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>>988HitDefのトリガーでそれのみを使って、かつ攻撃判定がElem2以降で発生し複数フレーム持続する場合はそうなるねsage忘れた御免ね>>983もsageの前に/が入っとるぞよーって、その処理なら地上と空中の吹っ飛び方を変えればOKじゃないfall=1でなくてair.fall=1を使うべし