MUGENについて語るスレpart470


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■MUGENについて語るスレpart470

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1 名前: MUGENについて語るスレpart470 :2010/08/04(水) 19:18:01 ID:y2EQNyac

前スレ
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・  <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/

2 名前: no name :2010/08/04(水) 19:18:07 ID:KNeL3TOV

          _人人人人人人人人人_
          >   うー!うー!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄       ♪
            ,.へ    ___,.へ,. -───-- 、、_   /
 ♪    __,,. --─'──`<.,,/::::ノ   >>2乙    `ヽ、
  \ .,. '"     >>1乙    `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_   ヽ
    /  ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
    i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ
    r'へ,.イ   /  ハ  ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ  ハ } \
    `Y´ / / ノ /  ィ レ' 、! ハ,l ⌒ ,___, ⌒   / |ハ /  }! i ヽ
、     i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !/// ヽ_ ノ ///  / /..| 〈{_   ノ  } _」
..!.,    |   V | /// ヽ_ ノ /// .l          ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
∧ `ヽ、ノ  〈 ハ.           ,人         // ノ | | 〉
V  /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ

3 名前: no name :2010/08/04(水) 19:25:02 ID:BOJ+PdXh

       ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
       | ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄|
       |>1乙、         .|
       |あなたを愛している。 |
       |_________|

4 名前: no name :2010/08/04(水) 19:38:26 ID:kebZcWSa

         __   !\   _,,... --─‐――- ...,,__
          \  `ヽ|  ∨´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'::..、
           _\  ! _/__,,::::::::__::::::::::::::::::::::::::::::::::\       /|
          ∠.,_>'"´:::::::::::::_:::::::::::::::::::::::: ̄::''::<:::::::::::::,:‐‐、__   /  |
            /:::::>''"´ ̄     ` '' ー- 、::,;_::::::`''<:!   )、`ヽ/ /
           /::::/                ' 、:::::::::::`..<ノ  |∠..,,__
           !/                    ` 、::::::::::::::`ヽノ    _/
           /  /     /|    ,.          \_:::::::::::::::::Y´ ̄
          ,'  /      /  !   / ! ./ |  / |      \::::::::::::::i
          | 八.    ヽn .!  ./ |/ .| ./  !  .!    ∨::::: /
          レ' ./|\ /  |::| |.  /    ヽn  .!  ハ  |  |'/
           / /  メi  |::| レ''      |::| 八/  ! /   |            >>1おつ
          / /   /!.  `′        |::| /    レ'    .!   つ
        / /    / { .xxxx         `'./  i       |  っ
        //    / ヽ          xxxxx.  |       |

5 名前: no name :2010/08/04(水) 19:48:53 ID:er1gep/i

                       ,. -==‐___
                  __/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
              , -'´ ̄   `   -- 、 \_    \
       __   /         ヽ \ 、 \ \     ヽ.
    , ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ    ヽ
  /     ,. -‐rァタ//   l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i  ヽ.  i
 / / / , /   |i //   l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ   l  |
 !/ /  / /     li l l l  l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ     l   |  >>1乙なの
 l l  / /       い.l l  Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ //      l  /   >>3 どこかで会ったような気が・・・
 |   l |       ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄`   `   } レ′  _,.イ/
 l   l |       \ヽ\ヽ.     -‐'  ,.イl l   ニ-‐'´
 l   l l         7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
 ヽ  ヽヽ          〈_>' //    ヽ  l /
   \  ヽ\      f7 / //        l l/    ==m         _
     ヽ ヽヽ`ー-   〃,' lイl     ヽ l          ll       / ̄
      ` ー-     l l  |リ        ヽl      「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
                 | |  |{        !   ├‐‐ll─ll   / !
                ,ハ. |  |.ヽl       l     |   ll  ll  /  |
             { i |  | ヽi      __L_   |  ll  l /  l
              l j |  |  l    /  o_|  _Lく>ヒレ1/こヽ !
           ,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/   /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
           心_ヽ\ \_,/     〃´            \二二二ア′
          //刀ハ. ト--\     /   __,... -==ー 、..____ァ‐'′
          /__/ ////l | | \ \./丁 ̄

6 名前: no name :2010/08/04(水) 19:53:39 ID:nvV8Rc0u


格ゲーだと槍持ってる奴がたいてい強い気がする
とここまで書いて雪姉さん思い出した

7 名前: no name :2010/08/04(水) 19:55:25 ID:CkkCNaam

あれは薙刀だ

8 名前: no name :2010/08/04(水) 20:15:55 ID:BOJ+PdXh

うん、槍って言われてるけど
見た目も使い方も薙刀だよねぇ

9 名前: no name :2010/08/04(水) 20:23:15 ID:Rlb1zA51

>>6
槍持ってる強キャラなんてワーヒーのリョフしかいなくないか?
と思ったがそういやBASARAXの幸村がいたか。なんか槍使いっぽくねえから出てこなかった

水滸演武の林冲は微妙だった気がする。スタンド使いの公孫勝が最強だったような
サムスピの我旺も剣サムだとかなり微妙な位置だったような
ドラグーンマイトのドレイクは流石に知らん
カオスブレイカーのゴブリンは4弱
ンシドルはランスだけど…ンシドルも永久以外強いキャラとはとても言えない

10 名前: no name :2010/08/04(水) 20:24:20 ID:FgCoiMgg

日舞と薙刀を合わせた、実は新しい格闘スタイル
あれ薙刀と日舞は関係ないやん

11 名前: no name :2010/08/04(水) 20:28:54 ID:5L5QWZl1

>>6
そこでwikiのタグ検索「槍使い」ですよ。全部適用されてるかは知らんが引っかかったキャラは

Zinc the Aeroknight、ジュレーン、テッカマン、ヌール、ブレイド
ランサー、兇國日輪守我旺、天野美汐、斑目一角、本多忠勝
真田幸村(戦国BASARA)、紫苑、蒼月潮、雪、騎士ガンダム

この中で強キャラというと忠勝か?
unlimitedcodeのランサーも強いんだっけ。

12 名前: no name :2010/08/04(水) 20:44:53 ID:YrQ4yyn5

薙刀と円月刀の違いってなんだ?

13 名前: no name :2010/08/04(水) 20:48:20 ID:b6PdDl83

Fate/ucのランサーはあの手のゲームで大量のバグや永久、超火力コン
が見つかりながらも最強の座を維持し続けたある意味稀有なキャラだと思う

14 名前: no name :2010/08/04(水) 20:49:23 ID:TTNYN3LH

>>12
いや、全然違うぞ。
薙刀・・・槍の穂先を刀に変えたような奴。
円月刀・・・刀剣の一種であるシミターのこと。

15 名前: no name :2010/08/04(水) 20:49:27 ID:8DrQUe8A

そういやマコトがfateキャラとか言われてるんだっけ

16 名前: no name :2010/08/04(水) 20:50:07 ID:LttIi4Iy

>>12
国産か中国産かの違い










マジレスすると、刃と柄の重心バランスが違う

17 名前: no name :2010/08/04(水) 20:50:40 ID:G4Pb0Jl2

スタンダードが強いと大増殖するというが俺はギルティで/から入ったんだよな
カイが最強だったからこそ入れた。やはり新規の為にも使いやすいスタンダードが最強であるべきだ

18 名前: no name :2010/08/04(水) 20:55:13 ID:kebZcWSa

美汐とか幸村とかも強キャラじゃんよ
つか忠勝ってランク的には中堅上位くらいだった気が

19 名前: no name :2010/08/04(水) 20:56:19 ID:nvV8Rc0u

どこの業界でもリーチの長さと速さは正義というわけか!

20 名前: no name :2010/08/04(水) 20:57:26 ID:JKpwZAG0

何となくwikiの出雲良子の項目見たら知能指数に吹いたw
今なら「政治家になるからいいも〜ん」って所かw

21 名前: no name :2010/08/04(水) 20:58:24 ID:accyKDu8

>>13
あいつはギルと共に、UCに愛されたレベルに
バグや新テクが有効活用出来るからな
まぁそこでギルと差が付いたのは
あのクソ難しいFate/UCの中でもお手軽な方だったってところか

22 名前: no name :2010/08/04(水) 20:59:36 ID:hJzWCWJN

Xの忠勝対慶次のクソゲーっぷりは酷いってかコンボ全く出来ないから不利とか前代未聞だろ

23 名前: no name :2010/08/04(水) 21:00:08 ID:28reu8Mi

雪ねえももっと槍の下のほう持ってれば強キャラに・・・

24 名前: no name :2010/08/04(水) 21:02:09 ID:lSkNyWbZ

使いやすいキャラが最強クラスだと新規が取り込みやすいんだよね
だから最近のゲームは使いやすいキャラが最強クラスなゲームが多いんだろう

25 名前: no name :2010/08/04(水) 21:03:31 ID:6SEXcDFr

>>20
政治家なら余計に知能指数高くないとダメだろうw

>>22
なにそのMUGENみたいな理由w

26 名前: no name :2010/08/04(水) 21:05:09 ID:imYQNAlG

ランサーは原作者にもアンコでの強さをネタにされてたな

27 名前: no name :2010/08/04(水) 21:05:34 ID:fVxeAX7j

意外とアレクは良い調整だったな
強い判定、高めの火力とタフネス、どこでもEXで伸びるダメージと判り安い

投げの届かない距離からのパワーボムと打撃の二択も簡単だし

欠点はゲージ技の使いずらさ、と対空の弱さだけど
EXと全キャラ共通で使える対空ブロの練習の練習になって、3rdをやり始める分には判りやすい

ゲージ技や昇竜でのコマンド暴発もおきないし
初心者〜初級者の戦いに限れば、かなりの実践値をだせそう

28 名前: no name :2010/08/04(水) 21:08:21 ID:0IlDb7XH

思えばダンからストに入った私は全くもって稀有な存在だったのか…ダン使いやすいけど

29 名前: no name :2010/08/04(水) 21:08:29 ID:BSkMi8n3

テリーの中の人がドラマ出てる

30 名前: no name :2010/08/04(水) 21:09:02 ID:CeT930j0

ぶっちゃっけBASARAでまともな格ゲーしてるカードなんて慶次VS筆頭か筆頭同キャラ戦ぐらいなもんだろ
あとは全部飛んだり跳ねたり滅騎呼んだり宇宙行ったり筆頭イジメたりとかで滅茶苦茶だ

31 名前: no name :2010/08/04(水) 21:11:12 ID:rnxLdGu+

ネコアルクから格ゲーに入ったと思ったけど本当の始点はブラックハートとシュマゴラスだった

32 名前: no name :2010/08/04(水) 21:15:44 ID:jM03hUPX

初代餓狼からカクゲーに入ったけど
バーンナックルor残影拳orスラッシュキックハメしかしてないのに入ったと言えるのだろうか

33 名前: no name :2010/08/04(水) 21:18:31 ID:imYQNAlG

ストUから入ったけど、あの頃はコンボの概念すら知らなかったから、
ひたすら波動拳撃つリュウとか、
適当にパンチやキック振ってるだけのダルシムとか、ひたすらビリビリやってるブランカしか記憶にないぜ

34 名前: no name :2010/08/04(水) 21:20:41 ID:At9AltB2

ストUといえばガイルがひたすらしゃがんでた思い出があるな

35 名前: no name :2010/08/04(水) 21:21:01 ID:5VLUN6F8

格闘ゲームはスト2から始めたけれど、
左右の向きで変わっただけで必殺技の入力ミスを多発してたね。

・・・まあ、今でも必殺技の入力精度にムラがあるけれどorz

36 名前: no name :2010/08/04(水) 21:23:15 ID:P8EIvBIm

SFCサムスピから入ったけど天草強すぎだった
汝、暗転入滅せよがコマンドすげー簡単なのに超高威力で
対戦やると時々天草ゲーになってたぜ

37 名前: no name :2010/08/04(水) 21:23:23 ID:5CSkVtA2

小学校の頃のストUの人気キャラは春麗と本田でした
どんだけ皆連打が好きなんだよと

38 名前: no name :2010/08/04(水) 21:23:28 ID:BOJ+PdXh

格ゲーはトバル2やったきりだ
コマンドまともに入力できなかったけど、マウントとかそこそこ楽しかったような

39 名前: no name :2010/08/04(水) 21:23:58 ID:kebZcWSa

めくりかけてくる相手を撃ち落そうとして623入力したら相手の移動の方が一瞬早くて421が暴発するのは誰もが通る道よね

40 名前: no name :2010/08/04(水) 21:43:25 ID:5VLUN6F8

http://loda.jp/mugennico/?id=1803
こんな自分でも、
弾きやブロッキングに頼らない戦い方ができるのでしょうか・・・?

後、D4霊夢かわいいよ、かわいいよD4霊夢w

41 名前: no name :2010/08/04(水) 21:44:41 ID:UqEK4GKP

最初は餓狼と龍虎だった
とりあえずヒシャウケンとこおーけんと暫烈拳してたら楽しい時期だった
本格的に入った、つかキャンセル超必とかして立ち回りに
気をつけるようになったのはKOF96と天サム辺りだろうなぁ

42 名前: no name :2010/08/04(水) 21:45:29 ID:NbvN12Tj

小学生の頃に投げに目覚めてた俺は、
何連敗もしつつ必死にザンギ使ってたのがいい思い出。
今の消防に、この投げの決まる爽快感が分かる奴が一体どれくらいいるだろうか。

>>29
気にするな!
橋本さとしとて俳優だ、それくらいはやるだろう。

43 名前: no name :2010/08/04(水) 21:48:25 ID:PVvJ+c7b

駄菓子屋の軒下で竜虎とか餓狼を遊んだのもいい思い出

44 名前: no name :2010/08/04(水) 21:49:10 ID:z2lphrOk

>>39
あと、「歩きながら波動拳」と呟きながら昇竜を練習とか
始めて成功したときは感動したなぁ

45 名前: no name :2010/08/04(水) 21:50:18 ID:UqEK4GKP

>>29
最初気付かなかったが門脇が橋本さんか
ちと声低めに出してるのかな?

46 名前: no name :2010/08/04(水) 21:50:20 ID:8DrQUe8A

友達の中でコマンド出せるの俺だけで
シェルミー無双とかやってたなあ
ドスケベ扱いも受けたがまあいい思い出

47 名前: no name :2010/08/04(水) 21:58:03 ID:0IlDb7XH

橋本さんゲストだったのか、声だけで捜そうとしたけど無理だったわ
結局クレジットで始めてわかった

48 名前: no name :2010/08/04(水) 21:58:16 ID:BqCrBme6

俺はゲームウルフ隼人でのZを書くように入力、で623コマンド習得した

49 名前: no name :2010/08/04(水) 22:00:33 ID:+tMn4zLt

>>46
ああ、コマンド出せるからシェルミー選んでたんだよねうん
信じるよ、うん信じてあげるよ

50 名前: no name :2010/08/04(水) 22:00:43 ID:1qN4+lAm

格ゲー入門は初代餓狼のジョーだな。
小学校低学年ではコマンド技を出せなかったからスライディング無双でした。
そんなコマンドを出せない子供も高学年になって指にスティックダコを作りながら狂ったようにザンギで吸い込んでました。
いまでは投げキャラしかあつかえないからだに・・・

51 名前: no name :2010/08/04(水) 22:03:13 ID:qHc50OBc

門脇って言うとどうしても門脇舞衣が思い浮かぶ俺は立派なオタ

52 名前: no name :2010/08/04(水) 22:03:27 ID:8DrQUe8A

>>49
ばっかおめえ下心あったに決まってるだろうが
小3だろうが男は男よ

53 名前: no name :2010/08/04(水) 22:04:17 ID:nvV8Rc0u

シェルミーさんなんでmugenでネタ扱いなん

54 名前: no name :2010/08/04(水) 22:06:13 ID:qJTk4ehA

×mugenで
○ニコmugenで

55 名前: no name :2010/08/04(水) 22:06:28 ID:5CSkVtA2

MUGENつーかニコMUGENな
てかニコニコネタにそんなこと言い出したらキリないぜ
スルーしとけばええねん

56 名前: no name :2010/08/04(水) 22:06:28 ID:LCaugCVS

>>10
日舞でも薙刀を使う場合はあるらしい

57 名前: no name :2010/08/04(水) 22:06:44 ID:jM03hUPX

女キャラを使うには理由が必要なんだよなw
懐かしいなあ

58 名前: no name :2010/08/04(水) 22:07:52 ID:ASy3252m

>>40
mugenでかがみん使ってるスクショよく見るけど、これって
純アフロン氏産使ってるのかな?そrともがちょーん氏改良版を使ってるのか?

59 名前: no name :2010/08/04(水) 22:10:51 ID:kebZcWSa

がちょーん氏で不覚にも吹いた

60 名前: no name :2010/08/04(水) 22:12:11 ID:BqCrBme6

アフロン氏嘉神って仕様が中途半端なんだよなー
通常版のボイスも一幕に統一してみようかしら

ケガレキッタニンゲンヨー聞きたいし

61 名前: no name :2010/08/04(水) 22:15:03 ID:0HkxbN67

風キャンなしだと牙刀ってランクどれぐらいになるの?
中堅上位ぐらいまで落ちる?

62 名前: no name :2010/08/04(水) 22:16:30 ID:ASy3252m

>>59
あれ?ちぃたま氏だっけ?ちlたま氏はAIだけだったと思うのだが...
しかし、かがみんはmugenで初めてイントロの生声聞いたとき、声がイメージととかけ離れてて驚いたな。

63 名前: no name :2010/08/04(水) 22:16:58 ID:jVbJuuHV

>>62
がちょんぱ氏ね

64 名前: no name :2010/08/04(水) 22:18:42 ID:5CSkVtA2

がちょんぱ 氏ねで区切ってしまってちょっと焦った

65 名前: no name :2010/08/04(水) 22:22:25 ID:8DrQUe8A

ゲージタメの影響が大きいのって牙刀よりケビンじゃね

66 名前: no name :2010/08/04(水) 22:23:38 ID:jVbJuuHV

>>64
俺も書き込んでから気づいて焦った

67 名前: no name :2010/08/04(水) 22:23:54 ID:b6PdDl83

>>61
ゲージ溜めが風>孔牙になって多少の効率低下とリスク増はあるけどそれでも十分な気はせんでもない
5強末席に落ちるかそのひとつ下のポジションくらいじゃないかな

68 名前: no name :2010/08/04(水) 22:27:18 ID:G4Pb0Jl2

もしジャスティスがSBTの無敵と硬直、NBの性能、ミカブレ、HSが無印で
その他がAC+をベースにした性能で戦ったらエディテスタを越えるのかな

69 名前: 40 :2010/08/04(水) 22:28:53 ID:5VLUN6F8

>>58
自分が使う嘉神はアフロン氏の嘉神にがちょんぱ氏のAIパッチを導入したものです。

余計ですが、自分の腕前は弾きばかりの戦い方で、魅せもなければ面白味もありません。

70 名前: no name :2010/08/04(水) 22:29:36 ID:Awyi/3n2

ジェイフンが風キャン持ってたら確実に強キャラなんだが

71 名前: no name :2010/08/04(水) 22:30:46 ID:b6PdDl83

>>70
鳳凰脚がやたら減るからなぁw
最後の鳳凰の部分1HIT多く当たってるんじゃねってくらい減る

72 名前: no name :2010/08/04(水) 22:31:06 ID:ASy3252m

>>63
あ〜あ、やっちまったよ。がちょんぱ氏済みません(フライング土下座)。

>>61
風牙つぶそうと飛ぶと、旋牙カウンター食らってウボワァになるからあまり変わらん気がする。
簡単に食らう自分が悪いのだけど

73 名前: no name :2010/08/04(水) 22:33:55 ID:0HkxbN67

なるほど。
風キャンいくら練習してもできないから封印プレイということにしようとしたんだが、
それでも十分強いのね…。

しかし、牙刀は本当にどこかでみたような外見と性格と技だなw

74 名前: no name :2010/08/04(水) 22:35:58 ID:KoiU3GBG

アーちゃんAI公開。
なんでSUNに出れなかったのだろう・・・
ミノタウロスくだい出れても良かったのになぁ

http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3

75 名前: no name :2010/08/04(水) 22:39:21 ID:8DrQUe8A

>>70
というかまともなゲージ効率ゲットしただけで6強になるんじゃなかったかあいつ

76 名前: no name :2010/08/04(水) 22:44:37 ID:ASy3252m

よく考えたら、明日ダークアウェイクの配信日か...
レコアがまた伝説を作るのか、それとも....

77 名前: no name :2010/08/04(水) 22:45:41 ID:nvV8Rc0u

>>76
カオブレの動画みて結構気に入ったんだけど
mugenいりは無理かなぁ

78 名前: no name :2010/08/04(水) 22:45:53 ID:JKpwZAG0

>>72
ワイリー乙と書こうと思ってふと調べたらワイリーってMUGENにいたのか

79 名前: no name :2010/08/04(水) 22:45:56 ID:9kvXP9X2

ジェイフンは兄貴の覇気脚もらえるだけで6強いける気がする

80 名前: no name :2010/08/04(水) 22:48:31 ID:b6PdDl83

兄貴の鳳凰脚がジェイフン仕様だったら間違いなく6強入りなんだがな

81 名前: no name :2010/08/04(水) 22:50:38 ID:UqEK4GKP

ここで兄貴と弟が混合した、未来のキム親父というネタを考えてみる
実際両方のイイトコ合わせたらかなり上に行くよな

82 名前: no name :2010/08/04(水) 22:51:18 ID:gcpBX6CX

フュージョンするのか

83 名前: no name :2010/08/04(水) 22:51:20 ID:9kvXP9X2

>>77
相殺はどうやって判定すればよいのやら

84 名前: no name :2010/08/04(水) 22:52:29 ID:nvV8Rc0u

>>83
魔法防御とか物理防御まであるんだよな
大量のp2nameでも使わん限り無理か

85 名前: no name :2010/08/04(水) 22:55:25 ID:n5ovwGJG

飛び道具判定にダメージ追加で食らうみたいなのはできないのか
ゾンとシュマで美少女タッグとか組ませたいなあ

86 名前: no name :2010/08/04(水) 22:56:54 ID:OdNuTx74

>>84
飛び道具属性は魔法攻撃にする・・とかできたらいいんだが、
gethitvarでattrを参照できないんだよなぁ。
相殺は絶望的だろうアルカナ的に考えて。

87 名前: no name :2010/08/04(水) 22:58:24 ID:Awyi/3n2

魔法防御が再現できれば
マグネシウムリボンさんが万が一mugen入りしたときにあの燃えっぷりも再現できるようになるのだろうか

88 名前: no name :2010/08/04(水) 22:59:10 ID:xsD7ghgX

こういうときこそMUGEN公式にリクエストすべきか

89 名前: no name :2010/08/04(水) 22:59:43 ID:/Sqji9+I

>>74
アーダンに見えた。

アーダン強いよね。

90 名前: no name :2010/08/04(水) 23:04:09 ID:IOoeABIp

>>86
hitoverrideで飛び道具属性だけ個別処理するとか…?

91 名前: no name :2010/08/04(水) 23:05:33 ID:/LuwbkwS

デカい重い強い系のキャラって強いイメージがどうにも少ない
実際は強い鈍重パワーキャラも多いんだろうが

92 名前: no name :2010/08/04(水) 23:05:44 ID:BqCrBme6

>>90
それやると持続1Fのステート奪い攻撃当たらなくならね?

93 名前: no name :2010/08/04(水) 23:09:48 ID:oKZ+vZoS

BBのマコトがゼニアすぎて笑った
まあこの系統の源流はビクトルなんだろうけど、
アークとエクサムが仲良いってホントなんだな

94 名前: no name :2010/08/04(水) 23:13:16 ID:DuWaXhbW

>>91
ラオウとか戸愚呂(弟)とか渺茫とか
比較的昔の漫画とかならいそうな感じ

95 名前: no name :2010/08/04(水) 23:15:16 ID:gJ9A8/F4

>>91
日本だと思想的に柔よく剛を制すみたいなのが好まれてるって聞いた
古いところだと牛若丸対弁慶とか
リアルだとデカければデカイほど戦いには有利だと思うんだけどね

96 名前: no name :2010/08/04(水) 23:15:19 ID:LVc3Zm5+

しかしキム兄弟は本当に見かけないよな、大会でもストーリーでも

97 名前: no name :2010/08/04(水) 23:15:50 ID:BOJ+PdXh

作られないかなー、とか言ってた人いたけど
本当に製作の始まったKFMストーリーのライバル

98 名前: no name :2010/08/04(水) 23:16:16 ID:5L5QWZl1

マグネシウムリボンと聞いて
みーちゃん:えいっ、マグネシウムリボン!
がわかる人はどれぐらいいるんだろ、とふと思った。

99 名前: no name :2010/08/04(水) 23:16:18 ID:9kvXP9X2

>>96
中野TRFでも兄の方は変態さんしか使ってるの見たことないし

100 名前: no name :2010/08/04(水) 23:16:38 ID:YXxOjtxm

まぁ最近は能力バトルが主流みたいだし

101 名前: no name :2010/08/04(水) 23:19:16 ID:5CSkVtA2

>>91
デカい重いに加えて巨大鉄球使いだったりするともう雑魚臭しかしないという

102 名前: no name :2010/08/04(水) 23:20:07 ID:/Sqji9+I

>>91
格ゲー的には少ないかもね。
スト4でザンギが珍しく強かったりしたくらいかな?
でも他ゲーでも弱いか。
リコ(笑)とかファンネリアブレード(笑)とか。

103 名前: no name :2010/08/04(水) 23:21:12 ID:OdNuTx74

>>99
tnドンファンを忘れるとは感心しませんな。

しかしmow枠だとロックテリーグラントカインを筆頭にグリフォンほたる牙刀がいて、
その次にケビンがきて最後が北斗丸とキム兄弟って感じだしなぁ。
ジェニーフリーマンは原作再現どころかえらいアッパーかかってるし・・・。

104 名前: no name :2010/08/04(水) 23:21:41 ID:Wo62T1uv

>>87
だがそこを再現すると物理壁としての硬さも再現しなくてはならないのでは

105 名前: no name :2010/08/04(水) 23:22:09 ID:E3XTAUT6

>>95
確かに柔よく剛を制す的なキャラは稀によく見るな
だがたまには剛よく柔を断つ的な強キャラも見てみたい

106 名前: no name :2010/08/04(水) 23:22:40 ID:1jAxnRBB

>>102
ザンギW以外でも別に弱くないような
ZERO2とVS系以外そこそこのイメージ

107 名前: no name :2010/08/04(水) 23:23:10 ID:v7fdUFBm

>>96
MOWでは一応そこそこ出てる側な気がする
むしろケビンなんか5強の一人の筈なのに他4人と比べると出番少ないイメージある

108 名前: no name :2010/08/04(水) 23:26:21 ID:bLyLAO9D

>>96
ドンファン、MOWで一・二を争うぐらい好きだ
ただキム兄弟は原作設定ストーリー動画だと活躍しまくってるから今はそれで満足かな

実はユンヤン兄弟とか弟会議メンツも好きなんだが、彼らもあまり出番がなくて悲しい
170cmはそうでもないが

109 名前: no name :2010/08/04(水) 23:27:16 ID:Tv48M8yB

>>101
バラン・ドバン強いぞ

110 名前: no name :2010/08/04(水) 23:27:57 ID:G4Pb0Jl2

海外だとパワー系が好まれるんだよな
ハルクやソーのパワーが凄まじくそれで常識的なレベルのヒーローの中では強いほうだし
普通膂力なんて日本だと真っ先に噛ませにされる特性だろうに

111 名前: no name :2010/08/04(水) 23:28:48 ID:DuWaXhbW

>>101
ハッサンにはかいのてっきゅう持たせると強いよ

112 名前: no name :2010/08/04(水) 23:29:53 ID:/GGBk6Yd

ミナ「巨漢なんてただの的ですyやめて前転烙印やめて」

風雲仕様のジャズウ、KOF版より技性能いいのはわかるんだがあっちにくらべてなんか使いづらいな
めくりにも使える通常J攻撃ないのが原因だろうか、小Jない上ジャンプ力強いから飛び込むと相手飛び越してしまう、地上でも早いけどステップつらい

113 名前: no name :2010/08/04(水) 23:30:04 ID:UqEK4GKP

パワー系でぶっ飛んで強いとか九十九乱蔵さんしか知らないでそ
マガジンZ版の首の太さといったら凄まじい

114 名前: no name :2010/08/04(水) 23:30:09 ID:EmZwxvPA

ヘルキャンがあるからネタには困らないはずだが

115 名前: no name :2010/08/04(水) 23:31:31 ID:/Sqji9+I

緑はマヴカプ2で・・・・
でのジャガノは強キャラなのよね。

>>101
三国無双5の典韋はまだマシだぞ!
杖コンパチとか剣コンパチとか加工豚とか、もう嬉しくって感動で(パーン

116 名前: no name :2010/08/04(水) 23:32:07 ID:jX7hNQDK

大門さんは?

117 名前: no name :2010/08/04(水) 23:32:26 ID:CekHD+x2

マヴカプ2のデカい重い強い枠はセンチネルさんで埋まってるのよね

118 名前: no name :2010/08/04(水) 23:32:40 ID:zO4ScAKg

>>101
忠勝は強いじゃないか。キャサリンも。

格ゲーじゃデカイ=食らい判定でかいだからこうなるのもある意味仕方ないのかも。

119 名前: no name :2010/08/04(水) 23:33:54 ID:ASy3252m

>>114
逆な気がする。AIがヘルキャンするからミスらない。原作的に考えればかなり強キャラ。
でも、実際は...期待され過ぎて結果と結びついていない様な感じ
文章になってないw

120 名前: no name :2010/08/04(水) 23:33:55 ID:DuWaXhbW

>>117
上級者が使うセンチネルは、デカい速い強いじゃね?

121 名前: no name :2010/08/04(水) 23:34:14 ID:6QLN/7xk

零豪鬼はデカくて強い
ギルはでかい癖に通常技発生早過ぎ

まぁ、ボスキャラ以外だとホントいない気がする

122 名前: no name :2010/08/04(水) 23:36:04 ID:1jAxnRBB

ACぽてむきんは?

123 名前: no name :2010/08/04(水) 23:40:33 ID:b3k/uq3L

>>108
弟会議で出番多いのは楓かな?
K’も弟会議枠に入れるならK’なんだろうけど
むしろアンディさん出番少なすぎ

124 名前: no name :2010/08/04(水) 23:42:26 ID:FvTNwpQX

現状キャラがDL出来ない火月は仕方ないとしても早乙女ェ……

125 名前: no name :2010/08/04(水) 23:44:12 ID:sG9az7W+

志貴&火月「オリジナルより出番の多いコンパチなぞ存在しねぇ!」

126 名前: no name :2010/08/04(水) 23:44:50 ID:v7fdUFBm

>>119
ぶっちゃけAI相手だとケビンの通常攻撃めったに刺さらないからなぁ
主なダメージソースがゲージ技だけっていうのも見栄えよくないだろうし

127 名前: no name :2010/08/04(水) 23:45:21 ID:HJOnlo0N

>>124
剣サムだと最強なんだっけ?
ニコMUGENwikiだとついでみたいに書かれてたけど
ランクスレでぶっちぎり扱いだったの覚えてる
だれかわかる人かいてくれないかな

128 名前: no name :2010/08/04(水) 23:49:32 ID:OdNuTx74

>>119
潜在ガトフリはAIがガードできないから適当にパなすだけで
hitoverrideとreversaldef持ち以外は完封できるんだけどねケビン。
DHQ氏がわざわざスイッチを付けてるぐらいで、解禁するとクソゲーってレベルじゃなくなるんだが。

129 名前: no name :2010/08/04(水) 23:50:03 ID:pmNZep8S

>>105
剛で柔を制するといえばカオスブレイカー
しかしネット対戦できるほど人集まるのかな〜

>>126
そもそもケビンをそんなに動画で見ないんだけど、
ケビンが活躍してる動画って知らない?

130 名前: no name :2010/08/04(水) 23:57:08 ID:PTMfxpMm

タッグだけど統劇のpart25
ものすごい勢いでゲージためてたのを覚えてる
連携も鬼だった

131 名前: no name :2010/08/04(水) 23:59:22 ID:v7fdUFBm

>>129
これとか









132 名前: no name :2010/08/05(木) 00:01:02 ID:wCkegcFF

むしろケビンは活躍してるイメージしかない
特殊ルールかタッグメインで見てるというのもあるかもしれないが

133 名前: no name :2010/08/05(木) 00:04:14 ID:cWa8myIV

出番は少ないが、でれば何かしらやらかしてる感じだな
ロックとかカインもそうだが、MOW勢は特殊ルールで結構頻繁に活躍してる印象がある

134 名前: no name :2010/08/05(木) 00:05:23 ID:ZK+iCCY0

月華のパワーキャラの活躍はまだですか?
13?シラネ

135 名前: no name :2010/08/05(木) 00:06:36 ID:SK0e6jnF

KOFケビンはそこらへん改良されてないのかな?

136 名前: no name :2010/08/05(木) 00:10:13 ID:+xD2IaZ3

>>134
好きなんでしょ?こういうの!(ゴキッドサッ

137 名前: no name :2010/08/05(木) 00:10:20 ID:jatifWz5

天外真伝だと巨漢の極楽より幼女の綱手の方がパワーあるという

138 名前: no name :2010/08/05(木) 00:11:39 ID:ZK+iCCY0

>>136
もしタマ姉コト姉雪姉どれが1人を嫁に出来るとすれば
誰を選ぶ?
…我ながら残酷だ

139 名前: no name :2010/08/05(木) 00:16:21 ID:rNHC2w9x

>>138
タマ姉一択!

140 名前: no name :2010/08/05(木) 00:17:08 ID:6HLyAW+L

>>125
だから七夜は出番ないって言ってるだろうがぁーっ!!

141 名前: no name :2010/08/05(木) 00:20:02 ID:06mWR2GC

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
さて、果てしなく久しぶりに真獅子王と溝口のAIを更新したのでお知らせ。

つーても、バグ分身をすぐ消えるようにしただけなんだけどね。

142 名前: no name :2010/08/05(木) 00:22:31 ID:NDvwCnXX

MB抜きの月姫本編関連で七夜なんか出番一切あるわけないんだから
志貴の立場が危うくなるわけも無いのになんで、七夜に脅かされてることにたまになってるんだろうか

143 名前: no name :2010/08/05(木) 00:24:30 ID:j5sEaIpd

MUGENでもストーリーやタッグ以外なら眼鏡のが出番上だったような

144 名前: no name :2010/08/05(木) 00:34:16 ID:qi/DD0Zj

ケビンてほぼヘルキャンゲージ貯め→超必で勝ってるイメージある
あとDHQ氏のAIはデフォAIと比べるとやっぱり通常攻撃とか色々狙うからいまだにデフォAIで出されてるのかね?

145 名前: no name :2010/08/05(木) 00:40:35 ID:xstUXxaz

上の方で初心者向けのキャラが〜って話してたけど、個人的にはゲーム全体の間口を広く取るべきだと思うんだよね
特にキャラゲーの類は原作が格ゲーと全く関係ないジャンルの事が多いからそっちの人にも興味持ってもらえるようにさ
ゲームスピードを遅くしてヒットストップ長くしてコンボ火力を抑えて立ち回りゲーにして火力のゲージ技への依存度を高めれば初心者でもそこそこ楽しめる
……と思うんだが中々そんなゲーム無いよね。緋想天・非想天則くらいしか思いつかん
ゲーセンでやるには敷居が高いのかなあ。3DだけどガンダムのVSシリーズとか大体そんな感じだからいけなくもないと思うんだけど

146 名前: no name :2010/08/05(木) 00:43:06 ID:mX23njHo

>141
 乙。三十路の姐さんが更新のお礼にストUの敗北者顔になるまで
 ハヤテさんをボコるとおっしゃってました。

147 名前: no name :2010/08/05(木) 00:43:13 ID:epcJ4lLK

ケビン、名雪、グラントさん。
あと一人いれば、ガトリング破天弾チームが組めるのに。

148 名前: no name :2010/08/05(木) 00:44:23 ID:C5tql2nd

BBはゲームスピードGGより落としてゲーム性も刺し合いゲーのテイスト入れてるね
新規取り込みマジ必死
アルカナ3は逆にインフレさせてスピード上げてニッチな層を逃がさない戦法?

149 名前: no name :2010/08/05(木) 00:44:53 ID:CYdTDzkb

>>141
乙ー、
そういやアフロン氏の方の真獅子王はハヤテの人的には作成予定無し?

150 名前: no name :2010/08/05(木) 00:45:37 ID:qi/DD0Zj

>>147
ガトフリと破天弾て性能別物じゃないっけ?

151 名前: no name :2010/08/05(木) 00:49:22 ID:mX23njHo

sage忘れすまぬ・・・
学生服の姉にボコボコにされました(#^ω^#)

152 名前: no name :2010/08/05(木) 00:49:45 ID:6YjRBR/k

>>150
モーションが似てるってアレじゃないのん

強いて言えばガトフリはぶっぱコンボ切り返しなんでもござれの超性能技、ただし通常ガトフリはイマイチ
破天弾は一応無敵あってカウンターヒットするとダウン追撃まで確定して酷いことになる、こっちは通常版で十分

153 名前: no name :2010/08/05(木) 00:51:49 ID:qi/DD0Zj

>>152
ああ、そっちか。名前付けるなら蹴り上げチーム?

154 名前: no name :2010/08/05(木) 00:52:38 ID:06mWR2GC

>>146
分かってます。分かってるから……

>>149
ちょっと考えた……が、アフロン氏のキャラならどうせすぐに誰かが作るだろうと思って静観。

155 名前: no name :2010/08/05(木) 00:54:21 ID:C5tql2nd

つうかなゆたんのフリーザーがガトフリ元ネタなのに
MUGENでは当時ケビンいなくてグラント有名だったから破天で定着しちゃったのよね

156 名前: no name :2010/08/05(木) 00:56:01 ID:pEbFms7w

虻蜂氏グラントとDHQ氏ケビンでAI戦やらせると破天弾とガトフリの性能差はよくわかる。
発生遅いけどリーチ長いし無敵長いしで、超反応前提のAI戦で強いのは間違いなく破天弾。

157 名前: no name :2010/08/05(木) 00:58:17 ID:DqRDSZeA

>>145
初代アルカナはスピード遅めで格ゲー初心者に向いてると言われてたが、
さんざんもっさりだと叩かれて2以降はスピードが早くなっていった
新規獲得を一番邪魔してるのは格ゲーオタだっていう

158 名前: no name :2010/08/05(木) 01:00:18 ID:AezryJD0

技名ケビンのなのに見た目がどうみても破天なのが原因だろ?
なんでこんなまぎわらしいことに

159 名前: no name :2010/08/05(木) 01:01:50 ID:H/aENOB4

フリーザーが破天弾言われるようになったのはグラントと男女タッグで組んだからだとか言われてるよな

160 名前: no name :2010/08/05(木) 01:02:44 ID:yqBKneWR

破天はすぐ足を振り切るしモーションもガトフリじゃね
ガトフリは爆発で足が見辛いのが大きいんだろうか

161 名前: no name :2010/08/05(木) 01:06:34 ID:ZByYFqKZ

フリーザーは爽快感が破天弾
ガトフリみたいにみみっちぃ追撃しないし

162 名前: no name :2010/08/05(木) 01:06:42 ID:6HLyAW+L

たしか魔神破天弾ってチームで起雪が出されてたからってのが最初じゃなかったっけ

163 名前: no name :2010/08/05(木) 01:08:48 ID:jatifWz5

飛ぶ氷弾が破天弾のエフェクトっぽい

164 名前: no name :2010/08/05(木) 01:10:08 ID:qLcG0VaR

>>161
片方落とさんとほめることもできないんかお前は

165 名前: no name :2010/08/05(木) 01:18:00 ID:wCkegcFF

緋想天・非想天則は東方好きだけどカクゲーはやった事が無いって人を取り込めるように上手く作ってあるな
でもやっぱり>>157みたいにもっさりしてると叩く意見もあったんだよな

166 名前: no name :2010/08/05(木) 01:24:32 ID:WOYbJ14D

BBや東方は声優目当てとか東方目当て的な人が結構いるから初心者向けな処置は必要かもしれないけど
アルカナやるのは大体格ゲーオタだから別に間違ってない進化だと思う
それで先がどうなるかは別として

167 名前: no name :2010/08/05(木) 01:26:22 ID:09unNiOI

>>149
アフロン氏の真獅子王のAIは、実はすでにニコロダに公開されてたりするんだよな。
まあ、別のAIと一緒に入ってる形だから気付かれなくてもしょうがないけども。

168 名前: no name :2010/08/05(木) 01:27:48 ID:cWa8myIV

スマブラは厳密には格ゲーではないが、新規層を取り込める工夫が多かったな
キャラ人気もあるんだろうけど1ボタン+方向キーだけで出せる技とか、コンボが重要でないゲーム性とか
上級者向けテクニックが大量に出たDXの方は、人気が長続きしなかったが

169 名前: no name :2010/08/05(木) 01:27:57 ID:pMJ/FxJV

そういやアフロン氏の真獅子王、てかジャズウ含めた風雲キャラも飛び道具でよくバグ分身発生するな
大体東方キャラとかのグレイズ付き突進とぶつかり合うと発生するけど動かない木人形な分身と違って同じように操作できるという

今更だがコンボムービー杯の最新パートきてたので勝手に宣伝

170 名前: no name :2010/08/05(木) 01:28:29 ID:qi/DD0Zj

>>162
ああ、カッ昏倒氏の大会でそんなチームあったね

171 名前: no name :2010/08/05(木) 01:31:57 ID:wCkegcFF

操作が簡単なカクゲというと封神領域エルツヴァーユを思い出すが
あれの人気はどうなんだろう

多分低いだろうけど

172 名前: no name :2010/08/05(木) 01:35:00 ID:SnENMst9

そういえば緋想天のしたらばで他ゲーの持ちキャラを晒すスレがあったけど
スマブラ勢が結構多かったなあ
>>161
エル、知っているか
Lv2以上なら受身不能だから追撃できる

173 名前: no name :2010/08/05(木) 01:35:01 ID:pEbFms7w

ただ性能的にどっちが近いかっつーと微妙なところなんだよなぁ。
ガトフリは地上で当てないと追撃がかなり安くなるけど、
地対空フリーザーは対空で当てても追撃がしっかり入るんじゃなかったっけ。

174 名前: no name :2010/08/05(木) 01:38:25 ID:yqBKneWR

個人的にmowのグラントつったら円月輪なイメージだけど
mugenのグラントは破天弾が印象が大きいが
AIに使わせると破天弾のが強いんだろうか

175 名前: no name :2010/08/05(木) 01:41:05 ID:C5tql2nd

無敵技だかんね

176 名前: no name :2010/08/05(木) 01:42:07 ID:dcNxOOQS

よほど元の作品のファンの土台が大きくてポピュラーでもない限り
メインターゲットはそりゃ格ゲー層>新規層だからねえ
やはり格ゲーマーに満足してもらう内容にしてから、新規への歩み寄りを付加するのが普通よね

そう考えると北斗にBASARAはやはりちょっと吹っ飛びすぎ

177 名前: no name :2010/08/05(木) 01:48:11 ID:htU6tD/1

封神領域エルツヴァーユとは懐かしいな
南央美声のロリキャラが可愛かったなぁ
さすがに11年前だから覚えてる人も少ないんじゃなかろうか

178 名前: no name :2010/08/05(木) 01:51:59 ID:c5JLRAgg

>>177
いまちょっと数えてみて「11年前=1999年」という事実のほうに慄いたんだが
無駄に歳とった気しかしないぜ

179 名前: no name :2010/08/05(木) 01:53:44 ID:qi/DD0Zj

>>177
ダンザイバー大好きだったわ

180 名前: no name :2010/08/05(木) 01:53:54 ID:Rdx8k1ku

>>74
ぬえの本体最新版に対応してないですって
前も言ったじゃないですかァァーーーーーーーーッ

181 名前: no name :2010/08/05(木) 01:54:35 ID:j5sEaIpd

K'が10年以上昔のキャラか…

182 名前: no name :2010/08/05(木) 01:55:24 ID:htU6tD/1



OPあったから貼っておこう

183 名前: no name :2010/08/05(木) 02:05:20 ID:qi/DD0Zj

>>182
懐かしすぎて涙出てきたわ……
なんか最近思い出深いものっつうか昔好きだったものを見ると涙がポロポロこぼれて困る

184 名前: no name :2010/08/05(木) 02:13:19 ID:dYB22vJs

月砂です。酷い永久があったのでBBB刹那を修正。後はほとんど触ってないので気にならない人はそのままでおkです。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

H氏のBBBキャラを元に作成したから敗北後のラウンドで演出があるけど、あれももう少し作りこみたい。
だけどアイデアが浮かばない。いい案ないかなぁ。

185 名前: no name :2010/08/05(木) 02:20:26 ID:pEbFms7w

>>174
円月輪のメリットは小技からヒット確認余裕で絶対にカス当たりしないことなんよね。
だから超反応AIじゃなきゃ円月輪の方が使いやすいはずなんだが、
虻蜂氏のAIはけっこうえげつないことをやってるんで破天弾が目立つ。

186 名前: no name :2010/08/05(木) 02:52:42 ID:gJ8Dt98l

13でK’が最強だったりアルカナ3で歴代主人公格キャラが最強なのは少しでも新規を考えてるんだろうね

187 名前: no name :2010/08/05(木) 03:14:54 ID:jN41Ea2j

コンボゲーすなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=8kU-45iad9s

188 名前: no name :2010/08/05(木) 04:01:22 ID:dcNxOOQS

>>187
割といつものKOFだねw
しかし2試合目地雷震大門が出てきたりマチュアが平然と永久かましたり
さすがの闘劇予選のガチっぷりよw

189 名前: no name :2010/08/05(木) 05:38:32 ID:8TwQY3sr

>>98
遅レスだが分かるぞ
分かるつっても連載の方は読んでないからそういうのがあったって知ってるだけだが

190 名前: no name :2010/08/05(木) 06:18:58 ID:Rdx8k1ku

J・J氏マミヤのAI作ろうかと思ってたんだね

191 名前: no name :2010/08/05(木) 06:24:20 ID:yvdn2F/o

第1試合と第2試合でレベル違い過ぎると思ってたら
決勝がそれを証明してやると言わんばかりの結果で吹いた
しかしマチュアの永久噂には聞いてたがこんなんだったのかー

192 名前: no name :2010/08/05(木) 06:34:33 ID:539mbV5O



格ゲーのTASって面白いねぇ結構
アレに判定とか有ったのか…

193 名前: no name :2010/08/05(木) 06:58:32 ID:n6XtaXXb

>>186
K'最強なのは開発ブログの02UMと同じような感覚で操作できるみたいな発言、K'チームのロケテ参加の少なさで嫌な予感しかしてなかったけどな。
マキシマが強いのは嬉しいけど。

194 名前: no name :2010/08/05(木) 07:06:37 ID:MvrcNYLH

>>170
チームメンバーは名雪、グラント、オーガ、ゼロほたる1Pだった。
割とひどいな

195 名前: no name :2010/08/05(木) 08:05:06 ID:6HLyAW+L

>>194
とはいえ大幅な調整がされててちゃんとした勝負になってて面白かったがね

196 名前: no name :2010/08/05(木) 09:31:55 ID:ph9ZyjKT

>>177
インパクト強いゲームだったからプレイした人はわすれなさそうw

197 名前: no name :2010/08/05(木) 10:01:26 ID:LWKIFu26

>>91
というよりコンボゲーの投げキャラってみんな打撃の判定でかい巨漢ばかりだよね。
投げキャラなら当然動作の重さとか投げ以外の立ち回り性能にハンデがある訳で。

>>168
ゲームスピードについてはXで軌道修正してるな、絶とか色々仕様変更で消えたし。
ただXはプリンの眠る当てて愕然とした、PKフラッシュの方が飛ぶんじゃないかこれ。
どういう訳かXは吹っ飛ばし力極端に高かった技がほぼ全部調整されてるんだよな。

198 名前: no name :2010/08/05(木) 10:12:18 ID:gq7WlYAV

投げ系デカキャラ=弱い
打撃系デカキャラ=強い
こんな印象がある

199 名前: no name :2010/08/05(木) 10:13:19 ID:ph9ZyjKT

>>91
デカくて重そうで強いというと、センチネルやフォボスか。
どっちもデカいが機動力はあるんだよね。

200 名前: no name :2010/08/05(木) 10:56:38 ID:4ImKZKYq

ワロスのホンダムは鈍重だが元ゲーだと動き速過ぎて訳解らなくなる罠

201 名前: no name :2010/08/05(木) 10:57:42 ID:wCkegcFF

それだけスピードというのはカクゲーにおける重要要素って事だろう

202 名前: no name :2010/08/05(木) 11:00:10 ID:olz8yW4q

スピードはRPGでも重宝されるな
むしろ遅いキャラに生きる価値無しを地でいってるジャンルだ

203 名前: no name :2010/08/05(木) 11:00:23 ID:ZoE3Krai

でかい分だけ筋肉付いてるんだからスピードもあるはず

小回りは効かなくていいけど
アーマー付きの突進技はあってしかるべき

204 名前: no name :2010/08/05(木) 11:41:16 ID:kUQYKgYs

エルツヴァーユの名前が出るとは珍しい
確かウィンドの「どこを見ている」がエルツヴァーユのラスボスの声だよな

205 名前: no name :2010/08/05(木) 11:42:25 ID:RIfy+9CI

初代ザンギが高機動だったら今の投げキャラは全く違ったものになったんだろうな

206 名前: no name :2010/08/05(木) 11:47:02 ID:f4GmYB47

でかいしパワーとスピードを持たせて蘇生と一定ダメ無効を持ったFateのバーサーカー。原作で真正面から打ち破ったのギルだけだっけ?

207 名前: no name :2010/08/05(木) 11:48:46 ID:vjIFfOeB

>>203
残念ながら、大きくなる程重量が増える=慣性が強くなってスピードは出し難くなる
確かに筋量も増えるけど、それじゃ全然追いつかないんだわ
もし昆虫が大きくなったらって仮定がたまにあるけど、あれは「そのままの能力で」の話
そういうの抜きで恐竜くらいの大きさにしたら、あの足では体を支える事さえ無理だろうね
いやまあ、それ以前に外骨格が耐え切れず自重で潰れるだろうけどw
逆に、慣性が強いって事は簡単には止められないって事だから、アーマー突進は合うよね

あと幽弥かわいいよ幽弥

208 名前: no name :2010/08/05(木) 11:55:08 ID:x4NuAN9D

>>205
小足ガードさせた時点でスクリューが確定するようなキャラクターが
待ちガイルをものともしない機動力で接近してくるとか悪夢と言わざるを得ない。

209 名前: no name :2010/08/05(木) 11:58:31 ID:twtCyRVg

ザンギに引っ張られて他のゲームの投げキャラも弱かったんだよなぁ
ビッグベアもマッスルパワーも弱キャラだった

だがマーストリウスは最強クラスだった。ダイナマイトで思いっきりランク落ちたけどな

210 名前: no name :2010/08/05(木) 12:09:05 ID:vjIFfOeB

投げキャラは機動力が低いからこそ近距離の強さが光ってくると思う
その方がロマンとかカタルシスとかあるよね絶対
それで立ち回りの評価が下がって弱キャラ扱いになる訳で
まあ、昔の投げキャラはシステムが弱くて、飛び道具連発だけできつかったりするけどさ
近年はシステムが充実して、そこそこ以上にやれるキャラも増えてる感じ
その分周りもレベルが上がってて、それでも捕まえられませんってゲームもあるがw

211 名前: no name :2010/08/05(木) 12:17:51 ID:6HLyAW+L

ザンギエフよりも山田十兵衛のほうが投げキャラのテンプレになって欲しかったなぁ。
投げキャラはどうにも格ゲーを否定してるように見える

212 名前: no name :2010/08/05(木) 12:19:02 ID:tJO++YVp

>>197
眠るは64でも凄い弱かったぞ。プリンは元々最弱キャラを作ろうというコンセプトがあって、
DXではピチューにその座を明け渡したが、Xではまたそのポジションを狙って作られたから
そんなに弱いんだろう。



素早いザンギって怖くね?


あと強いおじさんと素早いおじさんが戦ったら強いおじさんが勝ちそうだが…まあ強いってついてるし…

213 名前: no name :2010/08/05(木) 12:19:53 ID:olz8yW4q

遅いのはいいんだけど
無意味に食らい判定でかくするのはやめてくれませんかね

投げキャラ 重量キャラの主な敗因はでかいことだと思うんだ

214 名前: no name :2010/08/05(木) 12:20:23 ID:SnENMst9

\戦士としては二流だな!/

まーあいつの場合はそのシステムで他のキャラと差をつけて
弱くしてるって面もあるが

215 名前: no name :2010/08/05(木) 12:21:39 ID:Bi4CWUTR

万能キャラにコマ投げがついてくるケースが最近は多いのに
投げキャラは相変わらず立ち回りの弱さを強いられて哀れだな
13の京と庵はコマ投げ持ちだし

216 名前: no name :2010/08/05(木) 12:28:14 ID:eIoCIr/E

飛び道具、対空、突進、コマ投げ、当身と、なんでもござれの完璧超人キャラって実際はどのくらいいるもんかね

217 名前: no name :2010/08/05(木) 12:29:00 ID:KBlUhXlw

・当たると掴まれる飛び道具の波動投げ
・無敵対空の昇龍投げ
・突進して投げる竜巻投げ
を備えた万能投げキャラを夢想

218 名前: no name :2010/08/05(木) 12:30:47 ID:L2zkYL7Q

ハザマは当身無いけど大体完備してね?
構え派生だから万能って感じでもないが 強いけど

219 名前: no name :2010/08/05(木) 12:35:44 ID:gJ8Dt98l

MUGENだとなにもかも揃えた真の万能は多いよな

220 名前: no name :2010/08/05(木) 12:37:24 ID:SnENMst9

>>216
ロックだな
何?弱キャラ?それなら2以降のこのはでどうだ

221 名前: no name :2010/08/05(木) 12:39:06 ID:koi3nCbP

>>220
雪姉さん

222 名前: no name :2010/08/05(木) 12:45:31 ID:pPhhC8Nt

>>213
ギース

223 名前: no name :2010/08/05(木) 12:46:34 ID:AQG1hil2

ミス>>216

224 名前: no name :2010/08/05(木) 12:49:12 ID:539mbV5O

>>216
一幕覚醒後楓 
当て身は弾きだが

225 名前: no name :2010/08/05(木) 12:49:53 ID:PT5a502j

>>186
それはエクサムってかSNKの頃から割と普通で
新キャラと、新主人公は大体強キャラ

傘しかり、ナデシコしかり、ヴァイス然り
初期評判で圧倒的なスペックを見せたゼニアとキャサリン
そいつらが修正された次回作の中、修正前の5強のスペックで蹂躙した転校生

まあ修正されるのも毎度の基本なんだが

226 名前: no name :2010/08/05(木) 12:56:00 ID:tJO++YVp

センチネルはそれに近いな。

227 名前: no name :2010/08/05(木) 13:00:25 ID:3SpMteR3

>>217
クラークは波動投げ以外は完備してたはず。
つか波動投げって要はガー不飛び道具なわけで存在したらやばくないか?

228 名前: no name :2010/08/05(木) 13:02:44 ID:lwxls9go

アクセル「ガー不飛び道具?そんなの無いっしょ?w」

229 名前: no name :2010/08/05(木) 13:03:00 ID:IuFgCe/t

アルカナはとにかく一強ってのを減らそうとするイメージがある

230 名前: no name :2010/08/05(木) 13:03:12 ID:6YjRBR/k

>>227
ジョセフのハーミットパープルみたいなのを勝手にイメージしたけどそんな感じのじゃないん(´・ω・`)?

231 名前: no name :2010/08/05(木) 13:04:09 ID:L2zkYL7Q

>>227
アナカリスのミイラドロップは波動投げじゃね?

232 名前: no name :2010/08/05(木) 13:08:03 ID:twtCyRVg

スパイダーマンのウェブスローとかオメガレッドのカーボナディウムコイルとかじゃないん

233 名前: no name :2010/08/05(木) 13:42:00 ID:n4Lmt/oM

妖夢が完備してると思ったら投げと当身が両立できなかった。超必当身なら可能か

234 名前: no name :2010/08/05(木) 13:45:40 ID:olz8yW4q

>>233
妖夢の投げって今じゃ使うこと自体が舐めプレイな性能じゃないか・・・

235 名前: no name :2010/08/05(木) 13:57:04 ID:wCkegcFF

非想天則だとスキル書き換えで1キャラ10種類以上の技あるというのに
投げ系の技のなんと貴重な事か
当身は多いんだけどねえ

236 名前: no name :2010/08/05(木) 13:59:44 ID:ZByYFqKZ

ソルは当身以外は完備してるな

237 名前: no name :2010/08/05(木) 14:31:40 ID:3SpMteR3

そう言えば禍忌も遠距離投げ完備してた。サーセン。何か変な想像してたみたいだ。

投げキャラの話してるとクラークですら相当なレアキャラに思えてくるのは俺が無知だからか?

>>236
筆頭も完備してるぞ。

238 名前: no name :2010/08/05(木) 14:42:12 ID:WOYbJ14D

まあ投げって有り体に言えば高速ガー不高火力攻撃だし
投げキャラはSTG系キャラと同じく極端なんだよね
強くしすぎても酷いことになるから結果として弱めな調整になる

239 名前: no name :2010/08/05(木) 14:46:06 ID:5ZHlAd4x

しかし基本地上相手にしか通じないのがね
あと対空投げって大抵コンボパーツにしかならないよね

240 名前: cfh :2010/08/05(木) 14:47:35 ID:hm8rSrmg

終極痩身
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241 名前: no name :2010/08/05(木) 14:50:21 ID:6HLyAW+L

>>239
リターン考えれば十分だろ・・・発生早いガー不なんだから。
空中も吸えるけど発生まで長いほうが投げキャラ使ってる人はいいんだろうか

242 名前: no name :2010/08/05(木) 14:51:50 ID:3laD+99U

終極って無駄にかっこいいじゃないか。意味はよく分からんが

243 名前: no name :2010/08/05(木) 14:52:36 ID:+KJKVHbM

でも、本来は投げって三すくみの一角だったはずなんだよな
ちくしょーガードがそんなに大事なのかよぉー!

244 名前: no name :2010/08/05(木) 14:53:22 ID:s5kqdzzm

なんかやせ細って死にそうなダイエットだな

245 名前: no name :2010/08/05(木) 14:53:26 ID:+hJDuV1o

プロントのダークパワーとザンギの祖国だったらどっち取るかみたいな?

246 名前: no name :2010/08/05(木) 14:54:52 ID:E86UAcDQ

使用後五週間で10~20グラムしか減らないって誰がやるんだよ

247 名前: no name :2010/08/05(木) 15:08:10 ID:lwxls9go

>>242
無銘・終極

さあ、この技を刹那に搭載する作ぎょ(ry

248 名前: no name :2010/08/05(木) 15:12:00 ID:VODTgAN+

搭載するとしたら、どんな演出が似合うかね
無難なところだと、ロック系の乱舞技かな?

249 名前: no name :2010/08/05(木) 15:13:50 ID:C9tV9w4i

発動条件厳しくして一閃系とか

250 名前: no name :2010/08/05(木) 15:19:03 ID:VP8NmDl0

刀を相手に投げると同時に自分も飛んで相手の首を折ります

251 名前: no name :2010/08/05(木) 15:19:51 ID:qLcG0VaR

悪滅的な

252 名前: no name :2010/08/05(木) 15:20:41 ID:3SpMteR3

終極という文字から察して一撃の類だよなぁ……多分。
駄目だ一閃しか思いつかん。

253 名前: no name :2010/08/05(木) 15:23:51 ID:0+IzufU2

痩身だから乱舞で肉を削ぎ落とすのはどうだろう?
Fatality〜。

254 名前: no name :2010/08/05(木) 15:25:20 ID:j5sEaIpd

>>253
自分の肉を切腹形式で切り落としてスピードアップ?

255 名前: no name :2010/08/05(木) 15:25:32 ID:pMby9NeW

投げ技の派生系でゲージ使っての〆の関節技とか?>終極
EXポチョのニトロフック→ヘブンリーポチョムキンバスターみたいな

256 名前: no name :2010/08/05(木) 15:26:12 ID:GcSixgJQ

鴉の狂い刃みたいなのはどうだろうか?

257 名前: no name :2010/08/05(木) 15:26:35 ID:yqBKneWR

ハクメンさんのAHを思い浮かべた
黒い一閃でどんどん画面が埋まっていく感じ

258 名前: no name :2010/08/05(木) 15:29:23 ID:oOv6K3Pp

『mugen』テストイントロその24

259 名前: no name :2010/08/05(木) 15:46:43 ID:lwxls9go

>>248
>>247の自分が言うのもなんだけど、
鴉の飛影斬月みたいな感じで
高速で地面を走る黒い飛び道具→相手をロックして雷を帯びた鏡に拘束
→最大パワーで放つ特大の無銘・絶で鏡ごと敵を叩き斬る
みたいな流れが思いついた。

260 名前: no name :2010/08/05(木) 15:49:47 ID:0+IzufU2

>>254
それもありだな。
いや待てよ?
おもむろに現れた雪姉さんを斬って、
その血を相手に浴びせ、相手を溶かして痩身させる
とかもありか!?

261 名前: no name :2010/08/05(木) 15:51:37 ID:pMJ/FxJV

どんな成分含まれてんだ雪姉さんの血

262 名前: no name :2010/08/05(木) 15:51:42 ID:mrnL06j/

そういえば、トキが壁コンしたときジョインジョイントキィっていうの見なくなったなぁ
もしかしたら俺の知らないところで言われてるかも知れんが

263 名前: no name :2010/08/05(木) 15:51:56 ID:Yuimu92S

エイリアンですか

264 名前: no name :2010/08/05(木) 15:58:49 ID:cBzxzZ50

ヒロスエの初恋汁?

265 名前: no name :2010/08/05(木) 16:01:03 ID:lwxls9go

なんでも溶かしそうな液だ!

266 名前: no name :2010/08/05(木) 16:02:38 ID:aEnk4RXK

>>261
原作再現の雪なんじゃね

267 名前: no name :2010/08/05(木) 16:09:29 ID:+hJDuV1o

でも人体には無害

268 名前: no name :2010/08/05(木) 16:14:52 ID:xwok1gtu

別府氏のAKOF京のガワをネスツ編仕様にする作業中
疲れたお

269 名前: no name :2010/08/05(木) 16:14:54 ID:o/LziSnj

メタルサーガフロンティアに登場するアイテム
ハイパーボム:人間道具
「You can't escape」と書いてあるが、”'t”が消えそう。使い捨て。

アレックスェ・・・

270 名前: no name :2010/08/05(木) 16:17:20 ID:kQnntbLo

ドラム缶はmugenにいるんだっけ
そのうちドラムカンさんがmugen入りできるだろうか

271 名前: no name :2010/08/05(木) 16:23:15 ID:C9J4bDtk

>>251
無銘・伍のモーションで当身受付→当身取るとガー不斬りモーションで悪滅
→画面が真黒になってから刹那本体を隠したまま極ノ追で魂を握り潰す腕だけ映した後に画面ガシャーンとか?

272 名前: no name :2010/08/05(木) 16:46:48 ID:CYdTDzkb

>>271
むしろそれなら悪滅入れずに、
当身とった後極ノ追の相手を鏡に閉じ込める所で画面完全暗転
→腕だけで極ノ追→白画面に大量の血&キャラだけ黒暗転でfatalityor絶命勝利とかどうだろ

273 名前: no name :2010/08/05(木) 16:50:14 ID:TE3ZxvtA

千両狂死郎の動きみていると、こいつをどうにかすればドゥエらせられるのではないかと考えてしまう
いろいろ改変できそうな気はするんだが・・・

274 名前: no name :2010/08/05(木) 16:56:01 ID:wIuPD8zp

モーラのAI更新されたけど新しいコンボルートいいな
バイクが前AIよりも効果的にコンボ〆になってる

275 名前: no name :2010/08/05(木) 17:02:20 ID:zKCo5JK7

ロックのジャケット投げる勝利演出、なぜか最近見ないな

276 名前: no name :2010/08/05(木) 17:15:21 ID:CklqdRM+

ロックのジャケット投は相手は女キャラでさらに脱衣KOされた時使うべき

277 名前: no name :2010/08/05(木) 17:19:35 ID:rsRfAedn

ジャケット投げってCVS限定じゃなかったか
そしてレイジング〆だと専用モーションになるし

278 名前: no name :2010/08/05(木) 17:20:24 ID:DPx2e14L

脱がした後に服を与えるって紳士なんだか鬼畜なんだか

279 名前: no name :2010/08/05(木) 17:20:24 ID:VP8NmDl0

MOWからあるぞ
シャイナックルKO時演出だ

280 名前: no name :2010/08/05(木) 17:24:04 ID:CklqdRM+

そうそう、あの時から思った
なぜMOWは女キャラ脱衣KOできない?と

281 名前: no name :2010/08/05(木) 17:24:47 ID:qLcG0VaR

ジェニーあれ以上脱がしちゃいかんだろ

282 名前: no name :2010/08/05(木) 17:25:43 ID:+KJKVHbM

ジェニー→脱がさなくてもきわどい
ほたる→ロリ系脱衣とかあぶなすぎるでしょう

283 名前: no name :2010/08/05(木) 17:25:46 ID:6HLyAW+L

>>243
いや、打撃→投げ→ガード→打撃なんだから打撃潰せる投げっておかしくね?って話しじゃないだろうか。
KOF12みたく打撃に投げ無敵付いてりゃなぁ・・・

284 名前: no name :2010/08/05(木) 17:27:01 ID:VP8NmDl0

上半身裸の不破刃だって脱衣出来たんだからその理屈はおかしい

285 名前: no name :2010/08/05(木) 17:28:30 ID:+hJDuV1o

投げぬけ強すぎて…ってのがBBCTだっけ?

286 名前: no name :2010/08/05(木) 17:32:00 ID:+KJKVHbM

>>283
そういう話自体はしてなくないか?
でも、実際投げって間合いの中なら打撃に勝てるもんな……

……ん? 間合いの中では勝てるのはおかしくなくて
攻撃側:近づいて投げorその場で打撃
防御側:打撃で牽制orガード
という理屈の上にあるのが打撃→投げ→ガード→打撃の三すくみか?

287 名前: no name :2010/08/05(木) 17:37:04 ID:2LkzmNG2

コマ投げは追撃可能でないとリターンが開発の想定以上に伸びるってのが少ないのが難点ね
ダウンからの起き攻めは伸ばせるけれど
打撃はコンボでガンガンリターン上げて
「パワータイプ」の筈の投げキャラよりも破壊力満点になるから困る

288 名前: no name :2010/08/05(木) 17:47:23 ID:YjA7EhvP

横幅は変わらないのにジャケット着たロックより演出中のシャツのみロックの方がガタイ良く見える不思議
そういえば、七夜から立ち絵作った時も学ランからピッタリ衣装に変更したら
ガタイ良くなっちゃって、ドットに手を加えまくった気がする…なんでだろう

289 名前: no name :2010/08/05(木) 17:48:19 ID:amB7eka0

朝やこのぐらいの時間、自分の上げた動画のカウンタが少しずつ増えてるのを見ると
「うわあ次回待ってくれてるんだ」と超嬉しくなる

と同時に作業の進みの悪さに凹む

290 名前: no name :2010/08/05(木) 17:49:31 ID:2Y4TGV84

せっかく最後だというのに

291 名前: no name :2010/08/05(木) 17:55:43 ID:ZK+iCCY0

BASARA3売れてるなー
初週で24万だとさ
マルチにしたのと、宣伝で新規層取り組めたのが成功したのかね

292 名前: no name :2010/08/05(木) 17:57:21 ID:JzIuLihD

しかし初音ミクには負けた

293 名前: no name :2010/08/05(木) 18:00:10 ID:ENItlFtl

>>289
気持ちは痛いほど分かるぜ
コメントで「待ってたよ」と書かれてたときとか、リアル事情でいつも以上に遅れた後だったりすると特に

294 名前: no name :2010/08/05(木) 18:10:21 ID:zKCo5JK7

観る専だけど好きなストーリー動画の最新作とか毎日見てる
気持ち悪い人だと思われないかどうか心配だ

295 名前: no name :2010/08/05(木) 18:12:46 ID:3laD+99U

>>292
ミクすげーな…
うちのバイト先だと色んな層が買ってったな、バサラ3

296 名前: no name :2010/08/05(木) 18:13:11 ID:oOv6K3Pp

『mugen』F2テストAIその7

297 名前: no name :2010/08/05(木) 18:13:19 ID:NHD4nv8h

>>282
というか、ほたるノーブラだからどっちにしろアウト

298 名前: no name :2010/08/05(木) 18:14:34 ID:ZK+iCCY0

>>295
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20100805.php
ここだとミク2位になってる
まぁ2位でもすげーが

299 名前: no name :2010/08/05(木) 18:18:09 ID:y9nlXYh1

俺の職場は、バサラ3が一番売れてたな。
ミクも売上良いから、ボーナスに期待してる。

300 名前: no name :2010/08/05(木) 18:19:51 ID:5rDKp7Ts

BASARA3そんなに売れてるのか
マルチでずっこけるとダメージでかいからそういう話聞くとほっとするわ

しかしサモンのフライトプランが倒産とかいやな噂を聞いたが本当なんだろうか?

301 名前: no name :2010/08/05(木) 18:20:42 ID:L2zkYL7Q

BASARA3で新キャラで旧キャラと張り合う人気になれそうな奴いる?
プッシュされてる鶴姫孫市あたりだろうか
個人的には大友家の主従がなんか好きだが

302 名前: no name :2010/08/05(木) 18:20:43 ID:dYB22vJs

刹那の技で盛り上がる…だと
これは搭載しろというお達しか

聞いた限りだと、新規ドット打たないとできそうにない技ばっかだな…初めてなんだけど挑戦してみようかな…

303 名前: no name :2010/08/05(木) 18:22:06 ID:8+peFFVT

>>300
重要なのは黒星だからかまわなくね、って思う

304 名前: no name :2010/08/05(木) 18:23:34 ID:H/aENOB4

ストーリーって主人公・万能脇役・チンピラ・悪役ってほぼ毎回固定なイメージある

305 名前: no name :2010/08/05(木) 18:23:50 ID:ZK+iCCY0

>>301
うーん、3の新キャラはわざと奇をてらしてる雰囲気はあるな
三成は上位食い込めそうだけど、他の面子はNPCの
佐助ェ小十郎に負けるかもしれない

306 名前: no name :2010/08/05(木) 18:24:32 ID:ECnq166c

MM3売れてる分ヤバイな、最後でかなりフリーズするバグが・・・

307 名前: no name :2010/08/05(木) 18:25:07 ID:x4NuAN9D

>>304
テンプレってことだよ言わせんな恥ずかしい

大会動画のOPもkfmが超必でボコられるのがやたら多くて困る。

308 名前: no name :2010/08/05(木) 18:27:29 ID:nqAnfGJ1

ほたるは下半身を脱がせばいい

309 名前: no name :2010/08/05(木) 18:28:19 ID:s5kqdzzm

>>300
http://blog.esuteru.com/archives/669885.html
絵に描いたというかドラマに出てくるようなあれっぷりだな…

310 名前: no name :2010/08/05(木) 18:31:30 ID:L3GoA4y+

本スレでは光成と大谷が意外と好評だったな。
官兵衛とかギャグ要因として面白かったな

311 名前: no name :2010/08/05(木) 18:39:10 ID:4fLBf5+5

>>300
マジ?3好きだったのに

312 名前: no name :2010/08/05(木) 18:43:19 ID:L2zkYL7Q

アティ先生の「見せない でもちょっとだけ見せる」みたいな服は
僕らえっちとはどんなことなのか教えてくれた気がする

あとレックスの過剰防衛服は一体なんなんだろう
過去にアズリアに襲われでもしたのか

313 名前: no name :2010/08/05(木) 18:49:09 ID:nzxFQP/b

>>270
秋葉がいるじゃん

314 名前: no name :2010/08/05(木) 18:57:05 ID:JnBefaYb

>>312
あの先生は存在自体(ry
トリスと服交換してたイラストは偉い破壊力だったな・・・
そのうちタッグで出てきそうだ

315 名前: no name :2010/08/05(木) 18:59:05 ID:8TwQY3sr

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100805062/
スト以外の格ゲーの曲も何か流れないかな

316 名前: no name :2010/08/05(木) 18:59:09 ID:8+peFFVT

>>312
家庭教師するから封印してるんですよアピール

317 名前: no name :2010/08/05(木) 19:01:40 ID:qi/DD0Zj

サモンナイトは3が初プレイだったからレックスが一番好きだわ
あとスカーレルかっこいい

318 名前: no name :2010/08/05(木) 19:03:49 ID:eMFsoYJ+

>過去にアズリアに襲われでもしたのか
大体あってる

みんなアティゲーみたいにいうけどさ、俺はアズリアさんの方が好きだな・・・

319 名前: no name :2010/08/05(木) 19:04:54 ID:UNynQxJB

マコトがシューティングスターとか叫ぶもんだからリック使いたくなってきた

>>300
会社のHPが見れないだけで倒産と決まったわけではない はず たぶん きっと カット
なんか4が終わってスタッフがどっかに引き抜かれたと聞くとロックマンXの悲劇が思い出される

320 名前: no name :2010/08/05(木) 19:09:54 ID:L2zkYL7Q

>>317
スカーレルいいよなあ
でも最初どっちの主人公で攻略すれば恋愛エンドになるのか迷った

>>317
まあ男主人公でやった場合メインヒロイン的ポジションだしまだ恵まれてる方では

321 名前: no name :2010/08/05(木) 19:09:59 ID:CYdTDzkb

>>315
早速白夜のフィヨルドをリクエスト送ってみたぜ
ある意味90年代の当時一番日本のテレビ番組で聞けたゲーム曲というネタでもいけるかなと。

さて、問題は今からラジオをPC録画する方法を模索しないといけないことだが・・・

322 名前: no name :2010/08/05(木) 19:11:32 ID:2RgYc19y

ネトラジで垂れ流してる奴そのまま録ればよくね

323 名前: no name :2010/08/05(木) 19:20:12 ID:stH0e0zE

(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
ttp://digimaga.net/uploads/2010/06/bokumo-is-heros-name-boobs01.jpg
ttp://digimaga.net/uploads/2010/06/bokumo-is-heros-name-boobs02.jpg
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ttp://digimaga.net/uploads/2010/06/bokumo-is-heros-name-boobs09.jpg
ttp://digimaga.net/uploads/2010/06/bokumo-is-heros-name-boobs10.jpg
ttp://digimaga.net/uploads/2010/06/bokumo-is-heros-name-boobs11.jpg
ttp://digimaga.net/uploads/2010/06/bokumo-is-heros-name-boobs12.jpg

324 名前: no name :2010/08/05(木) 19:20:31 ID:BS9qTVCL

>>321
流れたらエリックさん歓喜

にしてもワーヒーのチョイスのマイナーさは異常だと思うの

325 名前: no name :2010/08/05(木) 19:25:12 ID:CklqdRM+

>>323
なにこのゲーム・・・

326 名前: no name :2010/08/05(木) 19:32:28 ID:iv124iSd

エロゲ声優だけど、なんか質問ある?...超絶頂演技で有名な声優さんの深夜のつぶやき
ttp://www.kotaku.jp/2010/08/eroge_voice_satoyuki.html

327 名前: no name :2010/08/05(木) 19:37:39 ID:6YjRBR/k

>>325
http://www.poisoft.co.jp/bokumo/
これだな、一時期話題になった

328 名前: no name :2010/08/05(木) 19:40:51 ID:Xbr78gZM

サトウユキは俺の嫁

329 名前: no name :2010/08/05(木) 19:44:40 ID:N7c5D3gK

貴方って本当に(ry

キミニユッメアルカナーリクエストしてみた。かかるわきゃねえと思うが…

330 名前: no name :2010/08/05(木) 19:46:51 ID:OL6pE/Z6

>>326
あなたって(ry
2代目いぐぅ声優ってことは1代目は誰なんだろうか

331 名前: no name :2010/08/05(木) 19:53:32 ID:b2g7r6zr

>9
>スタンド使いの公孫勝が最強

スタンドに食らい判定が無い上に、
スタンドの大きさがザ・ワールド並の人ですね

332 名前: no name :2010/08/05(木) 19:55:11 ID:nzxFQP/b

最強のスタンド使い
徹子か幸子じゃね?

333 名前: no name :2010/08/05(木) 19:57:36 ID:zKCo5JK7

>>315
ストもあるんだし、ギースにしょうゆ流れないかなぁ

334 名前: no name :2010/08/05(木) 20:09:30 ID:CYdTDzkb

>>333
取り敢えずリクエスト書いておけば可能性はあるんでないかね
10時間もやるわけだし、多分流しながらトークもするんだろうから、
かなりの数流れるんじゃないかな?と思ったり。

335 名前: no name :2010/08/05(木) 20:10:43 ID:pQFeefXc

>>315
アーティスト名って作曲者でいいんだよな?
格ゲー関連だと下村陽子、田中敬一、石渡大輔ぐらいしか知らんが。
あと、ESAKAリクエストしたいときはSNK新世界楽曲雑技団でいいんだろうか。

336 名前: no name :2010/08/05(木) 20:13:06 ID:L2zkYL7Q

思い出がどうのこうのだったら最近のは無理か
ライチVSアラクネとか好きなんだけど

337 名前: no name :2010/08/05(木) 20:13:38 ID:CYdTDzkb

>>335
自分はどうすりゃいいか分からんかったから会社名+作品名にしておいたよ
ゲームミュージックの場合、会社名も割と重要な部分もあるしどう書いたらいいか分からんのがつらいね

ESAKAの作曲者はSHA-V氏だからそっちになるのかな
でもそれだと分からん人も多いだろうし、やっぱ会社名や団体名の方がいい気もする

338 名前: no name :2010/08/05(木) 20:16:23 ID:nzxFQP/b

キャラ専用BGMより
エディVSミリアのようなその組み合わせ専用BGMは外れがない気がする

339 名前: no name :2010/08/05(木) 20:17:19 ID:tPt/68A9

田中敬一といえば豪血寺だが
リクエストするならでんちゅう名義にした方が良いのだろうか。

340 名前: no name :2010/08/05(木) 20:21:54 ID:pMJ/FxJV

>>310
大谷は一目で気に入った、戦国時代に空飛ぶみこしに乗った玉を操るミイラとか新しすぎる
海外PVのスーパーマダオカートとか操作しても楽しそうだし。

BASARA3買おうかなぁ、プレイ動画見てると欲しくなってきたが近いうちNPCキャラも使える外伝でそうな気もして困る

341 名前: no name :2010/08/05(木) 20:23:26 ID:yqBKneWR

青春の格ゲーが聞きたい所だが
まだレッツゴー陰陽師の方が流れそうだな

342 名前: no name :2010/08/05(木) 20:23:31 ID:F5uf4vSy

しまった、会社名忘れてたよ

レイトンとダーククロニクルとローグギャラクシーで迷ったけど、
思い切ってサントラの無いボクらの太陽にしてみた
多分流れないから貼っておく




さて、これ聞きながらジャンゴの立ちアニメ頑張ろうかな…

343 名前: no name :2010/08/05(木) 20:23:32 ID:s8t5HiJz

ハード名ってゲーム機で良い・・・よな?

アーケードゥエ・・・・

344 名前: no name :2010/08/05(木) 20:23:38 ID:vnPXKqtN

ESAKAは96年が一番好き
聴いてると懐かしさで涙が出てくる

345 名前: no name :2010/08/05(木) 20:29:25 ID:yGT26t/L

>>341
青春の格ゲーいいよね
司会者の女の子知らないけど、スト鉄拳はともかく豪血寺なんてやってないだろうな…

346 名前: no name :2010/08/05(木) 20:29:44 ID:jBzFBwhZ

>>340
BASARAはバカゲーとしても最高の出来だよなあ
友人の家でプレイしてるの見て以来そのバカっぷりが大好きなんだけど
ネットで噂を聞くと腐女子ゲー扱いされててビックリした過去が

347 名前: no name :2010/08/05(木) 20:32:12 ID:ZK+iCCY0

俺も1の頃はそんなに女性人気あるのかと
疑問に思ってたバサラ

そして痛絵馬を見て考え直しました

348 名前: no name :2010/08/05(木) 20:33:20 ID:xstUXxaz

>>346
まあソッチ系の人達にも人気出そうではある
個人的には伊達さんが気に入ったな
眼帯して頭に三日月乗っけておけば他の部分がどうあれとりあえず政宗公に見えるからあのぐらいぶっ飛んでても面白いと思う

349 名前: no name :2010/08/05(木) 20:35:58 ID:L2zkYL7Q

オクラが腐人気高いというのがよくわからんかった
幸村はわかる

350 名前: no name :2010/08/05(木) 20:38:07 ID:s8t5HiJz

女性ファンの中にホンダムや信長好きな人は居るんだろうか?
BL的なファンではなく黄色い声援的なファン

351 名前: no name :2010/08/05(木) 20:40:07 ID:pMJ/FxJV

BASARAは腐女子ゲーじゃない、ただ腐女子に憑かれてしまったんだ

>>350
女性でも渋いおっさんやロボット好きな人くらいきっといるだろう、後は中の人補正

352 名前: no name :2010/08/05(木) 20:42:03 ID:BdQl4Ybm

ホンダム中の人いないけどね

353 名前: no name :2010/08/05(木) 20:44:24 ID:s8t5HiJz

ん?BASARAで機能停止するときに小さい声出てるんじゃないのか?>ホンダム
wikiに書いてあったような気がしたが

354 名前: no name :2010/08/05(木) 20:45:19 ID:ZK+iCCY0

>>349
スタッフもなんで人気出たのか分からないとか言ってた
それが3での不遇に繋がってるのかどうかは知らぬ

355 名前: no name :2010/08/05(木) 20:46:03 ID:L2zkYL7Q

それのために個別の声優雇わずに
ワンピースの粗忽屋的な感じで他の暇な声優がやったんじゃないの?
あるいは社員

356 名前: no name :2010/08/05(木) 20:47:04 ID:pMJ/FxJV

>>352
すまんcv若本的な意味だったんだ

アニメでザビー復活しないかなぁ、髭の生えた天使につれられて生き返っても違和感なさそうだ

357 名前: no name :2010/08/05(木) 20:50:38 ID:4ImKZKYq

>>353
小さく「申し訳…」って聞こえるよ

358 名前: no name :2010/08/05(木) 21:04:22 ID:xwok1gtu

AKOF京のガワがあらかた入れ替え完了
胸熱

359 名前: no name :2010/08/05(木) 21:07:11 ID:Ig0p4vcb

>>300
フライトプランはなー

素直にサモンナイト本編のナンバリングだけ出してりゃいいのに、
誰得の外伝(しかも世界観繋がってない)しか出さなかったからなー

最後にナンバリング出したの何年前で、その間に何本外伝出たんだよって話。
おばかー

360 名前: no name :2010/08/05(木) 21:10:03 ID:TTGUclmd

>>344
よう、俺。

361 名前: no name :2010/08/05(木) 21:10:13 ID:Df51Iwik

アルカナとテニヌの王子様って似てるよね。
設定されてる年齢と見た目が明らかに噛み合ってないところが

362 名前: no name :2010/08/05(木) 21:10:22 ID:CAXCvdHa

BASARAはジャス学の遠い親戚ぐらいにしか思ってなかったわ
中身はいつものカプコンのテンションだし

363 名前: no name :2010/08/05(木) 21:16:33 ID:PfDErqfF

アルカナの対極みたいな、女性向けの格ゲーがあったら
そのゲームは既存のユーザーとは違う層の新規開拓出来るのかな…

364 名前: no name :2010/08/05(木) 21:17:29 ID:rNHC2w9x

>>363
それを狙った結果が戦国BASARAXとデモンプライドだよ!!!orz

365 名前: no name :2010/08/05(木) 21:18:14 ID:Nz9kzioJ

女性向け格ゲーっつーとアンジェリークとかときめもガールズサイドみたいな空気の格ゲーになんのかな

…あれのキャラって見た目上「格闘」には全然向いてないような

366 名前: no name :2010/08/05(木) 21:19:13 ID:0u0ZHHfQ

超絶美形だらけの格ゲーか
ちょっと見てみたいかもしれん

367 名前: no name :2010/08/05(木) 21:19:58 ID:l19KfIV5

KOF13、単発火力えらい下がってるな
MUGENで換算すると強攻撃が50〜60くらい?
コンボ補正掛かってないっぽいけど

そういやムック発売明日だっけ

368 名前: no name :2010/08/05(木) 21:20:30 ID:GgC7gowY

ヘタリアは無理くせーから忍たま乱太郎あたりで

369 名前: no name :2010/08/05(木) 21:20:38 ID:DiVrn6D1

BASARA3に大谷吉継が出たと聞いて調べてみたら、設定が・・・
「己のみに降りかかった不幸を許容することができず、すべての人間を不幸に陥れることを目的に」


どういう・・・ことなの・・・

370 名前: no name :2010/08/05(木) 21:22:28 ID:CYdTDzkb

>>363
見た目はともかく問題は難易度調整になるな
BASARAXも割合簡単な操作で、努力でなんとかなるタイプなら
多分大半の女性は残ったかと

女性が格ゲーしにくい理由の大半って難しい操作についていけないかららしいね
ファイアーエムブレムみたいな極ムズゲーでも
好きなキャラ使いたいが為にクリアしたりするみたいだし、
努力でどうにかならず、ある程度のセンスが必要なものだとその時点で振り落とされてしまうとか。

371 名前: no name :2010/08/05(木) 21:25:35 ID:L2zkYL7Q

最近の女子流行ならデュラララ…は非戦闘ユニットも多いし無理か

372 名前: no name :2010/08/05(木) 21:26:07 ID:s8t5HiJz

地元はBASARAワロスのおかげで女性プレイヤー増えたな
ゲーセンの雰囲気が華やかになったぞ

373 名前: no name :2010/08/05(木) 21:27:23 ID:nh5nMoXB

>>369
結構良キャラだぞ、ダーク大谷
確かに人を不幸に陥れようとしているのは事実だけど自分のエゴの為にそれをしようとしているわけじゃないし
まぁリボルバー、ショットガン、機関銃、ロケラン使いこなす孫姉様には敵わないが

374 名前: no name :2010/08/05(木) 21:27:58 ID:DPx2e14L

リボーンはなんか格ゲーっぽいの出てなかったっけ?

375 名前: no name :2010/08/05(木) 21:28:56 ID:osxVg3Ii

鶴姫の下アングルから見える太ももとパンチラだけで
俺は買ってよかったと思うよ。

376 名前: no name :2010/08/05(木) 21:29:22 ID:ULXXZOeU

>>368
ヘタリア格ゲーとか強キャラ弱キャラばっさりわかれそうだな・・・
ロシアとかアメリカあたりが強くてイタリアが最弱
しかしリヒテンシュタインとセーシェルが出るならやるかもしれない

377 名前: no name :2010/08/05(木) 21:32:44 ID:JzIuLihD

東方システムでストパン

378 名前: no name :2010/08/05(木) 21:32:53 ID:ZK+iCCY0

3のヒットを記念してワロス2を出してほしいです

379 名前: no name :2010/08/05(木) 21:33:12 ID:tPt/68A9

>>374
リボーンはいっぱい出てるよ。
DSとPSP両方で出てるけどどっちもシリーズで何本か出てるから
まぁそこそこ売れてるんだろうね。
DSは新作出たけど初週で2万近く売れたみたい

まあ、DSのは対戦アクションって感じだけどね
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRXX/index2.html

380 名前: no name :2010/08/05(木) 21:33:46 ID:L2zkYL7Q

>>376
最弱と思って作られたイタリアがなんか逃げ性能やたら高くて
鈍重ロシア涙目wみたいなのがキャラゲーのテキトー調整じゃないの?

381 名前: no name :2010/08/05(木) 21:35:05 ID:HMD0s6E3

>>365
美形でも筆頭のようなみたいなキザさとかないと厳しいよね

382 名前: no name :2010/08/05(木) 21:36:13 ID:pMJ/FxJV

>>373
銃使いだから仕方ないがなんかここだけきくと信長の奥さんと被ってるみたいだなw
彼女も股から取り出すんだろうか

383 名前: no name :2010/08/05(木) 21:39:35 ID:nzxFQP/b

国を題材にした作品だと力関係やバランス難しそうだな
都道府県だとどうだろう?
地元こと静岡県は器用貧乏になりそうだな・・・

384 名前: no name :2010/08/05(木) 21:40:56 ID:L2zkYL7Q

神奈川県は中国拳法枠で

385 名前: no name :2010/08/05(木) 21:41:05 ID:qi/DD0Zj

北海道は強そうだ。後強そうなのは広島辺りか

386 名前: no name :2010/08/05(木) 21:41:18 ID:xwok1gtu

>>376
イタリア:戦闘中にサレンダー可能
ドイツ:軍隊格闘
日本:日本刀を用いた剣戟戦闘

387 名前: no name :2010/08/05(木) 21:42:21 ID:N7c5D3gK

こういう時兵庫県って何すればいいかワカラナイ
ヤクザは広島に持ってかれてるしな…

388 名前: no name :2010/08/05(木) 21:44:58 ID:nh5nMoXB

埼玉と千葉は因縁のライバルな
宮城はどう頑張っても筆頭のイメージしか湧かない

389 名前: no name :2010/08/05(木) 21:45:00 ID:DPx2e14L

鹿児島県も結構強そうなイメージが
奈良県と滋賀県は忍者枠で

390 名前: no name :2010/08/05(木) 21:45:19 ID:0GVXD1TE

>>380
想像してみたら結構笑えた

作者がバレッタのイラスト描いてるぐらいだし、可能性はあるかも
ベラルーシが出るならや

391 名前: no name :2010/08/05(木) 21:45:38 ID:JEtBxc6+

東京がぶっちぎり最強だろうな

392 名前: no name :2010/08/05(木) 21:45:47 ID:sc/iN5Tf

大阪はオバサンですね

393 名前: no name :2010/08/05(木) 21:46:22 ID:He2j+Q2H

>>389
なんで奈良

394 名前: no name :2010/08/05(木) 21:47:31 ID:CGTWKCfg

ナナコル北海道

395 名前: no name :2010/08/05(木) 21:49:20 ID:ULXXZOeU

静岡は・・・なんだろう
生まれ育った土地なのにこれといったイメージが湧かない

396 名前: no name :2010/08/05(木) 21:49:20 ID:stH0e0zE

パチモン現る

397 名前: no name :2010/08/05(木) 21:49:51 ID:VbjnyxVJ

奈良は教授っぽく鹿出すとか?

秋田美人でヒロイン…じゃなくてこの場合美形か

398 名前: no name :2010/08/05(木) 21:49:55 ID:+1x9Q94n

大谷殿が、あのようになるとは夢にも思わなかった。

399 名前: no name :2010/08/05(木) 21:52:02 ID:L2zkYL7Q

>>397
秋田はなまはげ系統でよくね?
それより青森にりんごほっぺ素朴少女枠をだね

400 名前: no name :2010/08/05(木) 21:53:03 ID:DPx2e14L

>>393
伊賀は三重県だったなスマソ
じゃあ奈良は柳生関連で剣の達人を

401 名前: no name :2010/08/05(木) 21:53:06 ID:CYdTDzkb

>>389
むしろ寺の方で神通力枠
役小角とか絡みは奈良だし

402 名前: no name :2010/08/05(木) 21:53:34 ID:JEtBxc6+

静岡は富士山があるがどうにも地味だな

403 名前: no name :2010/08/05(木) 21:53:59 ID:s8t5HiJz

DQN福岡

404 名前: no name :2010/08/05(木) 21:53:59 ID:mfIYzbsb

大阪はためキャラのイメージ

405 名前: no name :2010/08/05(木) 22:01:29 ID:jBzFBwhZ

かなり昔に都道府県対抗のMUGEN動画あった記憶が

406 名前: no name :2010/08/05(木) 22:04:08 ID:jatifWz5

なんかその流れの時に各都道府県の擬人化絵が貼られてた記憶があるわ

407 名前: no name :2010/08/05(木) 22:05:12 ID:SK0e6jnF

>>402
静岡はやっぱりサッカーボール使いじゃね?それかいっその事もう富士山で
山口は維新志士?

408 名前: no name :2010/08/05(木) 22:09:58 ID:nh5nMoXB

擬人化じゃなくて女体化だけど戦極姫の三国志verの三極姫らしきものがでるらしいな
こりゃ今年のKOTY大賞も決まりか

409 名前: no name :2010/08/05(木) 22:12:38 ID:ZK+iCCY0

最近信長や曹操達を女性化した奴ばっかな気がする

410 名前: no name :2010/08/05(木) 22:13:41 ID:UNynQxJB

ガンダムもあるぜよ

411 名前: no name :2010/08/05(木) 22:14:24 ID:DPx2e14L

>>408
なんか戦国と三国って創作の数がえらい多いな
源平とか幕末とか春秋戦国とか隋唐とかに手を出そうと言う猛者はおらんのか

412 名前: no name :2010/08/05(木) 22:15:09 ID:ZK+iCCY0

>>411
そこらへん地味というか盛り上がらないんだよなぁw
やっぱ強力なライバルと群雄割拠というのは盛り上がるんだろ

413 名前: no name :2010/08/05(木) 22:15:46 ID:VP8NmDl0

幕末無双はその内出そう

414 名前: no name :2010/08/05(木) 22:16:36 ID:nzxFQP/b

静岡にも良いとこ沢山あるぞ
生シラスや生桜海老とかめっちゃうまいぞ
お茶も上手いし、意外にワサビも特産品
気候的にも住みやすい。アニメは見れないけど
昔調べたが水も結構安いらしい
プラモ生産量、年間降水量、ゆかた取扱量、パルプの生産量、みかん一位
こうやって書いてみると水タイプな県だな

415 名前: no name :2010/08/05(木) 22:18:05 ID:0u0ZHHfQ

静岡はサイレントヒルがあるだろ(キリッ

416 名前: no name :2010/08/05(木) 22:20:24 ID:cWa8myIV

>>411
幕末はるろ剣を皮切りにかなり大量の創作が出たような
ゲームに限定すると少ないかも知れんが、日本史創作だとトップクラスの数だと思う
春秋戦国は今ヤンジャンで連載やってるな

417 名前: no name :2010/08/05(木) 22:22:31 ID:ULXXZOeU

>>414
あとピアノとかターサイなんかも日本一だっけ
雪が全く降らないのも特徴かねえ

418 名前: no name :2010/08/05(木) 22:24:22 ID:koi3nCbP

雪姉さんがピアノを・・・?

419 名前: no name :2010/08/05(木) 22:26:09 ID:35FQgZcQ

>>416
るろ剣が一つの起爆剤であったことは否定しないが、幕末は昔から腐女子ファンが多いんだぜ。
歴女なんて言葉が出来るはるか前からの、歴史好き腐女子の鉄板。

やはり沖田総司の存在はでかい。
そして沖田総司を美形にした司馬遼太郎の存在もでかい。
あと地道に歴史ゲーを作り続けた光栄(敢えてこう書く)の功績も少なからずあると思う。

420 名前: no name :2010/08/05(木) 22:29:00 ID:tPt/68A9

リアルの沖田総司は美形じゃないからねえ
土方歳三はガチでモテる美形だったって資料が残ってるとか聞いたことあるけど

421 名前: no name :2010/08/05(木) 22:29:11 ID:ECnq166c

としちゃん25歳

422 名前: no name :2010/08/05(木) 22:33:11 ID:Ncykjo6m

きんどーちゃん40歳

423 名前: no name :2010/08/05(木) 22:33:28 ID:DiVrn6D1

そして最後まではぶられる島根・・・とか思ったけど神在月があるじゃないか!
基本最低クラスの性能だけど、10月だけはチート性能とか

>>420
究極生物の一形態>土方歳三

424 名前: no name :2010/08/05(木) 22:34:02 ID:pEbFms7w

>>420
土方は近藤沖田から浮いてるよなぁ。垢抜けてるというかなんというか。
近藤も個人的には好きなんだが田舎くささが抜けきらないというか・・・。

425 名前: no name :2010/08/05(木) 22:34:14 ID:jatifWz5

たしか司馬の新撰組血風録に加納なんとかって隊士の腐的展開の逸話があった


ついでに幕末格ゲー

426 名前: no name :2010/08/05(木) 22:34:15 ID:jDLHWeIC

YAWARAみたいなもんだろう

427 名前: no name :2010/08/05(木) 22:34:27 ID:nzxFQP/b

>>420
ラブレターを自慢するほど人気あったらしいな
軍人無双とか来てもいいころ
日本代表は坂井三郎、船坂弘だな

428 名前: no name :2010/08/05(木) 22:34:29 ID:L2zkYL7Q

というか出雲大社って十分じゃないのん?

>>420
ていうか写真あるよね
かっこよかった

429 名前: no name :2010/08/05(木) 22:34:51 ID:ULXXZOeU

>>423
天候システムならぬ日付システムか・・・新しいな
冬の間は北海道最強とか

430 名前: no name :2010/08/05(木) 22:37:22 ID:c37vaaF0

大社って聞くと戦車が御神体なイメージ

431 名前: no name :2010/08/05(木) 22:37:44 ID:L2zkYL7Q

>>429
誕生月システムってのが龍虎外伝になかったっけ?

432 名前: no name :2010/08/05(木) 22:37:53 ID:ZK+iCCY0

戦国無双をwiiで出して大ゴケした
コーエーに救いはあるんですか

433 名前: no name :2010/08/05(木) 22:38:44 ID:mkQ+BsYY

>>421,422
懐かしすぎるw
>>429
RPGとかならそのシステム見たとこあるけど
格ゲーだと面白そうな反面再現が難しそうだな

434 名前: no name :2010/08/05(木) 22:48:15 ID:jBzFBwhZ

流石に日付ともなると普通のゲームではシステムとしては機能しないと思うけど
「三日三晩戦い続けた」をゲーム中でを表現する風にすればいけるか?

435 名前: no name :2010/08/05(木) 22:51:14 ID:nzxFQP/b

>>434
ストーリーで?
体力減らすとか、防御力減らして攻撃力上げるとか
必殺技ブッパするようになるとか、ドラクロの電池切れみたいなのをいれるとか

436 名前: no name :2010/08/05(木) 22:51:33 ID:SK0e6jnF

わくわく7はオープニングのイラストが月によって変わってた
他にはクレジット数でタイトルロゴが反転したり、戦闘中のステージに歌詞が表示されたりと色々遊び心があったり

437 名前: no name :2010/08/05(木) 22:56:59 ID:3U0oSmbQ

>>427
ルーデルやらヘイヘは外せないよなあ

438 名前: no name :2010/08/05(木) 22:57:29 ID:osxVg3Ii

戦国BASARA vs 無双シリーズ vs ドラッグオンドラグーン

439 名前: no name :2010/08/05(木) 23:01:29 ID:mJVoCUZm

vs 地球防衛軍 vs 斬撃のレギンレイヴ

敵一体の脅威度が比較にならん気がするけど

440 名前: no name :2010/08/05(木) 23:01:41 ID:xstUXxaz

>>427
漫画化してヒラコーに描いてもらうのか

441 名前: no name :2010/08/05(木) 23:04:19 ID:Ncykjo6m

つドリフターズ

442 名前: no name :2010/08/05(木) 23:04:35 ID:VbjnyxVJ

最後浮きまくりだぞw

443 名前: no name :2010/08/05(木) 23:06:59 ID:nh5nMoXB

ブレイブルー×戦国BASARAが見てみたい
BASARAの声優陣なら声優ネタも色々期待できそうだし

444 名前: no name :2010/08/05(木) 23:07:56 ID:YjA7EhvP

餓狼3にも日付なかった?

445 名前: no name :2010/08/05(木) 23:08:43 ID:rNHC2w9x

ブレイブルー×アルカナハートの実現はいつになるのやら・・・。

446 名前: no name :2010/08/05(木) 23:11:10 ID:L2zkYL7Q

BBはなにげに女性キャラ特盛りだから行けそうだけれど
アルカナのキャラが肥大化しすぎて誰を出せば良いやら
とりあえず眼鏡と巨乳は割と優遇アイテムっぽいので頼子は確定で

447 名前: no name :2010/08/05(木) 23:11:49 ID:BS9qTVCL

>>443
そこからアークVSカプコンか
胸が熱くなるな

448 名前: no name :2010/08/05(木) 23:12:25 ID:oljpmrNX

アーク×エクサムでバトルファンタジーのキャラをだな…

449 名前: no name :2010/08/05(木) 23:15:36 ID:jmK0tbZq

>>443
バング殿は長政様に「無駄口が多い…悪だな」とか言われそうw

450 名前: no name :2010/08/05(木) 23:15:50 ID:ZK+iCCY0

G怖いよガクガクブルブル

451 名前: no name :2010/08/05(木) 23:16:02 ID:ULXXZOeU

>>446
なんでBBキャラも女性縛りになってるんだよw

452 名前: no name :2010/08/05(木) 23:17:24 ID:mkQ+BsYY

>>448
デモブラ「僕らの出番ですね」

453 名前: no name :2010/08/05(木) 23:17:26 ID:CGTWKCfg

Gを退治する男、スパイダーマッ!

454 名前: no name :2010/08/05(木) 23:21:42 ID:E8/NrzLi

>>445
マコトやプラチナは布石だったりして
しかしアルカナは誰がハブられても不満が大きそうだな

455 名前: no name :2010/08/05(木) 23:25:10 ID:mkQ+BsYY

>>451
アーク側→主人公とその関係者メイン
エクサム側→女性キャラオンリー
こんな感じになるんじゃね?
問題は鰤や正義はどうなるのかってことだが

456 名前: no name :2010/08/05(木) 23:27:43 ID:VP8NmDl0

BBキャラを女体化させればいいんじゃね?

457 名前: no name :2010/08/05(木) 23:30:01 ID:n6XtaXXb

K'のJDと小足キャンセルが厄介で戦っててつらい、下段スカし、ジャンプ防止技が全体的にもっとあればいいのだが。

458 名前: no name :2010/08/05(木) 23:31:09 ID:DPx2e14L

>>456
ウエディングドレスを着たアラクネさんならいけるな

459 名前: no name :2010/08/05(木) 23:32:07 ID:DiVrn6D1

>>438
なぜDODを出したのかはよく分からないけど、そのチョイスは全力で評価したい

カイムはいざとなれば嫁に乗って空から城ごと焼き払いそうだけど

460 名前: no name :2010/08/05(木) 23:32:22 ID:0u0ZHHfQ

>>456
テイガー女体化させてサイズ小さくしたらνかλっぽくなりそう
「磁力の力よ!」とか言ってて手だけ無駄にでかい

461 名前: no name :2010/08/05(木) 23:40:06 ID:xstUXxaz

腕にメカニカルでドでかい装備付けてたりすると萌えると思う
境ホラの立花汲ンたいな感じにして

462 名前: no name :2010/08/05(木) 23:41:04 ID:s8t5HiJz

>>460
人相の良いココノエがでかい手甲付けてるの想像した

463 名前: no name :2010/08/05(木) 23:46:33 ID:+xD2IaZ3

立花ァ・・・C1しか取り得がない弱キャラしか・・・

>>460
テイガー「少し服が窮屈です。主に胸のあたりが」 CV.野島健次
これに決まりっ☆

464 名前: no name :2010/08/05(木) 23:49:03 ID:ZK+iCCY0

BASARAのギン千代は雷切で盆栽を斬ったりする女らしい

465 名前: no name :2010/08/05(木) 23:50:12 ID:L2zkYL7Q

>>460
「攻撃が全部失敗する」っていう状態で人外相手に圧倒するレベルの人妻

中巻まだ見れてないんだけどガル茂のケツ穴疑惑についてなんか出た?
自分のを差し出したのか義腕で掘ったのか 50回

466 名前: no name :2010/08/05(木) 23:51:41 ID:mfIYzbsb

>>464
BASARAだと当たり前に思えるからすごい

そういえばプロBで作ってたカイ子はどうなったんだろう

467 名前: no name :2010/08/05(木) 23:55:31 ID:L2zkYL7Q

安価ミスった よりにもよってこんな内容で
一応>>465>>463

468 名前: no name :2010/08/05(木) 23:57:29 ID:+xD2IaZ3

乃村健次だった・・・野島健次も確かにいるんだけどさ。

そういやBASARAのアニメ二期がニコニコで流れてたけど、
案の定大盛り上がりだったな。
テニヌとアレはみんなで見るものだと思う。

469 名前: no name :2010/08/05(木) 23:58:05 ID:rNHC2w9x

だからなんでブレイブルーサイドを女基準で考えるw
男だらけでもいいじゃないかw

後、プレイヤー操作でアカツキに2〜3割も減らせないで負ける自分は間違いなく雑魚orz
超反応じゃないのに超反応に見えてくる・・・。

470 名前: no name :2010/08/06(金) 00:01:57 ID:dUUdJ9ZF

>>469
男だらけ・・・つまりアルカナキャラを男体化か
その発想は(ry

471 名前: no name :2010/08/06(金) 00:02:40 ID:eBCY6NWp

>>469
エクサム側が多分男性いれたら認めないと思うなー
エイプリルでもラグナやジンでなく敢えてノエルのドット絵だった訳だしw

472 名前: no name :2010/08/06(金) 00:07:09 ID:KzUoJWvE

>>466
もうとっくに公開されてるが


…何?そういう事じゃない?

473 名前: no name :2010/08/06(金) 00:07:19 ID:gKSvVUjZ

別に、アルカナハートという作品の枠を外れてるんなら男が入っても構わないんじゃないかとも思うが
アーク側に無理な要求にもなっちゃうし

474 名前: no name :2010/08/06(金) 00:08:34 ID:1YedT2y0

>>464
たしかでかいチェーンソーだっけ、伐採でもするんだろうか

475 名前: no name :2010/08/06(金) 00:14:31 ID:1MOhhHYK

カイ子AI同士だと弱くって大会出しにくいんだよな

476 名前: no name :2010/08/06(金) 00:14:53 ID:Cg/Ts9H3

というか、両方の利益を考えると、
ラグナ・ジンを筆頭とした人気キャラを抜かすわけ無いだろ

477 名前: no name :2010/08/06(金) 00:14:59 ID:SwnuH8KH

ドラッグオンドラグーンはアンヘルを恋するドラゴンみたいにすれば、あっというまにあっち系のゲームに早代わり
てか、そのままで可愛いアンヘルが可愛くならないはずが(ry

478 名前: no name :2010/08/06(金) 00:16:55 ID:PTnxdYEE

公式のネタ画像でDOD版DOMみたいなのあったな
あの仮面の美女アンヘルは良かった

479 名前: no name :2010/08/06(金) 00:19:33 ID:QLUwwnZQ

>>472
おお、もう公開されてたのか……!

カイ子妙に萌えると思ったらセイバーと同じ臭いがするからだった
どちらかというとアーサー王よりジャンヌ・ダルクっぽいが

480 名前: no name :2010/08/06(金) 00:20:45 ID:h/3KxOu2

公開されてたのかってこのスレでも撃破祭りやってたのに

481 名前: no name :2010/08/06(金) 00:25:30 ID:r1PdqKkl

>>475
カイ子に限らず、別府氏のAIは対人(すかし下段とか)をイメージした責め方なんだし、AI戦で弱くなるのは仕方ない
性能も崩しが強くて、防御が低めだから、AI戦では不利だし

482 名前: no name :2010/08/06(金) 00:30:25 ID:ilWSREOd

>>432
無双3とMH3は何故Wiiで出したと言わざるを得ない

483 名前: no name :2010/08/06(金) 00:31:53 ID:KbCJFp+2

http://deretun19300.blog100.fc2.com/

都古ちゃん更新です。

今回最大の更新点はデフォAIが搭載されたことです。
作成してくださったWinnie氏に今一度感謝します。ありがとうございました。

484 名前: no name :2010/08/06(金) 00:33:29 ID:pwXYUqZY

>>480
流石にみんながみんな常にここに居るわけじゃないだろ

485 名前: no name :2010/08/06(金) 00:40:51 ID:hpBCPWok

恋するドラゴンと言えば、青色H号氏AIのフライングを回避するにはどうしたら良いんだろか?
ちょっと調べてモーラAIのフライングは防止出来たんだがコッチは原因がさっぱり分からない

486 名前: no name :2010/08/06(金) 00:43:34 ID:nczLtM5w

>>483
AI・・・だと・・・胸が熱くなるな・・・

487 名前: no name :2010/08/06(金) 00:45:16 ID:r1PdqKkl

「K'の路地裏奮闘記part11」




路地裏なら宣伝せざるおえない

488 名前: no name :2010/08/06(金) 00:45:44 ID:KW7RcLbY

>>485
氏に直接メール送るのが一番早い気がする

489 名前: no name :2010/08/06(金) 00:52:05 ID:Yqmt5X1N

>>483
乙です

490 名前: no name :2010/08/06(金) 00:58:16 ID:VoJambvx

ブレイブルーからラグナジンハクメンあたりは絶対に外せないと思う。でないとファンは納得しない
それにアルカナ世界には男の聖霊使いがいる公式設定があるんだからアルカナキャラが男と戦ってもなんら問題はない

491 名前: no name :2010/08/06(金) 01:02:08 ID:b1abp88f

しかし主人公性能多すぎても格ゲーとしてイマイチ面白くなくなるような
キャラを多くすればそこら辺解消できそうだけれど
あと、画面の広さをどうすればいいのやら
アルカナのゲーム性が特殊すぎるのよね

492 名前: no name :2010/08/06(金) 01:04:00 ID:gKSvVUjZ

>>490
というか、相手はアルカナ使いでもなんでもないんだからw

493 名前: no name :2010/08/06(金) 01:06:26 ID:PTnxdYEE

アルカナvsジョジョならいけるということか!

494 名前: no name :2010/08/06(金) 01:11:57 ID:fQ041qVz

>>485
;trigger23 = 1;常時AI起動用 使う時はここの;を消して使ってね!
;trigger23 = RoundState=2
;trigger23 = Ctrl&&Time>3

上の3行の一番下だけコメントアウト外せば、行動可能になるまでAIが起動しなくなるよ。
まぁ、適当に検証しただけなんで絶対とは言い切れないけど。

495 名前: no name :2010/08/06(金) 01:19:24 ID:Yqmt5X1N

主人公性能っていってもアーク系は結構個性あるし大丈夫じゃね
アルカナは分からないけど

496 名前: no name :2010/08/06(金) 01:31:15 ID:hpBCPWok

>>494
とりあえずサンクス
でもやっぱり5回に1回くらいは出ちゃうね
個々の環境要因で発生有無が分かれるとかありうるかな?(ライフバーとかプラグインとかで)
Yes氏のサイトのBBSで一応報告しとくのがよかろうかなと考え中

497 名前: no name :2010/08/06(金) 01:32:45 ID:CTPC/xmR

無個性な主人公って何だろ・・・
主人公のクセにコンパチが大量に存在するとか・・・?
あれ、胴着勢?

498 名前: no name :2010/08/06(金) 01:35:12 ID:5lJuVeey

飛び道具と牽制を振りながら信頼性のある各種対空技で落とすってタイプのキャラは
むしろ最近だと少ない気もする

499 名前: no name :2010/08/06(金) 01:37:09 ID:fQ041qVz

しかし何だね。フライングの要因って言うと
「roundstateが2になるのと実際に試合が始まるタイミングが違う」ってのがよく言われるけど、
そこを同じに合わせることは出来ないんだろうか。
ライフバーとかの設定で。

500 名前: no name :2010/08/06(金) 01:42:48 ID:2K9UQFnf

>>496
ざっと見た感じこれさ…
『旧AI(封印)』が封印出来て無いから『新AIフラグ』だけ直しても意味が無いのと、
新旧AIフラグを直しても、『fver(39)のコンボ確認フラグセット』で
CPUがイントロ中に「start」押せば結局AIが動き出すのに加え、
AIのチェンステトリガーに『statedef=0』が入ってるから、イントロ中でもフライング出来る三段構え
恐らくデバッグ用なんだろうが、fvar(39)=1のvarsetは封印しとけ
チェンステトリガーのstatedef=0も要らん

501 名前: no name :2010/08/06(金) 01:44:35 ID:PTnxdYEE

MUGENで手描きストーリーってどうなん



物珍しかったんで宣伝
でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか

502 名前: no name :2010/08/06(金) 01:47:51 ID:Oy4sKKeh

はぁとはリーチがアルカナにしては短い代わりにクソ判定とリターンの塊で
ラグナはインファイターの割にリーチそこそこだけど判定基本弱くて
結構対比になるのでは

503 名前: no name :2010/08/06(金) 01:50:08 ID:2K9UQFnf

>>500
×チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
○幾つかのチェンステトリガーの(Stateno=0&&Ctrl=0)がそもそもの原因。
roundstate=2で自分がイントロ終わって0になった瞬間には動けんだから

504 名前: no name :2010/08/06(金) 01:51:11 ID:CTPC/xmR

ジン「兄さぁぁぁああああああんんっ!!!」
さーたん「はぁとぉぉぉぉおおおおおおおっ!!!」

505 名前: no name :2010/08/06(金) 01:55:39 ID:T6V3CrW0

三人目のメインキャラもガンカタでかぶってるし結構行けるか
ヴァイス対応が誰になるかわからんけど

506 名前: no name :2010/08/06(金) 01:59:50 ID:b1abp88f

人造+剣ってことでうまいことνorλが該当するな

507 名前: no name :2010/08/06(金) 02:04:33 ID:ynEaivCP

アークのゲームをやるプレイヤーは
「使いやすいスタンダードが強いと増殖して対戦がそればかりになり飽きが早くなる」
っていうが今の時代ブサだったりテクキャラが強いのは流行らないと思う

508 名前: no name :2010/08/06(金) 02:10:27 ID:v69NVkMN

つまり無印ガイルは正義と

509 名前: no name :2010/08/06(金) 02:14:18 ID:mhtcFj3q

人気キャラは中堅上位くらいが望ましいかな
使っててストレスなく使われてイラつかずくらいのポジ

510 名前: no name :2010/08/06(金) 02:17:16 ID:3uRzVI78

>>509
筆頭「使われたら相手がHappyになる俺が最高ってわけか・・・」

511 名前: no name :2010/08/06(金) 02:18:24 ID:b1abp88f

>>510
ははは誰かに.5有利つけてから戯れ言ほざいてくださいよ

512 名前: no name :2010/08/06(金) 02:25:36 ID:aohkXuNT

あんまり農民を虐めるんじゃあない

513 名前: no name :2010/08/06(金) 02:25:50 ID:mhtcFj3q

>>507
アークはラグナとアラクネカルル強くして両立狙ってるね
まあ他のスタンダードな人気キャラの図書館勢がやや物足りないけど

514 名前: no name :2010/08/06(金) 02:43:13 ID:CTPC/xmR

アラクネカルル・・・?
こいつらそんな動きあったかしらん・・・

>>507
テクキャラっつったって、結局強キャラはある程度やればそこそこになる。
だからスタンダードだろうがテクだろうが、溢れるのは変わらん。

515 名前: no name :2010/08/06(金) 02:44:58 ID:fvI2ygTn

今更だが
九州は
福岡・・・波動昇竜
佐賀・・・弱キャラ
長崎・・・STG
熊本・・・投げキャラ
大分・・・タメキャラ
宮崎・・・設置
鹿児島・・・パワーキャラ
みたいなイメージがあるwww

516 名前: no name :2010/08/06(金) 02:45:12 ID:7FU7VqDW

家庭用CSじゃ強い
カルルはともかくアラクネは量産されてる感じだけど

517 名前: no name :2010/08/06(金) 02:46:46 ID:DJ/QFHz6

アケでも強いじゃん
アラクネは切符ライチバングに次ぐ枚数だし
カルルは関西で強いんじゃなかった?

518 名前: no name :2010/08/06(金) 03:47:39 ID:4JU5Jzev

前作から上位維持出来てるのがアラクネカルルの二人なんだよね
意図的に強めにしてると思う
ラグナハクメンも予定では強キャラだったし
この四人は意識的に強くしてるんでないかな

519 名前: no name :2010/08/06(金) 05:19:43 ID:DUS9k0RW

BB女キャラの古臭さは異常

520 名前: no name :2010/08/06(金) 05:51:30 ID:ZMvh43xQ

>>501
>でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか

いやいや、そういう動画は多いのだよw

521 名前: no name :2010/08/06(金) 07:31:01 ID:KzUoJWvE

>>501
何を今更w

522 名前: no name :2010/08/06(金) 07:57:36 ID:PyVQCUhg

>>478
Angelegna - DOD ALTERNATIVE 〜封印学園(仮)〜
を知っている人間がこのスレにいようとは・・・

523 名前: no name :2010/08/06(金) 09:18:42 ID:7lMFTyae

>>519
古臭いか…? ツバキとかマコトとか格ゲーにしては斬新なデザインだと思うが

524 名前: no name :2010/08/06(金) 09:20:39 ID:e2+eP7ux

難キャラを意図的に強くしてるってのは悪い事とは思わないな。
ところで難キャラな上に使い込んでもそこまで強くないストリートファイターが居ましてね…

525 名前: no name :2010/08/06(金) 09:22:59 ID:b1abp88f

強化予定だったのにミスっただけだからアーケード版では三度目の正直になるよ…
というかなんでチェーンコンボ素直に復活させないんだろう
ガークラ無いのだから固め強くてもいいじゃんか

526 名前: no name :2010/08/06(金) 09:26:16 ID:fePWrsUE

monmon氏のレイAI今公開されてない?

527 名前: no name :2010/08/06(金) 09:34:21 ID:Yqmt5X1N

エディ強すぎ氏ねと思ってたけど、自分で使ってみたら全く動かせなくてちょっと考えを改めたな
でも髭は氏ね

528 名前: no name :2010/08/06(金) 09:46:41 ID:WluJdE7b

>>499
@AI起動条件をRoundState=2 && Ctrlにする
Aラウンドが終了毎にAIフラグを落とす(悪咲氏方式)

これでまずフライングは起きないと思うけど
それよりStateNo=0ってTime=0でも認識できちゃうから人操作より1F早く行動できちゃうんだけど
そっちの方が気になるよ

529 名前: no name :2010/08/06(金) 10:22:53 ID:ZMvh43xQ

>>514
「扱うのが難しい」といってもダイヤグラムをかみ締めるぐらいの
レベルになる頃には慣れてテクもスタンダードも同じになってるよね。
せいぜい高威力コンボの目押しをシビアにして中級者での使用者数を
抑えるのが関の山。

530 名前: no name :2010/08/06(金) 10:27:30 ID:/5UlLf9s

オリコンオリコン永久永久で有名なZERO3において
Z元とZガイを使う関西勢の有名プレイヤーが
ホームのゲーセンによく来てたが、確かにかっこよく見えた。

531 名前: no name :2010/08/06(金) 10:29:32 ID:b1abp88f

そか?
ザベルとか守矢とか理論上はとち狂ってるはずなのにテク過ぎて…ってのは普通にあり得ると思うけれど
いや、そいつらは傍らに理論上も実践上も狂った奴らがいたわけだけれど

532 名前: no name :2010/08/06(金) 10:35:47 ID:MbO74ku3

>>528
changestateが常時監視ステートに置いてあれば別に問題ないし、
そうじゃなくてもstateno=0に戻すと同時にctrlが有効になってれば変わらんよ。

まぁキャラによっては人操作でもanimtime=0で受け付けてたりするんだけどね。
H"氏CVS勢とかGM氏のキャラはリバサがanimtime=0で出せるようになってる。

533 名前: no name :2010/08/06(金) 10:42:28 ID:gdpkXHgU

正直、ストZERO2はもっと評価されていいと思う。
音楽も旧曲のアレンジだし。

534 名前: no name :2010/08/06(金) 10:47:27 ID:4Ok42aJb

豚さんがKOF13で闘劇予選通ってて吹いた

535 名前: no name :2010/08/06(金) 11:08:32 ID:ZMvh43xQ

>>531
ザベルは理論値引き出す以前に強キャラだし
wikiなんかだと操作の負担を強調してあるけど、セイヴァーでは
べつにザベルに限った話じゃないと思うんよね。Q-BEEとか。

ところで、操作にクセがあってシステム複雑なテクキャラだからってことで
甘くして強くなっちゃったのがアラクネの気がする。

536 名前: no name :2010/08/06(金) 11:16:48 ID:lzH17LGK

理論上最強が実質二強になってるだけ
ライチみたいなもんだよね

アラクネはなんつうかダイヤ上はそこまででもないんだけど
荒らし能力の高さが群を抜いてるよね

537 名前: no name :2010/08/06(金) 11:49:57 ID:+fHW0Pyj

練習がてらにIZANAGIを使っているけれど、
アカツキ(sekt氏AI、たぶんレベル9)に良くて一割弱〜二割しか削れないのが厳しい・・・。

どれだけ自分が弾きに甘えていたのか分かる気がします。

538 名前: no name :2010/08/06(金) 12:13:40 ID:s5NptyBS

おかしいな、そろそろBLACKK'にBLACKボイスが搭載される頃合いなんだが。

539 名前: no name :2010/08/06(金) 12:28:56 ID:s2++Xeli

ザッパ・アリス「理論上最強と聞いて」

540 名前: no name :2010/08/06(金) 12:42:40 ID:t2ifnwfe

あぁ・・・ モーラとドラゴンのAIのフライングの報告どうもです
コンボ用の停止が暴発、もしくは解除条件がうまくいかなかったときでも技だせるようにって対策のせいだったと  酷い裏目だ
これだから目押しコンボに停止入れなきゃいけないのは苦手なんだ・・・

できるかぎり早く手直ししますのでお待ちくださいませ

541 名前: no name :2010/08/06(金) 12:46:40 ID:i7DQzusC

ザッパは理論云々の前に運要素が大きいからなぁ

542 名前: no name :2010/08/06(金) 12:50:01 ID:fxxCsh8B

コマンドの上限を取っ払おうと思ってコマンドにあまり依存しない入力形式を作ってみたけど
思った以上に骨だなこれ
うまいこと使えばカプコン系の仕込みコマンドとかもできそうだが・・・

543 名前: no name :2010/08/06(金) 12:53:06 ID:YCOfF19K

各キー入力を変数管理とかすんの?

544 名前: no name :2010/08/06(金) 12:54:39 ID:d5dIjmXf

理論上最強の究極がジェネラルだと思う。
人操作だとゴンザレスの方が安定だし。

545 名前: no name :2010/08/06(金) 13:01:34 ID:9fyrglc7

アナブラも理論上最強かね
同キャラ戦とかにらみ合いなるんだろうか

546 名前: no name :2010/08/06(金) 13:14:37 ID:/Hhy0KPI

>>543
京子のアレか?

547 名前: no name :2010/08/06(金) 13:43:58 ID:xC8TqGaA

アナブラは理論上というか机上の空論レベルだけど確かに全部の技見てから当身取れるなら最強だとは思う

548 名前: no name :2010/08/06(金) 13:48:01 ID:s2++Xeli

クソルアナブラとか強そうだよな
当身封印しそうだけど

549 名前: no name :2010/08/06(金) 13:50:31 ID:QgQoQSPO

アナブラの当身は、完璧に取れれば1回でノーゲージ4割くらい飛ばせるからなw
ただし外すとフルコンが確定する上に、体力が通常の3/4しかないからリスクもでかい
かと言って封印したら碌に戦えないから、どうしても使わざるを得ないんだよね
お陰でダイヤなんて付けられませんよあの子

550 名前: no name :2010/08/06(金) 13:51:39 ID:9G3FcDii

当て身が命とかプレイヤー依存過ぎるわなw

551 名前: no name :2010/08/06(金) 13:53:13 ID:CZ55usW6

ニトロワに投げキャラって居ないの?

552 名前: no name :2010/08/06(金) 13:54:09 ID:/Hhy0KPI

うん・・・兄様か?投げキャラ

553 名前: no name :2010/08/06(金) 13:54:47 ID:+fHW0Pyj

当身封印のアナブラだと実質最弱なの?

554 名前: no name :2010/08/06(金) 13:56:30 ID:QgQoQSPO

通常投げからの追撃で大ダメージが取れるイグニス辺りは投げキャラと言えなくもないが
通常コマンド投げ持ちの兄様が一番投げキャラっぽいかな、3ゲージも投げだし
あとは奈都美も1ゲージ投げ持ちではある

555 名前: no name :2010/08/06(金) 13:56:54 ID:xC8TqGaA

あにさまじゃね、紫電掌どんだけ撃っても死なないからってやりたい放題だが

556 名前: no name :2010/08/06(金) 13:57:15 ID:CIkVFazw

>>538
一瞬てつをボイスになるのかと思った
Killの制作者の声ってことかな

557 名前: no name :2010/08/06(金) 13:59:09 ID:mhtcFj3q

アンナさんも当身もってなかった?
そっちは性能低いの?

558 名前: no name :2010/08/06(金) 14:00:00 ID:n24La9r5

                   (゚д゚ )
          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
        /<_/____/ <; <;
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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                       Σ(゚д゚ )
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559 名前: no name :2010/08/06(金) 14:02:46 ID:QgQoQSPO

アナブラは自分から攻める能力がドラゴン並みに低いから、当身封印じゃ間違いなく最弱だね
アンナさんの当身は発生が遅くて、飛び道具くらいにしか狙えない
ゲージ技(ロメオさん)の方は性能高いけどね

560 名前: no name :2010/08/06(金) 14:03:15 ID:xC8TqGaA

>>557
あっちも通常当身で飛び道具取れるし杉田アタックも優秀だけど
全体的にゲージ効率が絶望的な仕様と後はアナブラの当身が別格なだけじゃないかな

というかニトロワの当身は総じて他ゲーだと叩かれる性能な気がする

561 名前: 皆さん、こんにちは :2010/08/06(金) 14:09:17 ID:9JCUzJZQ

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563 名前: no name :2010/08/06(金) 14:10:55 ID:QgQoQSPO

アンナさんの通常当身やセイバーの当身は発生が遅くて弱いと思う
まあアルの当身(強以外)くらいなら許容範囲じゃないかな
戒厳のも結構特殊で当身としてはあまり使われないし

564 名前: no name :2010/08/06(金) 14:19:26 ID:zxUwOlI1

ロメオさんは発生1F持続80F全段+飛び道具とかいう異次元当て身

565 名前: no name :2010/08/06(金) 14:24:09 ID:KW7RcLbY

似たような性能の雪風が持続13Fってことを考えるとやっぱりすごいな

566 名前: no name :2010/08/06(金) 14:25:06 ID:euK+o6JM

ニトロワって当身多いんだなw

567 名前: no name :2010/08/06(金) 14:25:16 ID:QgQoQSPO

まあ、それでも非ロックで追撃不能な分、アナブラの強当身に劣るんだがw
ゲージ技なのに勝ってるのは持続だけっていうね
どれだけアナブラがぶっ飛んでるかがよく分かる

568 名前: no name :2010/08/06(金) 14:28:23 ID:Yqmt5X1N

アナブラの当身って発生1Fなのかよ
ぱねえ

569 名前: no name :2010/08/06(金) 14:30:39 ID:HFMDa1a3

>>568
トキ「信じられん……」
ハクメン「そんな当身持つやつがほかにいるのかゼァ!?」

570 名前: no name :2010/08/06(金) 14:34:04 ID:9fyrglc7

トキィの当身優秀なとこは発生もだけど
外したリスクが少ないとこだよな・・・

571 名前: no name :2010/08/06(金) 14:35:24 ID:KW7RcLbY

空中当身で着地硬直無しとかマジ頭おかしい
初代アルカナの神依の空中当身もそんな感じだったらしいが

572 名前: no name :2010/08/06(金) 14:35:29 ID:9fAVHyK3

レミー「お前ら傷心の私に追い討ちをかける気か」

普通は「確認→コマンド入力→発生」ってプロセス追うから
まともに使える技にしようとするとどうしても発生が早くなる
だから当身が発生速いのは普通の事
重要なのはリターンと外したときどの距離の相手に何されるかっていうリスクだ

573 名前: no name :2010/08/06(金) 14:35:57 ID:QgQoQSPO

MUGENの改変アナブラの当身はデフォで発生3Fに抑えられてるけどね
原作の強当身は1F発生・上中下段&飛び道具に反応・投げ無敵・ロック技・ダメ3割・追撃可、と正に壊れ技
ただし持続は10F程で隙は膨大
空中でも出せて外しても隙が少ないトキと比べると、一長一短って所?

574 名前: no name :2010/08/06(金) 14:48:10 ID:eBCY6NWp

SNK系の当身は基本発生1Fだしな、そのかわり取っても全部ダウンですましてる
ギースの追い打ち投げみたいな例外を除いて追撃可能な当身ってエリザくらいかな?

575 名前: no name :2010/08/06(金) 14:59:48 ID:tNBYVEQK

逆に最弱当て身ってなんだろう
クラックカウンターあたりか

576 名前: no name :2010/08/06(金) 14:59:48 ID:MyLn4avT

>>570
スカるとフルコン食らって死ぬからリスク大きいです(キリッ

577 名前: no name :2010/08/06(金) 15:03:53 ID:9BZnWDwE

北斗はワンチャンの恐怖も大きいからリスクも高くなるのか
ある意味バランス取れてるな

578 名前: no name :2010/08/06(金) 15:07:43 ID:T6V3CrW0

>>575
ロックのはゲージ貯めに使えなくもないし
個人的にはゲージ使ってアレなクリーピングデスとカンニバルコープスが駄目な子

579 名前: no name :2010/08/06(金) 15:10:23 ID:9fAVHyK3

北斗はブーストで行動キャンセルしながら急接近できるからな
たぶんそれでどうにかなるだろうと楽観した結果がアレだ

580 名前: no name :2010/08/06(金) 15:10:32 ID:QgQoQSPO

あんな小さな隙に差し込めるとか、どんな修羅だよw
あ、でも修羅の国専用みたいなゲームだし、それでもいいのか・・・?

ゲージ使ったのにがっかりと言えば観鈴ちんぴんち!もそうだな、使い勝手自体はいいんだが

581 名前: no name :2010/08/06(金) 15:12:00 ID:/7cE2L7o

PS3か箱丸でコントローラ代わりにキーボード使えんのかな。
PCスト4で鍛えたボード捌きを発揮する機会がない。

582 名前: no name :2010/08/06(金) 15:16:03 ID:u1Khq2ID

EFZはさゆりんの当身もリターン少なすぎて泣けた気がする

583 名前: no name :2010/08/06(金) 15:19:22 ID:euK+o6JM

最弱って訳じゃないけど天野の高飛車も存在価値が分からない
当身としては特別性能が高い訳じゃないし、成功しても対人だとレバガチャで即復帰されるし
そもそもどうせ博打するなら弾き使えば良いし

584 名前: no name :2010/08/06(金) 15:26:19 ID:Us2ceRKZ

妖夢の超当身は何故ロック技にしなかったと言わざるを得ない
引き付けて取らないとスカる可能性がわずかとはいえあるのに、5ゲージ消費で発生6F無敵なしとか笑えない
自分で使うのはしんどいが相手が構えてると嫌な気分になるそんな技

585 名前: no name :2010/08/06(金) 15:32:23 ID:QgQoQSPO

佐祐理の当身は、以降その技に対して1ボタンでノーゲージのガーキャンが可能ってのがメインだからな
固めの要になる技を取られると結構きつい

586 名前: no name :2010/08/06(金) 15:32:46 ID:+fHW0Pyj

ダメージだけなら、直衛示源の当身技の「因果応報」も相当酷かったはず?

587 名前: no name :2010/08/06(金) 15:32:56 ID:DJ/QFHz6

小技ミニマム5Fなんだし発生はそれでよくね?

588 名前: no name :2010/08/06(金) 15:36:54 ID:9fAVHyK3

1ボタンなら入力省くようなもんだし小技と同等くらいの発生で十分だろう

589 名前: no name :2010/08/06(金) 15:47:34 ID:9G3FcDii

因果応報は下段も取れたら酷い事になったんだが

590 名前: no name :2010/08/06(金) 15:49:04 ID:MbO74ku3

コマンドの話がちょっと出てたので

餓狼mowのキー入力を再現してみようと思ってて、
レバー入力で変数をセット→15F以内にボタンを押せば必殺技発動
なんてのを考えてるんだが、じっさいあの猶予ってどんなもんなんだろ?
手元に家庭用すらない状況でやるのが無謀って気もするんだが。

591 名前: no name :2010/08/06(金) 15:50:15 ID:KEFnUIZw

当身といえばグロネコヤマト氏改変の悪天草の当身も結構性能良い
と思ったんだがあれはどうなんだろうか

592 名前: no name :2010/08/06(金) 15:51:59 ID:9fAVHyK3

よく知らねーけどbuffer.timeでいいんじゃねえの

593 名前: no name :2010/08/06(金) 16:01:22 ID:17TWMHkH

悪鬼天草の当て身は投げと飛び道具取れなくなったが発生と持続が強化された恐怖の片鱗みたいなかんじだっけ
魔人へ改変されて性能変わったかはしらんが、とりあえずボイスは改変前のひっかかったぁのが好きだ

594 名前: no name :2010/08/06(金) 16:05:31 ID:gdpkXHgU

当身技の流れの中、宣伝させていただきますッッッ
MUGEN最大トーナメント 全選手入場

595 名前: no name :2010/08/06(金) 16:20:21 ID:QgQoQSPO

buffer.timeだと先行入力にもなるから、ちょっと違うかな
MOWはやった事がないから、猶予とかは俺にもわからん……

596 名前: no name :2010/08/06(金) 16:22:14 ID:HrQ/DLJo

全然関係ないがニコニコで今配信してるゾンビアニメ見てこれ思い出した


当時ゲーセンで数回触った覚えはあるが、動画あったのに感動した
なんかメストでもやたら人気だった気がするな毒島さん

597 名前: no name :2010/08/06(金) 16:25:54 ID:eBCY6NWp

>>596
松田優作+ドリルだからな、人気が出ないワケが無い
というか残り二人が凄く空気だった記憶がある

598 名前: no name :2010/08/06(金) 16:26:43 ID:fePWrsUE

monmon氏AIのレイ鬼畜になってるな
レベル5だと場合によるけどおき攻めためバニや断固最大ためとか

599 名前: no name :2010/08/06(金) 16:29:08 ID:h/3KxOu2

>>598
AI作者名をもう一度よく確認したほうがいいね

600 名前: no name :2010/08/06(金) 17:07:28 ID:iNEKdnDY

CR北斗やってるとレイとかケンが弱キャラでサウザーとか超強キャラすぎて困る

601 名前: no name :2010/08/06(金) 17:17:58 ID:iRsPe0Vn

>>580
純粋に読み間違えた時だろう。トキならケンシロウとか相手ならピヨってそのまま10割食らう可能性もあるし。
とはいえリターンも同じようなものだから恐ろしい

602 名前: no name :2010/08/06(金) 18:05:57 ID:tG4NL4Z/

mugenのみすぎか
格ゲーに10割的な要素が無いと物足りなくなってきてしまった

603 名前: no name :2010/08/06(金) 18:06:36 ID:XeY3E3A8

>>586
力で6.2割 剣質極相手なら8割以上ぶっとぶ
ただ下段が取れず、また発生直後に取ると鋼体だけ発動して
投げが発生しないっていう欠点がある

604 名前: no name :2010/08/06(金) 18:06:41 ID:iRsPe0Vn

>>602
安心しろ、BBにもKOF13にもある

605 名前: no name :2010/08/06(金) 18:08:49 ID:iNEKdnDY

ttp://www.famitsu.com/comic_clear/se_blazblue/
やっぱBBは漫画に向いてるな

606 名前: no name :2010/08/06(金) 18:09:12 ID:Tj3qSOR0

パンチとキックだけの格ゲーを作る以外インフレを止める
方法はあるまいて

607 名前: no name :2010/08/06(金) 18:11:05 ID:JA9oBb69

緋想天みたくlimit値付ければいいんでね?
補正きつくすんのは月華とかBASARAみたいになるから駄目だ

608 名前: no name :2010/08/06(金) 18:17:03 ID:Cnce/JU0

>>582
さあ、早く対戦を見せてくれ。
一回きり見せてくれれば、それで僕は満足するんだ。
ネネ、いいだろう?

609 名前: no name :2010/08/06(金) 18:17:52 ID:MbO74ku3

limitはある種の調整放棄だしなぁ。
ゲームが成立しなくなるよりはいいけど、商業でやっちゃうのはどうなのと思わんでもない。

610 名前: no name :2010/08/06(金) 18:21:25 ID:h/3KxOu2

理想を追い求めて現実をおろそかにするよりはよっぽどいいのでは
技の組み合わせはもちろんキャラ限定とかあったりで調整量が多すぎるし

611 名前: no name :2010/08/06(金) 18:21:39 ID:iNEKdnDY

>>609
おっと、タツカプの悪口はそこまでだ

612 名前: no name :2010/08/06(金) 18:25:37 ID:fv8llRqU

ピヨリの代わりにダウン採用して、ダウン3本取られるとアルティメットKO扱いとかにしたらいいんじゃね?

613 名前: no name :2010/08/06(金) 18:29:30 ID:KW7RcLbY

>>609
Limitよりもバーストのほうが調整の負担を減らせるんじゃないか
実際、商業でバーストの無いコンボゲーって大半アレだし…

614 名前: no name :2010/08/06(金) 18:29:46 ID:jWiON717

Limitつけたって調整放棄でもなんでもないだろう。
それも立派な調整だと思うけどね。
それに、Limitの範囲内で面白いコンボを見つけるという楽しみ方もある。

615 名前: no name :2010/08/06(金) 18:33:29 ID:SNql33Mx

ギルティやアルカナ、ブレイブルーあたりは皆復帰補正がついてるね
だから補正切りでもしない限りは永久できない
メルブラは復帰補正がない上にリバースビートとかあって永久ありそうな臭いがプンプンするのに比較的安定してるのは凄い

616 名前: no name :2010/08/06(金) 18:34:21 ID:5smntVV4

>>615
バウンド制限あるからな

617 名前: no name :2010/08/06(金) 18:34:41 ID:R5QKj9f7

どうせリミット系統はそれ前提で調整しちゃって
→大体の技がリミットがある前提の火力や性能になる
→一部キャラにリミット潜り抜ける方法が見つかる
→バグキャラ完成
って流れになるよ

618 名前: no name :2010/08/06(金) 18:35:20 ID:iRsPe0Vn

limitはお手玉とかループコンによる火力とかを押さえてるからねぇ。
ZERO3にもありゃあなぁ・・・

619 名前: no name :2010/08/06(金) 18:37:20 ID:s2++Xeli

>>615
イノ相手にバースト投げされた時の絶望感は異常

620 名前: no name :2010/08/06(金) 18:39:44 ID:zxUwOlI1

ポンポン死ぬけどラウンド数が多い格ゲー

621 名前: no name :2010/08/06(金) 18:42:07 ID:bbXVe0ht

死に方あっさり加減でセイヴァーにかなう格ゲーあるまいて
いや、闘姫はもっとすごいんだっけ?

622 名前: no name :2010/08/06(金) 18:43:34 ID:R5QKj9f7

ブシドーブレードやろうぜ!

623 名前: no name :2010/08/06(金) 18:45:51 ID:iNEKdnDY

>>620
LIFE設定1で10セット先取
とかいう大会ってmugen的には案外アリじゃね?

624 名前: no name :2010/08/06(金) 18:45:52 ID:j2wpQFMa

パンチとキックと組みと投げでゲーム性表現しようと思うと殴り合いを表現するややこしいシステムを作らないとだめだなあ
餓狼伝Breakblow Fist or Twistレベルじゃないとそれこそ

625 名前: no name :2010/08/06(金) 18:46:24 ID:P8I0kTCg

餓狼伝で勇次郎使用→開幕不意打ちでカカトかうどんで決まって即死とか

626 名前: no name :2010/08/06(金) 18:51:41 ID:tG4NL4Z/

ガイル「全てのチートキャラは我を崇めよ」

627 名前: no name :2010/08/06(金) 19:05:43 ID:Bzlh/NS4

特殊なシステムでもなんでもいいけど、
永久が怖いから大人しいことしか出来ない、ってのも寂しいよ。
制限はあるけどそれさえ気をつければ色んなコンボができる、のほうが個人的には面白い

628 名前: no name :2010/08/06(金) 19:06:36 ID:b1abp88f

餓狼伝の格ゲー持ってないんだけれど
神山さん体力一切削れないとかハンデ凄まじそうね
やっぱ弱キャラなの?

629 名前: no name :2010/08/06(金) 19:11:35 ID:9BZnWDwE

>>624
難しいのは表現じゃなくてやれる事の少なさ故のキャラ個性の出し方だと思う

630 名前: no name :2010/08/06(金) 19:13:00 ID:KW7RcLbY

>>620
北斗の指先ひとつでダウンモードですね、わかります
MUGENだとゆ〜とはる氏のマミヤくらいしか無いけど

631 名前: no name :2010/08/06(金) 19:15:34 ID:P8I0kTCg

>>628
精神力を削りあうシステムだから別にハンデはない
ついでにやろうと思えば普通に殴れる

632 名前: no name :2010/08/06(金) 19:16:48 ID:lBwhELue

>>598-599
今確認したが、スカドラのユーザー名はmonmonになってるなw

633 名前: no name :2010/08/06(金) 19:30:04 ID:FmRozB1K

> 株式会社日本一ソフトウェア 特別損失の計上に関するお知らせ

> 現状の市場状況や進捗状況等を勘案し、改めて再検討した結果、
> 今後の販売見込み及び品質が非常に厳しいものになるものと判断したため、
> コンシューマゲーム3タイトルの開発を中止し、特別損失として開発中止損失21百万円を計上することといたしました。

ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120100806086386.pdf

Oh...

634 名前: no name :2010/08/06(金) 19:30:07 ID:eUp1agXN

超鬼畜Part11

635 名前: no name :2010/08/06(金) 19:35:47 ID:R5QKj9f7

stupa氏は実は日本一の関係者だったとか

636 名前: no name :2010/08/06(金) 19:47:46 ID:rH3P8QV6

あるあr……あ…あ?

637 名前: no name :2010/08/06(金) 19:49:15 ID:ZWBeXqK0

上の方でドラゴンのAIの話とかあったけど、バグにしろ仕様にしろ
記述抜き出して晒す前に製作者にメールで知らせるという選択肢はないんだろうか?
知らせても無反応なmugen製作者は少なくないけどね…

638 名前: no name :2010/08/06(金) 19:53:35 ID:eUp1agXN

stupa氏元気かなぁ いや割とマジで

>>637
AI作者に連絡しなきゃいけない仕様上のミスなのか、それとも環境依存の不具合なのか
後者でメールしたらそっちの方が迷惑だろう

639 名前: no name :2010/08/06(金) 19:55:42 ID:2oAPIHWm

そんな気負いしなくても疑問があったら何でも質問や報告していいのよ
って匿名で言っても説得力無いが

640 名前: no name :2010/08/06(金) 19:56:09 ID:WdAiKHO2

かと言って晒すのはねぇ・・・自分で勉強して直せと

無理?なら諦めろ

641 名前: no name :2010/08/06(金) 20:00:21 ID:528QLGEF

>>633
アサギ「何…だと……?」

642 名前: no name :2010/08/06(金) 20:01:20 ID:QgQoQSPO

不特定多数に公開している以上、俺はそういうリスクは織り込み済みだなー
しかしstupa氏のサイト復活しないね、本当どうしたんだろう

643 名前: no name :2010/08/06(金) 20:01:58 ID:p+dLo0aF

俺的に厨忍氏もどうしてるか心配だ

644 名前: no name :2010/08/06(金) 20:02:29 ID:RuCOCK0h

私制作者だけど些細な事でも質問するのはアリだと思う
いや、割とマジで
報告の無かったバグがウィキに載ってたりするのは正直ヘコむ

645 名前: no name :2010/08/06(金) 20:02:49 ID:Cg/Ts9H3

飽きる時は唐突に飽きるからな

646 名前: no name :2010/08/06(金) 20:05:15 ID:Tyo1M5dw

未報告のバグが万単位再生の動画で発覚してちょwwwみたいになるってよくある話だよねきっと

647 名前: no name :2010/08/06(金) 20:05:48 ID:b1abp88f

厨忍氏かあ
今頃BASARA3やってんのかね

648 名前: no name :2010/08/06(金) 20:06:09 ID:lBwhELue

>>644
まじかよ、失礼なヤツだな。
ちなみにどのキャラ?差し支えなければ教えて欲しい。

649 名前: no name :2010/08/06(金) 20:08:01 ID:WdAiKHO2

ストーリー動画のうp主はツイッターやってる人多いが
キャラ製作者はどうなんだろうな

650 名前: no name :2010/08/06(金) 20:11:17 ID:RDpHEWXG

無責任な発言になるが「(ちゃんと調べてないけど)多分ここが悪いんじゃね?」
と気軽に答えられる分、ここで答える方が楽なんだと思う
あとちゃんとした文面を考えるのもめんどいしね

651 名前: no name :2010/08/06(金) 20:17:15 ID:U3RE/gWM

>>646
正直、自分でちまちま戦ってデバッグするより
大会見た方が早い事が多いから困るw

652 名前: no name :2010/08/06(金) 20:22:45 ID:St32FqyW

私製作者だけどあまりストーリー見てないのにストーリー系うp主にフォローされてて恐縮。
あと製作初心者の作品とか見れるのも楽しい

653 名前: no name :2010/08/06(金) 20:24:50 ID:I+yx2iqP

自分はなんか気になったら取り敢えず報告はしてるな
大体その場合、明らかにバグっぽい(分身、フリーズ等)もの以外は、
「報告しようか迷ったが折角なので」とか一言入れた上で
「仕様なら申し訳ない」って最後に入れたりしてる

654 名前: no name :2010/08/06(金) 20:26:07 ID:lzH17LGK

バグ取りのためにロケテとかやるものね


ほとんどロケテしなかったK'チームは無傷で割と初期からいた秘書ズ…

655 名前: no name :2010/08/06(金) 20:28:31 ID:RuCOCK0h

>>648
いやまぁ特に怒ってるとかでは無いんで問題ないっす
ウィキにしろなんにしろバグの存在を知ることが出来て助かったのも事実ですし

というか他の人ってどうやってデバッグしてるの?('A`)

656 名前: no name :2010/08/06(金) 20:28:52 ID:Cg/Ts9H3

K´は丹念に作られたのかもな

657 名前: no name :2010/08/06(金) 20:31:41 ID:mhtcFj3q

>>656
目玉キャラだしね

658 名前: no name :2010/08/06(金) 20:38:13 ID:U3RE/gWM

>>655
作ったキャラをタッグバドルで組ませて乱闘させる
タッグ時のバグも見つけれて一番手っ取り早いと思ってる

659 名前: no name :2010/08/06(金) 20:39:05 ID:E8KawXBu

ていうかK'チームはマキシマ意外02UMから技構成などあまり変えてないってのもバグがない要素だな。
存在がバグとかK'がいなければバランスは過去最高とか言われてるけどw

660 名前: no name :2010/08/06(金) 20:43:41 ID:p+dLo0aF

>>651
デバッグできるほど俺のキャラ動画露出多くないぜ…

リドミに動画使用自由とは書いてるがやっぱ堂々とフルボッコだろうがレイプだろうがおk!!1とか書いたほうが良いのかな…

661 名前: no name :2010/08/06(金) 20:43:44 ID:aqSachzc

>>658
あ、わたしもそれ。
みんなも同じか?

662 名前: no name :2010/08/06(金) 20:51:24 ID:Bzlh/NS4

まだまだ「タッグでも大丈夫」を前提にできない・・・
でもwatchで色々なキャラと戦わせて確認はしてる。
想定外の不具合って中々気づかないから、やっぱり指摘してもらえると有難いなぁ。

663 名前: no name :2010/08/06(金) 21:01:33 ID:HdxuEMtl

>>660
・既に他によく使われている製作者のキャラがいる
・そのキャラがマイナーゲー出身
・ニコ動ではそんなに人気がないキャラ

のどれかだろうから、フルボッコおkとか書いても変わらんと思う。
りどみに書き加えるより、自分で紹介動画でも作ってうpした方がまだアピールになると思う。

664 名前: no name :2010/08/06(金) 21:02:12 ID:tG4NL4Z/

>>661
エス氏かい?
夢の中で包丁持った雪姉さんに追い掛け回されたよ!

665 名前: no name :2010/08/06(金) 21:04:54 ID:aqSachzc

>>664
なにその幸せな夢わたしに分けてくれ分けてください

666 名前: no name :2010/08/06(金) 21:08:04 ID:jyJea6G3

mugenデフォルトのトレーニングステージだと画面外での挙動確認できないから困る。
おかげで1キャラにあからさまに調整ミスしてるスクショが載る羽目になったわ

667 名前: no name :2010/08/06(金) 21:15:04 ID:lBwhELue

>>666
それは1キャラの管理人にいって差し替えてもらったんだよね?

668 名前: no name :2010/08/06(金) 21:18:43 ID:XtNcvUFe

>>637
話題の提出者が「自分で直したいけど何が原因かが判らない」から周囲が教えただけだろ
そこ通り越していきなり作者にメールしてどうするよ
それに中々居ないだろうが、バグが出ましたの一言報告で終わらせる奴も居る
俺的には晒されても良いから解読して原因追求して貰ってた方がありがたいけどな

>>655
タッグとサバイバルでヲチ戦
タッグは自作キャラだけで構成して他の作者のキャラは参加させない

669 名前: no name :2010/08/06(金) 21:19:41 ID:tG4NL4Z/

エス氏はヤンデレの気もあったのか((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

670 名前: no name :2010/08/06(金) 21:25:05 ID:b1abp88f

ヤンデレ萌えとヤンデレって別物と違うの?
ツンデレ好きな人がツンデレってわけじゃないでしょ?

671 名前: no name :2010/08/06(金) 21:27:13 ID:bZ9+18xT

テストはタイマンのwatchでしかほとんどやってないなぁ。
しかも格ゲーをやってるキャラクターとしかやってないから、
割とメジャーなキャラなんだが動画に使おうとして難儀してる人はいるかもしれない。

672 名前: no name :2010/08/06(金) 21:30:14 ID:KrG79/xc

【MUGEN】 LOMな妖夢作ってみた 完成?



そこいらのらびちゃんやら
とかげちゃんやらを
ころしまくるわけですね

673 名前: no name :2010/08/06(金) 21:31:57 ID:tG4NL4Z/

>>670
スマソヤンデレ萌え的な意味でガクブルしたんだ

674 名前: no name :2010/08/06(金) 21:40:03 ID:aqSachzc

>>673
いや、それは雪姉さんたから・・・
黒桜も好きたけどあれは白髪黒服の色合わせ好き
というけど別に嫌いじゃないかも・・・要するにあれでしょう?守矢殺してわたしも死ぬ!とか

675 名前: no name :2010/08/06(金) 21:43:42 ID:b1abp88f

>>673
あーなるほど
でもそんなに変かなあ
ヤンデレって要するに一途な子が恋愛でぶっ壊れちゃった状態でしょ?
綺麗な物がずたずたに引き裂かれて他を巻き込んで堕ちてくって退廃的で結構良いと思うんだ

>>674
個人的に雪姉さんは事切れた守矢を腕に抱いて
楓に「さあ、みんなで股一緒に暮らしましょう」とか言うのが好み

676 名前: no name :2010/08/06(金) 21:48:09 ID:tG4NL4Z/

あ…あ…?
女の人の考えはよくわからないのだ…

677 名前: no name :2010/08/06(金) 21:49:47 ID:t5xQdg1O

強以上際限無しトナメトのPart13が思い切り撮り直してるのカットし忘れてるね
上げる前に一度は通して見ようぜ

678 名前: no name :2010/08/06(金) 21:50:03 ID:aqSachzc

>>675
楓も死体?
うう・・・想像して見たがちょっと・・・辛い・・・
そういうのはわたし的にだめかも、鬱で耐えれない
・・・
でも「股一緒」ってなに・・・

679 名前: no name :2010/08/06(金) 21:53:11 ID:DjE6g6Ji



無限市吸血鬼事件最終話宣伝です。
実に2年半ほど動画をうpし続けてきましたが、この物語は一応の終了となります
今まで応援してくださった皆様に最大の感謝を。
番外編はまだありますのでそちらもお楽しみに

680 名前: no name :2010/08/06(金) 21:54:12 ID:Y+bgj0O7

ヤンデレとはちょっと別物だが恋敵相手に勝ち誇った笑みを浮かべる女の子の姿はとても良いものだ
セットで絶望してる恋敵の表情が来ればなお良い
mugenのストーリーでは全く見ないから困る

681 名前: no name :2010/08/06(金) 21:56:54 ID:Cnce/JU0

>>679
乙です。
ああ・・・次はSHIKISだ・・・。

682 名前: no name :2010/08/06(金) 21:57:26 ID:CTPC/xmR

私が守矢のことを愛してるの私だけが守矢のことを愛し続けることができるのそうでしょう
だから守矢に近づく女なんて必要ないし守矢には私以外必要ないそうだみんな消してしまいましょうか
そうねそうだわ何ですぐに気が付かなかったんだろう私にはそれをするだけの力があるわ
待っててね守矢すぐに私とあなただけの世界をあげるから
みたいなのかしらん?

>>680
それって「ざまああああああ」っていうシチュってことかね?

683 名前: no name :2010/08/06(金) 22:04:24 ID:dUUdJ9ZF

>>680
そんなドロドロの愛憎劇色々な意味で描きづらいからだろw
そもそもMUGENだから殴り合いで勝ったほうが(ryってことになっちゃいそうだし

684 名前: no name :2010/08/06(金) 22:07:32 ID:VaFSLwis

>>679


ハーレムもいいがそろそろ
早苗「狼牙くんのことも七夜くんのことも好きなの!」
みたいな動画をだな

685 名前: no name :2010/08/06(金) 22:07:34 ID:U3RE/gWM

>>679
もう2年か・・・乙でした

686 名前: no name :2010/08/06(金) 22:08:41 ID:aqSachzc

>>682
うん、ちょっとギャグ要素混ざったら気楽に見える
本当に思い人殺したら救えがないので
客観的に見ればわたしも>>664も雪姉さんにとってどうでもいい存在なので、死んだとしても彼女の精神にダメージがない
つまりわたしや>>664なら雪姉さんに殺されても問題ないので寧ろお願い

687 名前: no name :2010/08/06(金) 22:14:34 ID:PyVQCUhg

ζ*'ヮ')ζ<やんでれぅ

>>684
逆ハーレムものなんてどうだろうか
一人の少女の周りに都合よく集まる美形たち

688 名前: no name :2010/08/06(金) 22:15:52 ID:tG4NL4Z/

>>686
それじゃドMってことじゃないっすかーーーー!
我に七難八苦を

>>687
主人公の少女と、美形たちを誰が担当するかについて
乙女ゲーチックな少女って誰だ?

689 名前: no name :2010/08/06(金) 22:19:04 ID:7lMFTyae

>>687
DOMのアレか…

690 名前: no name :2010/08/06(金) 22:19:48 ID:HdxuEMtl

一幕の斬殺勝利の台詞を見る限り、雪は斬殺決めても楓や守矢他親しい人は殺してないっぽいけどなぁ。

691 名前: no name :2010/08/06(金) 22:20:34 ID:gKSvVUjZ

>>684
フルーツ(笑)って言ってほしいのかー!

692 名前: no name :2010/08/06(金) 22:21:59 ID:eUp1agXN

>>687
『夢幻屋敷へようこそ』が比較的近いかも?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2491.html

693 名前: no name :2010/08/06(金) 22:22:54 ID:b1abp88f

>>684
狼牙くんも七夜くんの事が好きなのに見えた…
腐れ巫女かと

694 名前: no name :2010/08/06(金) 22:43:25 ID:tGZv845L

>>688
攻略キャラはひとまず筆頭・幸村・元親・元就のBASARA四天王でいいんじゃないの
主人公の少女は……誰だろな

695 名前: no name :2010/08/06(金) 22:48:02 ID:8HNKVNIp

ときメモガールズサイトの実況を見た程度だが
桃子とか明るく可愛らしく好意に気づかず振りまわす小悪魔チックなイメージ

696 名前: no name :2010/08/06(金) 22:51:53 ID:tG4NL4Z/

>>694
愛姫とか言ったら腐女子の方々からフルボッコにされますかね

697 名前: no name :2010/08/06(金) 22:52:46 ID:HdxuEMtl

>>694
アテナで良いんじゃね?

698 名前: no name :2010/08/06(金) 22:55:10 ID:/Hhy0KPI

>>694
ゆk・・・いやなんでもない・・・

699 名前: no name :2010/08/06(金) 22:57:18 ID:7lMFTyae

>>694
一昔前の少女漫画のテンプレなら、アテナとかまりんとかが性格的に良さそうなんだが

700 名前: no name :2010/08/06(金) 22:57:32 ID:PTnxdYEE

元ゲーのヒロイン達と仁義無き戦いを繰り広げる修羅場ゲーになるな

701 名前: no name :2010/08/06(金) 22:58:08 ID:u6Wt8bC6

前mugenストーリーで女性キャラが惨殺されたり食われたり屍姦されたりってのを作ろうと思ってた。
でもそれ作ったら人間じゃなくなる気がしてやめた。
こういうのはノートに書いて自分で楽しむものだよね。

702 名前: no name :2010/08/06(金) 22:59:01 ID:CTPC/xmR

紫「私、八雲紫 17歳!嗚呼助けてリボンが決まらない〜@@」

703 名前: no name :2010/08/06(金) 22:59:45 ID:JA9oBb69

女性主人公が女の子を落としていく百合ゲーの方が僕は嬉しいです

704 名前: no name :2010/08/06(金) 23:00:36 ID:tG4NL4Z/

アテナって攻略する方も似合うんだな…
いやDOMで攻略される側によくいるもんだから

705 名前: no name :2010/08/06(金) 23:00:56 ID:lBwhELue

>>694
紗夢だろう。
美形バイトを雇うべく奮闘する…
あとはロック・カイン・レイ・ユダ・シン・美形会議の面々辺りも入れておけば完璧!

706 名前: no name :2010/08/06(金) 23:09:44 ID:r1PdqKkl

ダークアウェイクの評判を調べてたら

8月7日14時より
第1回カオスブレイカーレコム杯  開催!
※PS3「ダークアウェイク」発売記念。 中野TRF&株式会社レコム協賛イベント。
大会形式はシングル無差別トーナメント
公式大会特典 その1
「豪華商品」
1位 PS3用アーケードスティック+PSnetworkカード2000円分+?
2位 PSnetworkカード2000円分+?
3位 ダークアウェイクオリジナル商品!期待して臨め!
公式大会特典 その2
「スタッフ参戦」
TRFに2名のスタッフが来店。 そして1名が大会に参加!
メーカーに熱い思いを届けるチャンス!

何でこんなに公式が力入れてるんだよwww

707 名前: no name :2010/08/06(金) 23:10:04 ID:b1abp88f

というかTRFw

708 名前: no name :2010/08/06(金) 23:10:52 ID:0eZ4tD85

TRFくらいでしか盛り上がってないし(それすら微妙)

709 名前: no name :2010/08/06(金) 23:11:43 ID:tG4NL4Z/

カオスブレイカーがここまでくるとは
持ち込んだ人は感無量だなw

ところでダークアウェイクは酷いバグとかないの?

710 名前: no name :2010/08/06(金) 23:15:35 ID:n068LOnC

基盤勢の遠近さん初めブログ回ってみた感じ好評。しっかり移植されてるってさ

>>708
最近大坂でも大会やったらしいよ。
なんつーか、地道にやってたら遂に報われたって感じだよなぁ

711 名前: no name :2010/08/06(金) 23:18:57 ID:ENRZiNld

>>694
ゆっくりですね分かります

712 名前: no name :2010/08/06(金) 23:21:08 ID:tG4NL4Z/

>>710
調べたらヴリトラのリフティングまで残ってたらしいなw
これもTRFの影響か

713 名前: no name :2010/08/06(金) 23:32:06 ID:CTPC/xmR

ヨヨ「ヴァリトラと聞いてサラマンダーに乗ってきました」

>>706
>スタッフ参戦
これ・・特典・・・?

714 名前: no name :2010/08/06(金) 23:35:08 ID:n068LOnC

>>713
ヴリトラでスタッフを浮かせるとか胸が熱くなるだろ。
逆にスタッフが浮かしにきてもそれはそれで胸熱

715 名前: no name :2010/08/06(金) 23:43:14 ID:3GWXbqnc

>逆にスタッフが浮かしにきてもそれはそれで胸熱
どんな自虐ネタだよw

716 名前: no name :2010/08/06(金) 23:44:01 ID:tG4NL4Z/

悪いのはレコムじゃなくて
タイトーだろ

717 名前: no name :2010/08/06(金) 23:45:55 ID:gdpkXHgU

ダークアウェイクか…ちょっと興味あるな。

結局トナメやることにしました、宣伝
MUGEN最大トーナメント Part1

718 名前: no name :2010/08/07(土) 00:07:16 ID:82nwUEu6

ダークアウェイク抽出できないかなぁ
出来ればmugen製作とかやってみたいし

所見の連中からはウォーザードのキャラと間違えられるに100ンシドラ

719 名前: no name :2010/08/07(土) 00:10:05 ID:u0AYiqxn

トロルと外道とチャンとあと一人

720 名前: no name :2010/08/07(土) 00:13:56 ID:Wugq+gU3

ヤンデレで思い出したが
ダマってヤンデレ?

721 名前: no name :2010/08/07(土) 00:27:45 ID:XwxAaH6c

月華の技刹那がマイブームなんだが、前にジャンプすると空中ガード出来ないとか中々辛いな。
乱舞奥義が完走出来ない。と言うか、特殊ルートってこれ出来るのか?
入力がシビアなせいかもしれんが、弱→強→蹴り→下蹴り→打ち上げ斬りのこの打ち上げ斬が出ない...

722 名前: no name :2010/08/07(土) 00:46:38 ID:Wugq+gU3

誰もいないな

波動拳と昇竜拳だとどっちの方が知名度が高いの?と話題振ってみる

723 名前: no name :2010/08/07(土) 00:49:47 ID:u0AYiqxn

昇龍拳 約 278,000 件 (0.22 秒)
波動拳 約 267,000 件 (0.09 秒)

724 名前: no name :2010/08/07(土) 00:50:29 ID:PzH+hgE7

かめはめ波とかの影響で波動拳じゃあないかなぁ
でも格ゲー知らない人でもジャンピングアッパーに昇龍拳って言ったら通じるだろうしなぁ

725 名前: no name :2010/08/07(土) 00:54:31 ID:Q1PujPpS

知名度的には二つ同時に覚えられてると思うから、同じかと。
ただ使われ頻度としては昇龍拳のが多いと思われる。
波動はかめはめ波が先に挙げられる気がするし。

726 名前: no name :2010/08/07(土) 00:55:52 ID:nraDv6Uw

竜巻旋風脚「なんで俺だけ仲間はずれなの……?」

しかし、最近このスレちょっと流れ遅くなった気がするな
ツイッターに人が流れたのかな

727 名前: no name :2010/08/07(土) 00:56:32 ID:fE/oODeL

猫ひろしのおかげで昇竜拳を押してみよう

728 名前: no name :2010/08/07(土) 00:57:22 ID:Ar0mZ7fc

>>720
アレはもっと恐ろしい何か
ellaをアフロにすればダマになりそうだな

729 名前: no name :2010/08/07(土) 01:03:29 ID:Rc9Jv0Td

そんなにツイッターっていいもんかね

730 名前: no name :2010/08/07(土) 01:13:52 ID:Y2Zdxa4c

竜巻旋風脚は三種の神器のちづるポジ

731 名前: no name :2010/08/07(土) 01:14:33 ID:u6kZLaLL

>>729
人それぞれとしか言い用がない

732 名前: no name :2010/08/07(土) 01:14:55 ID:nYcmfjM0

鷲巣さまもオススメ

733 名前: no name :2010/08/07(土) 01:16:35 ID:8hM3cONF

有名人のストーキングツールとしては有用みたいね

734 名前: no name :2010/08/07(土) 01:17:46 ID:HmMM+G0Y

2ちゃんの規制が酷いから実況としても使ってる人もいるな
サマーウォーズもタグ数が世界一だったらしいし

735 名前: no name :2010/08/07(土) 01:18:36 ID:qfyw/gcE

ゲームの開発関係者がたまにポロっと情報漏らしたりして
愉快だったりする。

736 名前: no name :2010/08/07(土) 01:19:55 ID:ROwhbLP1

MUGENでもたまにストーリー作者が物語の裏設定語ったりすることあるな

737 名前: no name :2010/08/07(土) 01:22:58 ID:nYcmfjM0

スタッフががぽろっと失言して謝ったりするな

738 名前: no name :2010/08/07(土) 01:23:47 ID:ioLm+pZt

ブレイブルーの森Pのつぶやきは見てる。事件が多いからよくキレてるが

739 名前: no name :2010/08/07(土) 01:25:22 ID:ps+GI14y

普段はめったにツイートしないんだけども
製作者方々とサマーウォーズ実況しあった時は不覚にも楽しいとオモタ
でもやっぱりそれだけだな…、制作物の更新報告とかはブログでするし

でもたまにブログとツイッターどっちが宣伝効果あるだろうかと思う時がある

740 名前: no name :2010/08/07(土) 01:29:17 ID:h2UyDG0L

ツイッターとかログ追うのがめんどくさすぎるから
あんなんで宣伝されてもそのとき見てる人しかわからん

741 名前: no name :2010/08/07(土) 01:32:33 ID:rJtHrF6m

>>740
このスレですら追うのは無理だしなぁ。
rssかchinaで捕捉できないときついし、ろだも正直無理と言わざるを得ない。

742 名前: no name :2010/08/07(土) 01:33:30 ID:aZHLEKWj

>>726
このスレが勢いがあった時ってMUGENにも格ゲーにも関係ない話題で無駄に何百レスも消費してたイメージしかないぞ…
ていうか今でも3、4日で1スレ消費ペースだし特に進みが遅いとも思わん

743 名前: no name :2010/08/07(土) 01:37:42 ID:CCL2G7zk

>>739
両方ですればいいんじゃない?

744 名前: no name :2010/08/07(土) 01:40:10 ID:UsSDjyiz

竜巻旋風脚は突進技の代表としちゃ微妙とよく聞くが
じゃあ何が代表にふさわしいのだろ
バーンナックルあたり?

745 名前: no name :2010/08/07(土) 01:43:58 ID:xmQteyNw

一応ストUにもいかにもな突進技はあったんだよな。ブランカとか。
そう考えると主人公の技であることは代表として絶対条件なんだろうな。

746 名前: no name :2010/08/07(土) 01:48:02 ID:NLcZHAUe

スーパー頭突きはどうだろう
発生もスピードも速いしいかにも突進って性能だ
惜しむらくはタメ技なんでいきなり出すことは出来ない事だが

747 名前: no name :2010/08/07(土) 01:48:49 ID:4HjWSPqp

サイコクラッシャーよりも先にそっちが出てくるとは思わなかった

748 名前: no name :2010/08/07(土) 01:55:44 ID:y5hG2uRc

コマンド214なのも重要かと

749 名前: no name :2010/08/07(土) 02:09:02 ID:h2UyDG0L

そうなるとバーンナックルしかないんじゃ
残影拳もダメになるし

750 名前: no name :2010/08/07(土) 02:18:43 ID:P0UN5OoW

やっぱりバーンナックルだろう。テリーを象徴する技でもあるだろうし

751 名前: no name :2010/08/07(土) 02:25:25 ID:rJtHrF6m

スラッシュキックも初期餓狼じゃ溜め技なんだよなぁ。
初代餓狼はタイガーキックが前に飛んでたけど623だし214だとカカトだしなぁ。

752 名前: no name :2010/08/07(土) 02:48:44 ID:Ht32D+Z8

http://loda.jp/mugennico/?id=1804

CHFロアAI更新、最新版に対応しました
MBAACCではCでも中堅レベルになれると信じて

753 名前: no name :2010/08/07(土) 02:50:04 ID:0K4T9Npy

しかし一昨年位のこのmugenスレは、一日一スレ消費してたってのにどしたんだ

754 名前: no name :2010/08/07(土) 02:51:46 ID:qfyw/gcE

その頃に比べて落ち着いたんだろうよ

755 名前: no name :2010/08/07(土) 02:58:23 ID:6/Emha1k

あんまり勢い早くてもあれだしこのくらいが丁度いい

756 名前: no name :2010/08/07(土) 03:05:50 ID:7/dCwqol

そういや今週の金曜ロードショーサマーウォーズだったのか、今までずっとBASARA3してたからすっかり忘れてた
テレビゲームの欠点はテレビ番組との両立が難しいことだなぁ、録画しときゃいい話なんだが

757 名前: no name :2010/08/07(土) 04:07:54 ID:KJG09zNG

>>756
よろしくお願いしま〜〜〜〜〜〜〜すwwwwwwwwww

758 名前: no name :2010/08/07(土) 07:08:35 ID:Lf++qCIc

昇竜拳が有名と聞いたらこれ思いだす
http://loda.jp/mugennico/?id=1805.jpg

759 名前: no name :2010/08/07(土) 07:35:01 ID:twvsxSJr

>>753
あんなふうにニコニコのコメント弾幕みたいな内容でスレが進むより
今のほうが会話ができていいよ

760 名前: no name :2010/08/07(土) 08:03:45 ID:lPIxluta

MUGEN自体2007後期から2008前期が最盛期みたいなもんだったから
今は本当に好きな人しか残ってないんだろう

761 名前: no name :2010/08/07(土) 08:38:46 ID:J7GO+EWS

本当に好きな人しか残ってないなら、
動画のコメがあそこまでひどくならんだろう

落ち着いたというのが実際のところかな
昔みたいに「新キャラ公開キター」「AIもキター」みたいに騒がないし

762 名前: no name :2010/08/07(土) 08:57:28 ID:uZo/KHxM

倦怠期って奴ですね

763 名前: no name :2010/08/07(土) 08:59:24 ID:o7fyKgCf

【前スレ】
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
開始 2010/08/02(月) 00:51:59
終了 2010/08/04(水) 20:47:54
時間 2日+20時間

【1年前の今】
MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1249305712/
開始 2009/08/03(月) 22:21:52
終了 2009/08/06(木) 12:15:26
消費 2日+14時間

気のせいじゃね?

764 名前: no name :2010/08/07(土) 09:01:50 ID:c9CyS0F+

マメだなw
まぁ学生さんは夏休みの時期だしmugenに張り付きって人も減ってるんだろう

765 名前: no name :2010/08/07(土) 09:22:20 ID:qfyw/gcE

ゲジマシタッグ始まったのな。

766 名前: no name :2010/08/07(土) 09:27:59 ID:0mWNjCvb

魔界大帝って魔王よりエラいの?」

767 名前: no name :2010/08/07(土) 09:53:43 ID:0K4T9Npy

>>763
2,3年前のことだぞ

768 名前: no name :2010/08/07(土) 09:55:33 ID:FntzJT3O

2,3年前も今と大して変わりない

769 名前: no name :2010/08/07(土) 10:09:15 ID:x2qfZd53

昨日KOF13の公式ガイドブック買ってきたが
コンボ補正一応あるんだな・・・

あとK'の裏カラーが酷過ぎる件

770 名前: no name :2010/08/07(土) 10:17:02 ID:3E+ME28L

なんか面白かったので宣伝
【mugen】回転妖夢がみなぎってる【うpテスト】

771 名前: no name :2010/08/07(土) 10:26:02 ID:8kpNhBK3

>>769
HDコンボのせいでコンボ補正あった方が、初心者と上級者の差は減ると思う。
短いHDコンボでさっさと超必殺技で締めてもダメージとれるし、それより長く頑張ってコンボしても補正で大きな差が付きにくくなってる。
技に最低保証ダメージあるから、もちろん長いコンボの方が減るけど。

772 名前: no name :2010/08/07(土) 10:33:29 ID:Bpd0rjA6

裏カラーってライデンがビッグベアとかそんなんだっけ
毛走りはどうだったの

773 名前: no name :2010/08/07(土) 10:37:40 ID:o7fyKgCf

配色がキカイダーみたいになる

てかそんなに変でもなかったような

774 名前: no name :2010/08/07(土) 10:46:58 ID:x2qfZd53

>>772
画像小さすぎてスキャナで取り込めなかったが
(こっちから見て)左半身が緑や赤や黄、右半身が黒や青や銀色になったり
左上半身と右下半身が青&右上半身と左下半身が赤になってたりする

775 名前: no name :2010/08/07(土) 10:51:53 ID:fx76EkH4

ギルに目を付けられたか

776 名前: no name :2010/08/07(土) 10:57:32 ID:pGJqq7Nb

>>774
キカイダーよりはむしろ仮面ライダーWなのかな?
後は永琳?

777 名前: no name :2010/08/07(土) 11:27:04 ID:nYcmfjM0

あれ?今大会してるのに
マシタッグもやるのか、絶倫すぎる・・・

778 名前: no name :2010/08/07(土) 12:08:09 ID:uZo/KHxM

作品別をしながらマシタッグもやる

パネェ

779 名前: no name :2010/08/07(土) 12:15:46 ID:QqrUxmxG

早漏にして絶倫か、理想的だな

780 名前: no name :2010/08/07(土) 12:42:29 ID:PoFcT0D/

今日は一日ゲーム音楽三昧

ワンチャンあっても格ゲー音楽はムリダナ

781 名前: no name :2010/08/07(土) 12:45:37 ID:aqGE2L71

とりあえずリュウステージは光吉でリクエストした
あれなら流れてもおかしくないと思う

782 名前: no name :2010/08/07(土) 12:45:47 ID:7uSFMH44

>>780
さっきはどーけん!しょーりゅーけん!うーわっうーわっうーわ
ってジングル流れてたし普通にワンチャンあるとおもうべよ

783 名前: no name :2010/08/07(土) 12:50:02 ID:pV9/aWWl

>>770
ちゃんとAI入ってるのかよくわからんなw
残るはゆーびぃのAIか…

784 名前: no name :2010/08/07(土) 12:53:45 ID:xWLCxYQy

>>781
そこは原曲だろー
はどーけん!ってやっちゃったから流れるかわからんけど

785 名前: no name :2010/08/07(土) 12:58:49 ID:mjoM4y9t

テルミのテーマリクエストしといた

00以降の年代なんてそう流れないだろうけどな!!

786 名前: no name :2010/08/07(土) 13:02:42 ID:iDz3At2Z

トキステージリクしてしまったぜ

787 名前: no name :2010/08/07(土) 13:09:22 ID:J7GO+EWS

こんなクソ熱いときに大会エンコしまくったら
もれろ氏みたくPCが爆発炎上するぞ

788 名前: no name :2010/08/07(土) 13:09:35 ID:qfyw/gcE

イースとかニンジャウォーリアーとかあるんだ。
リュウの曲やしょうゆがあってもおかしくない。

789 名前: no name :2010/08/07(土) 13:10:11 ID:jECYTsA7

以前にアンケートさせてもらった者です。
よければまたご意見ご感想お願いします。
以前言われていたカットインですが、やはり入れた方が見栄えしそうですね。


それと動画のコメで聞かれて悩んでいるのですが
今ぐらいの性能だとキャラの強さはどうなるんでしょうか。強?凶?狂?
万人一致する基準というのも難しそうですが、個人的な見解で構わないので聞かせて貰えると有り難いです。

790 名前: no name :2010/08/07(土) 13:27:58 ID:J3jErB09

9.10しか見なかったけど凶がKOFボスと考えれば
普通にカクゲしてる限りどんなに頑張っても強で止まるんじゃね

791 名前: no name :2010/08/07(土) 13:35:02 ID:7uSFMH44

録音ミスッテタァーorz1時間近く音声被っとる・・・
PC側は音出したらいかんと今更気づく
しかし今流れてる曲聞くと決戦R&Dのアレンジ思い出すね

>>789
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2849.html
此処見て分かるように、格ゲーの基礎わかった上で
露骨に強くつくろうと思わなければまぁ凶に行く事は無いと思うよ

792 名前: no name :2010/08/07(土) 13:49:44 ID:H6kjdwqc

ドラゴンが強キャラになっててちょっと吹いた
まぁ対AIならそうなんだろうけど

793 名前: no name :2010/08/07(土) 13:50:48 ID:/5NqpjES

>>790-791
有難うございます。今のまま調整すれば並〜強になりそうですね。
一部、手動なら簡単でもAIは反応できなさそうな技もありますが…ご愛敬ということで。

794 名前: no name :2010/08/07(土) 13:54:23 ID:MXUZfIdD

>>771
GGの初心者お断りの点がまさにそこと、対策してなければまず崩れるラッシュ力の強さにあったから補正は重要だよな

GGも基底補正とか普通に有るんだが、コンボの有無で火力が倍以上違って立ち回りの差が関係ないレベルになるから困る

逆に非想天則は立ち回りゲーで、希少だけど上級プレイヤーなのにA×4とかしか使わないプレイヤーが居たりする
最大でも1.5倍程度しか差が出ないのと、コンボに霊力を使うのが理由と思うが同なんだろうねぇ

795 名前: no name :2010/08/07(土) 13:57:30 ID:J3jErB09

でも非想天則はコンボの〆にスペル使った時のダメージがもう少しあってもいい

796 名前: no name :2010/08/07(土) 13:57:38 ID:dHWxbXSz

安定コンボだけで戦えるバング殿マジ初心者向け

797 名前: no name :2010/08/07(土) 14:07:03 ID:7uSFMH44

帰依-The SUNSETSKY FINAL-
ってリクエストしてもいけるかどうか謎すぎるな、したけど

>>796
BBはハクメンさんみたいな夢幻コン以外
入力全然忙しく無いキャラがいるのもイカジな気がした
というかあの人居なかったら自分BBしてねえ

798 名前: no name :2010/08/07(土) 14:09:56 ID:ljy/FCww

非想天則は特殊補正類がやたらと多いからな

叩きつけや吹き飛ばすタイプの技にかかるSmash補正
打ち上げるタイプの技にかかるRift補正
通常技からスキルに繋いだ場合にかかるChainArts補正
各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
ガードクラッシュ硬直中にダメージを受けた場合にかかるBorderResist補正

799 名前: no name :2010/08/07(土) 14:11:20 ID:c2nc8Mpa

メルブラも補正が物凄くややこしいらしいが

800 名前: no name :2010/08/07(土) 14:13:48 ID:sVAguU9q

ギースステージ関連は流れてほしいな
一曲だけでも

801 名前: no name :2010/08/07(土) 14:20:13 ID:J3jErB09

>各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正

原因はこれか?
生当てとコンボからつないだ時の差が大きすぎて格差が広がりすぎた
その格差を埋めるために生当てできる切り返しの弱体化が激しかったし

802 名前: no name :2010/08/07(土) 14:22:06 ID:M9cZIjSl

smash、rift→普通は技に個別で設定されてる
C・Arts→キャンセルと生当てでダメージ変わる技は割と多い
C・Spell→ただのSC補正
B・Res→ガクラ補正

割と普通じゃん

803 名前: no name :2010/08/07(土) 14:32:42 ID:Q1PujPpS

メルブラは繋げてヒット数増やすと逆に困るというか
相手のゲージがモリモリ溜まるのよね。

804 名前: no name :2010/08/07(土) 14:41:30 ID:aqGE2L71

NHK-FMでワルキューレが流れたんだが、イントロ聞いた瞬間サンドラが踏み潰される絵が頭をよぎった
悪Qのインパクトはほんと強すぎるな・・・他のワルキューレも出来いいのに

805 名前: no name :2010/08/07(土) 14:44:02 ID:AoGwkUSR

>>804
同じく

806 名前: no name :2010/08/07(土) 14:45:43 ID:twvsxSJr

キャラとしての完成度もパネぇし
グゥみたいな顔なのにかわいいから困る。

807 名前: no name :2010/08/07(土) 14:54:02 ID:Q1PujPpS

先鋒:ロバート
次鋒:トム
副将:ダマ
大将:グゥ
こんなチーム嫌だ。
トムが一番常識的・・・なのかな?

808 名前: no name :2010/08/07(土) 14:56:45 ID:pGJqq7Nb

というか、maitake氏のキャラはどれも完成度が高い。

809 名前: no name :2010/08/07(土) 15:05:06 ID:w6INdxlW

maitake氏のヴォルナットに憧れてキャラ制作始めたんだよなあ

810 名前: no name :2010/08/07(土) 15:21:54 ID:e2GLEGSZ

ニコろだに
繋がらないなり
法隆寺

811 名前: no name :2010/08/07(土) 15:24:38 ID:M9cZIjSl

鯖落ちなら
復旧するまで待とう
アプロダ

812 名前: no name :2010/08/07(土) 15:32:10 ID:hBesh9ai

紫紀の
相方はリュウ
心強い

813 名前: no name :2010/08/07(土) 15:38:02 ID:7tXpzXph

おっぱいは
でかいに限る
法隆寺

814 名前: no name :2010/08/07(土) 15:45:11 ID:8zkTXT9F

衣玖さんとか萃香なんて、RiftとSmashが同時にかかる上にRateが低いせいでAAAAの時点でATKが58.8%まで減る
問題としないキャラ性能とは言え、やはり締めのゲージ技は減って欲しいと思わんでもない

815 名前: no name :2010/08/07(土) 15:50:09 ID:1qODZE9d

冷房が
効きてうごけぬ
夏の部屋

816 名前: no name :2010/08/07(土) 15:55:28 ID:lnGnqamO

土曜日も
日曜日でも
お仕事なう

817 名前: no name :2010/08/07(土) 15:55:40 ID:Qu97g+py

ニコロダが
復旧するまで軋間は
待ってくれ(字余り)
非ってコンボ火力にえらいバラつきがあるとは感じていたが、そんなに特殊補正多かったのか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/87853
pass:suzaku
嘉神んAI更新。敵ヘルパー認識機能を搭載しました
ID取得の計算式とヘルパーの固有Varを理解するのに一ヶ月かかったがそれだけの価値はあった

818 名前: no name :2010/08/07(土) 15:58:03 ID:55JzoPLO

>>816
仕事しろw

819 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:04 ID:mjoM4y9t

さてゲーム三昧が格ゲー特集になりそうですが

820 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:26 ID:6/Emha1k

音楽三昧で格ゲータイムだぞお前ら

821 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:48 ID:w6INdxlW

一人でゲーセンに格ゲーしにいくのは格ゲーマー的には普通だよなぁ…

822 名前: no name :2010/08/07(土) 16:08:09 ID:x6WVWj5b

何故バイソンステージ…w
格ゲーならGGのBGMは全体的にレベル高かったよーな

823 名前: no name :2010/08/07(土) 16:08:14 ID:zecdldT5

格ゲーBGMというとなぜか墓標アンディの鼻歌を思い出す

824 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:15 ID:GNxb/6/R

ギースに醤油きてるじゃねーかwww

825 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:17 ID:7uSFMH44

しょうゆ来たね

826 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:21 ID:M9cZIjSl

今ヌキがいたような

827 名前: no name :2010/08/07(土) 16:10:20 ID:w6INdxlW

>>822
バイソンBGM普通に名曲だろ

828 名前: no name :2010/08/07(土) 16:11:56 ID:iDz3At2Z

2000年代の格ゲー流れるか不安だ

829 名前: no name :2010/08/07(土) 16:12:05 ID:UsSDjyiz

バルログBGMのが好き

830 名前: no name :2010/08/07(土) 16:14:27 ID:AoGwkUSR

ニコニコ実況の保守がマジで大変

831 名前: no name :2010/08/07(土) 16:16:16 ID:c2nc8Mpa

スト2だとガイルが一番でしょ

832 名前: no name :2010/08/07(土) 16:17:25 ID:M9cZIjSl

ほーのお〜の〜そぉにぃっくぶ〜♪

833 名前: no name :2010/08/07(土) 16:18:07 ID:Qu97g+py

そこにある石を〜 手で拾って投げろ〜
サガットBGMといったらやっぱこれだよな

834 名前: no name :2010/08/07(土) 16:19:14 ID:w6INdxlW

韓国ステージはスパ4で一番好きなBGMだわ

835 名前: no name :2010/08/07(土) 16:19:58 ID:7tXpzXph

KOFは裏オロチチームがいいかな
そういや13はBGM一新したんだっけ

836 名前: no name :2010/08/07(土) 16:20:19 ID:M9cZIjSl

この実況はないわ…

837 名前: no name :2010/08/07(土) 16:21:03 ID:AoGwkUSR

ラジオで格ゲー実況とかDAICHIぐらいいないと無理だろ

838 名前: no name :2010/08/07(土) 16:21:18 ID:7uSFMH44

>>835
てかまーKOFは割と毎回BGM一新してるけど、雰囲気は残すって傾向強いな
今回もそんな感じだね、特に庵や龍虎あたりは

839 名前: no name :2010/08/07(土) 16:24:38 ID:AoGwkUSR

イスカ来たぜ
Riches in me

840 名前: no name :2010/08/07(土) 16:25:48 ID:c2nc8Mpa

>>835
13だとサイキが良いね、KOFボスっぽい曲で

841 名前: no name :2010/08/07(土) 16:34:50 ID:Mt4O+LjV

>>801
うにゅほ作ってた時
3A→ギガフレアのダメージ近づけようと書いた記述が
現レート×現レート×0.96だったから
レート二乗がスペキャン補正で 0.96がリフト補正かな?

どっちも無効にしたら4.5割から7.2割のダメージになった

842 名前: no name :2010/08/07(土) 16:35:10 ID:uZo/KHxM

ゲジマシタッグ、キャラが少ないと思ったらKブロックから先が抜けてたのか

843 名前: no name :2010/08/07(土) 16:39:10 ID:dHWxbXSz

芋の時に紫魔理沙咲夜と
強力スペカ=強キャラみたいな感じになったから警戒したとか?
妖夢はそうでもなかったが

844 名前: no name :2010/08/07(土) 16:46:17 ID:Mt4O+LjV

>>843
芋スペカって切り替えし用がほとんどで
ダメージなんて2割減るかどうかのものじゃなかったっけ?
ダメージレート厳しくする理由にはなり難いんじゃないかなと思うけど

845 名前: no name :2010/08/07(土) 16:49:41 ID:0mWNjCvb

割り確発生保障技にガードさせてガン有利に発動したら強制的にターン奪取でCH確認から4割と強スペカは強い

846 名前: no name :2010/08/07(土) 16:50:20 ID:Sru6z5hO

音楽三昧ってラジオなくてもどっかで聴ける?

847 名前: no name :2010/08/07(土) 16:51:00 ID:iDz3At2Z

keyholeとか?

848 名前: no name :2010/08/07(土) 16:51:29 ID:UsSDjyiz

そもそも切り返しスペカとか選ぶ奴いなくね?

849 名前: no name :2010/08/07(土) 16:52:03 ID:CtCKYMON

>>846
ニコ生で中継されてる
今ハイパードラクエタイムっぽい

850 名前: no name :2010/08/07(土) 16:52:12 ID:5Qv3X4nU

初心者でもそれなりに戦えるゲームを目指してたようだし
コンボでのダメージを減らして1ミスで乙みたいなのを無くしたかったんかね

851 名前: no name :2010/08/07(土) 16:56:34 ID:bMqc+kvb

芋のスペカは
連ガから削りができる>>(遠大なる格差)>>コンボに使える>>(スペカとゴミの差)>>無敵切り返し
というくらい格差がある。鬼縛陣とか選ぶことが舐めプレイのレベル

852 名前: no name :2010/08/07(土) 16:58:25 ID:xt2qVxx+

ぶっちゃけよほどのクソゲーじゃない限り重要なのはシステムじゃなくてプレイヤーなんだけどね

853 名前: no name :2010/08/07(土) 16:58:40 ID:7uSFMH44

聞きながらで執筆やらなんやら出来るから、
なんだかんだでラジオ聞ける環境あった方が良いよね
ニコだとそっち見てしまって作業に集中出来なくなるしw

854 名前: no name :2010/08/07(土) 17:02:30 ID:/5NqpjES

・切り札としてドカーンと減る
・コンボに組み込んで魅せながら決められる
・でも一方的な即殺試合ばかりにはしたくない
この辺りを全部採りたかったんじゃないかなと。
スペカの種類も結構あるし、特徴として威力始め性能の差を大きくしていくと
何かしら凄いのが出てきちゃうでしょうし。

855 名前: no name :2010/08/07(土) 17:07:29 ID:x6WVWj5b

でも切り札性能高くしちゃうと相手ガン逃げだよね
崩山彩極砲の悲劇が…

856 名前: no name :2010/08/07(土) 17:08:45 ID:AoGwkUSR

Ust使え

857 名前: no name :2010/08/07(土) 17:21:37 ID:i7M4IMnq

もうちょっと全体的に移動速度が速ければ迂闊な射撃や逃げを捕まえられたのかもしれませんが…。
速度あげると全体的に玄人以外はおいてけぼりなゲームになりそうですね。

858 名前: no name :2010/08/07(土) 17:23:53 ID:QN+FV+Dw

ガン逃げ対策で「守ったら負ける」ようにすると、今度は初心者が訳のわからない内に捻り殺されるゲームに
バランス調整のジレンマだよなあ

859 名前: no name :2010/08/07(土) 17:28:27 ID:w6INdxlW

初心者がやりやすいように作る絶対条件は
コマンドを複雑にしない、ぐらいなのかなあ……

860 名前: no name :2010/08/07(土) 17:30:24 ID:5Qv3X4nU

ワンボタンスペカは確かに初心者向けだが
スキカで昇竜持ってるやつはワンボタン昇竜できてしまうという
熟練者に持たせたら余計怖い

861 名前: no name :2010/08/07(土) 17:31:47 ID:7ZpFQBl6

逃げづらいよう画面を狭くすると
今度は弾幕うざすぎるし飛翔とかの空中戦醍醐味無くなるし

862 名前: no name :2010/08/07(土) 17:37:44 ID:0fcevomX

初心者向けシステムは上級者も使うから結局意味ないんだよね
使った時間に比例しない平等な条件で戦えるのが格ゲーのいいとこなんだが
プレイヤー性能依存になるので余計に上級者には初心者は逆立ちしても勝てないという

863 名前: no name :2010/08/07(土) 17:38:49 ID:VU7nI9ZH

初心者は初心者同士でやってればいい
あからさまに腕の差を無くそうとするシステムは微妙

864 名前: no name :2010/08/07(土) 17:40:41 ID:5Qv3X4nU

上の方のキャラは下の方のキャラが得意なことをより強力にできるみたいな
あからさまな上位互換も勘弁してほしい

865 名前: no name :2010/08/07(土) 17:42:27 ID:QN+FV+Dw

入力関係はまず最初の壁だろうし、簡単かつわかりやすくってのは大事だろうね
特殊システムも同様に、直感的に何となく理解しやすいものがよさそう
神皇拳のガードキャンセルとか酷すぎたw

できる事が多くなると、その分いろいろ使いこなせる人と一部しか使えない人の差が大きくなるね
かと言って、できる事を減らすと不満が出たりする
これもジレンマだな

866 名前: no name :2010/08/07(土) 17:42:32 ID:7uSFMH44

>>863
初心者大会で上級者がアドバイスするのが一番良いんだろうな
ただまぁそんな環境中々無いわけで、
新規層増やす為にはその辺までいじらんと難しい部分はあるんだろうね

867 名前: no name :2010/08/07(土) 17:44:11 ID:M9cZIjSl

のびしろの少ないシステム使わせときゃいいんだよ
天サムの自動連斬とかな

868 名前: no name :2010/08/07(土) 17:44:53 ID:c2nc8Mpa

てか腕の差が出ないって強さを決めるツールとして駄目だろ

869 名前: no name :2010/08/07(土) 17:45:32 ID:w6INdxlW

初心者が上級者に勝てるシステムじゃなくても、初心者でもゲームを楽しめるシステムなら大歓迎だ
スタートで面白くないとゲームなんて続けられないし

870 名前: no name :2010/08/07(土) 17:46:48 ID:fzzqtQhP

スマブラXの転倒みたいなのは悪くないと思うんだけどね
書いてて思ったが、格ゲーはガチな人ほど運とか事故を嫌う印象がある

871 名前: no name :2010/08/07(土) 17:47:13 ID:WwVL4Ume

適当にボタン押すだけでコンボになるガトリング系は対戦しないでも何となく楽しめる気がする

872 名前: no name :2010/08/07(土) 17:47:16 ID:0mWNjCvb

カード制にして100%-勝率%=攻撃力にすればいい

873 名前: no name :2010/08/07(土) 17:47:33 ID:0fcevomX

まぁ初心者が楽しむにはCPUがラスボス以外が弱ければ十分で
対戦する必要が全くないというか、初心者にとって対戦はロックマン7のVSモードぐらいの扱いなイメージ

874 名前: no name :2010/08/07(土) 17:48:00 ID:M9cZIjSl

そりゃそうだろ
自分の腕で勝ち負けが決まるならともかく
その場の運で決まるとか競う意味がねえ

875 名前: no name :2010/08/07(土) 17:49:43 ID:e6k/EHci

>>870
勝ち確だった時に運によって逆に負けても同じ事言える?
初心者なんだから上級者に勝てないのは当たり前。手酷くやられてやめるなら適性ない

876 名前: no name :2010/08/07(土) 17:55:07 ID:QN+FV+Dw

まあ今はネットで相手を選べるから、初心者狩りの問題に関しては昔よりずっといいよね
家庭用で練習もできるし

訳のわからない内に殺されるって意味では、FPSなんかの方がよっぽど怖いよなw
やめて狙撃やめて

877 名前: no name :2010/08/07(土) 17:55:38 ID:WwVL4Ume

>>870
転倒は身内以外でやると純粋につまらん

878 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:19 ID:fzzqtQhP

>>875
少なくとも俺は気にしない、としか言えん

879 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:37 ID:w6INdxlW

相手と自分、両方に運要素があるなら別に負けても気にならないなあ
サイコロ使って遊ぶゲームと同じだし

だた、格ゲーをスポーツと考えてる人には辛いかもね

880 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:37 ID:I5vSu3N9

スマブラはパーティゲームだからなぁ
遊び方次第でガチ対戦もできるが、製作側はガチ勢を重視してない

881 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:42 ID:O50MXd3+

ひゃっほうクロノだ!
ラヴォスコアとかサンオブサンとか、いるのに動画で見ないね。

882 名前: no name :2010/08/07(土) 17:59:35 ID:FLUR7vVf

勝ち確がそんな出るほどの実力差なら手加減してやれよ
それこそ運で一回負けたくらいで上級者がうだうだ言わないでほしい

883 名前: no name :2010/08/07(土) 18:00:18 ID:7uSFMH44

初心者と言えば最近Fateから格ゲーを始めた人を更に二人見かけて驚いた
そして彼らの共通見解が「他の格ゲー遅いねー」というのに二重驚いた
どこから格ゲー始めるかってかなり重要なのね・・・


>>876
練習はともかく熱帯は初心者狩りのやり方がアケよりヒドイけどね
ランクマはまぁゲセと同じ環境だからおいといて、
プレマで初心者マークついた部屋なのに実は初心者狩り部屋でしたとか結構あるみたいだし

最近のアケ格ゲーはよほど人気のもので無い限りは、
露骨に初心者なら人増やしたいから乱入するの敬遠したりするし
どっちが上達するか分からん

884 名前: no name :2010/08/07(土) 18:00:56 ID:nraDv6Uw

友達と集まってスマブラやる時のガチ勢のウザさは異常
即アイテム無し終点

885 名前: no name :2010/08/07(土) 18:02:56 ID:UsSDjyiz

周囲にゲタゲタ笑いながら煽る奴いないと転倒してもテンション下がるだけだしなあ
オンオフ出来たら悪くなかったのに

886 名前: no name :2010/08/07(土) 18:05:32 ID:ivbRBPcB

スマブラは友達と集まった時にやってたけど転倒は初めて聞いた。転倒ってなんぞ?

887 名前: no name :2010/08/07(土) 18:05:34 ID:J3jErB09

>>883
むしろ人気がないゲームこそ乱入が無いって言う
人気あるゲームは初回プレイで乱入されなかった事は無いな

888 名前: no name :2010/08/07(土) 18:09:22 ID:82nwUEu6

ゲジマシタッグで
ホンダムが慶寅と戦ってたが
これって主君の子孫とやりあってるようなもんだよね?

889 名前: no name :2010/08/07(土) 18:10:28 ID:J3jErB09

書いてから読み間違えに気づく
その通りです、はい

連投規制って嫌ね

890 名前: no name :2010/08/07(土) 18:11:42 ID:QN+FV+Dw

>>883
それはそれできついってのはわかるけど、それでも昔よりはマシかなーと
初心者と見るや即乱入するようなのが常駐してる環境さえあったからね

>>888
その主君の応援を受けて戦ってるんだから問題ないさ、たぶん

891 名前: no name :2010/08/07(土) 18:12:09 ID:7uSFMH44

>>888
良く良く考えたらそのタッグ見ないな
一応ご先祖様も援軍で来るというのに
>>889
今更だが掲示板仕様変更してほしいよな・・・
やたら過去ログも倉庫とか別のとこに置かずに残るし

892 名前: no name :2010/08/07(土) 18:12:47 ID:w6INdxlW

主君も参加するから問題ない

そもそも妹紅と伊達さんも親戚だし

893 名前: no name :2010/08/07(土) 18:16:39 ID:Q9BJ1Anb

>>891
スレはしたらばのところもあるぜよ
移住する気ないから今どうなってるかは知らんけどな

894 名前: no name :2010/08/07(土) 18:17:59 ID:wtrMWB4P

スマブラみたいに最初からエンジョイ系なら運要素が強くても良いというかその方が盛り上がると思うけど
それ以外だとあまり運要素はなあ
それに強い人はその分努力してるわけだから、それが単なる運で返されるのは継続する気を無くさせる危険がある
初心者が上級者に勝てないのは当たり前、上級者に勝ちたいなら自分も練習して上級者になるしかない
現実のスポーツだって階級ってのがあるんだから
そもそも初心者配慮して成功したゲームなんてあったっけ?

895 名前: no name :2010/08/07(土) 18:22:46 ID:82nwUEu6

チーム徳川幕府とか出来ないかなぁ
ホンダム、慶寅で@2人誰か

896 名前: no name :2010/08/07(土) 18:24:00 ID:GDgA0/iX

>>895
柳生「・・・・」

897 名前: no name :2010/08/07(土) 18:24:32 ID:55JzoPLO

>>894
それこそスマブラでいいだろ
方向キーとボタンだけでで戦える
中段とかないしな

それでも初代は世紀末コンボゲー
DXは操作が人間の限界を超えても動く
Xは立ち回りオンリーのガン待ちゲーとなってしまったが

898 名前: no name :2010/08/07(土) 18:25:15 ID:hBesh9ai

>>895
半蔵「・・・・」

899 名前: no name :2010/08/07(土) 18:26:38 ID:x6WVWj5b

スマブラはDXが至高だと思う
トゥーンリンクとか真剣に誰が得するのかわからなかった

900 名前: no name :2010/08/07(土) 18:27:39 ID:pGJqq7Nb

自分はサムスがまともに動くのであれば、どんなだっていい・・・orz

901 名前: no name :2010/08/07(土) 18:27:42 ID:82nwUEu6

>>896 >>898
それじゃ殆どサムスピになっちまうぜよ!

902 名前: no name :2010/08/07(土) 18:28:11 ID:O50MXd3+

徳川家康チーム化。
服部半蔵:家臣
本田忠勝:家臣
柳生十兵衛:家臣の息子
徳川慶寅:子孫

・・・本人は?

903 名前: no name :2010/08/07(土) 18:28:54 ID:NLcZHAUe

>>894
上級者に合わせまくった結果が格ゲー衰退の原因の一つともいえるけどね
スポーツみたいに年齢別とか階級別で分かれてるんならともかく
アケゲーなんて初級者も上級者も同じ場所でやるし、しかも乱入ありなんだから

904 名前: no name :2010/08/07(土) 18:29:30 ID:8kpNhBK3

スマブラはガチで対戦するにしても投げ連とかは受け付けなかったな。
そもそもパーティゲー要素強いから開発陣がバランス考えてるとは思えないけど。

ガチ対戦のステージは終点より戦場派もいたな、俺もだが。

905 名前: no name :2010/08/07(土) 18:30:38 ID:ZwIxm9ba

>>886
Xからの要素。
急にダッシュとかすると稀に素っ転んで一瞬隙をさらす。

3DだがガンダムVSガンダムNEXTも乱入する奴サイド7ばっかでしんどいわ。
遮蔽物少ないんでロールングバスターライフルがうざいことうざいこと。
ランダムつかおうぜ。

ところで格ゲーだとファウスト先生とか運のアルカナとか居るけど
そのへんは敬遠されたりしてないんだろうか。

906 名前: no name :2010/08/07(土) 18:31:48 ID:82nwUEu6

>>902
BASARAXXにご期待ください

907 名前: no name :2010/08/07(土) 18:31:53 ID:J3jErB09

アルカナ初代はゲームスピードが遅く初心者向きで成功したんじゃなかったのか

908 名前: no name :2010/08/07(土) 18:32:20 ID:ljy/FCww

>>905
ファウストの覚醒必殺技に関しては使う必要性が薄いし運のアルカナはラッキー要素のみでアンラッキー要素は無いからなぁ

909 名前: no name :2010/08/07(土) 18:32:24 ID:FVAvTe/K

サムスピの十兵衛は柳生三厳の150年ぐらい後に生まれた子孫だよ

910 名前: no name :2010/08/07(土) 18:37:03 ID:c2nc8Mpa

ザッパが運ゲーじゃねーか!ってのは時々見る

911 名前: no name :2010/08/07(土) 18:37:59 ID:u0AYiqxn

>>908
物投げのことじゃね?

912 名前: no name :2010/08/07(土) 18:39:06 ID:9ih776Gu

mugenネット対戦はマダー?

913 名前: no name :2010/08/07(土) 18:40:23 ID:B8IfhuHY

初心者でも楽しめるシステムとしてはマブカプ2が理想
コマンドが簡単で派手で動かすだけならスステムも簡単
初心者でも試合に勝てる様にという配慮は格闘ゲーム的には無駄でしかない
最初から勝てないと嫌という様な人間はそもそも競い事のゲームに向いてない
初級者が上級者とやって勝負にならないのは当たり前
中級者と上級者でも勝負にならない事は多い
運が絡む麻雀や一部のトランプゲームですらそうなる

初心者や新規に配慮するとすれば広告とビジュアル面くらいしかない
あとは商業的な面で言えば+αで家庭用を格闘ゲームやらない層に売りつけるくらい
これで売りに行こうとしてるのがMVC3
既存ユーザーが問題視してるのが初心者を配慮したゲーム内容
このシリーズ的にキャラクターの時点で↑に書いた二つの要素で充分
元々初心者でもそれなりに遊べるシステム
3でやろうとしてる事は説明書を読めないレベルのユーザーに向けた配慮
そんな奴はどうせ続けないし、売り切りの家庭用メインなら余計にやる意味が無い

914 名前: no name :2010/08/07(土) 18:42:26 ID:4d7fjDwn

配慮が足らないのはゲームでは無くプレーヤーではないの?

915 名前: no name :2010/08/07(土) 18:44:07 ID:d88Faf6U

>>895,902
よ〜し、対抗してチーム織田家だ!
織田信長
滅界覇王信長
タクアン和尚
のぶ子

家臣いねぇ〜!

916 名前: no name :2010/08/07(土) 18:46:01 ID:Y2Zdxa4c

前田利家が援軍だけどいるじゃん

917 名前: no name :2010/08/07(土) 18:46:02 ID:YaJjzzk0

>>915
つ豊臣秀吉
でもアイツ家臣って柄じゃないしな・・・
ニンマスの無明神楽蘭丸あたりで

918 名前: no name :2010/08/07(土) 18:46:32 ID:S5FVPwrd

ハンゾウ(ワーヒー)「偶には拙者のことも思い出してくだされ」

919 名前: no name :2010/08/07(土) 18:46:47 ID:O50MXd3+

>>915
全部信長じゃねーか!w

920 名前: no name :2010/08/07(土) 18:47:34 ID:5Qv3X4nU

>>915
織田ソルでも入れるか

921 名前: no name :2010/08/07(土) 18:48:01 ID:82nwUEu6

裏を返せば信長はmugenでもこれだけいるということだ
ゲーム向けな人なんだねぇ

922 名前: no name :2010/08/07(土) 18:48:54 ID:K3HwGCCC

             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     当スレは誰でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |    MUGEN厨のリア厨
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.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|      ご自由にお楽しみください♥    
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      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
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923 名前: no name :2010/08/07(土) 18:49:16 ID:M9cZIjSl

リアルで魔王なんて呼ばれる奴はなかなかいないからな

924 名前: no name :2010/08/07(土) 18:49:43 ID:Lf++qCIc

>>913
スステムちょっとツボったすまんw


友達でもない赤の他人と顔も会わせず気軽にやれる時代では正直どうとも言えんよなぁ
ガチで瞬殺したら「もうやるか!」になるかもしれんし、かといって手を抜いても「舐めてんのか!」になるかもしれんし

ホント、マイナーになるべくしてなるジャンルではあるよ
あとはFPSみたく初心者が上級者に混じるとか、そういう事が出来ないのもツライ

925 名前: no name :2010/08/07(土) 18:51:09 ID:J7GO+EWS

>>913みたいなのが格ゲー衰退の典型的な原因だよな
初心者軽視というか無視、入ってくるなと言わんばかり
自分だって始めは初心者だったろうにね
いや、むしろそういうときに初心者狩りにあったりして
こういう歪んだ人間が出来上がるのか?

926 名前: no name :2010/08/07(土) 18:52:56 ID:c2nc8Mpa

>>924
チーム組めるゲームなら教えるのもやりやすいしな

927 名前: no name :2010/08/07(土) 18:54:57 ID:M9cZIjSl

勝ち負けを決めるゲームでは極普通のことだろう
最近は運動会の競争で勝ち負けなくすために横一列、なんてアホなことやってる事があるらしいが
そういうノリか?

928 名前: no name :2010/08/07(土) 18:55:00 ID:B8IfhuHY

何をやってもプレイヤー次第だからゲーム内容でどうこうするのは間違い
格闘ゲームを大いに盛り上げた初代スト2の頃から分かりきってる事

この話を突き詰めるとFPSになる
マップを覚えてない様な初級者じゃ絶対に上級者には勝てないけど
凄い人気

格闘ゲームが衰退したのは他にも対戦して遊ぶゲームが出来たからってのが有る
連ジからなるガンダムvsだって対戦ゲームだしファイトクラブだって対戦ゲーム
あとはアーケードが対戦ゲームの遊び場としての機能を失いつつ有るから
ネットでのゲームが広がり始めた頃は格闘ゲームを遊ぶのは環境的に厳しい面が有った
それで余計に格闘ゲームは他の対戦ゲームに押された
昨今はネット対戦の環境が格闘ゲームに耐え得る様になってきてるから
これまでよりも多少は遊べるようになる

929 名前: no name :2010/08/07(土) 18:55:51 ID:nraDv6Uw

>>912
IKEMENはかなり実用的なレベルだって聞いたけど

930 名前: no name :2010/08/07(土) 18:58:42 ID:twvsxSJr

>>925
言いすぎなところはあるが、初心者軽視してるんじゃなくて
方法論の話じゃないのか>>913が言ってるのは。

931 名前: no name :2010/08/07(土) 18:59:08 ID:lWXARu50

流行は終わるもの

932 名前: no name :2010/08/07(土) 19:00:35 ID:ZwIxm9ba

>>925
修行してようやく勝てるようになるってのが対戦ゲーなんで間違っちゃいないんだがな
盛んなゲーセンだと人少ない時間でも乱入されるから練習時間確できないのがきつい。
序盤だけ乱入無しのビギナーモードってのもあるがあれどうなんだろ。

933 名前: no name :2010/08/07(土) 19:00:38 ID:82nwUEu6

でもジャンプ原作みたいなゲームでも
格ゲーぽい対戦ゲーム出まくってるよ
まだまだ需要はあるんじゃない?

934 名前: no name :2010/08/07(土) 19:01:16 ID:B8IfhuHY

>>925
初心者狩りというか上級者に何も出来ずに負けても特に何とも思わない様な人間が残ってるんだよ
そういうのが嫌な人間は他のゲームを遊んでるって事
初心者が遊ぶのは大歓迎だよ
ただ負けただけで初心者狩りとか言い出したり、初心者の頃からやたら勝ち負けに拘る五月蝿いのはロクな人間が居ない
格闘ゲーム続けてきてる様な層の多くは初心者狩りというか初心者と進んで対戦なんかしようとしないし
初心者のプレイは楽しく見られる物だよ

935 名前: no name :2010/08/07(土) 19:02:18 ID:FVAvTe/K

まぁ企業側からすればプレイヤー層を広げる努力は当然なんだが
利益が出なきゃそのゲーム自体出ないっていうね

936 名前: no name :2010/08/07(土) 19:06:19 ID:5okEThbV

10秒の間ボコるハンデもらっても、俺みたいに負ける奴居るから初心者も層が厚い。

937 名前: no name :2010/08/07(土) 19:06:30 ID:aDfnouJv

>>902
KYOにいるよ。服部半蔵と同一人物という超トンデモ設定だった気がする
あと紅虎が徳川秀忠

938 名前: no name :2010/08/07(土) 19:13:20 ID:j4hgThsx

ホラが格ゲー化したら…
全裸は戦闘できないから無理か

939 名前: no name :2010/08/07(土) 19:15:31 ID:O50MXd3+

>>938
ホライズン?
銀鎖とか黒白魔女とか射殺巫女とか、格闘できる奴は多いけどな。
全裸はにぎやかしだから、ステージの背景で。

940 名前: no name :2010/08/07(土) 19:15:55 ID:x6WVWj5b

定期的に川上作品の話題になるねこのスレw
境ホラの格ゲーとか一部の大罪武装とか聖譜顕装使われると無理ゲーになるんじゃないか
教皇総長とかイギリスのわんことか

941 名前: no name :2010/08/07(土) 19:18:07 ID:wtrMWB4P

>>921
ゲーム向けというかエンターテイメイント向けかな
ヒトラーや新撰組みたいにキャラが立ってるからな
しかし悪役じゃない信長を題材にしたのってあるんだろうか?
ヒトラーでさえ自分が知ってるのでは「アドルフに告ぐ」では彼なりの正義を考えて行動してたけど

>>925
>>913を見て軽視なんて思うって事はよほど甘い環境で育ってきたんだろうな
分かりやすく言うと努力もしないで甘えるなって事だ
ゲームに限らず当然の事だろ

942 名前: no name :2010/08/07(土) 19:18:48 ID:j4hgThsx

まあ全裸家康まだ確定じゃないけれど

943 名前: no name :2010/08/07(土) 19:19:04 ID:O50MXd3+

ホラ子「かきむしりビーーーーム」

944 名前: no name :2010/08/07(土) 19:19:15 ID:1Cd+NEtD

                V、  _,,......├l  /_. l      ,.へ
  ___            VV´   |-|`7 /l /     ム  i
 「 ヒ_i〉          Λノl    トイ  `'i       ゝ 〈
 ト ノ          | `、!   ノノ   l       iニ(()
 i  {           }ヽーu人-r‐u‐ァ  l       |  ヽ
 i  i          l ( ̄7/´   ̄〉  l         i   }
 |   i          l/ 〈    〈  l|       {、  λ
 ト−┤         l  `ニフ  / /||     ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_        ト、     /.イ |  ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,   __l |ヽ.  / l|    l" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 | ガゼルマンタイムこの後すぐ!│|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

945 名前: no name :2010/08/07(土) 19:20:48 ID:82nwUEu6

弱体超人には>>950getをご退場願おうか!

946 名前: no name :2010/08/07(土) 19:22:06 ID:I5vSu3N9

はいはいガゼルガゼル

今日もBC2010来てる。Cafe氏は絶倫だなぁw

947 名前: no name :2010/08/07(土) 19:22:36 ID:0mWNjCvb

ふむつまり上級者にボコられても平然とできる人が少ないから格ゲーは廃れていく?

948 名前: no name :2010/08/07(土) 19:23:11 ID:xt2qVxx+

何度見ても
                V、  _,,......├l  /_. l      ,.へ
  ___            VV´   |-|`7 /l /     ム  i
 「 ヒ_i〉          Λノl    トイ  `'i       ゝ 〈
 ト ノ          | `、!   ノノ   l       iニ(()
 i  {           }ヽーu人-r‐u‐ァ  l       |  ヽ
 i  i          l ( ̄7/´   ̄〉  l         i   }
 |   i          l/ 〈    〈  l|       {、  λ
 ト−┤         l  `ニフ  / /||     ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_        ト、     /.イ |  ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,   __l |ヽ.  / l|    l" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 | ガゼルマンタイムこの後すぐ!   .│| ←のずれが気になる
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

949 名前: no name :2010/08/07(土) 19:23:48 ID:GNxb/6/R

全裸はホライゾンの予備バッテリーだろ

950 名前: no name :2010/08/07(土) 19:24:05 ID:WVe2osX4

>>950はもらった!

951 名前: no name :2010/08/07(土) 19:25:12 ID:jU46CpFG

>>951ならドーパントMUGEN入り

952 名前: no name :2010/08/07(土) 19:25:32 ID:5okEThbV

>>947
そりゃ勝てりゃ嬉しいだろうし、負けたら悔しいだろう。
受け取り方の違いな気がするなぁ。
負けた時に「もっと上手くなって勝とう」って思うか、「つまんね。何このクソゲー」って思うか

953 名前: no name :2010/08/07(土) 19:26:57 ID:SjyFt08C

乱入禁止付けてるゲームもあるしメーカーは努力してる。まぁゲーセン側が切ったりもしてるが
あとはフリプできるとこ探す

954 名前: no name :2010/08/07(土) 19:31:29 ID:I5vSu3N9

>>950
次スレよろ

なんかmoreroさんのストーリー動画が。タイトルは改めたけど、今までの続編になってるみたいね

955 名前: no name :2010/08/07(土) 19:33:24 ID:Sru6z5hO

BBだとルーム作った人なら初心者用の部屋も作れるし
PSRみて高PSRのキャラばかり使ってくる初心者狩りするようならキックもできるようになってるよ

956 名前: no name :2010/08/07(土) 19:33:45 ID:WVe2osX4

次スレ無事に立ちました

■MUGENについて語るスレpart471
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281177153/l50

957 名前: no name :2010/08/07(土) 19:34:56 ID:pi1Z4oyl

>>956
乙です

958 名前: no name :2010/08/07(土) 19:42:05 ID:leER+eOb

「負けたから」ってのはあまり重要じゃない。
「相当練習しても勝てるかどうか分からない」っていう上級者との差がやる気を萎えさせる

ポケモンみたいなRPGとかなら、やる気次第で誰でも勝てるチャンスがあるけど、
格ゲーはスキルがないと、いくら頭の中で戦略を練ってもムリだしな

でも、格ゲーが廃れた理由は>>928が的を得てるんじゃないかな?

ゲームが廃れたのも、昔ならやる事なくて暇なとき「ゲームでもやるか」だったけど、
今ならまず、「パソコンつけるか」って人のほうが多いだろうしなー。
ネトゲとかニコニコみたいに無料でも色々遊べる土壌がネットにあるしさ

959 名前: no name :2010/08/07(土) 19:44:36 ID:I5vSu3N9

そういやiPhone版ストIVも評判いいんだっけ
マジでアーケード行かなくても格ゲーできるようになったな

960 名前: no name :2010/08/07(土) 19:44:48 ID:T9kCoyLJ

>>956おつ
最近切断事故が多くて動的IPがコロコロ変わっちゃうから困る。

>>947
俺は負けっぱなしでもチマチマやってるが多分そうだろうな。
初代アルカナの起き攻めカカトループつまんなーいで折れた初心者は絶対居るはず。

プレイヤーはともかく初心者の心を折る発言するキャラってたまにいるよね。
つまんなーいとか、辞めてしまえとか、守ってばかりでは(ryとか

961 名前: no name :2010/08/07(土) 19:46:25 ID:dHWxbXSz

やる気だけはほめてくれるヤンデレ弟は結構いい奴?

962 名前: no name :2010/08/07(土) 19:46:55 ID:c2nc8Mpa

牙刀のはボコられて言われたらまさに辞めたくなるなw

963 名前: no name :2010/08/07(土) 19:48:30 ID:/HhcM83S

>>961
それだと逆にカイのいい勝負でした(キリッ)
みたいなことにしかならないと思う。

964 名前: no name :2010/08/07(土) 19:48:37 ID:xt2qVxx+

その程度なら辞めてもいいんじゃよ?

965 名前: no name :2010/08/07(土) 19:49:16 ID:tuXK+v8A

でも2008年以降、随分と新作出るようになったよね。
ブレイブルーをきっかけに結構活気付いてる気がする。
3Dだけど鉄拳 VS SFとかMVC3も出るし。

966 名前: no name :2010/08/07(土) 19:52:14 ID:oWXgmTus

>>954
ストーリースレに張れ

967 名前: no name :2010/08/07(土) 19:56:07 ID:0fcevomX

今規制されててかけないとか?

968 名前: no name :2010/08/07(土) 19:57:30 ID:GDgA0/iX

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/112640.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました。
よかったらどうぞ。

969 名前: no name :2010/08/07(土) 19:57:52 ID:CCL2G7zk

こっちに張ってもいいだろ別に

970 名前: no name :2010/08/07(土) 19:57:54 ID:/HhcM83S

>>966
今までも張られていたんだから、問題は無いはずですよ?

>>817
遅れましたが、お疲れ様です。

971 名前: no name :2010/08/07(土) 19:57:57 ID:I5vSu3N9

いつからここでストーリーの話題がご法度になった?
あとあそこ、流れがヲチスレ臭くなる時があるからあんまり近寄りたくないw

972 名前: no name :2010/08/07(土) 19:58:58 ID:2bQTbTFm

>>966がここをつべ板と勘違いしたんじゃね

973 名前: no name :2010/08/07(土) 20:00:19 ID:UsSDjyiz

ドジっこ>>966ペロペロ

974 名前: no name :2010/08/07(土) 20:01:17 ID:c9CyS0F+

つかストーリーの宣伝なんていつものことだろうに目の敵にするな

975 名前: no name :2010/08/07(土) 20:01:45 ID:nraDv6Uw

もうずっと規制だな
解けても毎度数日で規制再開っていう

976 名前: no name :2010/08/07(土) 20:02:37 ID:leER+eOb

ちんこ。

977 名前: no name :2010/08/07(土) 20:02:43 ID:nYcmfjM0

戒厳の、この庭庭庭がないだかつう勝ち台詞
めったに観ないな、

978 名前: no name :2010/08/07(土) 20:02:55 ID:c9CyS0F+

レス打ってる間に同じようなツッコミが怒涛のごとく入っててワロタw

979 名前: no name :2010/08/07(土) 20:05:17 ID:leER+eOb

有名うp主がいっせいにストーリー動画をうpし始めたらストーリー動画も盛り上がりよるかな。
しこりよるかな。

980 名前: no name :2010/08/07(土) 20:05:45 ID:T9kCoyLJ

みんな規制されてるのか。
俺は今、規制解除中だからきっと当番制なんだろう。

981 名前: no name :2010/08/07(土) 20:07:00 ID:VOMeXmBO

真面目な事言ってるかと思ったらキチガイでしたってパターンは怖いからやめろ

982 名前: no name :2010/08/07(土) 20:16:16 ID:I5vSu3N9

ちんちん。

983 名前: no name :2010/08/07(土) 20:21:43 ID:6sq3UFR/

おちんぽ

984 名前: no name :2010/08/07(土) 20:24:47 ID:nYcmfjM0

北斗穴姉妹にみえるんだよなWIKいの一覧にあるとき・・・

985 名前: no name :2010/08/07(土) 20:45:49 ID:gL92w4bt

>>981
なぜかさよならを教えての主人公を思いだした

986 名前: no name :2010/08/07(土) 20:48:59 ID:KRYigFNB

>>941
甘えとは言うが金かかってる以上は負けたくは無いだろ
100円入れた瞬間に乱入されてわけも分からず負けりゃいい気分はしない
ましてや相手の顔が見えるゲーセンでなら尚更だろう
ついでに言えば初心者や新規に配慮すべきなのは広告とかビジュアル面ではなくコミュニケーションだろ
ネット対戦が主流になるならあまり必要なくなるかもしれないが、
格闘ゲームの敷居が高くなったのはシステムだけでなくゲーセンの中で入りにくい雰囲気を作ってたという面も大きいと思うよ

987 名前: no name :2010/08/07(土) 20:51:39 ID:EjvfU5ym

当店は甘え禁止となっております

988 名前: no name :2010/08/07(土) 20:59:07 ID:9aaHY+2x

なんか昔、コミゲの読者投稿ページでセーラームーンの格ゲーとバーチャ2を比較して
セーラームーンを神ゲー、バーチャ2をクソゲーと結論付けた投稿者がいて
そいつが翌週反論のハガキでフルボッコにされてたのを思い出した。

989 名前: no name :2010/08/07(土) 21:00:14 ID:4d7fjDwn

どんな理屈や正論をかまそうが変化せん限りこのまま
過疎るのが運命です

990 名前: no name :2010/08/07(土) 21:01:04 ID:c2nc8Mpa

セーラームーンって紅春がガチ勢のやつ?

991 名前: no name :2010/08/07(土) 21:04:42 ID:tuXK+v8A

何故新規層を取り込まなければいけないのか?
→既存の層が社会人になって忙しくなってプレイできなくなるから
→つまり働かなくてもいい世の中になれば…

ごめん、言ってみたかっただけ。

992 名前: no name :2010/08/07(土) 21:04:59 ID:gL92w4bt

>>986
格ゲーの対戦=熱帯の時代になってきたしなあ
熱帯があれば格ゲーそのものはなくならないかもしれんが
今度はゲーセンが衰える一方だ

993 名前: no name :2010/08/07(土) 21:07:56 ID:VU7nI9ZH

片翼の天使流れてるから言うけど田代まさしが射命丸のコスプレしてた

994 名前: no name :2010/08/07(土) 21:09:11 ID:u0AYiqxn

あーなるほど盗撮繋がりで

995 名前: no name :2010/08/07(土) 21:11:57 ID:VU7nI9ZH

詳しくは
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1281160042/

996 名前: no name :2010/08/07(土) 21:12:40 ID:9aaHY+2x

>>989
言葉は悪いが、どんな画期的ゆとりシステムが出ても過疎る一方なのは間違いないよ。

巻き返しに必須な要素は話題性に尽きる。
例えば常人離れしたレッツゴージャスティーン動画→有名な生配信者が憧れてスト3開始
→そのリスナーたちがスト3開始→そこにスト4発売→ウメハラがスト4やってる→他もこぞってやりだす とかね。

997 名前: no name :2010/08/07(土) 21:14:27 ID:u0AYiqxn

よく思うのがレッツゴージャスティーンは確かに盛り上がったけれど
あれブロが凄いんじゃなくて早漏SAさせた我慢の立ち回りが凄いんじゃ

998 名前: no name :2010/08/07(土) 21:15:08 ID:CCL2G7zk

ブロ自体はやりやすいほうだよね
簡単とは言わないが

999 名前: no name :2010/08/07(土) 21:15:13 ID:4d7fjDwn

→他もこぞってやりだす→にわかなので淘汰→増えるが雀の涙程度

格ゲー=初心者イジメ等の悪イメージ払拭も大事だ

1000 名前: no name :2010/08/07(土) 21:17:12 ID:I5vSu3N9

>>1000ならクソルビーム

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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