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MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ >>1と>>2は無罪!
rヽ、__i ! ', > < tハノ!、__ン/./
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. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈 `ヽ---イ
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゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山 こ、これは>>1乙じゃなくて
,,illlllll iiiiiiiiiiiir 瞬獄殺なんだから
,,illllllllヽoOOO''o_- 変な勘違いしないでよね!
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
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llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i 何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!>>1乙してやる!
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
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.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
,, --──-- 、._
,.-''"´ \ >>1乙 このAAは流行る
/ ヽ、
/ (_人__丿 (_人__丿 ヽ
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__ ,ィ ____,.r‐ァ
ヽ、 ̄¨¨ヽ、 ,.. - …―- 、_//,. -一'¨/
\ `ヌ´ ´ ̄`ーく
/´\ v′ / -―-、 \__
. / ,..>ハ / / `ヽ 、 \ー'´
/ i イ ヾ| ,' / // , ハ ヽ.| ヽ ヽ
| ! | l ,' //_/ / ! ,' ! リ ト、 !
/ ∧ | 'T「「∧ハTト //ムL}| | l ',レ′
. / / Y´! ィfひ弓ト //f元トリ,.イ ! | ト、\
\ / , ' ∧ ! トヒz::ソ ヒzソ彳/イ ,'人}
<\n′ / `| | :.:.:.:. , :.:.: ,' / /イ
/.)\_, / i ハ r_ァ ,イ∧ | >>1乙…です
V二ス.Y´|,' |,' } 丶、 _,. < |
{. r_〉`! }>' / // ゝ 、,,_o]lム` ー⊥、 |
\ f |,. '´/ o\ \ ',
`! {/⌒ヽ \_ ヽ
| .| / | ', '、 ヾ ,〉、
| .| l ヽ ヾ__,人
| |ミヽ j/_ } }、 ヽ
! .! ヾ_,ノ ヽ ミ , i ノ ハ イ y'⌒ }
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t ノノ ヽ. ' o|l,' , '
` ‐´' } / |l /
>>7
かっ…かわええええええええ
新スレ乙的に紫さん撃破
挑んでる内に新スレになったとも言う
http://loda.jp/mugennico/?id=2805.png
とにかく隙が少なくて、隙ができるまで待っててもクラッシュされるので
こっちも隙の少ない攻めを展開できるキャラでゴリゴリ押してくしかなかった
移動起き上がりに時間がかかるので移動先を読めると楽になった
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは東方キャラを使おうと思ったらいつのまにかケーブルっぽいキャラを使っていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも日曜なのに何をしているのかわからなかった…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>10
STG的に何も問題は無い…と思う
しかしそのポルナレフの言い回し、新作スパロボにも出てきたな
大衆的に認知されてる迷台詞なんかね
俺妹の人の出した十三番目のアリスでもオチで使われてたからな・・・
ハイブリスちゃん?
東方キャラは改変版はたくさんあるが非想天則仕様で作られたのはなかなか見つからないんだよな
>>15
まあアクションRPGで雑魚敵相手に無双する分には
なんら問題ないのでは
>>11
あのセリフ自体はなんらおかしくないと思うんだけどなぁ
時間とめてせっせとポルの身体を降ろすDIOは想像するとマヌケだけど
剣で切るしか出来ない貧弱スタンドにマジになったら負けかなと思ってた
むー、ドット板のシーリウが公開されたわけだけど、パスが分からんなぁ。
mugenの他に基本的なパスってあったっけ?
ドット板にヒントらしいものもないっぽいし。
聞いてみたらどうだろうか
つか、その手のネタは広く知られてないと使えん
消えたけど再UPの予感?
上げてからバグに気付くのはよくあること
>>15
単に3段攻撃のモーションを好きなものから選べるってだけかもよ
名前が同じだからって同じシステムとは限らない
オリジナルコンボとか割とよくある名前だしなあ
でもPSOでオリコン(格ゲーの方の)とか笑える光景になりそうだ
上げなおされたか
上げ直してくれたのでDL。触る。
シーリウ結構楽しい。
でもコマンド表が付いてなかったのでcmdを見ながらやる。
2222AorBとか出来る気がしないと思ったらカイにも222が付いてたのを忘れてたでござる。
強Kの出が若干遅いので飛び込みは強Pとかが無難。
陽砲・強は3回まで連続で繋げられる。
浮いてからの追撃がメインなので落ちついてコンボ出来る。
浮かせる技は連環腿、陽砲・強、2強P。
連環腿はコンボの要になるっぽい。三連打か迅空脚・強、6強K等で追撃可能。
ふいっと触った程度だと現在は端J強P>強P>連環腿・強>6強K>三連打の455かなー。
一定時間好きなだけ攻撃できるってFF8のアーヴァインがそんなのやってたな
PSOって重火器多いみたいだし大体似たような感じになるんじゃね
>>23
一回目のアップでそのままいける製作者さんたちってホント凄いと思う。
>>28
自分も触ってみてるけど動かしやすくていいなあ。
ただ、弱Pボタンでも投げがでるみたいで、これは報告したほうがいいのかな。
アップ前は妥協してた点がアップ後に無性に許せなくなる
>>30
コマンド表がないから何ともですねぇ。
とりあえずドット板にカキコしてきます。
動画を上げた後にしょうもないミスを発見するのもよくあること
キャラ完成させて公開後しばらくは更新ラッシュはよくあること
む、ネージュさんがガード体勢のまま動かんくなった。
これはおせっかい氏が言ってた接触判定のアレなのかな?
>>35
現場を見てないからなんともいえないけどおそらく違う
接触判定云々はP2bodydistXで攻撃可否を判断してるAIの事だね
食らいより接触判定が広い場合、成立しない目押しコンボを延々狙ったりするようになってしまう
>>36
普通に戦ってるだけでなるのよね……。
よくそうなるのは震脚でドンドンやって遊んだ後かな?
しかし、なぜかさん付けしたくなるなネージュさん
なんでだろうか
ROTDテリーとEロックで紫撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2816.jpg
常時ジャンプしながら戦ったのは初めてだぜ!空中で割れたら何も怖くない!
壁端に追い詰めてる時、こちらの垂直ジャンプを歩いて下抜けられたときは驚いてしまった
>>38
そりゃお前恰幅がいいからだろう
>>38
そりゃお前ナイスバディだからだろう
>>37
震脚のヘルパーに反応しちゃってるぽいなぁ
ゆかりん討伐。やめて壁端ガークラ連携やめて。
http://loda.jp/mugennico/?id=2817.png
いやぁクーラのEXレイスピンまじ便利。もう全部こいつ一つでいいんじゃないかな?
ネージュさんはバイザー外すと本当に美人
ゆかりんって非の性能wikiに書いてないんだな
緋と同じで固めと割りが強いキャラなの?
>>44
WikiはWikiでも非想天則Wiki見れば分かるんじゃないかな
ttp://th123.glasscore.net/?%E5%85%AB%E9%9B%B2%20%E7%B4%AB
>>44
性能:bba
馬鹿馬鹿しいほどに美しく
ブルっちまうくらい神々しい
あり得ないほどに俺の嫁
略してBBA
>>44
頭おかしい性能の昇龍が弱体化して狂ってた設置系射撃スペルの持続時間が短くなった
優秀な通常技は変化無いからまだまだ戦える性能
そんなわけで弱キャラというわけではない
芋の頃からずっと中堅クラス
紫は体が大きいこともあって防御が弱めなんでその分いつも立ち回りが強い
あれで普通のドットだったら萃夢想の妖夢は確実に越えたろうな
霊夢すげえ弱体化したな…
せめて2Bの仕様を緋に戻してくれー
ずっと中堅だったのにverup版で強化点無いって言うのも侘びしいな
非想天則仕様で歴代の技のいいとこ取りな霊夢を作ればいいじゃない
ゆかりん公開されたと聞いて、LV8で戦ってみました
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2818.jpg
地上ガードだとクラッシュさせられるんで
空ガあるキャラだとそれになり戦えるかと
地上に固められても射撃から空ダッシュ連携に隙があるんで
対空が間に合ったりしますねえ
あと中ポトレが衣玖さんだったんで報告をば
7月6日か、待ち遠しいな
メトロン星人とかギャンゴの話やってほしい
ウルトラマン列伝楽しみだな
東映系は好きだが円谷は管轄外だったわ
昔の方の話は今無編集でテレビに流そうと思ったらキツそうだ
うんこ食ってるときにカレーの話すんな
うんこマン食ってるときにカレーの話すんな
お前らいい加減クズのことネロって言うのやめろ!
誤爆
うんこマンの作ったジャガーノートがうんこジャガノって呼ばれてるということは、
うんこマンがブリジットを作ったらうんこブリになるの?
70年代 『カレー食ってるときにウンコの話するなよ!』
王道。ウンコという下品なことばが公衆の場で笑いとして認められ始めた。
お笑いが俗な文化として大衆に認識されてきた草創期。
80年代 『ウンコ食ってるときにカレーの話するなよ!』
あまねく広まったギャグをあえて誤用することにより、聴衆に「違うだろ!」と"つっこませる"。
一人一人がボケであったりツッコミであったりする、お笑い文化の一般への浸透。
90年代 『ウンコ食ってるときにウンコの話するなよ!』
シュール・不条理による笑いの波及。
ツッコミどころも見つからない、 「意味が分からない」ことが笑いにつながってくる黎明期。
そして00年代 『カレー食ってるときにカレーの話するなよ!』
行き過ぎたシュール。
もはや意味不明を通りすぎ、「だから何?」が受ける時代。
そのすかした面にうんこ塗りたくってやんぜぇー!
うんこマン氏制作MVC風ブリジット「うんこブリ」
もし俺がAI職人だったら
HENTって名乗って変態って呼ばれるようにするわ
うんこロール
シーリウ、6弱Pが近強Pからキャンセル出来たのか。
俺の現状最高は493。
HENT_AI…はやる!
ブリジットはアシスト弱そうだな…
http://loda.jp/mugennico/?id=2819
ロア、七夜、ワルクAIを更新
ロアと七夜は微調整、ワルクはクレセントムーンスタイルに対応しました
>>71
乙です
クソワロタwユーモアセンスある子供だなあ
うんこマン氏製モリガンなら「うんこモリ」か…
スカトロプレイをしよう(提案)
申し訳ないがAcceedはマジでキチガイじみてるのでNG
>>68
J強P→近強P→6弱K→二発目ヒットから623弱K→近大P→サンレンダァ!
これで503
モリガンって外部出演多い割にほぼ毎回ぱっとしない印象だなあ
あれ、もしかしてモリガンって強キャラ時代なくね?
マブカプ1のモリと飛龍は初期の2強じゃなかったっけ。
>>79
ハンター時点だと強キャラ
磁力ポチョとうとう現れたか....
後一人で、システムが○△×ぽいっチーム作れそうだな
ゴッドファイヤー!
最近は特にダクネスが3ゲージとかになっちまってるからなぁ
重要なダメージソースになってた技をおいそれと使えなくするのってどうなんだろ
>>82
それは誰が作ったのか…ってまさかのtokage氏w
あ、できたといえば松梅魂氏が「サムライジョニー」っていうサムライスピリッツなジョニー作ってたぞw
VPではダクネスかチェーンコンボくらいしかコンボは使ってなかったなあ
David Demianoff氏のロバートのAIを公開しました
また、キャラ全員とAI12個を更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
公開物置き場をSkyDriveからフリーチケットシアターに変更しました
MUGENだと磁力って再現出来ないんじゃなかったっけ
横はともかく縦がネックだとか何とか
新MUGENにお詳しい方にお答えいただきたい
特定のキャラに特定の[quotes]を指定するにはどうすりゃ良いんでしょうか
M3氏のサイトには載ってなかった……
北斗キャラに挑戦
安心と信頼のうんこマン氏
>>82
というか既にチームを作れる人数のはずだ。
姫レン、ハクレン、てゐガー、みやかか、そして件のポチョムキン。
(「みやかかって誰?」という人はドット絵板データベースを見るべし)
……1人余るな。いや、旧姫レンを分けると2人か?
>>82
サムライジョニーは前スレで話題になったような。
>>90
うんこマン氏月華キャラも使えるんだな……
ごめんなさい、自己解決しました。
victoryquoteなんてトリガーがあるのね…
スレ汚し失礼いたしました
>>87
公開&更新お疲れ様です。
ミラちゃんにAIが出来たので、挑んでみた。
いつも使ってるロダが調子悪いから、今回はこっちに。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1816.png.html
固めてくる時の中下段の択がきついうえに、上に逃げると中段のカカトが当たるから、死ぬ気で暴れるかガードで凌ぐしかなかったのヤバい。
ガークラ持ちのキャラだと、あっという間に割られる可能性があるね。
逆にガークラ起こせるキャラだったら、ガード固めっぽいから頑張って割って、そこにワンチャンコンボ叩きこむのがいいと思った。
ロック、どうして君のライジングは対空にならへんのや…。
>>90
嘉神を使う身としては、この動きはうらやましい・・・。
ケーブルとはいえ、もんすん氏レイにほぼパフェで勝てるのかぁ
ちょっと俺もミラさんで遊んでくるわ
>>95
まだAI入ってなくね?
>>98
みてれぅでも見れば判るけど外部AI公開されたのよ
とりあえず明日にでも戦ってみようかねぇ
宣伝ー
腐レ雅氏の真-悪鬼天草四郎時貞のAIを作ってみました
よければどうぞー
公開場所→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>100
乙
天草だけ本体AIともに凶以上でも充実してるなぁ
サムスピボス勢は天草&ザンクとミヅキ&黒子&我旺の間に出番的格差があるな
我旺は最近増えてきた気がするけど
隠しの黒子はともかくミヅキは零SPで最弱キャラ一歩手前だったのが不味かったのかねぇ
やっぱヒトラーはだめだったか・・・
気持ち悪い方の巫女…という覚え方をされてる気がする
格ゲー巫女でまず思いつくのがミヅキだよ
てか最初ナコルル見た時巫女だとは思わなかったよ
今となってはまおりんがいるんだよなぁ
ミナ、ナコルル、ミヅキ
サムスピ巫女ばっかりだな
そういえば格げーだとちゃんと神道の巫女してる人って少なくね
サムスピといえばハゲ・忍者・巫女だからな
そういえば犬に使役されてるNINJAってなんて名前だっけ
サムライいねえ!
主人公がちゃんと侍してるじゃないか
どうでもいいけど、戦国だと侍といえば弓なんだよな…
槍衾というのもあるぞ
>>110
犬いない方が強いガルフォードのことかー!!
何でお互い単体の方が強いの
>>112
戦国だと槍じゃないか?
弓もメインウェポンだが。侍と言えば〜ってんなら平安〜鎌倉あたりのイメージがあるが
OMIKATAのことかッー!
…というのは置いといて、確かに「海道一の弓取り」とか「弓馬に優れた」とか言うね
その割にはBASARAでもサムスピでも弓キャラ少ないけど
サムスピの江戸はもう火薬技術も充実してるしな
ジャギ様の銃より強力な信長様の種子島マジぱねェっす
ズァリガーニなんて西洋科学と東洋魔術の混合で作られてる謎武器だしな。
他の人では修理すらできないそうだから制作者の爺さんが天才なんだろうけどさ
おちゃまろも直せる徳川幕府は倒幕される心配がなさそうだ
>>120
倒幕派も同じくらいのポテンシャルって線もあるんだぜ
ああ、神君の時代から忠勝とかモロにオーバーテクノロジーだもんな・・・
とか自然に考えるあたり、相当MUGENのクロスオーバーに毒されてるわ
その発想で行くと長州の槍兵が一騎当千な事態に
侍と武士ってどう違うの?
武士が主君に使えると侍、だったはず
Yahoo!でググれ
侍=貴族の用心棒
武士=用心棒とか関係無しに階級
ぶっちゃけ役割はたいして変わらない
サムスピの侍で主君持ってるのって殆どいないよね。
なんだ、ブシスピリッツだったのか…
平安、鎌倉時代の武士は
馬術、弓術、槍術、組討、刀剣術のすべてを極めてたエリートユニットだからな
蒙古絵巻だったかな、約50m離れた元軍の兵士を弓で狙撃して競い合ってた、とかいう話が載ってるほどだ
武士より侍のほうが上等
江戸時代以降の概念だけど、侍はさぶらう、貴人に仕える人間という意味なので
今で言う一流企業の正社員みたいなもん
ただの武士は自営業かフリーターです
(例)
弓は竹林派の石堂藤右衛門の免許
馬術は大坪流、八条流共に印可皆伝
鉄砲は稲富流免許
剣、薙刀は新当流(有馬流)の奥義皆伝
勿論勉学も怠らない、こんなエリート武将がゴロゴロいる時代ですもの
何処の剣豪将軍かと
そんな時代に生まれていたら確実に生涯を農民で終える自信がある。
農民といえば魔法に至る剣技じゃないと斬れないTSUBAMEとか
双槍の騎士を体当たりで倒したINOSHISHIとか
円卓の化物が揃っていたはずなのに苦戦を強いられたBANZOKUとか
あの世界はどうなってる
>>132
あのイノシシってディルムッドを殺すために生み出された魔獣じゃなかった?
RPGではよくある事
>>131
塚原卜伝は新当流だから足利義輝で合ってるはず
>>132
戦国だったら農民も兵士だよ
畑を耕しながら傭兵で金をもらい、略奪で稼いで家族を食わせる
そういうことをみんながやっていた時代だ
>>135
世紀末の二歩くらい手前だな
専業農民と専業武士に分けたのは信長だったっけか
>>137
秀吉だったと思う
秀吉の刀狩だったはず
戦国DQN四天王森長可の家の領民とか完全に世紀末の住人だったはず
しろうさぎの霊撃がゲージ減らないみたいなんだけど報告はここでいいのかしら
>>119
そんな武器を数秒で完全修復する黒子さんマジパねぇっす
脚だけ残して消滅した人とかも蘇生させるし
はじめてやったアケゲーが真サムだからミヅキ(とおまけで黒子)には思い入れがある
使いやすいミヅキでもいたら評価変わるのかな?
一応設定上サムスピ世界最強格だろうに久々に復活したら最弱一歩手前ってどういうことなの零SP…
復活&使用可能と聞いた時にはwktkしたのに…
そういえば弓って女性(特にエルフ)とか
ウッドロウのような細身のイケメンが使うイメージだけど、
弓メインのゴツい漢ってどんなのがいたっけ?
呂布やFATEのアーチャーはサブ武器の感が否めないし、
屈強な強弓の使い手がゲームには足りないような
黒子はネスツが送り込んだ未来人
って設定のストーリー動画とか面白いかも知れない。
ネスツの部分はシャドルーでもいいし、ブラウン博士を絡ませても良い。
>>141
報告トンクス
確認したら、古いほう消し忘れてpoweraddが二つあったw
修正して、上げなおすんでちょっとまってね^^;
無双だと夏候淵とか黄忠とかか
黄忠なんか孔明に「年寄りは休んでろ」と煽られたから
弓を引きちぎってまだ現役だってのを見せつけたって逸話があるくらいだし
MUGENだと、黄忠の方はちゃんと弓使ってるのがいるな。
夏候淵はいるけど弓使ってねぇ・・・
ttp://blog-imgs-15-origin.fc2.com/k/a/w/kawarabannews/110417-0102190291-720x480.jpg
なにこれwwwwww
この歌もガンダムの衝撃に比べたら
昔の弓って三人張りとか五人張りとかだから引けるだけでもマチョー
刹那=ガンダム
ヒイロ=ガンダム
ランカの歌=ガンダム
>>145
おお、お返事有難う御座います。
追加報告という形になるのですが
霊撃を当てた後10HITあたりで補正によりダメージが1になる(あってる?)
らしいのですが補正がかかっておらずジャンプ強Kを繰り返すだけで即死コンボとなるようです。
また、AI戦(といってもトレーニングのガードON)で密着付近で攻撃を行うとガードしないようです。
どちらも仕様でしたら申し訳ありません。
Gジェネで「ガンダムに愛をこめて」って歌が
みんなガンダムになるのか…
なんか赤鬼ポチョ使ってたら何もしてないのにライフがごっそり減った……。
何なんだ、この現象。
まぁ刹那にとってのガンダムってモビルスーツのガンダムじゃないからな
>>152
報告トン
確認したら、補正の条件から外れてて補正なしになってたわw
>また、AI戦(といってもトレーニングのガードON)で密着付近で攻撃を行うとガードしないようです。
霊撃のことなら仕様
正確には密着ではなく、
ガードされても、画面端に押し付けるように当てた場合、強制的に壁バウンドに移行するようになってる
ガードは成立してるから霊撃そのもののダメージはないけどねw
とりあえずバグ修正版 てゐっぽい何か
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/132092.zip
>>157
仕様だとしても追撃できるなら強くない?
刹那って過去の体験からガンダムを英雄視してんだっけ?
>>159
少年兵として戦いに明け暮れていた頃、初代ガンダムクリソツのOガンダムに命を救われた。
戦争根絶の体現者=ガンダムとして扱ってる
>>158
画面端限定だが、ようは追撃可能な1ゲージのガー不技なんで
一見強く思えるけど
1ゲージ使用
判定は強めだが、無敵時間0
攻撃判定の持続は3F、打点も高めなので結構当て難い
追撃には強い補正あり、さらに軌道に癖があるので連続して当てるのは難しい
ガードブレイク時には霊撃自体のダメージ0なんで、追撃に失敗するとゲージ使っただけで終了
さらに、硬直時間の関係で画面端から追撃すること自体が難しい
発生は13Fだが、スロー演出があるので、暗転みてからガード余裕。迎撃も余裕
↑って理由で、
実質的には、画面中央付近でのコンボからキャンセルで繋げないと使い物にならない仕様になってるから
言うほど強くはないと思われ
もっとも↑を踏まえて、上手い人が的確に使えば、クソ強いと言えるけどなw
通常コンボの〆で霊撃に繋げて、追撃で稼いだあとで超必につなげば6〜7割は余裕で持ってくからね
刹那を助けたのがアッガイだったら・・・
ああ月華の話じゃないのか
>>162
刹那が全身黒タイツに
アッガイファイトからやり直せ
>>162
俺がっ、俺たちが!アッガイだ!
アカハナ隊に入隊して華々しく散りそうだ
>>142
原作で最弱なら凶アレンジを作ればいいじゃない。
つーかもう居たんだっけ。
格ゲーやる層でガンダムVSシリーズもやるって人少ないんだろうか
知り合いが2on2なのが嫌って言ってたけど
ガンダムVSZガンダムまでしかやってねえ
>>157
遅ればせながらダウンロードさせていただきました。
先ほど言っていた密着ガード等もすべて正常であることを確認しましたー。
密着してコンボに持っていったときの爆発力がヤベェ。
ラキラキの特徴ってガー不サーチ混乱技とかワープとか下段飛び道具とかとかそんな感じだっけ
強くしたら一気に糞キャラっぽくなりそう
ボス性能なら強くて当たり前だな
現状では強さを挑発で緩めてる気がする・・・
ミヅキって零SPECIALだと天草、斬紅郎、我旺を条件満たして倒すとやっと出てくるラスボスじゃなかったっけ?
それなのにほぼネタキャラの炎邪除くと最弱キャラなのかw
ボスverで性能が違うミヅキがいるのか?
それともまさか普通に最弱性能でラスボスはってるの?
そりゃ、制作側は弱キャラのつもりで調整したわけじゃないだろうからな
最強のボスにしたつもりが思いの外弱かったという事なんだろう
性能はわからんがCPUは弱い
がおーに絶命当てる方がめんどい
てか水邪様が一番強いきがする
wikiによると、「時間ないから、わかってて弱めに調整した」らしい。
普通に調整すると、調整不足で強キャラになっちゃう懸念があったらしい。
SNKが新キャラ作ると大抵調整不足で強くなるのは自覚あったんだなw
フォクシーのあれは調整不足で済まされるもんなのだろうか
>「時間ないから、わかってて弱めに調整した」
その結果がごらんの有様だよ
ミヅキなら強キャラでも設定的に納得されたんじゃないかという気がするけどなぁ
1強とかだったらさすがにまずいけど
前作の慶寅が時間が無くてあーなっちゃった事の反動かな。
wikiというか、開発者が製作してた同人誌だな
破沙羅辺りもあえて強くしてみたとか、
cpu炎邪の六道烈火100%やっちゃったぜもその同人誌で書いてた。
ついでにナコ(気付かれずに涙したそうな)リムレラの新規書き直したドットの元絵みたいなのも。
>>179
ガー不バグに関しては、倒産のごたごたから半年かからんぐらいの時間で作ったんだろうし
多分バグチェック殆どしてなかったんだろうなぁ
通常性能については調整時間の問題になるけど
Ωルガール殆どそのままはやばいだろ・・・おもったら
京がいました
ニャア!クラエー
アルカナのねーちんも調整不足で強キャラだったなぁと前まで思ってたけど
3での頂点再びを見るにガチで贔屓キャラだったんじゃねぇかと
エルザのコムニオは新キャラじゃないけれど新技の調整不足だな
零SPのミヅキはパターンが凄い簡単だから超弱い
近づくと割かし頻繁にコマ投げしてくるから垂直ジャンプかDで避けるだけ
あのコマ投げ垂直ジャンプでも着地後に大斬り入りかねん隙があるから困る
普通に戦ってもあんまり強くない
普通に戦っても超強いボスと言えば斬九郎
飛びに2ABで超判定の対空カマしてくるのが超怖い
でも一部キャラで中距離から2C連打すると斬り専用当身か大斬りしかしないからハメると楽チン
密着されてヤケクソになって半蔵の2C連打したら偶然発見したのが懐かしい
他にも最大ズーム時で測って一画面くらいの距離で
垂直ジャンプすると良く突進技出すから〜ってのがあるが距離がシビアでな…
確かエクサムはあかねの中の人を気に入ってるらしい
だから強いんだろう
いろはも強キャラだったしな
零SPのミヅキってそこまで扱いひどかったのか
ドットは良いのに
結論としては、太ももがエロイやつは強いと。
ミヅキはあれ足あるのかな、アンブロジァ様出てくるけど
あかねの中の人一般少ないな
いろはといい、やっぱ悠紀にファンおるのかね
零SPといえば水邪と炎邪の超反応弾き
サムスピ勢が弾き使ってる所ってMUGENじゃ全然見ないな
やっぱ性能悪いのかね?
DQ1更新したのでヨロシク
零SPだと発生2F持続11Fくらい、硬直は24Fくらい
ただし足元に判定がないのがな…
ローキックとかされると困りそうね
ついでにいうと立ち攻撃しかとれない、ジャンプ攻撃は余程深くないと取れないと、
サムスピみたいに地上での牽制が多く行われるゲームならともかく
ほかのゲームにあわせるとほぼ取るのが不可能になるのよね
別に屈斬りでも上に判定伸びてれば取れるよ
ジャンプ攻撃は解らんけど
社の中段ローキックは、当たり判定の方は見た目どおり足元だっけ?
防御システム的に優れてるのは真サム
AIに使わせるなら弾きよりミキリスライドだな
成功時は必殺技でキャンセルできるし秘奥義ゲージ貯まるし
>>200
立ち攻撃というか上中段攻撃だったスマソ
下段攻撃は全般的に取れなかったよね?
ジャンプ攻撃は少なくとも零SPではほぼ着地際じゃないと取れなかったはず
兵藤アナが参戦する日は来るのだろうか
>>204
下段判定でもちゃんと取れたと思う
判定に届きさえすればの話だけど
>>205
実際参戦したらカプエス2の藤堂みたいな
「え、マジでやっちゃったの?」みたいな空気にしかならんだろ
カプコンの謎キャラ選はいつものことだろ
シュマちゃんも元々藤堂並の誰得キャラだったんだっけ
でもそういうキャラを1人入れてくるカプコンのキャラ選は良いと思うけどな
>>196
乙おつ、なつかしくていいおw
出身地同じなはずなのにどうしてシュマちゃんとドーマムゥはあんなに雰囲気違うんだろう
ダークディメンションで何があったんだ
誰もが待ち望んでいる人気キャラは当然参戦すべきだが
知名度は低いが個性と魅力のあるキャラもどんどん入れてほしい
多少名前が売れてるだけのさほど人気のないキャラは後でよろしい
MVC3のスト4枠の人とか
海外じゃ大人気なんだよあの人は
ヴァイパーは海外で好かれる要素いっぱいだしなー。
強い女性はカッコいい。
>>212
仮に他のキャラがスト4枠に入るとしたら誰になったんだろう
MVCキャラにオイル技使うハカンとか見てみたいがマーブル側が許さんだろうな
藤堂の採用は「変化球」だったってスタッフインタビューで言ってた
まあSNK側も散々ネタにしてるし、単純にネタ枠だったのかも
その割にはモーションが結構いいのがなんとも
ヴァイパーってベヨネッタみたいなやつだったっけな
それぞれ違うベクトルでスタッフから愛されているレイとジャギ
まあ新作お祭り格ゲーにストWから一人くらい出さなきゃいけないのはわかるし
それでMVCに出すキャラ選ぶとしたら俺もヴァイパーにするかな無難だし
ヴァイパーはあのオマールエビさえ無ければ日本でももっと人気出たと思うの
ジュリの水牛ヘアーも
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part50
そんなこんなでpart50です。どこまで続くか分かったもんじゃありませんが、
コンゴトモヨロシュウ。
カプコンはキャラ作るときにシルエットを大事にするらしいから
髪型普通だとただのエロいねーちゃんだぞ
UDONコミックのシャワーシーン見ればエビなしヴァイパー見れるがマジただの美人でなんの面白みも無かった
ただアレコスでくらいははずしてもいいと思うの
あのイロモノ連中のただ中に普通の人が混じってたらそれはそれで目立つだろう
いっそ短髪傷顔常に葉巻銜えて背広肩に羽織り腕くんで滅茶上から見下げてるドSな姉御とかでも良かった
これだと大物感出過ぎでシャドルーと別の組織持ってそうな雰囲気出ちゃうかもしれんけど
バラライカさんじゃないっすか
>>222
どこかのMUGENサイトでキャラの上半身シルエットが並んでるHPがあったな。
海外のサイトだったが、なかなかいいセンスだと思ったんだ。
でも、ガイルのシルエットの部分で毎回わらっちゃうんだ。
ガイルはいっそSVCレベルの髪型をデフォにしちゃえばいいのに・・・
mugen アルでvs59
ハウザーと対戦&サバイバル
ジュリもこんな感じの流れをどっかで見たな。
「髪型普通だったらいいのに」→「普通にしてみた(コラ画像)」→「なんか…違う。インパクトも無い」
→「結局やっぱアレいるんだね。プロのデザインってことか」
ジュリは見た目じゃなくて性能の微妙さどうにかしようよ
つかヴァイパーが海外で人気ってマジなのか?
熱帯の北米近辺の使用率からは想像もつかないんだが、
人気投票かなんかで上位に入ったことあるんだろうか。
こないだこのスレに貼られた奴
他にもそこそこ上位に選ばれてるランキングをいくつか見た気がする
お〜でぃ〜おもいたのか
でもたしかだいぶ前のスレで見たがヴァイパーさんって海外の
「なんでMVC3に参戦できたのか解らないキャラランキング」で二位だったんじゃなかったっけ
スパロボZプレイしてたら、mugenのヨーコ使いたくなったのだが
このキャラのコツを誰かご教示お願いしたい。ニコwikiみても特にコンボとか載ってないし...
http://wikiwiki.jp/mugen_s/
ここにいくつか簡単なのがのってるべ
そこ紹介しようと思ったら、既に紹介されてたw
わかりにくいけどCVSの中にある。
もしくはヨーコで検索すりゃ出る。
ヨーコはAI良い感じに動くからまずはそこから参考にしてみては。
>>206
そうなのか、実際下段判定で取れる技って殆ど無いから取れないと思ってたわ
結局ユンヤン出すんだったら風水エンジンもオリコンでよかったよね感が凄いことになっちゃってるよねジュリ
しかもあれなくても強キャラのあいつらが持っちゃってるし
久々にBBB2の様子を見に行ったら体験版がアップデートされていたでござる
くなー追加か
性能といい出番といいユンヤンの優遇されっぷりは異常
そこまで人気あるキャラなのか?
>>242
優遇というより幻影陣とか付けたら強くなっちゃったって感じ
全員オリコン使えるCvS2じゃたいした事ないしな
強いときとそうでないときの人口差がトップクラスのキャラとして名高いなユンは
サガットの露骨な減り方を見ると皆強キャラ使ってるだけなんだなと思わざるを得ない
カプコンがオリコンや幻影陣の問題点に気付くのはいつになるのだろうか。
ゲージ効率に対する威力、継続時間の長さなど。
スパ4AEの幻影陣は補正の掛かり方やゲージの仕様からあまり強い技じゃないと思う
それよりもEX絶招やEX前方転身に使った方がいい気がする
ちょっと質問なんだけど、
グロスプーのAI+グロ規制パッチのスイッチがうまく機能しない誰かボスケテ
動きとイントロの変化はあるから、パッチ自体は機能してる
が、スイッチの数字変えても変化おきず
何か根本的なところで勘違いしているのだろうか
sage忘れごめ
初出のZERO2では春麗とロレントがヤバいだけで他はスパコンやゼロカウンターと共存できてたのになあ
ところでBBB2の未完成版がアップデートされてますが
マジで夏コミまでに間に合うんだろうか
くなー結構新技増えてる?
>>249
まだ上がってるぜ
ついにマブカプ3のキャラがきたか・・・
>>252
うっわあ…、やっちまった
ところでTOYはもっと評価されるべき
>>236さんサンクス!
と、思ったらBBB2nd体験版ver0.5がキテルって聞いて、そっち触ってたよ
クナー、ダッシュ変わってる。受身SEで最初エスケープされたのかと思ってしまったw
初のMVC3キャラがドーマムゥとは胸が熱くなるな
AIが飛び道具をガードした後もずっとガードポーズをとり続けるのはなんで?
教えてエロイ人
>>234
ヴァイパーはCAPCONのUSA支部からアイディアを提供されて出来たキャラ
日本がストWを海外に売り込もうとして向こうにネタを頼んで作られた
ストWの中でも最初に完成したキャラクターだから、日米スタッフ共に思い入れがある
MVCの採用はCAPCON内でスムーズに決まった
定番のマダンテ、当たれば勝てるメドローア、自分の思う最強の姿になれるエヴォルシャス
エヴォルシャスなんて技あったっけ
>>246
たしかにAEでユンは猛威を振るってるし使用率も断トツ
ところがスタッフは
「本当の最強キャラはユンではない」って言ってるんだよね
これをスタッフの冗談、あるいはミスとして笑うことも出来るけど
フェイロン、まこともヤバいからな
>>254
TOYかわいいよね すごくルーファスっぽくて
書きかけを誤爆するなんて死にたい……
>>254
TOYはwikiで使いやすいと評されていたので使ってみたら本当に使いやすくてワロタ
今では持ちキャラです。でも動画では全然見ないんだよな〜
ただ相手にまわすとかなり強い気がする。ショーンでは勝てなかった
誰か戦ってみた人いる?
TOYさん、タッグだと乱舞っぽい技に味方の追撃が入ってなかなか鬼畜だった
>ショーンでは勝てなかった
このショーンは2nd性能なのか3rd性能なのか
それが問題だ
>>257
どういう飛び道具か分からんことには答えようがないぞ
ProjectileかHelperかは最低限必要な情報だし
ガード側もAIのガード条件はどうなってるか具体的な情報が必要
>>260
ケロロ軍曹の作者が描いてたDQM+のオリ魔法だな。正しくはエボルシャス
最強の姿への思いや憧れの力を集約して自らの姿を変える魔法
モシャス、マダンテとも次元の違う常識を超えた魔法。
覚えたスライムは勇者っぽい姿になって一瞬で敵を倒した。
教えた奴はDQ4のホイミンを匂わせてるし
ホイミンが人間になった事を元にした技なんだと思う。
DQM+また描かれないものだろうか。
DQM+は数あるドラクエ漫画の中でも最高クラスの出来だと思う
「君も飛んでるじゃないか」のシーンは凄く好き
TOYは前やった時はなかなか飛び道具が厄介だった気がする
DQM+のローレやサマルは格ゲーキャラ化しても面白そうだな
竜王(本物)と破壊神を破壊した男のシーンはかっこよかった
ローレシアといえば、虹裏格闘に「もょもと」がいたな
ああ、どっかで見た事あると思ったらDQM+だったか
懐かしいな、また再開しないかなアレ
各ナンバリングの勇者と共闘したりと面白かったなぁーアレ
DQM+は面白かったなー
サマルがはかぶさ振り回してたりな
DQM+連載続いてたら、チラッと出てきたX主人公との共演とかもあったりしたんだろうな
Vの世界との繋がりも見せてたし、続いてほしい作品だったよ…
>>256
「2Bさえ当たれば・・・・・・こんな犬なんかに・・・・・・!」
「良かったじゃないですか、食らい判定のせいにできて」
(・・・・いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・!)
「生ドーマムゥ様の生エリアルを拝見して宜しいでしょうか」
「こんな奴に・・・・・・・悔しい・・・!でも・・・・・・・・・感じちゃう!!(パワオブザッパワオブザッ)」
今日もマムゥスレは平和だ
この場合wikiに追加する内容はルガールの項目に追加がいいんだろうかドーマムゥ個別のページを作る方がいいんだろうか
あくまでGルガ改変だし、ルガールに追加にしたほうがいいと思う
こんな時間ですがプレイヤー操作動画の宣伝にまいりました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part8
ネタが切れたので今回は全て自作AIとなっております。
ドーマムガール使うのおもしろ杉ィ!!
>>231
ヴァイパーはラグに弱そうだから熱帯じゃ使用率下がると思う
向こうじゃラグ前提だし
とは言え魅力があるかといえるかというとキャッチ力のなさからやっぱ微妙そう
カプコンはいいキャラ作るけど一見さんお断り過ぎる
一時期の華より深みのあるキャラ付けって考えなのかな
>向こうじゃラグ前提だし
国土が広いと国内どうしでも、日本とドイツぐらいの距離
あきかねないもんなぁ。
国内検索なら目押しができるって環境は逆にラッキーかもね。
>>246
始動と終了の制限の無さが最大の特徴であり問題点だと思う
>>283
ローズナッシュの髪型も当時は言われたもんだな。あとバーディー
>>231
人気なんか全く無いよ
MVC3の公式人気投票でも底辺だったし
人気あるなんて失敗を認めたくないカプコンの捏造
>>287
でも「人気」って投票のサンプル母体で全然ちがうと思う。
ニコニコmugenじゃ格ゲー大人気キャラのはずの
チュンリーナコルルや不知火舞が空気レベルだったりして。
カプコンはその点いろんな方面からキャラ人気情報を体感
できるわけで、その発表の信用度は低くないと思う。
本当に人気がまっっっったく無いなら
公式ブログ、ムック、画集、アルカディアのどこかで「人気投票で影も形も無かったんですよ……」て言うわな
事実、DJ&ホーク(ストW家庭用開発時期)やアレックス(スパW開発時期)は言及されてしまったわけで
まぁマブカプとストWは開発チームが違うみたいだから、公式コメの対応を一緒くたにしちゃいけないかもしれないがね
人気はさておき、スパW時の使用率で言えばヴァイパーは充分高い
ルーファスなんて国内外ともにスパW使用率低いし
……そのルーファスが、スト鉄に出そうな気がするんだがなぁ
使用率と人気は関係ない
バイソンはスパ2Xで最強キャラになった途端使われまくった、それが格ゲー
それにDJホークアレックスみたいな過去キャラならともかく
外人受けを目論んで作られた新キャラのヴァイパーを同じように不人気と言えるわけないだろ
ボブいるし、SF側のデブキャラとして動けるデブのルーが出る可能性もなくはないが
それなら日米対比できる本田のほうが出そうな……巌竜と二択になりそうな気もしなくはない
俺はヴァイパー好きだけどもう不人気でもいいさ
BBB守矢公開か、胸が熱くなるな
毎回のやりとり見てるとヴァイパー人気はそこそこ程度あるけどやたらアンチ多いくらいの印象だなぁ
アンチっつーか、「日本ではあんまり人気無いけど海外人気はある。あいつらはこう言うの好き」
ってのがよくわからんだけで
別にキャラが嫌いってわけでもないんだが。
人間の好みって、実際はそこまでは変わらんもんよ。
割合に少し差があるくらいの程度で。
まぁ、人気全くねぇよと言われれば
好きな人もいるんだろうしちょっと言葉に棘がありすぎるわな
俺は結構好きだよヴァイパー
アビス瞬殺できるしね
「海外ではあんまり人気無いけど国内人気はある。あいつらはこういうの好き」
→リリス
ちなみに俺はペタン娘には興味ない
好きか嫌いかの二極化で人気量るのも大変だなー
俺はリリスくらいのボディランの娘好きだな
ふともも内側に頬ずりしたい、舐めまわしたい
肋骨から腹部にかけてのラインもまたよし
ふたなりだったら好きになれた
ストIVの新キャラ共のデザインは北米好みに仕上げて国内で滑った感がある
ハカンとか発表当初しか話題にならなかったし
朝から元気やな
単純にスト4の新キャラのデザインはスト2組に比べてデザインパワーが足りない
キャラクターを構成する要素や記号が弱過ぎる
軍人、相撲、胴着、レスラー、獣、ボクサー、ムエタイパンツ、手足が伸びるヨガ、中華、ステレオタイプな悪の総帥
スト2キャラは何かしらの普遍性のような物が含まれるキャラデザインが多い
4の新キャラは何の原作もバックボーンも無しにこういうのの中に入れられる様なデザインじゃない
>>301
北米でももうオワコンじゃねーかな
弱すぎて
単にストUの頃はどんなキャラでも目新しく思えただけで今新規で出てきたらウケないでしょ
まぁスト4の新キャラのデザインが微妙なのは確かだが
ハカンはキャラ造形がどうこうの前に性能が残念過ぎて
格ゲーで本当の意味で話題になるには強キャラじゃないと、プレイヤーはそこらへんシビアだよ
ザンギダル本田は今でも十分通用するくらいインパクトあるよ
モヒカンのパンいちマッチョ
火を吹きワープし伸びる自称ヨガ
何故か空飛ぶ力士
ベガはどっちかってーとモロ加藤だしバルログはウォーズマンだし
「ブラジル代表キャラが野獣!」いま発表されてたらどうだったろうな
中華枠も元と李をわざわざ削除して
服は中華だが鉄輪&スピニングバードキック&百列キックはキテる
ヒロイン枠としてキャラチェンジしたのは大正解だと思うけど
スト3からストキャラはおかしくなった
なのに3rd厨が4のキャラを魅力ないとか言って叩いてるを見ると笑えるぜ
ちょっと興奮した人がいるみたいですけど
暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せて下さい!
最初だけ話題になってあと空気ってハカンよりジュリじゃね
ハカンは最弱だったり投げキャラだったりオイルが特徴的だったりとそこそこ話題あるけど
ジュリってもはやなんもないだろ
霧さんは帰ってください
でも、3rdキャラは全部魅力的だとは思うの。
ただエレナは俺的にはちょっと
そうか?
いぶきとかエレナとか可愛いけどなんか捻らなさすぎてストキャラとしちゃ微妙
アレックスも主人公ネタ無くちゃ埋もれてたこと必至って感じだしショーンも中途半端
イロモノは総じてクオリティ高いと思うけど
3のキャラは壊滅的に魅力ないけど特に終わってるのが色物だろ
ダルシムなんかはこんなインド人いるわけないけどでもインド人だとわかるキャラだが
ネクロだの12だのQだのはただ怪物・怪人なだけ
ヴァンパイアのキャラが紛れ込んだような場違い感
リュウ・ダッドリー・ネクロ・レミー
ケン・まこと・ヒューゴー・オロ
もしVの面子でUを再現するならこの8人かなー
華担当にまことは荷が重すぎる
リュウケンがアリなら春麗も安定
せめていぶきかエレナを…
撃破祭の流れで>>90みたいな動画が貼られた時に同じ面子に挑むP操作動画が有ると面白そう
SS貼られてもふーんとしか思えんけど
動画は動画で大量にあっても困る
つまり?
どういうこと?
前知識なしでダルシムを初見でインド人と見抜けるヤツはいないだろうw
どっちかっていうとアフリカの未開の部族っぽい格好だよな
そして何よりもインド人の証カレー臭がしないのは致命的
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part13【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
赤鬼ポチョとBBB守矢、どっちも楽しいでござる
BBB守矢、だと…?何それ凄い気になる。
だが何処にあるのかは全く分からん。chinaの見方は全く分からんし。
情弱もいいとこだぜ自分w
「ダルシムがインド人だとわかる」はねーよww
それに初見で出身地がわかることがどうキャラの魅力に繋がるのかわからん
わかるやつはいないって言ってんだからおかしくなくね?
あとスト2は各国代表みたいなとこ(ステージも国名だし)もあるから、イメージのしやすさは大事だろう。
キャライラストの横に国旗描いてあったら「あー、なるほどね」とか
「んー、わからんでもない」と思えればセーフ。
「いやいやいやwなんでだよw」と思ってしまうとアウト。
インド人もびっくり
>>327
そっちか。
勘違いしたわ。
誤解って意味じゃ、ブランカ=ブラジルのイメージで
ブラジルが未開の土地みたいなイメージが子供の頃あった。
あんなイメージの未開なトコも一部には実際あるんだっけ?
アマゾン川の周辺は文字通り密林で未開の土地だらけ。
少なくとも1990年頃はそれで間違いない。
まあこんなに狭い日本にだって(風習、倫理観が)未開の地はあるんだし
ダルシムがインド人を連想させるわけではなく
当時インド人の情報として一番大きかったのがダルシムというだけだよな
カレクックもダルシムの影響をうけていたのだろうか
てかダルシムってインドの要素がヨガしかなくねーか?ww
どちらかっていったらマサイ族だろあれww
嫁は正しくインド人してたが
そのヨガの要素だって…w
インド人というよりもはや火星人クラスの認識
昔からダルシム使いの俺も
今はインドといったらこれだ
少なくとも俺はダルシムの影響で
ヨガのことをインド版忍術かなんかだと誤解していた
近所のヨガスクールに入りたいと親にゴネてたな
ゴームズ的に考えて忍術だろ。
何日か前に
「B級映画に出てくるヨガ拳法を曲解した腕の伸びるインド人の
格闘家が元ネタになってダルシムになった」
ってどっかで読んだぜ
実は俺日本にヨーガ広めた一人の身内なんだ・・・
一方任天堂のインド人は修行で分身の術を会得した。
>>340
ダルシムはまんま男塾のラジャ・マハールだと思う
SFキャラは直感で理解できて新人を引っ張りやすい萌え全盛期のこの時代にも
見た目で売るつもりはないデザインだよな
代わりに触ってくうちに魅力が出るスタイルは昔から変わらないんだが
社会現象レベルまで触られた初代以外はその見た目から人気が出ないんだろうな
スパ2連中が一枚劣る位で、初代〜ZERO〜3rd〜スパ4までそんなにキャラの魅力が代わってるようには見えないし
アレックスとかはまだわかるけどスト4新キャラはなんか無理に外してる感があった
調べてみたら男塾のラジャ・マハールもそれっぽいし
片腕カンフー対空とぶギロチンのタラシンもそれっぽいなw
映画の解説文読んだら「各国の異種拳法が戦う」というコンセプトが
後のゲームや漫画などにも影響を与えたカルトB級映画とか
キル・ビルの元ネタになった要素があるとか書いてあった
マハールよりむしろクヌムのネスコンスだろ
片腕カンフーは主人公の外道っぷりが面白い
相手騙して小屋の中に閉じ込めて火あぶりとかにしてた気がする
>>345
1や2のキャラって狙ったわけでも意図的に外したわけでもなく、
出身国縛りがあって、国のイメージを極限までデフォルメした結果だと思うのよ。
しかもブランカ、ザンギ、ダルシムはキャラカラーと国旗の色まで合わせてる。
意図か偶然かは不明だが、これが刷り込みレベルの印象操作になっている。
だから子供が「この国ってこんな国なんだ・・・」って勘違いする程のインパクトになった。
3や4のキャラはキャラと国旗を同時に出されても結びつかないキャラが多い。
ジュリとかエレナは国旗と出されればなるほどと思うところはあるが、
ネクロやアベルあたりは国旗出されても「え?なんで?」って感じ。
と、俺は思う。持論なので反論バッチこい。
正直ザンギとか今出されても
「ロシアでプロレスラー?まさかアマレスと勘違いしてんの?」としかならんよ
そもそも今より外国への知識が少ないときに国旗と一緒に有名作品に出てたからその国のイメージを植え付けられただけ
国のイメージにそのキャラがあってるんじゃなくて
お前の頭の国のイメージをそのキャラがつくってるって逆の順番にしか思わない
そもそもブラジルをデフォルメするならどっかで確実にサッカー入れるだろ
ハカンはその文脈でいくとターキッシュの色を前面に押し出し国技のオイルレスリング使ってて
なんも1や2から変わってないということになりますな
ハカンの問題は元ネタの知名度がないことで、
系譜としては確かにスト1,2の系譜だと思う。
まあネタキャラは、ゲームがワールドワイドになった今となっちゃ
配慮やら何やらでやりにくいってのはあると思う。
>>350
ブラジル=サッカーなんて、あの当時の一般的な子供じゃ
「そういえばキャプテン翼で言ってた」位の認知度。
Jリーグ発足前だぜ?
当時知名度無い特徴をデフォルメさせて国旗出せば納得するけどサッカーは知名度無いからナシ?
ちょっと待って君が今なにを言いたいのかさっぱりわからない
ゆとり君にはわからないね
まずは「ストUキャラは素晴らしい」という結論ありきなんだろ
まぁ今回の説は思い出補正がキツすぎる内容だけど
ストUキャラのデザインが素晴らしいということまでは思い出補正だと誤解されたくないな
ザンギとかベアとかは当時のプロレス人気からじゃないかなあ
ビクトル・ザンギエフ(ロシア人レスラー)の名前に
ミスターTの見た目って感じのキャラだし
ベア(ライデン)はモロにベイダーだし
つーか「今出したら」とか意味ねー
「当時はブラジルのイメージとして密林、アマゾンの方がサッカーよりもよっぽど強かった」
以外に読み取れなかった
なんなんだろう。どこに不満を抱いたんだろう。
だったら今のデザインに同じもの求めるのも意味ないというか馬鹿げてるんじゃない?
とりあえずインパクトある優れたデザインではあると思うが国イメージに関しての主張はちょい矛盾し過ぎ
>>358
いやだって
ストU以外のヨガについての知識なんてほぼ無い知名度のもん持ち出しておいて
当時のお子様がしってるかどうかとか言われても「それがどうした」としか思えなかったもんで
サッカーが無くてもコーヒー…は格ゲーにゃ関係ないけどジャングルの優先順位そんな高いとも思えないし
サンバあたりか?サッカー無ければ
白い胴着の空手家
↑と同門の金髪赤胴着あんちゃん
目にも留まらぬ張り手を繰り出すRIKISI
おだんご頭の中国拳法娘
いかにもジャングル出身な野人
モヒカン頭のガチムチレスラー
クールなファイトスタイルの軍人
腕が伸びる(ヨガ由来)&火を噴く(カレー由来?)の褐色肌
色んな要素を包括してうまくディフォルメしてると思うよ
正しさとウソをうまく使い分けてる感じ
ブラジルは今こそサンバやサッカーだが昔はアマゾンってイメージが強かったな
いまメキシコキャラを出されても麻薬戦争のイメージしか沸かない
ディージェイすらマフィアに見えてくる
優先順位もクソも、ブラジルには正誤問わず色んなイメージあって
その中で単にデザインとしてやりやすそうな密林の野生児ってなコンセプトにしただけでしょ
俺が開発者でもサンバとかサッカーで戦うよりはそれにするわ
いや、アマゾンは「未開の地探索」系のテレビ番組とかのイメージあるし
でもブランカ出してブラジル人と言われて納得するのと
ヴァイパー出して「アメリカの女スパイ」って言われて納得するのとそこまで格差は無いんじゃないか
>>360
だから「格ゲー」よ。戦うのよ
ヨガは神秘のパワーってことで上手く(?)使われてるけど、他に戦う事を考えると
野獣のようなのキャラが戦うって凄く魅力的じゃない
無理やり逆に考えてみると、そんな野獣がいそうな熱帯地方でそれなりに大きな国はそう無くね?
てか、ジャングルの優先順位が低いってマジか。それはさすがに否定する。
今回は早めにできたよってことで宣伝
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart11【紅白エロ】
やや大変だったわりに、早くできた不思議!
>>365
しっくりきた
キャラデザインから国を逆算したってならすごいわかる
ブラジルから格ゲーキャラ出すならサッカーサンバ無くても柔術あたりくるんじゃねと思ったけど
野生人に国籍求めたらそこら辺になるか
ただやっぱザンギみたいなレスラー見せて何人かって言われたらロシアよりアメリカになるな
シングレット着せるかなんていうか知らんがあのロシアっぽい帽子かぶせちゃ駄目だったんだろうか
裸にして雪山でトロッコ引かせりゃいいねん
ブランカは「ブラジル人」っていうよりは
ブラジル→アマゾン→ピラニア、っていう当時の子供の間違った連想を使ったもんだと思うw
ダルシムはサイババとかその辺の「よくわからないインドの神秘のパワー」っていう
当時のステレオタイプを使った感じ。
M・バイソンとか、今なら名前出されてもわからんけど
当時は名前だけでも誰のパロか一発でわかるくらいのもんだったしな。
つかぶっちゃけ、流行ネタ使った、って言われりゃそれまでだろう。
まさか作った側も、20年近くそのキャラを使うとは思わなかっただろうなw
サンバガールがおっぱいとケツをプリプリしながら柔術で闘う…
DOAか何かで出ないだろうか
ブラジリアン柔術ってことは
仰向けに寝転んで「かかってこいや」とか言ってくれるの?
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!nayu%5E_11%5E_04%5E_26.zip
スク水ロリこと水原奈優完成しました
不具合等あれば報告お願いします
勝利やイントロは後々暇があるときに追加していく予定
だいぶ長く放置してたけど思い立ったら早いものですね、キャラ作成は
wikiでどっせいうさぎ氏に故がついてたんだがまじで?
>>370
でもバイソンは元ネタなくとも変に味付けせずまんま悪役ボクサーだったもんで逆に汎用性出てる気がするよ
アレコスにハズレ無しなのあいつくらいじゃないのか?
このスレの状況は国籍別チームトナメが作られるフラグ
てかMUGEN入りしてるキャラでその国の代表として最もふさわしいと思われるキャラを各国1人ずつ選抜したらどういうラインナップになるかね?
日本代表はSAMURAI、NINJA、GEISYAかねwGEISYAなキャラでそこそこ知名度があるようなのっていたっけな?
>>372
グラウンド拒否でドロー
>>374
あの人の動向調べる術とかあったの?
リアル知人?
芸者と聞いて真っ先に浮かんだのはソウルキャリバー3で出たやつ。
キャリバーは一部キャラ以外の知名度がとことん低いが・・・。
>>376
ゲイ者
>>372
「私は嘘つきだ…」と言いながら
マウント取ったらKOまで殴り続ける
大江戸ファイトに芸者いなかったっけ
MUGENにいるかどうか知らんけど
>>367
だから90年代初期の話だっつーの・・・
柔術なんて誰もしらねーよ
>>382
いる、MUGENにも。
>>382
いるぜ芸者
こういう時に個別ページ化されていないキャラの一覧は有り難いな
>>382
いる。
んなマイナ−なもん作りそうな人ってんで何人かに絞れると思うw
ヨーガ使ってる時点で知名度のことを気にするのはおかしい
格ゲーに使うならアマゾンだろう
格闘技なら柔術あるじゃん?
柔術には知名度無い
>>383
いや、知ってる知らないは問題じゃねーべって最初からいってんじゃん…
富士山キャラってmass氏以外作成者おるんだろうか・・・
大江戸は複数いるが
問題はこの芸者が代表キャラで周囲が納得するかか…
とは言っても流石に他にはいねーよな芸者なんて
そういや六方チャリオットで大江戸ファイト稼動中だな
武士投げー!
さっきの侍、忍者も含めて3〜4人のチーム戦にすればいいんでない?
それだったら芸者担当でそう違和感もないし。
四人チームだとニンジャサムライゲイシャと来たら次はなんだ
フジヤマか?
ニンジャ枠はNINJAを入れちゃったら台無しだから、そこ注意な!
最近のもんだけどオタクとか?
ドロウィン氏あたりで
もうさ、和服着て扇持ってるキャラを芸者ってことにすればいいんじゃない?
スーツにメガネで首からカメラを提げてるのも日本人のイメージだった気が。
んなやつ格ゲーにいたか怪しいが。
国別って話はでるけど、毎回まとまらないもんだが、
ここは一つKOF94を参考にしてみるのはどうだろうか
大会なら○○代表でその国の人が出るとは限らないからな。
いちいち別の国に行って出場権得たりできるし
>>399
KOF94のイタリアチームとかまんまそんなだったっけ
現地にたまたまいたからそこで出場権とった餓狼三人
あとイギリスチームは国籍イギリスで統一しようとしたけどライデン出せなくて女格になったんだっけ?
国別でしっくりくるって話題で全く出てこない
エル・フォルテェ……
ストUの頃のデザインが素晴らしいって言うのは分かるが
その次の追加キャラの4人の内キャミィ以外は人気がアレだし
やっぱ思い出補正なんだろうな
ライデンはオーストラリア出身じゃなかったっけ?
KoF94でチーム全員が代表国と同じ国籍なのは日本、アメリカ、韓国の3チームか
8チーム中3チームってのは多いのか少ないのか
>>389
大江戸キャラ複数って、2人しかおらんぞw
ありゃ、ライデンじゃなかったか
ビリーキングともう一人でイギリスチームの予定だったって聞いた気がするんだが…
しかしそれが現実になってたらビリーのKOFでの交友関係ちょっと変わってたんだろうか
イングって原作プレイヤーからは誰得扱いされてるのな
うにゅほの人が性癖全開のキャラを完成させたみたいだな
素晴らしい出来だ
>>403
4人チームにはあと一人足りないよな
大江戸ファイトキャラは河童とかMUGENでも相当強そうなんだがな
>>404
誰相手でもギースに言われて組むだけなんじゃね?
あの頃のSNKキャラでイギリス出身ってビリーキング以外に居ないぜよ
wiki見たらイギリス候補はライデンであってたね
>>373
乙です〜、早速使ってみるぜ
大垣氏、あのクオリティで相変わらず早えのう
>>403
あ、mass氏大江戸はないのか
じゃあ2人だわ
昨日、あと2モーションだから今月中は硬いなとか言ってて
はやいなーと思ったらもう出来てるでござる
>>408
ああ、じゃあイギリス出身でイギリスチームってわけじゃなかったのか勘違いスマン
最近の手描きオリキャラはクオリティ高くて困る!
流先輩がMUGEN入りすればスク水ロリ・ポケファイ豪鬼・流先輩で水着チーム組めるNE
水着チームなのに目の保養になるのが1人しかいねぇ…
きら様忘れてないか
>>388
いやだから、知名度がないとかそういう領域を通り越して
柔術なんて「誰も知らなかった」
製作陣だって知らなかっただろ
何も理解してねーんだな・・・
>>405
当時やってる人には見向きもされない感じだったな、主に性能面で…
後になって「スト4にイング出せ厨」って煽られる程度には
支持してくれる人も出てきたみたいだけど、
アレはどうもCFJはやってなかったような感じだし・・・
「ヴァンパイアキャラ強すぎワロタwwww」
→「ジェダアナカリかりん強すぎwww」
で研究が進んだりせっかくの新キャラのイングに
スポットが当たる前に撤去されたところがほとんどみたいだ
ロリ巨乳ババァとか最高じゃないか
>>417
もとから知らなくてもブラジルで格闘技調べればまぁ即出てくるだろ
仕事なんだからなにかしら調べるくらいするだろうし
上から目線したいのはわかるけどちょっとずれてるよ
>>373
乙です。DLさせて頂きました。
不具合なのかどうかわかりませんが、5ゲージ中3ゲージしか溜まらないようになっているようです。
というか元が3ゲージで全体量が5ゲージになってるのかな?
CNSはよくわからないのですがpower=5000を3000にいじったら
普通な感じになりました。はっきりしませんが、一応ご報告を。
>>418
正直なところMUGEN始めて
一番最初に面食らったのはイングリッドの人気っぷりだったよ
半角二次で微妙な人気はあったなあ
フィギュアとかも出てたみたいだしルックス面の人気は高かったんだろうね
出るゲームと性能に恵まれてたらワンチャンあったか
MVC3のverupでなにかの間違いが起こればあるいは?
あのなんの面白味もなあ性能は急ごしらえで性能冒険させる時間がなかったからなのかな
それともお蔵入りになったゲームで主人公だったことの名残?
ぶっちゃけ、キャミィよりよっぽどイギリス代表って言われたら
納得しそうなデザインだよね
>>421
パワー最大値に関しては仕様ですね
KOF98だとシングルでは3ゲージ
チームでは何番かによって5ゲージまで最大値が増えるので
それの仕様落とし込みです(何番目かが判断できないのでチームでは初期から最大5ゲージ)
タッグに関しては自分の他月華キャラと同じくうにゅほにあわせたゲージ最大値として調整してます
>>426
というか「イギリスっぽい」ってどんなだろう
紳士系とか騎士系?
>>426
2000年あたりならイギリス代表だけど、今だとアキバ代表呼ばわり。
シルクハットにステッキor傘の紳士とか
もしくはユニオンジャック柄の服とか
イントロでライムかじるとか
チューリップのバンダナに鎖鎌
ツェペリさんやダッドリーみたいな紳士系か
トレンチコート
>>428
変化球でなら料理が地雷キャラとか…
つまりイギリス代表はそのまま初代からイーグル連れてくれば良かったって事か。
キルトはいたオッサン
お前らジョン・ブルさんを忘れるなよ
ビリーやバーディーもイギリス人っぽさが出てると思う。
パンクロッカー的な意味で。
性能としては残念な波動昇龍系って感じなんだっけ?<イングリッド
カプエスで言うところ恭介のような感じ。
もしスト2のイギリス代表がイーグルだったら、当時のイギリスの印象はホモの集う国だったのか
>>441
イギリス=ホモは色々と不味いことに・・・・
キリスト教の国だしね
イーグルのホモ設定はカプエスからだから、
スト2なら普通に棒使いの紳士って設定で止まってたと思う。
てかスト2ダッシュの2Pザンギのパンツを紫にしたら
アメリカから「紫パンツなんてホモしかはかねえよ!」って
NG入ったらしいから、少なくとも当時でホモ設定は無理。
イギリス出身で一応実在?の人物でジャック・ザ・リッパーがいるな
ジョナサン・ダッドリー・イーグルで英国紳士チームとか普通に魅力的だな
問題は4人チーム組むにはあと一人足りないことだが
アーサー王なら
ツェペリの旦那は?
4月完成のオリキャラだけでチームが組めるな。
イングの強いとこ=牽制
イギリス女性キャラなら、今なら貴婦人系とか、シスターとか?
なんかイギリス女性で最初に頭に浮かんだのがオールドミスの家庭教師だ…
そのタイプはどちらかというと俺はドイツ系を連想する
魔女はどうだろうか
ドーマルガールと時期被ったけどジーンも公開されてるんだな
イギリスと言ったらパンジャンドラム
イギリスのイメージで思い浮かぶのはサムスピのアンドリュー
イギリスなのは親の代でアメリカ出身だけどな
魔女と言えば個人的にはドイツのイメージ
infoseek完全終了だと・・・?
またあの悲劇が繰り返されるのか
インポシークいい加減に汁
なんだかんだで各国代表の話題って伸びるな
SFやKoFも最初は各国代表だったしやっぱこういうお題には魅力があるものなのかね?
まぁSFもKoFもその後は国?なにそれになったし
MUGEN動画でも国対抗トナメもどきみたいなのはいくつかあったがどれも再生数伸びてた覚えがないし
設定考えてる間だけは楽しい部類の典型例なんだろうか?
ストライダー飛竜と星影がほぼ同時に瞬間移動しまくってた試合の動画って何でしたっけ?
多分真の凶キャラ最強グランプリ
結局選択肢が日本とアメリカに偏るからな
何でも設定考えてる間は楽しいよねー
チーム選とか
キャラ設定考えてる時も凄く楽しいですからねー
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1826.zip.html
何度も言ってる気もするが国対抗で集めただけじゃ他のトナメと変わらんからな
ストーリー風味入れて最低限色々理由つけたりなんなりしていかんと。
種族別とかどうよ?
じゃあ属性別で 炎?氷?
いいえ妹巨乳幼なじみなどです 優勝者には顔がよく見えない唐変木をプレゼント
国対抗も種族対抗も属性対抗もいっぱい作られてるけど、
いっぱいありすぎてどれが面白いのかわからんね
属性別か
眼鏡っ娘チーム組めるようになるまで長かったな…
>>456
それって、メールサービスも終了ってことなの?
幼馴染属性ってチーム組めるほどいる?
あとsage忘れすまぬ
出身がどこだろうと、大体日本語しゃべってくれるから便利よね2次元って。
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様正式版公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIもついてるから、討伐してもいいんじゃよ。
で、自分で討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2834.png
早速スク水幼女使ってみた。リーチ短けぇー。立ち回りマジ辛ぇー。
なんか気軽に振れる技がないとしんどい。
ストーリー風味と言えば、ストーリーありの大会で手ごろなのって何かある?
ストーリーありきって言うよりは、大会ありきで大会結果に沿ってストーリー進めてくようなの。
大会結果ごとにシナリオ進んでは行かないけど、終戦管理局主催〜が見たことあるやつ。
>>461
以前も提案した気がするが、地区予選制にしたら
日本とアメリカと中国は優遇どころか地獄絵図に。
でも、最近はそういう普通の大会を全然見ないなあ
強上位〜凶くらいの
水→火 のような相関あるのに人数は火が10倍なので
水側の対火補正10倍!とかしたらオルバス辺り優勝の大会ができるな
会話付きミニトーナメントってシリーズがおもしろかった気がする
>>471
そんなにも使いづらいのかw
うんまあ 気軽に振れる技が無いのは作っていて実感してた
13クーラってなにはともあれEXくるっとみたいな感じだったっけ
まあとりあえず落としてやってみっか
>>470
片側だけとか同性同士ならかなり居るような
男女ペアだと
志貴と翡翠
アッシュとエリザベート
天羽忍と黒咲壬羽
リッドとファラ
クラウドとティファ
ぐらいか?探せばもっといるかも
やっぱ水着キャラなら泳ぎ技は欲しいよね
空中泳ぐ人とか一人しかしらないけど
>>470
キサラ、K´、ほたる、まりんでDoMの幼馴染4人
SNK率高すぎだから1キャラぐらい他から引っ張ってきたほうがいいだろうけど
大事なこと忘れてた
>>471乙ですー
>>480
超バタ足の搭載は考えたんだよ
けど既存の技と効果範囲がかぶって使わせどころが無かったんだ…
>>483
効果範囲が被っても、ゲージ消費とそれに合ったダメージで搭載って手も。
水を跳ねさせると軌道が似たり寄ったりになっちゃうからね
ジャス学の先輩以外に水泳キャラおるん?
オルバスがダッシュで泳いだりDFでサーフィンしたりしなかったっけ
きら様もホーミングのときバタ足してたはず
ファウストの空中ダッシュが平泳ぎで超必がクロール?だった覚えが
>>471
乙
水泳モーションの元祖はやっぱルパン三世なのかね。
ポッケトファイターで豪鬼のフラッシュコンボの1ルートが水泳
あと斬空波動拳打った後も水着になってた気がする
まぁ地上戦空中戦はあるけど水中戦はないからな
バーチャのデュラル戦くらいか
>>490
空中でクロールするやつ?
あれならディズニーじゃねーの?
もしくはそれ以前の漫画かな
>>493
俺が思い浮かべたのは平泳ぎの方。ルパンダイブはまた違うのかな。
>>471
乙
そういえばKOF13仕様のキャラって
今のところ京とこのクーラだけだっけ?
>>495
レオナもなかったっけ
オリキャラだけどイズコも13風だったような
http://loda.jp/mugennico/?id=2835.png
とりあえず斑鳩氏京アレンジモードとAA七夜でクーラ撃破。
サムライジョニーだと正直無理だった
オーバーフロー即死と普通の即死って何か違う?
「普通の即死」が何を指しているのか
>>495
グラサンとかならK'も…
>>499
凶悪キャラwiki見ればいいんじゃないかな
BK氏オロチヘッドAIとTS氏トキAIktkr
>>477
自分で触った感じだととりあえずJ吹っ飛ばしぶんぶんがメインになりそうな感じですなー
アレが普通にビート版にやられ判定あったら死ねる
http://loda.jp/mugennico/?id=2837.jpg
ですからー氏フェイロンとサスケ、GM氏作泰山氏改変アレックスでクーラ撃破
ジャンプして来た所を対空で狩るかリバサで投げるのが主なダメージ源
使える対空の無いピエールでは対処不能だった
夜分遅くに失礼します
KOFXIII風の美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dyxiu300ykxsxig
パス無し
諸事情によりバグ修正を除き暫く更新できないかもしれません・・・
>>506
更新乙です。諸事情なら仕方ないですねw
いや実際ドットも大変そうですが。
ところで重箱の隅ですが降華「脚」?
なんやかやKOF13さんはアレンジ対象になる魅力はあるということだろうか
ダーやシャラーはともかく
クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2838.jpg
本当にくるくるっと状態だわ
>>507
原作では降華「蹴」だという事に今更気がつきました・・・
どっかで見たページだと脚だったような気がしたんですが・・・
次回更新では修正しておきます
http://loda.jp/mugennico/?id=2839.png
くるくるっと撃破
飛び込みをガードさせた後にしゃがみ攻撃を出すと結構喰らってくれる
めくりや投げは殆ど効かないが受身狩りはかなり通りやすい
フェイロンはとりあえず弱熾炎脚をぱなす作業
>>508
新ドットにしたはいいが誰お前状態+背景と同化して見づらいのを
除けば後はどいつもこいつも同じキャラを使うってだけで、
13はゲームとしては結構遊べるゲームだと思う
ただし12、おめーはダメだ
12とか、キャラの絵が大きいのはいいが
背景が気持ち悪くてだめだ。
デブ夫人が食ってるとかへんなシャーマンが儀式してるとか
なんであんなキモい背景にしたんだ。
KOFはぐわんげじゃねえぞ。
>>513
ノナの趣味らしい
特にデブに関してはXIIIで関取だらけのステージを作るなど悪化してる
http://loda.jp/mugennico/?id=2842.png
ら、楽勝でござるよ
2時間なんて掛かってないでござる
http://loda.jp/mugennico/?id=2840.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2841.jpg
ゆき姉さんやゆかりん達で撃破。
13はバランスかなり取れてる方だろ。それでもやっぱり強いのは出てきちゃうからそいつらばっかり使われるだけで。
12はKOFじゃあないからなぁ・・・・
13ってライデン、K´ゲーから変化したの?
基本的にKOFに対戦バランスを求めちゃいけないが
デブ背景といえばこれ
>>517
K'はともかくライデンはシェンが対抗出来そうな流れ
なんだかんだでドロップなければ割と普通だからね
まぁガチでやるならK'ライデンシェンで安定になりそうだけど
レシオ大会一度見て見たいところだ
それなら中々面白くなりそうだし。
ジャンプ攻撃が超反応で無いのなら俺はピータン氏のAIと相性が悪いのかもしれん
タイミングがかち合い過ぎてかなりの確率でこっちの攻撃飛び越えられる
今回はジャンプ攻撃とそこからのコンボが今まで以上に強いんで滅多に勝てん
http://loda.jp/mugennico/?id=2843.png
リーチの長い小足と判定の強いジャンプ攻撃
両方から4〜6割は減らせるのが驚異的だ
クーラ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2844.jpg
庵はまだ火力でゴリ押していけたが赤秋葉がキツかった…
基本的に足の刈り合いだったんだけど明らかにリーチが負けてる
しかもヤワだから6割が即死圏内とか
うろブラの対戦動画見てて思ったんだけど
めちゃくちゃ滑らかに動いてるんだな・・・
永久がすげーけどあれはあれで買いなのかもしれない
K′は最高の先鋒だし火力も高いしゲージ溜まるの早いしHD超強いしで本当に付け入る隙が無い
おはようございます、HALですー。
公開予定が変わりましたが、他のA.I.が出来たので宣伝に。
今回は水原奈優のA.I.を公開ですっ。
オリジナルキャラはまずどう動かすかなんですが、
テキストにコンボはある程度載っていたのでそれをもとに作成。
コンボはある程度形にはなったと思いますー。あとは立ち回りとかをいろいろ弄る予定ー。
あと、近いうちに奈優とは違うA.I.を公開する予定ですので、そちらもよろしくお願いしますねっ。
それではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>503
一応Ts氏トキのAIは前からある
すぐに分身バグ起こすせいなのか動画には出てないが
>>524
早速のAI作成乙です
これからの煮詰めに期待ですw
http://loda.jp/mugennico/?id=2845.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2846.png
クーラ&スク水ロリ撃破。
くるくるヤバいくるくるヤバい。
守矢はBBB仕様のやつ。めっちゃカッコいい。
対クーラの左下は守矢のBBBが決まったところ。この後480ダメで決着。
スク水ロリは空中ふっ飛ばしの空対空とセスのアレの地対空がヤバい。
>>524
乙です
きら様とのタッグが多くなりそうな予感
PSN7500万件流出、だと・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2847.png
優奈撃破
いやぁ強かった
正確無比(当然だけど)なめくりが怖い怖い
・庵は2強PとJ強Kからなんとか葵花に繋げ、隙あらばLv2八稚女をぶっぱ
・クーラはひたすらレイスピン・スタンドで時間を稼いでフリーズエクスキュージョン
・カイは2HSをとにかく振って浮いたらエリアルorライド・ザ・ライトニング
で小ずるく勝ちに行きました、ごめんなさい
13キャラってEX優秀過ぎて超必が空気になるよね
超秘が影薄いのは最近の主流じゃね。スパ4もEXが強くてスパコンは基本空気だし、ウルコンがあるが
マブカプ3ぐらいゲージ技の存在感抜群だとそれはそれでカオス
>>529
PSP2iのインフラができなくて悶々としていたら
予想の遥か上を行かれたでござる
>>532
ストWのスパコンはフルゲージ放出だけどKOF13はだだの超必ならEXは消費量同じだし
12もあれはあれで嫌いじゃない
変えた所(カウンター狙い)と変えなかった所(バッタと小足)が見事に噛み合わなかったけど
13の超必がEX必殺に勝る点は最低保障ダメージだな
高ダメの代表EXチェーンドライブなんか最低保障が約260で50%どころか70%もある
立ち回りでガンガン使うのがEXでフルコンの締めは超必みたいな住み分けか
http://loda.jp/mugennico/?id=2848.jpg
スク水撃破
地味に空中飛び道具が強いのとしゃがみ姿勢の低さに苦戦
フェイロンはうまいことループコンが決まったので比較的楽だった
灼熱チビチビ出さずに真空使うリュウ使いは強いイメージ
http://loda.jp/mugennico/?id=2849.png
クーラとスク水
なんとなく撮れた煉さんが超かわいい
クーラ:小ジャンプが早くて辛い、なるべく攻める。ネームレスはジャンプ見て昇竜間に合うから割と楽だった
奈優:しゃがみとめくりマジでやめて死ぬる
MUGENってその対戦での勝利数を返すトリガーって無いの?
Varで管理すればええんでないかい?
http://loda.jp/mugennico/?id=2850.jpg
奈優とクーラと
奈優は元気いっぱい飛び跳ねるから昇竜メインで
クーラとは出来るだけ距離を取って、近づかれたら投げかしゃがみ大斬り、あとはぶっぱでなんとか
あ、優奈じゃなくて奈優か、大垣氏ごめん
>>525
あと、コンボが安定しなくてすぐ落とすから
弱キャラにすら負けたりするんだよね…
もっと立ち回りやコンボ安定するようになれば
動画で見るようにはなりそうだけど
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!shigen%5E_naoe%5E_11%5E_04%5E_27.zip
メールで指摘があったので示源さんをいろいろ修正
とはいっても使う分に目立って変わったとわかるところは技・極の絶咆哮ぐらいですが…
>>544
間違いやすい名前だとは思ったさー
なう
http://loda.jp/mugennico/?id=2851.png
遅くなったけど2人を討伐、つーちゃんもケンもどっちも一発で撃破。
ケンは百列拳決めたくて何回かやりなおしたけどコンボ安定せずで諦めた。
どっちも近づけるとやばいから遠くでチクチクやって隙見せたらそこに攻撃重ねてコンボ。
奈優は割とバッタだったので遠Dがよく刺さったし、夢想でめくりも怖くないから相性はそれなりに良かったと思ふ。
奈優はドットが柔らかい感じで良いな。俺もこんなん打ちたいぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=2852.png
なゆなゆ撃破
ジャンプ攻撃の判定と全体的な火力が強かった
飛び込んだら確実に空対空で落とされるのがつらい
ただ飛び道具にはとことん弱かったと思う
まあ弱点がはっきりしているキャラはいいよね
Tホークでコマ投げした時に出た3MITはなんだったんだろう…
>>550
3MITじゃなくて反転したTIMEだと思われ
どっかのヘルパーが出ちゃったんじゃないかな?
>>550
タイムオーバーの文字エフェクトだね
なゆの-1〜-3にはexplod記述してないから
Tホークの方にそういう記述があったのかも…
http://loda.jp/mugennico/?id=2853.png
クーラ撃破
スコ:小技粘着>フルコン*4 相手にターン回さんがったらええねん
霖之助:端の起き攻めと受身狩りで殺しきる感じ
ガイ:なんか覚えてない
マサ・オーヤマ:飛び蹴り打ってりゃカテルゥ〜
JCマジ怖いっす、対空が潰れる潰れる
こちらも奈優撃破
色々なパレット使ってみてとリドミにあるので25〜28番を
美鳳っぽいカラーを狙ったとも言う
http://loda.jp/mugennico/?id=2854.png
見かけによらず結構攻撃力が高いので油断できない
よくジャンプするので空中飛び道具に注意しつつ打点の高い技で迎撃がメイン
マシェッタのみ空対空で勝てるのでバッタ戦術メイン
http://loda.jp/mugennico/?id=2855.png
・・・すごい漢(少女)だ。
>>555
あんた忍者好きだなw
師範って原作でも女が相手だろうとすごい漢だっていうの?
>>555
持ちキャラ忍者ばっかじゃねーかww
>553に謎な間違いがあったんで修正
http://loda.jp/mugennico/?id=2856.png
正しくはこっちで
>>555
使用キャラ全部忍者www
好きだよそういうのw
>>556
原作でも相手が誰であろうと
・・・すごい漢だ。
皆で寄ってたかっていたいけなスク水幼女を……
むしろ誰が相手でも言うからネタになった気がする
アーケードモードでの勝ち台詞なんかは妙にカッコいいから困る
あれって師範が言ってるのか
>>558
間違い探しをしようと思ったらどちらも微妙に違っていたでござる
>>563
師範自身がすごい漢と呼ばれてるが、本来は戦った相手への言葉だね
他の勝利台詞も相手に投げかける言葉になってるから
漢=すごい奴の事だと思えば女性に言うのもうなずけるかな
サムスピの王虎みたいなもん
勝利台詞って本人が言うもんだしね
負けた相手のコメントがあるゲームってどんなんがあったっけ
豪血寺くらいしか出てこない
師範のシナリオでのシリアスさ、リョウを日本に呼ぶ役目だったことを考えると
SNKは大真面目に師範のキャラ設定をしたんだろうな
それなのに何であんなネタ的臭さが溢れ出てるキャラになるんだろうか
>>567
ギャラクシーファイトも負け台詞オンリーかな
>>568
・半裸のガチムチ
・下敷き流影陣
・ダブラリタイプの技搭載
・これで忍者
コモンステートにあるステートをSTファイルに作ったら上書きされるってあってるかな?
なんかコモンステートのほうが使われてしまう。
セリフとシナリオだけでシリアスになれたら苦労しないって紙袋頭にかぶったお医者様が
>>571
defで指定する順番
言動やシナリオでの行動は影二よりはよっぽど忍者らしいんだけどなw
影二は忍者なのに世界最強として名を馳せるのが目的で忍ぶ気が一切無いからな。
如月流の理念としては正しいんだろうけど忍んでは無い
nns氏紫にピータン氏クーラに大垣氏なゆ・・・。
久しぶりに戦ってみよう。
>>571だけどジャンプだけステートが上書きされないみたいだ。なぜだ。
途中送信orz
>>571
defファイルで指定する順番
[Files]
Cmd = kfm.cmd
Cns = kfm.cns
St = kfm.cns
StCommon = common1.cns
↑このStcommonで指定しているステートの優先順位が低いだけで例えば
St = kfm.cns
St2 = kfm_common1.cns
でキャラに同梱してあるコモンとか読み込ませてあると先に指定したファイルが優先、だったと思う。
あとはコモンな部分もkfm.cnsの中に含まれてたりとか。
レイに対して「人の皮を被った悪魔」ってコメントされることあるけどあれもレイが敵に対していった台詞だしなぁ
まず天・地・人自体がだいぶネタくさいっていうのは
言っちゃいけないんだろうか、撤去までのスピードとか
加えて不破は忍者のくせに半裸頭巾だわうるさいわ
スピードラッシュキャラじゃなくて中距離で牽制振って
頭突き狙ってく妙にテクいキャラだわとネタ要素が
>>577
入れ違いだけどありがとう。
単純に別のところにステートつくってあったの忘れてただけだったよorz
>>574
開祖斬鉄の目的が自流派が最強であることの証明だからな
如月流は数百年単位でそれを目的にしてる流派だもの
ジャズウの邪呀って設定的に龍虎餓狼時代にはすでに存在しててもおかしくなさそうだが
如月流や不知火流とは同じ忍者として関連あったのかね?
>>567
ファイトフィーバーとスーパーマッスルボマー
人の皮を被った悪魔は元々バグ昇竜使うレイ使いに言われてたなw
忍者といえばみんなムクロつかってあげてよ!
レイの性能が悪魔的な事も相まって人の皮を被った悪魔呼ばわりされたな
>>565
どうなんだろうね。普通勝利者のセリフがでてくるはずだけど
あの演出、マッチョポーズであの言葉がでてくるんで
何か観衆とかが不破刃を褒めて言ってるような雰囲気がある。
よくよく聞くとリョウのボイスとそっくりなんだよな。
他のところだと師範のハッ!とカーマンさんのハッ!が同じに聞こえるし、
AOFの声は本当によくわからん。
マッチョポーズさせる時点でシリアスさせる気がない
普通はマッスルポーズを決めながら、相手を褒め称えないもんなw
不破師範は、一つ一つの要素は比較的マジメなのに
組み合わせたら妙な化学反応を起こした感じ。
狙って作ったんだとしたらすげえもんだが、さすがのSNKも多分狙ってはいない気はする。
BASARAもせっかくの戦国なんだから風魔小太郎ぐらいだしてやれば良かったのに
龍虎だから素でやってると思う
ストーリー上のキャラ付けや言動とドットでのイメージが違うのはよくあること
きら様とか、着がえるイントロあるのに常時スク水とか
設定おかしいだろ
着古したスク水からおろしたてのスク水に着替えてんだろ
すごい漢だ(そいつを倒した自分はもっとすごい)
ゴスロリ、スク水、バニーガール、ブルマ、幼稚園児…アルカナの属性は無限大やでぇ
マッチョ上裸忍者はネタにされるが
ブルマ忍者はそれほどでもないMUGEN界
このはは挙動がまだ忍者らしいしな一応
このは前は結構出てたけど最近出番減ってるよな
>>590
風魔をチップ並にして幸村をもう少し遅くすれば良かったのにな
オクラの援軍も一番遅いぐらいが良かったんじゃないか?
ブルマ忍者の次はパンツ忍者でも出てきたらいいんだ
アルカナのロリケモ枠はなずながいただいた
>>596
アルカナはあからさまに狙って「記号」を入れてるから
製作者にツッコミは入るが、キャラ自体にはツッコミにくい。
>>598
前は良く出てたのに最近見ないというとフィオナとかリーゼもだね
強さに定評のあったAIがもう手に入らないってのが主な理由だろうけど
侍忍者の出番か
木。氏AIやうんこマン氏のこのはは強いし動きもいいよ!
けど出すなら2キャラを出したいよねしょうがない!
そういやレンって一応猫なのにあまりケモ枠として扱われない気がする
撃破の流れに乗って、ピータン氏クーラとスク水撃破。
ついでに最近公開されたオズワルドと、ちぃたま氏が公開したナージャも撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2857.png
クーラも奈優もオズさんもワンチャン火力があるから怖い…。
ナージャは通常技が弱いから、まだ戦いやすかったね。ローズマリーとどつきあう日も近いかなぁ?
bad darkness氏のデュオロンは、もう手に入れられないと分かっているのに、探してしまう自分……。
まぁ、あったら奇跡という事だよな……。
アルカナで思い出したけど、クラリーチェの「そこっ!!」と言って、3方向に爪で攻撃する技って、どう見ても守矢の……(アナタガホシイノ
ボタンによって上中下撃ち分ける中距離攻撃自体蛇使いが元祖でしょ?
アルカナは2以降のキャラに比べ1のキャラはスタイリッシュさが足りない
>>584
今ある2体どっちも使ってるよ
骸突きは脊柱引っこ抜きに並ぶグロカッコイイフェイタリティだと思う
cray氏のはブレイドやギギに使うと勝利演出もやや変わるんだよな
R-GUNもMUGEN入りかー。
唯一いないR-3の不人気っぷりは言葉では言い尽くせないですよ…
コマンドも蛇使いと全く一緒だしね>守矢
下段が出来たのはRBSPからだったりするけどね>蛇使い
>>610
アルカナはコンセプトとして学園モノとして始まってるからね。
もともとスタイリッシュさを求めて無いのよ。
2は学園モノではなく海外を意識して外国人キャラクターにするというコンセプトってインタビューで語ってる
よーするにコンセプトが違う
3は戦乙女二人でさらにシリアス&スタイリッシュ方面にいきたいのか
えこでさらにコアな方向に進んでるのか
まどマギ最終回記念で久々にステージ作ってみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1835.zip.html
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1834.png
撃破祭りとかで自分の作ったやつを使ってくれる人がいるので
けっこううれしい
Googleのインスタント検索ウザすぎワロタwww
先生、今夜中にスパロボと神採りを終わらせるなんて無理です
>>797
そんな装備で大丈夫か?
>>613
どんな学園物やる気だったんだw
>>616
早速設定でoffにした
ミユキ カアイソウ カアイソウ
おっカアモアカアイソウ お父もカアイソウ
コンナコとヲシタノハ トミダノ股割レ
ふん、スタイリッシュを求めて萌力を落とすとは
アルカナの恥さらしどもよ
ハートフルさはともかくキャラの良さというか濃さは変わってない気がするがw
しかしあれだけキャラとアルカナ出してると
萌えとかの属性はともかく格ゲーキャラとしての特性が尽きてこないか不安だわ
某所で見たネタ
「弾幕青年 まがき☆ワキガ」
heartful度の代わりにhurtful度は上がったな
>>617
俺はもう諦めた
気のせいだと思うけど、ピーラAI時と操作時だと小J強Pの出せるタイミングが違う様に感じてしまう
すでに尽きてるんじゃないかね
あかねとヴァイスがスタンダード
なずなは設置+でかきゃら
えこはでかきゃら
シャルラッハロートが相殺不可の遠距離キャラ
ネタに苦しんでる感が
とりあえず、sistersから封切り
スパロボのせいで神採りすら積んでるのに大帝国とユースティアは死ねる
何で今日中かと思ったら明日エルシャダイ発売日だからか
そういや俺もまだ20話に差し掛かったところだ・・・
>>626
まどマギ始まる前にそのネタここで見たぞ
MUGENストーリーにも学園モノってけっこうあったよな
なんだかんだでまだまだ需要があるジャンルなんだろうな
>>612
しかも、パイロットまで選べるからパイロットまで教官含むSRXチームの中で取り残された有様w
やはりパワードが降りれんのがネックなのかも…
アルカナってモードチェンジキャラとかいたっけ
アルカナがあるせいでキャラクターの方で炎とか氷とかの個性を出せないのが痛い
あ(=^・^=)あ
アルカナの方にしたって攻撃技が飛び道具縛りだからいい加減被りださないのはきつくない?
ガイストは突進技あるじゃん
>>633
ペットショップと同じで良いじゃない
mugenじゃ地上で戦う必要すら無いのよ
基本は二本足で超必演出や着脱式にしてパワードにするのも手よ
でもアルカナって、見た目やモーションが突飛なのは多いけど
性能でそれほど変なのはいない気がする
ほとんど前身があるのばっかりじゃね?
格闘ゲームとしてはしっかりしてるから突飛なのは少ないだろうさ。
エクサムの格ゲーは総じて良バランスのイメージ。
前作で失敗したら次回作でちゃんと直してくる印象もある。
>>524
不具合報告
人操作時に挑発ボタン押すとそれだけでAIが入ってしまいます
エクサムは新作で失敗、1年くらいでバージョンアップするのが恒例
あの調整癖はネシカと相性良さげに見える
戦闘スタイルといえば
服部半蔵やクラークみたいな機動力のある投げキャラってSNK以外だとあんまり見かけない気がする
>>643
それがスタートボタンなら、それでAIが起動するように設定されてるAIもある
メイとかソルは固め中にコマ投げをちらつかせるけどダメかね
ワニ皮B品とかあかんのかいな。
>>646
エル・フォルテとかスペジェネのアースだな
>>647
そうだけど同じHAL氏作AIの示源はそうなってないし
というか一応この子挑発モーション作ってあるわけだし…
誤爆・・・
デバッグ用に入れてあったのがそのままとか?
CSバングとかガロンみたいにコマ投げが強い打撃キャラは投げキャラ扱いしちゃだめですか
やっぱ投げキャラ言うなら
ゲージ消費超必投げか一回転コマンドが無いと
アレックスも突進技速いんだぜ
つまりアレクは投げキャラ
>>653
そういやAIのコマンドにスタート入ってて常時起動が機能してなかった気がする
アレクは3rd的になんでもできるけど結局何一つ適わないキャラ
基本テクニック磨くための手慣らしキャラだと思え
アレクは3rdというシステム的には間違いなく主人公なんだよねえ
泰山氏のカスタムアレックスの出番もっと増えんもんかね
良アレンジの割りに出番がほとんど無い
>>655
つまりゲージ消費で一回転コマンドのドリルを持つ山崎は投げキャラであると…
ジョセフとか
デミトリにもあったな、一回転投げ
逆に考えるとアレックスはどうやったら主人公扱いされただろう?
リュウ続投を考慮しないとしても、
もう少しスリムになるとか半裸で闘わないとかのように
筋肉からイケメン路線にシフトしていれば主人公扱いされたのだろうか
>>665
まずは1Pの位置をだな…
中肉中背でもうちょいオリジナルっぽい超必があったら主人公っぽい
主人公にしちゃデカイし打撃&投げだけってのもなぁ、渋いけど
一時のギースとか一時のアテナとかガロンみたいな
投げキャラとして作られたわけではなく結果的に投げメインになっちゃったみたいなキャラは
投げキャラと言っていいものかどうか
スト3じゃなくてマッスルボマーの続編にしとけば良かった
ファイティングオールスターズのアレックスはコート着てたけど中々似合ってたな。
アレクは実際なかなかのイケメンなんだけどな
リア充だし
後は半裸やめて全裸になれば完璧だな
ラスボス枠になるぞ
>>672
サイキ「そうだな、大人気になれるな!」
それは大人気じゃなくて大人気ないの方ではなかろうか。
>>665
「ニュージェネレーション」という方向性を打ち出したかったんだろうけど
いかんせんストーリーや他キャラとの絡みがな…
リュウも良くストーリーと関連が薄いと言われるけどシャドルー関連ではなく
殺意の波動を絡めた「真の格闘家とは」ってテーマだと間違いなく中心にいる人物だし
ケン、サガット、ベガと関連を持つキャラがアレクに比べてとても多い
ラスボス褌だからブーメランパンツ履けばいい対比になると思う
ちゃんと主人公と認識されてても周りが濃すぎて埋もれがちってパターンも多いけどね…
アレクはタツカプではリュウを超意識してるし
はやくWに登場してさくらやサガットと
リュウを追うポジションになればいいのに
しょうがないからMUGENのKoFXで我慢するか……
>>665
K'やアッシュみたいに、シリーズ毎のストーリー組んで主軸主役になる以外無いと思うがね
まぁよっぽどでも無い限り、タイトルの元祖主人公には及ばないだろうけどさ
せめてオロの弟子候補に入れてやってよとは思うな
リュウ以外は見込み無しとか酷すぎる
>>679
アレクは人気投票のせいでロレントともども殺意とONIに枠を食
われた可能性が濃厚じゃよ……
SAもパっとしないからな
連続チョップとか連続ヘッドバッドとか
つーかユンヤンはどっちか片方だけでも良かった気がする
アレクの代名詞みたいな技なかったしな
特徴が薄いというか
フットスタンプ?
アレックスはCFJのダイヤグラム表で一人適切な一文字表示が思いつかず「ア」で表示されたからな
正直言って個性が無い
実はアレクはライバルやラスボスにも恵まれてない気がする。
会話や掛け合いがないからキャラクタがつかめやしねえ。
ギルは単体でみる分にはボスしてるけど、べガ以上に空気。
BASARAの秀吉もだけど出オチ感が……
>>685
少なくともテキスト以外で日本語喋らない主人公が
認められたケースってのはテリーぐらいしか見た事がない。
ファイヒスのレイは溝口に食われたし。
>>688
確かに一文字で表せといわれると難しい
ニコ的にはボぐらいか …わかりづらいな
ボ
なんか可哀想になってきた
>>692
まだか冨樫
二度と飛び道具なんて撃てなくてもいいという覚悟
ロックはちゃんと主人公として認知されてたのにこの差は何なんだろう
やはり細身イケメンじゃないとダメだという事か
>>682
でもアレクってスト4でならそこそこ目立つ動きのような。
というか3Dの方が映える気がする。
つーか、カプコンはなんでスト3の時期に今更溜めコマンドを混ぜたんだろう。
SNKがライジングタックルやらの扱いに困って迷走してるのを見てたはずなのに。
あっちはテリーがモデルチェンジしてきたからな。
「一新」って雰囲気はあった。
リュウが何かもっと変わればいいのか?
といっても未来図ってどこぞのハエがたかってる人くらいしか浮かばんが・・・
>>685
チョップで裏返してからバックドロップが彼のアイデンティティ。
竜虎とか餓狼とか昔の格ゲーは主役ごく少数にライバル沢山ってのが基本だったが
今でもそんなもんかね。
狂オシキ鬼を最初「きょうオシキおに」と読んで
「オシキってなんぞ(´・ω・`)?」ってなった俺ガイル。
>>696
ロックは性能的に頼りないというだけで
MOWのストーリーでは外せないポジションじゃないか
スト4よく知らんけど、アレク参戦したら
アベルあたりと得意科目が競合したりしないの?
アベルは柔道だったような。
スク水ロリといい、イタリアのエルフといい、ページ作成マジ早い
楽しみにされてたんだろうなぁ
ところで記述担当を募集してるらしいので、ちょっと勝手に宣伝
【MUGEN】モノ子【Part2】
それとももう誰かやってるのかな
3に人気があって、ZEROシリーズみたいな外伝作やメディアミックスでキャラクター性を補完する機会があればもう少し…
>>700
俺は「くるお仕置き」に読めてダジャレじゃねーか!
と思った
狂オシキ鬼ってネーミングはちょっとSNKっぽい気がする
>>699
そういや前後で投げが変化するってのはかなり希少な持ち味だったな
2Dでそれやったのってアレクくらいじゃないか?
>>702
ウルコンとか判定(アベルは弱い)とか、前転の有無とか
割と被ってなかったりする
投げもパワーボムが遅いけど間合いの広い投げなのに対して
トルネードスルーは対投げ無敵の投げ技だし
>>696
K`に草薙の炎という分かりやすい共通点があってなおかつ個性を出していたように
ロックは技からして主人公の後継者という目に見える特徴があったからでは?
そう考えるとアレックスは求道者という面こそリュウと同じだが、
いかんせん分かりにくかったのがいけなかったのかも
>>696
ロックは一応ぽっと出キャラってわけでもないしね
ボスとの繋がり持ってるのも大きい
蒼志狼もだけど周りのキャラかボスに関係深いのがいるとキャラ交代成功しやすいね
すまんが傘は知らん
リュウのために料理を作っていたらプロ級になったとかの設定があればよかったのか
狂オ式
MOWは露骨なぐらい同人受けを狙ってるのが当時のSNKが必至さが伝わる
>>712
それ親子設定とか無いと単なるホモカップルじゃないか
>>711
火月ェ
妹を誘拐されたというストーリー上のつながりがあったが
そもそもサムスピの場合は覇王丸はストーリーには全然直接的かかわり持ってないからなぁ
>>715
当時のK'といえば「ガングロオロチ」
この例えしか見なかった記憶があるなぁ
>>712
水羊羹にしようず
ネスツ編自体が受け入れられてなかった印象。
人気だったオロチ編から雰囲気が変わりすぎだったし
mugen的にはネスツ編は大人気
>>714
そしてなぜか爆誕したのが春麗×ロックのカプエスカップル。
まあ日本神話をモチーフにした話から急転して
いきなり京のクローンが大量に出てきたら
「はァ?」って思う気持ちも少しは分かる
今まで伝奇っぽいストーリーだったのに
いきなりSFになったでござる
>>717
多分新主人公として受け入れられる要素に
「OPデモで如何に目立てるか」
「前主人公が同じ格好をしていないか」
の二つが絡んでるんじゃないかと思った…
MOWも蒼紅も両方の要素クリアしてる
>>723
古事記路線で続けるのは難しかったかも知れないけど、
オリキャラ絡めるなら北欧神話とかインド神話あたりから
引っ張って来て欲しかったなと言うのは当時はあった。
今はもうネスツ連中でも馴染んで来たけどね。
>>724
そんなエロゲがあったなぁ・・・。
オチのネタバレになるから何とは言わんが。
>>725
OPデモそんなに重要か?w
>>728
OPデモで目立ちまくって主人公と勘違いされ続けた
モリガンという例があるからなぁ
>>727
MUGENの狂代表の出身ゲームですね分かります
……違う?
>>724
うたわれるもののことか
モリガンが勘違いされ始めたのは外部出演増えてからで
稼働中はさほど勘違いされてない、ってのは何度も話出てる気はするが。
レイレイドノヴァンにしろ火月蒼月にしろ
続編で前回主人公がいるのに二人主人公、とか
そもそも本気で主人公にする気があるのか、怪しい気はする。
ファンタジーだと思わせて実はSFってのは珍しくない気がする
棄てプリか
個人的には、ファンタジーや異世界モノは伝奇と認めぬ
とかここで言ってもしょうがないかw
学園モノのはずなのに学園してない桜花センゴクとかな
>>689
秀吉は3で後継者が出てきてやっとボスっぽくなった
KGも3で(ry
どんだけ滑ってたんだよゴリラとKG
ファンタジーでネタが尽きる→宇宙へ
魔球のネタが尽きる→宇宙へ
宇宙でネタが尽きる→タイムスリップ
ヘソに指突っ込んでい〜い?
繋がっちゃいけないコンボが繋がる→宇宙へ
大義であったぞぽんこつよ。
これは少年達が空を目指す物語・・・
うつほ「うにゅ?」
天元突破ドラゴン1/4
核融合炉だと未来の技術なんだっけ?
>>743
宇宙飛ぶまでは大体普通のコンボだぞ
ルートによっては7割飛ぶけど
最後の〆のエリアルがちょっとタイムアップまでかかるだけだ
S(すこし)F(ふしぎ)なら仕方ないな
魔法のー数字でーポポポポーン♪
そういえば最近mugen入りしたオリキャラのミラ・ミシアーノは(下半身)グラマラスなひんぬーキャラだがお尻系ってそんなに需要あるのか?
ちなみにひんぬー度は16歳で身長167cmで72のAAカップと何気に当主様でも見下せるレベルなんだが上には上がいてねえ…。
(22歳で身長165cmで72のAAAカップの某オリキャラがすでにmugen入りしているからなあ…)
信長のコンボとかビッタンビッタンしてるイメージだ
魔法の数字72
だんだん太くなる春さんのあんよが心配
やっぱスト2の太さが一番だと思うよ!
アニメとかゲームに出てくる宇宙ってなんかしょぼいよな
すぐに全宇宙を支配とかを宇宙を破壊するとか出てくるけど
宇宙のスケールってもっとでかいだろうと思ってしまう
のぶのぶのコンボも冷静に見ると割と狂ってるよね、強化技前提だけど立ちC>(ダッシュキャンセル>立ちC)*nとか
BASARAの魔法の数字は31
>>756
若干1○歳にして日本全国に子会社を持つ大グループ会社の社長
って言った方が規模がでかく感じる不思議。
兄貴のサマーは体感的にループする気がしない
若干11歳にして世界に名だたる大企業の副社長…うん、スゲーな
>>757
オリコンみたいなもんだろう。時間制限あるし
オリコンはバニシング*nってなるし
>>732
ドノヴァンとレイレイは主人公にする気満々だったみたいだぞ
続編でありながら、全く別物にしたいというコンセプトで企画が始まってる
だからヴァンパイア「ハンター」という名前にしたんだよ
前作はヴァンパイアたちが主役。次回作はそれらを狩る者たちが主役
ヴァンパイア開発担当した大野と船水がそう言ってる
あの当時の技術で雰囲気そのままで一新するにはテキスト量が足りなさすぎた
尻派的にはH-W=30cm以上は欲しい
ミラちゃんはギリギリ30cmか
>>703
柔道着みたいなの着ちゃってるけど
アベルは打撃技と投げ技を駆使する総合格闘技系キャラ…というコンセプトらしい
しかもフランス出身の設定は、スタッフですら理由を忘れる適当っぷり
ヨーロッパ市場を狙ったのかもしれないけど
でもフランス柔道家ってリアルでも有名だから
アレを総合格闘家と見る人は少ないだろうなぁ
アベルといえばスト鉄に内定決まったな
閣下も出ねえかなあ
rei氏の忠勝に
「イントロ前に8+スタート押しっぱなしで援軍Lv.100、一撃ゲージMAXの状態にできます。」
って書いてあるけどこの仕様は本当に搭載されているのだろうか?
まるで反応が無いぜ、動いてくれタダカーツ!!
確か人操作に限る仕様よ
変数を調べて自分で加工しちゃえば?
なんとなく忠勝のイントロが思い出せなくて気になるんだが、どんなのだったっけ?
使用頻度高くても意外と覚えてないもんなんだなー
閑丸と慶寅、アスラに蒼志狼は割と主人公してたと思う
ついでに言えば色や命もぽっとでじゃなくきっちりヒロインしてたと思う
火月と蒼月はあいつらが天草と斬紅郎倒したことになってるのを知って驚いたレベル
周りでのフォローも重要なんだなーとか、ラスボスとの繋がりって重要ね、などと凄く思った瞬間だった
>>772
「いけ!忠勝!お前が最強だ!」の家康のセリフと共に目が光って立ち上がる→地面から蜻蛉切が生えてくる
>>773
年表で発表されるまでは
天草は覇王丸、斬紅郎は閑丸辺りが公式かと思ってたよ
>>775
言われてみればそんなかんじだったなぁ
突然地面からドリルが出てきて驚いた記憶がある
なんにしてもサンクス
>>776
自分もあの年表見るまではそんな感じで思ってた
天草降臨に関しては善天草が自分自身でケリ着けたってのもありかなとか
どちらにせよ葉月が関わっているとは言えあの二人とラスボスはあんまり結びつかんよね
というか、天草は火月が倒したのに斬紅郎は蒼月ってどういうアクロバットだ。
実際のプレイじゃ不可能な展開を正史にするなってのw
火月と蒼月の力を同率で交わらせることによりあらゆるものを打ち消す最強の力となるのだ
>>779
天草倒したところで火月は力尽きて気絶
ピンチの所に当然のように火月をストーキングしてたブラコン蒼月が現れて斬紅郎と戦ったって設定じゃなかったっけ
>>707
そもそも見た目が完全に向井さんだからな
【MUGEN】オリキャラ作成5 声が付きました【完成】
相変わらず絵うまいな。これAIか?
蒼紅はボス三人を刀馬-蒼志狼、命-ユダ、朧-覇王丸って感じで倒したな
>>784
朧と繋がりが深いのはむしろ半蔵だったりするけどね
フェアリーテールのナツやルーシーもMUGENにいたのかぁ
相手のfall.defence_upを無効化したくて
[State -2]
type = varset
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = p2stateno = [120,155]
trigger3 = p2stateno = 5120
trigger4 = p2stateno = [5200,5210]
fvar(3) = 1
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = enemynear,time = 0 && p2stateno = 5070
fvar(3) = fvar(3)*1/enemynear,const(data.fall.defence_mul)
ignorehitpause=1
ってcns組んでるんですが、相手のステートが5200に移行した直後のフレームに
相手に攻撃を当てると何故かfvar(3)のリセットが行われず、
結果火力が跳ね上がってしまうのですが、どうしたらいいのかご教授願えないでしょうか?
ステコンの位置とか
あの織田信長みたいなボスは慶寅が倒したことになってんの?
enemynear,time=0は確か150、152、154、
5000、5010、5020番ステートでしか反応しなかった気がするんだが。
ステート奪ってれば別だけども。
enemynear,time=0
のせいでは?
いえ、むしろ上のステートが機能しなくて困ってるんですよ。流れとしては
@trip属性の攻撃を当てる
A相手ステートが5070になり、fall.defence.upによる防御力上昇が発生
B直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200、time=0」と判断しfvar(3)に相手の防御力上昇を打ち消す攻撃力上昇値を代入
Cフレームが経過し相手ステートが5200(受身予約?)になり、防御力上昇が消える
D直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200」と判断しfvar(3)の数値を1に戻す
と言う形をイメージしているんですが、
Dと同時に攻撃を当ててしまうと何故かfvar(3)がリセットされず、
相手の防御力補正値は戻っているのに自分の攻撃力補正値が高いまま
ダメージ計算が行われてしまうようで・・・
fvar(3)を戻した後hitdefを実行しなおしてないとか?
一度実行したhitdefは、上書きしないと同じ数値がずっと適用される。
projectileを使ってるようなら、射出した後は値を変えられないからどうしようもない。
キシオ氏のページがいつの間にかなくなってる
移転したのかね
あれ?処理順って
P1の-3>-2>・・・>P1の通常ステ>P2の-3>-2>・・・>P2の通常ステ>hit判定、の順だよな?
どっちにしろ、-2のenemynear,time = 0は、P1側でしか動かないんじゃないっけ?
>>792
相手は5200に1フレーム以上いるのは確実なんですか?即5201飛ばれてるとか。
lovに京とラグナが参戦ってフイタ
>>618
大丈夫だ、問題ない
そういや今日発売だっけエルシャダイ
俺は大帝国やってるけど
>>793
多分それですね・・・
>>795
そうなんですか?ちょろっと動かしてみた感じでは2p側でも機能してくれてるんですが・・・
見直してみます
>>795
トリガー自体は[5200,5210]
となると対処法としてはtripを使わないとかそも受け身を取れないようにしてしまうとか
「受け身を取ろうとする方が悪い」と割り切るとかしかないんですかね・・・
常時監視ステート(-3,-2,-1)だとtime=0やanimelem=1は機能しなかったと思う
主人公なのにラスボスに挑むどころか公式ストーリーで影獅子王に敗退してたショー・疾風さん
2で自分の葬式からはじまる1の主人公よりは・・・
>>794
普通に移転してる
ピクシブとかから行けるよ
撃破祭りも大分行われてきたがみんなの一番撃破が楽しかったキャラ教えて
せっかくの休みなんで自分も闘いたい
トーキング・ヘッド
>>805
いやぁうんこスパイダー発破氏AIは強敵でしたね
無限ろだにデータうpしても何故か反映されない……
規制かなんかに巻き込まれたのかな
反映までに時間がかかる事があるから
そうなのか
連投してしまったかもしれんから消す準備しとくよ
cnsの話が出てるから質問
41氏の式のAI作ろうと思って色々やってるんだけど
戦闘前に歩いたり飛んだりダッシュしたりできるけど、どういう処理なのか全く分からないorz
H氏のメルブラキャラも似たような事できるけど、あっちは分かるんだ
デバッグ画面でステートが変わるから、今どこにいるか分かるし
あれは普通に専用ステート作ってそこで歩かせてるだけだし
でも41氏のは全く違う処理してるみたいで、ダッシュしたり歩いたりしても
デバッグ画面でステート番号が変わらない
ずっとステート0にいるのに、なぜか歩いたりダッシュしたり出来る
AIでもここで有利になるポジションに動かしたりしたいんだけど、
どう組めばいいというか、それ以外にどこを弄ればいいのか分からない・・・
ならステート0か常時監視しかないでしょ
ChangeAnimあたり探してみ
現物見てないけど、0番ステートでanimや速度をcommandか変数で管理してるんじゃないかね。
とりあえずstatedef 0を見てみればいいんじゃなかろうか。
>>803
それはそもそも1が発売前が最高の盛り上がりだったし
画集は今でも取っといてるけど
>>805
悪咲氏のキャラ全部。
AIが対人用なんで普通に楽しい。
>>805
ぼたん、メカヒスイ辺りかな。強いキャラに勝ったときの達成感は好きだけど個人的には程よい強さのが好き
>>794
最近狂オシキという単語を目にするたびに狂キシオ氏に見えて困る。
狂オ士貴鬼
>>817
黒ドナルドのことですね分かりますん
Z.A.I氏のレプトスのAIを作成しました。
初作成なので至らない点などあるかと思いますが、よろしくお願いします。
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
戦ってみた感想など頂けると嬉しいです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2859.png
ハイレゾDIO…だと?
>>821
今Timekeepers見てる真っ最中なんでカリスマが半端ない
カプコンキャラの筋肉って男女問わず妙にエロい気がする
ジャギトキ微修正しました
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
あとちょっとした紹介動画をうp
こんにち王虎
あり牙刀
>>460
ありがとうございます
確認します。
悪咲氏のキャラとあらかた闘ってみた
Kグルザンギエフとラスボス二人がつええ
後者二人はともかく、ザンギは予想外に投げ殺されまくったわ
他はのんびり楽しく闘えたな
こんばんワラキアの夜
さよなラインジング・フォース
ニーコニコ動画♪
面白そうだったんで勝手に宣伝
陣取り系流行ってるねぇ
>>821
けっこうドットガタガタじゃね?
まだ綺麗にしてる途中なのかもしれないけど
>>821
ハイレゾには世辞でも見えないなぁ
おはおうさぎとか誰か作らないかな(チラッ
こぜに氏がもう作ってる
>>821
ドット絵版でも作ってる人いるけどその人とは別の人か
線が太くて良いねえ
単に二倍に伸ばしてちょっとイジっただけだな
レプトス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2860.jpg
突進技とやたら持続の長い投げが脅威
ムクロは遠距離からガークラ寸前まで飛び道具を撃ち羅刹刃or焔旋風
フェイロンはセービングアタックから烈火拳か突進技に合わせて龍八砕
まともにやっても勝てる気がしないのでしょっぱい真似をしまくった
>>830
いまこそこれをmugenでだな・・・
ボーナスステージが豊富になり足場や玉入れがある今なら
案外成立するんじゃないかと思うわ。
日本マップで陣取りか
以前話題になってたキャラの出身地別と組み合わせるとかかね
おはよーございます!
>>841
ギロチン元の元ネタでもあるな
あとその映画斬鉄に似てるトンファー使いもいるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2861.png
レプトス撃破
BBB守矢だと無理だった……(´・ω・)
突進の縦範囲が意外と広くてジャンプ一段だと飛び越えられないのが辛い。
飛び込みに若干弱い印象だから、うまく追い込めば行けなくもなかった。
でもゾルはレーザーを使わせてもらった
>>821
しょぼすぎワラタ
プロの低解像度>>>素人の高解像度という見本だな
ユウキ「まったくだな。もっと言ってやってくれ。」
>>460
確認しました。ちょっと違うような?
ストライダー飛竜と星影が空中で交互に瞬間移動
しまくってた試合ってありましたっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2862.png
馴染む!実に馴染むぞォ!(ステージに)
単に拡大して角落とすだけだとハイレゾ'94の京みたいになったりする
レプトスのパイロットのアイコンがハザマさんに見えた
>>847
ホントに忍者しか使わないんだなw
>>847
汚い忍者使えることからコンボゲーも大丈夫と予測は付いたが、やっぱこのはも使えるのなw
チップとかも使えるんすか?
>>847
あんたのプレイ動画がすごく見たいw
ブラック狼牙を公開しました。
まだまだ完成形とは言えませんが、一通り出来上がったのでとりあえずの公開です。
良かったら遊んでやって下さいましー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
っていうか>>821って邪バレ氏か
GGキャラは使った事あまりなくてチップ使ってなかった
今度触って見るでござるよ
動画撮りたいと思いつつも環境整える事が無理ゲーです・・・
コンボゲーはもう才能ありきとしか思えない
レプトス撃破。ついでに同じ日に公開されたamidaのAIにも挑戦。どっちもAI設定はデフォ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2863.png
レプトスは突進が怖いし、近づかれると即投げてくるから此方から近づくのも怖いね。かといって距離離すとビーム来るから戦いずらかった。
なんとか攻撃刺して勝てたけど、勝つパターンが全く見いだせない…
amidaは普通に戦ったら弾幕で削られてそのまま終わるから、こっちも弾幕に持ち込んで、殺られる前に殺る精神でなんとか倒せた。
あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
そういやアフロン氏のコンボゲールガール公開されてるんだな
>>857
自分はMBじゃなくてアルカナなんだけどABC(2A2B2C)超必以外ろくに安定しないしMUGENでもさっぱり勝てないから辛い
別のキャラ(凶悪系ではない)使ったときなら勝てる相手に手も足も出なかったりするし
でもキャラ自体は好きだからやめたくないというジレンマ
>>838
駒の名前考えるのが楽しそうだなw世紀末とか幕末とかw
でも実際やるなら2人必要じゃないか?
>>855
バルタ……ムクロも楽しいでござるよー
MUGEN忍者軍団でプレイヤー操作
これは流行るかも
皆様、戦っていただきどうもありがとうございます。
>>837
ひたすら自分の強みを押し付けるスタイルなので、やっぱりそうなっちゃいますよね。
AI戦でもかなり極端に相性が出るので。
>>843
対空は現状しゃがみA2ぐらいしか設定してないので飛び込みは確かに有効ですね。
本当は空中投げで対空とかやりたいんですが、ブーストの制御の仕方が分からないという…。
>>847
飛び道具反射やワープ技持ってる人たちも相性は良くないですね。
そろいも揃って出番多いから苦戦しそうだなあw
>>858
>あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
おっと、そうでしたか。報告感謝です。次回更新時にでも直しておきます。
>どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
出番が増えてほしくて作ったのでそう言っていただけると嬉しいです。
>>853
簡単に触ってみましたが
最大5ゲージのキャラが、たった1ゲージ消費+何度でも使用可能な、食らいぬけバーストが出来るのは強すぎるかと...
後、同キャラ戦は普通ですが、ハイパーダンク(地上)を当てると結構なキャラが変な風になります
http://loda.jp/mugennico/?id=2864.jpg
レプトスと。上がレベル4で下がレベル5
相性が良かったせいかあまり苦戦しなかったけど、このあと別キャラで挑んだらフルボッコされた
ジャンプ低いキャラや空中ダッシュが無いキャラは厳しいのかな
レプトスは元々その有り余る攻撃力で押し込むキャラだしなw
>>853
始動が超簡単な1〜2ゲージ10割ハケーン。
低空Wシュートレッグの暗転中段始動。
シュートレッグの受け身不能時間が異常だからかな。
ウルフファング噛ませたら16割行ったよ。
レプトス撃破
物凄く強いが、OG氏雛子と互角〜やや不利位の戦いはできるようだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2865.png
レーザーと突進と投げの三段で守りに入ると死ねる
まだ隙の大きい方のレーザーを潰していく方針しか無かった
アレクはエアスタンピート、デミは中足からナイトプレジャー、慶次は恋煩い
たいが〜は突進に勝てるので押して行けるが、調子に乗りすぎると投げられる
>>866
まずは触っていただいてどうもありがとうございます。
実のところ1ゲージはちょっと破格すぎるかと思ってはいました…orz
ハイパーダンク確認…なんか物凄い事になってますね、というかこれはひどい…
win版mugenでのテストが明らかに足りてなかったです、これは猛省せねば…
貴重な報告ありがとうございます、両方ともなるべく早く修正しますね。
レプトスって体細いしでかいレーザー砲装備してるから遠距離戦しかできんと思ってたわ
食らい抜けはシステムとして物凄い強力で連発できると
グダグダやイライラの元だけに格ゲー詳しくないなら搭載しないのが一番良いと思う。
http://loda.jp/mugennico/?id=2866.png
レプトスと
相手が突進してくるならこっちも突進せざるを得ない
突進を灼鳳で返して閉めたらなんかそのまま腕が残った
全ゲージ消費か一試合一回にすればヨロシ
あ、レプトスのAIについて1つ報告を
同キャラ対戦で接近すると互いに投げを出そうとするのか
睨み合ったまま完全に硬直してしまう確率が凄く高い
動画のAI戦で同キャラ対戦なんて滅多に無いけど
他の投げ無敵のある投げ技を100%狙うAIとかち合うとどうなるか分からないかも
早速ですがブラック狼牙修正しました。
ハイパーダンクは問題の箇所がすぐわかったので思ったより早く修正ができました。
お手数ですが、再度ダウンロードをお願いします。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
>>869
ぐえー!10割どころか16割とは…
やっぱり全体的に細部調整が甘いですね。
シュート関連は次回更新までに調整しておきます。
どうもありがとうございます。
>>873
打たれ弱いキャラだからと思ってちょっと甘くしすぎていたようです。
この親馬鹿が!と罵ってくだされぇい!
>>875
ですね、とりあえず今回の更新で5ゲージ消費に修正しました。
これで連発はできないはず!
うんこマンのAIを作成しましたー。
感想とかくれると助かります。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip
レプトスが遠距離攻撃ガードするとそのモーションのまま固まっちゃうね
しかし、微塵も勝てる気がしねえ
牽制を狙う感覚で闘うとメタクソにされるなw
http://loda.jp/mugennico/?id=2867.png
レプトス撃破
庵ではレーザーをハイジャンプでかわしてコンボ叩きこむしかなかった
下手に突進を受けるとたとえガードしてても投げが来る
その点秋葉はエリアルに持って行けるからかなり楽だった
>>820
kuron-AI.defでkuron-AIフォルダ内のCyberbots_Reptos.cnsが指定されてないです
>>878
撃破時にそこら中を転げまわるんですが…
>>883
バグ上等の凶悪板から持ちだすなよ
>>820
挑んでみた
http://twitvideo.jp/05OuL
こういう風にしなきゃ勝てる気しなかった。端だと投げ二回入るのも辛い
>>885
それはおそらくバグでは無くAIの挙動の面での事だと思います
遠距離で飛び道具を連発するとガード以外の行動をほぼしなくなる為最悪タイムアップ負けにもなり得ます
飛び道具連発で固まるって意味なら、飛び道具の性能によっちゃほとんどのAIが固まる。
飛び道具の位置を把握して飛び越える、ってことをAIが基本的に出来ないからなんだけど
この辺はキャラ性能にもよるし、仕方のない部分でもある。
まあリスクのある行動を排除したほうが、簡単に強くできるからってのもあるにはあるんだけど。
>>888
飛び道具の性能も書いとくべきだったな
波動拳タイプで性能はSF3リュウの波動拳とほぼ同じくらい
どうなのかね
飛び道具も色々あるから適度に飛び越えさせたりするほうが
結果的にリスクが小さくなったりとかしないかね
少なくとも見栄えは良くなりそうだが
地を這うタイプの飛び道具ならジャンプや低ダからフルコンに持っていきやすいが
こればっかりは相手によるしな
>>884
何の説明もなしに貼る輩はどうかと思うが実際洒落になってないぞ、それ
mugenキャラクタが完全にウイルスとして動かせるようになってしまった
しかもマルチ
>>888
ケーブル「ビームうっとけばええねん」
スットコ「禿同」
センチネル「どうゆうことなの・・・・・・」
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!nayu%5E_11%5E_04%5E_29.zip
なゆ調整しました
カウンターヒット演出付けるの素で忘れてた…
>>885
こちらの使用キャラは海平氏のユリアンです
遠距離にいる時に飛び道具を一つガードさせるだけでガード状態のまま動かなくなります
ただ近距離の投げに対してのみ投げを返す行動をとるようです
>>895
乙であります。
アキラ(AKOF)更新しました。
繋がっちゃいけないコンボを探し出しては潰す作業…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1871.zip.html
しかしブラック狼牙の性能がヤバい。
中K>シュートレッグが出来れば10割とは。
シュートレッグはギリギリエリアルに移行できるあたりで受け身取れた方がいいかなぁ。
今使ってるアルカナキャラの基礎コン全然安定しないから
根本的なところからコンボゲーを練習したいんだがやっぱりどれも難しそうなんだよな…
アーク系はまず無理だろうからそれ除いて一番とっつきやすいのってどのゲーム?
>>878
うんこマンのAIだが、「2011/12/31更新版に対応」になってんぞw
キャラ本体は今月の18日に更新されたみたいだけど、それに対応してんのかな?
>>897
乙です
挑発でジャンプアッパーが出るのは仕様なのかな?
>>892
条件は厳しいけど
何時か必ず誰かが、悪用するだろうな
旧mugen終了のお知らせって感じだなw
とっつきやすいコンボゲーならメルブラかね
>>899
MBの志貴かネロあたりオススメ
特にネロならAI相手するのかなり楽になる
ポカをやらかしたので差し替えです。
失礼しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1872.zip.html
メルブラ苦手でGG得意な俺の立場は
>>899
アークは省かれてるけど一応GGのソルカイあたりは使いやすいよ。
基本コンボだけならメルブラよりも簡単(主観)
>>902
plusで動かないんじゃあんまり意味ない気もするが
今使ってるアルカナが誰かにもよるかな
アーク系は除外されてるけどヒットストップが大きめだからやりやすいって人もいるんで
一度試してみたらどうだろう
>>902
新MUGENは、こういう穴はアップデートでふさげるだろうからね。
つっても、アドオンやら互換モードの微妙な誤差やら
妙な仕様の変更やら、こっちはこっちで移行の障壁があるわけで。
いっそ穴ふさいだだけののwinMUGENと、互換性考えないで新機能付けまくった新MUGENの
二つを並行して公開してくれないかね。
そうすりゃキャラ移行のモチベーションも高まるんだが。
>>907
コードは無理っぽいけど
メモリ部分の書き換えはできるから
状況限定でヤバイことができるかもしれないけど、概ね安全だろうね
ただし本当にコード書き換えが無理ならの話だけどなw
そもそも旧バージョン→MUGEN1.0で使えないほとんどの原因が
記述の省略とかルーズな記述、;の打ち間違えなわけで、
読み込み時にその辺を自動コンバートしてくれればあるいは・・・
特にwinMUGENだと;を:で書いててもエラーでないことがあるとか
お前そこはエラー出せよっていう
そういや新MUGENって画面サイズの参照とかできるようになったの?
>>899
うんこマン氏のサイクとケンマジおススメ
使いやすいし強いしで最高
レスthx とりあえず志貴かサイクかケン触ってみようと思った。
ちなみになんでアークを除外してたのかというとシステム多すぎるのとループがむずいイメージあるから
アークはロマキャンやらブーストがよくわからないんだよなぁ
BASARAは援軍なしコンボ覚えたらそこからちょっと発展させるだけでいいから楽だけど
>>900
修正以来を出しといて、修正を確認してないとか痛恨のミス・・・。
すぐ対応させます。
なんだかんだで通常技→特殊技→必殺技→追撃ぐらいが一番手軽で良い
ギルティのジャスティスはかなり初心者向けだと思う
月砂氏の慶次は援軍の事は考えなくて良いから使いやすいかも
コンボよりもリーチを活かした立ち回り重視だし
新mugenで漆黒氏のラオウで無想転生使ったら必ずフリーズして涙目になってたんだが
どうやらエフェクトのhelperが消滅せずに残ってしまうのが原因みたい。
時間経過で消えるように記述を変更したら正常動作するようになった。よかった
メルブラの式とシオンってどのスタイルがオススメっす?
うんこマンのAIを最新版に対応させました。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip
ケンはリーチが無いからなぁ
チェーン繋がりやすいスパイダーマンとかナッシュの方が使い易いかもしれない
サイクは使いやすいけど立ち回り的にこれからコンボゲーに触ろうと言う場合には向いてないかも
大Pとか飛び道具だし弱攻撃連打出切るから確認が甘くなるのも良くない
個人的にお勧めなのはうんこナッシュ
どういうのが使いたいのかしらんけど、
現行のアケで一番評価されてるのはF式とHシオン
http://twitvideo.jp/05P0d
ブラック狼牙簡易コンボ。
他にも色々できるけどボタンあまり使わないのはこんな感じ
いまうんこマン(マヴカプ得意な人ではない)と闘ってるんだが不具合多くね?
KOしたのに前転と攻撃続けまくるし、
逆にうんこマン側が勝った時勝ち挑発8回ぐらいされたし
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1878
pass:mugen
初代楓更新。2P・3Pカラー追加。2Pは原作参考で3Pは自分オリジナル
俺には絵心が無いと分かった・・・2Pに比べて3Pのクオリティ低過ぎる
メルブラのスタイルにはismやグルーヴみたいな露骨な格差は出てないのか
ハーフが最強だった気がする
>>927
覚醒弱連刃二段止めでどこからでも永久可能です
http://loda.jp/mugennico/?id=2868.png
うんこマン(マヴカププレイヤーではない)撃破
さっき言った箇所以外はかなり良いんじゃないかと思った
ストライカーの何か投げてくる女の子が強い
ていうかこれ出させなけりゃかなり楽勝だった
本体とストライカーのドットの質感の違いが気になったけど…
>>926
問題箇所&撃破報告どうもです。
調べてみます。
>>927
書き忘れですが
弾きの仕様や挙動が随分違いませんか?
一幕には空中弾きやガーキャン弾きはなく
逆にあるべき弾き後専用追撃や屈版弾きモーションが足りません
そして必殺技弾き時は白く発光します
もうひとつ、空中受身やダウン回避は二幕からのシステムで
一幕には存在しません
>>930
今調べてみました。しまった、95庵の葵花みたいな事になってたのか
報告どうもです、すぐ修正して上げときます
うんこマンAIの不具合修正
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/self.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN/unkomanAI%5E5you-ki%5E6.zip
死亡後の挙動は一部の行動に「RoundState = 2」を付け忘れたのが原因でした。
勝ち挑発連発についてはこちらでは確認できず・・・。
勝ち挑発キャンセル勝ち挑発とか続けてるのか・・・?
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1879
pass:mugen
初代楓修正。連刃斬の1・2段目を空中コンボに使えないようにしました
バグ報告ありがとうございます
>>935
まあ見たの一回だけだったしたまたまだったのかな?
あんま話題にならんけど2Dサムスピの最終作にもismっぽいのあったよな
スピリットか
あの作品の原作再現キャラって少ないよな
>>938
あれサムスピと言うにはちょっとちがうしな
ダメージが少ないとか血が出ないはともかく、声がな
サムスピ新作出ねーかなー
2.5Dでいいから
剣聖(常時怒り、武器飛ばし使い放題だけどガード不能)は
斬サムだっけ
俺的にはヴァンパイアと餓狼の続編のどちらかが出てくれれば思い残す事は無い
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!sanada%5E_ani%5E_11%5E_04%5E_29.zip
真田小次郎兄の弾きをメインにいろいろ変に強かった部分を修正
やっぱり処理落ちで弾きの動作時間が元よりも3割ほど延びてた
>>944
続編出ても完結しないに100万ペソ
ヴァンパイアは今のカプコンに作られたらなんだか悲惨なことになりそうだからちょっと
諦めがつくの方の意味かも
サムスピは初代以外は国内では売れてたイメージ無いな
>>949
真サムは結構色んな場所に置いてあった気がする
斬からは全く覚えがない
ポリ移行の前にサム零が出てたら少しは変わってたかなぁ
変わらなかったかなぁ
零はカラオケ屋のゲームコーナーでも置いてあったよ
零と零SPは対戦盛んなゲーセンなら割と入荷してた。
その後はやってないから覚えてないんだよな・・・。
家庭用だとEXグルみたいなのあったな>スピリット
>>950
次スレ頼む
なんか雑誌でポリがやたらプッシュされてたポリ移行ブーム時代みたいなのあったよな
あちこちからポリゲーが出されて特にSNKはポリいくつも出してことごとく失敗
結局終わってみればポリに移行しなかった方が大勝利って感じだったが
あのポリブームに踊らされなければSNKはもうちょっともったんじゃないかね
2D格ゲーの3Dシステム移行で大成功という例を見た事がない。
スト3→スト4は成功だけど、システムは完全に2Dだし。
ストEXは成功した方じゃない?
大成功とは言えんが。
既存シリーズを移行したのが間違いなんであって
その頃に独自シリーズとして出したジャス学やバーチャはそこそこ成功してるしなぁ
ぶっちゃけなぜサムスピで3D?
バーチャは凋落気味ではあるものの成功の度合いはそこそこってレベルじゃねーぞ
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304057272/l50
>>955
すまん普通に自分が踏んでたの気づいてなかったから助かった
言われないと気づかないもんだな
閃サムとかもはやSCとか言われてたしな
やっぱサムスピは2Dだわ
>>957
今のカプコンって2Dドットゲーまともに作れるのかな?
他の多くのゲーム会社同世にドッターの大量解雇やったって聞くけど
3Dの方が金かからないからじゃないかな
既にMVC3でモリガンとフェリシアがポリゴンモデルあるし
出るならスト4みたいな感じのゲームになりそうだよね
そしてビシャモンがサガットみたいになって嫌われそう
>>964
いまはそうだけど、当時はどうだったのかなぁ……
そんな事より対戦中キャラがベラベラ喋り始めたりしないかが心配だ
豪鬼があんなお喋り野郎になったのと同じような…
パイロンとオルバスがお喋りになってたら泣くぞ
ヴァンパイアといえばまだ作られていないのってディーだけ?
かっこいいから人気あると思ってたのに
ダークフォース搭載されたビシャモンもいないんだよな
死に技に成りがちのDFのなかで使える部類なのに…
ストEXは同時に2Dの本家があったから受け入れられたけど
完全に移行して成功ってのはまずないね。スト4ぐらい
MIも2Dとは別としてあったからこそだろうし
>>963
無理だろうねぇ>ドットゲー
スト4の外注先であるディンプスは今でもドット作れるだろうけど
そいつらはおしゃべり野郎になっても問題ないような
俺のイメージではヴァンパイアキャラってブレイブルー並に
戦闘中喋り捲る方が会ってると思う
GG2は面白いんだけどなあ
ドットに拘る奴等は声がデカいくせにゲーム買わないから
Mugenで手描きキャラがほいほい作られてるのみると
やとえばいつでもドットゲー作られそうな気もしてくる。
パイロンはそもそも音声を発しない
オルバスはエコーロケーションで会話するから理解できない
ザベル・ビシャはうるさいくらいシャウトして欲しいが上記二キャラはナシだ
3Dは固定鉄拳勢と、固定バーチャ勢と、移動層で構成されてて、
移動層の動き次第でその時代の主流3Dが決まる感じ。
だからバーチャ2、3の時は鉄拳そこそこで、今は逆になってる。
例外なのはバーチャ4は2の引退勢の取り込みに成功したためか、
同時期に鉄拳(タッグだったかな)も流行ってた。
>>963
モバイル用のドッター除いてほとんどクビにしたみたいね。
これからスマホ主流になったら、モバイルも3D主流になりそうだなぁ。
MVC3やタツカプのダクネスみたいにわざわざEX出すたんびに気持ち悪い暗転演出でテンポぐっだぐだとかありそうなのが嫌だ
MVC3の三人娘のこと考えるとキャラ改悪は確実にあるだろうしな
超必の暗転は演出的には派手になったけども、
技の性能の幅が狭くなるっていう弊害も生んだな。
やっぱ暗転なしのほうがヴァンパイアっぽいよなあ
ヴァンパイアっていろんな部分が対人対戦用に洗練されてた気がする
初期KOFの暗転が俺的に好きだ
>>978
普通じゃ反応できないような技が
普通にガード反応できるようになっちゃったしね
スト鉄の通常投げみたいな技が成立してから3D演出する分にはいくらでも歓迎するんだけどな
ストリートファイターと正反対のスピード感重視のゲーム性だからテンポが一番大事
>>980
そうそう。キラービーアサルトとかコンボにも奇襲にもならないけど
暗転なければ優秀な奇襲技になったと思う。
「暗転見てからジャンプ」系投げはだいぶ強くなるだろうな
というかクソ技扱いになるものが出てきそうw
ギルティのFB技なんかは性能を保ったまま派手さもアップしてていいと思う
ガンガン使う系の技はさらっと流してくれた方がうれしいなあ自分は
ミリアがメイズ使うたんびになんか派手なことされても困るというか
初代GGだと暗転っぽいことはするけど強制停止時間がないから
ああいう演出方法もあるかも
>>983
スパ2Xのスパコン投げとかは、成立してから暗転だったし、
ダックのブレイクスパイラルも0フレ予備動作一切なしだけど、
それでも騒ぐほど猛威を振るったとかはなかったから、
結局は調整次第だと思う。
当身成立後暗転みたいなのはなんかスタイリッシュで好き
VPもSFもどっちも投げ間合いは既に決死圏だから性能高くても問題ない
どうせ小足か投げか無敵技かの三つしか選択肢ねーし
猛威を振るった超必殺投げというとクラウザーさん
あれはコマンド長いとはいえ間合い広すぎだ
あれ?ただの一回転じゃなかったっけ?
遅レスだが、今でもゲームでドット書いてる人が減っただけで、
カプコンに勤めてたドット職人はクビになってない、とかも聞く
3Dも色合いの妙技や少ないステクチャで魅せる技術は必要だから
ドットのノウハウが活きないわけがない、と
http://news.dengeki.com/elem/000/000/364/364203/
「カットインがアニメーションする」程度ならアルカナやBBでやってたけど
「アニメーション自体をカットイン演出で使う」ってのはアケ格ゲーじゃ初めてかな
>>979
暗転つきのアップルフォーユーとかだれがくらうのって感じよね
>>995
「豪血寺一族 先祖供養」のカットインはアニメーションって言えるだろうか…?
あとヴァンガードプリンセスとかも言えるか微妙か?
バレッタの場合は凶悪な顔を見せる瞬間に暗転演出だったらそこそこ面白いかも
>>995
スパロボ的だな。今まで格ゲーになかったんだなぁ。
ポーポッポポーン
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。