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前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・ <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/
_人人人人人人人人人_
> うー!うー! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ♪
,.へ ___,.へ,. -───-- 、、_ /
♪ __,,. --─'──`<.,,/::::ノ >>2乙 `ヽ、
\ .,. '" >>1乙 `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ
/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ
r'へ,.イ / ハ ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ ハ } \
`Y´ / / ノ / ィ レ' 、! ハ,l ⌒ ,___, ⌒ / |ハ / }! i ヽ
、 i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !/// ヽ_ ノ /// / /..| 〈{_ ノ } _」
..!., | V | /// ヽ_ ノ /// .l ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. ,人 // ノ | | 〉
V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ
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. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐
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|あなたを愛している。 |
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| 八. ヽn .! ./ |/ .| ./ ! .! ∨::::: /
レ' ./|\ / |::| |. / ヽn .! ハ | |'/
/ / メi |::| レ'' |::| 八/ ! / | >>1おつ
/ / /!. `′ |::| / レ' .! つ
/ / / { .xxxx `'./ i | っ
// / ヽ xxxxx. | |
,. -==‐___
__/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
, -'´ ̄ ` -- 、 \_ \
__ / ヽ \ 、 \ \ ヽ.
, ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ ヽ
/ ,. -‐rァタ// l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i ヽ. i
/ / / , / |i // l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ l |
!/ / / / li l l l l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ l | >>1乙なの
l l / / い.l l Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ // l / >>3 どこかで会ったような気が・・・
| l | ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄` ` } レ′ _,.イ/
l l | \ヽ\ヽ. -‐' ,.イl l ニ-‐'´
l l l 7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
ヽ ヽヽ 〈_>' // ヽ l /
\ ヽ\ f7 / // l l/ ==m _
ヽ ヽヽ`ー- 〃,' lイl ヽ l ll / ̄
` ー- l l |リ ヽl 「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
| | |{ ! ├‐‐ll─ll / !
,ハ. | |.ヽl l | ll ll / |
{ i | | ヽi __L_ | ll l / l
l j | | l / o_| _Lく>ヒレ1/こヽ !
,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/ /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
心_ヽ\ \_,/ 〃´ \二二二ア′
//刀ハ. ト--\ / __,... -==ー 、..____ァ‐'′
/__/ ////l | | \ \./丁 ̄
乙
格ゲーだと槍持ってる奴がたいてい強い気がする
とここまで書いて雪姉さん思い出した
あれは薙刀だ
うん、槍って言われてるけど
見た目も使い方も薙刀だよねぇ
>>6
槍持ってる強キャラなんてワーヒーのリョフしかいなくないか?
と思ったがそういやBASARAXの幸村がいたか。なんか槍使いっぽくねえから出てこなかった
水滸演武の林冲は微妙だった気がする。スタンド使いの公孫勝が最強だったような
サムスピの我旺も剣サムだとかなり微妙な位置だったような
ドラグーンマイトのドレイクは流石に知らん
カオスブレイカーのゴブリンは4弱
ンシドルはランスだけど…ンシドルも永久以外強いキャラとはとても言えない
日舞と薙刀を合わせた、実は新しい格闘スタイル
あれ薙刀と日舞は関係ないやん
>>6
そこでwikiのタグ検索「槍使い」ですよ。全部適用されてるかは知らんが引っかかったキャラは
Zinc the Aeroknight、ジュレーン、テッカマン、ヌール、ブレイド
ランサー、兇國日輪守我旺、天野美汐、斑目一角、本多忠勝
真田幸村(戦国BASARA)、紫苑、蒼月潮、雪、騎士ガンダム
この中で強キャラというと忠勝か?
unlimitedcodeのランサーも強いんだっけ。
薙刀と円月刀の違いってなんだ?
Fate/ucのランサーはあの手のゲームで大量のバグや永久、超火力コン
が見つかりながらも最強の座を維持し続けたある意味稀有なキャラだと思う
>>12
いや、全然違うぞ。
薙刀・・・槍の穂先を刀に変えたような奴。
円月刀・・・刀剣の一種であるシミターのこと。
そういやマコトがfateキャラとか言われてるんだっけ
>>12
国産か中国産かの違い
マジレスすると、刃と柄の重心バランスが違う
スタンダードが強いと大増殖するというが俺はギルティで/から入ったんだよな
カイが最強だったからこそ入れた。やはり新規の為にも使いやすいスタンダードが最強であるべきだ
美汐とか幸村とかも強キャラじゃんよ
つか忠勝ってランク的には中堅上位くらいだった気が
どこの業界でもリーチの長さと速さは正義というわけか!
何となくwikiの出雲良子の項目見たら知能指数に吹いたw
今なら「政治家になるからいいも〜ん」って所かw
>>13
あいつはギルと共に、UCに愛されたレベルに
バグや新テクが有効活用出来るからな
まぁそこでギルと差が付いたのは
あのクソ難しいFate/UCの中でもお手軽な方だったってところか
Xの忠勝対慶次のクソゲーっぷりは酷いってかコンボ全く出来ないから不利とか前代未聞だろ
雪ねえももっと槍の下のほう持ってれば強キャラに・・・
使いやすいキャラが最強クラスだと新規が取り込みやすいんだよね
だから最近のゲームは使いやすいキャラが最強クラスなゲームが多いんだろう
ランサーは原作者にもアンコでの強さをネタにされてたな
意外とアレクは良い調整だったな
強い判定、高めの火力とタフネス、どこでもEXで伸びるダメージと判り安い
投げの届かない距離からのパワーボムと打撃の二択も簡単だし
欠点はゲージ技の使いずらさ、と対空の弱さだけど
EXと全キャラ共通で使える対空ブロの練習の練習になって、3rdをやり始める分には判りやすい
ゲージ技や昇竜でのコマンド暴発もおきないし
初心者〜初級者の戦いに限れば、かなりの実践値をだせそう
思えばダンからストに入った私は全くもって稀有な存在だったのか…ダン使いやすいけど
テリーの中の人がドラマ出てる
ぶっちゃっけBASARAでまともな格ゲーしてるカードなんて慶次VS筆頭か筆頭同キャラ戦ぐらいなもんだろ
あとは全部飛んだり跳ねたり滅騎呼んだり宇宙行ったり筆頭イジメたりとかで滅茶苦茶だ
ネコアルクから格ゲーに入ったと思ったけど本当の始点はブラックハートとシュマゴラスだった
初代餓狼からカクゲーに入ったけど
バーンナックルor残影拳orスラッシュキックハメしかしてないのに入ったと言えるのだろうか
ストUから入ったけど、あの頃はコンボの概念すら知らなかったから、
ひたすら波動拳撃つリュウとか、
適当にパンチやキック振ってるだけのダルシムとか、ひたすらビリビリやってるブランカしか記憶にないぜ
ストUといえばガイルがひたすらしゃがんでた思い出があるな
格闘ゲームはスト2から始めたけれど、
左右の向きで変わっただけで必殺技の入力ミスを多発してたね。
・・・まあ、今でも必殺技の入力精度にムラがあるけれどorz
SFCサムスピから入ったけど天草強すぎだった
汝、暗転入滅せよがコマンドすげー簡単なのに超高威力で
対戦やると時々天草ゲーになってたぜ
小学校の頃のストUの人気キャラは春麗と本田でした
どんだけ皆連打が好きなんだよと
格ゲーはトバル2やったきりだ
コマンドまともに入力できなかったけど、マウントとかそこそこ楽しかったような
めくりかけてくる相手を撃ち落そうとして623入力したら相手の移動の方が一瞬早くて421が暴発するのは誰もが通る道よね
http://loda.jp/mugennico/?id=1803
こんな自分でも、
弾きやブロッキングに頼らない戦い方ができるのでしょうか・・・?
後、D4霊夢かわいいよ、かわいいよD4霊夢w
最初は餓狼と龍虎だった
とりあえずヒシャウケンとこおーけんと暫烈拳してたら楽しい時期だった
本格的に入った、つかキャンセル超必とかして立ち回りに
気をつけるようになったのはKOF96と天サム辺りだろうなぁ
小学生の頃に投げに目覚めてた俺は、
何連敗もしつつ必死にザンギ使ってたのがいい思い出。
今の消防に、この投げの決まる爽快感が分かる奴が一体どれくらいいるだろうか。
>>29
気にするな!
橋本さとしとて俳優だ、それくらいはやるだろう。
駄菓子屋の軒下で竜虎とか餓狼を遊んだのもいい思い出
>>39
あと、「歩きながら波動拳」と呟きながら昇竜を練習とか
始めて成功したときは感動したなぁ
>>29
最初気付かなかったが門脇が橋本さんか
ちと声低めに出してるのかな?
友達の中でコマンド出せるの俺だけで
シェルミー無双とかやってたなあ
ドスケベ扱いも受けたがまあいい思い出
橋本さんゲストだったのか、声だけで捜そうとしたけど無理だったわ
結局クレジットで始めてわかった
俺はゲームウルフ隼人でのZを書くように入力、で623コマンド習得した
>>46
ああ、コマンド出せるからシェルミー選んでたんだよねうん
信じるよ、うん信じてあげるよ
格ゲー入門は初代餓狼のジョーだな。
小学校低学年ではコマンド技を出せなかったからスライディング無双でした。
そんなコマンドを出せない子供も高学年になって指にスティックダコを作りながら狂ったようにザンギで吸い込んでました。
いまでは投げキャラしかあつかえないからだに・・・
門脇って言うとどうしても門脇舞衣が思い浮かぶ俺は立派なオタ
>>49
ばっかおめえ下心あったに決まってるだろうが
小3だろうが男は男よ
シェルミーさんなんでmugenでネタ扱いなん
×mugenで
○ニコmugenで
MUGENつーかニコMUGENな
てかニコニコネタにそんなこと言い出したらキリないぜ
スルーしとけばええねん
>>10
日舞でも薙刀を使う場合はあるらしい
女キャラを使うには理由が必要なんだよなw
懐かしいなあ
>>40
mugenでかがみん使ってるスクショよく見るけど、これって
純アフロン氏産使ってるのかな?そrともがちょーん氏改良版を使ってるのか?
がちょーん氏で不覚にも吹いた
アフロン氏嘉神って仕様が中途半端なんだよなー
通常版のボイスも一幕に統一してみようかしら
ケガレキッタニンゲンヨー聞きたいし
風キャンなしだと牙刀ってランクどれぐらいになるの?
中堅上位ぐらいまで落ちる?
>>59
あれ?ちぃたま氏だっけ?ちlたま氏はAIだけだったと思うのだが...
しかし、かがみんはmugenで初めてイントロの生声聞いたとき、声がイメージととかけ離れてて驚いたな。
>>62
がちょんぱ氏ね
がちょんぱ 氏ねで区切ってしまってちょっと焦った
ゲージタメの影響が大きいのって牙刀よりケビンじゃね
>>64
俺も書き込んでから気づいて焦った
>>61
ゲージ溜めが風>孔牙になって多少の効率低下とリスク増はあるけどそれでも十分な気はせんでもない
5強末席に落ちるかそのひとつ下のポジションくらいじゃないかな
もしジャスティスがSBTの無敵と硬直、NBの性能、ミカブレ、HSが無印で
その他がAC+をベースにした性能で戦ったらエディテスタを越えるのかな
>>58
自分が使う嘉神はアフロン氏の嘉神にがちょんぱ氏のAIパッチを導入したものです。
余計ですが、自分の腕前は弾きばかりの戦い方で、魅せもなければ面白味もありません。
ジェイフンが風キャン持ってたら確実に強キャラなんだが
>>70
鳳凰脚がやたら減るからなぁw
最後の鳳凰の部分1HIT多く当たってるんじゃねってくらい減る
>>63
あ〜あ、やっちまったよ。がちょんぱ氏済みません(フライング土下座)。
>>61
風牙つぶそうと飛ぶと、旋牙カウンター食らってウボワァになるからあまり変わらん気がする。
簡単に食らう自分が悪いのだけど
なるほど。
風キャンいくら練習してもできないから封印プレイということにしようとしたんだが、
それでも十分強いのね…。
しかし、牙刀は本当にどこかでみたような外見と性格と技だなw
アーちゃんAI公開。
なんでSUNに出れなかったのだろう・・・
ミノタウロスくだい出れても良かったのになぁ
http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3
>>70
というかまともなゲージ効率ゲットしただけで6強になるんじゃなかったかあいつ
よく考えたら、明日ダークアウェイクの配信日か...
レコアがまた伝説を作るのか、それとも....
>>76
カオブレの動画みて結構気に入ったんだけど
mugenいりは無理かなぁ
>>72
ワイリー乙と書こうと思ってふと調べたらワイリーってMUGENにいたのか
ジェイフンは兄貴の覇気脚もらえるだけで6強いける気がする
兄貴の鳳凰脚がジェイフン仕様だったら間違いなく6強入りなんだがな
ここで兄貴と弟が混合した、未来のキム親父というネタを考えてみる
実際両方のイイトコ合わせたらかなり上に行くよな
フュージョンするのか
>>77
相殺はどうやって判定すればよいのやら
>>83
魔法防御とか物理防御まであるんだよな
大量のp2nameでも使わん限り無理か
飛び道具判定にダメージ追加で食らうみたいなのはできないのか
ゾンとシュマで美少女タッグとか組ませたいなあ
>>84
飛び道具属性は魔法攻撃にする・・とかできたらいいんだが、
gethitvarでattrを参照できないんだよなぁ。
相殺は絶望的だろうアルカナ的に考えて。
魔法防御が再現できれば
マグネシウムリボンさんが万が一mugen入りしたときにあの燃えっぷりも再現できるようになるのだろうか
こういうときこそMUGEN公式にリクエストすべきか
>>74
アーダンに見えた。
アーダン強いよね。
>>86
hitoverrideで飛び道具属性だけ個別処理するとか…?
デカい重い強い系のキャラって強いイメージがどうにも少ない
実際は強い鈍重パワーキャラも多いんだろうが
>>90
それやると持続1Fのステート奪い攻撃当たらなくならね?
BBのマコトがゼニアすぎて笑った
まあこの系統の源流はビクトルなんだろうけど、
アークとエクサムが仲良いってホントなんだな
>>91
ラオウとか戸愚呂(弟)とか渺茫とか
比較的昔の漫画とかならいそうな感じ
>>91
日本だと思想的に柔よく剛を制すみたいなのが好まれてるって聞いた
古いところだと牛若丸対弁慶とか
リアルだとデカければデカイほど戦いには有利だと思うんだけどね
しかしキム兄弟は本当に見かけないよな、大会でもストーリーでも
作られないかなー、とか言ってた人いたけど
本当に製作の始まったKFMストーリーのライバル
マグネシウムリボンと聞いて
みーちゃん:えいっ、マグネシウムリボン!
がわかる人はどれぐらいいるんだろ、とふと思った。
>>96
中野TRFでも兄の方は変態さんしか使ってるの見たことないし
まぁ最近は能力バトルが主流みたいだし
>>91
デカい重いに加えて巨大鉄球使いだったりするともう雑魚臭しかしないという
>>91
格ゲー的には少ないかもね。
スト4でザンギが珍しく強かったりしたくらいかな?
でも他ゲーでも弱いか。
リコ(笑)とかファンネリアブレード(笑)とか。
>>99
tnドンファンを忘れるとは感心しませんな。
しかしmow枠だとロックテリーグラントカインを筆頭にグリフォンほたる牙刀がいて、
その次にケビンがきて最後が北斗丸とキム兄弟って感じだしなぁ。
ジェニーフリーマンは原作再現どころかえらいアッパーかかってるし・・・。
>>87
だがそこを再現すると物理壁としての硬さも再現しなくてはならないのでは
>>95
確かに柔よく剛を制す的なキャラは稀によく見るな
だがたまには剛よく柔を断つ的な強キャラも見てみたい
>>102
ザンギW以外でも別に弱くないような
ZERO2とVS系以外そこそこのイメージ
>>96
MOWでは一応そこそこ出てる側な気がする
むしろケビンなんか5強の一人の筈なのに他4人と比べると出番少ないイメージある
>>96
ドンファン、MOWで一・二を争うぐらい好きだ
ただキム兄弟は原作設定ストーリー動画だと活躍しまくってるから今はそれで満足かな
実はユンヤン兄弟とか弟会議メンツも好きなんだが、彼らもあまり出番がなくて悲しい
170cmはそうでもないが
>>101
バラン・ドバン強いぞ
海外だとパワー系が好まれるんだよな
ハルクやソーのパワーが凄まじくそれで常識的なレベルのヒーローの中では強いほうだし
普通膂力なんて日本だと真っ先に噛ませにされる特性だろうに
>>101
ハッサンにはかいのてっきゅう持たせると強いよ
ミナ「巨漢なんてただの的ですyやめて前転烙印やめて」
風雲仕様のジャズウ、KOF版より技性能いいのはわかるんだがあっちにくらべてなんか使いづらいな
めくりにも使える通常J攻撃ないのが原因だろうか、小Jない上ジャンプ力強いから飛び込むと相手飛び越してしまう、地上でも早いけどステップつらい
パワー系でぶっ飛んで強いとか九十九乱蔵さんしか知らないでそ
マガジンZ版の首の太さといったら凄まじい
ヘルキャンがあるからネタには困らないはずだが
緑はマヴカプ2で・・・・
でのジャガノは強キャラなのよね。
>>101
三国無双5の典韋はまだマシだぞ!
杖コンパチとか剣コンパチとか加工豚とか、もう嬉しくって感動で(パーン
大門さんは?
マヴカプ2のデカい重い強い枠はセンチネルさんで埋まってるのよね
>>101
忠勝は強いじゃないか。キャサリンも。
格ゲーじゃデカイ=食らい判定でかいだからこうなるのもある意味仕方ないのかも。
>>114
逆な気がする。AIがヘルキャンするからミスらない。原作的に考えればかなり強キャラ。
でも、実際は...期待され過ぎて結果と結びついていない様な感じ
文章になってないw
>>117
上級者が使うセンチネルは、デカい速い強いじゃね?
零豪鬼はデカくて強い
ギルはでかい癖に通常技発生早過ぎ
まぁ、ボスキャラ以外だとホントいない気がする
ACぽてむきんは?
>>108
弟会議で出番多いのは楓かな?
K’も弟会議枠に入れるならK’なんだろうけど
むしろアンディさん出番少なすぎ
現状キャラがDL出来ない火月は仕方ないとしても早乙女ェ……
志貴&火月「オリジナルより出番の多いコンパチなぞ存在しねぇ!」
>>119
ぶっちゃけAI相手だとケビンの通常攻撃めったに刺さらないからなぁ
主なダメージソースがゲージ技だけっていうのも見栄えよくないだろうし
>>124
剣サムだと最強なんだっけ?
ニコMUGENwikiだとついでみたいに書かれてたけど
ランクスレでぶっちぎり扱いだったの覚えてる
だれかわかる人かいてくれないかな
>>119
潜在ガトフリはAIがガードできないから適当にパなすだけで
hitoverrideとreversaldef持ち以外は完封できるんだけどねケビン。
DHQ氏がわざわざスイッチを付けてるぐらいで、解禁するとクソゲーってレベルじゃなくなるんだが。
タッグだけど統劇のpart25
ものすごい勢いでゲージためてたのを覚えてる
連携も鬼だった
>>129
これとか
むしろケビンは活躍してるイメージしかない
特殊ルールかタッグメインで見てるというのもあるかもしれないが
出番は少ないが、でれば何かしらやらかしてる感じだな
ロックとかカインもそうだが、MOW勢は特殊ルールで結構頻繁に活躍してる印象がある
月華のパワーキャラの活躍はまだですか?
13?シラネ
KOFケビンはそこらへん改良されてないのかな?
>>134
好きなんでしょ?こういうの!(ゴキッドサッ
天外真伝だと巨漢の極楽より幼女の綱手の方がパワーあるという
>>136
もしタマ姉コト姉雪姉どれが1人を嫁に出来るとすれば
誰を選ぶ?
…我ながら残酷だ
>>138
タマ姉一択!
>>125
だから七夜は出番ないって言ってるだろうがぁーっ!!
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
さて、果てしなく久しぶりに真獅子王と溝口のAIを更新したのでお知らせ。
つーても、バグ分身をすぐ消えるようにしただけなんだけどね。
MB抜きの月姫本編関連で七夜なんか出番一切あるわけないんだから
志貴の立場が危うくなるわけも無いのになんで、七夜に脅かされてることにたまになってるんだろうか
MUGENでもストーリーやタッグ以外なら眼鏡のが出番上だったような
ケビンてほぼヘルキャンゲージ貯め→超必で勝ってるイメージある
あとDHQ氏のAIはデフォAIと比べるとやっぱり通常攻撃とか色々狙うからいまだにデフォAIで出されてるのかね?
上の方で初心者向けのキャラが〜って話してたけど、個人的にはゲーム全体の間口を広く取るべきだと思うんだよね
特にキャラゲーの類は原作が格ゲーと全く関係ないジャンルの事が多いからそっちの人にも興味持ってもらえるようにさ
ゲームスピードを遅くしてヒットストップ長くしてコンボ火力を抑えて立ち回りゲーにして火力のゲージ技への依存度を高めれば初心者でもそこそこ楽しめる
……と思うんだが中々そんなゲーム無いよね。緋想天・非想天則くらいしか思いつかん
ゲーセンでやるには敷居が高いのかなあ。3DだけどガンダムのVSシリーズとか大体そんな感じだからいけなくもないと思うんだけど
>141
乙。三十路の姐さんが更新のお礼にストUの敗北者顔になるまで
ハヤテさんをボコるとおっしゃってました。
ケビン、名雪、グラントさん。
あと一人いれば、ガトリング破天弾チームが組めるのに。
BBはゲームスピードGGより落としてゲーム性も刺し合いゲーのテイスト入れてるね
新規取り込みマジ必死
アルカナ3は逆にインフレさせてスピード上げてニッチな層を逃がさない戦法?
>>141
乙ー、
そういやアフロン氏の方の真獅子王はハヤテの人的には作成予定無し?
>>147
ガトフリと破天弾て性能別物じゃないっけ?
sage忘れすまぬ・・・
学生服の姉にボコボコにされました(#^ω^#)
>>150
モーションが似てるってアレじゃないのん
強いて言えばガトフリはぶっぱコンボ切り返しなんでもござれの超性能技、ただし通常ガトフリはイマイチ
破天弾は一応無敵あってカウンターヒットするとダウン追撃まで確定して酷いことになる、こっちは通常版で十分
>>152
ああ、そっちか。名前付けるなら蹴り上げチーム?
つうかなゆたんのフリーザーがガトフリ元ネタなのに
MUGENでは当時ケビンいなくてグラント有名だったから破天で定着しちゃったのよね
虻蜂氏グラントとDHQ氏ケビンでAI戦やらせると破天弾とガトフリの性能差はよくわかる。
発生遅いけどリーチ長いし無敵長いしで、超反応前提のAI戦で強いのは間違いなく破天弾。
>>145
初代アルカナはスピード遅めで格ゲー初心者に向いてると言われてたが、
さんざんもっさりだと叩かれて2以降はスピードが早くなっていった
新規獲得を一番邪魔してるのは格ゲーオタだっていう
技名ケビンのなのに見た目がどうみても破天なのが原因だろ?
なんでこんなまぎわらしいことに
フリーザーが破天弾言われるようになったのはグラントと男女タッグで組んだからだとか言われてるよな
破天はすぐ足を振り切るしモーションもガトフリじゃね
ガトフリは爆発で足が見辛いのが大きいんだろうか
フリーザーは爽快感が破天弾
ガトフリみたいにみみっちぃ追撃しないし
たしか魔神破天弾ってチームで起雪が出されてたからってのが最初じゃなかったっけ
飛ぶ氷弾が破天弾のエフェクトっぽい
>>161
片方落とさんとほめることもできないんかお前は
緋想天・非想天則は東方好きだけどカクゲーはやった事が無いって人を取り込めるように上手く作ってあるな
でもやっぱり>>157みたいにもっさりしてると叩く意見もあったんだよな
BBや東方は声優目当てとか東方目当て的な人が結構いるから初心者向けな処置は必要かもしれないけど
アルカナやるのは大体格ゲーオタだから別に間違ってない進化だと思う
それで先がどうなるかは別として
>>149
アフロン氏の真獅子王のAIは、実はすでにニコロダに公開されてたりするんだよな。
まあ、別のAIと一緒に入ってる形だから気付かれなくてもしょうがないけども。
スマブラは厳密には格ゲーではないが、新規層を取り込める工夫が多かったな
キャラ人気もあるんだろうけど1ボタン+方向キーだけで出せる技とか、コンボが重要でないゲーム性とか
上級者向けテクニックが大量に出たDXの方は、人気が長続きしなかったが
そういやアフロン氏の真獅子王、てかジャズウ含めた風雲キャラも飛び道具でよくバグ分身発生するな
大体東方キャラとかのグレイズ付き突進とぶつかり合うと発生するけど動かない木人形な分身と違って同じように操作できるという
今更だがコンボムービー杯の最新パートきてたので勝手に宣伝
>>162
ああ、カッ昏倒氏の大会でそんなチームあったね
操作が簡単なカクゲというと封神領域エルツヴァーユを思い出すが
あれの人気はどうなんだろう
多分低いだろうけど
そういえば緋想天のしたらばで他ゲーの持ちキャラを晒すスレがあったけど
スマブラ勢が結構多かったなあ
>>161
エル、知っているか
Lv2以上なら受身不能だから追撃できる
ただ性能的にどっちが近いかっつーと微妙なところなんだよなぁ。
ガトフリは地上で当てないと追撃がかなり安くなるけど、
地対空フリーザーは対空で当てても追撃がしっかり入るんじゃなかったっけ。
個人的にmowのグラントつったら円月輪なイメージだけど
mugenのグラントは破天弾が印象が大きいが
AIに使わせると破天弾のが強いんだろうか
無敵技だかんね
よほど元の作品のファンの土台が大きくてポピュラーでもない限り
メインターゲットはそりゃ格ゲー層>新規層だからねえ
やはり格ゲーマーに満足してもらう内容にしてから、新規への歩み寄りを付加するのが普通よね
そう考えると北斗にBASARAはやはりちょっと吹っ飛びすぎ
封神領域エルツヴァーユとは懐かしいな
南央美声のロリキャラが可愛かったなぁ
さすがに11年前だから覚えてる人も少ないんじゃなかろうか
>>177
いまちょっと数えてみて「11年前=1999年」という事実のほうに慄いたんだが
無駄に歳とった気しかしないぜ
>>177
ダンザイバー大好きだったわ
>>74
ぬえの本体最新版に対応してないですって
前も言ったじゃないですかァァーーーーーーーーッ
K'が10年以上昔のキャラか…
OPあったから貼っておこう
>>182
懐かしすぎて涙出てきたわ……
なんか最近思い出深いものっつうか昔好きだったものを見ると涙がポロポロこぼれて困る
月砂です。酷い永久があったのでBBB刹那を修正。後はほとんど触ってないので気にならない人はそのままでおkです。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
H氏のBBBキャラを元に作成したから敗北後のラウンドで演出があるけど、あれももう少し作りこみたい。
だけどアイデアが浮かばない。いい案ないかなぁ。
>>174
円月輪のメリットは小技からヒット確認余裕で絶対にカス当たりしないことなんよね。
だから超反応AIじゃなきゃ円月輪の方が使いやすいはずなんだが、
虻蜂氏のAIはけっこうえげつないことをやってるんで破天弾が目立つ。
13でK’が最強だったりアルカナ3で歴代主人公格キャラが最強なのは少しでも新規を考えてるんだろうね
>>187
割といつものKOFだねw
しかし2試合目地雷震大門が出てきたりマチュアが平然と永久かましたり
さすがの闘劇予選のガチっぷりよw
>>98
遅レスだが分かるぞ
分かるつっても連載の方は読んでないからそういうのがあったって知ってるだけだが
J・J氏マミヤのAI作ろうかと思ってたんだね
第1試合と第2試合でレベル違い過ぎると思ってたら
決勝がそれを証明してやると言わんばかりの結果で吹いた
しかしマチュアの永久噂には聞いてたがこんなんだったのかー
格ゲーのTASって面白いねぇ結構
アレに判定とか有ったのか…
>>186
K'最強なのは開発ブログの02UMと同じような感覚で操作できるみたいな発言、K'チームのロケテ参加の少なさで嫌な予感しかしてなかったけどな。
マキシマが強いのは嬉しいけど。
>>170
チームメンバーは名雪、グラント、オーガ、ゼロほたる1Pだった。
割とひどいな
>>194
とはいえ大幅な調整がされててちゃんとした勝負になってて面白かったがね
>>177
インパクト強いゲームだったからプレイした人はわすれなさそうw
>>91
というよりコンボゲーの投げキャラってみんな打撃の判定でかい巨漢ばかりだよね。
投げキャラなら当然動作の重さとか投げ以外の立ち回り性能にハンデがある訳で。
>>168
ゲームスピードについてはXで軌道修正してるな、絶とか色々仕様変更で消えたし。
ただXはプリンの眠る当てて愕然とした、PKフラッシュの方が飛ぶんじゃないかこれ。
どういう訳かXは吹っ飛ばし力極端に高かった技がほぼ全部調整されてるんだよな。
投げ系デカキャラ=弱い
打撃系デカキャラ=強い
こんな印象がある
>>91
デカくて重そうで強いというと、センチネルやフォボスか。
どっちもデカいが機動力はあるんだよね。
ワロスのホンダムは鈍重だが元ゲーだと動き速過ぎて訳解らなくなる罠
それだけスピードというのはカクゲーにおける重要要素って事だろう
スピードはRPGでも重宝されるな
むしろ遅いキャラに生きる価値無しを地でいってるジャンルだ
でかい分だけ筋肉付いてるんだからスピードもあるはず
小回りは効かなくていいけど
アーマー付きの突進技はあってしかるべき
エルツヴァーユの名前が出るとは珍しい
確かウィンドの「どこを見ている」がエルツヴァーユのラスボスの声だよな
初代ザンギが高機動だったら今の投げキャラは全く違ったものになったんだろうな
でかいしパワーとスピードを持たせて蘇生と一定ダメ無効を持ったFateのバーサーカー。原作で真正面から打ち破ったのギルだけだっけ?
>>203
残念ながら、大きくなる程重量が増える=慣性が強くなってスピードは出し難くなる
確かに筋量も増えるけど、それじゃ全然追いつかないんだわ
もし昆虫が大きくなったらって仮定がたまにあるけど、あれは「そのままの能力で」の話
そういうの抜きで恐竜くらいの大きさにしたら、あの足では体を支える事さえ無理だろうね
いやまあ、それ以前に外骨格が耐え切れず自重で潰れるだろうけどw
逆に、慣性が強いって事は簡単には止められないって事だから、アーマー突進は合うよね
あと幽弥かわいいよ幽弥
>>205
小足ガードさせた時点でスクリューが確定するようなキャラクターが
待ちガイルをものともしない機動力で接近してくるとか悪夢と言わざるを得ない。
ザンギに引っ張られて他のゲームの投げキャラも弱かったんだよなぁ
ビッグベアもマッスルパワーも弱キャラだった
だがマーストリウスは最強クラスだった。ダイナマイトで思いっきりランク落ちたけどな
投げキャラは機動力が低いからこそ近距離の強さが光ってくると思う
その方がロマンとかカタルシスとかあるよね絶対
それで立ち回りの評価が下がって弱キャラ扱いになる訳で
まあ、昔の投げキャラはシステムが弱くて、飛び道具連発だけできつかったりするけどさ
近年はシステムが充実して、そこそこ以上にやれるキャラも増えてる感じ
その分周りもレベルが上がってて、それでも捕まえられませんってゲームもあるがw
ザンギエフよりも山田十兵衛のほうが投げキャラのテンプレになって欲しかったなぁ。
投げキャラはどうにも格ゲーを否定してるように見える
>>197
眠るは64でも凄い弱かったぞ。プリンは元々最弱キャラを作ろうというコンセプトがあって、
DXではピチューにその座を明け渡したが、Xではまたそのポジションを狙って作られたから
そんなに弱いんだろう。
素早いザンギって怖くね?
あと強いおじさんと素早いおじさんが戦ったら強いおじさんが勝ちそうだが…まあ強いってついてるし…
遅いのはいいんだけど
無意味に食らい判定でかくするのはやめてくれませんかね
投げキャラ 重量キャラの主な敗因はでかいことだと思うんだ
\戦士としては二流だな!/
まーあいつの場合はそのシステムで他のキャラと差をつけて
弱くしてるって面もあるが
万能キャラにコマ投げがついてくるケースが最近は多いのに
投げキャラは相変わらず立ち回りの弱さを強いられて哀れだな
13の京と庵はコマ投げ持ちだし
飛び道具、対空、突進、コマ投げ、当身と、なんでもござれの完璧超人キャラって実際はどのくらいいるもんかね
・当たると掴まれる飛び道具の波動投げ
・無敵対空の昇龍投げ
・突進して投げる竜巻投げ
を備えた万能投げキャラを夢想
ハザマは当身無いけど大体完備してね?
構え派生だから万能って感じでもないが 強いけど
MUGENだとなにもかも揃えた真の万能は多いよな
>>216
ロックだな
何?弱キャラ?それなら2以降のこのはでどうだ
>>220
雪姉さん
>>213
ギース
ミス>>216
>>216
一幕覚醒後楓
当て身は弾きだが
>>186
それはエクサムってかSNKの頃から割と普通で
新キャラと、新主人公は大体強キャラ
傘しかり、ナデシコしかり、ヴァイス然り
初期評判で圧倒的なスペックを見せたゼニアとキャサリン
そいつらが修正された次回作の中、修正前の5強のスペックで蹂躙した転校生
まあ修正されるのも毎度の基本なんだが
センチネルはそれに近いな。
>>217
クラークは波動投げ以外は完備してたはず。
つか波動投げって要はガー不飛び道具なわけで存在したらやばくないか?
アクセル「ガー不飛び道具?そんなの無いっしょ?w」
アルカナはとにかく一強ってのを減らそうとするイメージがある
>>227
ジョセフのハーミットパープルみたいなのを勝手にイメージしたけどそんな感じのじゃないん(´・ω・`)?
>>227
アナカリスのミイラドロップは波動投げじゃね?
スパイダーマンのウェブスローとかオメガレッドのカーボナディウムコイルとかじゃないん
妖夢が完備してると思ったら投げと当身が両立できなかった。超必当身なら可能か
>>233
妖夢の投げって今じゃ使うこと自体が舐めプレイな性能じゃないか・・・
非想天則だとスキル書き換えで1キャラ10種類以上の技あるというのに
投げ系の技のなんと貴重な事か
当身は多いんだけどねえ
ソルは当身以外は完備してるな
そう言えば禍忌も遠距離投げ完備してた。サーセン。何か変な想像してたみたいだ。
投げキャラの話してるとクラークですら相当なレアキャラに思えてくるのは俺が無知だからか?
>>236
筆頭も完備してるぞ。
まあ投げって有り体に言えば高速ガー不高火力攻撃だし
投げキャラはSTG系キャラと同じく極端なんだよね
強くしすぎても酷いことになるから結果として弱めな調整になる
しかし基本地上相手にしか通じないのがね
あと対空投げって大抵コンボパーツにしかならないよね
終極痩身
韓国天然植物のYL活性因子を使用し、簡単にダイエット、
貴方様の体型を修繕し、使用一ヵ月後、要らない脂肪を燃やし尽くし、
再び美しい曲線を作ることができます。使用後5週間貴方様の体重10−20gを減らすことができます。
終極痩身: http://www.xxkanpo.com/product/193.html
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>>239
リターン考えれば十分だろ・・・発生早いガー不なんだから。
空中も吸えるけど発生まで長いほうが投げキャラ使ってる人はいいんだろうか
終極って無駄にかっこいいじゃないか。意味はよく分からんが
でも、本来は投げって三すくみの一角だったはずなんだよな
ちくしょーガードがそんなに大事なのかよぉー!
なんかやせ細って死にそうなダイエットだな
プロントのダークパワーとザンギの祖国だったらどっち取るかみたいな?
使用後五週間で10~20グラムしか減らないって誰がやるんだよ
>>242
無銘・終極
さあ、この技を刹那に搭載する作ぎょ(ry
搭載するとしたら、どんな演出が似合うかね
無難なところだと、ロック系の乱舞技かな?
発動条件厳しくして一閃系とか
刀を相手に投げると同時に自分も飛んで相手の首を折ります
悪滅的な
終極という文字から察して一撃の類だよなぁ……多分。
駄目だ一閃しか思いつかん。
痩身だから乱舞で肉を削ぎ落とすのはどうだろう?
Fatality〜。
>>253
自分の肉を切腹形式で切り落としてスピードアップ?
投げ技の派生系でゲージ使っての〆の関節技とか?>終極
EXポチョのニトロフック→ヘブンリーポチョムキンバスターみたいな
鴉の狂い刃みたいなのはどうだろうか?
ハクメンさんのAHを思い浮かべた
黒い一閃でどんどん画面が埋まっていく感じ
『mugen』テストイントロその24
>>248
>>247の自分が言うのもなんだけど、
鴉の飛影斬月みたいな感じで
高速で地面を走る黒い飛び道具→相手をロックして雷を帯びた鏡に拘束
→最大パワーで放つ特大の無銘・絶で鏡ごと敵を叩き斬る
みたいな流れが思いついた。
>>254
それもありだな。
いや待てよ?
おもむろに現れた雪姉さんを斬って、
その血を相手に浴びせ、相手を溶かして痩身させる
とかもありか!?
どんな成分含まれてんだ雪姉さんの血
そういえば、トキが壁コンしたときジョインジョイントキィっていうの見なくなったなぁ
もしかしたら俺の知らないところで言われてるかも知れんが
エイリアンですか
ヒロスエの初恋汁?
なんでも溶かしそうな液だ!
>>261
原作再現の雪なんじゃね
でも人体には無害
別府氏のAKOF京のガワをネスツ編仕様にする作業中
疲れたお
メタルサーガフロンティアに登場するアイテム
ハイパーボム:人間道具
「You can't escape」と書いてあるが、”'t”が消えそう。使い捨て。
アレックスェ・・・
ドラム缶はmugenにいるんだっけ
そのうちドラムカンさんがmugen入りできるだろうか
>>251
無銘・伍のモーションで当身受付→当身取るとガー不斬りモーションで悪滅
→画面が真黒になってから刹那本体を隠したまま極ノ追で魂を握り潰す腕だけ映した後に画面ガシャーンとか?
>>271
むしろそれなら悪滅入れずに、
当身とった後極ノ追の相手を鏡に閉じ込める所で画面完全暗転
→腕だけで極ノ追→白画面に大量の血&キャラだけ黒暗転でfatalityor絶命勝利とかどうだろ
千両狂死郎の動きみていると、こいつをどうにかすればドゥエらせられるのではないかと考えてしまう
いろいろ改変できそうな気はするんだが・・・
モーラのAI更新されたけど新しいコンボルートいいな
バイクが前AIよりも効果的にコンボ〆になってる
ロックのジャケット投げる勝利演出、なぜか最近見ないな
ロックのジャケット投は相手は女キャラでさらに脱衣KOされた時使うべき
ジャケット投げってCVS限定じゃなかったか
そしてレイジング〆だと専用モーションになるし
脱がした後に服を与えるって紳士なんだか鬼畜なんだか
MOWからあるぞ
シャイナックルKO時演出だ
そうそう、あの時から思った
なぜMOWは女キャラ脱衣KOできない?と
ジェニーあれ以上脱がしちゃいかんだろ
ジェニー→脱がさなくてもきわどい
ほたる→ロリ系脱衣とかあぶなすぎるでしょう
>>243
いや、打撃→投げ→ガード→打撃なんだから打撃潰せる投げっておかしくね?って話しじゃないだろうか。
KOF12みたく打撃に投げ無敵付いてりゃなぁ・・・
上半身裸の不破刃だって脱衣出来たんだからその理屈はおかしい
投げぬけ強すぎて…ってのがBBCTだっけ?
>>283
そういう話自体はしてなくないか?
でも、実際投げって間合いの中なら打撃に勝てるもんな……
……ん? 間合いの中では勝てるのはおかしくなくて
攻撃側:近づいて投げorその場で打撃
防御側:打撃で牽制orガード
という理屈の上にあるのが打撃→投げ→ガード→打撃の三すくみか?
コマ投げは追撃可能でないとリターンが開発の想定以上に伸びるってのが少ないのが難点ね
ダウンからの起き攻めは伸ばせるけれど
打撃はコンボでガンガンリターン上げて
「パワータイプ」の筈の投げキャラよりも破壊力満点になるから困る
横幅は変わらないのにジャケット着たロックより演出中のシャツのみロックの方がガタイ良く見える不思議
そういえば、七夜から立ち絵作った時も学ランからピッタリ衣装に変更したら
ガタイ良くなっちゃって、ドットに手を加えまくった気がする…なんでだろう
朝やこのぐらいの時間、自分の上げた動画のカウンタが少しずつ増えてるのを見ると
「うわあ次回待ってくれてるんだ」と超嬉しくなる
と同時に作業の進みの悪さに凹む
せっかく最後だというのに
BASARA3売れてるなー
初週で24万だとさ
マルチにしたのと、宣伝で新規層取り組めたのが成功したのかね
しかし初音ミクには負けた
>>289
気持ちは痛いほど分かるぜ
コメントで「待ってたよ」と書かれてたときとか、リアル事情でいつも以上に遅れた後だったりすると特に
観る専だけど好きなストーリー動画の最新作とか毎日見てる
気持ち悪い人だと思われないかどうか心配だ
>>292
ミクすげーな…
うちのバイト先だと色んな層が買ってったな、バサラ3
『mugen』F2テストAIその7
>>282
というか、ほたるノーブラだからどっちにしろアウト
>>295
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20100805.php
ここだとミク2位になってる
まぁ2位でもすげーが
俺の職場は、バサラ3が一番売れてたな。
ミクも売上良いから、ボーナスに期待してる。
BASARA3そんなに売れてるのか
マルチでずっこけるとダメージでかいからそういう話聞くとほっとするわ
しかしサモンのフライトプランが倒産とかいやな噂を聞いたが本当なんだろうか?
BASARA3で新キャラで旧キャラと張り合う人気になれそうな奴いる?
プッシュされてる鶴姫孫市あたりだろうか
個人的には大友家の主従がなんか好きだが
刹那の技で盛り上がる…だと
これは搭載しろというお達しか
聞いた限りだと、新規ドット打たないとできそうにない技ばっかだな…初めてなんだけど挑戦してみようかな…
>>300
重要なのは黒星だからかまわなくね、って思う
ストーリーって主人公・万能脇役・チンピラ・悪役ってほぼ毎回固定なイメージある
>>301
うーん、3の新キャラはわざと奇をてらしてる雰囲気はあるな
三成は上位食い込めそうだけど、他の面子はNPCの
佐助ェ小十郎に負けるかもしれない
MM3売れてる分ヤバイな、最後でかなりフリーズするバグが・・・
>>304
テンプレってことだよ言わせんな恥ずかしい
大会動画のOPもkfmが超必でボコられるのがやたら多くて困る。
ほたるは下半身を脱がせばいい
>>300
http://blog.esuteru.com/archives/669885.html
絵に描いたというかドラマに出てくるようなあれっぷりだな…
本スレでは光成と大谷が意外と好評だったな。
官兵衛とかギャグ要因として面白かったな
>>300
マジ?3好きだったのに
アティ先生の「見せない でもちょっとだけ見せる」みたいな服は
僕らえっちとはどんなことなのか教えてくれた気がする
あとレックスの過剰防衛服は一体なんなんだろう
過去にアズリアに襲われでもしたのか
>>270
秋葉がいるじゃん
>>312
あの先生は存在自体(ry
トリスと服交換してたイラストは偉い破壊力だったな・・・
そのうちタッグで出てきそうだ
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100805062/
スト以外の格ゲーの曲も何か流れないかな
>>312
家庭教師するから封印してるんですよアピール
サモンナイトは3が初プレイだったからレックスが一番好きだわ
あとスカーレルかっこいい
>過去にアズリアに襲われでもしたのか
大体あってる
みんなアティゲーみたいにいうけどさ、俺はアズリアさんの方が好きだな・・・
マコトがシューティングスターとか叫ぶもんだからリック使いたくなってきた
>>300
会社のHPが見れないだけで倒産と決まったわけではない はず たぶん きっと カット
なんか4が終わってスタッフがどっかに引き抜かれたと聞くとロックマンXの悲劇が思い出される
>>315
早速白夜のフィヨルドをリクエスト送ってみたぜ
ある意味90年代の当時一番日本のテレビ番組で聞けたゲーム曲というネタでもいけるかなと。
さて、問題は今からラジオをPC録画する方法を模索しないといけないことだが・・・
ネトラジで垂れ流してる奴そのまま録ればよくね
(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
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>>321
流れたらエリックさん歓喜
にしてもワーヒーのチョイスのマイナーさは異常だと思うの
>>323
なにこのゲーム・・・
エロゲ声優だけど、なんか質問ある?...超絶頂演技で有名な声優さんの深夜のつぶやき
ttp://www.kotaku.jp/2010/08/eroge_voice_satoyuki.html
>>325
http://www.poisoft.co.jp/bokumo/
これだな、一時期話題になった
サトウユキは俺の嫁
貴方って本当に(ry
キミニユッメアルカナーリクエストしてみた。かかるわきゃねえと思うが…
>>326
あなたって(ry
2代目いぐぅ声優ってことは1代目は誰なんだろうか
>9
>スタンド使いの公孫勝が最強
スタンドに食らい判定が無い上に、
スタンドの大きさがザ・ワールド並の人ですね
最強のスタンド使い
徹子か幸子じゃね?
>>315
ストもあるんだし、ギースにしょうゆ流れないかなぁ
>>333
取り敢えずリクエスト書いておけば可能性はあるんでないかね
10時間もやるわけだし、多分流しながらトークもするんだろうから、
かなりの数流れるんじゃないかな?と思ったり。
>>315
アーティスト名って作曲者でいいんだよな?
格ゲー関連だと下村陽子、田中敬一、石渡大輔ぐらいしか知らんが。
あと、ESAKAリクエストしたいときはSNK新世界楽曲雑技団でいいんだろうか。
思い出がどうのこうのだったら最近のは無理か
ライチVSアラクネとか好きなんだけど
>>335
自分はどうすりゃいいか分からんかったから会社名+作品名にしておいたよ
ゲームミュージックの場合、会社名も割と重要な部分もあるしどう書いたらいいか分からんのがつらいね
ESAKAの作曲者はSHA-V氏だからそっちになるのかな
でもそれだと分からん人も多いだろうし、やっぱ会社名や団体名の方がいい気もする
キャラ専用BGMより
エディVSミリアのようなその組み合わせ専用BGMは外れがない気がする
田中敬一といえば豪血寺だが
リクエストするならでんちゅう名義にした方が良いのだろうか。
>>310
大谷は一目で気に入った、戦国時代に空飛ぶみこしに乗った玉を操るミイラとか新しすぎる
海外PVのスーパーマダオカートとか操作しても楽しそうだし。
BASARA3買おうかなぁ、プレイ動画見てると欲しくなってきたが近いうちNPCキャラも使える外伝でそうな気もして困る
青春の格ゲーが聞きたい所だが
まだレッツゴー陰陽師の方が流れそうだな
しまった、会社名忘れてたよ
レイトンとダーククロニクルとローグギャラクシーで迷ったけど、
思い切ってサントラの無いボクらの太陽にしてみた
多分流れないから貼っておく
さて、これ聞きながらジャンゴの立ちアニメ頑張ろうかな…
ハード名ってゲーム機で良い・・・よな?
アーケードゥエ・・・・
ESAKAは96年が一番好き
聴いてると懐かしさで涙が出てくる
>>341
青春の格ゲーいいよね
司会者の女の子知らないけど、スト鉄拳はともかく豪血寺なんてやってないだろうな…
>>340
BASARAはバカゲーとしても最高の出来だよなあ
友人の家でプレイしてるの見て以来そのバカっぷりが大好きなんだけど
ネットで噂を聞くと腐女子ゲー扱いされててビックリした過去が
俺も1の頃はそんなに女性人気あるのかと
疑問に思ってたバサラ
そして痛絵馬を見て考え直しました
>>346
まあソッチ系の人達にも人気出そうではある
個人的には伊達さんが気に入ったな
眼帯して頭に三日月乗っけておけば他の部分がどうあれとりあえず政宗公に見えるからあのぐらいぶっ飛んでても面白いと思う
オクラが腐人気高いというのがよくわからんかった
幸村はわかる
女性ファンの中にホンダムや信長好きな人は居るんだろうか?
BL的なファンではなく黄色い声援的なファン
BASARAは腐女子ゲーじゃない、ただ腐女子に憑かれてしまったんだ
>>350
女性でも渋いおっさんやロボット好きな人くらいきっといるだろう、後は中の人補正
ホンダム中の人いないけどね
ん?BASARAで機能停止するときに小さい声出てるんじゃないのか?>ホンダム
wikiに書いてあったような気がしたが
>>349
スタッフもなんで人気出たのか分からないとか言ってた
それが3での不遇に繋がってるのかどうかは知らぬ
それのために個別の声優雇わずに
ワンピースの粗忽屋的な感じで他の暇な声優がやったんじゃないの?
あるいは社員
>>352
すまんcv若本的な意味だったんだ
アニメでザビー復活しないかなぁ、髭の生えた天使につれられて生き返っても違和感なさそうだ
>>353
小さく「申し訳…」って聞こえるよ
AKOF京のガワがあらかた入れ替え完了
胸熱
>>300
フライトプランはなー
素直にサモンナイト本編のナンバリングだけ出してりゃいいのに、
誰得の外伝(しかも世界観繋がってない)しか出さなかったからなー
最後にナンバリング出したの何年前で、その間に何本外伝出たんだよって話。
おばかー
>>344
よう、俺。
アルカナとテニヌの王子様って似てるよね。
設定されてる年齢と見た目が明らかに噛み合ってないところが
BASARAはジャス学の遠い親戚ぐらいにしか思ってなかったわ
中身はいつものカプコンのテンションだし
アルカナの対極みたいな、女性向けの格ゲーがあったら
そのゲームは既存のユーザーとは違う層の新規開拓出来るのかな…
>>363
それを狙った結果が戦国BASARAXとデモンプライドだよ!!!orz
女性向け格ゲーっつーとアンジェリークとかときめもガールズサイドみたいな空気の格ゲーになんのかな
…あれのキャラって見た目上「格闘」には全然向いてないような
超絶美形だらけの格ゲーか
ちょっと見てみたいかもしれん
KOF13、単発火力えらい下がってるな
MUGENで換算すると強攻撃が50〜60くらい?
コンボ補正掛かってないっぽいけど
そういやムック発売明日だっけ
ヘタリアは無理くせーから忍たま乱太郎あたりで
BASARA3に大谷吉継が出たと聞いて調べてみたら、設定が・・・
「己のみに降りかかった不幸を許容することができず、すべての人間を不幸に陥れることを目的に」
どういう・・・ことなの・・・
>>363
見た目はともかく問題は難易度調整になるな
BASARAXも割合簡単な操作で、努力でなんとかなるタイプなら
多分大半の女性は残ったかと
女性が格ゲーしにくい理由の大半って難しい操作についていけないかららしいね
ファイアーエムブレムみたいな極ムズゲーでも
好きなキャラ使いたいが為にクリアしたりするみたいだし、
努力でどうにかならず、ある程度のセンスが必要なものだとその時点で振り落とされてしまうとか。
最近の女子流行ならデュラララ…は非戦闘ユニットも多いし無理か
地元はBASARAワロスのおかげで女性プレイヤー増えたな
ゲーセンの雰囲気が華やかになったぞ
>>369
結構良キャラだぞ、ダーク大谷
確かに人を不幸に陥れようとしているのは事実だけど自分のエゴの為にそれをしようとしているわけじゃないし
まぁリボルバー、ショットガン、機関銃、ロケラン使いこなす孫姉様には敵わないが
リボーンはなんか格ゲーっぽいの出てなかったっけ?
鶴姫の下アングルから見える太ももとパンチラだけで
俺は買ってよかったと思うよ。
>>368
ヘタリア格ゲーとか強キャラ弱キャラばっさりわかれそうだな・・・
ロシアとかアメリカあたりが強くてイタリアが最弱
しかしリヒテンシュタインとセーシェルが出るならやるかもしれない
東方システムでストパン
3のヒットを記念してワロス2を出してほしいです
>>374
リボーンはいっぱい出てるよ。
DSとPSP両方で出てるけどどっちもシリーズで何本か出てるから
まぁそこそこ売れてるんだろうね。
DSは新作出たけど初週で2万近く売れたみたい
まあ、DSのは対戦アクションって感じだけどね
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRXX/index2.html
>>376
最弱と思って作られたイタリアがなんか逃げ性能やたら高くて
鈍重ロシア涙目wみたいなのがキャラゲーのテキトー調整じゃないの?
>>365
美形でも筆頭のようなみたいなキザさとかないと厳しいよね
>>373
銃使いだから仕方ないがなんかここだけきくと信長の奥さんと被ってるみたいだなw
彼女も股から取り出すんだろうか
国を題材にした作品だと力関係やバランス難しそうだな
都道府県だとどうだろう?
地元こと静岡県は器用貧乏になりそうだな・・・
神奈川県は中国拳法枠で
北海道は強そうだ。後強そうなのは広島辺りか
>>376
イタリア:戦闘中にサレンダー可能
ドイツ:軍隊格闘
日本:日本刀を用いた剣戟戦闘
こういう時兵庫県って何すればいいかワカラナイ
ヤクザは広島に持ってかれてるしな…
埼玉と千葉は因縁のライバルな
宮城はどう頑張っても筆頭のイメージしか湧かない
鹿児島県も結構強そうなイメージが
奈良県と滋賀県は忍者枠で
>>380
想像してみたら結構笑えた
作者がバレッタのイラスト描いてるぐらいだし、可能性はあるかも
ベラルーシが出るならや
東京がぶっちぎり最強だろうな
大阪はオバサンですね
>>389
なんで奈良
ナナコル北海道
静岡は・・・なんだろう
生まれ育った土地なのにこれといったイメージが湧かない
パチモン現る
奈良は教授っぽく鹿出すとか?
秋田美人でヒロイン…じゃなくてこの場合美形か
大谷殿が、あのようになるとは夢にも思わなかった。
>>397
秋田はなまはげ系統でよくね?
それより青森にりんごほっぺ素朴少女枠をだね
>>393
伊賀は三重県だったなスマソ
じゃあ奈良は柳生関連で剣の達人を
>>389
むしろ寺の方で神通力枠
役小角とか絡みは奈良だし
静岡は富士山があるがどうにも地味だな
DQN福岡
大阪はためキャラのイメージ
かなり昔に都道府県対抗のMUGEN動画あった記憶が
なんかその流れの時に各都道府県の擬人化絵が貼られてた記憶があるわ
>>402
静岡はやっぱりサッカーボール使いじゃね?それかいっその事もう富士山で
山口は維新志士?
擬人化じゃなくて女体化だけど戦極姫の三国志verの三極姫らしきものがでるらしいな
こりゃ今年のKOTY大賞も決まりか
最近信長や曹操達を女性化した奴ばっかな気がする
ガンダムもあるぜよ
>>408
なんか戦国と三国って創作の数がえらい多いな
源平とか幕末とか春秋戦国とか隋唐とかに手を出そうと言う猛者はおらんのか
>>411
そこらへん地味というか盛り上がらないんだよなぁw
やっぱ強力なライバルと群雄割拠というのは盛り上がるんだろ
幕末無双はその内出そう
静岡にも良いとこ沢山あるぞ
生シラスや生桜海老とかめっちゃうまいぞ
お茶も上手いし、意外にワサビも特産品
気候的にも住みやすい。アニメは見れないけど
昔調べたが水も結構安いらしい
プラモ生産量、年間降水量、ゆかた取扱量、パルプの生産量、みかん一位
こうやって書いてみると水タイプな県だな
静岡はサイレントヒルがあるだろ(キリッ
>>411
幕末はるろ剣を皮切りにかなり大量の創作が出たような
ゲームに限定すると少ないかも知れんが、日本史創作だとトップクラスの数だと思う
春秋戦国は今ヤンジャンで連載やってるな
>>414
あとピアノとかターサイなんかも日本一だっけ
雪が全く降らないのも特徴かねえ
雪姉さんがピアノを・・・?
>>416
るろ剣が一つの起爆剤であったことは否定しないが、幕末は昔から腐女子ファンが多いんだぜ。
歴女なんて言葉が出来るはるか前からの、歴史好き腐女子の鉄板。
やはり沖田総司の存在はでかい。
そして沖田総司を美形にした司馬遼太郎の存在もでかい。
あと地道に歴史ゲーを作り続けた光栄(敢えてこう書く)の功績も少なからずあると思う。
リアルの沖田総司は美形じゃないからねえ
土方歳三はガチでモテる美形だったって資料が残ってるとか聞いたことあるけど
としちゃん25歳
きんどーちゃん40歳
そして最後まではぶられる島根・・・とか思ったけど神在月があるじゃないか!
基本最低クラスの性能だけど、10月だけはチート性能とか
>>420
究極生物の一形態>土方歳三
>>420
土方は近藤沖田から浮いてるよなぁ。垢抜けてるというかなんというか。
近藤も個人的には好きなんだが田舎くささが抜けきらないというか・・・。
たしか司馬の新撰組血風録に加納なんとかって隊士の腐的展開の逸話があった
ついでに幕末格ゲー
YAWARAみたいなもんだろう
>>420
ラブレターを自慢するほど人気あったらしいな
軍人無双とか来てもいいころ
日本代表は坂井三郎、船坂弘だな
というか出雲大社って十分じゃないのん?
>>420
ていうか写真あるよね
かっこよかった
>>423
天候システムならぬ日付システムか・・・新しいな
冬の間は北海道最強とか
大社って聞くと戦車が御神体なイメージ
>>429
誕生月システムってのが龍虎外伝になかったっけ?
戦国無双をwiiで出して大ゴケした
コーエーに救いはあるんですか
流石に日付ともなると普通のゲームではシステムとしては機能しないと思うけど
「三日三晩戦い続けた」をゲーム中でを表現する風にすればいけるか?
>>434
ストーリーで?
体力減らすとか、防御力減らして攻撃力上げるとか
必殺技ブッパするようになるとか、ドラクロの電池切れみたいなのをいれるとか
わくわく7はオープニングのイラストが月によって変わってた
他にはクレジット数でタイトルロゴが反転したり、戦闘中のステージに歌詞が表示されたりと色々遊び心があったり
>>427
ルーデルやらヘイヘは外せないよなあ
戦国BASARA vs 無双シリーズ vs ドラッグオンドラグーン
vs 地球防衛軍 vs 斬撃のレギンレイヴ
敵一体の脅威度が比較にならん気がするけど
>>427
漫画化してヒラコーに描いてもらうのか
つドリフターズ
最後浮きまくりだぞw
ブレイブルー×戦国BASARAが見てみたい
BASARAの声優陣なら声優ネタも色々期待できそうだし
餓狼3にも日付なかった?
ブレイブルー×アルカナハートの実現はいつになるのやら・・・。
BBはなにげに女性キャラ特盛りだから行けそうだけれど
アルカナのキャラが肥大化しすぎて誰を出せば良いやら
とりあえず眼鏡と巨乳は割と優遇アイテムっぽいので頼子は確定で
>>443
そこからアークVSカプコンか
胸が熱くなるな
アーク×エクサムでバトルファンタジーのキャラをだな…
>>443
バング殿は長政様に「無駄口が多い…悪だな」とか言われそうw
G怖いよガクガクブルブル
>>446
なんでBBキャラも女性縛りになってるんだよw
>>448
デモブラ「僕らの出番ですね」
Gを退治する男、スパイダーマッ!
>>445
マコトやプラチナは布石だったりして
しかしアルカナは誰がハブられても不満が大きそうだな
>>451
アーク側→主人公とその関係者メイン
エクサム側→女性キャラオンリー
こんな感じになるんじゃね?
問題は鰤や正義はどうなるのかってことだが
BBキャラを女体化させればいいんじゃね?
K'のJDと小足キャンセルが厄介で戦っててつらい、下段スカし、ジャンプ防止技が全体的にもっとあればいいのだが。
>>456
ウエディングドレスを着たアラクネさんならいけるな
>>438
なぜDODを出したのかはよく分からないけど、そのチョイスは全力で評価したい
カイムはいざとなれば嫁に乗って空から城ごと焼き払いそうだけど
>>456
テイガー女体化させてサイズ小さくしたらνかλっぽくなりそう
「磁力の力よ!」とか言ってて手だけ無駄にでかい
腕にメカニカルでドでかい装備付けてたりすると萌えると思う
境ホラの立花汲ンたいな感じにして
>>460
人相の良いココノエがでかい手甲付けてるの想像した
立花ァ・・・C1しか取り得がない弱キャラしか・・・
>>460
テイガー「少し服が窮屈です。主に胸のあたりが」 CV.野島健次
これに決まりっ☆
BASARAのギン千代は雷切で盆栽を斬ったりする女らしい
>>460
「攻撃が全部失敗する」っていう状態で人外相手に圧倒するレベルの人妻
中巻まだ見れてないんだけどガル茂のケツ穴疑惑についてなんか出た?
自分のを差し出したのか義腕で掘ったのか 50回
>>464
BASARAだと当たり前に思えるからすごい
そういえばプロBで作ってたカイ子はどうなったんだろう
乃村健次だった・・・野島健次も確かにいるんだけどさ。
そういやBASARAのアニメ二期がニコニコで流れてたけど、
案の定大盛り上がりだったな。
テニヌとアレはみんなで見るものだと思う。
だからなんでブレイブルーサイドを女基準で考えるw
男だらけでもいいじゃないかw
後、プレイヤー操作でアカツキに2〜3割も減らせないで負ける自分は間違いなく雑魚orz
超反応じゃないのに超反応に見えてくる・・・。
>>469
男だらけ・・・つまりアルカナキャラを男体化か
その発想は(ry
>>469
エクサム側が多分男性いれたら認めないと思うなー
エイプリルでもラグナやジンでなく敢えてノエルのドット絵だった訳だしw
>>466
もうとっくに公開されてるが
…何?そういう事じゃない?
別に、アルカナハートという作品の枠を外れてるんなら男が入っても構わないんじゃないかとも思うが
アーク側に無理な要求にもなっちゃうし
>>464
たしかでかいチェーンソーだっけ、伐採でもするんだろうか
カイ子AI同士だと弱くって大会出しにくいんだよな
というか、両方の利益を考えると、
ラグナ・ジンを筆頭とした人気キャラを抜かすわけ無いだろ
ドラッグオンドラグーンはアンヘルを恋するドラゴンみたいにすれば、あっというまにあっち系のゲームに早代わり
てか、そのままで可愛いアンヘルが可愛くならないはずが(ry
公式のネタ画像でDOD版DOMみたいなのあったな
あの仮面の美女アンヘルは良かった
>>472
おお、もう公開されてたのか……!
カイ子妙に萌えると思ったらセイバーと同じ臭いがするからだった
どちらかというとアーサー王よりジャンヌ・ダルクっぽいが
公開されてたのかってこのスレでも撃破祭りやってたのに
>>475
カイ子に限らず、別府氏のAIは対人(すかし下段とか)をイメージした責め方なんだし、AI戦で弱くなるのは仕方ない
性能も崩しが強くて、防御が低めだから、AI戦では不利だし
>>432
無双3とMH3は何故Wiiで出したと言わざるを得ない
http://deretun19300.blog100.fc2.com/
都古ちゃん更新です。
今回最大の更新点はデフォAIが搭載されたことです。
作成してくださったWinnie氏に今一度感謝します。ありがとうございました。
>>480
流石にみんながみんな常にここに居るわけじゃないだろ
恋するドラゴンと言えば、青色H号氏AIのフライングを回避するにはどうしたら良いんだろか?
ちょっと調べてモーラAIのフライングは防止出来たんだがコッチは原因がさっぱり分からない
>>483
AI・・・だと・・・胸が熱くなるな・・・
「K'の路地裏奮闘記part11」
路地裏なら宣伝せざるおえない
>>485
氏に直接メール送るのが一番早い気がする
>>483
乙です
ブレイブルーからラグナジンハクメンあたりは絶対に外せないと思う。でないとファンは納得しない
それにアルカナ世界には男の聖霊使いがいる公式設定があるんだからアルカナキャラが男と戦ってもなんら問題はない
しかし主人公性能多すぎても格ゲーとしてイマイチ面白くなくなるような
キャラを多くすればそこら辺解消できそうだけれど
あと、画面の広さをどうすればいいのやら
アルカナのゲーム性が特殊すぎるのよね
>>490
というか、相手はアルカナ使いでもなんでもないんだからw
アルカナvsジョジョならいけるということか!
>>485
;trigger23 = 1;常時AI起動用 使う時はここの;を消して使ってね!
;trigger23 = RoundState=2
;trigger23 = Ctrl&&Time>3
上の3行の一番下だけコメントアウト外せば、行動可能になるまでAIが起動しなくなるよ。
まぁ、適当に検証しただけなんで絶対とは言い切れないけど。
主人公性能っていってもアーク系は結構個性あるし大丈夫じゃね
アルカナは分からないけど
>>494
とりあえずサンクス
でもやっぱり5回に1回くらいは出ちゃうね
個々の環境要因で発生有無が分かれるとかありうるかな?(ライフバーとかプラグインとかで)
Yes氏のサイトのBBSで一応報告しとくのがよかろうかなと考え中
無個性な主人公って何だろ・・・
主人公のクセにコンパチが大量に存在するとか・・・?
あれ、胴着勢?
飛び道具と牽制を振りながら信頼性のある各種対空技で落とすってタイプのキャラは
むしろ最近だと少ない気もする
しかし何だね。フライングの要因って言うと
「roundstateが2になるのと実際に試合が始まるタイミングが違う」ってのがよく言われるけど、
そこを同じに合わせることは出来ないんだろうか。
ライフバーとかの設定で。
>>496
ざっと見た感じこれさ…
『旧AI(封印)』が封印出来て無いから『新AIフラグ』だけ直しても意味が無いのと、
新旧AIフラグを直しても、『fver(39)のコンボ確認フラグセット』で
CPUがイントロ中に「start」押せば結局AIが動き出すのに加え、
AIのチェンステトリガーに『statedef=0』が入ってるから、イントロ中でもフライング出来る三段構え
恐らくデバッグ用なんだろうが、fvar(39)=1のvarsetは封印しとけ
チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
MUGENで手描きストーリーってどうなん
物珍しかったんで宣伝
でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか
はぁとはリーチがアルカナにしては短い代わりにクソ判定とリターンの塊で
ラグナはインファイターの割にリーチそこそこだけど判定基本弱くて
結構対比になるのでは
>>500
×チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
○幾つかのチェンステトリガーの(Stateno=0&&Ctrl=0)がそもそもの原因。
roundstate=2で自分がイントロ終わって0になった瞬間には動けんだから
ジン「兄さぁぁぁああああああんんっ!!!」
さーたん「はぁとぉぉぉぉおおおおおおおっ!!!」
三人目のメインキャラもガンカタでかぶってるし結構行けるか
ヴァイス対応が誰になるかわからんけど
人造+剣ってことでうまいことνorλが該当するな
アークのゲームをやるプレイヤーは
「使いやすいスタンダードが強いと増殖して対戦がそればかりになり飽きが早くなる」
っていうが今の時代ブサだったりテクキャラが強いのは流行らないと思う
つまり無印ガイルは正義と
人気キャラは中堅上位くらいが望ましいかな
使っててストレスなく使われてイラつかずくらいのポジ
>>509
筆頭「使われたら相手がHappyになる俺が最高ってわけか・・・」
>>510
ははは誰かに.5有利つけてから戯れ言ほざいてくださいよ
あんまり農民を虐めるんじゃあない
>>507
アークはラグナとアラクネカルル強くして両立狙ってるね
まあ他のスタンダードな人気キャラの図書館勢がやや物足りないけど
アラクネカルル・・・?
こいつらそんな動きあったかしらん・・・
>>507
テクキャラっつったって、結局強キャラはある程度やればそこそこになる。
だからスタンダードだろうがテクだろうが、溢れるのは変わらん。
今更だが
九州は
福岡・・・波動昇竜
佐賀・・・弱キャラ
長崎・・・STG
熊本・・・投げキャラ
大分・・・タメキャラ
宮崎・・・設置
鹿児島・・・パワーキャラ
みたいなイメージがあるwww
家庭用CSじゃ強い
カルルはともかくアラクネは量産されてる感じだけど
アケでも強いじゃん
アラクネは切符ライチバングに次ぐ枚数だし
カルルは関西で強いんじゃなかった?
前作から上位維持出来てるのがアラクネカルルの二人なんだよね
意図的に強めにしてると思う
ラグナハクメンも予定では強キャラだったし
この四人は意識的に強くしてるんでないかな
BB女キャラの古臭さは異常
>>501
>でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか
いやいや、そういう動画は多いのだよw
>>501
何を今更w
>>478
Angelegna - DOD ALTERNATIVE 〜封印学園(仮)〜
を知っている人間がこのスレにいようとは・・・
>>519
古臭いか…? ツバキとかマコトとか格ゲーにしては斬新なデザインだと思うが
難キャラを意図的に強くしてるってのは悪い事とは思わないな。
ところで難キャラな上に使い込んでもそこまで強くないストリートファイターが居ましてね…
強化予定だったのにミスっただけだからアーケード版では三度目の正直になるよ…
というかなんでチェーンコンボ素直に復活させないんだろう
ガークラ無いのだから固め強くてもいいじゃんか
monmon氏のレイAI今公開されてない?
エディ強すぎ氏ねと思ってたけど、自分で使ってみたら全く動かせなくてちょっと考えを改めたな
でも髭は氏ね
>>499
@AI起動条件をRoundState=2 && Ctrlにする
Aラウンドが終了毎にAIフラグを落とす(悪咲氏方式)
これでまずフライングは起きないと思うけど
それよりStateNo=0ってTime=0でも認識できちゃうから人操作より1F早く行動できちゃうんだけど
そっちの方が気になるよ
>>514
「扱うのが難しい」といってもダイヤグラムをかみ締めるぐらいの
レベルになる頃には慣れてテクもスタンダードも同じになってるよね。
せいぜい高威力コンボの目押しをシビアにして中級者での使用者数を
抑えるのが関の山。
オリコンオリコン永久永久で有名なZERO3において
Z元とZガイを使う関西勢の有名プレイヤーが
ホームのゲーセンによく来てたが、確かにかっこよく見えた。
そか?
ザベルとか守矢とか理論上はとち狂ってるはずなのにテク過ぎて…ってのは普通にあり得ると思うけれど
いや、そいつらは傍らに理論上も実践上も狂った奴らがいたわけだけれど
>>528
changestateが常時監視ステートに置いてあれば別に問題ないし、
そうじゃなくてもstateno=0に戻すと同時にctrlが有効になってれば変わらんよ。
まぁキャラによっては人操作でもanimtime=0で受け付けてたりするんだけどね。
H"氏CVS勢とかGM氏のキャラはリバサがanimtime=0で出せるようになってる。
正直、ストZERO2はもっと評価されていいと思う。
音楽も旧曲のアレンジだし。
豚さんがKOF13で闘劇予選通ってて吹いた
>>531
ザベルは理論値引き出す以前に強キャラだし
wikiなんかだと操作の負担を強調してあるけど、セイヴァーでは
べつにザベルに限った話じゃないと思うんよね。Q-BEEとか。
ところで、操作にクセがあってシステム複雑なテクキャラだからってことで
甘くして強くなっちゃったのがアラクネの気がする。
理論上最強が実質二強になってるだけ
ライチみたいなもんだよね
アラクネはなんつうかダイヤ上はそこまででもないんだけど
荒らし能力の高さが群を抜いてるよね
練習がてらにIZANAGIを使っているけれど、
アカツキ(sekt氏AI、たぶんレベル9)に良くて一割弱〜二割しか削れないのが厳しい・・・。
どれだけ自分が弾きに甘えていたのか分かる気がします。
おかしいな、そろそろBLACKK'にBLACKボイスが搭載される頃合いなんだが。
ザッパ・アリス「理論上最強と聞いて」
あぁ・・・ モーラとドラゴンのAIのフライングの報告どうもです
コンボ用の停止が暴発、もしくは解除条件がうまくいかなかったときでも技だせるようにって対策のせいだったと 酷い裏目だ
これだから目押しコンボに停止入れなきゃいけないのは苦手なんだ・・・
できるかぎり早く手直ししますのでお待ちくださいませ
ザッパは理論云々の前に運要素が大きいからなぁ
コマンドの上限を取っ払おうと思ってコマンドにあまり依存しない入力形式を作ってみたけど
思った以上に骨だなこれ
うまいこと使えばカプコン系の仕込みコマンドとかもできそうだが・・・
各キー入力を変数管理とかすんの?
理論上最強の究極がジェネラルだと思う。
人操作だとゴンザレスの方が安定だし。
アナブラも理論上最強かね
同キャラ戦とかにらみ合いなるんだろうか
>>543
京子のアレか?
アナブラは理論上というか机上の空論レベルだけど確かに全部の技見てから当身取れるなら最強だとは思う
クソルアナブラとか強そうだよな
当身封印しそうだけど
アナブラの当身は、完璧に取れれば1回でノーゲージ4割くらい飛ばせるからなw
ただし外すとフルコンが確定する上に、体力が通常の3/4しかないからリスクもでかい
かと言って封印したら碌に戦えないから、どうしても使わざるを得ないんだよね
お陰でダイヤなんて付けられませんよあの子
当て身が命とかプレイヤー依存過ぎるわなw
ニトロワに投げキャラって居ないの?
うん・・・兄様か?投げキャラ
当身封印のアナブラだと実質最弱なの?
通常投げからの追撃で大ダメージが取れるイグニス辺りは投げキャラと言えなくもないが
通常コマンド投げ持ちの兄様が一番投げキャラっぽいかな、3ゲージも投げだし
あとは奈都美も1ゲージ投げ持ちではある
あにさまじゃね、紫電掌どんだけ撃っても死なないからってやりたい放題だが
>>538
一瞬てつをボイスになるのかと思った
Killの制作者の声ってことかな
アンナさんも当身もってなかった?
そっちは性能低いの?
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
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_| ⊃/(___ノヽノ |
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アナブラは自分から攻める能力がドラゴン並みに低いから、当身封印じゃ間違いなく最弱だね
アンナさんの当身は発生が遅くて、飛び道具くらいにしか狙えない
ゲージ技(ロメオさん)の方は性能高いけどね
>>557
あっちも通常当身で飛び道具取れるし杉田アタックも優秀だけど
全体的にゲージ効率が絶望的な仕様と後はアナブラの当身が別格なだけじゃないかな
というかニトロワの当身は総じて他ゲーだと叩かれる性能な気がする
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ユーザ同士の質問
アンナさんの通常当身やセイバーの当身は発生が遅くて弱いと思う
まあアルの当身(強以外)くらいなら許容範囲じゃないかな
戒厳のも結構特殊で当身としてはあまり使われないし
ロメオさんは発生1F持続80F全段+飛び道具とかいう異次元当て身
似たような性能の雪風が持続13Fってことを考えるとやっぱりすごいな
ニトロワって当身多いんだなw
まあ、それでも非ロックで追撃不能な分、アナブラの強当身に劣るんだがw
ゲージ技なのに勝ってるのは持続だけっていうね
どれだけアナブラがぶっ飛んでるかがよく分かる
アナブラの当身って発生1Fなのかよ
ぱねえ
>>568
トキ「信じられん……」
ハクメン「そんな当身持つやつがほかにいるのかゼァ!?」
トキィの当身優秀なとこは発生もだけど
外したリスクが少ないとこだよな・・・
空中当身で着地硬直無しとかマジ頭おかしい
初代アルカナの神依の空中当身もそんな感じだったらしいが
レミー「お前ら傷心の私に追い討ちをかける気か」
普通は「確認→コマンド入力→発生」ってプロセス追うから
まともに使える技にしようとするとどうしても発生が早くなる
だから当身が発生速いのは普通の事
重要なのはリターンと外したときどの距離の相手に何されるかっていうリスクだ
MUGENの改変アナブラの当身はデフォで発生3Fに抑えられてるけどね
原作の強当身は1F発生・上中下段&飛び道具に反応・投げ無敵・ロック技・ダメ3割・追撃可、と正に壊れ技
ただし持続は10F程で隙は膨大
空中でも出せて外しても隙が少ないトキと比べると、一長一短って所?
SNK系の当身は基本発生1Fだしな、そのかわり取っても全部ダウンですましてる
ギースの追い打ち投げみたいな例外を除いて追撃可能な当身ってエリザくらいかな?
逆に最弱当て身ってなんだろう
クラックカウンターあたりか
>>570
スカるとフルコン食らって死ぬからリスク大きいです(キリッ
北斗はワンチャンの恐怖も大きいからリスクも高くなるのか
ある意味バランス取れてるな
>>575
ロックのはゲージ貯めに使えなくもないし
個人的にはゲージ使ってアレなクリーピングデスとカンニバルコープスが駄目な子
北斗はブーストで行動キャンセルしながら急接近できるからな
たぶんそれでどうにかなるだろうと楽観した結果がアレだ
あんな小さな隙に差し込めるとか、どんな修羅だよw
あ、でも修羅の国専用みたいなゲームだし、それでもいいのか・・・?
ゲージ使ったのにがっかりと言えば観鈴ちんぴんち!もそうだな、使い勝手自体はいいんだが
PS3か箱丸でコントローラ代わりにキーボード使えんのかな。
PCスト4で鍛えたボード捌きを発揮する機会がない。
EFZはさゆりんの当身もリターン少なすぎて泣けた気がする
最弱って訳じゃないけど天野の高飛車も存在価値が分からない
当身としては特別性能が高い訳じゃないし、成功しても対人だとレバガチャで即復帰されるし
そもそもどうせ博打するなら弾き使えば良いし
妖夢の超当身は何故ロック技にしなかったと言わざるを得ない
引き付けて取らないとスカる可能性がわずかとはいえあるのに、5ゲージ消費で発生6F無敵なしとか笑えない
自分で使うのはしんどいが相手が構えてると嫌な気分になるそんな技
佐祐理の当身は、以降その技に対して1ボタンでノーゲージのガーキャンが可能ってのがメインだからな
固めの要になる技を取られると結構きつい
ダメージだけなら、直衛示源の当身技の「因果応報」も相当酷かったはず?
小技ミニマム5Fなんだし発生はそれでよくね?
1ボタンなら入力省くようなもんだし小技と同等くらいの発生で十分だろう
因果応報は下段も取れたら酷い事になったんだが
コマンドの話がちょっと出てたので
餓狼mowのキー入力を再現してみようと思ってて、
レバー入力で変数をセット→15F以内にボタンを押せば必殺技発動
なんてのを考えてるんだが、じっさいあの猶予ってどんなもんなんだろ?
手元に家庭用すらない状況でやるのが無謀って気もするんだが。
当身といえばグロネコヤマト氏改変の悪天草の当身も結構性能良い
と思ったんだがあれはどうなんだろうか
よく知らねーけどbuffer.timeでいいんじゃねえの
悪鬼天草の当て身は投げと飛び道具取れなくなったが発生と持続が強化された恐怖の片鱗みたいなかんじだっけ
魔人へ改変されて性能変わったかはしらんが、とりあえずボイスは改変前のひっかかったぁのが好きだ
当身技の流れの中、宣伝させていただきますッッッ
MUGEN最大トーナメント 全選手入場
buffer.timeだと先行入力にもなるから、ちょっと違うかな
MOWはやった事がないから、猶予とかは俺にもわからん……
全然関係ないがニコニコで今配信してるゾンビアニメ見てこれ思い出した
当時ゲーセンで数回触った覚えはあるが、動画あったのに感動した
なんかメストでもやたら人気だった気がするな毒島さん
>>596
松田優作+ドリルだからな、人気が出ないワケが無い
というか残り二人が凄く空気だった記憶がある
monmon氏AIのレイ鬼畜になってるな
レベル5だと場合によるけどおき攻めためバニや断固最大ためとか
>>598
AI作者名をもう一度よく確認したほうがいいね
CR北斗やってるとレイとかケンが弱キャラでサウザーとか超強キャラすぎて困る
>>580
純粋に読み間違えた時だろう。トキならケンシロウとか相手ならピヨってそのまま10割食らう可能性もあるし。
とはいえリターンも同じようなものだから恐ろしい
mugenのみすぎか
格ゲーに10割的な要素が無いと物足りなくなってきてしまった
>>586
力で6.2割 剣質極相手なら8割以上ぶっとぶ
ただ下段が取れず、また発生直後に取ると鋼体だけ発動して
投げが発生しないっていう欠点がある
>>602
安心しろ、BBにもKOF13にもある
ttp://www.famitsu.com/comic_clear/se_blazblue/
やっぱBBは漫画に向いてるな
パンチとキックだけの格ゲーを作る以外インフレを止める
方法はあるまいて
緋想天みたくlimit値付ければいいんでね?
補正きつくすんのは月華とかBASARAみたいになるから駄目だ
>>582
さあ、早く対戦を見せてくれ。
一回きり見せてくれれば、それで僕は満足するんだ。
ネネ、いいだろう?
limitはある種の調整放棄だしなぁ。
ゲームが成立しなくなるよりはいいけど、商業でやっちゃうのはどうなのと思わんでもない。
理想を追い求めて現実をおろそかにするよりはよっぽどいいのでは
技の組み合わせはもちろんキャラ限定とかあったりで調整量が多すぎるし
>>609
おっと、タツカプの悪口はそこまでだ
ピヨリの代わりにダウン採用して、ダウン3本取られるとアルティメットKO扱いとかにしたらいいんじゃね?
>>609
Limitよりもバーストのほうが調整の負担を減らせるんじゃないか
実際、商業でバーストの無いコンボゲーって大半アレだし…
Limitつけたって調整放棄でもなんでもないだろう。
それも立派な調整だと思うけどね。
それに、Limitの範囲内で面白いコンボを見つけるという楽しみ方もある。
ギルティやアルカナ、ブレイブルーあたりは皆復帰補正がついてるね
だから補正切りでもしない限りは永久できない
メルブラは復帰補正がない上にリバースビートとかあって永久ありそうな臭いがプンプンするのに比較的安定してるのは凄い
>>615
バウンド制限あるからな
どうせリミット系統はそれ前提で調整しちゃって
→大体の技がリミットがある前提の火力や性能になる
→一部キャラにリミット潜り抜ける方法が見つかる
→バグキャラ完成
って流れになるよ
limitはお手玉とかループコンによる火力とかを押さえてるからねぇ。
ZERO3にもありゃあなぁ・・・
>>615
イノ相手にバースト投げされた時の絶望感は異常
ポンポン死ぬけどラウンド数が多い格ゲー
死に方あっさり加減でセイヴァーにかなう格ゲーあるまいて
いや、闘姫はもっとすごいんだっけ?
ブシドーブレードやろうぜ!
>>620
LIFE設定1で10セット先取
とかいう大会ってmugen的には案外アリじゃね?
パンチとキックと組みと投げでゲーム性表現しようと思うと殴り合いを表現するややこしいシステムを作らないとだめだなあ
餓狼伝Breakblow Fist or Twistレベルじゃないとそれこそ
餓狼伝で勇次郎使用→開幕不意打ちでカカトかうどんで決まって即死とか
ガイル「全てのチートキャラは我を崇めよ」
特殊なシステムでもなんでもいいけど、
永久が怖いから大人しいことしか出来ない、ってのも寂しいよ。
制限はあるけどそれさえ気をつければ色んなコンボができる、のほうが個人的には面白い
餓狼伝の格ゲー持ってないんだけれど
神山さん体力一切削れないとかハンデ凄まじそうね
やっぱ弱キャラなの?
>>624
難しいのは表現じゃなくてやれる事の少なさ故のキャラ個性の出し方だと思う
>>620
北斗の指先ひとつでダウンモードですね、わかります
MUGENだとゆ〜とはる氏のマミヤくらいしか無いけど
>>628
精神力を削りあうシステムだから別にハンデはない
ついでにやろうと思えば普通に殴れる
>>598-599
今確認したが、スカドラのユーザー名はmonmonになってるなw
> 株式会社日本一ソフトウェア 特別損失の計上に関するお知らせ
> 現状の市場状況や進捗状況等を勘案し、改めて再検討した結果、
> 今後の販売見込み及び品質が非常に厳しいものになるものと判断したため、
> コンシューマゲーム3タイトルの開発を中止し、特別損失として開発中止損失21百万円を計上することといたしました。
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120100806086386.pdf
Oh...
超鬼畜Part11
stupa氏は実は日本一の関係者だったとか
あるあr……あ…あ?
上の方でドラゴンのAIの話とかあったけど、バグにしろ仕様にしろ
記述抜き出して晒す前に製作者にメールで知らせるという選択肢はないんだろうか?
知らせても無反応なmugen製作者は少なくないけどね…
stupa氏元気かなぁ いや割とマジで
>>637
AI作者に連絡しなきゃいけない仕様上のミスなのか、それとも環境依存の不具合なのか
後者でメールしたらそっちの方が迷惑だろう
そんな気負いしなくても疑問があったら何でも質問や報告していいのよ
って匿名で言っても説得力無いが
かと言って晒すのはねぇ・・・自分で勉強して直せと
無理?なら諦めろ
>>633
アサギ「何…だと……?」
不特定多数に公開している以上、俺はそういうリスクは織り込み済みだなー
しかしstupa氏のサイト復活しないね、本当どうしたんだろう
俺的に厨忍氏もどうしてるか心配だ
私制作者だけど些細な事でも質問するのはアリだと思う
いや、割とマジで
報告の無かったバグがウィキに載ってたりするのは正直ヘコむ
飽きる時は唐突に飽きるからな
未報告のバグが万単位再生の動画で発覚してちょwwwみたいになるってよくある話だよねきっと
厨忍氏かあ
今頃BASARA3やってんのかね
>>644
まじかよ、失礼なヤツだな。
ちなみにどのキャラ?差し支えなければ教えて欲しい。
ストーリー動画のうp主はツイッターやってる人多いが
キャラ製作者はどうなんだろうな
無責任な発言になるが「(ちゃんと調べてないけど)多分ここが悪いんじゃね?」
と気軽に答えられる分、ここで答える方が楽なんだと思う
あとちゃんとした文面を考えるのもめんどいしね
>>646
正直、自分でちまちま戦ってデバッグするより
大会見た方が早い事が多いから困るw
私製作者だけどあまりストーリー見てないのにストーリー系うp主にフォローされてて恐縮。
あと製作初心者の作品とか見れるのも楽しい
自分はなんか気になったら取り敢えず報告はしてるな
大体その場合、明らかにバグっぽい(分身、フリーズ等)もの以外は、
「報告しようか迷ったが折角なので」とか一言入れた上で
「仕様なら申し訳ない」って最後に入れたりしてる
バグ取りのためにロケテとかやるものね
ほとんどロケテしなかったK'チームは無傷で割と初期からいた秘書ズ…
>>648
いやまぁ特に怒ってるとかでは無いんで問題ないっす
ウィキにしろなんにしろバグの存在を知ることが出来て助かったのも事実ですし
というか他の人ってどうやってデバッグしてるの?('A`)
K´は丹念に作られたのかもな
>>656
目玉キャラだしね
>>655
作ったキャラをタッグバドルで組ませて乱闘させる
タッグ時のバグも見つけれて一番手っ取り早いと思ってる
ていうかK'チームはマキシマ意外02UMから技構成などあまり変えてないってのもバグがない要素だな。
存在がバグとかK'がいなければバランスは過去最高とか言われてるけどw
>>651
デバッグできるほど俺のキャラ動画露出多くないぜ…
リドミに動画使用自由とは書いてるがやっぱ堂々とフルボッコだろうがレイプだろうがおk!!1とか書いたほうが良いのかな…
>>658
あ、わたしもそれ。
みんなも同じか?
まだまだ「タッグでも大丈夫」を前提にできない・・・
でもwatchで色々なキャラと戦わせて確認はしてる。
想定外の不具合って中々気づかないから、やっぱり指摘してもらえると有難いなぁ。
>>660
・既に他によく使われている製作者のキャラがいる
・そのキャラがマイナーゲー出身
・ニコ動ではそんなに人気がないキャラ
のどれかだろうから、フルボッコおkとか書いても変わらんと思う。
りどみに書き加えるより、自分で紹介動画でも作ってうpした方がまだアピールになると思う。
>>661
エス氏かい?
夢の中で包丁持った雪姉さんに追い掛け回されたよ!
>>664
なにその幸せな夢わたしに分けてくれ分けてください
mugenデフォルトのトレーニングステージだと画面外での挙動確認できないから困る。
おかげで1キャラにあからさまに調整ミスしてるスクショが載る羽目になったわ
>>666
それは1キャラの管理人にいって差し替えてもらったんだよね?
>>637
話題の提出者が「自分で直したいけど何が原因かが判らない」から周囲が教えただけだろ
そこ通り越していきなり作者にメールしてどうするよ
それに中々居ないだろうが、バグが出ましたの一言報告で終わらせる奴も居る
俺的には晒されても良いから解読して原因追求して貰ってた方がありがたいけどな
>>655
タッグとサバイバルでヲチ戦
タッグは自作キャラだけで構成して他の作者のキャラは参加させない
エス氏はヤンデレの気もあったのか((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ヤンデレ萌えとヤンデレって別物と違うの?
ツンデレ好きな人がツンデレってわけじゃないでしょ?
テストはタイマンのwatchでしかほとんどやってないなぁ。
しかも格ゲーをやってるキャラクターとしかやってないから、
割とメジャーなキャラなんだが動画に使おうとして難儀してる人はいるかもしれない。
【MUGEN】 LOMな妖夢作ってみた 完成?
そこいらのらびちゃんやら
とかげちゃんやらを
ころしまくるわけですね
>>670
スマソヤンデレ萌え的な意味でガクブルしたんだ
>>673
いや、それは雪姉さんたから・・・
黒桜も好きたけどあれは白髪黒服の色合わせ好き
というけど別に嫌いじゃないかも・・・要するにあれでしょう?守矢殺してわたしも死ぬ!とか
>>673
あーなるほど
でもそんなに変かなあ
ヤンデレって要するに一途な子が恋愛でぶっ壊れちゃった状態でしょ?
綺麗な物がずたずたに引き裂かれて他を巻き込んで堕ちてくって退廃的で結構良いと思うんだ
>>674
個人的に雪姉さんは事切れた守矢を腕に抱いて
楓に「さあ、みんなで股一緒に暮らしましょう」とか言うのが好み
あ…あ…?
女の人の考えはよくわからないのだ…
強以上際限無しトナメトのPart13が思い切り撮り直してるのカットし忘れてるね
上げる前に一度は通して見ようぜ
>>675
楓も死体?
うう・・・想像して見たがちょっと・・・辛い・・・
そういうのはわたし的にだめかも、鬱で耐えれない
・・・
でも「股一緒」ってなに・・・
無限市吸血鬼事件最終話宣伝です。
実に2年半ほど動画をうpし続けてきましたが、この物語は一応の終了となります
今まで応援してくださった皆様に最大の感謝を。
番外編はまだありますのでそちらもお楽しみに
ヤンデレとはちょっと別物だが恋敵相手に勝ち誇った笑みを浮かべる女の子の姿はとても良いものだ
セットで絶望してる恋敵の表情が来ればなお良い
mugenのストーリーでは全く見ないから困る
>>679
乙です。
ああ・・・次はSHIKISだ・・・。
私が守矢のことを愛してるの私だけが守矢のことを愛し続けることができるのそうでしょう
だから守矢に近づく女なんて必要ないし守矢には私以外必要ないそうだみんな消してしまいましょうか
そうねそうだわ何ですぐに気が付かなかったんだろう私にはそれをするだけの力があるわ
待っててね守矢すぐに私とあなただけの世界をあげるから
みたいなのかしらん?
>>680
それって「ざまああああああ」っていうシチュってことかね?
>>680
そんなドロドロの愛憎劇色々な意味で描きづらいからだろw
そもそもMUGENだから殴り合いで勝ったほうが(ryってことになっちゃいそうだし
>>679
乙
ハーレムもいいがそろそろ
早苗「狼牙くんのことも七夜くんのことも好きなの!」
みたいな動画をだな
>>679
もう2年か・・・乙でした
>>682
うん、ちょっとギャグ要素混ざったら気楽に見える
本当に思い人殺したら救えがないので
客観的に見ればわたしも>>664も雪姉さんにとってどうでもいい存在なので、死んだとしても彼女の精神にダメージがない
つまりわたしや>>664なら雪姉さんに殺されても問題ないので寧ろお願い
ζ*'ヮ')ζ<やんでれぅ
>>684
逆ハーレムものなんてどうだろうか
一人の少女の周りに都合よく集まる美形たち
>>687
DOMのアレか…
一幕の斬殺勝利の台詞を見る限り、雪は斬殺決めても楓や守矢他親しい人は殺してないっぽいけどなぁ。
>>684
フルーツ(笑)って言ってほしいのかー!
>>687
『夢幻屋敷へようこそ』が比較的近いかも?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2491.html
>>684
狼牙くんも七夜くんの事が好きなのに見えた…
腐れ巫女かと
>>688
攻略キャラはひとまず筆頭・幸村・元親・元就のBASARA四天王でいいんじゃないの
主人公の少女は……誰だろな
ときメモガールズサイトの実況を見た程度だが
桃子とか明るく可愛らしく好意に気づかず振りまわす小悪魔チックなイメージ
>>694
愛姫とか言ったら腐女子の方々からフルボッコにされますかね
>>694
アテナで良いんじゃね?
>>694
ゆk・・・いやなんでもない・・・
>>694
一昔前の少女漫画のテンプレなら、アテナとかまりんとかが性格的に良さそうなんだが
元ゲーのヒロイン達と仁義無き戦いを繰り広げる修羅場ゲーになるな
前mugenストーリーで女性キャラが惨殺されたり食われたり屍姦されたりってのを作ろうと思ってた。
でもそれ作ったら人間じゃなくなる気がしてやめた。
こういうのはノートに書いて自分で楽しむものだよね。
紫「私、八雲紫 17歳!嗚呼助けてリボンが決まらない〜@@」
女性主人公が女の子を落としていく百合ゲーの方が僕は嬉しいです
アテナって攻略する方も似合うんだな…
いやDOMで攻略される側によくいるもんだから
>>694
紗夢だろう。
美形バイトを雇うべく奮闘する…
あとはロック・カイン・レイ・ユダ・シン・美形会議の面々辺りも入れておけば完璧!
ダークアウェイクの評判を調べてたら
8月7日14時より
第1回カオスブレイカーレコム杯 開催!
※PS3「ダークアウェイク」発売記念。 中野TRF&株式会社レコム協賛イベント。
大会形式はシングル無差別トーナメント
公式大会特典 その1
「豪華商品」
1位 PS3用アーケードスティック+PSnetworkカード2000円分+?
2位 PSnetworkカード2000円分+?
3位 ダークアウェイクオリジナル商品!期待して臨め!
公式大会特典 その2
「スタッフ参戦」
TRFに2名のスタッフが来店。 そして1名が大会に参加!
メーカーに熱い思いを届けるチャンス!
何でこんなに公式が力入れてるんだよwww
というかTRFw
TRFくらいでしか盛り上がってないし(それすら微妙)
カオスブレイカーがここまでくるとは
持ち込んだ人は感無量だなw
ところでダークアウェイクは酷いバグとかないの?
基盤勢の遠近さん初めブログ回ってみた感じ好評。しっかり移植されてるってさ
>>708
最近大坂でも大会やったらしいよ。
なんつーか、地道にやってたら遂に報われたって感じだよなぁ
>>694
ゆっくりですね分かります
>>710
調べたらヴリトラのリフティングまで残ってたらしいなw
これもTRFの影響か
ヨヨ「ヴァリトラと聞いてサラマンダーに乗ってきました」
>>706
>スタッフ参戦
これ・・特典・・・?
>>713
ヴリトラでスタッフを浮かせるとか胸が熱くなるだろ。
逆にスタッフが浮かしにきてもそれはそれで胸熱
>逆にスタッフが浮かしにきてもそれはそれで胸熱
どんな自虐ネタだよw
悪いのはレコムじゃなくて
タイトーだろ
ダークアウェイクか…ちょっと興味あるな。
結局トナメやることにしました、宣伝
MUGEN最大トーナメント Part1
ダークアウェイク抽出できないかなぁ
出来ればmugen製作とかやってみたいし
所見の連中からはウォーザードのキャラと間違えられるに100ンシドラ
トロルと外道とチャンとあと一人
ヤンデレで思い出したが
ダマってヤンデレ?
月華の技刹那がマイブームなんだが、前にジャンプすると空中ガード出来ないとか中々辛いな。
乱舞奥義が完走出来ない。と言うか、特殊ルートってこれ出来るのか?
入力がシビアなせいかもしれんが、弱→強→蹴り→下蹴り→打ち上げ斬りのこの打ち上げ斬が出ない...
誰もいないな
波動拳と昇竜拳だとどっちの方が知名度が高いの?と話題振ってみる
昇龍拳 約 278,000 件 (0.22 秒)
波動拳 約 267,000 件 (0.09 秒)
かめはめ波とかの影響で波動拳じゃあないかなぁ
でも格ゲー知らない人でもジャンピングアッパーに昇龍拳って言ったら通じるだろうしなぁ
知名度的には二つ同時に覚えられてると思うから、同じかと。
ただ使われ頻度としては昇龍拳のが多いと思われる。
波動はかめはめ波が先に挙げられる気がするし。
竜巻旋風脚「なんで俺だけ仲間はずれなの……?」
しかし、最近このスレちょっと流れ遅くなった気がするな
ツイッターに人が流れたのかな
猫ひろしのおかげで昇竜拳を押してみよう
>>720
アレはもっと恐ろしい何か
ellaをアフロにすればダマになりそうだな
そんなにツイッターっていいもんかね
竜巻旋風脚は三種の神器のちづるポジ
>>729
人それぞれとしか言い用がない
鷲巣さまもオススメ
有名人のストーキングツールとしては有用みたいね
2ちゃんの規制が酷いから実況としても使ってる人もいるな
サマーウォーズもタグ数が世界一だったらしいし
ゲームの開発関係者がたまにポロっと情報漏らしたりして
愉快だったりする。
MUGENでもたまにストーリー作者が物語の裏設定語ったりすることあるな
スタッフががぽろっと失言して謝ったりするな
ブレイブルーの森Pのつぶやきは見てる。事件が多いからよくキレてるが
普段はめったにツイートしないんだけども
製作者方々とサマーウォーズ実況しあった時は不覚にも楽しいとオモタ
でもやっぱりそれだけだな…、制作物の更新報告とかはブログでするし
でもたまにブログとツイッターどっちが宣伝効果あるだろうかと思う時がある
ツイッターとかログ追うのがめんどくさすぎるから
あんなんで宣伝されてもそのとき見てる人しかわからん
>>740
このスレですら追うのは無理だしなぁ。
rssかchinaで捕捉できないときついし、ろだも正直無理と言わざるを得ない。
>>726
このスレが勢いがあった時ってMUGENにも格ゲーにも関係ない話題で無駄に何百レスも消費してたイメージしかないぞ…
ていうか今でも3、4日で1スレ消費ペースだし特に進みが遅いとも思わん
>>739
両方ですればいいんじゃない?
竜巻旋風脚は突進技の代表としちゃ微妙とよく聞くが
じゃあ何が代表にふさわしいのだろ
バーンナックルあたり?
一応ストUにもいかにもな突進技はあったんだよな。ブランカとか。
そう考えると主人公の技であることは代表として絶対条件なんだろうな。
スーパー頭突きはどうだろう
発生もスピードも速いしいかにも突進って性能だ
惜しむらくはタメ技なんでいきなり出すことは出来ない事だが
サイコクラッシャーよりも先にそっちが出てくるとは思わなかった
コマンド214なのも重要かと
そうなるとバーンナックルしかないんじゃ
残影拳もダメになるし
やっぱりバーンナックルだろう。テリーを象徴する技でもあるだろうし
スラッシュキックも初期餓狼じゃ溜め技なんだよなぁ。
初代餓狼はタイガーキックが前に飛んでたけど623だし214だとカカトだしなぁ。
http://loda.jp/mugennico/?id=1804
CHFロアAI更新、最新版に対応しました
MBAACCではCでも中堅レベルになれると信じて
しかし一昨年位のこのmugenスレは、一日一スレ消費してたってのにどしたんだ
その頃に比べて落ち着いたんだろうよ
あんまり勢い早くてもあれだしこのくらいが丁度いい
そういや今週の金曜ロードショーサマーウォーズだったのか、今までずっとBASARA3してたからすっかり忘れてた
テレビゲームの欠点はテレビ番組との両立が難しいことだなぁ、録画しときゃいい話なんだが
>>756
よろしくお願いしま〜〜〜〜〜〜〜すwwwwwwwwww
昇竜拳が有名と聞いたらこれ思いだす
http://loda.jp/mugennico/?id=1805.jpg
>>753
あんなふうにニコニコのコメント弾幕みたいな内容でスレが進むより
今のほうが会話ができていいよ
MUGEN自体2007後期から2008前期が最盛期みたいなもんだったから
今は本当に好きな人しか残ってないんだろう
本当に好きな人しか残ってないなら、
動画のコメがあそこまでひどくならんだろう
落ち着いたというのが実際のところかな
昔みたいに「新キャラ公開キター」「AIもキター」みたいに騒がないし
倦怠期って奴ですね
【前スレ】
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
開始 2010/08/02(月) 00:51:59
終了 2010/08/04(水) 20:47:54
時間 2日+20時間
【1年前の今】
MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1249305712/
開始 2009/08/03(月) 22:21:52
終了 2009/08/06(木) 12:15:26
消費 2日+14時間
気のせいじゃね?
マメだなw
まぁ学生さんは夏休みの時期だしmugenに張り付きって人も減ってるんだろう
ゲジマシタッグ始まったのな。
魔界大帝って魔王よりエラいの?」
>>763
2,3年前のことだぞ
2,3年前も今と大して変わりない
昨日KOF13の公式ガイドブック買ってきたが
コンボ補正一応あるんだな・・・
あとK'の裏カラーが酷過ぎる件
なんか面白かったので宣伝
【mugen】回転妖夢がみなぎってる【うpテスト】
>>769
HDコンボのせいでコンボ補正あった方が、初心者と上級者の差は減ると思う。
短いHDコンボでさっさと超必殺技で締めてもダメージとれるし、それより長く頑張ってコンボしても補正で大きな差が付きにくくなってる。
技に最低保証ダメージあるから、もちろん長いコンボの方が減るけど。
裏カラーってライデンがビッグベアとかそんなんだっけ
毛走りはどうだったの
配色がキカイダーみたいになる
てかそんなに変でもなかったような
>>772
画像小さすぎてスキャナで取り込めなかったが
(こっちから見て)左半身が緑や赤や黄、右半身が黒や青や銀色になったり
左上半身と右下半身が青&右上半身と左下半身が赤になってたりする
ギルに目を付けられたか
>>774
キカイダーよりはむしろ仮面ライダーWなのかな?
後は永琳?
あれ?今大会してるのに
マシタッグもやるのか、絶倫すぎる・・・
作品別をしながらマシタッグもやる
パネェ
早漏にして絶倫か、理想的だな
今日は一日ゲーム音楽三昧
ワンチャンあっても格ゲー音楽はムリダナ
とりあえずリュウステージは光吉でリクエストした
あれなら流れてもおかしくないと思う
>>780
さっきはどーけん!しょーりゅーけん!うーわっうーわっうーわ
ってジングル流れてたし普通にワンチャンあるとおもうべよ
>>770
ちゃんとAI入ってるのかよくわからんなw
残るはゆーびぃのAIか…
>>781
そこは原曲だろー
はどーけん!ってやっちゃったから流れるかわからんけど
テルミのテーマリクエストしといた
00以降の年代なんてそう流れないだろうけどな!!
トキステージリクしてしまったぜ
こんなクソ熱いときに大会エンコしまくったら
もれろ氏みたくPCが爆発炎上するぞ
イースとかニンジャウォーリアーとかあるんだ。
リュウの曲やしょうゆがあってもおかしくない。
以前にアンケートさせてもらった者です。
よければまたご意見ご感想お願いします。
以前言われていたカットインですが、やはり入れた方が見栄えしそうですね。
それと動画のコメで聞かれて悩んでいるのですが
今ぐらいの性能だとキャラの強さはどうなるんでしょうか。強?凶?狂?
万人一致する基準というのも難しそうですが、個人的な見解で構わないので聞かせて貰えると有り難いです。
9.10しか見なかったけど凶がKOFボスと考えれば
普通にカクゲしてる限りどんなに頑張っても強で止まるんじゃね
録音ミスッテタァーorz1時間近く音声被っとる・・・
PC側は音出したらいかんと今更気づく
しかし今流れてる曲聞くと決戦R&Dのアレンジ思い出すね
>>789
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2849.html
此処見て分かるように、格ゲーの基礎わかった上で
露骨に強くつくろうと思わなければまぁ凶に行く事は無いと思うよ
ドラゴンが強キャラになっててちょっと吹いた
まぁ対AIならそうなんだろうけど
>>790-791
有難うございます。今のまま調整すれば並〜強になりそうですね。
一部、手動なら簡単でもAIは反応できなさそうな技もありますが…ご愛敬ということで。
>>771
GGの初心者お断りの点がまさにそこと、対策してなければまず崩れるラッシュ力の強さにあったから補正は重要だよな
GGも基底補正とか普通に有るんだが、コンボの有無で火力が倍以上違って立ち回りの差が関係ないレベルになるから困る
逆に非想天則は立ち回りゲーで、希少だけど上級プレイヤーなのにA×4とかしか使わないプレイヤーが居たりする
最大でも1.5倍程度しか差が出ないのと、コンボに霊力を使うのが理由と思うが同なんだろうねぇ
でも非想天則はコンボの〆にスペル使った時のダメージがもう少しあってもいい
安定コンボだけで戦えるバング殿マジ初心者向け
帰依-The SUNSETSKY FINAL-
ってリクエストしてもいけるかどうか謎すぎるな、したけど
>>796
BBはハクメンさんみたいな夢幻コン以外
入力全然忙しく無いキャラがいるのもイカジな気がした
というかあの人居なかったら自分BBしてねえ
非想天則は特殊補正類がやたらと多いからな
叩きつけや吹き飛ばすタイプの技にかかるSmash補正
打ち上げるタイプの技にかかるRift補正
通常技からスキルに繋いだ場合にかかるChainArts補正
各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
ガードクラッシュ硬直中にダメージを受けた場合にかかるBorderResist補正
メルブラも補正が物凄くややこしいらしいが
ギースステージ関連は流れてほしいな
一曲だけでも
>各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
原因はこれか?
生当てとコンボからつないだ時の差が大きすぎて格差が広がりすぎた
その格差を埋めるために生当てできる切り返しの弱体化が激しかったし
smash、rift→普通は技に個別で設定されてる
C・Arts→キャンセルと生当てでダメージ変わる技は割と多い
C・Spell→ただのSC補正
B・Res→ガクラ補正
割と普通じゃん
メルブラは繋げてヒット数増やすと逆に困るというか
相手のゲージがモリモリ溜まるのよね。
NHK-FMでワルキューレが流れたんだが、イントロ聞いた瞬間サンドラが踏み潰される絵が頭をよぎった
悪Qのインパクトはほんと強すぎるな・・・他のワルキューレも出来いいのに
>>804
同じく
キャラとしての完成度もパネぇし
グゥみたいな顔なのにかわいいから困る。
先鋒:ロバート
次鋒:トム
副将:ダマ
大将:グゥ
こんなチーム嫌だ。
トムが一番常識的・・・なのかな?
というか、maitake氏のキャラはどれも完成度が高い。
maitake氏のヴォルナットに憧れてキャラ制作始めたんだよなあ
ニコろだに
繋がらないなり
法隆寺
鯖落ちなら
復旧するまで待とう
アプロダ
紫紀の
相方はリュウ
心強い
おっぱいは
でかいに限る
法隆寺
衣玖さんとか萃香なんて、RiftとSmashが同時にかかる上にRateが低いせいでAAAAの時点でATKが58.8%まで減る
問題としないキャラ性能とは言え、やはり締めのゲージ技は減って欲しいと思わんでもない
冷房が
効きてうごけぬ
夏の部屋
土曜日も
日曜日でも
お仕事なう
ニコロダが
復旧するまで軋間は
待ってくれ(字余り)
非ってコンボ火力にえらいバラつきがあるとは感じていたが、そんなに特殊補正多かったのか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/87853
pass:suzaku
嘉神んAI更新。敵ヘルパー認識機能を搭載しました
ID取得の計算式とヘルパーの固有Varを理解するのに一ヶ月かかったがそれだけの価値はあった
>>816
仕事しろw
さてゲーム三昧が格ゲー特集になりそうですが
音楽三昧で格ゲータイムだぞお前ら
一人でゲーセンに格ゲーしにいくのは格ゲーマー的には普通だよなぁ…
何故バイソンステージ…w
格ゲーならGGのBGMは全体的にレベル高かったよーな
格ゲーBGMというとなぜか墓標アンディの鼻歌を思い出す
ギースに醤油きてるじゃねーかwww
しょうゆ来たね
今ヌキがいたような
>>822
バイソンBGM普通に名曲だろ
2000年代の格ゲー流れるか不安だ
バルログBGMのが好き
ニコニコ実況の保守がマジで大変
スト2だとガイルが一番でしょ
ほーのお〜の〜そぉにぃっくぶ〜♪
そこにある石を〜 手で拾って投げろ〜
サガットBGMといったらやっぱこれだよな
韓国ステージはスパ4で一番好きなBGMだわ
KOFは裏オロチチームがいいかな
そういや13はBGM一新したんだっけ
この実況はないわ…
ラジオで格ゲー実況とかDAICHIぐらいいないと無理だろ
>>835
てかまーKOFは割と毎回BGM一新してるけど、雰囲気は残すって傾向強いな
今回もそんな感じだね、特に庵や龍虎あたりは
イスカ来たぜ
Riches in me
>>835
13だとサイキが良いね、KOFボスっぽい曲で
>>801
うにゅほ作ってた時
3A→ギガフレアのダメージ近づけようと書いた記述が
現レート×現レート×0.96だったから
レート二乗がスペキャン補正で 0.96がリフト補正かな?
どっちも無効にしたら4.5割から7.2割のダメージになった
ゲジマシタッグ、キャラが少ないと思ったらKブロックから先が抜けてたのか
芋の時に紫魔理沙咲夜と
強力スペカ=強キャラみたいな感じになったから警戒したとか?
妖夢はそうでもなかったが
>>843
芋スペカって切り替えし用がほとんどで
ダメージなんて2割減るかどうかのものじゃなかったっけ?
ダメージレート厳しくする理由にはなり難いんじゃないかなと思うけど
割り確発生保障技にガードさせてガン有利に発動したら強制的にターン奪取でCH確認から4割と強スペカは強い
音楽三昧ってラジオなくてもどっかで聴ける?
keyholeとか?
そもそも切り返しスペカとか選ぶ奴いなくね?
>>846
ニコ生で中継されてる
今ハイパードラクエタイムっぽい
初心者でもそれなりに戦えるゲームを目指してたようだし
コンボでのダメージを減らして1ミスで乙みたいなのを無くしたかったんかね
芋のスペカは
連ガから削りができる>>(遠大なる格差)>>コンボに使える>>(スペカとゴミの差)>>無敵切り返し
というくらい格差がある。鬼縛陣とか選ぶことが舐めプレイのレベル
ぶっちゃけよほどのクソゲーじゃない限り重要なのはシステムじゃなくてプレイヤーなんだけどね
聞きながらで執筆やらなんやら出来るから、
なんだかんだでラジオ聞ける環境あった方が良いよね
ニコだとそっち見てしまって作業に集中出来なくなるしw
・切り札としてドカーンと減る
・コンボに組み込んで魅せながら決められる
・でも一方的な即殺試合ばかりにはしたくない
この辺りを全部採りたかったんじゃないかなと。
スペカの種類も結構あるし、特徴として威力始め性能の差を大きくしていくと
何かしら凄いのが出てきちゃうでしょうし。
でも切り札性能高くしちゃうと相手ガン逃げだよね
崩山彩極砲の悲劇が…
Ust使え
もうちょっと全体的に移動速度が速ければ迂闊な射撃や逃げを捕まえられたのかもしれませんが…。
速度あげると全体的に玄人以外はおいてけぼりなゲームになりそうですね。
ガン逃げ対策で「守ったら負ける」ようにすると、今度は初心者が訳のわからない内に捻り殺されるゲームに
バランス調整のジレンマだよなあ
初心者がやりやすいように作る絶対条件は
コマンドを複雑にしない、ぐらいなのかなあ……
ワンボタンスペカは確かに初心者向けだが
スキカで昇竜持ってるやつはワンボタン昇竜できてしまうという
熟練者に持たせたら余計怖い
逃げづらいよう画面を狭くすると
今度は弾幕うざすぎるし飛翔とかの空中戦醍醐味無くなるし
初心者向けシステムは上級者も使うから結局意味ないんだよね
使った時間に比例しない平等な条件で戦えるのが格ゲーのいいとこなんだが
プレイヤー性能依存になるので余計に上級者には初心者は逆立ちしても勝てないという
初心者は初心者同士でやってればいい
あからさまに腕の差を無くそうとするシステムは微妙
上の方のキャラは下の方のキャラが得意なことをより強力にできるみたいな
あからさまな上位互換も勘弁してほしい
入力関係はまず最初の壁だろうし、簡単かつわかりやすくってのは大事だろうね
特殊システムも同様に、直感的に何となく理解しやすいものがよさそう
神皇拳のガードキャンセルとか酷すぎたw
できる事が多くなると、その分いろいろ使いこなせる人と一部しか使えない人の差が大きくなるね
かと言って、できる事を減らすと不満が出たりする
これもジレンマだな
>>863
初心者大会で上級者がアドバイスするのが一番良いんだろうな
ただまぁそんな環境中々無いわけで、
新規層増やす為にはその辺までいじらんと難しい部分はあるんだろうね
のびしろの少ないシステム使わせときゃいいんだよ
天サムの自動連斬とかな
てか腕の差が出ないって強さを決めるツールとして駄目だろ
初心者が上級者に勝てるシステムじゃなくても、初心者でもゲームを楽しめるシステムなら大歓迎だ
スタートで面白くないとゲームなんて続けられないし
スマブラXの転倒みたいなのは悪くないと思うんだけどね
書いてて思ったが、格ゲーはガチな人ほど運とか事故を嫌う印象がある
適当にボタン押すだけでコンボになるガトリング系は対戦しないでも何となく楽しめる気がする
カード制にして100%-勝率%=攻撃力にすればいい
まぁ初心者が楽しむにはCPUがラスボス以外が弱ければ十分で
対戦する必要が全くないというか、初心者にとって対戦はロックマン7のVSモードぐらいの扱いなイメージ
そりゃそうだろ
自分の腕で勝ち負けが決まるならともかく
その場の運で決まるとか競う意味がねえ
>>870
勝ち確だった時に運によって逆に負けても同じ事言える?
初心者なんだから上級者に勝てないのは当たり前。手酷くやられてやめるなら適性ない
まあ今はネットで相手を選べるから、初心者狩りの問題に関しては昔よりずっといいよね
家庭用で練習もできるし
訳のわからない内に殺されるって意味では、FPSなんかの方がよっぽど怖いよなw
やめて狙撃やめて
>>870
転倒は身内以外でやると純粋につまらん
>>875
少なくとも俺は気にしない、としか言えん
相手と自分、両方に運要素があるなら別に負けても気にならないなあ
サイコロ使って遊ぶゲームと同じだし
だた、格ゲーをスポーツと考えてる人には辛いかもね
スマブラはパーティゲームだからなぁ
遊び方次第でガチ対戦もできるが、製作側はガチ勢を重視してない
ひゃっほうクロノだ!
ラヴォスコアとかサンオブサンとか、いるのに動画で見ないね。
勝ち確がそんな出るほどの実力差なら手加減してやれよ
それこそ運で一回負けたくらいで上級者がうだうだ言わないでほしい
初心者と言えば最近Fateから格ゲーを始めた人を更に二人見かけて驚いた
そして彼らの共通見解が「他の格ゲー遅いねー」というのに二重驚いた
どこから格ゲー始めるかってかなり重要なのね・・・
>>876
練習はともかく熱帯は初心者狩りのやり方がアケよりヒドイけどね
ランクマはまぁゲセと同じ環境だからおいといて、
プレマで初心者マークついた部屋なのに実は初心者狩り部屋でしたとか結構あるみたいだし
最近のアケ格ゲーはよほど人気のもので無い限りは、
露骨に初心者なら人増やしたいから乱入するの敬遠したりするし
どっちが上達するか分からん
友達と集まってスマブラやる時のガチ勢のウザさは異常
即アイテム無し終点
周囲にゲタゲタ笑いながら煽る奴いないと転倒してもテンション下がるだけだしなあ
オンオフ出来たら悪くなかったのに
スマブラは友達と集まった時にやってたけど転倒は初めて聞いた。転倒ってなんぞ?
>>883
むしろ人気がないゲームこそ乱入が無いって言う
人気あるゲームは初回プレイで乱入されなかった事は無いな
ゲジマシタッグで
ホンダムが慶寅と戦ってたが
これって主君の子孫とやりあってるようなもんだよね?
書いてから読み間違えに気づく
その通りです、はい
連投規制って嫌ね
>>883
それはそれできついってのはわかるけど、それでも昔よりはマシかなーと
初心者と見るや即乱入するようなのが常駐してる環境さえあったからね
>>888
その主君の応援を受けて戦ってるんだから問題ないさ、たぶん
主君も参加するから問題ない
そもそも妹紅と伊達さんも親戚だし
>>891
スレはしたらばのところもあるぜよ
移住する気ないから今どうなってるかは知らんけどな
スマブラみたいに最初からエンジョイ系なら運要素が強くても良いというかその方が盛り上がると思うけど
それ以外だとあまり運要素はなあ
それに強い人はその分努力してるわけだから、それが単なる運で返されるのは継続する気を無くさせる危険がある
初心者が上級者に勝てないのは当たり前、上級者に勝ちたいなら自分も練習して上級者になるしかない
現実のスポーツだって階級ってのがあるんだから
そもそも初心者配慮して成功したゲームなんてあったっけ?
チーム徳川幕府とか出来ないかなぁ
ホンダム、慶寅で@2人誰か
>>895
柳生「・・・・」
>>894
それこそスマブラでいいだろ
方向キーとボタンだけでで戦える
中段とかないしな
それでも初代は世紀末コンボゲー
DXは操作が人間の限界を超えても動く
Xは立ち回りオンリーのガン待ちゲーとなってしまったが
>>895
半蔵「・・・・」
スマブラはDXが至高だと思う
トゥーンリンクとか真剣に誰が得するのかわからなかった
自分はサムスがまともに動くのであれば、どんなだっていい・・・orz
徳川家康チーム化。
服部半蔵:家臣
本田忠勝:家臣
柳生十兵衛:家臣の息子
徳川慶寅:子孫
・・・本人は?
>>894
上級者に合わせまくった結果が格ゲー衰退の原因の一つともいえるけどね
スポーツみたいに年齢別とか階級別で分かれてるんならともかく
アケゲーなんて初級者も上級者も同じ場所でやるし、しかも乱入ありなんだから
スマブラはガチで対戦するにしても投げ連とかは受け付けなかったな。
そもそもパーティゲー要素強いから開発陣がバランス考えてるとは思えないけど。
ガチ対戦のステージは終点より戦場派もいたな、俺もだが。
>>886
Xからの要素。
急にダッシュとかすると稀に素っ転んで一瞬隙をさらす。
3DだがガンダムVSガンダムNEXTも乱入する奴サイド7ばっかでしんどいわ。
遮蔽物少ないんでロールングバスターライフルがうざいことうざいこと。
ランダムつかおうぜ。
ところで格ゲーだとファウスト先生とか運のアルカナとか居るけど
そのへんは敬遠されたりしてないんだろうか。
>>902
BASARAXXにご期待ください
アルカナ初代はゲームスピードが遅く初心者向きで成功したんじゃなかったのか
>>905
ファウストの覚醒必殺技に関しては使う必要性が薄いし運のアルカナはラッキー要素のみでアンラッキー要素は無いからなぁ
サムスピの十兵衛は柳生三厳の150年ぐらい後に生まれた子孫だよ
ザッパが運ゲーじゃねーか!ってのは時々見る
>>908
物投げのことじゃね?
mugenネット対戦はマダー?
初心者でも楽しめるシステムとしてはマブカプ2が理想
コマンドが簡単で派手で動かすだけならスステムも簡単
初心者でも試合に勝てる様にという配慮は格闘ゲーム的には無駄でしかない
最初から勝てないと嫌という様な人間はそもそも競い事のゲームに向いてない
初級者が上級者とやって勝負にならないのは当たり前
中級者と上級者でも勝負にならない事は多い
運が絡む麻雀や一部のトランプゲームですらそうなる
初心者や新規に配慮するとすれば広告とビジュアル面くらいしかない
あとは商業的な面で言えば+αで家庭用を格闘ゲームやらない層に売りつけるくらい
これで売りに行こうとしてるのがMVC3
既存ユーザーが問題視してるのが初心者を配慮したゲーム内容
このシリーズ的にキャラクターの時点で↑に書いた二つの要素で充分
元々初心者でもそれなりに遊べるシステム
3でやろうとしてる事は説明書を読めないレベルのユーザーに向けた配慮
そんな奴はどうせ続けないし、売り切りの家庭用メインなら余計にやる意味が無い
配慮が足らないのはゲームでは無くプレーヤーではないの?
>>895,902
よ〜し、対抗してチーム織田家だ!
織田信長
滅界覇王信長
タクアン和尚
のぶ子
家臣いねぇ〜!
前田利家が援軍だけどいるじゃん
>>915
つ豊臣秀吉
でもアイツ家臣って柄じゃないしな・・・
ニンマスの無明神楽蘭丸あたりで
ハンゾウ(ワーヒー)「偶には拙者のことも思い出してくだされ」
>>915
全部信長じゃねーか!w
>>915
織田ソルでも入れるか
裏を返せば信長はmugenでもこれだけいるということだ
ゲーム向けな人なんだねぇ
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
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リアルで魔王なんて呼ばれる奴はなかなかいないからな
>>913
スステムちょっとツボったすまんw
友達でもない赤の他人と顔も会わせず気軽にやれる時代では正直どうとも言えんよなぁ
ガチで瞬殺したら「もうやるか!」になるかもしれんし、かといって手を抜いても「舐めてんのか!」になるかもしれんし
ホント、マイナーになるべくしてなるジャンルではあるよ
あとはFPSみたく初心者が上級者に混じるとか、そういう事が出来ないのもツライ
>>913みたいなのが格ゲー衰退の典型的な原因だよな
初心者軽視というか無視、入ってくるなと言わんばかり
自分だって始めは初心者だったろうにね
いや、むしろそういうときに初心者狩りにあったりして
こういう歪んだ人間が出来上がるのか?
>>924
チーム組めるゲームなら教えるのもやりやすいしな
勝ち負けを決めるゲームでは極普通のことだろう
最近は運動会の競争で勝ち負けなくすために横一列、なんてアホなことやってる事があるらしいが
そういうノリか?
何をやってもプレイヤー次第だからゲーム内容でどうこうするのは間違い
格闘ゲームを大いに盛り上げた初代スト2の頃から分かりきってる事
この話を突き詰めるとFPSになる
マップを覚えてない様な初級者じゃ絶対に上級者には勝てないけど
凄い人気
格闘ゲームが衰退したのは他にも対戦して遊ぶゲームが出来たからってのが有る
連ジからなるガンダムvsだって対戦ゲームだしファイトクラブだって対戦ゲーム
あとはアーケードが対戦ゲームの遊び場としての機能を失いつつ有るから
ネットでのゲームが広がり始めた頃は格闘ゲームを遊ぶのは環境的に厳しい面が有った
それで余計に格闘ゲームは他の対戦ゲームに押された
昨今はネット対戦の環境が格闘ゲームに耐え得る様になってきてるから
これまでよりも多少は遊べるようになる
>>912
IKEMENはかなり実用的なレベルだって聞いたけど
流行は終わるもの
>>925
修行してようやく勝てるようになるってのが対戦ゲーなんで間違っちゃいないんだがな
盛んなゲーセンだと人少ない時間でも乱入されるから練習時間確できないのがきつい。
序盤だけ乱入無しのビギナーモードってのもあるがあれどうなんだろ。
でもジャンプ原作みたいなゲームでも
格ゲーぽい対戦ゲーム出まくってるよ
まだまだ需要はあるんじゃない?
>>925
初心者狩りというか上級者に何も出来ずに負けても特に何とも思わない様な人間が残ってるんだよ
そういうのが嫌な人間は他のゲームを遊んでるって事
初心者が遊ぶのは大歓迎だよ
ただ負けただけで初心者狩りとか言い出したり、初心者の頃からやたら勝ち負けに拘る五月蝿いのはロクな人間が居ない
格闘ゲーム続けてきてる様な層の多くは初心者狩りというか初心者と進んで対戦なんかしようとしないし
初心者のプレイは楽しく見られる物だよ
まぁ企業側からすればプレイヤー層を広げる努力は当然なんだが
利益が出なきゃそのゲーム自体出ないっていうね
10秒の間ボコるハンデもらっても、俺みたいに負ける奴居るから初心者も層が厚い。
>>902
KYOにいるよ。服部半蔵と同一人物という超トンデモ設定だった気がする
あと紅虎が徳川秀忠
ホラが格ゲー化したら…
全裸は戦闘できないから無理か
>>938
ホライズン?
銀鎖とか黒白魔女とか射殺巫女とか、格闘できる奴は多いけどな。
全裸はにぎやかしだから、ステージの背景で。
定期的に川上作品の話題になるねこのスレw
境ホラの格ゲーとか一部の大罪武装とか聖譜顕装使われると無理ゲーになるんじゃないか
教皇総長とかイギリスのわんことか
>>921
ゲーム向けというかエンターテイメイント向けかな
ヒトラーや新撰組みたいにキャラが立ってるからな
しかし悪役じゃない信長を題材にしたのってあるんだろうか?
ヒトラーでさえ自分が知ってるのでは「アドルフに告ぐ」では彼なりの正義を考えて行動してたけど
>>925
>>913を見て軽視なんて思うって事はよほど甘い環境で育ってきたんだろうな
分かりやすく言うと努力もしないで甘えるなって事だ
ゲームに限らず当然の事だろ
まあ全裸家康まだ確定じゃないけれど
ホラ子「かきむしりビーーーーム」
V、 _,,......├l /_. l ,.へ
___ VV´ |-|`7 /l / ム i
「 ヒ_i〉 Λノl トイ `'i ゝ 〈
ト ノ | `、! ノノ l iニ(()
i { }ヽーu人-r‐u‐ァ l | ヽ
i i l ( ̄7/´  ̄〉 l i }
| i l/ 〈 〈 l| {、 λ
ト−┤ l `ニフ / /|| ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ト、 /.イ | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、, __l |ヽ. / l| l" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ガゼルマンタイムこの後すぐ!│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
弱体超人には>>950getをご退場願おうか!
はいはいガゼルガゼル
今日もBC2010来てる。Cafe氏は絶倫だなぁw
ふむつまり上級者にボコられても平然とできる人が少ないから格ゲーは廃れていく?
何度見ても
V、 _,,......├l /_. l ,.へ
___ VV´ |-|`7 /l / ム i
「 ヒ_i〉 Λノl トイ `'i ゝ 〈
ト ノ | `、! ノノ l iニ(()
i { }ヽーu人-r‐u‐ァ l | ヽ
i i l ( ̄7/´  ̄〉 l i }
| i l/ 〈 〈 l| {、 λ
ト−┤ l `ニフ / /|| ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ト、 /.イ | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、, __l |ヽ. / l| l" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ガゼルマンタイムこの後すぐ! .│| ←のずれが気になる
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
全裸はホライゾンの予備バッテリーだろ
>>950はもらった!
>>951ならドーパントMUGEN入り
>>947
そりゃ勝てりゃ嬉しいだろうし、負けたら悔しいだろう。
受け取り方の違いな気がするなぁ。
負けた時に「もっと上手くなって勝とう」って思うか、「つまんね。何このクソゲー」って思うか
乱入禁止付けてるゲームもあるしメーカーは努力してる。まぁゲーセン側が切ったりもしてるが
あとはフリプできるとこ探す
>>950
次スレよろ
なんかmoreroさんのストーリー動画が。タイトルは改めたけど、今までの続編になってるみたいね
BBだとルーム作った人なら初心者用の部屋も作れるし
PSRみて高PSRのキャラばかり使ってくる初心者狩りするようならキックもできるようになってるよ
次スレ無事に立ちました
■MUGENについて語るスレpart471
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281177153/l50
>>956
乙です
「負けたから」ってのはあまり重要じゃない。
「相当練習しても勝てるかどうか分からない」っていう上級者との差がやる気を萎えさせる
ポケモンみたいなRPGとかなら、やる気次第で誰でも勝てるチャンスがあるけど、
格ゲーはスキルがないと、いくら頭の中で戦略を練ってもムリだしな
でも、格ゲーが廃れた理由は>>928が的を得てるんじゃないかな?
ゲームが廃れたのも、昔ならやる事なくて暇なとき「ゲームでもやるか」だったけど、
今ならまず、「パソコンつけるか」って人のほうが多いだろうしなー。
ネトゲとかニコニコみたいに無料でも色々遊べる土壌がネットにあるしさ
そういやiPhone版ストIVも評判いいんだっけ
マジでアーケード行かなくても格ゲーできるようになったな
>>956おつ
最近切断事故が多くて動的IPがコロコロ変わっちゃうから困る。
>>947
俺は負けっぱなしでもチマチマやってるが多分そうだろうな。
初代アルカナの起き攻めカカトループつまんなーいで折れた初心者は絶対居るはず。
プレイヤーはともかく初心者の心を折る発言するキャラってたまにいるよね。
つまんなーいとか、辞めてしまえとか、守ってばかりでは(ryとか
やる気だけはほめてくれるヤンデレ弟は結構いい奴?
牙刀のはボコられて言われたらまさに辞めたくなるなw
>>961
それだと逆にカイのいい勝負でした(キリッ)
みたいなことにしかならないと思う。
その程度なら辞めてもいいんじゃよ?
でも2008年以降、随分と新作出るようになったよね。
ブレイブルーをきっかけに結構活気付いてる気がする。
3Dだけど鉄拳 VS SFとかMVC3も出るし。
>>954
ストーリースレに張れ
今規制されててかけないとか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/112640.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました。
よかったらどうぞ。
こっちに張ってもいいだろ別に
いつからここでストーリーの話題がご法度になった?
あとあそこ、流れがヲチスレ臭くなる時があるからあんまり近寄りたくないw
>>966がここをつべ板と勘違いしたんじゃね
ドジっこ>>966ペロペロ
つかストーリーの宣伝なんていつものことだろうに目の敵にするな
もうずっと規制だな
解けても毎度数日で規制再開っていう
ちんこ。
戒厳の、この庭庭庭がないだかつう勝ち台詞
めったに観ないな、
レス打ってる間に同じようなツッコミが怒涛のごとく入っててワロタw
有名うp主がいっせいにストーリー動画をうpし始めたらストーリー動画も盛り上がりよるかな。
しこりよるかな。
みんな規制されてるのか。
俺は今、規制解除中だからきっと当番制なんだろう。
真面目な事言ってるかと思ったらキチガイでしたってパターンは怖いからやめろ
ちんちん。
おちんぽ
北斗穴姉妹にみえるんだよなWIKいの一覧にあるとき・・・
>>981
なぜかさよならを教えての主人公を思いだした
>>941
甘えとは言うが金かかってる以上は負けたくは無いだろ
100円入れた瞬間に乱入されてわけも分からず負けりゃいい気分はしない
ましてや相手の顔が見えるゲーセンでなら尚更だろう
ついでに言えば初心者や新規に配慮すべきなのは広告とかビジュアル面ではなくコミュニケーションだろ
ネット対戦が主流になるならあまり必要なくなるかもしれないが、
格闘ゲームの敷居が高くなったのはシステムだけでなくゲーセンの中で入りにくい雰囲気を作ってたという面も大きいと思うよ
当店は甘え禁止となっております
なんか昔、コミゲの読者投稿ページでセーラームーンの格ゲーとバーチャ2を比較して
セーラームーンを神ゲー、バーチャ2をクソゲーと結論付けた投稿者がいて
そいつが翌週反論のハガキでフルボッコにされてたのを思い出した。
どんな理屈や正論をかまそうが変化せん限りこのまま
過疎るのが運命です
セーラームーンって紅春がガチ勢のやつ?
何故新規層を取り込まなければいけないのか?
→既存の層が社会人になって忙しくなってプレイできなくなるから
→つまり働かなくてもいい世の中になれば…
ごめん、言ってみたかっただけ。
>>986
格ゲーの対戦=熱帯の時代になってきたしなあ
熱帯があれば格ゲーそのものはなくならないかもしれんが
今度はゲーセンが衰える一方だ
片翼の天使流れてるから言うけど田代まさしが射命丸のコスプレしてた
あーなるほど盗撮繋がりで
>>989
言葉は悪いが、どんな画期的ゆとりシステムが出ても過疎る一方なのは間違いないよ。
巻き返しに必須な要素は話題性に尽きる。
例えば常人離れしたレッツゴージャスティーン動画→有名な生配信者が憧れてスト3開始
→そのリスナーたちがスト3開始→そこにスト4発売→ウメハラがスト4やってる→他もこぞってやりだす とかね。
よく思うのがレッツゴージャスティーンは確かに盛り上がったけれど
あれブロが凄いんじゃなくて早漏SAさせた我慢の立ち回りが凄いんじゃ
ブロ自体はやりやすいほうだよね
簡単とは言わないが
→他もこぞってやりだす→にわかなので淘汰→増えるが雀の涙程度
格ゲー=初心者イジメ等の悪イメージ払拭も大事だ
>>1000ならクソルビーム
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。