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MUGENについて語るスレpart547
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:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1一緒にお酒飲むー?
:::::::::|. | ,___, "'イ_!,ハ」/ >>2にはジュースをおごってやろう
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l:{ ゝ::::::::{代fjヘ:{/´ 弋チ, }::::メテ:≦≠-
`ゝ ヽ::l:::≧= }`  ̄ ノィ/´::l/ お前もガンダムだ
j/ヽlヘ 丶 彳!:/
´ l´ ヽ、' ⌒ /ノィk1
/>‐ 彡 ´ ̄ 〉
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// ト7 ヽ \\\ 〃 ぃ
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/ / _/ .||⊥Ll_l|j_l」⊥! l | ト l| ヽ. !、丶..___,ノ /
/ 厶 '// 八.| K仞` ´仞'| | l ll ∧j/ `ヽト| ヽ 二 '/ /
. / // | / _ノ -ヤ __ | |//j/下. |\_ _/ / >>1、あなたを乙します
.. / //. j/ ヽ ト .__,. イ.| | /.| \. |  ̄ / /
,' 〃 , ┴ ┴ト---l―| l/-、 j ヽノト、_ / /\ハ
,′ / /  ̄_弋ラニ| | | \ /, ィ、  ̄ / ̄、ヽヽ ヽ丶._/
. l ′ | / / / ̄ヽ.l_|ニ、、 | ヽ〃 ', ̄ '. ヽヽヽ ヽ´
! l | / / |/7_ィこア \} 7 ´ ̄/ l l l l l l
. ! l |,/ /ヽ._|/ 厂´r'┌ ‐/ ' ! ! ! ! ! !
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l !|. / '/ / Υ ├′ l | ∨ /ヽ./__, |'
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| ノ ヽ
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| ( _●_) ミ <先輩、>>1はなんですか?
/彡、 |∪| ミ
( (/ ヽノ_ |
ヽ/ (___ノ
/ヾ::::::::::::::::::ヽヽ、 >>1は乙ってやつだ
く___>:::::::::::,'ヘヽ >
/ ● ● | >>2はゆっくりだな
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ ついでに言うと>>3がガンダムで
/ __ ヽノ Y ̄) | その下は魔王で
(___) Y_ノ まぁスレがあって>>1がいる的なものは全部乙だ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 1乙ムーン <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,^==ヘ
<~(〈从∬⌒>
_∧ _ノ パヮ゚ リノiリゝ, ∧_
\∨/ ∪ ∪  ̄ヽ∨ /
∧ ∧ノ
∨ ○ ○ ∨
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_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i フハハハ >>1!
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| ごれがるが乙バナだっ
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
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゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
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/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
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,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
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゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山 こ、これは>>1乙じゃなくて
,,illlllll iiiiiiiiiiiir 瞬獄殺なんだから
,,illllllllヽoOOO''o_- 変な勘違いしないでよね!
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
前スレ質問者983
前>>995
僕の説明が不十分でした。その通りです、わかりやすく
書いてくれてありがとうございます。
確かにair.fall記述は意味ありませんでしたね。
ロボットものあまり見ない方なのにこういうオールスターものは自然と燃える体質な俺
ああ、しゃがみガードだけ地上のけぞりで、ノーガードのしゃがみは浮かせたかったのね
それじゃHitDef分けないとダメか
しかしそりゃえらく特殊な性質だねえ
>>12
そうなんですよ、僕も特殊だと思うけど原作の仕様にすると
こうなるようです。でも皆さんのお陰できちんと出来ました。
>>13
空中攻撃だと持続当てることが多そうだし、思い道理にいかないことも多いかもね。
詳しくやろうとするなら相手のstatenoをvarで記憶しておいて、
相手のステート奪うとかならないといけないっぽい?
>>9,11
ボッツがイマイチ出番ないのってやっぱボイス無いせいなのかなあ?
ボイス無しでも人気、むしろ無いほうがいい!ってのは東方キャラとドラクロぐらいだし。
レプトスに乗せるとしたら誰がいいだろうか。
ボッツはアナウンス付ければオールオッケー
サイズ的におかしいからってのも理由としては多そうだなぁ
>>14
hitdefトリガーを常時にしてnochainidつければよくない?
原作やったことあるひと少なそうだしねぇ
3ヒットコンボゥ!
ボイスないのは結構寂しいな
あと勝利ポーズがないのも
kong氏のアレンジ仕様が浸透しちゃってそのイメージで固定化されてるのもあるだろうな
EFZ勢も最近は声なしをよく見かける気がする
1フレーム誤差諦めて(movecontact+movereversal)=0でトリガー入れて毎フレーム更新しておけば十分じゃないかな。
ステ奪えば一番思う通りに動かせるだろうけど…相手側が思う通りに動けなくなるのがなんとも。
仕方ないんだろうけどね。
hitoverride、綴り間違ってるかも、の空振りもあるし。
ダミー当ててから本命を当てるってのもあるけど、これもまた大変かも。
HitDefを1Fごとに更新する方法にしても限界がある、前>>988で言われてる通り
とりあえず当ててステートを奪ってから、そこで直前の相手の状態を確認させて分岐って方法になるかなー
ステートを奪うと言っても1Fだけなんだけど
p2statenoを使うとHitOverrideに当たらないからTargetStateを使わなくちゃいけなくなって
当たり判定付きヘルパーやタッグの事を考えるとまたこれが大変な事に
まあそこまで厳密にやる必要はないだろうけどね、コンプゲーでもないと完璧に対処するのは無理だし
問答無用で喋りまくるのは七瀬ぐらいだな
っていうかhanma氏のキャラは全員ボイスついてるけどすっごいわかりにくい
ポチョムキンオーガ使ってると自分や相手が不死身になることがあるんだが
これはtarget周りで変なことが起きてるんかな
東方系ってボイスパッチ結構あるけどそれ入れた状態ではあまり出てこないよね
俺が知ってるのだと男女タッグでチーム対抗星取り合戦ぐらいだな
あの人はその前の大会からボイスパッチあててたが
まあ>>24の方法が現実的だろうね
本体HitDefを2枚重ねで出せれば、この問題は解決するんだけどなー
もしくはHitDefの書式の方で対応してくれれば
ブロディアは鋼鉄ジークの声入れとけばそれっぽくなる
>>28
MUGENに限らず東方界隈では二次創作に影響及ぼされる行為が歓迎されてないからな
夢想夏郷にしてもアニメイトにしても変にイメージ固定されるからやめろって意見多かったし
もしも萃夢想でボイスが付いていたらどうなっていたんだろうというのは気になるけどな
神主も許可出してたし
東方って二次が暴走しまくってる印象あるんすけど
世紀末霊夢もボイス入りだけどあれは割と受け入れられてるよね
>>34
荒れるからそういう話題は止めようぜ
>>33
芋時代なら今のような制御できない規模じゃなかったし
直々の許可って事もあるし甘受されてたんじゃないかなと思う
神奈をプレイヤー操作で使うときあるけど
ボイス無いのがさびしいんで月華アレンジ使ってる
でも喋ると残念だからあの子
見た目はボスっぽいんだけどね
イタイゾナニヲスルショウシセンバン
EFZで原作の声が付くとイメージ変わりそうなのって誰かいるかな?
原作やってないと結構なんとなくで声想像しちゃうし。
なんで挑発がギターなの?あの神様
>>39
それがいいんじゃあないか・・・(AA略
ボッツは動画のコメ見る限り不人気って感じはないなー
ほとんどがKong氏アレンジでインフレに付いて来られないのが原因じゃないか
低火力で試合が長引くし、かと言ってHardにすると特殊仕様でランクが一気に上がってしまう
EFZは元々原作で戦闘能力のある人が少ないから仕方ない
神奈だって自分で戦うどころか守ってもらう方だし
>>41
声付きの名雪見たら思ってたより声が高くて驚いた
戦い方とかからくるイメージだともっとクール系かと
>>41
美汐とか
EFZは表情が全体的に勇ましい
>>35
あれは霊夢本人と別物っていう設定があるからおkなんじゃない?
名雪はものすごい天然だぞ
だよもん星人はおっとり系かと思ったら毒吐きまくってびびった
EFZで原作の声付きが一度も公開された事のないキャラっていたかな?
元々声のない人はともかく
名雪はクールどころか天然系
主人公を起こしに来る幼馴染は昔から多かったが、逆に起こされるパターンはこの娘が初めてじゃないか?w
名雪の場合、瑞佳と被るのを避けるためにねぼすけ設定が付加されたぐらいだしな……w
まぁ、自身の√になったら普通の幼馴染み化するんだが
>>50
あの股間握り潰す血液娘は声ありあるの?
>>50
原作にそもそも声が無い澪ぐらいか……?
美凪はどうだっけな
そもそも名雪(起)は最後の追加キャラで
EFZの名雪は長い間、寝ぼけてパジャマのまま戦う方だけだったからなw
全キャラ表と記憶を突き合わせる限り、澪以外は全員声付きあるorあったみたいだね
ボッツキャラってkong氏以外で誰か作ってたっけ
そりゃZ.A.I.氏だろう
沙耶杯の主は間違いなく葉鍵っ子だな、ボイスパッチ無いキャラも声ありだったしw
郁美って古い作品だけど、原作から声あるん?
寝雪の動きはかなり特異で面白い
>>58
最初に発売されたCD版はないはないが、DVD版で出た時フルボイス化した
名雪はMUGEN動画界隈だと起きてるほうが出番多かったんだっけ?
ところで美汐ってMUGENで声付いてた事ある?
wiki見ても声の記述がないが。
>>62
謎ジャム特集で声ついた美汐が出てたよ
>>41
作品によっては移植やメディアミックスでしょっちゅう声優が変わっている……って以前触れられたことがあったよね?
その違いでもイメージに差は出そうだな。
……でも、現時点でそれに当てはまるキャラが、皆どれか1種ずつしか網羅していない様子なのは何故だろう?
ボイスパッチの類は需要があっても作られにくいというのもいつぞやに読んだような気はするけれど。
寝雪のドットは酔拳モチーフで面白いし可愛いよね
原作で持ちキャラにしてたら、いつの間にか名雪自身もお気に入りになっていた
出番は起きてる方が多いかな
寝てる方も時々見かけるけど、起きてる方が確か先にキャラがいて固定ファンも付いたし
>>59
狂死郎作ってた人が作ってたね
QOHやEFZは元々ボイスパッチが作られてたからそのイメージが強い
http://loda.jp/mugennico/?id=2880.png
こんな感じでパワータイプのレン改変遊びをしようと思ったけど、似てるのいたっけ
>>69
ほう……何レンって言えばいいのかね?
パワータイプと言ったらディムだけど、武器も持ってないしたぶん大丈夫だと思う。
……ヘラクレン?
ありがとう、ちみちみ弄り回してくる。
>>72
それだ!
>>69
昨日、常時武器持ちのレンはいないって話題もあったからなぁ
短髪にするならいっそ男の子にしてしまうのはどうか
>>74
そんな事はない!私はアフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!!
思ったよりパワーファイター系のレン結構いるのね
昨日少し話に出てたけどプロレンとか
>>75
逆スパロボ補正なカガリさんはお帰りください
>>77
昨日公開されたゴジレンもパワー系といえばパワー系。
>>62
烈空氏のみしまこなんかは声付いてるよ
未だに勢いありますね、レンシリーズは。
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1925.zip.html
http://loda.jp/mugennico/?id=2881.png
プレイヤー操作動画で誰かレプトスと戦ってないかと動画巡回してたらスク水幼女ばかり見かけるのでむしゃくしゃしてやった。
反省も後悔もしていない。
>>74
うん、昨日武器持ちのレンいないか聞いたのも俺だったんだ・・・うっかり寝ちった
>>84
レプトスあれP操作でやるとなったらパターンやらなきゃ勝てないだろうから動画映えしないんだろうな
>>84
やっつけすぎるだろww
いいかジョジョ、逆に考えるんだ
動画映えなんか気にしたら負けだと、そう考えるんだ
邪神巨乳、ヒーロー風巨乳、スク水幼女、さあ次は誰だ
お尻エルフ
クエーカちゃんやかなかさん神崎ゆんさん、ミラ・ミシアーノちゃんのことも
たまには思い出してあげてください……
>>84
何故だかドラグナーのリフター装備を思い出した。
スク水幼女に足りないのはやっぱりレドームだな
スク水少女に武装を施す。そんなアニメがあったような
>>84
マミられてるようにしか見えないw
最近のアニメだと心当たりがありすぎて困る
>>86
パターンになるかどうかは使用キャラでも変わってくると思う
邪神巨乳、ヒーロー風巨乳、スク水幼女、スタンド使い少女、つるぺたお姉さん、着痩せ女子高生、尻エルフ
こんなかんじか?w
>>91
別に忘れてたわけではないんだけどね
しかし改めて見ると女の子ばっかだね
レン改変が流行ったのも幼女っていう一つのアイデンティティーがあったからなのかな
>>98
後半三人がわからない…
ゆんとミラと誰だ?
そりゃキャラを作るってのはキャラのことをいっぱい考えなきゃならないんだから
どうせならおっさんより可愛い女の子のことにリソースを割きたいと思うのは当然のことじゃないか
>>102
単純に描きやすいってのもあるね
筋肉にしても筋肉を隠す服にしても面倒だし
筋肉ムキムキの男オリキャラってのも少ないしな
こことかでアルー、ウロボロス、スノーナイトのこと何度か聞いてた人がいたけど
正式公開されたみたいね
一体も何も
パロってファイタースペシャルヒーローズダイナマイトのキャラ
>>107
たしかパロってファイターっていうフリーゲームのキャラだった気がする
みんな持ちキャラって何人ぐらいいる?
俺は剛拳、Tホーク、ロレント、リリス、裏クリス、セイバー、
ジョー東、レイドラ雛子、キム、クラウザーの10人ぐらいなんだが
最近ロレントで勝てなくて、原作で使ってたからつらい。
みんなの持ちキャラあわせたらどの作品のキャラが一番多いんだろう?
検索してみた
いいゲームっぼいな
>>110
ストU〜V・KOF・カプエス・ギルティ・メルブラ辺りが多そうな気はする。
>>113
特定余裕すぎるぞw
アルカナキャラや月華、MOWも多いなやっぱ立ち回りゲーのが多い?
逆にBASARAは全然見ない印象
>>110
カイ、BBB刹那、殺人姫、剣道、美凰、アッシュ、ブラック狼牙、ポチョガー、フィオレンツァ、ゾル、D4桜、サイク、ゆっくりルーミア、小町。
練習中はペトr……マミさん、アレンジゼニア、シーリウ、ネージュさん、ルゥ、シュリセル、BBB守矢、アインス、XI庵。
……リストアップしてみると、俺かなり多いな。
BASARAはやりたくても稼働してる店が少なすぎる・・・
某所で、「ムシキング並に見つけるのは難しい」って言われてたし
まあ稼働してる店見つけてもやろうとは思えないけどさ。下手だし
mugenでなら
筆頭・ジャギ様・七夜・ロック・中国
最近忠勝使い始めたけど挫折して今正宗練習してる
・・・援軍で挫折しそうだ
>>116
ムシキングってそんなに少ないのか…
一時はどこでも見た気がするんだが…
そういや、原作風東方キャラを使ってる人も少ないなぁ
>>120
知ってる内だとsekt氏の文と俺の小町と。
後は誰かいたかなー?
sageいれるの忘れてた。サーセン
MUGENでは自分でキャラ作り始めてからは、ほとんど自作キャラしか使わなくなったな・・・
>>119
一応、2009年の12月に稼働終了したらしい。
つまり、まだ稼働してる方がおかs(ry
忠勝に挫折したのは私だけじゃなかったのか…
管理しなくちゃいけないポイントが多過ぎるんだよなぁ
専スレだかで蜻蛉専用機とか言われてたのには吹いたわ
正直、ゲージは3つが限界
>>110
使ってきた、または使い方を知っている、のはリュウとテリーの一部ぐらい。
オリコンは全然出来ない。
「自作キャラが持ちキャラです」って言えるようになりたい…。
>>120
だってMUGENのAI戦だとつまらなそうだしな
原作での対人と違ってどうしても射撃オンリーになっちゃいそうだし
いやMUGENでは使った事ないからよくは分からんが
いまは甲虫がメカ化してたり虫同士でフュージョンしたりでカオスなことになってたような<ムシキング
個人的にアニマルカイザー稼働終了したのが残念
あれはいい意味でスタッフ馬鹿だろと思う演出ばかりだった
>>122
つまりBASARAは稼働してる方がおかs
いやまてそれはおかs
オーモーイーガー
どうでもいいけど、発音的には
オモッイーガーな気がする
じゃあ今まで俺が見ていた戦国陸上部員の活躍は全て幻だったという事か…
持ちキャラかー
自分の所で公開してるのは大体全員扱えるけど
それ以外だとよく使ってるのはフェリシアとフラムかな
ダルシムとか服部半蔵とか昔ゲーセンで使ってた男キャラは使わなくなってしまったし
寝雪や川澄舞とか弓塚さつきとかのコンボキャラは扱えなくなってしまったw
よっぽど好きなキャラじゃない限り小ジャンプがあるキャラは使えないなぁ
出しわけできないから
新MUGENは入力関係でも何か変更あったの?操作して違和感出るときあるんだけど
小ジャンプはキャラによっちゃ結構シビアだからね
あれに関してはレバーよりパッドやキーボードの方が向いてるかも
新MUGENについてはわしにはわからん……
持ちキャラは基本的に使いやすいキャラしか使えないなあ
カプコン系ならpots氏リュウや神豪鬼、うんこケンやセイバートゥースやジャガノ
SNK系ならnekohoshi氏京13モード、ハザケー、NBC真獅子王、アフロン氏真獅子王、ゾディアック
アーク系ならソル、カイ、ジャスティス、トキ、幸村って感じかな
AI相手には小ジャンプもホバーダッシュもただの固めにしかならん
>>137
でも固められる事は大切ですぞ
使い”こなせる”のは殆んど居ないけど、操作するだけなら一杯いるとしか言いようが無い。
コンボゲーは苦手で扇奈ぐらいか。
オリでは現在糸子さんに挑戦中
糸子さん技の詳しい解説あるけど、立ち回りわかんねえ。
ちびキャラを持ちキャラにしてると普通のキャラが使えなくなってくるな・・・
最近はちびキャラばっか作ってるからなおさら。
>>127-131
あれだ・・・例えという事で
MBAA七夜、MOW七夜、斑鳩氏草薙京、PotS氏リュウ、
3rdケン…そんなもんかな
ビンラディン死亡
>>142
5人目ぐらい?
最近はDルガ練習してるな、MVC3じゃあまり気にならなかったが結構ジャンプふんわりしてるのね
しかし自動で受け身とるのはいいが受け身最中に攻撃重ねられるとガードできずそのままくらってしまうから困る
MUGENでの持ちキャラ……対戦で実際にある程度扱ったキャラといえば
京、NF-Kyo、フリズ・エメラルド、リンディス、CVS2かりん、マチョリー
有間都古、アルクェイド、遠野秋葉、MOW七夜、KOFキム・スイル、社、クリス
七頭身永琳、ゲイル、ましろ、スバル・ナカジマ、デュナ、シルヴィ
3Dミク、3D妖夢、白雪みぞれ、J・Yu、風小燕、CVSムクロ、KOFザンギ
イワーク、シャーマカイ、リョウ、テリー、ゆきな、かなか
という感じですかね
kohaku氏白レン練習してるが立ち回りがまったく分からん
持ちキャラ? マスギ(キリッ
持ちキャラは天帝とつくみやだぜ(キリ
ジョークは置いとくとアレクに、アナブラに奈都美、ルガール(CVS2)辺りかな
忍者キャラ最高でござるな
正直忍者キャラを触らないかぎりmugenを始めたとは言えないでござるよ(キリッ
ガチでゼロやオリゼロが持ちキャラですごめんなさい
皆よくそんなに大勢扱えるなあ
MUGENどころか普通の格ゲー一つで一人が精一杯だわ
持ちキャラ? ドロウィントキ(キリッ
オクラにペトショにケーブルでござる
如月影二殿→うんこケン→神ベガの順に変更で頑張ってるでござる
操作キャラ一覧を見ると撃破祭のどの人かある程度分かっちゃうなぁ
最近は美汐SS、脇巫女、霧島翔、アレックス、ヘナクソー、デミトリ、慶次、たいが〜&ぶるま
多分、右に行くほど安定して強い
>>150
なにをためらうことがある!
勝てばいいんだ!どんなキャラを使おうが!
>>156
勝てない相手には使用キャラのランクを上げて対抗するのは定石ですよね
一時期持ちキャラをゲーニッツにしてた
相手のランクに合わせてSVC→98UM→96と変えられるからお得なんだ
テリー、キム、幻十郎、スパイディ、シン、半蔵、柴舟、ケンスウ、郁未
アレックス、アルバ、ポチョムキン、ペペ、アカツキ、アリーナ、一二三
比較的使う頻度が高いのはこの辺かな
使いこなしてるとはいえないが
気分転換にプレイする事が多いから極めようなんて考えないレベルならお手軽に使いやすいキャラがいい
たいが〜 あれぶるまにAI反応しちゃうから
ガンガードしてぶるまスライディングだけで、
結構な凶にも勝てたなw
>>160
勝利ポーズ中以外は大体動かせるという特性のほうが恐ろしいぜ!
喰らい中に動かして強引に割り込んだり
暗転中に相手に攻撃当ててごっついタイガーバズーカを確定させたり
とりあえず強敵相手ならたいが〜だけ動かして挑んで
それでも勝てないほどの相手なら自重せずにぶるまを動かす方針
ザンギュラと王様とラモンかな
Eゾルダード、不律、ティセ、咲夜、フィオナ、冴姫、パラセ、ルナ、
不破刃、豪鬼、CVS2藤堂、AKOFナインが主に使用してます。
性能がある種特化してる物からスタンダードと、
このキャラはこういう風に動かす物だと
ハッキリしてるキャラが自分には肌にあってますね。
たいが〜&ぶるまはある意味ペットショップより酷いよなw
ガード中どころか食らい中にも普通にぶるまを動かせるし、投げや超必まで可能という有様
挟んだ場合、位置関係次第では相手がぶるまの方に向いてしまって、本体がほぼ安全になったり
マグニ、ストーム、センチかな
煉君、ジャガノ、2k2ルガ、ソニック、ふご、ワラキ
けんしんさま、骸(裏)
一番煉君使ってんだが一番勝てない
星が見えるぜ・・・
ボスキャラのキャラクターが好きだけど強すぎるからデチューンして使ってるな
勝てない相手とは戦わないっていう偉人たちの言葉を大切にしてるんです()
というのもプレイヤー操作的には中々冗談にならない時ありそうだけどねえ。
それでもやるなら特殊カラーや強化モード、同キャラの凶アレンジとか?
デモベ召喚した時には吹いたけど。
煉くんって設置からの意味わかんない起き攻めが真骨頂ってキャラなんだっけ
対AIで苦戦するのはしょうがなくね?
適当に火炎瓶まいときゃええねん(素人)
火炎瓶から中段とか、切り替えしパチキとか
空き缶を振っといて相手の攻撃の邪魔になったらそっから繋げるとか
まぁやりようによってはなんとかなる煉くん
製作されたというからスコールを使ってみてたんだけど
これって新mugen用ってことでいいのかな?
煉くんは突進ガードさせて、確定パチキしたらいいよ!相手は2Pじゃないと逃げられないし。猶予1Fだけどw
MUGENで重要なのは1F投げ、リーチの長い攻撃、飛び道具
そして何よりも長い無敵時間
>>169
設置が使えるってだけでAI戦では大きなアドバンテージになると思うけど。
>>174
別に1F発生である必要も投げである必要もないんだけどな
重要なのはTime = 0でhitdefが実行されるかどうかだし
投げがよく言われるのは学習できないガー不だからだろうけど
>>176
なんで1F技がまずいかをちゃんと調べた方がいい。
time=0で困るのはattrを参照して当て身を振るAIだけ。
まぁ困ると言っても当て身の受付がやたら短いとか攻撃の発生が中途半端に遅いときぐらいだが。
使ってて強いなと思う投げは発生より判定の伸びかなー
アカツキ勢とかポンポン投げまくれる
逆にほぼ完全密着じゃないとダメなのは大体暴れるときだけw
>>177
発生フレームが0だとMUGENの内部システム上打撃がガー不になるよ。
連続ヒットみたいにすでにガードモーションになってれば別だけど
そうでないとプレイヤー操作でもガードできない。
面倒だからtime = 0で攻撃判定発生させてたがやめたほうがいいのか
HitDefのトリガーがtime=0でも攻撃判定の発生がtime=1以上なら問題ないよ
発生フレーム0というの自体が良く分からんのだけど。
ステート移動して、アニメ変わった1枚目に判定があるのは発生フレーム1?
技の最初のステート入ったそのフレームで攻撃判定発生させるのが不味いんでは。
最初のステートではなくて、それ以前のステートからmovetype=Aなら大丈夫…?
うん、まぁ正確にはmovetype=Aになってからのアニメの一枚目に赤枠なければおk
あと超必殺とかのカットインでポーズかけた時の
ポーズ解けた瞬間の次のアニメに赤枠判定なければおk
要はmovetype=Aにしたら1F最低でも1F余裕もたせれ
>>177
1P側では反応できないからじゃないのか?
移行前MoveTypeをAにしてくれりゃいんだけどね
これ以外だったら教えてくれ
Ina氏クラリーチェの4Cはそれのせいで発生遅くされてるね
要するにAI戦前提で造りましょうと云うことね
>>173
ガード硬直が切れた後の投げ無敵がちゃんと設定されてるキャラには通じないぞw
アニメ一枚目に赤枠合っても、肝心のhitdefのtriggerが
time = 2とかなら問題ないんじゃね?
>>189
それちゃんとって言うのかね?
ジャンプ移行に投げ無敵ついてるキャラもそうなんだが、
キャラクターの仕様として投げられるようになってるキャラが割りを食うからあんまり好きじゃないんだよな。
KOFあたりの原作再現と言いつつ投げ移行を余裕で投げてくるのもたまにいるが。
>>182
原作ゲームとかのフレーム表なんかと照らし合わせた感じだと
それは発生0フレームっぽい?
またはairで1フレームごとにアニメ区切った状態で見たとして
行間でフレームのカウントしてる可能性もあるとかどっかで見た記憶が
>>182
それを「0」と呼んでる。そこらへんあいまいで「1」ともいうんで
「0フレ投げ」「1フレ投げ」が同じものさしちゃったりする。
MUGENは原作の仕様を押し付けあうものと考えると投げ無敵の有無とか気にならなくなる
>>191
ジャンプ用のステート入って即StateType=Aとかもありかも知れないけど地上食らいになれなかったりするし
投げる側がStateNo=40入れるとかだとまた1P2Pで差が出たり。
妥協点として投げ無敵は良いところでは。
というかキャラクターの仕様として「投げられるように作ってある」なら「割り食う」というのはあんまり良い言葉ではないような。
気づかずそのままって人もいるんでしょうけどね。
暗転中発生みたいな技はどんな扱いなの?暗転○F暗転後−□F発生って感じ?
>>195
投げられる、は受身ではなく可能の意味のつもりだったんで、
投げることができる、と書いた方が良かったね。日本語はこれだから困る。
しかしp2stateno!=40を書いて投げ無敵を付けないやり方だと、
今度は1P側が有利になりうることもあるのな。正直その発想はなかった。
>>196
暗転中=時間停止中ならそのまま「暗転中発生」じゃないの
相手動けないんだから
暗転中発生でもpause無視してガードは出来るみたいなんだよね
superpauseだとどうなんだろう
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part14【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。マミさんマジマミさん
ジャンプ移行Fに投げ無敵が無い作品ってそんなにあるものなのか?
ゴリラの超投げが起き上がりビタ重ねで
暗転中に投げ無敵無くなるネタがあるけどジャンプ移行は知らんな
スマブラ以外
KoFでジャンプ移行に投げ無敵がなくてひどいことになってた時がなかったっけ?
ついにMr師範・改公開だとさ
しかし予想はしてたが技めちゃくちゃ多いなw
ナイアさん並に多いw
KOF2003だな。あれジャンプ移行だけでなく起き上がりやガード硬直にも投げ無敵が無かったはず
だから小足とコマ投げが完全二択で無敵技で逃げる以外はどうしもうもなかった
そして最強キャラデュオロンが屑風タイプのコマ投げ持ちという
>>197
ほんとMUGENはその先手後手の差がなんとかなってくれると・・・
いや今更仕様変えるとそれに合わせて作られたキャラが大変そうだけど。
>>201
多くはなさそうだけど、かなり前のゲームで両手あげて万歳してるようなモーション入ってから掴まれたことある気が。
ほぼ全てのゲームが投げられないように作ってあるわけでもなさそう。
>>204
気のせいかな?
なんか師範が格好良く見えたんだが……
対空投げかと思ったら地上の相手も問題なく投げられる雲つかみ投げ
まぁ雲つかみは無敵とかないし…ナパームにもないけど
性能うんぬんは抜きにして、
作ってて一番楽しい技は投げ技。異論は認める。
>>210
原作再現キャラでほとんどが投げ技だと心が折れそうになるよ…
アニメスピードとか成立不成立作らなきゃいけないから二度手間だし
>>210
じゃあ俺のキャラの投げ技たのむわ・・・
めんどくさすぎて死にそう・・・
俺は通常技かな・・・
>>210
ああでも奈優の投げは描くのも作るのも楽しかったな
いつもと違う処理試したっていう部分もあるけど
>>211
自分はオリキャラしか作った事無いから楽しいと思えるのかな?
好き勝手作れるし、すぐに派手さがわかるし・・・
再現キャラ作れる人は尊敬するわ。俺にはできん・・・
個人的にはむしろオリキャラ作れる人が凄いと思う
俺がやろうとするとどこかで見たようなキャラの寄せ集めにしかならなくて萎えちゃうわ
俺は版権オリのキャラの技を原作再現するのが一番楽しいかな
>>213
俺も通常技だな。
アニメ書いて登録しておわりっ!って感じで
完璧な萌えキャラを作ろうと設定を詰め込んで
わけのわからんキャラになるのは黒歴史ノートでも今でもままある事
……と思ってたら版権で理想の嫁が見つかる事もあるんだよなー
まだ一体目の初めて作ったキャラが完成してない状態だけど
処理の仕方にせよ、オリ技の作成にせよ、
何にもアイディア出てこない上に試しに作ったものが(自分の気持ち的に)全くかすりもしない時が一番きつかったです。
筋肉大好きだけど画力に自信がないという諸兄は
ドット絵板の雑談掲示板にGO!
>>216
これだけアニメマンガゲームが世の中に出回ってる以上、
どのキャラにも全く似てないキャラを生み出すなんてプロでも難しいぞw
俺も投げ技作るのが一番好きだわ
cns組んで一発で成功したときは脳汁出る
画力がないと良い筋肉は書けないよね…
あとロボも大好きなんだが書ける気がしない
>>218
>完璧な萌えキャラを作ろうと設定を詰め込んで〜
これの失敗例?はアカツキのキャラたちだよなw
>>223
あれ絶対萌えキャラを作ろうって気がねえだろw
カティの1枚絵はまるで萌えキャラのようだけど
筋肉描くの好きで
アニメやってたころはよく男キャラのカット回されてたなw
逆に女性キャラとかの体つきのラインとか難しいッス;
男オリキャラ少ないし作ってみたいな…
黒髪ロング眼鏡っ子と虚弱体質とウジウジ系とガンカタが好きなんだが
両立出来るはずがないと諦めていました
>>223
逆に、詰め込んだ成功例がアルカナ・・・・・・なのかな?
俺の友人なんかは、「きらはランドセルが余計、舞織は巫女なのに巨乳が合わん」
と、どうにもどいつも余計な要素があっていまいち萌えられんとも言ってたが。
だったらあえて萌えからずらそうぜ!の結果はランブルフィッシュで間違いないのだがw
未婚の着物系美人に乳は余計と江戸時代から決まっている
いくらおっぱい魔人の私でも許せない巨乳はある
>>226
全力で応援するぜw
>>229
それはまだ魔人を名乗るには経験値不足だな
>>226
ギャグでなくボディービルのような観賞用でもないガチの筋肉系キャラ描いてくれるなら本気で応援するぞ
>>227
つまり…
意志を持つ魔法の銃に振り回されガンカタっぽい動きをする
ウジウジ系虚弱体質の黒髪ロング眼鏡っ子
いや、おっぱいを極めた先に究極のおっぱいを求めるのは自然な事だろ
おっぱいは好きだけど雄っぱいは許容できないのと同じことで
>>233
いけるなw
アルカナのキャラは皆何かが足りないと思ってたけどアンジェリアはえらく俺好みの容姿だった
はだワイはツルペタじゃ駄目なんだ・・・
自分の好みのキャラを考えた結果
ミリアが一番近いという結果に驚きを隠せない
全然興味をひかれなかったのに…
アカツキは萌えキャラ多いだろ・・・
アカツキ、ムラクモ、アドラー、ゾル、不律、戦車、魏
こんなにいるじゃないか
>>226
男のオリキャラの中でもリュウや礼二のような
しっかりと筋肉のついた正統派タイプは特にレアだから
単純そうで狙い目かもしれないぜ
>>235
邪悪な意思を持つ魔法の銃で他者の命を吸わないとまともに生きていけない虚弱体質で
戦闘となれば別人のようにガンカタスタイルでスタイリッシュに敵を殲滅するが
生来の優しさから、他人の命を奪わないと生きていけない自分を嫌悪している黒髪ロングの眼鏡っ子まで妄想した
うん、某根暗王子まんまだね
しかし萌えを狙ってた筈のミュカレたんはどうしても萌えない件
まあアレだ、ツインテール魔女っ子にザマス系眼鏡はミスマッチ過ぎたという事だな
ネタで筋肉描くのは好きだけど、ドットでアニメーションは出来る気がしない
一見細身に見える京とかも首周りとか結構がっしりしてるんだよな
>>239
なんてこった・・・
萌えキャラのオンパレードじゃねえか・・・
魔女っ子は個人的に乙霧レミがツボだのう
魔法少女キャラなのに魔法ネタは佳乃に取られてすべてがルガール化した佐祐理さんェ
まあ魔法少女キャラからして原作ガン無視と言われたらそうなんだが
魔法少女か…ピンク好きとしては毎度主人公なんだが、最近アタリが来ない
そんな事言われたら東方不敗流に目覚めた名雪とかはどうなるのだ
ていうかEFZで格ゲーやっててあんまし違和感無いのって舞ぐらいだな
二次創作で殴りキャラが定着してるからか香里はあんまり違和感ない
ツッコミタイプなのは事実だけど手を出すキャラじゃないんだけどね
>>248
その舞も直剣で居合いという謎のスタイルになっているという
秋子さんは何をやっても「秋子さんだし」で許されそうな気もする
まあEFZは全体的に、格ゲキャラとしての「記号」が薄いというかなんというか。
元が格ゲキャラじゃないから当たり前っちゃ当たり前なんだが
アクアパッツァなんかもどうなるんだろうな、アレ
>>229
でも和服の女性キャラって巨乳キャラ多いよね
舞やいろはや梅喧とか
絵師に巨乳好きが多いだけかとw
着崩して谷間出すには巨乳にしないと無理だからな
舞織の巫女服どうやって裁断してるんだろうな
>>240
たぶん昔からのMUGENユーザーが出会った
はじめての手描き男オリキャラって、ちょっとこの要だが
それが正当派な筋肉格闘キャラだったわけで
今復活したら意外と新鮮かもしれんね
格ゲーは揺れた方がアニメ的に見栄えが良いから多かった理由もありそう。
初期は枚数も多くないしちょっと弄るだけで動く部分が増やせる巨乳は便利だっただろうし
問題なのは要素の量じゃなくて喰い合わせではなかろうか
「ツンデレ金髪ツインテ巨乳片言姫騎士」だとか
「クール病弱小柄貧乳黒髪ロング眼鏡吸血鬼」ならある程度調和するが
「ガチムチ幼女」だったら二つしか入ってないのに纏まらない
例え下手すぎワロタ
なんか意外と期待してくれる人がいるので
とりあえずドットだけでも打っていこうと思いますw
ドット打つのすら初めてだからD4で絵を描く感覚で描けばいけるのかな?正直問題はcnsとかのほうッスね…
とりあえず考えているのは正統派というより大柄のパワーキャラです。
絵が出来ればcnsは結構助けてくれる人が現れる。
逆に絵で助けてくれる人はほぼ絶望的だがw
それはちょっと困るわ
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
,ィ´ "':';:;ッ;,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`,
,/ `、゙ミ ゙:;:,
/ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;:
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡
;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ"
ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ
´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙
:::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙''
ネム杉ィ!ネルネルネル…スヤッー!(就寝)
片言日本語の日本人JC
>>265
浅賀なにやってんの・・・・・・
>>265
いや、おかしいだろ
せめて野生児ショタにしてくれ
オリの筋肉男と言えばジャギュタ
キシオ氏のシステムは結構面白いと思うの。
問題はリスクラインが滅多に赤まで行かないこと。
プレイヤー操作で赤に行くまでやってたら絶対死んでるという。
たしかにあのシステムはよく出来てる
ファンジャイって筋肉勢に入る?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5589.html
海外勢は筋肉野郎めっちゃいるんだけどなぁ
>>270
MF勢もそうだがこの人のキャラってあまり見かけないな
夜目氏のアルカナキャラsff修正パッチって上書きするだけでいいの?
>>273
他にどうすればいいのか。
確かリドミに書いてあるはずだけど。
どうでもいいけどペトラのアルカナフォース展開時の台詞を「もう何も怖くない」に差し替えた。うん、似合う。
そもそも最近オリジナルキャラクターは大体大手動画が使った
5キャラぐらいがほとんど枠をつかってて他を見ないような気も
まあ非オリジナルキャラに関しても正直似たような傾向だが・・・
その点で俺が推すのは「あまり(ry大体作品別チーム大会」だな!
>>273
大丈夫ですよー
ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/self.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9/%e3%82%bc%e3%83%8b%e3%82%a2SFF%e4%bf%ae%e6%ad%a3.zip
あとゼニアのスプライトのニュートラルが、微妙にずれていたので修正しました。
道理でおかしいと思った…
んー動画で良く見るオリってドラクロ竜子カルママシェッタ辺りかな? 全員女の子だなw
どうでもいいけどオリって打とうとしたらロリって誤字った。もうだめかも知れんね
>>274
MVCキャラに挑戦するフラグか何かですか
http://loda.jp/mugennico/?id=2882.jpg
アルェー(・3・)
上書きしただけなんだが何か間違っとったかな?
ってドラクロ女じゃ無かった俺の馬鹿野郎
一か所だけ書き直すとこういう事が良くあって困る
>>280
こっちは普通にできたからなんかあるんじゃないか
前に他のact入れてたとかさ
>>282
解決しました
変なこといってすまんかった
>>278
最近はアオバも見るようになった気がする
逆にella等国内AIインフレについていけなくなったオリキャラが姿を消していったな…
海外キャラはAIパッチとかも作られにくいからねー・・・
英語マジわからん
Jessとかは流行ってるの?
最近じゃ斑鳩氏がAI作ってたけど
ジェスもMSIくらいしか見る機会が無い気がする
>>278,284
ナイアさんをお忘れなく。
そしてなゆちゃんもこれから出番増えるだろうなあ。
既に外部AIが3つもある上、プレイヤー操作動画には出まくってるが。
>>285
Ellaとかの作者さんは外部AI許可してないからね。
んもぅことクラウドのAI作った人が許可申請したけど断られたらしいし。
クラウド、サキエル、ドラクロ、レイヴナスくらいか。外部AI付いてて出番多いのは。
AIがないと対戦相手に成れないからなぁ・・・ないよりはあったほうがいい。AI戦は別として。
まあAI無くても操作すればいいんだけどね
アインス使いたいけど低スペだからかたまに画面が飛び飛びになって使いにくいぜ…
他に出番が増えそうなオリキャラというとクエーカかな?
とはいえ、本格的に出番増えるのは更新が落ち着いてからかも
ミラはタッグ戦非推奨なんで出番は限られそうだ
国内の男オリキャラでよくみるのは浪清やジルチェ辺りか
人外ならリューゲン、狸田氏のキャラが多めのイメージ
てかここ見ると手描きキャラの予想外の多さに驚かされる
動画どころかニコMUGENwikiに項目ないのも沢山いるし
http://www35.atwiki.jp/mugenoricharadic/
「出したい面々」と「いつもの面々」の割合がなかなか難しそうなところ
よく見る男オリといえば何度かリザレクしてくるのがいなかったっけ
鉄兵はゲジマシのせいで大分勘違いされてる気がする
鉄兵は完全に普通のルールじゃないと色々勘違いされる強さに変貌するからのう
本来は丹錬って当身技で受けたダメージをゲージ消費して蘇生するんだっけ?
>>295
血達磨亭のキャラは何というか漫画的な性能って印象。
演出とか含めて。
印象深いイメージのせいで元々の性能が理解されてないキャラってあるよなぁ。
マシのイメージだけで毛嫌いされてるてっぺーとか
というか鉄平以外誰かいるかね?
今だと魔物使いのジルチェが勘違い気味ってとこ?まあ魔物との戦いだから叩かれることは今のところないけど
白玉も学級崩壊で避け設定MAXのやつが出てたから結構誤解されてるような
アクション寄りのキャラとはいえ本来はあそこまで強くない
>>275
これか。かなりレアな面子もいるな。つーか富士山バスターチームとかここが初じゃないか?
オリジナル勢はまずAIの問題が・・・
強かったら執拗に叩かれ、弱かったら出しづらい
最低でも星座亭のマクシミリアンくらいはないと大会出せん。
>>301
デフォAI有りに外部AI作られたら8割〜即死余裕でした
なんて事態も珍しくないしなー
>>300
何この大会俺得過ぎるw
サムネで損してそうだな
>>300
サムネが全部おかしいw
唐突に質問するけどさ、
今ってwindows7とかのx64でも起動できる
mugen用フォント作成ソフトってあるかな?
鉄平さんはブロッキング廃止したけど
AIの鍛錬の頻度が前ぐらいに戻って嬉しいわ、あの技が持ち味だし
メテオとか再公開しないかねぇ、好きだったんだが
現在作り直してるだけっしょ?そのうち再公開されるだろう
メテオってバリー・ザ・チョッパーっぽいやつ?
リューゲンはキャラとしては好きなんだがパワーキャラが遠距離攻撃もったら手がつけられないってのを体現してる気がする
実際相手してるとキツい
そうそう、それ
ドット停止してもう3ヶ月('A`)
GWなにもしてねぇ('A`)
Xehrnyth Beta0.0.8BLT5 Final Tuning patch uploaded.
http://bit.ly/hwClIW
Saltarello系の中段判定を上段に調整。
>>299
魔物使いは即死が多いから…
どちらかと言うと、オタクなんじゃ?疑惑の方が作者にとって予想外なんじゃw
シンクレアが本気になっただと…
>>288
TheBlackHeartはせっかく外部AIもできて
今の大会でも十分活躍できる程の強さを持つキャラもいるのに
見た目が人を選ぶせいかあんまり見かけないのが寂しい
>>313
でもあいつ、ネタスイッチONにすると勝利台詞で「楽しい仲間がぽぽぽ〜ん」とか言うぞw
あと、wikiにも書いてあるけど、挑発でキュゥべえそっくりな真っ黒いヤツを取り出して
「ボクと契約して〜」の例のセリフをしゃべる。
鉄兵の作者は友達多くてうらやましいわ
ジルチェの作者、八本腕の子の作者、ティカの作者と・・・
それぞれのオリキャラがリンクしてて
鉄兵02とかネタ抜きに楽しい仲間がぽぽぽぽーん状態
>>291
クエーカはなにか有名動画に1回でれば人気爆発しそうだな。あの戦い方は気持ちいいわ。特にボイス追加後のりゅん氏のAIは良い。
ミラはまだベータ版だがあそこまで動画伸びて出番限られるは無いな。非推奨なだけで禁止はされてないんだろ?
話戻るけど持ちキャラでコンボキャラ使い始めてから普通の立ち回りゲーキャラ使う気なくなった人っている?
自分はトキレイラオウとか北斗キャラ使い慣れてからいざこのキャラ練習してみようって思ってもSFキャラとかなぜか物足りなく感じてしまうのが地味に困る ケンとかキャラ自体はすごい好きなんだが・・・
>>315
その外部AIもおまけAIだから動画的にはイマイチだしな
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディのAI作ろうと思ってたのに気が付いたらレプトスのAI弄ってた。
というわけでレプトスAI更新。
歩きやダッシュを制御するようになったのでダウン追い討ちと起き攻めの精度アップ。
お互いレベルMAXならガンホール氏AIのG・サイクロンにも勝てるが、
相性差が激しいので大将での起用はオススメしない。
逆にコンボゲーばっかやってたけど立ち回りゲーやり始めたらコンボゲーやる気なくなったっていう
昔はディズィーとソルばっか使ってたのに今はCVSキャラばっかだなあ
>>309
パワーキャラなのに手足を使ってほとんど攻撃しないのがなー
全画面も口から吐くみたいなモーションならいいんだがちょっと手を上げるだけとか見た目が活きていないのがおしいと常々思う
>>321 そうなんか 人によるのかな
なんか30~40ヒットあててようやく2、3割減るあの感覚が好き
サムスピキャラ使って一太刀あてただけで4割減るとなんか(´・ω・`)ってなる
1チャンのダメはむしろこっちのが小さいのに
床屋だって見た目パワーキャラっぽいけど実際は動き早くて紙装甲のスピードキャラだったろ?
それと同じなんじゃね?
>>317
邪バレッタ氏の新キャラって点でも注目されてるからなぁ
有名度では中堅位ではあるがディシディア杯は日の目を見るチャンスかも
ミラはタッグ戦だとMUGENがフリーズする事があるんだよ
作者のブログでタッグ戦非対応が不具合に分類されてるのはそれが理由だと思う
不具合だからいずれは直してくると思われるけど
>>316
マジかwちょっと探してくるww
>>323
むしろワンチャンで3〜5割弱なコンボキャラの方が多くない?
タッグ戦はむしろ不具合が出ないほうがおかしいからなー
フリーズまではいかなくとも
>>325
マジかそれは知らんかった。そりゃ致命的だな
まあだがシングルやチームなら引っ張りだこにはなるとおもうよ。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!unyuho%5E_11%5E_05%5E_03.zip
十得制御棒うにゅほ更新
AI戦で猛威を振るってるクレストシュート シャイニングレイ マグマストリームのAI殺し要素を弱化
地上通常技の中段属性のほとんどを撤廃
あと使いにくかったヤタダイブが初速上昇で少し使いやすくなりました
>>318
最近はBBCS2とかメルブラみたいなコンボゲーしかやってないけど別に無理ってことはないな
3rdとかもしそのへんに置いてあって人いたら迷わず飛びつくし
そういや現役稼働で割と立ち回りゲーっぽいのってスパ4とエヌアイン以外あったっけか
>>328
何かの技を当てたら空中歩き出すとかもキャラによっては普通にあるしなぁ・・・。
タッグでロック技を当てたら相手の片方が固まったままになるキャラもいたが
誰だったっけな。
>>332
最近のKOFはコンボゲー寄りって意見も多いけど
ぶっちゃけキャラによってはどこキャンとか使う必要なかったりするしなぁ
>>327 いや 火力は別に問題じゃなくて(むしろ大きいほうが好きだけど)あのぺしぺし感覚がなんか中毒なのよ
>>330 うんこケンももちろん使ったけど何かが違った・・・
同じコンボキャラでも20hitで5割減るキャラより、
100hitで5割減るキャラのほうが好きというかなんというか
よっしゃBASARAだ
kof13は間違いなくコンボゲー
3rdキャラってアレックスは人気なのにユンとか3強3凶は目立たないよな
まことでも使い始めようかな
タムタムかね?古いほうの
3rdって立ち回りゲーなのに発生おせーし
滞空に無敵ないとかザラだしユンの代名詞の幻影陣もCVSのオリコンのが強いし
ブロッキングぐらいしか強いイメージないわ
エリアルがなくてもオリコンの類のものがあればコンボゲーとみなされるのかな
全キャラ中半数以上のゲージなし基本コンボが
10ヒット行く作品はコンボゲーに入ると思う。
自分の感覚だと
KOF(一部)〜GG(一部)まで軽めのコンボゲー
GG(大半)〜アルカナまで通常コンボゲー
BASARA&北斗が中毒者向けコンボゲーってイメージ
KOF(一部)より下は普通の立ち回りゲー
>>341
確認してないけど、それだと多分ギルティがコンボゲーから外れる
実戦向けコンボがってならそれで合うと思うけど
オリキャラのコンボレシピとか作るの好きなんだけど、
いつも基本コンボとかネタコンとかで困ってしまう。
どういうのが基本コンボで、どこからがネタコンなのか・・・
せんせー、闘姫はどこにはいりますかー?
先生、メルブラやエヌアインは何処に入りますか?
俺もコンボゲーとは違うけど、空ダや空中復帰がないゲームは
なんか違和感あるなぁ
空ダとか二段ジャンプはバッタの温床になるからいらねーと思う
メルブラはMUGENしか触ったことないけどGG(大半)〜アルカナの間に入るんじゃないかなぁ
闘姫はワシにもわからん・・・
>>347
どちらも持ってないKOFが一番のバッタゲーになっているんだなこれが
>>347
むしろそれがあると安易に飛べない
庵のことはもうゆるしてやるんじゃ
誰にだって無性に飛び回りたい時期はあったんじゃ
コンボゲーかどうかって、通常技をキャンセルで簡単にガンガン繋いでいけるかどうかじゃないのか
対空が弱いとなりがちなんだっけか?
前スレ511のライフバーなんだがタッグ時にライフバーが拡大されて表示されるねこれ。
新MUGENの記述でもはいってんのかな?
ジャンプ攻撃をガードさせて投げ…ジャンプ攻撃をガードさせて投げ…
>>337
ダッドリーに強AIが作られて、こくじんボイスパッチ当てて動画で活躍すれば多少マシになるかもしれんが、
AIでブロを上手く運用できた例がないからな…どれだけ面白くできるやら
>>354
もしくは空中ガード(チキガ)を狩れないとなりやすいな
闘姫なんかは典型
GGの根性値みたいに、窮地になるほどブロ率が上がるとかなら、
名勝負メーカーになるかも知れんが、ブロ自体許さんみたいな人も
少なからずいるから、難しいところだな。
>>359
その結果が今のオトコマエAIだよ!
ぶっちゃけ停止時間を短くすれば見る専は誤魔化せるんじゃなかろーか
ギルティの直ガとか気づかれてないこと多いね
>>358
闘姫もそうなんだ
開始で両方飛び上がって
刺さった方が負けるってイメージしかなかった
不律レン完成したんだな
>>362
ジョジョのタンデムも案外気づかれてないよな
>>360
オトコマエAIは犠牲になったのだ・・・動画映えの犠牲にな・・・
>>361
北斗とかGGの直ガとかまったく動画で言及されないよな
ブロと似たようなもんなのに
>>366
硬直差が元と変わらないようにしながらpause使ってブロみたいにすると文句が出てくるだろうな
>>360
misobon氏のAIでブロ使うキャラって、生命線がブロ以外にも
あるからああいう事になってるんであって、3rdみたいにブロだけが
生命線のキャラだとすれば、弱すぎず、全開アレクほどにもならず、
いい感じのバランスになるんじゃないかなぁという机上の空論。
KOFがバッタゲーになる一因は、対空が成功した時のリターンの少なさだと思う。
上手く迎撃できても、そこからコンボに繋げられる事がまず無い癖に、飛びを通してしまった時の被害が甚大。
ぶっちゃけた話特殊ガードって削り無効・ノックバック低減・被硬直低減
このうち二つでも持ってりゃ十分な性能だと思うんだよ
後ろ二つで確反がむちゃくちゃ増えるし防御手段としては最初の一つがあれば十分な訳で
>>359
ただ超反応亀になるmisobon氏AIみたいになっても…キャラが好きな人でも辟易すると思う
学習を駆使して擬似的に読んで仕込む、仕込みは専用ステートで行う
、ブロ受付中に読みと違う攻撃が来たら喰らう
くらいのAIができて、それが周知されないとブロの場合は駄目じゃないかな…
とはいえ現状ブロ=超反応でしかないから簡単にイメージは覆らないだろうし、そこまでのAI組むモチベもわかないよな
>>369
SNKゲーはカウンターヒットじゃないかぎり相手が空中だと追撃できないもんな
そんなんだから攻撃受けそうになるとジャンプするCPUが出来る
>>370
最後以外微妙じゃね?
ノックバック低減ってむしろ不利になる状況のが多いぞ
もっとも特ガの難しさ度合いで特ガの性能は変えるべきだが
低性能易難易度だったら普通のガードの存在価値なくなるしな
>>373
削りダメージ軽視すんなマジで大事だぞ
それにノックバックの長さで確反減らしてる攻撃って多いんだぜ
むしろノックバック短くなって困る状況って当てて有利な攻撃だけじゃね
KOFでバッタが強い理由は小ジャンプ中ジャンプにもあると思う
超反応で対空してくるCPUならともかく、迎撃が難しい
>>371
そういうの作るなら
まずは当て身技を超反応ではなく読みで使うAIからかなぁ
バッタが嫌ならトンボを作ればいいじゃない
mugenではガードさせて有利な攻撃が横行してるからなw
>>377
ものすごいノックバック+5F以下の不利
だけど説明では反確攻撃 とかもね
>>378
スパーリングパートナーがマヴカプの強キャラ固定なんだろうな
とはいえ不利5F+通常技が届く=3割〜確定も結構あるような。
アルカナだとガードさせて有利な突進攻撃があるからゲームシステム次第だろう
スパーリングパートナーといえばみんな誰にしてる?
俺は悪咲氏のロックNグルにしてるんだが
飛び道具、対空、突進、前転、ガーキャン、当身揃ってるし
なんかおすすめある?
ネージュって答える人がいるのは想像がつくがw
>>382
ネージュさん
特殊ガード持ちを基準にするとまぁロクなことがない
>>382
触りたてのキャラはリゼルで
慣れてきたらイズコ道場(暴挙なし)
アルカナ3のあかねなんかガーキャンされない限り永遠に連ガさせる事が出来るからな
mowテリーもAIにやらせると固めが酷かったな
まあ自分はフェイントキャンセル使いこなせずに挫折したんですけどね
パッドでできるかあんなもん
ジョニーなんかミスキャンあるせいでHS当てて硬直差が-10超えてたりするし
システムしだいだね
>>382
悪咲氏のリュウとGルガール、大抵EXグルーブで。
ネージュさんとフラムもちょくちょく。
戦績的にスパークリングパートナーというよりは師範代といった感じです。
フラム以外は基本ボッコボコ。
自分は乱入者氏AIが一番の練習相手かな。ユウキとかほたるとか。
中々人間っぽい動きしてくれるし、低レベルならほどほどにガードミスってくれるし。
あと、トゥエルヴもオススメ。勝って自信がつくし。
それとネージュさん。理由は必要ない。
スパークリングにちょっとフイタw
KOFでの空中追撃条件がいまいち分からんというか、
作品ごとに違うような気がする
13とかカウンターヒットじゃなくても(当てた技によっては)普通に追撃できたりするし
特殊追撃判定というものがあってだな
PS版ヴァニラさんって補正緩いらしいな
>>393
それは知ってるけど明らかに特殊追撃判定がない技で追撃できたりとかするじゃん
リョウの強飛燕>強虎砲とか
あと京も落下した相手に闇払い当ててたり
誰かは忘れたが通常技すら当たってたりとか
追撃できるようにする攻撃もあるんだよ
KOF13は、通常技が空中の相手にヒットすると着地するまで追撃不可(特殊追撃判定技を除く)。
必殺技、超必殺技で浮いてる場合は、当てれる限り追撃し放題。(空中追撃判定の無い技も存在する)。
ちなみに特殊追撃判定技の例として挙げられるのは、空中EXミニッツ、EXディーサイド、溜めLv3以上のダーッ、マイアガレッ等。
>>395
この技のこの部分が当たらなければ追撃可能
とかになってるとかかな
95の連舞拳フィニッシュ空振り→乱舞とか97の零技ループとかみたいに
正直KOFの追撃判定はよくわからない
当てた側に依存してたり食らった側に依存してたりするし
その手の技は追撃入れること前提で作られてる技だから追撃入れないと大したダメージにならないんだよな
>>397
>空中追撃判定の無い技も存在する
これって「浮いていても落下中の相手には追撃できない技」と
「この技で浮かせると特殊追撃判定の技以外では着地まで追撃できない」の
どっちが正しいの?
あとムック見る限りだと必殺技以上は一定時間追撃猶予があるみたいなことが書かれてた
(クラックシュート空中ヒット時はEXライジングタックルのような出が早い技なら追撃可能 とか)
から、独自解釈で技ごとに追撃可能時間が設定されているのかなと思って
そういう仕様でキャラ作っちゃってるんだけど・・・
>>400
旧KOFにも75式改みたいに
弱は何Fまで、強は何Fまで追撃可能って技があったから
その仕様を引きずってる技もあるかもしれないね
オトコマエAIは超反応を自重しないけど
余裕で可能な10割とかはしてこないから有情なのか無情なのか良く分からん
それはつまりドSということか
>>400
「浮いていても落下中の相手には追撃できない技」です。
確か、フリーズエクスキュージョンとか、空破弾の1段目とかがそうだったはず。
追撃猶予時間が設定されてる技も一部あるけど、基本的に着地まで追撃できるって事のはず。
あと、言い忘れてたから補足。
ノーキャンセル特殊技が空中ヒットした場合も追撃可能。(一部例外あり)
空中の相手に通常技がカウンターヒットした場合、一定時間追撃可能。
ふっとばし、(超)必殺技がカウンターヒットした場合、着地まで追撃可能。
ちなみに13におけるカウンターヒットとは、特殊技、(超)必殺技、小中ジャンプ攻撃の出始めを投げ以外の攻撃で潰す事。
偉そうに書いてるけど、別に解析とかしたわけじゃないので、鵜呑みにしないで参考程度にしてね。
>>402
ゲージを温存してるだけじゃね?
ここのスレってキャラやAIに多少尖がったトコあったとしても製作者を慮っていちいちディスったりはしない傾向だと思ってるんだが
オトコマエAIに関して毎度パナイな、アンタらmisobon_ism氏になんかされたの?
RB2は「浮かせ属性の技から拾い属性の技がつながる」だったか
こう考えてみると何の技でもとりあえず攻撃判定が重なっていれば当たるアカツキ辺りは
コンボゲー的な作りと言えるかもしれん
>>405
「一回負けて覚醒するぐらいなら最初から覚醒してろよ、相手を馬鹿にしてるのか」
的な不快感だと予想する
実際どうかはわかんないけど…
別に慮っているつもりはないが態々問題提起する気もない
ただし既に問題提起されてるならその話に乗る
ここはそういうスレだ
一時期「魅せるAI良いAI」みたいに割と過剰に持ち上げられてた反動じゃない?
人との対戦でもHP減りだすと集中力上がるから別におかしくはないと思うけど、
たしかになんか不評が目立つな
>>408
ブリーチ他バトル漫画は関係ないだろ
>>405
道を切り開いた人物としての評価なんじゃなかろうか。
その方向性がAI界を発展させたと思ってる人にとっては神で、
その方向性はAI界を良くない方向に導いたとする人にとっては悪。
なんというか、原子力を発見した人のような扱い。
どちらにせよ「気に入らないならお前がry」がmugenのルールなんだから
ディスる事に対する正当性は一切ないんだけどな。
美凰使っててうすうす感づいてたんだけど、ペトラを練習する過程でたぶん確信。
Ina氏のアルカナキャラって着地>下段ガードが異常に遅くね?
普通だとガード出来るようなタイミングでもガード出来ないんだけど。
>>410
タネが明かされた後のゲイン・ロス効果ってやつかー
そういや大昔にDIOのAIでくだらない話があったな
当時積まれてたAIは体力多いときは遊んで減ってくると動き出すから
「これは魅せてるんじゃない、必ず勝つようにできてるんだ」
とか意味のわからないゴネかたをしてグダグダ言ってる奴が居たな
というか何でネージュさんこんな人気なのw
たしかにあのむっちり感はたまらんが
>>405
いや、別にdisるつもりはなかったんだ、不快にさせたなら謝る
別に超反応だって悪いことじゃないし、戦ってて思っただけよ
>>414
見てみたら着地硬直が6Fあるからそれによるものかも
よくギースにサンダブレークで逆転負けする
>>382
悪咲氏リュウ、乱入者氏AI、ヅァギ氏AI、rei氏のCVSキャラ全般、ハヤテの人のAIつきの香澄とビリーと溝口。
この辺は人っぽい動きだったりいつも使ってたり自分が使ってるキャラが多いって感じで愛用。
殆どスーパージャンプやエリアル持ちのキャラを使わないのもそれに拍車をかけてたり。
あとは今までに自分が使ってるキャラにAIがついてたらそれかな
性能分かってるから弱点もある程度知ってるので戦いやすいし、
それもあってこちらの性能が何が強くて何が弱いのか分かりやすい感じ。
>>414
見た目だけ通常の着地硬直で、実際には着地硬直用のステートがあるとかじゃね。
つか52番ステートはctrlが無効でもガードだけはできるようになってるから、
ガードに関しては>>419の言うような設定はあんまり意味がなかったりする。
着地硬直って完全に何も出来ないのって最初の1Fくらいじゃね
後は移動以外ならキャンセルできるもんだと思ってたが
*サムスピの目ジャンプ除く
>>419
>>422
ふむふむ、そういうことなのか……。(よく分かってない)
これは昇竜釣りより端から逃げて中距離差し込みにした方がいいかな?
>>417
なんつーの?
こう、不思議な魅力があるというか、俺の中の何かをくすぐる何かがあったと思うの。
>>422
本当だ…
着地ビタ重ねでもガード出来ちゃうのか
着地は3Fくらいでctrl=1になってなかったか・・・・
調べたほうが早いな
KOF13のHDコンボやってると追撃可能なのとそうでない技の違いがよくわからない
>>317
クエーカはくらい判定の小ささと凄まじい根性地が叩かれそうな気がする
>>422
てことはジャンプ着地に隙作りたかったら52に行っちゃダメじゃないですか、やだー!
ああでも52から条件付けて飛ばすだけで大丈夫なのかな。焦った。
>52番ステートはctrlが無効でもガードだけはできるようになってるから
え?マジで?じゃあ着地を狙った攻撃って無意味だったん?
AIのガード条件って普通ctrl=1を入れるもんだと思ってたけど
stateno=52に限ってはctrl=1を入れなくてもよかったの?
>>418
いや、別に怒って書いたわけじゃないっスよ
超反応→misobon_ism氏→アレはないわw
みたいな流れが今まで何度となくあったからなんか不自然だなって思ってただけ
misobon_ism氏でなければならん理由がなんかあるのかなと
>>430
さっき着地硬直ステートを20Fにして試してみたけど
硬直中に重ねた攻撃が普通にガードできた
>>430
自重してるのか気づいてないのかはわからないけども、
AIはctrlが効いてるか専用の歩きステートなんかからじゃないとガードできるようにしてある。
ただ空中ガード用ステートから着地した場合そのまま地上用のガードステートに飛んじゃうんで、
空中ガード持ちの空ジャンプの着地硬直を狩るのは不可能。
後者は現状公開されてるAIほぼ全てがそうなってるはずっつーかcommon1/cnsがそうなってる。
空中ガードから着地硬直用ステートに飛ぶようにしてあるキャラクターは見たことがない。
ガード不可フレーム分はnostandguardとか仕込む
うんこナッシュはもっとプレイヤー操作人気有っても良いな
うんこケンは割と触ってる人間居るみたいだけどナッシュも面白いぜ
コンボゲーでタメキャラって難しそう
>>434
その命令ってあくまで後ろキー押したときステート120に飛ばないようにするだけだから
通常、別個でガード飛ばし記述してるAIなんかだと
条件から外さない限り普通にガードしてくるのよね…
うんこケンはコマンドキャラだし神龍拳とかが派手だから人気があるんだろうな
>>417
ネージュさんは良キャラではあるが
ムッチリーニとしてはクーラ改変ドットの時点で異議を唱えざるを得ない
KOFドットなら汗で濡れちゃう人ぐらい増量してくれなきゃ
>>436
ヴェノムとさーたんくらいか
ゼニアとかメイもいるぞ。
アンジェも一部タメキャラ
メイってタメキャラなんだ
タメキャラでパワーキャラって珍しいなぁ
AC北斗3大クソ技の一つダンコに向かってコンボゲーでタメキャラは難しいですと
MVCナッシュで溜め技なんてキャンセルソニブぐらいだから問題ないかと
サマソなんて使う時ほぼ無いし後使う技は逆サマソ(896+k)ぐらいだし
misobon氏のAIは超反応は確かに凄いがコンボ性能を甘めにしてる分有情
クライマックスモードくらい自重なくしてもいい気もするが
空中でCtrl不可(ガード不可)→着地
だと52番でもガードできないんじゃないの?
質問というか一つ聞きたいことが
すぐに判定が発生するわけではない設置技の場合、
モーション中の本体のMoveTypeはAにすべき?Iにすべき?
misobon氏批判って見る専の俺はわかってるぜアピールっぽい印象しかないな
魅せることを意識した作りで方向性にブレがないから好きだけどね
そういう意味ではおまけ氏とかも好きだ
>>449
本体は射出時のみA(じゃないとガード不可能になる)か、常時Aでもattackdistは0にしておく
設置物は攻撃判定が出る数フレーム前からAにするとかかな
なんにしてもガン攻めかガード重視かのどちらかが引っかかってしまうのが設置技の困りところ
それはひょっとしてギャグで(ry
自分はmisobon氏のAI入れたキャラをよくスパー相手にしてるよ
勝てると上手くなった気分になれるからね
オトコマエAIはクソルでおまけAIはKIって感じかな?
>>449
本体ならIじゃないかな。
Aにすると相手のAIが直接打撃と勘違いして当身動作とかするがw
そういえば北斗にタメ技って一つもないな
今気付いたわ
最近知ったmugenの仕様に飛び道具が空中ヒットした1Fに飛び道具無敵が付くってことだ。
結構いろいろ仕様あるよね。
>>452
魅せるとかじゃなくて方向性がぶれてないって部分が同じっていってるんじゃないかな
それにしてもちょっとアレな文章ではあるけれど
>>414
Ina氏のキャラ先行入力の利きが敏感だから、着地前に何か入力してるんじゃないの?
ズール皇帝ってイカじゃないのか...かなり凹んだ
>>456
ダンコ 千手龍撃
というかバニがすでにタメ技
溜めとタメ混同してないか
よく『おまけAI』とか言われてるけど
動画で超お世話になってるからそういう扱いを見るとイラッとしちゃうぜ☆
ああタメってサマソとかのほうか 俺は全部まとめてタメってよんでたな・・
>>459
試してみたけど、着地時に1押しっぱ、右手フリーでもネージュさんの小足ガード出来なかった
>>460
そっちはホールド技っていうんじゃないかな
>>462そんなこといったらうんこ氏なんて・・・
むしろおまけ氏は「おまけAI」という新たな一ジャンルを作っただろ
「おまけ氏ならしょうがない」とも言うな
タメキャラだったバイソンがボタンホールドの技も持ってたからややこしいことになっているのだろうか
あんま関係ないか
>>466ゲーセンとかで普通に言わない?ホールドのことタメ技って
俺の回りがおかしいのか・・・
ボタンタメとタメと溜めは全然違うだろう
「溜めたままで〜」とか「ホールドで〜」とかその時によって変わるな
ボタンホールドすることを溜めるとは言う
その技をタメ技とは言わない
そんな感じ
この流れなら聞ける
ari氏の完全者のシュテルンブレッヒャーを原作どおりの
ボタンホールドコマンドに改造したいんだけど
ジャンプや移動をしてもホールドが維持するようにするにはどうすればいい?
・ボタン押しっぱなしで発動条件を満たし、ボタン離すと発動する技
・(発動までのコマンドは関係なく)発動後、任意に攻撃タイミングを遅らせられる(遅れるほど性能が上がる)技
・一定方向のレバー入力を続け、直後に続くコマンドを入力してコマンド完成となる技
この3つが混じってないか?
Var管理
ヘルパー用意してボタン押してる間専用のステートに飛ばしてTimeで変数増やせばいい
もし閑丸の狂落斬を誰かが再現してたらそれを参考にしてみるのはどうだろうか
普通溜め技って言えば46、28を代表とする溜めコマンドを指すだろ
バイソンのターンパンチを代表とする押しっぱはボタン押しっぱ技
おまけAIと聞くだけでみんなを「ああ・・・」と納得させてしまうブレの無さ
>>470
お前どこのゲーセン行ってるんだよw
テリーのライジングタックルみたいな○溜め○みたいなのを溜め技っていうんじゃないのか
>>465
立ちガードは出来るっぽい?
Statedef 52ならガードできるといってもその時の立屈の状態にあわせたガードしか出来ないってことじゃないでしょうか。
>>475
KOF家庭用のコマンドリストなんかは2も3も「タメ」だった気がするなw
>>464
下手にAIのこととか考えるよりも
攻撃された時にカウンターヒット扱いになるべきかどうかを
考慮したほうがいいと俺は思う
ジルチェの作者の絵がw
コマンド入力の表記の一種だからな、タメ
ただ分類上タメ技というのは3、1はボタンタメ、2は溜めが可能なだけの別の技
ホールド系の技もなにげに高性能なのが多いよね
最近だとストWでのタンパにゾンクKOF13のドロップにエヌアインのペル子ビームも強いんだっけ
マコトのドライブはあれホールド技に分類していいの?あれはタイミングだからまた別?
>>479
Pinko氏の閑丸は溜めタイプの狂落斬を使えるはずだな
溜めが何処まで再現されてるかは知らないけど
ボタン押してる間硬直してたら溜め
押してるボタンに関係ない限り自由に動けるのがタメ
いや 実際やってるゲームにホールド技しかないから(本当の意味でのタメ技がない)からその流れでタメ技呼ばわりされてるんだと思う
少なくともホールド技と言う呼び方は会話でしたことない
意味は知ってるが
3Dゲーに2Dでいうタメ技は無いがホールド技をタメ技ということは無かったな
アルカナ3で最初にとったトロフィーはアンジェのドロップキック最大タメのでした
ホールドと言ったら攻撃タイミングずらす時に使うアレという認識
スマブラのスマッシュホールドとか。
非想天則なんかがホールド?
>>439
つまり、ルーシーさん最高!ってやつか
シェルミーのムチムチ加減はエロ肉に見えるけれど
新ドットアテナはただ体系崩れただけに見えた
こんばんわ、HALですー。
サイトでは予告していました、奈優のA.I.とかがみんのA.I.更新になります。
今回の更新でも奈優はかなり動きが変わったと思います。大きい更新はこれで終わりにしたいですねー。
奈優の詳しい更新内容は、付属のテキストをご覧ください。
−奈優−
・各種設定「すくりゅーあっぱー使用頻度設定」と「起き攻め行動設定」の追加
・タッグ時の専用行動を追加、タッグでは使用しない行動を設定
・けん制やぶっぱで振る技を多数追加
・記述ミスを修正、コンボや立ち回り関連、各種技を振るタイミングなどを調整
−嘉神慎之介−
・ダッシュ、受身、空中攻撃の使い方を調整
以上になりますー。それではまた次の更新でっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
コマンドにレバー溜めがある技
ソニック、サマー等・・・タメ技
コマンド成立後に溜めが可能な技
バニ、断固等・・・タメ可能技
ボタンを押して離すことでコマンドが成立する技
ターンパンチ、烙印中虫など・・・ホールド技
特定のゲージが溜まると好きに発動できる技
スパークボルト、ツバキD技・・・?
こんな感じ?
>>499
溜めが可能なのは性質の一つであって条件でもなければ分類にもならない
それと3つ目はボタンタメ技で4つ目はただのゲージ消費技だ
>>498
おつです
赤穂浪士は義士か不義士か…
>>495
更新でホールド攻撃付けたよ!
→誤爆しやすくなるという余計なお世話
アリスの6Aにホールドとかいらないだろjk…
>>502
レイドラで20秒強K押し続けて、30秒だとガー不になる超必持ってるキャラいたと思うけど、あれはどうなんだろ?
ホールドと聞くと、だい○○○ホールドが一瞬頭に浮かぶ俺はもう駄目だな
>>502
主力通常や必殺を縛ってまで使う性能じゃないからなぁw
代償があまりに大きすぎる
レバーのホールドって英語ではそう言うんじゃなかったっけか。
どのみち日本じゃ一般的じゃないよね。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1937.rar.html
ぶれいぶるーライフバー完成したお
長かった(´;ω;`)
ボタンホールド技でボタン放したらノーモーションで攻撃が出る技って衣玖さん意外に持ってるキャラいるのかな
>>508
乙です
うひょーかっちょいー
>>509
エディの分身とか
>>508
乙です
本体は京と守矢を、AIはロバートとジョンを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ジョンはバグ修正や補正追加など、本体を色々改変しました
とりあえずcommonの記述と必須アニメを削るのはやめてくれ
てか無駄な記述消しまくったらCNSが237KB→106KBとかどういうことなの・・・
>>509
(∵)
>>508
これは素晴らしいライフバーですね。
大切に使用させていただきたいと思います。乙です。
>>508
動画に使っていいかどうか悩むレベル ブレイブルー的な意味で
乙です
ステージはボイスは普通に使われてるのに何を今更
他の格ゲーもぶるらじみたいにニコニコでの広報活動しないのかな
不律レン触ってみたがどこが不律なんだろうな、コレ…
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディAI公開、レプトスAI更新。
フォーディは非常に可愛らしい見た目とモーションなので、マスコットとして出番が増えるといいなあ。
勝ちポーズの「うー☆」と言わんばかりのポーズは絶対人気出ると思う。
動画見るだけでも名前だけって解るだろアレは
>>509
花京院
久々に起動させてサウザーで遊んでたら
「帝王に逃走はないのだぁ!」って逆立ちしながら画面外に消えて糞笑った
ちゃんと更新しないとな…
ワルプルギスの夜つくってみまどか☆マギカ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14356536
よかったらDLしてくれると嬉しいです。
>>508
「アクション!」の直後で暗転中にキャラが動けるのはちょっと早い気がする
>>509
ペットショップ
4人のチーム考えてたらアークキャラの副将率がヤバい事になってた
同じ順番に同じ作品のキャラが何キャラも入ってると
○○でやれが1動画で3、4試合も発生したりするから困る
作品別でない限り同チームに同作品キャラを複数入れないようにするのはもちろんだが
先鋒、副将といった同じ戦闘順に同作品キャラがかぶるのも可能な限り避けた方がいい
しかしそう考えると調整がまた大変な罠
GGでやれはゲージが0になるしなあ
>>508
おぉ綺麗でかっこいいっす!乙です。使わせてもらいます〜
>>508
乙です。早速使わせてもらっていますがバグを発見したので報告します
試合開始前のイントロを飛ばすとキャラが動かなくなるようです
>>524
乙です。こりゃ凄い。
>>508
もうちょい音量上げるといいかも
個人的な意見です
【MUGEN】 神殺し 俺の屍を超えてゆけ 第四話 【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14354102
この動画のデッカイ白レンって始めてみた。
ググっても出てこないけど、どこかで落とせるんですかね?
>>525
修正ファイル
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1940.rar.html
>>531
こちらでは確認できず
状況詳しく
>>534
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
BMW銀だっけ
やった事ないけどドットすごいよねあれ
>>537
何年前からあるテンプレだと思ってるんだ
もう>>1に入れちゃえばいいんじゃないかな
>>1に入れたら貼ってドヤ顔する楽しみが無くなっちまうだろうが
>>524
すげぇ出来だ……俺もペトrマミさんで戦ってみようかな
>>542
意外にその発想はなかった
ドリル・銃・乳の組み合わせにどうして気付かなかったんだ
やっぱりマミさんじゃワルプルさんには勝てなかったよ……
Easyモードなのにガンガンビル落としてくるんだけど助けて首ちょんパされる
きもちわりい
もうコテ付けたら?
>>529
ゲージはチーム制だったり初期ゲージMAXだとけっこう大きな差になるよな
ゲージ最大ストック数が多いキャラとゲージがストックできないサムスピやRB餓狼勢とか
ゲージの重要度によっても違いが出るし
まあルーミアは俺の嫁とか言ってる時点でお察しだろ
ヴァンパイアキャラとタッグ組んだGGキャラが金バ当てて大惨事とかあるよね
>>549
そういうのって自分の最大ゲージこと2ゲージ分しか増えないようにしてるものじゃないのか…
SV原作再現は特殊ルールでゲージMAXになったときに
一番得するキャラでもあるよな、99本ももらえるし
必殺技が全部結構ブッとんだ性能のES版で出せるし
>>550
無敵医師氏カイのゲージを99にしてやってみた
99本貯まった
ほとんど黒カラーみたいなもんだなw
どんな試合しても使い切れる気がしない
2ゲージ以上の1Pと組んで2Pが金バしたらどうなるのかは検証出来てないんだけど、たぶん同じ結果なんじゃないかなと思う
自分の技のゲージ消費量を最大値に対する割合で決めるみたいなのもあるけど
あれやるとパートナー側に支障でそうで怖いし、そういう相性も楽しいんじゃないかと。
http://loda.jp/mugennico/?id=2883.png
フォーディー撃破〜、時間がないので今回はつーちゃんだけ。
レベル5と4は無理ゲー過ぎたので仕方なく3で。
それでも画面端でガッチリ固めてからの当て投げがマジキチ過ぎた。
固められたらシールドバンカーで切り返してターンを取り返す、ガードも固いから崩すのも一苦労。
何とか全部で10チャンスぐらいで削りきれた、下段がないのが唯一の救いだったよ。
主人公だから大将ZEROは先鋒がゲージMAXスタートの大会なんだけど
ヴァンパイアチームのリリスは3ゲージに調整されてたな
ですからー氏のリップ・セイバーは常時ゲージMAXのキャラと組むと
手榴弾をあめあられと投げつけてきた覚えがある
>>555
虻蜂氏やアフロン氏の月華キャラみたいな感じか
3ゲージで1ゲージの役割だからパートナーはおいしいけど
自分はちっともゲージ技が使えなくなるという悲劇
99ゲージ消費させようと考えると、DIO様に時止めて貰うのが
早いのかな。
ファイナルスパークでもいいんじゃね
>>535
亀ですがキャラが操作不能になる訳ではありませんでした
正確にはイントロを飛ばしてからファイトコールが鳴り操作可能になるまでに数秒間の間が空くので
それを操作不能になったと勘違いしていたようです
どうもすみません
ゲージタンクになると自分は何も出来なくなるゼノン
>>544
あんまり自分の動画のネタ持ってこないほうがいいよ
EN1完全世界のキャラ全員を更新しました
DLはこちらからどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/98822.zip&key=EN-Eins
ぶっちゃけロックの事完全に忘れてました
>>563
うん、そうする。
いずれボイスパッチ作るかもだからそれまでここでは言わんでおこう
>>564
なぜか画像認証が通らない…
>>534
これか
時止め繋がりで神依の声をほむらにしてほむほむ先輩という電波を受信した
そういや戦闘ヒロインものでピンク髪の主人公に対して青髪の親友ってのはなんでこうも多いのかな
はぁとと冴姫、まどかとさやか、キュアブロッサムとキュアマリン
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mk9dis3fiayodig
パス無し
主に屈A・B系統のコンボ調整など
http://loda.jp/mugennico/?id=2884.png
フォーディ撃破、超必完全にレッパだこれー!
動きが見切れん…!投げ怖い、ボッツってこんなゲームスピードだったんだな
剛拳は対空ミサイルのせいで百鬼で飛び込めんリリスはガーキャン頼みソウルフラッシュ当たらん
Tホークは命綱のしゃがみ小パンが当たらない、
ロレントはパトリオットサークルの三段目が当たらんので無理ゲーだったぜ
コンボゲー使い始めようと思って格好良いからシエルとペトラ使い始めたんだが
難易度的にどうなんだろうか?まあ勝てたからいいか
それとIna氏のアルカナキャラってモードとアルカナ固定できますか?
>>564
乙ですアドラー使わせていただいております
>>568
ヒロインに限らず男でも赤と青は多いような…
>>564
すいません自己解決しました
乙です
>>570
モードは上下に動かしてスタート、
アルカナは上下に動かしてモードを、左右に動かしてアルカナを選択してスタートを押すと選べます
>>520
りどみがレプトスのままになってます
誰かシオニーをmugen入りさせてよ(机バン
>>576
言いだしっぺのなんとやら
>>576
これでも見て落ち着くんだ
ageスマソ
>>567
元ネタこれだったんだ。ありがとう。
>>570
-2.cnsのstatedef -2のすぐ下に
[state -2]
type = varset
trigger1 = var(59) = 0
v = 59
value = **
[state -2]
type = varset
trigger1 = var(58) = 0
v = 58
value = **
を書き足したら一応固定できた。
**はモードとアルカナに対応した値なんで、
displayclipboardに書き足すなりして調べてくれ。
Ina氏のはsystem_mode.cnsっての覗いたら
だいたい弄れるよ
>>581
ありがとーできたできたー
すごカナモードで風アレンジ使ってるんだが
一番ペトラに相性いいのはなんなんだろうな?
>>575
そうです
む、ロックのエフェクト共有してったら翼と烈風拳、ハードエッジ、レイジングあたりのパレットが統一ささってないな。
こういうのはどう直せばいいのやら。出力して塗り直し?
フォーディ撃破
レーザーよりミサイルの方が楽かと思ったが止めにくくてそんな事はなかったぜ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2885.png
結局、パターンにはめれる奴で無いとダメだった
アレクは対空ミサイルを警戒しつつエアスタンピートとスタンガンで攻める
あすかはカウンター攻撃で相手の攻撃を大体潰せるので投げ間合にだけは注意
慶次はあぐら落としと恋煩いを臨機応変で使い分けていく
デミトリは、なんか投げられると無敵化するバグが……
>>574
あれえ?おかしいなあ。
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
これで今度こそ大丈夫なはず。
ついでにレプトスも微修正。
2のキャラはデフォアルカナが使えないからなぁ…
アルカナは続編出すよりも2のまともな家庭用を出してほしい
絶望的というかありえないけど
ぺとらのデフォカナ使いたいならへどらという手が…
でも紙防御に微妙な回復効果ってなんか使いにくそうなイメージあるな
そういや処女厨モンスターということで有名なユニコーンが全員装備できるってことは
アルカナキャラって全員未開通ってことでいいんだよね?
3が売れたら
1と2のストーリーが出来る廉価版が出りゃおk
ついでにデモベも追加して……有りえないだろうけど
ラグナさんがディスられたと聞いて
まぁアンリミでもないとあんま回復意識しなかったりするけど
>>591
あれは聖じゃなくて谷だろ
>>592
デモブラのことか
エクサムの割にプレイアブル女子が微妙なんだよなぁ ブライドは可愛いんだけど
男キャラはmugenだとそこそこ使われるタイプのような気がしないでもない
>>591
設定上はあくまで力を貸してるのは元の所有者だけじゃない?
ゲームシステム上使えてるだけで。
あと、処女じゃなくてもアルカナ使えるってはぁととドロ子のママンが言ってた。
はぁとママンの処女懐胎説を諦めない
>>597
どうやって生むんだろ処女懐胎って
デフォカナ安定ってはぁと、冴姫、このはぐらいじゃね
時のかむかむ先輩は初代最強だぞ
後、魔頼子、風リリカあたりもありあり
>>599
メイファンもですな
デフォアルカナでも皆結構いけるよね
きら様以外
>>598
コウノトリかキャベツ畑だろ
木はよく知らないけど他ってだいたいこのスレで強いとか使いやすいとか聞いたことあるアルカナばっかだ
ゾイドもといヴァルドゥールも残念性能なんだっけ
シャルは樹が強いってよく聞くなぁ
木はハーミッ!みたいなコンボが出来たり回復強かったりと強いんだけど
コンボが上級者向けかな?
初代しかやったことないが
>>602
ヘリオガさんはドロ子のただでさえ低い攻撃力を下げないでください・・・orz
http://loda.jp/mugennico/?id=2886.png
フォーディ撃破。
小さいからめっさ戦いにくかった。
下二人は悪いけどハメさせてもらった
2以降の追加アルカナ、光と花以外が微妙なんだよな
樹は対策できてない初心者〜初級者に対して特に強い
対策出来てる中級相手だと逆にこっちが狩られる
でも上級者が使いこなすといい感じで強い
動画だと2勢は大体雷か樹で出されてる希ガス
そういやアルカナ開発者の一人が「自分の目が黒い内は男は出さん」って言ってるらしいな
男が出なくて問題になることはなさそうだし別にいいんじゃね。
BBvsアルカナが出るならBBの男全員ブリス状態にするのか
>>598
なんか、腋の下からポロッと産まれたはず。
まぁAI相手なら火雷カナ安定よね、愛樹風は立ち回り強化だし
発生保証と無敵切り返しが有効すぎる
>>614
アラクネとかどうなるんだよリボンでもつけるのか
>>617
ピンク色にすれば大丈夫じゃね?
ハウザーのブリスみたいな感じにしたらいいんじゃね?
http://loda.jp/mugennico/?id=2887.jpg
フォーディ撃破
フェイロンで2ラウンド目セービング無しで闘ってみたらえらいきつかった
ピエールは何故か死に技の空中必殺技が当たりまくった
下二人はスライディングゲー&踏みつけゲー
ピンクのリボンつけたアラクネだと…許せる!
リボンとマスクでマリオUSA思い出した
追っかけてくる仮面が怖い
>>617
ソーナンス♀(口紅)が思い浮かんだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2888.png
奈優、嘉神、フォーディ、レプトス撃破
奈優は遠C先端でジャンプ防止をメインに
嘉神は飛び込みJCをスカして弾き誘って地上コンボの完全パターン^q^
フォーディは開幕JC>2A>2B>神足拳が必ず入る
あとダウンさせたところへ天眼拳を撃つと結構喰らってくれるので
そこを真・神足拳で追撃したり
レプトスは端同士だとビームを撃ってくるので空殺神眼拳からJC>2B>2B>2Cが確定
海龍照臨ぶっぱも意外に有効
>>609
3のガイスト2体はどんな感じ?
>>624
ゴッフリさんはEFすればするほどEF中の能力上昇率と回転率が上がるから3本設定だと強い
ただアルカナ技が使いにくいから本体性能だけで戦えるキャラが望ましい
ゾイドさんはなんというかうん・・・
>>624
ヒャア!RBばっかや!
最近ジョー使い始めたんだがRB餓狼キャラも最近出番増えたよな
昔はクラウザーぐらいしか見なかったのにな
主にトラ氏のおかげか
2以降のだったら罪も中々強アルカナだな
>>626
ビリーちゃんもうちょい出番欲しいなぁ、一応RB2以外では最強キャラなんだが
強さに関してもmouser氏のハヤテの人AIととら氏のドルジ氏AIで割とカバーできそうだし
動画で出番増やしたいならAIは「人に優しく、AIに厳しく」が理想なんだろうけど、中々難しいなあ。
そのキャラの持ってるシステムや技性能にもよるんだろうけど。
俺的にはアルフレッドとリックとジョーとアンディがもっと見たいな
双角はそれなりに出番がある気がする
双角とリックは餓狼にしかいないからある程度の出番はある
アルフレッドとかもはや誰それ扱いだから難しい
ジョーとアンディはKOFの方が出番多いし
実際アルフレッドはゲームをやってもどういうキャラなのか
イマイチわからんまま終わったから困る
アンディはともかくkofのジョーは好きになれんなあネタが強すぎて…
初期はまだマシだが
アンディの謎の人気のなさ
嫁もちがいけないのかそうなのか
パンチがちょっと足りないんだよねぇ
ライバルと呼ぶには中途半端なポジションだし性能的にもなんか無難だし
KOFでチーム組んでるキャラはリーダー格のキャラ以外みんな人気ないよ
超必殺技がオーラ付きドロップキックじゃなあ
骨法というのがどういう格闘技なのか未だによくわからない
「ドォーン!! 」
テリージョーと比べると微妙にキャラが薄い気がするんだ…
残影ハメが印象にあるがそれよりもテリーのクラック永久の方が悪名高い気がする
髪も
右京さんみたいに墓標アレンジ出ればいくらか違うんだろうが
アンディって最近は前髪がどんどん後退していったイメージしかないんだけど。
http://loda.jp/mugennico/?id=2889.png
・・・・すごい漢だった。
13はキャラ選がおかしすぎる
アンディとか極限流とかどうでもいいのを出して必要なキャラを出さない
芋屋はアホ
美形枠なのに美形じゃなかった
骨法が許されるのは森部のじーさんだけ
>>646
して、必要なキャラとは?
>>645
・・・・すごい忍者だ
アドレス間違っててまだ見てないのに誰かわかる不思議!
森部のじーさんは元に似てる
http://loda.jp/mugennico/?id=2889.jpg
ゴメンナサイクロン!
これで見れるようになったはずでござる
>>649
アーデルハイドとか彼の地チームとかね
ハイデルン・牙刀・影二・グリフォンマスク・ヴァネッサ・ラモン・香澄・D・アンヘル
← 高 出てもおかしくない度 低 →
← 低 出てたら嬉しかった度 高 →
中ボスにローズ欲しかった気がする
せっかく微妙に戦えそうなプロフィール持ちなのに
まぁ、KOFなんだから餓狼と龍虎出さないわけにゃいかんしなぁ
けどハイジは出せよなとは俺も思った
あと12の設定資料集だかムックだかに載ってた新キャラ候補三人とかね
特に執事っぽい服装のゴツイおっさんが使いたかった
>>657
それなんてカーマン・コールゲフンゲフン
13はラルフとクラークの巨体に未だ慣れない
クラークの方は慣れないというか、普通に違和感を覚える
まぁラルフだけ体系変えるわけにもいかないだろうけど
>>660
体格良くするにも加減がな
なぜかラルフはすぐに慣れたが
アッシュ編を終わらせとから新ドットにすればよかったのに
http://loda.jp/mugennico/?id=2890.jpg
フォーディ撃破 LV4
鬼の起き攻め投げと回転突進が辛かった。
煉クンに関してコメントされた方
どうもありがとうございました。
クラークはスリムでクールな投げキャラってのがアイデンティティだったからな
舞をリデザインして露出皆無の貧乳にしたようなもんだろ
?
さっきの人といいロダになんか問題でもあんのか?
663
ミスった すまそ
http://loda.jp/mugennico/?id=2890.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2892.png
フォーディ撃破
投げきつすぎワロタ
>>667
ジャギの態勢がウケルww
>>667
あれ、俺疲れてるのかな。ミヅキってでてる一番下の女の子
どう見ても霊夢にしか見えないんだが……
>>669
アリ氏がエイプリルフール限定で公開してたD4ミヅキ…って名前の霊夢。
イントロはミヅキ様。技とかは色々混ざってるがぶっちゃけ霊夢なのは外見だけ
???
どうみてもミヅキだろうが何言ってんだ
sage忘れマジでごめん
>>669
霊夢?いいえ、D4ミヅキ様です
かわいくて巫女で飛び道具が豊富
うん、ミヅキ様だな
ほんの戯れじゃ
年寄り臭さが足r
SDキャラに挑む時に使える良いSDキャラはなかなか見当たらないものだなぁ
コンボ苦手リーチの長さで攻めるタイプの俺にSDキャラってのがそもそもダメなのか
ごめん霊夢じゃなくてミヅキ様だったわ
ミヅキはぬいぐるみ化してても普通に戦える特殊能力が
デフォAI中々強いなミヅキ様
ぬいぐるみ化したまま戦うミヅキか
新しいな
飴玉のまま戦うベジットみたいだな
でもMUGENだとちびキャラ化するんで元の状態より厄介という
ビックバイパー「リデュース」
ラッキー「小さくなる」
片手のまま闘うオロ
ブリス状態のまま戦うヌールは・・イカちゃんでいいか
ブロリー並みに凶悪なスペックな代わりに両手封印して戦うフリーザ様という電波を受信した
単純に第一形態のフリーザを作ればいいんじゃないかと
第一形態で両手封印……つまりのりものか
なんで51万120万いってたのが
行き成り1億なの
マンキンのハオの120万も似たような飛躍だったじゃん
5000で「なに?!」とかやってた時期
フリーザ様の場合、戦闘力を数千〜数万ってやってた所で「私の戦闘力は53万です」だったからなー
でも1200万ならわかるけど、1億2000万はアレ、絶対誤植だと思ったよ
マンキンは別になんとも思わなかった
っていうかマンキンは「全員で力あわせて無理」とか言ってたけど少なくとも足し算上は全然そんなことないからな
ガンダーラとかあいつら全員50万越えだし
鳥山「一億って言えば終わらせてくれると思ったらそんな事はなかったぜ!」
ハンターの念総量とか、トリコのカロリー表示とか
今から嫌な予感しかしないぜ
マンキンは一度死んで復活したら超パワーアップするから死ぬの推奨とかやりだしてもう
>>692
トリコのそれだけすごく現実的なものなのがw
トリコは既に捕獲レベルが意味を無くしてしまってる
ハンターは大丈夫だよ、再開しそうにないし・・・
冨樫仕事しろ
めだかボックスのインフレは理屈がメタの領域に踏み込んでて何が強いのかもうよく分からない。
あれはめだかちゃんが凄いで解決だろ
オーガは最強とかYYSみたいなもんだろ
とりあえず書記の人がいまだに強いと言われることに違和感しか覚えない
西尾だからしょうがない
>>695
密漁団体とのバトルがメインっぽいから仕方ない。
トリコは最近アニメが始まったけど、捕獲レベル一桁で苦戦してるのに凄い違和感w
アニメで五連釘パンチをすごそうに描写してたのが違和感バリバリだった
今じゃ15連とかノーモーションで撃ってるからなあ
ジャンプと言えばブリーチが3枚看板から落ちて掲載順も落ちまくってるな
>>693
まぁ、DBもターちゃんも同じようなことしてたし?
超人強度を思い出すネタだ
ハンターの数値表記はナックルのためだけのものだろ
ポットクリン最強
>>705
ジャンプの表紙でブリーチのいたポジションがトリコに変わってたもんな
人気至上主義って残酷だわw
なんのコラボだったか忘れたが、ワンピの隣にトリコが並んでたのを見て
時代も変わったもんだと思った。
>>710
そのコラボでトリコの着てた服が悟空の戦闘服にみえて仕方なかった
ここ最近のジャンプはアニメ化連発してるけど一体なんなんだ
宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part52
……まぁ、特に付け加えることは無いです。
え、ブリーチそろそろ終わるの?
やっところうばきたみたいだ
>>sm14364607
藍染の最後はネットで難癖つけるタイプの読者じゃなくても違和感しかなかったろうしなあ…
トリコって子供受けいいのか?データカードダスにもなってるし
【MUGEN】人気者はつらいぜ!ブロック別シングル 1スター決定戦
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14364657
Part01
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14365037
宣伝です。
ありきたりな動画ですが、よろしければご覧下さい。
強〜凶メインの大会です。最近少ないですよね。
ゴッドマーズ動けwww
サムネミス…。
ゴッドマーズは動かないからゴッドマーズなんだよ
トリコはわかりやすい世界観や魅力的な描写の数々がいいね
最近じゃ珍しいガチムチ筋肉枠だし。いつか家庭用専用でいいから格ゲーでて欲しい
トリコは嫌いじゃないんだが、このままだとブリーチの二の舞になりそうな悪寒……
アニメも何かチープな感じがするしなぁ
ルシュファーンって、うみねこ.ひぐらし勢の中で動画で出演率が結構高く感じるけど、何でだろ?
>>714
作者は次の次までもう展開考えてるらしいが…
>>692
なに?トリコってカロリー表示で戦闘力とか表してんのか?
カロリーってジュールに簡単に変換できるし弾速と質量計算すれば
現実世界の武器の威力と比較できそうだな。
ゴッドマーズmugenにいたっけ?
>>726
戦闘力ってかMP
トリコは最初にレベル5に対抗できといえば四天王ですね
ってのがあるからそっち方面ではとっくに破綻してる
まあジャンプだし個人的にはむしろもっとぶっとんでほしいが
ブラック狼牙を更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
シュートアーム系が当てても反撃確定な技になっていたので修正と
各種性能調整・演出強化が主な更新内容です。
クエーカがパンツはいてないのって既出?
立ち強攻撃の時に縦スジが見えてると思うんだが…
前に愛染倒した所でちょうど半分みたいな事言ってたと聞いた
>>726
なんかそう考えると空想科学とかの題材に持ってこいな気がする
ゴッドファイヤー→マーズフラッシュ→ファイナルゴッドマーズ→相手K.O.
>>730
乙ですー
>>728
MPか・・・まあそれでもガソリン1リットルが8670キロカロリーだから色々比較できて楽しそうだな
キャラセレでブラック狼牙選んだらmugen落ちるんだが
俺だけか?
>>731
デフォ色だと全然気づかねーよwwどこかと思ってさがしちまったわい
確かに1ドット付近より暗い色があるが・・・?
>>737
俺は落ちないけど。
もっかい入れ直してみたら?
やっぱだめだった
だめだ 何でだろう
>>740
エラメ出るんだったら晒してみればいいと思うよ
大体はわかると思う
そういう落ち方するときってたいていエラメでないと思う。
どっかCNSにへんな記述間違いしてるとそういう事おきたりするよ。
取り敢えずキャラ落とし直してもだめだったら諦めたほうがいい
エラメが出ない
えらんで1秒たったらmugenが動作を停止する
AIいれたふれいむ選んだときも落ちるな
俺も一応試しに入れてみたがそんなエラーでないな〜
キャラ登録の書き方が変とかそんくらいしか思いつかない
んー、やっぱこっちでは確認できず。念のため今まで使ってたファイルを別の場所に置いてDLした奴を解凍してそのまま突っ込んでも普通に動いた。
環境の違いなのかしら。
柳田理科雄は今回のカロリー表記を喜んで計算してんだろうなぁと思った
筋肉系男オリキャラ作ろうと
試しにD4で初ドット…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1957.bmp.html
絵だけなら普通の絵かきツールでもいいのかな?
ドットツールの使い方に手間取って半日かかってしまった;
>>675
騎士ガンダムは?
スペリオルドラゴンもそろそろ公開されるらしいから楽しみだな
どの時点で落ちるの?
選んだ瞬間落ちるとかだったら大方defだろうけど
戦闘開始前のロードだったらいろいろありえるし
>>748
何これ抱かれたい筋肉すぎる
>>748
Σ?!
>>748
ウホッ……
いや冗談抜きにマジスゲェ、超応援!
オッサンキャラもっとMUGEN入りすべきそうするべき
>>748
これはいい筋肉。
体型とかポーズが世紀末にいそうな感じだな。
>>748
おーこれはかっこいい!
>>748
北斗系か。すごい上手いな
オリキャラでこんな渋いキャラ完成させたら尊敬するわマジでww
まあ俺は完成したら嬉しいけど
オリキャラ作成は出来上がってもリターンの少ない茨の道だぞ?
あんまり無責任に褒めるとクレクレみたいだから一応言っとくが
>>748
やだ……かっこいい……!
このガタイだったらSFかKOF性能が似合うなぁ。
この人のセビとかカッコ良さそう
ゼウスにしか見えん
>>748
ジャギュタとはまた違った方向の筋肉+格好いいだな。
期待せざるを得ない。
>>748
かなり好みだがこのクオリティで動かすとなると大変そうだな
見た感じは一発がでかいタイプに見えるな
空想科学読本も対象広くなったよなぁ
最初の方はSF系のアニメや特撮が中心だったが
今はジャンプ漫画も扱ってたりするし
めだかボックスが出てきたときはびっくりした
ポケモン図鑑の文章とかみると考察させがいのある文章がいっぱいあるが…さて。
ポケモン図鑑…インド象だな
>>756
まぁ趣味だからリターンは考えていないかなw
描いてて楽しいし、動きや性能も考えてるのが楽しいので
まだしばらくモチベは続きそうです。
ただやはりまずはツールに慣れないと時間が;レイヤーとか塗だけで考えると普通の絵かきツールの方がよさそうなんだけどどうなんだろう?
>>748
>>760
性能的には一発火力系を考えています。
>>748
素敵過ぎる……!
なんというか、凄く強くても説得力がある外見というか
>>749
成る程……SDからガンダムに入った俺としては試してみる価値がある
以前落としたときはまだ未完成で、キャラ整理した時に消したんだっけ
フツーのお絵かきツールは勝手ににじみとか作っちゃうのが多いから
ドット用のが無難ってどこかで聞いたような気がする
素人意見ですまぬ
>>748
これは応援せざるを得ない
http://www.verticalwire.com/releases/2396-sega-announces-i-guardian-heroes-i-for-xbox-live-arcade
ガーヒー配信キタコレ!
普通のペイントツールでスプライトを作ると、
勝手に変な中間色が生成されまくって後でパレット整理する手間とか
それに伴って境界が変になって修正する手間とかあるから
できればドット絵に特化したツールでパレットきちっと作って
作業したほうがいいんじゃないかなぁ、アニメ確認機能もあるし
まあ下絵にするなら適当に使いやすいペイントツールで
ぐりぐり描いちゃっても大丈夫だろうけど
>>763
レイヤー使えるのはもちろん、1ファイルに複数フレームがあって
アニメさせながら編集できるドットエディタが良いと思う。
カーマンとかセスみたいな渋さがあるな
>>750
それがmugen起動してまず他のキャラで数回遊んでから
3回目ぐらいに選ぶと落ちずに使えるようになるんだ
>>767
もしかして360だけで配信かな?
PS3での配信が無くて残念・・・。
>>765
>>768
やっぱりそこがネックか;
ありがとうございます!
とりあえずキャラ煮詰めながらドットツールいじりまくって
基本動作描いていこうと思います
ある程度絵ができたらcns組んでいただける方募集すると思います。
一応自分でも勉強していこうとは思いますが;
PS3はPSNが安定してからとかじゃないのかな
>>771
そのパターンの解決法は分からん
本体落とし直すor変えるとかどうかな
>>771
使っているMUGEN本体のバージョンは?
RC7、RC8、winmugen使ってますが今のところ落ちなしです。
>>775
やっとわかった!
ライフバーがネックになってたんだ
変えたらまったく問題がなくなった
>>748
これはマジ凄い
筋肉から感じるパワー+渋さから溢れるテクニックってかんじだな
>>773
以前ここで宣伝してた人が
∞ロダにスプライト上げたらその日のうちにキャラになってたなぁ
フリー素材として上げれば誰かいずれ作ってくれるんじゃないかなぁ
>>761
前からそんなもんじゃなかったっけ
キャプ翼でGKが横っ飛びする間に100文字以上しゃべるアナウンサーとか
ガラスの仮面で大晦日の夜だけでソバ配達しまくるマヤとか
いいムキムキだな。
cnsに何かあったら俺に任せろ
>>777
おめ
ちなみにどういうライフバーか教えてほしい
>>773
ドット打てないけどCNSは組みたいという人も結構いるから募集すればすぐに応募がありそう。
というか俺が既に組んでみたい衝動に駆られてるw
>>782
ぶれいぶるです
>>784
名前に使われてる文字がフォントに登録されてないとかか?
>>773
ドット絵ツールならEDGEがオススメでございます。
あと、GIMPなんかもよく名前を聞きますね。
EDGEかGraphicsgaleが二強状態かね。
昔は仕事でやってる人なんかもD-pixedとか使ってたが
最近の環境だとちょっと機能不足かなー?って感じが
http://loda.jp/mugennico/?id=2893.png
ちょっと遅いけどフォーディ
飛び道具1回当たった後の火力がひでえ
ましろの練習相手にちょうどよかった感じかな
色々使ってたが最近EDGEしか使ってないのう
GIMPはちと重いけどエフェクトとか作るのにオヌヌメ、機能は割と豊富だから役立つと思う。
>>773
趣味でちょくちょくいじるだけな俺はGIMP使ってる
にじみとか中間色とかは作られないはずだけど使い方次第なのかな?
うんこのはを使おうと思ったが画面を見ない俺には無理だった
>>772,>>775
もしかしたらセガサターンだからPSには配信しないとかあるかもしれん
まぁナイツとかPS2で販売してたからそういう理由はないとは思うが
似たようなのだとベアナックルとかあの辺は箱○には来てるけどPS3で配信されてたっけ?
オラタンやフォースもPS3に移植されてないんだっけ?
>>793
版権問題?
http://loda.jp/mugennico/?id=2894
遅れたけどフォーディ撃破。なんか異様にあぷろだが重いな
通常版獅子王だとどうやってもレベル4は無理でした
真獅子王ですらハメないと勝てない
いや、箱○には来てるんで版権ではないはず
SEGAがチャロン用の鯖を作る気はなさそうのが原因かなあ
SSだかDCバーチャの熱帯は別ゲーだったなあ・・
mugenにシオニー作って
ひたすら小パンで虐めたい
そこは大門で机バンの代わりに地雷震だろう
イヤミか貴様ッ
http://loda.jp/mugennico/?id=2895.jpg
フォーディと
めくりと設置に弱いみたいでそこを突けばいけた。突けないと死ねた
>>802
EDGEはフリーでも十分な機能があるから
まずはフリーで色々触ってみるといい
>>748
D4初挑戦で使い慣れないツールで半日でこのクオリティだと・・・・
頑張って手描きキャラ作っても、絵が酷すぎて玄人にしか受けない製作者の嫉妬の炎に焼かれるが良い
>>792
斑鳩も銀銃も番外も360オンリーだし、トレジャーがそういう方針なんじゃない?
このスレで名前を聞いて、関連動画見たら俺もシオニーちゃん苛めたくなったんだがどうしてくれるんだ
なにあのドSホイホイならぬドS量産機
>>804
玄人に受けてるってすごくね?
シオニーってシオンでオ○ニー見たいに思えていやらしい……
いや、CCOでオ○ニーかもしれん
塩をくれてやる
粗塩を摺りこみながら行う荒行かもしれん
>>804
玄人にモテるとか、三日後にみる自分の絵が酷すぎて完成も明日も見えない私に謝るべき
諦めきれなくてCGに切り替えて挑戦してるけどそれさえも完全の兆しが見えない私に土下座するべき
サーレントのほうがいいです
リョナの語源って猟奇的なオ○ニーだっけ
インペリウム筆頭政務官に対してなんという…土下座なさい
シオンって言うとまず男キャラが思い浮かぶ俺はどうすれば・・・
シオンといえば前教皇だろう
>>816
邪馬台国っぽい何かか掲載誌を間違えたようなアレのどっちだ
シオンって見るとかってにあの街のBGMが再生されるから困る
シオンで男?
またまたぁ、いないじゃないですかぁ
ルドラのならしってる
うろたえるな! 小僧ども!!
シオンで格ゲーといえば虚無に捧げる十三篇じゃないのか
>>823
ブラッディロアかーCMで見たときはわくわくしたもんだが
獣人化とか3Dならではだよなぁ
シオンで格ゲーつったら自分はバウンサーかなー
FF8の繋ぎに買った記憶がある、実はかなりやりこんだ
やめてくださいシオン
オリジナルカラーのact作る時のコツって何かあるんだろうか
自分で作ったやつはどうにも、見てて目が痛くなるんだよなあ
色の弄り方とか置き方がイマイチわからない
バウンサーなつかしいなw
投売りされてたせいか持ってるやつ多くて対戦が以上に盛り上がった記憶がある
>>827
ようは慣れだったりします、まぁ私の場合はRGBで赤主体か青主体かを決めてあとは緑の加減で明暗の微調整ってとこですなぁ。
細かいアドバイスは絵を見せてくれると言えるのですが。
KOFキャラ用のカプエスっぽいactを作るのが本当に難しい
クーラなんかは全くらしくならない
>>830
俺と同じ事してる人が居た。クーラは無理すぎるw
>>828
結構楽しみにして買ったのにキャラの動きがトバルと一緒だと気付いた時の衝撃
発売日にバウンサーを買った奴が同じクラスにいたけどクソゲーだって言ってたな…
KOFとカプエスじゃ、根本的に塗り方が違う感じだしなぁ
というかそもそもクーラみたいな細さのキャラって、カプエス風に描けるもんなんだろうか。
ヴァンパイア風には描けそうだけど。
ユリとか大分線の細いキャラじゃなかったっけ
FF8の繋ぎでバウンサー買ったって言ったけど
何か時間軸合わないなと思ったらFF8じゃなくてFF10の繋ぎだった
FF8の繋ぎに買ったのはパラサイトイヴだった
バウンサーは話短いから一日でシナリオ2~3周とかやってた、今思うとクソゲかもしれん
あとボスのドゥラガン=C=ミカドがイグニスっぽいと思った、金髪美形で紺コートのCV若本だし
>>830
クーラはデフォの顔色が悪すぎてCVS風の明るい肌色にすると
違和感バリバリになりすぎて困るw
>>827 色弄るツールは何使ってる?
自分がオリジナルACT作るときはSffAirEditor使ってる
SAEの利点
1.画像クリックで色を特定できる
2.パレット間のグラデーションを自動作成できる
3.色相、彩度、明度(HSV)を変更できる
4.HSV機能を使えば複数のカラーを纏めて色変更可能
5.その気になればバラバラのパレットを綺麗に整理できる。
6.多重窓可能(別のキャラのカラー参照しながらカラー作れる)
色々試して欲しい
http://loda.jp/mugennico/?id=2896.jpg
>>830 CVSルガールカラーの煉さんとか作ってたから言えるが、たぶん可能かも
色はRGBで数値化されてる。要は同じ数値を入力してあげればいい
KOFクーラとCVSクーラのACT開いて、CVSクーラのRGB値参照しながらKOFクーラのRGB値を弄る
色数が多いor足りないときは主観で弄る
グラデーションで中間色作るとか、明度を下げて暗いカラー作るとか、色々できる
ダメだったらごめん
>>827
目が痛いってことは彩度の高い組み合わせしてたりするんじゃないのかな
色の組み合わせは色彩デザインの本一冊流し読みでもしたらお約束のルールが
なんとなくわかるから、それを利用するのもいい気がする
感覚だけでやってると限界が来やすいなー
>>838
SAEってここまでできたのか
10分の1も使えてなかったわ
しかし「CVSクーラ」が無いんだよ……
Zero-Sennin氏の1.0専用のクーラが若干それっぽい塗りかなと思うくらいで
K'をカプエス風の塗りにしたことがあるんだが、こんな感じかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2897
ストームとかレミーとか超参考になるぜ
KOFとCVSは等身は近いけどやっぱ色々違うんだよな
色の塗りもそうだけど、まず縦横のサイズがCVSの方がちょい大きいもんな
この人のカプエス風のK´とかでかく描き直してるもんな
ttp://diegoloso.deviantart.com/gallery/
>>842
デミトリの立ちポーズがカッコよすぎる
ところでZero-Sennin氏ではなかった
MC2氏(現在アップデート中につき非公開)だった
>>841
CVSはKOFよりグラデが一色少なめ
KOFドットでやるならパーツによるが、ハイライトに相当する部分を消して基礎色のベタ塗り
或いは黒とは違う一番濃い影を一つ消してグラデ作ればそれっぽくはなると思うぞ
>>843
個人的には2ページ目のジャス学キャラやハガーをマジで作ってほしい。
色々漁ってたらCVSクーラのドット描いてる人見つけたんで貼っとく
ttp://irwt.smeenet.org/sprite-cvs.html
クーラってCVS自体に出演していなかったのかwあるはずないよなぁ…
格ゲはSFC時代のもの以外はほぼMUGENからのにわかなんだ 済まない
ならばKOF13風のカラーなんかどうだろう
別府氏のクーラを借りてやってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2899.bmp
>>844
確かに。カプコンとSNKは陰影のつけ方とか根本的に違うね
試してみたけどカラーだけではどうしようもない部分が大きそうだ
KOF→CVSのキャラはどうもニュートラルポーズの見栄がなくなり棒立ち臭くなってていかんな
他出身のSNKキャラはそうでもないのに
>>846
このページでも言及してるけど、
クーラの場合黒がグラデーションの一部を成してしまっているからパレット調整だけじゃ無理くさいね
黒の部分はそのままにしてグラデを付けるとかすればいいのか?と思ったが
それじゃCVS風にはならんよなぁ…やっぱりドットをCVS風に一から打ち直すぐらいの手直しが必要なのかな
ドットの色合いと言えばモリガンも凄いって聞くね、ドット職人の色彩感覚どうなってるんだろう
スマブラ的なルールの動画は以前もあったけど、これは凝ってるね
>>847
dampir氏がcvs風に打ち直したのがギルドにあるじゃん
Kとかと一緒に公開されてるよ
>>853
差し替え用sffがCCI氏のクーラにしか対応していないから
別府氏のを愛用している場合は手作業でスプライトを当てはめていかねばならないということだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2901.bmp
無理やりクーラをCVS風にしたらなんかエロくなった
元からそうではあるけど、ケツ丸出しにしか見えんw
尻丸出しにしか見えなくなったぞ
なぜそれを選んだw
マジで丸出しじゃねーかw
http://loda.jp/mugennico/?id=2902.bmp
うーんいいお尻だ。
ちとアニメにしてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2903.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=2904.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=2905.gif
3つ目の尻滑りワロタ
そういうキャラじゃねえからこれ!
なんかユリのタイツの色を肌色にするっていうのと
同じ感じがするぞw
CVSのSNKキャラはなんか色が薄いっていうか白っぽい気がする。京とか洗濯したみたいだったし
逆にCVSドットのキャラをKOFみたいに塗るとどうなるのっと
マジレスするとactの段階でグラデ減らすことは出来ても増やすことは出来ないから
ドット抜き出して直接レタッチする事になる
>>864
その上肌色がみんな茶色がかってるんだよな
黒っぽいバレッタを作ろうとしたら雰囲気的にMVC3っぽくなったから多分そんなん
確かにCVSだとリョウがオレンジオレンジしてるよね
>>865
CVSではないけれど
フェイロン
かりん
CVSに限らず、カプコンドットは明るめの色をを使うイメージが。
逆にSNKドットは元々暗めの色を使う+グラディエーションを暗めの方向に一つ増やしてるイメージ。
SNK→カプエスだけじゃなくて、カプコン→SvCなんか見ててもそんな感じがする。
CVS風のドット絵が理想のドット絵だな俺は
a-cue氏がイングをベースにKOF的な塗りにしたキャラを作っているけどグラデの塗り替えが大変らしいな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/322758.zip
銀成市のアイドルをゆっくり見直してたら、色々と荒があったので修正
ついでにちょっとしたAI搭載
発生〜Fって「当たり判定」みたく揺らぎがある言葉だなぁ
入力確定から〜F経由して攻撃発生するのか
入力確定から〜F目で攻撃発生するのか
0F超必殺は前者で1F投げは後者
シオニーシオニー
>>871
粗いって意見もあるけどいいかんじに双方の良いとこ取りしてるよね
カプコンは何処もかしこも動かそうとするから力が入りすぎて
スト3春麗の胡座ウネウネみたいな酷い事にもなるし
CVSでSNKキャラのドットに関する批判はよく聞いたけど
テリーとかは絶対KOFよりはいいと思う
ドット絵はヴァンパイアとRB餓狼のドットが一番好き
SNKゲーマーだけど動きの美しさではCVSギースは最高だと思うわ正直
中段当て身投げとかの捌く動きはたまらんね
>>878
SNKキャラというか京庵リョウあたりがな…
あとドットじゃないけどCVSの乱舞技は早過ぎるのとエフェクトで見た目最悪
CVSはギースと藤堂はすごい良かったなぁ、かっこよくて
ドットに関してはカプコン派だけどデミトリはSVCが一番だ
カリスマ半端ない
CVSのリョウはドット自体は好みだけど、リョウというキャラとしては何かコレジャナイって感じなんだな
自分はウォーザードかなやっぱり
あれだけ魅力のあるデカキャラはカプコンにはもう作れないだろうな
>>882
なんという俺w
俺もドットはカプコン派だがデミトリはSVCのがかっこいいw
バンパイアのは頭身が低過ぎてカッコ悪い&足短い
SVCのデミトリって他のキャラと頭身合わせたらああなったんだっけ
ボイスも合わさってかっこいいな
センスと技術は高いが、色々な意味でやりすぎる所のあるカプコンドット
王道で堅実だけど、それ故に面白みに欠けるSNKドット
二つを合わせて割ったのがCVSという感じ 丁度いいドットで自分も好きだ
SVCはSNKドットの枠から抜け出せ切れていない(そのまんまな)印象
好みの問題だと思うので異論は認める
ワルプルギスの夜更新しました
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-entry-472.html
今動かない砲台やボタンにキャラが向いてウザいとかそういう
プレイ上での不満点をできる限り改善したのでよかったらどうぞー!
NBCのNEODIO、獅子王、良男もドットが凄いと思う
特にキターカは素晴らしい
カプコンとSNKの中間のドット言うと
ノイズファクトリーのが案外それっぽいんじゃないかと思ったり
>>890
あそこはバステ地味が混じるのがいかんともしがたい
>>888
更新乙です。
そのうち誰かがNを倒すまどか作ったりするのかなあ。
カプコン派とはいったがステージとかはSNKのが好きだったり
あとメタルスラッグのドット絵は神すぎる
>>860
それはスーラが殆ど通過済みじゃないか
>>894
一部前も丸出しだったぞw
スーラはちゃんと服着てるんだけどパレットの配色のせいで誤解されてるよな
来いよベネット、原作再現なんか捨ててかかってこい
http://loda.jp/mugennico/?id=2906.jpg
>>880
今なんとなく見てた動画だけど山崎のドリルとか相性悪いってレベルじゃないわな
まずい、先日出したメールのメアドに間違ってスペースが入ってた
送信済みメール一覧じゃスペースが確認できるんだが
メールの中身を確認するとメアドのスペースは削除されてるんだ
こういう場合ってメールはちゃんと届いてるのかな?
>>855と同じポーズでスーラさん
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2907.bmp
CVSはデッドリーレイブのフィニッシュが地味過ぎる
>>888
乙です
関係無いがワルプルギスの夜とワラキアの夜ってなんか似てるな……
>>883
龍虎、KOF94、95で完成してた物をKOF96以降で「コレジャナイ」にし、
更に龍虎、KOF94、95から直接カプエス風に改変するんじゃなく
96以降のリョウを龍虎、KOF94、95の構えのカプエス風にした結果
また別の「コレジャナイ」が誕生したような印象を受けたな。
ワラキアの夜っていう名前の元ネタなんじゃないの
例のアニメ関係なく
>>902
ど、どこがだあッ!?
>>905
バカヤロウ逃げるぞ!!
>>904
ワラキアの由来はワルプルギスとは全くの別物だが
〜の夜と後ろに付けたのはヴァルプルギスの夜が元ネタの可能性はあるな
ワラキアって確かルーマニアだったか?
吸血鬼伝説がある
ワルプルギスの夜は北欧のお祭り
ワラキアの夜のワラキアは国名
ひょっとしたらイヨマンテの夜が元ネタかもしれん・・・
>>905
終わらない災厄なところとか、舞台装置の性質とか、狂ったような笑いとか?
あと希望を求めたのに絶望して堕ちたところなんかも
まあそれは魔女全般がそうだけど
ワラキア公国というと一番に旦那が思い浮かぶ
CVSの乱舞技
パパパパパパパキャン!
入りもフィニッシュも音がほとんどかわらねぇ…
ワルプルギスの夜と云われたら凛が大変な目にあう薄い本が先にくる
ワルプルギスの夜っていうとヨーロッパの魔女集会というか魔女の集会のことでしょ
昔から題材としては使い古されてるネタだよ
SVCの乱舞技
ポスポスポスポスボスッ!
発泡スチロール擦る音とほとんどかわらねぇ…
何処かで聴いた事がある音だと思ったらあれだ
本気のやったしっぺの音と似てる
WA1で多分はじめて聞いたなあ
メルブラのトタン板のようなダウン音がなんともいえない
ワルプルギスの夜って詳細はともかく名前初めて知ったなんて奴がいたらそれがまず驚かれるレベルだろ
ある程度小説とか呼んだ事があれば普通は知ってる名詞だ
ヴァルプルギスの夜とする方が普通な気がする
CVSドリルのショボさには製作スタッフ誰もなんとも思わなかったんだろうか
カプコンは乱舞技少ないから勝手がつかみづらかったんだよきっと
SVCで1番ショボイのは瞬獄殺だな。打撃音が5回くらいだしトントントントンって軽くノックしてるみたいだ
あと、禊も落下速度が遅すぎて優しくツッコミ入れてるみたい
ロック型乱舞よりも非ロック型の乱舞の方が好きなのは珍しいんだろうか…
カプコンの乱舞ときいてもストライダーのラグナロクやキャプテンストームでおすし
乱舞なのかちょっと怪しいけど
>>922
レベルが上がるごとにしょっぱくなってく感じだな
KO演出込みでようやくトントン
真吾をCVS風にするならKOFドットをいじるべきか、CVS京の頭を付け替えるべきか・・・
CVSのオリ技はどうよ
ダブルサイクロンとか好きなんだが
カプコンは(無駄に)格好つける系のセンスはない気がする
超乱暴な言い方をすれば中二要素の料理がヘタ
vs系みたいな単純ド派手方向ならいいけど
>>926
キャプテンストームにしてもラグナロクにしても
ナムコが作ったほうが圧倒的にかっこいいのが悲しい
>>929
スパ4では格好付けようとしてハズした感が強い
カプコンの乱舞はヴァンパイアにだって結構あるじゃない
ダクネスイリュージョンとかダンシングフラッシュとか
>>928
カプエスオリ技だとディーサイド・スレイヤーが好き
というかバイスはカプエスが一番かっこいい
要はアメコミセンス
リリス持ちキャラだからうまい人の動画見て参考にしようと思って
kajiの試合動画見てきたけどうますぎて全く参考にならなかったでござるの巻
カプコンでもDMCとかあるけど
格ゲーにするとかっこ悪くなるという
なぜなんだぜ
3Dアクションでかっこいいものが2D格闘でかっこいいとは限らない?
リリスはまず牽制の通常技全部にルミナスを仕込む練習が必要だしなーw
>>936
見せ方の問題だと思うの、要は演出
カプコンの乱舞?技だとFジャスティスやラグナロクはかっこいいと思う
VSシリーズの超秘はどれもド派手で素敵
CVSはドットよりも動きがな・・・
覇王丸とか全然サムスピしてないただのチクチクキャラになっちゃったし
KOF、餓狼キャラももっさり感あったからもうちょっとキビキビと動いて欲しかった
でもやっぱり個人的には乱舞系より単発技やEX技のほうが好みだな
超必殺技!ってくらいだから全霊の一撃をやってほしいって気持ちがある
俺は響とバイス、通常社長の動きはCVSのが好きだぜ
>>941
そんな全霊の一撃がコンボの繋ぎとして使われてしまうのが昨今のコンボゲーなのよなー
ボス周りの演出はカプコン、技自体の演出はSNKが上手な印象がある
>>940
CVSはSNKキャラがカプコンのゲーム性についていけなくて
SVCはカプコンキャラがSNKのゲーム性に付いていけなかったんやな
ナコルルユリアテナ辺りは、構えが縮こまっちゃってる感がある>CVS
もう少しゆったり大きく構えてくれればよかったのに
まぁ、コンボゲーだと繋ぎに使えない発生遅い
全身全霊!な技とかアレになるし
月落としとか、直死とか
コンボの〆に使うような技なら全身全霊系の技でもそんな違和感なくね?
BBとかだと最低保障が結構でかいから威力的にもそこそこ説得力あるし
はぁとのEFCHとか
アルカナのCHは結構そこらへんが上手な気がする
>>945
ナコルルとアテナで百合に見えた
やっぱりゲージ技にも最低保証ほしいよな
>>949
その点MBのADはロマンすぎる
コンボに組み込んでも補正で全然削れないし…使い勝手悪いし
絶命勝利
>>951
EFZ「あんたらはコマンド入力しやすいだけまだいいじゃない」
瀕死時限定、3ゲージ固定、変なコマンド多い、性能低い
まあ使えるのもあるけどね
実用的なのだと寝雪のとか?
ユリアに見えてCVSにそんな名前のキャラ居たっけ?とか思ってしまった
>>949
ワラキアのは便利だけどね
ダメージというより開放出来る程の有利フレーム目当てだが
あとはコンボとちょっと違うけどロアのダウン追い打ちADとか
>>954
あれはコマンドが変なのとそもそも2ゲージ技のビームが優秀でそっちにゲージを回すから然程実用的なわけじゃない
ただし性能だけ見れば最強クラス。追撃が入るから即死コンボが組める
実用的といえるのは佳乃の絞殺。あいつはゲジマシ持ちなんでゲージ貯めるのが他キャラに比べて圧倒的に楽
あとはそもそも3ゲージ技しかない神奈
KOF13のNEOMAXもゲージ消費に対してダメージが安すぎるな
実用に耐えるFMと言うと
絆という名の剣、幻獣天狐招来、ハイエンドクラッシュ、白穂の記憶、マジカル☆オンステージ
サイレントポーズ、超級だおー電影弾
神奈を除くとこの辺くらいだろうか、よくわからんから除外してるのもあるが
電影弾は切り返しにも使えるんで、劣勢でゲージが溜まっちゃった時によくお願いぶっぱしたもんだ
結果はお察し
マブカプ3の出来に対しての液体先生の至言
こんなの絶対おかしいよ
-------------------------------------------------------------
貴重な青春を犠牲にしてまでやりこんだマブカプ2。
それから10年あまり、ついに訪れた新しい戦いの舞台に
胸を躍らせていましたが、フタを開けて出てきたのは
30歳近いオッサンが悲鳴を上げてしまうほどの苦痛でした。
「SNHB」それはゲイマーたちの心の叫びです。
*ゲームのそのもの楽しさと大会の過程の楽しさは別物。
どんなゲームだって大会があれば楽しめるものだよ。
次スレこなさげだし>>970頼む
>>960
その人は知らんが、ここでネガキャンしてどーする
ヌルゲーが嫌いなのは分かったが、俺みたいに楽しめてる層もいるんだぞぃ
プーさんかわいいよプーさん、スタメンじゃないけどな!
SNHBってなんぞ
>>959
大体あってるかと
あとは佳乃とか相手なら七瀬のラーメンが効くぐらい
実用的なネオマってゲージ回収が高くて立ち回りでも確定が多い京、
固定ダメージが超高いキム、ダァーッの締めに即死を狙えるライデン、
京みたく狙える場面が多く固定ダメージも高いマキシマくらいだな
>>963
「センチネルが半端無くボロい」?
格ゲーシリーズで「前のほうがよかった」って言ってるの見ると
「じゃあ一生前のやってろよ」って思ってしまう程度にはアレ
>>967
ぶっちゃけ熱帯環境整ったら余裕でそっちやるって人はかなり居そう。
俺もカプエス2の前キャンなしバージョンが箱かPS3で出たら絶対やるし。
>>947
BBの最低ダメージ保障1000前後じゃちょっと物足りないけどな
連打するお方たちも居るし、どっちかというと押し込み?
正直ウルフファングや聖杯超必とまでは言わんが追撃不能でもうちょい増やして欲しいんだぜ
闇食いとか生当てを強化して欲しいのも多いけど
>>968
既にPS3と箱○で配信されてるけどね、MVC2は
実際そっちの熱帯状況はどんなもんなんだろ。
多少愚痴るならともかく苦痛とまで言われたら
前のやってろとしか言えないな
よくあることよくあること
MvC3で盛り上がっている中、最近MvC1を買ったのはこの私
しかもPS版w
立てに行こうと思ったら既に>>950が立ててたのね、
出来ればこちらにも宣伝お願いよー。
【4:3】 MUGENについて語るスレpart549
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/l50
BBとかでもわざわざ「仕方なくBBやってるGGが最高」とか言う人結構いるな…
まだまだゲーセンでも現役なタイトルなんだしACでも青リロでもやってればいいのに
マブカプ2はGGPO使ってるからラグ無いよ
日本人が全然いなくて外人が本気で殺しに来るから一瞬で辞めたけどw
ネガキャンしてる訳では無いけど、10年待って楽しみにしてたのにそんだけクソゲーだったって事だよ
基本的なゲーム設計からテストプレイやってるとは思えない出来とはよく言われる
全体的に格ゲーを舐めてる作り
今度のkuboさんの大会でガチ勢はほぼ引退
この部分が至言
*ゲームのそのもの楽しさと大会の過程の楽しさは別物。
どんなゲームだって大会があれば楽しめるものだよ。
格ゲーじゃないがガンダムvsガンダムは無印があまりにもクソゲー過ぎて
本当にその前作の連ザ2に戻っていったプレイヤーが続出だったな
今日のFF14スレはここですか
スマブラもDXがでた時もXが出た時も・・・
格ゲに限らず対戦ゲーの宿命ですな
そういやMVC3はDLで大幅にキャラが増えるかもって噂はどうなったんだろう
飛竜が来るのを今でも待っているんだが
>>977
テストプレーもしてない格ゲー舐めたクソゲーを楽しんでる
俺はどうすればいい?
なんだか凹んできたから、もーいーやー
舐めた出来でも味はあるって事だな。
キャラゲーと割り切るなら別にいいと思うけどなあ
あ、でも原作ありきのお祭りキャラゲーの割にはヴァンパイアキャラをよくわからん改変してるんだっけ
ガチ勢が楽しめない大衆向けのゲームはクソゲーだそうです。
それでええんよ
人のことまで考えて意見いっても仕方ない
自分がどう思うかだけで語ればいいのよ。ただ相手の意見は違うってことを理解して受け入れる度量があれば
大衆向けと言うには予備知識かなり必要で、
ガチ勢向けと言うには甘い作りになってて、
最終的には誰も残らないゲームって結構あるよね。
たとえクソゲーだとしても蓼食う虫も好き好き、固定ファンがは付くものさ
ゼノサーガEP2の戦闘システムをガッツリ楽しめる俺みたいなのだっているし
あ、どうやっても食いようがない方々はお帰りください
ガチ勢が楽しめないMVC3が、待ち望んでたガチ勢にとってクソゲーなのは当たり前
それだけの事さ、大衆が受け入れてるかどうかは知らんから言及しない
>>984
レイレイをボクッ娘にしたのは正直受け付けなかったな
キャラ改変してまで特定の層狙ってるって感じしてさ
結局SNHBとはなんだったのだ・・・
ガチ勢という固定客を放り出してその分の新規客を獲得できたかというと……ねえ
まあ固定客放り出して新規捕まえたいなら別タイトル使うよな、普通はw
つまり固定客にそっぽを向かれたのが計算外だったか、方向性がそもそも普通じゃなかったかの2択
………アイマス2?
MVC3の悪かった点はネットワーク関連だな
>>993
それはもう言うな
色んな評価があるのは分かるけど、クソゲーと決めつけて触れ回る人とはお近づきになりたくないなあと思ったり
というか誰もかれも格ゲーに対してシビアになり過ぎな気が
それはそれ、これはこれ、気持ちで楽しんでもいいんじゃなかろか
>>988
ゼノ2の戦闘システムもよかったけど後半の敵のアレなバランスも素晴らしいと言わざるを得ない
観戦不可は痛いよね
メモリの制約で無理とか何とか聞いた気もするが
仕様や設計の段階で無理にならないように確保しておかなきゃ駄目だろう
>>996
うむ、工夫の余地のある実に素敵なバランスだった
人によっては固くて倒せないって隠しボスが、やり方次第じゃ1コンボで撃破できたり
>>991
家庭用で売り出すゲームは売り上げ≒プレイヤーの数だから
方向性としては間違ってないと思う
成功してるかどうかはわからんが
ビジュアル面はがんばってた気がするんだけどなあ
春麗とか動き荒いけれどアップだとストWよりかわいかったし
1000なら
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。