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MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v
V、 _,,......├l /_. l ,.へ
___ VV´ |-|`7 /l / ム i
「 ヒ_i〉 Λノl トイ `'i ゝ 〈
ト ノ | `、! ノノ l iニ(()
i { }ヽーu人-r‐u‐ァ l | ヽ
i i l ( ̄7/´  ̄〉 l i }
| i l/ 〈 〈 l| {、 λ
ト−┤ l `ニフ / /|| ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ト、 /.イ | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、, __l |ヽ. / l| l" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | >>2ゲットだ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>1乙しつつゆっくり阻止してみたい。
_人人人人人人人人人人人人_
>>>1も っ と ぶ っ て ね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/\ /l /l
l V / -‐ '  ̄ ̄ ̄` ー 、 / l
ヽ //:: :: :: :: :: ::/⌒ヽ-―‐、 / /
>=ニニニニニニー-、ヽ_ノノ l_/
ヽ / l /l /! ―、ゝ‐'_< ̄\
Y リ/-‐{ / リヽ_i `― \ヾ、_>
lハ /≡≡ V ≡≡\l ヽ \
VU//┌─┐//し/ } l l ̄
/ li ゝ_ノ / l i \
/ / \ U _/ / / }
〈 / >、 _/ // ソ
// ̄ ̄ └――リー――'ヘ/
>>1乙ハ
>>1乙
あなたDCの人じゃなかったんすか
そういえばSBRの続きがそろそろ来そうだけど
あれってキャラやAIの更新はやるんかいな
あとブログにpart2〜3貼ってないのは(ry
,. -==‐___
__/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
, -'´ ̄ ` -- 、 \_ \
__ / ヽ \ 、 \ \ ヽ.
, ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ ヽ
/ ,. -‐rァタ// l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i ヽ. i
/ / / , / |i // l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ l |
!/ / / / li l l l l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ l | >>1乙なの
l l / / い.l l Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ // l /
| l | ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄` ` } レ′ _,.イ/
l l | \ヽ\ヽ. -‐' ,.イl l ニ-‐'´
l l l 7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
ヽ ヽヽ 〈_>' // ヽ l /
\ ヽ\ f7 / // l l/ ==m _
ヽ ヽヽ`ー- 〃,' lイl ヽ l ll / ̄
` ー- l l |リ ヽl 「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
| | |{ ! ├‐‐ll─ll / !
,ハ. | |.ヽl l | ll ll / |
{ i | | ヽi __L_ | ll l / l
l j | | l / o_| _Lく>ヒレ1/こヽ !
,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/ /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
心_ヽ\ \_,/ 〃´ \二二二ア′
//刀ハ. ト--\ / __,... -==ー 、..____ァ‐'′
/__/ ////l | | \ \./丁 ̄
ゆっくりが負けた・・・だと?
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l| ハッハッハ、>>2ゲットに挑戦したのはこれが初めてだが
. l `ニフ / /|| 私がちょっと本気を出したらこれだ。
ト、 /.イ | ゆっくりなんて大したことないなあハーハッハ!
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
ナチュラルに1人称を間違えた
|l |l l |l | |i
|i l |i l| li |
∩
_,,..,,n,r'゙ <⌒つ >>1乙ってきたのさ!
./ ゚ 3 ヽ )´
) l ●ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!
>>1乙でありんす。
>>4 そこまでいうならぶってやる!
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( >>10 )
/ ( /_/ |( ´_ゝ`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
足を鎌に変化させて攻撃だと・・・
エディの6Kか
ブロッケンの帰還
アカツキの強さがやばい。
小パン→投げが避けれない、てか飛べない。
端に追い詰められたら積むが、
これは何か抜ける方法はあるんだろうか。
おとなしく別キャラ使うしかないのかね。
>>17
アカツキキャラで挑むなら攻勢防禦とれ
他ゲーキャラは解らん
【ぽにいたちの】MUGENポニーテール杯EX part11【夜】
宣伝
>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
>>17
端に追い詰められた場合はぶっちゃけ無敵技ぶっぱった方が早い
或いはGC吹っ飛ばしでさっさと拒否るか
どちらも無いなら諦めry
いやマジでガチできつくなるね、そうなると。
>>1乙かれ
しかし今回はガゼルが二冠か
なんか急激に出世した感じだな
>>17
使ってるキャラを晒そうぜ。
mugenアカツキの2Aが発生4F.ガード時2F有利.で投げが3F
普通の格ゲーだとガード時投げ無敵(3Fぐらい?)が付くけど、mugenだと付かないから、キャラによっては苦しいと思う
>>18 >>22 >>24
アドラー使用中。
端に追い詰められても、
中段振ってくれればまだなんとか攻勢できるけど、
小パンから投げをループされ始めると、
手の出しようがなくなってくるね。
小パンクラスまで攻勢取る必要があるのかもしれない。
4が続くとは不吉なpartだな
メルブラ勢ならガン攻めには持続シールド美味しいです
ふと、思ったんだがバルバトスやブラッドヴェインのような
RPG再現な連中を、版権「オリジナル」に含めて良いもんだろうか
>>28
Not格ゲー枠ってのがあればいいんだろうけどね。
そいつらやアサギが版権オリジナル枠で出てたら個人的にはむずむずする
じゃあ何枠ならいいんだって言われると困るけど
ガン攻めはアドガで仕切り直すに限るでござる
>>24
骸と邪頭にリックかな、それとAnimusと手書きリープテイルとペイジンさん持ちキャラにしようと思ったが予想以上にきつい
こいつら空中強攻撃で相手ダウンさせて連続技に行きづらいからバッタな俺にはつらい、特にAnimusは防御システム自体ないし
孫悟空「いつから4が不吉だとか決めたんだよ」
>>30
RPG枠……とか?
ところで、三人一チームで、一人がシングル戦、あとの二人がタッグ戦という形式を取っている大会ってありますでしょうか
ただたにオリジナル取ればいいだけじゃね?
MUGEN版権キャラ枠でいいじゃん
例のアレ
難しいと思ったが意外に簡単なキャラ
簡単と思ったら結構難しいキャラ
ヴェノムとか意外に簡単だったな。後者はどらごんや東方の霊力ゲージ関連
非格ゲー版権キャラ
>>24
Kuro&9氏作アルクェイド
アフロン氏作嘉神慎之介がちょんぱ氏AI搭載
HM氏作アカツキ(AIはsekt氏)
・・・下手の横好きなため、プレイヤー操作としてはあまり強くはないです。
性能はオリジナルだから問題なくね?
ドットだけが全てじゃないし
>>39
使ってるキャラ晒そうぜの部分にだけ反応しただろうw
ちなみに俺は七夜
雛子がアーマー投げるってマジ?
だとしたらどういう処理なんだろうか
>>25
アドラーならゲージあればAI相手ならもう214特攻ぶっぱしてもいい気もする
当たらなくてもAI相手なら逃げに使えるしね
あとは確実に小パン重ねてくるのわかっているのであれば起き上がり攻勢ぶっぱでも良い
AIは原作でのキャラの動きと大幅に違うことが多いから参考にしづらいのがつらいね
対戦だと小パンから当て投げは結構投げ抜けや暴れでどうにかなるんだけど
>>42
カンチョー丸もアーマー投げみたいなの実装してたような
雛子がおなじ処理してるかどうかはわからんが
ふとSUMOUの力を手に入れた本田なんてのを思いついた
エフェクトが異常なまでに派手で、
常にあのBGMがかかるとか
>>45
勝った時ロックの羽が出る
>>45
空中要塞になる本田ときいて
自重しない神キャラ相手でも強キャラ相手でもいい勝負をする本田だと・・・欲しいぞ
雛子と言えば、原作から出掛かり無敵の移動投げとか持ってるんだな
>>45
そんな本田がいたら持ちキャラにせざるを得ない
>>42
ReversalDefで相手のHitDefを取って投げてるとか?
Attrを明記しなかったらHitOverRide使ってる相手でも投げれるみたいだし
あと、厳密には相手を投げてるとは言えないけれど、
対強設定の雛子は小手投げを当てたのにターゲットが存在しない場合、
自分の周りに巨大な攻撃判定を発生させてダメージを与えてるっぽい
>>33
ミスタ「ないわ」
>>45
むしろいないのが不思議なくらいだ。
>>45
…本田をガワにして中身雛子にすればいいんじゃね?
やべ、なんか受けいいぞw
五右衛門氏の半兵衛が援軍以外できてるっぽいし
そっちにしようかな
使えそうな素材は無いものか
mugenのSF勢はごく一部を除いて空気だもの
>>43
ありがとう。
大分無理ゲー感は払拭できた気がする。
神風のダメージが、アドラーの端コンより高くても泣かない。
ベジータのAIを作ったんですが…誰か…使用感を述べてくれる人はおりませんか…?
とりあえず公開してみてはどうだろうか
魂webでナスカきたか……
ライダー勢はライダーはいるのに怪人は二体ぐらいしかいないね。
人気ある奴結構いるのけど
使えないのに使用感も何もないだろう
>>28
作品別グランプリでは「非格闘ゲーム」枠だったな。
>>51
Attrの欄を略したら取れるのか・・・何かに使えそうだ
ついにべジータが出王子呼ばわりされることもなくなる・・・のか?
>>58
ロダにあるのと思うが、passがわからん
mugen,MUGEN.べジータ.vegetaどれも違う...
場所 ニコうpロダ
ファイル up7083.rar
Pass: ベジータ様のお料理地獄
>>34
新旧男女+1とか美しさは罪トナメとか
追記…ゴリ押し注意、小足注意、色々と弱いかもしれません…
そんなパス分かるかーっ!!
とりあえず今からDLして使ってみます
ベジータ様のお料理地獄とはまた懐かしい名前だな
とりあえず挑戦してくるか
>>68
罪トナメは違うぞ
あれは毎回ランセレでタッグ決定して一人休憩だ
ぬぅ、改変自由な本田が見当たらないぜ
今後の予定を考え直してみよう
>>73
Pots氏の本田とか居なかったっけ?
>>68
ありがとうございます
よぅし、明日中に全部見るぞー
>>73
エドモンドも飛鳥も改変自由のがあるはずだが・・・
H'氏のは改変おkじゃなかったっけ
pots氏は海外だから英文が苦手だ…
あれ?超神氏のサイトに今入れなくね…?
>>67
どういう許可が取れたのか、説明に一言書いてほしいのだが
本体ごと代理公開OKの許可が取れたとか
自分が気にしすぎなだけかもしれんが...
>>78
pots氏はかなり拙い英文でもちゃんと返事返してくれるし
こっちが読みやすいように気を使ってくれるぞ
俺は「very goooood!」って返ってきたことがある
>>80
すいません、一応公開の許可は
「どうぞなんでもご自由に公開しちゃってください。」
との事だったので…説明書きに加えておきます。誠に申し訳ございません。
>>81
Pots氏のり良すぎwww
>>81
それ、もしかしてvery good じゃなくて very godだったりして・・・
次は「yahhuuuuuuu!」だな
godとgoodかけてるのかもしれんぞw
改変してた画像データのフォルダを使い終わった見本消す時に間違って全部消しちまったい
復元ソフトでも拾ってくれないぜ('∀`)ハハh
pots氏ってファンキーな人なんだな。レアアクマといい。
せがた三四郎まで抑えてるとか何者なんだ
pots氏の男前っぷりは異常
黒森もアッサリとノリノリの公開許可きたっていうしなー
ID:h1B89loZに触発されてレアホンダが現れるのか
pots氏可愛いなw
ギルドでのPOTS氏の出現率は異常だった
41氏の式、スカドラじゃなくて斧ロダにもアップされてたんだな
スカドラだと空白ページに飛ばされてたが、これでようやく遊べるぜ
「」モードは出せたけど、矛盾螺旋の出し方は今だにわからない
ベガをバイソンという名前にしてない辺り、実は外人の皮を被った日本人なのではと疑ってしまう俺
そんな自分はpots氏リュウを愛用してます、公式もこれぐらいやってほしいわ
あとリュウでプレイの人の腕前にはいつも呆れている(褒め言葉
mugen製作者はアフロン氏とpots氏の二人が両横綱ということですね!
そういやKAZ氏のリュウ見かけないな・・・あれも強いのだが
どっかの動画にコメされてたやり方だけど、特殊スタイルは
「クレセントにカーソル合わせて↓↓↓↑↑←」でおk?
矛盾螺旋は4623+EXってインストカードに書いてある
俺の持ってるのは古いverだから最新はどうか知らんけど
>>96
ギルドでも、Baison(Boxer)とか、Vega(Baison)とか
日本語ネーム基準の書き方をしてる外人はけっこう居るぞ
TFオタが頑なにビーストリターンズをビーストマシーンズって呼ぶようなもんで
なんかこだわりなんじゃないか、原典で呼ぶんだ的な
AI相手にブロッキングで確反取る作業は結構簡単
POTSリュウはコンボダメージも大きいからAI殺すのには向いてるね
悪咲リュウCグルできつい相手でもPOTSリュウだと楽勝だったり
>>101
pots氏リュウはブロの猶予もめちゃくちゃ長いからねぇ。
しゃがみガードしようとしてうっかりキーを後ろに入れずに座ったら
ブロが暴発したという経験が何度もある。ブロ後の反撃?ねぇよんなもん。
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>101
pot氏のブロが簡単なだけで、悪咲氏だとブロ難しくないか?
pot氏だと連続ヒット技は→連打で行けるが、悪咲氏はそれでは出来ないし...
pot氏リュウの後、悪咲氏リュウ使うと、2中K→真空波動でしかゲージが吐けなくて困ってしまう。
そういやゴッドガンダムとかゴッドルガールとか海外名違うみたいだけどmugenだと海外製作者のGルガはGod Rugalだよね
言われてるほど問題ないのかね
>>100
リターンズをマシーンズと呼ぶのはちょっと事情が違う気がするw
俺は大好きだけどね、リターンズ
可愛いよ、聖。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺の…いや、なんでもない
KOFEX2のラスボス公開されたね。
これで、KOF全ボス勢が揃ったわけか。
ブロを狙おうとすると絶対立ち回りミスるから、敢えて狙わずプレイしている自分もいる
マスターリュウ柔いよ柔いよ、色々出来て楽しいがw
まぁガチでやるなら悪咲氏Nリュウだけど
>>100
マイクロン伝説シリーズをアルマダと呼ぶようなもんか
>>104
NリュウならGCで結構使うな、前転やGCアタックを特に。
まぁ基本は中足真空波動や、端での真空波動→真空竜巻だが
>>102
俺の場合、ブロじゃなくてゼロカウンター昇龍拳がしょっちゅう発生するんだが…
もちろん狙ってやってるわけがない
>>105
別にGodってイコール(キリスト教の)神って意味でもないからな
まぁ、一時期誤訳って言われたほど、Godって単語と神が遠いわけでもないけど
同人でやる分にはいいけど商品名としてはちょっと、みたいな感じらしいよ
ミスXはいるのだろうか
可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…
>>107
はたして、生姜氏は今来ているのだろうか・・・?
もう許してやれよ
そういえば遊戯王も海外じゃカード名やイラスト変わりまくりだったな
海外の宗教関係はメンドクセーな
ここらではっきりさせてもらう。
真空竜巻は要らない子じゃない!
超必であるべきだ!
>>107
ガラシャ「そういうの流行らないから。」
臭いよ、リュウ。
今日も一段と汗臭いよ、お休み俺のマイ・スウィート・ファイター…
皆リュウの声ってどの声が好きなんだろ?やっぱり社員?
俺は森川の兄貴が好きだなー
誘い受け酷過ぎじゃね?
キリスト教、と言うより一神教徒がGod(英語以外も含めて)に特別な意味を持たせすぎただけで
本来の意味は日本語の神とそう違うものじゃないと聞いたな
まあ宗教論争はネタ程度に抑えておくのが一番楽しめそうだが
頭が
真空竜巻はいらない子だろ・・・EXなら足刀だしゲージ吐くならビーム波動か電刃だし。
KAZ氏リュウでリバサ昇竜しようとしてブロがしょっちゅうでるな。最近は真昇竜出せるようになったが
オプティマス・プライムって呼ぶんじゃねー!
真空竜巻が使えたシリーズってあんのかな
見た目だけ真空なストWのEX竜巻はたまに使うけど
真空竜巻、要らない子もなにも出る度にそこそこ強いじゃねーか
スト4の真空(EX)竜巻はダメージ高くて強いけどねぇ
PotSアレンジはオリジナル技の電刃とEX足刀が強すぎて空気と言わざるを得ない
というか最近はゲージが1以上あったら電刃以外いらない気がしてきた
そもそも、リュウから竜巻旋風脚自体なくしてもいいんじゃないだろうか…。
代わりにケンから波動拳削除とかざっくりいってもいい気がする。
ハッ?今日はクーラの誕生日じゃないか!
クーラ誕生日おめでとーXIIIのクーラ可愛いよクーラ
ダイアナの頬スベスベ滑らかすぎて家庭用が早くしたいよクーラ
初出のストZERO(真昇竜は未登場)では作中トップクラスの破壊力を持つスパコンだったらしいが
【MUGEN】ウロボロしてみた
はっぱ氏ハジケとるのう
その代わりZERO2以降はオリコンが強すぎてスパコン自体がいらない子に
>>127
中足当たったあとどうすんだよ・・・そっからダウンとって波動電刃重ねるんじゃないか
オリコンの元祖は誰だろうか
波動がいらないのはどっちかというとさくら
ダンに我道拳は必要なんだろうか…
豪鬼から竜巻とっちゃうのもアリかも
かわりにバーンナックルをうわなんだおまっぐはっ・・・
クロダサイクロンとかスパ2Xから続く弱竜巻→昇竜のコンボが出来なくなるので却下
>>136
先っぽ当てればガードされてもそれなりに有利だとか聞いた
>>136
アレなくなったら龍虎っぽくなくなっちゃうだろーが
マブカプでは波動拳がでかくなったりビームになったりしてるのに、
ダンの我道拳だけは逆に鼻くそみたいなサイズに縮んだ
>>141
ぬかせ、パロ技一つでパロキャラが完成するものか
覇王我道拳が劣化滅波動でがっかりしたのは俺だけじゃないはず。
やっぱ我道翔吼拳だわー
波動をうまく制御できないからあんなのなんだろうけど
それなら手元で爆発する飛ばない飛び道具でいいじゃないと思わざるをえない
でも近距離キャラっぽくなると挑発する暇がなくなるかもしれん
>>67
亀レスだが、いいAIだね。
ただリバサ昇竜や下段を結構食らってしまうね。
ダッシュ小足防がれて反確で投げを食らってしまうはなんとかならないかな。
それ以外は結構いい動き。
>>144
我道翔吼拳はどういう使い方するのか使い手がおらんから分からんかったなぁ
CPUは絶妙に対空に使ってきやがったが人だとそうもいかんだろうしw
こうなったら我道獅咬拳
>>146
おお、ありがとう。
小足防げないように色々工夫するつもりだけど…
まだ時間がかかるかもしれん。
前に作ったAIの超反応が酷過ぎて消したのもあって
弱くなったんだけどね…
>>148
オヤジ召喚ですねわかります
やっとアドラーでアカツキ倒した。
アカツキは3ゲージ溜めきるまで、ゲージ吐かないんだね。
なんか挑発しても、かなり強いダンがいた気がするんだけど、
どのダンだったかな。Mr.なんたら、だったような……。
Mr.サイキョー……一体何者なんだ……
XIIIのK'チームロケテ見たが
・マキシマリフトがどう見てもゴッドプレスです本当に(ry
強制画面端+追撃可能っぽい
・チェーンドライブで燃えるグラサン投げる
当たるとグラサン掛け直してから乱舞してる
・アテナのNEOMAXがメテオスマッシュすぎて噴いた
しかしマキシマ、腕がごっつくなってどっかの磁力さんみたいになってしまったな
断烈拳とかありそうでないな
マキシマはロボロボしくなって良いと思う
角刈りっぽく見えるのがちょっとアレだが
>>45>>73
強さではなく動きがSUMOUな雛子とか考えて中だった
こっちはホントにやるかどうか分からないのでアイデアを提供しておこう
1.塩がグラントの黒炎流か何かになる
2.スーパー頭突きがアンジェリアのスターライトの様に8方向自在に
3.張り手のヒットスパークがやたらまぶしい
鬼無双シリーズそんなに見たことないんでこれ位しか思いついてないけど
まさかマキシマの語尾に「〜ロボ」が付くとは
つまりジェネラルから本田が発射されればいいのか
>>151
たぶん神風設定なんだろう。一番強いのはバランス設定って言ってたかな、たしか。
>>156
「モンゴリアンロボ!」
語感悪すぎるな
>>153
クーラも脱衣koあるのは本当?
>>160
アルカディア対抗戦で脱衣してなかったから無いな
ザッパの犬コンボが鬼畜過ぎて泣いた
羅王いらねーんじゃねーのww
原作でもそうじゃなかった?
>>羅王いらねーんじゃねーの
原作でMUGEN並みにラオウが出るのを見たことがない
ミカド動画見てるとよく出てくる気がするけどね
2代目暴君のせいだけど
うんこマンの動画に世直し磁界王へリンク貼ってあって吹いた。
何気にストーリーも見ていたのか
MVC勢はそっちの出演も少ないからねえ。彼岸や無限戦記はMVCというかアメコミ寄りな感じだし
スパイディ、アイスマン、シュマちゃん辺りはコメディリリーフでたまに見かける、という印象。あくまでも、印象。
そういやあのリークやっぱり間違ってたな
これを機会にシーハルクとタスクマスターの知名度がちょっとアップして
個人的には結果オーライだったけど
超反応AI相手に殴り合いするもんじゃねーな・・・
スレイヤーでアーケードモードやってたんだけど、
気付いたら朝になってたぜ・・・
信じてるのさ・・・人の可能性ってやつを
そして待ってるのさ…ここに動画をうpされる事を。
ラオウは強いけど犬ハメも相当強いからな。見ないのはしょうがない
俺もデモンブライドが何時の日かMUGENに
登場する日を信じちゃおうかな
お待たせ?しました。
これより大会本編スタートです。
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart1
今大会の音楽はジャズでいこうと思う。
ラオウ爆裂!って感じにゼウスやラオウに虚無戦記技増えないかな
ってねえさまが言ってた
3ha氏のリム出番増えないかな…
羅刹はいけるがクマーの立ち回り分からんから人の動き見てみたい
>>173
あれって基盤さえあれば移植できるのかな
もしデモブラキャラがMugenに入ったら、一番人気がでるのはぺこ丸だろうか
デモブラなー
Romはあるんだけど基盤持ってないからキャプできねぇ……
基盤ゲットしたらアルカナ2共々キャプってみたいぜ
でも、ちょっと危ないよなー
ドラクロAI
公開予定は無いそうだが、ドラクロというだけで宣伝せざるを得ない
ttp://www.youtube.com/watch?v=ECX4RxGAyEA
スコ様、ザッパの仲間が
>>180
どっちかっつーとソウルキャリバーのカタール使いを思い出した
デモブラは出来るなら乃亜きゅんを誰よりも早く移植しますが
何か?(*´ω`*)
>>179
ドラクロってAIに自重させてただけで潜在能力的には凶レベルの強さなんだよな
難しいかもしれないけど、これで運良く公開できたのならまた出番は増えるのかね
>>182
そうか、頑張れ
だがその顔文字は流行らない
>>183
それだと殆どのキャラ凶レベルにならない?
今の基準がおかしいんじゃないかなと思えてきた。ボスキャラのような超インチキ性能じゃなくても入ってるなんてこと多いし。
新mugen用のカプエスアドオンが来てるな
>>185
そもそも凶の基準ってどうなってるの?
強がGルガで、狂がエルクゥ・マスギ、神がオニ12Pらしいけど、
凶の審査員は聞いたことないんだ。
キャラ性能+AI性能でキャラの強さが決まる以上、
ある一定のスペックやAIに使わせると強いシステムを持っていれば
インチキ性能でなくとも凶レベルには届きうる
ただ強行動しか取らせないAIで凶キャラ並の強さだったとして、そのキャラが凶キャラなのかと言われると微妙なところだけど
第二回北斗杯Part3
宣伝でーす
全画面大好きKOFボス勢は?
本当はAIの強さ抜きで語るのが健全な姿なんだろうけど
MUGENじゃそれは難しいからねえ
>>189
乙〜
>>188
GGがその例だな。
ナテルオ氏AIのGGキャラはまじ強い。
完全にAIに自重させなかったら
ブロ・JD・弾き持ちがクソゲーになりそう
強AIと聞いて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8913315
最近のAIがインフレしている以上、ほとんどのキャラが凶になりうるしな
そのインフレのせいでエルクゥも凶上位程度にしか見えん
いくらAI次第でいくらでも強くなれると言っても
無敵技なし+地上中段なし+1F投げなしとかだと結構どうしようもなかったりする
AI戦なら投げ技か無敵かどちらかがないとな
ブロとかもあったら強いけど結局投げられたら終わりだし
まあでも派手な部分が目立つってだけで、
全体的には一時期より「強さを追求」って感じじゃなくなってきてるような。
レベル選択式AIのLV1ってあんまり見ない気がする
全開アレクなんかは有効な防御手段がブロだけなんで
一方的に負けることも珍しくないんだよなぁ
投げも発生速度が心許ないし
>>195
エルクゥ「が」勝てる相手の幅を考えたら流石にそれはないな
コンボゲーにいいAI付いたらみんな凶キャラになる印象
>>200
まあワンチャン10割あるからそこまキツクないけどな
>>189
どうでもいいけど〇〇の人って自分で名乗るようなもんじゃないと思う
そもそも○○の人って呼称自体いら(ry
ハヤトの人に失礼だぞ
でも某AI作者も言ってたけど、結局はキャラ性能なんだよな
弱キャラに作りこんだAIよりも、強キャラに簡易AIのほうが強いなんてよくあるし
まあだから俺のAIでもキャラ性能で助かってたりもするんだけどね
性能変えるAI作者もいるよね
全開アレクは高ブロ率とAI殺しのスタンガンを絡めた10割連携が強いキャラだからね
似たような防御システムや無敵技からダメージ取れるキャラはその辺自重しなきゃ同じように強くなるよ
ただ、そういう手段を一切持ってないキャラも一杯いるわけでそこはやはりキャラ性能の限界という奴なのかなと思う
でも名前出されても分からないこともあるから便利だったりする
「○○の人」なら直感的に分かるし
ふるれ氏香里+床氏AIはエルクゥ倒しちゃうけど凶キャラには歯が立たない
こういう場合のランクはどうなんだろう?
このぐらい上手く動かせたら楽しいだろうなー
しかし強いAI入ってるキャラってなんとなく自分で操作したくなくなっちゃうのは俺だけかな
>>210
とりあえず、エルクゥだけでなくマスギも倒せるようなのが
狂キャラらしい狂キャラなんじゃないかな。
エルクゥ+マスギタッグを補正なしで倒せたら尚ベター。
香里はそこんとこどうなん?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7089.zip.html
お遊びで作ったキャラ もしよろしければ是非遊んでみてください。
>>212
マスギは無理だった
まあ香里はエルクゥを壁際で受け身狩りでお手玉して倒すだけだから
>>203
自分で名乗るなら「〇〇の者」だな
カッ昏倒氏ェ…
極端な話、○○に勝つというだけなら
プレイヤー操作の人がパターン見つけて倒した動きをP2Nameで模倣すればいいからなー
そういう意味でも性能だけで測ったほうがいいんだが…
543 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/05/29(土) 05:33:04 ID:c+MH6GGN0 [1/2]
> ロケテ現地で撮影禁止と注意されてしまったので
> 実際に動かしている所が撮れませんでした・・・・ただK'とクーラが強いということです。
> NEOMAXのハイパーチェーンドライブは、その場でK'を中心に巨大な
> 火柱を発生させるもの(02UMのネームレス、サムスピの炎邪チック)で
> 画面端ならシェルから追撃可能。
> クーラのネオフリーズエクスキュージョンはダイアナとフォクシーが
> 「蝶のように舞い蜂のように刺す!」の台詞と共に画面中を縦横無尽に
> 切り刻みクーラのエクスキュージョンでフィニッシュする技。
> マキシマのマキシマレーザーは02UMのMAX2の最後のビームが
> 更にド派手になったもので避けるのが難しそうである。
>
> 追記:白アッシュの名前は「サイキ」、K'のハイパーチェーンドライブは
> ダメージ7割ほど、クーラの挑発で雪だるま発生(フォーリンスノーマン?)、
> クーラのキャラ毎の会話の大半がアイスの話。
チェーンドライブなのに乱舞じゃない・・・だと・・・?芋屋の名称センスは一体・・・うごごご・・・
>>214-215
床の者ですが、びっくりした……。
近距離戦出来ればとはいえそこまでだったかと……。
受身狩りといえば立弱でわざと〆て中サイクロン→ガードされたら屈中とか考えたけど
一部相手はガードどころか高く飛んで逃げるから困る。
エルクゥとマスギはかなり安定して倒せるけど
強クラスの投げキャラに負ける傘娘がおってだな
狂クラスの審査員になれそうな投げキャラって誰だろう
>>218
自分もたまたま戦わせた時びっくりしたw
コンボゲーコンボゲーいうけど刺し合い能力や無敵、投げ範囲とかでスト勢とかにはだいぶ劣ってるよ。
ターボ勢には勝てる気がしない。あとヴァンパイアってコンボゲーだよね当然
>>221
チェーンコンボあるから?
コンボゲーで一括りするとどれのことかさっぱりわからん
とりあえずGGなら適当にリーチ長い攻撃出したり投げたりしてればどうにでもなるだろう
>>217
というかNEOMAXの名前って大体既存の超必殺技の名前をちょっと弄っただけな気が…
いい技名が思いつかなかったのか製品版ではちゃんとした名前にするつもりなのか、まぁ多分これで正式なんだろうけど…
>>217
超・神・速で分かってたことだろう。>センス
神速斬影拳とかで良かったのに何故…?以外の何物でもなかった
>>219
傘乃は今のAI設定最大にすると文句なしに狂でしょ。
Lv15と16どっちが上かわからんけど。
投げキャラ狂審査員はタラちゃんだと強すぎるかな?
【NEOMAX超必殺技 技名】
アッシュ フリュティドール
エリザベート エトワール・フィラント
シェン 天将爆真激
デュオロン 秘伝・幻夢呪怨魂葬
京 裏百弐拾壱式・天叢雲
紅丸 雷皇拳
大門 驚天動地
テリー トリニティーゲイザー
アンディ 超・神・速・斬影拳
ジョー スクリューストレート
リョウ 真・天地覇煌拳
ロバート 飛燕疾風龍神脚
タクマ 毘瑠弩圧覇
アテナ サイコメドレー13
ケンスウ 醒眼・仙氣発勁
チン 酔操・轟欄炎炮
ラルフ JET・バルカンパンチ
クラーク ウルトラクラークバスター
レオナ レオナブレード
キム 零式鳳凰脚
ライデン ライデンボンバー
ホア ファイナル・ドラゴンキック
舞 不知火流・くノ一の舞
ユリ 覇王雷煌拳
キング ベノムショット
庵 禁千弐百拾壱式・八咫烏
マチュア アウェイキングブラッド
バイス アウェイキングブラッド
New!
K' ハイパーチェーンドライブ
クーラ ネオフリーズエクスキュージョン
マキシマ マキシマレーザー
きてた
>>218
586氏キャラの強化ゆっくり待ってます
@とりあえず超ってつけた方が強そうじゃね?だって『超』だし
Aほら、アンディってテリーに比べて髪も薄いけど影も薄いし「男打弾」とかそういう方向でいくしかないじゃん?
B本当は超☆神☆速にしたかった
投げキャラ狂審査員はジェネラルveryhardじゃね?
ワープ投げ頻繁にするし
ただ審査員にしちゃ強すぎるかもしれんが
台無しの者です
SBRの4投稿しました。ブログもそろそろ更新しますごめんなさい
>>219
ジェネラル
コマ投げの超反応がひどいからAIレベルを1にした。超反応のままだった。
ファイルを除くと triggerall=random<=200*var(59)
レベルの意味ねええ!
それ意味ないのか?
意味はあるが
毎F1/5やってりゃあんまり効果は無いだろうと思う
超反応攻撃を5/1の確率で必ず出すんだから
意味ないな。
>>236
レベル1にした場合、相手の投げ間合いに1Fだけいた際に投げられない確率は80%
3Fいた場合だと0.8の3乗×100で51.2%
つまり相手の投げ間合いに20分の1秒いた際に投げられる確率はおよそ50%となる
ちなみに10F(6分の1秒)もいれば90%の確率で投げられる
意味はあるけど薄いだけだな
毎F200%って、こっちが発生5Fの小技出した時ですら、発生前に投げられる確率高いなw
?
あー、なるほど毎Fなのか
もっと条件絞った上でrandomしなきゃ駄目なのね
乱数減らしてもその記述だけじゃ超反応には変わりないんだけどね
はふん
@確率を5%以下にする
A判定を10Fに1回とかにする
やり方は2通り
毎フレ判定にすると10%も100%も体感ほとんど変わらん
個人的にはAI作るとき
積極的にふらせる random<=80〜120
適度にふらせる random<=20〜60
またにふる random<=5〜10
コンボのつなぎとか random<=200〜500 って感じでやってる
人様のAIいじって確率とか技封印したりはできるが
1から作れないぜ
WIKIにすぐできるとはあるが、やる気の問題かしら
>>246
突っ込むほどの事じゃないけど「たまにふる」だな
>>223
それだけで勝てると思ってるのか?本当に思ってるなら見る専乙としかいいようがないな
話を切るようで悪いが、外出かもしれないが
KOF]U以降のグラのキャラが未だMUGEN入りされてないが、
これもブレイブルー並みの問題となったのだろうか?
当身って当たり判定ないと掴めないの?
だってⅫグラってぶっちゃけ誰t(ry
>>252
女性陣(アテナは賛否分かれるけど)を"侮辱"した"罪"は"大きい"ぜ(ビキビキ
グラフィック用意できないしそら作られんだろう。
PS3もXBOX360も吸い出せないし
まてまてⅫのアッシュはかわいいだろ?
随分前の動画だが
デカイ顔の奴が一瞬Ⅻのジョー東に変身してる。
>>249
実際勝てるもんだよ
GGあたりの差し合い能力はMUGENじゃかなり高い
カイで遠S→スタン繰り返すだけで詰むキャラも少なくないし
スパ2HDが出来るんだから箱は吸いだせるだろw
単にそういう解析のスキルがある奴がKOF12の解析に興味がないだけ
今まで吸い出しできんと思ってたがスパ2HDがあったか。すまんかった
>>253
すまん、侮辱したつもりはねえんだ。
ただ、旧ドットがこんなにありふれてるのに、わざわざ用意しにくい新ドットで、
再現しにくいⅫキャラを作る物好きなMUGEN製作者はいないと思うんだ。
MUGENでソル使ってみたが、
俺的には結構きつく感じる。
相性のでる格ゲーでの基準が一人のキャラに委ねられるという状況に違和感を覚えるのは俺だけじゃないはず
プレイヤーにとっては使い辛いけど基礎性能全員高くて全員理論上最強って感じ
>>256
そこでカイを持ってくるかよ・・・飛び道具はただでさえAI殺しだってのに判定も強い方だしな。
灼熱ハメすりゃストはじっさい勝てるよ。スクリューハメでもいい。
スタンエッジじゃなくても飛び道具持ってるキャラなら、それ連発するだけでAI戦なら結構戦えるよね
GGあんま関係ないな
ソルは主人公だからか氏のGGAIの中でも相当無理して強くされてる感がある
とりあえずVV率高く設定され杉
差し合いというか、最近の大会を見ると無敵技の性能が勝敗を決めそうな感じだな
AI相手ならPots豪鬼よりもSFHD豪鬼使った方が勝つのはずっと楽
>>265
それ動画うp主が超反応レベルに設定してるからじゃね
>>266
その現状を見たら設置メインの白蓮さんのAIとかすごく好印象なんだけどな。
それでも今現在の基礎性能勝負についていけてない感じだから恐いわー
初心者ならソルやカイよりもファウスト先生をおすすめする
ソースは俺
>>251
相手の攻撃を取ることはできても喰らい判定が無けりゃ反撃は無理だな
喰らい判定あり+NotHitByの無敵なら1Fだけ反撃が入るという話もあるが
ソルの通常技で差し合いはかなり無茶。GGの中でも判定は最弱に近い
ランキング来てることに今頃気づいたので宣伝しとこうかね
>>256
GGキャラの長リーチ攻撃は全体フレームが長めだから迂闊に振ると飛びが結構刺さる
個人的に対人の牽制関係で最もきつく感じるのが空キャンが有るMVC勢
当身が成立すればステート奪えるから、食らい判定なくても反撃できるよ
当身成立で相手を拘束せずに反撃技出すような当身技は当たらないけど
MVCは発生、判定の強さ、判定の大きさ、キャンセル系のフォローしやすさ
全てがトップクラスの性能だからそれと他のゲームを比較してはいけないw
ソルはVVのおかげで潰しが利きまくるからAI相手にする分にはかなり強いと思う
アナブラで投げれないキャラ取ると
当身ポーズで待機してたな、
当て身は一般的に>>273みたいな処理してて
アナブラや豪鬼みたいに硬直キャンセルして打撃判定出す方が特殊だと思うんだわ
>>271
カイ子吹いたw
うp主フラグ建てすぎだろw
GGって一まとめにされるのはとても違和感。
皆個性強いのに
ヒャア!勝つまでやめないがきたぜ!
>>260
対人のMUGENでソル使うならあんまり牽制は振らずにガンガン突っ込んで打撃とぶっきらの二択迫り続けるといいよ
ゲージあるときはガンフレFRCを盾に突っ込むとベター
牽制振りたい場合は2Sがお勧め、リーチは短い(それでも90ドット程度はある)けど全体動作が20F程度だし、ガードさせれば3F有利
対空は6Pが打点低くて使いづらいから立Kや2HS、距離次第ではそのまま空ガ不能のヴォルカが刺さるけど、特殊ガードとかには注意
固められたらとりあえず直ガとかFDとか立Kや立Pや通常投げでの暴れとかライオットで食らい逃げとかヴォルカぶっぱとかバーストとか
ゲージがあるならヴォルカ→初段ロマキャンがヒットしたら2HSからエリアル、地上ガードされても2HS→2D→ガンフレで仕切り直せるから強力
空振ったら死ぬけれど追加叩き落としで着地ずらして最後まで抵抗
超反応AI相手ならぶっきらの部分を通常投げにしたり、
相手の無敵技の打点が高いならグランドヴァイパーぶっぱで突っ込むと勝手に潰れてくれたりする
ちなみに全部MUGENでの話ね。フレーム数とか間違ってたらすまん、俺MUGENで使うGGキャラはポチョムキンだから…
ところでMUGENでフォルトレスディフェンス出そうとするとS+HSじゃ出せないんだか、元ゲーからしてそうだったっけ
>>251
ReversalDefにp2statenoのオプションを付けた当身ならいわゆる当身投げが出来るので確実に投げられる。
但しこちらはProjectile以外の攻撃判定同士がぶつかり合うからProjectileで攻撃されたら当身できないし、
ヘルパーで攻撃されたらヘルパーを投げることになる。
ヘルパーを投げた場合は勿論本体は蚊帳の外。
HitOverrideを使った当身だと自分が喰らい判定を持てばいいからProjectileでもヘルパー攻撃でも当身できるけど、
相手のステートを奪うことはできないから相手に喰らい判定がなかったら掴めない。
>>281
別にS+HSでも出せたが、ディズィーだけど
AI相手にポチョ使うと、スラヘの自重具合で全て決まるから微妙に面白くないんだよな
スラヘ見てから飛び込んでくるAIとかねーかな
>>283
ありがとう
そうなると俺のMUGENかキーボードがおかしいのか
>>285
キーボードって同時押し対応してないのが多かったような
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004485/20100413050/
こういうの使わないとダメな気がする
そういえば最近ポチョ見ないな
>>281
アドバイスthx
じゃソルでもう一度がんばってみるか
それよりテスタを何とかしてやってくれw
ナテルオ氏AIは強すぎるってイメージのせいでACモードでも、~a氏のAIで大会に引っ張り出される始末。
対応してないってのに。
ナテルオ氏AIでもレベル8か9ぐらいならそこそこだからそっち使ってやってくださいな。
ベジータをゴリ押しや待ちにしてもガードが堅い奴だと
裏目に出るのでござる。
中段・下段選択だとワンパになるし…どうするべきか…
【MUGEN】スカイライダー作ってみた
まさかの筑波洋
>>280
相手がガン待ちの場合、ワンパになるかどうかは、
AIってよりはキャラ性能と相手依存の範疇だと思う。
そういや、時々、っていうか結構、
「同キャラ同AIで対戦したら自分の守りを攻め崩せないAI」って多いけど
ああいうのもキャラ性能で仕方ないもんなのかねぇ…
キャラ性能が守>攻だったら、むしろコンセプト通りで良いAIと言えるのではなかろうか
度合いにもよるが
アルティメット待ちガイル「つまり俺は最強というわけだな」
ガン攻めする響とか違和感あるかもな
待ちスタイル筆頭があっても(ry
できたので告知
CvSリュウはかなり守り偏重のキャラだな
だから出来ることが少なくて使用人口も少なかったわけだが
月砂です。改変慶次更新。
中距離からチクチクAI殺し(超リーチの攻撃)叩き込むチキン簡易ワンパAI搭載。
正直無いよりはましというLVだけど、気にしない。
対人で戦うと楽しいよ!…きっと。
http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/home.aspx
自分の頭ではこれが限界です。
>>298
乙です
KGのAIが作られないのはKGだから(ry
いや、なんでもない
@10秒レスが無かったら流行らない子のドット作る
@10秒
>>301
その発想はなかった
つまり、どういうことだってばよ
ヒットカウントとかmugen本体で管理してるスプライトの上に
キャラのスプライトを表示するのは無理なんですかね?
>>298
乙です
ところで、自分で操作していても慶二さんが何か技を当てると勝手に技を繋いでいってしまいます
多分コンボ確認変数(fvar(39)関係?)の切り忘れか何かだと思いますので、確認の方をお願いします
小沢死亡
世界史を調べたらアレキサンダーやハンニバルみたいな
実在した人外魔境が居て面白いな
こいつらをmugen入りさせたら狂キャラ間違いなしだ
ルーデルやシモヘイヘの活躍はノンフィクションがフィクションに思えるレベルだしな
アンサイクロペディアにうそをつかせなかった人々ですね
き、鬼武蔵…
ヘイヘはゴルゴの改造でできそうだけど、ゴルゴとの違いがわからん。
実在(?)の偉人キャラだと、チャックノリスより強いノアさんとかジーザスがいるな。
ヘイヘだと一発撃っただけでは仕留められないとか。
DooMGuy(夫氏のガンナー)と違いが見いだせくなるな
三国キャラとかも人外魔境だな
シモヘイヘは狙撃兵だけど
一番殺したのはサブマシンガン持った時だった気がする
日本にも妖怪退治のスペシャリストの源頼光さんとかいるんだけどなー
創作関連でなんであんな影薄いんだろうか
>>311
サブマシンガンも使えるから画面を掃射していく感じで・・・とかか?
ttp://ansaikuropedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA%E3%82%B2%E3%83%8D%E3%82%B9
ヘイヘやルーデルだけがアンサイクロペディアに嘘を付かせなかった訳じゃないぜ
個人技じゃないけど半兵衛の稲葉山城乗っ取り事件とかステキ。
頼光より綱とか金時の方が知られてるかもしれない。
あと過去に陰陽師ブームで晴明に持ってかれた感がある。
モヒカン氏ー!俺だー!フォクシーAI再公開してくれー!
思わず失笑
そのままシッショー
>>315
頼光さん関係のお話といえば鬼門妖異譚ですよ。
あとはO・TO・GI 〜御伽〜だっけ?
モヒカン氏ー!俺だー!CVSユリAI再公開してくれー!
>>304
本体管理エフェクト全部がそうってワケじゃないはず
でもヒットスパークは完全に最優先だからそれより前に表示するのは無理
自分の管理するヒットスパークだったらHitDefで出させなければどうにかなるが
アレキサンダーと比べたらハンニバルはキチガイ度が足りんと思う
ここまで蘆屋道満の話ナシ
信長「まぁそれらひっくるめても日本じゃ仙石が一番だがな」
長曾我部信親「この恨み」
十河存保「晴らさでおくべきか… あと生駒も」
>>325
敵国に十年間居座り、精強のローマ軍を相手にして一度たりとも敗北しなかった、
と書くと相当なキチガイっぷりに見える
そこいらの架空戦記の軍師が裸足で逃げ出すレベル
でもスピキオさんに完敗しましたよねー
そりゃローマ軍はハンニバルとなるたけ戦わず
物資が完全に無くなるまでカンパニア領内に封じ込め、補給ルートをチマチマ邪魔する消極戦法とってたからだろw
まあ現在でもアメリカ軍の士官学校で必ずハンニバルの戦術を習うってのは凄いと思うが。
槍と弓のアフリカ原住民で銃と大砲のイギリス軍を破ったシャカズールーはいかがか
幸村「14年間ニートしてても、最後が良ければいいのでござる^^」
そんなチート二人が手を組むとどうなるか。
ドリフターズには期待せざるを得ない。
>>321
なついなー頼光と四天王扱ったのはこれくらいじゃないかな
夜伽にみえた
架空戦記か…皇国の守護者ぐらいしか思い付かない
そういえば、スタートレックやスターウォーズはMUGENにあるのだろうか
これもある意味架空戦記だよね
全く関係ないけどストライカーで戦うブレーメン2のキラ・ナルセとか作ってみたいわ
頼光と聞いたらまっさきにお伽草子が浮かんだ
まあドマイナーですよね
モーラが・・・
その割に酒呑童子はよく見ると云う
そういや最新モーらバイクモードあったんだっけな
>>332
趙雲「歴史は創作がすべてですよねー^^」
>>337
それ以外だとマンガのtacticsとか平安Hazeとかにも出てるっちゃ出てるね。
まあ、この辺はメインじゃないからなあ。
>>341
趙雲は創作抜きでも活躍してるほうだ
じじいよりはな
>>337
ソレをもとにしたエロゲーさ
周倉「歴史は創作がすべてですよねー^^」
こうですか?
今は歴史よりBASARA史ですよね、とカプコンさんが申しております。
でもBASARAXは流行らない。
BASARAXXとかもっと流行らない。
日本の昔話は下手なエロゲよりエロゲしてるのではなかろうか
陰陽師といえば久遠の絆を思い出した。エロゲーになると知ったときは驚いたなあ
御神楽みたいに黒歴史になりそうだが
月砂です。改変慶次更新です。
主な更新点はAIの修正とあまりにコンボが安定しないので邪道ですが判定強化(
>>305氏
すいません・・・切り忘れてました。
修正しました。
http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
よくよく考えたら3弱の範囲+空ガ不可のせいで前転なりないと詰むんじゃねとAI修正中に考えた。
ああ、早くBASARA3の慶次を使いたい…空気じゃないよね?
公式OP出てないし、もう一個のOPもワンシーンしかでてないけど空気じゃないよね?
桃太郎とか伝承だとすごい内容だったりするしな
あとは恋した女性の出したあれを食らう話とかあるし(まああれはほんものじゃなかったんだが)
BASARAXは略称BXでいいの?
日本では三国志演義、水滸伝に比べて影の薄い四大奇書の一角・紅楼夢
ストーリーだけ聞くと、これなんてエロゲ?である
>>345
ちょっとインパクトに欠けるな……もっと目立つ架空の人物じゃないと
>>291
ファイナルアタックライドォ ディディディディケイドォ
>>348
鶴富姫伝説がRoutesになったな
日本の神話はエロ
インドの神話は厨2病
紅楼夢は金瓶梅と入れ替えられる事があるポジションだし影が薄くても仕方ない。三大奇書だと確実にハブられるし。
>>354 関 羽にくっついて神様になってるけどやっぱマイナかな?
流石に完全に架空人物で活躍したとなると浮かばないなぁ。
ギリシャはメロドラマか
>>353
確か中国辺りでギャルゲー化してたはずだが
完全な創作でかつ有名キャラなら、それこそ猿飛佐助とか霧隠才蔵とかじゃねぇの
下手な武将より知名度高いだろ、あいつら
あー誰かドグラマグラを題材にしたゲーム作らんかな
かまいたち風でもいいし、エロゲでもいいから
>>353
これか。
確かにエロゲっぽく見えるな。
とりあえず登場人物を女体化しちまえばエロゲに出来る
封神あたりなりそうでこわいな
昔大正時代の日本を舞台にした物語を探してたらドグラ・マグラに行き着いた事があるな。
なんのことはない、大正時代に書かれたからというだけだったが。
てか今ドグラ・マグラでググッたらクソワロタw
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1027682090
皇国の守護者ってゲーム化したら戦術シミュレーション…じゃなくてエロゲーになるんだろうか
>>365
フジリューの公主様なら普通に攻略したい
大正じゃなくて昭和10年 に書かれたものだった。舞台は大正だが
ニトロが去年くらいに作成中みたいなのがあった気がする
いま見てきたら影も形もないからボツったのかな
>>367
姜アンジェリーク子牙が
崑崙12守護星とのryになります
mugen アルでvs18
アルの人きてた
>>369
なんだドグラQのことか?
アレは発売日の見通しつくまで雑誌とかにも情報乗らないよ
>>350
乙です。修正ありがとうございました
駄目だ、ドグラマグラって聞くだけでどうしても虚無戦記を思い出すわorz
あれのドグラはえぐい兵器だった…
>>370
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>372
ヒロインがヤンデレでラストに衝撃の事実が!
うーん、作ったとしてもさよ教とかいわれそうだわw
角川新装版はいろいろすげぇ
>>373
ああなんだ水面下では作業してるのか
結構楽しみにしてたんだよね
>>378
鋼屋はそれなりに速筆だったはずなのにねぇ……
まぁ予定外のスマガスペシャルとかシュタゲとかファントム360とかで
色々スタッフ割かれたのもあるみたい(ソース:ジョイまっくす)だが
そういえば姫騎士アンジェリカ作ってるとこが、昨日新作出してたな・・
しかも、またメインヒロインがサトウユキ
エロゲの話hこの僕がっ!
ストリップファイターもジャンルはエロゲよね・・・?
サトウユキさんか
一時期声優やめるとかで話題になって、残念だと思ったが、続投してくれるようでなにより
シルキーズはいつからアホになってしまったんだか
愛のカタチまではまともだと思ったんだが・・・
まあルネもいろいろおかしいけど
mugen アルでvs17
ヒトデロン
エロゲ声優でmugen入りしてるのって結構いるよなあ
風音あたりこないかなあ
戦極姫の伊達さんが確か風音だから筆頭に風音パッチでもつければいいじゃない
サトウユキはこの前もアホみたいに長いタイトルのゲームにも出てたな
原画がみさくらなんこつのやつ
>>384
たしか沙耶作ってる人がいたな
あまりに今更だがスレのpartがゾロ目なのな
444つったらあれだ、カプエス2の神人豪鬼の体力値がそんぐらいだったか
インドの神話と言えば、インドは紀元前に核戦争をやってるって伝説があるらしいな
>>388
ソドムとゴモラを滅ぼしたメギドの火だよ
ラーマヤーナではインドラの矢とも呼ばれているがね
>>381
ダン…
ムスカ乙
そういやギル様のバビロンにも核兵器あるらしいな
それでもエアの方が威力高いけど
http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
なあ、誰かこのキャラをMUGEN入りさせてみようかおれはやらない
夜雪崩コマンドムズすぎでしょう?
つーかほとんどの神話や宗教では人類滅ぶし
エロゲキャラか・・・自分にドット能力があればなぁ・・・
誰得と言われても、アンバークォーツのキョウとかレコンの婆様とか作るんだが・・・
>>394
だめだ、コマンドで笑った
KOF96とかその辺流行ってた頃の奴かな?w
ラグナロクじゃほとんどの神さんも死んじゃうしな
56億7000万年後に救いにくる如来とかその頃の人類って生きてんのかね
>>394
自分のものを発掘して作る勇者とかいないかなw
>>399
ミラ・ミシアーノ
>>394
夜雪崩はデッドリー系だからまだいける
天塵雪がやばい、俺なら絶対ジャンプしちゃう
実際、オリキャラ作ってる人はそういう黒歴史ノートが出典だったりするのが割といそう
>>396
エロゲーキャラで需要がありそうなのって、九鬼先生とかじゃねーかな
女よりも野郎の方が入ったら得ってのもおかしな話だが…
>>397
変態コマンドが流行ってたのは餓狼伝説2〜kof95までだな
流れぶった切るようで悪いんだけど…
永久見つかった場合って作者に報告した方がいいのかな?
エロゲキャラか
スパイラルなみとか翡翠書き換えれば楽勝でいけるんじゃね?
とか思って挑戦したのはいつだったか…
>>403
九鬼先生作ってる人いるぜ
つーかプロペラだのニトロだの月だのは男も女も需要あると思うけども
>>401
なるほどデッドリー系か、それでもムズイがw
天塵雪も鬼だなホントw
時雨とかは硬直中に仕込んどけばなんとか使えそうだが
天塵雪を硬直中に仕込むのはウメハラでも無理に決まってるじゃねーか。
>>405
ものによる。
キャラによってはそういうのを再現してる場合もあるからね。
それ以外なら、どんなキャラでどんなケースで発生したかを言ってくれると有難いと思う。
>>405
自分なら報告はありがたい
まあ報告されて「永久はあえて残してある」と言われるならそれはそれで確認できていいんじゃあないか
世の中には片手でギガスを出す人や立ちラスマゲができる人がいるからなぁ
まあとりあえず報告すりゃいいんじゃね
でも仕様です言われてなんかそれに文句いっちゃだめーよ
ハイジャンプの硬直中に2432Cと入力できればなんとか
>>406
歌、魅音の人だったんだね
俺、ゆっくり改変に飽きたらストーリー動画か乗り物を作るんだ・・・
理由も無く>>394のテキスト下半分書き写した
AIの事も考えてるのは別にいいが、そこだけRPGの敵の説明みたいになってるw
<ステータス>氷の一族氷魔一族の者
長所・全キャラでも1・2を争うスピードを誇る。
Hits数の多い通常技もたくさんあり、GBブレイクさせやすい。
短所・攻撃力があまり高くなく、クセのある技がたくさんあるので使いこなすのが難しい。
CPUの特長・性質 攻、30% 心、70%
こちらの攻撃を良くかわしてくるので注意が必要。
忘れ去りたい過去の産物ってーと
技名がやたらと漢字だったり超・神・速とか付けちゃったりしちゃうよな
MUGENだとこちらの攻撃を良くかわしてくるAIってかなりかっこよさそうだな
超・神・速は厨二よりは小二のセンスだと思う
K9999「忘れんなよ。きりすてんなよ」
>>394に少しとは言えおもしろいじゃんと思ってしまった俺は邪気眼使い
AIがGルガになんとか勝ってくれるようになった
ゲージ技が怖すぎる・・・
アンディの技名とか思いつかない、元ネタあるならそこから持ってくればいいんだろうけど
通打
K-BLOODの強ヒートドライブみたいな下がる→攻撃系で敵の暴れを避けたりすると汁出る
森部のじーさんの奥義が!
アンディは超必ですら斬影裂破とか絶・飛翔拳とかそんなんじゃないかw
変に凝るよりそっちの方向で行く事にしたんだろう
>>419
真っ先に浮かんだのが全く無駄のない動きをするタクアン和尚だった
まああれは全く無駄のない動きより回転ムサシの無敵避けの方が強いんだが
技名思いつかないなら斬徹を採用すればいいのに何で復活しないんだろう…
アンディっぽさもありなおかつ結構カッコイイ技なのに
技名でいえばテリーもジョーも安易なのあるんだけどねー
横文字だからそれらしく見えるだけで
>>423
コマンド投げから超威力のスパコンくらって死ぬのは仕方ないと思え
あのコンボはボスキャラだけの専売特許性能だ、
あれを無理に避けるようにすると異常に投げキャラに強くて対人でも動画でも使いにくいキャラが出来上がる
>>394
上コマンドは大嫌いです・・・、普通にやるとジャンプが暴発しそうorz
それとも、これは通常技からキャンセルして出せという事でしょうか?
まず攻と心のシステムがどんなものなのかがわからないな
30%、70%ってのはCPU出現時のグルーヴ選択確率みたいなもんだろうか
インスト見たときに技名だけでなんとなく想像できるぐらいのほうがいいんだよ本当は
懲りすぎてて使うまでよくわかんないとかさ、特に波動昇龍じゃないキャラだとさ
ジョーと言えば爆裂ハリケーンタイガーカカト
今思うとサガフロの連携と似たようなもんだな
>>415
つーことは魅音の声=なみの声だったのか
声優疎くてきづかなかった
>>419
ハッハー
>>435
ゼロベクトル PならばQ
yトゥーダッシュ イコール0
fマルg fインバース
一気通貫 三元脚 白・發・中
単騎待ち 燕返し
東南西北 一発
立直・引っ掛け 立直・追っかけ
緑一色 大車輪
国士無双
さあ、どれがどんな技かry
邪気眼な流れなんで適当にググってたら…
http://www.pchannel.net/pic/20090930/o/f86db34258.jpg
http://blog-imgs-19.fc2.com/p/e/p/pepeneta/fat1212941028812.jpg
これがコラじゃないってどういうことだよwww
http://www.pchannel.net/pic/20090823/o/e0fdaea080.jpg
右下にある島が滅茶苦茶気になります。
MUGEN関係ないですね。ハイすみません
空中で5発決めてうぉっしゃー
デスティニー大好きだな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
時間ぴったりとは
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l 時間ゾロ目狙い…そういうのもあるのか!
l/ 〈 〈 l|
オプーナさんが毎日のように通っている道だ
可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ...
沙耶の時報もピッタリだったっけ
>>442
ようやく分かった
アリス・L・マルヴィン少尉(パンプキン・シザーズ)のことだろう
かわいいよな
でもエリスもピュアかわいいよエリス
>>438
燕返しはまあ・・・なんとか・・・
むしろ主人公のインフェルノジンとかのがわかりそうでわからん
可愛いよ、飛竜。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・ストライダー…
444スレ目の>>444のガゼルマンとか猫に目を引っかかれて失明しそうな不吉さだな
ミッドナイトオプーナか
あのスレのスナイパーは色々とおかしい
>>418
神黒剣!魔戦王撃
ガゼルマンさんは最近、キリ番を取りまくって調子いいなw
これはガゼルマンMUGEN入りの前触れか!?
もうしてなかったっけ
>>439
マー・サー・シーに負けた
マーシー?
可愛いよ、ナコルル。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・フェイバリット・トリビア…
AIの対人推奨レベルってのは、ゲーセンで言うとどれくらいの腕が要求されるの?
バクステ投げられて唖然としたんだが
>>438
こうですか><
一気通貫 体当たり系突進
三元脚 断空脚
白・發・中 三回入力技
単騎待ち 当身
燕返し 当身から派生
東南西北 投げ技
一発 立直から派生
立直・引っ掛け ガーキャン対空
立直・追っかけ ガーキャン対地
緑一色 超投げ
大車輪 削りやばい突進
国士無双 乱舞
ジョイメカの技名はシンプルながらセンスがあると思うんだ
コンナンイラヘン シャカシャカキック ドロロンパ
ダダコネアタック セオイスープレックス ハチャメチャクチャ
クルリンパ ビョーン
ほらこんなにカッコいい……あれ?
>>459
少なくともそのキャラの原作でEDまで行けるレベルかも……
ゲーセンでEDまで言った回数が片手で数えられそうな俺じゃ大抵キツイ
特に推奨が無いんでAIレベル適当に半減させた奴はそこそこ勝てたりするんだけどな
開幕と同時に端っこ行って波動拳連発、で行動安定してる人がサクっと殺されるぐらい
というのが個人的な対人AIの目安
でも中にはウリャウリャとかスカポカーンナゲみたいな微妙な名前のクセに尋常でない威力の通常投げ持ってたりするからな
>>438
ゼロベクトル(霧) PならばQ(ワープ)
yトゥーダッシュ(車輪) イコール0(透明化)
fマルg(穴) fインバース(祈祷)
一気通貫(棒で突く) 三元脚(飛び蹴り) 白・發・中(三連続追加入力)
単騎待ち(棒設置) 燕返し(イカサマ)
東南西北(棒呼び) 一発(打撃技)
立直・引っ掛け(当身) 立直・追っかけ(追撃)
緑一色(緑雷) 大車輪(シクレ)
国士無双(棒擬人化)
ライチわかんねえ
スパUぐらいしかやったことないからよく分からんがUシリーズのリュウとかDJは
対空、波導の基本戦法をしっかりしつつ適度に付け込む隙があっていいAIだと思う
クーンクーンワンワン
ガゥル〜ワン!
ワォ〜ンワワン!
ゥオッオ〜ン!
技名叫んでくれる系は覚えられるから良いと思うの
叫ばない系はなあ
>>460
なんか、言われてみるとそんなかんじするわ
英語だとアッパーとかキックとかついていれば
なんとなくどういう技か想像つくから少し楽、かな
パイナップルアッパー、バナナドロップ、オレンジチョップ…とか
>>438
天地創世(ビギニングオブザコスモス)
相手は死ぬ
ハイパーボム
ロックマン好きは一瞬混乱する
>>462-463
CPUとか初心者さんには勝てるから、相性の問題なんだろうか・・・
同じギルティキャラだから、イケると思うんだけどなぁ・・・
>>460
正解はこんな感じ
一気通貫 構え ABCボタンで下段・対空・リーチ長い突きのどれかに派生
三元脚「白發中」 ジャムのアレみたいに3回好きな順番に入力できる
単騎待ち 設置した棒の上に乗る 發中に派生可能
燕返し 昇竜
東南西北 設置した棒を回す技 発生保障突き
一発 単騎待ちからの派生攻撃
引っ掛け 設置した棒に飛び乗る振りして棒をもう1回投げる
追っかけ 設置した棒を壁キックして相手に飛んでいく
緑一色 なんか緑色の飛び道具を出す
大車輪 棒とタンデムアタック
国士無双 棒に乱舞させる
プロケル、発売日きまったんだね。
ttp://www.mile-stone.co.jp/product/cerberus/cerberus_psp_top.html
棒とかわからんとです…
ですよねー
あと好きな順番に入力っていったがありゃ嘘だった、この順だ
でもぶっちゃけ「ヘルズファング」とか「ガントレットハーデス」とかも初見は想像つかないと思う
じゃあそろそろ>>394を予想してみようか
ガトリングフリーザー
にこロダ up7100 pass:destruct
南斗白鷺拳無料体験コース 最終日
某所でもお願いしたんだけど、
バニコンの感覚等の意見もらえるとひじょーに助かる
>>475
いや、普通に白中とかできるよ。単発中RCからの攻めとかもあるし
対人AIと言えばM3氏の最近更新されたヴァンプアレンジ式が良い感じ
色々細かい設定できて戦ってて楽しい
>>473
キャラクターとかも更新されてたのか。
・・・しかしやっぱあのネコミミはないわ、シュールすぎるw
技名だけで想像できる方が珍しいんじゃね
スーパー頭突き スーパー百貫落とし スーパー四股
とか技名だけじゃ想像できんだろう
>>479
ああいや、「この順番を逆転させて技を出すことが出来ない」って意味で言ったつもりだった
ライチはとりあえず上り中段からRCしてフルコンしてくるのをどうにかして
愛
華だろ?俺、華だろ?
ファウスト先生まじ意味わかんない
またCVジョージはピカチュウなんだろうか
とりあえずガード移行のトリガーにrandom <= ○○だけを置いておく習慣が
そろそろ見直されてもいいんじゃないかなぁと思う今日この頃。
他のトリガーがきちんと設定されてればいいんだが、
発生5Fの技が刺さる確率が7Fの技が刺さる確率の倍以上あるとかもうね。
あとは発生10Fの大足食らう気ないだろてめぇとか。
ベジータのAIそろそろ消しますね〜
色々アドバイスありがとうございました。
まず「攻」は、空中で出せる技が多く、3Bなんて特殊技もあることから、地上空中から下段中段で一気に崩していくラッシュタイプに見える
「心」は、半回転コマンドが多いことから、地上に張り付いて牽制とカウンターを狙うタイプな気がする
魔氷 氷を刃にして攻撃、C版は相手に突進
霜織 魔氷HIT時に打ち上げる、D版はダウンを取る
雹烈 地面から氷を呼び出す空中専用技、発生は遅いが空中下段
死雹 さらに地面から氷を呼び出す
霧雲 飛び道具バリア
時雨 北斗千手殺
3B 2Bがただの小足で、3Bはそれの進む版(繭のしょーとすねきっくと2Bみたいな関係)と予想
飛燕壱型 空中ジャンプ、超華麗
龍海 ジンの氷の刃よ!みたいな
氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪 乱舞技 これでKOすると画面に雪が舞い散る
限界でした^q^
>>478
乙です
あんま関係ないけど一撃を入れた時に
相手のダメージモーションの長さが一定以上だと気絶に移行しなかったり
>>483
>愛
これは「愛と誠ちゃん爆弾」が元ネタだと思う。
>華だろ?俺、華だろ?
いやこれは、まさしく頭に花咲かせて自分が花になったかのように表現、というかネタフリしてるだけっしょ
>>478
乙
バニ>地上黄明醒破>JB>地上黄明醒破...
で永パ確認、黄明5ヒット目で剥がれる様にすればいいかも
相手が地上喰らいでしか一撃の演出がショートバージョンにならないのは仕様かな?
うわ、全然永パじゃなかった
早とちりスミマセン;;
質問ー
戦国無双のキャラと三国無双のキャラって
どっちがmugenでほしい?
お姉チャンバラのキャラの方がいい
三国
三国。次点でお姉チャンバラ。
北斗無双…はまぁともかくとして三国無双かなぁ
まぁお姉チャンバラかな
三国か
BASARAとの掛け合いで戦国多そうだと思ったけど
意外だなぁ
戦国ランスの山本五十六ちゃんはワンチャンある
なんかBASARA人気出てからパっとせんよね戦国無双
むしろBASARAがいるから三国なんじゃね
もう生姜氏がmugen入りしちゃえばい(ry
生姜=生姜維持=姜維がmugen入り
こうですか!
大会調整してて気づいたけど練り茶氏トキって弱くないか?
センチ氏AIレベルMAXなんだが一般的に凶とされる連中とガチで
戦わせたらほとんど負ける 96ゲニやショボーンに2:8つけら
れるってもう凶というより強上位に近い気がするが wiki見た
限りもう少し強いイメージあったんだがなー 逆にモヒカン氏
トキの方はもう完全に狂クラスだしまじで調整に困るぜ
>練り茶氏トキって弱くないか?
少なくとも俺は勝てない。
来てたね
a氏トキとか何時から更新ないんだよって話で
そのa氏は次はジョニーの予定なのか
>>506 実は距離が開いた状態の立ち回りがなぜかダッシュ一択なんだよ・・ だから人操作でも距離保ちつつ発生のそこそこ早い中距離
攻撃あれば簡単に勝てるんだぜ・・ モヒカン勢の俺さえできた
パターン云々じゃなくて普通に立ち回りが弱い気がする
別にそこまで無理してトキを出す必要もないだろう
大会コンセプト的にどうしても外せないとかならともかく
どいつもこいつもトキ!トキ!トキ!
竜虎のアミバが公開されてれば・・・
>>509 コンセプトが企業別ぶっ壊れキャラ大会でサーセン
モヒカントキのレベルをさげるという選択肢はないのか
むしろモヒトキのレベルを上げる方向で
ネタコンするトキが良いなあ
>>513モヒカン氏AIってレベル3以外はナギ無だったり対人用だったりするから・・
>>478
乙、いつも期待してます
あっちで書き忘れたけど、Air.Velocityのy成分は-10〜-11くらいの値ね
値だけ見ると大きく感じるけど、yAccelが大きいから浮き自体は高くならない
あと、色々検証したけど、北斗の喰らい挙動は妙な仕様で
HitShake終了後1Fはx方向の移動無し(2F目以降は通常通り等速移動)っぽい
グレコン中は2F目以降もx方向の移動無し(相手のノックバック無し)
バニ関係はバニコン中にグレ当ててもチェイスジャンプできないのが気になるかな
通常技のy速度上書きがなくなって壁コン用のCornerPushが適用されるようになるけど
チェイスジャンプやそこからの必殺技による星取りはバニコン中でも可能な仕様ね
>>506
まさかサイトにある旧AIを使っているというオチは無いよな?
アレを強呼ばわりはいくらなんでも無いわ。
強のシン、レミリア、さくらあたりじゃほぼ歯が立たないレベル
>>516
タイプ2でも十分強いぞ、ワンチャンからの火力が半端ないからな
つーかタイプ3でも狂なんてとてもじゃないが無理だろ
それこそ当て身をロック式にしてナギッを完全無敵にでもしないかぎりは
俺もトキ作成したいな。病を負わないトキって感じで
まあ拳王系のアッパー調整になるだろうけど
牽制ハガンしたりクソルくさい動きしたりするトキはどのくらいなの
そういえば練り茶氏のをシュウ氏が改変したトキがあるけど
どんな風になってるの?
牽制破顔拳はAI相手だと結構当たるから困らない
北斗杯でも起き攻めビーム当たってたしな
破顔一撃じゃなくしてビーム脳にしたらええねん
>>522
剛の拳でビームが飛んでくる
人修羅更新されたな
上の三国という単語を見て頑張って描いてみたが
いつの間にか外明るくなってるし眠くて何もわからなくなってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1471.png
改変トキの金カラーは神の世界に足踏み入れてるぞ
お前のような病人がry
>>528
そう来るとは思わなかったw
mugenで銀英やってる動画あったけど面白いな
しかもあれ応用すればmugenでコーエーの三国志再現できそうだよ
うほっ、妄想が止まらない
すいません。宣伝させていただきます。
MUGENTRPGのきのこツアーの最終回です。
彼と彼女にはおめでとうと言っておきたい。
……そろそろ次は温泉女王の続き作らないと。
a氏トキの強みは投げ。
投げが1Fだから、リバサ(意味が違うか?)投げとかも出来るし。
強いキャラに勝つ時は大体投げてると思う。
あるキャラのAIを趣味でずっといじってきたんだ。
強い外部AIも無いし、いずれは公開できるレベルにしたいなと思ってたんだが、
10段階AIのレベル7〜8程度が目的なのに、調整目的で同レベル帯と戦わせても負けまくり。
あまりの無理っぷりに心が折れかけてきた。
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちじゃダメなのか。
基本性能が弱いとどうしても限界ってあるもんだね。
鬼畜AIトキは投げさえ警戒すれば割と倒せる
オトコマエリュウが作られたばかりの時、鬼畜AIトキを結構な確率で倒せてスゲーって事になってたけど
あまり密着せず中間距離を維持する戦法と対空をしっかり取るのが相性良かったんだよね
まぁそれでもナギッから強引に投げられたりして乙る事も多いけど
>>534
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちのキャラonly大会で活躍できるかもしれないから頑張るんだ!
出れる作品が絞られそうだな
大会でよく見る有名キャラにはp2name使う手もあるぞ
事実a氏はたくさん使ってるんだし
容量整理のため同人CG集とゲームのデータをほとんど削除したら、HDが50ギガ増えた。
いろんな意味でひどい。
できたので宣伝。
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart2
今回はバランスを取ろうという見果てぬ夢を追い求めてみました。
あるのは1F投げだけなんだけどね。しかも投げスカリがある。
ついでにキャンセルで出せる必殺技もなければコンボからダウンも奪えない。
あと、p2nameは個人的には使いたくない。別に使ってるのが悪いとは全然思わないけど、自分から使う気はしないんだ。
それで強くしようだなんて、自分でも虫が良い話とは思ってるけどね。
キュアフェイトそん
crosswiseのInst版って、CD収録されてないんだろうか
ちょっとネタに使いたかったんだが・・
>>539
MUGENだと「ダウンを奪えない」ってのは別に欠点じゃないと思う。
設置でも無けりゃ起き攻めしにくい仕様だし。
つか、具体的にキャラは何?
いつの間にやら新作が・・・
ロイヤルランブル大会
やめて
>>539
上で挙げてる3つの中では一番AI戦で強力なのが1F投げだと思うけどね。
AIが認識出来ず、かつ単純に早いから割込に使える。
無敵技は硬直・コスト的に振り放題ならともかくそうでないなら結局「見てから」になるし。
中段も発生Fから読まれたり学習されたりがあるから、リターンが余程優秀でないと微妙。
近づけないと駄目だからダメージ次第なのは確かだけど、そのLvが目標なら十分武器になるような……。
Deuce氏のジェダです。
元々は息抜きと自分の動画での使用を考えてAI改造していったものだけど、
動画作れない時間があまりにも長くなりすぎたので待たせたお詫びも兼ねていつか公開しようかなと思って。
立ち回りでダッシュが使えない(ホバー式なんで下手に使うと対空と空投げの的でしかない)
ガーキャンは打点が高くてちょっとでも姿勢が低いと当たらない
設置だけは本当に強いけど、隙が膨大なんで差し込まれると死が見える。
結局設置からのゲージ技の遠隔投げや相手が設置に引っ掛かる事故待ちっぽい動きしかできない。
打撃はそれなりに強いから、一応牽制が刺さればダメージは取れる。ダウンは取れないから攻めの継続が出来ないけど。
それもガードや対策がしっかりしてるのが相手だとどうにもならなかったり。
ジェダといえば空中戦ってイメージだからなぁ。
キャラ魅力を消してまで強さを求めるものなんだと思うが
ショートダッシュ中パンチを先端当てする感じで攻めるってのは?
コレすら超反応昇竜とか空中投げされる相手なら
普通のキャラじゃ詰んでる相手と思うけど
起き攻めや択攻めが強みのキャラを、無理にMUGENのAI戦で強くすることはないと思うの
ジェダは対人で光るキャラだからなあ
とりあえず、すでにある別製作者ジェダのAIを参考にしてみるとか
>>545
てっきりサムスピキャラかなんかかと思っていた。
噛みあわない相手がいるってだけで、普通にデフォAIで強レベルくらいじゃないの?
これで性能低いってのは、本当に性能低いキャラが泣くと思う。
ジェダは対人のようにダッシュからAIのガード崩せないだけでスペックは悪くない
というか崩し手段ならイラ=スピンタとかコマ投げとかEX必殺技とか結構色々あるじゃん?
ありがとう、いろいろ頑張ってみるよ。
無理に強くすることはないという意見はわかるけど、やっぱり好きなキャラには活躍してほしいものだし。
性能低いとはいえないかもしれないけど、AI戦で強かったり役立つ要素が少ないとは思う。
崩し手段だけならそれなりにあるけど、隙が多い技ばかりだから切り返しからフルコンボもらってダメージ負けなんてしょっちゅう。
活躍するもしないもうp主の裁量しだいだってのを忘れないようにね
強さに見合わないステージ放り込まれてボコられても「ああもっと強くさせなきゃ」なんて思う必要はないんだから
強さに見合わないステージが多いから強さに見合わないステージに合うように強くしようって考えはあると思う
もちろん義務とかではない
ストーリー動画作ろうと思っていろいろ調べていたら10時間ぐらい経過したでござる
MUGENに没頭してたら4年ぐらい経過したでござる
AIは勝つか負けるかより、「自分のイメージに合ってるか合ってないか」で作るべき
1人のキャラに勝たせるために強くしたら他のキャラと戦ったときにイメージ悪くなることもあるし・・・
一番良いのは、好きなキャラ好きなAIと良い勝負するように作ることかな
少なくともそのキャラとは良い勝負ができるAIってだけで需要はあると思う
ダンとか、強いけど全く遊ばないAIもあるが
実際動画でよく見るのは適度に挑発するデフォAIとかだしな
ある程度の強さは必要かもしれないけど、
その為にそのキャラのスタイルを捨てるのは本末転倒な気はする
「対策」を取ると、どうしてもワンパになりがちな気はするなぁ
かといって、「対策」が何パターンもあることってほとんどないし
「対策」以外の行動は一方的に潰されることも多いんだよな。
人操作なら印象的に問題の無いことでも、AIがやると「ワンパ」になってしまう。
本当に難しい…
>>555
4年ってことはニコ以前からやってるのか
その頃は名前は知ってたけど興味なかったなぁ
>>558
攻めがワンパな相手ならワンパで返さざるを得ない。
攻撃に幅を持たせて的を絞らせないのは基本だし、
そういう相手は結局人間がやっても同じようなことになるわけだし仕方ないんじゃないかなぁ。
10年前からやってる...(途中3〜4年抜けはあるけど)
dos時代知ってる人のほうが今は少ないかもね
同作品のキャラ相手ならp2で結構ガチに固めてもいいと個人的には思う
キャラ対極めました、みたいな
ゲジマシで花京院が遠距離攻撃に回避>攻撃をガードされて割り込まれる
その繰り返しで負けた時、「遠くからエメスプ連発しとけよ」みたいなコメ付きまくったなぁ
>>518 いやw ちゃんと鬼畜トキのほうだ 返事おくれてすまん
>>519 タイプ3モヒトキって狂いかないかな? グスタフ
エルクゥに4戦ずつしてそれぞれ3-1 2-2だったから俺の中では
完全に狂だが・・
>AIは勝つか負けるかより、「自分のイメージに合ってるか合ってないか」で作るべき
そこは同意
対人っぽい動きだろうと魅せを意識した動きだろうとイメージに沿った動きならいいと思うけど
待ちキャラでもないのにガン待ちさせてカウンター自重しなくて「おおー強えー」ってのは何か違うと思う
「誰でも出来る」とは言わないまでも勝てる要素があるキャラをAIで強くするのはそんなに難しくない
だからこそトナメで活躍する事に拘るのであってもイメージを壊さない範囲で強くしてほしいところ
俺は一応DOS版の存在は知ってたけど当時は導入とかがよく分からなくて諦め
ニコ動でカクゲシリーズとかを見たけどその後しばらく離れて
ふと再びニコ動でMUGENを検索してみてそれから本格的にはまったって感じだな
でも当時は自分で動画やキャラやAIを作る事になるとは思いもよらなかった
MUGENにはまって良かったのはネトゲ地獄から抜け出せた事と知らない格ゲーを色々知った事かな
そういえば自分もmugen始めたのはカクゲ見てからだったなぁ。
もう3年ぐらい経過したのか。
あの頃はmugenがこんなに流行るなんて思ってなかったなぁ。
それにしても何でここまで流行ったんだろ?ランキングにも乗ってるしね。
俺もDOS時代に知って「コリャヤベー」と思いそのまま忘れた。
数年後、ニコニコでmugenの名を見て「まだ生きてたのか!?」と驚いた。
一度滅びてまた復活したという歴史をみて、流行廃れはどうなるかわからんものだと思ったもんだ。
10年前から存在は知っていたが導入ムズすぎて諦めたという人は多そうだ。
んで、ナックルファイターで満足する。
winMUGENが出た瞬間に飛びついてハマったわw
ニコニコで初めてMUGEN動画観た時はAI同士の対戦ばっかりという事に
物凄く違和感があったなあ
なんで人間同士でやらないんだろうとめっちゃ疑問だった
ゲーラボか何かで知る→スレを覗いてみる→
新参お断りなふいんき(ryを感じ取りやめる→忘れる→
ニコ動初期に長門vsスプーか何かを見て思い出す→実際にやってみる→今に至る
動画上げてる人で一番昔からやってそうなのは
サクラカ氏あたりかねえ
そういえば、2007年辺りの2chのmugenスレはorzタワーまみれだった気がする。
あれは一体なんだったのか。
>>567
他のツクール系ツールとの最大の違いは、プロの素材が積極的に使われてること
そしてそれを製作側がずっと黙認しつづけてくれたこと
勝手に使っておいてヘンな話だが、そこは本当に感謝するべき
プロのクオリティがどこかしらに含まれているからこそ、
アマチュアの工夫が受け容れられてる感じがする
100%アマチュアオンリーならキッカケすら掴めない
いや、RPGツクール系も商業作品を素材に使ったクローンゲームとかが大流行してた気が
ドラゴンファンタジーとかあの辺
ただ、あっちは当初から公式でコンテストとか開いて
オリジナル作品も積極的に盛り上げてたのが違いかな
>>574
ツクールやドリームマッチ要素はもちろんあるし、あと改変キャラ製作が盛んなところを見るに、
作り手的にはMAD製作の要素もウケてるんじゃないかな。
>>556
君は今とてもいいことを言った
イメージって大事だよね
設置と遠隔投げがあるジェダなら性能低いってことはありえないと思うけどねぇ
勝とうと思ったらワンパになるかもしれんけど
単純にMUGENが一番色々と弄れるからじゃないかな>流行った理由
ツクールやナシクルに比べて版権キャラ製作が流行ってるのも
結局MUGENじゃないとそこまで細かく設定弄れなくて、各ゲーム毎の独特のシステムを再現できないって事もあるし
神キャラ製作なんてのもMUGENでしか出来ないしね
自由度とスクリプトの組みやすさのバランスが良いってのもありそうね
なんとかキャラ製作者が付いてこれるレベル
ただ、MUGENで原作再現したキャラが流行った結果
MUGENにいる版権キャラ=原作の性能全部そのまんま移植って勘違いしてる人も結構多い気がする
あくまでも原作キャラそっくりっぽく作っただけってのを意識して動画見てる人は少なそうだよね
まぁ違う作品のキャラと戦ったり協力できるのが大きいよね。
格ゲーはキャラゲーでもあるんだし。
まぁあくまでMUGENのcns部分は模写だからね
細かくデータを取れば限りなく原作に近づくだろうけど
トレス(コピー)とは根本的に異なる以上、原作とイコールにはならない
だがそれがいい!
異種格闘ゲーム同士の戦いだとか、○○にあの技があれば・・・○○が格ゲーになったら・・・
みたいなよくありがちな願望を叶えられるっていうのがいいな
あと俺はあんまり思いついたことないけどオリキャラとかも
個人的にスーパーマリオのベガが1-1をサイコクラッシャーでクリアしてた動画のインパクトが忘れられない
mugenやり始めたのが3年前でこのスレ見始めたのが2年前だなぁ
当初は名物キャラをある程度掻い摘んだらソッコー飽きるかと思ってたけど
いつまでも飽きないから困る
>>585
あの動画って確かPots氏が作ってたんだよな
>>478
亀だけど、原作では壁やられは25ヒットで強制的に壁から剥がれてダウンするよ
そうじゃないと永久に壁コンできるから
MUGENは見る・遊ぶ・作る、のそれぞれの段階で別の楽しみ方ができるのがいいね
SFとDBのキャラが対戦してる動画で初めて見た時は夢のようなゲームだと思ったもんだ
MUGENで知ったゲームが気になってまた格ゲーやるようになったし
ジェダは判定の弱さと戻りの遅さ、ダウン技の少なさが欠点だねー
あとはダメージソースが少ないくらいか
まぁAIなら強Kループ強PループにDFでの永久もやりたい放題できそうだけど
レイのAI公開されたね
レイのAI見てて思ったんだけど、グレ関連の星取りがおかしくない?
1回のグレで流星ブーンで2つとれたり、挙句に地上昇龍でも星とれてないかこれ?
俺の見間違いかもしらんけど
>>590
後は投げが弱い
自動二択ができないどころか画面端で相手を投げた時に受け身を取られると
相手の方が先に動けるようになってしまい逆に投げを食らってしまう
コマンド投げも予備動作に5Fで無敵なしと終わってるからな
守りもアレだな
アドガでなんとか頑張れるだろうか
>>587
N64mario氏だったような気がするが‥‥pots氏が作ってN64mario氏が投稿したのか?
アトミックコレダー
スレッジハンマー
ボルテックチャージ
スパークボルト
ギガンティックドライバー
ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)
うん、さすがTENGAさんだ。わかりやすい。
>>556
魅せっぽくなってもいいからそのキャラっぽい戦い方してほしいってのは同意
AIはキャラに意思を吹き込む事なんじゃないかと思い始めてきた
オリキャラAIならいいのか
ニコニコで流行る前からMUGENやってた人ってどのくらいいるんだろう
正直死にかけの状態だったよねMUGENって
>>599
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ageてしまったスマン
<魅せっぽくなってもいいからそのキャラっぽい戦い方
そう考えると待ちガイルや砲台サガットあたりも実は良AIなんだろうか
>>599
いや、ニコニコで生き返ったというよりwinmugenで生き返った感じ。
たしか当時のMUGENスレはwinMUGEN作成のタメにスレ内で金を出しあってプログラマ雇おうとか
お前にMUGENの将来がかかってるぞーとか凄い頑張ってる人が沢山いたな
ああ、そういえばDOSMUGENは凄く面倒臭かったなあ
MUGEN自体はかなり昔から知ってたが時々見る程度だったな
個人的にどこかで見たエルクゥが戦ってた動画が印象深い。「強すぎだろ!」って
でもそのエルクゥを瞬殺したゼロアテナのインパクトは凄まじかった
「完全回復とか無茶苦茶過ぎる」と思った。今じゃ当たり前に思うけど
やはり天才か
たまにはLinuxmugenの事も思い出してやってください
6年前だったか…メルブラにはまってる頃、友達に見せられて志貴が「おしえてやる〜」と言いながら
地面崩すヤツをやっててなんぞそれーって思った覚えがある。
今思い出すと、アレはMUGENだったんだなぁ…
そういや北斗のヒットバックやノックバックについての基本的な情報って製作者的に需要あるのかしら
ところでストZEROのキャミィさん貧乳だって聞いたんだけど参考画像ありますか
>>610
はい。まあ設定上は結構あるんだけどね
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/zero3/files/cammy.html
>>609
あるよ
>>607
linaxmugenでわけわかんなくなって離れたからなぁ…
そのままDOSで良いってのを気付く前に本体削除する愚行してもうてたし
懐かしいなぁあの頃
>>611
おーホントだ、結構小さいんだなあ
しかしリリスといいこの娘といいカプンコ極端過ぎね?
長身貧乳ってなかなかいないよな
ファッションモデルなんて皆そんなもんなのにね
>>609
ACやったことないのに北斗キャラ作ってる身には
どんな些細な情報でもひじょーに助かる
>>612
いやまぁ情報っつってもどれだけノックバックするかの公式とかじゃなくて、どんな挙動をするかって感じだけどな
そういえばヒットストップに関しての情報があったんでWikiに載せようかと思ったら容量がいっぱいだったでござる
攻撃レベル ヒット カウンター ガード(オラガ,アジガも同一)
1 9, 9, 9
2 11, 12, 11
3 12, 14, 12
4 13, 17, 13
5 13, 19, 13
>>618
古いコメントアウトなら消してもいいんでない?
AC版北斗wikiの方に載せるような情報でもないしねぇ。
ZEROの時のキャミィって10代前半らしいし貧乳でいいんじゃね
もしドット打つんだったらこのくらい細かいところにも気を使いたいね!
Zのドット絵全部作るの3年かかってるんだから無理言わんといて
イイゲームダナー
>>618
情報量が多いならとりあえずテキストにしてロダに上げるのも手じゃない?
その内誰かがwikiに追加してくれるかもしれないし
ニコ動おかしくなってる、どの動画も再生できまちぇーん状態だ。
LinuxMugenの話を聞いてShugendo思い出して、そういや起動できるようになったなと思って使ってみた
感想はうーん、最近ほぼ毎日バグ取りが行われてるIKEMENと比べると厳しいなあ・・・って状態。
ごまさんの白蓮の巻物が試合開始時にあらぬ方向へ飛んでったり
(動作はIKEMENと比べるとOpneGL使いつつGPU使ってるからか
テクスチャの読み込みかオブジェの作成かなにかで強烈な負荷が発生するIKEMENと比べると軽い気がする)
>>599
廃れていたというほど廃れていたわけでもないけどね。
私が始めたのは5〜6年前だけど、その頃でもそれなりにキャラ作成は
されていたし。
ただ、当時は、落としてきたmugen関係のファイル整理は2週間に一回
程度で十分だったけど、今は1週間に一回でも大変になっているので、
(AIパッチ分増えたとはいえ)ニコニコ以降、盛り上がっているのは
間違いないかと。
>>619
既にコメントアウトが全部消えてるのよな
とりあえず纏めてテキストでニコろだにでも上げるか…アテになるかならないかは原作の動画とかと見比べたりして判定して欲しい
そーいやニコろだにシュウらしきモノがあがってるけど
パスわかんないな
動画も別に上げられてないみたいだしなんなんだろう?
えっ
同じスレくらい読もうな
北斗のヒットストップってわりと長いんだな
道理でところどころ微妙にカクッ カクッ ってすると思った
>>618
一応ニコwikiのほうに載せといたよ
まあ、ニコニコのせいでなくなっちゃったキャラとかもあるんだけどね。
あれ…スレずっと読んでたつもりだったのにその部分だけとばしてたみたい
これは恥ずかしい、失礼しました
>>635
プラスとマイナスは必ず存在する。
それだってのに負の部分ばっかりとりあげて叩くんだもの。
この世の中全体こういう風潮、何とかならんかね。
そういう話題は食いつきがいいからね良くも悪くも
>>637
mugen自体は負の部分に近い存在だから、そればかりは仕方がないよ。
むしろ原作でmugenの話題を持ち出したり、mugenの中で必要以上に叩く輩が問題だと思う。
>>622
でもスパロボZの一体に使うドット枚数って驚くほど少ないんだよな
320×240に収まる程度のパーツしか使ってない
スパロボZは初めてD4ドット化したんだっけか
いくら内部処理でドット変形させてアニメーションさせてるといっても
労力はOG外伝までとは比べ物にならないと思うよ
つか、一昔前はほとんどが一枚絵で済まされてたんだもんなぁ…
環境が進歩して容量が変わっても、人間の能力が一緒に上がるわけじゃないから
2D系はどんどんツラくなっていく感じはある。
そのうち採算考えなくていい同人だけに2Dが残ったりなw
>>640
シミュレーションだからいっぱいのユニット打たなきゃならないし
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わざわざ濁点で一文字使わんでも・・・
魔装がそれなりに売れたから今後はああいう形式ね3Dで行くかもね
上がったら即これかい
スパロボOGは機体が少なかった分色々動きが凝ってて好きだったなー
まあフォルカの最終技はちょい長すぎだったが
魔装どん位売れたの?
2〜3万で良い方とか言われてたが…
>DS 魔装機神ザロードオブエレメンタル 64600 本 66%
売れてるねぇ
http://web.archive.org/web/20070407193821/www.bghq.com/fft/Knight_W.PNG
FFTもこんな感じにパーツ分解しまくって動かしてたな。主に容量削減のためだが
1枚1枚描いたみたいに違和感ナッシングだったけど真似しようとすると人形劇になるから困る
しかしこういった実際に戦闘に参加しない奴の戦闘用ドット絵があったり
http://web.archive.org/web/20070407195007/www.bghq.com/fft/Larg.PNG
いたかどうかも思い出せない街人のドット絵があったりで
http://web.archive.org/web/20070407211012/www.bghq.com/fft/20M.PNG
容量削減はちと違うかもわからん。
http://two.xthost.info/elword/
改変セーラー戦士5人・改変青山桃子・白樺羽紗木を更新しました
やはりAIを作ってもらえると作りこみの甘さが浮き彫りになって非常に助かる……
いい加減次のキャラも形にせねば
>>649
最終的には8〜9万ってとこか。売れてるなぁ。
なんだかんだで皆楽しみにしてたんだな。
とりあえずニコろだに上げときました。キャラ製作などで何かの参考になれば嬉しいです
そりゃ多くのスパロボファンの悲願だったからな
しかしやりまくったために、あまり変わらないなら逆に買わなくてもいいかなと思う俺のようなのもいるが
しかし何時間も悩んでた事がちょっとした記述で解決するなんて……
本当にキャラ作成してると何度時間を返せと思った事かしれないぜ
朝意見したmugenでやる三国志についての案
ちょっと考えたんだけど書いていいだろうか?
>>655
長くなるならtxtでロダに上げた方がいいと思う
もしくはプロト版を動画にしてうpる。
>>656
いや、劉備を例にして人材のルール出すだけだから短いよ
>>653
ニコロダのどれよ?それっぽいファイルが無いんだが
>>659
一番上の北斗メモ.txtです
銀英の動画を参考にして各陣営に
武将を配置する 武将には統率(DFC)武勇(ATK)知力LIFE)と特技が設定してあって50を基準に増減する
仮に劉備だと 統率77武勇72知力83とすると 選抜したmugenキャラ4名は
DFC+27ATK+22LIFE+132(33*4)で特技でゲージ徐々に回復といった感じ
::::::::::::::::::::::::::::ν::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
:::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |ソ〜ハ、;,:::::::::::::::::::ノ⌒v、:::::::}
::::::::::::::::::::: ハ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,,,, `/;//;;:ソノ,〆ヾ,,.|::::::|
::::::::::::::::::::| \::::::,-- 、;;:::::::::::::::::::::::::::::|,\´_、.ヽ . ヾ●ノ |::::}
:::::::::::::::::::| ゝ ( , |;::::::::::::::::::::::::::|ヾ●_ノ .|:::|
::::::::::::::::::| 煤@/゙i└、{ ヽ;:::::::::::::::::::::::::| ,l;::|
:::::::::::::::::| ソ.r-vlー-、 ヾ:::::::::::::::::::::::| ヽ ./;:::|
::::::::::::::::|フ‖/ / /` 、ヽ::::::::::::::::::::|. ) /|::::|
|::::::::::::::| 彡./ / / | ヾ;:::::::::::::::::|. ^ -く _ ‖|:::|´ ̄ ̄` 、
ソl;::/v|:|‖/ / ./⌒.y::::::::::::::::| ,-ー、_) /| .|:::| `、
^ .レ / ´ };:::::ハ;:::::::| `ー=´ ̄ ̄/ / .|:::| ヽ
ヽ ./ |;ハ::||:::::::|  ̄ ´ ./\ |:::| ヽ
, - ヘ | .|:| |;| lハ:::| ,ノ .ヽ.|::/ i
/ ヽ ヽレ ハ| ヾ;| ` ー -- ´ V i
./ ヽ i y ヽ i
>>660
反映が遅いのかと思ってたけどそちらで確認出来るのならいつも使ってるロダとは違うかも
もしそうならアドレスを貼ってくれると非常に助かります
>>663
あー、コッチの方ですね
ttp://u6.getuploader.com/ondouru
パスがおかしいから上げなおした方がいいよ。
少なくとも汎用パスじゃ通らない。
>>661
陣取りTAGみたいなのとは別物になるの?
>>665
パス書いてあるよ
>>666
うん、出来れば陣取り要素も入れたいと思ってる
荊州四英傑や袁術みたいなネタ勢力含めると陣営が多くなるけど
ターン毎に攻める勢力を抽選王で決める これで弱小勢力でも運さえよければ
巨大化する可能性がある
試合結果によって倒した武将を登用あるいは斬首 または浪人を登用して
人材を増やしていく
>>667
そっちか。
というかパスはmugenかsageにしようぜ。
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
マイ・スウィートは一日一回までにしておけとアレほど・・・
レイの新AI強いなー
だいたいモヒケンと同じくらいの強さかな?
それとモヒトキとはやっぱり強いね...
急にレスがとまっただと
四次元殺法コンビのせいだ
↑2sageるの忘れてたー
あと日本語おかしいな
最近GGのアクセルの空気ぶりがやばい。
イノより出番少ないんじゃないか?
>>670
分かった
ARIAのアリスだろ
このロリコンめ
ニコwikiのテッカマンの項目を見る
↓
鬱クラッシャーズ動画を見る
↓
ヒューッ!
>>676
ふたば系の動画はさすがに草少ないよな
まぁガンガン生やしてる人は生やしてるが
>>651
どう足掻いても落とせましぇン・・・
レイのAIおとせねえええええええええええええええええ
んんんんんんんんんんんんんんんんん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
わからんのか
白紙になっちまうんだな、これが
例のAIの動画マイリスのリンク無くてどうしようかと思ったが
「○○の人」タグがあるじゃん何とかなった
お、おちつけ
公孫サンの特技はやっぱイナゴとかになってしまうのだろうか?w
>>683
というか動画の上のほうに投稿者プロフィールがあるではないか
>>682
ファイルの容量がデカいと回線が込みやすくてよく白紙ページに飛ばされる
もう少し待って明け方にでももっかい行くヨロシ
ゲジマシ
その発想はなかったわ
>>688
前英語禁止したらどうこうという流れがあったなぁ。
>>688
サムネが筆頭とはよくわかっていらっしゃる
薄いよ、アルル。
今日も一段と薄いよ、おはよう俺のマイ・スウィート・ペーパー…
しかしハート様とKINGは強化モードがあるし、
強AI作られず活躍できてないのはもうユダ様とマミヤぐらいか、
・・・別に作られなくてもいいか、先鋒いなくなるし
ユダ様は衣玖さんがいるし別にいいんじゃね?
ユダ様は強いと思うけどなぁ
ユダ様はチーム戦だと星がリセットされるのが痛い
別人に星が消えた程度で有情といわれるのが納得できないところ
ダムとバニでしかダメージ取ってないような気がするんだけどな>MUGENのユダ
そうか、リセットされるから弱いのか
リセットされなくする方法あったような気がしたんだけどなぁ
気のせいか
>>別人に星が消える
これ誤字?
一瞬わかんなかった
すげーおもろいのきてた↓
英語禁止となめ
地雷やダカール設置で相手の選択肢を封じて固めるってユダの
立ち回りの強みがAI戦だと出しにくいのがなぁ
まあただ単に対人AIだから対AIに弱いってのがある
レイみたいに対AIできたら全然かわると思うよ
対AI的なユダってどんな感じだろ、超反応とか以外で
>>698
10レス前
そういやオクラに外部AI付けた人はいないんだな
詰めたら狂行くとか言われてたけど
現状の動きでもガードを硬くすれば
かなり凶悪になれそうだからねお蔵
>>701
設置から迎撃中心でじわじわ陣地取ってって固めたらガー不連携とかかなぁ
モヒカン氏イクユダは普通に設置してぶっこんでくるけど
ガード固めてガー不設置置いて永パすればええねん
本気出したらスカッシュ始めるからな元就様
しっかしアンジェは愛されてるよなあ。
裸Yシャツ幼女ボスというだけでインパクト抜群で人気出そうな上、
このスレでも最低の屑ネタで散々いじられてたからな。
しかもいざMUGEN入りしてみたら家庭用がジャギってたせいでアルカナが石油になっちまってますますネタ度アップ。
強いAIもすぐについた上、画像修正パッチまであるときたもんだ。
超反応切り返しも「信頼と安心のマーリン」なんてタグまでついてすっかり容認されてるし。
援軍レベル100のオクラと互角の強さなのに大会で引っ張りだこだもんなあ。
>>708
可愛いよアンジェまだ読んだ
>>708
今なら子分にしてやるぞ〜
信長にアンジェリアボイスパッチですね
>>710
ジャギの方で脳内再生されるんだけど
織田・アンジェリア・信長とな
アンジェはこう……アルカナらしさが凄いよく出てるボスだと思う
おりゃパラセのが好きなんだが
子分としての奉仕と称してアンジェに最低の屑的なことしたいなあ
信長にアンジェリカボイスパッチとな。
>>714
「付いてる」方がお好きということですな。
アンジェの抱き枕カバー買ったけどいまだに中身がないという
萌えキャラとみせかけて色物、それがアルカナ
美形とみせかけて色物、それがバサラ
ア
ン
じ
A
超 安心 で す
オ
アンジェリア、ミルドレッド、パラセとアンジェリカ、クリス、セラはどことなく似てなふと思った
>>716
そこはまぁ「付いてても」かなぁ……
ナディア見てると色黒ってだけで惚れるのさ
オレもパラセ好きだけどミルドとセットと考えると流石に負ける
姫騎士アンジェリア
可愛いミルドレッド
とりあえず無印ミルドに差し替えるとしてもキックがね・・・
犬若あかねと幾世あやねが被ってならない
名前といい見た目といい妙に似ている
姫騎士アンジェリア〜ふひひ♪じゃあ今からお前はあたしの子分!いじょ。〜
アンジェリアはアンジェリア
ミルドはクリス
パラセはセラ
フローラは・・・誰だろう
アルカナで一番バストが大きいのはカズ兄さんの100だっけ?
俺が>>675でアクセルに触れても皆ガン無視だったのにアンジェにはこの食いつきよう。
これが格差社会というやつか(?)
空耳から派生したロリコンネタも定着しなかったしねえ。
原作設定無視の二次設定が流行るなんてのはニコニコではよくあることなんだが。
>>726
なずな
昔話よろしく大きなイケメンと小さな幼女が並んでたらどっち取るよ
そりゃ言うまでもなく幼女だよ誰だってそーする俺もそーする
俺ギルギアやってないもの
原作やってない格ゲーはmugenでも興味湧かないんだよなぁ……
mugenから興味持ちましたって人もそこそこいるみたいではあるけど
周囲の目を見て青年を使うだろ…JK
そういえば、パラセが作られているって話はいまだに無い?
アンジェに関しては人気が出やすいボス枠+幼女枠、加えてミルドほどぶっ飛んでる性能でもないので出しやすい
アクセルに関しては全く出番がないわけでもないし、作品ごとに空気なキャラが2〜3人いるとか普通
格差社会と言うが、大半が空気な作品よかずっと恵まれてるだろう
MUGENで空気な奴なんて各作品多少はいると思うの
そもそも、アクセルの空耳って結構無理が(ry
>>732
ブリジットはセーフですよね!
>>728
原作ストーリーでも漫画版でもニコニコでも扱いがひどいのは
なんか逆にさすがアクセルと思ってしまう
さて、手違いでMUGENのデータが全部ぶっ飛び割と鬱入ってるわけだが。
新しくMUGENライフを再スタートするにあたって、どのキャラから導入するのがいいかねぇ。お勧め求む。
……公開停止になったキャラが手元から消えるってマジで凹むなぁ……。
信長の「邪魔よ!」は何度聞いても「ピザマヨッ!」にしか聞こえない
若本ちゃんと発音しろ
>>739
レッツパーリィ!
何故か2500が流行ってて吹いた
今日のBASARA予選は秀吉が通ったみたいで、秀吉はもう一人確実に通るだろうって人がいるから
既に半分がオクラとゴリラに
>>739
単純に自分の持ちキャラ、好きなキャラでいいんじゃないでしょうか。
パラセは今のところ裏骸の召喚だけか
>>739
その気持ちはわかります。
サウザーとドラゴンクロウが消えた時の悲しみと言ったら・・・・・・うぅorz
それはさておき、自分はアフロン氏やGM氏、HM氏あたりから少し落しました。
>>734
昨年にIna氏が手を出し始めたってのは聞いた事がある。
でもあまり進んではいないものと思われ。
アクセルは別に最近出来たキャラでもないしなー
今この時期に人気が出るってことは可能性的にはかなり低いんじゃないかな
>>738
ストーリーのアクセルだと、タイムキーパーとオクラを翔る聖蓮船しか浮かばない。
アクセルも設定(体質的に)話作るのに便利キャラではあるんだがな
俺が観る動画ではなぜかイノとアクセルはよく見るんだよな
AIが鬼畜ではないおかげでマイナー中心のキャラ選でも選びやすいからかもしれん
>>734
エマノン氏が制作中だったはず
暴走特急の若本は良い若本だった あの頃に戻れ
>>744
ミルドも裏骸が初出やね
>>739
CAP系ならrei氏、gal129氏、悪咲氏、pots氏、あだむすきー氏
SNK系ならJIN氏、アフロン氏、アリ氏、sander氏、別府氏、zelgadis氏
ネタ枠なら3f氏、NRF氏
なんとなくこの辺のキャラが安牌というか良く持ちキャラにしてるなぁ
ランダムルールランセレトナメがきてたので宣伝。
ちび数勢は面白いキャラばかりだな
アクセルはMUGEN動画で出てもどうせロリロリで弄られるのがオチだし、
GGキャラなんだからわざわざニコMUGENで出なくていいよ、
と書こうとした所でGGも続編が難しそうな事に気付いた。
>>738 漫画版は出番ない人がほとんどだし、いい方なんじゃないかな。
アクセルよりザッパを見かけない気がする。小野妹子が男なわけないだろ!
>>745
サウザーはまだしもドラクロってランセレに上がってるよな。
消えても困らないようにメモステに圧縮して入れてるがやっぱりバックアップしない人は多いんかな
>>753
今年初めに続編情報らしきものが出たんだぜ>GG
続報が未だに来ないけど…
アケ版ニトロワの話はどうなったんだ
アケの二トロワなんてなかった。
ドラクロはPots氏が更新したしな
つーかサウザーって公開停止してたんだな、今知った
キャラフォルダ圧縮しても8GB未満にならん・・・
>>755
甘いですよ。
自分はメモステのバックアップそのものが吹っ飛んだのですから!orz
サウザーはモヒカン氏のパッチにACTとSND(と説明書)を加えれば完成なんだけどねw
>>761
そいつはお気の毒様……。
まあサイト閉鎖で転載禁止とかは辛いよな
始めるのが遅かったからなのはとか持ってないし
mugenで空気キャラトーナメントでもやればいいんじゃないかな
>>764
某空気キャラ好きな俺が悲しみを背負うからやめてくれ
何、気にすることは無い
ドラクロっていやAI公開されたね
よく考えりゃMr.X-File氏とかもう引退しちゃってるんだよなぁ、不思議な感じだわ
ニコmugenに縁が深いキャラでも、咲夜ブランドーとかもう手には入んないわけだしな
>>767
マジか、先こされた・・・!
ちなみにどちらさんが公開されたんで?
つかアクセルはタッグとか固定メンツいるぶんまだいいんじゃないか
出番も昔に比べめっきり減ったが、それはアンジポチョあたりもそうだし
むしろチップジョニージャスティスあたりが出すぎというか
ドラクロAI公開されたか?
動画はあがってたけどさ
「ところで、アケ版ニトロワの話はお元気ですか?」
マイルストーン「んふぅ」
咲夜ブランドーはPADIOの人のスカドラに行けばあるんじゃないかな。多分影も空条もあると思う
↑2またsageれてない!
なんでだよー
さっきchina行ったら補足されてたよ
>>773
いや、本体は無いよ。AIはあるけど。
あと、ナテルオ氏AIの紗夢が北斗キャラ相手だと勝ち挑発が変わるのに今頃気づいた。
北斗が元ネタと思しき挑発なんだけどね。
「せめて奥義で葬ろう」とか「巨星、堕つ、アルね」とか
>>774
君はsage以前にアンカの付け方を学んだ方がいい
GGは割とみんな見るだろ
ザッパや闇慈なんかはバランス調整要員で先鋒や次鋒でよく出てるし
アクセルも見ないって程じゃない
ソル正義あたりが出すぎなだけ
>>776
ジャムは百烈拳も持ってるし、やたら北斗ネタあるよな
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part10 【うわらば】
待望のもんすん氏レイAIに加えて、あのドラクロまで外部AI公開か
なんかすごいな今日
ランセレ落ちてる?
2002UM風ヘビィ・D!だと…
久しぶりにチャイナ行ったら見方忘れてた
ブクマ消えたの痛いなぁ
>>780
ちょうどレイ本体も更新されてるとかタイミング良いのか悪いのかw
あと、ドラクロのAIは↓の動画とは別の海外の人が作ったやつみたいね。
何と言うシンクロニティ。
まだデータ飛んだ事はないけど念のためバックアップは取っておいてあるなあ
相当知名度低い公開停止キャラとか飛んだら悲惨だし
もんたな氏の服DIOとか今持ってる人いるのかね
>>782
デラレーズでラッキー、ブライアン、ダック、藤堂、影二、霧島
はともかく、デラレーズ候補でアレク、ルビィにイングが居るのがw
rei氏のレイ更新でグレイブの星とりが一回に修正されたね
オーラガードも追加されたし
変な事聞くけどパワー溜め時の声で面白いのってあるかな?
格ゲー以外でもOKです
>>744
どれだか忘れたけどのりもののバイトに使われていたぜ。
>>762
もしかしてTs氏聖帝レミリアからいろいろ引っ張ってこれないだろうかw
>>790
F琥珀さんの「ヘイヘイヘーイ♪」とかどうだろ
>>790
Maximeの「ぁぉーん」
面白いじゃなくて可愛いだけど。
>>793
何それ可愛い
>>790
初代龍虎&龍虎2
ミッキーとかなんかじわじわくる
あと ぼのぼのに出てくる奴らは面白いよ
アニメでゲージが出てくる時がある
フェネックギツネ「あっあっあっ上がってきたっ上がってきたっ……サイコー!」
アライグマの親父「俺はな、青い空も嫌いだし、白い雲も嫌いだし……○○○はもっと嫌いなんだよ、けどなぁ〜〜何が一番嫌いかってーと○○○だぁ〜!!」
こんな感じ
>>789
タシカニタシカニ
死あたぁの汎用性はボンガロとかブロント語に並ぶ感じがする
別に上げてもいいんだけどりどみに転載の可否について書いてないしねー
そもそも氏が今活動してるのかすら不明だけど面倒事になったらアレなんで今はお断りさせて頂きますマジスンマセン
>>792
聖帝レミリアはSFFとAIRの差し替えパッチだからボイスはアフロン氏のをそのまま使う形式になってるのよ
>>795
あーもしかしたら「ふっふっふっふー♪」だったかもw
でもどっちもゲージ溜めで聞いた事あった気がする
ふるれ氏の早苗さんの大ポトレ可愛すぎワロタ
あれ誰が描いたんだろう?
>>787
デミトリも入ってるぞ
しかしどういう基準で選んだんだこれw
ランダムルールランセレみたいな大会は
ゲジマシ適用とかポイント制適用とか
チーム同士の相性以外の要素が絡んで面白いんだけど
この要素を深めると、ランセレで1度も選ばれないルールとかでてきそう。
>>798
ちょっと琥珀さん愛でてくる
2002D、ちょっと触ってみたけどどこキャンコンボで236Pと214Pで画面端まで運んで弱ブラストアッパー→屈強P→大ブラストアッパーで締めて7割か
他に何かいいコンボある?
琥珀さんと翡翠、何故差がついたのか
翡翠のほうがかわいいよ
もうモヒカン氏はサウザーを改変キャラとして公開してもいいんではないか
とよく思う
・・・誤爆ったーorz
しかも書き込む予定だったスレは規制中だったーorz
そもそも人気だとトントンだし<ヒスコハ
まぁ翡翠シナリオはちょっと消化不良気味だから
琥珀ルートあってこそになってる部分は否定できないが
昔は琥珀さんの方が好きだったんだけどなー。
最近は翡翠派だ。
にかわの俺には翡翠、琥珀と聞いてもどっちがどっちだか分からない。
なにか覚え方はあるのかい?
夫氏の嫁が翡翠ちゃん
俺の嫁が琥珀さん
メイドが翡翠で悪魔が琥珀
目のグルグルが一つ多いほうが翡翠
空気を読まずにケビン、ケンのAIとwind_CI更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ケビンに同時押し通常技と後キャンのようなものを搭載しました。
airを少しいじったのでdefファイルの更新もお願いします。
ケンは対空昇龍のトリガーがおかしなことになってたので修正。
wind_CIは殺意モードの弱体化が中心。凶悪空中突進技がちょっと有情になりました。
AI限定ですが多段無敵対空始動3ゲージ6割も封印。
イントロに武内氏がたまに出るのが翡翠
・・・っていまは出ないな
社の大切なものの方が琥珀
綺麗な顔してるけど死んでるのが和也、朝倉南を愛しています宣言したのが達也。
なるほど、
嫁でメイドでグルグルでたまなのが翡翠、
悪魔で社で嫁が琥珀、
ちぃおぼえた。
ガンジョリ購入してからもうまともにぼのぼのが見れない
>>819
特異点氏だからなあ。
そういうまともなのは期待できるかどうか。
>>817
朝倉じゃなくて浅倉だ。朝倉って義景か。宗滴か。もしくはナースのお仕事か。もう一歩踏み込んでケイゾクか。
「そろそろ寝ないとしまっちゃうよ」という教訓なのか。
ニコろだでぼくのかんがたえめいりんってのが更新されてるけど、どっかでパス公開されてんのかあれ
>>823
ドゾー
>>588
ある程度高度が下がったところに攻撃レベルの低い技当てるとダウンになるのは確認してるけど
それとは別に25ヒットで確実に(遠Cとか当てても)ダウンになるってこと?
>>653
バウンド後の追撃のy初速ってホントに反転してる?
0になってるだけじゃなくて?
北斗って重力がアレだから初速結構大きめに設定されてるんだけど
それが0になるだけでも結構挙動変わってくると思う
バスケでもない限り、バウンド後は追撃位置が低くて検証しにくいんだよね
>>824
動画あったのか
見逃してたthx
センチネルのパッチ更新しました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7114.zip.html
存在忘れてた
>>825
ハート様のタイフーンループでも30Hitが限界。
初速に関してはそうかも知れないなぁ、技ごとに浮きが違うというよりは高さでほぼ決まってる感じがするし
う〜ん?
GM氏のアレックスにバグらしき物発見
一部技で相手を倒した時にずっと何か入力してると
勝利ポーズとらずに行動できるようになる
どうも、地上技でコモンステートの着地に移行する技で起きるみたい
ヒューゴーのコマ投げや天帝のセラフなんかでも同じ症状を確認
すぐ次ラウンドとかに移行するから実害は無いと思うのだが
>>829
それで死体殴りできればVSシリーズのようだな
>>828
じゃあ25でダウン確定って訳じゃないんだね、検証トン
でもタイフーンで落ちるってことは
攻撃レベル低くなくてもヒット数稼ぐとダメなのかな
通常のワイヤーと回り込んだ後の前方にカッ飛ぶワイヤーで
違いが出てくるかもしれないし、まだまだ検証の余地ありそうだね
リュウザAI公開のお知らせ
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>832
お〜ついに正式公開されましたか。
ほとぼり覚めたら大会に出したいね。
次できました。
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart3
この大会は
×メンバーのバランスを取ってる
○メンバーでつじつまを合わせてる
ってことに気が付いた。
ムラクモや煉のAIパッチが入らないのは、何故なんだろう。
リードミーの通りにやっているが、動画の挙動を全く取らない、
というかAI無しと同じ挙動をする。
常時AI起動とかは効いてるみたいだが、何が原因だろうか。
def間違えて登録してるからじゃない?
もう一度読み直してから、入れてみたけどやっぱりダメだ。
ちゃんとdefもリードミーの通りにコピペして、
select.defに入れてるんだが、やっぱり起動してない。
>>836
どういう風にコピペしたのか、ここに書き込んでみて
Ren/Ren_ai で登録になるはずだが
defってか、AIパッチのdef名って言えばいいのか。
そこにそのまま、AIパッチのdef名をリードミーのとおりに、
select.defにコピペしただけなんだけど、何か不味いところある?
煉のフォルダ名変えてなかったら>>838の通りにやればいけると思うが
AIパッチのDef名をそのまま登録したらあかんどこのファイルの何のDef名かを指定してやらんとな
上に書いたとおり Ren/Ren_ai で登録するんだ
あー、ダメだ。
>>838の言うとおりに、select.defにコピペしたけど、
カードないのに起爆させたり、意味もなくシールドだしっぱにしたりしてるから、起動してないと思われる。
そこら辺AIの方のディスプレイネームが違ったらちゃんと登録できてるか気付きやすいんだけどな
それ本体のVer違うんじゃないか?
フォルダ名入ってなかったらそもそも本体の登録もできてないような
あと赤レンはAI入るとゲージ横にAI ONって表示が出るからすぐ分かる
最新は本体がβ1.1dでAIが0509か
今両方落として起動させたが普通に動いたな
もう一度落としたらどうよ
落としなおしてみたが、やはり起動しない。
他の人が起動するからには、こっちに問題があるはずだけど、
何がいかんのだろう。
Renのフォルダに、Ren_aiフォルダとRen_ai.defを入れて、
select.defでRen/Ren_ai.defと記入。
これでいいんだよね?
>>848
合ってるんだけどなぁ
Ren_ai.defのディスプレイネーム書き変えて確認してみて
新MUGENでやってるとか?
新だと不具合でるかどうかなんて試した事ないけども
ディスプレイネーム変更して確認したけど、
Ren.ai_def側の変更を受け付けてない。
Ren.def側のディスプレイネームのままだった。
煉(赤レン)のAI作ってみたの人のだから、
AIパッチの方も間違ってはいないはずなんだが。
あれ、select.defに本体のRen.defは登録してないのにそうなるの?
・・・まさか起動するMUGENが違うというオチじゃあるまいねw
ネーム変わらないってことはちゃんと登録できてないって事じゃん
MUGEN再起動したか?
MUGEN本体を起動し直してない予感
もしやと思って、mugen本体を起動しなおしたけど、結果変わらず。うーん。
stagesを変更する必要はないんだよね?
>>852
複数のmugenを持ってるって意味なら、
一つしかないから間違えようがない。
セイバートゥースとロールちゃんのAIが作られる夢を見た
こういう流れって最後に面白いオチがつく事が多い
ID:PBPJ9P+dには期待している
>>855
ちょっとRen.defのファイルを移動か削除かしてみて
これでセレクト画面から消えたらselect.defへの記述がおかしい
アドオンで登録するselect.def間違えてる
>>858
移動させたら消えた。
ちなみに、これがRenの記述。
Ren,stages/Ren/Ren_ai.def
まさかこれ自体、間違ってるのか?
[Characters]
ren_ai\ren_ai.def
ren\ren_ai.def
len_AA\len_AA.def
white_len\white_len.def
こういう感じになってる?
何前に要らん物付けてるわけ?
予想の斜め上だったw
とりあえず
Ren,stages/Ren/Ren_ai.def
↓
Ren/Ren_ai.def
>>860阿呆がッ
って書き込んだら原因が出たくさいのですがw
stagesて
グレェト
ありがとう、面白かった
>>862
あー、そういうことか。ようやく意味が分かった。
○○,stagesが必須だと思ってたんだ。
無知な俺を許しておくれ。
まぁ面白かったよ
どうしてそうなったw
まぁ何はともあれうちの子をよろしくお願いします
そんなことしてる間についに豪鬼のAIが来てた
大規模作品別きてるな
キャラをステージとして登録が何故かツボにはまってしまったw
もんすん氏のレイAIと対決
http://loda.jp/mugennico/?id=1473
やっぱ無理だった。
一応ゼウス使ってギガスゲーにすれば勝てた。
ちなみにウィーンレイの部分は別キャラ?から取って作ってみた。
需要はないから公開はない。いじょ。
stageェ…
>>873
なん・・・だと・・・
D4ステージとアドオンの両立さえ出来てない俺にはどうなるのか想像がつかんが
できるなら面白そうだな
あれほどキャラ登録にはCharaRegisterを使えと・・・。
手打ちとか面度くさくてもう無理
CharaRegisterはZIP無視するし重複するしでマンドクセ
CharaRegisterは正直使いにくいよ
関係ないのまで登録するから
うどんとキャラ登録は手打ちに限る
そもそもあれ
vsCOMパッチ入れたmugenに対応してないよな。
普通にパッチ当てたmugenでつかってるけど・・・
>>874
需要ならここにある
俺とか。
レイのAIの人って自重率0%の人だったのか
初歩的な事かもしれませんが、mugenで対戦をする時KOF系ならダッシュや回避・グルーヴの選択、
東方ならスペルカード、アルカナならアルカナをラウンド開始前に設定出来るキャラが多いと思います。
プレイヤー(アーケードやトレーニング等)ならスタートと十字で決定出来るのですが、
CPU同士での対戦の際はどうやって設定すればいいんですか?
WATCHだとスタートや十字で操作出来ず、タイムアップで戦闘が始まってしまいます。
うpされてる対戦動画では設定出来ているようなのですが、
CNSファイルをいじって最初からそう選択するようにしているのですか?
もしそうなら、作者様によってい記述の仕方が違うとは思いますが、
大体どこを見れば設定を変える事ができるのでしょうか。
よろしくお願い致します。
グルーヴはともかくキャラのReadme見れば大体書いてあるだろ・・・
>CNSファイルをいじって最初からそう選択するようにしているのですか?
しています。
>大体どこを見れば
キャラのreadme
悪咲氏のは>>1のwikiみましょう。豆知識あたり
>・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
Ren,stages/Ren/Ren_ai.def
と比べると対応厳しくてワロタwww
ここのスレ民はオチを持ってくる人間を見分けたり出来るんだろうかw
第二回北斗杯Part4
宣伝です
早くレイの新AI出したいので動画の更新を加速させます
ロボソルだと・・・
ウケゲ氏はホント面白いキャラ作るなあ
fxm508氏の98UMゲニのラウンド前の設定はどうやって変えればいいですか。
りどみにも書いてありません。
あと作者が外人でりどみが英語の場合、どこを見て設定を変えるようにしてるんですか?
お願いします。
お前らが上で教えてに構うから・・・
>>891
英語でも言語です。解読しましょう。
cmdもcnsも言語です。解読しましょう。
アレな受験生くんに構っちゃう人もいるしな
今時あんなのも貴重だが
>>888
単に答えたいか答えたくないか(知ってるかどうか)だろ
>>884、891
ラウンド選択はvarで制御してるんだから、
ラウンド前の操作で選択してるvarをcnsから探したら終わり。
値いくらにするかは色々試してたらわかるさ。
月刊MUGENランキング’10年4月号 下巻
下巻来てた
原因が分からないなら知りたくなるんじゃないの?
「cnsのいじり方が分からない」
なら、ふーん頑張れよですませられるけど
「cnsをリドミやwiki通りに書き換えたが何故か機能しない」
なら人は機能しない理由を知りたくなる
>>896
98UMゲニのモード判定(ADV or EX or ULT)がvar(57)にある事は分かりました。
しかしcnsのvar(57)について記述してる場所が分かりません。
大体どういう事が記述されてるcnsにある事が多いのでしょうか。
面倒だから-ステートでそこに適当な数字セットしちゃえ
>>899
テキストエディタには検索というものがあってだな。
あとはvarrangesetにも注意しといた方がいいかもしれん。
ラウンド開始前に実ステートで処理されてて
-1以下でvarsetをかけてても上書きされてたりするから。
MUGENってどうやって遊ぶんですか(><)
教えて下さい✌(◔∀◔ )✌ィェーィ
よく分かりません。
誰か98UMゲニで試してみてください。
Mugenとはどうやって遊ぶものなのか・・・
単純な様で奥が深い質問だな!
春香さんは可愛い
MUGENは遊びじゃない
とりあえずMUGENで遊ぶものとしてSTGは鉄板だな
ふざけてないで誰か98UMゲニで試してみてください。
パッション ヤル
自分自身の心の叫びに正直になってやりたいことを実行
これがmugenで遊ぶということだ
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ お断りします
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃ お断りします
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (゚ω゚ ) お断りします
⊂⊂ ヽ
>? )
(/(/
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
早く誰か98UMゲニで試してみてください。
>>911
おめー多分スルーしてもずっと粘着し続けるだろうから言っておこう。
ここは質問スレじゃねーんだよヴォケが
加えて誰か98UMゲニで試してみてください。ってあつかましすぎるわ甲羅
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263284286/
オラ丁寧にも質問スレのリンク貼ってやったぞ甲羅
そこ行って2度とこのスレに戻ってくんなカツが
それから回線切って首吊って死ね。
ってガゼルマンさんが言ってました。
私は紳士なのでこんな汚い言葉は使いませんけど。
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l| ……!?
. l `ニフ / /||
ト、 /.イ |
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
>>911
ok.i tried it,just sucsses varset.
if you want get my advice, pay to me.
if you didnt pay, have to throw pc for window.
何か関係ないけどwiiのバーチャルコンソールってNEOSIOの作品出てるんだな
衝動的にギャラクシーファイトを買ってしまった
>>916
ハイセンス
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
>>917
NEOSIOってなんだNEOGIOだ
>>919
しつこい
こんだけ拒絶されてるってことはcnsの初歩の初歩だってことだ
しらべりゃすぐに分かることを何度も質問すんな
ここは質問スレじゃねえ
なぜカプコンはVSシリーズが出来てKOFにはカプコンしか
ないのだ!!SNK VS Marvelとか出来ないのか!!
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
質問に答えてくれるスレに誘導されても移動しないってことは解答書いても読まないんだろwwwwww
Ctrlとアレでああするのを言おうと思ったが
「でもそれって根本的な解決になりませんよね?」
という声が聞こえたのでやめた
>>924
規制で書き込めないとか…… いや、自分が規制巻き込まれてるからいっただけだけど
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
SNKも対抗してSNKvsDCを作るしかないな。
>>907
wikiにおみくじの項目ができて俺歓喜。
ところでオム君がオペレータールームと連呼するのは
やっぱりハマーDのオマージュなんだろうか。
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
>>925
ミストさんのくせにまともな忠告だと……?
>>930
取り敢えずこのスレでしつこく訊くのは迷惑だからやめておこう、な。
名前欄にfusianasanって書いてもう一度このスレになにかレスすれば俺が書いた解決法が書いてあるから
それを見てくれ。
このまま950とっちゃったらどうするんだろう?
そのまま新スレたてて>>1の一番下に同じ行書いてあったら評価する
>>928
DCとのクロスは既にモーコンがやってる
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
SNKが強いのはアジア件だからそっちとのコラボの方がまだあり得るんじゃないかねえ
…つっても何とクロスするのか思いつかんが。
ラグナロクオンライン?アラド戦記?
その昔、KOFオンラインというネトゲの企画があってだな
このスレfusianasan出来たのか
また、無駄な知識が一つ増えた
壷じゃなくてもできたのか
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
釣られてあげたんだから早くしてください。
実はあれただの飾りで選択しても何もかわらんのよ
NBCの配信日決定ktkr
でも箱持ってないっていう
6月って春・・・?あれ・・・?
実はAI馬鹿だから選択できないんだよ・・・
AIパッチを誰か作ってくれるのを待つしかないんだ
>>943
おおお、とうとう配信日きまったのか。
6月9日か
http://www.youtube.com/watch?v=FPVEFwUaRlU
MUGENには来るのかねー、94reboutはさっぱりだったが
やっとか、ポイントをamazonで買っておかないと
>>944
まだ春が来ないアレとかアレに謝れ!
立ててくら
やっとこかーNBC
今度こそ覇王幻の字コンビでやりこみたい
しかしどういうキャラが多くなるんだろうなぁ
やっぱキムほたるBIGかな
立った
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275287244/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275287244/l50
動画見た感じじゃ音と枚数は変わらないみたいだけどな。
まあ、ユウキのドットが綺麗になるだけで良しとするか…?
これがロックの最後の仕事か…
ゆっくりが謙虚なこと言ってると思ったが
良く考えると、ゆっくりに対する妨害のハードル上げてるのなw
1−9までをゆっくり以外で埋めるって難しすぎるだろwww
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
だから選べないっつってんだろーがカス
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| >>956っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
>>874
需要は多いと思うぞ。
俺もそうだし、あると嬉しい。
Vault 101のアイツがmugen入りしたら間違いなく凶キャラ
>>951
グラが売りだから当面は女キャラオンラインになりそうだけどね
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
結論:誰も知らない
そんなことより埋めついでに好きな技名について語ろうぜ
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてくれた時に使える技。
んんんんんんんんんんん
天から降り注ぐ物が全てを滅ぼす
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
>>965出来てる人もいます。
スレッドpart445>>4
ガゼルマンwwwww
露伴目的で買ったウルジャンの巻末企画で侍魂零やっててビックリした。
okamaさんは相変わらず「ナコ大好きー」とか言ってた。
>>969
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄∪ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::|
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
オレにだって・・・わからないことぐらい・・・ある・・・
>>971
相変わらずだなOKAMAさんw
確かナコルルの衣装も買ってたよな
>>969
fverの数値弄ってそれ使うようにしてるってだけで別に選んでる訳じゃないんじゃないか?
あの人の漫画けっこうグロイよな・・・
>>974
そのやり方を教えてください。
そうさ?たまにはじぶんでかんがえろ!
絵柄かわいい感じなのにね。でも「みんなはどぅ?」読んだらなんとなく納得できる不思議。
>>973のナコルルの衣装買うくだりも漫画で出てきたっけか?
可愛いよ、ID:VeH1guhj。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のfxm508さん作ゲーニッツ98UMで
MATCH(CPU戦)時・ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を・教えてください…
これだけ聞いて反応がないことの意味に気付けよVeH1guhj
神塵!
零SPのナコやミナは絶命奥義をガードするから困る
関係ないがニコニコ動画掲示板って動画の荒らし報告スレッドはあっても掲示板の荒らし報告スレッドはなくて無法地帯だよなぁ…
>>978
「みんなはどぅ?」であってるよ
ていうかあの漫画のせいであれに出てくる人たちが
みんなヒコローの同類だと思ってたわw
連続投稿は出来ない仕様だから少しの間
レスを止めればOK
fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
ハイレゾ化して800ゲイツとは随分良心的だな
まぁハイレゾ化は中国でやっすい人件費でやらせたんだろうけど
>>1000ならガゼルマンが北斗無双のDLCに
1000000なら
なんだかわからないけど自分で3種類に改変してしまえばいいんじゃないかな
カイザーナックルの梨花で同キャラ戦時、
ファイナルラウンドで絶対領域を見る方法を教えてください。
うーむ、テンプレ化は難しそうだな
BASARAXで伊達さんで勝つ方法をおしえてください
ひたすら待ちに徹します
嵐に勝てる方法を教えてください
魔界ウォーズの発売日を教えてください
嵐の歌をオカリナで吹くと勝てます。
>>1000なら今日中にAI公開させてください
>>1000なら生きる意味をおしえてください
1000なら飛影撃破祭り開始
>>1000ください
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。