MUGENについて語るスレpart548


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■MUGENについて語るスレpart548

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1 名前: no name :2011/05/03(火) 00:59:18 ID:ha/dY2NE

MUGENについて語るスレpart547
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304057272/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の名を言ってみろぉ!

2 名前: no name :2011/05/03(火) 00:59:31 ID:Q2TeO9bO

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3 名前: no name :2011/05/03(火) 01:10:03 ID:psEKeMdI

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       l:{ ゝ::::::::{代fjヘ:{/´ 弋チ, }::::メテ:≦≠-
       `ゝ ヽ::l:::≧= }`    ̄ ノィ/´::l/        お前もガンダムだ
           j/ヽlヘ  丶       彳!:/
          ´  l´ ヽ、' ⌒  /ノィk1
               />‐ 彡 ´ ̄  〉
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4 名前: no name :2011/05/03(火) 02:23:57 ID:oQCVvX6M

                        ,. -_‐ァ
             , ― 、_,. ―-―/ 厶-- 、
.           // ̄了_y‐       -、 、__ーノ     ,  = 、、
         //    ト7          ヽ \\\     〃       ぃ
         / /     /ト| |  //.ハ ぃ l | ぃ \\\  | {       }|
        /  /   _/  .||⊥Ll_l|j_l」⊥! l | ト l| ヽ. !、丶..___,ノ /
     /  厶 '//   八.| K仞` ´仞'| | l ll ∧j/ `ヽト| ヽ 二  '/     /
.    /   //   |  / _ノ -ヤ  __   | |//j/下.    |\_     _/    /   >>1、あなたを乙します
..   /    //.   j/  ヽ  ト  .__,. イ.| |  /.| \.  |   ̄ /    /
   ,'   〃       , ┴ ┴ト---l―| l/-、 j    ヽノト、_   / /\ハ
   ,′  /         /     ̄_弋ラニ| |   | \   /, ィ、  ̄ / ̄、ヽヽ ヽ丶._/
.   l     ′         |  / / / ̄ヽ.l_|ニ、、 |  ヽ〃   ', ̄  '.   ヽヽヽ ヽ´
  !    l        | /  / |/7_ィこア \} 7 ´ ̄/    l    l   l l l l
.  !    l           |,/  /ヽ._|/ 厂´r'┌ ‐/    '      !     !   ! ! ! !
  l    l         /'  ∧==ヽ」_| | | |   l       |     |   | | | |
  |    |.         /   /  }      ̄ 丁`|_   l      |     |   | l | |
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  l    l      ./  〃  /\\二二 /_l   |/、ヽ.   /   /  / / / /
.  !   l |       /  //  /   \></ l  |  ヽ \/   /  / / / /
  l   l |    /  //  /     /><ヽ  l.  |ヽ  .\.    厶 ⌒l//
   l   !|.    /   '/  /    Υ   ├′ l  | ∨  /ヽ./__,    |'

5 名前: no name :2011/05/03(火) 02:48:54 ID:CKLs/bo1

      |⌒|   |⌒|  
      |┃|   |┃|
      |┃|__|┃|
      | ノ      ヽ
     / −□―□- |
    |    ( _●_)  ミ   <先輩、>>1はなんですか?
   /彡、   |∪|  ミ
  (  (/     ヽノ_  |
  ヽ/     (___ノ
               
  /ヾ::::::::::::::::::ヽヽ、    >>1は乙ってやつだ
 く___>:::::::::::,'ヘヽ >   
  /  ●   ● |      >>2はゆっくりだな
  |    ( _●_)  ミ     
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ   ついでに言うと>>3がガンダムで 
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   その下は魔王で
(___)       Y_ノ    まぁスレがあって>>1がいる的なものは全部乙だ

6 名前: no name :2011/05/03(火) 06:02:25 ID:MwZ8Dmlf

                _人人人人人人人人人人人人人人人_
                 >       1乙ムーン          <
                  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 
                             ,^==ヘ
                       <~(〈从∬⌒>
                  _∧  _ノ パヮ゚ リノiリゝ,  ∧_
                  \∨/    ∪ ∪    ̄ヽ∨  /
                    ∧              ∧ノ
                    ∨  ○      ○    ∨
                    l⊂⊃        ⊂⊃  l
                     |      X          | 
                     `、              / 
                       `ー----------------

7 名前: no name :2011/05/03(火) 07:08:28 ID:cLuVJ4zC

                     ________
                    r‐:'´:,. -------- ; : /
                    ̄|: |      //
                     |: |     //
                     |: |   .//_____∧
                   V|  (_______j
                   _ヾ
               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧   ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i   フハハハ >>1
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|   ごれがるが乙バナだっ
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|   
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ  
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

8 名前: no name :2011/05/03(火) 10:18:59 ID:LQz8HKLv

                 ,,,,,,_
           ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
    ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
   ^     .,,illllllll 山     こ、これは>>1乙じゃなくて
        ,,illlllll  iiiiiiiiiiiir   瞬獄殺なんだから
       ,,illllllllヽoOOO''o_-   変な勘違いしないでよね!
        ,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
      ,,illllllllll!/  ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
      ,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( /   liiii,,
   ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r     'llllllli,,
  ,,illllllll!゙     !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!,     lllllllllli,,
 ,illlllllll゙      |::::::::∧::::::::|    ,lllllllllllllii,
 llllllllllli,_     .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,  
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::|  |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|.  |::::::::|lllllllllllllllllllllllll  
    ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r.  |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
         'ーー"   "ーー'

9 名前: no name :2011/05/03(火) 11:33:48 ID:Xq7Gbqxn

>>1

>>998
把握

>>930
俺もスパロボやってキリコ追ってたらコードギアスが面白そうだと思った。
だが最初にやったのはとらメロンでエロ同人の在庫を確認することだった

10 名前: no name :2011/05/03(火) 11:39:28 ID:PX+UA1YJ

前スレ質問者983
>>995
僕の説明が不十分でした。その通りです、わかりやすく
書いてくれてありがとうございます。
確かにair.fall記述は意味ありませんでしたね。

11 名前: no name :2011/05/03(火) 11:46:02 ID:AImAO6x5

ロボットものあまり見ない方なのにこういうオールスターものは自然と燃える体質な俺

12 名前: no name :2011/05/03(火) 11:46:47 ID:5V2DTD7b

ああ、しゃがみガードだけ地上のけぞりで、ノーガードのしゃがみは浮かせたかったのね
それじゃHitDef分けないとダメか
しかしそりゃえらく特殊な性質だねえ

13 名前: no name :2011/05/03(火) 11:52:54 ID:PX+UA1YJ

>>12
そうなんですよ、僕も特殊だと思うけど原作の仕様にすると
こうなるようです。でも皆さんのお陰できちんと出来ました。

14 名前: no name :2011/05/03(火) 12:07:06 ID:Y9nmRWDY

>>13
空中攻撃だと持続当てることが多そうだし、思い道理にいかないことも多いかもね。

詳しくやろうとするなら相手のstatenoをvarで記憶しておいて、
相手のステート奪うとかならないといけないっぽい?

15 名前: no name :2011/05/03(火) 12:18:49 ID:PI/0/R8L

>>9,11
ボッツがイマイチ出番ないのってやっぱボイス無いせいなのかなあ?
ボイス無しでも人気、むしろ無いほうがいい!ってのは東方キャラとドラクロぐらいだし。
レプトスに乗せるとしたら誰がいいだろうか。

16 名前: no name :2011/05/03(火) 12:19:36 ID:Ea4wlytP

ボッツはアナウンス付ければオールオッケー

17 名前: no name :2011/05/03(火) 12:22:04 ID:AImAO6x5

サイズ的におかしいからってのも理由としては多そうだなぁ

18 名前: no name :2011/05/03(火) 12:23:20 ID:9Njxs6jz

>>14
hitdefトリガーを常時にしてnochainidつければよくない?

19 名前: no name :2011/05/03(火) 12:23:35 ID:+2PbSuaD

原作やったことあるひと少なそうだしねぇ

20 名前: no name :2011/05/03(火) 12:24:36 ID:LQz8HKLv

3ヒットコンボゥ!

21 名前: no name :2011/05/03(火) 12:24:53 ID:Z+uZP65E

ボイスないのは結構寂しいな
あと勝利ポーズがないのも

22 名前: no name :2011/05/03(火) 12:27:03 ID:IovUdC/k

kong氏のアレンジ仕様が浸透しちゃってそのイメージで固定化されてるのもあるだろうな

23 名前: no name :2011/05/03(火) 12:27:32 ID:g/xfYCgc

EFZ勢も最近は声なしをよく見かける気がする

24 名前: no name :2011/05/03(火) 12:28:49 ID:7HteUWvu

1フレーム誤差諦めて(movecontact+movereversal)=0でトリガー入れて毎フレーム更新しておけば十分じゃないかな。
ステ奪えば一番思う通りに動かせるだろうけど…相手側が思う通りに動けなくなるのがなんとも。
仕方ないんだろうけどね。
hitoverride、綴り間違ってるかも、の空振りもあるし。
ダミー当ててから本命を当てるってのもあるけど、これもまた大変かも。

25 名前: no name :2011/05/03(火) 12:29:55 ID:5V2DTD7b

HitDefを1Fごとに更新する方法にしても限界がある、前>>988で言われてる通り
とりあえず当ててステートを奪ってから、そこで直前の相手の状態を確認させて分岐って方法になるかなー
ステートを奪うと言っても1Fだけなんだけど
p2statenoを使うとHitOverrideに当たらないからTargetStateを使わなくちゃいけなくなって
当たり判定付きヘルパーやタッグの事を考えるとまたこれが大変な事に

まあそこまで厳密にやる必要はないだろうけどね、コンプゲーでもないと完璧に対処するのは無理だし

26 名前: no name :2011/05/03(火) 12:30:39 ID:Z+uZP65E

問答無用で喋りまくるのは七瀬ぐらいだな
っていうかhanma氏のキャラは全員ボイスついてるけどすっごいわかりにくい

27 名前: no name :2011/05/03(火) 12:31:16 ID:/IlfIv4m

ポチョムキンオーガ使ってると自分や相手が不死身になることがあるんだが
これはtarget周りで変なことが起きてるんかな

28 名前: no name :2011/05/03(火) 12:33:45 ID:AImAO6x5

東方系ってボイスパッチ結構あるけどそれ入れた状態ではあまり出てこないよね

29 名前: no name :2011/05/03(火) 12:35:58 ID:Z+uZP65E

俺が知ってるのだと男女タッグでチーム対抗星取り合戦ぐらいだな
あの人はその前の大会からボイスパッチあててたが

30 名前: no name :2011/05/03(火) 12:36:34 ID:5V2DTD7b

まあ>>24の方法が現実的だろうね
本体HitDefを2枚重ねで出せれば、この問題は解決するんだけどなー
もしくはHitDefの書式の方で対応してくれれば

31 名前: no name :2011/05/03(火) 12:42:58 ID:5PlDsNza

ブロディアは鋼鉄ジークの声入れとけばそれっぽくなる

32 名前: no name :2011/05/03(火) 12:46:09 ID:9Njxs6jz

>>28
MUGENに限らず東方界隈では二次創作に影響及ぼされる行為が歓迎されてないからな
夢想夏郷にしてもアニメイトにしても変にイメージ固定されるからやめろって意見多かったし

33 名前: no name :2011/05/03(火) 12:50:17 ID:pwTAGgzf

もしも萃夢想でボイスが付いていたらどうなっていたんだろうというのは気になるけどな
神主も許可出してたし

34 名前: no name :2011/05/03(火) 12:54:34 ID:Ea4wlytP

東方って二次が暴走しまくってる印象あるんすけど

35 名前: no name :2011/05/03(火) 12:56:05 ID:AImAO6x5

世紀末霊夢もボイス入りだけどあれは割と受け入れられてるよね

36 名前: no name :2011/05/03(火) 12:56:46 ID:+2PbSuaD

>>34
荒れるからそういう話題は止めようぜ

37 名前: no name :2011/05/03(火) 12:57:24 ID:9Njxs6jz

>>33
芋時代なら今のような制御できない規模じゃなかったし
直々の許可って事もあるし甘受されてたんじゃないかなと思う

38 名前: no name :2011/05/03(火) 12:57:30 ID:sj31o5yE

神奈をプレイヤー操作で使うときあるけど
ボイス無いのがさびしいんで月華アレンジ使ってる

39 名前: no name :2011/05/03(火) 12:59:51 ID:Z+uZP65E

でも喋ると残念だからあの子
見た目はボスっぽいんだけどね

40 名前: no name :2011/05/03(火) 13:01:34 ID:LQz8HKLv

イタイゾナニヲスルショウシセンバン

41 名前: no name :2011/05/03(火) 13:05:12 ID:WecndioR

EFZで原作の声が付くとイメージ変わりそうなのって誰かいるかな?
原作やってないと結構なんとなくで声想像しちゃうし。

42 名前: no name :2011/05/03(火) 13:05:19 ID:+2PbSuaD

なんで挑発がギターなの?あの神様

43 名前: no name :2011/05/03(火) 13:05:47 ID:3jU6NzWn

>>39
それがいいんじゃあないか・・・(AA略

44 名前: no name :2011/05/03(火) 13:06:05 ID:5V2DTD7b

ボッツは動画のコメ見る限り不人気って感じはないなー
ほとんどがKong氏アレンジでインフレに付いて来られないのが原因じゃないか
低火力で試合が長引くし、かと言ってHardにすると特殊仕様でランクが一気に上がってしまう

EFZは元々原作で戦闘能力のある人が少ないから仕方ない
神奈だって自分で戦うどころか守ってもらう方だし

45 名前: no name :2011/05/03(火) 13:13:03 ID:IovUdC/k

>>41
声付きの名雪見たら思ってたより声が高くて驚いた
戦い方とかからくるイメージだともっとクール系かと

46 名前: no name :2011/05/03(火) 13:14:29 ID:47i3UEdN

>>41
美汐とか
EFZは表情が全体的に勇ましい

47 名前: no name :2011/05/03(火) 13:14:35 ID:PI/0/R8L

>>35
あれは霊夢本人と別物っていう設定があるからおkなんじゃない?

48 名前: no name :2011/05/03(火) 13:14:52 ID:LQz8HKLv

名雪はものすごい天然だぞ

49 名前: no name :2011/05/03(火) 13:17:54 ID:+2PbSuaD

だよもん星人はおっとり系かと思ったら毒吐きまくってびびった

50 名前: no name :2011/05/03(火) 13:17:55 ID:5V2DTD7b

EFZで原作の声付きが一度も公開された事のないキャラっていたかな?
元々声のない人はともかく

名雪はクールどころか天然系
主人公を起こしに来る幼馴染は昔から多かったが、逆に起こされるパターンはこの娘が初めてじゃないか?w

51 名前: no name :2011/05/03(火) 13:21:01 ID:bUl9Dpxu

名雪の場合、瑞佳と被るのを避けるためにねぼすけ設定が付加されたぐらいだしな……w
まぁ、自身の√になったら普通の幼馴染み化するんだが

52 名前: no name :2011/05/03(火) 13:21:42 ID:9Njxs6jz

>>50
あの股間握り潰す血液娘は声ありあるの?

53 名前: no name :2011/05/03(火) 13:22:59 ID:47i3UEdN

>>50
原作にそもそも声が無い澪ぐらいか……?
美凪はどうだっけな

54 名前: no name :2011/05/03(火) 13:24:23 ID:Z+uZP65E

>>49
いや、おっとり系なのは間違ってない
主人公の性格がアレすぎてあれぐらい言わざるをえないだけでむしろ超寛容

>>52
郁未は昔声つきあった。沙耶杯でもうp主がそれをいじったっぽい奴つけてた

55 名前: no name :2011/05/03(火) 13:26:27 ID:5V2DTD7b

そもそも名雪(起)は最後の追加キャラで
EFZの名雪は長い間、寝ぼけてパジャマのまま戦う方だけだったからなw

全キャラ表と記憶を突き合わせる限り、澪以外は全員声付きあるorあったみたいだね

56 名前: no name :2011/05/03(火) 13:28:22 ID:gZUldDep

ボッツキャラってkong氏以外で誰か作ってたっけ

57 名前: no name :2011/05/03(火) 13:29:23 ID:Z+uZP65E

そりゃZ.A.I.氏だろう

58 名前: no name :2011/05/03(火) 13:30:59 ID:+2PbSuaD

沙耶杯の主は間違いなく葉鍵っ子だな、ボイスパッチ無いキャラも声ありだったしw
郁美って古い作品だけど、原作から声あるん?

59 名前: no name :2011/05/03(火) 13:31:07 ID:tDKIl+hy

>>53
Toshi氏の美凪は2〜3種類くらいだけだが声があったよ
>>56
infoseekで消えたかもしれんけど国内でブロディアを公開してた人はいたはず

60 名前: no name :2011/05/03(火) 13:33:22 ID:ixPbD8Eh

寝雪の動きはかなり特異で面白い

61 名前: no name :2011/05/03(火) 13:34:44 ID:Z+uZP65E

>>58
最初に発売されたCD版はないはないが、DVD版で出た時フルボイス化した

62 名前: no name :2011/05/03(火) 13:39:18 ID:WecndioR

名雪はMUGEN動画界隈だと起きてるほうが出番多かったんだっけ?

ところで美汐ってMUGENで声付いてた事ある?
wiki見ても声の記述がないが。

63 名前: no name :2011/05/03(火) 13:41:00 ID:9Njxs6jz

>>62
謎ジャム特集で声ついた美汐が出てたよ

64 名前: no name :2011/05/03(火) 13:43:58 ID:47i3UEdN

>>59
やっぱりちょっとあったか

>>62
どの製作者のか分からんが謎ジャム集で声付いてるのが

65 名前: no name :2011/05/03(火) 13:44:21 ID:yOxCrJt6

>>41
作品によっては移植やメディアミックスでしょっちゅう声優が変わっている……って以前触れられたことがあったよね?
その違いでもイメージに差は出そうだな。

……でも、現時点でそれに当てはまるキャラが、皆どれか1種ずつしか網羅していない様子なのは何故だろう?
ボイスパッチの類は需要があっても作られにくいというのもいつぞやに読んだような気はするけれど。

66 名前: no name :2011/05/03(火) 13:44:59 ID:5V2DTD7b

寝雪のドットは酔拳モチーフで面白いし可愛いよね
原作で持ちキャラにしてたら、いつの間にか名雪自身もお気に入りになっていた
出番は起きてる方が多いかな
寝てる方も時々見かけるけど、起きてる方が確か先にキャラがいて固定ファンも付いたし

67 名前: no name :2011/05/03(火) 13:47:18 ID:NFBxySsR

>>59
狂死郎作ってた人が作ってたね

68 名前: no name :2011/05/03(火) 13:48:53 ID:Ea4wlytP

QOHやEFZは元々ボイスパッチが作られてたからそのイメージが強い

69 名前: no name :2011/05/03(火) 13:52:37 ID:y6x1EPDL

http://loda.jp/mugennico/?id=2880.png

こんな感じでパワータイプのレン改変遊びをしようと思ったけど、似てるのいたっけ

70 名前: no name :2011/05/03(火) 13:55:44 ID:lux2peDp

>>69
ほう……何レンって言えばいいのかね?
パワータイプと言ったらディムだけど、武器も持ってないしたぶん大丈夫だと思う。

71 名前: no name :2011/05/03(火) 13:56:28 ID:Z+uZP65E

>>68
沙耶杯の人もそっちからいじってる気がするんだよね
白レン杯の栞の声、DISRUPTER(佐藤朱)からじゃなくて小西寛子ボイスだったはずだし

>>69
いないはず。少なくても自分は知らない

72 名前: no name :2011/05/03(火) 13:57:25 ID:5V2DTD7b

……ヘラクレン?

73 名前: no name :2011/05/03(火) 14:01:45 ID:y6x1EPDL

ありがとう、ちみちみ弄り回してくる。

>>72
それだ!

74 名前: no name :2011/05/03(火) 14:02:09 ID:47i3UEdN

>>69
昨日、常時武器持ちのレンはいないって話題もあったからなぁ
短髪にするならいっそ男の子にしてしまうのはどうか

75 名前: no name :2011/05/03(火) 14:05:50 ID:WRSX2EiC

>>74
そんな事はない!私はアフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!!

76 名前: no name :2011/05/03(火) 14:06:51 ID:WecndioR

>>63 >>64
動画見てきたら確かに声付いてるな。
でもパッチとかを検索しても見つからん・・・。
秋子さんとか寝雪にボイスパッチ作ってる人だし、もしかしたら動画用に自作かね?

77 名前: no name :2011/05/03(火) 14:10:47 ID:tdS3eDgC

思ったよりパワーファイター系のレン結構いるのね
昨日少し話に出てたけどプロレンとか

78 名前: no name :2011/05/03(火) 14:15:24 ID:fz1f2jMo

>>75
逆スパロボ補正なカガリさんはお帰りください

79 名前: no name :2011/05/03(火) 14:19:09 ID:WecndioR

>>77
昨日公開されたゴジレンもパワー系といえばパワー系。

80 名前: no name :2011/05/03(火) 14:21:45 ID:ItNHIdpJ

>>62
烈空氏のみしまこなんかは声付いてるよ

81 名前: no name :2011/05/03(火) 14:23:13 ID:11+cs4j8

>>62>>76
烈空氏の真琴つきの、通称みしまこが声つきだったよね

82 名前: no name :2011/05/03(火) 14:26:42 ID:WecndioR

>>80 >>81
情報ありがと。
みしまこは実物見たことなかったが声付いてたのか。
早速DLしてこよう。

83 名前: no name :2011/05/03(火) 14:27:01 ID:IwFhxWJd

未だに勢いありますね、レンシリーズは。


アキラ(AKOF)更新しました。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1925.zip.html

84 名前: no name :2011/05/03(火) 14:29:09 ID:PI/0/R8L

http://loda.jp/mugennico/?id=2881.png

プレイヤー操作動画で誰かレプトスと戦ってないかと動画巡回してたらスク水幼女ばかり見かけるのでむしゃくしゃしてやった。
反省も後悔もしていない。

85 名前: no name :2011/05/03(火) 14:34:37 ID:y6x1EPDL

>>74
うん、昨日武器持ちのレンいないか聞いたのも俺だったんだ・・・うっかり寝ちった

86 名前: no name :2011/05/03(火) 14:35:59 ID:mAFLuFWW

>>84
レプトスあれP操作でやるとなったらパターンやらなきゃ勝てないだろうから動画映えしないんだろうな

87 名前: no name :2011/05/03(火) 14:39:51 ID:LQz8HKLv

>>84
やっつけすぎるだろww

88 名前: no name :2011/05/03(火) 14:48:34 ID:+2PbSuaD

いいかジョジョ、逆に考えるんだ
動画映えなんか気にしたら負けだと、そう考えるんだ

89 名前: no name :2011/05/03(火) 14:48:36 ID:T3YkPR3R

邪神巨乳、ヒーロー風巨乳、スク水幼女、さあ次は誰だ

90 名前: no name :2011/05/03(火) 14:56:37 ID:AImAO6x5

お尻エルフ

91 名前: no name :2011/05/03(火) 14:57:19 ID:+2PbSuaD

クエーカちゃんやかなかさん神崎ゆんさん、ミラ・ミシアーノちゃんのことも
たまには思い出してあげてください……

92 名前: no name :2011/05/03(火) 15:00:50 ID:WecndioR

>>84
何故だかドラグナーのリフター装備を思い出した。

93 名前: no name :2011/05/03(火) 15:03:31 ID:Ea4wlytP

スク水幼女に足りないのはやっぱりレドームだな

94 名前: no name :2011/05/03(火) 15:11:45 ID:lux2peDp

スク水少女に武装を施す。そんなアニメがあったような

95 名前: no name :2011/05/03(火) 15:12:54 ID:9Njxs6jz

>>84
マミられてるようにしか見えないw

96 名前: no name :2011/05/03(火) 15:13:23 ID:LQz8HKLv

最近のアニメだと心当たりがありすぎて困る

97 名前: no name :2011/05/03(火) 15:21:05 ID:xzoQ4p2W

>>86
パターンになるかどうかは使用キャラでも変わってくると思う

98 名前: no name :2011/05/03(火) 15:30:36 ID:fGqDD70G

邪神巨乳、ヒーロー風巨乳、スク水幼女、スタンド使い少女、つるぺたお姉さん、着痩せ女子高生、尻エルフ
こんなかんじか?w

99 名前: no name :2011/05/03(火) 15:34:42 ID:Q7rupy6S

>>91
別に忘れてたわけではないんだけどね

しかし改めて見ると女の子ばっかだね
レン改変が流行ったのも幼女っていう一つのアイデンティティーがあったからなのかな

100 名前: no name :2011/05/03(火) 15:40:12 ID:9Njxs6jz

>>98
後半三人がわからない…

101 名前: no name :2011/05/03(火) 15:41:23 ID:LQz8HKLv

ゆんとミラと誰だ?

102 名前: no name :2011/05/03(火) 15:41:54 ID:iBZ0Aqve

そりゃキャラを作るってのはキャラのことをいっぱい考えなきゃならないんだから
どうせならおっさんより可愛い女の子のことにリソースを割きたいと思うのは当然のことじゃないか

103 名前: no name :2011/05/03(火) 15:47:30 ID:9Njxs6jz

>>102
単純に描きやすいってのもあるね
筋肉にしても筋肉を隠す服にしても面倒だし

104 名前: no name :2011/05/03(火) 15:57:03 ID:bG3fUBm4

筋肉ムキムキの男オリキャラってのも少ないしな

105 名前: no name :2011/05/03(火) 15:57:08 ID:11+cs4j8

>>100>>101
夜水…か?違ってたらすみません

106 名前: no name :2011/05/03(火) 15:58:22 ID:+2PbSuaD



こことかでアルー、ウロボロス、スノーナイトのこと何度か聞いてた人がいたけど
正式公開されたみたいね

107 名前: no name :2011/05/03(火) 16:16:30 ID:SxqIAkAr

http://forum.paodemugen.com.br/index.php?showtopic=11035
このキャラは一体・・・・

108 名前: no name :2011/05/03(火) 16:20:37 ID:W1R63iPI

一体も何も
パロってファイタースペシャルヒーローズダイナマイトのキャラ

109 名前: no name :2011/05/03(火) 16:22:02 ID:uKUmfcVj

>>107
たしかパロってファイターっていうフリーゲームのキャラだった気がする

110 名前: no name :2011/05/03(火) 16:22:02 ID:LQz8HKLv

みんな持ちキャラって何人ぐらいいる?
俺は剛拳、Tホーク、ロレント、リリス、裏クリス、セイバー、
ジョー東、レイドラ雛子、キム、クラウザーの10人ぐらいなんだが
最近ロレントで勝てなくて、原作で使ってたからつらい。
みんなの持ちキャラあわせたらどの作品のキャラが一番多いんだろう?

111 名前: no name :2011/05/03(火) 16:24:18 ID:SxqIAkAr

検索してみた
いいゲームっぼいな

112 名前: no name :2011/05/03(火) 16:26:03 ID:uKUmfcVj

>>110
ストU〜V・KOF・カプエス・ギルティ・メルブラ辺りが多そうな気はする。

113 名前: no name :2011/05/03(火) 16:27:00 ID:AImAO6x5

>>108
パロスペシャルに空目した
ウォーズマンをMUGENで作るとなるとあの技が鬼門だよな

>>110
FWガイガン、グローリア、エルザ(勝率悪い)、シュマちゃん
最近始めたのがサムライジョニー

114 名前: no name :2011/05/03(火) 16:38:25 ID:+2PbSuaD

>>113
特定余裕すぎるぞw
アルカナキャラや月華、MOWも多いなやっぱ立ち回りゲーのが多い?
逆にBASARAは全然見ない印象

115 名前: no name :2011/05/03(火) 16:45:20 ID:lux2peDp

>>110
カイ、BBB刹那、殺人姫、剣道、美凰、アッシュ、ブラック狼牙、ポチョガー、フィオレンツァ、ゾル、D4桜、サイク、ゆっくりルーミア、小町。
練習中はペトr……マミさん、アレンジゼニア、シーリウ、ネージュさん、ルゥ、シュリセル、BBB守矢、アインス、XI庵。

……リストアップしてみると、俺かなり多いな。

116 名前: no name :2011/05/03(火) 16:47:28 ID:LrPD7TWz

BASARAはやりたくても稼働してる店が少なすぎる・・・
某所で、「ムシキング並に見つけるのは難しい」って言われてたし

まあ稼働してる店見つけてもやろうとは思えないけどさ。下手だし

117 名前: no name :2011/05/03(火) 16:49:15 ID:gZUldDep

mugenでなら
筆頭・ジャギ様・七夜・ロック・中国

118 名前: no name :2011/05/03(火) 16:51:35 ID:6dUDeEkp

最近忠勝使い始めたけど挫折して今正宗練習してる
・・・援軍で挫折しそうだ

119 名前: no name :2011/05/03(火) 16:51:37 ID:LQz8HKLv

>>116
ムシキングってそんなに少ないのか…
一時はどこでも見た気がするんだが…

120 名前: no name :2011/05/03(火) 16:52:20 ID:+2PbSuaD

そういや、原作風東方キャラを使ってる人も少ないなぁ

121 名前: no name :2011/05/03(火) 16:55:36 ID:lux2peDp

>>120
知ってる内だとsekt氏の文と俺の小町と。
後は誰かいたかなー?

122 名前: no name :2011/05/03(火) 16:56:48 ID:LrPD7TWz

sageいれるの忘れてた。サーセン

MUGENでは自分でキャラ作り始めてからは、ほとんど自作キャラしか使わなくなったな・・・

>>119
一応、2009年の12月に稼働終了したらしい。
つまり、まだ稼働してる方がおかs(ry

123 名前: no name :2011/05/03(火) 16:57:55 ID:lVbrMAni

忠勝に挫折したのは私だけじゃなかったのか…
管理しなくちゃいけないポイントが多過ぎるんだよなぁ
専スレだかで蜻蛉専用機とか言われてたのには吹いたわ
正直、ゲージは3つが限界

124 名前: no name :2011/05/03(火) 16:58:45 ID:bdn0526C

>>110
使ってきた、または使い方を知っている、のはリュウとテリーの一部ぐらい。
オリコンは全然出来ない。
「自作キャラが持ちキャラです」って言えるようになりたい…。

125 名前: no name :2011/05/03(火) 16:58:47 ID:d4eMVBjl

>>120
だってMUGENのAI戦だとつまらなそうだしな
原作での対人と違ってどうしても射撃オンリーになっちゃいそうだし
いやMUGENでは使った事ないからよくは分からんが

126 名前: no name :2011/05/03(火) 16:59:01 ID:AImAO6x5

いまは甲虫がメカ化してたり虫同士でフュージョンしたりでカオスなことになってたような<ムシキング

個人的にアニマルカイザー稼働終了したのが残念
あれはいい意味でスタッフ馬鹿だろと思う演出ばかりだった

127 名前: no name :2011/05/03(火) 17:00:06 ID:6dUDeEkp

>>122
つまりBASARAは稼働してる方がおかs

128 名前: no name :2011/05/03(火) 17:02:08 ID:LQz8HKLv

いやまてそれはおかs

129 名前: no name :2011/05/03(火) 17:03:14 ID:QYXRtb9t

オーモーイーガー

130 名前: no name :2011/05/03(火) 17:06:37 ID:+2PbSuaD

どうでもいいけど、発音的には
オモッイーガーな気がする

131 名前: no name :2011/05/03(火) 17:07:03 ID:z+Idbwo9

じゃあ今まで俺が見ていた戦国陸上部員の活躍は全て幻だったという事か…

132 名前: no name :2011/05/03(火) 17:10:21 ID:5V2DTD7b

持ちキャラかー
自分の所で公開してるのは大体全員扱えるけど
それ以外だとよく使ってるのはフェリシアとフラムかな
ダルシムとか服部半蔵とか昔ゲーセンで使ってた男キャラは使わなくなってしまったし
寝雪や川澄舞とか弓塚さつきとかのコンボキャラは扱えなくなってしまったw

133 名前: no name :2011/05/03(火) 17:18:48 ID:boKONM/N

よっぽど好きなキャラじゃない限り小ジャンプがあるキャラは使えないなぁ
出しわけできないから

134 名前: no name :2011/05/03(火) 17:33:54 ID:cdSzWtrs

新MUGENは入力関係でも何か変更あったの?操作して違和感出るときあるんだけど

135 名前: no name :2011/05/03(火) 17:38:23 ID:5V2DTD7b

小ジャンプはキャラによっちゃ結構シビアだからね
あれに関してはレバーよりパッドやキーボードの方が向いてるかも

新MUGENについてはわしにはわからん……

136 名前: no name :2011/05/03(火) 17:41:36 ID:1qafIZwZ

持ちキャラは基本的に使いやすいキャラしか使えないなあ
カプコン系ならpots氏リュウや神豪鬼、うんこケンやセイバートゥースやジャガノ
SNK系ならnekohoshi氏京13モード、ハザケー、NBC真獅子王、アフロン氏真獅子王、ゾディアック
アーク系ならソル、カイ、ジャスティス、トキ、幸村って感じかな

137 名前: no name :2011/05/03(火) 17:43:46 ID:LQz8HKLv

AI相手には小ジャンプもホバーダッシュもただの固めにしかならん

138 名前: no name :2011/05/03(火) 17:49:14 ID:cqpw7Fit

>>137
でも固められる事は大切ですぞ

139 名前: no name :2011/05/03(火) 17:50:09 ID:iY4kL1Qx

使い”こなせる”のは殆んど居ないけど、操作するだけなら一杯いるとしか言いようが無い。
コンボゲーは苦手で扇奈ぐらいか。

オリでは現在糸子さんに挑戦中
糸子さん技の詳しい解説あるけど、立ち回りわかんねえ。

140 名前: no name :2011/05/03(火) 18:04:49 ID:LrPD7TWz

ちびキャラを持ちキャラにしてると普通のキャラが使えなくなってくるな・・・
最近はちびキャラばっか作ってるからなおさら。

>>127-131
あれだ・・・例えという事で

141 名前: no name :2011/05/03(火) 18:10:53 ID:Ynm1KO3U

MBAA七夜、MOW七夜、斑鳩氏草薙京、PotS氏リュウ、
3rdケン…そんなもんかな

142 名前: no name :2011/05/03(火) 18:13:13 ID:AJDYFWhR

ビンラディン死亡

143 名前: no name :2011/05/03(火) 18:13:56 ID:cqpw7Fit

>>142
5人目ぐらい?

144 名前: no name :2011/05/03(火) 18:27:30 ID:4P4FltI2

最近はDルガ練習してるな、MVC3じゃあまり気にならなかったが結構ジャンプふんわりしてるのね
しかし自動で受け身とるのはいいが受け身最中に攻撃重ねられるとガードできずそのままくらってしまうから困る

145 名前: no name :2011/05/03(火) 18:34:15 ID:YQ4/wfjl

MUGENでの持ちキャラ……対戦で実際にある程度扱ったキャラといえば

京、NF-Kyo、フリズ・エメラルド、リンディス、CVS2かりん、マチョリー
有間都古、アルクェイド、遠野秋葉、MOW七夜、KOFキム・スイル、社、クリス
七頭身永琳、ゲイル、ましろ、スバル・ナカジマ、デュナ、シルヴィ
3Dミク、3D妖夢、白雪みぞれ、J・Yu、風小燕、CVSムクロ、KOFザンギ
イワーク、シャーマカイ、リョウ、テリー、ゆきな、かなか

という感じですかね

146 名前: no name :2011/05/03(火) 18:52:17 ID:LQz8HKLv

kohaku氏白レン練習してるが立ち回りがまったく分からん

147 名前: no name :2011/05/03(火) 18:55:29 ID:kOLqqYlP

持ちキャラ? マスギ(キリッ

148 名前: no name :2011/05/03(火) 18:58:57 ID:CWtwBODX

持ちキャラは天帝とつくみやだぜ(キリ
ジョークは置いとくとアレクに、アナブラに奈都美、ルガール(CVS2)辺りかな

149 名前: no name :2011/05/03(火) 19:00:33 ID:dY01j0do

忍者キャラ最高でござるな
正直忍者キャラを触らないかぎりmugenを始めたとは言えないでござるよ(キリッ

150 名前: no name :2011/05/03(火) 19:00:49 ID:KDsfDYBB

ガチでゼロやオリゼロが持ちキャラですごめんなさい

151 名前: no name :2011/05/03(火) 19:03:17 ID:tA4BRvOH

皆よくそんなに大勢扱えるなあ
MUGENどころか普通の格ゲー一つで一人が精一杯だわ

152 名前: no name :2011/05/03(火) 19:05:46 ID:pWcuijV2

持ちキャラ? ドロウィントキ(キリッ

153 名前: no name :2011/05/03(火) 19:07:25 ID:LQFRHu2O

オクラにペトショにケーブルでござる

154 名前: no name :2011/05/03(火) 19:07:32 ID:+kqcZghD

如月影二殿→うんこケン→神ベガの順に変更で頑張ってるでござる

155 名前: no name :2011/05/03(火) 19:07:35 ID:47i3UEdN

操作キャラ一覧を見ると撃破祭のどの人かある程度分かっちゃうなぁ
最近は美汐SS、脇巫女、霧島翔、アレックス、ヘナクソー、デミトリ、慶次、たいが〜&ぶるま
多分、右に行くほど安定して強い

156 名前: no name :2011/05/03(火) 19:09:03 ID:vyRWQQDe

>>150
なにをためらうことがある!
勝てばいいんだ!どんなキャラを使おうが!

157 名前: no name :2011/05/03(火) 19:11:17 ID:iY4kL1Qx

>>156
勝てない相手には使用キャラのランクを上げて対抗するのは定石ですよね

158 名前: no name :2011/05/03(火) 19:12:32 ID:fz1f2jMo

一時期持ちキャラをゲーニッツにしてた
相手のランクに合わせてSVC→98UM→96と変えられるからお得なんだ

159 名前: no name :2011/05/03(火) 19:13:38 ID:g/xfYCgc

テリー、キム、幻十郎、スパイディ、シン、半蔵、柴舟、ケンスウ、郁未
アレックス、アルバ、ポチョムキン、ペペ、アカツキ、アリーナ、一二三
比較的使う頻度が高いのはこの辺かな
使いこなしてるとはいえないが
気分転換にプレイする事が多いから極めようなんて考えないレベルならお手軽に使いやすいキャラがいい

160 名前: no name :2011/05/03(火) 19:14:06 ID:LQFRHu2O

たいが〜 あれぶるまにAI反応しちゃうから
ガンガードしてぶるまスライディングだけで、
結構な凶にも勝てたなw

161 名前: no name :2011/05/03(火) 19:19:35 ID:47i3UEdN

>>160
勝利ポーズ中以外は大体動かせるという特性のほうが恐ろしいぜ!
喰らい中に動かして強引に割り込んだり
暗転中に相手に攻撃当ててごっついタイガーバズーカを確定させたり

とりあえず強敵相手ならたいが〜だけ動かして挑んで
それでも勝てないほどの相手なら自重せずにぶるまを動かす方針

162 名前: no name :2011/05/03(火) 19:33:24 ID:kg9SGohv

ザンギュラと王様とラモンかな

163 名前: no name :2011/05/03(火) 19:35:41 ID:0/bhXCiv

Eゾルダード、不律、ティセ、咲夜、フィオナ、冴姫、パラセ、ルナ、
不破刃、豪鬼、CVS2藤堂、AKOFナインが主に使用してます。
性能がある種特化してる物からスタンダードと、
このキャラはこういう風に動かす物だと
ハッキリしてるキャラが自分には肌にあってますね。

164 名前: no name :2011/05/03(火) 19:42:37 ID:5V2DTD7b

たいが〜&ぶるまはある意味ペットショップより酷いよなw
ガード中どころか食らい中にも普通にぶるまを動かせるし、投げや超必まで可能という有様
挟んだ場合、位置関係次第では相手がぶるまの方に向いてしまって、本体がほぼ安全になったり

165 名前: no name :2011/05/03(火) 19:45:35 ID:x8MnBJC8

マグニ、ストーム、センチかな

166 名前: no name :2011/05/03(火) 19:50:33 ID:BLZKUKNW

煉君、ジャガノ、2k2ルガ、ソニック、ふご、ワラキ
けんしんさま、骸(裏)
一番煉君使ってんだが一番勝てない

星が見えるぜ・・・

167 名前: no name :2011/05/03(火) 19:51:23 ID:hgzZFi35

ボスキャラのキャラクターが好きだけど強すぎるからデチューンして使ってるな

168 名前: no name :2011/05/03(火) 19:53:23 ID:sQRG1aMe

勝てない相手とは戦わないっていう偉人たちの言葉を大切にしてるんです()
というのもプレイヤー操作的には中々冗談にならない時ありそうだけどねえ。
それでもやるなら特殊カラーや強化モード、同キャラの凶アレンジとか?
デモベ召喚した時には吹いたけど。

169 名前: no name :2011/05/03(火) 19:55:45 ID:ixPbD8Eh

煉くんって設置からの意味わかんない起き攻めが真骨頂ってキャラなんだっけ
対AIで苦戦するのはしょうがなくね?

170 名前: no name :2011/05/03(火) 19:56:35 ID:hgzZFi35

適当に火炎瓶まいときゃええねん(素人)

171 名前: no name :2011/05/03(火) 20:01:15 ID:iswDOVXR

火炎瓶から中段とか、切り替えしパチキとか
空き缶を振っといて相手の攻撃の邪魔になったらそっから繋げるとか
まぁやりようによってはなんとかなる煉くん

172 名前: no name :2011/05/03(火) 20:14:58 ID:ePeJc1gS

製作されたというからスコールを使ってみてたんだけど
これって新mugen用ってことでいいのかな?

173 名前: no name :2011/05/03(火) 20:25:01 ID:AEpoQ4ug

煉くんは突進ガードさせて、確定パチキしたらいいよ!相手は2Pじゃないと逃げられないし。猶予1Fだけどw

174 名前: no name :2011/05/03(火) 20:25:36 ID:ZS3d8LZQ

MUGENで重要なのは1F投げ、リーチの長い攻撃、飛び道具
そして何よりも長い無敵時間

175 名前: no name :2011/05/03(火) 20:25:37 ID:PI/0/R8L

>>169
設置が使えるってだけでAI戦では大きなアドバンテージになると思うけど。

176 名前: no name :2011/05/03(火) 20:30:41 ID:8KCImfzG

>>174
別に1F発生である必要も投げである必要もないんだけどな
重要なのはTime = 0でhitdefが実行されるかどうかだし
投げがよく言われるのは学習できないガー不だからだろうけど

177 名前: no name :2011/05/03(火) 20:36:59 ID:P0cxopwh

>>176
なんで1F技がまずいかをちゃんと調べた方がいい。
time=0で困るのはattrを参照して当て身を振るAIだけ。
まぁ困ると言っても当て身の受付がやたら短いとか攻撃の発生が中途半端に遅いときぐらいだが。

178 名前: no name :2011/05/03(火) 20:38:40 ID:kOLqqYlP

使ってて強いなと思う投げは発生より判定の伸びかなー
アカツキ勢とかポンポン投げまくれる
逆にほぼ完全密着じゃないとダメなのは大体暴れるときだけw

179 名前: no name :2011/05/03(火) 20:40:41 ID:cqpw7Fit

>>177
発生フレームが0だとMUGENの内部システム上打撃がガー不になるよ。
連続ヒットみたいにすでにガードモーションになってれば別だけど
そうでないとプレイヤー操作でもガードできない。

180 名前: no name :2011/05/03(火) 20:40:51 ID:/IlfIv4m

面倒だからtime = 0で攻撃判定発生させてたがやめたほうがいいのか

181 名前: no name :2011/05/03(火) 20:46:14 ID:IXXtOelA

HitDefのトリガーがtime=0でも攻撃判定の発生がtime=1以上なら問題ないよ

182 名前: no name :2011/05/03(火) 20:52:40 ID:skQpaI67

発生フレーム0というの自体が良く分からんのだけど。
ステート移動して、アニメ変わった1枚目に判定があるのは発生フレーム1?

183 名前: no name :2011/05/03(火) 20:58:02 ID:iGjlqT8I

技の最初のステート入ったそのフレームで攻撃判定発生させるのが不味いんでは。
最初のステートではなくて、それ以前のステートからmovetype=Aなら大丈夫…?

184 名前: no name :2011/05/03(火) 21:00:25 ID:IXXtOelA

うん、まぁ正確にはmovetype=Aになってからのアニメの一枚目に赤枠なければおk
あと超必殺とかのカットインでポーズかけた時の
ポーズ解けた瞬間の次のアニメに赤枠判定なければおk

要はmovetype=Aにしたら1F最低でも1F余裕もたせれ

185 名前: no name :2011/05/03(火) 21:04:12 ID:8KCImfzG

>>177
1P側では反応できないからじゃないのか?
移行前MoveTypeをAにしてくれりゃいんだけどね
これ以外だったら教えてくれ

186 名前: no name :2011/05/03(火) 21:04:50 ID:IIPo6T/u

Ina氏クラリーチェの4Cはそれのせいで発生遅くされてるね

187 名前: no name :2011/05/03(火) 21:05:56 ID:Ea4wlytP

要するにAI戦前提で造りましょうと云うことね

188 名前: no name :2011/05/03(火) 21:10:00 ID:aJe4nMA5

>>187
>>179をみろ

189 名前: no name :2011/05/03(火) 21:12:24 ID:tDKIl+hy

>>173
ガード硬直が切れた後の投げ無敵がちゃんと設定されてるキャラには通じないぞw

190 名前: no name :2011/05/03(火) 21:14:14 ID:Aig3bKnh

アニメ一枚目に赤枠合っても、肝心のhitdefのtriggerが
time = 2とかなら問題ないんじゃね?

191 名前: no name :2011/05/03(火) 21:17:58 ID:P0cxopwh

>>189
それちゃんとって言うのかね?
ジャンプ移行に投げ無敵ついてるキャラもそうなんだが、
キャラクターの仕様として投げられるようになってるキャラが割りを食うからあんまり好きじゃないんだよな。
KOFあたりの原作再現と言いつつ投げ移行を余裕で投げてくるのもたまにいるが。

192 名前: no name :2011/05/03(火) 21:21:27 ID:YOqCiWw1

>>182
原作ゲームとかのフレーム表なんかと照らし合わせた感じだと
それは発生0フレームっぽい?

またはairで1フレームごとにアニメ区切った状態で見たとして
行間でフレームのカウントしてる可能性もあるとかどっかで見た記憶が

193 名前: no name :2011/05/03(火) 21:31:28 ID:cqpw7Fit

>>182
それを「0」と呼んでる。そこらへんあいまいで「1」ともいうんで
「0フレ投げ」「1フレ投げ」が同じものさしちゃったりする。

194 名前: no name :2011/05/03(火) 21:35:19 ID:/IlfIv4m

MUGENは原作の仕様を押し付けあうものと考えると投げ無敵の有無とか気にならなくなる

195 名前: no name :2011/05/03(火) 21:39:52 ID:AQ44MwvR

>>191
ジャンプ用のステート入って即StateType=Aとかもありかも知れないけど地上食らいになれなかったりするし
投げる側がStateNo=40入れるとかだとまた1P2Pで差が出たり。
妥協点として投げ無敵は良いところでは。
というかキャラクターの仕様として「投げられるように作ってある」なら「割り食う」というのはあんまり良い言葉ではないような。
気づかずそのままって人もいるんでしょうけどね。

196 名前: no name :2011/05/03(火) 22:03:08 ID:8O6/FFkq

暗転中発生みたいな技はどんな扱いなの?暗転○F暗転後−□F発生って感じ?

197 名前: no name :2011/05/03(火) 22:03:12 ID:P0cxopwh

>>195
投げられる、は受身ではなく可能の意味のつもりだったんで、
投げることができる、と書いた方が良かったね。日本語はこれだから困る。
しかしp2stateno!=40を書いて投げ無敵を付けないやり方だと、
今度は1P側が有利になりうることもあるのな。正直その発想はなかった。

198 名前: no name :2011/05/03(火) 22:04:46 ID:aJe4nMA5

>>196
暗転中=時間停止中ならそのまま「暗転中発生」じゃないの
相手動けないんだから

199 名前: no name :2011/05/03(火) 22:10:55 ID:9Njxs6jz

暗転中発生でもpause無視してガードは出来るみたいなんだよね
superpauseだとどうなんだろう

200 名前: no name :2011/05/03(火) 22:12:40 ID:lux2peDp

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part14【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。マミさんマジマミさん

201 名前: no name :2011/05/03(火) 22:25:14 ID:IIPo6T/u

ジャンプ移行Fに投げ無敵が無い作品ってそんなにあるものなのか?

202 名前: no name :2011/05/03(火) 22:33:09 ID:MwZ8Dmlf

ゴリラの超投げが起き上がりビタ重ねで
暗転中に投げ無敵無くなるネタがあるけどジャンプ移行は知らんな

スマブラ以外

203 名前: no name :2011/05/03(火) 22:33:17 ID:g/xfYCgc

KoFでジャンプ移行に投げ無敵がなくてひどいことになってた時がなかったっけ?

204 名前: no name :2011/05/03(火) 22:41:09 ID:bG3fUBm4




ついにMr師範・改公開だとさ
しかし予想はしてたが技めちゃくちゃ多いなw
ナイアさん並に多いw

205 名前: no name :2011/05/03(火) 22:41:15 ID:1qafIZwZ

KOF2003だな。あれジャンプ移行だけでなく起き上がりやガード硬直にも投げ無敵が無かったはず
だから小足とコマ投げが完全二択で無敵技で逃げる以外はどうしもうもなかった
そして最強キャラデュオロンが屑風タイプのコマ投げ持ちという

206 名前: no name :2011/05/03(火) 22:48:53 ID:AQ44MwvR

>>197
ほんとMUGENはその先手後手の差がなんとかなってくれると・・・
いや今更仕様変えるとそれに合わせて作られたキャラが大変そうだけど。
>>201
多くはなさそうだけど、かなり前のゲームで両手あげて万歳してるようなモーション入ってから掴まれたことある気が。
ほぼ全てのゲームが投げられないように作ってあるわけでもなさそう。

207 名前: no name :2011/05/03(火) 22:57:04 ID:dEDmpO1v

>>204
気のせいかな?
なんか師範が格好良く見えたんだが……

208 名前: no name :2011/05/03(火) 22:57:36 ID:9Njxs6jz

対空投げかと思ったら地上の相手も問題なく投げられる雲つかみ投げ

209 名前: no name :2011/05/03(火) 23:08:35 ID:g/xfYCgc

まぁ雲つかみは無敵とかないし…ナパームにもないけど

210 名前: no name :2011/05/03(火) 23:40:22 ID:LrPD7TWz

性能うんぬんは抜きにして、
作ってて一番楽しい技は投げ技。異論は認める。

211 名前: no name :2011/05/03(火) 23:45:34 ID:9Njxs6jz

>>210
原作再現キャラでほとんどが投げ技だと心が折れそうになるよ…
アニメスピードとか成立不成立作らなきゃいけないから二度手間だし

212 名前: no name :2011/05/03(火) 23:47:39 ID:wFw1xMLr

>>210
じゃあ俺のキャラの投げ技たのむわ・・・
めんどくさすぎて死にそう・・・

213 名前: no name :2011/05/03(火) 23:48:19 ID:hgzZFi35

俺は通常技かな・・・

214 名前: no name :2011/05/03(火) 23:52:25 ID:9Njxs6jz

>>210
ああでも奈優の投げは描くのも作るのも楽しかったな
いつもと違う処理試したっていう部分もあるけど

215 名前: no name :2011/05/03(火) 23:52:31 ID:LrPD7TWz

>>211
自分はオリキャラしか作った事無いから楽しいと思えるのかな?
好き勝手作れるし、すぐに派手さがわかるし・・・

再現キャラ作れる人は尊敬するわ。俺にはできん・・・

216 名前: no name :2011/05/03(火) 23:58:45 ID:tA4BRvOH

個人的にはむしろオリキャラ作れる人が凄いと思う
俺がやろうとするとどこかで見たようなキャラの寄せ集めにしかならなくて萎えちゃうわ
俺は版権オリのキャラの技を原作再現するのが一番楽しいかな

217 名前: no name :2011/05/04(水) 00:01:11 ID:5wjFxlpq

>>213
俺も通常技だな。
アニメ書いて登録しておわりっ!って感じで

218 名前: no name :2011/05/04(水) 00:03:26 ID:llhXNAiB

完璧な萌えキャラを作ろうと設定を詰め込んで
わけのわからんキャラになるのは黒歴史ノートでも今でもままある事
……と思ってたら版権で理想の嫁が見つかる事もあるんだよなー

219 名前: no name :2011/05/04(水) 00:04:20 ID:JpiapL7n

まだ一体目の初めて作ったキャラが完成してない状態だけど
処理の仕方にせよ、オリ技の作成にせよ、
何にもアイディア出てこない上に試しに作ったものが(自分の気持ち的に)全くかすりもしない時が一番きつかったです。

220 名前: no name :2011/05/04(水) 00:05:54 ID:wEnT+7Ck

筋肉大好きだけど画力に自信がないという諸兄は
ドット絵板の雑談掲示板にGO!

>>216
これだけアニメマンガゲームが世の中に出回ってる以上、
どのキャラにも全く似てないキャラを生み出すなんてプロでも難しいぞw

221 名前: no name :2011/05/04(水) 00:08:25 ID:T9NT4aRr

俺も投げ技作るのが一番好きだわ
cns組んで一発で成功したときは脳汁出る

222 名前: no name :2011/05/04(水) 00:10:42 ID:w6nyHgBp

画力がないと良い筋肉は書けないよね…
あとロボも大好きなんだが書ける気がしない

223 名前: no name :2011/05/04(水) 00:11:06 ID:Lc2HlC1h

>>218
>完璧な萌えキャラを作ろうと設定を詰め込んで〜

これの失敗例?はアカツキのキャラたちだよなw

224 名前: no name :2011/05/04(水) 00:11:35 ID:8pQjxrSo

前スレ>>962>>963
ありがとうございます。
いまいち上手くいかないですがもうちょっと頑張ってみようと思います。

225 名前: no name :2011/05/04(水) 00:13:02 ID:YJ6W/6qq

>>223
あれ絶対萌えキャラを作ろうって気がねえだろw

カティの1枚絵はまるで萌えキャラのようだけど

226 名前: no name :2011/05/04(水) 00:13:24 ID:32j8xWzj

筋肉描くの好きで
アニメやってたころはよく男キャラのカット回されてたなw
逆に女性キャラとかの体つきのラインとか難しいッス;

男オリキャラ少ないし作ってみたいな…

227 名前: no name :2011/05/04(水) 00:14:34 ID:RWbj2Gb9

黒髪ロング眼鏡っ子と虚弱体質とウジウジ系とガンカタが好きなんだが
両立出来るはずがないと諦めていました

228 名前: no name :2011/05/04(水) 00:14:57 ID:SoZxalXi

>>223
逆に、詰め込んだ成功例がアルカナ・・・・・・なのかな?
俺の友人なんかは、「きらはランドセルが余計、舞織は巫女なのに巨乳が合わん」
と、どうにもどいつも余計な要素があっていまいち萌えられんとも言ってたが。

だったらあえて萌えからずらそうぜ!の結果はランブルフィッシュで間違いないのだがw

229 名前: no name :2011/05/04(水) 00:17:48 ID:+Kxa1KcG

未婚の着物系美人に乳は余計と江戸時代から決まっている
いくらおっぱい魔人の私でも許せない巨乳はある

230 名前: no name :2011/05/04(水) 00:22:15 ID:wEnT+7Ck

>>226
全力で応援するぜw

231 名前: no name :2011/05/04(水) 00:24:55 ID:WU7GgGFa

>>229
それはまだ魔人を名乗るには経験値不足だな

232 名前: no name :2011/05/04(水) 00:26:15 ID:VgPiN2Nc

>>226
ギャグでなくボディービルのような観賞用でもないガチの筋肉系キャラ描いてくれるなら本気で応援するぞ

233 名前: no name :2011/05/04(水) 00:27:01 ID:0bsHyVNj

>>227
つまり…
意志を持つ魔法の銃に振り回されガンカタっぽい動きをする
ウジウジ系虚弱体質の黒髪ロング眼鏡っ子

234 名前: no name :2011/05/04(水) 00:28:13 ID:llhXNAiB

いや、おっぱいを極めた先に究極のおっぱいを求めるのは自然な事だろ
おっぱいは好きだけど雄っぱいは許容できないのと同じことで

235 名前: no name :2011/05/04(水) 00:28:23 ID:wEnT+7Ck

>>233
いけるなw

236 名前: no name :2011/05/04(水) 00:30:43 ID:YMbmCxIa

アルカナのキャラは皆何かが足りないと思ってたけどアンジェリアはえらく俺好みの容姿だった

237 名前: no name :2011/05/04(水) 00:33:59 ID:UeWqdPBv

はだワイはツルペタじゃ駄目なんだ・・・

238 名前: no name :2011/05/04(水) 00:34:06 ID:NkxekhRd

自分の好みのキャラを考えた結果
ミリアが一番近いという結果に驚きを隠せない
全然興味をひかれなかったのに…

239 名前: no name :2011/05/04(水) 00:34:28 ID:Hs167k3W

アカツキは萌えキャラ多いだろ・・・
アカツキ、ムラクモ、アドラー、ゾル、不律、戦車、魏
こんなにいるじゃないか

240 名前: no name :2011/05/04(水) 00:42:40 ID:6MPc4M4r

>>226
男のオリキャラの中でもリュウや礼二のような
しっかりと筋肉のついた正統派タイプは特にレアだから
単純そうで狙い目かもしれないぜ

241 名前: no name :2011/05/04(水) 00:42:47 ID:f/6t84kv

>>235
邪悪な意思を持つ魔法の銃で他者の命を吸わないとまともに生きていけない虚弱体質で
戦闘となれば別人のようにガンカタスタイルでスタイリッシュに敵を殲滅するが
生来の優しさから、他人の命を奪わないと生きていけない自分を嫌悪している黒髪ロングの眼鏡っ子まで妄想した


うん、某根暗王子まんまだね

242 名前: no name :2011/05/04(水) 00:46:06 ID:Kvg+TWXs

しかし萌えを狙ってた筈のミュカレたんはどうしても萌えない件
まあアレだ、ツインテール魔女っ子にザマス系眼鏡はミスマッチ過ぎたという事だな

243 名前: no name :2011/05/04(水) 00:48:51 ID:W8siSPCu

ネタで筋肉描くのは好きだけど、ドットでアニメーションは出来る気がしない
一見細身に見える京とかも首周りとか結構がっしりしてるんだよな

244 名前: no name :2011/05/04(水) 00:50:05 ID:y79nNfuC

>>239
なんてこった・・・
萌えキャラのオンパレードじゃねえか・・・

245 名前: no name :2011/05/04(水) 00:51:30 ID:wEnT+7Ck

魔女っ子は個人的に乙霧レミがツボだのう

246 名前: no name :2011/05/04(水) 00:53:29 ID:YJ6W/6qq

魔法少女キャラなのに魔法ネタは佳乃に取られてすべてがルガール化した佐祐理さんェ
まあ魔法少女キャラからして原作ガン無視と言われたらそうなんだが

247 名前: no name :2011/05/04(水) 00:58:17 ID:w6nyHgBp

魔法少女か…ピンク好きとしては毎度主人公なんだが、最近アタリが来ない

248 名前: no name :2011/05/04(水) 01:00:54 ID:Kvg+TWXs

そんな事言われたら東方不敗流に目覚めた名雪とかはどうなるのだ
ていうかEFZで格ゲーやっててあんまし違和感無いのって舞ぐらいだな

249 名前: no name :2011/05/04(水) 01:04:15 ID:YJ6W/6qq

二次創作で殴りキャラが定着してるからか香里はあんまり違和感ない
ツッコミタイプなのは事実だけど手を出すキャラじゃないんだけどね

250 名前: no name :2011/05/04(水) 01:08:11 ID:6MPc4M4r

>>248
その舞も直剣で居合いという謎のスタイルになっているという
秋子さんは何をやっても「秋子さんだし」で許されそうな気もする

251 名前: no name :2011/05/04(水) 01:13:32 ID:csnAQedn

まあEFZは全体的に、格ゲキャラとしての「記号」が薄いというかなんというか。
元が格ゲキャラじゃないから当たり前っちゃ当たり前なんだが

アクアパッツァなんかもどうなるんだろうな、アレ

252 名前: no name :2011/05/04(水) 01:20:56 ID:Blt0lZTD

>>229
でも和服の女性キャラって巨乳キャラ多いよね
舞やいろはや梅喧とか

253 名前: no name :2011/05/04(水) 01:23:07 ID:2JUWNOYF

絵師に巨乳好きが多いだけかとw

254 名前: no name :2011/05/04(水) 01:23:50 ID:W8siSPCu

着崩して谷間出すには巨乳にしないと無理だからな

255 名前: no name :2011/05/04(水) 01:28:05 ID:it8OA0ez

舞織の巫女服どうやって裁断してるんだろうな

256 名前: no name :2011/05/04(水) 01:31:08 ID:OMZiKP4z

>>240
たぶん昔からのMUGENユーザーが出会った
はじめての手描き男オリキャラって、ちょっとこの要だが
それが正当派な筋肉格闘キャラだったわけで
今復活したら意外と新鮮かもしれんね

257 名前: no name :2011/05/04(水) 01:32:19 ID:8vCFKddr

格ゲーは揺れた方がアニメ的に見栄えが良いから多かった理由もありそう。
初期は枚数も多くないしちょっと弄るだけで動く部分が増やせる巨乳は便利だっただろうし

258 名前: no name :2011/05/04(水) 01:44:30 ID:N0ESOZ6Q

問題なのは要素の量じゃなくて喰い合わせではなかろうか
「ツンデレ金髪ツインテ巨乳片言姫騎士」だとか
「クール病弱小柄貧乳黒髪ロング眼鏡吸血鬼」ならある程度調和するが
「ガチムチ幼女」だったら二つしか入ってないのに纏まらない

259 名前: no name :2011/05/04(水) 01:46:51 ID:lXeKNDQH

例え下手すぎワロタ

260 名前: no name :2011/05/04(水) 01:47:27 ID:32j8xWzj

なんか意外と期待してくれる人がいるので
とりあえずドットだけでも打っていこうと思いますw

ドット打つのすら初めてだからD4で絵を描く感覚で描けばいけるのかな?正直問題はcnsとかのほうッスね…

とりあえず考えているのは正統派というより大柄のパワーキャラです。

261 名前: no name :2011/05/04(水) 01:55:43 ID:zUm6D6L1

>>241
黒髪ロングで眼鏡の顔色の悪いハイデルンがストームブリンガーしてるわけだな

>>256
動画使用も要申請だし、氏のサイトじゃ民主クン以外はデータベースサイトへの情報記載もアウトだし復活は厳しい。

262 名前: no name :2011/05/04(水) 02:00:11 ID:wEnT+7Ck

絵が出来ればcnsは結構助けてくれる人が現れる。
逆に絵で助けてくれる人はほぼ絶望的だがw

263 名前: no name :2011/05/04(水) 02:11:01 ID:ndXc5M/C

それはちょっと困るわ

264 名前: no name :2011/05/04(水) 02:26:45 ID:dVhgu754

              ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
            ,ィ´       "':';:;ッ;,
         , ' ゙´`゙ミ゙ッ,        "',`,
       ,/     `、゙ミ         ゙:;:,
      /      _ =ヾ、゙シシ=;,z,、    ゙;シ::ミ
     /     ,r,´   / ´`ヽ ゛゙`    ,゙彡:ミ
    /    , '-、_`ヽ_/,          ミ;::彡;:
   ,'   ,シ´`` ヽ`i`!         ,,彡;::シ:彡  
  ;i  、(´  ̄`ヽ / '        シ:シ;:ミ::シ"
 ノ:!、  ヽ``ー =;ィ'        ,,シ:;彡;ジ
´:::::.ヾ.     ̄´        ' `,シミ゙
:::::::::::::.`:ヽ、_       ...:;'_,ソ'゙''
ネム杉ィ!ネルネルネル…スヤッー!(就寝)

265 名前: no name :2011/05/04(水) 02:44:10 ID:GIcFvHkQ

>>258
ガチムチ幼女は別におかしくない
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7677670

266 名前: no name :2011/05/04(水) 02:47:24 ID:wEnT+7Ck

片言日本語の日本人JC

267 名前: no name :2011/05/04(水) 03:07:37 ID:dlB2527O

>>265
浅賀なにやってんの・・・・・・

268 名前: no name :2011/05/04(水) 03:14:48 ID:llhXNAiB

>>265
いや、おかしいだろ
せめて野生児ショタにしてくれ

269 名前: no name :2011/05/04(水) 06:21:32 ID:wOimSyxb

オリの筋肉男と言えばジャギュタ
キシオ氏のシステムは結構面白いと思うの。
問題はリスクラインが滅多に赤まで行かないこと。
プレイヤー操作で赤に行くまでやってたら絶対死んでるという。

270 名前: no name :2011/05/04(水) 06:54:13 ID:DYeGENT7

たしかにあのシステムはよく出来てる

ファンジャイって筋肉勢に入る?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5589.html

271 名前: no name :2011/05/04(水) 07:03:15 ID:v7YKuA3H

海外勢は筋肉野郎めっちゃいるんだけどなぁ

272 名前: no name :2011/05/04(水) 08:27:11 ID:SSRkX9/5

>>270
MF勢もそうだがこの人のキャラってあまり見かけないな

273 名前: no name :2011/05/04(水) 11:18:31 ID:49ZY7TNA

夜目氏のアルカナキャラsff修正パッチって上書きするだけでいいの?

274 名前: no name :2011/05/04(水) 11:24:55 ID:wOimSyxb

>>273
他にどうすればいいのか。
確かリドミに書いてあるはずだけど。

どうでもいいけどペトラのアルカナフォース展開時の台詞を「もう何も怖くない」に差し替えた。うん、似合う。

275 名前: no name :2011/05/04(水) 11:29:31 ID:dnOWlfdE

そもそも最近オリジナルキャラクターは大体大手動画が使った
5キャラぐらいがほとんど枠をつかってて他を見ないような気も
まあ非オリジナルキャラに関しても正直似たような傾向だが・・・

その点で俺が推すのは「あまり(ry大体作品別チーム大会」だな!

276 名前: no name :2011/05/04(水) 11:29:50 ID:bu45r2tV

>>273
大丈夫ですよー

ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/self.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9/%e3%82%bc%e3%83%8b%e3%82%a2SFF%e4%bf%ae%e6%ad%a3.zip
あとゼニアのスプライトのニュートラルが、微妙にずれていたので修正しました。
道理でおかしいと思った…

277 名前: no name :2011/05/04(水) 11:33:18 ID:49ZY7TNA

>>274
>>276
サンクス
ありがたく使わせていただきます

278 名前: no name :2011/05/04(水) 11:42:22 ID:muNiozLc

んー動画で良く見るオリってドラクロ竜子カルママシェッタ辺りかな? 全員女の子だなw

どうでもいいけどオリって打とうとしたらロリって誤字った。もうだめかも知れんね

279 名前: no name :2011/05/04(水) 11:45:38 ID:PSRj5vXq

>>274
MVCキャラに挑戦するフラグか何かですか

280 名前: no name :2011/05/04(水) 11:45:40 ID:49ZY7TNA

http://loda.jp/mugennico/?id=2882.jpg
アルェー(・3・)
上書きしただけなんだが何か間違っとったかな?

281 名前: no name :2011/05/04(水) 11:46:09 ID:muNiozLc

ってドラクロ女じゃ無かった俺の馬鹿野郎
一か所だけ書き直すとこういう事が良くあって困る

282 名前: no name :2011/05/04(水) 11:53:55 ID:96Kc9hqE

>>280
こっちは普通にできたからなんかあるんじゃないか
前に他のact入れてたとかさ

283 名前: no name :2011/05/04(水) 11:58:34 ID:49ZY7TNA

>>282
解決しました
変なこといってすまんかった

284 名前: no name :2011/05/04(水) 12:04:04 ID:dKjA9JaQ

>>278
最近はアオバも見るようになった気がする
逆にella等国内AIインフレについていけなくなったオリキャラが姿を消していったな…

285 名前: no name :2011/05/04(水) 12:08:28 ID:TcAYqneY

海外キャラはAIパッチとかも作られにくいからねー・・・
英語マジわからん

286 名前: no name :2011/05/04(水) 12:14:25 ID:lLGvaLic

Jessとかは流行ってるの?
最近じゃ斑鳩氏がAI作ってたけど

287 名前: no name :2011/05/04(水) 12:18:00 ID:wOimSyxb

ジェスもMSIくらいしか見る機会が無い気がする

288 名前: no name :2011/05/04(水) 12:19:41 ID:Z+yR2mnJ

>>278,284
ナイアさんをお忘れなく。
そしてなゆちゃんもこれから出番増えるだろうなあ。
既に外部AIが3つもある上、プレイヤー操作動画には出まくってるが。

>>285
Ellaとかの作者さんは外部AI許可してないからね。
んもぅことクラウドのAI作った人が許可申請したけど断られたらしいし。
クラウド、サキエル、ドラクロ、レイヴナスくらいか。外部AI付いてて出番多いのは。

289 名前: no name :2011/05/04(水) 13:15:03 ID:ljdfm4Pn

AIがないと対戦相手に成れないからなぁ・・・ないよりはあったほうがいい。AI戦は別として。

290 名前: no name :2011/05/04(水) 13:21:59 ID:V7DrL+UW

まあAI無くても操作すればいいんだけどね
アインス使いたいけど低スペだからかたまに画面が飛び飛びになって使いにくいぜ…

291 名前: no name :2011/05/04(水) 13:25:38 ID:6MPc4M4r

他に出番が増えそうなオリキャラというとクエーカかな?
とはいえ、本格的に出番増えるのは更新が落ち着いてからかも

ミラはタッグ戦非推奨なんで出番は限られそうだ

292 名前: no name :2011/05/04(水) 13:28:29 ID:SSRkX9/5

国内の男オリキャラでよくみるのは浪清やジルチェ辺りか
人外ならリューゲン、狸田氏のキャラが多めのイメージ
 
てかここ見ると手描きキャラの予想外の多さに驚かされる
動画どころかニコMUGENwikiに項目ないのも沢山いるし
http://www35.atwiki.jp/mugenoricharadic/

293 名前: no name :2011/05/04(水) 13:31:19 ID:BjYQh3vC

「出したい面々」と「いつもの面々」の割合がなかなか難しそうなところ

294 名前: no name :2011/05/04(水) 13:32:56 ID:UeWqdPBv

よく見る男オリといえば何度かリザレクしてくるのがいなかったっけ

295 名前: no name :2011/05/04(水) 13:39:06 ID:49ZY7TNA

鉄兵はゲジマシのせいで大分勘違いされてる気がする

296 名前: no name :2011/05/04(水) 13:44:35 ID:KE7ROAlc

鉄兵は完全に普通のルールじゃないと色々勘違いされる強さに変貌するからのう
本来は丹錬って当身技で受けたダメージをゲージ消費して蘇生するんだっけ?

297 名前: no name :2011/05/04(水) 13:45:14 ID:fhMl7ORN

>>295
血達磨亭のキャラは何というか漫画的な性能って印象。
演出とか含めて。

298 名前: no name :2011/05/04(水) 13:46:10 ID:wOimSyxb

印象深いイメージのせいで元々の性能が理解されてないキャラってあるよなぁ。
マシのイメージだけで毛嫌いされてるてっぺーとか

299 名前: no name :2011/05/04(水) 13:53:43 ID:YJ6W/6qq

というか鉄平以外誰かいるかね?
今だと魔物使いのジルチェが勘違い気味ってとこ?まあ魔物との戦いだから叩かれることは今のところないけど

300 名前: no name :2011/05/04(水) 14:02:11 ID:DYeGENT7

白玉も学級崩壊で避け設定MAXのやつが出てたから結構誤解されてるような
アクション寄りのキャラとはいえ本来はあそこまで強くない

>>275
これか。かなりレアな面子もいるな。つーか富士山バスターチームとかここが初じゃないか?

301 名前: no name :2011/05/04(水) 14:09:02 ID:7nQhDRg2

オリジナル勢はまずAIの問題が・・・
強かったら執拗に叩かれ、弱かったら出しづらい
最低でも星座亭のマクシミリアンくらいはないと大会出せん。

302 名前: no name :2011/05/04(水) 14:11:13 ID:dKjA9JaQ

>>301
デフォAI有りに外部AI作られたら8割〜即死余裕でした
なんて事態も珍しくないしなー

303 名前: no name :2011/05/04(水) 14:11:28 ID:49ZY7TNA

>>300
何この大会俺得過ぎるw
サムネで損してそうだな

304 名前: no name :2011/05/04(水) 14:16:49 ID:YJ6W/6qq

>>300
サムネが全部おかしいw

305 名前: no name :2011/05/04(水) 14:16:49 ID:L+jIrItj

唐突に質問するけどさ、
今ってwindows7とかのx64でも起動できる
mugen用フォント作成ソフトってあるかな?

306 名前: no name :2011/05/04(水) 14:21:33 ID:6FBvpvED

鉄平さんはブロッキング廃止したけど
AIの鍛錬の頻度が前ぐらいに戻って嬉しいわ、あの技が持ち味だし
メテオとか再公開しないかねぇ、好きだったんだが

307 名前: no name :2011/05/04(水) 14:27:18 ID:7nQhDRg2

現在作り直してるだけっしょ?そのうち再公開されるだろう

308 名前: no name :2011/05/04(水) 14:29:44 ID:YJ6W/6qq

メテオってバリー・ザ・チョッパーっぽいやつ?

309 名前: no name :2011/05/04(水) 14:37:08 ID:SSRkX9/5

リューゲンはキャラとしては好きなんだがパワーキャラが遠距離攻撃もったら手がつけられないってのを体現してる気がする
実際相手してるとキツい

310 名前: no name :2011/05/04(水) 14:37:18 ID:6FBvpvED

そうそう、それ

311 名前: no name :2011/05/04(水) 14:58:27 ID:vWSPjCYf

ドット停止してもう3ヶ月('A`)
GWなにもしてねぇ('A`)

312 名前: LSL :2011/05/04(水) 14:59:51 ID:ayV9NSFG

Xehrnyth Beta0.0.8BLT5 Final Tuning patch uploaded.
http://bit.ly/hwClIW
Saltarello系の中段判定を上段に調整。

313 名前: no name :2011/05/04(水) 15:03:56 ID:jDOwa8Ky

>>299
魔物使いは即死が多いから…
どちらかと言うと、オタクなんじゃ?疑惑の方が作者にとって予想外なんじゃw

314 名前: no name :2011/05/04(水) 15:37:03 ID:49ZY7TNA

シンクレアが本気になっただと…

315 名前: no name :2011/05/04(水) 15:48:16 ID:Blt0lZTD

>>288
TheBlackHeartはせっかく外部AIもできて
今の大会でも十分活躍できる程の強さを持つキャラもいるのに
見た目が人を選ぶせいかあんまり見かけないのが寂しい

316 名前: no name :2011/05/04(水) 15:58:28 ID:Z+yR2mnJ

>>313
でもあいつ、ネタスイッチONにすると勝利台詞で「楽しい仲間がぽぽぽ〜ん」とか言うぞw
あと、wikiにも書いてあるけど、挑発でキュゥべえそっくりな真っ黒いヤツを取り出して
「ボクと契約して〜」の例のセリフをしゃべる。

317 名前: no name :2011/05/04(水) 16:24:16 ID:FYZrmohF

鉄兵の作者は友達多くてうらやましいわ
ジルチェの作者、八本腕の子の作者、ティカの作者と・・・
それぞれのオリキャラがリンクしてて
鉄兵02とかネタ抜きに楽しい仲間がぽぽぽぽーん状態

>>291
クエーカはなにか有名動画に1回でれば人気爆発しそうだな。あの戦い方は気持ちいいわ。特にボイス追加後のりゅん氏のAIは良い。
ミラはまだベータ版だがあそこまで動画伸びて出番限られるは無いな。非推奨なだけで禁止はされてないんだろ?

318 名前: no name :2011/05/04(水) 16:25:27 ID:BNni9cLd

話戻るけど持ちキャラでコンボキャラ使い始めてから普通の立ち回りゲーキャラ使う気なくなった人っている?
自分はトキレイラオウとか北斗キャラ使い慣れてからいざこのキャラ練習してみようって思ってもSFキャラとかなぜか物足りなく感じてしまうのが地味に困る ケンとかキャラ自体はすごい好きなんだが・・・

319 名前: no name :2011/05/04(水) 16:29:07 ID:SSRkX9/5

>>315
その外部AIもおまけAIだから動画的にはイマイチだしな

320 名前: no name :2011/05/04(水) 16:30:05 ID:Z+yR2mnJ

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディのAI作ろうと思ってたのに気が付いたらレプトスのAI弄ってた。
というわけでレプトスAI更新。
歩きやダッシュを制御するようになったのでダウン追い討ちと起き攻めの精度アップ。
お互いレベルMAXならガンホール氏AIのG・サイクロンにも勝てるが、
相性差が激しいので大将での起用はオススメしない。

321 名前: no name :2011/05/04(水) 16:31:23 ID:49ZY7TNA

逆にコンボゲーばっかやってたけど立ち回りゲーやり始めたらコンボゲーやる気なくなったっていう
昔はディズィーとソルばっか使ってたのに今はCVSキャラばっかだなあ

322 名前: no name :2011/05/04(水) 16:32:35 ID:4/RrzZhN

>>309
パワーキャラなのに手足を使ってほとんど攻撃しないのがなー
全画面も口から吐くみたいなモーションならいいんだがちょっと手を上げるだけとか見た目が活きていないのがおしいと常々思う

323 名前: no name :2011/05/04(水) 16:37:11 ID:BNni9cLd

>>321 そうなんか 人によるのかな 
なんか30~40ヒットあててようやく2、3割減るあの感覚が好き
サムスピキャラ使って一太刀あてただけで4割減るとなんか(´・ω・`)ってなる
1チャンのダメはむしろこっちのが小さいのに

324 名前: no name :2011/05/04(水) 16:38:13 ID:FYZrmohF

床屋だって見た目パワーキャラっぽいけど実際は動き早くて紙装甲のスピードキャラだったろ?
それと同じなんじゃね?

325 名前: no name :2011/05/04(水) 16:44:23 ID:6MPc4M4r

>>317
邪バレッタ氏の新キャラって点でも注目されてるからなぁ
有名度では中堅位ではあるがディシディア杯は日の目を見るチャンスかも

ミラはタッグ戦だとMUGENがフリーズする事があるんだよ
作者のブログでタッグ戦非対応が不具合に分類されてるのはそれが理由だと思う
不具合だからいずれは直してくると思われるけど

326 名前: no name :2011/05/04(水) 16:45:58 ID:GjFvjGXo

>>316
マジかwちょっと探してくるww

327 名前: no name :2011/05/04(水) 16:49:48 ID:SSRkX9/5

>>323
むしろワンチャンで3〜5割弱なコンボキャラの方が多くない?

328 名前: no name :2011/05/04(水) 16:50:44 ID:4zPJK7yX

タッグ戦はむしろ不具合が出ないほうがおかしいからなー
フリーズまではいかなくとも

329 名前: no name :2011/05/04(水) 16:51:19 ID:FYZrmohF

>>325
マジかそれは知らんかった。そりゃ致命的だな
まあだがシングルやチームなら引っ張りだこにはなるとおもうよ。

330 名前: no name :2011/05/04(水) 16:52:16 ID:Z+yR2mnJ

>>318
うんこケン使えばいいんじゃない。

>>322
でもキャラ設定考えるとあれでいい気もする。

331 名前: no name :2011/05/04(水) 16:56:05 ID:dKjA9JaQ

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!unyuho%5E_11%5E_05%5E_03.zip
十得制御棒うにゅほ更新
AI戦で猛威を振るってるクレストシュート シャイニングレイ マグマストリームのAI殺し要素を弱化
地上通常技の中段属性のほとんどを撤廃
あと使いにくかったヤタダイブが初速上昇で少し使いやすくなりました

332 名前: no name :2011/05/04(水) 16:57:21 ID:P9f7ol1E

>>318
最近はBBCS2とかメルブラみたいなコンボゲーしかやってないけど別に無理ってことはないな
3rdとかもしそのへんに置いてあって人いたら迷わず飛びつくし
そういや現役稼働で割と立ち回りゲーっぽいのってスパ4とエヌアイン以外あったっけか

333 名前: no name :2011/05/04(水) 16:58:44 ID:SoZxalXi

>>328
何かの技を当てたら空中歩き出すとかもキャラによっては普通にあるしなぁ・・・。
タッグでロック技を当てたら相手の片方が固まったままになるキャラもいたが
誰だったっけな。

334 名前: no name :2011/05/04(水) 17:02:55 ID:SSRkX9/5

>>332
最近のKOFはコンボゲー寄りって意見も多いけど
ぶっちゃけキャラによってはどこキャンとか使う必要なかったりするしなぁ

335 名前: no name :2011/05/04(水) 17:03:05 ID:BNni9cLd

>>327 いや 火力は別に問題じゃなくて(むしろ大きいほうが好きだけど)あのぺしぺし感覚がなんか中毒なのよ
>>330 うんこケンももちろん使ったけど何かが違った・・・
同じコンボキャラでも20hitで5割減るキャラより、
100hitで5割減るキャラのほうが好きというかなんというか

336 名前: no name :2011/05/04(水) 17:08:16 ID:vdatpm/a

よっしゃBASARAだ

337 名前: no name :2011/05/04(水) 17:08:42 ID:49ZY7TNA

kof13は間違いなくコンボゲー
3rdキャラってアレックスは人気なのにユンとか3強3凶は目立たないよな
まことでも使い始めようかな

338 名前: no name :2011/05/04(水) 17:09:00 ID:8rGSnY73

タムタムかね?古いほうの

339 名前: no name :2011/05/04(水) 17:16:34 ID:6FBvpvED

3rdって立ち回りゲーなのに発生おせーし
滞空に無敵ないとかザラだしユンの代名詞の幻影陣もCVSのオリコンのが強いし
ブロッキングぐらいしか強いイメージないわ

340 名前: no name :2011/05/04(水) 17:18:49 ID:SSRkX9/5

エリアルがなくてもオリコンの類のものがあればコンボゲーとみなされるのかな

341 名前: no name :2011/05/04(水) 17:19:41 ID:EzZI7vPd

全キャラ中半数以上のゲージなし基本コンボが
10ヒット行く作品はコンボゲーに入ると思う。

342 名前: no name :2011/05/04(水) 17:26:36 ID:BNni9cLd

自分の感覚だと
KOF(一部)〜GG(一部)まで軽めのコンボゲー
GG(大半)〜アルカナまで通常コンボゲー
BASARA&北斗が中毒者向けコンボゲーってイメージ
KOF(一部)より下は普通の立ち回りゲー

343 名前: no name :2011/05/04(水) 17:29:51 ID:HqlBLuiF

>>341
確認してないけど、それだと多分ギルティがコンボゲーから外れる
実戦向けコンボがってならそれで合うと思うけど

344 名前: no name :2011/05/04(水) 17:29:55 ID:aiVXMin8

オリキャラのコンボレシピとか作るの好きなんだけど、
いつも基本コンボとかネタコンとかで困ってしまう。
どういうのが基本コンボで、どこからがネタコンなのか・・・

345 名前: no name :2011/05/04(水) 17:30:18 ID:49ZY7TNA

せんせー、闘姫はどこにはいりますかー?

346 名前: no name :2011/05/04(水) 17:31:42 ID:6FBvpvED

先生、メルブラやエヌアインは何処に入りますか?
俺もコンボゲーとは違うけど、空ダや空中復帰がないゲームは
なんか違和感あるなぁ

347 名前: no name :2011/05/04(水) 17:32:56 ID:ndXc5M/C

空ダとか二段ジャンプはバッタの温床になるからいらねーと思う

348 名前: no name :2011/05/04(水) 17:33:47 ID:BNni9cLd

メルブラはMUGENしか触ったことないけどGG(大半)〜アルカナの間に入るんじゃないかなぁ
闘姫はワシにもわからん・・・

349 名前: no name :2011/05/04(水) 17:34:48 ID:49ZY7TNA

>>347
どちらも持ってないKOFが一番のバッタゲーになっているんだなこれが

350 名前: no name :2011/05/04(水) 17:35:59 ID:Efkv+91r

>>347
むしろそれがあると安易に飛べない

351 名前: no name :2011/05/04(水) 17:35:59 ID:BNni9cLd

庵のことはもうゆるしてやるんじゃ
誰にだって無性に飛び回りたい時期はあったんじゃ

352 名前: no name :2011/05/04(水) 17:37:40 ID:EzZI7vPd

>>347
空ダはともかく、二段ジャンプは一種の牽制技だと思う。

>>349
96を初めて見た時の衝撃は凄まじいものがあった。

353 名前: no name :2011/05/04(水) 17:41:05 ID:4zPJK7yX

コンボゲーかどうかって、通常技をキャンセルで簡単にガンガン繋いでいけるかどうかじゃないのか

354 名前: no name :2011/05/04(水) 17:41:25 ID:8rGSnY73

対空が弱いとなりがちなんだっけか?

355 名前: no name :2011/05/04(水) 17:42:57 ID:grPv8cGU

前スレ511のライフバーなんだがタッグ時にライフバーが拡大されて表示されるねこれ。
新MUGENの記述でもはいってんのかな?

356 名前: no name :2011/05/04(水) 17:43:19 ID:49ZY7TNA

ジャンプ攻撃をガードさせて投げ…ジャンプ攻撃をガードさせて投げ…

357 名前: no name :2011/05/04(水) 17:44:13 ID:vkF9Jlrq

>>337
ダッドリーに強AIが作られて、こくじんボイスパッチ当てて動画で活躍すれば多少マシになるかもしれんが、
AIでブロを上手く運用できた例がないからな…どれだけ面白くできるやら

358 名前: no name :2011/05/04(水) 17:49:35 ID:H9hQuOSI

>>354
もしくは空中ガード(チキガ)を狩れないとなりやすいな
闘姫なんかは典型

359 名前: no name :2011/05/04(水) 17:49:57 ID:EzZI7vPd

GGの根性値みたいに、窮地になるほどブロ率が上がるとかなら、
名勝負メーカーになるかも知れんが、ブロ自体許さんみたいな人も
少なからずいるから、難しいところだな。

360 名前: no name :2011/05/04(水) 17:51:39 ID:49ZY7TNA

>>359
その結果が今のオトコマエAIだよ!

361 名前: no name :2011/05/04(水) 17:53:07 ID:YJ6W/6qq

ぶっちゃけ停止時間を短くすれば見る専は誤魔化せるんじゃなかろーか

362 名前: no name :2011/05/04(水) 17:55:18 ID:BssWvKo4

ギルティの直ガとか気づかれてないこと多いね

363 名前: no name :2011/05/04(水) 17:58:26 ID:8rGSnY73

>>358
闘姫もそうなんだ

開始で両方飛び上がって
刺さった方が負けるってイメージしかなかった

364 名前: no name :2011/05/04(水) 17:58:48 ID:49ZY7TNA

不律レン完成したんだな

>>362
ジョジョのタンデムも案外気づかれてないよな

365 名前: no name :2011/05/04(水) 17:58:51 ID:ZFS7IEfO

>>360
オトコマエAIは犠牲になったのだ・・・動画映えの犠牲にな・・・

366 名前: no name :2011/05/04(水) 18:02:33 ID:6FBvpvED

>>361
北斗とかGGの直ガとかまったく動画で言及されないよな
ブロと似たようなもんなのに

367 名前: no name :2011/05/04(水) 18:05:36 ID:Efkv+91r

>>366
硬直差が元と変わらないようにしながらpause使ってブロみたいにすると文句が出てくるだろうな

368 名前: no name :2011/05/04(水) 18:08:15 ID:EzZI7vPd

>>360
misobon氏のAIでブロ使うキャラって、生命線がブロ以外にも
あるからああいう事になってるんであって、3rdみたいにブロだけが
生命線のキャラだとすれば、弱すぎず、全開アレクほどにもならず、
いい感じのバランスになるんじゃないかなぁという机上の空論。

369 名前: no name :2011/05/04(水) 18:08:44 ID:H8q9qUSh

KOFがバッタゲーになる一因は、対空が成功した時のリターンの少なさだと思う。
上手く迎撃できても、そこからコンボに繋げられる事がまず無い癖に、飛びを通してしまった時の被害が甚大。

370 名前: no name :2011/05/04(水) 18:09:14 ID:ndXc5M/C

ぶっちゃけた話特殊ガードって削り無効・ノックバック低減・被硬直低減
このうち二つでも持ってりゃ十分な性能だと思うんだよ
後ろ二つで確反がむちゃくちゃ増えるし防御手段としては最初の一つがあれば十分な訳で

371 名前: no name :2011/05/04(水) 18:15:40 ID:vkF9Jlrq

>>359
ただ超反応亀になるmisobon氏AIみたいになっても…キャラが好きな人でも辟易すると思う

学習を駆使して擬似的に読んで仕込む、仕込みは専用ステートで行う
、ブロ受付中に読みと違う攻撃が来たら喰らう
くらいのAIができて、それが周知されないとブロの場合は駄目じゃないかな…
とはいえ現状ブロ=超反応でしかないから簡単にイメージは覆らないだろうし、そこまでのAI組むモチベもわかないよな

372 名前: no name :2011/05/04(水) 18:23:57 ID:dKjA9JaQ

>>369
SNKゲーはカウンターヒットじゃないかぎり相手が空中だと追撃できないもんな
そんなんだから攻撃受けそうになるとジャンプするCPUが出来る

373 名前: no name :2011/05/04(水) 18:24:16 ID:FYZrmohF

>>370
最後以外微妙じゃね?
ノックバック低減ってむしろ不利になる状況のが多いぞ

もっとも特ガの難しさ度合いで特ガの性能は変えるべきだが
低性能易難易度だったら普通のガードの存在価値なくなるしな

374 名前: no name :2011/05/04(水) 18:30:31 ID:ndXc5M/C

>>373
削りダメージ軽視すんなマジで大事だぞ
それにノックバックの長さで確反減らしてる攻撃って多いんだぜ
むしろノックバック短くなって困る状況って当てて有利な攻撃だけじゃね

375 名前: no name :2011/05/04(水) 18:31:46 ID:6MPc4M4r

KOFでバッタが強い理由は小ジャンプ中ジャンプにもあると思う
超反応で対空してくるCPUならともかく、迎撃が難しい

>>371
そういうの作るなら
まずは当て身技を超反応ではなく読みで使うAIからかなぁ

376 名前: no name :2011/05/04(水) 18:32:54 ID:lozE2v7X

バッタが嫌ならトンボを作ればいいじゃない

377 名前: no name :2011/05/04(水) 18:32:57 ID:49ZY7TNA

mugenではガードさせて有利な攻撃が横行してるからなw

378 名前: no name :2011/05/04(水) 18:36:00 ID:dKjA9JaQ

>>377
ものすごいノックバック+5F以下の不利
だけど説明では反確攻撃 とかもね

379 名前: no name :2011/05/04(水) 18:37:27 ID:OMZiKP4z

>>378
スパーリングパートナーがマヴカプの強キャラ固定なんだろうな

380 名前: no name :2011/05/04(水) 18:41:02 ID:PSRj5vXq

とはいえ不利5F+通常技が届く=3割〜確定も結構あるような。

381 名前: no name :2011/05/04(水) 18:42:56 ID:H9hQuOSI

アルカナだとガードさせて有利な突進攻撃があるからゲームシステム次第だろう

382 名前: no name :2011/05/04(水) 18:49:34 ID:49ZY7TNA

スパーリングパートナーといえばみんな誰にしてる?
俺は悪咲氏のロックNグルにしてるんだが
飛び道具、対空、突進、前転、ガーキャン、当身揃ってるし
なんかおすすめある?
ネージュって答える人がいるのは想像がつくがw

383 名前: no name :2011/05/04(水) 18:50:13 ID:wOimSyxb

>>382
ネージュさん

384 名前: no name :2011/05/04(水) 18:50:48 ID:UeWqdPBv

特殊ガード持ちを基準にするとまぁロクなことがない

385 名前: no name :2011/05/04(水) 19:12:42 ID:aiVXMin8

>>382
触りたてのキャラはリゼルで
慣れてきたらイズコ道場(暴挙なし)

386 名前: no name :2011/05/04(水) 19:14:15 ID:m2BYeUUa

アルカナ3のあかねなんかガーキャンされない限り永遠に連ガさせる事が出来るからな

387 名前: no name :2011/05/04(水) 19:16:19 ID:49ZY7TNA

mowテリーもAIにやらせると固めが酷かったな
まあ自分はフェイントキャンセル使いこなせずに挫折したんですけどね
パッドでできるかあんなもん

388 名前: no name :2011/05/04(水) 19:16:36 ID:H9hQuOSI

ジョニーなんかミスキャンあるせいでHS当てて硬直差が-10超えてたりするし
システムしだいだね

389 名前: no name :2011/05/04(水) 19:24:05 ID:PSRj5vXq

>>382
悪咲氏のリュウとGルガール、大抵EXグルーブで。
ネージュさんとフラムもちょくちょく。
戦績的にスパークリングパートナーというよりは師範代といった感じです。
フラム以外は基本ボッコボコ。

390 名前: no name :2011/05/04(水) 19:24:26 ID:H8q9qUSh

自分は乱入者氏AIが一番の練習相手かな。ユウキとかほたるとか。
中々人間っぽい動きしてくれるし、低レベルならほどほどにガードミスってくれるし。
あと、トゥエルヴもオススメ。勝って自信がつくし。

それとネージュさん。理由は必要ない。

391 名前: no name :2011/05/04(水) 19:27:50 ID:h0+IfCT9

スパークリングにちょっとフイタw

392 名前: no name :2011/05/04(水) 19:28:21 ID:oUl+QCVv

KOFでの空中追撃条件がいまいち分からんというか、
作品ごとに違うような気がする
13とかカウンターヒットじゃなくても(当てた技によっては)普通に追撃できたりするし

393 名前: no name :2011/05/04(水) 19:29:03 ID:ndXc5M/C

特殊追撃判定というものがあってだな

394 名前: no name :2011/05/04(水) 19:39:05 ID:8rGSnY73



PS版ヴァニラさんって補正緩いらしいな

395 名前: no name :2011/05/04(水) 19:39:12 ID:oUl+QCVv

>>393
それは知ってるけど明らかに特殊追撃判定がない技で追撃できたりとかするじゃん
リョウの強飛燕>強虎砲とか
あと京も落下した相手に闇払い当ててたり
誰かは忘れたが通常技すら当たってたりとか

396 名前: no name :2011/05/04(水) 19:41:22 ID:ndXc5M/C

追撃できるようにする攻撃もあるんだよ

397 名前: no name :2011/05/04(水) 19:42:05 ID:H8q9qUSh

KOF13は、通常技が空中の相手にヒットすると着地するまで追撃不可(特殊追撃判定技を除く)。
必殺技、超必殺技で浮いてる場合は、当てれる限り追撃し放題。(空中追撃判定の無い技も存在する)。
ちなみに特殊追撃判定技の例として挙げられるのは、空中EXミニッツ、EXディーサイド、溜めLv3以上のダーッ、マイアガレッ等。

398 名前: no name :2011/05/04(水) 19:43:23 ID:dKjA9JaQ

>>395
この技のこの部分が当たらなければ追撃可能
とかになってるとかかな
95の連舞拳フィニッシュ空振り→乱舞とか97の零技ループとかみたいに

正直KOFの追撃判定はよくわからない
当てた側に依存してたり食らった側に依存してたりするし

399 名前: no name :2011/05/04(水) 19:43:31 ID:SU4Webxb

その手の技は追撃入れること前提で作られてる技だから追撃入れないと大したダメージにならないんだよな

400 名前: no name :2011/05/04(水) 19:50:02 ID:oUl+QCVv

>>397
>空中追撃判定の無い技も存在する
これって「浮いていても落下中の相手には追撃できない技」と
「この技で浮かせると特殊追撃判定の技以外では着地まで追撃できない」の
どっちが正しいの?

あとムック見る限りだと必殺技以上は一定時間追撃猶予があるみたいなことが書かれてた
(クラックシュート空中ヒット時はEXライジングタックルのような出が早い技なら追撃可能 とか)
から、独自解釈で技ごとに追撃可能時間が設定されているのかなと思って
そういう仕様でキャラ作っちゃってるんだけど・・・

401 名前: no name :2011/05/04(水) 19:54:41 ID:dKjA9JaQ

>>400
旧KOFにも75式改みたいに
弱は何Fまで、強は何Fまで追撃可能って技があったから
その仕様を引きずってる技もあるかもしれないね

402 名前: no name :2011/05/04(水) 20:01:53 ID:6FBvpvED

オトコマエAIは超反応を自重しないけど
余裕で可能な10割とかはしてこないから有情なのか無情なのか良く分からん

403 名前: no name :2011/05/04(水) 20:02:21 ID:g/0yc16d

それはつまりドSということか

404 名前: no name :2011/05/04(水) 20:19:12 ID:H8q9qUSh

>>400
「浮いていても落下中の相手には追撃できない技」です。
確か、フリーズエクスキュージョンとか、空破弾の1段目とかがそうだったはず。

追撃猶予時間が設定されてる技も一部あるけど、基本的に着地まで追撃できるって事のはず。

あと、言い忘れてたから補足。
ノーキャンセル特殊技が空中ヒットした場合も追撃可能。(一部例外あり)

空中の相手に通常技がカウンターヒットした場合、一定時間追撃可能。
ふっとばし、(超)必殺技がカウンターヒットした場合、着地まで追撃可能。
ちなみに13におけるカウンターヒットとは、特殊技、(超)必殺技、小中ジャンプ攻撃の出始めを投げ以外の攻撃で潰す事。

偉そうに書いてるけど、別に解析とかしたわけじゃないので、鵜呑みにしないで参考程度にしてね。

>>402
ゲージを温存してるだけじゃね?

405 名前: no name :2011/05/04(水) 20:24:17 ID:r5tENAB2

ここのスレってキャラやAIに多少尖がったトコあったとしても製作者を慮っていちいちディスったりはしない傾向だと思ってるんだが
オトコマエAIに関して毎度パナイな、アンタらmisobon_ism氏になんかされたの?

406 名前: no name :2011/05/04(水) 20:24:37 ID:oUl+QCVv

>>401>>404
ありがとうございます
うーむ、想像以上に複雑だ・・・

407 名前: no name :2011/05/04(水) 20:31:09 ID:0bsHyVNj

RB2は「浮かせ属性の技から拾い属性の技がつながる」だったか
こう考えてみると何の技でもとりあえず攻撃判定が重なっていれば当たるアカツキ辺りは
コンボゲー的な作りと言えるかもしれん

408 名前: no name :2011/05/04(水) 20:32:10 ID:dKjA9JaQ

>>405
「一回負けて覚醒するぐらいなら最初から覚醒してろよ、相手を馬鹿にしてるのか」
的な不快感だと予想する
実際どうかはわかんないけど…

409 名前: no name :2011/05/04(水) 20:33:01 ID:ndXc5M/C

別に慮っているつもりはないが態々問題提起する気もない
ただし既に問題提起されてるならその話に乗る
ここはそういうスレだ

410 名前: no name :2011/05/04(水) 20:34:14 ID:vdatpm/a

一時期「魅せるAI良いAI」みたいに割と過剰に持ち上げられてた反動じゃない?

411 名前: no name :2011/05/04(水) 20:34:56 ID:XhJK0Dz7

人との対戦でもHP減りだすと集中力上がるから別におかしくはないと思うけど、
たしかになんか不評が目立つな

412 名前: no name :2011/05/04(水) 20:35:36 ID:4zPJK7yX

>>408
ブリーチ他バトル漫画は関係ないだろ

413 名前: no name :2011/05/04(水) 20:35:51 ID:EzZI7vPd

>>405
道を切り開いた人物としての評価なんじゃなかろうか。
その方向性がAI界を発展させたと思ってる人にとっては神で、
その方向性はAI界を良くない方向に導いたとする人にとっては悪。
なんというか、原子力を発見した人のような扱い。

どちらにせよ「気に入らないならお前がry」がmugenのルールなんだから
ディスる事に対する正当性は一切ないんだけどな。

414 名前: no name :2011/05/04(水) 20:36:15 ID:wOimSyxb

美凰使っててうすうす感づいてたんだけど、ペトラを練習する過程でたぶん確信。
Ina氏のアルカナキャラって着地>下段ガードが異常に遅くね?
普通だとガード出来るようなタイミングでもガード出来ないんだけど。

415 名前: no name :2011/05/04(水) 20:37:58 ID:dKjA9JaQ

>>410
タネが明かされた後のゲイン・ロス効果ってやつかー

416 名前: no name :2011/05/04(水) 20:40:34 ID:dnOWlfdE

そういや大昔にDIOのAIでくだらない話があったな
当時積まれてたAIは体力多いときは遊んで減ってくると動き出すから
「これは魅せてるんじゃない、必ず勝つようにできてるんだ」
とか意味のわからないゴネかたをしてグダグダ言ってる奴が居たな

417 名前: no name :2011/05/04(水) 20:42:14 ID:Hs167k3W

というか何でネージュさんこんな人気なのw
たしかにあのむっちり感はたまらんが

418 名前: no name :2011/05/04(水) 20:43:32 ID:6FBvpvED

>>405
いや、別にdisるつもりはなかったんだ、不快にさせたなら謝る
別に超反応だって悪いことじゃないし、戦ってて思っただけよ

419 名前: no name :2011/05/04(水) 20:44:17 ID:dKjA9JaQ

>>414
見てみたら着地硬直が6Fあるからそれによるものかも

420 名前: no name :2011/05/04(水) 20:45:05 ID:8rGSnY73

よくギースにサンダブレークで逆転負けする

421 名前: no name :2011/05/04(水) 20:46:47 ID:KE7ROAlc

>>382
悪咲氏リュウ、乱入者氏AI、ヅァギ氏AI、rei氏のCVSキャラ全般、ハヤテの人のAIつきの香澄とビリーと溝口。
この辺は人っぽい動きだったりいつも使ってたり自分が使ってるキャラが多いって感じで愛用。
殆どスーパージャンプやエリアル持ちのキャラを使わないのもそれに拍車をかけてたり。

あとは今までに自分が使ってるキャラにAIがついてたらそれかな
性能分かってるから弱点もある程度知ってるので戦いやすいし、
それもあってこちらの性能が何が強くて何が弱いのか分かりやすい感じ。

422 名前: no name :2011/05/04(水) 20:48:08 ID:ZFS7IEfO

>>414
見た目だけ通常の着地硬直で、実際には着地硬直用のステートがあるとかじゃね。
つか52番ステートはctrlが無効でもガードだけはできるようになってるから、
ガードに関しては>>419の言うような設定はあんまり意味がなかったりする。

423 名前: no name :2011/05/04(水) 20:49:40 ID:ndXc5M/C

着地硬直って完全に何も出来ないのって最初の1Fくらいじゃね
後は移動以外ならキャンセルできるもんだと思ってたが
*サムスピの目ジャンプ除く

424 名前: no name :2011/05/04(水) 20:49:59 ID:wOimSyxb

>>419
>>422
ふむふむ、そういうことなのか……。(よく分かってない)
これは昇竜釣りより端から逃げて中距離差し込みにした方がいいかな?

>>417
なんつーの?
こう、不思議な魅力があるというか、俺の中の何かをくすぐる何かがあったと思うの。

425 名前: no name :2011/05/04(水) 20:54:37 ID:dKjA9JaQ

>>422
本当だ…
着地ビタ重ねでもガード出来ちゃうのか

426 名前: no name :2011/05/04(水) 20:55:06 ID:Efkv+91r

着地は3Fくらいでctrl=1になってなかったか・・・・
調べたほうが早いな

427 名前: no name :2011/05/04(水) 20:57:16 ID:ggASSk0C

KOF13のHDコンボやってると追撃可能なのとそうでない技の違いがよくわからない

428 名前: no name :2011/05/04(水) 20:57:46 ID:UgtHcdMU

>>317
クエーカはくらい判定の小ささと凄まじい根性地が叩かれそうな気がする

429 名前: no name :2011/05/04(水) 20:58:50 ID:PSRj5vXq

>>422
てことはジャンプ着地に隙作りたかったら52に行っちゃダメじゃないですか、やだー!
ああでも52から条件付けて飛ばすだけで大丈夫なのかな。焦った。

430 名前: no name :2011/05/04(水) 21:00:23 ID:HL3S9cy6

>52番ステートはctrlが無効でもガードだけはできるようになってるから
え?マジで?じゃあ着地を狙った攻撃って無意味だったん?
AIのガード条件って普通ctrl=1を入れるもんだと思ってたけど
stateno=52に限ってはctrl=1を入れなくてもよかったの?

431 名前: no name :2011/05/04(水) 21:01:28 ID:r5tENAB2

>>418
いや、別に怒って書いたわけじゃないっスよ
超反応→misobon_ism氏→アレはないわw
みたいな流れが今まで何度となくあったからなんか不自然だなって思ってただけ
misobon_ism氏でなければならん理由がなんかあるのかなと

432 名前: no name :2011/05/04(水) 21:03:36 ID:dKjA9JaQ

>>430
さっき着地硬直ステートを20Fにして試してみたけど
硬直中に重ねた攻撃が普通にガードできた

433 名前: no name :2011/05/04(水) 21:04:43 ID:ZFS7IEfO

>>430
自重してるのか気づいてないのかはわからないけども、
AIはctrlが効いてるか専用の歩きステートなんかからじゃないとガードできるようにしてある。
ただ空中ガード用ステートから着地した場合そのまま地上用のガードステートに飛んじゃうんで、
空中ガード持ちの空ジャンプの着地硬直を狩るのは不可能。
後者は現状公開されてるAIほぼ全てがそうなってるはずっつーかcommon1/cnsがそうなってる。
空中ガードから着地硬直用ステートに飛ぶようにしてあるキャラクターは見たことがない。

434 名前: no name :2011/05/04(水) 21:05:13 ID:UeWqdPBv

ガード不可フレーム分はnostandguardとか仕込む

435 名前: no name :2011/05/04(水) 21:06:11 ID:s9VuGhrn

うんこナッシュはもっとプレイヤー操作人気有っても良いな
うんこケンは割と触ってる人間居るみたいだけどナッシュも面白いぜ

436 名前: no name :2011/05/04(水) 21:08:24 ID:vdatpm/a

コンボゲーでタメキャラって難しそう

437 名前: no name :2011/05/04(水) 21:09:06 ID:dKjA9JaQ

>>434
その命令ってあくまで後ろキー押したときステート120に飛ばないようにするだけだから
通常、別個でガード飛ばし記述してるAIなんかだと
条件から外さない限り普通にガードしてくるのよね…

438 名前: no name :2011/05/04(水) 21:11:45 ID:ggASSk0C

うんこケンはコマンドキャラだし神龍拳とかが派手だから人気があるんだろうな

439 名前: no name :2011/05/04(水) 21:13:09 ID:WU7GgGFa

>>417
ネージュさんは良キャラではあるが
ムッチリーニとしてはクーラ改変ドットの時点で異議を唱えざるを得ない
KOFドットなら汗で濡れちゃう人ぐらい増量してくれなきゃ

440 名前: no name :2011/05/04(水) 21:14:14 ID:PSRj5vXq

>>437
この場合殆どのAIのほうが、着地硬直が多くの格闘ゲームと同じように働くなっている、ってことでは。
>>434
そっちのほうが安全というか相手側が反応しやすそうですね。

441 名前: no name :2011/05/04(水) 21:18:54 ID:O+7TET8L

>>436
ヴェノムとさーたんくらいか

442 名前: no name :2011/05/04(水) 21:21:19 ID:QMEzkwNG

ゼニアとかメイもいるぞ。

443 名前: no name :2011/05/04(水) 21:24:15 ID:4zPJK7yX

アンジェも一部タメキャラ

444 名前: no name :2011/05/04(水) 21:24:32 ID:6FBvpvED

メイってタメキャラなんだ
タメキャラでパワーキャラって珍しいなぁ

445 名前: no name :2011/05/04(水) 21:26:06 ID:vuRw21b4

AC北斗3大クソ技の一つダンコに向かってコンボゲーでタメキャラは難しいですと 

446 名前: no name :2011/05/04(水) 21:27:05 ID:KE7ROAlc

MVCナッシュで溜め技なんてキャンセルソニブぐらいだから問題ないかと
サマソなんて使う時ほぼ無いし後使う技は逆サマソ(896+k)ぐらいだし

447 名前: no name :2011/05/04(水) 21:27:12 ID:4ZADkfUH

misobon氏のAIは超反応は確かに凄いがコンボ性能を甘めにしてる分有情
クライマックスモードくらい自重なくしてもいい気もするが

448 名前: no name :2011/05/04(水) 21:28:53 ID:rvgab19Q

空中でCtrl不可(ガード不可)→着地
だと52番でもガードできないんじゃないの?

449 名前: no name :2011/05/04(水) 21:29:11 ID:NzAd69tk

質問というか一つ聞きたいことが

すぐに判定が発生するわけではない設置技の場合、
モーション中の本体のMoveTypeはAにすべき?Iにすべき?

450 名前: no name :2011/05/04(水) 21:33:22 ID:NOh9dl0M

misobon氏批判って見る専の俺はわかってるぜアピールっぽい印象しかないな
魅せることを意識した作りで方向性にブレがないから好きだけどね
そういう意味ではおまけ氏とかも好きだ

451 名前: no name :2011/05/04(水) 21:35:57 ID:dKjA9JaQ

>>449
本体は射出時のみA(じゃないとガード不可能になる)か、常時Aでもattackdistは0にしておく
設置物は攻撃判定が出る数フレーム前からAにするとかかな

なんにしてもガン攻めかガード重視かのどちらかが引っかかってしまうのが設置技の困りところ

452 名前: no name :2011/05/04(水) 21:36:27 ID:ndXc5M/C

それはひょっとしてギャグで(ry

453 名前: no name :2011/05/04(水) 21:37:06 ID:vEd3xRO/

自分はmisobon氏のAI入れたキャラをよくスパー相手にしてるよ
勝てると上手くなった気分になれるからね

454 名前: no name :2011/05/04(水) 21:37:35 ID:wOimSyxb

オトコマエAIはクソルでおまけAIはKIって感じかな?

455 名前: no name :2011/05/04(水) 21:37:48 ID:2JUWNOYF

>>449
本体ならIじゃないかな。
Aにすると相手のAIが直接打撃と勘違いして当身動作とかするがw

456 名前: no name :2011/05/04(水) 21:38:06 ID:dVhgu754

そういえば北斗にタメ技って一つもないな
今気付いたわ

457 名前: no name :2011/05/04(水) 21:39:07 ID:fhMl7ORN

最近知ったmugenの仕様に飛び道具が空中ヒットした1Fに飛び道具無敵が付くってことだ。
結構いろいろ仕様あるよね。

458 名前: no name :2011/05/04(水) 21:40:44 ID:vdatpm/a

>>452
魅せるとかじゃなくて方向性がぶれてないって部分が同じっていってるんじゃないかな
それにしてもちょっとアレな文章ではあるけれど

459 名前: no name :2011/05/04(水) 21:40:48 ID:Ufu47w0R

>>414
Ina氏のキャラ先行入力の利きが敏感だから、着地前に何か入力してるんじゃないの?

ズール皇帝ってイカじゃないのか...かなり凹んだ

460 名前: no name :2011/05/04(水) 21:42:20 ID:vuRw21b4

>>456
ダンコ 千手龍撃  
というかバニがすでにタメ技

461 名前: no name :2011/05/04(水) 21:43:44 ID:ndXc5M/C

溜めとタメ混同してないか

462 名前: no name :2011/05/04(水) 21:45:00 ID:6FBvpvED

よく『おまけAI』とか言われてるけど
動画で超お世話になってるからそういう扱いを見るとイラッとしちゃうぜ☆

463 名前: no name :2011/05/04(水) 21:46:21 ID:vuRw21b4

ああタメってサマソとかのほうか 俺は全部まとめてタメってよんでたな・・

464 名前: no name :2011/05/04(水) 21:47:39 ID:NzAd69tk

>>451,455
やっぱりIだよね
答えてくれてありがとう

>>457
飛び道具無敵じゃなくて1FにつきProjectileは1つしか当たらないとかじゃないっけ

465 名前: no name :2011/05/04(水) 21:47:54 ID:wOimSyxb

>>459
試してみたけど、着地時に1押しっぱ、右手フリーでもネージュさんの小足ガード出来なかった

466 名前: no name :2011/05/04(水) 21:48:21 ID:dKjA9JaQ

>>460
そっちはホールド技っていうんじゃないかな

467 名前: no name :2011/05/04(水) 21:48:30 ID:vuRw21b4

>>462そんなこといったらうんこ氏なんて・・・

468 名前: no name :2011/05/04(水) 21:48:49 ID:YLq81MHi

むしろおまけ氏は「おまけAI」という新たな一ジャンルを作っただろ
「おまけ氏ならしょうがない」とも言うな

469 名前: no name :2011/05/04(水) 21:54:52 ID:vdatpm/a

タメキャラだったバイソンがボタンホールドの技も持ってたからややこしいことになっているのだろうか
あんま関係ないか

470 名前: no name :2011/05/04(水) 21:55:03 ID:vuRw21b4

>>466ゲーセンとかで普通に言わない?ホールドのことタメ技って
俺の回りがおかしいのか・・・

471 名前: no name :2011/05/04(水) 21:55:27 ID:ndXc5M/C

ボタンタメとタメと溜めは全然違うだろう

472 名前: no name :2011/05/04(水) 21:57:09 ID:Efkv+91r

「溜めたままで〜」とか「ホールドで〜」とかその時によって変わるな

473 名前: no name :2011/05/04(水) 21:57:55 ID:ijxxYtL8

ボタンホールドすることを溜めるとは言う
その技をタメ技とは言わない
そんな感じ

474 名前: no name :2011/05/04(水) 21:58:23 ID:6FBvpvED

この流れなら聞ける

ari氏の完全者のシュテルンブレッヒャーを原作どおりの
ボタンホールドコマンドに改造したいんだけど
ジャンプや移動をしてもホールドが維持するようにするにはどうすればいい?

475 名前: no name :2011/05/04(水) 21:59:01 ID:Hs167k3W

・ボタン押しっぱなしで発動条件を満たし、ボタン離すと発動する技
・(発動までのコマンドは関係なく)発動後、任意に攻撃タイミングを遅らせられる(遅れるほど性能が上がる)技
・一定方向のレバー入力を続け、直後に続くコマンドを入力してコマンド完成となる技

この3つが混じってないか?

476 名前: no name :2011/05/04(水) 21:59:38 ID:UeWqdPBv

Var管理

477 名前: no name :2011/05/04(水) 21:59:55 ID:ndXc5M/C

ヘルパー用意してボタン押してる間専用のステートに飛ばしてTimeで変数増やせばいい

478 名前: no name :2011/05/04(水) 22:01:58 ID:6FBvpvED

>>476>>477
ですよねー

479 名前: no name :2011/05/04(水) 22:02:37 ID:KE7ROAlc

もし閑丸の狂落斬を誰かが再現してたらそれを参考にしてみるのはどうだろうか

480 名前: no name :2011/05/04(水) 22:02:44 ID:4z6csmu5

普通溜め技って言えば46、28を代表とする溜めコマンドを指すだろ
バイソンのターンパンチを代表とする押しっぱはボタン押しっぱ技

481 名前: no name :2011/05/04(水) 22:05:44 ID:dmWIVQhR

おまけAIと聞くだけでみんなを「ああ・・・」と納得させてしまうブレの無さ

482 名前: no name :2011/05/04(水) 22:06:51 ID:P9f7ol1E

>>470
お前どこのゲーセン行ってるんだよw
テリーのライジングタックルみたいな○溜め○みたいなのを溜め技っていうんじゃないのか

483 名前: no name :2011/05/04(水) 22:07:40 ID:PSRj5vXq

>>465
立ちガードは出来るっぽい?
Statedef 52ならガードできるといってもその時の立屈の状態にあわせたガードしか出来ないってことじゃないでしょうか。

484 名前: no name :2011/05/04(水) 22:08:46 ID:0bsHyVNj

>>475
KOF家庭用のコマンドリストなんかは2も3も「タメ」だった気がするなw
>>464
下手にAIのこととか考えるよりも
攻撃された時にカウンターヒット扱いになるべきかどうかを
考慮したほうがいいと俺は思う

485 名前: no name :2011/05/04(水) 22:09:46 ID:H9hQuOSI

ジルチェの作者の絵がw

486 名前: no name :2011/05/04(水) 22:09:47 ID:6FBvpvED

>>480>>482
そういう流れでもう指摘してる人がいるんだから
後から出てきてフルボッコにすんのはやめよーぜww
ていうか前の流れぐらい読めしww

487 名前: no name :2011/05/04(水) 22:10:47 ID:ndXc5M/C

コマンド入力の表記の一種だからな、タメ
ただ分類上タメ技というのは3、1はボタンタメ、2は溜めが可能なだけの別の技

488 名前: no name :2011/05/04(水) 22:11:21 ID:CFxfLBcs

ホールド系の技もなにげに高性能なのが多いよね
最近だとストWでのタンパにゾンクKOF13のドロップにエヌアインのペル子ビームも強いんだっけ
マコトのドライブはあれホールド技に分類していいの?あれはタイミングだからまた別?

489 名前: no name :2011/05/04(水) 22:15:15 ID:6MPc4M4r

>>479
Pinko氏の閑丸は溜めタイプの狂落斬を使えるはずだな
溜めが何処まで再現されてるかは知らないけど

490 名前: no name :2011/05/04(水) 22:15:31 ID:ndXc5M/C

ボタン押してる間硬直してたら溜め
押してるボタンに関係ない限り自由に動けるのがタメ

491 名前: no name :2011/05/04(水) 22:19:06 ID:vuRw21b4

いや 実際やってるゲームにホールド技しかないから(本当の意味でのタメ技がない)からその流れでタメ技呼ばわりされてるんだと思う
少なくともホールド技と言う呼び方は会話でしたことない
意味は知ってるが   

492 名前: no name :2011/05/04(水) 22:20:19 ID:H9hQuOSI

3Dゲーに2Dでいうタメ技は無いがホールド技をタメ技ということは無かったな

493 名前: no name :2011/05/04(水) 22:25:11 ID:5vVKFS+y

アルカナ3で最初にとったトロフィーはアンジェのドロップキック最大タメのでした

494 名前: no name :2011/05/04(水) 22:29:50 ID:pN+iaw0v

ホールドと言ったら攻撃タイミングずらす時に使うアレという認識
スマブラのスマッシュホールドとか。

495 名前: no name :2011/05/04(水) 22:31:29 ID:PSRj5vXq

非想天則なんかがホールド?

496 名前: no name :2011/05/04(水) 22:32:44 ID:zdoIXAU2

>>439
つまり、ルーシーさん最高!ってやつか

497 名前: no name :2011/05/04(水) 22:35:14 ID:1dDJhKUa

シェルミーのムチムチ加減はエロ肉に見えるけれど
新ドットアテナはただ体系崩れただけに見えた

498 名前: no name :2011/05/04(水) 22:40:02 ID:hQY6BBVh

こんばんわ、HALですー。
サイトでは予告していました、奈優のA.I.とかがみんのA.I.更新になります。
今回の更新でも奈優はかなり動きが変わったと思います。大きい更新はこれで終わりにしたいですねー。
奈優の詳しい更新内容は、付属のテキストをご覧ください。

−奈優−
・各種設定「すくりゅーあっぱー使用頻度設定」と「起き攻め行動設定」の追加
・タッグ時の専用行動を追加、タッグでは使用しない行動を設定
・けん制やぶっぱで振る技を多数追加
・記述ミスを修正、コンボや立ち回り関連、各種技を振るタイミングなどを調整

−嘉神慎之介−
・ダッシュ、受身、空中攻撃の使い方を調整

以上になりますー。それではまた次の更新でっ。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

499 名前: no name :2011/05/04(水) 22:47:21 ID:UeL2VVQE

コマンドにレバー溜めがある技
ソニック、サマー等・・・タメ技

コマンド成立後に溜めが可能な技
バニ、断固等・・・タメ可能技

ボタンを押して離すことでコマンドが成立する技
ターンパンチ、烙印中虫など・・・ホールド技

特定のゲージが溜まると好きに発動できる技
スパークボルト、ツバキD技・・・?

こんな感じ?

500 名前: no name :2011/05/04(水) 22:52:27 ID:ndXc5M/C

>>499
溜めが可能なのは性質の一つであって条件でもなければ分類にもならない
それと3つ目はボタンタメ技で4つ目はただのゲージ消費技だ

501 名前: no name :2011/05/04(水) 22:53:09 ID:dKjA9JaQ

>>498
おつです

502 名前: no name :2011/05/04(水) 22:54:42 ID:0bsHyVNj

>>498
乙乙
>>488
ボタンタメで空気なのはMOWのマルコくらいか

503 名前: no name :2011/05/04(水) 22:56:41 ID:FYZrmohF

赤穂浪士は義士か不義士か…

504 名前: no name :2011/05/04(水) 22:56:51 ID:qbp2FBTk

>>495
更新でホールド攻撃付けたよ!
→誤爆しやすくなるという余計なお世話

アリスの6Aにホールドとかいらないだろjk…

505 名前: no name :2011/05/04(水) 22:58:59 ID:Ufu47w0R

>>502
レイドラで20秒強K押し続けて、30秒だとガー不になる超必持ってるキャラいたと思うけど、あれはどうなんだろ?

ホールドと聞くと、だい○○○ホールドが一瞬頭に浮かぶ俺はもう駄目だな

506 名前: no name :2011/05/04(水) 23:03:09 ID:dKjA9JaQ

>>502
主力通常や必殺を縛ってまで使う性能じゃないからなぁw
代償があまりに大きすぎる

507 名前: no name :2011/05/04(水) 23:07:21 ID:3Agf4OJA

レバーのホールドって英語ではそう言うんじゃなかったっけか。
どのみち日本じゃ一般的じゃないよね。

508 名前: no name :2011/05/04(水) 23:08:13 ID:oRe5P0Dw

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1937.rar.html

ぶれいぶるーライフバー完成したお
長かった(´;ω;`)

509 名前: no name :2011/05/04(水) 23:29:14 ID:NzAd69tk

ボタンホールド技でボタン放したらノーモーションで攻撃が出る技って衣玖さん意外に持ってるキャラいるのかな

510 名前: no name :2011/05/04(水) 23:30:06 ID:zTac1UV7

>>508
乙です
うひょーかっちょいー

511 名前: no name :2011/05/04(水) 23:31:19 ID:H9hQuOSI

>>509
エディの分身とか

512 名前: no name :2011/05/04(水) 23:32:29 ID:grPv8cGU

>>508

乙です

513 名前: no name :2011/05/04(水) 23:35:20 ID:+xkKCpzQ

本体は京と守矢を、AIはロバートとジョンを更新しました

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ジョンはバグ修正や補正追加など、本体を色々改変しました
とりあえずcommonの記述と必須アニメを削るのはやめてくれ
てか無駄な記述消しまくったらCNSが237KB→106KBとかどういうことなの・・・

514 名前: no name :2011/05/04(水) 23:37:33 ID:HqlBLuiF

>>509
(∵)

515 名前: no name :2011/05/04(水) 23:45:13 ID:kpLYE7GX

>>508
これは素晴らしいライフバーですね。
大切に使用させていただきたいと思います。乙です。

516 名前: no name :2011/05/04(水) 23:58:12 ID:PsU5Rlo4

>>508
動画に使っていいかどうか悩むレベル ブレイブルー的な意味で
乙です

517 名前: no name :2011/05/05(木) 00:05:51 ID:g+tMFbua

ステージはボイスは普通に使われてるのに何を今更

518 名前: no name :2011/05/05(木) 00:10:55 ID:htT2Tsgr

他の格ゲーもぶるらじみたいにニコニコでの広報活動しないのかな

519 名前: no name :2011/05/05(木) 00:23:26 ID:ym1NwiPK

不律レン触ってみたがどこが不律なんだろうな、コレ…

520 名前: no name :2011/05/05(木) 00:28:26 ID:UUFWBUnT

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディAI公開、レプトスAI更新。
フォーディは非常に可愛らしい見た目とモーションなので、マスコットとして出番が増えるといいなあ。
勝ちポーズの「うー☆」と言わんばかりのポーズは絶対人気出ると思う。

521 名前: no name :2011/05/05(木) 00:28:53 ID:zo8o2VlG

動画見るだけでも名前だけって解るだろアレは

522 名前: no name :2011/05/05(木) 00:30:50 ID:GqR8Ch3i

>>509
花京院

523 名前: no name :2011/05/05(木) 01:24:46 ID:IRy7tVsG

久々に起動させてサウザーで遊んでたら
「帝王に逃走はないのだぁ!」って逆立ちしながら画面外に消えて糞笑った

ちゃんと更新しないとな…

524 名前: no name :2011/05/05(木) 01:55:34 ID:cSWpB7B4

ワルプルギスの夜つくってみまどか☆マギカ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14356536
よかったらDLしてくれると嬉しいです。

525 名前: no name :2011/05/05(木) 02:02:15 ID:GHWZ6Tlv

>>508
「アクション!」の直後で暗転中にキャラが動けるのはちょっと早い気がする

526 名前: no name :2011/05/05(木) 02:03:28 ID:FDCm0hK0

>>509
ペットショップ

527 名前: no name :2011/05/05(木) 02:04:13 ID:sZVsJdnG

4人のチーム考えてたらアークキャラの副将率がヤバい事になってた

528 名前: no name :2011/05/05(木) 02:11:56 ID:teEw05/A

同じ順番に同じ作品のキャラが何キャラも入ってると
○○でやれが1動画で3、4試合も発生したりするから困る
作品別でない限り同チームに同作品キャラを複数入れないようにするのはもちろんだが
先鋒、副将といった同じ戦闘順に同作品キャラがかぶるのも可能な限り避けた方がいい
しかしそう考えると調整がまた大変な罠

529 名前: no name :2011/05/05(木) 02:13:30 ID:iaPzHbw3

GGでやれはゲージが0になるしなあ

530 名前: no name :2011/05/05(木) 02:20:54 ID:rG0zo/QN

>>508
 おぉ綺麗でかっこいいっす!乙です。使わせてもらいます〜

531 名前: no name :2011/05/05(木) 02:27:13 ID:JwkzB/74

>>508
乙です。早速使わせてもらっていますがバグを発見したので報告します
試合開始前のイントロを飛ばすとキャラが動かなくなるようです

532 名前: no name :2011/05/05(木) 02:33:31 ID:fKb81UK3

>>524
乙です。こりゃ凄い。

533 名前: no name :2011/05/05(木) 02:36:50 ID:TX0FwIcl

>>508
もうちょい音量上げるといいかも
個人的な意見です

534 名前: no name :2011/05/05(木) 02:45:14 ID:wmrR7LGs

【MUGEN】 神殺し 俺の屍を超えてゆけ 第四話 【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14354102
この動画のデッカイ白レンって始めてみた。
ググっても出てこないけど、どこかで落とせるんですかね?

535 名前: no name :2011/05/05(木) 02:55:09 ID:ONHO3Ozk

>>525
修正ファイル

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1940.rar.html

>>531
こちらでは確認できず
状況詳しく

536 名前: no name :2011/05/05(木) 03:24:15 ID:oAK5f4B9

>>534
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

537 名前: no name :2011/05/05(木) 03:26:05 ID:/VTaqIzc

気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。

538 名前: no name :2011/05/05(木) 03:27:34 ID:T5RuWXtl

BMW銀だっけ
やった事ないけどドットすごいよねあれ

539 名前: no name :2011/05/05(木) 05:23:56 ID:nnIswm7K

>>537
何年前からあるテンプレだと思ってるんだ

540 名前: no name :2011/05/05(木) 05:30:24 ID:B7xxeFSZ

もう>>1に入れちゃえばいいんじゃないかな

541 名前: no name :2011/05/05(木) 05:42:00 ID:yPjoJgIE

>>1に入れたら貼ってドヤ顔する楽しみが無くなっちまうだろうが

542 名前: no name :2011/05/05(木) 06:38:08 ID:u5UZaetH

>>524
すげぇ出来だ……俺もペトrマミさんで戦ってみようかな

543 名前: no name :2011/05/05(木) 07:08:07 ID:DemzB9Qe

>>542
意外にその発想はなかった
ドリル・銃・乳の組み合わせにどうして気付かなかったんだ

544 名前: no name :2011/05/05(木) 07:21:26 ID:u5UZaetH

やっぱりマミさんじゃワルプルさんには勝てなかったよ……

Easyモードなのにガンガンビル落としてくるんだけど助けて首ちょんパされる

545 名前: no name :2011/05/05(木) 08:51:50 ID:teEw05/A

きもちわりい

546 名前: no name :2011/05/05(木) 09:05:35 ID:OD86Chb/

もうコテ付けたら?

547 名前: no name :2011/05/05(木) 09:08:24 ID:MAAsV6im

>>529
ゲージはチーム制だったり初期ゲージMAXだとけっこう大きな差になるよな
ゲージ最大ストック数が多いキャラとゲージがストックできないサムスピやRB餓狼勢とか
ゲージの重要度によっても違いが出るし

548 名前: no name :2011/05/05(木) 09:12:25 ID:ym1NwiPK

まあルーミアは俺の嫁とか言ってる時点でお察しだろ

549 名前: no name :2011/05/05(木) 09:21:46 ID:A4mgCpP/

ヴァンパイアキャラとタッグ組んだGGキャラが金バ当てて大惨事とかあるよね

550 名前: no name :2011/05/05(木) 09:54:07 ID:Y+/IOc8T

>>549
そういうのって自分の最大ゲージこと2ゲージ分しか増えないようにしてるものじゃないのか…

551 名前: no name :2011/05/05(木) 09:57:43 ID:CnLG8k9k

SV原作再現は特殊ルールでゲージMAXになったときに
一番得するキャラでもあるよな、99本ももらえるし
必殺技が全部結構ブッとんだ性能のES版で出せるし

552 名前: no name :2011/05/05(木) 10:01:18 ID:u5UZaetH

>>550
無敵医師氏カイのゲージを99にしてやってみた
99本貯まった

553 名前: no name :2011/05/05(木) 10:03:37 ID:T5NuEerx

ほとんど黒カラーみたいなもんだなw
どんな試合しても使い切れる気がしない

554 名前: no name :2011/05/05(木) 10:07:59 ID:u5UZaetH

2ゲージ以上の1Pと組んで2Pが金バしたらどうなるのかは検証出来てないんだけど、たぶん同じ結果なんじゃないかなと思う

555 名前: no name :2011/05/05(木) 10:11:07 ID:fKb81UK3

自分の技のゲージ消費量を最大値に対する割合で決めるみたいなのもあるけど
あれやるとパートナー側に支障でそうで怖いし、そういう相性も楽しいんじゃないかと。

556 名前: no name :2011/05/05(木) 10:23:02 ID:j5SljsgS

http://loda.jp/mugennico/?id=2883.png

フォーディー撃破〜、時間がないので今回はつーちゃんだけ。
レベル5と4は無理ゲー過ぎたので仕方なく3で。
それでも画面端でガッチリ固めてからの当て投げがマジキチ過ぎた。
固められたらシールドバンカーで切り返してターンを取り返す、ガードも固いから崩すのも一苦労。
何とか全部で10チャンスぐらいで削りきれた、下段がないのが唯一の救いだったよ。

557 名前: no name :2011/05/05(木) 10:36:03 ID:yQPCLXBW

主人公だから大将ZEROは先鋒がゲージMAXスタートの大会なんだけど
ヴァンパイアチームのリリスは3ゲージに調整されてたな

ですからー氏のリップ・セイバーは常時ゲージMAXのキャラと組むと
手榴弾をあめあられと投げつけてきた覚えがある

558 名前: no name :2011/05/05(木) 10:42:09 ID:Y+/IOc8T

>>555
虻蜂氏やアフロン氏の月華キャラみたいな感じか
3ゲージで1ゲージの役割だからパートナーはおいしいけど
自分はちっともゲージ技が使えなくなるという悲劇

559 名前: no name :2011/05/05(木) 10:48:16 ID:Q89UlqgU

99ゲージ消費させようと考えると、DIO様に時止めて貰うのが
早いのかな。

560 名前: no name :2011/05/05(木) 10:51:23 ID:pWR6Ct8U

ファイナルスパークでもいいんじゃね

561 名前: no name :2011/05/05(木) 10:51:37 ID:3tuVZiKb

>>535
亀ですがキャラが操作不能になる訳ではありませんでした
正確にはイントロを飛ばしてからファイトコールが鳴り操作可能になるまでに数秒間の間が空くので
それを操作不能になったと勘違いしていたようです
どうもすみません

562 名前: no name :2011/05/05(木) 10:51:38 ID:93/W97sk

ゲージタンクになると自分は何も出来なくなるゼノン

563 名前: no name :2011/05/05(木) 10:52:57 ID:Lq9+lpBE

>>544
あんまり自分の動画のネタ持ってこないほうがいいよ

564 名前: no name :2011/05/05(木) 11:00:46 ID:dR/kO+JN

EN1完全世界のキャラ全員を更新しました
DLはこちらからどうぞ

ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/98822.zip&key=EN-Eins

ぶっちゃけロックの事完全に忘れてました

565 名前: no name :2011/05/05(木) 11:16:36 ID:u5UZaetH

>>563
うん、そうする。
いずれボイスパッチ作るかもだからそれまでここでは言わんでおこう

566 名前: no name :2011/05/05(木) 11:36:13 ID:DemzB9Qe

>>564
なぜか画像認証が通らない…

567 名前: no name :2011/05/05(木) 11:36:48 ID:qXY2ZyUR

>>534
これか

568 名前: no name :2011/05/05(木) 11:38:47 ID:3RJ6gppQ

時止め繋がりで神依の声をほむらにしてほむほむ先輩という電波を受信した

そういや戦闘ヒロインものでピンク髪の主人公に対して青髪の親友ってのはなんでこうも多いのかな
はぁとと冴姫、まどかとさやか、キュアブロッサムとキュアマリン

569 名前: no name :2011/05/05(木) 11:39:53 ID:pWR6Ct8U

KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mk9dis3fiayodig
パス無し

主に屈A・B系統のコンボ調整など

570 名前: no name :2011/05/05(木) 11:58:53 ID:Lq9+lpBE

http://loda.jp/mugennico/?id=2884.png
フォーディ撃破、超必完全にレッパだこれー!
動きが見切れん…!投げ怖い、ボッツってこんなゲームスピードだったんだな
剛拳は対空ミサイルのせいで百鬼で飛び込めんリリスはガーキャン頼みソウルフラッシュ当たらん
Tホークは命綱のしゃがみ小パンが当たらない、
ロレントはパトリオットサークルの三段目が当たらんので無理ゲーだったぜ
コンボゲー使い始めようと思って格好良いからシエルとペトラ使い始めたんだが
難易度的にどうなんだろうか?まあ勝てたからいいか
それとIna氏のアルカナキャラってモードとアルカナ固定できますか?

>>564
乙ですアドラー使わせていただいております

>>568
ヒロインに限らず男でも赤と青は多いような…

571 名前: no name :2011/05/05(木) 12:02:45 ID:MAAsV6im

>>569

572 名前: no name :2011/05/05(木) 12:06:19 ID:DemzB9Qe

>>564
すいません自己解決しました
乙です

573 名前: no name :2011/05/05(木) 12:07:44 ID:u5UZaetH

>>570
モードは上下に動かしてスタート、
アルカナは上下に動かしてモードを、左右に動かしてアルカナを選択してスタートを押すと選べます

574 名前: no name :2011/05/05(木) 12:11:20 ID:bx5VumED

>>520
りどみがレプトスのままになってます

575 名前: no name :2011/05/05(木) 12:12:54 ID:fKb81UK3

>>564
乙です。
>>569
乙です。
更新履歴の
 ・屈弱K>6Aが繋がるように変更
の6Aは6Xの打開のことでいいんですよね?

576 名前: no name :2011/05/05(木) 12:21:23 ID:Ogbnol9x

誰かシオニーをmugen入りさせてよ(机バン

577 名前: no name :2011/05/05(木) 12:23:17 ID:Lq9+lpBE

>>576
言いだしっぺのなんとやら

578 名前: no name :2011/05/05(木) 12:24:50 ID:DN77L8x3

>>576
これでも見て落ち着くんだ

579 名前: no name :2011/05/05(木) 12:27:22 ID:Ogbnol9x

ageスマソ

580 名前: no name :2011/05/05(木) 12:27:50 ID:wmrR7LGs

>>567
元ネタこれだったんだ。ありがとう。

581 名前: no name :2011/05/05(木) 12:28:51 ID:jHkYkmKY

>>570
-2.cnsのstatedef -2のすぐ下に

[state -2]
type = varset
trigger1 = var(59) = 0
v = 59
value = **

[state -2]
type = varset
trigger1 = var(58) = 0
v = 58
value = **

を書き足したら一応固定できた。
**はモードとアルカナに対応した値なんで、
displayclipboardに書き足すなりして調べてくれ。

582 名前: no name :2011/05/05(木) 12:37:22 ID:dS0o/cit

Ina氏のはsystem_mode.cnsっての覗いたら
だいたい弄れるよ

583 名前: no name :2011/05/05(木) 12:42:29 ID:Lq9+lpBE

>>581
ありがとーできたできたー
すごカナモードで風アレンジ使ってるんだが
一番ペトラに相性いいのはなんなんだろうな?

584 名前: no name :2011/05/05(木) 12:43:34 ID:OD86Chb/

>>569

585 名前: no name :2011/05/05(木) 12:53:11 ID:pWR6Ct8U

>>575
そうです

586 名前: no name :2011/05/05(木) 12:56:32 ID:u5UZaetH

む、ロックのエフェクト共有してったら翼と烈風拳、ハードエッジ、レイジングあたりのパレットが統一ささってないな。
こういうのはどう直せばいいのやら。出力して塗り直し?

587 名前: no name :2011/05/05(木) 12:58:02 ID:yQPCLXBW

フォーディ撃破
レーザーよりミサイルの方が楽かと思ったが止めにくくてそんな事はなかったぜ!

http://loda.jp/mugennico/?id=2885.png

結局、パターンにはめれる奴で無いとダメだった
アレクは対空ミサイルを警戒しつつエアスタンピートとスタンガンで攻める
あすかはカウンター攻撃で相手の攻撃を大体潰せるので投げ間合にだけは注意
慶次はあぐら落としと恋煩いを臨機応変で使い分けていく
デミトリは、なんか投げられると無敵化するバグが……

588 名前: no name :2011/05/05(木) 13:06:37 ID:UUFWBUnT

>>574
あれえ?おかしいなあ。
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
これで今度こそ大丈夫なはず。
ついでにレプトスも微修正。

589 名前: no name :2011/05/05(木) 13:22:38 ID:3RJ6gppQ

2のキャラはデフォアルカナが使えないからなぁ…

590 名前: no name :2011/05/05(木) 13:24:50 ID:Lq9+lpBE

アルカナは続編出すよりも2のまともな家庭用を出してほしい
絶望的というかありえないけど

591 名前: no name :2011/05/05(木) 13:27:18 ID:T5NuEerx

ぺとらのデフォカナ使いたいならへどらという手が…
でも紙防御に微妙な回復効果ってなんか使いにくそうなイメージあるな
そういや処女厨モンスターということで有名なユニコーンが全員装備できるってことは
アルカナキャラって全員未開通ってことでいいんだよね?

592 名前: no name :2011/05/05(木) 13:28:21 ID:XloowXUV

3が売れたら
1と2のストーリーが出来る廉価版が出りゃおk
ついでにデモベも追加して……有りえないだろうけど

593 名前: no name :2011/05/05(木) 13:31:31 ID:LPj1biPx

ラグナさんがディスられたと聞いて
まぁアンリミでもないとあんま回復意識しなかったりするけど

594 名前: no name :2011/05/05(木) 13:32:12 ID:3RJ6gppQ

>>591
あれは聖じゃなくて谷だろ

595 名前: no name :2011/05/05(木) 13:34:00 ID:T5NuEerx

>>592
デモブラのことか
エクサムの割にプレイアブル女子が微妙なんだよなぁ ブライドは可愛いんだけど
男キャラはmugenだとそこそこ使われるタイプのような気がしないでもない

596 名前: no name :2011/05/05(木) 13:36:33 ID:Q89UlqgU

>>591
設定上はあくまで力を貸してるのは元の所有者だけじゃない?
ゲームシステム上使えてるだけで。
あと、処女じゃなくてもアルカナ使えるってはぁととドロ子のママンが言ってた。

597 名前: no name :2011/05/05(木) 13:38:08 ID:JdgeOxOx

はぁとママンの処女懐胎説を諦めない

598 名前: no name :2011/05/05(木) 13:41:18 ID:oh/g+Bci

>>597
どうやって生むんだろ処女懐胎って

599 名前: no name :2011/05/05(木) 13:43:26 ID:dS0o/cit

デフォカナ安定ってはぁと、冴姫、このはぐらいじゃね

600 名前: no name :2011/05/05(木) 13:46:33 ID:iaPzHbw3

時のかむかむ先輩は初代最強だぞ
後、魔頼子、風リリカあたりもありあり

601 名前: no name :2011/05/05(木) 13:47:39 ID:UUFWBUnT

>>599
メイファンもですな

602 名前: no name :2011/05/05(木) 13:49:21 ID:93/W97sk

デフォアルカナでも皆結構いけるよね

きら様以外

603 名前: no name :2011/05/05(木) 13:50:00 ID:3tuVZiKb

>>598
コウノトリかキャベツ畑だろ

604 名前: no name :2011/05/05(木) 13:50:17 ID:T5NuEerx

木はよく知らないけど他ってだいたいこのスレで強いとか使いやすいとか聞いたことあるアルカナばっかだ

605 名前: no name :2011/05/05(木) 13:56:14 ID:3RJ6gppQ

ゾイドもといヴァルドゥールも残念性能なんだっけ
シャルは樹が強いってよく聞くなぁ

606 名前: no name :2011/05/05(木) 13:59:02 ID:XloowXUV

木はハーミッ!みたいなコンボが出来たり回復強かったりと強いんだけど
コンボが上級者向けかな?
初代しかやったことないが

607 名前: no name :2011/05/05(木) 14:00:42 ID:Q89UlqgU

>>602
ヘリオガさんはドロ子のただでさえ低い攻撃力を下げないでください・・・orz

608 名前: no name :2011/05/05(木) 14:03:34 ID:u5UZaetH

http://loda.jp/mugennico/?id=2886.png
フォーディ撃破。
小さいからめっさ戦いにくかった。
下二人は悪いけどハメさせてもらった

609 名前: no name :2011/05/05(木) 14:04:25 ID:iaPzHbw3

2以降の追加アルカナ、光と花以外が微妙なんだよな

610 名前: no name :2011/05/05(木) 14:10:49 ID:RZ9MN0lZ

樹は対策できてない初心者〜初級者に対して特に強い
対策出来てる中級相手だと逆にこっちが狩られる
でも上級者が使いこなすといい感じで強い

611 名前: no name :2011/05/05(木) 14:38:28 ID:Lq9+lpBE

動画だと2勢は大体雷か樹で出されてる希ガス

612 名前: no name :2011/05/05(木) 14:42:02 ID:xlUzKfqR

そういやアルカナ開発者の一人が「自分の目が黒い内は男は出さん」って言ってるらしいな

613 名前: no name :2011/05/05(木) 14:46:55 ID:Dgv0fGO0

男が出なくて問題になることはなさそうだし別にいいんじゃね。

614 名前: no name :2011/05/05(木) 14:49:37 ID:T5RuWXtl

BBvsアルカナが出るならBBの男全員ブリス状態にするのか

615 名前: no name :2011/05/05(木) 14:52:31 ID:7N5LcDEi

>>598
なんか、腋の下からポロッと産まれたはず。

616 名前: no name :2011/05/05(木) 14:54:17 ID:XloowXUV

まぁAI相手なら火雷カナ安定よね、愛樹風は立ち回り強化だし
発生保証と無敵切り返しが有効すぎる

617 名前: no name :2011/05/05(木) 14:54:19 ID:FkqOisW3

>>614
アラクネとかどうなるんだよリボンでもつけるのか

618 名前: no name :2011/05/05(木) 14:55:36 ID:CnLG8k9k

>>617
ピンク色にすれば大丈夫じゃね?

619 名前: no name :2011/05/05(木) 14:58:25 ID:4nuFE+vq

ハウザーのブリスみたいな感じにしたらいいんじゃね?

620 名前: no name :2011/05/05(木) 15:04:05 ID:3tuVZiKb

http://loda.jp/mugennico/?id=2887.jpg
フォーディ撃破
フェイロンで2ラウンド目セービング無しで闘ってみたらえらいきつかった
ピエールは何故か死に技の空中必殺技が当たりまくった
下二人はスライディングゲー&踏みつけゲー

621 名前: no name :2011/05/05(木) 15:06:26 ID:JjLJiCSI

ピンクのリボンつけたアラクネだと…許せる!

622 名前: no name :2011/05/05(木) 15:09:22 ID:zo8o2VlG

リボンとマスクでマリオUSA思い出した
追っかけてくる仮面が怖い

623 名前: no name :2011/05/05(木) 15:14:02 ID:AvwlMdHF

>>617
ソーナンス♀(口紅)が思い浮かんだ

624 名前: no name :2011/05/05(木) 15:20:07 ID:YsO+wpJ0

http://loda.jp/mugennico/?id=2888.png
奈優、嘉神、フォーディ、レプトス撃破

奈優は遠C先端でジャンプ防止をメインに
嘉神は飛び込みJCをスカして弾き誘って地上コンボの完全パターン^q^

フォーディは開幕JC>2A>2B>神足拳が必ず入る
あとダウンさせたところへ天眼拳を撃つと結構喰らってくれるので
そこを真・神足拳で追撃したり

レプトスは端同士だとビームを撃ってくるので空殺神眼拳からJC>2B>2B>2Cが確定
海龍照臨ぶっぱも意外に有効

>>609
3のガイスト2体はどんな感じ?

625 名前: no name :2011/05/05(木) 15:25:40 ID:DYJWNyPS

>>624
ゴッフリさんはEFすればするほどEF中の能力上昇率と回転率が上がるから3本設定だと強い
ただアルカナ技が使いにくいから本体性能だけで戦えるキャラが望ましい

ゾイドさんはなんというかうん・・・

626 名前: no name :2011/05/05(木) 15:28:51 ID:Lq9+lpBE

>>624
ヒャア!RBばっかや!
最近ジョー使い始めたんだがRB餓狼キャラも最近出番増えたよな
昔はクラウザーぐらいしか見なかったのにな
主にトラ氏のおかげか

627 名前: no name :2011/05/05(木) 15:36:01 ID:f8KI/9Jt

2以降のだったら罪も中々強アルカナだな

628 名前: no name :2011/05/05(木) 15:37:41 ID:e2FaNl09

>>626
ビリーちゃんもうちょい出番欲しいなぁ、一応RB2以外では最強キャラなんだが
強さに関してもmouser氏のハヤテの人AIととら氏のドルジ氏AIで割とカバーできそうだし

629 名前: no name :2011/05/05(木) 15:41:30 ID:UUFWBUnT

動画で出番増やしたいならAIは「人に優しく、AIに厳しく」が理想なんだろうけど、中々難しいなあ。
そのキャラの持ってるシステムや技性能にもよるんだろうけど。

630 名前: no name :2011/05/05(木) 15:42:52 ID:Lq9+lpBE

俺的にはアルフレッドとリックとジョーとアンディがもっと見たいな
双角はそれなりに出番がある気がする

631 名前: no name :2011/05/05(木) 15:44:47 ID:zo8o2VlG

双角とリックは餓狼にしかいないからある程度の出番はある
アルフレッドとかもはや誰それ扱いだから難しい
ジョーとアンディはKOFの方が出番多いし

632 名前: no name :2011/05/05(木) 15:46:18 ID:CnLG8k9k

実際アルフレッドはゲームをやってもどういうキャラなのか
イマイチわからんまま終わったから困る

633 名前: no name :2011/05/05(木) 15:50:07 ID:Lq9+lpBE

アンディはともかくkofのジョーは好きになれんなあネタが強すぎて…
初期はまだマシだが


634 名前: no name :2011/05/05(木) 15:53:08 ID:XloowXUV

アンディの謎の人気のなさ
嫁もちがいけないのかそうなのか

635 名前: no name :2011/05/05(木) 15:55:09 ID:T5NuEerx

パンチがちょっと足りないんだよねぇ
ライバルと呼ぶには中途半端なポジションだし性能的にもなんか無難だし

636 名前: no name :2011/05/05(木) 15:55:28 ID:O+Cb/U+k

KOFでチーム組んでるキャラはリーダー格のキャラ以外みんな人気ないよ

637 名前: no name :2011/05/05(木) 15:55:39 ID:zo8o2VlG

超必殺技がオーラ付きドロップキックじゃなあ

638 名前: no name :2011/05/05(木) 15:57:52 ID:MAAsV6im

骨法というのがどういう格闘技なのか未だによくわからない

639 名前: no name :2011/05/05(木) 15:57:54 ID:Lq9+lpBE

「ドォーン!! 」

640 名前: no name :2011/05/05(木) 15:58:58 ID:qVfNF43W

テリージョーと比べると微妙にキャラが薄い気がするんだ…

641 名前: no name :2011/05/05(木) 16:00:20 ID:o1tHHEwS

残影ハメが印象にあるがそれよりもテリーのクラック永久の方が悪名高い気がする

642 名前: no name :2011/05/05(木) 16:00:50 ID:CXoKiUCK

髪も

643 名前: no name :2011/05/05(木) 16:01:51 ID:3tuVZiKb

右京さんみたいに墓標アレンジ出ればいくらか違うんだろうが

644 名前: no name :2011/05/05(木) 16:04:49 ID:Q89UlqgU

アンディって最近は前髪がどんどん後退していったイメージしかないんだけど。

645 名前: no name :2011/05/05(木) 16:05:52 ID:wDtfC7gd

http://loda.jp/mugennico/?id=2889.png
・・・・すごい漢だった。

646 名前: no name :2011/05/05(木) 16:06:36 ID:xMViPmu3

13はキャラ選がおかしすぎる
アンディとか極限流とかどうでもいいのを出して必要なキャラを出さない
芋屋はアホ

647 名前: no name :2011/05/05(木) 16:07:10 ID:dS0o/cit

美形枠なのに美形じゃなかった

648 名前: no name :2011/05/05(木) 16:09:20 ID:T5RuWXtl

骨法が許されるのは森部のじーさんだけ

649 名前: no name :2011/05/05(木) 16:11:22 ID:XloowXUV

>>646
して、必要なキャラとは?

650 名前: no name :2011/05/05(木) 16:12:13 ID:Lq9+lpBE

>>645
・・・・すごい忍者だ
アドレス間違っててまだ見てないのに誰かわかる不思議!

651 名前: no name :2011/05/05(木) 16:12:47 ID:4bV9LNRC

森部のじーさんは元に似てる

652 名前: no name :2011/05/05(木) 16:17:24 ID:wDtfC7gd

http://loda.jp/mugennico/?id=2889.jpg
ゴメンナサイクロン!
これで見れるようになったはずでござる

653 名前: no name :2011/05/05(木) 16:18:07 ID:xMViPmu3

>>649
アーデルハイドとか彼の地チームとかね

654 名前: no name :2011/05/05(木) 16:18:47 ID:zo8o2VlG

ハイデルン・牙刀・影二・グリフォンマスク・ヴァネッサ・ラモン・香澄・D・アンヘル

← 高            出てもおかしくない度            低 →
← 低            出てたら嬉しかった度            高 →

655 名前: no name :2011/05/05(木) 16:24:13 ID:T5NuEerx

中ボスにローズ欲しかった気がする
せっかく微妙に戦えそうなプロフィール持ちなのに

656 名前: no name :2011/05/05(木) 16:25:06 ID:XloowXUV

まぁ、KOFなんだから餓狼と龍虎出さないわけにゃいかんしなぁ
けどハイジは出せよなとは俺も思った

657 名前: no name :2011/05/05(木) 16:27:02 ID:zo8o2VlG

あと12の設定資料集だかムックだかに載ってた新キャラ候補三人とかね
特に執事っぽい服装のゴツイおっさんが使いたかった

658 名前: no name :2011/05/05(木) 16:39:04 ID:XloowXUV

>>657
それなんてカーマン・コールゲフンゲフン

659 名前: no name :2011/05/05(木) 16:41:35 ID:wDtfC7gd

13はラルフとクラークの巨体に未だ慣れない

660 名前: no name :2011/05/05(木) 16:44:14 ID:qVfNF43W

クラークの方は慣れないというか、普通に違和感を覚える
まぁラルフだけ体系変えるわけにもいかないだろうけど

661 名前: no name :2011/05/05(木) 16:50:19 ID:FkqOisW3

>>660
体格良くするにも加減がな

なぜかラルフはすぐに慣れたが

662 名前: no name :2011/05/05(木) 16:51:59 ID:YjpuAcwe

アッシュ編を終わらせとから新ドットにすればよかったのに

663 名前: no name :2011/05/05(木) 16:52:04 ID:LHutym0I

http://loda.jp/mugennico/?id=2890.jpg
フォーディ撃破 LV4
鬼の起き攻め投げと回転突進が辛かった。

煉クンに関してコメントされた方
どうもありがとうございました。

664 名前: no name :2011/05/05(木) 16:53:50 ID:qCiB0qdZ

クラークはスリムでクールな投げキャラってのがアイデンティティだったからな
舞をリデザインして露出皆無の貧乳にしたようなもんだろ

665 名前: no name :2011/05/05(木) 16:54:22 ID:Lq9+lpBE


さっきの人といいロダになんか問題でもあんのか?

666 名前: no name :2011/05/05(木) 16:55:45 ID:LHutym0I

663
ミスった すまそ
http://loda.jp/mugennico/?id=2890.png

667 名前: no name :2011/05/05(木) 17:10:55 ID:LK60594k

http://loda.jp/mugennico/?id=2892.png
フォーディ撃破
投げきつすぎワロタ

668 名前: no name :2011/05/05(木) 17:12:42 ID:Lq9+lpBE

>>667
ジャギの態勢がウケルww

669 名前: no name :2011/05/05(木) 17:20:50 ID:uV2Uh3aE

>>667
あれ、俺疲れてるのかな。ミヅキってでてる一番下の女の子
どう見ても霊夢にしか見えないんだが……

670 名前: no name :2011/05/05(木) 17:30:39 ID:ym1NwiPK

>>669
アリ氏がエイプリルフール限定で公開してたD4ミヅキ…って名前の霊夢。
イントロはミヅキ様。技とかは色々混ざってるがぶっちゃけ霊夢なのは外見だけ

671 名前: no name :2011/05/05(木) 17:30:46 ID:TX0FwIcl

???
どうみてもミヅキだろうが何言ってんだ

672 名前: no name :2011/05/05(木) 17:31:41 ID:LK60594k

sage忘れマジでごめん

>>669
霊夢?いいえ、D4ミヅキ様です

673 名前: no name :2011/05/05(木) 17:36:04 ID:T5NuEerx

かわいくて巫女で飛び道具が豊富
うん、ミヅキ様だな

674 名前: no name :2011/05/05(木) 17:37:16 ID:Lq9+lpBE

ほんの戯れじゃ

675 名前: no name :2011/05/05(木) 17:43:43 ID:yQPCLXBW

年寄り臭さが足r

SDキャラに挑む時に使える良いSDキャラはなかなか見当たらないものだなぁ
コンボ苦手リーチの長さで攻めるタイプの俺にSDキャラってのがそもそもダメなのか

676 名前: no name :2011/05/05(木) 17:46:21 ID:ym1NwiPK

ごめん霊夢じゃなくてミヅキ様だったわ

677 名前: no name :2011/05/05(木) 17:53:44 ID:zo8o2VlG

ミヅキはぬいぐるみ化してても普通に戦える特殊能力が

678 名前: no name :2011/05/05(木) 18:05:53 ID:zhXl0J1c

デフォAI中々強いなミヅキ様

679 名前: no name :2011/05/05(木) 18:29:25 ID:MAAsV6im

ぬいぐるみ化したまま戦うミヅキか
新しいな

680 名前: no name :2011/05/05(木) 18:40:55 ID:7E9L+cLY

飴玉のまま戦うベジットみたいだな
でもMUGENだとちびキャラ化するんで元の状態より厄介という

681 名前: no name :2011/05/05(木) 18:43:15 ID:DFH1gpXv

ビックバイパー「リデュース」
ラッキー「小さくなる」

682 名前: no name :2011/05/05(木) 18:43:17 ID:Lq9+lpBE

片手のまま闘うオロ

683 名前: no name :2011/05/05(木) 18:46:53 ID:htT2Tsgr

ブリス状態のまま戦うヌールは・・イカちゃんでいいか

684 名前: no name :2011/05/05(木) 18:47:06 ID:93/W97sk

ブロリー並みに凶悪なスペックな代わりに両手封印して戦うフリーザ様という電波を受信した

685 名前: no name :2011/05/05(木) 18:53:54 ID:BdRUD08I

単純に第一形態のフリーザを作ればいいんじゃないかと

686 名前: no name :2011/05/05(木) 19:21:46 ID:QYImNzsw

第一形態で両手封印……つまりのりものか

687 名前: no name :2011/05/05(木) 19:33:00 ID:zhXl0J1c

なんで51万120万いってたのが
行き成り1億なの

688 名前: no name :2011/05/05(木) 19:36:26 ID:T5NuEerx

マンキンのハオの120万も似たような飛躍だったじゃん
5000で「なに?!」とかやってた時期

689 名前: no name :2011/05/05(木) 19:47:38 ID:HYqeHwMU

フリーザ様の場合、戦闘力を数千〜数万ってやってた所で「私の戦闘力は53万です」だったからなー
でも1200万ならわかるけど、1億2000万はアレ、絶対誤植だと思ったよ
マンキンは別になんとも思わなかった

690 名前: no name :2011/05/05(木) 19:52:40 ID:93/W97sk

っていうかマンキンは「全員で力あわせて無理」とか言ってたけど少なくとも足し算上は全然そんなことないからな
ガンダーラとかあいつら全員50万越えだし

691 名前: no name :2011/05/05(木) 19:53:25 ID:yPjoJgIE

鳥山「一億って言えば終わらせてくれると思ったらそんな事はなかったぜ!」

692 名前: no name :2011/05/05(木) 19:53:54 ID:XloowXUV

ハンターの念総量とか、トリコのカロリー表示とか
今から嫌な予感しかしないぜ

693 名前: no name :2011/05/05(木) 19:55:39 ID:L/3mVXxu

マンキンは一度死んで復活したら超パワーアップするから死ぬの推奨とかやりだしてもう

694 名前: no name :2011/05/05(木) 19:55:54 ID:Y+/IOc8T

>>692
トリコのそれだけすごく現実的なものなのがw

695 名前: no name :2011/05/05(木) 19:56:23 ID:dS0o/cit

トリコは既に捕獲レベルが意味を無くしてしまってる

696 名前: no name :2011/05/05(木) 19:56:50 ID:zhXl0J1c

ハンターは大丈夫だよ、再開しそうにないし・・・

697 名前: no name :2011/05/05(木) 19:58:05 ID:93/W97sk

冨樫仕事しろ

698 名前: no name :2011/05/05(木) 20:03:06 ID:3K4kMis9

めだかボックスのインフレは理屈がメタの領域に踏み込んでて何が強いのかもうよく分からない。

699 名前: no name :2011/05/05(木) 20:04:26 ID:vugxt1TR

あれはめだかちゃんが凄いで解決だろ
オーガは最強とかYYSみたいなもんだろ

700 名前: no name :2011/05/05(木) 20:04:38 ID:T5NuEerx

とりあえず書記の人がいまだに強いと言われることに違和感しか覚えない

701 名前: no name :2011/05/05(木) 20:04:45 ID:XloowXUV

西尾だからしょうがない

702 名前: no name :2011/05/05(木) 20:05:03 ID:3JgcE4V3

>>695
密漁団体とのバトルがメインっぽいから仕方ない。

703 名前: no name :2011/05/05(木) 20:08:58 ID:Q89UlqgU

トリコは最近アニメが始まったけど、捕獲レベル一桁で苦戦してるのに凄い違和感w

704 名前: no name :2011/05/05(木) 20:09:47 ID:rP/0T/34

アニメで五連釘パンチをすごそうに描写してたのが違和感バリバリだった
今じゃ15連とかノーモーションで撃ってるからなあ

705 名前: no name :2011/05/05(木) 20:10:34 ID:Y4Z1/b+3

ジャンプと言えばブリーチが3枚看板から落ちて掲載順も落ちまくってるな

706 名前: no name :2011/05/05(木) 20:13:33 ID:XloowXUV

>>693
まぁ、DBもターちゃんも同じようなことしてたし?

707 名前: no name :2011/05/05(木) 20:15:01 ID:MAAsV6im

超人強度を思い出すネタだ

708 名前: no name :2011/05/05(木) 20:18:34 ID:2Fq5zbr5

ハンターの数値表記はナックルのためだけのものだろ
ポットクリン最強

709 名前: no name :2011/05/05(木) 20:38:53 ID:nHdyGFyu

>>705
ジャンプの表紙でブリーチのいたポジションがトリコに変わってたもんな
人気至上主義って残酷だわw

710 名前: no name :2011/05/05(木) 20:41:47 ID:jHkYkmKY

なんのコラボだったか忘れたが、ワンピの隣にトリコが並んでたのを見て
時代も変わったもんだと思った。

711 名前: no name :2011/05/05(木) 20:48:01 ID:TX0FwIcl

>>710
そのコラボでトリコの着てた服が悟空の戦闘服にみえて仕方なかった

712 名前: no name :2011/05/05(木) 20:49:01 ID:QYImNzsw

ここ最近のジャンプはアニメ化連発してるけど一体なんなんだ

713 名前: no name :2011/05/05(木) 20:51:20 ID:nCll2pVS

宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part52



……まぁ、特に付け加えることは無いです。

714 名前: no name :2011/05/05(木) 20:52:07 ID:Ogbnol9x

え、ブリーチそろそろ終わるの?

715 名前: no name :2011/05/05(木) 20:52:24 ID:HWTMWWPJ

やっところうばきたみたいだ
>>sm14364607

716 名前: no name :2011/05/05(木) 20:56:31 ID:T5NuEerx

藍染の最後はネットで難癖つけるタイプの読者じゃなくても違和感しかなかったろうしなあ…

717 名前: no name :2011/05/05(木) 21:04:13 ID:3RJ6gppQ

トリコって子供受けいいのか?データカードダスにもなってるし

718 名前: no name :2011/05/05(木) 21:07:41 ID:VStiWEDR

【MUGEN】人気者はつらいぜ!ブロック別シングル 1スター決定戦
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14364657
Part01
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14365037

宣伝です。
ありきたりな動画ですが、よろしければご覧下さい。
強〜凶メインの大会です。最近少ないですよね。

719 名前: no name :2011/05/05(木) 21:12:37 ID:WYDV4Kqq

ゴッドマーズ動けwww

720 名前: no name :2011/05/05(木) 21:14:34 ID:VStiWEDR

サムネミス…。




721 名前: no name :2011/05/05(木) 21:14:48 ID:Q89UlqgU

ゴッドマーズは動かないからゴッドマーズなんだよ

722 名前: no name :2011/05/05(木) 21:17:13 ID:lV2+ag9G

トリコはわかりやすい世界観や魅力的な描写の数々がいいね
最近じゃ珍しいガチムチ筋肉枠だし。いつか家庭用専用でいいから格ゲーでて欲しい

723 名前: no name :2011/05/05(木) 21:17:31 ID:Uh9Tz4Td

トリコは嫌いじゃないんだが、このままだとブリーチの二の舞になりそうな悪寒……
アニメも何かチープな感じがするしなぁ

724 名前: no name :2011/05/05(木) 21:21:24 ID:7EecM3MD

ルシュファーンって、うみねこ.ひぐらし勢の中で動画で出演率が結構高く感じるけど、何でだろ?

725 名前: no name :2011/05/05(木) 21:23:38 ID:pSM1B5Ux

>>714
作者は次の次までもう展開考えてるらしいが…

726 名前: no name :2011/05/05(木) 21:26:29 ID:4bV9LNRC

>>692
なに?トリコってカロリー表示で戦闘力とか表してんのか?
カロリーってジュールに簡単に変換できるし弾速と質量計算すれば
現実世界の武器の威力と比較できそうだな。

727 名前: no name :2011/05/05(木) 21:27:49 ID:Ogbnol9x

ゴッドマーズmugenにいたっけ?

728 名前: no name :2011/05/05(木) 21:28:51 ID:T5NuEerx

>>726
戦闘力ってかMP

729 名前: no name :2011/05/05(木) 21:31:28 ID:QYImNzsw

トリコは最初にレベル5に対抗できといえば四天王ですね
ってのがあるからそっち方面ではとっくに破綻してる
まあジャンプだし個人的にはむしろもっとぶっとんでほしいが

730 名前: no name :2011/05/05(木) 21:34:06 ID:nXEcnesq

ブラック狼牙を更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
シュートアーム系が当てても反撃確定な技になっていたので修正と
各種性能調整・演出強化が主な更新内容です。

731 名前: no name :2011/05/05(木) 21:38:16 ID:AuKAsrCU

クエーカがパンツはいてないのって既出?
立ち強攻撃の時に縦スジが見えてると思うんだが…

732 名前: no name :2011/05/05(木) 21:42:56 ID:zo8o2VlG

前に愛染倒した所でちょうど半分みたいな事言ってたと聞いた

733 名前: no name :2011/05/05(木) 21:45:25 ID:pSM1B5Ux

>>726
なんかそう考えると空想科学とかの題材に持ってこいな気がする

734 名前: no name :2011/05/05(木) 21:45:50 ID:1MTLxyEx

ゴッドファイヤー→マーズフラッシュ→ファイナルゴッドマーズ→相手K.O.

735 名前: no name :2011/05/05(木) 21:47:48 ID:u5UZaetH

>>730
乙ですー

736 名前: no name :2011/05/05(木) 21:51:36 ID:4bV9LNRC

>>728
MPか・・・まあそれでもガソリン1リットルが8670キロカロリーだから色々比較できて楽しそうだな

737 名前: no name :2011/05/05(木) 21:55:53 ID:LHutym0I

キャラセレでブラック狼牙選んだらmugen落ちるんだが
俺だけか?

738 名前: no name :2011/05/05(木) 21:59:46 ID:4bV9LNRC

>>731
デフォ色だと全然気づかねーよwwどこかと思ってさがしちまったわい
確かに1ドット付近より暗い色があるが・・・?

739 名前: no name :2011/05/05(木) 22:01:06 ID:u5UZaetH

>>737
俺は落ちないけど。
もっかい入れ直してみたら?

740 名前: no name :2011/05/05(木) 22:06:15 ID:LHutym0I

やっぱだめだった
だめだ 何でだろう

741 名前: no name :2011/05/05(木) 22:07:15 ID:U68zHiI6

>>740
エラメ出るんだったら晒してみればいいと思うよ
大体はわかると思う

742 名前: no name :2011/05/05(木) 22:10:16 ID:4bV9LNRC

そういう落ち方するときってたいていエラメでないと思う。
どっかCNSにへんな記述間違いしてるとそういう事おきたりするよ。
取り敢えずキャラ落とし直してもだめだったら諦めたほうがいい

743 名前: no name :2011/05/05(木) 22:10:44 ID:LHutym0I

エラメが出ない
えらんで1秒たったらmugenが動作を停止する

744 名前: no name :2011/05/05(木) 22:13:14 ID:TX0FwIcl

AIいれたふれいむ選んだときも落ちるな

745 名前: no name :2011/05/05(木) 22:16:19 ID:4bV9LNRC

俺も一応試しに入れてみたがそんなエラーでないな〜
キャラ登録の書き方が変とかそんくらいしか思いつかない

746 名前: no name :2011/05/05(木) 22:16:34 ID:u5UZaetH

んー、やっぱこっちでは確認できず。念のため今まで使ってたファイルを別の場所に置いてDLした奴を解凍してそのまま突っ込んでも普通に動いた。

環境の違いなのかしら。

747 名前: no name :2011/05/05(木) 22:18:08 ID:nyv0FA0o

柳田理科雄は今回のカロリー表記を喜んで計算してんだろうなぁと思った

748 名前: no name :2011/05/05(木) 22:20:25 ID:cd5x52jZ

筋肉系男オリキャラ作ろうと
試しにD4で初ドット…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1957.bmp.html

絵だけなら普通の絵かきツールでもいいのかな?
ドットツールの使い方に手間取って半日かかってしまった;

749 名前: no name :2011/05/05(木) 22:20:43 ID:qXY2ZyUR

>>675
騎士ガンダムは?

スペリオルドラゴンもそろそろ公開されるらしいから楽しみだな

750 名前: no name :2011/05/05(木) 22:20:53 ID:V2C0bumq

どの時点で落ちるの?
選んだ瞬間落ちるとかだったら大方defだろうけど
戦闘開始前のロードだったらいろいろありえるし

751 名前: no name :2011/05/05(木) 22:21:45 ID:h62lhupF

>>748
何これ抱かれたい筋肉すぎる

752 名前: no name :2011/05/05(木) 22:21:49 ID:mhFEwyIA

>>748
Σ?!

753 名前: no name :2011/05/05(木) 22:24:47 ID:nyv0FA0o

>>748
ウホッ……
いや冗談抜きにマジスゲェ、超応援!
オッサンキャラもっとMUGEN入りすべきそうするべき

754 名前: no name :2011/05/05(木) 22:24:54 ID:Q89UlqgU

>>748
これはいい筋肉。
体型とかポーズが世紀末にいそうな感じだな。

755 名前: no name :2011/05/05(木) 22:25:59 ID:Y+/IOc8T

>>748
おーこれはかっこいい!

756 名前: no name :2011/05/05(木) 22:26:00 ID:4bV9LNRC

>>748
北斗系か。すごい上手いな
オリキャラでこんな渋いキャラ完成させたら尊敬するわマジでww
まあ俺は完成したら嬉しいけど
オリキャラ作成は出来上がってもリターンの少ない茨の道だぞ?
あんまり無責任に褒めるとクレクレみたいだから一応言っとくが

757 名前: no name :2011/05/05(木) 22:26:24 ID:u5UZaetH

>>748
やだ……かっこいい……!
このガタイだったらSFかKOF性能が似合うなぁ。
この人のセビとかカッコ良さそう

758 名前: no name :2011/05/05(木) 22:29:20 ID:zo8o2VlG

ゼウスにしか見えん

759 名前: no name :2011/05/05(木) 22:29:22 ID:zapJ+dgT

>>748
ジャギュタとはまた違った方向の筋肉+格好いいだな。
期待せざるを得ない。

760 名前: no name :2011/05/05(木) 22:31:03 ID:3tuVZiKb

>>748
かなり好みだがこのクオリティで動かすとなると大変そうだな
見た感じは一発がでかいタイプに見えるな

761 名前: no name :2011/05/05(木) 22:32:14 ID:3RJ6gppQ

空想科学読本も対象広くなったよなぁ
最初の方はSF系のアニメや特撮が中心だったが
今はジャンプ漫画も扱ってたりするし
めだかボックスが出てきたときはびっくりした

ポケモン図鑑の文章とかみると考察させがいのある文章がいっぱいあるが…さて。

762 名前: no name :2011/05/05(木) 22:35:31 ID:T5NuEerx

ポケモン図鑑…インド象だな

763 名前: no name :2011/05/05(木) 22:37:55 ID:cd5x52jZ

>>756
まぁ趣味だからリターンは考えていないかなw
描いてて楽しいし、動きや性能も考えてるのが楽しいので
まだしばらくモチベは続きそうです。
ただやはりまずはツールに慣れないと時間が;レイヤーとか塗だけで考えると普通の絵かきツールの方がよさそうなんだけどどうなんだろう?

>>748
>>760
性能的には一発火力系を考えています。

764 名前: no name :2011/05/05(木) 22:38:16 ID:yQPCLXBW

>>748
素敵過ぎる……!
なんというか、凄く強くても説得力がある外見というか

>>749
成る程……SDからガンダムに入った俺としては試してみる価値がある
以前落としたときはまだ未完成で、キャラ整理した時に消したんだっけ

765 名前: no name :2011/05/05(木) 22:41:02 ID:nyv0FA0o

フツーのお絵かきツールは勝手ににじみとか作っちゃうのが多いから
ドット用のが無難ってどこかで聞いたような気がする
素人意見ですまぬ

766 名前: no name :2011/05/05(木) 22:41:32 ID:wDtfC7gd

>>748
これは応援せざるを得ない

767 名前: no name :2011/05/05(木) 22:44:16 ID:EWHVOuzT

http://www.verticalwire.com/releases/2396-sega-announces-i-guardian-heroes-i-for-xbox-live-arcade

ガーヒー配信キタコレ!

768 名前: no name :2011/05/05(木) 22:44:29 ID:CnLG8k9k

普通のペイントツールでスプライトを作ると、
勝手に変な中間色が生成されまくって後でパレット整理する手間とか
それに伴って境界が変になって修正する手間とかあるから
できればドット絵に特化したツールでパレットきちっと作って
作業したほうがいいんじゃないかなぁ、アニメ確認機能もあるし

まあ下絵にするなら適当に使いやすいペイントツールで
ぐりぐり描いちゃっても大丈夫だろうけど

769 名前: no name :2011/05/05(木) 22:44:49 ID:D7gHDXqA

>>763
レイヤー使えるのはもちろん、1ファイルに複数フレームがあって
アニメさせながら編集できるドットエディタが良いと思う。

770 名前: no name :2011/05/05(木) 22:46:02 ID:3RJ6gppQ

カーマンとかセスみたいな渋さがあるな

771 名前: no name :2011/05/05(木) 22:46:44 ID:LHutym0I

>>750
それがmugen起動してまず他のキャラで数回遊んでから
3回目ぐらいに選ぶと落ちずに使えるようになるんだ

772 名前: no name :2011/05/05(木) 22:47:46 ID:/Kzh0Umq

>>767
もしかして360だけで配信かな?
PS3での配信が無くて残念・・・。

773 名前: no name :2011/05/05(木) 22:49:00 ID:cd5x52jZ

>>765
>>768
やっぱりそこがネックか;
ありがとうございます!
とりあえずキャラ煮詰めながらドットツールいじりまくって
基本動作描いていこうと思います

ある程度絵ができたらcns組んでいただける方募集すると思います。
一応自分でも勉強していこうとは思いますが;

774 名前: no name :2011/05/05(木) 22:49:11 ID:iaPzHbw3

PS3はPSNが安定してからとかじゃないのかな

775 名前: no name :2011/05/05(木) 22:49:27 ID:V2C0bumq

>>771
そのパターンの解決法は分からん
本体落とし直すor変えるとかどうかな

776 名前: no name :2011/05/05(木) 22:52:08 ID:Fm+JDtdr

>>771
使っているMUGEN本体のバージョンは?
RC7、RC8、winmugen使ってますが今のところ落ちなしです。

777 名前: no name :2011/05/05(木) 22:53:55 ID:LHutym0I

>>775
やっとわかった!
ライフバーがネックになってたんだ
変えたらまったく問題がなくなった

778 名前: no name :2011/05/05(木) 22:55:09 ID:MAAsV6im

>>748
これはマジ凄い
筋肉から感じるパワー+渋さから溢れるテクニックってかんじだな

779 名前: no name :2011/05/05(木) 22:55:36 ID:nyv0FA0o

>>773
以前ここで宣伝してた人が
∞ロダにスプライト上げたらその日のうちにキャラになってたなぁ
フリー素材として上げれば誰かいずれ作ってくれるんじゃないかなぁ

780 名前: no name :2011/05/05(木) 22:57:54 ID:L/3mVXxu

>>761
前からそんなもんじゃなかったっけ
キャプ翼でGKが横っ飛びする間に100文字以上しゃべるアナウンサーとか
ガラスの仮面で大晦日の夜だけでソバ配達しまくるマヤとか

781 名前: no name :2011/05/05(木) 23:01:40 ID:Ja0cgCtH

いいムキムキだな。
cnsに何かあったら俺に任せろ

782 名前: no name :2011/05/05(木) 23:02:41 ID:u5UZaetH

>>777
おめ
ちなみにどういうライフバーか教えてほしい

783 名前: no name :2011/05/05(木) 23:03:01 ID:UcteO9Ip

>>773
ドット打てないけどCNSは組みたいという人も結構いるから募集すればすぐに応募がありそう。
というか俺が既に組んでみたい衝動に駆られてるw

784 名前: no name :2011/05/05(木) 23:06:29 ID:LHutym0I

>>782
ぶれいぶるです

785 名前: no name :2011/05/05(木) 23:08:29 ID:yPjoJgIE

>>784
名前に使われてる文字がフォントに登録されてないとかか?

786 名前: no name :2011/05/05(木) 23:09:43 ID:UUFWBUnT

>>773
ドット絵ツールならEDGEがオススメでございます。
あと、GIMPなんかもよく名前を聞きますね。

787 名前: no name :2011/05/05(木) 23:13:07 ID:CnLG8k9k

EDGEかGraphicsgaleが二強状態かね。
昔は仕事でやってる人なんかもD-pixedとか使ってたが
最近の環境だとちょっと機能不足かなー?って感じが

788 名前: no name :2011/05/05(木) 23:16:10 ID:bx5VumED

http://loda.jp/mugennico/?id=2893.png
ちょっと遅いけどフォーディ
飛び道具1回当たった後の火力がひでえ
ましろの練習相手にちょうどよかった感じかな

789 名前: no name :2011/05/05(木) 23:17:11 ID:j5SljsgS

色々使ってたが最近EDGEしか使ってないのう
GIMPはちと重いけどエフェクトとか作るのにオヌヌメ、機能は割と豊富だから役立つと思う。

790 名前: no name :2011/05/05(木) 23:17:32 ID:nHdyGFyu

>>773
趣味でちょくちょくいじるだけな俺はGIMP使ってる
にじみとか中間色とかは作られないはずだけど使い方次第なのかな?

791 名前: no name :2011/05/05(木) 23:19:48 ID:zucA3AoK

うんこのはを使おうと思ったが画面を見ない俺には無理だった

792 名前: no name :2011/05/05(木) 23:31:01 ID:e2FaNl09

>>772>>775
もしかしたらセガサターンだからPSには配信しないとかあるかもしれん
まぁナイツとかPS2で販売してたからそういう理由はないとは思うが
似たようなのだとベアナックルとかあの辺は箱○には来てるけどPS3で配信されてたっけ?

793 名前: no name :2011/05/05(木) 23:38:34 ID:iaPzHbw3

オラタンやフォースもPS3に移植されてないんだっけ?

794 名前: no name :2011/05/05(木) 23:42:52 ID:mhFEwyIA

>>793
版権問題?

795 名前: no name :2011/05/05(木) 23:47:16 ID:o1tHHEwS

http://loda.jp/mugennico/?id=2894
遅れたけどフォーディ撃破。なんか異様にあぷろだが重いな
通常版獅子王だとどうやってもレベル4は無理でした
真獅子王ですらハメないと勝てない

796 名前: no name :2011/05/05(木) 23:47:45 ID:iaPzHbw3

いや、箱○には来てるんで版権ではないはず
SEGAがチャロン用の鯖を作る気はなさそうのが原因かなあ

797 名前: no name :2011/05/06(金) 00:01:00 ID:EgCcoNsq

SSだかDCバーチャの熱帯は別ゲーだったなあ・・

798 名前: no name :2011/05/06(金) 00:01:44 ID:vBg/Yy/N

mugenにシオニー作って
ひたすら小パンで虐めたい

799 名前: no name :2011/05/06(金) 00:02:57 ID:6pl6wQkT

そこは大門で机バンの代わりに地雷震だろう

800 名前: no name :2011/05/06(金) 00:11:40 ID:EfHRlTlt

イヤミか貴様ッ

801 名前: no name :2011/05/06(金) 00:19:13 ID:l6/q8zn3

http://loda.jp/mugennico/?id=2895.jpg
フォーディと
めくりと設置に弱いみたいでそこを突けばいけた。突けないと死ねた

802 名前: no name :2011/05/06(金) 00:26:58 ID:UBuG4mJ7

>>781
>>783
とりあえずドットをひと通り完成させるために頑張ります!

>>786
>>787
>>789
>>790
回答感謝です!
EDGEとGraphicsgaleあたりをいじり倒してみます。

803 名前: no name :2011/05/06(金) 00:31:44 ID:YE82fsvT

>>802
EDGEはフリーでも十分な機能があるから
まずはフリーで色々触ってみるといい

804 名前: no name :2011/05/06(金) 00:34:16 ID:wcM1hFlK

>>748
D4初挑戦で使い慣れないツールで半日でこのクオリティだと・・・・
頑張って手描きキャラ作っても、絵が酷すぎて玄人にしか受けない製作者の嫉妬の炎に焼かれるが良い

805 名前: no name :2011/05/06(金) 00:42:51 ID:YQNkXK7+

>>792
斑鳩も銀銃も番外も360オンリーだし、トレジャーがそういう方針なんじゃない?

806 名前: no name :2011/05/06(金) 00:44:02 ID:/+x/WRPL

このスレで名前を聞いて、関連動画見たら俺もシオニーちゃん苛めたくなったんだがどうしてくれるんだ
なにあのドSホイホイならぬドS量産機

807 名前: no name :2011/05/06(金) 00:53:55 ID:tO0HBAIA

>>804
玄人に受けてるってすごくね?

808 名前: no name :2011/05/06(金) 01:01:57 ID:7jtIcCoP

シオニーってシオンでオ○ニー見たいに思えていやらしい……

809 名前: no name :2011/05/06(金) 01:04:34 ID:fRA0CKrz

いや、CCOでオ○ニーかもしれん

810 名前: no name :2011/05/06(金) 01:05:36 ID:t8Jurcbv

塩をくれてやる

811 名前: no name :2011/05/06(金) 01:06:23 ID:rgsrrrFE

粗塩を摺りこみながら行う荒行かもしれん

812 名前: no name :2011/05/06(金) 01:07:49 ID:6FTHiW6h

>>804
玄人にモテるとか、三日後にみる自分の絵が酷すぎて完成も明日も見えない私に謝るべき
諦めきれなくてCGに切り替えて挑戦してるけどそれさえも完全の兆しが見えない私に土下座するべき

813 名前: no name :2011/05/06(金) 01:09:29 ID:EgCcoNsq

サーレントのほうがいいです

814 名前: no name :2011/05/06(金) 01:10:29 ID:DSzFEXH3

リョナの語源って猟奇的なオ○ニーだっけ

815 名前: no name :2011/05/06(金) 01:11:56 ID:GTztOMi1

インペリウム筆頭政務官に対してなんという…土下座なさい

816 名前: no name :2011/05/06(金) 01:13:38 ID:dbgkg3EL

シオンって言うとまず男キャラが思い浮かぶ俺はどうすれば・・・

817 名前: no name :2011/05/06(金) 01:16:04 ID:rfmMYApD

シオンといえば前教皇だろう

818 名前: no name :2011/05/06(金) 01:16:05 ID:4DvFuJqG

>>816
邪馬台国っぽい何かか掲載誌を間違えたようなアレのどっちだ

819 名前: no name :2011/05/06(金) 01:16:28 ID:fdFwcAMU

シオンって見るとかってにあの街のBGMが再生されるから困る

820 名前: no name :2011/05/06(金) 01:16:35 ID:fRA0CKrz

シオンで男?
またまたぁ、いないじゃないですかぁ

821 名前: no name :2011/05/06(金) 01:18:57 ID:1X1ioUeo

ルドラのならしってる

822 名前: no name :2011/05/06(金) 01:20:28 ID:AKFyLBXI

うろたえるな! 小僧ども!!

823 名前: no name :2011/05/06(金) 01:22:19 ID:WL+4YT/c

シオンで格ゲーといえば虚無に捧げる十三篇じゃないのか

824 名前: no name :2011/05/06(金) 01:33:33 ID:fRA0CKrz

>>823
ブラッディロアかーCMで見たときはわくわくしたもんだが
獣人化とか3Dならではだよなぁ

825 名前: no name :2011/05/06(金) 01:59:18 ID:DwZyZYSS

シオンで格ゲーつったら自分はバウンサーかなー
FF8の繋ぎに買った記憶がある、実はかなりやりこんだ

826 名前: no name :2011/05/06(金) 02:33:40 ID:RTZJPRcP

やめてくださいシオン

827 名前: no name :2011/05/06(金) 02:46:35 ID:b9qEcW06

オリジナルカラーのact作る時のコツって何かあるんだろうか
自分で作ったやつはどうにも、見てて目が痛くなるんだよなあ
色の弄り方とか置き方がイマイチわからない

828 名前: no name :2011/05/06(金) 03:01:15 ID:y/XiGpAy

バウンサーなつかしいなw
投売りされてたせいか持ってるやつ多くて対戦が以上に盛り上がった記憶がある

829 名前: no name :2011/05/06(金) 03:25:14 ID:x06WmgVy

>>827
ようは慣れだったりします、まぁ私の場合はRGBで赤主体か青主体かを決めてあとは緑の加減で明暗の微調整ってとこですなぁ。
細かいアドバイスは絵を見せてくれると言えるのですが。

830 名前: no name :2011/05/06(金) 03:36:36 ID:WL+4YT/c

KOFキャラ用のカプエスっぽいactを作るのが本当に難しい
クーラなんかは全くらしくならない

831 名前: no name :2011/05/06(金) 03:38:01 ID:t8Jurcbv

>>830
俺と同じ事してる人が居た。クーラは無理すぎるw

832 名前: no name :2011/05/06(金) 03:39:20 ID:b4OOESOo

>>828
結構楽しみにして買ったのにキャラの動きがトバルと一緒だと気付いた時の衝撃

833 名前: no name :2011/05/06(金) 03:44:30 ID:y9ms5m3K

発売日にバウンサーを買った奴が同じクラスにいたけどクソゲーだって言ってたな…

834 名前: no name :2011/05/06(金) 03:55:02 ID:Q8bwkdYU

KOFとカプエスじゃ、根本的に塗り方が違う感じだしなぁ

というかそもそもクーラみたいな細さのキャラって、カプエス風に描けるもんなんだろうか。
ヴァンパイア風には描けそうだけど。

835 名前: no name :2011/05/06(金) 03:56:09 ID:GeUCI8Gw

ユリとか大分線の細いキャラじゃなかったっけ

836 名前: no name :2011/05/06(金) 04:24:41 ID:DwZyZYSS

FF8の繋ぎでバウンサー買ったって言ったけど
何か時間軸合わないなと思ったらFF8じゃなくてFF10の繋ぎだった
FF8の繋ぎに買ったのはパラサイトイヴだった

バウンサーは話短いから一日でシナリオ2~3周とかやってた、今思うとクソゲかもしれん
あとボスのドゥラガン=C=ミカドがイグニスっぽいと思った、金髪美形で紺コートのCV若本だし

837 名前: no name :2011/05/06(金) 08:12:37 ID:M/TPvnDY

>>830
クーラはデフォの顔色が悪すぎてCVS風の明るい肌色にすると
違和感バリバリになりすぎて困るw

838 名前: no name :2011/05/06(金) 08:26:40 ID:sPELMIcW

>>827 色弄るツールは何使ってる?
自分がオリジナルACT作るときはSffAirEditor使ってる

SAEの利点
1.画像クリックで色を特定できる
2.パレット間のグラデーションを自動作成できる
3.色相、彩度、明度(HSV)を変更できる
4.HSV機能を使えば複数のカラーを纏めて色変更可能
5.その気になればバラバラのパレットを綺麗に整理できる。
6.多重窓可能(別のキャラのカラー参照しながらカラー作れる)
色々試して欲しい

http://loda.jp/mugennico/?id=2896.jpg

>>830 CVSルガールカラーの煉さんとか作ってたから言えるが、たぶん可能かも
色はRGBで数値化されてる。要は同じ数値を入力してあげればいい
KOFクーラとCVSクーラのACT開いて、CVSクーラのRGB値参照しながらKOFクーラのRGB値を弄る
色数が多いor足りないときは主観で弄る
グラデーションで中間色作るとか、明度を下げて暗いカラー作るとか、色々できる

ダメだったらごめん

839 名前: no name :2011/05/06(金) 08:40:45 ID:7fn+Yufx

>>827
目が痛いってことは彩度の高い組み合わせしてたりするんじゃないのかな
色の組み合わせは色彩デザインの本一冊流し読みでもしたらお約束のルールが
なんとなくわかるから、それを利用するのもいい気がする
感覚だけでやってると限界が来やすいなー

840 名前: no name :2011/05/06(金) 08:56:08 ID:WL+4YT/c

>>838
SAEってここまでできたのか
10分の1も使えてなかったわ

しかし「CVSクーラ」が無いんだよ……
Zero-Sennin氏の1.0専用のクーラが若干それっぽい塗りかなと思うくらいで

841 名前: no name :2011/05/06(金) 09:22:38 ID:Nrpsr95G

K'をカプエス風の塗りにしたことがあるんだが、こんな感じかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2897
ストームとかレミーとか超参考になるぜ

842 名前: no name :2011/05/06(金) 09:29:27 ID:zpyvegLS

KOFとCVSは等身は近いけどやっぱ色々違うんだよな
色の塗りもそうだけど、まず縦横のサイズがCVSの方がちょい大きいもんな

この人のカプエス風のK´とかでかく描き直してるもんな
ttp://diegoloso.deviantart.com/gallery/

843 名前: no name :2011/05/06(金) 09:36:08 ID:WL+4YT/c

>>842
デミトリの立ちポーズがカッコよすぎる

ところでZero-Sennin氏ではなかった
MC2氏(現在アップデート中につき非公開)だった

844 名前: no name :2011/05/06(金) 09:46:30 ID:nFHWCXF4

>>841
CVSはKOFよりグラデが一色少なめ
KOFドットでやるならパーツによるが、ハイライトに相当する部分を消して基礎色のベタ塗り
或いは黒とは違う一番濃い影を一つ消してグラデ作ればそれっぽくはなると思うぞ

845 名前: no name :2011/05/06(金) 09:53:07 ID:t8Jurcbv

こんな感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2898.png

846 名前: no name :2011/05/06(金) 09:54:59 ID:zpyvegLS

>>843
個人的には2ページ目のジャス学キャラやハガーをマジで作ってほしい。

色々漁ってたらCVSクーラのドット描いてる人見つけたんで貼っとく
ttp://irwt.smeenet.org/sprite-cvs.html

847 名前: no name :2011/05/06(金) 10:10:31 ID:sPELMIcW

クーラってCVS自体に出演していなかったのかwあるはずないよなぁ…
格ゲはSFC時代のもの以外はほぼMUGENからのにわかなんだ 済まない

ならばKOF13風のカラーなんかどうだろう
別府氏のクーラを借りてやってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2899.bmp

>>844
確かに。カプコンとSNKは陰影のつけ方とか根本的に違うね
試してみたけどカラーだけではどうしようもない部分が大きそうだ

848 名前: no name :2011/05/06(金) 10:13:02 ID:NW0eKR9x

KOF→CVSのキャラはどうもニュートラルポーズの見栄がなくなり棒立ち臭くなってていかんな
他出身のSNKキャラはそうでもないのに

849 名前: no name :2011/05/06(金) 10:18:44 ID:WL+4YT/c

>>846
このページでも言及してるけど、
クーラの場合黒がグラデーションの一部を成してしまっているからパレット調整だけじゃ無理くさいね

850 名前: no name :2011/05/06(金) 10:34:09 ID:DSzFEXH3

黒の部分はそのままにしてグラデを付けるとかすればいいのか?と思ったが
それじゃCVS風にはならんよなぁ…やっぱりドットをCVS風に一から打ち直すぐらいの手直しが必要なのかな

ドットの色合いと言えばモリガンも凄いって聞くね、ドット職人の色彩感覚どうなってるんだろう

851 名前: no name :2011/05/06(金) 11:05:23 ID:t8Jurcbv

>>847
ちょっといじってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2900.bmp

852 名前: no name :2011/05/06(金) 11:12:40 ID:MUkL/UaF



スマブラ的なルールの動画は以前もあったけど、これは凝ってるね

853 名前: no name :2011/05/06(金) 11:57:02 ID:qtsuHcWv

>>847
dampir氏がcvs風に打ち直したのがギルドにあるじゃん
Kとかと一緒に公開されてるよ

854 名前: no name :2011/05/06(金) 12:10:41 ID:WL+4YT/c

>>853
差し替え用sffがCCI氏のクーラにしか対応していないから
別府氏のを愛用している場合は手作業でスプライトを当てはめていかねばならないということだ

855 名前: no name :2011/05/06(金) 12:26:56 ID:q9VlWCUq

http://loda.jp/mugennico/?id=2901.bmp
無理やりクーラをCVS風にしたらなんかエロくなった

856 名前: no name :2011/05/06(金) 12:28:24 ID:t2jZdt7n

元からそうではあるけど、ケツ丸出しにしか見えんw

857 名前: no name :2011/05/06(金) 12:30:47 ID:e6iEV9IY

尻丸出しにしか見えなくなったぞ

858 名前: no name :2011/05/06(金) 12:31:38 ID:9tW1AGQ+

なぜそれを選んだw

859 名前: no name :2011/05/06(金) 12:34:36 ID:GQlNVISl

マジで丸出しじゃねーかw

860 名前: no name :2011/05/06(金) 12:47:45 ID:q9VlWCUq

http://loda.jp/mugennico/?id=2902.bmp
うーんいいお尻だ。
ちとアニメにしてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2903.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=2904.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=2905.gif

861 名前: no name :2011/05/06(金) 12:48:59 ID:e6iEV9IY

3つ目の尻滑りワロタ

862 名前: no name :2011/05/06(金) 13:01:04 ID:Nrpsr95G

そういうキャラじゃねえからこれ!

863 名前: no name :2011/05/06(金) 13:09:36 ID:M/TPvnDY

なんかユリのタイツの色を肌色にするっていうのと
同じ感じがするぞw

864 名前: no name :2011/05/06(金) 13:23:30 ID:8w/7NSnp

CVSのSNKキャラはなんか色が薄いっていうか白っぽい気がする。京とか洗濯したみたいだったし

865 名前: no name :2011/05/06(金) 13:39:14 ID:UBMbunQF

逆にCVSドットのキャラをKOFみたいに塗るとどうなるのっと

866 名前: no name :2011/05/06(金) 13:42:22 ID:rgsrrrFE

マジレスするとactの段階でグラデ減らすことは出来ても増やすことは出来ないから
ドット抜き出して直接レタッチする事になる

867 名前: no name :2011/05/06(金) 13:44:37 ID:NW0eKR9x

>>864
その上肌色がみんな茶色がかってるんだよな

868 名前: no name :2011/05/06(金) 13:47:39 ID:6cT8qJDC

黒っぽいバレッタを作ろうとしたら雰囲気的にMVC3っぽくなったから多分そんなん

確かにCVSだとリョウがオレンジオレンジしてるよね

869 名前: no name :2011/05/06(金) 13:52:06 ID:6GsnK+/a

>>865
CVSではないけれど
フェイロン


かりん

870 名前: no name :2011/05/06(金) 13:55:14 ID:Q8bwkdYU

CVSに限らず、カプコンドットは明るめの色をを使うイメージが。
逆にSNKドットは元々暗めの色を使う+グラディエーションを暗めの方向に一つ増やしてるイメージ。

SNK→カプエスだけじゃなくて、カプコン→SvCなんか見ててもそんな感じがする。

871 名前: no name :2011/05/06(金) 14:38:34 ID:q9VlWCUq

CVS風のドット絵が理想のドット絵だな俺は

872 名前: no name :2011/05/06(金) 14:59:51 ID:RQllvSa+

a-cue氏がイングをベースにKOF的な塗りにしたキャラを作っているけどグラデの塗り替えが大変らしいな

873 名前: no name :2011/05/06(金) 15:22:13 ID:bYO07uJ/

>>820
>>826
おわびに、僕の裸を見せてやるよ!

874 名前: no name :2011/05/06(金) 15:29:06 ID:J4W5FAeK

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/322758.zip
銀成市のアイドルをゆっくり見直してたら、色々と荒があったので修正
ついでにちょっとしたAI搭載

875 名前: no name :2011/05/06(金) 15:32:20 ID:NW0eKR9x

発生〜Fって「当たり判定」みたく揺らぎがある言葉だなぁ
入力確定から〜F経由して攻撃発生するのか
入力確定から〜F目で攻撃発生するのか

0F超必殺は前者で1F投げは後者

876 名前: no name :2011/05/06(金) 15:44:50 ID:ZaYmk8g3

シオニーシオニー

877 名前: no name :2011/05/06(金) 15:47:51 ID:DSzFEXH3

>>871
粗いって意見もあるけどいいかんじに双方の良いとこ取りしてるよね
カプコンは何処もかしこも動かそうとするから力が入りすぎて
スト3春麗の胡座ウネウネみたいな酷い事にもなるし

878 名前: no name :2011/05/06(金) 16:02:31 ID:IeufmOMH

CVSでSNKキャラのドットに関する批判はよく聞いたけど
テリーとかは絶対KOFよりはいいと思う
ドット絵はヴァンパイアとRB餓狼のドットが一番好き

879 名前: no name :2011/05/06(金) 16:05:33 ID:962dW31C

SNKゲーマーだけど動きの美しさではCVSギースは最高だと思うわ正直
中段当て身投げとかの捌く動きはたまらんね

880 名前: no name :2011/05/06(金) 16:08:43 ID:NW0eKR9x

>>878
SNKキャラというか京庵リョウあたりがな…
あとドットじゃないけどCVSの乱舞技は早過ぎるのとエフェクトで見た目最悪

881 名前: no name :2011/05/06(金) 16:10:31 ID:M/TPvnDY

CVSはギースと藤堂はすごい良かったなぁ、かっこよくて

882 名前: no name :2011/05/06(金) 16:10:59 ID:6FTHiW6h

ドットに関してはカプコン派だけどデミトリはSVCが一番だ
カリスマ半端ない

883 名前: no name :2011/05/06(金) 16:16:23 ID:7LpzHsYG

CVSのリョウはドット自体は好みだけど、リョウというキャラとしては何かコレジャナイって感じなんだな

884 名前: no name :2011/05/06(金) 16:16:55 ID:QHYq29Fs

自分はウォーザードかなやっぱり
あれだけ魅力のあるデカキャラはカプコンにはもう作れないだろうな

885 名前: no name :2011/05/06(金) 16:19:28 ID:q9VlWCUq

>>882
なんという俺w
俺もドットはカプコン派だがデミトリはSVCのがかっこいいw
バンパイアのは頭身が低過ぎてカッコ悪い&足短い

886 名前: no name :2011/05/06(金) 16:25:56 ID:wli79UKc

SVCのデミトリって他のキャラと頭身合わせたらああなったんだっけ
ボイスも合わさってかっこいいな

887 名前: no name :2011/05/06(金) 16:29:48 ID:sPELMIcW

センスと技術は高いが、色々な意味でやりすぎる所のあるカプコンドット
王道で堅実だけど、それ故に面白みに欠けるSNKドット
二つを合わせて割ったのがCVSという感じ 丁度いいドットで自分も好きだ
SVCはSNKドットの枠から抜け出せ切れていない(そのまんまな)印象

好みの問題だと思うので異論は認める

888 名前: no name :2011/05/06(金) 16:30:53 ID:RNpOnLzs

ワルプルギスの夜更新しました
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-entry-472.html
今動かない砲台やボタンにキャラが向いてウザいとかそういう
プレイ上での不満点をできる限り改善したのでよかったらどうぞー!

889 名前: no name :2011/05/06(金) 16:33:53 ID:JgBUAOrL

NBCのNEODIO、獅子王、良男もドットが凄いと思う
特にキターカは素晴らしい

890 名前: no name :2011/05/06(金) 16:36:24 ID:6pl6wQkT

カプコンとSNKの中間のドット言うと
ノイズファクトリーのが案外それっぽいんじゃないかと思ったり

891 名前: no name :2011/05/06(金) 16:37:34 ID:NW0eKR9x

>>890
あそこはバステ地味が混じるのがいかんともしがたい

892 名前: no name :2011/05/06(金) 16:40:46 ID:6GsnK+/a

>>888
更新乙です。

そのうち誰かがNを倒すまどか作ったりするのかなあ。

893 名前: no name :2011/05/06(金) 16:43:46 ID:q9VlWCUq

カプコン派とはいったがステージとかはSNKのが好きだったり
あとメタルスラッグのドット絵は神すぎる

894 名前: no name :2011/05/06(金) 16:47:30 ID:YE82fsvT

>>860
それはスーラが殆ど通過済みじゃないか

895 名前: no name :2011/05/06(金) 16:51:03 ID:XbrBZm4a

>>894
一部前も丸出しだったぞw

896 名前: no name :2011/05/06(金) 17:22:22 ID:MUkL/UaF

スーラはちゃんと服着てるんだけどパレットの配色のせいで誤解されてるよな

897 名前: no name :2011/05/06(金) 17:22:51 ID:jy++wSM8

来いよベネット、原作再現なんか捨ててかかってこい
http://loda.jp/mugennico/?id=2906.jpg

898 名前: no name :2011/05/06(金) 17:28:34 ID:eYEueBU0

>>880
今なんとなく見てた動画だけど山崎のドリルとか相性悪いってレベルじゃないわな

899 名前: no name :2011/05/06(金) 17:28:52 ID:6pl6wQkT

まずい、先日出したメールのメアドに間違ってスペースが入ってた
送信済みメール一覧じゃスペースが確認できるんだが
メールの中身を確認するとメアドのスペースは削除されてるんだ

こういう場合ってメールはちゃんと届いてるのかな?

900 名前: no name :2011/05/06(金) 17:29:04 ID:YE82fsvT

>>855と同じポーズでスーラさん
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2907.bmp

901 名前: no name :2011/05/06(金) 17:31:34 ID:buUrV79j

CVSはデッドリーレイブのフィニッシュが地味過ぎる

902 名前: no name :2011/05/06(金) 17:37:02 ID:7jtIcCoP

>>888
乙です
関係無いがワルプルギスの夜とワラキアの夜ってなんか似てるな……

903 名前: no name :2011/05/06(金) 17:43:50 ID:t8Jurcbv

>>883
龍虎、KOF94、95で完成してた物をKOF96以降で「コレジャナイ」にし、
更に龍虎、KOF94、95から直接カプエス風に改変するんじゃなく
96以降のリョウを龍虎、KOF94、95の構えのカプエス風にした結果
また別の「コレジャナイ」が誕生したような印象を受けたな。

904 名前: no name :2011/05/06(金) 17:44:14 ID:EgCcoNsq

ワラキアの夜っていう名前の元ネタなんじゃないの
例のアニメ関係なく

905 名前: no name :2011/05/06(金) 17:44:54 ID:3m2Y/GLi

>>902
ど、どこがだあッ!?

906 名前: no name :2011/05/06(金) 17:49:40 ID:MUkL/UaF

>>905
バカヤロウ逃げるぞ!!

907 名前: no name :2011/05/06(金) 17:53:54 ID:6pl6wQkT

>>904
ワラキアの由来はワルプルギスとは全くの別物だが
〜の夜と後ろに付けたのはヴァルプルギスの夜が元ネタの可能性はあるな

908 名前: no name :2011/05/06(金) 17:56:19 ID:UBMbunQF

ワラキアって確かルーマニアだったか?
吸血鬼伝説がある

909 名前: no name :2011/05/06(金) 17:57:55 ID:QZBa/5WG

ワルプルギスの夜は北欧のお祭り

ワラキアの夜のワラキアは国名

910 名前: no name :2011/05/06(金) 17:59:25 ID:EgCcoNsq

ひょっとしたらイヨマンテの夜が元ネタかもしれん・・・

911 名前: no name :2011/05/06(金) 18:02:09 ID:7jtIcCoP

>>905
終わらない災厄なところとか、舞台装置の性質とか、狂ったような笑いとか?
あと希望を求めたのに絶望して堕ちたところなんかも
まあそれは魔女全般がそうだけど

912 名前: no name :2011/05/06(金) 18:03:41 ID:IeufmOMH

ワラキア公国というと一番に旦那が思い浮かぶ

913 名前: no name :2011/05/06(金) 18:24:33 ID:NW0eKR9x

CVSの乱舞技
パパパパパパパキャン!

入りもフィニッシュも音がほとんどかわらねぇ…

914 名前: no name :2011/05/06(金) 18:28:12 ID:8OnWQ2r9

ワルプルギスの夜と云われたら凛が大変な目にあう薄い本が先にくる

915 名前: no name :2011/05/06(金) 18:43:09 ID:rfmMYApD

ワルプルギスの夜っていうとヨーロッパの魔女集会というか魔女の集会のことでしょ
昔から題材としては使い古されてるネタだよ

916 名前: no name :2011/05/06(金) 18:43:50 ID:IeufmOMH

SVCの乱舞技
ポスポスポスポスボスッ!

発泡スチロール擦る音とほとんどかわらねぇ…

917 名前: no name :2011/05/06(金) 18:45:39 ID:NW0eKR9x

>>914
吹いたが俺もそれが一番最初に浮かんだw

>>916
ケシケシケシケシケシッモスッモスッモスッモスッ
って感じだな
フィニッシュ音のほうがなんともいいがたいしょぼさ

918 名前: no name :2011/05/06(金) 18:47:23 ID:zc2zNN7U

何処かで聴いた事がある音だと思ったらあれだ
本気のやったしっぺの音と似てる

919 名前: no name :2011/05/06(金) 18:49:43 ID:EgCcoNsq

WA1で多分はじめて聞いたなあ

メルブラのトタン板のようなダウン音がなんともいえない

920 名前: no name :2011/05/06(金) 18:57:07 ID:sa8Z1vTR

ワルプルギスの夜って詳細はともかく名前初めて知ったなんて奴がいたらそれがまず驚かれるレベルだろ
ある程度小説とか呼んだ事があれば普通は知ってる名詞だ

921 名前: no name :2011/05/06(金) 18:58:15 ID:ucpjGrwY

ヴァルプルギスの夜とする方が普通な気がする

922 名前: no name :2011/05/06(金) 19:00:34 ID:wSQ0u8ea

CVSドリルのショボさには製作スタッフ誰もなんとも思わなかったんだろうか

923 名前: no name :2011/05/06(金) 19:03:24 ID:jmAuQqhA

カプコンは乱舞技少ないから勝手がつかみづらかったんだよきっと

924 名前: no name :2011/05/06(金) 19:04:50 ID:JgBUAOrL

SVCで1番ショボイのは瞬獄殺だな。打撃音が5回くらいだしトントントントンって軽くノックしてるみたいだ
あと、禊も落下速度が遅すぎて優しくツッコミ入れてるみたい

925 名前: no name :2011/05/06(金) 19:06:09 ID:IeufmOMH

ロック型乱舞よりも非ロック型の乱舞の方が好きなのは珍しいんだろうか…

926 名前: no name :2011/05/06(金) 19:06:32 ID:zc2zNN7U

カプコンの乱舞ときいてもストライダーのラグナロクやキャプテンストームでおすし
乱舞なのかちょっと怪しいけど

927 名前: no name :2011/05/06(金) 19:09:45 ID:NW0eKR9x

>>922
レベルが上がるごとにしょっぱくなってく感じだな
KO演出込みでようやくトントン

928 名前: no name :2011/05/06(金) 19:10:38 ID:JchOxs8C

真吾をCVS風にするならKOFドットをいじるべきか、CVS京の頭を付け替えるべきか・・・

CVSのオリ技はどうよ
ダブルサイクロンとか好きなんだが

929 名前: no name :2011/05/06(金) 19:13:42 ID:15lfwRw+

カプコンは(無駄に)格好つける系のセンスはない気がする
超乱暴な言い方をすれば中二要素の料理がヘタ
vs系みたいな単純ド派手方向ならいいけど

930 名前: no name :2011/05/06(金) 19:14:58 ID:NW0eKR9x

>>926
キャプテンストームにしてもラグナロクにしても
ナムコが作ったほうが圧倒的にかっこいいのが悲しい

931 名前: no name :2011/05/06(金) 19:16:03 ID:7jtIcCoP

>>929
スパ4では格好付けようとしてハズした感が強い

932 名前: no name :2011/05/06(金) 19:16:24 ID:fHruPq4e

カプコンの乱舞はヴァンパイアにだって結構あるじゃない
ダクネスイリュージョンとかダンシングフラッシュとか

933 名前: no name :2011/05/06(金) 19:16:56 ID:jmAuQqhA

>>928
カプエスオリ技だとディーサイド・スレイヤーが好き
というかバイスはカプエスが一番かっこいい

934 名前: no name :2011/05/06(金) 19:17:00 ID:8OnWQ2r9

要はアメコミセンス

935 名前: no name :2011/05/06(金) 19:19:28 ID:IeufmOMH

リリス持ちキャラだからうまい人の動画見て参考にしようと思って
kajiの試合動画見てきたけどうますぎて全く参考にならなかったでござるの巻

936 名前: no name :2011/05/06(金) 19:24:07 ID:RJto6iY+

カプコンでもDMCとかあるけど
格ゲーにするとかっこ悪くなるという
なぜなんだぜ

937 名前: no name :2011/05/06(金) 19:26:20 ID:M/TPvnDY

3Dアクションでかっこいいものが2D格闘でかっこいいとは限らない?

938 名前: no name :2011/05/06(金) 19:27:18 ID:fHruPq4e

リリスはまず牽制の通常技全部にルミナスを仕込む練習が必要だしなーw

>>936
見せ方の問題だと思うの、要は演出

939 名前: no name :2011/05/06(金) 19:31:14 ID:JRATftho

カプコンの乱舞?技だとFジャスティスやラグナロクはかっこいいと思う
VSシリーズの超秘はどれもド派手で素敵

940 名前: no name :2011/05/06(金) 19:37:49 ID:gdyl+a/v

CVSはドットよりも動きがな・・・
覇王丸とか全然サムスピしてないただのチクチクキャラになっちゃったし
KOF、餓狼キャラももっさり感あったからもうちょっとキビキビと動いて欲しかった

941 名前: no name :2011/05/06(金) 19:42:31 ID:uLXwttoS

でもやっぱり個人的には乱舞系より単発技やEX技のほうが好みだな
超必殺技!ってくらいだから全霊の一撃をやってほしいって気持ちがある

942 名前: no name :2011/05/06(金) 19:44:04 ID:RJto6iY+

俺は響とバイス、通常社長の動きはCVSのが好きだぜ

943 名前: no name :2011/05/06(金) 19:44:08 ID:NW0eKR9x

>>941
そんな全霊の一撃がコンボの繋ぎとして使われてしまうのが昨今のコンボゲーなのよなー

944 名前: no name :2011/05/06(金) 19:44:57 ID:oru9E4Gn

ボス周りの演出はカプコン、技自体の演出はSNKが上手な印象がある

>>940
CVSはSNKキャラがカプコンのゲーム性についていけなくて
SVCはカプコンキャラがSNKのゲーム性に付いていけなかったんやな

945 名前: no name :2011/05/06(金) 19:45:10 ID:fHruPq4e

ナコルルユリアテナ辺りは、構えが縮こまっちゃってる感がある>CVS
もう少しゆったり大きく構えてくれればよかったのに

946 名前: no name :2011/05/06(金) 19:48:22 ID:RJto6iY+

まぁ、コンボゲーだと繋ぎに使えない発生遅い
全身全霊!な技とかアレになるし
月落としとか、直死とか

947 名前: no name :2011/05/06(金) 19:56:41 ID:jmAuQqhA

コンボの〆に使うような技なら全身全霊系の技でもそんな違和感なくね?
BBとかだと最低保障が結構でかいから威力的にもそこそこ説得力あるし

948 名前: no name :2011/05/06(金) 20:02:46 ID:8OnWQ2r9

はぁとのEFCHとか

949 名前: no name :2011/05/06(金) 20:02:57 ID:ucpjGrwY

アルカナのCHは結構そこらへんが上手な気がする

950 名前: no name :2011/05/06(金) 20:05:51 ID:AKFyLBXI

>>945
ナコルルとアテナで百合に見えた

951 名前: no name :2011/05/06(金) 20:10:27 ID:uLXwttoS

やっぱりゲージ技にも最低保証ほしいよな

>>949
その点MBのADはロマンすぎる
コンボに組み込んでも補正で全然削れないし…使い勝手悪いし

952 名前: no name :2011/05/06(金) 20:11:20 ID:zc2zNN7U

絶命勝利

953 名前: no name :2011/05/06(金) 20:15:49 ID:0t7h8d0p

>>951
EFZ「あんたらはコマンド入力しやすいだけまだいいじゃない」

瀕死時限定、3ゲージ固定、変なコマンド多い、性能低い
まあ使えるのもあるけどね

954 名前: no name :2011/05/06(金) 20:22:54 ID:jmAuQqhA

実用的なのだと寝雪のとか?

955 名前: no name :2011/05/06(金) 20:25:21 ID:p/4v5ckk

ユリアに見えてCVSにそんな名前のキャラ居たっけ?とか思ってしまった
>>949
ワラキアのは便利だけどね
ダメージというより開放出来る程の有利フレーム目当てだが
あとはコンボとちょっと違うけどロアのダウン追い打ちADとか

956 名前: no name :2011/05/06(金) 20:29:18 ID:0t7h8d0p

>>954
あれはコマンドが変なのとそもそも2ゲージ技のビームが優秀でそっちにゲージを回すから然程実用的なわけじゃない
ただし性能だけ見れば最強クラス。追撃が入るから即死コンボが組める

実用的といえるのは佳乃の絞殺。あいつはゲジマシ持ちなんでゲージ貯めるのが他キャラに比べて圧倒的に楽
あとはそもそも3ゲージ技しかない神奈

957 名前: no name :2011/05/06(金) 20:35:43 ID:p/4v5ckk

>>955>>951宛てねw
連続投稿で即座に訂正出来ないもどかしさ

958 名前: no name :2011/05/06(金) 20:36:20 ID:y9ms5m3K

KOF13のNEOMAXもゲージ消費に対してダメージが安すぎるな

959 名前: no name :2011/05/06(金) 20:38:53 ID:fHruPq4e

実用に耐えるFMと言うと
絆という名の剣、幻獣天狐招来、ハイエンドクラッシュ、白穂の記憶、マジカル☆オンステージ
サイレントポーズ、超級だおー電影弾
神奈を除くとこの辺くらいだろうか、よくわからんから除外してるのもあるが
電影弾は切り返しにも使えるんで、劣勢でゲージが溜まっちゃった時によくお願いぶっぱしたもんだ
結果はお察し

960 名前: no name :2011/05/06(金) 20:39:39 ID:kbN0pUic

マブカプ3の出来に対しての液体先生の至言

こんなの絶対おかしいよ
-------------------------------------------------------------
貴重な青春を犠牲にしてまでやりこんだマブカプ2。
それから10年あまり、ついに訪れた新しい戦いの舞台に
胸を躍らせていましたが、フタを開けて出てきたのは
30歳近いオッサンが悲鳴を上げてしまうほどの苦痛でした。

「SNHB」それはゲイマーたちの心の叫びです。

*ゲームのそのもの楽しさと大会の過程の楽しさは別物。
どんなゲームだって大会があれば楽しめるものだよ。

961 名前: no name :2011/05/06(金) 20:43:33 ID:gdyl+a/v

次スレこなさげだし>>970頼む

962 名前: no name :2011/05/06(金) 20:47:21 ID:o+rYmpPW

>>960
その人は知らんが、ここでネガキャンしてどーする
ヌルゲーが嫌いなのは分かったが、俺みたいに楽しめてる層もいるんだぞぃ
プーさんかわいいよプーさん、スタメンじゃないけどな!

963 名前: no name :2011/05/06(金) 20:50:47 ID:t8Jurcbv

SNHBってなんぞ

964 名前: no name :2011/05/06(金) 20:51:06 ID:0t7h8d0p

>>959
大体あってるかと
あとは佳乃とか相手なら七瀬のラーメンが効くぐらい

965 名前: no name :2011/05/06(金) 21:07:42 ID:Ai7Uj53d

実用的なネオマってゲージ回収が高くて立ち回りでも確定が多い京、
固定ダメージが超高いキム、ダァーッの締めに即死を狙えるライデン、
京みたく狙える場面が多く固定ダメージも高いマキシマくらいだな

966 名前: no name :2011/05/06(金) 21:08:11 ID:Nrpsr95G

>>963
「センチネルが半端無くボロい」?

967 名前: no name :2011/05/06(金) 21:13:12 ID:M/TPvnDY

格ゲーシリーズで「前のほうがよかった」って言ってるの見ると
「じゃあ一生前のやってろよ」って思ってしまう程度にはアレ

968 名前: no name :2011/05/06(金) 21:24:00 ID:t8Jurcbv

>>967
ぶっちゃけ熱帯環境整ったら余裕でそっちやるって人はかなり居そう。
俺もカプエス2の前キャンなしバージョンが箱かPS3で出たら絶対やるし。

969 名前: no name :2011/05/06(金) 21:24:08 ID:oru9E4Gn

>>947
BBの最低ダメージ保障1000前後じゃちょっと物足りないけどな
連打するお方たちも居るし、どっちかというと押し込み?

正直ウルフファングや聖杯超必とまでは言わんが追撃不能でもうちょい増やして欲しいんだぜ
闇食いとか生当てを強化して欲しいのも多いけど

970 名前: no name :2011/05/06(金) 21:25:41 ID:gdyl+a/v

>>968
既にPS3と箱○で配信されてるけどね、MVC2は
実際そっちの熱帯状況はどんなもんなんだろ。

971 名前: no name :2011/05/06(金) 21:26:29 ID:y/XiGpAy

多少愚痴るならともかく苦痛とまで言われたら
前のやってろとしか言えないな

972 名前: no name :2011/05/06(金) 21:27:41 ID:JchOxs8C

よくあることよくあること

MvC3で盛り上がっている中、最近MvC1を買ったのはこの私
しかもPS版w

973 名前: no name :2011/05/06(金) 21:27:50 ID:gdyl+a/v

立てに行こうと思ったら既に>>950が立ててたのね、
出来ればこちらにも宣伝お願いよー。

【4:3】 MUGENについて語るスレpart549
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/l50

974 名前: no name :2011/05/06(金) 21:30:39 ID:o+rYmpPW

>>950>>973もまとめて乙
へぇ、MVC2って熱帯あったんだ、ちょっとやてみようかな

975 名前: no name :2011/05/06(金) 21:33:28 ID:jmAuQqhA

BBとかでもわざわざ「仕方なくBBやってるGGが最高」とか言う人結構いるな…
まだまだゲーセンでも現役なタイトルなんだしACでも青リロでもやってればいいのに

976 名前: no name :2011/05/06(金) 21:33:45 ID:dXqAG5yr

マブカプ2はGGPO使ってるからラグ無いよ
日本人が全然いなくて外人が本気で殺しに来るから一瞬で辞めたけどw

977 名前: no name :2011/05/06(金) 21:35:46 ID:kbN0pUic

ネガキャンしてる訳では無いけど、10年待って楽しみにしてたのにそんだけクソゲーだったって事だよ
基本的なゲーム設計からテストプレイやってるとは思えない出来とはよく言われる
全体的に格ゲーを舐めてる作り
今度のkuboさんの大会でガチ勢はほぼ引退

この部分が至言
*ゲームのそのもの楽しさと大会の過程の楽しさは別物。
どんなゲームだって大会があれば楽しめるものだよ。

978 名前: no name :2011/05/06(金) 21:36:41 ID:Ai7Uj53d

格ゲーじゃないがガンダムvsガンダムは無印があまりにもクソゲー過ぎて
本当にその前作の連ザ2に戻っていったプレイヤーが続出だったな

979 名前: no name :2011/05/06(金) 21:39:14 ID:q9VlWCUq

今日のFF14スレはここですか

980 名前: no name :2011/05/06(金) 21:40:00 ID:JchOxs8C

スマブラもDXがでた時もXが出た時も・・・
格ゲに限らず対戦ゲーの宿命ですな

981 名前: no name :2011/05/06(金) 21:42:35 ID:BKC82r5b

そういやMVC3はDLで大幅にキャラが増えるかもって噂はどうなったんだろう
飛竜が来るのを今でも待っているんだが

982 名前: no name :2011/05/06(金) 21:49:48 ID:o+rYmpPW

>>977
テストプレーもしてない格ゲー舐めたクソゲーを楽しんでる
俺はどうすればいい?
なんだか凹んできたから、もーいーやー

983 名前: no name :2011/05/06(金) 21:50:44 ID:t8Jurcbv

舐めた出来でも味はあるって事だな。

984 名前: no name :2011/05/06(金) 21:51:31 ID:jmAuQqhA

キャラゲーと割り切るなら別にいいと思うけどなあ
あ、でも原作ありきのお祭りキャラゲーの割にはヴァンパイアキャラをよくわからん改変してるんだっけ

985 名前: no name :2011/05/06(金) 21:53:51 ID:GStKMYZn

ガチ勢が楽しめない大衆向けのゲームはクソゲーだそうです。

986 名前: no name :2011/05/06(金) 21:56:47 ID:0t7h8d0p

それでええんよ
人のことまで考えて意見いっても仕方ない
自分がどう思うかだけで語ればいいのよ。ただ相手の意見は違うってことを理解して受け入れる度量があれば

987 名前: no name :2011/05/06(金) 21:57:15 ID:t8Jurcbv

大衆向けと言うには予備知識かなり必要で、
ガチ勢向けと言うには甘い作りになってて、
最終的には誰も残らないゲームって結構あるよね。

988 名前: no name :2011/05/06(金) 22:00:46 ID:fHruPq4e

たとえクソゲーだとしても蓼食う虫も好き好き、固定ファンがは付くものさ
ゼノサーガEP2の戦闘システムをガッツリ楽しめる俺みたいなのだっているし
あ、どうやっても食いようがない方々はお帰りください

ガチ勢が楽しめないMVC3が、待ち望んでたガチ勢にとってクソゲーなのは当たり前
それだけの事さ、大衆が受け入れてるかどうかは知らんから言及しない

989 名前: no name :2011/05/06(金) 22:00:54 ID:QHYq29Fs

>>984
レイレイをボクッ娘にしたのは正直受け付けなかったな
キャラ改変してまで特定の層狙ってるって感じしてさ

990 名前: no name :2011/05/06(金) 22:05:04 ID:tO0HBAIA

結局SNHBとはなんだったのだ・・・

991 名前: no name :2011/05/06(金) 22:05:53 ID:rgsrrrFE

ガチ勢という固定客を放り出してその分の新規客を獲得できたかというと……ねえ

992 名前: no name :2011/05/06(金) 22:10:37 ID:fHruPq4e

まあ固定客放り出して新規捕まえたいなら別タイトル使うよな、普通はw
つまり固定客にそっぽを向かれたのが計算外だったか、方向性がそもそも普通じゃなかったかの2択

993 名前: no name :2011/05/06(金) 22:11:01 ID:jmAuQqhA

………アイマス2?

994 名前: no name :2011/05/06(金) 22:11:14 ID:JgBUAOrL

MVC3の悪かった点はネットワーク関連だな

995 名前: no name :2011/05/06(金) 22:12:41 ID:0t7h8d0p

>>993
それはもう言うな

996 名前: no name :2011/05/06(金) 22:14:49 ID:YT4jCdL5

色んな評価があるのは分かるけど、クソゲーと決めつけて触れ回る人とはお近づきになりたくないなあと思ったり
というか誰もかれも格ゲーに対してシビアになり過ぎな気が
それはそれ、これはこれ、気持ちで楽しんでもいいんじゃなかろか

>>988
ゼノ2の戦闘システムもよかったけど後半の敵のアレなバランスも素晴らしいと言わざるを得ない

997 名前: no name :2011/05/06(金) 22:17:15 ID:fHruPq4e

観戦不可は痛いよね
メモリの制約で無理とか何とか聞いた気もするが
仕様や設計の段階で無理にならないように確保しておかなきゃ駄目だろう

>>996
うむ、工夫の余地のある実に素敵なバランスだった
人によっては固くて倒せないって隠しボスが、やり方次第じゃ1コンボで撃破できたり

998 名前: no name :2011/05/06(金) 22:19:18 ID:44MFq8c0

>>991
家庭用で売り出すゲームは売り上げ≒プレイヤーの数だから
方向性としては間違ってないと思う
成功してるかどうかはわからんが

999 名前: no name :2011/05/06(金) 22:23:03 ID:jmAuQqhA

ビジュアル面はがんばってた気がするんだけどなあ
春麗とか動き荒いけれどアップだとストWよりかわいかったし

1000 名前: no name :2011/05/06(金) 22:23:58 ID:9tW1AGQ+

1000なら

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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