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前スレ
MUGEN について語るスレpart468
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280399645/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
レノ 7(ヒ_] ヒ_ン ) \! |
r'¨´ ̄`ヽ "U ,___, U"" ノ´ ̄`¨ヽ
-ーィ,_ノ ヽ _ン 弋_,.,ィー-
__/ と`"─--、,,__ _,. ,,,..r--─ー"つ \__
ヽ二,ノレ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | ヽ二ン
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
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/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
|iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
/__il〉
し'ノ
>>2、派手にやるじゃねえか!
どうだ、警察に知らせてやろうか?
これから毎日虐待しようぜ?
,.  ̄ ̄ ̄ - 、
/ ト ハ ハ ハト、ヽ
/ _Nヽj_V__.V__V _V|
/ 」 / ,.-— ' `ー-|
| ト、| -‐モテ、 〈,-モテ、
| ムキ ` ̄´ _ ヽ ̄ l
,ベ、 キ ヽ_ /(,..、_、)、 }
|,く〈 キ r´,. ====、l/ デビルデカインの >>1乙!!
ヽー',ィ キ ヽ,┴┴┴'/
`´ ヽ_キ ヽ===ノ|
`ー- _ __ ノ
-‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
/rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
/ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
.l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
|: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
| : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
| : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |
.l| : : ヽ} 弋:::ノ \、::::::::::::::レ': : : : l: :|
| |: : : :∧ i `丶、:::/: : : : :l: : l さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
| { : : : : ヘ、 __ ノ:: : : : :/:: : :l
| :\___ノ:>,,  ̄ ,, <:| : : : : /::: : : |
i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
|: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ /、|:::::| ``ヽ、: |
.|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ ヽ
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マリリンが削除とか、そんなのってねぇよ、死にきれねぇよ!
絶対3本の指に入る人気だと思うんだがなぁ
マリリンならちゃんと居るよ。名前がマリリン大姐に変わったけど。
>>8
そのマリリンじゃねぇwww
マリリンタージェ?
チャイニーズマフィアかなんかですか?
うん
マリリンエヌアインだとどうなってるんだろ
塞がやたら強いとは聞いてるがマリリンは復権失敗したのかな
ゴスロリ眼帯でチャイニーズマフィアか・・・
胸が厚くなるな・・・
前スレ>>1000
なにがあっても許さない
前スレ>>1000……アイデンティティが無くなるだろ……
前スレ>>1000
それはない
>>14-16
おっぱいが大きい秋葉で何が悪い!
夢ぐらい持ったっていいじゃないですか!!
ごめん マジごめん
でもMBにこれだけ秋葉いるなら「巨乳秋葉」とか一人増えても問題なくね?
>>5
後、今になって気がついたけれど、ゆっくりに対して虐待言う奴がここにもいたのね・・・。
がっかりだよ・・・。
虐待は苦手だけど抓ると甘くなるって設定は可愛いと思った
世紀末救世主ケンシロウを公開しました。
完成度は70%くらいです。専用イントロなどが搭載できていないので。
AIは搭載していませんが製作中です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/80658.zip&key=kenshiro
不具合、意見なのがあればこちらに報告お願いします。
ttp://31kei.blog88.fc2.com/
>>21
お疲れ様です。
チャー研ネタへのマジレスを見ると、そういう人はどうかこれから先も汚れないでいてほしいと思うことがある
>>21
乙〜
巨乳秋葉ってそれG秋葉の事じゃね?
削除されてネタにされるとは
まるでガラシャみたいだ<マリリン
でもマリリンってのはここでも散々不人気でネタにされてたガラシャと違って実際人気なんじゃなかったの?
どっちもそんなに詳しくないけど
ドノヴァンは元主人公なのにセイヴァーでリストラくらったな
>>12
また微妙に弱体化してる感じ
ちなみにエヌアインは新キャラ全員強キャラっぽい
>>24
そういえばMBCCはもう稼動してるんだよね
キャラとか今回は追加されてないのだろうか。
いや、もうさすがに四季位しかいないと思うけど
>>29
新キャラはバランス壊さない範囲なら強くていいんじゃない?
対戦環境の新陳代謝は大事よ
BBのDLC組とかアケ版スパWの追加キャラとかも強いといいな
モーラのAI更新やっとできたので良かったら使ってやってくださいな
すでにうpも終わってますので
>>32
お疲れ様です
>>31
だがDLCが強キャラ組になっちゃうと印象は悪くなりそうだ。
「勝率欲しけりゃ金出せ」みたいな、まあオンラインゲー環境無い俺が言う事でもないが。
BASARAのアニメ見たけどガンダム声優多いんだな
アムロとキラが共演とはいい時代になったものだ
MBAACCは結構画像が綺麗になってた(近所のゲーセンの今までのメルブラの機器が古かっただけかもしれないが)のと、
ストーリーでの会話がフルボイスだったのが驚いた。
そしてネコカオスの相変わらずの判定の弱さに安心した。
弱攻撃と同時にあたってもこっちの強攻撃が潰される潰される
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
おくらvs筆頭くらいの差が無ければ弱キャラでも強キャラは十分に食える
あとはキャラ愛で埋めれば良い
ゲーム業界自体が少数から大金搾り取れにシフトしてるからな。
その少数に「飽きられた」らどうすんの?と思うけど。
「僕の夢は魔物使いトーナメント」が好きなんだけど
はじめのうちは1000前後だったのがいつのまにか
4000行くようになってきて嬉しい。
再生数が全てじゃないけどさ。
>>40
むしろstgや格ゲーといった敷居の高いゲームは
一部ユーザーがある種の選民思想に凝り固まって
新規ユーザー狙いの萌えキャラ導入とか
ライトユーザーへの配慮をとにかく嫌う風潮もあるような
マリリンはそれっぽい代変キャラがいるようだしリストラというよりは
ボルトヘッドがファウストに替わったような感じがする
そういう層は新規要らねぇって考えのユーザーがいるからな
新規いらねぇって奴が永続的ものすごい金落とす奴だったらいいんだけど
大概は出来るだけ金出したくない奴だったり、出すけど短期で飽きる奴だったりなんだよな。
特に前者の比率が半端ない。ゲーセンのフリープレイで回しプレイとかな。
テリーボンガロのAI&改変パッチ更新です。
昨日スレで話が出ていた防御中の上下切り替えができるように改変しました。
PC操作時でもAIパッチを適応してAIをOFFにすれば
切り替えができるようになるので良かったら使ってください。
ttp://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai?uc=1
>>45
ヒャッハー乙です
ギャー、すみません
書き換えた方のAirファイル入れるのを忘れてました
先ほどボンガロテリーのパッチ落とされた方お手数ですが、
更新してください申しわけない
前スレでライバルキャラだけのトナメは無いのかって話があったけど
美形会議主催・美形ライバルキャラトーナメント
とか銘打てばある程度まとまりがあるし人目に付くかもしれんね
美形じゃないライバルが悲しみを背負うが
女キャラ出していいかどうか分からんのも難点
女にも美形は使うと思うけど
美の基準なんてそれぞれだし
いざとなったら生き様が美しいとかそういう方向に持ち込めば
美形会議主催・ライバルキャラトーナメントでいいんじゃ
それはそうとライバルキャラって強い奴多いよな
右京さんはライバルトナメに出れるの?
もう幻の字に取られちまってるけど
宣伝 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント Part2
今回の人たちは真面目すぎる気がする
>>45
乙です
早速使わせてもらいました
そういや右京さんも幻の字も蒼月も強いイメージあるな
>>51
黒子EDで覇王丸と戦ってたしいいんじゃね?
ふと思ったんだが、根性値ってどのゲームが最初に導入したんだろう
俺の知る限り一番古いのは95年1月のヴァルキリーだが、それ以前のゲームはもう記憶があやふやで困る
>>54
真サムかな
根性値とは違うかもだが、
体力の値によって防御力に補正がかかるしようになってる
いつの間にかBASARA3出てたのか
なんか幸村が信玄死んで危ういとか言われてたけどどうなったやら
どうでもいいです
ザビーリストラかと思ったらなんかすごいことになっててびびった
まあ、ザビー生きてるっぽいけどね
立花宗茂さんバサラX2参戦希望
BASARAXの印象が強すぎて、家康があんなに表立っている事に凄く違和感を感じる
Xに限らず今までの家康ってホンダムのおまけじゃね?
>>54
バトルマスター(SFC)が俺の知ってる中では一番古い。93年だし
真サムは多分違う。
同じネオジオで先に出てるファイターズヒストリーダイナマイトにあったはずだし
初代ファイヒスに根性値があればバトルマスターより古い
根性値というシステムは正直なんのためにあるのかわからん
ただ固くすりゃいいのにバーの端が見た目より長いという単にライフバーが見辛くなってるだけのシステム
瀕死になると攻撃力が上がるとかゲージが溜まりやすくなるとかならわかるんだが
防御力高くて根性値低いのと根性値高くて防御力低いのどっちがお得なんかな
体力低くなってからシステム解禁とか多いしやっぱ根性値かね
>>64
最初の減りで気持ち良くなるため
他に体力回復があるシステムだとただの防御力とは違う意味も出るね
>>64
計算を狂わすためじゃないのか?均等に減ったら、予想通りに倒せるけど、
瀕死時に硬くなって、相手が予定通り殺せず、そこから逆転劇が起きたり
端的に言えば、盛り上げるためのシステムじゃないのかな?
少年漫画とかでも死にかけてからが本領発揮なところあるしな
ピンチからの逆転って盛り上がるしな
そういった『演出』が面白さに繋がるもんだからな
「土壇場で粘り強い」あるいはその逆みたいなキャラ付けにも便利
体力が減ると攻撃力も防御力も減少するリアルを追求した新感覚格闘ゲーム!
どう考えてもクソげー
めだかの話題はしない方がいいな
糞コテに絡まれる
http://twitter.com/TalkingHeadJOJO
瀕死になって硬くなるんならそれはライフバー上は少なくなってるように見えてるだけで
実際は全然ピンチじゃない(ライフが多いのと同じ)ってのが相手も自分もわかってるから全然盛り上がったりせんわw
ギルティとかでキャラごとのダメージの入り方覚えるのがめんどくさい
しかし>>66の言うとおりライフ回復があると全然違ったものになるな。
>>72
よく言った! 褒美としてブシドーブレードを買う権利をやる
>>72
アルカナの鎖の娘が体力減るほど防御力下がるんだっけ
_______
...:::´:::::::::::::::::::::::::::::`:...
..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
/〃.:::::::::j.::::::i::::::|.::::i:::::::::::::::::::'.
臓 .:::::l:i:::::/!:ハ :::ト:::l:|、:::|:|:::::::::::::::::::.
|:::::l:i:::/_l:!_ ':,:|_jハ!__刈:::::i::::i::::::::|
物 |、:::l:l:,′リ ヾ .ハ|:::::|::::|::::|::|
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だ |::::i:::j -====‐- |:::::|::::|::::|::|
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ば ∨|::::l> . _____..ィ|:::/
ぁ ∨/ /|__/ |/: :`ヽ
/: : :|+ /: : : : : /|
( ∧:_:_:|_/_:_:_:_:/ |
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小パン2発分とか超必殺のコンボ補正分程度の長さを耐える、くらいなら熱くもなるかも知れんが
全く同じコンボの被ダメが目に見えて変わっちゃうのは流石に萎えるな
あとタイムアップ絡みも考慮にはいるか
基本残り体力の判定ってライフバーの長さだから
>>72
リアルを追求した結果
・純粋な氣弾系の飛び道具が視認出来ない
・相手をジャンプで飛び越せない
・銃や剣の一撃や高高度から落下したら即死or瀕死
・無敵判定が一切無くなる・赤青判定は体にフィット
・ダウン追い討ち永久が可能
誰得LVの格ゲーだな
なんでバーチャファイターはあんなにジャンプ力が数M級に高かったのか未だに謎
>>74
まあ、データとしてわかってはいても視覚効果って結構大きかったりするから
非想天則音声パッチ…だと…
>>81
ババア!無r(ry
何故かどっこいしょに萌えた
>>72
金的キックでテーレッテー
根性値じゃなく、キャラ毎に体力値と、
ライフバーの見た目の減り方の配分を変えてるBBは中々面白いな、と思った
あるキャラは最初は固めなイメージなのに最後打たれ弱くなったり、
逆に最後らへんタフに見えたりとか
>>75
メルブラの琥珀も根性値逆補正じゃなかったっけ
>>81
熱帯で使うと一部技の強弱判断が容易になるとかでツールスレは盛大に荒れてるけどな
その辺はもう個々人のモラルに頼るしかないとは思うんだが非は特に一部の人間の熱帯マナーの悪さが顕著だからなぁ
>>79
貧弱なスーパーアーマーも標準装備
読み合いのへったくれもなくなりそうだ
根性値は最初のスト2の時点ですでにあったような。
メストに、本田は根性値が高いとか書いてあったぞ。
それが本当か嘘かは知らんが、言葉としてはすでにその時点であった。
餓狼SPでも体力が赤くなる直前なら超必殺技で死ぬけど、
赤くなった直後なら死なないってのも根性値だろうね。
ボイスで強弱や中下段がわかりやすくなる系は格ゲーじゃよくあるよね
まあそのゲーム内では結構深刻な問題なのかもしれんが
原作だと根性値のおかげで結果的に硬いで済むけど
MUGENだと逆根性値があったりするせいでさらに硬くなるらしいね
逆根性値持ちのキャラあまり見たことないけど、というか良く分からんだけだが
逆根持ちのキャラって何がいる?
>>85
これに関しては性質の悪い原作信者が騒いでるだけな気がする。所謂声いらない派?
非の一部の熱帯マナーの悪さはもうどうにもなんねー
岩山両斬波は中段でそのボイスはねーよってネタにされてたっけ。
もちろん視認性の問題もあるけど、見やすさを考慮に入れない場合でも
目で見るより耳で聞く方が人間は反応しやすいんだっけか。
そういやMUGENにボイスを使った対人用のフェイント技持ちっているのかな
>>89
586氏のキャラは逆根性値あったはず
そういや逆根性値ってどっから来たんだろ?
ユリ「こおー!と見せ掛け売り切れっ!」
はフェイントと共に可愛さをアピールしているな
逆根性値の項目参照・・・と思ったら削除されたんだよなその項目
かなり詳しく説明してあったのにな・・・自治厨まじで自重しろ
容量ヤバイって理屈は分かるがなあ、もったいねーの
有名なのはGGキャラだな・・・根性値も逆根性値もあって
ライフが少ないと全然減らないときもある
逆根性値って何?
>>89
いや、対戦板だと導入の有無でゲームバランスに影響あるって理由で荒れてるね。
どうでもいいがわくわく7のアリーナの漢らしい思い切った中段ボイスを思い出した
「ちゅうっ、だーん!」
>>95
その程度はぐぐれと言わざるを得ない
>>89
GM氏のストVキャラは皆逆根性値のはず
>>94
根性値の項目でちょっとだけ触れてはいる
3種類位逆根性値と呼ばれるものがあってややこしいとされてるけど
>>95もニコMUGENWikiの根性値の項目参照するといい
>>91
___ _____ ______.
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'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>89
自分のイメージした声と違って発狂してるだけかと
KOF2002UMや13は体力値が全キャラ同じだから平等だ。でもこれ何故か不評らしい
>87
餓狼SPは体力とコンボで補正かかるね。
確か体力1/2から0.75係数がかかるのは覚えてるんだが……だから
超必殺技は大体威力48/96なんだけど、満タンから2発食らっても死な
ないっていう。
有利不利の問題は、熱帯使用禁止にすれば解決するんじゃないかねぇ
現行では全員分の音声を適用してないから熱帯使用不可で、完成したら解禁ってのもようわからんし
音声やパッチの是非そのものに水を向けられるのが一番こわい
トレーニングモードでボコられながら負けない負けない言ってる早苗さん可愛いよ、どっこいしょ
キャラによって紙だったり硬かったりするのも性能の立派な区別化だと思うのぜ
チップさんを代表として
>>72
ブシドーブレードは神ゲーだった。
打刀同士での対戦がアツい。
>>104
禁止たって・・・・確認も制限もできないでしょ
熱帯ってやったことないから分からんけど事前確認なしなの?
知り合いはやる前に制限の確認とかしたうえでやってるらしいから、皆当たり前にそうしてると思ってたんだけど
>>100
そーいやそうだなw
>>108
俺が行く(最近はやってないけど)熱帯板だとホスト側のみ条件etcの提示が出来きる。
クライアント側がホストのIPコピペしてすぐ大戦に入るから事前確認とか一歳なし
IRC利用する人はそうでもないかもしれないけど掲示板しか利用してない人は一々確認できない
クライアントがホストの条件に従うのがマナー・・・なのかな
>>102
なんで不評なんだ…バランスとりとして一番最初に思い浮かぶ方法な気がするんだが
クーラたんはかよわい乙女だからライフ低くなきゃ駄目ってか?
>>100
未だにパターンハメでしか倒せん
そういえばBBとか、家庭用ゲーム機で熱帯するとき条件とかどうしているの?
海外の人と対戦する時とかやっぱ英語で挨拶?
>>91
02クリスのシューティングダンサースラストとステップが
「上だよ」「上です」「上かも」「下だよ」「下です」「下かな」「どこかな」
の完全ランダムだな
>>90
最近は岩山出して立ちガード誘ってブーキャン下段とかやってくるけどね……
>>112
思い切り見逃してたよソーリー
キャラ個性か、確かにその通りだなあ。でもそのおかげでそれなりにバランスが取れてるのは
思うんだ、素人意見だけど
なに?バグ?見逃がしてください
闘劇バイス使うやついないんだろうなー…
>>99の記事、Stand.Friction(Crouch.Friction)の
「この値が小さいほど地上でのノックバックが大きくなる。」
って逆だよね
Physics=S(またはC)の時、この値を毎フレームVel xに乗算するわけだから
1に設定すれば摩擦掛からず、0に設定すれば1FでVel xが0になる
>>107
現時点で制限がかかってる(熱帯では音声を鳴らすツールが動作しない)のに、解除する予定があると作者が言うから荒れてるのよ
この動画面白かったから勝手に宣伝
【mugen】6on6!クラスチェンジ杯【OP+Part01】
こういうかっこいい動画作れる人には憧れるんだぜ
ふつーは熱帯禁止にするだろうに、何かんがえてんだろうね
MUGENの声パッチでさえ、最初は動画禁止だったのにさ
荒れるのが分かっててやってるとしか思えない
本人が熱帯で使いたいからじゃね?
>>118
MUGEN関係ないよね
ごめんよ天子・・・
いくらドMでもフェイタリティでバラバラ死体にさせた時はさすがに罪悪感を感じたよ・・・
試してみたけどアリスがロリ声過ぎてツラい
>>118
どうした顔真っ赤だぞ落ち着けよ^^
『mugen』F2テストAIその6&ガリバーもどきをつけてみた
ガリバーついた
神主がさっさと声を決めればいい
>>117
アドオン凝ってんな
面白いけど殺奪並みに時間がかかりそうだ
>>118
チョイヤー氏のボイスパッチ使ってる人さっぱり見ないよね。
もう東方スレに帰れお前ら
それぞれが話したい事を話せばいいじゃない
※ただし東方に限る
根性値はコンボでドカ減りするの抑止する為じゃなかった?
mugenだと補正前のダメージが残り体力以上だと補正掛けれないから
最後の一撃はインチキしない限りそのままのダメージだよ。
じゃあなぜ仗助はあの髪型をサザエさんみたいと表現したのかについて語ろうか・・・
どう見てもサザエさんには見えんのだがなんか理由あるんだろうか?
>>110
逆に普通はバランス考えると一番平均化させない場所じゃないのか?
でかくて重いキャラと速くて小さいキャラだと相対的な防御力に差が出るし
即萌えと結びつける方が異常な発想に思える
サザエさんのようには見えない。
アトムのようにも見えない。
ただし、ハンバーグみたいだなとは思った。
作中何回も
根性値もキャラによってはコンボじゃなくてもやたら軽減率が高いから困る
ギガスブリーカー決めて1割減らないとか良くあるよ
不良はアトムみたいっつったのに仗助はサザエさんみたいと解釈した辺り
不良の変な髪形の象徴がアトムで仗助の象徴がサザエさんなんだろう
リーゼントに似てるかどうかは二の次だったんだな
MUGENの話しろよ…ただでさえ伸びずに消えていく大会が最近多いってのに
いいこと考えた、おまえtargetlifeaddにabsoluteつけろ
ダメージの計算式に相手のlifemaxとdefあたりを仕込んでおけば
水影氏勢やkymみたいなのにも対応できるはず・・・まぁ人によっては嫌がるだろうけど。
ダメージ計測して回復させて根性値表現すれば多分OK
>>139
勝手な憶測だがSUMOUがやってそうだな、それw
体力差が一切無い場合でも、パワーキャラとスピードキャラでは火力差があるからイメージ的には問題ない筈だ。
ただこのやり方だと豪鬼や幽々子みたいな攻撃面で高水準なのが強キャラになるんだよな。
>>140
SUMOU式根性値は基礎のlife値高すぎて一部の一撃必殺を無力化するから困る。
俺は根性値はDefencemulsetで表現してるんだけどなあ
作ってるのはもともと格ゲーのキャラじゃないんでそういうシステム周りで再現とかにこだわる必要ないし
下手にこだわるとややこしくなるからそうしているんだが
絶対スパキャンやドリキャン絡めたコンボに弱いな
>>139
似た感じのことならアサギが銀のプリニーと金のプリニーでしてるから
参考になる・・・かな?
根性値は致死ダメージを喰らっても1だけ残るように軽減する仕組みとか多いから
割とそういうのが必要だったり
Defencemulsetは1Hit目には何故か効果ないし
敵のコンボ補正切っちゃうこともあるし
やめといた方が良いと思う
SUMOUみたいな超life方式とゆっくりれみりゃみたいな超def方式がある。
前者は有名だが後者も素のdefenceが320あって、
lifeが減ってくるとどんどんその値に近づくもんだからなかなか減らない。
>>142
SCDCはずっと食らいステートにいるからちゃんと反映される。
ただ小パン単発ヒットとか、そういうのがそのまま通るだけ。
superpauseがどうのって言ってる人もいるけど、
ぶっちゃけ攻撃側がp2defmulをちゃんと設定しとけばいい話なのよね。
そこまで気にするならステコンに1行足せばいいんじゃないのっていう。
>>137
どの大会もどっかで見たようなマンネリだから仕方ない
いま伸びてるのって、
カニミソ流魔改造、九条流出落ち、神キャラ並キャラごたまぜ、
みたいなのばっかだなあ
sumouみたいに神キャラ相手にすること想定して無いなら
自分の内部的に計測してるlifeか相手のlifeが0になってない時は
nokoとroundnotover出しとけば硬くしなくてもよくない?
mugenの防御力の仕様って
・コンボ成立してから(2hit以降)じゃないと適用されない
・ただし打撃投げなどステート奪う攻撃は1hitから適用される
この2つの他になんか留意する事あったっけ。
roundnotoverじゃなくてtimerfreezeじゃね?
ふと1号2号の改変でV3作ろうかなと思った
新たな爆殺魔!その名はV3!みたいなノリで
>>149
他にもあったかもしれんがこれも追加で。
デフォルトのままだとsuperpause後はmugen.cfgで設定されてる倍率が自動的にかかる
ダウン中にはfall.defence_upに応じてdefenceが上がる
ついでに言うと、コンボ成立に限らずmovetypeがHならdefencemulsetは機能するんで、
ピヨりやガークラモーション中ならたいてい一発目から適用される。
あと、superpauseでp2defmul=1にしたら、hitdefやtargetlifeaddのダメージに
補正式を入れておかないと本当に生のダメージが通っちゃうので一応補足。
>>147
特殊ルール系が最近また面白いと思う
あと食傷気味なら初心に帰って普通のルールの大会を見てみるのも面白い
以前裏骸の演出まとめる動画作ると言ってた人がいたけど、結局どうなったんだろう
ちょっと楽しみにしてたんだけど
>>147
後タッグね。
あれは補正とか全く無視のキャラとか投げ無敵とか色々と酷いな
そりゃタッグAIあって投げモーション時に別キャラに攻撃できる側が有利に決まってるのに
>>147
それは今年の流行ってやつでしょ?
大抵のネタはもうやっちゃったし、何かウケるネタが出れば皆飛びつくのはニコニコゆえ致し方なし。
まあ、困ったら主人公VSボスって入れとけばええねん、と思ってたけど、この大会見る限りそうでもないのな。
主人公VSボス 主人公壊滅タッグバトル 【アサギ杯】
多分サムネが地味すぎるせいとか色々原因はあるんだろうけど。
>>152
あとprojは連続ヒットさせると自動でダメージ補正が掛かるっていうのを聞いた事がある
しかし補正関連は本当にややこしいね
>>156
OPのマイリスが三ケタいってれば十分に伸びてると思われ
>>156
それ見てないけれどOP再生5000近く行ってりゃ十二分に成功大会と違うの?
5月中旬うpでOP5000は、まあ他の主ボス系と比べたら少ないのかな
>>158-160
まあ、そうだね。
他の主ボス系が伸びすぎというのはある。
やっぱり主人公VSボスは安定して需要があるというのを再確認。
たらお氏の主ボス大会が桁違いなだけだと思うが
割合ダメージと最低保証の複合、例えば相手の最大ライフが1000以上なら3割、
それ以下なら必ず300与えるようにするって事は出来るんだろうか
>>154
裏骸はいろいろ運まみれだからむっちゃ時間かかるんじゃないか。
伸びない大会動画はあれだ、ここに貼ってまとめwikiにそれらしく項目建てれば
作者のモチベになるくらいには伸びる筈。
最近伸びてると思う大会
FFが出ないと初めに宣言されたり、
パニッシャーやゴーストライダーがNPC参戦とかめいげんされてるあたり
逆にデアデビルは出るんじゃないか?つまり対となるのは・・・
ランキングのると桁がかわってくるよね
MUGENはアングラな物だし、ランキングにのって良いことって正直ないよな
>>163
出来るけどタッグ戦で敵のパートナーが巻き添えで即死する事もあるなw
ランキングのるとコメが糞化するのがね・・・
話題無いから好きな超必でも語ろうぜ
俺はワラキーのナイトルーラー・ザ・ブラッドディーラーとかうどんげの近眼花火とか影ディオのパニッシュメントとか
MOWテリーのバスターウルフ
テスト動画なら非公開にしろや!邪魔なんだよ。
ジェダのフィナーレロッソかっこよくね?
エクステンド版このはすぺしゃるはガチ
ギャラクティカファントムとかポリタンクのハラハラとかはロマンにあふれてて良い
MUGENオリジナルなら、サラシナの月を背景にバサッ!ってのもいい
>>172
人に意見が聞きたくて公開してる場合もあるから、全部にやめろとは言いにくいような
とりあえずマイナス検索使えば?
男のバーニングファイアー
両儀式のLAと響の死を見ること〜
日本刀に弱いねん
RBOF版サワダのカミカゼ
グラントの魔神破天弾
K’のクリムゾンスターロード
ジャイフンの鳳凰脚、超必版
アサギの主役チャチャチャとバージルの絶刀と
チルノのグレートクラッシャーが好きだな
なんというか、ロマンのようで実用的なのがいい
月華鷲塚の真・狼牙
ジャガノのヘッドクラッシュ
俺は全作通してあれ一つしか超必を持たなかったことに漢らしさを感じる
アドチルの「超H武神覇斬」とアドレティの「裏超H武神覇斬」
あと恭介の「ジ・エンドだ」
俺が好きな必殺技のキャラは残念ながらMUGENにいない…
緑「ジャガノ爆発しろ!」
シンプルに真空波動かなぁ。
真空竜巻も大好きだよ!
>>91
\上からくるぞ/\下からくるぞ/\横からくるぞ/
>>183
ヘックラ良いよね
しかもただの突進ってのが非常に男らしい
ii iiミ?? ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ? (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ?
O┬Oc )〜 O┬Oc )〜
(*)ι_/(*) =3 (*)ι_/(*) =3
ii iiミ?? ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ? (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ?
O┬Oc )〜 O┬Oc )〜
(*)ι_/(*) =3 (*)ι_/(*) =3
千葉繁「この毒でイチコロと言う訳よ!」
なんだ今週の鰤かと思った
カインの両ヒムリッシュは暗黒カッコイイ
兵太の10年ナックル
ロアの空洞航路・十七転生
不律の必殺切込刀法
我ながら傾向がわからんがここらへん好きだな。
たぶんSMH未満杯
マシェッタのエネルギーコンタクトとダイコン斬り
派手なのにテンポよくて3秒くらいで終わるのがいいね。
>>170
嘉神の鳳凰天昇と、ソルのドラゴンインストール。
後者はGG2で見せた姿が禍々しくて好きです。
それと、皆さんはソルのタイランレイブでどのシリーズが好きですか?
自分は豪快に殴るβです。(他のタイランをよく分かってないというのもありますが・・・)
>>185
誰の技が好きなのですか?
そういえば最近新しいAIが増えてきたね。
誰が比較的強くなったんだ?
>>196
α最高
βだな。一番長く見てるし
豪鬼の禊
ラルフのギャラクティカファントム
兵太の10年ナックル
幽々子のセンスオブチェリーブロッサム
前3つは見たけどチェリブロはMUGEN動画で決まるシーンを見ることできるのかねえw
悉皆空ガさせればいけそうだが
アフロン氏シェルミーのMAX2オリジナル演出
かっこよさとテンポのよさを
兼ね備えた技が好きだな
ファントムダイッ
テリーは超必っていうかテリーありきだからなぁ、テリーだからカッコイイ!みたいな
オゥバヒィィト!ゲイザァー!たまらんね
でもライジングタックルはない
nekohoshi氏京のアマノムラクモ
ライジングタックルは腕で攻撃してるとは知らずになんでタックルなんだとばかり思ってた
真か零サムの五光斬が一番好きだな
MUGENだと見れそうなのは3ヘクタール氏の幻の字ぐらいかね
銃駆氏香澄の心眼葛落としはシンプルかつ重みがあって最高だと思うんだ。
お陰で元ゲーの演出が物足りなくなって困る。
物足りないと言えば、見てて物凄くスッキリしないのが紗夢の兆脚鳳凰昇。
最後の鳳凰何の意味も無いのかよ! ただ出したかっただけかよ!
カッコいいのは漢道だよなぁ…
「やったぜ…親父ィ〜!」
アルカナの乱舞技は広いステージを有効に使ってて好きだ
ペト乱舞とか百分身とかあかね分身とか
>>210
鳳凰脚の最後の鳳凰だって似たようなものじゃないか
>>210
そうそう、乱舞の締めがダメージないのはなんかいらいらする
青子のスヴィア・ブレイク(AAD)が好きだな。ビーム最高すぎるでしょう
>>210
一応鳳凰で焼いてるっぽいぞ
ロアの天の崩雷は割と好き。
鼓動音とかが。
ttp://bbs.eastan.net/src/1279795288101.jpg
お前たちこそ、真のキング・オブ・ハート……!
げんじんしんは動きはアレだけど八紘一宇は好き
あの背景に文字が出る演出は惚れるわ
これはヒートエンドしてるなww
こんな師匠じゃドモンにも恨まれるw
>>154
作るじゃなくて作ろうとしたなら大分前に書き込んだ記憶がある
とりあえずタイソン撃破とかマック撃破とかマカマカ総帥撃破とかは録画したが
正直ネタ多すぎて諦めた
>>213
違うんだ。鳳凰脚は「アタァーー!!」って叫びつつとどめの一撃を撃つじゃない。そこなんだよ、一番重要なのは。
謙信の一撃技もそうだけど。
あと紗夢の一撃技もだな。途中までは良いんだが、最後相手がポテッと落ちるのが……
〆でもやもやしたのは俺の名かなあ
爆発してるのになんもダメージ無しなん?みたいな
wiki見れないので聞くけど
なずなのAIってまだ出来てないんだっけ?
>>94
亀レスですまぬ。
他の人が調べてくれたんだが、最初は両方書かれていたのに、
どうやら断りも無しに根性値の項目から逆根性値の記述を削除したやつがいるらしい。
3月8日21:29:20の履歴を見てもらえれば、消される前の記述が見れるから参考にしてくれ。
>>223-224
アークってその辺下手っつーか苦手なのかね。
ここまででも、アークキャラの技はほとんど挙がってないし。
師範の当て身投げなんて叩きつけられた時じゃなくて掴んだ瞬間に体力減るんだぜ
>>225
あ、でもmugen関係なくなっちゃうけど大噴火とか普通に乱舞技として好きよ
バング殿のキャラ効果もあるだろうけど
紗夢の鳳凰昇は
本人がただ単に少し仰け反って跳んでるだけってのと
鳳凰も一枚絵が単に横に広がってくだけでショボいのが
あとジャンプ=縦方向の動きなのに鳳凰が横方向の動きなのがミスマッチで
しっくりこない
キムの鳳凰脚はサマーソルトっぽい動きに合わせて鳳凰が昇ってくのが
マッチしてて最高にかっこいい
鳳凰のアニメーションも凝ってるし
>>225
BBのAHはかっこいいじゃない 一部除いて
北斗も元ネタありきとはいえアリだと思う
アークゲーなら連ね三途渡しとか梅の一撃、アンジのガードポイントのやつは好き
あんまり超必を使う機会がないキャラも多いから印象に残らないのかも
ノエルのアストラルヒート、嫌いじゃないんだけどな・・・・そんなに変かね、アレ。
レイチェルとかツバキのが好きだけどさ。
セイクリッd(ry
ニーベルn(ry
死ねや崩天刃
演出って大事だよね
ただブン殴るだけでもギャラクティカファントムになるし
ブッタ斬るだけで天覇凄煌斬になるし
GGの一撃必殺だとマグナムオペラとザトーの握り潰すやつ
あとオールガンズブレイジングが好きかな
バング殿とハクメンさんのアストラルヒートのかっこよさはガチ
デッドリーレイブの最後のシメは良いよね
ノエルのAHは暗黒盆踊りと言われてて吹いた
ガンカタは一対多だから映えると思うワケよ
>>224
ないハズ
誰かが作ってるけど時間かかるって言ってた
ヴァーミリ音頭より地味なのがちらほらと
>>233
超必の扱いが小さいといえばメルブラ系列もだな
全体的にシンプルにまとまってるというか通常必殺技をゲージ使って強化してますって感じだから仕方ないけど
というかあのテクテク歩きながらのって周囲薙ぎ払うための動きじゃないの?
ジンのAHもエターナルフォースブリザード言われることあるけど普通に格好いいね
アラクネカルルはまあアレだけど あの二人は烙印or挟み込みがAHって事で
アモルファスやナイトメアサーキュラーは好きだな
アバの証拠・隠匿もかっこいい
初見殺しぐらいにしか使えないけど
>>240
thx あいつエディみたいにAI作るのメッチャ難しそうだ
バルバトスのルナシェイドが好き
mugenでこれを搭載しているバルバトスは見たことがないが
>>241
そもそもヴァーミリ音頭は地味とかの問題じゃないだろw
>>230,234
ヒットストップとかタメとかそういうのでいくらでも魅せられるよね。
アークにしても演出の勘所が分かってきたのか、力を入れるようになったのか、BBのAHは好評だし。
>>242
それはCで出す技の話でしょ?
ヴァンパイアでいうES、ストIIIで言うEXみたいなもん。
AADやLAは派手で格好いいのが揃ってると思うが。
ここまででもちょくちょく名前挙がってるし。
>>217
まて、何かがおかしい
カッコよさならやっぱり志貴の17分割だな
スローモーションからの一撃が決まっててカッコ良すぎる
……逆に、外れるとすごくカッコ悪いがw
>>248
ああ、それもそうか
どうも超必とさらに上がある系統はややこしくて困る
確かに閻浮堤厭浄とか派手で好きだな
>>146
ちょい亀だが、れみりゃは投げに対してはシステムがちゃんと作動して無い気がする
体力最大からでもTOP潜在ビッグフォールで3分の1位しか減らなかったり
TOP潜在ダイダロスアタックだと7割位もっていけるのに
鉄兵血達磨のハッピーエンドマーチ
ザトラのCzarny napaście
輝夜の永夜返し
2HM2のたーべちゃーうぞーとか
ユダイクとテンシの桃からテッテテーの演出も好きかな
>>252
改変れみりゃはステート取られたり一撃ダメージが一定以上を超えると
防御が更に二倍になるクソ仕様
だからその部分の記述消して
旧ゆっくりレミリアの記述に戻して使ってるわ
こっちだって十分硬いのに更に硬くしてどうすんだと
決死の一撃「昔はさ、俺から十七分割が繋がったりしたんだぜ、今じゃ追撃すら入れられなくなっちまったよ」
あー、でも強化必殺技でも「これ超必殺で良いよ」みたいなインパクトのあるものもあるよね
Q-beeの産卵初めて見たときなんだかマジ怖かった
必殺技の話じゃないんだけどストリートファイターシリーズは
通常技なんかにも技の名前がついてるってのは有名な話だね
最初これなんて中二病って思ってたけどただのしゃがみ大Kのモーションを考えるよりも「元伝暗殺蹴」のモーションを作るって考えた方が
はるかにいいイメージがでてくると思う
ヴァンプの公式のインタヴューでも通常技をインパクトのあるものに
したいって言ってたし
昔からカプコンはこういうこだわりがあったんだろな
バルバトスで思い出したがTOD2のマグナディウエスとか作ってる人いるのかしら
狂キャラ以下にならなそうだが
でもレミーの技名を真面目に考えている光景を想像すると?
>>258
枚数少なそうだな
>>257
そもそも格ゲーはボタン一つ押すだけで技が一つ出るっていうところにインパクトあったもんだ
今じゃ通常技は技として見られてないけど
リーゼとゼニアなんて姉妹で言葉遊びしてたんだぜ・・・
向き変わんねぇから、1P側にマグナディウス置いた時点でクレコメ確定じゃねーか。
草薙流は通常技一つ一つにも○○式ってついてるんだっけか
あれ全部言える人いるんだろうか
>>235
初代GGのフィアーオブザダークか 渋いチョイスだな
GGX以降の一撃は地味でたまらん
ライジングフォースよりツヴァイボルテージを
ナパームデスよりオールガンズブレイジングやってろよと
>>255
そういや初代MBって教授の鹿がフィーバーしてたんだっけ
EXカラスで画面覆えたとか聞くけどマジなんかな
草薙流と八神流の通常技は基本的に外式うんたらだった気がする
鳳燐(ふっとばし攻撃)だけは慎吾のせいで覚えてるがw
>>259
あれに関してはスタッフ調子に乗りすぎだ
個人的にツボッたのは「抗え、昏(くら)きファタリエに」だな
、と()がポイントやで!
99のクリザは簡易コマンドありだと2ボタン(方向キーいらず)で永久なんだぜ…
>>266
鹿は開発中のネタ、人気投票に書いてあるだけ
やばいのはボス補正のゲージMAX状態で連発してくるEXカラス
レミーやらリーゼやらのネーミングセンス見て何か引っかかると思ったら
菓子の名前と似てるんだとさっき菓子の歴史の本を見てて気づいた
>>254
仕様だったのか
10割ダメージを防ぐためってのなら分かるけど通常レベルでそれはなんだなぁ
>>264>>267
普通のWikipediaで網羅されてた気がする
百未満の技は固有名が無いし、ある程度法則に乗っ取った順番なので覚えるのはそう難しくないはず
校内チーム大会きてたので宣伝
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part21【第51〜53試合目】
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part22【第54〜56試合目】
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part23【第57〜59試合目】
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part24【第60試合目&イベント戦】
相変わらず投稿ペース速い
>>257
その程度のことで中二呼ばわりされてしまうとは……
しまいにゃ「部品一個一個にネジとかかすがいとか中二www」とか言われそうだな
>>272
一定ダメージってのは即死どころか200程度から
サムスピキャラの場合遠強斬りより中斬りの方がダメージ上がる
当然1HIT超必殺なんか全部対象内だ
だからクソ仕様なんだぜ
あの改変の方の作者が作るキャラってどこかしらフェアじゃない部分があって嫌いだ
>>257
リュウの通常技の名前一例
肘打ち、ジャブ、正拳突き、ストレート、
アッパー、ローキック、ハイキック、踵落し、前蹴りetc
ネジの一つ一つに名前付けるとか中二だな
>>275
嫌いなら使わなきゃいいのに
>>277
中二というかただのネジマニアのような
>>277
なぜかチャンピオンの自転車漫画で自分の筋肉各部に名前着けてる人思い出した
>>275
いつからフェアに作らないといけなくなったんだ?
中二とは一体何なのか。
俺が中二だ
宿題しろ
「ちゅうに」ちドラゴンズ
>>282
振り向かないことさ
まぁある程度バランス考えて作ってる人にしてみたら
何ソレって話にはなるかもね
>>276
「くるぶしキック」はシュールだと思う
しかも強い
>>277
実はネジのひとつひとつにも名前がある有効径六角ボルトとか
…っていうかオリキャラの必殺技名とか考えるときにこれ中二くせぇww
とか言われないかとか心配になるときあるんだけど
カプコン作品のモーションのインパクトとか見てるとやっぱり
名前とかってこだわり持った方がいいなって思ったの
中二病は言い方が悪かった馬鹿にしたわけじゃないよ
コンボ耐性とかもよくあるし単発耐性があってもおかしくないとは思う
フェアじゃないっつうかイマイチやる意味がわからなくて不可解だなそれ<200ダメージ以上半減
バランスはともかくコンセプトの見えない改変は微妙に感じる
通常技の名前でソドムの名前が挙がらないとな。
通常技といえばサニーパンチ
うっおーっ!くっあー!ざけんなーっ!!
ソドムかあ…
強いだけでは使ってもらえないと言うことを体張って教えてくれたナイスガイだっけ
SVCドットのベガやチュンリーでAIあるのってないよね?
SVCドットのカプコンキャラはもっと活躍すべき
ネタ的にじゃなくて真面目にかっこいい
厨二病や邪気眼キャラってあるんだろうか
デミトリ・・・
>>270
あ、そーなんだ
ACから入ったからやったことないんだよね初代MB
こないだとらのあなで見かけたとき買っておけばよかった
>>296
ソドムは人気あったじゃん、他にいないイロモノ具合にFFでのインパクトもあって
強かったのはZERO3だけだし
フェアという言い方はともかく
生当て1ヒットで強攻撃より中攻撃の方がダメージが大きいなんて格ゲーの常識ではまずありえないし
普通に考えたらおかしいと思う
せめてそうなる値をもう少し高めに設定されてればなあ
ケンは一時期SVCばっかだったような
いや、活躍と言うほど目立つ事は無かったけど
くるぶしキックを本当に中二っぽくしたらどうなるんだろ
そういうことするならもっと普通に高性能にすりゃいいんじゃないの?
って感じはする。強化してるのを隠そうとしているって訳でもないんだし
FFキャラって全体的に人気ある気がするな
ロレント・ガイ・ソドム・コーディ・マキと
カルロス宮本だって出ればきっと人気が・・・
クラウドとか先駆者っぽい気がするけど、そもそも中二病の定義に発症してる奴を嘲る意味合いがあるからなー
>>298
格ゲーじゃなくて真性患者でもないがシュタゲのオカリンとか
クライマックスでの中二覚醒は真面目にかっこいいと思う
中二病って使われ方が変化してると思うんだけど、
今だとどんな感じなの?
厨二病患者だけれども決めるときはきちんと格好良くて
厨二技能を活かして戦ってる境ホラのネシンバラとか…
>>304
レミー風だと「輝けるクリモアの足跡」とか
超適当
>>297
mugenでSVCと言えば、デミドリ氏AIのガンホールだと思うけど、svcのシステム利用してるかと言われたらどうなんだろ?
そもそも、ゲージがMAXになったら強制ドコキャンだから狙うのも難しそうだけど...
レミーはもう「人間の言葉で喋ってくれ」の感じだな・・・
さっそくバグの嵐だったのでケンシロウを更新しました。
そしてsff,sndファイルとCNSファイルを分割しました。
このキャラを使用する場合には御手数ですが両方ともダウンロードをお願いします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/48747&key=kenshiro
CNSファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/80713.zip&key=sffsnd
sff,sndファイル
龍撃虎の飛び道具当身はこちらが用意したprojを発射するだけの簡易的なものです。
sffファイルに新しいスプライト(空中喰らい、グレイブ喰らい)を追加しました。
ttp://31kei.blog88.fc2.com/
↑連絡先
あれは姉に捧げる言葉とか姉のための復讐をする己への誓いみたいなものだから
他人にわからなくても良いんじゃないかとそう思ったりもする
今日のおかずか
>>310
アレは作品自体が厨二の塊じゃないですか
大罪武装(ロイズモイ・オプロ)とか聖譜顕装(テスタメンタ・アルマ)とか超祝福艦隊(グランデ・フェリシズマ・アルマダ)とか
俺は大好きだけど
>>309
本来の意味は思春期特有の痛い妄想だっけ
今の意味だと痛い妄想に似つかわしい能力やセリフを使うキャラって感じだな
>>317
なんか一周しちゃってそういうのに心ときめきまくる気持ちってあるよね
「ここまでアレしてるからには、多分自信があるんだろうし」という期待もあって
>>318
ウィキペディアにあるんね
全然違ったw
そもそも大会でもストーリーでもケンは空気じゃん…
ストでは五指に入る人気キャラだけど
イビルケンとジャムのタッグは強かったぞ
どの大会にいたかは忘れたが
>>298
キルア、飛影
黒に染まるぜお前のためにとは何だったのか
あれは厨二(邪気眼)とはまた方向性が微妙に違ったしなあw
>>317
加賀百万獄(カガ・ミリオネンガイスト)は内容も相まって諸手を上げてしまった感
読んでるとたまにMUGENのBASARA勢が脳裏によぎるよねアレら
最近はストIVでもリュウ人気に隠れがち
リュウのライバル枠もサガットに取られてるし
いまいち話にからませづらい
ケンェ・・・
もしもデモブラが人気出てたら
黒に染まるゲームvs蒼に染まるゲームとか出てたんだろうか
厨二病と一口に言っても、
よく見ると格好良いものから残念な厨ニまでピンキリだから困る
「堕落しろ、無限獄へ!」
デモブラは正直ゲームを実際にやった時売れる要素が見当たらなかった
アルカナに比べてドットが荒い、演出が劣る、勝ちポーズがない、ブライドのセリフが少ない、
ストーリーでもブライドの出番が少ない上に勝利画面で掛け合いにも登場しない
>>329
マサキさんなにしてはるんですか
>>326
ガイルとどっち人気あるだろうか
3Dで出してブライド付け替え可能にして
装備ブライドによってキャラの見た目が大幅に変わるとかなら良かった気がする
しふぉん×アスタロトだとピエロが巨大骸骨になるとか
>>332
ガイルはストシリーズ本編の主人公みたいなもんだからなぁ
>>326
本筋に絡み辛いならスピンオフの主役にしてしまえ。
ショーンとかルーファスとか関係者は多いんだそこそこのボリュームでできるだろう。
ブライドが固定ならもっと深く登場させて欲しかったな
初歩的なことをお聞きするが、何でデモブラはあんなに稼働台数が少なかったの?
話題性がないんじゃね
ケンはスパ4熱帯で嫌と言うほど相手したがリュウは吐き気を催すぐらいやった
危うくハチマキアレルギーになりかけた
>>339
そしてとばっちりを喰らうアドン
>>337
初めから店に儲かると思われてなかったってことじゃね
ゲーセンでの空気度
KOF12≧デモブラ>>>>>>>>豪血寺
>>329
あんたは中二というベールに包まれたただの変態じゃないっすかw
稼働台数の多い格ゲーって鉄拳BBくらいじゃない?
等符号が逆だった
>>344
ストは?
高くて小さいところだと入れられないんだっけ?
アケ版はどうなるんだろう カプコンさんせめてもうちょっとゲーセンにお慈悲を
まあそもそもエクスボードをいれてるゲーセンがもう少ないし
あるゲーセンもアルカナと入れ替えるか追加で入れるかだからなあ
これがMVSみたいに複数挿し出来たならもう少しはマシだったろうに
先祖供養はBBCSとほぼ同時期の新作とは思えないほどグラフィックがしょぼかったし
中途半端に最近っぽいコンボゲーの要素入れてバランス崩壊しまくってたから仕方ない
>>346
高すぎて死んでる
サガットとザンギによる洗礼も大きそうだな
スパ4も高いっぽいし
バランス調整が良い方向に行く気もしないんだがどうなることやら
>>348
尻が印象的でした
というか、先祖供養はそれほど売る気無かったっぽい作りだからな。
アトラスの最後のACゲーとして記念に作ったんじゃなかろうか。
>>337
専用基板のせいで入れようと思ったらアルカナ2を破棄するか
潰しの利かない専用基板を高い金を出して買うしかなかった
それがオペレーターに嫌われた
>>346
一応スパWACはROMを入れ替えるだけでおkらしいので
既にストWがあるゲーセン側としては普通にVer.UPするのと左程変わりない(それでも多少値は張るだろうが)
新キャラも増えるっぽいし、ゲーセン側が格ゲーを見捨ててない限り普通に入れると思う
逆に言えば、今ストWが無いゲーセンにはほぼ入らないと思っていいかも
今主流の基盤っていうとTypeX2?
エクサムも自社規格が大事なのはわかるがそろそろ限界なんじゃないか
>>291 >>302
作者曰く不具合らしいけどな。単発に対する不具合治す前に引退しちゃったからそのままってだけ
制作者の意図的には固定ダメージや割合ダメージなどの防御値無視攻撃をうけた時に
必要以上に被ダメージが上昇するのを防ぎたかっただけらしい
mugenの仕様上。正確で公平な根性値って難しいんだろうね
ホームのゲーセンは2D格ゲーに力入れてくれてるけど対戦賑わってるのは鉄拳とVFだなあ
BBCSも13もアルカナ3もBASARAXも対戦賑わってないわけじゃないが夕方前から盛んなのは鉄拳VFぐらい
でも、大山凛カワイイ
GGもBBもスト4もデモブラもアルカナもある俺の所のゲーセンは勝ち組か
KOFもMBもある
>>356
バーチャが賑わってるとか信じられん
あのa-choですらバーチャだけメイン格ゲーとは別の階でひっそり動いているというのに
しかも景気のいいボダブレの横で
アルカナを入れてあるゲーセンも殆ど過疎ってるしな
それなのに都心の大会だとBBCS以上に人数が集まる不思議
>>354
「ハローキティと魔法のエプロン」が新基板らしいぞ
エクサムショップでアルカナ3とエクスボードのセットが20万くらいで買えるが、
そんな二の足踏むほど高いんだろうか?
アケスパ4の新キャラ枠って誰が入るか決まったんだろうか
ナンバリングで殺意リュウとかは嫌だな…個人的にアレックス来たら毎朝こっそりやりに行くんだけど
鉄拳とかの3D格ゲーはジャブでお手玉できる事に違和感が、
でも木人とかカンガルーとかクマにつられてちょっとだけかじってた。
無敵医師氏が春麗を公開してることにようやく気づいた
>>359
バーチャは局地的には盛り上がってるのかねえ
うちの近所のゲーセン(BB他の2D格ゲーは早々に撤去)だと結構やってる人見るし
候補としてはロレントかりんナッシュアレックスユリアンくらい?
あとハガーとか
さすがにもうユンを出すことは無いと思うし
>>359
チャロンといいガンネクといいボダブレといい、ロボットアクションは3Dじゃないとダメなのかね。
家庭用に目を向けてもA.C.Eとかアーマードコアだし。
悔しいからロボットメインの大会動画はりまくってやる!
GGG主催!スーパーロボット大戦トーナメント
終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd
メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント
>>365
Rミカ忘るべからず
>>363
そんなあなたに餓狼伝BreakBlow
ふごは?
>>359
いやなんかよくわからんけど5セット稼動で何故かそれなりに賑わっていると言う
ところでKOF13でもK´が最強らしいな。先鋒適正が最高で
つまり闘劇では2作品で同じキャラが最強のゲームをやる訳だ
ストvs鉄拳がスト4グラ使うなら、神月財閥VS三島財閥のためにかりんを出してくるかな?
アスラ、アイン、右京さん、ボンガロテリーのAI更新しました。
微調整が主ですが良かったら使ってください。
ttp://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
>>362
個人的にはユリアン、Q、かりん、Rミカあたりが入って欲しい
>>366
ロボットで2D対戦だとセンコロとかGBAのカスタムロボが該当するか?
まああの辺のゲーム性はむしろシューティングだが。
というかK'はいつも強いんだけどね
弱いのは99と2002無印くらい
問題なのは二つしかない枠だって事だ…どんなに人気キャラでもただの色物じゃズザーになるだろ?
つまり、今回は2と3を繋ぐ4を意識してアレックス・ユリアンが来るに違いない!
まぁ、実際はナッシュ辺りだと思うけど
マスターズ財団で間に合ってると思う
でもゲージ依存の強さが多かった気がするし
先鋒適性で最強のK'がダブルで来るってのは珍しいんでない?
>>369
投げキャラはこれ以上増やすのはむずかしいんじゃない
近所にオラタンとGダラとレイストーム、虫姫さまふたりと1945、北斗と怒首領蜂大往生が置いてあるな
流行に取り残されたド田舎にもたまにはいい事がある
>>375
ヴァルケンに対戦要素を持たせれば
「2Dロボット対戦アクション」にぴったり当てはまるとは思う
そして忘れちゃいけないMUGENコンプゲーBABEL SWORD
>>373
久々の更新キター!
乙であります。
あとEXまりんが今年の4月に更新されてるのでお知らせしておきます。
改変れみりゃは改変自由だっけ?
そうならその辺の不具合直したパッチ作れば良いんでないのか
>>384
根性値外すだけなら1分で終わるんだけどねぇ。やっぱりちゃんと作った方がいいのかな?
改変れみりゃは元のゆっくりれみりゃと後付したモリガンのパーツがあんまし合ってないのが残念
>>383
EXまりん了解ですー。
多分近日中に更新できると思います。
3D格ゲーといえばMUGENでもお馴染みKOFMI
テリーはワイルドウルフで出た作品の
息の根を止める呪いにでもかかってるんだろうか
XT家庭用って評価高いんじゃなかったっけ?
>>388
テリーと言えばこれな
>>389
それより前、2003のことだろう
XIまで2年も空いたというのはある意味致命傷になりかねなかった
初プレイの時って大体どこら辺まで行ける?
ラスボスまでたどり着けないって少数?
>>385
ちゃんと作ったほうが制作者も喜ぶだろうね
引退時に誰かがちゃんと機能するように修正してくれることを望むようなこと言ってたし
>>392
kofやSvC、3rdで初戦オチした事あるが、初BBでハクメンさんまでいけた。
アーク製はCPUが強すぎずでプレイしやすいな、その分対人戦だとフルボッコな訳だが。
>>393
うーん、それはちょっと厳しいやもしれぬ。
その場に居合わせてなかったんで完成形が見えないんだよなぁ。
MAX発動+2ゲージで3割程度とはいえ
発生が8+0Fのガー不飛び道具なんてのも個人的にどうかなーと思う節があるんで、
やったとしても完成と言うよりただの改変で終わると思う。
BBは新規取り込みに真剣だし
ライトユーザーに親切だね
ただ、「ボタン押しまくれだそれだけで何とかなる」みたいなのはビギナーモードに任せてほしかった
CSノエルはちょっと無い
強い弱い以前の問題
ところでRicePigeon氏のシャケにチョイヤー氏ハルヒで投げかますと
即死カウンターされるのな
name指定されているから意図的なものなんだろうが何が目的だ
>>396
いやいや、俺が言ってるのは根性値についてだぜ?
未完成な部分って、根性値だけじゃね?
ハルヒの投げってなんか揉む奴だっけ?あれが性的な感じで気に入らないんじゃね?
鮭って何かと思ったらスマブラ紫か
紫は俺の嫁派な人の可能性があるな
>>400
Guildの連中(特にTrinityMugen運営陣)はこういう表現に対し反応過剰だと思うんだ
ハルヒでこの反響なら越前なんかを見た日には発狂するんじゃないだろうか
それがいいか悪いかは置いといて
だが動画厳禁のリョナキャラをYouTubeにアップするのもまた外人なんだよな
スト4は最初箱コンでプレイしてどうにもならくて初戦負けしたな…
SNK作品は昔、昇竜の練習だけして終わった事がある。以来滅多にやってない
>>402
>だが動画厳禁のリョナキャラをYouTubeにアップするのもまた外人
日本人以外ぜんぶ外人だもの。
イギリス人からみると、日本人とアメリカ人は同じ外人なんだぜ。
リトアニア人とエストニア人の違いみたいなもんだな
>>404
うん、書いてから語弊に気づいた
本人でもないのにちょっと叩かれようにむしゃくしゃしてたみたい
ところでKOFZillionの話題はおk?
XII仕様の庵が入ったと聞く
剣筋に沿うようなエフェクト作りたいんだけど上手く作れない…
何かお薦めのツールとかサイトないかな?
>>407
wikiのgifアニメとか参考になるかな、これしかみつからんかった。
反転させたほうが軌道エフェクトが見やすい
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1181.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/735.html
>>407
ハヤトとか飛竜のスプライトを小一時間眺めると良いかも
月華のエフェクトとか構造が単純で真似しやすいし見栄えも悪くないんじゃないかな
wikiのgifアニメだとこれとか
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/808.html
BBBアレンジの刹那って公開停止なん?
普通に公開されとるがな
>>401
バイトで流血させてる癖に今更そんなこと言うかよw
大体、実際にその投げを食らうのは魚だしw
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
回転妖夢強すぎワロタ
アニメーションを覚えるならカプコンが一番かな。
SNKは同じ作品内でムラがあったりするんであんまオススメしない
見るなら月華やMOWが良い。KOFは駄目
使い回しを続けてる故に途中での書き足し、書き換えがあるせいで
一部だけ急に滑らかなモーションが出たりと不安定。
KOF12以降は滑らかだが実は枚数が物凄く増えたとか
そういう訳じゃなくアニメを見直して担当者の差が出ないようにしっかり調整したからだし。
KOFで参考にするなら書き足しがない一発登場キャラにした方が良い(オズワルドとか)
>>411
まじで?スカドラじゃなくどっかで公開するようにしたのかな
さがしてみるか。ありがと
・公開場所の変わって無いキャラを停止かどうかを聞く
・探してみる発言
遠回しのクレクレ?
>>417
月砂氏のSkiDrive行ってみたら普通にあったが
skydriveは調子悪くて落とせない時あるからそれじゃね
あとたまにアイコン表示がおかしくなったりする
氏のスカドラ公開場所変わって前のも確か残ったままだからそっちみてるんじゃね?
しなとかもリンク先昔のままだし
「スカイドライブ」ってカタカナにすると格ゲーのシステムに見える
>>422
どちらかと言うとレースゲーなイメージがわいた
空中専用超必
格ゲーだったら作品名そのものよりも
なんか格ゲー内でのエリアルの呼び方みたいな感じ
「始動技をあててスカイドライブを叩き込め!」みたいな
一定数以上使うと使えなくなるんですね
アルフレッドの必殺技にもありそう
(言えない…昔の見ていた上にKGのデータまで昔の上書きしていたなんて)
>>419〜421
ありがとう、DLできた。ブクマ更新しときゃよかった
スカイドライブといえば空中突進技だろうロマサガ的に考えて・・・
そういやマンガや他格ゲーのパクりは多いけど、
他ジャンルのゲームのパクりはあんまり聞かんね。
さすがに自重してるんだろうか。
K’もスカイステージに参戦か
筆頭「sky drive!」
しかし無敵はない
非想天則のボイスポッチがランキングに入ってた。
これ中身入れ替えれば対戦する時楽しそうだな。
全キャラスマブラの声にするとか。
>>433
, ィェェェェェェェェェェ 、 / あ…
/彡彡=⌒゛゙亠亠ヾ\ | ごめんなさい
/彡彡´ `ヽ |
|;':;';';' _ - ―---´⌒ 、 ! ! それ 熱帯未対応
|;';'" _,,-‐=' `ー 、| | なんですよ
r'⌒ ,r'兪 ヽ 〃匍、.| \_ _______ノ
{(牙  ̄ノ {  ̄ | ノノ
\┐ イ ヽ | ´
Y / `ー‐´) |
| _ノ ゞ二ニヱ !
ト、 ー ノ
, ィ!\\ /}`ヽ、 __
_,.- ' { { : :.ヽ`_ー ____ ´ | | ` ヽ 、_
_,.- ' ヽヽ: : : : :  ̄`:><: : : :| | ヽ `
ノ \\: : : :./ |C \: :.| | ヽ ハ
紫の狂想穴とかのBとCの判断ができるとマズい技とかの問題で色々とアレなアレ
個人的にはモラルに任せる形でいいと思うがなぁ、この程度の小細工で勝てなかった相手に勝てるようになるとも思えん
あんな他所から集めたパチモンボイス誰が使うんだよMUGENじゃあるまいし
>>429
自重してるっていうか格闘ゲーとしてパクれる部分があまりないんじゃね
スペカスキカとかの判別に関わらないやつにだけ付ければ無問題
こう見せ場でだけ声つきとかならもっと受け入れられるんじゃないのと思ったり
あれ熱帯の時は1P側のみ音声出すようにすればいいと思う
難しいのだろうか
>>435
流石に確認してから言えよw
>>406
KOFZillionにつぐみ参戦予定
おひさ。
できたので宣伝です。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart5【紅白エロ】
今回はカオスを含んでいますので、ご注意ください。
あ、間違えた、今回もカオスです。
>>439
「弄って2P側からも音声でるようにしたら(ry」って言い出す奴が現れる
「パッチ公開後に勝率が上がった奴は(ry」とか
改造蔵使って熱帯やってる時点で弾かれそうなものだけど。
判定はまだしも速度や座標は自分側で処理して送ってるんじゃ。
飛び道具加速やワープとかできそうだけど、非想ってそういうの大丈夫なの?
なんで昨日とまるっきり同じ話題になってるんだ
ハッ・・・まさかこれがゴールドエクスペリエンスレクイエム!?
>>444
パッチがアリなら、性能いじって熱帯やるやつも出そうだしな・・・
ていうかいるのかな
言えない…前のスカドラにサインイン出来なかったから消せなかったなんて…
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
BBB刹那更新です。画面端無銘(壱)ループコンボを削除、その他もろもろを修正しています。
ダウン追い打ちや立ち蹴り、足払いの画像をどう利用するか迷ってる。
そしてHSR氏の刹那とポトレが同じなので紛らわしい、とのことなので変えようと思ったけどいい画像が(ry
せっちゃん画像少なすぎるぜ…
今はまだ出回り始めたばかりだけど、間違いなく黄昏も対応に乗り出しそうだね・・・。
パッチ出すかすら怪しいのに放置だろjk…
これが噂のボイスパッチか
EFZの時はどうしたんだっけ?
MBAACCの動画見たけど、ヒットストップが長い感じするなあ
蜃気楼演出とか好きなんだけど
EFZの時は元ゲームの音源から抽出してたはずからこれとは別問題な気が
非想天則はEFZみたく追加パッチ出しまくってキャラ追加しようと思ってたのが神主からNG出たんだっけか
個人的には新作でもパッチでもいいから輝夜妹紅お燐あたりの参戦を所望する次第
ああ神奈子お前はいい座ってろ
>>445
よくわからんが性能いじっても
自分のPCと相手のPCで別々の現象が起きて同期ズレのようになるだけじゃない?
まあ、とやかく言ってもしょうがないんだろうけど
一応あれ公式シリーズなんだよね。
自分好みにしたいならそれこそMUGENでやればいいのに。
式のブローバックエッジで直死のエフェクト出るのはニクい演出だなあと思った
前から在ったかのは知らないけど
制服秋葉のセーガっぽい技いいなあ
G秋葉って上半身だけじゃなく全身でも戦えるようなんないかなあ
どうやって画面ないに収めるんだ ・・・よつんばい?
>>459
スコーピオン化か
>>460
後ろから見たらパンツ丸見えじゃないですか
>改造蔵使って熱帯やってる時点で弾かれそうなものだけど。
ポケモンだと6Vとか実機で可能な理論値までにしてて弾かれないなんて人も居る。
あとドラクエジョーカーだと最下位狙いのチートなんて物があったらしいが。
>>453
おい神奈子も立たせてやれよ。
とりあえず妹紅はリザレクションとか火月とか草薙とかネタ沢山あるが
輝夜出すならどんなネタを使うんだろう。道具キャラなんで武器持ち替えシステムとかか?
>>462
浮遊して周りのオプションからバリバリ撃ち出すタイプだろ
>>462
だんだん天井が下がってきて相手を押しつぶす
しかし家庭用キャラまで網羅されてる攻略サイトに一人だけ項目がないとか
オクラはCPU専用キャラかよw
ヤマメ・村紗あたりは出しやすそう
>>465
なんだそれw
>>462
草薙流的な妹紅とかいつか作られるんだろうか
天叢雲とか大蛇薙とか薙鎌とかぴったり似合いそうだ
>>458
ザンギポカリプスの逆の発想で通常キャラの大きさまで縮小すれば…
>>465
発仕掛けて援軍ボタン擦ってりゃ勝てるってことだよ
言わせんな恥ずかしい
移動起きあがりでもありゃマシだったかね>発
さとりは楽しそうだと考えたことならある
想起「ジェノサイドカッター94'」とか
デフォが幼女姿のネオギガスみたいな感じか>さとり
あのスカートでジェノサイドカッター・・・ゴクリ
と思ったけど黄昏でした
>>472
あれ俺がいる
>>473
幼女体型のネオギガスとかエロ過ぎるでしょう。
えっ、そう言う話じゃない?
さとりんはスペカを全部想起で埋めるとカオスで夢のあるキャラになりそうだな。
薬のんで自爆して、瓶投げて自爆して、おまけにテレッテも演奏できるんだろう。
フランも要望多いが普段自宅に引きこもりだからなあ。
フランは長ーいレバ剣振り回して1人サムスピとか言われそうな妄想がある。
なんか最近新作STGのネオギガスがルガールを吸収したな
>>472
想起「ここですか?」
想起「お別れです」
想起「待ちガイル 真空投げ」
想起「サイコハメ」
想起「ナギッ」
想起「北斗有情破顔拳」
想起「ムーンスラッシャー空振りストームブリンガー」
想起「怒り爆発 立ち大切り」
ネタはいくらでもあるなw
お別れは郁未が使ってるしナギッは衣玖さんが持ってるし有情破顔拳は早苗さんの2Cだし
そう考えると意外と少ない
想起でプレイヤーの失敗も実装できるんじゃないかな
想起「昇竜拳不発波動拳」
想起「サマーのJ大K化け」
想起「地上ハイパーバイパー」
とか
>>441
誰かと思ってググっちまった
ポリ餓狼とかさすがにマイナーすぎて誰も付いてこれんだろう
想起「人の皮被りし悪魔」
>>476
自分は、想起を幻術みたいなものとして考えて、
技の演出は零サム夢路で性能がスト4プレイヤー版セスなキャラかと思った。
>>480
対プレイヤー用トラウマアタックかw現実みたいだなww
それだったら
想起「やらないか」
想起「やったねたえちゃん」
想起「らんらんるー」
想起「月曜日」
とかもアリだな
>性能がスト4プレイヤー版セスなキャラ
「サードアイの力を見せてやろう!」と言って美代子の腹筋するさとりんですね。
相手に操作ミス誘発とかいう技があると恐ろしく強くなりそうだな
>>483
それはどこの“格ゲー”ネタ?
鬼の首取った様にモニタ前で勝ち誇っている>>485がいると聞いて
>>481
割と身内では楽しんでたなポリ餓狼
ポリゴン異様に荒いのと3Dの必然性なさげなとこ以外は割と良い作品だった記憶
だからつぐみと冬次さんディスらないでくださいお願いします
阿部さん、ドナルド、現実はMUGENにいたよね
二つ目は元ネタがわからないなー
レバー逆方向などの混乱系の技は、現状mugenじゃ再現不可能なんだよな
ステート奪って敢えて返さないことで擬似的に再現することはできなくもないけど、バグ確定だしなぁ
バットステータス系の再現は、新mugenに期待するしかないんだろうな
>>488
「コロちゃん」でググれ
ただしそこで何を見ても責任は取らん
>>312
亀レスだけど「デミドリ氏AIのガンホール」で笑ったw
サモン!アグネス!!
>>491
なにそれ面白い。「豪鬼氏AIのPotS」とか想像しちまった
ドロウィン氏AIのドロウィン氏
豪鬼がPCの前に座ってCNS打ち込んでても違和感無い!ふしぎ!
ハメ上等のベガ氏AIにはP2nameも辞さない豪鬼氏
想起「茶隆銀侍」
>>458
G秋葉「だいたいこんな、明らかに上半身しか画面に
出せないような手抜き効果は認めません……!」
志貴「いや、まあしょうがないだろ。全身像なんて用意したら、
格闘アクションっていうよりシューティングゲームになっちまうし」
一作目のストーリーモードのこのやりとり的に無理だな。
>>454
ズレを戻すにしてもドッチかを基準に戻すのだから片側は可能じゃないかな。
多分ホスト側では可能。
加えて自作AIに戦わせるなんてのも、もうありそうだけどねえ。
>>497
そういえば初代ストーリーって結局ボイス付きは作られなかったの?
>>451
強制開放してるとき、背景がぐにゃるのは中々いいな。
呼び方は、MBAACCなのか?それともMBCCなんだろうか...
>MBAACC
長い。3文字で
>>500
略してMBAC
なんだろう、オーディオ圧縮でも始めそうな名前だw
そもそもMBACで四文字だってのは突っ込んじゃ負けなんだろうなあ
じゃあMBCで
自分で話振っといて、話題変えるのもあれだが
Rajaa氏リーズパフェが来たな。これでKOF.MOW.MBAA.CVS?の4つが揃ったわけか....
こんだけ短期間で色々なスタイルが公開されるキャラも珍しいな
>>312
亀だけどコケココ氏のデミトリはどこキャンコンボしてきたと思うぜ
まあ、あれは天則で使っているメモリ領域の値が特定の値になったときに指定されたボイスを流すって言うものだから、
天則自体のクラには干渉してないぶん解析には引っかかるけれど改造には当たらないと思う。
>>507
ダッシュがゲージ消費しないバグは再現されてないんだよなぁ
あれはインパクトあるんだが
>>506
Rajaa氏つうことは
やっぱり新MUGEN用なんかね
>>506
リーズパフェが不覚にもツボった。
rajaa氏メカヒスイの超必にはpots氏キャラに入ってるような
背景エフェクトが入ってような気がするんだが、リーズバイフェにも入ってるんだろうか。
プレイヤーのトラウマか
初代正義のガンマレイハメがまだでてないな
現実だとGとアシダカ軍曹とゲジゲジ
>477
あれはギガスの完全体「ジオギガス」との事らしいが…。
…何と言っていいのか。
土日はここまでだ!はトラウマに入りますか?
>>512
アシダカ軍曹はいいヤツじゃないか 見た目キモいけど
>>512
ガンマレイよりもインペリアルレイの方が怖かった。無論ガンマも恐いが。
ここまで最強の尖兵はなしと・・・
流行「(*´ω`*)」
非想天則ボイスパッチ動画で北斗ボイス云々言ってるコメを見かけて少々心配になった
あれは一部のMUGEN勢のコメ・・・ではないと思いたいけれども
根元インペリアルレイでピヨった所にガンマレイハメだな
そういや2chとかでは軍曹なんだっけ
>>517
つーか実際ゲーセンでプレイした奴がどんだけいるのかって話だからな
>>519
その動画の冒頭でケンシロウとシンのボイス流れてなかったか?
動画の頭で古川声でゴクトさせてるじゃん
wikiにあるTsトキの「一部の条件でナギキャンできない」って具体的にどういう状況か分かる人いる?
トラウマ…1.03パチェはパチェ使いもそれ以外も絶望して
まさしくトラウマでござんした
想起「GETB」
想起「メガロマニア」
>>525
アレンジモードのことじゃないの?
メガロマニアってトラウマになる要素ある?
>>528
初見というか気付くまでトラウマだった
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!
あーあー俺に巨乳でかわいい彼女がいたらなぁ
ラブプラスでもやってろ
ならば長身でイケメンを目指そう
>>531
おれの家にいるアシダカ軍曹あげるよ
入浴中もジッと見守ってくっるよ
またまた、お前らだって脳内嫁がいるんだろ?このこの
>>534
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
先日蜘蛛の産卵の瞬間を見て、脳内変換で産卵エロが出てきて不覚にもムラムラしてしまった
そういえば前にこのスレで話したでかいクモだが
無事に冬を越して机の隅に産卵しました
子供が楽しみだ(*´ω`*)
天使の囀り思い出した
問題は全ての子蜘蛛を賄える程の餌が>>537の家にあるかどうかだな
無い場合はどうか?それは生まれてからのお楽しみだろう
ゴキブリやその他虫が餌なんだからほっといてもおk
でも餌がなくなると勝手に出て行っちゃうかも
食い尽くしたら他の家に行くらしい
ヤマメちゃんもっと人気出ろ
>>538
貴志裕介の黒い家における人の怖さはガチ
今の季節でかい蜘蛛が家の外に20匹から30匹ぐらい巣作っちゃってよく私が引っかかるから困る。
>>539
たぶん大丈夫
冷凍アカムシとかあるし
母クモは冷凍コオロギ食べてる
たとえ巣があっても蜂かシロアリでもなきゃいいと思ってる。
家の周りの排水溝に蚊が湧いてかなわんのだが、ああいうのは巣とはいわないよね。
>>505
アメリカのスポーツにありそうだなw
>>537
はて・・・以前蜘蛛の話をしたといえば
アシダカじゃなくてタランチュラだった気がするが
>>545排水溝に駆除剤巻こうぜ。
ハエトリグモが家の中でぴょんぴょんしてたから逃がそうとティッシュに乗せたら
思いのほか愛嬌のある顔してたから可愛いなぁって思っちゃったよ
巣をつくる種類の蜘蛛でも家の外なら別に構わないんだけどねぇ
ただし自転車の時顔にかかる高さの蜘蛛の巣、テメーは駄目だ
>>547
タランチュラかどうかはわからんがでかくて毛深いクモだ
そしてその話だ
画像張り間違えたがあのときは自分で確認して腹筋が壊れた
あの後も元気に生きてる
>>550
あなたがあのオオツチグモの飼い主だったか
ペット用で長生きするから可愛がってあげてね
ハトぽっぽには笑わせてもらった
蜘蛛は基本益虫だし愛嬌があるから家にいても構わない
ただし女郎蜘蛛テメーはだめだ
声優無法地帯のバカップルの片割れってジョロウグモだっけ?
蜘蛛キャラってどんなのがいたっけ?
>>554
スパイダーマンとダーマッ!
後はセリフで言うなら七夜か
>>528
ポチョだとたまにトラウマ、ジョニーかバイケンなら前パン余裕でした
格ゲボスは
ベガ・・・割と強かったけどバルログの方がきつかった
聖ソル・・・起き上がりに足払い重ね、まともにやったら速攻でウボァー
イノ・・・メガロマニアより限界フォルテッシモのダメージが高すぎて笑った
ギル・・・2連続でちゃんとブロッキングできれば楽・・・なはず
ヌルゲーマの俺は押し込まれて+ダメ負けでウボァー
黄龍・・・弓と火力自重
カイン・・・あんまり覚えてない
ミルド・・・AIがしょっぱいので待ち気味余裕、神の息吹き×2で即死?アレだけは運じゃよ
アンジェ・・・初見殺しのビッグベンで即死、アルカナはAIは三度バックと思ってたらこっちがサンドバックに
ワラキア・・・まあ普通?
天野・・・弾きに、ダッシュからの投げと打撃だけでハメ殺されました
荒井さん・・・なぜか小学生の頃FF6と一緒にプレイ
よく覚えてないが投げでハメハメ→殺せるまでコンティニューの思い出
タラちゃん
アポカリプス:ドリルもアドバェ・・・
クモ嫌いじゃないけど裏側はやっぱりきしょい
>>554
ヤマメと初音姉さま
ヤマメみたいな土蜘蛛系ってあんまり見ないな
>>541
土蜘蛛はもっと評価されてもいいと思う
頼光四天王を相手に苦しめてるし
鬼の副将の茨木童子は綱にタイマンで負けてるし
土蜘蛛>綱>茨木じゃね?
女性キャラだと初音ねえ様、ananzi
クモはゴキブリさんも食べてくれる素晴らしい生物
>>552
ぬ〜べ〜に出てきた女郎蜘蛛はいい奴だっただろ
スレイヤー使いに限定するならGGAC以降のCPUポチョはボスイノ以上のトラウマメーカーだったと思うんだ
>>563
鼠やムカデもゴキさんが大好きだよ!
蜘蛛といえば初代DMCの萌え悪魔ファントムたんを思い出す
ところでKOFXI性能準拠の手描きキャラ作ろうと思って
ムック探し回ったんだけどどこにも無かったから
↓参考にしようかと思ったんだけどこれって正確かな?
ttp://hartheon.web.fc2.com/index.html
初音姉様ってシロガネの眷属だから土蜘蛛だよね
KOF13公式、ボスもBGM流してくれるのか
サイキの曲が良いね、マガキ系統で
女郎蜘蛛というと発情すると変身する奴を思い出す
ぬ〜べ〜の女郎蜘蛛ってどんなのか思い出せない
幼女キラー「毎度毎度蜘蛛を爆殺してサーセンwww」
>>553
ジョロウグモって書かれてることもあるし、セアカゴケグモって書かれてることもある
背中の模様的にセアカゴケグモだと思う
リュウの嫌いなもの:蜘蛛
剛拳の嫌いなもの:蚊
豪鬼おじさんも虫が嫌いかも知れない
女郎蜘蛛って書くとなんか禍々しいけど
絡新婦って書くとなんか素敵
Gやムカデにビビる豪鬼を想像したらなんか和んだわ
>>556
ボスでトラウマっつったらサムスピシリーズは大体トラウマ系多いな
全体的にCPUが超反応なのもあるけど、
天草・・・怒り状態の2撃で体力満タンから勝負あり
ミヅキ・・・クソ火力+投げられまくり+超性能
斬紅郎・・・倒したと思ったら泣きのもう一回、開幕怒りのせいでずんばらりん
天サム斬紅郎・・・「三本目、勝負!」「受けてみろ!」ズバー「勝負あり!」キサマゴトキニィー
我旺・・・変身後一発でも何か刺さるとgdgdに突進で超削り>天破活殺!
たまにバグって変身解けなくなると涙目でオワタ
魔我旺・・・パターン分かればいいけどそうでなければ炎ブンブン>
隙狙って突っ込んだら「天をこの手にぃぃぃぃ!」
黒子さん・・・やめて2戦目終了後に
「CONGRATULATIONS!いやあ、大変お強い。ぜひ、お手合わせを。」しないで
エンジャー・・・ジェェェストォォォォ!
>>574
あえて蝶とか
ちなみに自分も蝶は苦手だ・・・結構冷静に見ると怖くね・・・?
ダーマがゴキブリ怪人と戦う回があったが
生物学的に正しい展開だったんだなアレ
>>576
みんな派手な羽に誤魔化されてるからな
嫌いな虫が現れたら阿修羅で逃げる豪鬼か
なんかシュールだ
鱗粉が付くからあんま好きじゃないな蝶や蛾
まあ一番ダメなのは毛虫だが
あれ素手で触れない度はGより高い
蜘蛛より蛾のが確かに嫌だな
また1匹虫けらが死にに来たか
同じ鱗翅目なのにカラーリングが比較的地味ってだけで蛾の方だけ嫌われてるからな
ムカデも刺されると痛いよ・・・。
正直アトピー持ちで、虫に刺されただけで酷く腫れるから夏は嫌い・・・。
蟲じゃないが蛙は見るのもいやだ
奴らほどキモい生物はいない
そういえばゲジゲジもムカデに似てるけど、全く毒もってないし、顔の上通過されたけどこちょびたいだけだったなぁ。
春麗は美脚、キャミはお尻、さくらはブルマ、ミカは乳、まことはスポブラ
ジュリは横乳に見せかけて鎖骨だと思うんだ
>>585
大抵の生物は奇襲でもされない限り大丈夫な俺はどこか狂ってるのだろうか
蛙かわいいよ蛙
関係ないけど蛾ってかわいいよね
ここで虫ポケモンの話題になりそうな予感
>>586
ゲジゲジは外見以外は無害だし軍曹と同じくGを食ってくれる益虫
>>590
スピアーがハクリュー二体倒せるまで強化されるのはまだですか?
>>590
GB版ポケモン第一作でバタフリーを使った人〜。ノシ
最近良く布団の中にハチとか鴉とか蛾がいる夢を見るから困る
見るたびに飛び起きるから周りの目が痛い
それよりカイロスの話をしようぜ!
全てのgetpower、poweraddが全て3倍に設定された大会。
スズメガ系統は結構愛嬌のある顔してたりする
>>590
予感っつーか自分で誘導してるだろw
このスレだし別に問題はないけどさ
>>578
つまり中心の本体がかわいけりゃいいんだな
しふぉんは完璧、と…
デモブラはもう完全に未来無いのだろうか
家庭用さえ出ればノアmugen入りさせるって言ってた人がいたから
少なくともショタはmugen入りするんだよなあ 家庭用さえ出れば
ゲジゲジは同じ益虫であるムカデと違って人を噛んだりはしない。
気性は穏やかで、顔だけ拡大したら結構かわいい顔してる。
逆に蝶って遠くからみると綺麗だけど顔拡大すると結構コワイよね。
>>579
格ゲーの皆さんがGとか退治したら普通に壁とか穴あきそうだから
逃げるのはいい手なのかもしれない
ゲジゲジのスピードでどうやってゴキブリ食うんだ?
ヒシバッタかわいいよヒシバッタ
顔が丸いから一番仮面ライダーっぽい、可愛いのにかっこいい
ところで、グリーのスト2とかロックマンXって本当にただなのかな
>>598
なくはねーよw
ゲジゲジが軍曹ほどメジャーじゃないのはそれほど見ないからだと思う
一部地域じゃいっぱいいるみたいだが俺の家では見たことない
>>602
多分見かけ以上にはやいと思う、嗚呼見えて軍曹も凄まじいスピードで動くし
人工的に作られた種なだけあってカイコガは成虫も幼虫も可愛げがあるね
>>604
個人的に思うところは無くはないけどいつもの事だし
自分に自治する権限がある訳でもないし
>>599
アークとエクサムがもっと仲良くなって「アークvsエクサム」みたいなのができれば
続編希望の声が多いGGやエクサムがゲームを任されたサンリオキャラに混じって復活できるんじゃないかな
@右上
うつ伏せで少し休んでいたら腋辺りに違和感
なんとなしに服をバッサバサ
そしたらムカデが入ってたのは記憶に新しい
噛まれなくて本当によかった
蛾って蝶が地味になっただけとか言われるけど
胴体の太さとか活動する時間帯とか触覚の形とか止まってる時の羽の形とか違うよね(例外もあるが)
そしてそのすべてを考慮した上で蛾の方が気持ち悪いという結論に至る
>>599
後に出たアるカナ3の方が先に家庭用出る辺り可能性は低そう
3がイナズマイレブンぐらい売れたらワンチャンあるかも...
>>611
生物学的に明確な違いが無くて
アバウトに言えば見苦しいのが蛾でそうじゃないのが蝶とか聞いたような
>>608
サンリオ…キティちゃんの戦闘方法気になるな
ペットの猫召喚してキティ・ザ・ヘルパーとか?
虫の話題とあらば、というわけで以前書いたツイートを貼ってみる。
ttp://twitter.com/kscottage/status/18422095721
もし害虫駆除ロボットが作られるとしたら、どういうところから発売されるのだろう?
ついでに、パロディが本家を差し置いてMUGEN入りしたという事実に嫉妬の図。
ttp://twitpic.com/1zvuvd
リアルキティだな
VOWで見たからわかる
サンリオキャラってアーク側として参戦できんのか
いくらゲームを任されてるっつってもそれってカプエスにカプコン側でマーヴルキャラが参戦するぐらい無茶だと思うんだが
キティちゃんマジキチィ
シャンホイさんは可愛い
パロディーとキティが混じり合ってハローキティに似た模造品がMUGEN入りしたのかと思った
イルカがもしもっと気持ち悪い姿だったらエコテロリストもあんなに必死になって日本を非難することはないんだろうな・・・
エスキモーにゴマフアザラシの狩猟を辞めるように抗議してるが、どれもかわいい動物ばっかなんだよな
もうかしこさとか関係ないだろ
>>602
まて、ゲジゲジは超早いぞ。しかもゴキブリはカサカサと地面を猛ダッシュするイメージだが
ゲジゲジはフワーっと幽霊のように音もなく移動する。
なんか地面と体が2cmくらい浮いてる感じ、そのまま地面と壁の境目で減速することなく壁とか登る
マチュアってXIIIで何故か復活したけど、
ストーリーでそのことについて何があったのか言及されたの?
サンリオキャラはけろっぴこそ崇高。
夏の宿題でマスコット作って提出したなぁ(しみじみ
でも「はすの上けろっぴ」って素晴らしいネーミングセンスだと思わんかね、ジョアンナ?
美味しんぼで、豪快に捕鯨問題載ってるから困る。
サンリオキャラだったらキキララが一番好きかなあ
ちっちゃい頃カレー食べてたから
>>616
エクサム側、じゃね?
どっちにしても同じだろうけど
キキララカレー懐かしいな。
職場でキャラ食品はゴセイジャーとプリキュアとWだな。
けろっぴは、クレーンのやつ欲しくて維持でゲットしたな〜。
>>603
カプコンパークとの違いはあるのだろうか
さすがにほんとにサンリオ参戦すると思ってる人はいないだろう
>>621
オロチの力を利用されるのがシャクだから復活
>>616
サンリオ抜くとエクサムはアルカナとデモブラの二作品だけになるから
入れたんだけどやっぱ無理臭いか
アーク側はまだオリジナルだけでもGG、BB、バトファンと三作品あるけど
>>628
確かにネタにマジレスで言うだけ野暮だったなw
ホイホイさん原作全く知らなかったけど当時ゲーム化の記事を見た時は面白いコンセプトだと思ったな
出来の方はどうだったんだろう
>>629
そこで三会社で作るVSですよ
・・・前例あったっけ?
そういや9ちゃん正式版公開されてたんだな
ちょっと遊んでくる
美味しんぼはパプワくんほどではないにしろ作者がなぁ…
捕鯨の件はなんとも言えないが、エスキモーの海豹は黄色人種が紫外線なしで生きる為に必要で、
彼らの生死に関わる問題だから一様オッケーって事になってるんじゃなかったっけ?
>>632
「なんとも言えない」理由は何だ
>>631
スマブラ?
>>632
あれ、柴田亜美ってなんかヤバいの?
うおのめとか好きだったんだけど
柴田亜美は別段アレな話は聞かないけどなあ
ゲジゲジは見た目が問題
あの単純かつおぞましいフォルムには神様の悪意を感じる
ついでに言えば名前もなんか気持ち悪い
むしろパプワくんほどではない、が引っかかったのは自分だけでいい
チャンネル5完結まだぁ、ってかこうと思ったら知らない間に完結してたでござる
シーシェパードはカナダのアザラシ猟を妨害しまくってるが
反捕鯨=シーシェパードではありませんし
>>629
というかエクサム側だったんだね
勘違いスマン
EXまりん最新版に対応&AI更新しました。後リムルルも微更新
EXまりんはAILVの選択が1〜5になったので注意してください。
ttp://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
>>642
おお、乙であります。
それと昨晩言い忘れてましたが、あなたのお陰で右京さんがネタ枠から脱却できました。
ありがとうございます。
ゲジゲシはどう生き残るかを考えた時に、自らあの形をとったと思うんだが…
ゲジゲシの姿をデザインとして考えた時に、あのフォルムはなかなか優秀だと考える私は異端
生理的に受け付けないのは祖先が見た目ああいう虫に刺されたりして困ってたかららしいよ
パプワくんは作者本人がパプワくんの
アドンとサムソン的な同人誌を出してたという話ぐらいしか聞かんな
まぁあの人腐ってるのは今更言う話でもry
よう来たのうゲーメスト!
前動画から1か月半たったか…D4桜そろそろ次動画来るかな…
http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51524510.html
国際科学学術誌ネイチャー・ジェネティクスによれば、
ワシントン大学ゲノム科学科の研究チームは、
絵のうまさは60%が両親からの遺伝要因で決まると指摘。
両親から受け継ぐ2つの遺伝子の特定部分の塩基がの差が、
子供の空間把握、記憶、イマジネーション、色彩感覚などに影響を与えることを発見した。
その他にも芸術に関する遺伝子が多数あるとみている。
マジか!?
虫の話ばかりしおって…。
そんなにリグルが好きかー!?
せっかくだからリグルの動画でもはっておこう。
【もうあるのに】リグルのAI作ってみた【何故作った】
mugen関係ないやつだけどこれもはっておく。
蜂のビジュアルは至高だと思う
Q-bee以外に蜂キャラっていたっけ
スピアーそんなに人気ならmugen入りさせる人も後々出てきたりするのかな
原作だともう能力値的に活躍は不可能だし
実戦かろうじて可能な範囲の蜂キャラを別に出してきたから多分ゲー不利からも見捨てられてるし
蜂の中でもオオスズメバチはガチでやばいな
あのbee29とでも言うべき羽音はマジで恐怖
暑すぎる・・・。
CCOみたいに人体発火しそうだ・・・。
>>648
私は40%の伸びしろだけで絵を描いてたのか…どうりで
>>651
ポケスペサカキのスピアーはどうよ
宣伝 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント Part3
なんか早くできた
>>651
スピアーmuge入りするならサカキもつけないとな
>>652
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ゲーム中だとそこまで強くもないとか言われるけど、
リアルに考えて1m超えてる大きさの蜂が集団で襲い掛かってくるとか恐怖以外の何ものでもないよな
>>652
キラービー退治に期待されてたスズメバチだが
アメリカのキラービーを軽々と虐殺したらしいな
うん、やっぱりスピアー好きになったのはポケスペからだよなw
史実から新撰組好きになった奴が無いのと一緒で二次補正がないとどうにもならんよなあ
>>658
初代バイオの寄宿舎にいるハチは30センチぐらいあるらしい
あんなもんが無限に湧いてくるとか余裕で死ねる
そんなスズメバチを捕食するオニヤンマさんマジはんぱねぇ
何かエビルオークからスピアーやら何やら蜂が湧いてきた記憶があるが
>>661
スティーヴン・キングの『霧』を思い出した
映画版がグロかった
世界最強のハチが日本固有種ってなんかワクワクするよね
>>660
確かにポケスペから好きになったやつ多いと思うけど原作初代からでも
隠れた人気キャラだったと思うんだがなあ
あのヴィジュアルと専用技持ってたから初代から大好きだ、弱いけど
>>659
まあオオスズメバチは僅か数十匹でミツバチの巣ひとつ簡単に落とすからなぁ…
単独の強さで言えば蜂の中でも間違いなく最強といっても過言ではないだろうし
堅い体、強力な顎の力、場合によっては人間でも死に至らしめる毒…
MUGENに持ってきても十分やっていけると思う。ペリカンみたいな感じで
>>665
ザリガニとかブラックバスとか海外から輸入したやつらで
日本の生態系は壊されてるって言うのにな
スズメバチが外国に行ったら同じことになるのかな
アノマロカリス臭がプンプンと
養蜂家は血の涙を流しそうだ
つまりネロの蜂を単体でMUGEN入りさせろということですね!
リアル蜂は数がいるのが何より恐ろしいと思う
一匹だけならそんなに怖くないが、その一匹を殺すと大量に湧いてくる可能性が
>>668
環境の違いもあるしそこまで大繁殖するかは分からないけど、
もし環境に適応して分布広げちゃったら最悪キラービー並みの被害もありえるかも
実際日本でもスズメバチ関係の被害で亡くなる人って毎年結構出るし
>>668
結局、スズメバチによるキラービー退治はボツになったらしい
理由はキラービーよりスズメバチのほうが危険だから
生態系どころか人間がヤバイ
自分のAI同士で対戦させたら、めちゃくちゃ地味な上ガードガチガチだったでござる。
違うキャラでも戦法は一緒だからこういうことになるのか。
>>668
いわゆる蜂球が使えるのってトウヨウミツバチだけらしいからね
海外にもスズメバチ自体が居ないわけじゃないから海外のミツバチも対抗策を持ってない訳じゃないみたいけど
オオスズメバチに通用するかわからんしそもそもニホンミツバチだってきちんと養蜂家が対策しないと複数相手だと軽く全滅させられるしね
http://shirouto.seesaa.net/article/124576629.html
ミホンミツバチvsオオスズメバチの映像に対する海外の反応
カダヤシ増えてメダカが減った
もしスズメバチが海外に渡ったら世界のハチミツ業界が壊滅的な打撃を受けるぞ。
セイヨウミツバチはニホンミツバチみたいにスズメバチに群がって殺すという手段を持たないから
一方的に殺される。1つの巣を壊滅させるのに1匹のスズメバチで十分だからな
ミホンミツバチってなんだよwwwwwニホンミツバチだごめん
>>680
しばらくどう違ってるのか解読できなかった
なんかスズメバチ版でヨハネスとかのガイドライン改変ありそうだな
見本の一般的なミツバチなんだろ!わかってるって!
ヽ_ノ
/OEO
(\((゚Д゚)/)
(⌒U U⌒)
 ̄/三丶 ̄
ム三ノ
S A M P L E
mugenにも蜂の巣いるけどリョナぐらいでしか使われないから困る。
数の暴力って怖いね
蜂といい蟻といい
>>679
上のページに書いてあった窒息スクラムは?
効果的じゃないのかな
そういやニホンミツバチって今絶滅の危機らしいな
>>680
なんだぁ. 見本だぁ. いったいなんの見本だよてめ―――っ!!
猫飼っている俺にとっては、この時期はGよりもハチよりもノミとの戦いが辛い
痒いー
俺は確かにストーリー動画を作っていた。が、それからのことは……!?
てなことで宣伝。
紳士淑女による交流ボクシング大会
フロアテンション設定し忘れていることに、投コメ編集中初めて気づいたでござるの巻。
サバイビーは名作
>>688
オオスズメバチが駆逐してくれると言ってもセイヨウミツバチが天敵なのには変わりないからね
最近は外敵の少ない都市で増えてるらしいけどそれはそれで人間に駆除されちゃったり
そういえば刃牙だとカマキリがえらいフューチャーされてたな
>>694
最近はGを師匠にしてたな
昆虫がそのままのバランスでデカくなっても動けるわけないね
>>685
K'の就職体験記なんかでmugenのハチの倒し方の講座をしてた覚えがあるな
そういや海外ではゴキブリを害虫扱いしないらしいな。
まあ俺もGより蚊や蚤の方が100倍憎いが
内容がデタラメなのはいつもの事として
G回は師匠のネタより新幹線に磔にされた陸上選手の図が一番笑えたw
>>691
貴様には地獄すら生温いw
でもGより軍曹のほうが速い
>>699
クロコダインのセリフだっけ?
スズメバチ
(スキル)
・飛行
プロポリスで時速100km。平均値でも78km近くで飛行可能。
・ライダースティング
カブトさえも1撃で死んだふりをせずにはいられない威力
人間の場合一撃で死亡率10%、二度目では99%の確率で死亡。恐ろしいワザである。
・カチカチ
アゴをカチカチとならす。DQNが貧乏ゆるりをしているのをイメージすればいい。
これに出会ったら死亡フラグ。尻尾を巻いてにげるしかない。
・無限針
必殺技「ライダースティング」を無制限に打てる。
MPを常時最大値にするスキル
・装甲
固い装甲を持つ。並の攻撃ではダメージにならない。
・強力な顎
アリ以上の強力な顎を持つ。かまれたら泣く。
・集団攻撃
単体でも強いが、巣周辺になると数十匹で攻撃を仕掛ける。
死亡フラグ。
・遺言状
死亡した瞬間強力な毒性のフェロモンを出す。
人間がまともに受ければ失明。また、仲間が集まってくる。
・毒霧散布
毒を噴射する。威力は絶大だが、針による驚異の方が大きいため軽視されている。
オ オ ス ズ メ バ チ が や っ て き た ん で す !!!
お前らなんでそんなに虫に詳しいんだよw
>>701
兄より優れた弟から兄兼汚物へ向けた台詞だな
虫が大きくなったら強いんじゃなくて小さいから強いんだよね
人間でもあのサイズになれば仮面ライダー並に強くなれる
人型では有っても普通の人間っぽい外見とはかけ離れたものになると思うけど
アフロン氏ジャズウ公開か
あ、そういえばなんか最近の烈海王はボクシングを虐めってるな
かっこうわるい・・・
今日、蓬莱(ゼクルス)さんのページにAI置き場を引越しました。
なお、公開してないAIは更新に合わせて再公開いたします。
更新のめどが立っていないキャラが僅かにいます。ユリとか。
まだGASEのAIは残ってるので急ぎの方はお早めに。
ボクシングか
マコトがそろそろ解禁だね
烈に虐められるボクサーみたいな感じでおっぱいにいびられてしまいませんように
>>704
何を今さら
このスレにはいろいろと濃い人が集まってるのは御存じのはず
>>709
ファイルのリンク先指定のカレントフォルダが一個多いかもしれませぬ
/taikan/taikan/〜
地球の支配者は人間じゃない
この世で最も繁栄している生命とは昆虫のことだ
その数概算にして10,000,000,000,000,000,000匹
人類の150億倍
>>710
性能がスレイヤーとかラジオでは言われてたが、実際どうなのかほんと楽しみだ
……まあでも使うのハクメンさんなんだけどね
マコトの中の人はマコトがスレイヤーよりアクセルかミッキーと言ったな
>>713
植物の次に陸に上がったのも連中だったとかなんとか。
んで当時からGに似た虫がいたとか。
>>707
アフロン氏邪頭好きだねえ。
Twitterでも邪頭に関するかなりディープなつぶやきしてたし。
骸へのあの愛情の注ぎ方といい、あの人の好みはよく分からんw
>>712
すみません。直しときました。
最近見る動画が無いな
何かオススメを教えて欲しい。ストーリー以外で
そもそも万物の頂点に人間が居るってのはただの驕りだしな
体力なら動物に負けるし。知恵というのも実は単体では役には立ちにくい
ほとんどの人間は、先人が発明し、どこかの他人が製作した便利な道具を使って威張ってるだけ
>>717
ディープなつぶやきってどんな事言ってたんだ?
うわーい
誰かが作った道具を他の人間が使えるってのが充分アドバンテージだな
人間は発達した脳を取り除けば地球上でもっとも弱い生き物となる可能性がある
身体能力が低く気候の変化に弱くウイルス等に抵抗力が弱く繁殖率も異常に低い
逆に虫はいかなる環境でもサバイバルが出来てすばらしい繁殖力を持つ
虫が知恵を発達させなかったのは知恵なぞなくても生存目的である種の保存を十二分に成し遂げられるかららしい
>>709
あ、せっかくだから今言いますが、ホタリュソ氏のザ・ワールドが更新されてますよ。
一年半くらい前に。
既にご存知かもしれませんが、長らく放置されているようなので、一応。
>>710
もう配信はじまったぞ。パリングはあるがダッキングがなくてショックだった。
発達した知性のリスクは人間が現在進行形で証明してるしねえ
>>707
まじか、ツイッターでジャズウの画像切抜きしてるってあったから期待はしてたがこんなにも早いとは
しかし氏以外に作りそうな人もいそうにないから困るw
>>721
タイムアップ負けのときに出てくる顔がどうたらこうたら
…だと思ったんだがどうやら記憶違いだったようだ。
なんだったけなあ、あれ。
身体能力の面なら人間はスタミナならかなり上位の部類に入るぞ。
流石にオオカミやロバ程ではないが。
あと、物を投げるということが出来る。これは結構な有利点
そもそもどんな人でも、ニートだろうがひきこもりだろうがサバイバル状況に放り込まれたら
道具を作り始めるしな
でもその身体的な事以外でもどんどん進化してきたからこそ現在ここまで繁栄されてるわけだけどね
身体的な事だって知恵や道具を使えばどうとでもなるし
それに人間はその気になれば他の動物を全滅されれるけれど逆は無理だからね
少なくともその動物の直接的な力では無理
外的要因があるか人間の自滅以外では
ヒトって器用貧乏よね。
ランクS:人
理論上最強だけれども大抵は量産型のゴミ
格ゲーで表すとこんな感じ?
天才が一人二人ではじめるとその後追いで量産型もマシになっていくけれど…みたいな
前に娯楽で暇を潰せる人間と娯楽は無いがあまり暇を感じない(多分)動物どっちがいいんだろうかと考えたことがある
なぜそんなことを思いついたのかはわからんが
>>730
顔なら鳥マスク外すと基本牛頭か馬頭のどちらかがついてるが
特定のモーションだとどちらでもない謎の骸骨の顔になるって奴じゃないかな
人間に関して一つだけはっきりと言えるのはもうこれ以上増えるなガン細胞って事か
地球上の生態系にとって現在進行形でこれ以上なく不必要な存在もあるまい
個人的にはさっさと大戦でもおっぱじめて適当に3、40億くらい死ねばいいのにと思ってるけど
けどさ、それは別としても人間の次に台頭してくるのってどんな生き物だろうな。やっぱ猿の惑星になるか?
なにこのアクシズが落ちそうな流れ
ヒトの次ははネズミ、その次がイルカ。一週回ってナメクジだろうね。
火の鳥ですか
これが、中二病…!!
>>736
凄く痛いです・・・
「お肌が痒くなるだけさ」って地球が笑う漫画があったな
イルカがせめてきたぞっ
イルカが武装して攻めて来る未来予想図があったな
リアル中学時代に居たな
エコのために一番良いのは人間が死ぬことだと発表をした奴
ここでストライダー
冥王「馬鹿め……、変革には多少の犠牲は付きものだ」
飛竜「では、貴様が最初に死ねばいい」
私は恥ずかしげもなく 『地球のために』 と言う人間が嫌いだ
なぜなら地球ははじめから泣きも笑いもしないからなって返して欲しかったんだろうきっと
ゾンビ屋れい子にそんなんあったな
99%の人間殺せば全て解決!とか
あと掃除がはかどらないから汚す原因の人類滅殺なメイドロボとか…これはちょっと違うか
ノア地球守るいって格兵器ばら撒くマジ鬼畜コンピューター
これ思い出した
「地球から見れば、人間がいなくなるのが一番優しい」鳩山元首相
ttp://sankei.jp.msn.com/politics/policy/100114/plc1001141701010-n1.htm
>>746
飛竜さんかっこいいけど時々実は飛燕が主人公なんじゃないかと思う時がある
何故ならば、アンタが抹殺しようとする人類もまた、天然自然の中から生まれたもの!言わば地球の一部!
>>747
そういえばネロって“後藤”に似てるなーと思ってた
あんまり自然のために人間いらないとか言ってると
キングオブハートに説教されるぞ
環境のために人間は絶滅すべきって考えはスケールがでかいんだか小さいんだかよく分からないな
人間ちゃんが環境破壊して生物が絶滅しようと地球さんの寿命はそう変わらないんじゃね
地球<ザ・アース>「貴様らヒューマン如きが私を脅かせると思ったか?ククク、本当におめでたい連中だな」
前テレビで人間が絶滅して二億年後にはイカが地球を支配しているってやってたな
>>713
数だけで繁栄しているかどうかが決まるんなら、どう考えても微生物や菌類のほうが数が多いと思う
と言うことで菌類が人類を滅ぼしてくれるそうです
人間が減れば地球が助かるなどと人間が考えること、それこそ傲慢だと思わんかね
ちゃんちゃん
>>756
ジ・アース
人間の脳髄を破壊するアメーバもいるんだし菌類は恐ろしいよ
エアマスターの深道を思い出す流れ
マコトナナヤンは溜めっていうからてっきり押しっぱなしかと思ったら溜めゲージが伸びて縮むのね1→2→3→2→1と
ゲージ技のビッグバンスマッシュでキサラギ先輩の頭蓋骨が砕ける
>>751
飛竜ってMVCエンディングでパートナーに向かって「あんたみたいな人生もあったんだな…」と言うらしいけど
ベノムやモリガン相手にもそのセリフを言うんだろうかw
>>760
(ネタのつもりなんだがって書くと「言い訳乙www」とか思われるんだろうなあ…)
クソゲーオブザイヤー
その前にネタがわかりづらい上につまらないことを反省した方が良いと思うのね?
マジレスされたって事は伝わってないって事だから
そうですか、すみませんでした
ユーモアのセンスを磨いてきたいと思います
>>765
(この書き込み自体が必死な言い訳に見えるのに気付いてないのかなあ…)
トゥインクルクイーンはノミネートされるかな
>>736で口は災いの元を地でいってフルボッコでおれ泣きそう。まあいいけど
けどやっぱりそっちの方に妙なロマンを感じてしまうあたり自分が変人なのは理解はしてる
だからとりあえずムラクモさんみたいな人がいたらコロッと付いてっちゃいそう
>>771
はしかみたいなもんだから別に変人ってわけでも
馬鹿にされてるのは内容じゃなくて言語センスが大きい
自分を変人だと主張する人間は大抵凡人
>>772
でもその言語センスもはしかみたいなもんでないの?
10年後これだったらまあ危険人物だよね
()で括るのって寒いね
>>764
ベノムみたいな人生は送りたくないな…
ストライダーの人生と比較すると温いのかもしれないけど
これぐらいなら五分も経てば転がりたくなる程度だろう
同じことを言っていた友人はニートを経て仕事を始めた
久しぶりに宣伝して寝よう…おやすみ
自分で変なのを自覚してるならそこまで変じゃないはず
変人は自分が間違ってるなんて1mmも考えない、と思う
話は変わるが変態と自覚はしてれば変態じゃないってアレッシーが言ってた
でも客観的に変態ならどうあがいても変態なんじゃないのだろうか
本気で自分が変だと思ってない狂人レベルの変人もいるとは思うが、
たいていの変人は多かれ少なかれ自分が普通でないことは自覚してるんじゃなかろうか。
本人がどう思ってたって変であることにかわりはないんだし。
自分の事を天然だと自分で言う女はもうそれだけで殴りたくなってくる
つか自分は普通とは違うんだ、ってのも立派な疾患の一つですから
ツポビラウスキー症候群だな
童貞フラッシュバック
ヲタな趣味の人が
「自分は普通じゃない」と言った場合→なに?特別だと思ってるの?バカなの?しぬの?
「自分は普通だと思ってる」と言った場合→自分はノーマルだと勘違いしちゃってるわけ?しねよ。
特別と異常は違うよね
>>770
動画みたところ、されそうなカンジがするね
レオンハルトほしいなおぃ
誰かサクラカ氏からもらってこい
マコトがまさかのFate勢入りにry
BCC>パリング(46)jcc>BCCとかいきなり発見されてもそのなんだ、困る
使うにはjcc必須とかならんでほしいなー、まぁどうあれ使うが
>>785
まぁ一番良いのは言われるまで何も言わないことよね
そして何かしら言われてもはぐらかして
自分自身ではなるだけ肯定しないのが日本的な受け答えなイメージ
他の国だとこういう場合どのように返答するんだろうか、
やっぱきちんと自分を肯定か否定かするんかね
>>785
そもそもパターンが限定される特定の質問への返答と
誰も聞いてないのに自分から言い出すのとじゃ全然条件が違うだろw
ナナヤだとかFATEだとか何かと思ったらBBのキャラの事か
さて…そろそろ寝るか…4時!?(゜Д゜!!|)
>>783
QEDじゃないか。その話怖かった
>>789
>やっぱきちんと自分を肯定か否定かするんかね
すべての国がそうだとは言わないが、そうだよ
そういう国の人には「自分がいかに他者にないものを持っているか」を表現して社会に訴えていくスタンスが定着しているね
だから正しいディベート文化が根付いている
会社にアシダカ軍曹が出て、なんじゃこのでっかい蜘蛛は、と騒ぎになってからこのスレを見たら、
丁度、蜘蛛の話題になっていて、あまりにもタイムリーで笑った。
ちなみに会社に出たアシダカは、即刻、殺虫剤で……とはならず、益虫でGの天敵だから、
ということで、女性陣もしぶしぶながら放置を承認することに。
アシダカ軍曹本当スマートでカッコイイよな〜
仕事人!って感じてみてるだけで自分も仕事頑張ろうと思うよ。
昔のバイト先の飲食店は清潔とはいえないのにGとかあんま見ないと思ったら
超巨大なアシダカさんのシマだったでござる
MUGENじゃ初音お姉さまとかダーマが有名だが、クモ勢自体は少ないわな
>>632
>>645
遅レスだけど
柴田亜美が腐った理由は
売れない頃にずっと支えてくれてた彼氏が実は浮気してて
それを隠されてたせいで男に失望したからじゃないかな
山田ひさしのラジオでゲスト出演した時にプライベートについて答え
「結婚を本気で考えてただけに、ああもう恋愛はいいや……と自暴自棄になった」旨の発言はしていたよ
話の時系列は公に腐の発言を見境無く始めた頃と合致する内容だった
キャラがいるのに見ることの少ないカブトムシ勢のこともたまには思い出してあげてください・・・
>>780前後の流れを見て、これを貼れと言われた気がした
ttp://jigokuno.com/?cid=52
最近DIOのボス性能について妄想してるけど
やっぱり時止め無制限とかになるんだろうか
>>798
腐りすぎて同人サイトのノーマル扱ってるところに悪戯しまくってたらしいな
チャットに来てもIDが特殊だから公式blog絡めて本人だとすぐわかったとか云々
大学の女友達がパプワで同人描いてたけど、その一件ででアンチになった
>>798
柴田亜美は確か結納まで済ませてたねぇ
柴田亜美の本に書いてあったし
てっきり結婚してから離婚したと思ったんだが違ったか
>>800
DIOのボス性能っていったら・・・
時止め時無敵とかナイフの本数が増えるとかロードローラーの発生が早くなってガー不とか
URYYY!の追撃のバリエーションが増えたりとか(それこそorochi氏の影DIO的な)画面端を歩けたりとか空裂眼刺驚を波紋の流したグラスで返せたりとか
>>803
突然相手キャラの向きだけ変えたりとか
>>804
それ面白そうだな
そういう能力がコンセプトのキャラとか欲しいかも…バランス崩壊しそうだけど
世界「またポルナレフを階段から下ろす作業が始まるお…」
瀕死状態の超必殺技「砂かけ目潰し」
ただし無敵はない
>>800
自分なら・・・
時よ止まれッ!>発生が早く(それでも遅い)なり、暗転無しのノーゲージ発動、停止時間は常に9秒に。
チェックメイトだッ>ナイフの本数が増加、本体時には出掛かりに無敵追加。
ロードローラーだッ>飛び上がる動作が暗転時に行うため、発生が早くなる。
血の召喚>性能面の変化は無し。ただし、コマンドが簡略化。
死ねィッ!>623+スタンドボタンで本体時でも弱版が使用可能に、出掛かりに無敵追加。
投げ、ガードキャンセル>受身が取れなくなり、反撃される心配も無くなる。
数秒程度キャラ反転させてもほとんど効果はないだろうけど、
相手のヘルパー飛び道具をそのまま味方殺し性能に変化させて反転
とかぐらいは確かにやりそう
後は完全無演出の時止めガー不攻撃とか
一瞬だけ止まったと思ったらDIOの位置が変わってて、2,3秒後全身からいきなり流血とか
倒したと思ったら首だけになって襲い掛かってくる これはめんどそうだな・・・
>>808
ボス性能なんだから血の召喚のコマンド簡略化はあまり意味無くないか?
>>811
家庭用のおまけ要素を意識して、
ボス性能のキャラをプレイヤーが使うことも考えました。
>>800
世界の演出をキンクリ臭くさせれば良いんじゃなかろうか、
1F瞬間移動とかノーモーション無駄無駄とかで相手をポルナレフ状態にする。
>>800
無理を承知で言うが、原作派として欲しいのは↓だな
・「シチュワーデスがエスコートするように〜」
瀕死のDIOが一般人女性に図々しく助けを求めて最後に吸血して回復するやつ
タッグ限定で先に自分がダウンしたら強制的に相方からライフ吸って復活
・「棺に入ってたのは俺だった〜〜〜」
ふたを開けたら自分が棺おけの中に
「恐怖の片鱗」+「危なァァーい上から〜」で出来そうだけど
時止中の攻撃でランダムに猫のジュースやハンバーガーが登場→回復あり
チェックメイトだッ!には道路標識持ってダメ押しの攻撃を追加
ロードローラーがタンクローリーになって爆風のダメージも追加
死ねィッ!が時止め中にやると超ダメージ(花京院殺害レベル)になるとか
・DIO版リザレクション
ダウンと同時に乗用車が横切ってDIOがそれにつかまって画面外へ行く
その後、ジョセフの血を吸って復活
そしてピーキーな性能に(事あるごとに挑発等の特徴的な仕草が入るが性能自体は総合的に上がる)
演出的には最高にダサいな
>>756
地球め!澄ました青しやがって!
クール気取りか!ムカつくんだよ!
>>816
タイトーのシューティングで何度も破壊される地球さんお疲れさまです。
高橋邦子ってニコMUGEN界隈ではどれくらい知られてるんだろうかとふと思った
確かスペルマンに乗ったエミリーがMUGEN入りしてるんだっけ?
>>818
高橋邦子シリーズはmugenじゃ無くてツクール製だから
ツクール持ってたよとか、ツクール動画も見てるよって人なら分かる程度だろう。
とりあえずニコでツクールと言えばコレの認知度が気になる。
可愛いよ、アリス。
今月いっぱいでクビになっちゃったよ 寮も出て行かないといけないよ
仕事と家探さなきゃ、さようなら俺のマイ・スウィート・エンジェル…
DIOというかジョジョキャラは回り込みを投げに対しても無敵にして
小パンとかでキャンセルできるようにするだけでだいぶ強くなると思う
>>820
がんばってくれ…
地上性能や火力は現状でもトップクラスだから
弱点の対空能力、空中コンボ、空中ダッシュを付けるとかな
ジョジョっぽくは無いけど
世知辛い世の中だ…
血の召喚は体力吸収効果付けてもいいと思うの
どうでもいいけど血の召喚って言葉見るたびに血の代償思い出すのは俺だけじゃないはず
いつのまにかクレカの期限が切れててプレミア解除されてたけど・・・
まとめて開いておけない、読み込み遅い。一般ってこんな感じなのか。
MUGEN動画見る時はたいていまとめて開いてから見るから凄いビックリ
通常召喚何度もできるのはいいよな血の代償。
体力吸収と言えば回復技の性能の目安ってどうなってるんだろう。
ノーゲージ発生100F保証無しでlife150回復なら弱い方になるのか?
強くないか?
>>827
体力コストといえばキワミ
そしてリザレクするのもキワミ
防御能力の低さがDIOの弱点だよね。
投げとガードキャンセルが反撃確定って何事かと。
>>825
あ、自分がいる・・・w
関係ないけれど、帝ガイアが完成しないよ!orz
一定時間かけて徐々に回復するか、瞬時に回復するか、
相手から吸収するか、でも違うだろうな
お市の魔の手ラッシュの回復とか半端ないし
>>830
帝なんてガイウスだけでええねん
あとは適当にコアキメイルやガイアプレート入れとけばええねん
DIOのGCや投げが反確ってよく聞くけど、ダウン回避とかがない他ゲー相手なら普通に使えるのかな
回り込みが投げに無敵とかないわ・・・・
初代のジョジョは回り込みに投げ抜け出来るから、
実質投げに無敵のような状態だったな
>>833
そんなあなたに斬サムだ
投げっつーか全部に無敵な上 相手側の挙動によってはそのままお手軽永久も付いてくるぞ!
初代ジョジョはかなり世紀末なバランスだった気がする
あれは格ゲーじゃなくてなんかこう、シナリオとか演出とかを見て
合間に格ゲーのようななにかが出来る作品と捉えてよろしくて?
斬サムはヤバい。アークよりヤバい
どういう考えでああなったのかマジ知りたい。
X-MENとかで永久即死があるのはカプコンも分かってて出したと思うが
斬サムは凄い天然の匂いがするのがヤバい
アクションゲームをやっていた思ったシューティングをしていた・・・何がなんだがわからない
>>838
全て納期が悪いのじゃよ・・・
新ドットなんだしあと1〜2年かけりゃゆっくり調整出来てたろうに
その辺の見切り発車はまぁSNKが良くやってたことだけど
http://www.inside-games.jp/article/2010/08/03/43536.html
芋屋は一体何処へ向かっているんだ・・・
藤堂wwww
こんなのに出すくらいならKOFに出してやれよwwww
パッと見の感想→
チャン何してんの。シェルミー細っ。「かなりマニアックなワナ」・・・おい。
藤堂の優遇っぷりがヤバい。
女性キャラですらみんな一枚なのに藤堂だけ2枚スクショあるとか…
あとキャロルがすごい可愛い。良かったなちゃんと設定どおり可愛く描いてもらえて
>>840
やっぱり納期なのかなぁ。
ただでさえ納期ヤバいのにスタッフ入れ替えもあってスタート遅れたとか攻略本で見たし
>>841
5枚目の画像の鞭のはキャロルなのか?
亀甲縛り吹いた
あとシェルミーエロイな
>>845
当時斬サムだけならともかく、
新ドットにした餓狼3もKOF96も納期やばくてカオスな出来になってたからねー
更に同時期風雲出したりとか、色々と相当な無茶をさせてたはず。
その後のRBやKOF97(バランスはともかく動作はまともに)、
天サム(斬よりゃマシ)、風雲STBと一応真っ当な状態に戻ってるからまぁそういうことなんだろう
納期が問題なければBASARAXとかもまともな格ゲーになってたのかな
いや、3年かけたBBもかなりいい出来とはいえイッちゃってる部分がないではないし
アークでは駄目か
黄昏とか渡辺みたく後からパッチ出してバランス改善すればいいのに
初期の秋葉や文は酷かったぞ
黄昏は基本マイルド調整()一辺倒かと思ったらたまにとんでもないアッパー調整かますから困る
緋1.03のパチュリーですね
>>849
「今の時代なら」そうやって簡単に言えるけどね…。
>>851
使い手にすら弱化してくれと嘆かれた遊泳弾とかもな
>>846
上にキャロルの部屋って書いてあるしデザイン的にも間違いないんじゃないか。
>>847
そういえば確かに95〜96年ごろはドット一新多かった
新作である風雲もドット大きくて凝ってる大作だったしよく考えると相当無茶してたんだなぁ
そもそもアークはわかっててやってる節があるからな
オクラのキチガイ性能は間違えなく意図的なものだろ、あれ
ファーア…おはよう…3時!?(゜Д゜!!|)
次の世紀末部活動は何になるかを楽しみに待っている俺がいるw
>>855
トキのナギはロケテで危険視されたにもかかわらず
「ガーキャンあれば問題ないよ(キリッ」で終わらせるぐらいだからな
なんも考えてないんだろう
強化の代償として徐々に体力減っていくシステム+バグでゲーム進行停止=安楽死
いつか、何処かしらのメーカーがやると思う
カプコン「キャラゲーだからと言って調整放棄とは感心しませんな」
>>848
BBぐらいでイッちゃてるなんて言ってたらまともな格ゲーなんて殆ど無くなるぞ
>>859
少し違うが時間経過による自動形態変化での進行停止バグなら
非お空の浴びせノヴァ安楽死があったな
タイムアップまで操作不能バグはKOFのお家芸
あの手のバグの最古産はMVC1のケイジャンで画面外まで飛んでく奴だろうか
そういう事はmugenキャラのバグを無くしてから言うんだな・・・
えっ
趣味で製作してる物と商品として売り出してる物を一緒にする男の人って……
>>863
初代スト2にガイルが消滅して相手がダメージモーションのまま延々上昇→画面下から再び登場 を繰り返すバグがあってだな
KOF13はバグが修正されたならバランスはかなり良いと思う
K’は強いけど壊れ性能でもないし
>>841
最近ローズへのプッシュが激しいな
だがこのローズは良い
13は家庭用に期待かなー
追加キャラでビリーいると良いな
しかしもう普通のエロゲの立ち絵にしか見えないってのはどうなんだ。
いろはがエロゲでもやらないであろうコスのせいで一番エロゲに見えないのはどうかしている。
その中にあってTODOはさすがと言わざるを得ないが。
もとよりただの絵がエロゲかそうでないかなんて
見る人の気の持ち様以外に何かあるのか
>>841
下に水着着るのがデフォルトなのな
先っちょ隠してればOK
>>841
クーラブルマはいてるのかと思ったらスク水の上に体操着着てるんだな
マニアックすぎだろw
ローズ好きとしてはうれしい限りなんだが、
まさか彼女までユリやリリィの通ってきた道の洗礼を受けるなんてことはないよな?
それはそれでいいけど
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/03/news074.html
ふむ・・・・
>>874
ブルマじゃないからはz
しかしローズプッシュなら中ボスローズが良かったなあ
新ドットはもうギリギリだったろうからしょうがないんだろうけど
>>874
ブルマクーラ公式化かと思ったのにな
やられたぜ
>>869
・前のツインドリルの時の芋屋スレの反応
「夕食中のローズたんの前で土下座して札束でビンタされながら説教されたいお( ^ω^)」
・>>841のようにボリューム減らした時の(ry
「帰ってきたらきれいに部屋を掃除してくれてたローズたんを優しく頭なでなでしてギュっとしたいお( ^ω^)」」
いやー女の子ってちょっとしたことで変わるんですねぇ
まあ化粧で女が変わるのは化粧使い画魔さんも言ってたしな
>>876
あーキャリバー勢2Dにならねーかな
というか13家庭用の前にアケのアップデートやんないのか
マチュアとかバイスとかただでさえ人少ないのに色々悲しすぎる。
バランス自体はかなり良いのに、新キャラがK´チーム以外あんま見ないってのも悲しい
>>872
ギャルズアイランドの着衣ゲーシリーズは、
基本最初水着で、そっからどんどんコスプレ服を着ていくってのがセオリー。
アケのアップデートはあっても闘劇後になるだろうし
もういっその事エロゲー出しちゃえばいいんじゃないかなw
一方、どき魔女はパンチラさえ許さなかった
2と対象年齢同じなのになぜぷらすでは下着が見れなくなったのか
設定資料のラフ画とかにはきっちり描いてあるのに
解せぬ…
ローズにドレスのスカートたくし上げてハイヒールでジェノサイドカッターされたい
ローズみて恋姫無双を思い出した
そういや華琳も洗脳されとったな
格ゲー無双とかどうよ
>>889
それギルティがやってる
というかコマンド技+無双系アクションは既に色んなとこでやられてる気もする
北斗無双みて思ったが、武器無しキャラだけでやる無双はエフェクトが難しいと思う
>>889
そもそも大元の三國無双が1作目格ゲーだったな。知名度無いけど
>>890
出てたっけ?
まさか2のことじゃあないよね?
それともジャッジメントのこと?
>>879
今はアイヴィー、ソフィーティア、タキ、ナイトメアだけか
カサンドラも作られるといいな
>>892
なんかダウン追撃投げで永久ができたようなできなかったような記憶がある
>>890
あれは似てるようで違うらしいよ
無双のノリで行くとフルボッコにされるらしい
>>892
孔明ビームはインパクトあった
>>893
イスカのロボカイのやつじゃないの?
>>893
うん、ジャッジメント
もちろん>>896の言うように、ファイナルファイト系だからパターン居るけどね
まぁこれは無双というかBASARAかな
どちらにせよ同様のゲーム性を持つ
アクションならD&DSOMやらなんやら結構出てる気がする
その中で、どちらかというと簡単さと爽快さを重視した流れが無双なイメージ
まあ格ゲー無双ってようするにベルトゲーだよな
格ゲー自体スト1→ファイナルファイト→スト2という流れで誕生してるしI地味に密接なジャンル
ベルトゲーのボス戦のみ=格闘ゲームの様な何か
Beats of Rageというプラグイン型ベルトアクションがあってだな・・・
ベルトスクロールはベルトスクロール、無双は無双で考えてたけど確かに同じといえばそうだな…
そうなると、格ゲーで技や設定をオマージュされまくった北斗が無双でゲーム出すって流れは自然だったのか
あれなんでsage外れてんだ申し訳ない
そろそろ格ゲRPGの時代が来るはず
VPやムゲフロ系統のシステムで
なんかそんな感じのゲームFCにあったような
ケルナグールだっけ?
イスカの話が出たので
【MUGEN】ガン符「レイム」 イスカ
>>895
うろおぼえだけど
趙雲の基本 (41236+□□□□□□)×∞
曹操の基本 3+□ ×∞
あと初代から全地上技キャンセル、立ち喰らいキャンセルで無双乱舞できたからカオス
ついでに、実は主要武将の主な攻撃モーションは真以降もほとんど変わってない
レベルアップでコマンド技を覚えていく格ゲーか…いいな、それ
>>909
つウォーザード
>>909
タオ「呼ばれたような気がする・・・」
レオ「我々の二の舞でも踊る気かね」
格ゲーに自分の経験値とキャラ性能以外の、
特にお金に関する格差を突っ込むとろくなことないからなー
レベルアップ=継続してプレイ必須だだろうから特にね。
雑魚に会う度に格ゲー化する横スクアクションがあった気がする
>>911
ブレイド「二の舞は踏むのではないのか?」
>>913
踏むのは二の足だからどうしようと思って書いてしまったでござる
普通なら演ずるだよねorz
無双ってタイマンだと発生早いほうが勝つようなゲームだった気がする
BASARAは忠勝一強とか聞いたけれどタイマンでもそうなの?
3では誰が強そう?
スクエアのバウンサーって格ゲ要素+しょっぱいRPGっぽかった様な記憶が曖昧
アケは難しくても家庭用のオマケのストーリーモードでやればいいんじゃね?
と、ジャス学の青春絵日記を見ておもった
ディシディアは似たようなもんかね
>>901
ダダンダーンの事だな、終盤は雑魚戦もあったと思うが
とりあえずKONAMIは今も昔もセルフパロディ大好きだから困る
喫茶アルカードは、ラブプラスにはあるのかな?
ときメモではあったけど
喫茶「ぶぶ☆ぜら」
GGXXAC+だったかのサバイバルみたいにステータス強化とかスキル取得をもっと他の格ゲーでもやってほしい。
せっかくの家庭用なんだからもっとそういった方面で性能が壊れてほしい。
>>907みて思ったが
霊夢のライバルって白黒と緑どっち?
ライバルって別に一人に絞る必要ないだろ
霊夢「最悪紫レベルじゃないとライバルとは言えないわね」
RPG風恋愛格闘アドベンチャー…時代を先取りしすぎた神ゲーだった
>>924
霊夢の性格上、どんな相手でもライバル視することはないと思われ
白黒や緑の方が一方的にライバル視することはあるかもしれないけどなw
神社的な意味では早苗がライバルなんじゃない
基本皮肉屋ばっかりの幻想郷で
ライバルなんていう純な存在が果たしてあるのかどうか
ライバルなど、いない(キリッ
って奴らばかりじゃなかったか
>>927
懐かしいな。
昔、開発に参加していたゲームじゃないか。
個人的にもゲーム性が気に入っていたので、今でもたまに立ち上げることがあるよ。
ちなみに戦闘だけなら、敵キャラの上限数が多いPC-FX版の方がおすすめ。PSだと2D性能が低くて再現できなくて。
緑ぐらいじゃね、ライバル意識持ってんの?
マスタースパークはライバルとかには興味無さそう
言っちゃいけないと思うけれど、
早苗はがむしゃらに頑張ろうとして、逆に空回りしそうなキャラだと思う。
白黒は公式設定で
『修行を全然しないくせに才能だけで強い霊夢に妬みを持つこともあり、 いつもいじめたりする。』
とか言われてるし、二次では霊夢にライバル意識バリバリなイメージがあるけどなぁ
WヒロインならぬWライバルは格ゲーでもよくあること
萃夢想の会話とか見てると咲夜と妖夢はライバルっぽい感じもするけど
どんなもんでしょ
チャイニーズワールドおもろかった
>>916
最強最弱スレより
SS 孫市
S 信長 忠勝
A 三成 お市
B 風魔 政宗 島津
C 黒田 幸村 家康 鶴姫
D 大谷 慶次 元親
E 毛利
オクラどうした
紫と天子は一応ライバルなんだろうか
あれだ、猛暑でしおれたんだよ
散々言われてるけどてんこちゃんって別にマゾじゃないよね
>>938
さすがに100歳超えではツラいか
>>938
ついに最下位の鬼に追い越されたか
ごめん、天子をフェイタリティで惨殺した覚えがある。
ドMならいいかな・・・って。
政宗が強くなって毛利大暴落とか
Xの続編でもありそうだから困る
無敵だらけの筆頭か
>>946
ランクBならそこそこマイルドな調整かも。
アークだし次回作は大丈夫でしょ
GGもひどかったが次回作で良くなってきた
東方ってわざと固有のプロフィールを詳しく設定してないんだっけ?
((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
GGXはまともだったか
本当にそうか?
そもそもBASARAワロスに次回作とかないだろw
あまり関係ないが修羅の門再開に吹いた
∧_∧
⊂(´・ω・`)
/ ノ∪
しー-J |l|
人ペシッ!!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280917081/
そろそろBASARAはギャルゲー仕様が来ると思われる。主人公は勿論男女両方可能で。
痴漢して一緒に天下統一するようなやつか.一緒に学園生活物で
初代は本当に酷かったからなGG
>>954
お疲れ様です。
>>954
乙
アリス(東方)って何歳ぐらいで扱われるのが多い?
東方の二次はMUGENぐらいでしか触れてないからよくわからない
無印…永久ゲーその1
X…永久ゲーその2
XX…エディ、スレイヤー強すぎ
赤リロ…バグ多すぎ。医者爆発しろ
青リロ…GGシリーズの中ではバランスがいいほう
スラッシュ…団長ェ…
AC…事故ゲーだがそれなりに楽しい
>>959
全キャラほぼ見た目通りの扱いだよ
14〜16くらいじゃね
三國無双は3になると使用できるキャラ凄い数だった覚えがあるが
BASARAはそうでもないんだな
青リロはエディスレイヤーつええって印象が大きいのう。
個人的に一番ISUKAがバランスいいと思う
>>933
ライバル意識とは違うかもしれないけど
アリスと咲夜は萃夢想でお互いに技巧自慢しあってるな
GGは青リロデビューだったな
ロボカイに一目で惚れたけど、「あれ?こいつ強くね?」とも思った
咲夜さんは公式txtや発言を拾うと
高校生↑に見える中学生
になっちゃうから困る。
イスカは青リロ性能なんじゃなかったっけ?
やっぱりACが一番バランス良いんじゃないの
>>967
誰が強い誰が弱いって言えるほどの研究されたの?アレ
本当に長期的に人気あるタイトルって
研究の結果キャラのダイヤグラムが変わるってよりその時の
トッププレイヤー勢の実力の話になってくるんじゃないかと思える
FDで中段下段両方ガードできるから投げが重要ってのは聞いたことがあるが
>>946
一瞬、筆頭と直江に何の関係ができたのかと思った
>>973
でも最上位は変わってないでしょ?
3rdの春麗・ユンにしてもGGXXACのエディ・テスタにしても。
ロボカイは一目惚れする奴多いね、かくいう自分も一目惚れ
色物だらけのGGでは一番気持ちのいい色物だと思う
ネタ度合いはザッパと五分五分かな
98の庵ちづる大門あたりも動きようがなさそ
スト4は強い強いと言われていたリュウが最終的に貧乏器用の中堅上位に落ち着いたんだっけ?
ウロだから別のゲームと混っ合ってるかもしれんけど
>>975
最上位のすぐ下はそれなりに変化してるんだけどね
3rdはケンが下がったりACはミリアが上がったり
KOF11だとオズが落ちてそこにリョウが入ったって話題がこのスレで出てたな
>>967
一応テスタは一人ではどうしようもないとかポテ、ソルは乱戦に強いとかぐらいは。
FDで上下ガード可能で、更にめくりがシステム上存在しないからまともな格ゲーにはなってないなぁ
ガーキャンライン移動が苦にならない、主な崩しが投げキャラなら強いんじゃねーの?スレイヤーとか
>>978
3強の一角から4番手争いの恵まれてる部類くらいになったくらいだと思うけど
3番手はデブに取って代わられた
>>917
ボタン同時押しで技出すし、タイマンになることも珍しいから
格ゲーってより普通のアクションゲームな感
>>956
ジャスティス学園ならぬBASARA学園か。
英雄先生……
最近は使いやすくカッコいい主人公系なキャラが最強な事が多いな
KOF13のK’しかりアルカナ3のヴァイスしかり。アークも/みたくすればいいのに
良くも悪くもトバルをスクエア寄りにしたっていう
新規層開拓で考えれば使いやすいキャラが強いというのは重要かもね
>>976
初期のリバサ超秘も潰すダッシュ攻撃と、食らっても消えずに超誘導するミサイル
に苦しめられてると、正直愛着は・・・・まあその後調整で最弱いきだったけど
>>978
器用貧乏ってか一定レベル以上は、プレイヤースキルが異様に要る
完璧に扱うのが難しいって話でランク落ち
豪鬼や他キャラの台頭もある
これ以上量産型ラグナが増えるというのか
弱いだけならまだいい
愛でカバーする人も沢山いる
弱い上に操作がムズイキャラは不憫だ
元とか
器用貧乏ってのが一番残念だからな。
BBCSから格ゲ始めた人で、ラグナから始めた人がかなり多いらしいしそうだろうな
「竜虎+サムスピ」の意見で
ハクメンから入った奴はどれくらいいるんだろうか
格ゲー 器用貧乏 でググったらやはりお前か
>>984
そのときにボロクソにいわれたから、もうそういう調整はしないでしょう。
使い安い奴が強い場合はおおよそそこに製作者の意図があるから良いとして、
テクニカルキャラや個性的な性能を持ったキャラが強くなる場合、確実に想定の範囲外だから困る
鳥と病人とオクラ、お前達の事だ
別に初心者でも戦える、使えるキャラってのはいいと思う
初心者でもある程度の動きとコンボさえできれば勝てちゃうキャラがヤバイ訳で
最終的には極められちゃうんだから
最初に使いにくいかどうかと、強キャラでいいかどうかは
関係ないと思っている
>>994
逆でも同じだしなあ
テクニカルな奴が弱いのも強いのも「伸びしろこれくらいあるだろ」みたいな期待値の予測が外れたって感じ
>>1000でなくてもこの大会の視聴者が増えますように、っと勝手に宣伝
1000ならゲジゲジがMUGEN入り
>>1000なら秋葉は未来永劫貧乳
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