MUGENについて語るスレpart546


告知欄


■MUGENについて語るスレpart546

現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/04/24(日) 10:06:47 ID:UQWz50K2

MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

701 名前: no name :2011/04/27(水) 23:24:42 ID:Cviivs0Y

>>696
ロックは性能的に頼りないというだけで
MOWのストーリーでは外せないポジションじゃないか

702 名前: no name :2011/04/27(水) 23:26:34 ID:EXfGN6jZ

スト4よく知らんけど、アレク参戦したら
アベルあたりと得意科目が競合したりしないの?

703 名前: no name :2011/04/27(水) 23:28:30 ID:k/n97TAc

アベルは柔道だったような。

704 名前: no name :2011/04/27(水) 23:28:45 ID:FzDnV5mS

スク水ロリといい、イタリアのエルフといい、ページ作成マジ早い
楽しみにされてたんだろうなぁ

ところで記述担当を募集してるらしいので、ちょっと勝手に宣伝
【MUGEN】モノ子【Part2】


それとももう誰かやってるのかな

705 名前: no name :2011/04/27(水) 23:28:48 ID:wdYd/OWd

3に人気があって、ZEROシリーズみたいな外伝作やメディアミックスでキャラクター性を補完する機会があればもう少し…

706 名前: no name :2011/04/27(水) 23:30:26 ID:zF4AwrsH

>>700
俺は「くるお仕置き」に読めてダジャレじゃねーか!
と思った

707 名前: no name :2011/04/27(水) 23:30:37 ID:Khh1uUCd

狂オシキ鬼ってネーミングはちょっとSNKっぽい気がする

708 名前: no name :2011/04/27(水) 23:31:08 ID:iFrr8NPe

>>699
そういや前後で投げが変化するってのはかなり希少な持ち味だったな
2Dでそれやったのってアレクくらいじゃないか?

709 名前: no name :2011/04/27(水) 23:33:09 ID:xGDBMryQ

>>702
ウルコンとか判定(アベルは弱い)とか、前転の有無とか
割と被ってなかったりする

投げもパワーボムが遅いけど間合いの広い投げなのに対して
トルネードスルーは対投げ無敵の投げ技だし

710 名前: no name :2011/04/27(水) 23:34:33 ID:qSgN87U1

>>696
K`に草薙の炎という分かりやすい共通点があってなおかつ個性を出していたように
ロックは技からして主人公の後継者という目に見える特徴があったからでは?

そう考えるとアレックスは求道者という面こそリュウと同じだが、
いかんせん分かりにくかったのがいけなかったのかも

711 名前: no name :2011/04/27(水) 23:35:21 ID:Jxcl1qPU

>>696
ロックは一応ぽっと出キャラってわけでもないしね
ボスとの繋がり持ってるのも大きい
蒼志狼もだけど周りのキャラかボスに関係深いのがいるとキャラ交代成功しやすいね

すまんが傘は知らん

712 名前: no name :2011/04/27(水) 23:36:30 ID:/D3QVDLl

リュウのために料理を作っていたらプロ級になったとかの設定があればよかったのか

713 名前: no name :2011/04/27(水) 23:38:32 ID:AcWGP7oj

狂オ式

714 名前: no name :2011/04/27(水) 23:39:09 ID:hguA8bLs

MOWは露骨なぐらい同人受けを狙ってるのが当時のSNKが必至さが伝わる

715 名前: no name :2011/04/27(水) 23:40:02 ID:zF4AwrsH

>>710
毛走りは今でこそいっぱいファンいるけど
出た当初は結構批判されたのよ

>>712
なにその幼馴染こわい

716 名前: no name :2011/04/27(水) 23:40:19 ID:iFrr8NPe

>>712
それ親子設定とか無いと単なるホモカップルじゃないか

717 名前: no name :2011/04/27(水) 23:41:19 ID:UlTztZLp

>>711
火月ェ
妹を誘拐されたというストーリー上のつながりがあったが
そもそもサムスピの場合は覇王丸はストーリーには全然直接的かかわり持ってないからなぁ

718 名前: no name :2011/04/27(水) 23:42:29 ID:Jxcl1qPU

>>715
当時のK'といえば「ガングロオロチ」
この例えしか見なかった記憶があるなぁ

719 名前: no name :2011/04/27(水) 23:44:25 ID:wdYd/OWd

>>712
水羊羹にしようず

720 名前: no name :2011/04/27(水) 23:44:49 ID:hguA8bLs

ネスツ編自体が受け入れられてなかった印象。
人気だったオロチ編から雰囲気が変わりすぎだったし

721 名前: no name :2011/04/27(水) 23:45:39 ID:h8MbnieF

mugen的にはネスツ編は大人気

722 名前: no name :2011/04/27(水) 23:46:26 ID:k/n97TAc

>>714
そしてなぜか爆誕したのが春麗×ロックのカプエスカップル。

723 名前: no name :2011/04/27(水) 23:47:19 ID:Cviivs0Y

まあ日本神話をモチーフにした話から急転して
いきなり京のクローンが大量に出てきたら
「はァ?」って思う気持ちも少しは分かる

724 名前: no name :2011/04/27(水) 23:47:24 ID:zF4AwrsH

今まで伝奇っぽいストーリーだったのに
いきなりSFになったでござる

725 名前: no name :2011/04/27(水) 23:48:08 ID:Jxcl1qPU

>>717
多分新主人公として受け入れられる要素に
「OPデモで如何に目立てるか」
「前主人公が同じ格好をしていないか」
の二つが絡んでるんじゃないかと思った…

MOWも蒼紅も両方の要素クリアしてる

726 名前: no name :2011/04/27(水) 23:50:04 ID:k/n97TAc

>>723
古事記路線で続けるのは難しかったかも知れないけど、
オリキャラ絡めるなら北欧神話とかインド神話あたりから
引っ張って来て欲しかったなと言うのは当時はあった。
今はもうネスツ連中でも馴染んで来たけどね。

727 名前: no name :2011/04/27(水) 23:51:42 ID:ujmzBIaO

>>724
そんなエロゲがあったなぁ・・・。
オチのネタバレになるから何とは言わんが。

728 名前: no name :2011/04/27(水) 23:51:46 ID:zF4AwrsH

>>725
OPデモそんなに重要か?w

729 名前: no name :2011/04/27(水) 23:53:12 ID:Jxcl1qPU

>>728
OPデモで目立ちまくって主人公と勘違いされ続けた
モリガンという例があるからなぁ

730 名前: no name :2011/04/27(水) 23:54:56 ID:zF4AwrsH

>>727
MUGENの狂代表の出身ゲームですね分かります

……違う?

731 名前: no name :2011/04/27(水) 23:56:41 ID:Jxcl1qPU

>>724
うたわれるもののことか

732 名前: no name :2011/04/27(水) 23:57:54 ID:Cp2WjBRB

モリガンが勘違いされ始めたのは外部出演増えてからで
稼働中はさほど勘違いされてない、ってのは何度も話出てる気はするが。

レイレイドノヴァンにしろ火月蒼月にしろ
続編で前回主人公がいるのに二人主人公、とか
そもそも本気で主人公にする気があるのか、怪しい気はする。

733 名前: no name :2011/04/27(水) 23:59:31 ID:FehE/AHV

ファンタジーだと思わせて実はSFってのは珍しくない気がする

734 名前: no name :2011/04/28(木) 00:00:57 ID:SiNAN17p

棄てプリか

735 名前: no name :2011/04/28(木) 00:02:12 ID:0ss6gKBI

個人的には、ファンタジーや異世界モノは伝奇と認めぬ
とかここで言ってもしょうがないかw

736 名前: no name :2011/04/28(木) 00:07:50 ID:5RL4+uAv

学園モノのはずなのに学園してない桜花センゴクとかな

737 名前: no name :2011/04/28(木) 00:10:41 ID:I/gou9ax

>>689
秀吉は3で後継者が出てきてやっとボスっぽくなった
KGも3で(ry

738 名前: no name :2011/04/28(木) 00:13:41 ID:IZUIcTLL

どんだけ滑ってたんだよゴリラとKG

739 名前: no name :2011/04/28(木) 00:15:11 ID:jx0mUoSX

ファンタジーでネタが尽きる→宇宙へ

740 名前: no name :2011/04/28(木) 00:18:30 ID:jSnzS2r5

魔球のネタが尽きる→宇宙へ

741 名前: no name :2011/04/28(木) 00:18:56 ID:bJVbHxtu

宇宙でネタが尽きる→タイムスリップ

742 名前: no name :2011/04/28(木) 00:19:56 ID:olMUOkMF

ヘソに指突っ込んでい〜い?

743 名前: no name :2011/04/28(木) 00:21:00 ID:0ss6gKBI

繋がっちゃいけないコンボが繋がる→宇宙へ

744 名前: no name :2011/04/28(木) 00:24:41 ID:NN1xLfJc

大義であったぞぽんこつよ。

745 名前: no name :2011/04/28(木) 00:29:21 ID:IZUIcTLL

これは少年達が空を目指す物語・・・

746 名前: no name :2011/04/28(木) 00:32:19 ID:0ss6gKBI

うつほ「うにゅ?」

747 名前: no name :2011/04/28(木) 00:33:40 ID:5RL4+uAv

天元突破ドラゴン1/4

748 名前: no name :2011/04/28(木) 00:35:23 ID:I/gou9ax

核融合炉だと未来の技術なんだっけ?

749 名前: no name :2011/04/28(木) 00:36:09 ID:L8NnVWRy

>>743
宇宙飛ぶまでは大体普通のコンボだぞ
ルートによっては7割飛ぶけど

最後の〆のエリアルがちょっとタイムアップまでかかるだけだ

750 名前: no name :2011/04/28(木) 00:37:28 ID:5RL4+uAv

S(すこし)F(ふしぎ)なら仕方ないな

751 名前: no name :2011/04/28(木) 00:40:44 ID:7QBRzoWn

魔法のー数字でーポポポポーン♪

752 名前: no name :2011/04/28(木) 00:41:07 ID:I22ppOJt

そういえば最近mugen入りしたオリキャラのミラ・ミシアーノは(下半身)グラマラスなひんぬーキャラだがお尻系ってそんなに需要あるのか?

ちなみにひんぬー度は16歳で身長167cmで72のAAカップと何気に当主様でも見下せるレベルなんだが上には上がいてねえ…。
(22歳で身長165cmで72のAAAカップの某オリキャラがすでにmugen入りしているからなあ…)

753 名前: no name :2011/04/28(木) 00:43:09 ID:MjW94gmP

信長のコンボとかビッタンビッタンしてるイメージだ

754 名前: no name :2011/04/28(木) 00:45:31 ID:0ss6gKBI

魔法の数字72

755 名前: no name :2011/04/28(木) 00:46:33 ID:I/gou9ax

だんだん太くなる春さんのあんよが心配
やっぱスト2の太さが一番だと思うよ!

756 名前: no name :2011/04/28(木) 00:47:27 ID:cwumNS8y

アニメとかゲームに出てくる宇宙ってなんかしょぼいよな
すぐに全宇宙を支配とかを宇宙を破壊するとか出てくるけど
宇宙のスケールってもっとでかいだろうと思ってしまう

757 名前: no name :2011/04/28(木) 00:48:06 ID:hW+Mg1TZ

のぶのぶのコンボも冷静に見ると割と狂ってるよね、強化技前提だけど立ちC>(ダッシュキャンセル>立ちC)*nとか

758 名前: no name :2011/04/28(木) 00:48:06 ID:IZUIcTLL

BASARAの魔法の数字は31

759 名前: no name :2011/04/28(木) 00:50:35 ID:yCtCFwWG

>>756
若干1○歳にして日本全国に子会社を持つ大グループ会社の社長
って言った方が規模がでかく感じる不思議。

760 名前: no name :2011/04/28(木) 00:52:12 ID:51/BFX3w

兄貴のサマーは体感的にループする気がしない

761 名前: no name :2011/04/28(木) 00:54:37 ID:ZsBhit5d

若干11歳にして世界に名だたる大企業の副社長…うん、スゲーな

762 名前: no name :2011/04/28(木) 00:55:56 ID:DBgeZUa7

>>757
オリコンみたいなもんだろう。時間制限あるし
オリコンはバニシング*nってなるし

763 名前: no name :2011/04/28(木) 01:00:23 ID:5SXYDbKn

>>732
ドノヴァンとレイレイは主人公にする気満々だったみたいだぞ
続編でありながら、全く別物にしたいというコンセプトで企画が始まってる
だからヴァンパイア「ハンター」という名前にしたんだよ
前作はヴァンパイアたちが主役。次回作はそれらを狩る者たちが主役

ヴァンパイア開発担当した大野と船水がそう言ってる

764 名前: no name :2011/04/28(木) 01:01:56 ID:bJVbHxtu

あの当時の技術で雰囲気そのままで一新するにはテキスト量が足りなさすぎた

765 名前: no name :2011/04/28(木) 01:05:23 ID:buhYo2Np

尻派的にはH-W=30cm以上は欲しい
ミラちゃんはギリギリ30cmか

766 名前: no name :2011/04/28(木) 01:06:36 ID:5SXYDbKn

>>703
柔道着みたいなの着ちゃってるけど
アベルは打撃技と投げ技を駆使する総合格闘技系キャラ…というコンセプトらしい
しかもフランス出身の設定は、スタッフですら理由を忘れる適当っぷり
ヨーロッパ市場を狙ったのかもしれないけど

767 名前: no name :2011/04/28(木) 01:09:41 ID:0ss6gKBI

でもフランス柔道家ってリアルでも有名だから
アレを総合格闘家と見る人は少ないだろうなぁ

768 名前: no name :2011/04/28(木) 01:10:10 ID:bJVbHxtu

アベルといえばスト鉄に内定決まったな
閣下も出ねえかなあ

769 名前: no name :2011/04/28(木) 01:12:44 ID:Gb/pzLUY

rei氏の忠勝に
「イントロ前に8+スタート押しっぱなしで援軍Lv.100、一撃ゲージMAXの状態にできます。」
って書いてあるけどこの仕様は本当に搭載されているのだろうか?
まるで反応が無いぜ、動いてくれタダカーツ!!

770 名前: no name :2011/04/28(木) 01:13:23 ID:0ss6gKBI

確か人操作に限る仕様よ

771 名前: no name :2011/04/28(木) 01:14:16 ID:y3CNEWZP

変数を調べて自分で加工しちゃえば?

772 名前: no name :2011/04/28(木) 01:32:55 ID:51/BFX3w

なんとなく忠勝のイントロが思い出せなくて気になるんだが、どんなのだったっけ?

使用頻度高くても意外と覚えてないもんなんだなー

773 名前: no name :2011/04/28(木) 01:47:17 ID:mLd+sNhQ

閑丸と慶寅、アスラに蒼志狼は割と主人公してたと思う
ついでに言えば色や命もぽっとでじゃなくきっちりヒロインしてたと思う

火月と蒼月はあいつらが天草と斬紅郎倒したことになってるのを知って驚いたレベル
周りでのフォローも重要なんだなーとか、ラスボスとの繋がりって重要ね、などと凄く思った瞬間だった

774 名前: no name :2011/04/28(木) 01:47:59 ID:Gb/pzLUY

>>770>>771
成程な、常時起動オフにしてたが反応ないから何かと思ったが
もともとがWatchモードじゃ反応あるわけねえよ俺のタコ
これを期にCNSを真面目に学ぶか・・・

775 名前: no name :2011/04/28(木) 01:51:59 ID:amGAW1G/

>>772
「いけ!忠勝!お前が最強だ!」の家康のセリフと共に目が光って立ち上がる→地面から蜻蛉切が生えてくる

776 名前: no name :2011/04/28(木) 01:54:36 ID:Q+Yvyu76

>>773
年表で発表されるまでは
天草は覇王丸、斬紅郎は閑丸辺りが公式かと思ってたよ

777 名前: no name :2011/04/28(木) 02:01:01 ID:7QBRzoWn

>>775
言われてみればそんなかんじだったなぁ
突然地面からドリルが出てきて驚いた記憶がある
なんにしてもサンクス

778 名前: no name :2011/04/28(木) 02:03:24 ID:mLd+sNhQ

>>776
自分もあの年表見るまではそんな感じで思ってた
天草降臨に関しては善天草が自分自身でケリ着けたってのもありかなとか
どちらにせよ葉月が関わっているとは言えあの二人とラスボスはあんまり結びつかんよね

779 名前: no name :2011/04/28(木) 03:39:03 ID:QuJJQGEZ

というか、天草は火月が倒したのに斬紅郎は蒼月ってどういうアクロバットだ。
実際のプレイじゃ不可能な展開を正史にするなってのw

780 名前: no name :2011/04/28(木) 05:25:28 ID:n8/3Rh/X

火月と蒼月の力を同率で交わらせることによりあらゆるものを打ち消す最強の力となるのだ

781 名前: no name :2011/04/28(木) 08:35:07 ID:IUskgKzu

>>779
天草倒したところで火月は力尽きて気絶
ピンチの所に当然のように火月をストーキングしてたブラコン蒼月が現れて斬紅郎と戦ったって設定じゃなかったっけ

782 名前: no name :2011/04/28(木) 08:39:13 ID:p0Sh87TE

>>707
そもそも見た目が完全に向井さんだからな

783 名前: no name :2011/04/28(木) 09:40:49 ID:Zv7OgkPu

【MUGEN】オリキャラ作成5 声が付きました【完成】


相変わらず絵うまいな。これAIか?

784 名前: no name :2011/04/28(木) 12:11:47 ID:71eKUory

蒼紅はボス三人を刀馬-蒼志狼、命-ユダ、朧-覇王丸って感じで倒したな

785 名前: no name :2011/04/28(木) 13:15:24 ID:u1Z55/e6

>>784
朧と繋がりが深いのはむしろ半蔵だったりするけどね

786 名前: no name :2011/04/28(木) 14:43:26 ID:4BHIC0F7

フェアリーテールのナツやルーシーもMUGENにいたのかぁ

787 名前: no name :2011/04/28(木) 14:57:00 ID:9h2zYUA7

相手のfall.defence_upを無効化したくて

[State -2]
type = varset
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = p2stateno = [120,155]
trigger3 = p2stateno = 5120
trigger4 = p2stateno = [5200,5210]
fvar(3) = 1
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = enemynear,time = 0 && p2stateno = 5070
fvar(3) = fvar(3)*1/enemynear,const(data.fall.defence_mul)
ignorehitpause=1

ってcns組んでるんですが、相手のステートが5200に移行した直後のフレームに
相手に攻撃を当てると何故かfvar(3)のリセットが行われず、
結果火力が跳ね上がってしまうのですが、どうしたらいいのかご教授願えないでしょうか?

788 名前: no name :2011/04/28(木) 14:58:34 ID:DFE5G6WF

ステコンの位置とか

789 名前: no name :2011/04/28(木) 15:39:21 ID:GO3mF8pU

あの織田信長みたいなボスは慶寅が倒したことになってんの?

790 名前: no name :2011/04/28(木) 16:21:07 ID:4IQd4tCh

enemynear,time=0は確か150、152、154、
5000、5010、5020番ステートでしか反応しなかった気がするんだが。
ステート奪ってれば別だけども。

791 名前: no name :2011/04/28(木) 16:23:46 ID:sgRQM3pC

enemynear,time=0
のせいでは?

792 名前: 787 :2011/04/28(木) 17:02:46 ID:9h2zYUA7

いえ、むしろ上のステートが機能しなくて困ってるんですよ。流れとしては

@trip属性の攻撃を当てる
A相手ステートが5070になり、fall.defence.upによる防御力上昇が発生
B直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200、time=0」と判断しfvar(3)に相手の防御力上昇を打ち消す攻撃力上昇値を代入
Cフレームが経過し相手ステートが5200(受身予約?)になり、防御力上昇が消える
D直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200」と判断しfvar(3)の数値を1に戻す

と言う形をイメージしているんですが、
Dと同時に攻撃を当ててしまうと何故かfvar(3)がリセットされず、
相手の防御力補正値は戻っているのに自分の攻撃力補正値が高いまま
ダメージ計算が行われてしまうようで・・・

793 名前: no name :2011/04/28(木) 17:13:03 ID:4IQd4tCh

fvar(3)を戻した後hitdefを実行しなおしてないとか?
一度実行したhitdefは、上書きしないと同じ数値がずっと適用される。
projectileを使ってるようなら、射出した後は値を変えられないからどうしようもない。

794 名前: no name :2011/04/28(木) 17:27:31 ID:XfQlli3z

キシオ氏のページがいつの間にかなくなってる
移転したのかね

795 名前: no name :2011/04/28(木) 17:33:52 ID:UTjL1xCC

あれ?処理順って
P1の-3>-2>・・・>P1の通常ステ>P2の-3>-2>・・・>P2の通常ステ>hit判定、の順だよな?

どっちにしろ、-2のenemynear,time = 0は、P1側でしか動かないんじゃないっけ?

796 名前: no name :2011/04/28(木) 17:40:01 ID:3Fmdwz07

>>792
相手は5200に1フレーム以上いるのは確実なんですか?即5201飛ばれてるとか。

797 名前: no name :2011/04/28(木) 17:45:38 ID:G6PV8spv

lovに京とラグナが参戦ってフイタ

798 名前: no name :2011/04/28(木) 17:49:10 ID:NN1xLfJc

>>618
大丈夫だ、問題ない

799 名前: no name :2011/04/28(木) 17:53:19 ID:iAHuGG/Q

そういや今日発売だっけエルシャダイ
俺は大帝国やってるけど

800 名前: 787 :2011/04/28(木) 17:53:39 ID:9h2zYUA7

>>793
多分それですね・・・

>>795
そうなんですか?ちょろっと動かしてみた感じでは2p側でも機能してくれてるんですが・・・
見直してみます

>>795
トリガー自体は[5200,5210]

となると対処法としてはtripを使わないとかそも受け身を取れないようにしてしまうとか
「受け身を取ろうとする方が悪い」と割り切るとかしかないんですかね・・・

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50