MUGENについて語るスレpart586


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■MUGENについて語るスレpart586

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1 名前: no name :2011/10/20(木) 00:04:35 ID:P9KwqrC8

MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・遠野ハード〜野獣と化した先輩〜

514 名前: no name :2011/10/22(土) 20:56:43 ID:926dDgpE

>>513
そいつはすまなんだ。許しておくれ……

515 名前: no name :2011/10/22(土) 20:58:17 ID:kBf7TMON

>>506
実はライフバーと使用キャラ変えてるだけかもしれんぞ?

516 名前: no name :2011/10/22(土) 21:00:19 ID:Z467yuR2

さぶと
http://loda.jp/mugennico/?id=3431.jpg
リードミーにもあるようにあまり強くはないようだけど、俺はしっかり風雲大車輪で死んだ

517 名前: no name :2011/10/22(土) 21:00:33 ID:IkIQYJec

>>513
見栄張るなよ文盲

518 名前: no name :2011/10/22(土) 21:05:12 ID:qqUQcaiB

>>517
お前の中で俺は>>506をどういう意味で解釈したことになってるのか気になるな

519 名前: no name :2011/10/22(土) 21:05:54 ID:Zy8s3/lY

KFMの人、カイの人、ましろの人、ガイガンの人、忍者の人
千鶴の人、アレクの人、ゴウケンの人、メイドの人
ゴクウとアリスの人
俺が記憶に残ってるのはこの辺りの方々

塩の人、生足めーりんのひと、10割の人、sekt氏あたりは動画でもSSでも見てますよー

520 名前: no name :2011/10/22(土) 21:06:52 ID:Iu13L7vA

そういえばお気に入りのライフバーとかある?
stupa氏のミズハスバー使ってるけども、たまにはなんか違うの使って気分を変えたい

521 名前: no name :2011/10/22(土) 21:08:05 ID:IkIQYJec

>>518
お前の脳みそは全体的に異常がありそうだな

522 名前: no name :2011/10/22(土) 21:08:46 ID:9v6cI/wh

おいそこのキチガイ二匹、黙れ

523 名前: no name :2011/10/22(土) 21:09:22 ID:+2ERCUG9

キチガイなんて>>522しかいないじゃないか

524 名前: no name :2011/10/22(土) 21:09:46 ID:epIs3wgp

俺もキチガイだ!

525 名前: no name :2011/10/22(土) 21:10:00 ID:o00BJsVe

「上で撃破SSが貼られてるのが見えないのか」って意味なら
海馬とかじゃなくて目についてなんか言うんじゃないかな
煽りについて詳しい訳じゃないから強く言えないけど

格ゲーキャラの台詞にまんまと煽られることとかよくあるよね
リリカのツマンナーイとかユンの「ひょっとして勝てるかなって思ってた?」とかマジなんだこの野郎って感じで連コしたくなる

526 名前: no name :2011/10/22(土) 21:12:09 ID:7H/RI/zf

あなたでは、わたしに勝つことは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて…

527 名前: no name :2011/10/22(土) 21:13:23 ID:Zy8s3/lY

カインの『ユメを見すぎたようだな……』はかっこよくてなんか許せる
牙刀の『その程度なら……やめてしまえ!』は非常に傷つく

カイの『いい勝負でした』はイラッとくるw特にスラッシュw

528 名前: no name :2011/10/22(土) 21:15:18 ID:nS2qoXpL

http://loda.jp/mugennico/?id=3433.png
ロックと
設定はデフォ
近距離が強いから中距離でちまちま削って大技でどかん

529 名前: no name :2011/10/22(土) 21:16:22 ID:c/2raM8+

だけどカイ子なら・・・
許せる!

530 名前: no name :2011/10/22(土) 21:16:59 ID:zyO9B1Q7

おれが最強の格闘王、KENJIだ!
もう一度やるか!

なんかいい指導者っぽいよな、空手先生

531 名前: no name :2011/10/22(土) 21:18:06 ID:DtWZC6+i

>>525
オクラは設置とアシで封殺した上で「守ってばかりでは(ry」と死体蹴りを入れるから困る。

532 名前: no name :2011/10/22(土) 21:18:28 ID:Zy8s3/lY

テコン大会優勝おめでとう!とかとりあえず祝ったり
ED絵で相手を称えて腕を上げてたり
爽やかな印象、半裸袴だけど

533 名前: no name :2011/10/22(土) 21:19:23 ID:nS2qoXpL

しまった、あげてしまった…ごめんなさい。
どうも専ブラで書き込めないとミスる。

534 名前: no name :2011/10/22(土) 21:20:03 ID:926dDgpE

>>527
/カイ「(私の気分が)いい勝負でした」

535 名前: no name :2011/10/22(土) 21:20:22 ID:Iu13L7vA

「この力……使います」→「私なんかのために(ry」
自分の意志で戦ってたじゃねえかと突っ込みたくなる

536 名前: no name :2011/10/22(土) 21:20:38 ID:Zy8s3/lY

完全者の『脆いなぁ……』は必死に逃げて辛うじて勝ったときは
自分に言ってるとしか思えんw

537 名前: no name :2011/10/22(土) 21:21:45 ID:ZTqOGgHz

>>535
立ちPの刻み回数に突っ込みたくなるw

538 名前: no name :2011/10/22(土) 21:27:16 ID:VBwQWK5n

CS2のノエルの
ごめんツバキ、いっけーえ!×2→ディストーションフィニッシュ→戦いたくないよう…
コントローラーをぶん投げたのは初めてだった

539 名前: no name :2011/10/22(土) 21:28:05 ID:mrbBFqEo

相手がごめんなさいしても再戦を迫る巫女

540 名前: no name :2011/10/22(土) 21:28:08 ID:o00BJsVe

>>536
弱キャラが余裕系勝利台詞放つとほっこりするよなw
あ、でもエヌアインだと強キャラなんだっけ
アカツキは置いてたことあったんだけどエヌアインは無いんだよなあ

541 名前: no name :2011/10/22(土) 21:28:24 ID:Zy8s3/lY

>>535
フリズさん可愛いよフリズさん
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3371481

542 名前: no name :2011/10/22(土) 21:30:15 ID:QeC+E+VQ

拒否系の台詞言ってる奴等は大体イラッとするな
ディズィーとか

543 名前: no name :2011/10/22(土) 21:32:01 ID:S3FMCCiN

鏡で自分を見るのが辛いと思った事、ありますか?^^

544 名前: no name :2011/10/22(土) 21:32:29 ID:fWEHdX9K

北斗の勝利台詞変えられるネタは笑ったなー、
ケンが「種もみがー!」とか言ってるのは笑える
あとエヌアインのタッグモードで勝利台詞が入れ違えになって
戦車「この体は調子がいい、転生とはたいしたものだ・・・」とかいったのは吹いた

>>540
まぁエヌアインでももろいけどねw
大体他キャラの1.25倍ぐらいはいつもダメ貰ってるように見える、
アドラーのフルコンで普段6割のところが8割貰ったりしてるし

545 名前: no name :2011/10/22(土) 21:32:47 ID:Zy8s3/lY

>>520
シンプルなのなら、jin氏のシンプルライフバーか
オキナ氏のデジタルライフバーマジオススメ

546 名前: no name :2011/10/22(土) 21:35:50 ID:RvI/CwKW

キャラのセリフはまだ良い・・・

友達がこっち側に来てドヤ顔+カービィの無敵BGMにあわせ
両手の親指を下に向けて上下してきたのにはぶちのめしてやろうと思った

547 名前: no name :2011/10/22(土) 21:42:54 ID:yAfj/EPF

大盛りでの棒人間と慶次の試合は勝ちセリフが面白かったな
フルボッコしてからの気持ちいいねぇ〜!やっぱ喧嘩はこうでなくちゃ!はクズすぎたw

548 名前: no name :2011/10/22(土) 21:45:12 ID:Zy8s3/lY

>>542
庵『そのまま死ね』(嫌いなもの:暴力)
メフィラス星人『私は暴力が嫌いでね……ファッハッハッハッハ』

549 名前: no name :2011/10/22(土) 21:49:05 ID:GfrxKNSc

MUGENでアンパンマンが自分で女の子を倒したくせに、
勝利ゼリフで今女の子の悲鳴がってのが印象に残ってる

550 名前: no name :2011/10/22(土) 21:49:28 ID:926dDgpE

???「暴力はいいぞ!」

551 名前: no name :2011/10/22(土) 21:55:15 ID:o00BJsVe

拒否系の台詞は嫌だって言う人多いけど
俺レイドラのアリスの「もうやだよ…」は結構好き

552 名前: no name :2011/10/22(土) 21:56:50 ID:SJd/QX/v

えろは「暴力はいけないと思います!」

554 名前: no name :2011/10/22(土) 22:07:59 ID:B4iFOOsG

大会(庵)や正式な決闘(いろは)をしてるんだから暴力ではない

555 名前: no name :2011/10/22(土) 22:10:45 ID:nFfo8vVh

戦わなければ生き残れない、と

556 名前: no name :2011/10/22(土) 22:30:49 ID:Zy8s3/lY

中国でシャッハさんが怒りそうな事件があったな

しかし、法体性がどーのとか、国民意識がどーとか
NYや日本で同じような事件があったことや傍観者効果に触れないのには
すげー違和感あるなぁ

557 名前: no name :2011/10/22(土) 22:38:28 ID:F1JaXqiF

>>556
いくらなんでも話題とMUGENとの関係性皆無だろ

558 名前: no name :2011/10/22(土) 22:39:17 ID:BLRLjcLT

エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3434.png
最近ようやくまわりこみの便利さに気がついてきた気がする、KOFキャラ結構使ってたけど

559 名前: no name :2011/10/22(土) 22:43:59 ID:Ls00IHpe

>>511
クジラとかゾウガメは普通に生きるよー

560 名前: no name :2011/10/22(土) 22:46:36 ID:SJd/QX/v

シャッハさんがMUGENに居る以上関係性が無いとも…ないか

相手の攻撃にたいして超反応で確実に超必を当てるAIが簡単だと思ってた時期が俺にもありました。
p2movetype=Aだけじゃ駄目なのな。

561 名前: no name :2011/10/22(土) 22:50:22 ID:o00BJsVe

KOFはガーキャン前転うざいしGC攻撃でトドメさせるのもめんどくさいけど
攻めが苛烈なゲームだからああいう防御手段はある程度強くないといけないのかな

562 名前: no name :2011/10/22(土) 23:07:27 ID:fWEHdX9K

庵の暴力が嫌いというのは、弱い者いじめ的な暴力が嫌いとかそういう意味だよ、確か。
だからまぁ普通の戦いではそんなこと関係ない。

>>561
あの辺がちゃんとなってないと、切り返しもままならないからねー
昇龍や暴れからコンボにいけるわけでもないゲーム性なのでリスクリターンが割にあわないし

563 名前: no name :2011/10/22(土) 23:19:39 ID:jvl8qzGt

宣伝です。今回はチーム名募集もやってます。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【OP&チーム名募集】

564 名前: no name :2011/10/22(土) 23:21:40 ID:fy52E4Qh

中古ショップ斬鉄 廃車に用はなし

565 名前: no name :2011/10/22(土) 23:36:09 ID:VknEFnFJ

中古ショップなんだからむしろ用あるだろ

566 名前: no name :2011/10/22(土) 23:49:33 ID:pvdqcttj

ところで質問なんだが、AIに判断させる場合、ctrlが1になるのってstateが0になった時?
(とりあえず地上での話)
Aがヒット中にBが繋がる、ってキャンセル文がない通常技AとBなんだが、
手で操作してる分にはAのステイト中にBを入力できて連続でヒットする。
AIにctrlを条件に連続で振らせたらAの後ステート0を経由してBを振るんだが・・・。
しかもそれだと遅くてガードが間に合っちまう。

567 名前: no name :2011/10/22(土) 23:51:24 ID:En0XO23H

>>519
やっぱりこういうのは固定使用キャラで記憶してるものなんだな
俺もそうだけど
つか他に特定方思い浮かばないし

568 名前: no name :2011/10/23(日) 00:06:55 ID:xlJgReBG

しかし、よく皆勝てるな。
汁ヴァン氏のAIでは珍しく防御機能を頻度高めで使ってくるからかもしれんが、
ヴァイス.パンツ.尻.イカ.と比べるとすごく強く感じるな。ち〇こよりは戦いやすいけど

569 名前: no name :2011/10/23(日) 00:10:46 ID:do4EuDmP

>>568
言い方自重w

570 名前: no name :2011/10/23(日) 00:11:48 ID:p2zp9WIN

汁番さんだの汁ヴァン氏だの、碌な呼ばれ方しないな、silvan氏w

571 名前: no name :2011/10/23(日) 00:12:20 ID:c2R2IJO+

>>566
それはAのステートにCtrlSetがあるかどうかによる

技終了後の戻り用ChangeStateにCtrl=1があるだけなら
Stateが0になると同時にCtrlが1になるけど、常時監視でCtrl=1を読み取れるのは次のF

人操作でA中にBが出せるならAのステートにCommandをTriggerとするBへのChangeStateがある場合もある

572 名前: no name :2011/10/23(日) 00:17:35 ID:MREqurHg

>>571
どもです。
コマンドファイルだけじゃなくてステートファイル(でいいのかな?)を見たら、ステート中にキャンセルが書いてありました。
今までAI作ってたキャラってたまたまだろうけど、コマンドファイルの方にキャンセル条件書いてあるのばかりだったんで、
こっち見てませんでした・・・。

573 名前: no name :2011/10/23(日) 00:20:29 ID:sfpp+/dH

silvan氏ので一番苦戦したの
くじら娘か、5か6くらいまでさげてやっと勝てた

574 名前: no name :2011/10/23(日) 00:21:18 ID:k61dNe8G

>>568
マジで?個人的にはヴァイスの方が強かったなあ
他は戦ってないからわからないけど

575 名前: no name :2011/10/23(日) 00:23:53 ID:eilO4kDQ

>>570
他ならぬSilvan氏が自分の動画でそういう表記してるからなぁw

576 名前: no name :2011/10/23(日) 00:27:30 ID:xlJgReBG

>>573
性生るカナ勢は怖くて戦ってないわ。多分戦ったらギース敗北状態になりそうだわw

577 名前: no name :2011/10/23(日) 00:29:07 ID:p2zp9WIN

ID:xlJgReBG は落ち着いてタイプしろw
最初の『性』はなんの誤変換だw

578 名前: no name :2011/10/23(日) 00:30:11 ID:l11ltOuo

http://loda.jp/mugennico/?id=3435.png
遅くなったけどロックと
攻性も的確にしてくるし固めからの投げも痛い
一番困ったのがアークキックの下段スカし

579 名前: no name :2011/10/23(日) 00:33:30 ID:rz64O+a/

>>576
聖なるかなとうちたいのはわかったwまずは落ち着こうw

580 名前: no name :2011/10/23(日) 00:33:48 ID:xlJgReBG

>>577
「せいなるかな」をそのまま変換したらそうなったのが...???

581 名前: no name :2011/10/23(日) 00:37:22 ID:p2zp9WIN

>>580
なぜ自慢げw

動画スレの方でアナブラを『アラブラ』って誤字ったのに
突っ込まれなかった
ホッとしたような、残念なような

582 名前: no name :2011/10/23(日) 00:42:48 ID:98ia0prq

アナブラカタブラ

583 名前: no name :2011/10/23(日) 00:45:28 ID:AYX+qNYZ

アナブラって字面よく見るとなんかエロいな

584 名前: no name :2011/10/23(日) 00:47:02 ID:Kg6PGdYV

穴なのにぶらぶらするの?
棒とか玉とかじゃないの?

585 名前: no name :2011/10/23(日) 00:51:05 ID:KtcYwrgf

\   _ヘ, -──ヘ ,l  \   そ
   .、'y-=ー=ーノ)ヽ,l  ∠   こ
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| <  ま
  ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ で
 ̄.  " i,!l iハ.i !l.ノ!   ∠ よ
/   l_|_i l i Lll ),|   < !!
 ‖  └'、j"、j'┘     /

586 名前: no name :2011/10/23(日) 00:51:30 ID:c2R2IJO+

穴専用のブラジャーだろ

587 名前: no name :2011/10/23(日) 00:53:26 ID:p2zp9WIN

アナ兄弟ってことか

588 名前: no name :2011/10/23(日) 00:53:54 ID:Kg6PGdYV

穴ってブラしなくても揺れたり擦れたり型くずれたりしなくね?

589 名前: no name :2011/10/23(日) 01:11:36 ID:MREqurHg

アナブラは穴兄弟!
ちぃ覚えた!

590 名前: no name :2011/10/23(日) 01:30:05 ID:I+20dJAz

ちぃ、と聞くと別のネタと分かってるのにシャアの台詞かと思ってしまう。

591 名前: no name :2011/10/23(日) 01:36:04 ID:Kg6PGdYV

あの漫画はあの場所にスイッチあるというのより
「そういう目的」のために穴をきっちり再現しているという設定の方にドン引く

592 名前: no name :2011/10/23(日) 01:53:11 ID:foZffUHZ

M「き、きれいな水ですから!」

593 名前: no name :2011/10/23(日) 01:57:47 ID:59pHUzen

なんで悔しがりながら覚えてるんだよw

594 名前: no name :2011/10/23(日) 02:52:16 ID:rjQoyuTn

めっちゃ遅うなったけどロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3436.jpg
投げ範囲が広ければ固めから抜けやすいし楽にいける

595 名前: no name :2011/10/23(日) 03:00:40 ID:3RNuP4Gy

悔しい…でも覚えちゃう……ビクンビクン

596 名前: no name :2011/10/23(日) 05:35:40 ID:fUSYND3H

>>591「あの漫画」について詳しく

597 名前: no name :2011/10/23(日) 06:13:21 ID:4IRTq0Lv

ドラミにも穴はあるんだよな……

598 名前: no name :2011/10/23(日) 08:05:51 ID:xQJWYTgW

いったいお前はなにをいっているんだ

599 名前: no name :2011/10/23(日) 08:28:20 ID:dFmGjrIe

そもそもF先生は漫画の女の子は出来るだけパンチラをさせるという謎システムを考案した人だぞ

600 名前: no name :2011/10/23(日) 09:49:33 ID:uqDoL8EO

>>506
というか前貼ってた人で今全然来てない人って誰かそんなにいるっけ?

601 名前: no name :2011/10/23(日) 09:50:44 ID:Ey+Yq81c

>>596
「ちぃ覚えた」でググれば多少は分かる

602 名前: no name :2011/10/23(日) 10:03:00 ID:xlJgReBG

>>600
カンフーマンでrei氏ハード鳥とかヨハン倒してた人とか?
小物ロダに無いかなぁと思って探そうとしたんだけど、一定以上古いの全部見れなくないか?

603 名前: no name :2011/10/23(日) 10:08:42 ID:sDTbnWas

ちと聞きたいんだけど、タッグ戦でダメージが異常に加速するキャラがいるんだが
中を見てみたらコンボ補正リセットが

trigger1 = enemy,movetype != H

になってるんだ
コレって相手のリーダーのみを参照してるよね
ダメージが異常なのは大抵相手パートナーのみに攻撃当てた時だし

604 名前: no name :2011/10/23(日) 10:11:43 ID:zHjWhy4d

>>603
そうだね
リーダーを先に倒すと逆にコンボ補正がリセットされなくなる

605 名前: no name :2011/10/23(日) 10:43:28 ID:l/1cqE2P

>>603
enemy,〜はP2〜と同じ扱いだとどこかで見たな
enemynear(var(*))だと直近相手で判断して余計な所で切れるし、
単純に!Numtargetの方が良いんじゃ
まぁタッグを元々考慮してないキャラなら、こっちで直すしかないな

606 名前: no name :2011/10/23(日) 10:49:41 ID:sDTbnWas

ありがとう、やっぱりここが原因か
まぁ元々タッグ戦を考慮しないと明言されてる方のキャラだし、
タッグで使うなら使う側が手直しすべきなんだろうね
でも地味に気付いてない人も多そう

607 名前: no name :2011/10/23(日) 10:52:51 ID:wlodhDaH

相当遅れたがENロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3437.jpg
スイカポンの1F投げは頼りになる
K-はきつかった・・・
攻勢防御で飛び込めないしライジングを誘うか
中距離で飛び道具当身を狙うしか無かった
ついでに製作者さん見てたら
ブロークンハートはダウン後すぐ受身できるキャラに
(うちのmugenには春香、ENロックだけだった)
技の途中で抜けられますよ

608 名前: no name :2011/10/23(日) 10:53:45 ID:286ifbKT

wikiに書くくべきだろうか

609 名前: no name :2011/10/23(日) 11:33:09 ID:zHjWhy4d

>>605
P2〜は生きてて且つ最近距離の相手を参照
enemynear〜は生死問わず最近距離の相手を参照
enemy(X)〜は生死問わず指定番号の相手を参照

610 名前: no name :2011/10/23(日) 12:03:13 ID:KtcYwrgf

どっか記述や仕様のまとめサイトみたいなのなかったっけ?
そこへのリンクでも書いとけばいいんじゃないかな

611 名前: no name :2011/10/23(日) 12:12:06 ID:xlJgReBG

このスレにショーグン(世界樹の迷宮V)使ってる人がいたら聞きたいんだが、サブクラス何にしてる?
バリスタだと、弱→中→強(2hit)→五輪の剣が出来るようになるから、バリスタにしてるんだけど...

612 名前: no name :2011/10/23(日) 12:16:27 ID:sDTbnWas

!Numtargetだとタッグでは相方に拾い直されたりしたときにコンボ補正途切れたりしない?
!Numtargetをトリガーにしてるキャラ今手元にないんで良く分からないけど
やっぱり条件としてはP2が一番わかりやすくていいと思う

613 名前: no name :2011/10/23(日) 12:30:27 ID:EA3a//6z

>>573
ファイムか。

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