MUGENについて語るスレpart547


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■MUGENについて語るスレpart547

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1 名前: no name :2011/04/29(金) 15:07:52 ID:wTYs6BSE

MUGENについて語るスレpart546
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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次スレ立て
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952 名前: no name :2011/05/03(火) 01:00:23 ID:prgX1HSU

>>918ですが、庵、テリー、リョウ、ゲイル、守矢以上5キャラの小ジャンプの挙動が記述ミスでおかしくなってたので修正しました
何度もすいません

953 名前: no name :2011/05/03(火) 01:00:27 ID:ha/dY2NE

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304351958/
次すれ立てたー

954 名前: no name :2011/05/03(火) 01:03:19 ID:7J97gvyR

>>953

やっぱゆっくりが来てると次スレって感じがするな

955 名前: no name :2011/05/03(火) 01:03:42 ID:KDsfDYBB

>>951
ステートを間違えてるとか

956 名前: no name :2011/05/03(火) 01:09:14 ID:prgX1HSU

>>953
乙です

957 名前: no name :2011/05/03(火) 01:41:25 ID:BfcW88e3

>>955
一応このように記述しているのですが

[stete -2]
trigger1 = varset
trigger1 = RoundsExisted = 0
trigger1 = TeamMode = Turns
trigger1 = RoundNo > 0
persistent = 0
ignorehitpause = 1
v = 50
value = 1000

にしても上手くいきません。試しに直接statedef 190番台に
書き込んだのですが反応してくれません。

958 名前: no name :2011/05/03(火) 01:48:34 ID:skQpaI67

>>957
type = varsetにしないと。

959 名前: no name :2011/05/03(火) 02:11:54 ID:BfcW88e3

>>958
あっ、すいません掲示板だけの記載ミスです。
ネットで使ってるPCとは別の物で製作しているので、
コピペできなくてついミスりました。

960 名前: no name :2011/05/03(火) 02:23:05 ID:lazoeldI



>>506のDISSIDIA杯完結したな
いい動画だった

961 名前: no name :2011/05/03(火) 02:46:44 ID:P0cxopwh

>>960
俺たちの戦いはこれからだ!

962 名前: no name :2011/05/03(火) 02:46:45 ID:skQpaI67

>>959
stateがsteteになってるのもここだけの記述ミスだとして。
自分のキャラの[statedef -2]に加えたらちゃんと動きましたよ。

963 名前: no name :2011/05/03(火) 02:49:34 ID:IXXtOelA

>>957
trigger1 = RoundNo > 0がなんか引っかかるな…
この記述いらないんじゃないの

964 名前: no name :2011/05/03(火) 02:59:46 ID:47i3UEdN

トップページには書かれてないけどエルシャダイライフバーもパワーアップしてたんだな
うちのPCで動かすにはちょい重いみたいだ……

965 名前: no name :2011/05/03(火) 03:04:24 ID:LQFRHu2O

新素材ふえたしなー
てか契約云々とかなに言わせてるのか

966 名前: no name :2011/05/03(火) 03:18:45 ID:2yFtRPur

>>505
いや、俺が探してる悪咲氏製のページが確かCJ2には載ってなかったんじゃなかったかなってこっちゃ
氏のキャラのCns開いてみりゃ良いことなんだが効率考えたらね・・・

967 名前: no name :2011/05/03(火) 03:20:20 ID:f6gf/WYo

リアルにさくら居たらこうなるのか
http://up.pandoravote.net/up4/img/panflash00033320.jpg

968 名前: no name :2011/05/03(火) 03:25:44 ID:boKONM/N

いかついカードキャプターとかいやだぞ

969 名前: no name :2011/05/03(火) 03:28:46 ID:+2PbSuaD

そっちじゃねーよw
年齢不詳セーラー服ブルマの人じゃね?w

970 名前: no name :2011/05/03(火) 04:15:42 ID:9+X+6su9

>>967
夢をみようじゃないか
http://blog.livedoor.jp/samplems-bakufu/archives/51157840.html

971 名前: no name :2011/05/03(火) 05:43:48 ID:ceIW5y+Q

きら様、セフ.レン、奈優、あと1人でスク水ロリチームが組める事に気付いた。

972 名前: no name :2011/05/03(火) 05:56:11 ID:+2PbSuaD

よっしゃスク水イングも追加や

973 名前: no name :2011/05/03(火) 07:53:23 ID:YXn63lw3

>>972
ロ…ロリ?

974 名前: no name :2011/05/03(火) 08:00:43 ID:gZUldDep

ロリババア

975 名前: no name :2011/05/03(火) 08:01:01 ID:lux2peDp

>>973
馬鹿、消されるぞ

976 名前: no name :2011/05/03(火) 08:39:16 ID:58tz2k+5

残り一人を先生キャラにすると保健体育の授業チーム

977 名前: no name :2011/05/03(火) 08:42:03 ID:WbJyQiBj

巨漢1人+チビキャラ4人みたいなチームは見ててほっこりする

978 名前: no name :2011/05/03(火) 09:13:47 ID:S9aY4/Pv

相手選べば紫レンもスク水だ

979 名前: no name :2011/05/03(火) 09:50:41 ID:boKONM/N

>>971
つ「クルエルティア」

980 名前: no name :2011/05/03(火) 09:51:27 ID:ixPbD8Eh

>>969
一瞬超高校級の女神の事かと思った

981 名前: no name :2011/05/03(火) 09:54:58 ID:47i3UEdN

これは、ただの偶然なのか?
出オチの人ならこのスレ見てから2時間で突貫工事とかやりかねんけど


982 名前: no name :2011/05/03(火) 09:57:16 ID:1Aus/J0C

さくらちゃんは若干豪鬼も入ってるよね

983 名前: no name :2011/05/03(火) 10:23:42 ID:PX+UA1YJ

すいませんがよろしければ助言下さい。
キャラを制作中なのですが
相手キャラがガード(屈み)の場合というトリガーはありますか。
屈みというので
trigger1 = P2StateType = C というのはわかりますが
P2MoveGuardedというトリガーはないようなので、
どうすればいいのかな。

984 名前: no name :2011/05/03(火) 10:34:53 ID:47i3UEdN

P2StateNo = [152,153]
かな?
commonステートなんでほぼ全てのキャラはここが屈みガードのはず

985 名前: no name :2011/05/03(火) 10:46:42 ID:9Njxs6jz

>>983
ガード中っていうのは
>>984の通りP2statenoで判別するしかないね
ガード硬直中、ガード予備動作、ガード動作解除中も含めるなら
trigger1=P2stateno=[120,155]
trigger1=P2statetype=C
あたりでトリガー取れば確実かと

986 名前: no name :2011/05/03(火) 10:50:12 ID:PX+UA1YJ

>>984
>>985
なるほどP2statenoで相手のステートを参照にすればよかったのですね。確実にするなら985さんの言うとおり
trigger1=P2stateno=[120,155]
がいいようですね。これでうまく出来そうです。お答えいただきありがとうございました。

987 名前: no name :2011/05/03(火) 10:54:05 ID:5V2DTD7b

MoveGuardedは自分の攻撃がガードされたかどうかを判断するトリガー
もしP2MoveGuardedが存在しててもその用途には使えないよ
(一応、Enemy(*),MoveGuardedやEnemyNear(*),MoveGuardedで代用は効くが)

しかし、本体側でそれを判断したい状況ってのが思いつかんなー
ガークラの蓄積とかかしらん

988 名前: no name :2011/05/03(火) 10:57:42 ID:LhRGW8SE

でも実は相手が攻撃が当たる瞬間に立ちガに切り替えるとそのトリガー上手く働かないんだよね

989 名前: no name :2011/05/03(火) 11:04:12 ID:PX+UA1YJ

>>987
作りたい攻撃が空中攻撃なのですが相手ガード可能なのはHA、
それ以外は相手を空中に吹っ飛ばす(fall = 1)なのです。
しかし相手が屈みガードをしている場合に限り、屈みガード不能なので
相手はくらいますが、吹っ飛ばず地上をスライドするようになるのですよ。だからこういうトリガーが欲しかったのです。
>>988
立ちガードは普通にガードしてもらって結構なので多分大丈夫です。

990 名前: no name :2011/05/03(火) 11:05:59 ID:WbJyQiBj

月華の剣質:技の中段技とか相手がしゃがみガード中だと性能変化するんじゃなかったっけ?

991 名前: no name :2011/05/03(火) 11:06:45 ID:5V2DTD7b

>>988
HitDefのトリガーでそれのみを使って、かつ攻撃判定がElem2以降で発生し複数フレーム持続する場合はそうなるね

sage忘れた御免ね
>>983もsageの前に/が入っとるぞよー
って、その処理なら地上と空中の吹っ飛び方を変えればOKじゃない
fall=1でなくてair.fall=1を使うべし

992 名前: no name :2011/05/03(火) 11:20:17 ID:PX+UA1YJ

>>990
残念ながら月華ではありません。世紀末に変わりはありませんけど。
>>991
ずっと前から/使ってましたごめんなさい^^;
後言い忘れてましたがHitDefは2つ作ってます。ダウンしないといけないのでfall = 1 と 屈みガード時は air.fall = 1にしてますです。

993 名前: no name :2011/05/03(火) 11:24:55 ID:Xq7Gbqxn

エルシャダイとスパロボどっちが売れたん?どっちも買ったけど

994 名前: no name :2011/05/03(火) 11:27:30 ID:61sxoSvZ

>>991
1P側で相手が立っているとしてHitdef設定、その後2P側がしゃがみに以降とすると無理では

995 名前: no name :2011/05/03(火) 11:28:29 ID:Y9nmRWDY

>>922
相手が空中、立ち、しゃがみ(ガードしてない)→吹っ飛びくらい
相手がしゃがみガード→地上しゃがみくらい

ってことかい?ならHitdefで分けるしかないか。
屈みガード時はにair.fallつける意味はないと思うけど。

996 名前: no name :2011/05/03(火) 11:29:13 ID:p/HtXXyl

>>971
スク水乱王はどうだい

997 名前: no name :2011/05/03(火) 11:29:25 ID:5V2DTD7b

HitDefはひとつでいいよ
fall=1は空中の敵に当てても地上の敵に当ててもダウンさせる効果
air.fall=1は空中の敵はダウンさせるけど地上の敵はのけぞらせるだけ
だからair.fall=1だけ使って、吹き飛び方はground.velocityとair.velocityの数値で差別化すればいい

いい資料がないなら、とりあえずMUGEN中学校とかへ行ってみると幸せになれるかも

998 名前: no name :2011/05/03(火) 11:30:08 ID:+2PbSuaD

>>993
初週売り上げが出るのはもうちょい先よ

999 名前: no name :2011/05/03(火) 11:33:21 ID:9Njxs6jz

>>976
熱血隼人だな!
今後も作られる気がしないけど

1000 名前: no name :2011/05/03(火) 11:33:56 ID:5V2DTD7b

>>994
あ、確かにそうだ御免

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