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MUGENについて語るスレpart546
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・むせる
>>904
そう!このスレでもたまにある「アルカナに男はアリかナシか」議論が
キャラ発表から発売まで数ヶ月ずっと続いてたと思ってくれればいい。
しかも男イルネ派でもたまにこのままでおk派とか、男の娘派とか、
イケメン派とか、ガチムチ派で紛争が起こったりしてたという。
>>905
ヘタレなだけならまだしも結構なクズらしいねその男主人公
ターレスとか色気溢れまくりだろ・・・といっても理解を示してくれる同志は少ない
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
レプトスAI更新。
といっても強化モードを搭載しただけですが。
アーケードモードでは強化モードは出ないようにしてありますので御安心を。
ターレスはクズロットネタで
声だけは知ってるって人多そうだな
キャラは知ってても名前が思い出せないパターン
>>911
野沢さんの悪役声いいよな
確か悟空が頭打たずに性格変わってなかったらってコンセプトなんだっけ
たまには宣伝 ミミックのミミ更新
ttp://cid-0669db6694ca15f1.office.live.com/browse.aspx/mugen%5E_Tuki
VSサイモンのイントロ追加ついでに、調整したものです
野沢さんは女の子声も可愛いんだけどな
聞けるのが黒白時代の鬼太郎とかレアすぎるけど
全キャラ更新です。まただよ(笑)。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ゲージを使った技の攻撃力を全体的に上げました。
なお、守矢のオリジナル技の名前が酷いのは仕様です。
>>917
オレアナだって一応女性のはずだ。
>>908
ロリに懐かれるわけですね分かります
って話題をちょい前にしたな……
水島の姉ちゃんはいくら何でも野沢雅子はないわ
>>916
せっかくだから撃破してみようと思ったんだけど、
もしかしてAIは無い感じですか?
>>912,916,918
何やら連続で更新が。乙です。
自分も更新したいけど全然終わらない。
>923
もしかしなくてもAIはない感じです
自分にはAIは無理っぽいので、ごめんなさいー
ゴジレンが公開された・・・と思ったがそんな事はなかったぜ!
不具合発生で一旦消したようだが、またレンが増えたか・・・。
METEORのターレスは神精樹の実のスパーキング効果がなくなったうえに微妙なキャラ性能になったのが残念だったな
>>926
一瞬ゴンさんが公開されたかと思って目を見張った
なんだ同じこと思った人いたのか
スパロボZやってたら、グレン羅漢に興味が沸いてきたぜ。mugenから格ゲーに興味持って、KOF11買ったり、スト4始めたりと
乗せられ易い性質だな....
シオニースレが5行ってるのはわからんでもないが
IS参戦希望スレが2になってるのは理解不能
レンタルしてくるといい。劇場版は総集編と思いきや結構変わってるから注意な
ダイガードはレンタルやってねえんだよな確か
うっそマジ?
ダイガードって見れないのか、懐かしくなって
スパロボ終わったらレンタルしようと思ってたのに……
スパロボ発売されるとレンタル屋のSFコーナーの配置が変わって困る
>>934
今はロボコーナーとかできるようになってるのかw
>>926
今製作中のレン改変ってどんくらいいるんだろ・・?
ゴジレン ロボレン コッチジャするレン
吉良&レン 斑鳩レン ハガレン 緑レンとかは知ってるが
スパロボ参戦作品! とか言って新規がズラッとなってるのはよくある話
スパロボの影響力はハンパ無いからな
昔のロボ物のソフトが出てるのはスパロボの影響がかなり大きいだろ
最近ゴッドシグマが初の映像ソフト化とか言うし
>>936
プロレスするレンが最近制作動画上がってた。
武器を持ったレンっていたっけ
>>940
煉がトランプ使うけど、そういう話じゃないよね
たぶん、ドットが大変だからいないんじゃない?
ナコ月みたいなのはホント尊敬するわ
>>940
フィオレンツァがアイスソードとか色々。
カレンがブーメラン投げる。
レン邪の水玉は原作考えると一応武器?
他にも飛び道具としての武器なら色々。
カードとかミサイルとかコインとか
槍使いのレンとか
ヤリレンか……
>>920
思いっきり乗り遅れたが白キュアのお婆ちゃまもいるぜ!
>>833
エア箒さんことFloating Material -The hill where the star born-のことか。
端から端までパクリでできていて原画家がメーカーに罪を着せて逃げたとか斬新過ぎたわ。
俺もエア箒の元ネタを探しに詰んでたゲームを崩してさがしたものだ。
KOTYにノミネートされたと聴いて見に行ってきたけれど次点にまでいっていたとは流石だった。
そしてついに最大のなぞだったエア箒も元ねた候補が見つかったみたいだし今になってすっきりしたよ。
そろそろ次スレか
連休のせいか時間の流れが速く感じるわ
不律レンとか作られてるな
時間は!加速する!
質問です。ラウンドの最初にトリガーを、roundno = 1
でvarの値を1000くらいに設定しているのですが(ラウンド持ち越し可能設定)、
ただチーム戦とかだと当然、0でスタートしてしまうので、
試しにトリガーを、RoundsExisted = 0 にしても上手くいきません。
>>918ですが、庵、テリー、リョウ、ゲイル、守矢以上5キャラの小ジャンプの挙動が記述ミスでおかしくなってたので修正しました
何度もすいません
>>953
乙
やっぱゆっくりが来てると次スレって感じがするな
>>951
ステートを間違えてるとか
>>953
乙です
>>955
一応このように記述しているのですが
[stete -2]
trigger1 = varset
trigger1 = RoundsExisted = 0
trigger1 = TeamMode = Turns
trigger1 = RoundNo > 0
persistent = 0
ignorehitpause = 1
v = 50
value = 1000
にしても上手くいきません。試しに直接statedef 190番台に
書き込んだのですが反応してくれません。
>>957
type = varsetにしないと。
>>958
あっ、すいません掲示板だけの記載ミスです。
ネットで使ってるPCとは別の物で製作しているので、
コピペできなくてついミスりました。
>>506のDISSIDIA杯完結したな
いい動画だった
>>960
俺たちの戦いはこれからだ!
>>959
stateがsteteになってるのもここだけの記述ミスだとして。
自分のキャラの[statedef -2]に加えたらちゃんと動きましたよ。
>>957
trigger1 = RoundNo > 0がなんか引っかかるな…
この記述いらないんじゃないの
トップページには書かれてないけどエルシャダイライフバーもパワーアップしてたんだな
うちのPCで動かすにはちょい重いみたいだ……
新素材ふえたしなー
てか契約云々とかなに言わせてるのか
>>505
いや、俺が探してる悪咲氏製のページが確かCJ2には載ってなかったんじゃなかったかなってこっちゃ
氏のキャラのCns開いてみりゃ良いことなんだが効率考えたらね・・・
リアルにさくら居たらこうなるのか
http://up.pandoravote.net/up4/img/panflash00033320.jpg
いかついカードキャプターとかいやだぞ
そっちじゃねーよw
年齢不詳セーラー服ブルマの人じゃね?w
きら様、セフ.レン、奈優、あと1人でスク水ロリチームが組める事に気付いた。
よっしゃスク水イングも追加や
>>972
ロ…ロリ?
ロリババア
>>973
馬鹿、消されるぞ
残り一人を先生キャラにすると保健体育の授業チーム
巨漢1人+チビキャラ4人みたいなチームは見ててほっこりする
相手選べば紫レンもスク水だ
>>971
つ「クルエルティア」
>>969
一瞬超高校級の女神の事かと思った
これは、ただの偶然なのか?
出オチの人ならこのスレ見てから2時間で突貫工事とかやりかねんけど
さくらちゃんは若干豪鬼も入ってるよね
すいませんがよろしければ助言下さい。
キャラを制作中なのですが
相手キャラがガード(屈み)の場合というトリガーはありますか。
屈みというので
trigger1 = P2StateType = C というのはわかりますが
P2MoveGuardedというトリガーはないようなので、
どうすればいいのかな。
P2StateNo = [152,153]
かな?
commonステートなんでほぼ全てのキャラはここが屈みガードのはず
>>983
ガード中っていうのは
>>984の通りP2statenoで判別するしかないね
ガード硬直中、ガード予備動作、ガード動作解除中も含めるなら
trigger1=P2stateno=[120,155]
trigger1=P2statetype=C
あたりでトリガー取れば確実かと
>>984
>>985
なるほどP2statenoで相手のステートを参照にすればよかったのですね。確実にするなら985さんの言うとおり
trigger1=P2stateno=[120,155]
がいいようですね。これでうまく出来そうです。お答えいただきありがとうございました。
MoveGuardedは自分の攻撃がガードされたかどうかを判断するトリガー
もしP2MoveGuardedが存在しててもその用途には使えないよ
(一応、Enemy(*),MoveGuardedやEnemyNear(*),MoveGuardedで代用は効くが)
しかし、本体側でそれを判断したい状況ってのが思いつかんなー
ガークラの蓄積とかかしらん
でも実は相手が攻撃が当たる瞬間に立ちガに切り替えるとそのトリガー上手く働かないんだよね
>>987
作りたい攻撃が空中攻撃なのですが相手ガード可能なのはHA、
それ以外は相手を空中に吹っ飛ばす(fall = 1)なのです。
しかし相手が屈みガードをしている場合に限り、屈みガード不能なので
相手はくらいますが、吹っ飛ばず地上をスライドするようになるのですよ。だからこういうトリガーが欲しかったのです。
>>988
立ちガードは普通にガードしてもらって結構なので多分大丈夫です。
月華の剣質:技の中段技とか相手がしゃがみガード中だと性能変化するんじゃなかったっけ?
>>988
HitDefのトリガーでそれのみを使って、かつ攻撃判定がElem2以降で発生し複数フレーム持続する場合はそうなるね
sage忘れた御免ね
>>983もsageの前に/が入っとるぞよー
って、その処理なら地上と空中の吹っ飛び方を変えればOKじゃない
fall=1でなくてair.fall=1を使うべし
>>990
残念ながら月華ではありません。世紀末に変わりはありませんけど。
>>991
ずっと前から/使ってましたごめんなさい^^;
後言い忘れてましたがHitDefは2つ作ってます。ダウンしないといけないのでfall = 1 と 屈みガード時は air.fall = 1にしてますです。
エルシャダイとスパロボどっちが売れたん?どっちも買ったけど
>>991
1P側で相手が立っているとしてHitdef設定、その後2P側がしゃがみに以降とすると無理では
>>922
相手が空中、立ち、しゃがみ(ガードしてない)→吹っ飛びくらい
相手がしゃがみガード→地上しゃがみくらい
ってことかい?ならHitdefで分けるしかないか。
屈みガード時はにair.fallつける意味はないと思うけど。
>>971
スク水乱王はどうだい
HitDefはひとつでいいよ
fall=1は空中の敵に当てても地上の敵に当ててもダウンさせる効果
air.fall=1は空中の敵はダウンさせるけど地上の敵はのけぞらせるだけ
だからair.fall=1だけ使って、吹き飛び方はground.velocityとair.velocityの数値で差別化すればいい
いい資料がないなら、とりあえずMUGEN中学校とかへ行ってみると幸せになれるかも
>>993
初週売り上げが出るのはもうちょい先よ
>>976
熱血隼人だな!
今後も作られる気がしないけど
>>994
あ、確かにそうだ御免