MUGENについて語るスレpart547


告知欄


■MUGENについて語るスレpart547

現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/04/29(金) 15:07:52 ID:wTYs6BSE

MUGENについて語るスレpart546
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・むせる

2 名前: no name :2011/04/29(金) 15:08:34 ID:GO/ej5ci

           ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
    ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
   ^     .,,illllllll 山     こ、これは>>1乙じゃなくて
        ,,illlllll  iiiiiiiiiiiir   瞬獄殺なんだから
       ,,illllllllヽoOOO''o_-   変な勘違いしないでよね!
        ,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
      ,,illllllllll!/  ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
      ,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( /   liiii,,
   ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r     'llllllli,,
  ,,illllllll!゙     !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!,     lllllllllli,,
 ,illlllllll゙      |::::::::∧::::::::|    ,lllllllllllllii,
 llllllllllli,_     .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,  
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::|  |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|.  |::::::::|lllllllllllllllllllllllll  
    ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r.  |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
         'ーー"   "ーー'

3 名前: no name :2011/04/29(金) 15:54:28 ID:3LSKbQJD

          、  _
       ヽー...':::ヽ、ゝ‐.、
   ,_-..vー:':....::.....::.......::::::ヽj!r
  , /ァ::..rク‐ヘヘ_::-、:_:::.......:::::V 、
   ノ‐'フ'   ´  ´ `ーi::.....::しl
  '  ,          `トヽ:.....:::jィ
         __     ヽ、::.....:::}
        __{ミj_ヽ   ヽ、}::...::ノ   
      ノ´ _ハォァjー、   ヽ::..::}   こ、これは>>1乙じゃなくて
     /{ フ{、`i`´{´ l     j.::j′  ハラキリなんだから
     ヽヽ. l ート-fr j    /‐´    変な勘違いしないでよね!
      ゝヘ'-‐'´_/ 彡 ´
       ヾくT_´-_ヽ
      ,ィニ‐_ヽrニ -ヽ
      jニヽ‐ j´}Yr-‐ ヘ
     {  j_l-'^´ ヽ{   }
      ̄       ̄

4 名前: no name :2011/04/29(金) 16:29:30 ID:KLrUx6i3

   、zZ7_ー、  ,r‐ニ-、
  。_rz`ry‐r'フ `L`マー`     >>1アホ
  , -<]T冖トr‐y‐l、ヾ-、rz、  マジ余計な事してくれたな
 rl レ‐、`ー`- 、rマー'ヾ _ノ}|_j「  礼は言わないからな。
 トY_ ヾ-   }  }_,r=="='――r -,、_   _
 `ビ^iLノト-r‐_"}T|,ィィ´ ̄_/-_/一'_ブ}I{´ , -`フ
  `L入_{(≧‐-、k'/_,ィ´_ノ ,r‐--‐'´   ` ´ ̄
    `ごニ=ニ≦jリ__-、`ぐ{___ノ
      ̄ヾ-ヘ_>=-、`   !
       r‐yヘ´に>-y′
      rジ‐'^ー--‐'"

5 名前: no name :2011/04/29(金) 16:36:58 ID:UGoMZfA4

ダダルマーさんとか今の子わかるんだろうかw

>>1

6 名前: no name :2011/04/29(金) 16:45:01 ID:SuLy8Huq

ゆっくりさんは瞬獄殺されちゃったの…?

7 名前: no name :2011/04/29(金) 16:45:49 ID:EWSGcW92

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

8 名前: no name :2011/04/29(金) 17:09:28 ID:tZ+UhjJt

<(^o^)> >>1乙の為ならえーんやこらだ!
 ( )
 \\
       \(^o^)> アサルトコンバットパターンファイズ…!
         ( )
        / \
              └(^o^)┘ 
                 \\   
                    ミ

           三     <(^o^)> ターゲットを中央に固定!
            三     ( )    
           三      //   
                       ヘ(^o^)ヘ そのまま速やかに火力を集中……!
                         |∧
                     /  /
                 (^o^)/
〆は真ん中をぶち抜く!/(  )
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  チッ…呆れるほど有効な戦術だぜ

9 名前: no name :2011/04/29(金) 17:16:39 ID:b8l7nFAh

>>6
シャダってんじゃね

そういやアレ結局評判どんな感じだったの?

10 名前: no name :2011/04/29(金) 17:28:22 ID:eJzSecps

>>1

シャダイはエンディングが後味悪いとは聞いたな
でもアクションや雰囲気はめっちゃ楽しい

11 名前: no name :2011/04/29(金) 17:31:16 ID:Phfj4tlI

>>9
まだ発売して1日だから評価はまちまちじゃね
そういうの聞くのは2週間くらい待ってからのほうがいい

関係ないけどありがとウサギに続き挨拶坊やもMUGEN入りか・・

12 名前: no name :2011/04/29(金) 17:46:04 ID:ZpUqvtHo

flash playerを更新してからというもの25分程度の動画がオミトロン通して見れないお

13 名前: no name :2011/04/29(金) 17:51:34 ID:w/spX2jc

ドット描くか動画見るか迷ってたら日が暮れた。

14 名前: no name :2011/04/29(金) 17:54:28 ID:GO/ej5ci

動画見ながらドットカケバヨイ

15 名前: no name :2011/04/29(金) 17:58:30 ID:YRJ1CrQw

スットコもいない・・・。

16 名前: no name :2011/04/29(金) 18:04:02 ID:ZfknVu+F

くらい判定ボックスってざっくり付けてる人が多いけど
単純に面倒、モーションによっては相手がコンボ中でも攻撃がスカったりする
とか以外で細かく付けることにデメリットある?
例えば重くなるとか

17 名前: no name :2011/04/29(金) 18:04:24 ID:tZ+UhjJt

その昔エンディングで延々キャラに説教されるゲームあったな

18 名前: no name :2011/04/29(金) 18:21:58 ID:GO/ej5ci

アレックスがもしスパ4に出てたらどれがスパコンになってたんだろう
セビキャン絡みのコンボに使えるようにウルコンの一つは
ブーメランレイドになってたかな?

19 名前: no name :2011/04/29(金) 18:23:06 ID:u21vvZuR

>>16
ボックス1個増やすごとにairファイルに一行追加されるから
ちょっとだけキャラが重くなるってのはあるかもしれない。
ほとんど影響ないだろうけど。

20 名前: no name :2011/04/29(金) 18:30:50 ID:3LSKbQJD

アレックスにセビキャンコンボなど不要

21 名前: no name :2011/04/29(金) 18:31:01 ID:w/spX2jc

>>19
判定ボックス適当にやると、永パや理不尽攻めの温床になるし、
ぶっちゃけほとんど使われない動作の中割り何枚か抜いた方が
容量がっつり減るし、キャラ調整への影響は少ない。

22 名前: no name :2011/04/29(金) 18:31:02 ID:gxl8fx0b

>>16
Airが2400kB以上あっても動作そのものは重くなったりしてないから
ファイル容量的な重さはあってもキャラ的な重さはないよ
容量的な重さにしたってSffやSndの方がよっぽど重い筈だし微々たるもん

23 名前: no name :2011/04/29(金) 18:33:30 ID:uKe6efpj

air10MBくらいにして起動してみたけどロードも全く重いとは感じないな

24 名前: no name :2011/04/29(金) 18:35:52 ID:w/spX2jc

>>23
1動作に判定ボックスいっぱいつけると多少重くなった気がするけど、
それでも普通に作るレベルだと重くなるなんて事はまずないな。

25 名前: no name :2011/04/29(金) 18:39:29 ID:ifSWktPI

>>21
判定ボックス適当に作る=攻撃判定でかくするってわけでもないだろう。
できる限り相手の攻撃くらいたくありません><とか
攻撃がスカるのは嫌です><ってのは知らんが。

26 名前: no name :2011/04/29(金) 18:43:51 ID:NehHBUCl

普通のアクションゲームだと背中に攻撃判定があったりするよね

27 名前: no name :2011/04/29(金) 18:46:58 ID:w/spX2jc

>>25
大きい適当ならインチキ判定や永パの元。
小さい適当なら異常に使えない死に技の元。
どっちにしても適当はおすすめできない。

28 名前: no name :2011/04/29(金) 18:48:16 ID:3GbdnYFf

そもそもこれって喰らい判定の話じゃないの?
なんで攻撃判定の話をしてるんだ

29 名前: no name :2011/04/29(金) 18:48:51 ID:zN2xTSCr

アナザーパイツァダスト若本氏が
「判定細かくしすぎた^^;;;;容量増えすぎ^^;;;;;;」
って言ってたことあったな

判定なんてザックリでいいと思うけどね
どうみてもおかしいの以外は
こだわるならもっと別のとこにしてほしいわ

30 名前: no name :2011/04/29(金) 18:51:34 ID:2JGsOg8Z

BASARA風とか作るなら永パだらけでもおk

そういえば、BASARA風はともかく、北斗風も滅多に見かけないよな…

31 名前: no name :2011/04/29(金) 18:52:48 ID:w/spX2jc

容量増えすぎるほど判定細かいって1動作にボックス10とか20でしょ。
普通は5個6個くらいって思うんだけど。ざっくりだとでっかいのが
1個か2個だという認識。クラウザーとかそれで実際判定えらい事だし。

32 名前: no name :2011/04/29(金) 18:53:18 ID:a9eHf2Dr

武器攻撃かよってぐらい攻撃判定と食らい判定が離れてて強すぎたりしなければ
ざっくりでもまぁ気にはならないが…

33 名前: no name :2011/04/29(金) 18:53:50 ID:l8MdU9Vl

>>27
キャラ自体の背が高いのに拳部分しか攻撃判定がないとかってなると
ちびキャラじゃなくても当たらなくなったりするね

オリジナルキャラは
判定が大きすぎるか小さすぎるか極端なものが多い気がする

34 名前: no name :2011/04/29(金) 18:53:52 ID:2JGsOg8Z

的確過ぎると愛されスリムとか隠れメタボとか、座高たかいとか言われるけどなー

35 名前: no name :2011/04/29(金) 18:55:21 ID:nh/9ou0H

>>30
ドロウィン氏のQに北斗モードがあった気が。

36 名前: no name :2011/04/29(金) 18:58:41 ID:gxl8fx0b

>>30
具体的な名前挙げてないけど>>22
まあ動画じゃ全然見かけないんですがね

37 名前: no name :2011/04/29(金) 19:03:15 ID:H0IQXNEu

若本氏の場合ならプロトオメガとかFF11キャラじゃねぇの?
あれに細かく判定設定したらそりゃ重くなるわ

38 名前: no name :2011/04/29(金) 19:10:10 ID:P58TFOzj

HALですー。A.I.更新と公開のお知らせに来ましたー。

A.I.更新は、示源と奈優です。
示源は最新版への対応です。結構更新箇所があってA.I.にも影響あるかな?
と思ったけどまったく影響なかったので、弄ってません。
本体に元々あったガードヘルパーを使用させてもらったくらい?

奈優は立ち回り等を大幅更新。最新版にも対応させました。
結構変わったんじゃないかなー、と。もちろんすくりゅーあっぱーぶっぱもありますよー。

で、最新作のA.I.ですが、大垣さん製作二幕改変版の嘉神慎之介A.I.を公開ですっ。
・・・・・全部大垣さんのじゃないですか、あれ?
すでに強い、がちょんぱさん作成のかがみんはいますが、
二幕版のかがみんが見たかったので作成してみました。
原作並みかそれ以上に降炎襲を振ってくるので対空超反応のA.I.にはフルボッコです。
まぁ、このかがみんも対人戦を意識して作ったものなのでしょうがないですねー。
良かったら奈優と一緒に対戦してあげてくださいね。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

39 名前: no name :2011/04/29(金) 19:11:38 ID:bynkeLk5

ニュートラルや喰らいの判定でよく見るパターンは

大雑把に大きな四角一個
頭はやや小さめ、足を大きく開くポーズなら下半身大きめで2〜3個
手や足まで、グラフィックにあわせて細かく判定をいっぱい付ける

この3種類が基本かな?

40 名前: no name :2011/04/29(金) 19:11:44 ID:tZ+UhjJt

当たり判定なんてグラV並に鬼畜でいいんだ

41 名前: no name :2011/04/29(金) 19:12:11 ID:P58TFOzj

あ、あと大垣さんへ不具合報告です。
奈優なんですが、画面端を背負ってきっくすたーとをするとダメージがなくなります。
おそらく画面端のせいで判定がずれちゃっているせいかとー。

42 名前: no name :2011/04/29(金) 19:28:04 ID:vU8nQsPX

がちょんぱ氏へ楓の色々な再現系の報告をば。

連刃2段目後連刃1段目で追撃だけは一応可能です。
実際は連刃1段目当たった後KOFの空中受け身みたいに無敵状態で地上に降りる感じですね。
ついでですが、前スレ>>930の永久は一応乱舞奥義中なら可能なのでそれも報告しときます。

あとバグ報告ですが、覚醒後の236Bが以前からバグったままみたいです。
「いけぇ!」>二人目の楓がしゃがみ移動>二人目の楓消失
みたいな感じで。

43 名前: no name :2011/04/29(金) 19:29:07 ID:N5uZN1Or

後覚醒後の気絶アニメが抜けているな。

44 名前: no name :2011/04/29(金) 19:32:05 ID:l8MdU9Vl

>>38
乙です
嘉神の性能改変は本来なら自分がやっておくべきことなんですが
お手数かけさせてすみませんでした

>>41
了解です
投げ成功時後ろ接触判定伸ばす処置しておきました
今日何回目の上げ直しかなぁ、この子w

45 名前: no name :2011/04/29(金) 19:34:04 ID:vU8nQsPX

しかし気絶値的な意味ではまだ楓も有情なんだよなー
原作だと端JB>4AAB>236A>AB>236A>214A>214B>623Bで気絶+6割
とか、普通にコンボ二回で気絶だし。
まぁそんな気絶値再現したら普通に凶行きだけれどもw

46 名前: no name :2011/04/29(金) 19:41:05 ID:NppuzUES

京さんLoVにゲスト出演おめでとうございます

47 名前: no name :2011/04/29(金) 19:43:48 ID:wZC3sh/i

エルシャダイやりたいけどスパロボを最低4周しないといけないのにまだ一周目だからできないお・・・・・・

48 名前: no name :2011/04/29(金) 19:44:52 ID:tZ+UhjJt

スパロボは後編が何時出るかわからんから後回しでいいんじゃないかな

49 名前: no name :2011/04/29(金) 19:46:17 ID:XLlymKql

LoVはどこへ行くのか

50 名前: no name :2011/04/29(金) 19:48:44 ID:D3+qxnN0

デスサイズヘルが出ないと聞いて止まってしまった<スパロボ

51 名前: no name :2011/04/29(金) 19:50:00 ID:l8MdU9Vl

>>45
ガードクラッシュ未実装は有情なのか鬼畜なのか判断つけがたいなw
ガードキャンセル持ってない相手だと弱昇竜やってればそれでいいとか

52 名前: no name :2011/04/29(金) 19:50:52 ID:5HOTViLX

>>47
チャート埋めるだけなら3周でいいだろ
15段階改造で暴れたいのか

53 名前: no name :2011/04/29(金) 19:56:29 ID:P58TFOzj

>>44
いえいえー。かがみんは骸と同じ箇所の修正だったので時間はかかりませんでしたよ。
ただ、降炎襲ヒット後の乱舞奥義がどうにも当たらなくて苦労しましたねー。air.fallが1になってるから・・・。
乱舞奥義空中ヒット時に相手を一度MoveType = I にするしかなかったです。

奈優の不具合ははairで修正かと思いきやcnsでしたかー。
ということでこちらも再更新させておきました。

54 名前: no name :2011/04/29(金) 20:01:31 ID:l8MdU9Vl

>>53
AIのことを考えるとairで対処したほうがいいとは思ったんですが
現状のめりこんだ見た目がどうも不自然でしたのでcnsで対処させていただきました。
お手数かけます。

なゆらんぶもそうですがfall拾いなおしhitdef地上乱舞はこういうところが
ちょっと面倒くさいですよね。

55 名前: no name :2011/04/29(金) 20:06:57 ID:LTrYmkBo

http://www.youtube.com/watch?v=cNvJy0zoXOY
偶然見かけた動画だけど凄いな

56 名前: no name :2011/04/29(金) 20:27:11 ID:lwq7ilpR

泡 ○ の判定が
□はないわー ないわー

57 名前: no name :2011/04/29(金) 20:28:17 ID:wZC3sh/i

>>52
当然それもあるが、引継ぎに関しては周回数が多い方がいいことありそうだし。

しかしこのゲームまじキリコ無双

58 名前: no name :2011/04/29(金) 20:28:31 ID:l8MdU9Vl

>>56
しかも角が丸に接しているのではなく
辺が丸に接している四角

59 名前: no name :2011/04/29(金) 20:30:09 ID:ZGm3l8PJ

http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public

あいさつ坊やのAIを作ってみました。
対戦報告、気になったことなどあったらどうゾウ。

60 名前: no name :2011/04/29(金) 20:30:44 ID:B7QJrVXd

内接円ならまだしも外接円だものなー

61 名前: no name :2011/04/29(金) 20:30:54 ID:b8l7nFAh

オルバスのウォータージェイルがもしも見た目通りの判定だったら…
ひい怖い

62 名前: no name :2011/04/29(金) 20:32:53 ID:lwq7ilpR

そういや詐欺判定の代名詞シャドーギアmugen入りしてたな・・・
SFC版のmk2だけど

キリコデフォで底力9とかワロス

63 名前: no name :2011/04/29(金) 20:34:22 ID:K9vM5gE0

>>17
ラスボスはナントカいうゲームだっけな。

64 名前: no name :2011/04/29(金) 20:35:37 ID:yq3Yvk6N

飛び道具の判定は見た目よりも相当小さく作るべき、って誰かがキャラ作成指南で言ってたな
オロチの解除みたいに見た目よりも判定がデカい飛び道具もあるけどあれはボスだから許されるのか

65 名前: no name :2011/04/29(金) 20:36:38 ID:l8MdU9Vl

>>62
3のチチビンタリカ的ボスだっけ?
かなり頭おかしい判定してるよなw

66 名前: no name :2011/04/29(金) 20:38:08 ID:JaqC0LCJ

>>59
早い…乙様

67 名前: no name :2011/04/29(金) 20:39:27 ID:lwq7ilpR

>>65


見た目で避けりゃそりゃ当たるよね・・・

68 名前: no name :2011/04/29(金) 20:40:37 ID:gxl8fx0b

>>60
内接円が酷い方だよ、円が図形の内側で接してるやつ

69 名前: no name :2011/04/29(金) 20:42:52 ID:Phfj4tlI

>>59
はええww

70 名前: no name :2011/04/29(金) 20:48:51 ID:VJ8dGt+a

>>67
STGで弾の当たり判定ずれてるの致命的だろw

71 名前: no name :2011/04/29(金) 20:51:15 ID:hdwyywBS

縦STGって自機の判定が点じゃないですか、やだー!

72 名前: no name :2011/04/29(金) 20:53:41 ID:H0IQXNEu

もう東方キャラの判定を原作みたいに点にしようぜ!

73 名前: no name :2011/04/29(金) 20:56:49 ID:y71Nf4d9

代わりに一撃死するわけだな

74 名前: no name :2011/04/29(金) 20:57:12 ID:l8MdU9Vl

>>72
R-TYPEは自機判定が1ドットみたいだね
その代わり敵の判定がかなり大きめ
自機狙い弾をプログラムする際の措置らしい

75 名前: no name :2011/04/29(金) 21:04:34 ID:K9vM5gE0

>>67
判定がデカいだ変だと言われ続けたから
オトメXで判定小さくしたら
タマにあたりにくくてバリアはりかえにくいと文句がでました

76 名前: no name :2011/04/29(金) 21:10:47 ID:u21vvZuR

>>67
ずれてるのはだめだろw

77 名前: no name :2011/04/29(金) 21:12:26 ID:lwq7ilpR

>>75
いやまあVはでかいというレベルじゃなく
おかしいから・・・

だれだよあの判定でキューブラッシュ考えたの

78 名前: no name :2011/04/29(金) 21:16:44 ID:K9vM5gE0

>>77
ごめん、67の動画見る前にレスしちゃったんだ。
ひどいね、とくに小モアイ

79 名前: no name :2011/04/29(金) 21:19:49 ID:dBC4RwM+



ゲームスピード上がったかな?

80 名前: no name :2011/04/29(金) 21:28:33 ID:bynkeLk5

奈優と一緒に対戦してみた
投稿直前にあいさつ坊やも追加

http://loda.jp/mugennico/?id=2869.png

奈優には打点の高い技でジャンプを潰していく方針は変わらず
かがみんは飛び道具かやリーチの長い技を割と喰らってくれ、対空も通じやすい
示源はより慎重な動きで、小技やそこからのコンボ、極の性能もあってかがみんより手強かった
しかし、ブリス喰らった時のボイスは前からあったっけ?
あいさつ坊やは飛び道具を超えや、投げを喰らった後の反撃メイン
ありがとウサギで割り込もうとして空振りも多い
最後に仲間呼ばれてしまったが俺のバイク〜で一網打尽に

81 名前: no name :2011/04/29(金) 21:32:12 ID:FcxvqOaX

水原奈優のAI作ってみた。
そこまで強くはないと思う。

http://cid-f8a3c3474cb9a76e.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN%e9%96%a2%e4%bf%82/%e6%b0%b4%e5%8e%9f%e5%a5%88%e5%84%aaAI

82 名前: no name :2011/04/29(金) 21:33:00 ID:3uUDGmdW

>>79
やべかっけぇ
比べるものじゃないのは分かってるけど
同時期の他の格ゲーでも頭一つでてるな、さすがはエクサムさん

……男キャラの動きだけなんか変じゃないっす?

83 名前: no name :2011/04/29(金) 21:33:17 ID:l8MdU9Vl

>>80
ブリス示源の声は最初からありますよ
まあ、なゆの声もといエアの声の流用なんですけどねw

84 名前: no name :2011/04/29(金) 21:37:17 ID:GFow9ide

>>81
おつー

85 名前: no name :2011/04/29(金) 21:41:58 ID:nh/9ou0H

>>81
乙ー

やっぱロリスク少女ってのは人気なんだろうか。

86 名前: no name :2011/04/29(金) 21:43:16 ID:hdwyywBS

>>79
コミケ会場の背景に兵藤アナがいるなw

87 名前: no name :2011/04/29(金) 21:43:18 ID:l8MdU9Vl

>>81
おつ
ですがステート5900は今後も弄る予定のnayu_i.cnsにあるステートなので
なるべくなら使わないでいただけるととうれしいかな、と

88 名前: no name :2011/04/29(金) 21:48:22 ID:bynkeLk5

>>83
こっちが忘れていただけでしたか
動画でやってたからと自分自身では試さなかったからなぁ

89 名前: no name :2011/04/29(金) 21:50:05 ID:dBC4RwM+

>>86
マジかよ気付かなかった
アナウンサーと鼓音姉さんは非プレイヤーキャラ人気2トップであるというのに!

90 名前: no name :2011/04/29(金) 21:50:52 ID:b8l7nFAh

パラセより?

91 名前: no name :2011/04/29(金) 22:05:56 ID:K+5Mayo0

とてもお久しぶりです
黄昏風ドット封獣ぬえを更新しました
新技がふえるよ!やったねぬえちゃん!

http://www.webfile.jp/dl.php?i=889119&s=59297d6095495481cc89

92 名前: no name :2011/04/29(金) 22:12:00 ID:FcxvqOaX

>>81
設定をState5900から、AI起動用ヘルパーに移転させてオプションファイルとしました。
これで多分大丈夫なはず

93 名前: no name :2011/04/29(金) 22:18:06 ID:WHj74+76

Zinc the AeroknightのSTGは背中の噴射炎にまで当たり判定があったり
接触してる間ゴリゴリLIFEが減っていくっていう仕様のせいで難しすぎて2面ボスまでしかいけないな
誰かこれクリアできる人いるのか?
ttp://mostplays.com/play/Aeroknights_22998

94 名前: no name :2011/04/29(金) 22:19:06 ID:fjc5jtsY

Pots氏ってゼニア作ってたの?

95 名前: no name :2011/04/29(金) 22:28:06 ID:rZXSsPz0

>>79
ゲームスピードは格闘ゲームにあんまり慣れてない人でもついていける程度に抑えてるのか、
これぐらいが遊びやすそうな気も。

関係ないけど足洗邸って結構見てる人いるんだなあ。意外。

96 名前: no name :2011/04/29(金) 22:43:20 ID:3uUDGmdW

wikiのガーヒーの項目充実してきたなぁ
もしかして日本一詳しいんじゃねぇの?w

97 名前: no name :2011/04/29(金) 22:45:42 ID:wZC3sh/i

>ゲームスピードは格闘ゲームにあんまり慣れてない人でもついていける程度に抑えてるのか

某MVC3でそれやってガチ勢が不満げだったけど
新規タイトルなら最初から抑え気味でも問題ないしね。

しかしアクアは出てない作品もあるからなーそれがどう出るかな

98 名前: no name :2011/04/29(金) 22:50:48 ID:XLlymKql

うたわれから5、TtTから5、TH2から5、その他から5
うたわれ・TtT・TH2とその他の格差がひどい露骨なプッシュぶり
最初からうたわれ・TtT・TH2のみにバッサリ切ったほうが良かったんじゃないかと

99 名前: no name :2011/04/29(金) 22:51:41 ID:kpUQeUqY

守矢公開、京と庵を更新しました
AIはロックを更新しました

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

守矢は製作途中のβ版なので乱れ雪月花とかをまだ搭載してません
また、AIは記述はあってもベースになった庵のやつのままなので全く使い物になりません

100 名前: no name :2011/04/29(金) 22:53:28 ID:3uUDGmdW

>>97
そりゃマーブル系はXメンの頃からゲームスピード早いのが伝統だったし嫌う人もいたろうけど
普通はこんなもんじゃね?

101 名前: no name :2011/04/29(金) 22:55:03 ID:tB5kxYqg

AI戦でどうしても無敵対空やAI殺しやパターンに甘えてしまうのを克服したいんだが何かいい練習法はないのだろうか
新キャラ開拓したいのにこんなんじゃどれ使っても同じになってしまう…

102 名前: no name :2011/04/29(金) 22:57:33 ID:DMdCz30A

そういうパターンにハマるのを回避するように自分でAI組んでみるとか?

103 名前: no name :2011/04/29(金) 22:59:15 ID:3uUDGmdW

>>102
そういう話じゃなくね?

104 名前: no name :2011/04/29(金) 22:59:59 ID:b8l7nFAh

AIなしでもなんか妙に強くなっちゃうくらいのボスキャラ相手にすればあるいは

105 名前: no name :2011/04/29(金) 23:07:22 ID:rZXSsPz0

>>97
あの系統についてはお祭りムードはあってもゲーム性はヌルゲーマー駆逐していく傾向が・・・
家庭用でオンライン対戦が整備されていなかったらどうなっていたか。
>>101
・ぶっぱという名のロマン
・初代の覇王丸みたいなキャラ
・必殺技封印

106 名前: no name :2011/04/29(金) 23:13:01 ID:w/spX2jc

AIは複雑な動きはしてるけど、結局はロックマンのボスと戦ってるのと同じなので
AI性能が高くなればなるほど、どうしてもパターン戦になってしまう。
ゲームにおけるパターンの逆はランダム(対人なら心理戦)なので、
パターン攻略排除すると、完全運ゲーAIが必要になってくる。

>>101
というわけで割り切るしかないです。

107 名前: no name :2011/04/29(金) 23:14:56 ID:3uUDGmdW

AI殺しといっても
・移動投げ
・めくり
・速度の遅い飛び道具
・溜めガー不
そこからヒット確認してコンボするから、その辺りは許してくれんかね……

108 名前: no name :2011/04/29(金) 23:16:33 ID:zCbea2SC

>>101
1.アクションゲームキャラで一味違った角度から挑む
2.シューティングゲームキャラで別ゲー
3.かみキャラでオワタ式

109 名前: no name :2011/04/29(金) 23:28:39 ID:UHiWud5b

>>101
MUGENのAI相手なんてそんな戦い方以外やりようがないんじゃないの
高度な読み合いとかそういうのがやりたいんならゲーセン行くなり熱帯できるゲーム買った方が良い

110 名前: no name :2011/04/29(金) 23:37:12 ID:I0P1F5M4

俺はMUGENはあくまで旧SNKのCPU戦をやる感じで割り切ってるな

111 名前: no name :2011/04/29(金) 23:38:27 ID:l8MdU9Vl

>>99
十六夜月華のボイスが妙に小さいのと
ヒット時斬撃音で途中からボイスが消えちゃうのが少し気になったかな?

112 名前: no name :2011/04/29(金) 23:41:57 ID:tB5kxYqg

うーんわかりづらかったね読み合いがしたいとかそういうのじゃなくて
そのキャラを使うからにはコンセプトに基づいた立ち回りでもっときれいな倒し方ができたらいいなみたいな。
たとえばサラシナは火力の無さをダッシュキャンセルとかで素早く動いて手数でカバーするコンボキャラだけど
自分が使うと6Yや当身に頼りがちのチキンになってしまうという。

なんというか、他の人のP操作動画とかみてるとぶっぱはあれどそういうパターンとかに持ち込んでる例が殆どないから
自分もそういう見ごたえのあるシーンを撮りたいんだがなかなかうまくいかなくて…。

ただ>>108みたいに格ゲーしてないキャラを使うのはいい気分転換になりそうだと思った。

113 名前: no name :2011/04/29(金) 23:57:54 ID:w/spX2jc

>>112
AIはプログラムと同じなので必ず製作者が命令(記述)した通りに動く。
「いやいや動かねーよw」と言うAI製作者が居たら、記述が間違ってるだけか、
思い通りに動く=命令通りに動くと勘違いしてるだけの話。

例えばあなたはぶっぱがコンセプトのキャラ選んで使ったとしよう。
しかしAIは命令通り動くので、ぶっぱを必ず狩るような記述があれば
いくらぶっぱがコンセプトのキャラでもぶっぱを使えば狩られる。

それでも「キャラコンセプト通りにやって勝ちたい」と言うのなら、
ぶっぱ狩りの記述を消すか、相性でコンセプトの押し付けが可能な
キャラを選んで勝つしか方法がない。つまりAI改変かキャラ勝ちの2択。

別に貴方をディスってるわけではなくて、現実論の話なので
そこらへんは理解していただきたい。

114 名前: no name :2011/04/30(土) 00:00:20 ID:WOW+3ObT

てか普段からAI戦やってる人とかいたんだな
撃破祭りの時だけはやるけどあんなもん普段からやってたら絶対禿げる

115 名前: no name :2011/04/30(土) 00:05:42 ID:Os8cdgAb

>>114
逆に考えるんだ、禿げるような相手とやらなければいいやと考えるんだ。
つか禿げそうになりながら撃破祭りに参加するのもどうなんだw

116 名前: no name :2011/04/30(土) 00:06:14 ID:QPSZcHFw

禿とか言うな傷つくだろ

117 名前: no name :2011/04/30(土) 00:06:53 ID:xrvBn16l

わかめ食うかい?

118 名前: no name :2011/04/30(土) 00:08:30 ID:P+RRRVIw

サガットヘア

119 名前: no name :2011/04/30(土) 00:08:54 ID:7Pe/bW/7

撃破祭りで楽しかったキャラは残しておくとキャラ練習する時に役立つ

120 名前: no name :2011/04/30(土) 00:17:26 ID:mM5K3BQg

コメ少ない動画主だから
明らかに常連方のコメが震災後にないと不安になる・・・

121 名前: no name :2011/04/30(土) 00:18:37 ID:gy1WZL4W

パソコンの調子が悪くてアカウント取り直しただけと考えるんだ

122 名前: no name :2011/04/30(土) 00:22:16 ID:DwBbDbaB

被災してPC使えんって可能性もあるが、
無事でも被災のごたごたで大会の事忘れてる可能性もあるw
俺も2〜3週くらいすっかり忘れてて、
大会が凄く進んでたからもういいやってなったのもあったり・・・。

123 名前: no name :2011/04/30(土) 00:27:02 ID:Gpv0Pgg+

ゴルデンウィークに何かあったりするかな

124 名前: no name :2011/04/30(土) 00:27:47 ID:mM5K3BQg

ポジティブに考えたほうがいいか

みるのもそうだが
動画更新も少し間が空くと、もういいや・・・となるから困る

125 名前: no name :2011/04/30(土) 00:28:13 ID:70b8ThUu

>>113
十分理解したのでご安心を。
動画用と新規使用キャラのスパーリングには自キャラとかみ合うような相手を選ぶようにしようと思う。
練習用に関しては特定のキャラを決めておいた方がいいのかな

126 名前: no name :2011/04/30(土) 00:29:13 ID:y8WaiBzi

エルシャダイってネタにしてたけど、動画みたらスタイリッシュで格好良いのな
ちゃんとしたイーノックが作られるかもしれんね

127 名前: no name :2011/04/30(土) 00:33:08 ID:Kq1wyLu0

ベヨとかDMCとかの親戚なんだっけエルシャダイ

128 名前: no name :2011/04/30(土) 00:33:40 ID:cMn/1Yxt

AIレベルを自分にちょうど良いくらいに落としてアケで練習してるなぁ
色んなキャラとランダムで戦う方が色々と身に付くかと思って
レベルがなかったり最低でも鬼強いやつは最後にだけ出るように配置
鬼強いのを残してる理由は大体ネタキャラだからなんでカオスだが

全く関係ないがミラちゃん腐ってやがる……早過ぎたんだ……

129 名前: no name :2011/04/30(土) 00:33:58 ID:mM5K3BQg

ベヨ姐なら妄想はしたことあるなあ

130 名前: no name :2011/04/30(土) 00:35:30 ID:hTFGlMtL

スク水ょぅι゛ょ撃破。小さいー飛燕斬つよいー
http://loda.jp/mugennico/?id=2870.jpg

131 名前: no name :2011/04/30(土) 00:48:36 ID:qlnxSIJ5

エルシャダイの操作感は大神っぽいとか見たな
各武器が大神の武器と操作感覚似てるとか

132 名前: no name :2011/04/30(土) 01:13:11 ID:yLUUjg+p

大神とエルシャダイ、ジャンプの感覚とか武器とか確かに似てるな
あと方向性は違うけど芸術性とか

難易度は似てない

133 名前: no name :2011/04/30(土) 01:13:20 ID:oXmAA6cq

大神の製作陣は音楽だけだっけ?
それにしてもBGM神だなぁ……

134 名前: no name :2011/04/30(土) 01:15:17 ID:42q0QPby

大神の音楽勢って三人ぐらい居た気がするんだが

135 名前: no name :2011/04/30(土) 01:17:51 ID:hPFwKhg5

バイオと鬼武者とDMCが親戚ってマジ?

136 名前: no name :2011/04/30(土) 01:27:46 ID:IunrqdZt

DMCの初期企画がバイオ4
作っているうちにアクションがスタイリッシュすぎて路線変更
で、バイオ→DMCになった。

137 名前: no name :2011/04/30(土) 01:31:15 ID:eJ1G+oC/

で、バイオのエンジンに触れたイナフキンが俺ならこう作るぜ!したのが鬼武者

138 名前: no name :2011/04/30(土) 01:51:19 ID:Od3ElZkR

nns氏紫とピータン氏クーラ、大垣氏奈優をだいぶ前に撃破して、いまさら投稿。

http://loda.jp/mugennico/?id=2871.jpg

ガーキャン以外の方法でエルザがピータン氏クーラに勝つ方法がわかりません。
リバサクレドなんて出やしない・・・orz

139 名前: no name :2011/04/30(土) 02:59:28 ID:9Mzt/9Dl

いつもは取り敢えずサバイバルして、負けたらF4でやり直しまくりとかやってるな
んでしんどかった相手を抽出して改めて動画にしなおしたり、
使ってて楽しいキャラだったら動画にしたり。

140 名前: no name :2011/04/30(土) 03:03:43 ID:QH3B7UW3

でもF4だけだとゲージ維持されちゃうよね

141 名前: no name :2011/04/30(土) 06:23:05 ID:iXHn0L8s

サバイバルってキャラ間でvarを受け継ぐバグがあるから何気に微妙

142 名前: 青っぽい猫 :2011/04/30(土) 06:38:30 ID:6csYs5g2

水原奈優AI更新しました。
これでいろいろとまともになった・・・かな?

http://cid-f8a3c3474cb9a76e.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN%e9%96%a2%e4%bf%82/%e6%b0%b4%e5%8e%9f%e5%a5%88%e5%84%aaAI/nayu%5E_aoneko%5E_AI.zip

143 名前: no name :2011/04/30(土) 08:06:52 ID:BzhSHhCW

>>135
みっつともほとんど同じじゃん
つーか今のナウなヤングは知らんかもしれんが、
バイオ以前はああいうタイプのゲームはほとんどなかったんよ(洋ゲーにはあるが)
メタルギアソリッドでさえ「バイオのパクリ」と言われる時代だった

144 名前: no name :2011/04/30(土) 08:31:14 ID:KEn4WCre

エルシャダイはサントラ買っちまいそうだなあ。

何本売れるかも気になる。オプーナってことは無いと思うが

145 名前: no name :2011/04/30(土) 08:52:29 ID:xH4wkdGs

オプーナも売り上げ自体はそこそこだったと何度言えば……

146 名前: no name :2011/04/30(土) 09:00:13 ID:KEn4WCre

いや話題と実働が重ならない的な意味で。

MUGENでイーノック作ると鎧のスプライト超めんどくさそう

147 名前: no name :2011/04/30(土) 09:13:46 ID:VA0m8478

ガチの再現にするなら武器三種類+素手というのも面倒くさい
でもブーストモードとかガード崩しとかシステム面は格ゲーにしやすそうだな

148 名前: no name :2011/04/30(土) 09:39:02 ID:wG8Ogseg

>>146
あの鎧なぁ…絵描けて立体把握できる人じゃないと動かせんだろうなぁ。

まあ、イーノックはMMDがあるからそれをベースにすれば何とかイケルかもな
めっちゃ模様多いとかそういうのじゃないからなぞるだけで何とかそれらしくなるだろうし。

149 名前: no name :2011/04/30(土) 09:44:52 ID:KEn4WCre

>>147
確か武器ごとにモーションも違ったから、それぞれを別個に用意する必要が出てくるな

dogi氏の王様みたいな作り方がよさそう、食らいで武器落とす感じで

150 名前: no name :2011/04/30(土) 10:13:01 ID:3gNHYdMm

マブカプ4がでればイーノック参戦するかもね
武器チェンジはアマテラスで実装済みだし

151 名前: no name :2011/04/30(土) 10:17:07 ID:7Pe/bW/7

スタッフが関係あるだけで出られるもんなのか?

152 名前: no name :2011/04/30(土) 10:19:02 ID:CPjx2N1N

カプコンキャラじゃないでしょイーノック

153 名前: no name :2011/04/30(土) 10:29:35 ID:byhBU+BV

http://loda.jp/mugennico/?id=2872.png
第二幕かがみん撃破かがみんはいつから投げキャラになったんだ…
ブーンをガードしても喰らっても投げられるのがひどい
右下の技は何回もやったのにこの一回しか見れなかった
ロレントでは何回やっても勝てなかったので諦めた
クリスのMAX2は実戦で初めて使ったなあ

154 名前: no name :2011/04/30(土) 10:39:32 ID:QiM4j6C9

>>142
おつですー
nayu-2.cnsの
[State 230, 1]
type = varset
trigger1 = P2movetype != A
fvar(9) = 1.0

ignorehitpause = 1
記述がなくなっていたのを報告
カウンター時エフェクトとフラッシュが連続再生されてます。

155 名前: no name :2011/04/30(土) 10:53:30 ID:SDNt4WXN

>>143
アローンインザダーク続きマダー

156 名前: no name :2011/04/30(土) 11:00:44 ID:E8F7ZJf3

>>98
亀だがうたわれとTtTが多めになるのは仕方ないとは思う、動かしやすいしね
しかしRoutesの主人公は出ないのかねぇ、まさに格ゲーに出してくれといわんばかりの設定なのに

157 名前: no name :2011/04/30(土) 11:27:44 ID:NJuAUf9A

宗一より大八郎のが出しやすそうだな

158 名前: no name :2011/04/30(土) 11:33:13 ID:1dWcfycE

リーフだとガチなら痕、コミカル系ならこみパが一番格ゲーにしやすそうな気がするけどな
新作が出るTH2、うたわれ、TtTが優遇されてるのは宣伝戦略用だろう
企業としちゃそれが正しいんだろうけどな

159 名前: no name :2011/04/30(土) 11:35:26 ID:qlnxSIJ5

>>152
鬼のコラボ活動っぷりを見ると
突然他社ゲーに出てきても不思議はないレベルだから困る

160 名前: no name :2011/04/30(土) 11:37:32 ID:E8F7ZJf3

>>158
痕はアクアプラスの名義じゃ出てないからなぁ
PSP痕がポシャってなければ参戦もありえたのかと思うと少し残念ではある

161 名前: no name :2011/04/30(土) 11:40:55 ID:NJuAUf9A

優遇も何も6タイトルぐらいしかねーです

162 名前: no name :2011/04/30(土) 11:43:00 ID:xrvBn16l

http://loda.jp/mugennico/?id=2873.jpg
第二幕かがみん
ダッシュの終わりにやたら攻撃が刺さった

163 名前: no name :2011/04/30(土) 11:47:11 ID:CWPf9Sx+

http://loda.jp/mugennico/?id=2874.png
かがみんと
守矢でも倒したかったけど諦めた。
せっちゃんでダウン追撃出来なかったから辛かったなー。
ブラック狼牙は飛んだところをダンク、ゾルはAフラクがやたら刺さった。

164 名前: no name :2011/04/30(土) 11:47:19 ID:byhBU+BV

カプエスだってカプコン側ストリートファイターばっかSNK側KOFばっかだったじゃん

165 名前: no name :2011/04/30(土) 11:59:44 ID:wqcj78aH

KOFはそもそもお祭りゲーなんだしKOFと龍虎と餓狼とわけてあげてもよくない?
あとストばっかなのはドット使い回しだからしゃーない

166 名前: no name :2011/04/30(土) 12:07:15 ID:mzT/KdBB

        !
 .     人
    ‐=く  ゝ=‐        ,. 〜_,,l::7,,_
       V       ノ⌒"::::::::::::::::::::::`'':⌒ヽ
        i     ._ノ:::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::::八         i
            r':::(::::::::::::::::::::;:;八:::::::::::::::::::::::::'.,         ‐ ‐
           (:::::::Y:::::::::::::__/  `ヾ、::::::::::::::::::::`ヽ       !
          人::::::乂:::::ノ\   / ヾ;:::::::::::::::::::}  *
          {::::::::::::::::Y  ●    ●  ∨:::::::::::/
          ∨::::::::::{_l - 、_______,ィ - l_}:::::::::::}  。゚
        *     \::::::::∧  \|__|__|/ 人;:::::::::ノ
       +    八::::{  > .,__ __, ィ´  }::::/      人
                 ',人_____∨_____人::"⌒ヽ    く  ゝ
              {ililililil|   |   .|ililililil `、;;::::::;ソ    V
             ∧─‐、__.! __/─‐ !    ̄
              人___)(___ノ

167 名前: no name :2011/04/30(土) 12:13:23 ID:byhBU+BV

CAPCOM側24人中
ストリートファイター20人 ヴァンパイア1人
ジャスティス学園1人 ファイナルファイト2人
SNK側24人中
KOF9人 餓狼8人 龍虎4人 サムスピ2人 月華1人

よく見るとSNK側は良い具合にばらけてるな
SNKキャラ縛りにしたらバランスいいし良ゲーだったのかもしれん
CAPCOM側で評価できるところはロレント出した所ぐらいだな
もっとヴァンパイアキャラ出せよ

168 名前: no name :2011/04/30(土) 12:20:15 ID:UWaLRAga

ロレントや龍虎餓狼キャラは実質スト・KOFキャラだろ

169 名前: no name :2011/04/30(土) 12:22:29 ID:fKU4lLy6

オプーナ売上悪くないっていうけど累計8000じゃエロゲー並だぞ

170 名前: no name :2011/04/30(土) 12:23:26 ID:kdJxS8VK

ロレントに関しては否定できないが龍虎餓狼に関しちゃ微妙なとこだろ

171 名前: no name :2011/04/30(土) 12:34:40 ID:tkmiFwQV

餓狼ファンからするとカプエスのはKOF準拠にしか見えん
原作はもっとマッシブだし、上半身はだけてないギースってのもちょっとなあ
ストZEROキャラと並べるならもっと筋肉ムキムキで良かったはず

172 名前: no name :2011/04/30(土) 12:40:27 ID:8eIv0Iue

CVS3が出たら3Dになるんだろうけどカプコン側の出るキャラはバラけそうだな。
只、SNK側のキャラが3Dになるとどうなんだろう?
KOFMIみたいな感じになるか?

173 名前: no name :2011/04/30(土) 12:40:56 ID:byhBU+BV

ラスボスは全裸

174 名前: no name :2011/04/30(土) 12:43:41 ID:DwBbDbaB

闘気で色々隠した全裸の真豪鬼とGルガか。

175 名前: no name :2011/04/30(土) 12:47:11 ID:CPjx2N1N

デュラルみたいな方のセスはルガールとかぶるし出られないかな
噛ませの中ボス枠に割といい感じのキャラ造形してるっぽいんだが

176 名前: no name :2011/04/30(土) 12:48:09 ID:xH4wkdGs

豪鬼はどんな格好でもいいけど
社長には燕尾服で出てきて欲しい俺

177 名前: no name :2011/04/30(土) 13:01:52 ID:QPSZcHFw

どんな格好でもと言うけどルガールに合わせて燕尾服の豪鬼とか出てきたら嫌だろう
六本木スタイルくらいならともかく

178 名前: no name :2011/04/30(土) 13:04:32 ID:byhBU+BV

ファッションの波動に目覚めた豪鬼

179 名前: no name :2011/04/30(土) 13:05:17 ID:UWaLRAga

まあ出ないけどなMVC3なんて
今時SNKキャラとコラボしてもカプ側にメリットないし

180 名前: no name :2011/04/30(土) 13:06:23 ID:SDNt4WXN

お前は何を言っているんだ

181 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:21 ID:byhBU+BV

MVC3出たじゃん

182 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:31 ID:DwBbDbaB

MVC3は絶賛(?)発売中!

183 名前: no name :2011/04/30(土) 13:08:34 ID:UWaLRAga

あ、CVS3だった

184 名前: no name :2011/04/30(土) 13:11:02 ID:QPSZcHFw

MVC3はグラフィック一新のおかげでカプ側のメンツが新鮮でよかったわ
ゲーム内容はマヴカプ風にアレンジしたタツカプって感じになってたけど

185 名前: no name :2011/04/30(土) 13:24:43 ID:Wjm6TC3K

>>165
MvC2が2000年で、CvS2が2001年だっけ?
ドットっていうよりは、単にキャラかぶりを避けた結果のキャラ選のような気がする。
MvC2からドット使い回してもそんなに違和感ないわけだし。

186 名前: no name :2011/04/30(土) 13:38:13 ID:KEn4WCre

つまり飛竜とキャプコマがそのままCVS2に出ていれば良かったんだな

187 名前: no name :2011/04/30(土) 13:40:03 ID:UWaLRAga

2はユンみたいな不人気キャラをわざわざ作り直すなら一人だけドット浮きまくりのモリガンを作り直せばよかったのに
モリガンだけクオリティが違いすぎてMUGENのよう

188 名前: no name :2011/04/30(土) 13:40:29 ID:QiM4j6C9

つづら氏も奈優AI公開
愛されてるなぁ

189 名前: no name :2011/04/30(土) 13:46:51 ID:byhBU+BV

飛竜のCVS風かあ…前にも話題に出てた希ガス
ウロボは飛竜の主力技だから発射数減らしてLV1
レギオンはLV3専用技になるのかなあ
CVS風飛竜もしかしたら作られるかも…とか思った事もあったが悪咲氏はもういない…
ウッ(´;ω;`)

190 名前: no name :2011/04/30(土) 13:48:24 ID:KEn4WCre

どちらかというとlv3はラグナロクくさい。
あーでも画面制圧できそうだからレギオンもいいな

191 名前: no name :2011/04/30(土) 14:03:33 ID:xr+M/GI5

元々マブカプ用に設計されたキャラをCVS用に持ってくるのは難しいな。
悪咲氏のCVSハヤトやジル、コレダーも本物のCVSに持ってくればぶっちぎりの強キャラな性能

192 名前: no name :2011/04/30(土) 14:08:12 ID:msgVAR/9

>>187
でもCVS2ユンはなかなか面白いキャラだった。
ていうか不人気じゃないんだろう、きっと。

193 名前: no name :2011/04/30(土) 14:11:34 ID:byhBU+BV

俺もウメハラユン見てたら使いたくなってきた

194 名前: no name :2011/04/30(土) 14:13:03 ID:XKNdwngB

ウメハラがユンユンしてる動画ください

195 名前: no name :2011/04/30(土) 14:16:33 ID:KI5YmR34

本当に不人気だったらアレックスみたいに明言されてるだろう

196 名前: no name :2011/04/30(土) 14:17:31 ID:pcdamXyU

みんな幼女好きすぎだろ・・・
まあ可愛いは正義だから仕方ないね

197 名前: no name :2011/04/30(土) 14:21:14 ID:msgVAR/9

アレックスも面白いキャラなんだけどなぁ。
MUGEN動画でもネタ抜きに試合がかなり動画映えするし。

198 名前: no name :2011/04/30(土) 14:22:04 ID:byhBU+BV

>>194




最近ランキングに上がってた奴

199 名前: no name :2011/04/30(土) 14:23:32 ID:NJuAUf9A

モリガンは打ち直そうとしたけど無理だったとか

200 名前: no name :2011/04/30(土) 14:23:38 ID:gy1WZL4W

>>191
いや、スプライト引っ張ってきてるだけだから、発生の早さなり
威力なり判定なりキャンセルなり調整すりゃどうにでもなる。

例えばストリートファイターにヴァンパイアのモリガン入れたら
チェーンコンボとダッシュ低空攻撃で強キャラになるはずだが実際は中堅。
ハヤトと恭介はゲーム性から似たような性能になるはずだが、
恭介は全体的に3D特有の技の遅さを再現してて弱キャラ。

悪咲氏のMVCキャラが強いのは、MVCに近い必殺技性能に加え
全体のリーチが基本覇王丸並み。ここまでなら通常技や発生の早さに
弱点を与える事でカプエスに近い性能に調整できるが、実際は
通常技の性能に弱点がなく、弱通常技が繋がったらガンガンコンボが入って、
強の牽制はサガット並み、強の近距離はキャミィ並みという性能だから強い。

201 名前: no name :2011/04/30(土) 14:26:04 ID:ceeEudHh

悪咲氏の黒子は本当に凄いと思った
天下一剣客伝仕様の黒子はいないっぽいのにCvSの方が先に作られるってのも凄いが
天下一剣客伝仕様のキャラってあんまり見かけない気がするな
やっぱりスピリッツ制が大変なんだろうな

202 名前: no name :2011/04/30(土) 14:31:35 ID:Os8cdgAb

悪咲氏cvs仕様と言えば、ガイなんかもものすごいことになってるんだっけか。
まぁ原作にいるキャラでもフレームや判定が少なからずぶっ壊れてるんだが・・・。

203 名前: no name :2011/04/30(土) 14:33:32 ID:byhBU+BV

デヨッ

204 名前: no name :2011/04/30(土) 14:36:02 ID:QPSZcHFw

でもユンって強キャラじゃないときは見向きもされないキャラだった気がする

205 名前: no name :2011/04/30(土) 14:40:17 ID:Sx1Bl92B

雪姉はニ幕だと隠しキャラにされちまったからな・・・

206 名前: no name :2011/04/30(土) 14:57:46 ID:QfrVkjH/

あれは強キャラじゃないってレベルに収まってないだろ…

207 名前: no name :2011/04/30(土) 15:02:53 ID:E8F7ZJf3

>>205
同人攻略本で「前作を遊びましょう」とまで書かれたキャラですし

208 名前: no name :2011/04/30(土) 15:11:08 ID:DwBbDbaB

cmdファイル内で41236aコマンドの下に641236aコマンドがある場合って、
64123aの方って出せる?
何回やっても出せなくて、コマンドファイル見たらこういう順だったんだが。

209 名前: no name :2011/04/30(土) 15:12:18 ID:SDNt4WXN

無理

210 名前: no name :2011/04/30(土) 15:13:24 ID:mM5K3BQg

気合で何とか並に突き放した攻略だ・・・

211 名前: no name :2011/04/30(土) 15:16:02 ID:NJuAUf9A

記述順入れ替えるだけでおkよ

212 名前: no name :2011/04/30(土) 15:17:27 ID:xr+M/GI5

誰の何のキャラ?

213 名前: no name :2011/04/30(土) 15:18:01 ID:QiM4j6C9

>>210
前話に上がってた
全部グレイズかガードして全部当てれば勝てるってあの文と同じだなw

214 名前: no name :2011/04/30(土) 15:20:17 ID:DwBbDbaB

順番変えてみたら出たが、やっぱ無理なのか。

>>212
のえる氏の祟蓮
あと6Aみたいな特殊技も凄い出にくい・・・。

215 名前: no name :2011/04/30(土) 15:21:00 ID:QPSZcHFw

強キャラとか言ってるけど対策すればどうってことないだろって言ってた奴に具体的な対策求めたら
「中段立って投げは抜ける」と帰ってきたことを思い出した

216 名前: no name :2011/04/30(土) 15:21:33 ID:70b8ThUu

いろはもCVSっぽい仕様だしなぁ
おちゃ麻呂、双六、アンドリューはキャラそのものがいないし

オプション動物勢はスピリッツ固定でガードとかできないんだっけ

217 名前: no name :2011/04/30(土) 15:22:13 ID:SDNt4WXN

代わりにチェーンコンボがある

218 名前: no name :2011/04/30(土) 15:24:08 ID:byhBU+BV

>>215
結構前2ちゃんねるのCVS2スレにそんな奴がいたなあ

219 名前: no name :2011/04/30(土) 15:26:44 ID:mM5K3BQg

>>213
.うどんげでレミに勝てません

芋の動画で残り1ドットを
すげえ耐え抜いて勝った人いたな、たまごさんだったか

220 名前: no name :2011/04/30(土) 15:30:22 ID:CWPf9Sx+

>>214
スイレンは特殊技が方向キーのホールド対応してないから、そういう記述を加えてやればいいと思う。

221 名前: no name :2011/04/30(土) 15:33:39 ID:SDNt4WXN

cmdは上から順に辿って成立したらそこで止まるからね
その下のcmdは考慮されない

222 名前: no name :2011/04/30(土) 15:33:55 ID:QPSZcHFw

>>219
それ緋の体験版じゃなかった?

223 名前: no name :2011/04/30(土) 15:34:45 ID:mM5K3BQg

>>222
うん探しなおしたら
緋の文vsアリスだった

224 名前: no name :2011/04/30(土) 15:35:47 ID:QiM4j6C9

>>221
デフォKFMも236が623より上に来てるから
昇竜が出しにくいんだよな

225 名前: no name :2011/04/30(土) 15:47:11 ID:GF4Wq/f1

妙に技が出にくいキャラってのはたまにいるな

226 名前: no name :2011/04/30(土) 15:49:14 ID:byhBU+BV

スーファミ版ガロスペ

227 名前: no name :2011/04/30(土) 15:49:59 ID:rxlaTZM1

デフォKFMの昇竜まったくでねえええ
って思ってたらそういうことだったのか

228 名前: no name :2011/04/30(土) 15:50:36 ID:mM5K3BQg

KOFでも95だか6が出にくくなかったかな

229 名前: no name :2011/04/30(土) 15:52:09 ID:msgVAR/9

昔のゲームってコマンドは短いが入力はシンプルってのが多いね。
いっぽうコマンドは複雑そうでも入力受付は甘いのが格ゲー中期からの流れ。

230 名前: no name :2011/04/30(土) 15:54:23 ID:xbjeBZVH

>>224
でもそのおかげで歩いてからカンフー突き手ができるぜ!!

231 名前: no name :2011/04/30(土) 15:54:31 ID:DwBbDbaB

>>220
thx
他のキャラ参考に書き直してみたら特殊技出しやすくなった。

232 名前: no name :2011/04/30(土) 15:57:53 ID:9FnSnN/C

格ゲー苦手だからcmdのコマンド受付時間かなり長めにしたら
技の暴発でまともに動かせなくなったの思い出すなぁ

233 名前: no name :2011/04/30(土) 16:00:38 ID:GF4Wq/f1

八相発破の暴発には手を焼かされた覚えがある
ボタン2回連続で押しただけで暴発だったっけ

234 名前: no name :2011/04/30(土) 16:00:49 ID:cNo+FyBy

>>214 >>220
そうそう、スイレンのコマンドは俺も気になってた。
次の製作動画が来た時に修正されてなかったら報告しようと思ってた。

235 名前: no name :2011/04/30(土) 16:01:10 ID:QiM4j6C9

>>228
KOF96は各方向2Fぐらい押さないと認識しないんだっけ?
入力早すぎると認識不良でしっかりコマンド入力しないといけないはず

236 名前: no name :2011/04/30(土) 16:02:57 ID:BJC05NUg

コマンドは基本的に昇竜優先にした方が良い
GGXXスラッシュの家庭用でそう思った
波動優先だからダッシュぶっきらがダッシュBRに化けて化けて・・・

237 名前: no name :2011/04/30(土) 16:06:01 ID:SDNt4WXN

ランなんて止めてステップにすれば問題ない
実際距離調整と急停止以外でランの利点無いし

238 名前: no name :2011/04/30(土) 16:08:43 ID:QiM4j6C9

>>232
受け付け長くするより短縮コマンド作る方がいいぞ
6321463214を3213214とか
236236を3636ってしたのは自分でもやりすぎかな?とは思ったけど

239 名前: no name :2011/04/30(土) 16:08:51 ID:Wjm6TC3K

歩き波動が全部昇龍に化けると、動きの幅自体は狭まるんだよな。
ナナメできちんと止めれば使い分けが出来るようにするか、
昇龍の出やすさを優先するか、ってのは、キャラコンセプトにもよると思う。

240 名前: no name :2011/04/30(土) 16:09:20 ID:uM2UIK7G

暴発というと、
236236と23623の両方を持っているキャラって意外と少ないような気がする。

241 名前: no name :2011/04/30(土) 16:11:24 ID:xqVeO3PS

サイドワインダーが空中ヴォルカに化けて仕方ない

242 名前: no name :2011/04/30(土) 16:20:00 ID:cMn/1Yxt

パッドが壊れてきたのか段々波動コマンドすら安定しなくなってきたので
昇竜コマンド以外は斜め入力を排除してしまった

243 名前: no name :2011/04/30(土) 16:21:25 ID:QiM4j6C9

コマンドで思い出したけど
アッシュチームのアッシュの下溜め上必殺ってジャンプ予備動作がctrl=0になってるから
キャンセル以外じゃ絶対出せないようになっちゃってるんだよね

他にもジャンプ予備動作から空中判定にしてると同じく出せなくなることもあるから困る

244 名前: no name :2011/04/30(土) 16:24:36 ID:SDNt4WXN

ジャンプ移行って普通地上判定だからなあ
だからこそ投げと小足で二択ができる訳で

245 名前: no name :2011/04/30(土) 16:26:25 ID:1pQ0XDJr

俺は波動は26、龍虎コマンドは2624って感じで斜めは可能な限り省いて登録してる
斜めまで要件にするのは昇竜みたいに一部の重複が発生しやすい技

246 名前: no name :2011/04/30(土) 16:39:47 ID:GF4Wq/f1

ジャンプ予備動作は基本的に短い方がいいんだが
上入力コマンド持ちのキャラをプレイヤー操作する分にはジャンプ予備動作時間がある程度あった方が使いやすいんだよな
特に一回転コマ投げ持ちのキャラとかジャンプ予備動作時間の長さで使いやすさがぜんぜん違ってくる

247 名前: no name :2011/04/30(土) 16:59:08 ID:fSIPOMCl

2B>6A>〜みたいなコンボ・連係があるキャラは
236や214でも省略が無いほうが暴発しなくて良い

248 名前: no name :2011/04/30(土) 17:01:12 ID:SDNt4WXN

それはレバー入れっぱで入力するからだよ

249 名前: no name :2011/04/30(土) 17:03:22 ID:rJKLyeVq

>>240
むしろ豪鬼以外にその二つのコマンドを同時に持ったことある奴を知りたいんだが

250 名前: no name :2011/04/30(土) 17:14:00 ID:vLW1DFZT

若干コマンド変わるけどヤシャオウが236236と623623同時持ち

251 名前: no name :2011/04/30(土) 17:17:45 ID:gy1WZL4W

236と236236と236236236を持ってる奴なら居たような。

252 名前: no name :2011/04/30(土) 17:22:05 ID:byhBU+BV

236がゲシュタルト崩壊した

253 名前: no name :2011/04/30(土) 17:23:46 ID:Os8cdgAb

23623と23623623でいいならマルコが虎煌拳と覇王翔吼拳と龍虎乱舞。

254 名前: no name :2011/04/30(土) 17:25:26 ID:QiM4j6C9

>>251
確かドンファンが持ってたかな?

255 名前: no name :2011/04/30(土) 17:28:37 ID:msgVAR/9

掛け算スレかと思った

256 名前: no name :2011/04/30(土) 17:33:51 ID:Qsgrjbtp

>>251
郁未が全部ある

257 名前: no name :2011/04/30(土) 17:45:42 ID:fSIPOMCl

残念だが郁未の超必は4123641236なんだ…

258 名前: no name :2011/04/30(土) 17:55:25 ID:zZ6qENIA

タクアン和尚もストライカーで236236236コマンド持ってたよな
AIはあんま使ってくれない技だけど

あとヤシャオウの623623がむずい、236236236入れる感じじゃないと成功しない

259 名前: no name :2011/04/30(土) 18:08:04 ID:qCubhTiw

またオフ会やってきました(*´ω`*)

第2回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1

260 名前: no name :2011/04/30(土) 18:36:26 ID:WCd/N2l/

MUGENのオフ会とかあったのかー
プレイヤー操作動画は数あれど、プレイヤー同士が戦う動画は貴重だな

261 名前: no name :2011/04/30(土) 18:40:56 ID:byhBU+BV

残悔ブーストクソワロタwwwww

262 名前: no name :2011/04/30(土) 18:49:19 ID:LQ8o156H

残悔ブーストとか新しすぎて誰もやらない、というか原作ではできないだろw

263 名前: no name :2011/04/30(土) 18:49:47 ID:t9jf3+4o

初回からアーイとか残悔ブーストとかわろすwww

264 名前: no name :2011/04/30(土) 18:56:01 ID:UixgqWxG

あ・・・ありの(ry

265 名前: no name :2011/04/30(土) 19:00:52 ID:ux2CGXo2

KOF96とかじゃねえんだしジャンプ移行は地上判定でも普通は投げ無敵だろ

266 名前: no name :2011/04/30(土) 19:03:08 ID:vqG5D4Iu

>>262
君はこの動画を見るべきかもしれない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9679593

267 名前: no name :2011/04/30(土) 19:06:45 ID:QPSZcHFw

ここではhは抜かない方がいいよ

268 名前: no name :2011/04/30(土) 19:07:14 ID:70b8ThUu

アレンジゾルで腹筋崩壊云々ってこのとき?

269 名前: no name :2011/04/30(土) 19:07:30 ID:SDNt4WXN

専ブラだからどっちでもいい

270 名前: no name :2011/04/30(土) 19:08:26 ID:o20lnhp4

ジャンプ移行に投げ無敵が無いとKOF2003みたいになる

271 名前: no name :2011/04/30(土) 19:10:01 ID:E8F7ZJf3

03はジャンプ移行じゃなくて起き上がりに投げ無敵がないからあの惨状じゃなかったっけ

272 名前: no name :2011/04/30(土) 19:10:08 ID:dMFWVy9m

MUGENデフォcommonだとジャンプ移行に投げ無敵ないんだよなあ
起き上がりに長い投げ無敵があるからいいやって感じなのだろうか

273 名前: no name :2011/04/30(土) 19:26:01 ID:LQ8o156H

>>266
なん……だと……
あれですら原作再現だったというのか(原作未プレイ

274 名前: no name :2011/04/30(土) 19:26:46 ID:ypfxVIoX

イイゲームダナー

275 名前: no name :2011/04/30(土) 19:51:19 ID:O4hcb5Ty

mugenで詐欺飛びって有効なんかな

276 名前: no name :2011/04/30(土) 20:03:14 ID:SDNt4WXN

デフォで3F完全無敵だから無意味
ガードする以外何もできない、みたいな状況自体が皆無

277 名前: no name :2011/04/30(土) 20:04:35 ID:gy1WZL4W

前から思ってたんだけど、3F無敵って2Fのしゃがみパンチが
起き上がり無敵技になるって事だよな。

278 名前: no name :2011/04/30(土) 20:08:39 ID:XD1ENnLv

小技が2〜3Fの格ゲーって何があるかな
SFとかCVSが速いんだっけ?

279 名前: no name :2011/04/30(土) 20:10:17 ID:mM5K3BQg

小足が1Fのなら・・・

280 名前: no name :2011/04/30(土) 20:10:51 ID:O4hcb5Ty

そうなんかー

>>277
起き上がり無敵っていっても発生後3F過ぎたら無敵じゃなくなるなら、
昇竜とかには打ち負けるね

281 名前: no name :2011/04/30(土) 20:11:19 ID:zVo9eqEa

弱パン2Fなんて凶性能だぞw
P操作だとAIみたいに0Fでステチェンできないから+1Fされるよ。

282 名前: no name :2011/04/30(土) 20:12:49 ID:Os8cdgAb

>>281
ctrl効いてなくても入力は受け付けてるんで・・・。

283 名前: no name :2011/04/30(土) 20:13:41 ID:gy1WZL4W

>>278
CVSなら立ち弱Pで2フレが結構ある。
あとCVSは違うけど、通常投げが1フレ2フレのゲームだと、
密着の起き攻めを一方的に拒否れるのかな。

>>280
それって起き攻めで相手の起き上がり弱攻撃読んで
昇竜当てに行くって事だから、あまりにリスキーすぎんか?w

284 名前: no name :2011/04/30(土) 20:26:07 ID:hTFGlMtL

懴悔ブーストでシュールな移動できるとか基本だろ・・・・

285 名前: no name :2011/04/30(土) 20:36:12 ID:AEX4FDOb

質問なのですが、ステージのスケール使ってキャラを十六分の一に出来ないでしょうか?ウルトラマンとかで身長を差分したいので

286 名前: no name :2011/04/30(土) 20:37:00 ID:DDrbz1Lc

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
レプトスのAI更新です。
報告していただいたところを中心に色々と調整しました。

287 名前: no name :2011/04/30(土) 20:38:22 ID:ypfxVIoX

いや、マジメにどこの世界の基本っすか?w
じゃあ空中夢想転生も基本っすね!

288 名前: no name :2011/04/30(土) 20:39:40 ID:eDIzhII5

>>283
相手によるところが大きいけど結構有効じゃないかな。
コマ投げも拒否れるし。きめウチでキャンセル超必しとくとガード以外で大ダメ。

289 名前: no name :2011/04/30(土) 20:40:04 ID:s+Kq8fJ/

>>287
基本かどうかは知らんけど原作動画の方で見た事あるぞ

ケンのカオスな動きなら

290 名前: no name :2011/04/30(土) 20:47:43 ID:rJg2ce2e

宣伝ざます。
単発!良キャラ発掘絵巻 part51



久々に嫌になるくらい撮り直した。
でもまぁ、その分満足のいく結果になったと思う。

291 名前: no name :2011/04/30(土) 20:55:48 ID:QIFG+gsz

おお何故か知らんが一般会員なのにこの時間に
動画をみっつ読み込めておる・・・

292 名前: no name :2011/04/30(土) 21:04:21 ID:WPXGjK4t

>>145
デストロイアの水槽の魚が骨になってるところ、555のバックします、平成ガメラのギャオスが電車を襲うシーン
あたりがわりとトラウマ

293 名前: no name :2011/04/30(土) 21:10:06 ID:xbjeBZVH

>>276
無意味は言い過ぎじゃなかろうか。

発生3F以下の小技がない相手とか、
リバサできっちり押せてない場合もあるし。
まったく起き攻め不能ってほどじゃないんだから。

294 名前: no name :2011/04/30(土) 21:11:55 ID:hEBR0YFy

555じゃなくてクウガじゃねバックって
自分は1984年ゴジラの第五八幡丸の搭乗員がミイラになってるシーンがすごい記憶に残ってる

295 名前: no name :2011/04/30(土) 21:19:19 ID:fV2Wi1Y1

ガメラ3の中盤のイリスに襲われた村を探索中に
部屋の天井が崩れてミイラが降ってくるところはかーなりビビった

296 名前: no name :2011/04/30(土) 21:19:55 ID:mM5K3BQg

バック? ヤドカリグロンギ?

297 名前: no name :2011/04/30(土) 21:28:20 ID:WkpTv+pH

平成ガメラは幼体リリスに体液吸われてミイラ化する仲間由紀恵がトラウマだわ

298 名前: no name :2011/04/30(土) 21:31:57 ID:LQ8o156H

>>289
カオスな動きはもう見慣れたつもりだったが、それは序の口に過ぎなかったということがよく分かった
これが、北斗神拳……!(待

299 名前: no name :2011/04/30(土) 21:37:36 ID:eI18ail1

「MUGENについて語るスレpart545
20 名前: no name :2011/04/19(火) 10:32:05 ID:3gk2wUpb
「今、マカオとジョマのAI作ってるんだけど、カサイ氏との連絡のとり方が分からないっていう・・・・」

10日以上前の書き込みではありますが、マカオとジョマを作成させていただきましたカサイと申します。

連絡先の記載不備失礼いたしました。
改めてマイリストのほうにも掲載させていただきます。
tinnshokutuu@live.jp

300 名前: no name :2011/04/30(土) 21:40:06 ID:JqND73nu

ネージュ・ペブル更新しました、モノ・フリークスとの特殊イントロを追加。
及び、モノ・フリークスと対戦またはタッグ時に挑発が出ないように修正。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

あと、モノ・フリークスの方も代理公開先の関係の応急措置として特殊イントロ対応版を公開しました。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/126031&key=5555

写真は…まあ探せばあるんじゃない?

301 名前: no name :2011/04/30(土) 21:44:36 ID:+Y6A/mok

仲間由紀恵だったのかアレ
555の映画で海堂が食われたのがトラウマだ

>>300
乙です

302 名前: no name :2011/04/30(土) 21:46:26 ID:kjAbQCXh

仲間由紀恵と言えば劇場版ナデシコ

303 名前: no name :2011/04/30(土) 21:51:49 ID:ypfxVIoX

仲間由紀恵と言えばロックマンXの主題歌

304 名前: no name :2011/04/30(土) 21:52:11 ID:gy1WZL4W

元声優だからな。

305 名前: no name :2011/04/30(土) 21:57:10 ID:70b8ThUu

ある意味特撮って俳優の登竜門になってるような気がする

306 名前: no name :2011/04/30(土) 21:59:39 ID:7Pe/bW/7

特撮に出た人は大体昼ドラでも見る

307 名前: no name :2011/04/30(土) 22:06:11 ID:arxFYnXr

そして何故かでないHauntedじゃんくしょん
ナデシコとロックアンはあがるんだけどな

308 名前: no name :2011/04/30(土) 22:09:52 ID:GF4Wq/f1

声優別系ネタのトナメって以前はちょくちょく見かけたような気がするが
最近はさっぱり見かけないな

309 名前: no name :2011/04/30(土) 22:29:53 ID:QPSZcHFw

あんま人呼べないネタだってばれちゃったからな

310 名前: no name :2011/04/30(土) 22:31:14 ID:gy1WZL4W

声優ネタは詳しくないと尚更わかりにくいからなw

311 名前: no name :2011/04/30(土) 22:32:05 ID:/t0F4lhL

>>300
お疲れ様。そして本多さんナイス2役。

312 名前: no name :2011/04/30(土) 22:34:50 ID:O4hcb5Ty

ガメラが頭引っ込めたところの穴見るとなぜかちんちん勃つよな

313 名前: no name :2011/04/30(土) 22:38:22 ID:SDNt4WXN

何言ってんだお前

314 名前: no name :2011/04/30(土) 22:44:18 ID:GF4Wq/f1

まぁ声優別に限らず○○別系は○○別であることを目玉にするんじゃなくて
他に売りを用意した上で○○別という要素も付け足すって感じにした方がいいかもね

315 名前: no name :2011/04/30(土) 22:51:32 ID:xk9xrMu1

アルの人きてた

mugen アルでvs60



てゐと対戦&サバイバル

316 名前: no name :2011/04/30(土) 23:05:25 ID:ypfxVIoX

本多未季さんってプロじゃないんだよね
それにしてもいい声だなぁ……

317 名前: no name :2011/04/30(土) 23:07:54 ID:Phd1RsdB

555といえばドット絵板にオーガ作ろうとしてる人いるね
555のライダーは動きにケレン味があるから格ゲー向きなのかもな

318 名前: no name :2011/04/30(土) 23:09:17 ID:kbmTsMbC

身長別大会

319 名前: no name :2011/04/30(土) 23:09:41 ID:xqVeO3PS

いやそれで金稼いでるからプロだろw
事務所に所属してないってだけで

320 名前: no name :2011/04/30(土) 23:12:32 ID:GF4Wq/f1

見た目の身長が基準かそれとも設定上の身長が基準か

321 名前: no name :2011/04/30(土) 23:13:14 ID:ypfxVIoX

>>319
フリーランスってことか、なるほど
>>320
170センチェ……

322 名前: no name :2011/04/30(土) 23:31:01 ID:Mh5j/uB1

キャラ全員更新です

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

守矢に搭載してなかった技と2時間で適当に作ったAIを追加しました
後、全キャラ共通で前方ダウン回避とゲージ溜めを削除しました

323 名前: no name :2011/04/30(土) 23:47:59 ID:JqND73nu

本多未季さんは事務所所属だぞ
http://www.studiogiw.com/pro/

324 名前: no name :2011/04/30(土) 23:49:10 ID:O4hcb5Ty

ちんぽ。

325 名前: no name :2011/04/30(土) 23:51:39 ID:hn9kWJ5T

ちんこ。

326 名前: no name :2011/04/30(土) 23:51:55 ID:ypfxVIoX

会社形式が不明だけど、プロだったのか……
よく知らないんだけど、事務所から給料貰ってても
ネット声優って言うの?

327 名前: no name :2011/05/01(日) 00:00:03 ID:WjCnb6i0

>>326
事務所所属の時点でまずそれはないだろう
同人活動的に動いてるのがネット声優じゃね

328 名前: no name :2011/05/01(日) 00:05:12 ID:tbeiGwKG

格ツク製のゲームで計名さや香の名前をよく見るが
あの人はフリーみたいだな。

329 名前: no name :2011/05/01(日) 00:24:18 ID:AYYfBCi5

格ツクからの移植はもっと増えていいと思うの

330 名前: no name :2011/05/01(日) 00:30:24 ID:VEbP3lau

タイトル未定の人みたいに
快く思って無い人も多いから無理じゃね?
MUGENに興味があるなら最初からこっちで作ってるだろうし
わんわんとかは稀な例よな

331 名前: no name :2011/05/01(日) 00:35:40 ID:A9THpI9u

タイトル未定に関してはハイパーヒロロが無断で作ったのがなあ…

332 名前: no name :2011/05/01(日) 00:36:41 ID:LmUfncj7

マッスルファイトや男塾のような有名所から
ハイパーあんなやレ・ミゼラブルみたいな所まで格ツク製ゲームって意外と色々あるんだよな
いや、レ・ミゼラブルは超有名だけどこれを格闘ゲームにしようなんて普通考えないだろwって意味で

333 名前: no name :2011/05/01(日) 00:38:39 ID:AximtZfp

ぶっちゃけ今MUGENに移植されてる格ゲーの作者だってMUGEN移植快く思ってる人なんてほとんどいないし
作者が何言ってようとやりたければやればいいんじゃないの

334 名前: no name :2011/05/01(日) 00:39:11 ID:IzRAL0tv

手書きで移植したらええねん。

335 名前: no name :2011/05/01(日) 00:40:28 ID:QEiIMuDn

定期的にこういう後先考えない馬鹿が現れるから困る

336 名前: no name :2011/05/01(日) 00:43:30 ID:VK/dhvWw

別に釣られなくてもいいのよ

337 名前: no name :2011/05/01(日) 00:44:15 ID:SBczPUQX

春なんですよー

リリー強いな、STGキャラ使ってもなかなか倒せん

338 名前: no name :2011/05/01(日) 00:44:30 ID:VEbP3lau

商業は著作権あるし利権絡む
フリーなら著作権あるけど作者にOKとりゃ問題なし
この差は大きい

339 名前: no name :2011/05/01(日) 00:46:12 ID:vIZh5AZb

ああ、ビリーの妹か

340 名前: no name :2011/05/01(日) 00:48:24 ID:T+jqXk7d

>>337
春以外は害悪のやつか

341 名前: no name :2011/05/01(日) 00:49:20 ID:WZ5jD6wB

ガッチガチに厳しいトコでもなけりゃ、フリーなら割と許容してくれるしね。
まぁ、当然限度はあるだろうけど。

342 名前: no name :2011/05/01(日) 00:50:48 ID:gezevNVn

お、非想天則風妹紅のβ版公開か

343 名前: no name :2011/05/01(日) 00:51:56 ID:I5LNVhmk

>>286のレプトスのAIですが、ミスを発見したので急遽あげなおしました。

344 名前: no name :2011/05/01(日) 00:58:09 ID:LmUfncj7

鳳凰勢がさらに充実しそう
>>339
ビリーの妹がプレイヤーキャラになったと聞いた時は驚いたな

345 名前: no name :2011/05/01(日) 01:01:39 ID:kyWL0WTX

>>343
修正乙ー、原作再現ボッツもAIありので考えると4機揃ったな
俺もフォーディーのAIとか作ってみようかな

346 名前: no name :2011/05/01(日) 01:02:45 ID:YUH8yvtn

以前に格ツクのデータ物故抜けるツールが2chのMUGENキャラ作成スレあたりで紹介されてたのを見たような気がする

347 名前: no name :2011/05/01(日) 01:04:24 ID:uTXRK01O

作者自身が認める発言をする所もあったりするな

プリキュア、ナージャとかが出ててMUGENにも移植もされてる
朝日朝八ヒロインはダウンロードページに「MUGENに使ってくれてもいいです」って書いてあるし
あと少女向け児童文学のキャラの中に天野川リュウセイとか海馬瀬人とか混ざってる
8つの秘石もBBSでMUGENの話題に対して絵は提供できるって言ってた。

348 名前: no name :2011/05/01(日) 01:05:27 ID:0B0c47Pt

おーホントだすげーな

349 名前: no name :2011/05/01(日) 01:41:14 ID:8thq/Qrt

格ツクから移植して使いたいキャラはいるな、放置されてて連絡なんてつかないだろうが
まあそれでなくともオリは荒れやすいし、変な粘着が付いたりするから自分用かねえ

350 名前: no name :2011/05/01(日) 01:44:53 ID:OfCQgkzx

レベルが高すぎてMUGENキャラにしておくのが勿体無いレベル
最近のオリキャラはやんちゃで困る

351 名前: no name :2011/05/01(日) 01:46:09 ID:Aur8rbuU

HAL氏の示源AIの剣質ランダムが機能してなくてカラーで剣質選択になってる?

352 名前: no name :2011/05/01(日) 01:47:02 ID:s7at1hyl

妹紅といえば黄昏風てるよを作ってた人もいたね。
今はどうしてるんだろーか・・・

353 名前: no name :2011/05/01(日) 01:49:33 ID:VEbP3lau

ドット絵板で生存報告してる
そんなに前じゃなかったと思うが

354 名前: no name :2011/05/01(日) 01:53:22 ID:zIw/XfBB

あの人はつくろうぜスレにいた人とは別人じゃないの?

355 名前: no name :2011/05/01(日) 02:08:25 ID:VEbP3lau

つーか男のオリキャラ&手描きキャラ少ねぇー!
ダンテとは言わんからもっとみんな男もつくろうず

356 名前: no name :2011/05/01(日) 02:10:51 ID:6KumdDEk

余程思い入れないとモチベ保てなさそうだからなあ

357 名前: no name :2011/05/01(日) 02:10:58 ID:uNAUh+4c

男描いても楽しくないのや…

358 名前: no name :2011/05/01(日) 02:22:10 ID:/6nA7Y4g

MUGENにないor少ない系統の格闘スタイルなら需要ありそうなのだが

359 名前: no name :2011/05/01(日) 02:25:01 ID:4REhlZpt

プロレスラーとか人気出るだろうか

360 名前: no name :2011/05/01(日) 02:26:11 ID:cuNLlkfs

>>355
ドロウィン、PockeFreeman、うp主などなど
結構いるぜ!

361 名前: no name :2011/05/01(日) 02:27:14 ID:6KumdDEk

プロレスはスプライトの関係で技が微妙になりそうなのがな

362 名前: no name :2011/05/01(日) 02:28:30 ID:VEbP3lau

どんなキャラなら需要あるんだろう
細身orマッチョ
オッサンor若者orショタ
イケメンorフツメンorイロモノ
ファンタジーor現代格闘技

363 名前: no name :2011/05/01(日) 02:30:09 ID:uNAUh+4c

>>359
絶対人気出ると思うけど、問題は作者のモチベ。

そういや今ドット絵板の管理人がドット絵講座やってるぽいから
オリキャラ製作したいけど画力に自信ないって人は行ってみるといいんでね?

364 名前: no name :2011/05/01(日) 02:32:02 ID:cmWRHHEa

ファンタジーなイケメンマッチョショタ

365 名前: no name :2011/05/01(日) 02:39:05 ID:46cWZquB

餓狼伝見てると簡単な技でもかっこよく見えてくるから困る

ただ本当に需要ありそうなのは中性的なキャラだと思う
例えばジェラートとか

とりあえず筋肉描く練習してくる

366 名前: no name :2011/05/01(日) 02:40:03 ID:C55FojoQ

男キャラはモチベの問題もあるが、ぶっちゃけ版権ゲーでやり尽くされてる感があるからな…
嘘喰いの夜行さんとかは作ってみたいもんだが

367 名前: no name :2011/05/01(日) 02:45:38 ID:6b/TKRou

既存スプライト使っていてもcnsだけでいっぱいいっぱい・・・。
手書きしてcnsも組んでる製作者さん凄いよホント。

368 名前: no name :2011/05/01(日) 02:46:38 ID:zWyCUdnX

男キャラは筋肉描くのめんどくさい
志貴改変がやたらと多い理由も服装がシンプル以外に
体格が普通ってのもありそうだ

369 名前: no name :2011/05/01(日) 02:50:17 ID:uNAUh+4c

恭子「知っているか?今話題のスク水ロリっ子の実質製作期間は3ヶ月だと言う事を。」

370 名前: no name :2011/05/01(日) 03:06:27 ID:OfCQgkzx

そのまんま使えすぎてもただの劣化コピーにしかならないという罠

371 名前: no name :2011/05/01(日) 03:10:53 ID:s7at1hyl

でもDQ息子とかは大人気じゃないの

372 名前: no name :2011/05/01(日) 03:14:53 ID:56SGa1PV

成人男性描く人いないかなって話じゃね?
オリジナル成人男性は海外が多いな。

373 名前: no name :2011/05/01(日) 03:17:10 ID:cuNLlkfs

朝倉鉄兵 ウサギくん エクスィ・R・リード おはよう先生
青水シン アラン 片銀 健二 ジルチェ ジャギュタ 桜井龍摩
ドロウィン 右浪清 土田琢 桂禿輝
サークレット=リゾットリー ロータス=リゾットリー

オリかつ完全手描きであろうキャラをざっと調べてみた。
確かに少ない気がする。
版権とかいれたら、完全手描き男キャラはこれの3倍くらい。

374 名前: no name :2011/05/01(日) 03:17:33 ID:uTXRK01O

筋肉難しいよなぁ…
カプコンやSNKは筋肉大好き!描くの楽しいウヒョーみたいなコメント残してるけど
ああいうのって上手い人だから複雑なのを描けて楽しいのかなぁ…

375 名前: no name :2011/05/01(日) 03:21:24 ID:zWyCUdnX

そういやおはよう先生は適当に作ったのに
本腰入れて作ったホーリーマールより人気が出て制作者が少しへこんだんだっけ

確かに別に男キャラだから需要が無いってこたあないと思う
女キャラも作られすぎると結局動画で見るのは一部だけって事になるし

376 名前: no name :2011/05/01(日) 03:21:32 ID:LvpzfvDe

あの時代筋肉フェチの人多いからね。いとうのいぢさんとか

377 名前: no name :2011/05/01(日) 03:29:34 ID:nbmNU7tw

サイモンとか

378 名前: no name :2011/05/01(日) 03:40:57 ID:5CcBH5nE

ずっと頭で思い描いていた男オリキャラ作ってみようかな
オリキャラ作成興味あったけど、ちょっと本格的に作り方学んでこよう

379 名前: no name :2011/05/01(日) 03:55:51 ID:dHSumWzc

>>371
でも「かっこいい」じゃなく「かわいい」でしょ
ショタキャラは男キャラとは別枠なのだよw

380 名前: no name :2011/05/01(日) 04:00:50 ID:56SGa1PV

国産マッチョ男キャラって括りのオリキャラだと
チームすら組めないかもしれないな。

381 名前: no name :2011/05/01(日) 04:05:20 ID:2IL4xFAJ

りゅーげん…

rei氏ペット・ショップAI更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/petshop%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

チーム戦で次鋒以降に登場させるとAIが起動しないバグ修正
スミマセン…それだけです

382 名前: no name :2011/05/01(日) 04:29:05 ID:CnGWilfU

更新乙であります(`・ω・´)ゞ
リューゲンは男というより雄だと思うのです

383 名前: no name :2011/05/01(日) 04:34:16 ID:ciu2hM/W

妹紅もそうだけどヤマメもいつのまにか公開してたのね

384 名前: no name :2011/05/01(日) 04:41:40 ID:r+Uo9fFb

たぬき きつね ねこ こぶた きりん ぞう

全員男だと思うがどうか

385 名前: no name :2011/05/01(日) 04:44:00 ID:g6NpTK01

http://rivens.info/IMG_LOG/20110418234124.jpg

いやむしろこれでしょう

386 名前: no name :2011/05/01(日) 04:56:17 ID:2IL4xFAJ

>>382
えっ、そうか…うーん、まぁいいか

どうでもいいけど竜人×人間って萌えるね

>>385
ふぅ…じゃなかった
顔面が潰れていて顎と脳が出ている女性?の三次画像、PC無害、精神的有害

387 名前: no name :2011/05/01(日) 05:34:10 ID:ciu2hM/W

>>385
これ削除依頼とかできないのかねぇ

388 名前: no name :2011/05/01(日) 05:50:59 ID:eDQCrXq5

グロ画像はたまに記憶に焼きつくからなぁ
ふとした拍子に頭の中に浮かんでくるから困る

389 名前: no name :2011/05/01(日) 05:54:59 ID:Y89Ff2Cg

天則妹紅公開にネージュ、シーリウ、ブラック狼牙更新……まさに俺得の流れ!

とりあえず妹紅弄ってくる

390 名前: no name :2011/05/01(日) 06:45:30 ID:r+Uo9fFb

グロ画像は最初のうちはうぇってなってそれが暫く続くが
一部の人間はあるとき壁を越えて「うーむ人間の中身ってこうなってるのか」と感心する事しきりになるらしい。

これをドクターペッパー現象と名づけよう。ドクペうめー

ドクペはさっさと1.5ℓボトルを発売しろ

391 名前: no name :2011/05/01(日) 07:10:22 ID:8vlOoFx0

mugen導入してから一カ月経ってそろそろキャラも充実してきたし自分操作で遊んでみようと思うんだけど
コントローラー関係でオススメの品物とかある?

392 名前: no name :2011/05/01(日) 07:22:21 ID:Y89Ff2Cg

>>391
俺のコントローラーはPSPです。CFW入りのやつにFUSA GAMEPADってアプリを入れると使用可能。
でもCが押しにくかったりするからサターンパッドとかの方がいいかも

393 名前: no name :2011/05/01(日) 07:29:33 ID:dHSumWzc

>>391
サンワのPCパッド。最初は持ちにくく感じるけど
やっぱり6ボタンは操作しやすい

394 名前: no name :2011/05/01(日) 08:01:09 ID:Bvok5gBU

>>391
PS2コントローラー使ってます。溜めキャラはPADでやれる気せんわー
格ゲーやるとコントローラに異様に力込めちゃうよね
まあ、それで一台おしゃかにしたダボは俺ぐらいだろうが

395 名前: no name :2011/05/01(日) 08:10:54 ID:6LRMYSGK

>>391
RAP。今は家庭用格ゲーも充実してるし買っといて損はないよ
PADで格ゲーやると親指に水膨れができて辛いのよね。押し方が悪いのだろうか

396 名前: no name :2011/05/01(日) 08:17:39 ID:6b/TKRou

>>391
同じくPS2コントローラを。他にもしっかりした質の良いパッド増えてきてはいるものの
やはり高品質な部類だと思います。
ただ、MUGENでの欠点は「6ボタンとも使う上に横並び同時押しがあるキャラは辛い」です。
縦並び同時押しなら問題ないんですが。

397 名前: no name :2011/05/01(日) 08:34:48 ID:akpzkFlS

>>391
箱用アルカナ棒でやってる
バッファローのSFC型パッドも使ってるけど

398 名前: no name :2011/05/01(日) 08:35:06 ID:dyeEXYK4

安物買って方向キーやボタンが効かなくなったら買い替え、を繰り返してるなあ。
高いのはやっぱり長持ちするのかな。

399 名前: no name :2011/05/01(日) 08:51:59 ID:xPdrcUjz

ついでだし皆のキー配置教えてくれ
俺はこんな感じ(PS2パッド)
メルブラ: A:□ B:× C:○ D:△ クイックアクション:R1
KOF: 弱P:R1 強P:△ 弱K:□ 強K:×
SF(CvS): 弱P:R1 中P:L1 強P:△ 弱K:□ 中K:× 強K:○
後は大体これに準拠って感じ

400 名前: no name :2011/05/01(日) 08:59:35 ID:0lQP9WL3

音のしないスティックぽっぴどぅ;;

401 名前: no name :2011/05/01(日) 09:03:18 ID:aBk+T+Nb

>>391
変換器&初代PS用ホリパッド
アナログ操作がなくて軽く、操作性でサタパに張り合える唯一の存在だと思う
ハードオフでそれなりの程度のが100〜300円で補給できるしな

402 名前: no name :2011/05/01(日) 09:06:52 ID:RxylClp6

ここまでキーボードなし
オススメはするもんじゃないけど

403 名前: no name :2011/05/01(日) 09:17:24 ID:6b/TKRou

>>398
PS2よりも初代PSコントローラのほうが頑丈って話を聞いたことが。
入手自体難しいので結局PS2になるんですが。
>>389
KOF 弱P:□ 強P:△ 弱K:× 強:○
SF  弱P:□ 中P:△ 強P:R1 弱K:× 中K:○ 強K:R2
中強が逆な知り合いは多かったけど弱P:R1とは・・・。やはり人それぞれ大分違いますね。

404 名前: no name :2011/05/01(日) 09:28:52 ID:Y89Ff2Cg

>>399
俺はこう(PSP)
SF系:弱P:□ 弱K:× 中P:△ 中K:○ 強P:R 強K:L
KOF系:弱P:□ 弱K:× 強P:△ 強K:○ ふっ飛ばし:R 緊急回避:L
東方系:A:□ B射:△ C射:× D:○ カード送り:L カード使用:R
GG系:P:□ K:× S:△ HS:○ D:R 挑発:L

たぶん普通だと思う。
GGはPSP版ACの基本配置にのっとってるなぁ。

405 名前: no name :2011/05/01(日) 09:52:04 ID:5c/igIlI

>>399
メルブラの配置が同じ
メルブラって入力甘くてもいいんでパッドに慣れすぎるとレバーでやるきが起きなくなる

SF系というか6ボタンはPSパッドじゃLRの真空コマンドとかやりにくいしP同時押しがきついしVPとか入力シビアだし
ジョイスティックへつなぎかえてやってるな

406 名前: no name :2011/05/01(日) 10:00:30 ID:ISMLd1a5

ボタン同時押しは受付が悪いゲームあるよな
大斬りが弱切りと中斬りの同時押し形式になってる時のサムスピとか大斬り出そうとしてもしょっちゅう弱or中が出る
XmenやMvCのボタン同時押しは簡単に受け付けてくれるんだが

407 名前: no name :2011/05/01(日) 10:04:09 ID:akpzkFlS

>>399
RAP(箱○)は
弱P(B) 中P(X) 強P(Y)
弱K(A) 中K(LT) 強K(RT)
それに加えてjoytokeyでbackにesc、しいたけボタンにpauseを当てている

SFC/PSは
弱P(Y/□) 中P(X/△) 強P(L/R1)
弱K(B/×) 中K(A/○) 強K(R/R2)

みんなは操作するキャラ毎に設定変えてるのか?
自分はキャラ毎にこれに対応するようにremapでいじってる

408 名前: no name :2011/05/01(日) 10:04:59 ID:gezevNVn

メルブラの入力受付は基本甘めだけどADだけは妙に波動が暴発するよね
・・・俺だけ?

409 名前: no name :2011/05/01(日) 10:06:07 ID:6LRMYSGK

俺はMVCの同時押しも結構ミスる
ケーブル使っててAHVB出そうとしたのにVB暴発とか結構やらかしてた
同時押しする場面が多すぎるんだよ…

410 名前: no name :2011/05/01(日) 10:07:39 ID:zAtBWg3W

ああ見つからん
悪咲き氏が書いたhitpauseとcornerpush再現のページはなんて検索すりゃ出てくる?
又見たいのだが・・・インフォシークだったかしら

411 名前: no name :2011/05/01(日) 10:09:23 ID:akpzkFlS

>>410
クリエイターズJAPAN?
もう無くなっているな
アーカイブにないかな?

412 名前: no name :2011/05/01(日) 10:10:18 ID:EFJbStOE

>>402
KBだが、上:E/下:D/左:S/右:F
X:I/Y:O/Z:P/A:K/B:L/C:;
だわ。P2はテンキー十字と1〜6にしてる

413 名前: no name :2011/05/01(日) 10:18:02 ID:jAYFkQBk

KOF ×弱P □強P ○弱K △強K
月華 ×弱斬 □蹴り ○強斬 △弾き
かな
どちらもPS版のボタン配置と同じ

KOFはこうじゃないとパワーMAX開放(弱P強P弱K)が押し辛くて適わん

414 名前: 391 :2011/05/01(日) 10:41:54 ID:8vlOoFx0

亀になってしまったが皆ありがとう
教えて貰ったのを中心に合いそうなのを探して見る

ある程度動かせるようになったら動画とかも作ってみたいなぁ

415 名前: no name :2011/05/01(日) 10:42:09 ID:wwIdgSft

キーボードの俺は
上:↑ 下:↓ 左:← 右:→
A:A B:S C:D
X:Z Y:X Z:C start:enter
だな。

416 名前: no name :2011/05/01(日) 10:54:15 ID:Hy0TMXcg

カプ系やSNK系のキャラは標準配置をそのまま使ってる事が多いかなぁ
弱〜強攻撃の3ボタンが基本で、強攻撃がCやZになってるキャラはRemap導入

パッドだけどボタン配置はPSと一緒なので名称を倣うなら
MUGEN本体…A:× B:○ C:R1 X:□ Y:△ Z:R2
Remap導入…弱:× 中:○ 強:△ 特殊:□

>>413
奈優ちゃんはデフォルトでそんな感じのボタン配置だったね
ちょっと動かしてみた時、最初は戸惑っちまった

417 名前: no name :2011/05/01(日) 11:13:20 ID:uaKNTErD

マブカプ2の同時押しは受付け1Fだから難しい

418 名前: no name :2011/05/01(日) 11:33:15 ID:FvKoMiTk

410の人は記事見つけられたのかな

419 名前: no name :2011/05/01(日) 12:00:04 ID:SKbroRTk

KOFキャラとかはZに前転、Cにぶっとばしの簡易コマンド振ってる製作者も多いけどPSコンだとMAX発動とかすごいやりにくいから

420 名前: no name :2011/05/01(日) 12:13:19 ID:0lQP9WL3

出しやすいコマンドに書き換えればええねん

421 名前: no name :2011/05/01(日) 13:53:14 ID:LvpzfvDe

コマンドの書き換えはキャラの個性を潰すことになるから

422 名前: no name :2011/05/01(日) 13:54:22 ID:/6nA7Y4g

人操作だとコマンドが難しいけどAI戦だと関係ないから強いってキャラもいるよね

423 名前: no name :2011/05/01(日) 13:58:06 ID:IevzOsMF

男のCPU全一

424 名前: no name :2011/05/01(日) 13:59:31 ID:vIZh5AZb

男か

425 名前: no name :2011/05/01(日) 14:11:35 ID:5c/igIlI

対空技のコマンドが出しにくくて咄嗟にまにあわないから
下位互換の通常技対空を使うって場合もあるぐらいだからな

でも人操作だと昇竜ボタンがあっても小足見てからは間に合わないな

426 名前: no name :2011/05/01(日) 14:17:06 ID:dHSumWzc

>>425
原作でよくあったことだけど
CPU戦で通常技対空に慣れると、実際に対人戦で使ってみると
つぶされるわつぶされるわ。で結局コマ技練習しましたという過去。

427 名前: no name :2011/05/01(日) 14:18:39 ID:6b/TKRou

プレイヤー操作とAIを組み合わせた全く新しい・・・・なんだろう?

428 名前: no name :2011/05/01(日) 14:19:14 ID:wnd7uGee

CPUユダのガードとダガキャン一撃の精度は異常

429 名前: no name :2011/05/01(日) 14:21:15 ID:IevzOsMF

立ち回りは人操作、ヒット確認からのコンボやリバサはAIまかせ
最強じゃね?

430 名前: no name :2011/05/01(日) 14:28:51 ID:0YZxnayP

アテナの中の人はエロゲーで出演したことある?

431 名前: no name :2011/05/01(日) 14:31:42 ID:FFLqaKaC

>>365
今はグリッツだろう
まあジェラートの名前が長く呼ばれすぎた所為でそっちの方が分かりやすいけどもw

432 名前: no name :2011/05/01(日) 14:36:54 ID:/6nA7Y4g

>>430
池澤さんのことなら無い
エロゲは基本的に食い扶持稼ぎ的な意味が大きいから、父親が有名作家で金持ちなこの人は出る必要がない

極稀にエロゲーが好きすぎてエロゲー声優になったという男にもそんな男らしい奴はいねえって人もいるけどな

433 名前: no name :2011/05/01(日) 14:40:45 ID:aqLVBQqY

事務所の方針で、うちに入ったら必ずそういうのもやらせますっていうところもあるけどな

434 名前: no name :2011/05/01(日) 14:41:26 ID:FFLqaKaC

>>411
クリエイターズJAPANなら移転してる
ttp://cj2.pv.land.to/

435 名前: no name :2011/05/01(日) 15:25:31 ID:hGgIvstS

>>432
凄いな…相手が女性なのに後ろを捧げたくなった

436 名前: no name :2011/05/01(日) 15:26:58 ID:qL9utPVt

エロゲオンリーだけど妙にうまい声優いるよな

437 名前: no name :2011/05/01(日) 15:29:50 ID:56SGa1PV

エロゲとかエロアニメの描写はエロいと思うんだけど、
声が付くと吹いてしまうのが悩みのタネだ。

438 名前: no name :2011/05/01(日) 15:33:39 ID:jAYFkQBk

>>437
ぶっちゃけ喘ぎがギャグにしか聞こえない…

439 名前: no name :2011/05/01(日) 15:39:07 ID:IevzOsMF

エロゲもノベルゲーも声OFFにしてる俺
なんか読みにくいんだよなぁ……

440 名前: no name :2011/05/01(日) 15:40:07 ID:QEiIMuDn

再生してるけど途中からボイスどうでも良くなって脳内再生優先になっちゃうから
つい先送りしちゃう

441 名前: no name :2011/05/01(日) 15:43:25 ID:56SGa1PV

>>438
内容の半分はちゃんと喘ぎ声なんだが、半分は陰部実況中継だからなw

>>440
「やぁっ
「ひぁ
「らめ
「もぅ
「いっ
「はぁはぁはぁ・・・

最後の方はこんな感じになるわけだな。

442 名前: no name :2011/05/01(日) 15:57:06 ID:qL9utPVt

一番ギャグなのがBGV

443 名前: no name :2011/05/01(日) 15:58:08 ID:jEDwVTPF

特にアンジェリカはギャグそのものだよな

444 名前: no name :2011/05/01(日) 15:58:33 ID:rDJCniFR

んあー

445 名前: no name :2011/05/01(日) 15:58:42 ID:jAYFkQBk

>>440
自分も全ミュートでやってるわ
声は想像するだけで十分だよ

446 名前: no name :2011/05/01(日) 16:04:41 ID:wwIdgSft

最近になってエロゲーは声無しのほうが良いと思った俺。

447 名前: no name :2011/05/01(日) 16:11:32 ID:Y89Ff2Cg

最近のエロゲで一番アレだと思ったのは前後

448 名前: no name :2011/05/01(日) 16:12:19 ID:uJdkRNx7

甲高いあえぎ声より声出すの我慢してる「ふっ・・・くっぁ・・・」くらいがベスト

449 名前: no name :2011/05/01(日) 16:17:17 ID:jAYFkQBk

>>448
黒レン的な感じか

450 名前: no name :2011/05/01(日) 16:17:28 ID:zIw/XfBB

イキ杉ィ!イクイクイクゥ…ンアッー!(迫真)

451 名前: no name :2011/05/01(日) 16:21:38 ID:wwIdgSft

>>448
同志がここにいたか

452 名前: no name :2011/05/01(日) 16:24:28 ID:ISMLd1a5

閑丸のやられ声はエロいと有名だった

453 名前: no name :2011/05/01(日) 16:27:11 ID:E94PJeGC

>>448
高いほうが好きだけど、ただ甲高いのとエロい声は違うんだよな

454 名前: no name :2011/05/01(日) 16:29:20 ID:rmA3EN4u

エロゲに限らず情報量が増える(この場合は声)と
こっちに与える刺激も強くなるから、そのぶん当たり外れの差が大きくなる

455 名前: no name :2011/05/01(日) 17:03:51 ID:en0W8G2o

おお、新しい狂死郎が公開されてるな
しかし、NRF氏か

456 名前: no name :2011/05/01(日) 17:07:36 ID:rDJCniFR

あのキャラって割と空気っぽいけどシリーズ皆勤なんだよな

457 名前: no name :2011/05/01(日) 17:10:14 ID:UkXbR85q

しかしってw

458 名前: no name :2011/05/01(日) 17:12:25 ID:U74bHmvV

狂死郎は白珠魂を宿してるからけっこう重要人物なんだよねあれ
紅珠魂:覇王丸 白珠魂:狂死郎 蒼珠魂:十兵衛 玄珠魂:ズィーガー
しかし何考えてこんな配役にしたのやら
右京さんとか他にそういう役振るのにふさわしそうな人がいるだろうに、右京さんとか

459 名前: no name :2011/05/01(日) 17:12:53 ID:dHSumWzc

>>456
海外人気が高いから外せないんだってさ。
けっこう存在感薄くて地味キャラだよね、見た目に反してw

460 名前: no name :2011/05/01(日) 17:13:27 ID:qL9utPVt

覇王丸の親友で四珠魂の一人かつミヅキの旦那というかなり重要ポジ

461 名前: no name :2011/05/01(日) 17:13:40 ID:QEiIMuDn

右京さんは病気でいつ死ぬか解らないって事になってるから無理させるなよ
つかズィーガー、新キャラだからの配役なんだろうけど出番無さすぎだよな…

462 名前: no name :2011/05/01(日) 17:18:00 ID:jAYFkQBk

>>459
見た目が派手で存在感薄いって普通に救えなくないかw

463 名前: no name :2011/05/01(日) 17:21:27 ID:o9AxxG3K

>>458
墓標から出張乙であります

464 名前: no name :2011/05/01(日) 17:25:16 ID:56SGa1PV

見た目がハデだからこそ、ブランカ的どうでもいいポジションに見えて
「設定的に空気っぽいよね」感を漂わせてる節はある。

浮いてて、むしろ浮きすぎてて空気とも言う。

465 名前: no name :2011/05/01(日) 17:27:21 ID:jAYFkQBk

>>464
浮き過ぎて視界の外というわけか…

466 名前: no name :2011/05/01(日) 17:28:39 ID:dHSumWzc



このぐらい奇怪にしたほうがよかった

467 名前: no name :2011/05/01(日) 17:29:32 ID:5c/igIlI

真サムなつかしい
ナコ使ってて弱くて絶望的だったけどなぜか対右京だけは五分ぐらいだったなー

468 名前: no name :2011/05/01(日) 17:46:49 ID:U74bHmvV

>>466
動き的には狂死郎の方が派手じゃないか?
カメラ目線ではないが見栄切りもするし高速回転してすっ飛んだり
波を飛ばしたり扇子飛ばしたりガマ召還して爆発したら火炎を吹いたり…
何でこんなに技はイロモノなのに地味なんだろう
本人がけっこうまともっぽい性格してるせいかね?

469 名前: no name :2011/05/01(日) 17:48:02 ID:ToV0ZZDw

技の演出は派手だけど性能と立ち回り地味っぽいし

470 名前: no name :2011/05/01(日) 18:00:25 ID:5c/igIlI

普段の戦い方が地味なんじゃないか?
対戦は基本的に地上で普通に刺し合いすることしかないから

471 名前: no name :2011/05/01(日) 18:05:48 ID:dHSumWzc

高機動力キャラにすればよかったんかな。
NRF氏の素手状態みたいに。

472 名前: no name :2011/05/01(日) 18:13:35 ID:5ur6vq4X

単に日本の若者が古典芸能っぽいものに興味ないだけじゃないのか
斬サム以降の狂死郎のグラは神がかってて好きだけどなあ

473 名前: no name :2011/05/01(日) 18:21:47 ID:CK+7fBJH

腐れ外道とか天草とかぶっ飛んでるやつが周りに多いのも

474 名前: no name :2011/05/01(日) 18:26:07 ID:mgjfzNqc

フリッツもいるしな。

475 名前: no name :2011/05/01(日) 18:35:45 ID:U74bHmvV

初代の時点でイロモノって点では幻庵とアースクエイクに食われてた感があるな

476 名前: no name :2011/05/01(日) 18:52:04 ID:rlqNHeHx

狂死郎かっこいいけどなぁ

477 名前: no name :2011/05/01(日) 19:16:29 ID:Nikkw+8Y

なんだかんだでチーム組めるくらいにはいるんだよな歌舞伎キャラ
狂死郎公開を機にもっと出番増えると良いが

478 名前: no name :2011/05/01(日) 19:28:10 ID:aqLVBQqY

日本舞踊っているのかね
あすかくらいしか見たこと無いが

479 名前: no name :2011/05/01(日) 19:31:51 ID:q6lb+LWp

狂死郎はソドムとタッグ組めばいいよ。

480 名前: no name :2011/05/01(日) 19:33:43 ID:56SGa1PV

ソドムとギースと狂死郎のストーリー動画とか

481 名前: no name :2011/05/01(日) 19:40:06 ID:U74bHmvV

本田&慶次と組んで歌舞伎チームで出てたことあったな
それ以外だと歌舞伎キャラはカブキ団十郎、八雲、獅子丸、ミステリアス・ブドーとかいるね
オシチも元ネタ的には歌舞伎関連キャラかな
狂死郎はあれでスピードがあったら動画栄えしそうな気はするが
wiki見る限り悲しいほど出番ないんだな
>>478
ダブドラのレベッカ、コータローまかりとおるの吉岡達也、マリばとの藤堂志摩子が日本舞踊で検索したら出てきた

482 名前: no name :2011/05/01(日) 19:45:54 ID:Hy0TMXcg

日本舞踊……今こそアーチャー改変でディアッカを作る時だな!
いや、やっぱいいや

483 名前: no name :2011/05/01(日) 19:46:44 ID:/6nA7Y4g

グゥレイト!

484 名前: no name :2011/05/01(日) 19:48:34 ID:U74bHmvV

虹裏格闘にディアッカいたな、もちろん生身の
投げキャラになってたような

485 名前: no name :2011/05/01(日) 20:02:18 ID:Y89Ff2Cg

ディアッカと言えば、アスランがジャスティスを任せるくらいのパイロットらしいな。
種死でも終盤は射撃型じゃないブレイズザクファントムに乗ってたし、
実は射撃一辺倒ではなく格闘戦もこなせるオールラウンダーなパイロット、という見方がある。

486 名前: no name :2011/05/01(日) 20:03:42 ID:fggFkFXr

カブキ一刀涼談の菊五郎もいればなあ

487 名前: no name :2011/05/01(日) 20:05:42 ID:gezevNVn

結局ディアッカはどの辺りが狡猾で残忍だったのだろうか

488 名前: no name :2011/05/01(日) 20:07:38 ID:56SGa1PV

>>487
イメージ的にはまっすぐで熱血漢なんだが。原作見てないけどさ。

489 名前: no name :2011/05/01(日) 20:09:06 ID:uJdkRNx7

多くの視聴者にネタとして広く長く記憶され
種・種死は嫌いだけどディアッカは結構好き、という人が出てきたり
結果的に非常においしいポジションで出演を終えられたのがすべてヤツの策略だとしたら・・・

490 名前: no name :2011/05/01(日) 20:11:56 ID:e+amv16T

原作自体は殆ど見ずにまとめや紹介を時々見ていたからか
ザフトのお笑いエースコンビみたいな印象しか。
原作だと結構活躍している?

491 名前: no name :2011/05/01(日) 20:13:47 ID:w8GNJ90H

全くしてない
敵の時も味方の時も弱い典型的噛ませ犬

492 名前: no name :2011/05/01(日) 20:15:26 ID:Y89Ff2Cg

>>487
残忍さは見えないけど、負け戦と見ると即座に降伏するしそのあたり狡猾だと思う。

>>490
種だとまだ見せ場はあったけど死だとグゥレイトくらいしか
しかもその見せ場もアークエンジェル助けたとこ以外は全部イザークが持ってった

493 名前: no name :2011/05/01(日) 20:15:51 ID:GcZ9ieLs

まあガンダムWの5人組みたいにはなれなかった

494 名前: no name :2011/05/01(日) 20:15:55 ID:EnXBxPlY

オーブ戦で味方になったときはかっこよかったよ!


495 名前: no name :2011/05/01(日) 20:16:35 ID:Nikkw+8Y

相方のおかっぱは種の終盤やたら強かったがな
種死ではどっちもいなくてもいいレベルの扱い

496 名前: no name :2011/05/01(日) 20:19:39 ID:w8GNJ90H

>>494
あそこでディ悪化がバスターに乗れた意味がわからん
MSをどんな管理してるんだアークエンジェルは

497 名前: no name :2011/05/01(日) 20:19:48 ID:oSEfXyiH

ディアッカなんでゲームだと声無しなん?

498 名前: no name :2011/05/01(日) 20:20:05 ID:c/zFGjTG

ディアッカは外部作品に出演したときの扱いがw

499 名前: no name :2011/05/01(日) 20:24:17 ID:Y89Ff2Cg

>>496
あんときはバスターはオーブのOS研究などのためにオーブ側のドックに運ばれてた。
そんでオーブは大変なことになってる。
ディアッカは超人集団ザフトのトップガン。
これでおk?

>>498
ディアッカとカガリの声優は劇場版で変更になって、そのまま劇場版がポシャったから変更前も後も使えない、って感じだったかな?
まぁディアッカはエロス丸さんがやらかしたのもありそうだけど

500 名前: no name :2011/05/01(日) 20:25:43 ID:fcJV4ink

>>497
何か契約関連とか映画版で声変わる予定だったからとか
映画ぽしゃったしGジェネだと同じ声の影のカリストさんがグゥレイトしてたし今後は可能性アルカモネ

501 名前: no name :2011/05/01(日) 20:28:56 ID:U74bHmvV

あれ?ひょっとしてiswebライト閉鎖から今回NRF氏が作るまで
入手可能な千両狂死郎って存在してなかったのか?
狂死郎(´・ω・`)

502 名前: no name :2011/05/01(日) 20:39:16 ID:vIZh5AZb



なんつうかご立派だ・・・

503 名前: no name :2011/05/01(日) 20:50:52 ID:zAtBWg3W

>>411
おぼろげな記憶ながらたしかCJ2ではない場所にあった気がするんだがががそれっぽい記述で検索しても出てこぬえ
というか何が見たいってアニメのストップ方法を見たいだけなんだがね・・・
>>418
もしやtxt化してもってる?

504 名前: no name :2011/05/01(日) 20:54:34 ID:56SGa1PV

やっぱ曙って強いんだなぁ

505 名前: no name :2011/05/01(日) 21:03:57 ID:o9AxxG3K

>>503
>>434がちゃんと移転先を貼ってくれてるのに・・・
まあ全部は終わってないけどね

506 名前: no name :2011/05/01(日) 21:04:26 ID:nbmNU7tw



素数杯や伝統の作品別トーナメントの人の新作があったので勝手に宣伝

507 名前: no name :2011/05/01(日) 21:07:48 ID:/C5YC/WW

ディアッカって戦闘だとあんまり活躍しなかったイメージだけど後半は話的にはすげーおいしい役どころ貰った気がするよな

508 名前: no name :2011/05/01(日) 21:17:04 ID:dyeEXYK4

>>506
伝統の人の大会だったのか。
言われなきゃスルーするところだった。

509 名前: no name :2011/05/01(日) 21:20:13 ID:FtwpuInD

ディシディアって続編も出てるんだっけ
確か最初のは9勢が強くて皇帝とケフカが弱かったらしいが最新作でも相変わらずなの?

510 名前: no name :2011/05/01(日) 21:23:16 ID:c/zFGjTG

>>508
策がもう尽きたよ氏の大会はスムーズに始まって終えるのに
「主人公だから大将ZERO」だけpart10で止まってる理由って何だろ?

511 名前: no name :2011/05/01(日) 21:24:06 ID:Y17VkFT7

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1903.rar.html

無礼ブルー風ライフバー作ったお
未完成だけど使って(。・´ω`・。)

512 名前: no name :2011/05/01(日) 21:26:47 ID:jAYFkQBk

>>507
作中では彼女が出来たし
こっちではいじられこそすれアンチ自体はあんまりいない感じだしね

513 名前: no name :2011/05/01(日) 21:27:28 ID:fiOgCDbG

ディアッカでぃあるか^^

514 名前: no name :2011/05/01(日) 21:28:37 ID:npBtusYH

>>510
他にも途中で止まってる動画があるから単に飽きたんじゃないかね

515 名前: no name :2011/05/01(日) 21:30:25 ID:ZdSP7f1+

ディアッカは種作中だとキラ並の撃墜王だったはず
モブ掃討に便利なバスターで同じバンクを使い回したから

516 名前: no name :2011/05/01(日) 21:31:29 ID:rDJCniFR

>>506
お種さんがカオス側にいてものすごく悲しくなった
今からでも梅に変えてもらえないかな…

517 名前: no name :2011/05/01(日) 21:32:58 ID:c2or/Lk9

>>492
出番はあっても活躍はないポジションなのね。
演出込みで>>494ぐらいの見せ場があれば大分変わったんだろうねえ。

518 名前: no name :2011/05/01(日) 21:38:04 ID:Hy0TMXcg

>>516
アレンジお種さんみたいだから梅と変えるとバランス崩れるかもなぁ
主人公格でカオス側なキャラは他にも結構いるわけだし

519 名前: no name :2011/05/01(日) 21:38:41 ID:Nikkw+8Y

>>511
乙です

>>516
悪いババアはお梅でお種さんはいいババアなのにな

520 名前: no name :2011/05/01(日) 21:40:24 ID:uJdkRNx7

ここのババアは良いババア〜

521 名前: no name :2011/05/01(日) 21:41:44 ID:nbmNU7tw

>>509
まだまだ議論中みたいだけど現状は
A セフィロス アルティミシア ジタン クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド スコール ティーダ ユウナ プリッシュ 
E オニオンナイト ライトニング
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ
G ティナ シャントット ガブラス

522 名前: no name :2011/05/01(日) 21:42:38 ID:wU3UzDNJ

>>516
俺に言わせれば、あんな人生送って普通に格闘してるお種さんも充分カオスだよ

523 名前: no name :2011/05/01(日) 21:42:52 ID:jAYFkQBk

>>516>>519
MUGENでお種さんが理解されるにはまだ時間がかかるのかなぁ

524 名前: no name :2011/05/01(日) 21:44:57 ID:nbmNU7tw

>>516
バレッタがコスモス側でお種がカオス側なのはちょっと納得いかんなw
まあカオスとか言っても悪い奴ってわけじゃなくてライバルポジションくらいの意味合いなんだろう
ケンシロウやロックがカオス側の理由はわしにもわからん

525 名前: no name :2011/05/01(日) 21:45:55 ID:BcwITI6A

>>520
ああ〜ばばあよ フォーエバーソーファイン

526 名前: no name :2011/05/01(日) 21:49:22 ID:Hy0TMXcg

>>524
まぁ、DDFFでもティナやクラウドやティーダがカオス側からだったし
いい人ですともなゴルベーザやどう見ても危ないトット博士なんかもいた

527 名前: no name :2011/05/01(日) 21:53:11 ID:h/m5ig8S

>>524
ケンは「北斗現れるところ乱あり!」とか言われてたから
秩序よりは「乱」でカオスなんじゃないだろうか
まあ「天乱れるとき天をも破る」構えとかも使ってたが
ロックは暗黒の血がどうの言ってたから潜在的にはカオスなのかも

ロックって設定だけ見ると超中二設定だけど
あのキャラ性能とあいまって絶妙なキャラに仕上がってるよね

528 名前: no name :2011/05/01(日) 21:55:08 ID:5ur6vq4X

アンジェがもう本来カオスそのものなんだから細かいことはいいじゃない?

529 名前: no name :2011/05/01(日) 22:08:49 ID:U74bHmvV

善-悪 秩序-混沌でチーム分けた大会動画があったような

530 名前: no name :2011/05/01(日) 22:14:54 ID:i9ssZE17

・・・ルナティックドーン大会でもあったのか?

531 名前: no name :2011/05/01(日) 22:16:19 ID:B/zt3cQs

>>529
それなんてFate?

532 名前: no name :2011/05/01(日) 22:18:17 ID:fcJV4ink

むしろ魔神転生のノリに近い気もする
どちらにせよ良くある属性の流れではあるな

533 名前: no name :2011/05/01(日) 22:19:34 ID:qL9utPVt

あのシリーズってロウ側のがタチ悪いから

534 名前: no name :2011/05/01(日) 22:21:51 ID:WRZQmCYZ

穴掘り天使にはワロタ

535 名前: no name :2011/05/01(日) 22:22:55 ID:vIZh5AZb

イレースされちゃう天使につくと

536 名前: no name :2011/05/01(日) 22:28:22 ID:sxkyqseo

メガテンシリーズの天使は
「『唯一神』の名前を使えば何やってもいいと思ってる」
レベルだからね

537 名前: no name :2011/05/01(日) 22:32:36 ID:B/zt3cQs

けど旧約の天使も大体そんな感じじゃね?

538 名前: no name :2011/05/01(日) 22:35:11 ID:cpWuJq/w

金子の天使イメージが
見ざる言わざる聞かざるとか命令だけを聞く機械だし

539 名前: no name :2011/05/01(日) 22:38:56 ID:U74bHmvV

秩序は裏返せば排他、混沌は裏返せば寛容と
水神が農耕による豊穣と洪水による破壊を同時に司ってるような
多神教に良くある神の二面性が描かれてる神話は好きだな

540 名前: no name :2011/05/01(日) 22:40:49 ID:QEiIMuDn

ムォ……ムォ……グォフッ……

541 名前: no name :2011/05/01(日) 22:40:56 ID:B/zt3cQs

日本人的感覚だけど、一神教はいろいろ無理が生じて
辻褄あわせが大変そうだなーと思う
や、多神教が優れてるって訳じゃなしに

542 名前: no name :2011/05/01(日) 22:42:31 ID:uqNPTOZ+

ンーさんは雷神だけでなく豊穣神でもあるとかなんとか。
ミョルニル(槌)とメギンギョルド(腰帯)は分かるんだが鉄の手袋は名前なんていうん?

543 名前: 月砂 :2011/05/01(日) 22:43:13 ID:TW/CE3c/

お久しぶりです。この度新しくBBBアレンジの御名方守矢を公開しました。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

まだ演出等未調整の部分はありますが、よろしければどうぞ〜

544 名前: no name :2011/05/01(日) 22:47:05 ID:h/m5ig8S

>>542
ヤールングレイプルじゃなかったっけ

雷が鳴るシーズンが来て作物がよく育つようになるから、
昔の人は雷の神様=農耕の神様だと思ったんだろうな

545 名前: no name :2011/05/01(日) 22:49:09 ID:uqNPTOZ+

>>544
ありがとう。トールの道具の二つは有名なのに手袋はマイナーだよね

546 名前: no name :2011/05/01(日) 22:50:49 ID:WRZQmCYZ

マブカプ以外はンーじゃないからなw

547 名前: no name :2011/05/01(日) 23:00:24 ID:zIw/XfBB

月華とBBBって相性いいんだな

548 名前: 月砂 :2011/05/01(日) 23:04:32 ID:TW/CE3c/

申し訳ございません。KOしてダウンした時に空中に上がっていくバグを発見したので修正しました。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

このコメント以前にDLした方はお手数ですがDLし直してくれると幸いです。

549 名前: no name :2011/05/01(日) 23:05:55 ID:uhKJ/aet

ああ、それで神キャラの筆頭が農耕神って言われるのか。納得

550 名前: no name :2011/05/01(日) 23:07:48 ID:nbmNU7tw

>>537
天使だけじゃなく唯一神ヤハウェからしてそんなノリだからな〜
自分で操って民を自分に逆らわせておきながら、
「あいつらが言う事聞かない!」って怒りだして、
「もう辛抱たまらん!」って民を虐殺とかしちゃうから困る

551 名前: no name :2011/05/01(日) 23:09:05 ID:o9AxxG3K

>>543
公開乙であります
刹那使わせて頂いております。
守矢も格好良いですな

552 名前: no name :2011/05/01(日) 23:11:54 ID:56SGa1PV

>>550
悪魔「なあ神ちゃんよ。本当にお前の信者ってお前の事崇めてんの?」
神「なんだと?ちょっと見てろよ」
ドカーン!神、大災害を起こす
悪魔「おいおいおいマジかよ何してんだよ!」
神「見ろ。信者が怒りをお鎮めくださいって供え物を持って来たぞ。」

どこの神話も大体こんな感じのイメージ。

553 名前: no name :2011/05/01(日) 23:12:41 ID:QEiIMuDn

どいつもこいつも癇癪持ちの子どもみたいなイメージがあるわ

554 名前: no name :2011/05/01(日) 23:15:22 ID:Nikkw+8Y

よくそんなの信仰できるよな

555 名前: no name :2011/05/01(日) 23:15:32 ID:GESP5YnG

天照さんは引きこもり
ゼウスは浮気魔
シヴァは恐妻家

神様なんてこんなもん

556 名前: no name :2011/05/01(日) 23:18:11 ID:c2or/Lk9

性犯罪に定評のあるギリシャ神話

557 名前: no name :2011/05/01(日) 23:19:50 ID:jAYFkQBk

>>548
おつです
BBB技が少々斬り過ぎではないかな、と思いました
個人的には今の半分以下ぐらいがよさげ

558 名前: no name :2011/05/01(日) 23:20:59 ID:i9ssZE17

六歳の幼女と結婚したのはイスラムのメシアだっけ?

559 名前: no name :2011/05/01(日) 23:22:21 ID:++RDVWfK

日本神話はDQN大杉

560 名前: no name :2011/05/01(日) 23:23:07 ID:Q2C8OtwO

刹那といえば昨日の日月星辰は凄かったなあ
2人しかいない刹那が2人とも決勝行ったという

561 名前: no name :2011/05/01(日) 23:23:39 ID:B/zt3cQs

ギリシア神話や日本神話は恐らく
当時の有力者の事実を脚色したものだからしょうがない

562 名前: no name :2011/05/01(日) 23:26:11 ID:++RDVWfK

ゼウスの浮気性はあっちこっちの神話と結び付いた結果というか
「俺はゼウスの息子」と名乗りたい奴が大量に居た結果というか

563 名前: no name :2011/05/01(日) 23:34:39 ID:nbmNU7tw

男が日曜日に薪を1本拾った
→ヤハウェ「俺の決めた安息日に働くんじゃねぇ!」
→皆で石を投げて男を殺す
とかいう話があったが、
こういうエピソードがもやっぱり昔本当にあったことなんかな
現代に産まれてよかったよ

564 名前: no name :2011/05/01(日) 23:36:28 ID:Nikkw+8Y

そういや聖闘士星矢の星矢他大勢の父親はゼウスがモデルだったな
何十人も母親違う子供作るとか今思うととんでもないゲスだよな

565 名前: no name :2011/05/01(日) 23:38:42 ID:B/zt3cQs

閉ざされた農耕民族のムラ社会ではよくあること
そのほうが効率的だし

566 名前: no name :2011/05/01(日) 23:43:20 ID:SHQ7p8kq

ある時、イエスが弟子たちを連れて街中を闊歩していると一人の女性が民衆から石を投げつけられていた。

なぜこんなことをしているのかと、弟子が民衆の一人に問うと、
「この女は罪人だからだ」と答えた。

それを聞いたイエスは民衆にこう言った。
「ならばしかたがない。続けなさい」

そしてこう続けた。
「ただし、一度も罪を犯したことのない正しき者だけこの女性に石をぶつけなさい」

民衆は、とまどい、やがて一人また一人とその場を離れ
石をぶつけているのはイエスただ一人だけとなった。

567 名前: no name :2011/05/01(日) 23:45:49 ID:U9zB2HLc

http://loda.jp/mugennico/?id=2875

七夜、ワルクAIを更新
七夜はフルムーンスタイルのコンボを修正、ワルクはハーフムーンスタイル対応となります
ロアの更新点は一切ありません

568 名前: no name :2011/05/01(日) 23:46:38 ID:vIZh5AZb

そういやチャンピオンの星矢終わったなあ
沙織がアテナだから蟹とか魚がダメと教えてくれたな

569 名前: no name :2011/05/01(日) 23:46:51 ID:c/zFGjTG

>>560
決勝トーナメントに出たって意味?それともまじで決勝戦が刹那vs刹那だったのかw
どれもエントリー一覧見ると、KOF98.月華共に80人以上、MOWは100人ってすごいな

570 名前: no name :2011/05/01(日) 23:47:33 ID:0lQP9WL3

ゼウスの素行は信仰してる人々にとっちゃ英雄さまを授けてくれるんだからいいことだろ多分

571 名前: no name :2011/05/01(日) 23:50:10 ID:fiOgCDbG

う〜☆

572 名前: no name :2011/05/01(日) 23:51:44 ID:xPdrcUjz

>>569
決勝トナメに出たって意味

573 名前: no name :2011/05/01(日) 23:52:52 ID:gezevNVn

天岩戸に引き篭っていたアマテラスはウズメが裸踊りしたら出てきたらしいけどアマテラスって百合なん?

574 名前: no name :2011/05/01(日) 23:54:16 ID:GcZ9ieLs

>>564
ほぼ同年代の子供をあれだけ仕込むって恐ろしい
できなかったのも産まれたのが女ってのもいるだろうし
そう考えると1年の内に世界中回ってどんだけやったのかと

575 名前: no name :2011/05/01(日) 23:54:41 ID:+IwAlSjD

>>569
月華は決勝に骸3、刹那2、楓、小次郎、響
98はリョウキング紅丸のチームが決勝進出
MOWは5強がジェニー以外全滅

優勝は自分の目で確かみてみろ

576 名前: no name :2011/05/01(日) 23:55:20 ID:B/zt3cQs

ウズメさんは一回しか出てこないマイナー神なのに知名度はあるなぁ
MUGENにもイクさんアレンジの名前に使われてるし

577 名前: no name :2011/05/01(日) 23:56:10 ID:CTY2biPs

>>573
元男説が有力

578 名前: no name :2011/05/01(日) 23:58:16 ID:gzfCyG8G

アマノウズメはニニギを道案内するときも出ててこなかったっけ
しかもその時も脱いでた

579 名前: no name :2011/05/01(日) 23:59:28 ID:jAYFkQBk

>>578
ただの痴女じゃねえか

580 名前: no name :2011/05/02(月) 00:00:10 ID:8aHUY/hZ

>>575
>MOWは5強がジェニー以外全滅
うっそマジで?牙刀さんとかケビンとか全滅かぁ
やり込みは裏切らないってことなのか……?

581 名前: no name :2011/05/02(月) 00:00:46 ID:V4By4usu

MOWはごんちゃんがイケメンすぎた

582 名前: no name :2011/05/02(月) 00:02:41 ID:9nk6DmKm

百合やら痴女やら古典の世界は奥深いなー

583 名前: no name :2011/05/02(月) 00:04:10 ID:be7QtzXY

ttp://www.tougeki.com/live
ここで公式配信してるから見てみると良い

>>576
出番=人気ではないという事さ
大事なのはそうインパクト

584 名前: no name :2011/05/02(月) 00:18:42 ID:Jxs+n6m0

>>563
100年後とかには、
「16歳未満と結婚が禁止とか今じゃ考えられないよね」
とか言われてるかも知れんぞ。
案外、普通の感覚って時代ごとに違うもん。

585 名前: no name :2011/05/02(月) 00:39:20 ID:9R3YcX4O

うずめ男説はあるけど、天照はうずめ見たさに出てきたわけじゃないからな?

586 名前: no name :2011/05/02(月) 00:41:19 ID:xvfEAxix

ゼウスがパワポケメガネ一族の親父とか誠の親父?と同類って思うと、とんでもないクズに思える

587 名前: no name :2011/05/02(月) 00:43:34 ID:IXeXj+7l

久しぶりにここに来たぜ

甲児「ゼウス様ディスってんじゃねえぞゴルァ」

588 名前: no name :2011/05/02(月) 00:43:37 ID:V4By4usu

愛を語るのは男同士、女は世継ぎを産む道具という時代もあったわけだしな

589 名前: no name :2011/05/02(月) 00:51:29 ID:Y5SAScTe

>>573
マジレスするとウズメが裸踊りしてるとき
周りのみんながあんまりにも楽しそうに大はしゃぎしてるので
気になって出てきた。


どうでもいいが日本神話って女性器に何かが突き刺さって死亡というパターン大杉。

590 名前: no name :2011/05/02(月) 00:58:49 ID:niGcOjOB

そのアマテラスを引っ張り出したのがアメノタヂカラオ。声付き萃香が「あめのたぢからおとこなげ!」と声高に叫んでる神だな。

591 名前: no name :2011/05/02(月) 01:03:06 ID:B0qbqkJu

北欧神話ってなんか微妙に影薄くね…?

592 名前: no name :2011/05/02(月) 01:03:59 ID:KNWhAQUD

>>590
名が体を表すその名前のセンスが何だか
藤子不二雄やタルるーと君みたいだな。

593 名前: no name :2011/05/02(月) 01:04:10 ID:5rt8HuIq

北欧神話とか厨二御用達じゃん

594 名前: no name :2011/05/02(月) 01:04:19 ID:pKkA6ZT8

奈優ちゃんのsffファイルを開いて
170-2と170-3のスプライトを交互に動かすと
罪悪感で死にたくなるぞ。

595 名前: no name :2011/05/02(月) 01:05:33 ID:nVhJawco

>>591
「浄化してあげるわ」

596 名前: no name :2011/05/02(月) 01:06:59 ID:B0qbqkJu

>>593
いやもちろんそうだけど
ギリシャとか聖書とか仏典に比べてさぁ

597 名前: no name :2011/05/02(月) 01:07:47 ID:Xhq1P+OA

神話系はネタ元にはなりやすいけど
今は逆にやりつくされて、新鮮さがなくなってるような気はする。

>>589
始まりからして、焼けて死亡だからな。
まあ、昔の出産時の死亡率の現れなんだろうけど。

598 名前: no name :2011/05/02(月) 01:08:05 ID:aaD4Ei4O

メガテンでの優遇以外では影が全体的に薄いインド神話

599 名前: no name :2011/05/02(月) 01:09:16 ID:uSdGF3R0

北欧は多用されかたら最近はあんま使われなくなったか
ロキとかオーディンとかグングニルとかとかワルキューレとかラグナロクとか用語からも今更感が漂う

600 名前: no name :2011/05/02(月) 01:09:28 ID:8aHUY/hZ

北欧神話は英雄譚は面白いけど神々の辺りの資料あんまり無いからなー
戦争ばっかりってイメージ
インドやら中国やらのあたりもディープで面白いんだけどなぁ

601 名前: no name :2011/05/02(月) 01:12:17 ID:B0qbqkJu

新紀元社のTruth In Fantasyシリーズを読むとわくわくする

602 名前: no name :2011/05/02(月) 01:16:19 ID:LMGYth8a

もう物理吸収は勘弁してください!何でもしますんで!

603 名前: no name :2011/05/02(月) 01:16:30 ID:uwV5yyEJ

遊戯王OCGは色々な神話からモチーフとってきてるよね

>>601
神話・童話の魔法の道具を集めたヤツが面白かった
一度抜くと戦場目がけてカッ飛んでく剣とかw

604 名前: no name :2011/05/02(月) 01:17:18 ID:8JEpnvK5

どっかの槍の兄ちゃんの出典元のケルトも愛して!
つかノリでデスペラードの項目編集してたらどこで区切り付けようか本気で悩んでしまった

605 名前: no name :2011/05/02(月) 01:20:59 ID:u+FI/UrK

ケルト好きだけど言葉が柔らかいから単語が日本語からすると稀に発音し辛い、必殺技に使い辛い

606 名前: no name :2011/05/02(月) 01:21:17 ID:IzQcFC1R

>>603
ゴッズだけでアステカ・マヤ系、北欧系、カバラ系を抑えてるからな

607 名前: no name :2011/05/02(月) 01:21:24 ID:8aHUY/hZ

昔の伝説の武器の
『必中』『壊れない』の多さを見ると
昔の人の必死さが伝わってくる

608 名前: no name :2011/05/02(月) 01:22:38 ID:KNWhAQUD

>>607
必死というよりは「ボクのかんがえたすごい〜」全開やないか!

609 名前: no name :2011/05/02(月) 01:24:58 ID:/yykh5iE

初代遊戯王 エジプト神話、GX ギリシャ神話、5Ds アステカ
だと思ってたんだが

610 名前: no name :2011/05/02(月) 01:25:19 ID:wkvi6Cs6

>>605
冴姫ェ・・・

611 名前: no name :2011/05/02(月) 01:25:35 ID:IXeXj+7l

ウズメを妻にしたサルタヒコは痴女好きだたのだろうか

612 名前: no name :2011/05/02(月) 01:26:15 ID:8JEpnvK5

>>607
ヌァザの持つクラウ・ソラスは鞘から抜いたら目くらまし、一刀両断、ハイドサーチからオートキルという厨武器だからなあ・・・
サーヴァントとして出てたらどうなってたんだか。

613 名前: no name :2011/05/02(月) 01:27:30 ID:aVSYdXJ8

中ニもなにも当時の人達はガチで殺し合いや狩猟をしてたわけで…

614 名前: no name :2011/05/02(月) 01:29:35 ID:uSdGF3R0

あらゆる分野に通じ、魔術も極めあらゆる防御を貫くフラガラック、必ず相手を射殺すブリューナクを所持し、見ただけで相手を殺す邪心バロールを倒した太陽神ルーさんマジチート
使用武器が頻出する割りに何故か本人あんま見ないけど

615 名前: no name :2011/05/02(月) 01:31:59 ID:IzQcFC1R

技はよく他のキャラに使われるけど本人は別にそんなでもない天津飯みたいなもんなんだよきっと

616 名前: no name :2011/05/02(月) 01:36:52 ID:VSWRBemq

単純に武器としての強化点を探ると必然的にソコらへんに行くからな
むしろ能力付与を考えたのが中二的

617 名前: no name :2011/05/02(月) 01:36:53 ID:8JEpnvK5

そもそもケルトは北欧や三国志、戦国時代みたいな「みんなのネタ帳」にまでは届いてないからな
出典回数の数が違いすぎるから比べようが無い

618 名前: no name :2011/05/02(月) 01:40:02 ID:Q2n4J8B6

アレックスを謎ジャムに対応させようと目論む

図体でかくて足をどう出していいか悩む

スプライト表示が縦1.05、横0.9だからテーブルからずれる事に気付く

謎ジャムに対応させるにはこんな関門があったとはなぁ

619 名前: no name :2011/05/02(月) 01:41:46 ID:8aHUY/hZ

オーディンとかルーとか主神ってチートすぎて昔の詩人も扱いに困ったんだろうなぁ
いまの最強主人公に通じるものがある

620 名前: no name :2011/05/02(月) 01:41:53 ID:9nk6DmKm

>>614
魔弾タスラムも忘れないであげて

621 名前: no name :2011/05/02(月) 01:41:58 ID:zyNSGv6k



かわいい

622 名前: no name :2011/05/02(月) 01:57:21 ID:CwNluFLa

そんな中、宝貝はだいたいが「投げたら相手の頭を割って戻ってくる」

623 名前: no name :2011/05/02(月) 01:57:32 ID:ku6gtV/M

ンーさんも本来「他の神が束になってもかなわないぐらい強い」だっけ
それがどうしてこうなった

624 名前: no name :2011/05/02(月) 01:58:54 ID:dWLxAbtP

威力の差だけだもんなあ
強かったら相手の宝貝打ち落として
脳みそにどかん

625 名前: no name :2011/05/02(月) 02:02:02 ID:oIC39Pcm

タスラムってどこで聞いたんだっけと思ったらARMSだった

626 名前: no name :2011/05/02(月) 02:02:30 ID:uSdGF3R0

神話にも相手の武器をなまくらにするとか、一定期間だけ能力倍増とか、
あらゆる場所を見通すとか、鋭角を媒体に瞬間移動とか能力バトルっぽい

627 名前: no name :2011/05/02(月) 02:03:35 ID:8aHUY/hZ

>>612
いちおう、公式型月だとサーヴァントって英雄縛りで
神様そのものは出せないんじゃなかったっけ
なんで半神ならOKなのかは分からんが

628 名前: no name :2011/05/02(月) 02:04:35 ID:9nk6DmKm

本当はトールだけの力じゃミョルニル使えないんだよな
物凄く重いから力が増す腰布と特殊な手袋無いと持ち上げることも出来ないらしい

629 名前: no name :2011/05/02(月) 02:06:29 ID:8JEpnvK5

>>627
へぇ。ルーさん半神だっけか確か

>>628
手袋を使ってるのは手を傷めないようにするためってのもあるけど柄が短いらしいぜ

630 名前: no name :2011/05/02(月) 02:10:41 ID:gN8QBzx+

こんな時間ですがプレイヤー操作動画の宣伝にまいりました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part9


この流れなら言える。斬撃のレギンレイヴはもっと評価されるべき。

631 名前: no name :2011/05/02(月) 02:10:44 ID:be7QtzXY

フジリューはよくあそこまで宝貝を色々できたもんだと感心する

>>621
ヒラコーもシオニストになっちまったな・・・

632 名前: no name :2011/05/02(月) 02:11:41 ID:uSdGF3R0

聖杯の性能の問題か、儀式としての意味合いとかじゃね
プライミッツマーダーを倒す七騎の守護者を模したとかだったし確か

633 名前: no name :2011/05/02(月) 02:22:31 ID:KNWhAQUD

>>630
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、 
     ハッo+0*O*0+ッハ,,   
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ 
   ./シ,((/   ヽ))ミー、 
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ   同感ですね
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi   
  `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|

634 名前: no name :2011/05/02(月) 02:24:24 ID:xr6OvWnV

腰布はメギンギョルズだっけか

手袋は伸縮自在で家くらいの大きさにもできたとかどっかで読んだな
こっちも名前あるのかね

635 名前: no name :2011/05/02(月) 02:26:49 ID:8JEpnvK5

>>630
だが俺は敢えてゼノブレイドを推すぜ。
金と暇が出来たらパンドラの次にレギン買うわ

>>634
>>544

636 名前: no name :2011/05/02(月) 02:28:28 ID:L8EbHNJy

自分が北欧神話を初めて知ったのはボクらの太陽だったか
アレとエグゼの新作またつくってくれるなら3DS買ってもいい

637 名前: no name :2011/05/02(月) 02:31:26 ID:8aHUY/hZ

>>621
シオニーちゃんの大百科なんだよww
だいたい予想通りだけど、
『シオニーちゃんと早起きして一緒にタケノコ掘りに行きたい』ってどういうことだww

638 名前: no name :2011/05/02(月) 02:33:57 ID:9nk6DmKm

シオニーちゃんでシオニーって伏字使わなくて良いから楽だな

639 名前: no name :2011/05/02(月) 02:37:57 ID:8JEpnvK5

>>637
筍掘りはかなり早起きしないとダメだったような・・・

っておい、タケノコ 早起きでぐぐる先生に聞いたらシオニー出てきて吹いたわw
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18487946

640 名前: no name :2011/05/02(月) 02:40:18 ID:ZcFNdE/Q

         __
      / ´    `ヽ     , ─── 、
     //  ̄ ̄`ヽ、 l__/ ´, ─── 、 ̄丶 、
    /´     ,´ `ヘ │//── 、    `丶、 \
        ._/ / , -l /_____   ` \─ 、  \ `丶.、
      ./ ,/ .// /`l`ヽ、`丶、`丶、  \  `丶、  丶、丶、_
     /´/´│.l l/ ││  ヽ   \  .\  \   \   `\─`丶、
    /   ,./l l│ .││  .ヽ    \  \  ヽ    ヽ    .`l  `\
   ││ /│ヽヽl   ヽ ヽ  .\    \    \   `    │
   │ V .│ \ヽ  .\\   \    .\    l \       │
   l\ ヽ.│   l.\ \ 丶ゝ   丶、   \  ヽ--`- ゝ    l/
   │ \ヽ、 l.l \.\ \ゝ二二==─`丶 、_  `ヽ、\__ , //│
   ││l`l ゝ/.l   \ノ \`ゞヽ 、 `─┌--__二二二二二/  │
    .\lノ│ /l l-─ ´ \  \\  ` ─-ヽ、\ \ `丶、 ` ヽ` 丶\
    .ノ ./ ./ l.l─二二, \ .\`\二二---┐  ヽ、,\   `ヽ、 \__ ` ─--_
  ー´-/ /l  lヾ.ヘ  ソ   \ \ .lゝ  ソ /.lヽ .ヽ\ヽゝ、  `ヽ│ ̄──__ ̄`ヽ、
  _ノ/  ヽ. │ヽ=´     `丶、\ ̄-(__)│\ \`丶、    ヽl ヽ、  ヽ   `ヽ、ヽ
   /   / \\     .l      ̄ ̄   │  \ \  ` 丶 、│\.\  ヽ   ヽ │
  l ´_─/    l ̄               /.l  │丶.\    `ヽ │  ヽ .ヽ   l./
  レ´ /  /  ヽ   _____      / │ │  │ヽ、 ヽ ヽ │  ヽ │ /  l二二l 、
_ . ノ_ //  / ./\  丶───l│   /  l  l /  lヽ    │.││  ノl l___   ヽ、___ヽ 、
   .│/│ //   ヽ      し /  / / / /  .│l    │ l │  /_l /__l  l`ヽ、│ │ヽ
       .l/ /│    │丶---- ヽ´   // / /   /.│    / / .│ ./ /  l ̄`ヽ、l`ヽ、l_ヽ

641 名前: no name :2011/05/02(月) 02:44:02 ID:9nk6DmKm

>>640
AAあったのか
再現度すっげえなw

642 名前: no name :2011/05/02(月) 02:48:06 ID:ZcFNdE/Q

      .│ l│ .│  │   l´ 〈 `_ ノノ _/   / ./ゝヽ─´´ .丿l / /\/´  lヽ、\l│_ │
       \ l l  /  /l   /l // lヽ ̄ ̄/    / /  `>─ ´ヽヽlヽ__ ヽ   /、 ヽ´ ヽl  .`
       ノ \l/ /.l  / l//´Ц<二´__ . /  / ./ ´     \` ̄ヽ´  / ヽ/  /ヽl
     / // /  .│ /  レ  ll ヾ 、// /  ./l / │        lヽ  .ヽ/\  ヽ/ヽ │
   ∠´_ /.//´    〉l  /   .ll   V´ /  / ./l/l  │       │ヽ、 ヽ/ヽ、 ヽl .〉、l
        /      /  //   .ll     │ / / ` ヽ │          \/ /ヽ  / \l
           ., ───./    .ll     \l  l__   ヽl            `\\  /  /l
          .ヽ ──/     .ll      ,l_─ヾl、     /_           .\/ / ヽl
           .l´ ─-l     ll      l_-─  `/´ ̄/´ヽ `──__      .\/lヽ │
           l´  _ヽ    ll     /  __  │ ./   \     \-─ヽ、  \l/` l
           `l  __ヽ   .ll     ヽ/´_  │ │     \     \   ̄─ .ヽ ./
            ` ̄\ `l    ll     ヽ /    │ │                   │,│
                .\l --__ll    ─ヽ_,─ 、__ヽ__l                     lヽl
                 .│  ._ll二==-   ヽ ヽ   ヽ─__               ノ´l
                 ノ   ll       ./\ \   l , ヘ/ ̄──        ─ ´ _l
首から下。でかすぎるだろこのAA

643 名前: no name :2011/05/02(月) 03:14:03 ID:m4UF7crC

シオニーって最初塩オナニーかと思った

644 名前: no name :2011/05/02(月) 03:30:47 ID:NOiAGxX9

福島の実家から送られてくる竹ノ子が毎度大人の階段のぼってて困る

>>636
お前は俺か
しかし今回の3DSも太陽センサー付けられないデザインなんだよな…

645 名前: no name :2011/05/02(月) 04:16:29 ID:Za90Q5Kl

せんでん


更新がどんどん遅れてるがあとちょいなので

646 名前: no name :2011/05/02(月) 04:22:51 ID:vUWvZz9l

http://loda.jp/mugennico/?id=2876

前回更新から5時間と経っていませんが更新、最新版に対応しました
前回、前々回分のファイルが何故か編集パスが通らず削除出来ていませんが、こちらが最新版なのでご注意下さい

647 名前: no name :2011/05/02(月) 04:53:53 ID:mux7XYzZ

>>646
はやっ!更新乙であります

648 名前: no name :2011/05/02(月) 07:23:19 ID:GvYnjRpK

絶対当たるとか絶対壊れないといった設定を付加すると
たいてい壊したり避ける奴が出てきて強さのインフレ要因にもなりかねないから困る

と言うより、設定では強いってのは本編におけるかませフラグのような…

649 名前: no name :2011/05/02(月) 08:35:06 ID:N13xh9GD

>>612
>ヌァザの持つクラウ・ソラス

Zeroにそんな感じの名前のキャラ出てこなかったっけ、MOB同然だったが。
というかあの人たち三人纏めてキリーの外道プレイの犠牲者になるためだけに用意されたと思うの

>>648
あと一撃必殺は全然必殺じゃないとか
クーフーリンさんとかミハエルヴィットマンさんとか

650 名前: no name :2011/05/02(月) 08:37:18 ID:j0rz3jKk

格ゲーで設定上最強は弱キャラフラグ

651 名前: no name :2011/05/02(月) 08:48:02 ID:PmwEoRa8

>>649
ヴォールメン・ハイドラグラムは好きなんだけどな

設定上強い奴を活躍させたら主人公死ぬじゃないですかー!
Fateの初期配置で全力で単独勝利を全員が目指したら?っていう考察で
セイバー、ライダーの勝利の可能性が皆無とか出てて噴いた覚えがある

652 名前: no name :2011/05/02(月) 08:50:19 ID:4IQqEUwf

>>650
零SPミヅキですね、わかります
炎邪の方が弱いけど

653 名前: no name :2011/05/02(月) 08:57:32 ID:Wb4m3d8n

早起きして一緒にタケノコ掘りに行きたいってフレーズを最初に考え出した奴から並々ならぬ才能を感じる

>>651
その考察どうあがいてもギルガメッシュが勝つ以外の未来が見えないんだが

654 名前: no name :2011/05/02(月) 09:02:18 ID:fH6JSuLq

一撃必殺ってぶっちゃけ単に今まで一撃で殺せなかった相手がいないってだけだからな
自分の力量以上の相手だったら当然負ける

655 名前: no name :2011/05/02(月) 09:10:53 ID:p1TFOjDH

中国拳法の理念が三歩必殺
空手が極地として目指し続けているのが一撃必殺

656 名前: no name :2011/05/02(月) 09:11:01 ID:cn4cRzh8

http://loda.jp/mugennico/?id=2877.png
とりあえずAI更新のあったキャラ撃破。
右下がさびしかったから昨日練習してた庵を付けた。
やめてくださいワルクさんホッホッしないでください死んでしまいます

657 名前: no name :2011/05/02(月) 09:15:07 ID:N13xh9GD

>>654
というか実力に関係なく破られることありきの能力だからな>必殺
能力が判明した瞬間に防がれるか、耐えられるか、避けられるか、撃たせてもらえずにやられるんだろうなと想像できてしまう悲しさ
>>649の二人は力量が上の相手でも殺せるけど
幸運で効果が減じたり(主人公補正ともいう)時間が止まってたり(主人公補正ともいう)という破られ方だから

658 名前: no name :2011/05/02(月) 09:19:08 ID:GE4IO6md

一撃必殺の中の一撃必殺といえば
やっぱりキャンサーのデスマスクさんの積尸気冥界波に決まってんだろー

659 名前: no name :2011/05/02(月) 09:23:37 ID:uwV5yyEJ

ポケモンのいちげきひっさつ!が自分以下のレベルにしか通じないようなもんか
一撃必殺系の能力がアニメ・漫画(カードゲーム除く)でまともに決まったことってあるんだろうか?

660 名前: no name :2011/05/02(月) 09:25:24 ID:RORqvW9d

>>658
シリュウだけに何回撃ってんすか―

661 名前: no name :2011/05/02(月) 09:25:39 ID:Xhq1P+OA

しかし、拳や蹴りならともかく、刃物で一撃必殺って
普通まともに刃物が当たれば死ぬし、カスっても死ぬっていうなら致死性の毒塗っただけでもそうなるし
実は全然すごくない能力のような気がしなくもない。

>>658
でもアレ、裏シェルミーの運命の矢みたいなもんだよな

662 名前: no name :2011/05/02(月) 09:32:17 ID:VSWRBemq

昔は戦闘描写なんてほぼ無く「〜〜されて死んだ」だから大概必殺

663 名前: no name :2011/05/02(月) 09:39:12 ID:N13xh9GD

シオニーの大百科から辿ったら平野耕太のツイッターがひどい

もう41話だしそんなかからんだろうけど楽しみ。髪の毛引っ張りたい

664 名前: no name :2011/05/02(月) 09:50:33 ID:l+ACFc2I

どうせいつものヒラコーなんだろうと見に行ったらいつも以上に酷かった
プレイしてみたいけどPSP持ってないんだよな・・・

665 名前: no name :2011/05/02(月) 09:50:55 ID:8F/iUgqv

メドローアも結局まともに当たったのシグマ戦だけだっけ

666 名前: no name :2011/05/02(月) 09:58:22 ID:V4By4usu

かなあ
後は、ブロックによる地中への緊急回避
バーンにマホカンタ
キルのトラップ抜け
ミストに反射
バーンに反射
魔力炉で吸収

667 名前: no name :2011/05/02(月) 10:10:19 ID:4sGvd/67

主人公側が使う場合は回数が多くなるから「必」殺にならない事も多いねー
ラスボスまで同じ技で爆殺したヒーローもいるけど

668 名前: no name :2011/05/02(月) 10:13:50 ID:m+V1Mbm0

本当にラスボスや隠しボスまで一撃必殺なバブルローション

669 名前: no name :2011/05/02(月) 10:16:08 ID:N13xh9GD

修正版では使えなくなったチートアイテムじゃないか!

だが一方でヒールスターが5000回復するようになったため
ブラッディアーマーを併用したオペラPTがえげつないことに

670 名前: no name :2011/05/02(月) 10:28:58 ID:yw65PKt5

能力関連はアッサリ完全無敵なのが出てきちゃうから・・・・ブリーチも結局投げたんだっけ?
あとは時間か空間どっちか完全にコントロールされた時点で基本ムリゲー化。

671 名前: no name :2011/05/02(月) 10:30:29 ID:FyiDmKAL

>>665
ポップがメドローアで敵を全て消滅させちゃったら主人公であるダイの立場が…

672 名前: no name :2011/05/02(月) 10:52:09 ID:N13xh9GD

>>670
BLEACHは無敵うんぬんの前に、能力バトルでありながら能力が決め手になって勝負が着いたことがない
どこまでもパワーゲーム

673 名前: no name :2011/05/02(月) 11:00:02 ID:PmwEoRa8

>>671
だがあえて言いたい
シナリオの都合で保護されたような主人公に何の価値があるのかと!

674 名前: no name :2011/05/02(月) 11:01:54 ID:9FAGFk1y

まぁある意味主人公ってのは存在自体がシナリオの都合のようなものだし

675 名前: no name :2011/05/02(月) 11:11:59 ID:N13xh9GD

キリコのことかーーーーーーーーーーッ!!!!

676 名前: no name :2011/05/02(月) 11:13:29 ID:rYzOp2ag

安楽死の人か

677 名前: no name :2011/05/02(月) 11:14:28 ID:j0rz3jKk

そう考えると初代ウルトラマンの最終回ってすごい衝撃的なもんだったんだな…

678 名前: no name :2011/05/02(月) 11:16:58 ID:yw65PKt5

>>672
KOTYのあれっすか・・・。

679 名前: no name :2011/05/02(月) 11:34:18 ID:iDW126JC

主人公を変な奴にすると読者の共感を受けにくくなるんだよなルフィとか。
だから主人公設定はあんまり冒険できない?

680 名前: no name :2011/05/02(月) 11:37:12 ID:Nu0xeSJT

FF8のスコールもmugen入りしたか。

681 名前: no name :2011/05/02(月) 11:37:50 ID:VSWRBemq

主人公設定で大幅にバグってるのが父親

682 名前: no name :2011/05/02(月) 11:41:19 ID:8/W/aMC0

主人公でなくてもフィクションのキャラなんてみんなシナリオの都合で存在してるだけじゃないか

683 名前: no name :2011/05/02(月) 11:58:01 ID:6QFpm68m

FF主人公に比べてDQ主人公はMUGEN入りしないな

684 名前: no name :2011/05/02(月) 11:59:04 ID:1hjooLfg

主人公でありながらバトル物の王道である大会に出れず
観客席に居座り続けた主人公もいるわけで

685 名前: no name :2011/05/02(月) 12:07:38 ID:xvfEAxix

DQはしゃべらないのもあって主人公より仲間や敵の方が印象に残るしな

686 名前: no name :2011/05/02(月) 12:14:56 ID:4sGvd/67

>>682
キャラの都合でシナリオが変わっちゃう事も稀によくある
>>684
そして大会が終わってからうさ晴らし……お前(≒作者)は何がしたいのかと

687 名前: no name :2011/05/02(月) 12:21:09 ID:cQlcmLN9

大会に出て二回戦辺りで敗退した主人公もいたり

688 名前: no name :2011/05/02(月) 12:28:40 ID:Yizhwxmt

出場キャラは主人公限定な大会ってもうあったっけ?

689 名前: no name :2011/05/02(月) 12:45:52 ID:WE3V5sdc

>>687
トムキャットレッドビートルー

690 名前: no name :2011/05/02(月) 12:50:07 ID:Jxs+n6m0

>>683
1と2がいて、5も作ってる人はいた気が。

691 名前: no name :2011/05/02(月) 12:57:42 ID:ku6gtV/M

>>670
あと描きたいだけ滅茶苦茶なバトルを描いた後で
「幻術だ」をやってしまってヒかれるパターンってのも

692 名前: no name :2011/05/02(月) 12:58:48 ID:KNWhAQUD

>>685
5主人公は制作中ですぜ
双子のAIの人だ

693 名前: no name :2011/05/02(月) 13:00:22 ID:RORqvW9d

ダイがいれば・・・

694 名前: no name :2011/05/02(月) 13:27:26 ID:4sJcAh5R

>>618
っ立ったまま食べさせる

695 名前: no name :2011/05/02(月) 13:35:07 ID:wpnaFQPp

AAキャラで主人公と言えば…という話で友人達と、モナーかギコかブーンかやる夫かで揉めた事がある

696 名前: no name :2011/05/02(月) 13:43:54 ID:WE3V5sdc

>>695
始祖的にはモナー
数年前のAAストーリー的にはギコだけど
今のAA事情はやる夫メインが多いか

697 名前: no name :2011/05/02(月) 13:45:35 ID:KNWhAQUD

ディズニーでいうなら
モナーがミッキーなら、ギコはドナルドダッグ、ブーンは名前知らないが犬
やる夫は主人公は主人公でもターザンとか別作品の主人公

698 名前: no name :2011/05/02(月) 13:46:21 ID:xABXjuYF

今Z.A.I氏のレプトスをちょこちょこ弄ってるんですが、一つ疑問が。
Helperのhitdefってダメージを上下させることは出来ないんでしょうか?
上位カラーを強化モードにしようかなと思ってるんですが、飛び道具のダメージだけ変わらないので。
ためしに以下のようにしてみたらダメージが0になってしまったという…。

Cyberbots_Reptos_-2.cnsにて
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = palno = 7
fvar(20) = 1+((1000-Life)*0.003)

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = palno = 8
fvar(20) = 1+((1000-Life)*0.008)

Cyberbots_Reptos.cnsにて
helperのhitdefのdamageでfvar(20)を乗算

699 名前: no name :2011/05/02(月) 14:00:12 ID:uSdGF3R0

>>670
『理由も無く最強能力捨てて負けるとか無いわー』

700 名前: no name :2011/05/02(月) 14:06:18 ID:2m03bf3z

>>698
Root,fvar(20)?でなければ他でその変数使ってるとか。
>>699
なんか最後に「実際は負けたがっていたんだよ」的な表現つけていたけど・・・なんだかなあと。

701 名前: no name :2011/05/02(月) 14:16:26 ID:xABXjuYF

>>700
root付けたら出来ました。ありがとうございます。

702 名前: no name :2011/05/02(月) 14:23:12 ID:0HfC7Wqx

ナルトスといい「なん…だと…」といい、ジャンプは馬鹿にするタイプの弄られ方が多いよね…

703 名前: no name :2011/05/02(月) 14:57:09 ID:N13xh9GD

>>699
球磨川さんオッスオッス

704 名前: no name :2011/05/02(月) 15:00:45 ID:aVSYdXJ8

>>703
原作・西尾なら仕方がない

705 名前: no name :2011/05/02(月) 15:03:43 ID:c6hr8dcz

「富樫仕事しろ」はゴンさんの出現によって「富樫無茶すんな」に変わった

706 名前: no name :2011/05/02(月) 15:05:17 ID:VSWRBemq

キメラアント編はフリーザ倒す前にセルが現れたような感じ

707 名前: no name :2011/05/02(月) 15:06:14 ID:dWLxAbtP

単行本はまだ会長vs王はじまったばかりか

708 名前: no name :2011/05/02(月) 15:08:48 ID:4z+umhpS

ガラスの仮面とH×H、どっちが先に終わるんだろうか

709 名前: no name :2011/05/02(月) 15:13:25 ID:DgMS3H/R

ベルセルクだろう

710 名前: no name :2011/05/02(月) 15:19:00 ID:aVSYdXJ8

ベルセルクは作者の筆スピードが遅くて中々出ない
ガラスの仮面は作者にアイデアがなくて中々出ない
ハンター×ハンターは作者にやる気がなくて中々出ない

上一人は水木しげるを、下二人は手塚治虫を見習うべき

711 名前: no name :2011/05/02(月) 15:22:45 ID:xsOc2bLq

ベルセルクは書き込み過ぎだと思う
けどあの書き込みが無いとベルセルクじゃないので体を壊さない程度に頑張ってほしい

712 名前: no name :2011/05/02(月) 15:24:15 ID:VSWRBemq

王家の紋章は作者が生きている限り終わらないと宣言した

713 名前: no name :2011/05/02(月) 15:24:46 ID:ad65WQU0

富樫が干されないのが不思議
面白いのは分かるんだけどさ

714 名前: no name :2011/05/02(月) 15:25:02 ID:l1Hjz9dk

あれはぶっちゃけ同じ事の繰り返しだからなぁ構造的には

715 名前: no name :2011/05/02(月) 15:26:06 ID:fN6Bc99d

やる気を失うのはいいけど、せめてハンタは完結させてくれ
その後2度と漫画を書かなくて良いから

716 名前: no name :2011/05/02(月) 15:30:29 ID:pnDyb+49

王家の紋章は開いてp5で挫折したな、古すぎて
ベルバラとかなら読めるから単純に漫画の性質の問題かもしれないけど

717 名前: no name :2011/05/02(月) 15:31:32 ID:PmwEoRa8

>>713
今だと切ったところで穴が埋まらないからな

718 名前: no name :2011/05/02(月) 15:32:38 ID:qchZ2CN8

>>700
似たような事はスレイヤーズでもあったけど
あれはルビーアイってかルークが言うからカッコいいんであって
過去や動機すら満足に語られてない藍染さんじゃな

13kmや雛森を絡ませて上手くやればかなり映えたと思うのに

719 名前: no name :2011/05/02(月) 15:40:00 ID:N13xh9GD

ベルセルクも面白いがそいつの友達が描いてる自殺島やセスタスも面白い
だがセスタスの作者はベルセルクの原稿を手伝いに行く暇があったら自分の漫画を描け

720 名前: no name :2011/05/02(月) 15:42:00 ID:pnDyb+49

師匠、個人史は上手いのに大きなスケールでの話は作れない人なんだなーって思う
実は少年漫画向いてないじゃ…

721 名前: no name :2011/05/02(月) 15:47:55 ID:Wb4m3d8n

師匠はキャラの顔の描き分けとかは上手いんだから、ストーリーは完全に別の人に一任した方が良いものが描けると思うんだ
それなら真っ白な背景にも手が届くよ、きっと

…あれ、マガジンにもいたような。キャラ作れてもストーリーが壊滅的な恋愛漫画を描く人が

722 名前: no name :2011/05/02(月) 15:49:08 ID:dWLxAbtP

小畑先生だな、Gちゃんはまあ好きだったが

723 名前: no name :2011/05/02(月) 15:50:39 ID:xsOc2bLq

あれ小畑が書いてたのか
……絵柄変わりすぎじゃね?

724 名前: no name :2011/05/02(月) 15:54:26 ID:x4dI7iLB

ヤングアニマルみたいな雑誌のほうがあってるんじゃないかなーと思う。
ヒラコーほどではないにしてもジャンプは無理あるように見えて仕方ない。

725 名前: no name :2011/05/02(月) 15:59:14 ID:N13xh9GD

師匠、グレ吉は原作をつけるべき。
だが二人とも我が強そうだからまずやらないだろうな

師匠の顔の書分けとパースきつめのアクションは凄いと思うんだが何かと勿体無い

726 名前: no name :2011/05/02(月) 16:00:58 ID:RrDAvUe4

小畑は原作付きでヒットした人の代表みたいに挙げられるけど
あの人オリジナルの連載はGちゃんだけで
以降の2回目、3回目、4回目の連載は全部原作付きで打ち切りなんだよね。
5回目の連載でやっとヒットした

727 名前: no name :2011/05/02(月) 16:03:07 ID:/sz38vUE

Gちゃんおもしろかったけどな

728 名前: no name :2011/05/02(月) 16:03:30 ID:dWLxAbtP

そういやスモーもランプも左近も原作付か

絵は上手いから使ってもらえたのかな

729 名前: no name :2011/05/02(月) 16:08:07 ID:N13xh9GD

一回見事にうちきられてから復活したジャンプ漫画って
ばっちょ以外に誰かいたっけ

730 名前: no name :2011/05/02(月) 16:10:52 ID:WE3V5sdc

>>729
ライパク?

731 名前: no name :2011/05/02(月) 16:11:43 ID:8JEpnvK5

武装は赤丸送りになったな

732 名前: no name :2011/05/02(月) 16:16:46 ID:RrDAvUe4

ジャンプ本誌で復活したのはばっちょのライパクのみでしょ。
ユンボルがウルジャンで復活したとか
10周打ち切りのHARELUYAを弄っただけのBOYとかあったけどそのまま再開ではないし

733 名前: no name :2011/05/02(月) 16:23:44 ID:ad65WQU0

シャーマンキングは復活かね
単行本のみだけど

734 名前: no name :2011/05/02(月) 16:27:53 ID:pnDyb+49

単行本描き下ろしは基本的にタダ働きだ

735 名前: no name :2011/05/02(月) 16:35:30 ID:uFXxAK91

久々にmugen動画見ようと思ったら、mugenランキングの人ずっと音沙汰ないのか・・・
最後にあげられた動画に亡くなったとか書かれてたけど、どうなんだろう・・・
すごく心配だわ、無事だといいんだが
安否の詳細分かる人いませんか?

736 名前: no name :2011/05/02(月) 16:39:40 ID:j0rz3jKk

>キャラ作れてもストーリーが壊滅的な恋愛漫画を描く人
マガジンで恋愛漫画というと涼風の作者?

737 名前: no name :2011/05/02(月) 16:40:48 ID:vE+UlCaf

分かったらみんなこんなに心配しねーよー
チクショーメ

738 名前: no name :2011/05/02(月) 16:44:18 ID:ad65WQU0

>>735
自分も心配だがパソコンが壊れてネットが出来ないだけで本人は無事と解釈してる
そうした方が精神衛生上いい

739 名前: no name :2011/05/02(月) 16:53:42 ID:Wb4m3d8n

>>736
イエス。ストーリーの最初だけならともかく、話が続くにつれてシナリオ作りの下手さがどんどん露呈していく様ったらもうね

740 名前: no name :2011/05/02(月) 17:00:06 ID:pnDyb+49

昨日までネットでお世話になってた人が鬼籍に入ってるとかあんまり想像したくないよね…
地震当初とかオンでお世話になってる東北の人と数日連絡が取れなくて焦ったよ
喜ばしいことに全員無事だったんだけどね

741 名前: no name :2011/05/02(月) 17:00:26 ID:Oz3SUX8G

涼風はどのタイミングで君のいる町に切り替わったか気付かなかった

742 名前: no name :2011/05/02(月) 17:03:48 ID:Rk5BT0Iu

クンプ2人更新だよん
発掘動画が助けになった

743 名前: no name :2011/05/02(月) 17:05:54 ID:dWLxAbtP

コックカワサキネタ使う雰囲気じゃなかった

744 名前: no name :2011/05/02(月) 17:14:04 ID:BtMaA+MX

ブレイドで隔週で連載してるラブコメはそこそこ評判いいらしいから
似たような評価だった矢吹よろしくマガジンでもストーリー度外視で女の子描いたら少しは評価が高くなるのかも

そう考えるとオサレがラブコメ作ったら掲示板界隈で評価されたのだろうか

745 名前: no name :2011/05/02(月) 17:18:49 ID:N13xh9GD

矢吹は漫画家としてプロ意識高いみたいだし、実際仕事は丁寧でよくやってるよな。

唯一の失敗は、あんな生き物に誑かされた事だが

746 名前: no name :2011/05/02(月) 17:20:15 ID:RDoIeo/S

でもブリーチは恋愛色が強いシナリオになると一気に寒くなるぞ

747 名前: no name :2011/05/02(月) 17:22:35 ID:dWLxAbtP

知欠よばわりがが矢吹神なったもんな・・・・

748 名前: no name :2011/05/02(月) 17:29:32 ID:iwGlOU2X

>>732
アウターゾーンもあるぞ

749 名前: no name :2011/05/02(月) 17:30:20 ID:ad65WQU0

矢吹は原作者ついたのがよかったのかね
かわいい女の子を描くとは前々から言われてたし今の路線にして正解だったな

750 名前: no name :2011/05/02(月) 17:35:45 ID:z64MMcoV

矢吹は萌えに走って吹っ切れたんだ
オサレ捨てて正解だったな

751 名前: no name :2011/05/02(月) 17:42:06 ID:pnDyb+49

ジャンプに居たな、可愛い女の子描けるのにストーリー下手で飼い殺しにされた人…

752 名前: no name :2011/05/02(月) 17:47:36 ID:oIC39Pcm

ストーリー駄目ならイラストレーターになったらどうなの

753 名前: no name :2011/05/02(月) 17:49:19 ID:l1Hjz9dk

イラストと漫画はまた別のものなのだよ……

754 名前: no name :2011/05/02(月) 17:55:04 ID:EaJykfoz

>>745
プロ意識高いのに、なぜパクッてしまうのか、そこが気になる

755 名前: no name :2011/05/02(月) 18:02:44 ID:8JEpnvK5

>>754
自分でネタ作れない子なんだよきっと。

756 名前: no name :2011/05/02(月) 18:04:09 ID:3MRI/UTC

自分で作ったつもりでも見返してみると影響受けた作品がもろわかりだったりな

757 名前: no name :2011/05/02(月) 18:06:44 ID:l1Hjz9dk

まあパクリなら同じジャンプ作家の和月辺りも自重してねえしなぁ

758 名前: no name :2011/05/02(月) 18:11:33 ID:z64MMcoV

>>756
黒猫の時間停止するみたいな能力とかまんまでひどかったな

759 名前: no name :2011/05/02(月) 18:14:52 ID:uSdGF3R0

SFや映画のパクリはオマージュになる不思議

760 名前: no name :2011/05/02(月) 18:15:15 ID:RrDAvUe4

天然なのかねぇ。
子供の頃にジャンプキャラ集めた天下一武道会みたいな漫画描いてたって言ってたけど
そのノリが抜けて無いんだろうな。デビューした時もかなり若かったし

761 名前: no name :2011/05/02(月) 18:18:54 ID:s4CoPR1i

大義であったぞぽんこつよ

762 名前: no name :2011/05/02(月) 18:19:20 ID:ad65WQU0

パクリといえばSNKが槍玉に挙げられる事が多いが
実際一番パクリのひどいゲーム会社ってどこだろうな

763 名前: no name :2011/05/02(月) 18:21:59 ID:l1Hjz9dk

鉄雄程徹底したパクリはSNK以外には出来ないと思う

764 名前: no name :2011/05/02(月) 18:22:01 ID:xsOc2bLq

同業者からパクるどころかトレスするのは流石に……

765 名前: no name :2011/05/02(月) 18:23:44 ID:3MRI/UTC

パクリとかオマージュとかの線引きは曖昧だから全部ひっくるめて考えてみると

やっぱSNKだろうな、数が違う

766 名前: no name :2011/05/02(月) 18:25:23 ID:RDoIeo/S

質も凄いぞ月華の李とかK9999とかどう考えてもネジ一本はずれてる

767 名前: no name :2011/05/02(月) 18:25:54 ID:xNIA7ppe

SNKのは一目で分かる上に好きでやってたりするからなぁ
システム面の話はどの会社もパクリあいだし、
基本はパロディ、オマージュに落ち着いてるとは思う


多分パクリが一番ひどいのはビッコムじゃねえの
カンペダルとか地味にリュウのトレースしてたりするし

768 名前: no name :2011/05/02(月) 18:27:39 ID:RrDAvUe4

酷さならユニコなんだろうけど…
ドラゴンマスターやザ・マスターズファイターの韓国の会社な。2作とも完全トレスだし

ファイトフィーバーのビッコムも酷いが
続編は動画見る限りオリジナルっぽいし成長してるのでユニコよりは全然マシ

769 名前: no name :2011/05/02(月) 18:29:53 ID:z64MMcoV

パクリすぎてバチが当たって潰れたんだろうなSNKは

770 名前: no name :2011/05/02(月) 18:30:36 ID:xsOc2bLq

トレスしないだけマシだろSNK

771 名前: no name :2011/05/02(月) 18:31:55 ID:r2BLrco/

むしろパクったキャラのドットとかが見事過ぎるSNK

772 名前: no name :2011/05/02(月) 18:33:52 ID:dWLxAbtP

師父はパクリつうか別のものだよな
好きなスタッフいるんだろうな

773 名前: no name :2011/05/02(月) 18:35:46 ID:xNIA7ppe

というかゼロ(我旺)>羅将ハン(ラオウ)>北斗と行って北斗読み始めた
自分的にはSNKのやり方は悪くは無いとは思う
あそこまで徹底してやるってことは元のネタが相当好きなんだろうし

大体この辺に関してはカプコンも空手バカ一代とか
スペル星人とかロボット刑事とかからやってる事にそう差は無いし気にするもんでもないよ

774 名前: no name :2011/05/02(月) 18:36:09 ID:KNWhAQUD

>>762
ニチブツの麻雀が酷い

775 名前: no name :2011/05/02(月) 18:40:35 ID:PmRLDlkv

ネタの被りやパクリはまぁしょうがない
しかし和月や矢吹先生は絵のトレスは勘弁してください
同じトレスなら写真とかでしてくださいマジで

鰤も初期の、個人に絞った話ならストーリーも良かったと思うの

776 名前: no name :2011/05/02(月) 18:40:48 ID:ad65WQU0

アークもGGで結構やらかしてたけどSNKには全然敵わんよな

777 名前: no name :2011/05/02(月) 18:41:38 ID:JWPL+a0U

>>749>>750
売り上げは黒猫の方がいいんだけどな
その上トラブルは原作者と利益を山分けしなきゃいけないし稼ぎたいなら黒猫2描いた方がいいと思うんだけど
黒猫はネタ漫画としては最高だからまた続き読みたいわ

778 名前: no name :2011/05/02(月) 18:45:34 ID:TpG+YTgY

>>767
リョウもリュウのモーションをトレースしててそれに怒ったカプがダンを作ったんだけどな

779 名前: no name :2011/05/02(月) 18:45:34 ID:oIC39Pcm

本当に許されないのは同ジャンルのトレスぐらいじゃねーの

780 名前: no name :2011/05/02(月) 18:49:18 ID:wqqOJq1t

許されるパロディの線引きってどこまでだろう

K9999みたいにあからさまなパクリはともかく、
勇者のくせになまいきだとか4以降のシレンのように
図鑑とか台詞辺りにパロディを仕込むのはあり何だろうか

781 名前: no name :2011/05/02(月) 18:49:33 ID:z64MMcoV

昔カプンコがファイターズヒストリー訴えたことあったけどあれは別の話か

782 名前: no name :2011/05/02(月) 18:50:00 ID:l1Hjz9dk

>>780
人によるとしか

783 名前: no name :2011/05/02(月) 18:54:34 ID:E5IrfDfZ

>>778
ただし証拠はない

784 名前: no name :2011/05/02(月) 18:55:10 ID:Za90Q5Kl

パクリでいえばカプコンだってSNKに負けず劣らずなんだけどな
ただ、カプコンがパクるとなんかよく分からない別物になってしまう
トゥエルブとかなぜあそこからパクったか、コレガワカラナイ

785 名前: no name :2011/05/02(月) 18:55:54 ID:m5jtzO+3

パクリといえばいい加減ヒロ君は許されて良いと思うんだ。
ワンピがまだアニメ化もしてない頃の
デビュー作からあんな絵柄なんだから偶然だろうに…
既に絵柄も大分離れてきてて女キャラとか全然似てないのにな。

786 名前: no name :2011/05/02(月) 18:58:04 ID:Q2n4J8B6

>>694
それしかないか、と試行錯誤の末にとりあえず仮完成

http://loda.jp/mugennico/?id=2878.bmp
左:死門氏 右:馬の骨氏

酷いテレポートを見た
画面の中心点が違うんで配置を変えざるをえなかった
こうして見ると細かい違いがあるんだなぁ

787 名前: no name :2011/05/02(月) 18:58:16 ID:Tjqqrz4S

>>761
後でツノをへし折りますbyアシェン

788 名前: no name :2011/05/02(月) 19:00:29 ID:JWPL+a0U

パクリといえば矢吹と真島はなんだかんだで順調に漫画家人生歩んでるのに安西は完全に終わったな
黒猫とRAVEと劣化を見ると劣化が一番将来性ありそうなのにわからんものだな

789 名前: no name :2011/05/02(月) 19:00:33 ID:PmRLDlkv

一昔(っつても2〜3年ぐらいだけど)前にはパクリ四天王とか言われたけど
その4人とも見事に汚名返上してると思う
全員とも大団円で完結までしっかり描いてるのがいい

790 名前: no name :2011/05/02(月) 19:00:48 ID:N13xh9GD

>>780
×エクスカイザー:エソスカイザー
○ファイバード:ソイバード
○ダ・ガーンX:ソ・ドーンX
○マイトガイン:マイソガイン
×ジェイデッカー:ソーデッカー
○ゴルドラン:ゴルソドラン
×ファイヤーダグオン:ソイヤーダグオン
○バーンガーン:バーソガーソ

公式だから困る

791 名前: no name :2011/05/02(月) 19:01:12 ID:Oz3SUX8G

あえて大っぴらにパクり、先手をうってオマージュですと言い張るやり方もある

792 名前: no name :2011/05/02(月) 19:06:57 ID:m+V1Mbm0

サンデーは編集が糞だからな…

793 名前: no name :2011/05/02(月) 19:08:59 ID:PmRLDlkv

>>791
和月先生ですね分かります

794 名前: no name :2011/05/02(月) 19:09:08 ID:x7cDD94W

>>786
机の後ろに立たせるのはダメなんか

795 名前: no name :2011/05/02(月) 19:11:57 ID:zIwtb0zi

パクリ漫画はクロスハンター一強だと思う

796 名前: no name :2011/05/02(月) 19:13:14 ID:Wb4m3d8n

黒猫普通に楽しんで読んでたんだが、少数派なのか…

797 名前: no name :2011/05/02(月) 19:14:05 ID:4CQWxEUJ

>>786
しむらーbmpbmp

798 名前: no name :2011/05/02(月) 19:15:54 ID:k2OLGnO9

メタスラのTAS見てたらなんとなく戦車クラッシャーでチーム編成を考えたが
ボンガロテリー、狼牙、ラルフまで出てあとひとりが決まらない、マルコでいいんだけどそれだとラルフと微妙に被るし・・・

ここまで考えて常時スパアマ鈍足ガード不能リーチ皆無超火力というロマン性能のオーランド伍長というネタを閃いた

799 名前: no name :2011/05/02(月) 19:16:34 ID:N13xh9GD

烈火も裏武闘殺陣やってたころは幽々のパクリ言われてたな。

あとガンガンでサタン描いてた作者が
ファンレターの中に、というか全部にWJのNARUTOに似てる(中にはパクリなどという恐ろしい言葉が!)と書いてある
って単行本で嘆いてたぞ。

こちらの場合は経緯を考えると影響受けても仕方ないと思うが

800 名前: no name :2011/05/02(月) 19:18:06 ID:vddX6aRB

そのNARUTOもうしおの露骨なパクリがあったな

801 名前: no name :2011/05/02(月) 19:18:12 ID:m5jtzO+3

>>788
安西のMARは最初は期待したんだけど本当に酷かった。
後にMARの頃は精神的にやられていた事が明らかになったけど
復活した今はすっかり烈火の頃のパワーが無くなった感じがするな。

真島はダントツで絵も下手だったのに大分成長したな
無休載なのに3話連続掲載(総計65P+カラー+表紙)は流石に働かせすぎだと思う
でも描くの楽しいんだろうな。だから成長できたんだろうし

802 名前: no name :2011/05/02(月) 19:18:38 ID:PmRLDlkv

>>798
アカツキキャラとか(対戦車たん的な意味で)……

803 名前: no name :2011/05/02(月) 19:18:47 ID:Q2n4J8B6

>>794
キャラの表示サイズの関係で、机と形が合わないという問題があって
机の前に立たせるって手もあるんだけど、接地位置を思い切り下げないと変になるんで

804 名前: no name :2011/05/02(月) 19:24:08 ID:xNIA7ppe

>>783
正直証拠は無いどころか眉唾レベルだよね>>778の噂
トレースした部分ってどこなんだろって思えるぐらいに明確な差あるしさ
カン・ペダルの方はダウン時のモーションとかどう見てもリュウだったりするけど

805 名前: no name :2011/05/02(月) 19:28:39 ID:PmRLDlkv

けどまぁ、モーションはともかく
あの当時に胴着で波動昇竜だし
怒られてもしょうがない気がする

806 名前: no name :2011/05/02(月) 19:29:45 ID:TpG+YTgY

>「他社のゲームに、苦労して作った(キャラクターのアニメーション)パターン(=リュウとケン)をそっくり真似られた」
>ことを挙げている。これに立腹した開発者の一人が、
>「『真似をするな』との意味を込めて、おちょくりキャラとして」作らせてください、と船水紀孝に進言したとしている。

製作者自身がダンを作った背景をこう語ってるんだがな

807 名前: no name :2011/05/02(月) 19:31:36 ID:xsOc2bLq

で、具体的にどのへんがトレスなんだ
動きが似てるからムカッ腹が立ったとかそんな話だろそれ

808 名前: no name :2011/05/02(月) 19:32:38 ID:xNIA7ppe

>>806
それがカン・ペダルの可能性あるんじゃないのかなと
アニメパターンのパクリってリョウはあまり無いからね、似てるモーションといえばABCぐらい
虎煌拳もビルドアッパーもモーションはリュウと全然違うし

そしてビッコムはSNKからの技術提供受けてたから、
実質SNKがやったんじゃねとでも思ったとか

809 名前: no name :2011/05/02(月) 19:36:40 ID:PmRLDlkv

カプエスの打ち上げとかでそんな話してんのかなぁ
「ダンとかありゃねーっすよー」
「それを言うならそっちが先に……」
「まぁまぁ、今日はそういう話は抜きで!」
みたいな

810 名前: no name :2011/05/02(月) 19:38:44 ID:PeiKH5RQ

>>798
一発キャラだがその漫画なら
ハンスの方が汚物は消毒ネタで使ってもらえそうな気がする

811 名前: no name :2011/05/02(月) 19:40:34 ID:T5X4r926

ファイヒスに対して6ボタン訴訟起こしたりしてた当時のカプコンなら
動きが似てるからムカッ腹立ててダン作りましたでも普通にありえそうだが
「対戦格闘ゲームというジャンルそのものを模倣している」とまで言いがかりつけてたそうだしね
それに対してデコから対戦格闘ゲーム形式ならこっちの対戦空手道の方がストUよりふるいだろ馬鹿と切り返されてたが

812 名前: no name :2011/05/02(月) 19:41:31 ID:qchZ2CN8

>>788
黒猫の作者は邪馬台国は面白くて期待したんだが、お後がよろしく無さすぎる

黒猫もトラブルも黒い噂が多い上にたぶん本当にやらかしてるからなぁ
代表的な雑誌のジャンプでやっちゃうのは作者的に編集的にもちょっと酷い

813 名前: no name :2011/05/02(月) 19:51:53 ID:KNWhAQUD

>>795
あれはパクリのみならずトレスもねぇ。
あれは酷い。
何であんな有名作品からやろうとしたのかね。

814 名前: no name :2011/05/02(月) 19:51:54 ID:RDoIeo/S

黒猫はぶっちゃけ作者より編集がお粗末すぎた気がするんだよね
ネタがどこかで見たもんばっかなのはまあ実力なんだろうけれど
四則演算とか時速とかは編集がチェックしてれば一瞬でどうにか出来る部分だろ
しっかりしろや高学歴

815 名前: no name :2011/05/02(月) 19:52:52 ID:5rt8HuIq

>>809
CVSもSVCもキャラを借りてるだけでスタッフまで混ざってるわけじゃないだろw

816 名前: no name :2011/05/02(月) 19:53:40 ID:PmRLDlkv

誤植で謎の敵組織が出てきたり
なんだよ風の使途って

817 名前: no name :2011/05/02(月) 19:54:47 ID:dWLxAbtP

デコの言い分は面白いな
カルノフの親戚とか

818 名前: no name :2011/05/02(月) 20:08:15 ID:IXeXj+7l

パクリならクロスハンターに勝てるものはない
あと、商業ゲームで同人のドットパクった事件もある

819 名前: no name :2011/05/02(月) 20:08:27 ID:Jxs+n6m0

トレスと言えば、デスノとかから漫画の9割以上トレスしてたのがマガジンの系列でなかったっけ?
新人賞決めるためのかなんかで、そういう応募作だけ載せた雑誌で。
最終的に雑誌の方でトレス認めて、受賞を取り消したとか何とか。

820 名前: no name :2011/05/02(月) 20:11:32 ID:PmRLDlkv

電撃だったかの新人賞でも同じような話があったような……
文章丸パクリ

821 名前: no name :2011/05/02(月) 20:12:59 ID:LMGYth8a

卒論!卒論!卒論!卒論んんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!卒論卒論卒論ぅううぁわぁああああ!!!
あぁ引用引用!引用引用!ペーストペースト!ペーストペースト!いい文章だなぁ…かきかき
んはぁっ!見知らぬ学生たんの良質な論文を盗用したいお!盗用!あぁあ!!
間違えた!引用したいお!引用!引用!文章引用!カキカキ引用…きゅんきゅんきゅい!!
先輩の先行研究役にたったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
いっぱい要約して貰えて良かったね参考文献たん!あぁあああああ!使える!参考文献たん!使える!あっああぁああ!
独自の論理展開も出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!持論なんてないじゃない!!!!あ…今までのレポートとかもよく考えたら…
卒 論 な の に 持 論 が な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!前書きぃいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!卒論なんかやめ…て…え!?迫っ…てる?冬休み明けの締切ちゃんが僕に迫ってる?
冬休み明けの締切ちゃんが僕に迫ってる!内定した会社ちゃんが僕に迫っているぞ!卒業式ちゃんが僕に迫っているぞ!!
地方にいる両親ちゃんが僕を心配してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には大量の参考文献ちゃんがある!!やったよ教授!!ひとりでできるもん!!!
あ、役立たずの新書ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ教授ぅう!!内定先人事ー!!学部長ぅああああああ!!!両親んんんん!!
ううっうぅうう!!俺の論文よ締切に間に合え!!12日の締切に間に合え!!

822 名前: no name :2011/05/02(月) 20:15:19 ID:IXeXj+7l

ageすまそ

823 名前: no name :2011/05/02(月) 20:15:35 ID:4vrHNzYD

>>820
通称「おかま」だな。ちょうど去年の今頃くらいだった気がする
電撃スレでも話題になってた

824 名前: no name :2011/05/02(月) 20:17:37 ID:ad65WQU0

>>819
確かメガバカだっけ?
トレス検証WIKIまで作られてたっけな

825 名前: no name :2011/05/02(月) 20:18:56 ID:uwV5yyEJ

>>818
モバゲーだが同人どころかMUGENからぱくった商業もあるぞw

826 名前: no name :2011/05/02(月) 20:19:26 ID:PmRLDlkv

>>821
不覚にもクソワロタw

827 名前: no name :2011/05/02(月) 20:21:36 ID:IXeXj+7l

>>825
一騎当千の奴だったっけ

828 名前: no name :2011/05/02(月) 20:22:49 ID:JTSmQ2Hk

>>768
そういえばずっと前にこのスレで貼られてたな
韓国製の格ゲーでロバートや鷲塚のトレスが出てくるやつ
>>821
どういうことなの…

829 名前: no name :2011/05/02(月) 20:24:24 ID:pKkA6ZT8

企業様で最強はこれだろw
ttp://www.geocities.jp/waving_blow/000.htm

830 名前: no name :2011/05/02(月) 20:27:03 ID:LPO9l8x9

ちゃんとした論文作るところは大変だな
ウチは自分のやってた実験の結果まとめたものと
まだ見ぬ次の新人に資料だけで引継ぎできるものくらいしか作らんかった

831 名前: no name :2011/05/02(月) 20:27:54 ID:xsOc2bLq

ナシクルじゃねーか

832 名前: no name :2011/05/02(月) 20:29:18 ID:uwV5yyEJ

KFXの方だったか、これは失礼
製作者さん別の人と勘違いしてた

833 名前: no name :2011/05/02(月) 20:33:45 ID:V4By4usu

去年のエロゲ版KOTYにノミネートしたゲームがサイトの素材からコピーライト表記から全てパクリという
すさまじい代物だったな

834 名前: no name :2011/05/02(月) 20:35:34 ID:JWPL+a0U

NARUTOや鰤見てると冨樫が休んでない気がしてくるから困る

835 名前: no name :2011/05/02(月) 20:36:00 ID:ad65WQU0

>>829
個人製作のドットをパクるなんてひでえな
泣き寝入りしか出来ないんじゃないのかこれ

836 名前: no name :2011/05/02(月) 20:39:20 ID:4sJcAh5R

>>788
烈火を劣化っていうなよ…
好きな奴だったいるんだぞ?

837 名前: no name :2011/05/02(月) 20:41:45 ID:WE3V5sdc

烈火はともかくメルは面白くなかった

838 名前: no name :2011/05/02(月) 20:43:29 ID:dWLxAbtP

マー

839 名前: no name :2011/05/02(月) 20:43:45 ID:k2OLGnO9

>>810
不可視の9番の方々は一芸特化だから格ゲーにするとどうしても一発キャラになるよなぁ・・・w

840 名前: no name :2011/05/02(月) 20:44:00 ID:PmRLDlkv

パクリ四天王とか言われたけど、
黒猫とかレイブとか悪魔に比べて
劣化ってひとつだけ酷すぎるネーミングだと思うの

841 名前: no name :2011/05/02(月) 20:45:52 ID:KNWhAQUD

>>833
あったあった。
何から何までひどかったねあれは。

842 名前: no name :2011/05/02(月) 20:50:56 ID:Jxs+n6m0

>>824
あぁ、それだ。
検証wiki見たけど、ここまで行くといっそすげぇと思っちまうわ。
これで応募できる根性が。

843 名前: no name :2011/05/02(月) 20:51:58 ID:S1R/FnRv

ジャンプの編集が仕事してないのはナルトの日本語見ればわかる

844 名前: no name :2011/05/02(月) 20:53:29 ID:JWPL+a0U

>>836
れっかで変換すると劣化って出るんだよ、普段烈火なんて単語使わないから
いちいち変換し直すのもダルイから耐えてくれ

845 名前: no name :2011/05/02(月) 20:55:10 ID:IzQcFC1R

>>843
ジャンプの編集は優秀ってバクマンで言ってた

846 名前: no name :2011/05/02(月) 20:56:27 ID:lyp/mr2l

>>844
そんなあなたにGoogle日本語入力
これを使えばほら→烈火の剣
・・・あれ?

847 名前: no name :2011/05/02(月) 20:56:28 ID:EaJykfoz

>>845
港浦さんェ…

よくネタキャラ扱いされてるけど、シリアスな面も見てみたいキャラって誰がいるかな?

848 名前: no name :2011/05/02(月) 20:58:18 ID:uwV5yyEJ

ダンとかファウスト?MUGENでならアイスマンとかが見てみたい

849 名前: no name :2011/05/02(月) 20:58:36 ID:IXeXj+7l

>>847
右京さん

850 名前: no name :2011/05/02(月) 20:59:56 ID:IzQcFC1R

ダンはさくらがんばるみたいな感じが理想だな
サガットがもうちょっとだけマジで相手してくれると最高

851 名前: no name :2011/05/02(月) 21:03:17 ID:pKkA6ZT8

MUGENにおいてはどのキャラもネタかギャグかキャラ崩壊に
されるのが恒例化してるので、出来れば登場キャラ総シリアスの
ストーリー動画をもっと見てみたい。

852 名前: no name :2011/05/02(月) 21:04:07 ID:IXeXj+7l

ネタキャラは大抵さん付けで呼ばれるな

853 名前: no name :2011/05/02(月) 21:04:33 ID:IzQcFC1R

ピッコロさんは許してあげて

854 名前: no name :2011/05/02(月) 21:07:17 ID:PmRLDlkv

>>850
おそらく、その瞬間にダンのストーリーが終わってしまう
勝っても負けても、ただのネタキャラ要因に……

855 名前: no name :2011/05/02(月) 21:07:57 ID:jjG9bcoR

ンーさんのことか

856 名前: no name :2011/05/02(月) 21:09:35 ID:FqbkddHL

ミストさんのさん付けされてる理由が笑える

857 名前: no name :2011/05/02(月) 21:10:51 ID:JWPL+a0U

ベガはネタキャラというかもうすっかり小物に成り下がったのでスト2時代の貫録を取り戻して欲しい
乱入してきた豪鬼を逆に凹るぐらいの勢いで

858 名前: no name :2011/05/02(月) 21:11:10 ID:egWyhyBX

ンーさんBGMはちゃんとカッコイイの作ってもらってたのに

859 名前: no name :2011/05/02(月) 21:12:34 ID:IXeXj+7l

ミストさんに勝てるネタキャラは
スパロボでは今後現れんだろうな

860 名前: no name :2011/05/02(月) 21:13:20 ID:xsOc2bLq

シオニーちゃんも相当アレだと聞いたが

861 名前: no name :2011/05/02(月) 21:17:09 ID:Tjqqrz4S

ガイオウの方がインパクト強いよね。

862 名前: no name :2011/05/02(月) 21:19:07 ID:8tWihgWl

弓キャラはなんかネタにされるイメージが
空気王とか夜襲とか

863 名前: no name :2011/05/02(月) 21:20:34 ID:N13xh9GD

クロウはスパロボオリジナルの主人公としてはかなり当りじゃないか?
結構人気出る部類のキャラ。
クロスものの主人公では零時駄狐ぐらいキャラ立ってる

864 名前: no name :2011/05/02(月) 21:22:11 ID:T5X4r926

原作キャラが目玉のはずのお祭りゲーでオリキャラがキャラ立てしちゃうのも問題な気がするが

865 名前: no name :2011/05/02(月) 21:25:09 ID:pKkA6ZT8

>>864
オリキャラが原作キャラに馴染むのはいいんだけど、
原作キャラよりオリキャラが目立つとなんか違くね?ってなりがち。

866 名前: no name :2011/05/02(月) 21:26:03 ID:V4By4usu

SHO、α、Kほどひどくなければいいよ

867 名前: no name :2011/05/02(月) 21:26:37 ID:8tWihgWl

>>856
ブロントさんも同じ理由でさん付けかと思ったが、基本呼び捨てなのな

868 名前: no name :2011/05/02(月) 21:27:41 ID:RDoIeo/S

ゲストキャラ無双とかも「うわっ…」ってなるな

869 名前: no name :2011/05/02(月) 21:28:40 ID:egWyhyBX

>>864
KOFシリーズは…
まあアレは途中でお祭りゲーの皮をかぶった何かになっちゃったけど

870 名前: no name :2011/05/02(月) 21:28:53 ID:IzQcFC1R

ゲストキャラ無双だと・・・ゆ る ざ ん !

した結果10人もいる先輩が犠牲になった作品もあるけどね

871 名前: no name :2011/05/02(月) 21:30:40 ID:VSWRBemq

零時駄狐は性能的にもほどほどなのが更に良かった

872 名前: no name :2011/05/02(月) 21:30:41 ID:PmRLDlkv

零時駄狐はいい意味でキャラが立ってたなぁ
まとめ役の零時に他のクロスそっちのけでパロに走るシャオムゥ
性能も強からず弱からず

873 名前: no name :2011/05/02(月) 21:34:39 ID:ml49S7Q2

>>719
シズヤスはペン奴とか言われる始末だしなw

874 名前: no name :2011/05/02(月) 21:38:18 ID:/VOPyWTJ

見た目のキャラ立ちはそこそこで性能的にもド中堅
だけど一切描写がないせいでなんの愛着も持たれないルビィ姐さん

875 名前: no name :2011/05/02(月) 21:39:10 ID:JWPL+a0U

ナムカプは2は出ないのかな
普通のRPGじゃなくかったるいSRPGにしてしまったのが敗因か

876 名前: no name :2011/05/02(月) 21:43:54 ID:WAmtoJwo

αの時のシナリオが好きだったからあれくらい思い切ってやってほしいなあ
原作再現のつぎはぎだけなんてスパロボの意味が無い

877 名前: no name :2011/05/02(月) 21:44:39 ID:QWp0Xuja

>>874
アミンゴは
・波蝕の鎧の影響を受けた大地で生まれた特殊生命体
・波蝕の鎧が地球滅亡を招くと察知して現れた精霊の仲間
・波蝕の鎧の暴走を喰いとめる存在がサボテンに乗り移った

こんな感じでバックストーリーがいろいろ予想できておもしろいけど
ルビィは謎だな。まず、MVC2と同じ世界の人間なのか、普段はお尋ね者なのか義賊かすらわからんし

878 名前: no name :2011/05/02(月) 21:47:06 ID:l+ACFc2I

バーニィがザクオタクにされてたりジャミトフが地球至上主義者になってたり
ガンダム好きには疑問符残る設定まみれだった気がするけど>α

879 名前: no name :2011/05/02(月) 21:48:04 ID:PmRLDlkv

あれ、もしもMVC2にストーリーつけるなら
もしかして主人公はアミンゴか?
姐さんはいかにも巻き込まれっぽいし
ソンソンは、うーん

880 名前: no name :2011/05/02(月) 21:48:16 ID:xsdV8zpm

アミンゴはアミンゴでルビィやソンソンに比べてやることがなさすぎるという

881 名前: no name :2011/05/02(月) 21:48:48 ID:/96iI3gf

下へ行くほど危険

・主人公ポジでキャラメイク可能パターン
第四次スパロボ、スパロボαの主人公

・主人公ポジだがVIP待遇でもないパターン
KOF94、ナムカプ、スパロボEX

・オリ原作同等パターン
スパロボに出てくる魔装機神勢(EX除く)

・オリキャラ空気パターン
マブカプ2

・原作空気パターン
KOF95以降、スパロボのSRX他と異星人軍の絡み

・原作女だらけの中にオリ男1人投入パターン
QBスパイラルカオス

882 名前: no name :2011/05/02(月) 21:51:22 ID:ad65WQU0

>>877
面白い想像だな
特殊生命体説だと最後アミンゴ消滅する欝ENDになりそうだw

883 名前: no name :2011/05/02(月) 21:53:34 ID:dWLxAbtP

アミンゴは砂漠の花だよ、開花ED

884 名前: no name :2011/05/02(月) 21:55:10 ID:rH7YcXP3

アミンゴはアビスの死骸を苗床として星を覆うような巨大な触手になるよ

885 名前: no name :2011/05/02(月) 21:56:33 ID:/96iI3gf

アミンゴはヴァンパイアの没キャラ、ソンソンはソンソンの子孫、
ルビィは魔界島のアレンジって設定じゃなかったっけ。

886 名前: no name :2011/05/02(月) 21:58:16 ID:IXeXj+7l

ブロリーはオリジナルキャラでありながら
よくもあそこまで人気でたな

887 名前: no name :2011/05/02(月) 22:03:36 ID:egWyhyBX

>>886
まあメインターゲットが低年齢層で
「最強」っていう分かりやすい符号持ってたからね

888 名前: no name :2011/05/02(月) 22:05:20 ID:xsdV8zpm

パイクーハンも地味に人気あるほうだよな

889 名前: no name :2011/05/02(月) 22:07:57 ID:IXeXj+7l

DBのアニメオリジナルは
意外なほどに人気キャラが多い

890 名前: no name :2011/05/02(月) 22:09:02 ID:RDoIeo/S

メタルクウラ軍団の絶望を俺は忘れない

891 名前: no name :2011/05/02(月) 22:09:20 ID:dHJGRYSy

バーダックやクウラも人気あるな

892 名前: no name :2011/05/02(月) 22:12:14 ID:N13xh9GD

パイクーハンはジャネンバ相手に無理して悪口言おうとがんばる萌えキャラ

893 名前: no name :2011/05/02(月) 22:13:53 ID:/96iI3gf

ウィキペディアにキャラ設定あったわ
http://ja.wikipedia.org/wiki/MARVEL_VS._CAPCOM_2_NEW_AGE_OF_HEROES#.E3.82.AB.E3.83.97.E3.82.B3.E3.83.B3.E5.81.B4

894 名前: no name :2011/05/02(月) 22:15:32 ID:xsdV8zpm

親父ぃは…局地的な人気だなうん

895 名前: no name :2011/05/02(月) 22:17:01 ID:1PWzOz/S

ブロリーを筆頭にバーダック、クウラ、ジャネンバなんかは分かるがパイクーハンは人気あるのか・・・?

896 名前: no name :2011/05/02(月) 22:17:23 ID:tAEaUhsS

>>881
一番下は危険なのか?

897 名前: no name :2011/05/02(月) 22:17:36 ID:IRJ7O2B0

ルビィハートとソンソンとアミンゴは一緒に行動してるらしいけど、
こいつらの会話が想像できん

898 名前: no name :2011/05/02(月) 22:17:39 ID:/96iI3gf

一緒に出て来たヘラクレスみたいな金髪マッチョよりも人気あるよ

899 名前: no name :2011/05/02(月) 22:19:04 ID:PmwEoRa8

>>895
人気ないのか?自分は好きだったけど

900 名前: no name :2011/05/02(月) 22:21:44 ID:PmRLDlkv

まぁ、映画に3回もでりゃ人気になるだろw

901 名前: no name :2011/05/02(月) 22:21:52 ID:/96iI3gf

>>896
QBスパイラルカオス本スレで「男いらねえ糞が!」派と
「男イルネ大事だね」派がずーっと争ってたんだぜ。
発売された以降はスレ見てないけど、男キャラが
発表されてからずーっとその話題でケンカしとったよ。

902 名前: no name :2011/05/02(月) 22:29:28 ID:avU1UCyX

パイクーハンは意外と出番多いからかまず覚えてもらえてるのがデカイよな
最近のゲームでも出してもらえてるし

903 名前: no name :2011/05/02(月) 22:30:53 ID:PmwEoRa8

>>901
オリ男投入してもいいからキャラメイクさせてくれ
ムキムキマッチョじゃない男キャラなんて操作する気が起きない

904 名前: no name :2011/05/02(月) 22:32:10 ID:tAEaUhsS

>>901
なるほど、ハーレム好き派と百合派の対立を見ているみたいだな。俺としては欲しい派だが
例えばアルカナでいかにもな男主人公が出ても賛成するだろうし

905 名前: no name :2011/05/02(月) 22:33:10 ID:fH+LqhNM

男がいるといないじゃジャンル変わるからな
それを覚悟の上でもあのヘタレ男ではちょっと厳しかろうと思った >カオス

906 名前: no name :2011/05/02(月) 22:34:17 ID:PmRLDlkv

たとえアルカナに男が出たとしても、エロければよし

907 名前: no name :2011/05/02(月) 22:36:40 ID:Jxs+n6m0

つまり男装少女のドロ子に対抗して、男の娘を新キャラに投入か。

908 名前: no name :2011/05/02(月) 22:37:36 ID:r2BLrco/

アルカナに出た男がK′みたいなキャラならどうだろう

909 名前: no name :2011/05/02(月) 22:38:01 ID:/96iI3gf

>>904
そう!このスレでもたまにある「アルカナに男はアリかナシか」議論が
キャラ発表から発売まで数ヶ月ずっと続いてたと思ってくれればいい。

しかも男イルネ派でもたまにこのままでおk派とか、男の娘派とか、
イケメン派とか、ガチムチ派で紛争が起こったりしてたという。

910 名前: no name :2011/05/02(月) 22:38:35 ID:ad65WQU0

>>905
ヘタレなだけならまだしも結構なクズらしいねその男主人公

911 名前: no name :2011/05/02(月) 22:46:01 ID:YxRXyxDK

ターレスとか色気溢れまくりだろ・・・といっても理解を示してくれる同志は少ない

912 名前: no name :2011/05/02(月) 22:47:40 ID:xABXjuYF

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN

レプトスAI更新。
といっても強化モードを搭載しただけですが。
アーケードモードでは強化モードは出ないようにしてありますので御安心を。

913 名前: no name :2011/05/02(月) 22:56:29 ID:IXeXj+7l

ターレスはクズロットネタで
声だけは知ってるって人多そうだな

914 名前: no name :2011/05/02(月) 22:58:34 ID:3MRI/UTC

キャラは知ってても名前が思い出せないパターン

915 名前: no name :2011/05/02(月) 23:01:11 ID:xsdV8zpm

>>911
野沢さんの悪役声いいよな
確か悟空が頭打たずに性格変わってなかったらってコンセプトなんだっけ

916 名前: no name :2011/05/02(月) 23:01:15 ID:Fe/u7Lo7

たまには宣伝 ミミックのミミ更新
ttp://cid-0669db6694ca15f1.office.live.com/browse.aspx/mugen%5E_Tuki
VSサイモンのイントロ追加ついでに、調整したものです

917 名前: no name :2011/05/02(月) 23:14:22 ID:pnDyb+49

野沢さんは女の子声も可愛いんだけどな

聞けるのが黒白時代の鬼太郎とかレアすぎるけど

918 名前: no name :2011/05/02(月) 23:14:35 ID:t4qHKcL4

全キャラ更新です。まただよ(笑)。

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ゲージを使った技の攻撃力を全体的に上げました。
なお、守矢のオリジナル技の名前が酷いのは仕様です。

919 名前: no name :2011/05/02(月) 23:16:24 ID:IRJ7O2B0

>>912 >>916 >>918
乙 

920 名前: no name :2011/05/02(月) 23:18:04 ID:Jxs+n6m0

>>917
オレアナだって一応女性のはずだ。

921 名前: no name :2011/05/02(月) 23:18:08 ID:PmRLDlkv

>>908
ロリに懐かれるわけですね分かります

って話題をちょい前にしたな……

922 名前: no name :2011/05/02(月) 23:19:49 ID:S1R/FnRv

水島の姉ちゃんはいくら何でも野沢雅子はないわ

923 名前: no name :2011/05/02(月) 23:24:53 ID:IRJ7O2B0

>>916
せっかくだから撃破してみようと思ったんだけど、
もしかしてAIは無い感じですか?

924 名前: no name :2011/05/02(月) 23:27:19 ID:DxRooh9h

>>912,916,918
何やら連続で更新が。乙です。
自分も更新したいけど全然終わらない。

925 名前: no name :2011/05/02(月) 23:27:27 ID:Fe/u7Lo7

>923
もしかしなくてもAIはない感じです
自分にはAIは無理っぽいので、ごめんなさいー

926 名前: no name :2011/05/02(月) 23:45:32 ID:Jxs+n6m0

ゴジレンが公開された・・・と思ったがそんな事はなかったぜ!

不具合発生で一旦消したようだが、またレンが増えたか・・・。

927 名前: no name :2011/05/02(月) 23:46:59 ID:h5uXn5Qy

METEORのターレスは神精樹の実のスパーキング効果がなくなったうえに微妙なキャラ性能になったのが残念だったな

928 名前: no name :2011/05/02(月) 23:52:44 ID:qchZ2CN8

>>926
一瞬ゴンさんが公開されたかと思って目を見張った

929 名前: no name :2011/05/02(月) 23:54:40 ID:3MRI/UTC

なんだ同じこと思った人いたのか

930 名前: no name :2011/05/02(月) 23:59:14 ID:OasVQqWE

スパロボZやってたら、グレン羅漢に興味が沸いてきたぜ。mugenから格ゲーに興味持って、KOF11買ったり、スト4始めたりと
乗せられ易い性質だな....

931 名前: no name :2011/05/03(火) 00:07:17 ID:DBdgIk6D

シオニースレが5行ってるのはわからんでもないが
IS参戦希望スレが2になってるのは理解不能

932 名前: no name :2011/05/03(火) 00:07:28 ID:CKLs/bo1

レンタルしてくるといい。劇場版は総集編と思いきや結構変わってるから注意な
ダイガードはレンタルやってねえんだよな確か

933 名前: no name :2011/05/03(火) 00:08:54 ID:ha/dY2NE

うっそマジ?
ダイガードって見れないのか、懐かしくなって
スパロボ終わったらレンタルしようと思ってたのに……

934 名前: no name :2011/05/03(火) 00:08:59 ID:Ea4wlytP

スパロボ発売されるとレンタル屋のSFコーナーの配置が変わって困る

935 名前: no name :2011/05/03(火) 00:10:13 ID:f6gf/WYo

>>934
今はロボコーナーとかできるようになってるのかw

936 名前: no name :2011/05/03(火) 00:10:32 ID:lazoeldI

>>926
今製作中のレン改変ってどんくらいいるんだろ・・?
ゴジレン ロボレン コッチジャするレン
吉良&レン 斑鳩レン ハガレン 緑レンとかは知ってるが

937 名前: no name :2011/05/03(火) 00:10:55 ID:ygYCjprk

スパロボ参戦作品! とか言って新規がズラッとなってるのはよくある話

938 名前: no name :2011/05/03(火) 00:12:39 ID:DBdgIk6D

スパロボの影響力はハンパ無いからな
昔のロボ物のソフトが出てるのはスパロボの影響がかなり大きいだろ
最近ゴッドシグマが初の映像ソフト化とか言うし

939 名前: no name :2011/05/03(火) 00:13:31 ID:WecndioR

>>936
プロレスするレンが最近制作動画上がってた。

940 名前: no name :2011/05/03(火) 00:13:52 ID:6Kgb2ttj

武器を持ったレンっていたっけ

941 名前: no name :2011/05/03(火) 00:17:47 ID:lazoeldI

>>939
マジかちょっと見てくる
>>940
チェーン使うやつはいるな

942 名前: no name :2011/05/03(火) 00:18:25 ID:ha/dY2NE

>>940
煉がトランプ使うけど、そういう話じゃないよね
たぶん、ドットが大変だからいないんじゃない?
ナコ月みたいなのはホント尊敬するわ

943 名前: no name :2011/05/03(火) 00:19:03 ID:WecndioR

>>940
フィオレンツァがアイスソードとか色々。
カレンがブーメラン投げる。
レン邪の水玉は原作考えると一応武器?

他にも飛び道具としての武器なら色々。
カードとかミサイルとかコインとか

944 名前: no name :2011/05/03(火) 00:24:23 ID:SxqIAkAr

槍使いのレンとか

945 名前: no name :2011/05/03(火) 00:32:36 ID:ha/dY2NE

ヤリレンか……

946 名前: no name :2011/05/03(火) 00:32:52 ID:qyPD7tpr

>>920
思いっきり乗り遅れたが白キュアのお婆ちゃまもいるぜ!

947 名前: no name :2011/05/03(火) 00:45:08 ID:5YbeHRP/

>>833
エア箒さんことFloating Material -The hill where the star born-のことか。
端から端までパクリでできていて原画家がメーカーに罪を着せて逃げたとか斬新過ぎたわ。
俺もエア箒の元ネタを探しに詰んでたゲームを崩してさがしたものだ。

KOTYにノミネートされたと聴いて見に行ってきたけれど次点にまでいっていたとは流石だった。
そしてついに最大のなぞだったエア箒も元ねた候補が見つかったみたいだし今になってすっきりしたよ。

948 名前: no name :2011/05/03(火) 00:45:41 ID:7J97gvyR

そろそろ次スレか
連休のせいか時間の流れが速く感じるわ

949 名前: no name :2011/05/03(火) 00:47:06 ID:+sLbw36g

不律レンとか作られてるな

950 名前: no name :2011/05/03(火) 00:47:16 ID:ha/dY2NE

時間は!加速する!

951 名前: no name :2011/05/03(火) 00:59:57 ID:BfcW88e3

質問です。ラウンドの最初にトリガーを、roundno = 1
でvarの値を1000くらいに設定しているのですが(ラウンド持ち越し可能設定)、
ただチーム戦とかだと当然、0でスタートしてしまうので、
試しにトリガーを、RoundsExisted = 0 にしても上手くいきません。

952 名前: no name :2011/05/03(火) 01:00:23 ID:prgX1HSU

>>918ですが、庵、テリー、リョウ、ゲイル、守矢以上5キャラの小ジャンプの挙動が記述ミスでおかしくなってたので修正しました
何度もすいません

953 名前: no name :2011/05/03(火) 01:00:27 ID:ha/dY2NE

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304351958/
次すれ立てたー

954 名前: no name :2011/05/03(火) 01:03:19 ID:7J97gvyR

>>953

やっぱゆっくりが来てると次スレって感じがするな

955 名前: no name :2011/05/03(火) 01:03:42 ID:KDsfDYBB

>>951
ステートを間違えてるとか

956 名前: no name :2011/05/03(火) 01:09:14 ID:prgX1HSU

>>953
乙です

957 名前: no name :2011/05/03(火) 01:41:25 ID:BfcW88e3

>>955
一応このように記述しているのですが

[stete -2]
trigger1 = varset
trigger1 = RoundsExisted = 0
trigger1 = TeamMode = Turns
trigger1 = RoundNo > 0
persistent = 0
ignorehitpause = 1
v = 50
value = 1000

にしても上手くいきません。試しに直接statedef 190番台に
書き込んだのですが反応してくれません。

958 名前: no name :2011/05/03(火) 01:48:34 ID:skQpaI67

>>957
type = varsetにしないと。

959 名前: no name :2011/05/03(火) 02:11:54 ID:BfcW88e3

>>958
あっ、すいません掲示板だけの記載ミスです。
ネットで使ってるPCとは別の物で製作しているので、
コピペできなくてついミスりました。

960 名前: no name :2011/05/03(火) 02:23:05 ID:lazoeldI



>>506のDISSIDIA杯完結したな
いい動画だった

961 名前: no name :2011/05/03(火) 02:46:44 ID:P0cxopwh

>>960
俺たちの戦いはこれからだ!

962 名前: no name :2011/05/03(火) 02:46:45 ID:skQpaI67

>>959
stateがsteteになってるのもここだけの記述ミスだとして。
自分のキャラの[statedef -2]に加えたらちゃんと動きましたよ。

963 名前: no name :2011/05/03(火) 02:49:34 ID:IXXtOelA

>>957
trigger1 = RoundNo > 0がなんか引っかかるな…
この記述いらないんじゃないの

964 名前: no name :2011/05/03(火) 02:59:46 ID:47i3UEdN

トップページには書かれてないけどエルシャダイライフバーもパワーアップしてたんだな
うちのPCで動かすにはちょい重いみたいだ……

965 名前: no name :2011/05/03(火) 03:04:24 ID:LQFRHu2O

新素材ふえたしなー
てか契約云々とかなに言わせてるのか

966 名前: no name :2011/05/03(火) 03:18:45 ID:2yFtRPur

>>505
いや、俺が探してる悪咲氏製のページが確かCJ2には載ってなかったんじゃなかったかなってこっちゃ
氏のキャラのCns開いてみりゃ良いことなんだが効率考えたらね・・・

967 名前: no name :2011/05/03(火) 03:20:20 ID:f6gf/WYo

リアルにさくら居たらこうなるのか
http://up.pandoravote.net/up4/img/panflash00033320.jpg

968 名前: no name :2011/05/03(火) 03:25:44 ID:boKONM/N

いかついカードキャプターとかいやだぞ

969 名前: no name :2011/05/03(火) 03:28:46 ID:+2PbSuaD

そっちじゃねーよw
年齢不詳セーラー服ブルマの人じゃね?w

970 名前: no name :2011/05/03(火) 04:15:42 ID:9+X+6su9

>>967
夢をみようじゃないか
http://blog.livedoor.jp/samplems-bakufu/archives/51157840.html

971 名前: no name :2011/05/03(火) 05:43:48 ID:ceIW5y+Q

きら様、セフ.レン、奈優、あと1人でスク水ロリチームが組める事に気付いた。

972 名前: no name :2011/05/03(火) 05:56:11 ID:+2PbSuaD

よっしゃスク水イングも追加や

973 名前: no name :2011/05/03(火) 07:53:23 ID:YXn63lw3

>>972
ロ…ロリ?

974 名前: no name :2011/05/03(火) 08:00:43 ID:gZUldDep

ロリババア

975 名前: no name :2011/05/03(火) 08:01:01 ID:lux2peDp

>>973
馬鹿、消されるぞ

976 名前: no name :2011/05/03(火) 08:39:16 ID:58tz2k+5

残り一人を先生キャラにすると保健体育の授業チーム

977 名前: no name :2011/05/03(火) 08:42:03 ID:WbJyQiBj

巨漢1人+チビキャラ4人みたいなチームは見ててほっこりする

978 名前: no name :2011/05/03(火) 09:13:47 ID:S9aY4/Pv

相手選べば紫レンもスク水だ

979 名前: no name :2011/05/03(火) 09:50:41 ID:boKONM/N

>>971
つ「クルエルティア」

980 名前: no name :2011/05/03(火) 09:51:27 ID:ixPbD8Eh

>>969
一瞬超高校級の女神の事かと思った

981 名前: no name :2011/05/03(火) 09:54:58 ID:47i3UEdN

これは、ただの偶然なのか?
出オチの人ならこのスレ見てから2時間で突貫工事とかやりかねんけど


982 名前: no name :2011/05/03(火) 09:57:16 ID:1Aus/J0C

さくらちゃんは若干豪鬼も入ってるよね

983 名前: no name :2011/05/03(火) 10:23:42 ID:PX+UA1YJ

すいませんがよろしければ助言下さい。
キャラを制作中なのですが
相手キャラがガード(屈み)の場合というトリガーはありますか。
屈みというので
trigger1 = P2StateType = C というのはわかりますが
P2MoveGuardedというトリガーはないようなので、
どうすればいいのかな。

984 名前: no name :2011/05/03(火) 10:34:53 ID:47i3UEdN

P2StateNo = [152,153]
かな?
commonステートなんでほぼ全てのキャラはここが屈みガードのはず

985 名前: no name :2011/05/03(火) 10:46:42 ID:9Njxs6jz

>>983
ガード中っていうのは
>>984の通りP2statenoで判別するしかないね
ガード硬直中、ガード予備動作、ガード動作解除中も含めるなら
trigger1=P2stateno=[120,155]
trigger1=P2statetype=C
あたりでトリガー取れば確実かと

986 名前: no name :2011/05/03(火) 10:50:12 ID:PX+UA1YJ

>>984
>>985
なるほどP2statenoで相手のステートを参照にすればよかったのですね。確実にするなら985さんの言うとおり
trigger1=P2stateno=[120,155]
がいいようですね。これでうまく出来そうです。お答えいただきありがとうございました。

987 名前: no name :2011/05/03(火) 10:54:05 ID:5V2DTD7b

MoveGuardedは自分の攻撃がガードされたかどうかを判断するトリガー
もしP2MoveGuardedが存在しててもその用途には使えないよ
(一応、Enemy(*),MoveGuardedやEnemyNear(*),MoveGuardedで代用は効くが)

しかし、本体側でそれを判断したい状況ってのが思いつかんなー
ガークラの蓄積とかかしらん

988 名前: no name :2011/05/03(火) 10:57:42 ID:LhRGW8SE

でも実は相手が攻撃が当たる瞬間に立ちガに切り替えるとそのトリガー上手く働かないんだよね

989 名前: no name :2011/05/03(火) 11:04:12 ID:PX+UA1YJ

>>987
作りたい攻撃が空中攻撃なのですが相手ガード可能なのはHA、
それ以外は相手を空中に吹っ飛ばす(fall = 1)なのです。
しかし相手が屈みガードをしている場合に限り、屈みガード不能なので
相手はくらいますが、吹っ飛ばず地上をスライドするようになるのですよ。だからこういうトリガーが欲しかったのです。
>>988
立ちガードは普通にガードしてもらって結構なので多分大丈夫です。

990 名前: no name :2011/05/03(火) 11:05:59 ID:WbJyQiBj

月華の剣質:技の中段技とか相手がしゃがみガード中だと性能変化するんじゃなかったっけ?

991 名前: no name :2011/05/03(火) 11:06:45 ID:5V2DTD7b

>>988
HitDefのトリガーでそれのみを使って、かつ攻撃判定がElem2以降で発生し複数フレーム持続する場合はそうなるね

sage忘れた御免ね
>>983もsageの前に/が入っとるぞよー
って、その処理なら地上と空中の吹っ飛び方を変えればOKじゃない
fall=1でなくてair.fall=1を使うべし

992 名前: no name :2011/05/03(火) 11:20:17 ID:PX+UA1YJ

>>990
残念ながら月華ではありません。世紀末に変わりはありませんけど。
>>991
ずっと前から/使ってましたごめんなさい^^;
後言い忘れてましたがHitDefは2つ作ってます。ダウンしないといけないのでfall = 1 と 屈みガード時は air.fall = 1にしてますです。

993 名前: no name :2011/05/03(火) 11:24:55 ID:Xq7Gbqxn

エルシャダイとスパロボどっちが売れたん?どっちも買ったけど

994 名前: no name :2011/05/03(火) 11:27:30 ID:61sxoSvZ

>>991
1P側で相手が立っているとしてHitdef設定、その後2P側がしゃがみに以降とすると無理では

995 名前: no name :2011/05/03(火) 11:28:29 ID:Y9nmRWDY

>>922
相手が空中、立ち、しゃがみ(ガードしてない)→吹っ飛びくらい
相手がしゃがみガード→地上しゃがみくらい

ってことかい?ならHitdefで分けるしかないか。
屈みガード時はにair.fallつける意味はないと思うけど。

996 名前: no name :2011/05/03(火) 11:29:13 ID:p/HtXXyl

>>971
スク水乱王はどうだい

997 名前: no name :2011/05/03(火) 11:29:25 ID:5V2DTD7b

HitDefはひとつでいいよ
fall=1は空中の敵に当てても地上の敵に当ててもダウンさせる効果
air.fall=1は空中の敵はダウンさせるけど地上の敵はのけぞらせるだけ
だからair.fall=1だけ使って、吹き飛び方はground.velocityとair.velocityの数値で差別化すればいい

いい資料がないなら、とりあえずMUGEN中学校とかへ行ってみると幸せになれるかも

998 名前: no name :2011/05/03(火) 11:30:08 ID:+2PbSuaD

>>993
初週売り上げが出るのはもうちょい先よ

999 名前: no name :2011/05/03(火) 11:33:21 ID:9Njxs6jz

>>976
熱血隼人だな!
今後も作られる気がしないけど

1000 名前: no name :2011/05/03(火) 11:33:56 ID:5V2DTD7b

>>994
あ、確かにそうだ御免

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50