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MUGENについて語るスレpart444
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>>301
いや、案外ムラムラカラーいいかもしれん
KOF女性キャラカラーとか意外とないし
ヴァネッサ、シェルミー、マリー、キング、ヴァネッサ、まりん、ゲーニッツとか
>>297
それで大体あってると思うよ
あとは、そのコンボで使いたい技のトリガーに
triggerall=var(〇〇)=-1;-1ルートのコンボ用変数
を追加して、コンボ中に出したくない技(立ち回り技振り用の技とか対空、移動関係あたり)のトリガーに
triggerall=var(〇〇)=0
を入れて特定のコンボ中に余計な動きをさせないように制御するって感じ……というか俺は大体そんな感じで使ってる
ただしコンボが終わった後(締めの技が当たった後等)やコンボが何らかの原因で途中で途切れたりした場合(拾いミスや相手の食らい抜け等)には、
var(〇〇)をしっかり0に戻してやらないとその後の立ち回りが狂ってしまうから気をつけてね
>>307
ムラクラか。ムラクモ × ……クラウド?
>>296
自分は
trigger1 = AnimElem = 〇〇 || AnimElem〜
または
trigger1 = AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇 || AnimElem〜
のように定義していますが、うまくいきませんでした。
難しいかもしれんが北斗三兄弟カラーとか
黒い三連星カラーとかどうかな
最近某所で早苗さんがミストさん化してるらしいので
早苗→レヴリアスカラー かなすわ→セリウス、セリウスUカラー とか
霊夢の逆カラーで白髪に黒基調の青ライン服
一つのスプライトでアニメをn枚作っちゃうという手もある
たとえば20Fのアニメで5ヒットさせたいなら同じスプライトを4Fずつ5枚使うとか
>>312
それならむしろユダ様コマクダガールカラー
>>315
なんか霖之助っぽいカラーだなそれ
どうして早苗さんがミストさんに
早苗さんも初登場時はまともなネタが多かったような気がするのに
どうしてそんなことに
こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/68290.zip&key=mugen
今回は主にAIの更新になります
>>311
[state 1031,ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,>=0
attr = A,SA
animtype = Hard
hitflag = MAF
guardflag = MA
中略
fall.recovertime = floor(60*fvar(10)*(1+var(17)*0.5))+4
getpower = 80,50
givepower = 20,10
persistent = 4
こんな感じにpersistent = 4の4の部分で
設定したフレーム間隔を置いてHitDef発生するようになりますよ
>>310
ありがとう。大体原理はわかった。つまり、コンボが途切れたように相手が喰らい状態じゃなくなったときに、varを0にすればいいんだな。
ただ、記述がよく分からない。
つまり
[state -1]
triggerall = var(〇〇)=-1
↓省略
value = 1300
[state -1]
triggerall = var(〇〇)=1
↓省略
value = 1300
みたいに別々にした方がいいのかな?
>>311
省略されるといまいちよく解らんが
少なくともその書かれてる部分がまずいのだけはわかる
後者はAnimElemかTimeか、タイミングの遅い方が成立した時点から毎フレームHitDef書き換えるだろ
||で結んでるからそこが成立したらその先の部分で何を制御しようとしてもタイミングが追加されるだけ
HitDefは出したらステート変わるまで残ってるという仕様を理解してる?
HitDefを出してもAirでclsn1がないとヒットしないということも。
ムラクモって黒髪の方が似合う気がする
そして隊長の髪色を変えようとするとあばばばb
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>320
Persistentってそういう意味だったのか・・・!
勉強になった
おお・・・こんなにも案が
本当に感謝です
>>290
ガンキャノンからの繋がりですね、分かります
>>293
その辺りは盲点でした
ちょっと全部作ってみます、時間はかかりますが
>>295
ムラクモカラーはもうあるとの事ですが、
ちょっとパッチの神奈子様と諏訪子様のカラー見てみます
神奈子様や諏訪子様がデフォのままなら二人も変えて追加されてるかもしれません
>>309
最後おかしいでしょうw
統一性持たせるなら、KOFオリジナルキャラで固めるべきでしょうか
>>312
ジャギ様はぶられてかわいそうです
早苗さん→ケンシロウ、神奈子様→ラオウ、諏訪子様→トキでしょうか?
>>313
三連星いいですよね
初代アニメはあまり見た事なかったりしますが
>>314
この機体のデザイン結構好きなタイプです
カラー的に、神奈子様がII、諏訪子様がセリウスでしょうか
>>315
他の二名も逆カラーという事でよろしいでしょうか
>>317
しまった、そこを忘れていたとはw
>>326
だいぶ遅くなりましたが、
自分なら「早苗=楓、神奈子様=雪、諏訪子=守矢」で。
早苗=楓なのは、〇ix〇vのとあるイラストから。
>>326
KOFはラスボストリオということで
早苗をゲーニッツ、神奈子をムカイ、諏訪子をオロチにしてみては
>>320
レミリア更新乙です
>>311
AnimElemとTimeを両方使うってことはその突進技はループアニメ?
とりあえず後者の
trigger1 = AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇 || AnimElem = △△ && Time >= △△ 〜 の部分を
trigger1 = (AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇) || (AnimElem = △△ && Time >= △△) || 〜
みたいに括弧で括ってみよう
でないと time >= ○○ っていう条件が満たされた場合だけでもHitDefが更新されてしまう可能性がある
多分毎フレーム相手に突進技がヒットし続ける原因はそれだと思う
単発で終わってしまう原因はわしにも分からん……が、少なくとも || の記号と && の記号を同時に使う際は、
必ず単位ごとに括弧で区切らないと思わぬ事態を招くことがあるので、記憶の片隅に留めておくといいかも
>>320
同じ技を別のコンボに使わせる場合でも、貴方が書いたようにコンボごとに分けて記述しておいた方が分かりやすくていいと思う。容量はその分増えるけどね
慣れてくると
type=changestate
value=1300
triggerall=var(59)>0
triggerall=(AI起動中等の必須条件)〜
〜(省略)〜
;-1コンボルート
trigger1=var(○○)=-1
trigger1=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
;1コンボルート
trigger2=var(○○)=1
trigger2=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
みたいなこともできるらしいけれど、ややこし過ぎて俺には無理だw
>>321
分けなくてもいいけど分けた方が後々細かい調整をしたいときに便利。
で、その使い方ならchangestateがかかり次第フレームでvarを戻した方がいいかも。
始動技を意識して振らせたいならvarsetだけだと制御しきれないことがまれによくある。
>>320
乙です、いただきました
俺は復帰時間の記述でお手上げだw
>>330
ネスツ編と聞いて思わずK'カラーのガングロ白髪早苗さんを想像してもうた
意外とありかもしれん
なんとなく人外と神様で固めてみるとか
早苗をマーズピープル、神奈子をヌール、諏訪子をシュマゴラスカラーに
>>331
>>332
ありがとう、参考になったよ。
別々に分けた方がいいっぽいね、容量は…まぁ許容範囲ってことでw
changestateがかかった時にvarを戻すってことは、
相手の受け身行動、相手の立ち状態移行、相手のジャンプ状態
とかかな?
自分に乙してどうする…>>320だよ…
そろそろ寝るか
>>341
逆に考えるんだ、肌の色を変えればいいやと
>>338
すまぬ言葉足らずだった。varを戻すのは自分がchangestateで次の攻撃を出したときね。
varの目的が「この攻撃が当たったらこの技を振る」ということだけで
後で振った技が当たるかどうかがどうでもいいならできるだけ早めに戻しておいた方がいいかなと。
相手がイレギュラーな挙動をするキャラクターであっても、
自分のステートなら確実に監視できるからね。
ただ「相手の位置や速度に加えて特定の始動技が当たったときだけこのコンボルートに入る」場合は
そうもいってられんから、常時監視ステートで
type = varset
var(○) = 1
stateno = ×
movehit
v = ○
value = 2
とか、こんな感じで逐一変数を書き替えてコンボの技を制御してやらないといけないときもある。
もちろん:=を使ってもいいっつーかこっちの方がトリガーがきっちり組まれてれば
正確に制御できるけど、:=の挙動がよくわからないならvarsetでもたいていなんとかなる。
>>342
いえ、変えるか否かでだったんです
なんだか変えると凄い事になりそうな気がして・・・w
ぬわー!抜けてた事に今気付いた
>>300の方申し訳ありませんでした
黒多めの構成になりそうですね
悪そうな感じが出せるでしょうか・・・
空気を読まずに質問。
ゼロアテナってVer.3が最新?
12Pカラーの性能が動画と違うんだけど
空気読め
勝手に宣伝
MUGEN 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 犠牲者21人目
【MUGEN】作品別「主人公だから大将」U 〜マイナー勢の逆襲〜 PART11
qzak氏とクウガチームのディエンド雛型作成大変そうだな
それぞれ他のキャラと並行しながら19日目標ってのは
>>343
ありがとう、これでもっと良いAIが組めるよ。
さて、明日から本気出す!(
目からビーム出せるヤツって
サイクロプス スーパーマン ダークサイド デジ子 おぷぱコンビ マジンガー 邪悪の化身ディオ!
以外に誰がいる?
ネコアルク?とか
ドラクロのAIが公開されている・・・
これって、今後AI製作して公開できるって事かな?
さっそく闘ってくるか
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
>>351
うどんげやシュマゴラスが出してたような
>>353
ドラクロAI、とうとうきたか。
デフォAIは電池切れとか、炎オーブ使わないとかで微妙なとこあったし
ちょっと期待しちゃうな。
>>351
MBAAのワルク
そういえばHワルクって烈風拳とゴッドプレス使えたな
>>356
ドラクロAIとちょっと闘ったが、ゲージMAXからフレイムウィプスで強化とかしてきたよww
やっぱいいねー色々するし新鮮だよ
>>354
沙耶かわいいよ沙耶
デビル大悟のビームも目から出てなかったっけ?
そして目からビームといえばスーパーマンのAIがかなり強くて驚いた
MMDミクのみしまけモードがビーム撃ってたな
>>351
Finalや電光戦車の斜め下に撃つビームなんかも一応目からなんじゃないかな
はるかっか
ロボカイV 天海春香
そういやロボカイの2Sは目からビームだったな
メカヒスイとか独眼ちゃんとか
そういや当主ビームとかなかったっけG秋葉
うどんげとか咲ブラとか
体液?気にすんな
ゴツイみくるが出してたような
ドロウィン氏が夏コミに応募・・・だと・・・
一体何が始まるんです?
>>370
サードインパクト起こして2次元と3次元を融合させるんだよ
邪ディオのスペース(ryはどう見てもビーム
アンジェリアのぷっぷくぷーは目からビームになるんだろうか
でじこかぷちこmugenにいなかったけ
ドロっちが合同誌の形式にするなら参加してぇなあ
>>373
それが入るならアカツキのグラサンのアレもビームに入っちゃいそうだ
目からビーム出す実写サガットってまだmugen入りしてないっけ?
塞はビーム出してもあまり違和感なさそうだから困る
アルティメット待ちガイルが目からビーム出すな
wikiで「目からビーム」で検索すると他にも色々出てくるよ。
続き上げました。
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart4
憐も一応は目からビーム持ちだよね?
>>356
けどデフォAIの記述を覗いてみると、
ゲージ溜め 手抜き(電池切れ) とどめモードカウンター始動タイプ・特攻タイプ
の4種類の動作パターンを使い分ける記述がされていて、めちゃくちゃ奥深いんだよな
新AIをどこの誰がどこで公開したのか情報見つけられないせいでまだ動き見れんが・・・あのヒーローらしいドラクロは健在なんだろうか
>>380
Netyzh2007氏の製作。
mugenchinaの5/30に空之路人氏がちゃんと捕捉してる。
見てごらんよ。
殺人機械(キリングマシーン)のようなAIでも
それはそれでイメージが盛り上がりそうなので良し
火の玉コンボはカッコいいからなんでも許される気がする。
新公開のAIにも舐めプモードはあるのかな
新MUGEN対応版のドラクロってAIない、あるいは動いてないのかな?
AIなしのカンフーマンに負けたりするんだけど。
>>379
●<オニイチャンキテ!
正確に言うと憐(の連れている●)が目からビームだな
>>381 mugenchinaを初めて見た、情報サンクス。なんつう要チェックサイト
新AI感動した!
けっこう無理矢理拾ったり1ゲージで超必生当て狙ったり、アグレッシブにも程があるw
こんなドラクロが見たかった、涙出そうになったぜ・・・
甲中尉とかまこちゃんとかアシュラとかMUGENでみてみたいな
あれ?前スレのベジータのAIって消えた?
>>388
一応バルドキャラもドット抜けるから作れなくはないんだよな、意外とアニメーションもあるし。
まあ全方位動くタイプだから常に横向きだとちょっと動き少なく感じてしまうが
あとはDSでも出てきたゲンハ様とかも作ろうと思えば作れる
ただDS原作再現で作ったらかなりの強キャラになるだろうな、DSでも結構強かったし
そういえば、今AIがないから出番ないけど、
AIできたら人気出そうなオススメキャラってある?
>>391
3f氏のリムルルとか
割とガチに作れそうだし、動きも修羅羅刹ともにネタあるし
食ってよしのポーズとかドッゴラァァァとか狙いでも問題なさそうだしw
販売(LOUIS VUITTON)、(CHANEL)、
(GUCCI)、(HERMES)、(COACH)
【品名】:(ロレックス)Rolex
【商品の違い】:
A級:普通の部品の製作を採用して.
S級:輸入の部品とチップの製作を採用して.
N級:本物に接近します.すべて材料を輸入して作って.
【直径】:時計の文字盤の直径 男性:34mm 女性:24mm
【厚さ】:時計の文字盤の厚さ 男性:10mm 女性:10mm
【正味重量】:腕時計の正味重量 男性:91g 女性:53g
【単価】:A級7000円/塊
S級12800円/塊
N級42000円/塊
*N品物の腕時計を買って、ひとつS品物に腕時計を贈呈します.
【紹介】:价格低、自分で使って、設計は精巧で美しいです、友達に送ります、会社に贈り物の第一選択を贈呈します!
【信用】:品質保証、言い伝えが悪くないこと~です、買う安心、使う気楽さ!
HP:http://www.aa-yahoo.com
店長:高明 百惠
3連続とかどういうことなの・・・
業者3連コンボだと・・・
っーかカトレアってまだ単独wiki項目出来てないんだね、3サイズ一覧には速攻追加されたのにww
久しぶりの大物だな、全くもって意味が分からない文章が素敵だ
【超人気質屋ss-yahoo】新素材入荷!!
◆ 2010年人気最新品、新素材入荷!
◆ 信用第一、スタイルが多い、品質がよい、価格が低い!
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◆商品は全国無料発送、国際商売の時、宅配します。
◆ 当社の商品は絶対の自信が御座います。
┏ 指輪、ネックレス、財布、腕時計┓
◆★URL:http://www.ss-yahoo.com
◆★◆━━伊藤葵━━◆★◆
まだ終わりじゃねえぞ
北痘神げんこつじみてきたな
北斗の流れと聞いて
>>391
うんこマン氏パッチ付けたアイアンマンとかどうよ
ちょうど映画もやるし
>391
カイ子とか
あれは改変禁止だけど
【品名】:(アレックス)Alex
【商品の違い】:
>>406
飽きるの早すぎだろw
またsageに失敗しちゃったよ
ちょっとカイ子に踏まれてくる