MUGENについて語るスレpart546


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■MUGENについて語るスレpart546

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1 名前: no name :2011/04/24(日) 10:06:47 ID:UQWz50K2

MUGENについて語るスレpart545
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951 名前: no name :2011/04/29(金) 14:57:58 ID:l8MdU9Vl

ポリ移行の前にサム零が出てたら少しは変わってたかなぁ
変わらなかったかなぁ

952 名前: no name :2011/04/29(金) 14:58:21 ID:UGoMZfA4

零はカラオケ屋のゲームコーナーでも置いてあったよ

953 名前: no name :2011/04/29(金) 15:00:02 ID:nh/9ou0H

零と零SPは対戦盛んなゲーセンなら割と入荷してた。
その後はやってないから覚えてないんだよな・・・。

954 名前: no name :2011/04/29(金) 15:00:51 ID:tZ+UhjJt

家庭用だとEXグルみたいなのあったな>スピリット

955 名前: no name :2011/04/29(金) 15:01:33 ID:GO/ej5ci

>>950
次スレ頼む

956 名前: no name :2011/04/29(金) 15:01:42 ID:Bgtf9F66

なんか雑誌でポリがやたらプッシュされてたポリ移行ブーム時代みたいなのあったよな
あちこちからポリゲーが出されて特にSNKはポリいくつも出してことごとく失敗
結局終わってみればポリに移行しなかった方が大勝利って感じだったが
あのポリブームに踊らされなければSNKはもうちょっともったんじゃないかね

957 名前: no name :2011/04/29(金) 15:03:22 ID:UGoMZfA4

2D格ゲーの3Dシステム移行で大成功という例を見た事がない。
スト3→スト4は成功だけど、システムは完全に2Dだし。

958 名前: no name :2011/04/29(金) 15:05:34 ID:nh/9ou0H

ストEXは成功した方じゃない?
大成功とは言えんが。

959 名前: no name :2011/04/29(金) 15:05:54 ID:H0IQXNEu

既存シリーズを移行したのが間違いなんであって
その頃に独自シリーズとして出したジャス学やバーチャはそこそこ成功してるしなぁ
ぶっちゃけなぜサムスピで3D?

960 名前: no name :2011/04/29(金) 15:09:07 ID:b8l7nFAh

バーチャは凋落気味ではあるものの成功の度合いはそこそこってレベルじゃねーぞ

961 名前: no name :2011/04/29(金) 15:09:48 ID:wTYs6BSE

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304057272/l50

>>955
すまん普通に自分が踏んでたの気づいてなかったから助かった
言われないと気づかないもんだな

962 名前: no name :2011/04/29(金) 15:12:20 ID:B7QJrVXd

閃サムとかもはやSCとか言われてたしな
やっぱサムスピは2Dだわ

963 名前: no name :2011/04/29(金) 15:13:27 ID:ZhwII9eu

>>957
今のカプコンって2Dドットゲーまともに作れるのかな?
他の多くのゲーム会社同世にドッターの大量解雇やったって聞くけど

964 名前: no name :2011/04/29(金) 15:14:21 ID:ZfknVu+F

3Dの方が金かからないからじゃないかな

965 名前: no name :2011/04/29(金) 15:16:06 ID:PqsZOS4E

既にMVC3でモリガンとフェリシアがポリゴンモデルあるし
出るならスト4みたいな感じのゲームになりそうだよね
そしてビシャモンがサガットみたいになって嫌われそう

966 名前: no name :2011/04/29(金) 15:19:10 ID:H0IQXNEu

>>964
いまはそうだけど、当時はどうだったのかなぁ……

967 名前: no name :2011/04/29(金) 15:20:10 ID:B7QJrVXd

そんな事より対戦中キャラがベラベラ喋り始めたりしないかが心配だ
豪鬼があんなお喋り野郎になったのと同じような…
パイロンとオルバスがお喋りになってたら泣くぞ

968 名前: no name :2011/04/29(金) 15:20:55 ID:GO/ej5ci

ヴァンパイアといえばまだ作られていないのってディーだけ?
かっこいいから人気あると思ってたのに
ダークフォース搭載されたビシャモンもいないんだよな
死に技に成りがちのDFのなかで使える部類なのに…

969 名前: no name :2011/04/29(金) 15:21:05 ID:a9eHf2Dr

ストEXは同時に2Dの本家があったから受け入れられたけど
完全に移行して成功ってのはまずないね。スト4ぐらい
MIも2Dとは別としてあったからこそだろうし

>>963
無理だろうねぇ>ドットゲー
スト4の外注先であるディンプスは今でもドット作れるだろうけど

970 名前: no name :2011/04/29(金) 15:21:54 ID:HEszkxJV

そいつらはおしゃべり野郎になっても問題ないような
俺のイメージではヴァンパイアキャラってブレイブルー並に
戦闘中喋り捲る方が会ってると思う

971 名前: no name :2011/04/29(金) 15:22:52 ID:s8v7jFGA

GG2は面白いんだけどなあ

972 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:06 ID:9t9tXd/o

ドットに拘る奴等は声がデカいくせにゲーム買わないから

973 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:10 ID:K9vM5gE0

Mugenで手描きキャラがほいほい作られてるのみると
やとえばいつでもドットゲー作られそうな気もしてくる。

974 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:17 ID:B7QJrVXd

パイロンはそもそも音声を発しない
オルバスはエコーロケーションで会話するから理解できない
ザベル・ビシャはうるさいくらいシャウトして欲しいが上記二キャラはナシだ

975 名前: no name :2011/04/29(金) 15:24:44 ID:UGoMZfA4

3Dは固定鉄拳勢と、固定バーチャ勢と、移動層で構成されてて、
移動層の動き次第でその時代の主流3Dが決まる感じ。
だからバーチャ2、3の時は鉄拳そこそこで、今は逆になってる。

例外なのはバーチャ4は2の引退勢の取り込みに成功したためか、
同時期に鉄拳(タッグだったかな)も流行ってた。

>>963
モバイル用のドッター除いてほとんどクビにしたみたいね。
これからスマホ主流になったら、モバイルも3D主流になりそうだなぁ。

976 名前: no name :2011/04/29(金) 15:27:28 ID:b8l7nFAh

MVC3やタツカプのダクネスみたいにわざわざEX出すたんびに気持ち悪い暗転演出でテンポぐっだぐだとかありそうなのが嫌だ

977 名前: no name :2011/04/29(金) 15:29:26 ID:Am+mnINd

MVC3の三人娘のこと考えるとキャラ改悪は確実にあるだろうしな

978 名前: no name :2011/04/29(金) 15:29:52 ID:UGoMZfA4

超必の暗転は演出的には派手になったけども、
技の性能の幅が狭くなるっていう弊害も生んだな。

979 名前: no name :2011/04/29(金) 15:33:02 ID:GO/ej5ci

やっぱ暗転なしのほうがヴァンパイアっぽいよなあ
ヴァンパイアっていろんな部分が対人対戦用に洗練されてた気がする
初期KOFの暗転が俺的に好きだ

980 名前: no name :2011/04/29(金) 15:33:20 ID:l8MdU9Vl

>>978
普通じゃ反応できないような技が
普通にガード反応できるようになっちゃったしね

981 名前: no name :2011/04/29(金) 15:34:06 ID:B7QJrVXd

スト鉄の通常投げみたいな技が成立してから3D演出する分にはいくらでも歓迎するんだけどな
ストリートファイターと正反対のスピード感重視のゲーム性だからテンポが一番大事

982 名前: no name :2011/04/29(金) 15:35:38 ID:UGoMZfA4

>>980
そうそう。キラービーアサルトとかコンボにも奇襲にもならないけど
暗転なければ優秀な奇襲技になったと思う。

983 名前: no name :2011/04/29(金) 15:37:29 ID:rm12S8Wp

「暗転見てからジャンプ」系投げはだいぶ強くなるだろうな
というかクソ技扱いになるものが出てきそうw

984 名前: no name :2011/04/29(金) 15:41:43 ID:agikXMli

ギルティのFB技なんかは性能を保ったまま派手さもアップしてていいと思う

985 名前: no name :2011/04/29(金) 15:43:28 ID:b8l7nFAh

ガンガン使う系の技はさらっと流してくれた方がうれしいなあ自分は
ミリアがメイズ使うたんびになんか派手なことされても困るというか

986 名前: no name :2011/04/29(金) 15:44:18 ID:l8MdU9Vl

初代GGだと暗転っぽいことはするけど強制停止時間がないから
ああいう演出方法もあるかも

987 名前: no name :2011/04/29(金) 15:45:50 ID:UGoMZfA4

>>983
スパ2Xのスパコン投げとかは、成立してから暗転だったし、
ダックのブレイクスパイラルも0フレ予備動作一切なしだけど、
それでも騒ぐほど猛威を振るったとかはなかったから、
結局は調整次第だと思う。

988 名前: no name :2011/04/29(金) 15:46:36 ID:rm12S8Wp

当身成立後暗転みたいなのはなんかスタイリッシュで好き

989 名前: no name :2011/04/29(金) 15:48:25 ID:B7QJrVXd

VPもSFもどっちも投げ間合いは既に決死圏だから性能高くても問題ない
どうせ小足か投げか無敵技かの三つしか選択肢ねーし

990 名前: no name :2011/04/29(金) 16:22:04 ID:5+qQz0zj

猛威を振るった超必殺投げというとクラウザーさん

991 名前: no name :2011/04/29(金) 16:23:09 ID:B7QJrVXd

あれはコマンド長いとはいえ間合い広すぎだ

992 名前: no name :2011/04/29(金) 16:32:29 ID:GO/ej5ci

あれ?ただの一回転じゃなかったっけ?

993 名前: no name :2011/04/29(金) 16:35:48 ID:lwq7ilpR

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304057272/l50

ギガンテックサイクロン〜

994 名前: no name :2011/04/29(金) 16:38:03 ID:yX30VGZu

遅レスだが、今でもゲームでドット書いてる人が減っただけで、
カプコンに勤めてたドット職人はクビになってない、とかも聞く
3Dも色合いの妙技や少ないステクチャで魅せる技術は必要だから
ドットのノウハウが活きないわけがない、と

995 名前: no name :2011/04/29(金) 16:44:17 ID:qthXjAl1

http://news.dengeki.com/elem/000/000/364/364203/
「カットインがアニメーションする」程度ならアルカナやBBでやってたけど
「アニメーション自体をカットイン演出で使う」ってのはアケ格ゲーじゃ初めてかな

996 名前: no name :2011/04/29(金) 16:57:54 ID:K9vM5gE0

>>979
暗転つきのアップルフォーユーとかだれがくらうのって感じよね

997 名前: no name :2011/04/29(金) 17:04:28 ID:tdO/yvqy

>>995
「豪血寺一族 先祖供養」のカットインはアニメーションって言えるだろうか…?
あとヴァンガードプリンセスとかも言えるか微妙か?

998 名前: no name :2011/04/29(金) 17:05:09 ID:SuLy8Huq

バレッタの場合は凶悪な顔を見せる瞬間に暗転演出だったらそこそこ面白いかも

999 名前: no name :2011/04/29(金) 17:05:30 ID:UGoMZfA4

>>995
スパロボ的だな。今まで格ゲーになかったんだなぁ。

1000 名前: no name :2011/04/29(金) 17:07:56 ID:GO/ej5ci

ポーポッポポーン

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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