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MoveGuardedは自分の攻撃がガードされたかどうかを判断するトリガーもしP2MoveGuardedが存在しててもその用途には使えないよ(一応、Enemy(*),MoveGuardedやEnemyNear(*),MoveGuardedで代用は効くが)しかし、本体側でそれを判断したい状況ってのが思いつかんなーガークラの蓄積とかかしらん