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前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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それだけスピードというのはカクゲーにおける重要要素って事だろう
スピードはRPGでも重宝されるな
むしろ遅いキャラに生きる価値無しを地でいってるジャンルだ
でかい分だけ筋肉付いてるんだからスピードもあるはず
小回りは効かなくていいけど
アーマー付きの突進技はあってしかるべき
エルツヴァーユの名前が出るとは珍しい
確かウィンドの「どこを見ている」がエルツヴァーユのラスボスの声だよな
初代ザンギが高機動だったら今の投げキャラは全く違ったものになったんだろうな
でかいしパワーとスピードを持たせて蘇生と一定ダメ無効を持ったFateのバーサーカー。原作で真正面から打ち破ったのギルだけだっけ?
>>203
残念ながら、大きくなる程重量が増える=慣性が強くなってスピードは出し難くなる
確かに筋量も増えるけど、それじゃ全然追いつかないんだわ
もし昆虫が大きくなったらって仮定がたまにあるけど、あれは「そのままの能力で」の話
そういうの抜きで恐竜くらいの大きさにしたら、あの足では体を支える事さえ無理だろうね
いやまあ、それ以前に外骨格が耐え切れず自重で潰れるだろうけどw
逆に、慣性が強いって事は簡単には止められないって事だから、アーマー突進は合うよね
あと幽弥かわいいよ幽弥
>>205
小足ガードさせた時点でスクリューが確定するようなキャラクターが
待ちガイルをものともしない機動力で接近してくるとか悪夢と言わざるを得ない。
ザンギに引っ張られて他のゲームの投げキャラも弱かったんだよなぁ
ビッグベアもマッスルパワーも弱キャラだった
だがマーストリウスは最強クラスだった。ダイナマイトで思いっきりランク落ちたけどな
投げキャラは機動力が低いからこそ近距離の強さが光ってくると思う
その方がロマンとかカタルシスとかあるよね絶対
それで立ち回りの評価が下がって弱キャラ扱いになる訳で
まあ、昔の投げキャラはシステムが弱くて、飛び道具連発だけできつかったりするけどさ
近年はシステムが充実して、そこそこ以上にやれるキャラも増えてる感じ
その分周りもレベルが上がってて、それでも捕まえられませんってゲームもあるがw
ザンギエフよりも山田十兵衛のほうが投げキャラのテンプレになって欲しかったなぁ。
投げキャラはどうにも格ゲーを否定してるように見える
>>197
眠るは64でも凄い弱かったぞ。プリンは元々最弱キャラを作ろうというコンセプトがあって、
DXではピチューにその座を明け渡したが、Xではまたそのポジションを狙って作られたから
そんなに弱いんだろう。
素早いザンギって怖くね?
あと強いおじさんと素早いおじさんが戦ったら強いおじさんが勝ちそうだが…まあ強いってついてるし…
遅いのはいいんだけど
無意味に食らい判定でかくするのはやめてくれませんかね
投げキャラ 重量キャラの主な敗因はでかいことだと思うんだ
\戦士としては二流だな!/
まーあいつの場合はそのシステムで他のキャラと差をつけて
弱くしてるって面もあるが
万能キャラにコマ投げがついてくるケースが最近は多いのに
投げキャラは相変わらず立ち回りの弱さを強いられて哀れだな
13の京と庵はコマ投げ持ちだし
飛び道具、対空、突進、コマ投げ、当身と、なんでもござれの完璧超人キャラって実際はどのくらいいるもんかね
・当たると掴まれる飛び道具の波動投げ
・無敵対空の昇龍投げ
・突進して投げる竜巻投げ
を備えた万能投げキャラを夢想
ハザマは当身無いけど大体完備してね?
構え派生だから万能って感じでもないが 強いけど
MUGENだとなにもかも揃えた真の万能は多いよな
>>216
ロックだな
何?弱キャラ?それなら2以降のこのはでどうだ
>>220
雪姉さん
>>213
ギース
ミス>>216
>>216
一幕覚醒後楓
当て身は弾きだが
>>186
それはエクサムってかSNKの頃から割と普通で
新キャラと、新主人公は大体強キャラ
傘しかり、ナデシコしかり、ヴァイス然り
初期評判で圧倒的なスペックを見せたゼニアとキャサリン
そいつらが修正された次回作の中、修正前の5強のスペックで蹂躙した転校生
まあ修正されるのも毎度の基本なんだが
センチネルはそれに近いな。
>>217
クラークは波動投げ以外は完備してたはず。
つか波動投げって要はガー不飛び道具なわけで存在したらやばくないか?
アクセル「ガー不飛び道具?そんなの無いっしょ?w」
アルカナはとにかく一強ってのを減らそうとするイメージがある
>>227
ジョセフのハーミットパープルみたいなのを勝手にイメージしたけどそんな感じのじゃないん(´・ω・`)?
>>227
アナカリスのミイラドロップは波動投げじゃね?
スパイダーマンのウェブスローとかオメガレッドのカーボナディウムコイルとかじゃないん
妖夢が完備してると思ったら投げと当身が両立できなかった。超必当身なら可能か
>>233
妖夢の投げって今じゃ使うこと自体が舐めプレイな性能じゃないか・・・
非想天則だとスキル書き換えで1キャラ10種類以上の技あるというのに
投げ系の技のなんと貴重な事か
当身は多いんだけどねえ
ソルは当身以外は完備してるな
そう言えば禍忌も遠距離投げ完備してた。サーセン。何か変な想像してたみたいだ。
投げキャラの話してるとクラークですら相当なレアキャラに思えてくるのは俺が無知だからか?
>>236
筆頭も完備してるぞ。
まあ投げって有り体に言えば高速ガー不高火力攻撃だし
投げキャラはSTG系キャラと同じく極端なんだよね
強くしすぎても酷いことになるから結果として弱めな調整になる
しかし基本地上相手にしか通じないのがね
あと対空投げって大抵コンボパーツにしかならないよね
終極痩身
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>>239
リターン考えれば十分だろ・・・発生早いガー不なんだから。
空中も吸えるけど発生まで長いほうが投げキャラ使ってる人はいいんだろうか
終極って無駄にかっこいいじゃないか。意味はよく分からんが
でも、本来は投げって三すくみの一角だったはずなんだよな
ちくしょーガードがそんなに大事なのかよぉー!
なんかやせ細って死にそうなダイエットだな
プロントのダークパワーとザンギの祖国だったらどっち取るかみたいな?
使用後五週間で10~20グラムしか減らないって誰がやるんだよ
>>242
無銘・終極
さあ、この技を刹那に搭載する作ぎょ(ry
搭載するとしたら、どんな演出が似合うかね
無難なところだと、ロック系の乱舞技かな?
発動条件厳しくして一閃系とか
刀を相手に投げると同時に自分も飛んで相手の首を折ります
悪滅的な
終極という文字から察して一撃の類だよなぁ……多分。
駄目だ一閃しか思いつかん。
痩身だから乱舞で肉を削ぎ落とすのはどうだろう?
Fatality〜。
>>253
自分の肉を切腹形式で切り落としてスピードアップ?
投げ技の派生系でゲージ使っての〆の関節技とか?>終極
EXポチョのニトロフック→ヘブンリーポチョムキンバスターみたいな
鴉の狂い刃みたいなのはどうだろうか?
ハクメンさんのAHを思い浮かべた
黒い一閃でどんどん画面が埋まっていく感じ
『mugen』テストイントロその24
>>248
>>247の自分が言うのもなんだけど、
鴉の飛影斬月みたいな感じで
高速で地面を走る黒い飛び道具→相手をロックして雷を帯びた鏡に拘束
→最大パワーで放つ特大の無銘・絶で鏡ごと敵を叩き斬る
みたいな流れが思いついた。
>>254
それもありだな。
いや待てよ?
おもむろに現れた雪姉さんを斬って、
その血を相手に浴びせ、相手を溶かして痩身させる
とかもありか!?
どんな成分含まれてんだ雪姉さんの血
そういえば、トキが壁コンしたときジョインジョイントキィっていうの見なくなったなぁ
もしかしたら俺の知らないところで言われてるかも知れんが
エイリアンですか
ヒロスエの初恋汁?
なんでも溶かしそうな液だ!
>>261
原作再現の雪なんじゃね
でも人体には無害
別府氏のAKOF京のガワをネスツ編仕様にする作業中
疲れたお
メタルサーガフロンティアに登場するアイテム
ハイパーボム:人間道具
「You can't escape」と書いてあるが、”'t”が消えそう。使い捨て。
アレックスェ・・・
ドラム缶はmugenにいるんだっけ
そのうちドラムカンさんがmugen入りできるだろうか
>>251
無銘・伍のモーションで当身受付→当身取るとガー不斬りモーションで悪滅
→画面が真黒になってから刹那本体を隠したまま極ノ追で魂を握り潰す腕だけ映した後に画面ガシャーンとか?
>>271
むしろそれなら悪滅入れずに、
当身とった後極ノ追の相手を鏡に閉じ込める所で画面完全暗転
→腕だけで極ノ追→白画面に大量の血&キャラだけ黒暗転でfatalityor絶命勝利とかどうだろ
千両狂死郎の動きみていると、こいつをどうにかすればドゥエらせられるのではないかと考えてしまう
いろいろ改変できそうな気はするんだが・・・
モーラのAI更新されたけど新しいコンボルートいいな
バイクが前AIよりも効果的にコンボ〆になってる
ロックのジャケット投げる勝利演出、なぜか最近見ないな
ロックのジャケット投は相手は女キャラでさらに脱衣KOされた時使うべき
ジャケット投げってCVS限定じゃなかったか
そしてレイジング〆だと専用モーションになるし
脱がした後に服を与えるって紳士なんだか鬼畜なんだか
MOWからあるぞ
シャイナックルKO時演出だ
そうそう、あの時から思った
なぜMOWは女キャラ脱衣KOできない?と
ジェニーあれ以上脱がしちゃいかんだろ
ジェニー→脱がさなくてもきわどい
ほたる→ロリ系脱衣とかあぶなすぎるでしょう
>>243
いや、打撃→投げ→ガード→打撃なんだから打撃潰せる投げっておかしくね?って話しじゃないだろうか。
KOF12みたく打撃に投げ無敵付いてりゃなぁ・・・
上半身裸の不破刃だって脱衣出来たんだからその理屈はおかしい
投げぬけ強すぎて…ってのがBBCTだっけ?
>>283
そういう話自体はしてなくないか?
でも、実際投げって間合いの中なら打撃に勝てるもんな……
……ん? 間合いの中では勝てるのはおかしくなくて
攻撃側:近づいて投げorその場で打撃
防御側:打撃で牽制orガード
という理屈の上にあるのが打撃→投げ→ガード→打撃の三すくみか?
コマ投げは追撃可能でないとリターンが開発の想定以上に伸びるってのが少ないのが難点ね
ダウンからの起き攻めは伸ばせるけれど
打撃はコンボでガンガンリターン上げて
「パワータイプ」の筈の投げキャラよりも破壊力満点になるから困る
横幅は変わらないのにジャケット着たロックより演出中のシャツのみロックの方がガタイ良く見える不思議
そういえば、七夜から立ち絵作った時も学ランからピッタリ衣装に変更したら
ガタイ良くなっちゃって、ドットに手を加えまくった気がする…なんでだろう
朝やこのぐらいの時間、自分の上げた動画のカウンタが少しずつ増えてるのを見ると
「うわあ次回待ってくれてるんだ」と超嬉しくなる
と同時に作業の進みの悪さに凹む
せっかく最後だというのに
BASARA3売れてるなー
初週で24万だとさ
マルチにしたのと、宣伝で新規層取り組めたのが成功したのかね
しかし初音ミクには負けた
>>289
気持ちは痛いほど分かるぜ
コメントで「待ってたよ」と書かれてたときとか、リアル事情でいつも以上に遅れた後だったりすると特に
観る専だけど好きなストーリー動画の最新作とか毎日見てる
気持ち悪い人だと思われないかどうか心配だ
>>292
ミクすげーな…
うちのバイト先だと色んな層が買ってったな、バサラ3
『mugen』F2テストAIその7
>>282
というか、ほたるノーブラだからどっちにしろアウト
>>295
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20100805.php
ここだとミク2位になってる
まぁ2位でもすげーが
俺の職場は、バサラ3が一番売れてたな。
ミクも売上良いから、ボーナスに期待してる。
BASARA3そんなに売れてるのか
マルチでずっこけるとダメージでかいからそういう話聞くとほっとするわ
しかしサモンのフライトプランが倒産とかいやな噂を聞いたが本当なんだろうか?