MUGENについて語るスレpart547


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■MUGENについて語るスレpart547

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1 名前: no name :2011/04/29(金) 15:07:52 ID:wTYs6BSE

MUGENについて語るスレpart546
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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101 名前: no name :2011/04/29(金) 22:55:03 ID:tB5kxYqg

AI戦でどうしても無敵対空やAI殺しやパターンに甘えてしまうのを克服したいんだが何かいい練習法はないのだろうか
新キャラ開拓したいのにこんなんじゃどれ使っても同じになってしまう…

102 名前: no name :2011/04/29(金) 22:57:33 ID:DMdCz30A

そういうパターンにハマるのを回避するように自分でAI組んでみるとか?

103 名前: no name :2011/04/29(金) 22:59:15 ID:3uUDGmdW

>>102
そういう話じゃなくね?

104 名前: no name :2011/04/29(金) 22:59:59 ID:b8l7nFAh

AIなしでもなんか妙に強くなっちゃうくらいのボスキャラ相手にすればあるいは

105 名前: no name :2011/04/29(金) 23:07:22 ID:rZXSsPz0

>>97
あの系統についてはお祭りムードはあってもゲーム性はヌルゲーマー駆逐していく傾向が・・・
家庭用でオンライン対戦が整備されていなかったらどうなっていたか。
>>101
・ぶっぱという名のロマン
・初代の覇王丸みたいなキャラ
・必殺技封印

106 名前: no name :2011/04/29(金) 23:13:01 ID:w/spX2jc

AIは複雑な動きはしてるけど、結局はロックマンのボスと戦ってるのと同じなので
AI性能が高くなればなるほど、どうしてもパターン戦になってしまう。
ゲームにおけるパターンの逆はランダム(対人なら心理戦)なので、
パターン攻略排除すると、完全運ゲーAIが必要になってくる。

>>101
というわけで割り切るしかないです。

107 名前: no name :2011/04/29(金) 23:14:56 ID:3uUDGmdW

AI殺しといっても
・移動投げ
・めくり
・速度の遅い飛び道具
・溜めガー不
そこからヒット確認してコンボするから、その辺りは許してくれんかね……

108 名前: no name :2011/04/29(金) 23:16:33 ID:zCbea2SC

>>101
1.アクションゲームキャラで一味違った角度から挑む
2.シューティングゲームキャラで別ゲー
3.かみキャラでオワタ式

109 名前: no name :2011/04/29(金) 23:28:39 ID:UHiWud5b

>>101
MUGENのAI相手なんてそんな戦い方以外やりようがないんじゃないの
高度な読み合いとかそういうのがやりたいんならゲーセン行くなり熱帯できるゲーム買った方が良い

110 名前: no name :2011/04/29(金) 23:37:12 ID:I0P1F5M4

俺はMUGENはあくまで旧SNKのCPU戦をやる感じで割り切ってるな

111 名前: no name :2011/04/29(金) 23:38:27 ID:l8MdU9Vl

>>99
十六夜月華のボイスが妙に小さいのと
ヒット時斬撃音で途中からボイスが消えちゃうのが少し気になったかな?

112 名前: no name :2011/04/29(金) 23:41:57 ID:tB5kxYqg

うーんわかりづらかったね読み合いがしたいとかそういうのじゃなくて
そのキャラを使うからにはコンセプトに基づいた立ち回りでもっときれいな倒し方ができたらいいなみたいな。
たとえばサラシナは火力の無さをダッシュキャンセルとかで素早く動いて手数でカバーするコンボキャラだけど
自分が使うと6Yや当身に頼りがちのチキンになってしまうという。

なんというか、他の人のP操作動画とかみてるとぶっぱはあれどそういうパターンとかに持ち込んでる例が殆どないから
自分もそういう見ごたえのあるシーンを撮りたいんだがなかなかうまくいかなくて…。

ただ>>108みたいに格ゲーしてないキャラを使うのはいい気分転換になりそうだと思った。

113 名前: no name :2011/04/29(金) 23:57:54 ID:w/spX2jc

>>112
AIはプログラムと同じなので必ず製作者が命令(記述)した通りに動く。
「いやいや動かねーよw」と言うAI製作者が居たら、記述が間違ってるだけか、
思い通りに動く=命令通りに動くと勘違いしてるだけの話。

例えばあなたはぶっぱがコンセプトのキャラ選んで使ったとしよう。
しかしAIは命令通り動くので、ぶっぱを必ず狩るような記述があれば
いくらぶっぱがコンセプトのキャラでもぶっぱを使えば狩られる。

それでも「キャラコンセプト通りにやって勝ちたい」と言うのなら、
ぶっぱ狩りの記述を消すか、相性でコンセプトの押し付けが可能な
キャラを選んで勝つしか方法がない。つまりAI改変かキャラ勝ちの2択。

別に貴方をディスってるわけではなくて、現実論の話なので
そこらへんは理解していただきたい。

114 名前: no name :2011/04/30(土) 00:00:20 ID:WOW+3ObT

てか普段からAI戦やってる人とかいたんだな
撃破祭りの時だけはやるけどあんなもん普段からやってたら絶対禿げる

115 名前: no name :2011/04/30(土) 00:05:42 ID:Os8cdgAb

>>114
逆に考えるんだ、禿げるような相手とやらなければいいやと考えるんだ。
つか禿げそうになりながら撃破祭りに参加するのもどうなんだw

116 名前: no name :2011/04/30(土) 00:06:14 ID:QPSZcHFw

禿とか言うな傷つくだろ

117 名前: no name :2011/04/30(土) 00:06:53 ID:xrvBn16l

わかめ食うかい?

118 名前: no name :2011/04/30(土) 00:08:30 ID:P+RRRVIw

サガットヘア

119 名前: no name :2011/04/30(土) 00:08:54 ID:7Pe/bW/7

撃破祭りで楽しかったキャラは残しておくとキャラ練習する時に役立つ

120 名前: no name :2011/04/30(土) 00:17:26 ID:mM5K3BQg

コメ少ない動画主だから
明らかに常連方のコメが震災後にないと不安になる・・・

121 名前: no name :2011/04/30(土) 00:18:37 ID:gy1WZL4W

パソコンの調子が悪くてアカウント取り直しただけと考えるんだ

122 名前: no name :2011/04/30(土) 00:22:16 ID:DwBbDbaB

被災してPC使えんって可能性もあるが、
無事でも被災のごたごたで大会の事忘れてる可能性もあるw
俺も2〜3週くらいすっかり忘れてて、
大会が凄く進んでたからもういいやってなったのもあったり・・・。

123 名前: no name :2011/04/30(土) 00:27:02 ID:Gpv0Pgg+

ゴルデンウィークに何かあったりするかな

124 名前: no name :2011/04/30(土) 00:27:47 ID:mM5K3BQg

ポジティブに考えたほうがいいか

みるのもそうだが
動画更新も少し間が空くと、もういいや・・・となるから困る

125 名前: no name :2011/04/30(土) 00:28:13 ID:70b8ThUu

>>113
十分理解したのでご安心を。
動画用と新規使用キャラのスパーリングには自キャラとかみ合うような相手を選ぶようにしようと思う。
練習用に関しては特定のキャラを決めておいた方がいいのかな

126 名前: no name :2011/04/30(土) 00:29:13 ID:y8WaiBzi

エルシャダイってネタにしてたけど、動画みたらスタイリッシュで格好良いのな
ちゃんとしたイーノックが作られるかもしれんね

127 名前: no name :2011/04/30(土) 00:33:08 ID:Kq1wyLu0

ベヨとかDMCとかの親戚なんだっけエルシャダイ

128 名前: no name :2011/04/30(土) 00:33:40 ID:cMn/1Yxt

AIレベルを自分にちょうど良いくらいに落としてアケで練習してるなぁ
色んなキャラとランダムで戦う方が色々と身に付くかと思って
レベルがなかったり最低でも鬼強いやつは最後にだけ出るように配置
鬼強いのを残してる理由は大体ネタキャラだからなんでカオスだが

全く関係ないがミラちゃん腐ってやがる……早過ぎたんだ……

129 名前: no name :2011/04/30(土) 00:33:58 ID:mM5K3BQg

ベヨ姐なら妄想はしたことあるなあ

130 名前: no name :2011/04/30(土) 00:35:30 ID:hTFGlMtL

スク水ょぅι゛ょ撃破。小さいー飛燕斬つよいー
http://loda.jp/mugennico/?id=2870.jpg

131 名前: no name :2011/04/30(土) 00:48:36 ID:qlnxSIJ5

エルシャダイの操作感は大神っぽいとか見たな
各武器が大神の武器と操作感覚似てるとか

132 名前: no name :2011/04/30(土) 01:13:11 ID:yLUUjg+p

大神とエルシャダイ、ジャンプの感覚とか武器とか確かに似てるな
あと方向性は違うけど芸術性とか

難易度は似てない

133 名前: no name :2011/04/30(土) 01:13:20 ID:oXmAA6cq

大神の製作陣は音楽だけだっけ?
それにしてもBGM神だなぁ……

134 名前: no name :2011/04/30(土) 01:15:17 ID:42q0QPby

大神の音楽勢って三人ぐらい居た気がするんだが

135 名前: no name :2011/04/30(土) 01:17:51 ID:hPFwKhg5

バイオと鬼武者とDMCが親戚ってマジ?

136 名前: no name :2011/04/30(土) 01:27:46 ID:IunrqdZt

DMCの初期企画がバイオ4
作っているうちにアクションがスタイリッシュすぎて路線変更
で、バイオ→DMCになった。

137 名前: no name :2011/04/30(土) 01:31:15 ID:eJ1G+oC/

で、バイオのエンジンに触れたイナフキンが俺ならこう作るぜ!したのが鬼武者

138 名前: no name :2011/04/30(土) 01:51:19 ID:Od3ElZkR

nns氏紫とピータン氏クーラ、大垣氏奈優をだいぶ前に撃破して、いまさら投稿。

http://loda.jp/mugennico/?id=2871.jpg

ガーキャン以外の方法でエルザがピータン氏クーラに勝つ方法がわかりません。
リバサクレドなんて出やしない・・・orz

139 名前: no name :2011/04/30(土) 02:59:28 ID:9Mzt/9Dl

いつもは取り敢えずサバイバルして、負けたらF4でやり直しまくりとかやってるな
んでしんどかった相手を抽出して改めて動画にしなおしたり、
使ってて楽しいキャラだったら動画にしたり。

140 名前: no name :2011/04/30(土) 03:03:43 ID:QH3B7UW3

でもF4だけだとゲージ維持されちゃうよね

141 名前: no name :2011/04/30(土) 06:23:05 ID:iXHn0L8s

サバイバルってキャラ間でvarを受け継ぐバグがあるから何気に微妙

142 名前: 青っぽい猫 :2011/04/30(土) 06:38:30 ID:6csYs5g2

水原奈優AI更新しました。
これでいろいろとまともになった・・・かな?

http://cid-f8a3c3474cb9a76e.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN%e9%96%a2%e4%bf%82/%e6%b0%b4%e5%8e%9f%e5%a5%88%e5%84%aaAI/nayu%5E_aoneko%5E_AI.zip

143 名前: no name :2011/04/30(土) 08:06:52 ID:BzhSHhCW

>>135
みっつともほとんど同じじゃん
つーか今のナウなヤングは知らんかもしれんが、
バイオ以前はああいうタイプのゲームはほとんどなかったんよ(洋ゲーにはあるが)
メタルギアソリッドでさえ「バイオのパクリ」と言われる時代だった

144 名前: no name :2011/04/30(土) 08:31:14 ID:KEn4WCre

エルシャダイはサントラ買っちまいそうだなあ。

何本売れるかも気になる。オプーナってことは無いと思うが

145 名前: no name :2011/04/30(土) 08:52:29 ID:xH4wkdGs

オプーナも売り上げ自体はそこそこだったと何度言えば……

146 名前: no name :2011/04/30(土) 09:00:13 ID:KEn4WCre

いや話題と実働が重ならない的な意味で。

MUGENでイーノック作ると鎧のスプライト超めんどくさそう

147 名前: no name :2011/04/30(土) 09:13:46 ID:VA0m8478

ガチの再現にするなら武器三種類+素手というのも面倒くさい
でもブーストモードとかガード崩しとかシステム面は格ゲーにしやすそうだな

148 名前: no name :2011/04/30(土) 09:39:02 ID:wG8Ogseg

>>146
あの鎧なぁ…絵描けて立体把握できる人じゃないと動かせんだろうなぁ。

まあ、イーノックはMMDがあるからそれをベースにすれば何とかイケルかもな
めっちゃ模様多いとかそういうのじゃないからなぞるだけで何とかそれらしくなるだろうし。

149 名前: no name :2011/04/30(土) 09:44:52 ID:KEn4WCre

>>147
確か武器ごとにモーションも違ったから、それぞれを別個に用意する必要が出てくるな

dogi氏の王様みたいな作り方がよさそう、食らいで武器落とす感じで

150 名前: no name :2011/04/30(土) 10:13:01 ID:3gNHYdMm

マブカプ4がでればイーノック参戦するかもね
武器チェンジはアマテラスで実装済みだし

151 名前: no name :2011/04/30(土) 10:17:07 ID:7Pe/bW/7

スタッフが関係あるだけで出られるもんなのか?

152 名前: no name :2011/04/30(土) 10:19:02 ID:CPjx2N1N

カプコンキャラじゃないでしょイーノック

153 名前: no name :2011/04/30(土) 10:29:35 ID:byhBU+BV

http://loda.jp/mugennico/?id=2872.png
第二幕かがみん撃破かがみんはいつから投げキャラになったんだ…
ブーンをガードしても喰らっても投げられるのがひどい
右下の技は何回もやったのにこの一回しか見れなかった
ロレントでは何回やっても勝てなかったので諦めた
クリスのMAX2は実戦で初めて使ったなあ

154 名前: no name :2011/04/30(土) 10:39:32 ID:QiM4j6C9

>>142
おつですー
nayu-2.cnsの
[State 230, 1]
type = varset
trigger1 = P2movetype != A
fvar(9) = 1.0

ignorehitpause = 1
記述がなくなっていたのを報告
カウンター時エフェクトとフラッシュが連続再生されてます。

155 名前: no name :2011/04/30(土) 10:53:30 ID:SDNt4WXN

>>143
アローンインザダーク続きマダー

156 名前: no name :2011/04/30(土) 11:00:44 ID:E8F7ZJf3

>>98
亀だがうたわれとTtTが多めになるのは仕方ないとは思う、動かしやすいしね
しかしRoutesの主人公は出ないのかねぇ、まさに格ゲーに出してくれといわんばかりの設定なのに

157 名前: no name :2011/04/30(土) 11:27:44 ID:NJuAUf9A

宗一より大八郎のが出しやすそうだな

158 名前: no name :2011/04/30(土) 11:33:13 ID:1dWcfycE

リーフだとガチなら痕、コミカル系ならこみパが一番格ゲーにしやすそうな気がするけどな
新作が出るTH2、うたわれ、TtTが優遇されてるのは宣伝戦略用だろう
企業としちゃそれが正しいんだろうけどな

159 名前: no name :2011/04/30(土) 11:35:26 ID:qlnxSIJ5

>>152
鬼のコラボ活動っぷりを見ると
突然他社ゲーに出てきても不思議はないレベルだから困る

160 名前: no name :2011/04/30(土) 11:37:32 ID:E8F7ZJf3

>>158
痕はアクアプラスの名義じゃ出てないからなぁ
PSP痕がポシャってなければ参戦もありえたのかと思うと少し残念ではある

161 名前: no name :2011/04/30(土) 11:40:55 ID:NJuAUf9A

優遇も何も6タイトルぐらいしかねーです

162 名前: no name :2011/04/30(土) 11:43:00 ID:xrvBn16l

http://loda.jp/mugennico/?id=2873.jpg
第二幕かがみん
ダッシュの終わりにやたら攻撃が刺さった

163 名前: no name :2011/04/30(土) 11:47:11 ID:CWPf9Sx+

http://loda.jp/mugennico/?id=2874.png
かがみんと
守矢でも倒したかったけど諦めた。
せっちゃんでダウン追撃出来なかったから辛かったなー。
ブラック狼牙は飛んだところをダンク、ゾルはAフラクがやたら刺さった。

164 名前: no name :2011/04/30(土) 11:47:19 ID:byhBU+BV

カプエスだってカプコン側ストリートファイターばっかSNK側KOFばっかだったじゃん

165 名前: no name :2011/04/30(土) 11:59:44 ID:wqcj78aH

KOFはそもそもお祭りゲーなんだしKOFと龍虎と餓狼とわけてあげてもよくない?
あとストばっかなのはドット使い回しだからしゃーない

166 名前: no name :2011/04/30(土) 12:07:15 ID:mzT/KdBB

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 .     人
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       V       ノ⌒"::::::::::::::::::::::`'':⌒ヽ
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              人___)(___ノ

167 名前: no name :2011/04/30(土) 12:13:23 ID:byhBU+BV

CAPCOM側24人中
ストリートファイター20人 ヴァンパイア1人
ジャスティス学園1人 ファイナルファイト2人
SNK側24人中
KOF9人 餓狼8人 龍虎4人 サムスピ2人 月華1人

よく見るとSNK側は良い具合にばらけてるな
SNKキャラ縛りにしたらバランスいいし良ゲーだったのかもしれん
CAPCOM側で評価できるところはロレント出した所ぐらいだな
もっとヴァンパイアキャラ出せよ

168 名前: no name :2011/04/30(土) 12:20:15 ID:UWaLRAga

ロレントや龍虎餓狼キャラは実質スト・KOFキャラだろ

169 名前: no name :2011/04/30(土) 12:22:29 ID:fKU4lLy6

オプーナ売上悪くないっていうけど累計8000じゃエロゲー並だぞ

170 名前: no name :2011/04/30(土) 12:23:26 ID:kdJxS8VK

ロレントに関しては否定できないが龍虎餓狼に関しちゃ微妙なとこだろ

171 名前: no name :2011/04/30(土) 12:34:40 ID:tkmiFwQV

餓狼ファンからするとカプエスのはKOF準拠にしか見えん
原作はもっとマッシブだし、上半身はだけてないギースってのもちょっとなあ
ストZEROキャラと並べるならもっと筋肉ムキムキで良かったはず

172 名前: no name :2011/04/30(土) 12:40:27 ID:8eIv0Iue

CVS3が出たら3Dになるんだろうけどカプコン側の出るキャラはバラけそうだな。
只、SNK側のキャラが3Dになるとどうなんだろう?
KOFMIみたいな感じになるか?

173 名前: no name :2011/04/30(土) 12:40:56 ID:byhBU+BV

ラスボスは全裸

174 名前: no name :2011/04/30(土) 12:43:41 ID:DwBbDbaB

闘気で色々隠した全裸の真豪鬼とGルガか。

175 名前: no name :2011/04/30(土) 12:47:11 ID:CPjx2N1N

デュラルみたいな方のセスはルガールとかぶるし出られないかな
噛ませの中ボス枠に割といい感じのキャラ造形してるっぽいんだが

176 名前: no name :2011/04/30(土) 12:48:09 ID:xH4wkdGs

豪鬼はどんな格好でもいいけど
社長には燕尾服で出てきて欲しい俺

177 名前: no name :2011/04/30(土) 13:01:52 ID:QPSZcHFw

どんな格好でもと言うけどルガールに合わせて燕尾服の豪鬼とか出てきたら嫌だろう
六本木スタイルくらいならともかく

178 名前: no name :2011/04/30(土) 13:04:32 ID:byhBU+BV

ファッションの波動に目覚めた豪鬼

179 名前: no name :2011/04/30(土) 13:05:17 ID:UWaLRAga

まあ出ないけどなMVC3なんて
今時SNKキャラとコラボしてもカプ側にメリットないし

180 名前: no name :2011/04/30(土) 13:06:23 ID:SDNt4WXN

お前は何を言っているんだ

181 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:21 ID:byhBU+BV

MVC3出たじゃん

182 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:31 ID:DwBbDbaB

MVC3は絶賛(?)発売中!

183 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:34 ID:UWaLRAga

あ、CVS3だった

184 名前: no name :2011/04/30(土) 13:11:02 ID:QPSZcHFw

MVC3はグラフィック一新のおかげでカプ側のメンツが新鮮でよかったわ
ゲーム内容はマヴカプ風にアレンジしたタツカプって感じになってたけど

185 名前: no name :2011/04/30(土) 13:24:43 ID:Wjm6TC3K

>>165
MvC2が2000年で、CvS2が2001年だっけ?
ドットっていうよりは、単にキャラかぶりを避けた結果のキャラ選のような気がする。
MvC2からドット使い回してもそんなに違和感ないわけだし。

186 名前: no name :2011/04/30(土) 13:38:13 ID:KEn4WCre

つまり飛竜とキャプコマがそのままCVS2に出ていれば良かったんだな

187 名前: no name :2011/04/30(土) 13:40:03 ID:UWaLRAga

2はユンみたいな不人気キャラをわざわざ作り直すなら一人だけドット浮きまくりのモリガンを作り直せばよかったのに
モリガンだけクオリティが違いすぎてMUGENのよう

188 名前: no name :2011/04/30(土) 13:40:29 ID:QiM4j6C9

つづら氏も奈優AI公開
愛されてるなぁ

189 名前: no name :2011/04/30(土) 13:46:51 ID:byhBU+BV

飛竜のCVS風かあ…前にも話題に出てた希ガス
ウロボは飛竜の主力技だから発射数減らしてLV1
レギオンはLV3専用技になるのかなあ
CVS風飛竜もしかしたら作られるかも…とか思った事もあったが悪咲氏はもういない…
ウッ(´;ω;`)

190 名前: no name :2011/04/30(土) 13:48:24 ID:KEn4WCre

どちらかというとlv3はラグナロクくさい。
あーでも画面制圧できそうだからレギオンもいいな

191 名前: no name :2011/04/30(土) 14:03:33 ID:xr+M/GI5

元々マブカプ用に設計されたキャラをCVS用に持ってくるのは難しいな。
悪咲氏のCVSハヤトやジル、コレダーも本物のCVSに持ってくればぶっちぎりの強キャラな性能

192 名前: no name :2011/04/30(土) 14:08:12 ID:msgVAR/9

>>187
でもCVS2ユンはなかなか面白いキャラだった。
ていうか不人気じゃないんだろう、きっと。

193 名前: no name :2011/04/30(土) 14:11:34 ID:byhBU+BV

俺もウメハラユン見てたら使いたくなってきた

194 名前: no name :2011/04/30(土) 14:13:03 ID:XKNdwngB

ウメハラがユンユンしてる動画ください

195 名前: no name :2011/04/30(土) 14:16:33 ID:KI5YmR34

本当に不人気だったらアレックスみたいに明言されてるだろう

196 名前: no name :2011/04/30(土) 14:17:31 ID:pcdamXyU

みんな幼女好きすぎだろ・・・
まあ可愛いは正義だから仕方ないね

197 名前: no name :2011/04/30(土) 14:21:14 ID:msgVAR/9

アレックスも面白いキャラなんだけどなぁ。
MUGEN動画でもネタ抜きに試合がかなり動画映えするし。

198 名前: no name :2011/04/30(土) 14:22:04 ID:byhBU+BV

>>194




最近ランキングに上がってた奴

199 名前: no name :2011/04/30(土) 14:23:32 ID:NJuAUf9A

モリガンは打ち直そうとしたけど無理だったとか

200 名前: no name :2011/04/30(土) 14:23:38 ID:gy1WZL4W

>>191
いや、スプライト引っ張ってきてるだけだから、発生の早さなり
威力なり判定なりキャンセルなり調整すりゃどうにでもなる。

例えばストリートファイターにヴァンパイアのモリガン入れたら
チェーンコンボとダッシュ低空攻撃で強キャラになるはずだが実際は中堅。
ハヤトと恭介はゲーム性から似たような性能になるはずだが、
恭介は全体的に3D特有の技の遅さを再現してて弱キャラ。

悪咲氏のMVCキャラが強いのは、MVCに近い必殺技性能に加え
全体のリーチが基本覇王丸並み。ここまでなら通常技や発生の早さに
弱点を与える事でカプエスに近い性能に調整できるが、実際は
通常技の性能に弱点がなく、弱通常技が繋がったらガンガンコンボが入って、
強の牽制はサガット並み、強の近距離はキャミィ並みという性能だから強い。

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