MUGENについて語るスレpart470


告知欄


■MUGENについて語るスレpart470

現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: MUGENについて語るスレpart470 :2010/08/04(水) 19:18:01 ID:y2EQNyac

前スレ
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・  <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/

101 名前: no name :2010/08/04(水) 23:19:16 ID:5CSkVtA2

>>91
デカい重いに加えて巨大鉄球使いだったりするともう雑魚臭しかしないという

102 名前: no name :2010/08/04(水) 23:20:07 ID:/Sqji9+I

>>91
格ゲー的には少ないかもね。
スト4でザンギが珍しく強かったりしたくらいかな?
でも他ゲーでも弱いか。
リコ(笑)とかファンネリアブレード(笑)とか。

103 名前: no name :2010/08/04(水) 23:21:12 ID:OdNuTx74

>>99
tnドンファンを忘れるとは感心しませんな。

しかしmow枠だとロックテリーグラントカインを筆頭にグリフォンほたる牙刀がいて、
その次にケビンがきて最後が北斗丸とキム兄弟って感じだしなぁ。
ジェニーフリーマンは原作再現どころかえらいアッパーかかってるし・・・。

104 名前: no name :2010/08/04(水) 23:21:41 ID:Wo62T1uv

>>87
だがそこを再現すると物理壁としての硬さも再現しなくてはならないのでは

105 名前: no name :2010/08/04(水) 23:22:09 ID:E3XTAUT6

>>95
確かに柔よく剛を制す的なキャラは稀によく見るな
だがたまには剛よく柔を断つ的な強キャラも見てみたい

106 名前: no name :2010/08/04(水) 23:22:40 ID:1jAxnRBB

>>102
ザンギW以外でも別に弱くないような
ZERO2とVS系以外そこそこのイメージ

107 名前: no name :2010/08/04(水) 23:23:10 ID:v7fdUFBm

>>96
MOWでは一応そこそこ出てる側な気がする
むしろケビンなんか5強の一人の筈なのに他4人と比べると出番少ないイメージある

108 名前: no name :2010/08/04(水) 23:26:21 ID:bLyLAO9D

>>96
ドンファン、MOWで一・二を争うぐらい好きだ
ただキム兄弟は原作設定ストーリー動画だと活躍しまくってるから今はそれで満足かな

実はユンヤン兄弟とか弟会議メンツも好きなんだが、彼らもあまり出番がなくて悲しい
170cmはそうでもないが

109 名前: no name :2010/08/04(水) 23:27:16 ID:Tv48M8yB

>>101
バラン・ドバン強いぞ

110 名前: no name :2010/08/04(水) 23:27:57 ID:G4Pb0Jl2

海外だとパワー系が好まれるんだよな
ハルクやソーのパワーが凄まじくそれで常識的なレベルのヒーローの中では強いほうだし
普通膂力なんて日本だと真っ先に噛ませにされる特性だろうに

111 名前: no name :2010/08/04(水) 23:28:48 ID:DuWaXhbW

>>101
ハッサンにはかいのてっきゅう持たせると強いよ

112 名前: no name :2010/08/04(水) 23:29:53 ID:/GGBk6Yd

ミナ「巨漢なんてただの的ですyやめて前転烙印やめて」

風雲仕様のジャズウ、KOF版より技性能いいのはわかるんだがあっちにくらべてなんか使いづらいな
めくりにも使える通常J攻撃ないのが原因だろうか、小Jない上ジャンプ力強いから飛び込むと相手飛び越してしまう、地上でも早いけどステップつらい

113 名前: no name :2010/08/04(水) 23:30:04 ID:UqEK4GKP

パワー系でぶっ飛んで強いとか九十九乱蔵さんしか知らないでそ
マガジンZ版の首の太さといったら凄まじい

114 名前: no name :2010/08/04(水) 23:30:09 ID:EmZwxvPA

ヘルキャンがあるからネタには困らないはずだが

115 名前: no name :2010/08/04(水) 23:31:31 ID:/Sqji9+I

緑はマヴカプ2で・・・・
でのジャガノは強キャラなのよね。

>>101
三国無双5の典韋はまだマシだぞ!
杖コンパチとか剣コンパチとか加工豚とか、もう嬉しくって感動で(パーン

116 名前: no name :2010/08/04(水) 23:32:07 ID:jX7hNQDK

大門さんは?

117 名前: no name :2010/08/04(水) 23:32:26 ID:CekHD+x2

マヴカプ2のデカい重い強い枠はセンチネルさんで埋まってるのよね

118 名前: no name :2010/08/04(水) 23:32:40 ID:zO4ScAKg

>>101
忠勝は強いじゃないか。キャサリンも。

格ゲーじゃデカイ=食らい判定でかいだからこうなるのもある意味仕方ないのかも。

119 名前: no name :2010/08/04(水) 23:33:54 ID:ASy3252m

>>114
逆な気がする。AIがヘルキャンするからミスらない。原作的に考えればかなり強キャラ。
でも、実際は...期待され過ぎて結果と結びついていない様な感じ
文章になってないw

120 名前: no name :2010/08/04(水) 23:33:55 ID:DuWaXhbW

>>117
上級者が使うセンチネルは、デカい速い強いじゃね?

121 名前: no name :2010/08/04(水) 23:34:14 ID:6QLN/7xk

零豪鬼はデカくて強い
ギルはでかい癖に通常技発生早過ぎ

まぁ、ボスキャラ以外だとホントいない気がする

122 名前: no name :2010/08/04(水) 23:36:04 ID:1jAxnRBB

ACぽてむきんは?

123 名前: no name :2010/08/04(水) 23:40:33 ID:b3k/uq3L

>>108
弟会議で出番多いのは楓かな?
K’も弟会議枠に入れるならK’なんだろうけど
むしろアンディさん出番少なすぎ

124 名前: no name :2010/08/04(水) 23:42:26 ID:FvTNwpQX

現状キャラがDL出来ない火月は仕方ないとしても早乙女ェ……

125 名前: no name :2010/08/04(水) 23:44:12 ID:sG9az7W+

志貴&火月「オリジナルより出番の多いコンパチなぞ存在しねぇ!」

126 名前: no name :2010/08/04(水) 23:44:50 ID:v7fdUFBm

>>119
ぶっちゃけAI相手だとケビンの通常攻撃めったに刺さらないからなぁ
主なダメージソースがゲージ技だけっていうのも見栄えよくないだろうし

127 名前: no name :2010/08/04(水) 23:45:21 ID:HJOnlo0N

>>124
剣サムだと最強なんだっけ?
ニコMUGENwikiだとついでみたいに書かれてたけど
ランクスレでぶっちぎり扱いだったの覚えてる
だれかわかる人かいてくれないかな

128 名前: no name :2010/08/04(水) 23:49:32 ID:OdNuTx74

>>119
潜在ガトフリはAIがガードできないから適当にパなすだけで
hitoverrideとreversaldef持ち以外は完封できるんだけどねケビン。
DHQ氏がわざわざスイッチを付けてるぐらいで、解禁するとクソゲーってレベルじゃなくなるんだが。

129 名前: no name :2010/08/04(水) 23:50:03 ID:pmNZep8S

>>105
剛で柔を制するといえばカオスブレイカー
しかしネット対戦できるほど人集まるのかな〜

>>126
そもそもケビンをそんなに動画で見ないんだけど、
ケビンが活躍してる動画って知らない?

130 名前: no name :2010/08/04(水) 23:57:08 ID:PTMfxpMm

タッグだけど統劇のpart25
ものすごい勢いでゲージためてたのを覚えてる
連携も鬼だった

131 名前: no name :2010/08/04(水) 23:59:22 ID:v7fdUFBm

>>129
これとか









132 名前: no name :2010/08/05(木) 00:01:02 ID:wCkegcFF

むしろケビンは活躍してるイメージしかない
特殊ルールかタッグメインで見てるというのもあるかもしれないが

133 名前: no name :2010/08/05(木) 00:04:14 ID:cWa8myIV

出番は少ないが、でれば何かしらやらかしてる感じだな
ロックとかカインもそうだが、MOW勢は特殊ルールで結構頻繁に活躍してる印象がある

134 名前: no name :2010/08/05(木) 00:05:23 ID:ZK+iCCY0

月華のパワーキャラの活躍はまだですか?
13?シラネ

135 名前: no name :2010/08/05(木) 00:06:36 ID:SK0e6jnF

KOFケビンはそこらへん改良されてないのかな?

136 名前: no name :2010/08/05(木) 00:10:13 ID:+xD2IaZ3

>>134
好きなんでしょ?こういうの!(ゴキッドサッ

137 名前: no name :2010/08/05(木) 00:10:20 ID:jatifWz5

天外真伝だと巨漢の極楽より幼女の綱手の方がパワーあるという

138 名前: no name :2010/08/05(木) 00:11:39 ID:ZK+iCCY0

>>136
もしタマ姉コト姉雪姉どれが1人を嫁に出来るとすれば
誰を選ぶ?
…我ながら残酷だ

139 名前: no name :2010/08/05(木) 00:16:21 ID:rNHC2w9x

>>138
タマ姉一択!

140 名前: no name :2010/08/05(木) 00:17:08 ID:6HLyAW+L

>>125
だから七夜は出番ないって言ってるだろうがぁーっ!!

141 名前: no name :2010/08/05(木) 00:20:02 ID:06mWR2GC

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
さて、果てしなく久しぶりに真獅子王と溝口のAIを更新したのでお知らせ。

つーても、バグ分身をすぐ消えるようにしただけなんだけどね。

142 名前: no name :2010/08/05(木) 00:22:31 ID:NDvwCnXX

MB抜きの月姫本編関連で七夜なんか出番一切あるわけないんだから
志貴の立場が危うくなるわけも無いのになんで、七夜に脅かされてることにたまになってるんだろうか

143 名前: no name :2010/08/05(木) 00:24:30 ID:j5sEaIpd

MUGENでもストーリーやタッグ以外なら眼鏡のが出番上だったような

144 名前: no name :2010/08/05(木) 00:34:16 ID:qi/DD0Zj

ケビンてほぼヘルキャンゲージ貯め→超必で勝ってるイメージある
あとDHQ氏のAIはデフォAIと比べるとやっぱり通常攻撃とか色々狙うからいまだにデフォAIで出されてるのかね?

145 名前: no name :2010/08/05(木) 00:40:35 ID:xstUXxaz

上の方で初心者向けのキャラが〜って話してたけど、個人的にはゲーム全体の間口を広く取るべきだと思うんだよね
特にキャラゲーの類は原作が格ゲーと全く関係ないジャンルの事が多いからそっちの人にも興味持ってもらえるようにさ
ゲームスピードを遅くしてヒットストップ長くしてコンボ火力を抑えて立ち回りゲーにして火力のゲージ技への依存度を高めれば初心者でもそこそこ楽しめる
……と思うんだが中々そんなゲーム無いよね。緋想天・非想天則くらいしか思いつかん
ゲーセンでやるには敷居が高いのかなあ。3DだけどガンダムのVSシリーズとか大体そんな感じだからいけなくもないと思うんだけど

146 名前: no name :2010/08/05(木) 00:43:06 ID:mX23njHo

>141
 乙。三十路の姐さんが更新のお礼にストUの敗北者顔になるまで
 ハヤテさんをボコるとおっしゃってました。

147 名前: no name :2010/08/05(木) 00:43:13 ID:epcJ4lLK

ケビン、名雪、グラントさん。
あと一人いれば、ガトリング破天弾チームが組めるのに。

148 名前: no name :2010/08/05(木) 00:44:23 ID:C5tql2nd

BBはゲームスピードGGより落としてゲーム性も刺し合いゲーのテイスト入れてるね
新規取り込みマジ必死
アルカナ3は逆にインフレさせてスピード上げてニッチな層を逃がさない戦法?

149 名前: no name :2010/08/05(木) 00:44:53 ID:CYdTDzkb

>>141
乙ー、
そういやアフロン氏の方の真獅子王はハヤテの人的には作成予定無し?

150 名前: no name :2010/08/05(木) 00:45:37 ID:qi/DD0Zj

>>147
ガトフリと破天弾て性能別物じゃないっけ?

151 名前: no name :2010/08/05(木) 00:49:22 ID:mX23njHo

sage忘れすまぬ・・・
学生服の姉にボコボコにされました(#^ω^#)

152 名前: no name :2010/08/05(木) 00:49:45 ID:6YjRBR/k

>>150
モーションが似てるってアレじゃないのん

強いて言えばガトフリはぶっぱコンボ切り返しなんでもござれの超性能技、ただし通常ガトフリはイマイチ
破天弾は一応無敵あってカウンターヒットするとダウン追撃まで確定して酷いことになる、こっちは通常版で十分

153 名前: no name :2010/08/05(木) 00:51:49 ID:qi/DD0Zj

>>152
ああ、そっちか。名前付けるなら蹴り上げチーム?

154 名前: no name :2010/08/05(木) 00:52:38 ID:06mWR2GC

>>146
分かってます。分かってるから……

>>149
ちょっと考えた……が、アフロン氏のキャラならどうせすぐに誰かが作るだろうと思って静観。

155 名前: no name :2010/08/05(木) 00:54:21 ID:C5tql2nd

つうかなゆたんのフリーザーがガトフリ元ネタなのに
MUGENでは当時ケビンいなくてグラント有名だったから破天で定着しちゃったのよね

156 名前: no name :2010/08/05(木) 00:56:01 ID:pEbFms7w

虻蜂氏グラントとDHQ氏ケビンでAI戦やらせると破天弾とガトフリの性能差はよくわかる。
発生遅いけどリーチ長いし無敵長いしで、超反応前提のAI戦で強いのは間違いなく破天弾。

157 名前: no name :2010/08/05(木) 00:58:17 ID:DqRDSZeA

>>145
初代アルカナはスピード遅めで格ゲー初心者に向いてると言われてたが、
さんざんもっさりだと叩かれて2以降はスピードが早くなっていった
新規獲得を一番邪魔してるのは格ゲーオタだっていう

158 名前: no name :2010/08/05(木) 01:00:18 ID:AezryJD0

技名ケビンのなのに見た目がどうみても破天なのが原因だろ?
なんでこんなまぎわらしいことに

159 名前: no name :2010/08/05(木) 01:01:50 ID:H/aENOB4

フリーザーが破天弾言われるようになったのはグラントと男女タッグで組んだからだとか言われてるよな

160 名前: no name :2010/08/05(木) 01:02:44 ID:yqBKneWR

破天はすぐ足を振り切るしモーションもガトフリじゃね
ガトフリは爆発で足が見辛いのが大きいんだろうか

161 名前: no name :2010/08/05(木) 01:06:34 ID:ZByYFqKZ

フリーザーは爽快感が破天弾
ガトフリみたいにみみっちぃ追撃しないし

162 名前: no name :2010/08/05(木) 01:06:42 ID:6HLyAW+L

たしか魔神破天弾ってチームで起雪が出されてたからってのが最初じゃなかったっけ

163 名前: no name :2010/08/05(木) 01:08:48 ID:jatifWz5

飛ぶ氷弾が破天弾のエフェクトっぽい

164 名前: no name :2010/08/05(木) 01:10:08 ID:qLcG0VaR

>>161
片方落とさんとほめることもできないんかお前は

165 名前: no name :2010/08/05(木) 01:18:00 ID:wCkegcFF

緋想天・非想天則は東方好きだけどカクゲーはやった事が無いって人を取り込めるように上手く作ってあるな
でもやっぱり>>157みたいにもっさりしてると叩く意見もあったんだよな

166 名前: no name :2010/08/05(木) 01:24:32 ID:WOYbJ14D

BBや東方は声優目当てとか東方目当て的な人が結構いるから初心者向けな処置は必要かもしれないけど
アルカナやるのは大体格ゲーオタだから別に間違ってない進化だと思う
それで先がどうなるかは別として

167 名前: no name :2010/08/05(木) 01:26:22 ID:09unNiOI

>>149
アフロン氏の真獅子王のAIは、実はすでにニコロダに公開されてたりするんだよな。
まあ、別のAIと一緒に入ってる形だから気付かれなくてもしょうがないけども。

168 名前: no name :2010/08/05(木) 01:27:48 ID:cWa8myIV

スマブラは厳密には格ゲーではないが、新規層を取り込める工夫が多かったな
キャラ人気もあるんだろうけど1ボタン+方向キーだけで出せる技とか、コンボが重要でないゲーム性とか
上級者向けテクニックが大量に出たDXの方は、人気が長続きしなかったが

169 名前: no name :2010/08/05(木) 01:27:57 ID:pMJ/FxJV

そういやアフロン氏の真獅子王、てかジャズウ含めた風雲キャラも飛び道具でよくバグ分身発生するな
大体東方キャラとかのグレイズ付き突進とぶつかり合うと発生するけど動かない木人形な分身と違って同じように操作できるという

今更だがコンボムービー杯の最新パートきてたので勝手に宣伝

170 名前: no name :2010/08/05(木) 01:28:29 ID:qi/DD0Zj

>>162
ああ、カッ昏倒氏の大会でそんなチームあったね

171 名前: no name :2010/08/05(木) 01:31:57 ID:wCkegcFF

操作が簡単なカクゲというと封神領域エルツヴァーユを思い出すが
あれの人気はどうなんだろう

多分低いだろうけど

172 名前: no name :2010/08/05(木) 01:35:00 ID:SnENMst9

そういえば緋想天のしたらばで他ゲーの持ちキャラを晒すスレがあったけど
スマブラ勢が結構多かったなあ
>>161
エル、知っているか
Lv2以上なら受身不能だから追撃できる

173 名前: no name :2010/08/05(木) 01:35:01 ID:pEbFms7w

ただ性能的にどっちが近いかっつーと微妙なところなんだよなぁ。
ガトフリは地上で当てないと追撃がかなり安くなるけど、
地対空フリーザーは対空で当てても追撃がしっかり入るんじゃなかったっけ。

174 名前: no name :2010/08/05(木) 01:38:25 ID:yqBKneWR

個人的にmowのグラントつったら円月輪なイメージだけど
mugenのグラントは破天弾が印象が大きいが
AIに使わせると破天弾のが強いんだろうか

175 名前: no name :2010/08/05(木) 01:41:05 ID:C5tql2nd

無敵技だかんね

176 名前: no name :2010/08/05(木) 01:42:07 ID:dcNxOOQS

よほど元の作品のファンの土台が大きくてポピュラーでもない限り
メインターゲットはそりゃ格ゲー層>新規層だからねえ
やはり格ゲーマーに満足してもらう内容にしてから、新規への歩み寄りを付加するのが普通よね

そう考えると北斗にBASARAはやはりちょっと吹っ飛びすぎ

177 名前: no name :2010/08/05(木) 01:48:11 ID:htU6tD/1

封神領域エルツヴァーユとは懐かしいな
南央美声のロリキャラが可愛かったなぁ
さすがに11年前だから覚えてる人も少ないんじゃなかろうか

178 名前: no name :2010/08/05(木) 01:51:59 ID:c5JLRAgg

>>177
いまちょっと数えてみて「11年前=1999年」という事実のほうに慄いたんだが
無駄に歳とった気しかしないぜ

179 名前: no name :2010/08/05(木) 01:53:44 ID:qi/DD0Zj

>>177
ダンザイバー大好きだったわ

180 名前: no name :2010/08/05(木) 01:53:54 ID:Rdx8k1ku

>>74
ぬえの本体最新版に対応してないですって
前も言ったじゃないですかァァーーーーーーーーッ

181 名前: no name :2010/08/05(木) 01:54:35 ID:j5sEaIpd

K'が10年以上昔のキャラか…

182 名前: no name :2010/08/05(木) 01:55:24 ID:htU6tD/1



OPあったから貼っておこう

183 名前: no name :2010/08/05(木) 02:05:20 ID:qi/DD0Zj

>>182
懐かしすぎて涙出てきたわ……
なんか最近思い出深いものっつうか昔好きだったものを見ると涙がポロポロこぼれて困る

184 名前: no name :2010/08/05(木) 02:13:19 ID:dYB22vJs

月砂です。酷い永久があったのでBBB刹那を修正。後はほとんど触ってないので気にならない人はそのままでおkです。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

H氏のBBBキャラを元に作成したから敗北後のラウンドで演出があるけど、あれももう少し作りこみたい。
だけどアイデアが浮かばない。いい案ないかなぁ。

185 名前: no name :2010/08/05(木) 02:20:26 ID:pEbFms7w

>>174
円月輪のメリットは小技からヒット確認余裕で絶対にカス当たりしないことなんよね。
だから超反応AIじゃなきゃ円月輪の方が使いやすいはずなんだが、
虻蜂氏のAIはけっこうえげつないことをやってるんで破天弾が目立つ。

186 名前: no name :2010/08/05(木) 02:52:42 ID:gJ8Dt98l

13でK’が最強だったりアルカナ3で歴代主人公格キャラが最強なのは少しでも新規を考えてるんだろうね

187 名前: no name :2010/08/05(木) 03:14:54 ID:jN41Ea2j

コンボゲーすなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=8kU-45iad9s

188 名前: no name :2010/08/05(木) 04:01:22 ID:dcNxOOQS

>>187
割といつものKOFだねw
しかし2試合目地雷震大門が出てきたりマチュアが平然と永久かましたり
さすがの闘劇予選のガチっぷりよw

189 名前: no name :2010/08/05(木) 05:38:32 ID:8TwQY3sr

>>98
遅レスだが分かるぞ
分かるつっても連載の方は読んでないからそういうのがあったって知ってるだけだが

190 名前: no name :2010/08/05(木) 06:18:58 ID:Rdx8k1ku

J・J氏マミヤのAI作ろうかと思ってたんだね

191 名前: no name :2010/08/05(木) 06:24:20 ID:yvdn2F/o

第1試合と第2試合でレベル違い過ぎると思ってたら
決勝がそれを証明してやると言わんばかりの結果で吹いた
しかしマチュアの永久噂には聞いてたがこんなんだったのかー

192 名前: no name :2010/08/05(木) 06:34:33 ID:539mbV5O



格ゲーのTASって面白いねぇ結構
アレに判定とか有ったのか…

193 名前: no name :2010/08/05(木) 06:58:32 ID:n6XtaXXb

>>186
K'最強なのは開発ブログの02UMと同じような感覚で操作できるみたいな発言、K'チームのロケテ参加の少なさで嫌な予感しかしてなかったけどな。
マキシマが強いのは嬉しいけど。

194 名前: no name :2010/08/05(木) 07:06:37 ID:MvrcNYLH

>>170
チームメンバーは名雪、グラント、オーガ、ゼロほたる1Pだった。
割とひどいな

195 名前: no name :2010/08/05(木) 08:05:06 ID:6HLyAW+L

>>194
とはいえ大幅な調整がされててちゃんとした勝負になってて面白かったがね

196 名前: no name :2010/08/05(木) 09:31:55 ID:ph9ZyjKT

>>177
インパクト強いゲームだったからプレイした人はわすれなさそうw

197 名前: no name :2010/08/05(木) 10:01:26 ID:LWKIFu26

>>91
というよりコンボゲーの投げキャラってみんな打撃の判定でかい巨漢ばかりだよね。
投げキャラなら当然動作の重さとか投げ以外の立ち回り性能にハンデがある訳で。

>>168
ゲームスピードについてはXで軌道修正してるな、絶とか色々仕様変更で消えたし。
ただXはプリンの眠る当てて愕然とした、PKフラッシュの方が飛ぶんじゃないかこれ。
どういう訳かXは吹っ飛ばし力極端に高かった技がほぼ全部調整されてるんだよな。

198 名前: no name :2010/08/05(木) 10:12:18 ID:gq7WlYAV

投げ系デカキャラ=弱い
打撃系デカキャラ=強い
こんな印象がある

199 名前: no name :2010/08/05(木) 10:13:19 ID:ph9ZyjKT

>>91
デカくて重そうで強いというと、センチネルやフォボスか。
どっちもデカいが機動力はあるんだよね。

200 名前: no name :2010/08/05(木) 10:56:38 ID:4ImKZKYq

ワロスのホンダムは鈍重だが元ゲーだと動き速過ぎて訳解らなくなる罠

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50