MUGENについて語るスレpart470


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■MUGENについて語るスレpart470

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1 名前: MUGENについて語るスレpart470 :2010/08/04(水) 19:18:01 ID:y2EQNyac

前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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みてれぅチャンネルmugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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801 名前: no name :2010/08/07(土) 14:20:13 ID:J3jErB09

>各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正

原因はこれか?
生当てとコンボからつないだ時の差が大きすぎて格差が広がりすぎた
その格差を埋めるために生当てできる切り返しの弱体化が激しかったし

802 名前: no name :2010/08/07(土) 14:22:06 ID:M9cZIjSl

smash、rift→普通は技に個別で設定されてる
C・Arts→キャンセルと生当てでダメージ変わる技は割と多い
C・Spell→ただのSC補正
B・Res→ガクラ補正

割と普通じゃん

803 名前: no name :2010/08/07(土) 14:32:42 ID:Q1PujPpS

メルブラは繋げてヒット数増やすと逆に困るというか
相手のゲージがモリモリ溜まるのよね。

804 名前: no name :2010/08/07(土) 14:41:30 ID:aqGE2L71

NHK-FMでワルキューレが流れたんだが、イントロ聞いた瞬間サンドラが踏み潰される絵が頭をよぎった
悪Qのインパクトはほんと強すぎるな・・・他のワルキューレも出来いいのに

805 名前: no name :2010/08/07(土) 14:44:02 ID:AoGwkUSR

>>804
同じく

806 名前: no name :2010/08/07(土) 14:45:43 ID:twvsxSJr

キャラとしての完成度もパネぇし
グゥみたいな顔なのにかわいいから困る。

807 名前: no name :2010/08/07(土) 14:54:02 ID:Q1PujPpS

先鋒:ロバート
次鋒:トム
副将:ダマ
大将:グゥ
こんなチーム嫌だ。
トムが一番常識的・・・なのかな?

808 名前: no name :2010/08/07(土) 14:56:45 ID:pGJqq7Nb

というか、maitake氏のキャラはどれも完成度が高い。

809 名前: no name :2010/08/07(土) 15:05:06 ID:w6INdxlW

maitake氏のヴォルナットに憧れてキャラ制作始めたんだよなあ

810 名前: no name :2010/08/07(土) 15:21:54 ID:e2GLEGSZ

ニコろだに
繋がらないなり
法隆寺

811 名前: no name :2010/08/07(土) 15:24:38 ID:M9cZIjSl

鯖落ちなら
復旧するまで待とう
アプロダ

812 名前: no name :2010/08/07(土) 15:32:10 ID:hBesh9ai

紫紀の
相方はリュウ
心強い

813 名前: no name :2010/08/07(土) 15:38:02 ID:7tXpzXph

おっぱいは
でかいに限る
法隆寺

814 名前: no name :2010/08/07(土) 15:45:11 ID:8zkTXT9F

衣玖さんとか萃香なんて、RiftとSmashが同時にかかる上にRateが低いせいでAAAAの時点でATKが58.8%まで減る
問題としないキャラ性能とは言え、やはり締めのゲージ技は減って欲しいと思わんでもない

815 名前: no name :2010/08/07(土) 15:50:09 ID:1qODZE9d

冷房が
効きてうごけぬ
夏の部屋

816 名前: no name :2010/08/07(土) 15:55:28 ID:lnGnqamO

土曜日も
日曜日でも
お仕事なう

817 名前: no name :2010/08/07(土) 15:55:40 ID:Qu97g+py

ニコロダが
復旧するまで軋間は
待ってくれ(字余り)
非ってコンボ火力にえらいバラつきがあるとは感じていたが、そんなに特殊補正多かったのか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/87853
pass:suzaku
嘉神んAI更新。敵ヘルパー認識機能を搭載しました
ID取得の計算式とヘルパーの固有Varを理解するのに一ヶ月かかったがそれだけの価値はあった

818 名前: no name :2010/08/07(土) 15:58:03 ID:55JzoPLO

>>816
仕事しろw

819 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:04 ID:mjoM4y9t

さてゲーム三昧が格ゲー特集になりそうですが

820 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:26 ID:6/Emha1k

音楽三昧で格ゲータイムだぞお前ら

821 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:48 ID:w6INdxlW

一人でゲーセンに格ゲーしにいくのは格ゲーマー的には普通だよなぁ…

822 名前: no name :2010/08/07(土) 16:08:09 ID:x6WVWj5b

何故バイソンステージ…w
格ゲーならGGのBGMは全体的にレベル高かったよーな

823 名前: no name :2010/08/07(土) 16:08:14 ID:zecdldT5

格ゲーBGMというとなぜか墓標アンディの鼻歌を思い出す

824 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:15 ID:GNxb/6/R

ギースに醤油きてるじゃねーかwww

825 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:17 ID:7uSFMH44

しょうゆ来たね

826 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:21 ID:M9cZIjSl

今ヌキがいたような

827 名前: no name :2010/08/07(土) 16:10:20 ID:w6INdxlW

>>822
バイソンBGM普通に名曲だろ

828 名前: no name :2010/08/07(土) 16:11:56 ID:iDz3At2Z

2000年代の格ゲー流れるか不安だ

829 名前: no name :2010/08/07(土) 16:12:05 ID:UsSDjyiz

バルログBGMのが好き

830 名前: no name :2010/08/07(土) 16:14:27 ID:AoGwkUSR

ニコニコ実況の保守がマジで大変

831 名前: no name :2010/08/07(土) 16:16:16 ID:c2nc8Mpa

スト2だとガイルが一番でしょ

832 名前: no name :2010/08/07(土) 16:17:25 ID:M9cZIjSl

ほーのお〜の〜そぉにぃっくぶ〜♪

833 名前: no name :2010/08/07(土) 16:18:07 ID:Qu97g+py

そこにある石を〜 手で拾って投げろ〜
サガットBGMといったらやっぱこれだよな

834 名前: no name :2010/08/07(土) 16:19:14 ID:w6INdxlW

韓国ステージはスパ4で一番好きなBGMだわ

835 名前: no name :2010/08/07(土) 16:19:58 ID:7tXpzXph

KOFは裏オロチチームがいいかな
そういや13はBGM一新したんだっけ

836 名前: no name :2010/08/07(土) 16:20:19 ID:M9cZIjSl

この実況はないわ…

837 名前: no name :2010/08/07(土) 16:21:03 ID:AoGwkUSR

ラジオで格ゲー実況とかDAICHIぐらいいないと無理だろ

838 名前: no name :2010/08/07(土) 16:21:18 ID:7uSFMH44

>>835
てかまーKOFは割と毎回BGM一新してるけど、雰囲気は残すって傾向強いな
今回もそんな感じだね、特に庵や龍虎あたりは

839 名前: no name :2010/08/07(土) 16:24:38 ID:AoGwkUSR

イスカ来たぜ
Riches in me

840 名前: no name :2010/08/07(土) 16:25:48 ID:c2nc8Mpa

>>835
13だとサイキが良いね、KOFボスっぽい曲で

841 名前: no name :2010/08/07(土) 16:34:50 ID:Mt4O+LjV

>>801
うにゅほ作ってた時
3A→ギガフレアのダメージ近づけようと書いた記述が
現レート×現レート×0.96だったから
レート二乗がスペキャン補正で 0.96がリフト補正かな?

どっちも無効にしたら4.5割から7.2割のダメージになった

842 名前: no name :2010/08/07(土) 16:35:10 ID:uZo/KHxM

ゲジマシタッグ、キャラが少ないと思ったらKブロックから先が抜けてたのか

843 名前: no name :2010/08/07(土) 16:39:10 ID:dHWxbXSz

芋の時に紫魔理沙咲夜と
強力スペカ=強キャラみたいな感じになったから警戒したとか?
妖夢はそうでもなかったが

844 名前: no name :2010/08/07(土) 16:46:17 ID:Mt4O+LjV

>>843
芋スペカって切り替えし用がほとんどで
ダメージなんて2割減るかどうかのものじゃなかったっけ?
ダメージレート厳しくする理由にはなり難いんじゃないかなと思うけど

845 名前: no name :2010/08/07(土) 16:49:41 ID:0mWNjCvb

割り確発生保障技にガードさせてガン有利に発動したら強制的にターン奪取でCH確認から4割と強スペカは強い

846 名前: no name :2010/08/07(土) 16:50:20 ID:Sru6z5hO

音楽三昧ってラジオなくてもどっかで聴ける?

847 名前: no name :2010/08/07(土) 16:51:00 ID:iDz3At2Z

keyholeとか?

848 名前: no name :2010/08/07(土) 16:51:29 ID:UsSDjyiz

そもそも切り返しスペカとか選ぶ奴いなくね?

849 名前: no name :2010/08/07(土) 16:52:03 ID:CtCKYMON

>>846
ニコ生で中継されてる
今ハイパードラクエタイムっぽい

850 名前: no name :2010/08/07(土) 16:52:12 ID:5Qv3X4nU

初心者でもそれなりに戦えるゲームを目指してたようだし
コンボでのダメージを減らして1ミスで乙みたいなのを無くしたかったんかね

851 名前: no name :2010/08/07(土) 16:56:34 ID:bMqc+kvb

芋のスペカは
連ガから削りができる>>(遠大なる格差)>>コンボに使える>>(スペカとゴミの差)>>無敵切り返し
というくらい格差がある。鬼縛陣とか選ぶことが舐めプレイのレベル

852 名前: no name :2010/08/07(土) 16:58:25 ID:xt2qVxx+

ぶっちゃけよほどのクソゲーじゃない限り重要なのはシステムじゃなくてプレイヤーなんだけどね

853 名前: no name :2010/08/07(土) 16:58:40 ID:7uSFMH44

聞きながらで執筆やらなんやら出来るから、
なんだかんだでラジオ聞ける環境あった方が良いよね
ニコだとそっち見てしまって作業に集中出来なくなるしw

854 名前: no name :2010/08/07(土) 17:02:30 ID:/5NqpjES

・切り札としてドカーンと減る
・コンボに組み込んで魅せながら決められる
・でも一方的な即殺試合ばかりにはしたくない
この辺りを全部採りたかったんじゃないかなと。
スペカの種類も結構あるし、特徴として威力始め性能の差を大きくしていくと
何かしら凄いのが出てきちゃうでしょうし。

855 名前: no name :2010/08/07(土) 17:07:29 ID:x6WVWj5b

でも切り札性能高くしちゃうと相手ガン逃げだよね
崩山彩極砲の悲劇が…

856 名前: no name :2010/08/07(土) 17:08:45 ID:AoGwkUSR

Ust使え

857 名前: no name :2010/08/07(土) 17:21:37 ID:i7M4IMnq

もうちょっと全体的に移動速度が速ければ迂闊な射撃や逃げを捕まえられたのかもしれませんが…。
速度あげると全体的に玄人以外はおいてけぼりなゲームになりそうですね。

858 名前: no name :2010/08/07(土) 17:23:53 ID:QN+FV+Dw

ガン逃げ対策で「守ったら負ける」ようにすると、今度は初心者が訳のわからない内に捻り殺されるゲームに
バランス調整のジレンマだよなあ

859 名前: no name :2010/08/07(土) 17:28:27 ID:w6INdxlW

初心者がやりやすいように作る絶対条件は
コマンドを複雑にしない、ぐらいなのかなあ……

860 名前: no name :2010/08/07(土) 17:30:24 ID:5Qv3X4nU

ワンボタンスペカは確かに初心者向けだが
スキカで昇竜持ってるやつはワンボタン昇竜できてしまうという
熟練者に持たせたら余計怖い

861 名前: no name :2010/08/07(土) 17:31:47 ID:7ZpFQBl6

逃げづらいよう画面を狭くすると
今度は弾幕うざすぎるし飛翔とかの空中戦醍醐味無くなるし

862 名前: no name :2010/08/07(土) 17:37:44 ID:0fcevomX

初心者向けシステムは上級者も使うから結局意味ないんだよね
使った時間に比例しない平等な条件で戦えるのが格ゲーのいいとこなんだが
プレイヤー性能依存になるので余計に上級者には初心者は逆立ちしても勝てないという

863 名前: no name :2010/08/07(土) 17:38:49 ID:VU7nI9ZH

初心者は初心者同士でやってればいい
あからさまに腕の差を無くそうとするシステムは微妙

864 名前: no name :2010/08/07(土) 17:40:41 ID:5Qv3X4nU

上の方のキャラは下の方のキャラが得意なことをより強力にできるみたいな
あからさまな上位互換も勘弁してほしい

865 名前: no name :2010/08/07(土) 17:42:27 ID:QN+FV+Dw

入力関係はまず最初の壁だろうし、簡単かつわかりやすくってのは大事だろうね
特殊システムも同様に、直感的に何となく理解しやすいものがよさそう
神皇拳のガードキャンセルとか酷すぎたw

できる事が多くなると、その分いろいろ使いこなせる人と一部しか使えない人の差が大きくなるね
かと言って、できる事を減らすと不満が出たりする
これもジレンマだな

866 名前: no name :2010/08/07(土) 17:42:32 ID:7uSFMH44

>>863
初心者大会で上級者がアドバイスするのが一番良いんだろうな
ただまぁそんな環境中々無いわけで、
新規層増やす為にはその辺までいじらんと難しい部分はあるんだろうね

867 名前: no name :2010/08/07(土) 17:44:11 ID:M9cZIjSl

のびしろの少ないシステム使わせときゃいいんだよ
天サムの自動連斬とかな

868 名前: no name :2010/08/07(土) 17:44:53 ID:c2nc8Mpa

てか腕の差が出ないって強さを決めるツールとして駄目だろ

869 名前: no name :2010/08/07(土) 17:45:32 ID:w6INdxlW

初心者が上級者に勝てるシステムじゃなくても、初心者でもゲームを楽しめるシステムなら大歓迎だ
スタートで面白くないとゲームなんて続けられないし

870 名前: no name :2010/08/07(土) 17:46:48 ID:fzzqtQhP

スマブラXの転倒みたいなのは悪くないと思うんだけどね
書いてて思ったが、格ゲーはガチな人ほど運とか事故を嫌う印象がある

871 名前: no name :2010/08/07(土) 17:47:13 ID:WwVL4Ume

適当にボタン押すだけでコンボになるガトリング系は対戦しないでも何となく楽しめる気がする

872 名前: no name :2010/08/07(土) 17:47:16 ID:0mWNjCvb

カード制にして100%-勝率%=攻撃力にすればいい

873 名前: no name :2010/08/07(土) 17:47:33 ID:0fcevomX

まぁ初心者が楽しむにはCPUがラスボス以外が弱ければ十分で
対戦する必要が全くないというか、初心者にとって対戦はロックマン7のVSモードぐらいの扱いなイメージ

874 名前: no name :2010/08/07(土) 17:48:00 ID:M9cZIjSl

そりゃそうだろ
自分の腕で勝ち負けが決まるならともかく
その場の運で決まるとか競う意味がねえ

875 名前: no name :2010/08/07(土) 17:49:43 ID:e6k/EHci

>>870
勝ち確だった時に運によって逆に負けても同じ事言える?
初心者なんだから上級者に勝てないのは当たり前。手酷くやられてやめるなら適性ない

876 名前: no name :2010/08/07(土) 17:55:07 ID:QN+FV+Dw

まあ今はネットで相手を選べるから、初心者狩りの問題に関しては昔よりずっといいよね
家庭用で練習もできるし

訳のわからない内に殺されるって意味では、FPSなんかの方がよっぽど怖いよなw
やめて狙撃やめて

877 名前: no name :2010/08/07(土) 17:55:38 ID:WwVL4Ume

>>870
転倒は身内以外でやると純粋につまらん

878 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:19 ID:fzzqtQhP

>>875
少なくとも俺は気にしない、としか言えん

879 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:37 ID:w6INdxlW

相手と自分、両方に運要素があるなら別に負けても気にならないなあ
サイコロ使って遊ぶゲームと同じだし

だた、格ゲーをスポーツと考えてる人には辛いかもね

880 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:37 ID:I5vSu3N9

スマブラはパーティゲームだからなぁ
遊び方次第でガチ対戦もできるが、製作側はガチ勢を重視してない

881 名前: no name :2010/08/07(土) 17:58:42 ID:O50MXd3+

ひゃっほうクロノだ!
ラヴォスコアとかサンオブサンとか、いるのに動画で見ないね。

882 名前: no name :2010/08/07(土) 17:59:35 ID:FLUR7vVf

勝ち確がそんな出るほどの実力差なら手加減してやれよ
それこそ運で一回負けたくらいで上級者がうだうだ言わないでほしい

883 名前: no name :2010/08/07(土) 18:00:18 ID:7uSFMH44

初心者と言えば最近Fateから格ゲーを始めた人を更に二人見かけて驚いた
そして彼らの共通見解が「他の格ゲー遅いねー」というのに二重驚いた
どこから格ゲー始めるかってかなり重要なのね・・・


>>876
練習はともかく熱帯は初心者狩りのやり方がアケよりヒドイけどね
ランクマはまぁゲセと同じ環境だからおいといて、
プレマで初心者マークついた部屋なのに実は初心者狩り部屋でしたとか結構あるみたいだし

最近のアケ格ゲーはよほど人気のもので無い限りは、
露骨に初心者なら人増やしたいから乱入するの敬遠したりするし
どっちが上達するか分からん

884 名前: no name :2010/08/07(土) 18:00:56 ID:nraDv6Uw

友達と集まってスマブラやる時のガチ勢のウザさは異常
即アイテム無し終点

885 名前: no name :2010/08/07(土) 18:02:56 ID:UsSDjyiz

周囲にゲタゲタ笑いながら煽る奴いないと転倒してもテンション下がるだけだしなあ
オンオフ出来たら悪くなかったのに

886 名前: no name :2010/08/07(土) 18:05:32 ID:ivbRBPcB

スマブラは友達と集まった時にやってたけど転倒は初めて聞いた。転倒ってなんぞ?

887 名前: no name :2010/08/07(土) 18:05:34 ID:J3jErB09

>>883
むしろ人気がないゲームこそ乱入が無いって言う
人気あるゲームは初回プレイで乱入されなかった事は無いな

888 名前: no name :2010/08/07(土) 18:09:22 ID:82nwUEu6

ゲジマシタッグで
ホンダムが慶寅と戦ってたが
これって主君の子孫とやりあってるようなもんだよね?

889 名前: no name :2010/08/07(土) 18:10:28 ID:J3jErB09

書いてから読み間違えに気づく
その通りです、はい

連投規制って嫌ね

890 名前: no name :2010/08/07(土) 18:11:42 ID:QN+FV+Dw

>>883
それはそれできついってのはわかるけど、それでも昔よりはマシかなーと
初心者と見るや即乱入するようなのが常駐してる環境さえあったからね

>>888
その主君の応援を受けて戦ってるんだから問題ないさ、たぶん

891 名前: no name :2010/08/07(土) 18:12:09 ID:7uSFMH44

>>888
良く良く考えたらそのタッグ見ないな
一応ご先祖様も援軍で来るというのに
>>889
今更だが掲示板仕様変更してほしいよな・・・
やたら過去ログも倉庫とか別のとこに置かずに残るし

892 名前: no name :2010/08/07(土) 18:12:47 ID:w6INdxlW

主君も参加するから問題ない

そもそも妹紅と伊達さんも親戚だし

893 名前: no name :2010/08/07(土) 18:16:39 ID:Q9BJ1Anb

>>891
スレはしたらばのところもあるぜよ
移住する気ないから今どうなってるかは知らんけどな

894 名前: no name :2010/08/07(土) 18:17:59 ID:wtrMWB4P

スマブラみたいに最初からエンジョイ系なら運要素が強くても良いというかその方が盛り上がると思うけど
それ以外だとあまり運要素はなあ
それに強い人はその分努力してるわけだから、それが単なる運で返されるのは継続する気を無くさせる危険がある
初心者が上級者に勝てないのは当たり前、上級者に勝ちたいなら自分も練習して上級者になるしかない
現実のスポーツだって階級ってのがあるんだから
そもそも初心者配慮して成功したゲームなんてあったっけ?

895 名前: no name :2010/08/07(土) 18:22:46 ID:82nwUEu6

チーム徳川幕府とか出来ないかなぁ
ホンダム、慶寅で@2人誰か

896 名前: no name :2010/08/07(土) 18:24:00 ID:GDgA0/iX

>>895
柳生「・・・・」

897 名前: no name :2010/08/07(土) 18:24:32 ID:55JzoPLO

>>894
それこそスマブラでいいだろ
方向キーとボタンだけでで戦える
中段とかないしな

それでも初代は世紀末コンボゲー
DXは操作が人間の限界を超えても動く
Xは立ち回りオンリーのガン待ちゲーとなってしまったが

898 名前: no name :2010/08/07(土) 18:25:15 ID:hBesh9ai

>>895
半蔵「・・・・」

899 名前: no name :2010/08/07(土) 18:26:38 ID:x6WVWj5b

スマブラはDXが至高だと思う
トゥーンリンクとか真剣に誰が得するのかわからなかった

900 名前: no name :2010/08/07(土) 18:27:39 ID:pGJqq7Nb

自分はサムスがまともに動くのであれば、どんなだっていい・・・orz

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