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前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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・ <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/
ニコロダが
復旧するまで軋間は
待ってくれ(字余り)
非ってコンボ火力にえらいバラつきがあるとは感じていたが、そんなに特殊補正多かったのか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/87853
pass:suzaku
嘉神んAI更新。敵ヘルパー認識機能を搭載しました
ID取得の計算式とヘルパーの固有Varを理解するのに一ヶ月かかったがそれだけの価値はあった
>>816
仕事しろw
さてゲーム三昧が格ゲー特集になりそうですが
音楽三昧で格ゲータイムだぞお前ら
一人でゲーセンに格ゲーしにいくのは格ゲーマー的には普通だよなぁ…
何故バイソンステージ…w
格ゲーならGGのBGMは全体的にレベル高かったよーな
格ゲーBGMというとなぜか墓標アンディの鼻歌を思い出す
ギースに醤油きてるじゃねーかwww
しょうゆ来たね
今ヌキがいたような
>>822
バイソンBGM普通に名曲だろ
2000年代の格ゲー流れるか不安だ
バルログBGMのが好き
ニコニコ実況の保守がマジで大変
スト2だとガイルが一番でしょ
ほーのお〜の〜そぉにぃっくぶ〜♪
そこにある石を〜 手で拾って投げろ〜
サガットBGMといったらやっぱこれだよな
韓国ステージはスパ4で一番好きなBGMだわ
KOFは裏オロチチームがいいかな
そういや13はBGM一新したんだっけ
この実況はないわ…
ラジオで格ゲー実況とかDAICHIぐらいいないと無理だろ
>>835
てかまーKOFは割と毎回BGM一新してるけど、雰囲気は残すって傾向強いな
今回もそんな感じだね、特に庵や龍虎あたりは
イスカ来たぜ
Riches in me
>>835
13だとサイキが良いね、KOFボスっぽい曲で
>>801
うにゅほ作ってた時
3A→ギガフレアのダメージ近づけようと書いた記述が
現レート×現レート×0.96だったから
レート二乗がスペキャン補正で 0.96がリフト補正かな?
どっちも無効にしたら4.5割から7.2割のダメージになった
ゲジマシタッグ、キャラが少ないと思ったらKブロックから先が抜けてたのか
芋の時に紫魔理沙咲夜と
強力スペカ=強キャラみたいな感じになったから警戒したとか?
妖夢はそうでもなかったが
>>843
芋スペカって切り替えし用がほとんどで
ダメージなんて2割減るかどうかのものじゃなかったっけ?
ダメージレート厳しくする理由にはなり難いんじゃないかなと思うけど
割り確発生保障技にガードさせてガン有利に発動したら強制的にターン奪取でCH確認から4割と強スペカは強い
音楽三昧ってラジオなくてもどっかで聴ける?
keyholeとか?
そもそも切り返しスペカとか選ぶ奴いなくね?
>>846
ニコ生で中継されてる
今ハイパードラクエタイムっぽい
初心者でもそれなりに戦えるゲームを目指してたようだし
コンボでのダメージを減らして1ミスで乙みたいなのを無くしたかったんかね
芋のスペカは
連ガから削りができる>>(遠大なる格差)>>コンボに使える>>(スペカとゴミの差)>>無敵切り返し
というくらい格差がある。鬼縛陣とか選ぶことが舐めプレイのレベル
ぶっちゃけよほどのクソゲーじゃない限り重要なのはシステムじゃなくてプレイヤーなんだけどね
聞きながらで執筆やらなんやら出来るから、
なんだかんだでラジオ聞ける環境あった方が良いよね
ニコだとそっち見てしまって作業に集中出来なくなるしw
・切り札としてドカーンと減る
・コンボに組み込んで魅せながら決められる
・でも一方的な即殺試合ばかりにはしたくない
この辺りを全部採りたかったんじゃないかなと。
スペカの種類も結構あるし、特徴として威力始め性能の差を大きくしていくと
何かしら凄いのが出てきちゃうでしょうし。
でも切り札性能高くしちゃうと相手ガン逃げだよね
崩山彩極砲の悲劇が…
Ust使え
もうちょっと全体的に移動速度が速ければ迂闊な射撃や逃げを捕まえられたのかもしれませんが…。
速度あげると全体的に玄人以外はおいてけぼりなゲームになりそうですね。
ガン逃げ対策で「守ったら負ける」ようにすると、今度は初心者が訳のわからない内に捻り殺されるゲームに
バランス調整のジレンマだよなあ
初心者がやりやすいように作る絶対条件は
コマンドを複雑にしない、ぐらいなのかなあ……
ワンボタンスペカは確かに初心者向けだが
スキカで昇竜持ってるやつはワンボタン昇竜できてしまうという
熟練者に持たせたら余計怖い
逃げづらいよう画面を狭くすると
今度は弾幕うざすぎるし飛翔とかの空中戦醍醐味無くなるし
初心者向けシステムは上級者も使うから結局意味ないんだよね
使った時間に比例しない平等な条件で戦えるのが格ゲーのいいとこなんだが
プレイヤー性能依存になるので余計に上級者には初心者は逆立ちしても勝てないという
初心者は初心者同士でやってればいい
あからさまに腕の差を無くそうとするシステムは微妙
上の方のキャラは下の方のキャラが得意なことをより強力にできるみたいな
あからさまな上位互換も勘弁してほしい
入力関係はまず最初の壁だろうし、簡単かつわかりやすくってのは大事だろうね
特殊システムも同様に、直感的に何となく理解しやすいものがよさそう
神皇拳のガードキャンセルとか酷すぎたw
できる事が多くなると、その分いろいろ使いこなせる人と一部しか使えない人の差が大きくなるね
かと言って、できる事を減らすと不満が出たりする
これもジレンマだな
>>863
初心者大会で上級者がアドバイスするのが一番良いんだろうな
ただまぁそんな環境中々無いわけで、
新規層増やす為にはその辺までいじらんと難しい部分はあるんだろうね
のびしろの少ないシステム使わせときゃいいんだよ
天サムの自動連斬とかな
てか腕の差が出ないって強さを決めるツールとして駄目だろ
初心者が上級者に勝てるシステムじゃなくても、初心者でもゲームを楽しめるシステムなら大歓迎だ
スタートで面白くないとゲームなんて続けられないし
スマブラXの転倒みたいなのは悪くないと思うんだけどね
書いてて思ったが、格ゲーはガチな人ほど運とか事故を嫌う印象がある
適当にボタン押すだけでコンボになるガトリング系は対戦しないでも何となく楽しめる気がする
カード制にして100%-勝率%=攻撃力にすればいい
まぁ初心者が楽しむにはCPUがラスボス以外が弱ければ十分で
対戦する必要が全くないというか、初心者にとって対戦はロックマン7のVSモードぐらいの扱いなイメージ
そりゃそうだろ
自分の腕で勝ち負けが決まるならともかく
その場の運で決まるとか競う意味がねえ
>>870
勝ち確だった時に運によって逆に負けても同じ事言える?
初心者なんだから上級者に勝てないのは当たり前。手酷くやられてやめるなら適性ない
まあ今はネットで相手を選べるから、初心者狩りの問題に関しては昔よりずっといいよね
家庭用で練習もできるし
訳のわからない内に殺されるって意味では、FPSなんかの方がよっぽど怖いよなw
やめて狙撃やめて
>>870
転倒は身内以外でやると純粋につまらん
>>875
少なくとも俺は気にしない、としか言えん
相手と自分、両方に運要素があるなら別に負けても気にならないなあ
サイコロ使って遊ぶゲームと同じだし
だた、格ゲーをスポーツと考えてる人には辛いかもね
スマブラはパーティゲームだからなぁ
遊び方次第でガチ対戦もできるが、製作側はガチ勢を重視してない
ひゃっほうクロノだ!
ラヴォスコアとかサンオブサンとか、いるのに動画で見ないね。
勝ち確がそんな出るほどの実力差なら手加減してやれよ
それこそ運で一回負けたくらいで上級者がうだうだ言わないでほしい
初心者と言えば最近Fateから格ゲーを始めた人を更に二人見かけて驚いた
そして彼らの共通見解が「他の格ゲー遅いねー」というのに二重驚いた
どこから格ゲー始めるかってかなり重要なのね・・・
>>876
練習はともかく熱帯は初心者狩りのやり方がアケよりヒドイけどね
ランクマはまぁゲセと同じ環境だからおいといて、
プレマで初心者マークついた部屋なのに実は初心者狩り部屋でしたとか結構あるみたいだし
最近のアケ格ゲーはよほど人気のもので無い限りは、
露骨に初心者なら人増やしたいから乱入するの敬遠したりするし
どっちが上達するか分からん
友達と集まってスマブラやる時のガチ勢のウザさは異常
即アイテム無し終点
周囲にゲタゲタ笑いながら煽る奴いないと転倒してもテンション下がるだけだしなあ
オンオフ出来たら悪くなかったのに
スマブラは友達と集まった時にやってたけど転倒は初めて聞いた。転倒ってなんぞ?
>>883
むしろ人気がないゲームこそ乱入が無いって言う
人気あるゲームは初回プレイで乱入されなかった事は無いな
ゲジマシタッグで
ホンダムが慶寅と戦ってたが
これって主君の子孫とやりあってるようなもんだよね?
書いてから読み間違えに気づく
その通りです、はい
連投規制って嫌ね
>>883
それはそれできついってのはわかるけど、それでも昔よりはマシかなーと
初心者と見るや即乱入するようなのが常駐してる環境さえあったからね
>>888
その主君の応援を受けて戦ってるんだから問題ないさ、たぶん
主君も参加するから問題ない
そもそも妹紅と伊達さんも親戚だし
>>891
スレはしたらばのところもあるぜよ
移住する気ないから今どうなってるかは知らんけどな
スマブラみたいに最初からエンジョイ系なら運要素が強くても良いというかその方が盛り上がると思うけど
それ以外だとあまり運要素はなあ
それに強い人はその分努力してるわけだから、それが単なる運で返されるのは継続する気を無くさせる危険がある
初心者が上級者に勝てないのは当たり前、上級者に勝ちたいなら自分も練習して上級者になるしかない
現実のスポーツだって階級ってのがあるんだから
そもそも初心者配慮して成功したゲームなんてあったっけ?
チーム徳川幕府とか出来ないかなぁ
ホンダム、慶寅で@2人誰か
>>895
柳生「・・・・」
>>894
それこそスマブラでいいだろ
方向キーとボタンだけでで戦える
中段とかないしな
それでも初代は世紀末コンボゲー
DXは操作が人間の限界を超えても動く
Xは立ち回りオンリーのガン待ちゲーとなってしまったが
>>895
半蔵「・・・・」
スマブラはDXが至高だと思う
トゥーンリンクとか真剣に誰が得するのかわからなかった
自分はサムスがまともに動くのであれば、どんなだっていい・・・orz
徳川家康チーム化。
服部半蔵:家臣
本田忠勝:家臣
柳生十兵衛:家臣の息子
徳川慶寅:子孫
・・・本人は?
>>894
上級者に合わせまくった結果が格ゲー衰退の原因の一つともいえるけどね
スポーツみたいに年齢別とか階級別で分かれてるんならともかく
アケゲーなんて初級者も上級者も同じ場所でやるし、しかも乱入ありなんだから
スマブラはガチで対戦するにしても投げ連とかは受け付けなかったな。
そもそもパーティゲー要素強いから開発陣がバランス考えてるとは思えないけど。
ガチ対戦のステージは終点より戦場派もいたな、俺もだが。
>>886
Xからの要素。
急にダッシュとかすると稀に素っ転んで一瞬隙をさらす。
3DだがガンダムVSガンダムNEXTも乱入する奴サイド7ばっかでしんどいわ。
遮蔽物少ないんでロールングバスターライフルがうざいことうざいこと。
ランダムつかおうぜ。
ところで格ゲーだとファウスト先生とか運のアルカナとか居るけど
そのへんは敬遠されたりしてないんだろうか。
>>902
BASARAXXにご期待ください
アルカナ初代はゲームスピードが遅く初心者向きで成功したんじゃなかったのか
>>905
ファウストの覚醒必殺技に関しては使う必要性が薄いし運のアルカナはラッキー要素のみでアンラッキー要素は無いからなぁ
サムスピの十兵衛は柳生三厳の150年ぐらい後に生まれた子孫だよ
ザッパが運ゲーじゃねーか!ってのは時々見る
>>908
物投げのことじゃね?
mugenネット対戦はマダー?
初心者でも楽しめるシステムとしてはマブカプ2が理想
コマンドが簡単で派手で動かすだけならスステムも簡単
初心者でも試合に勝てる様にという配慮は格闘ゲーム的には無駄でしかない
最初から勝てないと嫌という様な人間はそもそも競い事のゲームに向いてない
初級者が上級者とやって勝負にならないのは当たり前
中級者と上級者でも勝負にならない事は多い
運が絡む麻雀や一部のトランプゲームですらそうなる
初心者や新規に配慮するとすれば広告とビジュアル面くらいしかない
あとは商業的な面で言えば+αで家庭用を格闘ゲームやらない層に売りつけるくらい
これで売りに行こうとしてるのがMVC3
既存ユーザーが問題視してるのが初心者を配慮したゲーム内容
このシリーズ的にキャラクターの時点で↑に書いた二つの要素で充分
元々初心者でもそれなりに遊べるシステム
3でやろうとしてる事は説明書を読めないレベルのユーザーに向けた配慮
そんな奴はどうせ続けないし、売り切りの家庭用メインなら余計にやる意味が無い
配慮が足らないのはゲームでは無くプレーヤーではないの?
>>895,902
よ〜し、対抗してチーム織田家だ!
織田信長
滅界覇王信長
タクアン和尚
のぶ子
家臣いねぇ〜!
前田利家が援軍だけどいるじゃん