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MUGENについて語るスレpart545
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確か人操作に限る仕様よ
変数を調べて自分で加工しちゃえば?
なんとなく忠勝のイントロが思い出せなくて気になるんだが、どんなのだったっけ?
使用頻度高くても意外と覚えてないもんなんだなー
閑丸と慶寅、アスラに蒼志狼は割と主人公してたと思う
ついでに言えば色や命もぽっとでじゃなくきっちりヒロインしてたと思う
火月と蒼月はあいつらが天草と斬紅郎倒したことになってるのを知って驚いたレベル
周りでのフォローも重要なんだなーとか、ラスボスとの繋がりって重要ね、などと凄く思った瞬間だった
>>772
「いけ!忠勝!お前が最強だ!」の家康のセリフと共に目が光って立ち上がる→地面から蜻蛉切が生えてくる
>>773
年表で発表されるまでは
天草は覇王丸、斬紅郎は閑丸辺りが公式かと思ってたよ
>>775
言われてみればそんなかんじだったなぁ
突然地面からドリルが出てきて驚いた記憶がある
なんにしてもサンクス
>>776
自分もあの年表見るまではそんな感じで思ってた
天草降臨に関しては善天草が自分自身でケリ着けたってのもありかなとか
どちらにせよ葉月が関わっているとは言えあの二人とラスボスはあんまり結びつかんよね
というか、天草は火月が倒したのに斬紅郎は蒼月ってどういうアクロバットだ。
実際のプレイじゃ不可能な展開を正史にするなってのw
火月と蒼月の力を同率で交わらせることによりあらゆるものを打ち消す最強の力となるのだ
>>779
天草倒したところで火月は力尽きて気絶
ピンチの所に当然のように火月をストーキングしてたブラコン蒼月が現れて斬紅郎と戦ったって設定じゃなかったっけ
>>707
そもそも見た目が完全に向井さんだからな
【MUGEN】オリキャラ作成5 声が付きました【完成】
相変わらず絵うまいな。これAIか?
蒼紅はボス三人を刀馬-蒼志狼、命-ユダ、朧-覇王丸って感じで倒したな
>>784
朧と繋がりが深いのはむしろ半蔵だったりするけどね
フェアリーテールのナツやルーシーもMUGENにいたのかぁ
相手のfall.defence_upを無効化したくて
[State -2]
type = varset
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = p2stateno = [120,155]
trigger3 = p2stateno = 5120
trigger4 = p2stateno = [5200,5210]
fvar(3) = 1
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = enemynear,time = 0 && p2stateno = 5070
fvar(3) = fvar(3)*1/enemynear,const(data.fall.defence_mul)
ignorehitpause=1
ってcns組んでるんですが、相手のステートが5200に移行した直後のフレームに
相手に攻撃を当てると何故かfvar(3)のリセットが行われず、
結果火力が跳ね上がってしまうのですが、どうしたらいいのかご教授願えないでしょうか?
ステコンの位置とか
あの織田信長みたいなボスは慶寅が倒したことになってんの?
enemynear,time=0は確か150、152、154、
5000、5010、5020番ステートでしか反応しなかった気がするんだが。
ステート奪ってれば別だけども。
enemynear,time=0
のせいでは?
いえ、むしろ上のステートが機能しなくて困ってるんですよ。流れとしては
@trip属性の攻撃を当てる
A相手ステートが5070になり、fall.defence.upによる防御力上昇が発生
B直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200、time=0」と判断しfvar(3)に相手の防御力上昇を打ち消す攻撃力上昇値を代入
Cフレームが経過し相手ステートが5200(受身予約?)になり、防御力上昇が消える
D直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200」と判断しfvar(3)の数値を1に戻す
と言う形をイメージしているんですが、
Dと同時に攻撃を当ててしまうと何故かfvar(3)がリセットされず、
相手の防御力補正値は戻っているのに自分の攻撃力補正値が高いまま
ダメージ計算が行われてしまうようで・・・
fvar(3)を戻した後hitdefを実行しなおしてないとか?
一度実行したhitdefは、上書きしないと同じ数値がずっと適用される。
projectileを使ってるようなら、射出した後は値を変えられないからどうしようもない。
キシオ氏のページがいつの間にかなくなってる
移転したのかね
あれ?処理順って
P1の-3>-2>・・・>P1の通常ステ>P2の-3>-2>・・・>P2の通常ステ>hit判定、の順だよな?
どっちにしろ、-2のenemynear,time = 0は、P1側でしか動かないんじゃないっけ?
>>792
相手は5200に1フレーム以上いるのは確実なんですか?即5201飛ばれてるとか。
lovに京とラグナが参戦ってフイタ
>>618
大丈夫だ、問題ない
そういや今日発売だっけエルシャダイ
俺は大帝国やってるけど
>>793
多分それですね・・・
>>795
そうなんですか?ちょろっと動かしてみた感じでは2p側でも機能してくれてるんですが・・・
見直してみます
>>795
トリガー自体は[5200,5210]
となると対処法としてはtripを使わないとかそも受け身を取れないようにしてしまうとか
「受け身を取ろうとする方が悪い」と割り切るとかしかないんですかね・・・
常時監視ステート(-3,-2,-1)だとtime=0やanimelem=1は機能しなかったと思う
主人公なのにラスボスに挑むどころか公式ストーリーで影獅子王に敗退してたショー・疾風さん
2で自分の葬式からはじまる1の主人公よりは・・・
>>794
普通に移転してる
ピクシブとかから行けるよ
撃破祭りも大分行われてきたがみんなの一番撃破が楽しかったキャラ教えて
せっかくの休みなんで自分も闘いたい
トーキング・ヘッド
>>805
いやぁうんこスパイダー発破氏AIは強敵でしたね
無限ろだにデータうpしても何故か反映されない……
規制かなんかに巻き込まれたのかな
反映までに時間がかかる事があるから
そうなのか
連投してしまったかもしれんから消す準備しとくよ
cnsの話が出てるから質問
41氏の式のAI作ろうと思って色々やってるんだけど
戦闘前に歩いたり飛んだりダッシュしたりできるけど、どういう処理なのか全く分からないorz
H氏のメルブラキャラも似たような事できるけど、あっちは分かるんだ
デバッグ画面でステートが変わるから、今どこにいるか分かるし
あれは普通に専用ステート作ってそこで歩かせてるだけだし
でも41氏のは全く違う処理してるみたいで、ダッシュしたり歩いたりしても
デバッグ画面でステート番号が変わらない
ずっとステート0にいるのに、なぜか歩いたりダッシュしたり出来る
AIでもここで有利になるポジションに動かしたりしたいんだけど、
どう組めばいいというか、それ以外にどこを弄ればいいのか分からない・・・
ならステート0か常時監視しかないでしょ
ChangeAnimあたり探してみ
現物見てないけど、0番ステートでanimや速度をcommandか変数で管理してるんじゃないかね。
とりあえずstatedef 0を見てみればいいんじゃなかろうか。
>>803
それはそもそも1が発売前が最高の盛り上がりだったし
画集は今でも取っといてるけど
>>805
悪咲氏のキャラ全部。
AIが対人用なんで普通に楽しい。
>>805
ぼたん、メカヒスイ辺りかな。強いキャラに勝ったときの達成感は好きだけど個人的には程よい強さのが好き
>>794
最近狂オシキという単語を目にするたびに狂キシオ氏に見えて困る。
狂オ士貴鬼
>>817
黒ドナルドのことですね分かりますん
Z.A.I氏のレプトスのAIを作成しました。
初作成なので至らない点などあるかと思いますが、よろしくお願いします。
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
戦ってみた感想など頂けると嬉しいです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2859.png
ハイレゾDIO…だと?
>>821
今Timekeepers見てる真っ最中なんでカリスマが半端ない
カプコンキャラの筋肉って男女問わず妙にエロい気がする
ジャギトキ微修正しました
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
あとちょっとした紹介動画をうp
こんにち王虎
あり牙刀
>>460
ありがとうございます
確認します。
悪咲氏のキャラとあらかた闘ってみた
Kグルザンギエフとラスボス二人がつええ
後者二人はともかく、ザンギは予想外に投げ殺されまくったわ
他はのんびり楽しく闘えたな
こんばんワラキアの夜
さよなラインジング・フォース
ニーコニコ動画♪
面白そうだったんで勝手に宣伝
陣取り系流行ってるねぇ
>>821
けっこうドットガタガタじゃね?
まだ綺麗にしてる途中なのかもしれないけど
>>821
ハイレゾには世辞でも見えないなぁ
おはおうさぎとか誰か作らないかな(チラッ
こぜに氏がもう作ってる
>>821
ドット絵版でも作ってる人いるけどその人とは別の人か
線が太くて良いねえ
単に二倍に伸ばしてちょっとイジっただけだな
レプトス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2860.jpg
突進技とやたら持続の長い投げが脅威
ムクロは遠距離からガークラ寸前まで飛び道具を撃ち羅刹刃or焔旋風
フェイロンはセービングアタックから烈火拳か突進技に合わせて龍八砕
まともにやっても勝てる気がしないのでしょっぱい真似をしまくった
>>830
いまこそこれをmugenでだな・・・
ボーナスステージが豊富になり足場や玉入れがある今なら
案外成立するんじゃないかと思うわ。
日本マップで陣取りか
以前話題になってたキャラの出身地別と組み合わせるとかかね
おはよーございます!
>>841
ギロチン元の元ネタでもあるな
あとその映画斬鉄に似てるトンファー使いもいるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2861.png
レプトス撃破
BBB守矢だと無理だった……(´・ω・)
突進の縦範囲が意外と広くてジャンプ一段だと飛び越えられないのが辛い。
飛び込みに若干弱い印象だから、うまく追い込めば行けなくもなかった。
でもゾルはレーザーを使わせてもらった
>>821
しょぼすぎワラタ
プロの低解像度>>>素人の高解像度という見本だな
ユウキ「まったくだな。もっと言ってやってくれ。」
>>460
確認しました。ちょっと違うような?
ストライダー飛竜と星影が空中で交互に瞬間移動
しまくってた試合ってありましたっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2862.png
馴染む!実に馴染むぞォ!(ステージに)
単に拡大して角落とすだけだとハイレゾ'94の京みたいになったりする
レプトスのパイロットのアイコンがハザマさんに見えた
>>847
ホントに忍者しか使わないんだなw
>>847
汚い忍者使えることからコンボゲーも大丈夫と予測は付いたが、やっぱこのはも使えるのなw
チップとかも使えるんすか?
>>847
あんたのプレイ動画がすごく見たいw
ブラック狼牙を公開しました。
まだまだ完成形とは言えませんが、一通り出来上がったのでとりあえずの公開です。
良かったら遊んでやって下さいましー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip
っていうか>>821って邪バレ氏か
GGキャラは使った事あまりなくてチップ使ってなかった
今度触って見るでござるよ
動画撮りたいと思いつつも環境整える事が無理ゲーです・・・
コンボゲーはもう才能ありきとしか思えない
レプトス撃破。ついでに同じ日に公開されたamidaのAIにも挑戦。どっちもAI設定はデフォ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2863.png
レプトスは突進が怖いし、近づかれると即投げてくるから此方から近づくのも怖いね。かといって距離離すとビーム来るから戦いずらかった。
なんとか攻撃刺して勝てたけど、勝つパターンが全く見いだせない…
amidaは普通に戦ったら弾幕で削られてそのまま終わるから、こっちも弾幕に持ち込んで、殺られる前に殺る精神でなんとか倒せた。
あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
そういやアフロン氏のコンボゲールガール公開されてるんだな
>>857
自分はMBじゃなくてアルカナなんだけどABC(2A2B2C)超必以外ろくに安定しないしMUGENでもさっぱり勝てないから辛い
別のキャラ(凶悪系ではない)使ったときなら勝てる相手に手も足も出なかったりするし
でもキャラ自体は好きだからやめたくないというジレンマ
>>838
駒の名前考えるのが楽しそうだなw世紀末とか幕末とかw
でも実際やるなら2人必要じゃないか?
>>855
バルタ……ムクロも楽しいでござるよー
MUGEN忍者軍団でプレイヤー操作
これは流行るかも
皆様、戦っていただきどうもありがとうございます。
>>837
ひたすら自分の強みを押し付けるスタイルなので、やっぱりそうなっちゃいますよね。
AI戦でもかなり極端に相性が出るので。
>>843
対空は現状しゃがみA2ぐらいしか設定してないので飛び込みは確かに有効ですね。
本当は空中投げで対空とかやりたいんですが、ブーストの制御の仕方が分からないという…。
>>847
飛び道具反射やワープ技持ってる人たちも相性は良くないですね。
そろいも揃って出番多いから苦戦しそうだなあw
>>858
>あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
おっと、そうでしたか。報告感謝です。次回更新時にでも直しておきます。
>どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
出番が増えてほしくて作ったのでそう言っていただけると嬉しいです。
>>853
簡単に触ってみましたが
最大5ゲージのキャラが、たった1ゲージ消費+何度でも使用可能な、食らいぬけバーストが出来るのは強すぎるかと...
後、同キャラ戦は普通ですが、ハイパーダンク(地上)を当てると結構なキャラが変な風になります
http://loda.jp/mugennico/?id=2864.jpg
レプトスと。上がレベル4で下がレベル5
相性が良かったせいかあまり苦戦しなかったけど、このあと別キャラで挑んだらフルボッコされた
ジャンプ低いキャラや空中ダッシュが無いキャラは厳しいのかな
レプトスは元々その有り余る攻撃力で押し込むキャラだしなw
>>853
始動が超簡単な1〜2ゲージ10割ハケーン。
低空Wシュートレッグの暗転中段始動。
シュートレッグの受け身不能時間が異常だからかな。
ウルフファング噛ませたら16割行ったよ。