MUGENについて語るスレpart444


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■MUGENについて語るスレpart444

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1 名前: グリーンアロー :2010/05/28(金) 20:30:54 ID:LhVPJ2kQ

MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v

2 名前: ガゼルマン :2010/05/28(金) 20:31:12 ID:j31Znk3x

                V、  _,,......├l  /_. l      ,.へ
  ___            VV´   |-|`7 /l /     ム  i
 「 ヒ_i〉          Λノl    トイ  `'i       ゝ 〈
 ト ノ          | `、!   ノノ   l       iニ(()
 i  {           }ヽーu人-r‐u‐ァ  l       |  ヽ
 i  i          l ( ̄7/´   ̄〉  l         i   }
 |   i          l/ 〈    〈  l|       {、  λ
 ト−┤         l  `ニフ  / /||     ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_        ト、     /.イ |  ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,   __l |ヽ.  / l|    l" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |      >>2ゲットだ        │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

3 名前: no name :2010/05/28(金) 20:31:14 ID:LAMOH3HY

>>1乙しつつゆっくり阻止してみたい。

4 名前: no name :2010/05/28(金) 20:31:14 ID:oFjA3me9

   _人人人人人人人人人人人人_
   >>>1も っ と ぶ っ て ね!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  /\ /l               /l
   l  V / -‐ '  ̄ ̄ ̄` ー 、    /  l
   ヽ //:: :: :: :: :: ::/⌒ヽ-―‐、 /  /
   >=ニニニニニニー-、ヽ_ノノ     l_/
   ヽ /  l  /l  /! ―、ゝ‐'_< ̄\
    Y   リ/-‐{ / リヽ_i `― \ヾ、_>
    lハ /≡≡ V ≡≡\l  ヽ \
     VU//┌─┐//し/ } l  l ̄
    / li    ゝ_ノ     / l  i \
   / / \    U _/  / /   }
  〈   / >、 _/   //   ソ
  // ̄ ̄   └――リー――'ヘ/

5 名前: no name :2010/05/28(金) 20:31:40 ID:Thcl0ziC

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくりさん乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ アメリカンドックは生地がカリカリのが正義

6 名前: no name :2010/05/28(金) 20:36:23 ID:NMYyPuSs

>>1乙ハ

7 名前: no name :2010/05/28(金) 20:53:22 ID:Yxl0X9//

>>1
あなたDCの人じゃなかったんすか

そういえばSBRの続きがそろそろ来そうだけど
あれってキャラやAIの更新はやるんかいな
あとブログにpart2〜3貼ってないのは(ry

8 名前: no name :2010/05/28(金) 21:01:05 ID:OmRt8fi0

                       ,. -==‐___
                  __/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
              , -'´ ̄   `   -- 、 \_    \
       __   /         ヽ \ 、 \ \     ヽ.
    , ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ    ヽ
  /     ,. -‐rァタ//   l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i  ヽ.  i
 / / / , /   |i //   l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ   l  |
 !/ /  / /     li l l l  l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ     l   |  >>1乙なの
 l l  / /       い.l l  Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ //      l  /
 |   l |       ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄`   `   } レ′  _,.イ/
 l   l |       \ヽ\ヽ.     -‐'  ,.イl l   ニ-‐'´
 l   l l         7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
 ヽ  ヽヽ          〈_>' //    ヽ  l /
   \  ヽ\      f7 / //        l l/    ==m         _
     ヽ ヽヽ`ー-   〃,' lイl     ヽ l          ll       / ̄
      ` ー-     l l  |リ        ヽl      「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
                 | |  |{        !   ├‐‐ll─ll   / !
                ,ハ. |  |.ヽl       l     |   ll  ll  /  |
             { i |  | ヽi      __L_   |  ll  l /  l
              l j |  |  l    /  o_|  _Lく>ヒレ1/こヽ !
           ,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/   /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
           心_ヽ\ \_,/     〃´            \二二二ア′
          //刀ハ. ト--\     /   __,... -==ー 、..____ァ‐'′
          /__/ ////l | | \ \./丁 ̄

9 名前: no name :2010/05/28(金) 21:20:53 ID:3uqsbkFU

ゆっくりが負けた・・・だと?

10 名前: no name :2010/05/28(金) 21:39:17 ID:j31Znk3x

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、>>2ゲットに挑戦したのはこれが初めてだが
.       l  `ニフ  / /|| 私がちょっと本気を出したらこれだ。
       ト、     /.イ | ゆっくりなんて大したことないなあハーハッハ!
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

11 名前: no name :2010/05/28(金) 21:53:37 ID:j31Znk3x

ナチュラルに1人称を間違えた

12 名前: no name :2010/05/28(金) 22:03:44 ID:h1B89loZ

    |l  |l l |l | |i
   |i  l |i l| li  |
        ∩
    _,,..,,n,r'゙ <⌒つ     >>1乙ってきたのさ!
   ./ ゚ 3  ヽ )´
 ) l ●ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐''  (
  ⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!

13 名前: no name :2010/05/28(金) 22:05:39 ID:908Wfmx3

>>1乙でありんす。

>>4 そこまでいうならぶってやる!
 _, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
  _,=、            ̄=.、
   彡             "" - ,
    >                ヽ
   :"  .__=__  ̄=.、   \
  /  彡⌒  | |    ̄=--,、    ヽ       .'  , .. ∧_∧
  /彡" /~ニ | j|∧_∧   "ヽ     ヽ    .∴ '     ( >>10 )
 /   ( /_/  |( ´_ゝ`)     \   ミ     ・,‘ r⌒>  _/ /
     ヽ ミ  .|ヽ,-  ⌒ヽ. ,_   ミ   ,i      ’| y'⌒   ⌒i
       ̄| ミ   ノ|ヽ Y|三)  ヽ  .|       |  /  ノ |
       |  |   / \_ノ    |ミ  ij       , ー'  /´ヾ_ノ
       ヽ ヽ  |         |  |i       / ,  ノ
        "ー、  |        |   ノ     / / /
           ヽ ヽ      ノ / /     / / ,'
            ヽ ヽ    // /   /   /|  |
            /   )    / /    !、_/ /   〉
           / /    /           |__/
          |  |
          \_|

14 名前: no name :2010/05/28(金) 22:08:04 ID:nIXL0HUL

足を鎌に変化させて攻撃だと・・・

15 名前: no name :2010/05/28(金) 22:10:30 ID:Yxl0X9//

エディの6Kか

16 名前: no name :2010/05/28(金) 22:11:37 ID:rdDqhoCU

ブロッケンの帰還

17 名前: no name :2010/05/28(金) 22:13:22 ID:wpW7EeWQ

アカツキの強さがやばい。
小パン→投げが避けれない、てか飛べない。
端に追い詰められたら積むが、
これは何か抜ける方法はあるんだろうか。

おとなしく別キャラ使うしかないのかね。

18 名前: no name :2010/05/28(金) 22:15:48 ID:O4hDAcau

>>17
アカツキキャラで挑むなら攻勢防禦とれ
他ゲーキャラは解らん

19 名前: no name :2010/05/28(金) 22:17:18 ID:C3GR4Ini

【ぽにいたちの】MUGENポニーテール杯EX part11【夜】



宣伝

20 名前: no name :2010/05/28(金) 22:23:15 ID:hVgLeTSn

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

21 名前: no name :2010/05/28(金) 22:24:47 ID:NuQSNaV3

>>1
スレッド立て、お疲れさまです。

そして、ガゼルマン前スレ>>1000おめでとう。

22 名前: no name :2010/05/28(金) 22:27:14 ID:eUtl/SKY

>>17
端に追い詰められた場合はぶっちゃけ無敵技ぶっぱった方が早い
或いはGC吹っ飛ばしでさっさと拒否るか

どちらも無いなら諦めry
いやマジでガチできつくなるね、そうなると。

23 名前: no name :2010/05/28(金) 22:28:31 ID:9erAPAyH

>>1乙かれ

しかし今回はガゼルが二冠か
なんか急激に出世した感じだな

24 名前: no name :2010/05/28(金) 22:29:21 ID:i6MzcqpA

>>17
使ってるキャラを晒そうぜ。
mugenアカツキの2Aが発生4F.ガード時2F有利.で投げが3F
普通の格ゲーだとガード時投げ無敵(3Fぐらい?)が付くけど、mugenだと付かないから、キャラによっては苦しいと思う

25 名前: no name :2010/05/28(金) 22:32:40 ID:wpW7EeWQ

>>18 >>22 >>24
アドラー使用中。
端に追い詰められても、
中段振ってくれればまだなんとか攻勢できるけど、
小パンから投げをループされ始めると、
手の出しようがなくなってくるね。

小パンクラスまで攻勢取る必要があるのかもしれない。

26 名前: no name :2010/05/28(金) 22:33:13 ID:Wec+UVeI

4が続くとは不吉なpartだな

27 名前: no name :2010/05/28(金) 22:34:06 ID:ZX2chf3a

メルブラ勢ならガン攻めには持続シールド美味しいです

28 名前: no name :2010/05/28(金) 22:35:39 ID:JkCEc+Ih

ふと、思ったんだがバルバトスやブラッドヴェインのような
RPG再現な連中を、版権「オリジナル」に含めて良いもんだろうか

29 名前: no name :2010/05/28(金) 22:38:52 ID:GQg1dXem

>>28
Not格ゲー枠ってのがあればいいんだろうけどね。

30 名前: no name :2010/05/28(金) 22:39:52 ID:F7tnqmpg

そいつらやアサギが版権オリジナル枠で出てたら個人的にはむずむずする
じゃあ何枠ならいいんだって言われると困るけど

31 名前: no name :2010/05/28(金) 22:40:54 ID:ALK8l5yH

ガン攻めはアドガで仕切り直すに限るでござる

32 名前: no name :2010/05/28(金) 22:41:07 ID:p294ij//

>>24
骸と邪頭にリックかな、それとAnimusと手書きリープテイルとペイジンさん持ちキャラにしようと思ったが予想以上にきつい
こいつら空中強攻撃で相手ダウンさせて連続技に行きづらいからバッタな俺にはつらい、特にAnimusは防御システム自体ないし

33 名前: no name :2010/05/28(金) 22:41:32 ID:h1B89loZ

孫悟空「いつから4が不吉だとか決めたんだよ」

34 名前: no name :2010/05/28(金) 22:41:52 ID:F/yY5aWR

>>30
RPG枠……とか?

ところで、三人一チームで、一人がシングル戦、あとの二人がタッグ戦という形式を取っている大会ってありますでしょうか

35 名前: no name :2010/05/28(金) 22:42:24 ID:AvYSvM/Y

ただたにオリジナル取ればいいだけじゃね?
MUGEN版権キャラ枠でいいじゃん

36 名前: no name :2010/05/28(金) 22:43:12 ID:nIXL0HUL

例のアレ

37 名前: no name :2010/05/28(金) 22:43:22 ID:gvHnDw+t

難しいと思ったが意外に簡単なキャラ
簡単と思ったら結構難しいキャラ
ヴェノムとか意外に簡単だったな。後者はどらごんや東方の霊力ゲージ関連

38 名前: no name :2010/05/28(金) 22:45:32 ID:aqM1itHX

非格ゲー版権キャラ

39 名前: no name :2010/05/28(金) 22:46:00 ID:NuQSNaV3

>>24
Kuro&9氏作アルクェイド
アフロン氏作嘉神慎之介がちょんぱ氏AI搭載
HM氏作アカツキ(AIはsekt氏)

・・・下手の横好きなため、プレイヤー操作としてはあまり強くはないです。

40 名前: no name :2010/05/28(金) 22:46:23 ID:yUoE27wF

性能はオリジナルだから問題なくね?
ドットだけが全てじゃないし

41 名前: no name :2010/05/28(金) 22:49:40 ID:IWaP4NSn

>>39
使ってるキャラ晒そうぜの部分にだけ反応しただろうw
ちなみに俺は七夜

42 名前: no name :2010/05/28(金) 22:49:51 ID:6M8Schi5

雛子がアーマー投げるってマジ?
だとしたらどういう処理なんだろうか

43 名前: no name :2010/05/28(金) 22:50:27 ID:eUtl/SKY

>>25
アドラーならゲージあればAI相手ならもう214特攻ぶっぱしてもいい気もする
当たらなくてもAI相手なら逃げに使えるしね
あとは確実に小パン重ねてくるのわかっているのであれば起き上がり攻勢ぶっぱでも良い

AIは原作でのキャラの動きと大幅に違うことが多いから参考にしづらいのがつらいね
対戦だと小パンから当て投げは結構投げ抜けや暴れでどうにかなるんだけど

44 名前: no name :2010/05/28(金) 22:52:57 ID:5pADnynH

>>42
カンチョー丸もアーマー投げみたいなの実装してたような
雛子がおなじ処理してるかどうかはわからんが

45 名前: no name :2010/05/28(金) 22:54:35 ID:h1B89loZ

ふとSUMOUの力を手に入れた本田なんてのを思いついた
エフェクトが異常なまでに派手で、
常にあのBGMがかかるとか

46 名前: no name :2010/05/28(金) 22:56:34 ID:j1iSVHJ6

>>45
勝った時ロックの羽が出る

47 名前: no name :2010/05/28(金) 22:59:20 ID:gvHnDw+t

>>45
空中要塞になる本田ときいて

48 名前: no name :2010/05/28(金) 23:02:19 ID:zG5CU7yb

自重しない神キャラ相手でも強キャラ相手でもいい勝負をする本田だと・・・欲しいぞ

49 名前: no name :2010/05/28(金) 23:05:06 ID:i6MzcqpA

雛子と言えば、原作から出掛かり無敵の移動投げとか持ってるんだな

50 名前: no name :2010/05/28(金) 23:05:08 ID:Zem9k0Es

>>45
そんな本田がいたら持ちキャラにせざるを得ない

51 名前: no name :2010/05/28(金) 23:07:54 ID:F/yY5aWR

>>42
ReversalDefで相手のHitDefを取って投げてるとか?
Attrを明記しなかったらHitOverRide使ってる相手でも投げれるみたいだし

あと、厳密には相手を投げてるとは言えないけれど、
対強設定の雛子は小手投げを当てたのにターゲットが存在しない場合、
自分の周りに巨大な攻撃判定を発生させてダメージを与えてるっぽい

52 名前: no name :2010/05/28(金) 23:08:22 ID:jIhhGzBt

>>33
ミスタ「ないわ」

53 名前: no name :2010/05/28(金) 23:08:42 ID:GQg1dXem

>>45
むしろいないのが不思議なくらいだ。

54 名前: no name :2010/05/28(金) 23:09:58 ID:tblcfxTQ

>>45
…本田をガワにして中身雛子にすればいいんじゃね?

55 名前: no name :2010/05/28(金) 23:10:59 ID:h1B89loZ

やべ、なんか受けいいぞw
五右衛門氏の半兵衛が援軍以外できてるっぽいし
そっちにしようかな
使えそうな素材は無いものか

56 名前: no name :2010/05/28(金) 23:11:22 ID:gPBPFhm/

mugenのSF勢はごく一部を除いて空気だもの

57 名前: no name :2010/05/28(金) 23:11:48 ID:wpW7EeWQ

>>43
ありがとう。
大分無理ゲー感は払拭できた気がする。
神風のダメージが、アドラーの端コンより高くても泣かない。

58 名前: no name :2010/05/28(金) 23:12:24 ID:8QiLiSr4

ベジータのAIを作ったんですが…誰か…使用感を述べてくれる人はおりませんか…?

59 名前: no name :2010/05/28(金) 23:17:23 ID:yvQ9oDSc

>>41
俺も七夜だ・・・あとは聖ソルにてんこちゃんかね

>>25
アドラーだと厳しいな。飛んでこないしやはり攻性かね

60 名前: no name :2010/05/28(金) 23:19:25 ID:LhVPJ2kQ

とりあえず公開してみてはどうだろうか

61 名前: no name :2010/05/28(金) 23:21:15 ID:EeZxn1wP

魂webでナスカきたか……
ライダー勢はライダーはいるのに怪人は二体ぐらいしかいないね。
人気ある奴結構いるのけど

62 名前: no name :2010/05/28(金) 23:21:42 ID:cZytaW4N

使えないのに使用感も何もないだろう

63 名前: no name :2010/05/28(金) 23:22:11 ID:RYI9i1UH

>>28
作品別グランプリでは「非格闘ゲーム」枠だったな。

64 名前: no name :2010/05/28(金) 23:22:40 ID:6M8Schi5

>>51
Attrの欄を略したら取れるのか・・・何かに使えそうだ

65 名前: no name :2010/05/28(金) 23:22:41 ID:JkCEc+Ih

ついにべジータが出王子呼ばわりされることもなくなる・・・のか?

66 名前: no name :2010/05/28(金) 23:23:09 ID:i6MzcqpA

>>58
ロダにあるのと思うが、passがわからん
mugen,MUGEN.べジータ.vegetaどれも違う...

67 名前: no name :2010/05/28(金) 23:23:32 ID:8QiLiSr4

場所 ニコうpロダ
ファイル up7083.rar
Pass: ベジータ様のお料理地獄

68 名前: no name :2010/05/28(金) 23:24:08 ID:GUjkvh76

>>34
新旧男女+1とか美しさは罪トナメとか

69 名前: no name :2010/05/28(金) 23:24:38 ID:8QiLiSr4

追記…ゴリ押し注意、小足注意、色々と弱いかもしれません…

70 名前: no name :2010/05/28(金) 23:24:52 ID:cZytaW4N

そんなパス分かるかーっ!!
とりあえず今からDLして使ってみます

71 名前: no name :2010/05/28(金) 23:28:02 ID:jHqmi/Ka

ベジータ様のお料理地獄とはまた懐かしい名前だな
とりあえず挑戦してくるか

72 名前: no name :2010/05/28(金) 23:29:44 ID:CzUn1251

>>68
罪トナメは違うぞ
あれは毎回ランセレでタッグ決定して一人休憩だ

73 名前: no name :2010/05/28(金) 23:31:46 ID:h1B89loZ

ぬぅ、改変自由な本田が見当たらないぜ
今後の予定を考え直してみよう

74 名前: no name :2010/05/28(金) 23:35:08 ID:zG5CU7yb

>>73
Pots氏の本田とか居なかったっけ?

75 名前: no name :2010/05/28(金) 23:35:15 ID:F/yY5aWR

>>68
ありがとうございます
よぅし、明日中に全部見るぞー

76 名前: no name :2010/05/28(金) 23:35:54 ID:2jLPWrLZ

>>73
エドモンドも飛鳥も改変自由のがあるはずだが・・・

77 名前: no name :2010/05/28(金) 23:39:26 ID:QoT9XRrC

H'氏のは改変おkじゃなかったっけ

78 名前: no name :2010/05/28(金) 23:40:31 ID:h1B89loZ

pots氏は海外だから英文が苦手だ…

79 名前: no name :2010/05/28(金) 23:40:38 ID:8QiLiSr4

あれ?超神氏のサイトに今入れなくね…?

80 名前: no name :2010/05/28(金) 23:41:04 ID:i6MzcqpA

>>67
どういう許可が取れたのか、説明に一言書いてほしいのだが
本体ごと代理公開OKの許可が取れたとか
自分が気にしすぎなだけかもしれんが...

81 名前: no name :2010/05/28(金) 23:42:42 ID:ZUdJ7+U/

>>78
pots氏はかなり拙い英文でもちゃんと返事返してくれるし
こっちが読みやすいように気を使ってくれるぞ

俺は「very goooood!」って返ってきたことがある

82 名前: no name :2010/05/28(金) 23:43:33 ID:8QiLiSr4

>>80
すいません、一応公開の許可は
「どうぞなんでもご自由に公開しちゃってください。」
との事だったので…説明書きに加えておきます。誠に申し訳ございません。

83 名前: no name :2010/05/28(金) 23:44:56 ID:GQg1dXem

>>81
Pots氏のり良すぎwww

84 名前: no name :2010/05/28(金) 23:45:09 ID:wiYwb6am

>>81
それ、もしかしてvery good じゃなくて very godだったりして・・・

85 名前: no name :2010/05/28(金) 23:46:29 ID:rAOkyov2

次は「yahhuuuuuuu!」だな

86 名前: no name :2010/05/28(金) 23:46:34 ID:QoT9XRrC

godとgoodかけてるのかもしれんぞw

87 名前: no name :2010/05/28(金) 23:49:02 ID:ZjXGLiKH

改変してた画像データのフォルダを使い終わった見本消す時に間違って全部消しちまったい
復元ソフトでも拾ってくれないぜ('∀`)ハハh

88 名前: no name :2010/05/28(金) 23:54:26 ID:D9lOT/YG

pots氏ってファンキーな人なんだな。レアアクマといい。

89 名前: no name :2010/05/28(金) 23:56:39 ID:fMPMp7Tk

せがた三四郎まで抑えてるとか何者なんだ

90 名前: no name :2010/05/28(金) 23:57:01 ID:7PLWkN0E

pots氏の男前っぷりは異常
黒森もアッサリとノリノリの公開許可きたっていうしなー

91 名前: no name :2010/05/28(金) 23:57:18 ID:zG5CU7yb

ID:h1B89loZに触発されてレアホンダが現れるのか

92 名前: no name :2010/05/28(金) 23:57:29 ID:F/yY5aWR

pots氏可愛いなw

93 名前: no name :2010/05/28(金) 23:59:24 ID:j31Znk3x

ギルドでのPOTS氏の出現率は異常だった

94 名前: no name :2010/05/29(土) 00:00:05 ID:mBy9sHyl

41氏の式、スカドラじゃなくて斧ロダにもアップされてたんだな
スカドラだと空白ページに飛ばされてたが、これでようやく遊べるぜ

95 名前: no name :2010/05/29(土) 00:02:17 ID:pcPB13oa

「」モードは出せたけど、矛盾螺旋の出し方は今だにわからない

96 名前: no name :2010/05/29(土) 00:02:40 ID:STVW1drY

ベガをバイソンという名前にしてない辺り、実は外人の皮を被った日本人なのではと疑ってしまう俺
そんな自分はpots氏リュウを愛用してます、公式もこれぐらいやってほしいわ
あとリュウでプレイの人の腕前にはいつも呆れている(褒め言葉

97 名前: no name :2010/05/29(土) 00:07:16 ID:Qezwt9U/

mugen製作者はアフロン氏とpots氏の二人が両横綱ということですね!

98 名前: no name :2010/05/29(土) 00:07:26 ID:WmTX6Pmi

そういやKAZ氏のリュウ見かけないな・・・あれも強いのだが

99 名前: no name :2010/05/29(土) 00:07:30 ID:mBy9sHyl

どっかの動画にコメされてたやり方だけど、特殊スタイルは
「クレセントにカーソル合わせて↓↓↓↑↑←」でおk?

矛盾螺旋は4623+EXってインストカードに書いてある
俺の持ってるのは古いverだから最新はどうか知らんけど

100 名前: no name :2010/05/29(土) 00:09:03 ID:eM+srBYn

>>96
ギルドでも、Baison(Boxer)とか、Vega(Baison)とか
日本語ネーム基準の書き方をしてる外人はけっこう居るぞ

TFオタが頑なにビーストリターンズをビーストマシーンズって呼ぶようなもんで
なんかこだわりなんじゃないか、原典で呼ぶんだ的な

101 名前: no name :2010/05/29(土) 00:10:43 ID:6pvMUGbo

AI相手にブロッキングで確反取る作業は結構簡単
POTSリュウはコンボダメージも大きいからAI殺すのには向いてるね
悪咲リュウCグルできつい相手でもPOTSリュウだと楽勝だったり

102 名前: no name :2010/05/29(土) 00:12:34 ID:9kwKWFhT

>>101
pots氏リュウはブロの猶予もめちゃくちゃ長いからねぇ。
しゃがみガードしようとしてうっかりキーを後ろに入れずに座ったら
ブロが暴発したという経験が何度もある。ブロ後の反撃?ねぇよんなもん。

103 名前: no name :2010/05/29(土) 00:16:43 ID:e/+0yeko

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

104 名前: no name :2010/05/29(土) 00:17:29 ID:19PRFLBm

>>101
pot氏のブロが簡単なだけで、悪咲氏だとブロ難しくないか?
pot氏だと連続ヒット技は→連打で行けるが、悪咲氏はそれでは出来ないし...
pot氏リュウの後、悪咲氏リュウ使うと、2中K→真空波動でしかゲージが吐けなくて困ってしまう。

105 名前: no name :2010/05/29(土) 00:17:48 ID:Ud281iec

そういやゴッドガンダムとかゴッドルガールとか海外名違うみたいだけどmugenだと海外製作者のGルガはGod Rugalだよね
言われてるほど問題ないのかね

106 名前: no name :2010/05/29(土) 00:19:24 ID:JbPZk6qV

>>100
リターンズをマシーンズと呼ぶのはちょっと事情が違う気がするw
俺は大好きだけどね、リターンズ

107 名前: no name :2010/05/29(土) 00:20:08 ID:Qezwt9U/

可愛いよ、聖。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺の…いや、なんでもない

108 名前: no name :2010/05/29(土) 00:20:14 ID:DQauvkte

KOFEX2のラスボス公開されたね。
これで、KOF全ボス勢が揃ったわけか。

109 名前: no name :2010/05/29(土) 00:21:05 ID:vOI0n1lq

ブロを狙おうとすると絶対立ち回りミスるから、敢えて狙わずプレイしている自分もいる
マスターリュウ柔いよ柔いよ、色々出来て楽しいがw
まぁガチでやるなら悪咲氏Nリュウだけど

>>100
マイクロン伝説シリーズをアルマダと呼ぶようなもんか

>>104
NリュウならGCで結構使うな、前転やGCアタックを特に。
まぁ基本は中足真空波動や、端での真空波動→真空竜巻だが

110 名前: no name :2010/05/29(土) 00:21:09 ID:STVW1drY

>>102
俺の場合、ブロじゃなくてゼロカウンター昇龍拳がしょっちゅう発生するんだが…
もちろん狙ってやってるわけがない

111 名前: no name :2010/05/29(土) 00:21:09 ID:eM+srBYn

>>105
別にGodってイコール(キリスト教の)神って意味でもないからな
まぁ、一時期誤訳って言われたほど、Godって単語と神が遠いわけでもないけど

同人でやる分にはいいけど商品名としてはちょっと、みたいな感じらしいよ

112 名前: no name :2010/05/29(土) 00:21:22 ID:gf/J+Lvt

ミスXはいるのだろうか

113 名前: no name :2010/05/29(土) 00:25:26 ID:enzXfd39

可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…

>>107
はたして、生姜氏は今来ているのだろうか・・・?

114 名前: no name :2010/05/29(土) 00:25:47 ID:pcPB13oa

もう許してやれよ

115 名前: no name :2010/05/29(土) 00:26:00 ID:mH/STVom

そういえば遊戯王も海外じゃカード名やイラスト変わりまくりだったな
海外の宗教関係はメンドクセーな

116 名前: no name :2010/05/29(土) 00:26:20 ID:RdjCVrET

ここらではっきりさせてもらう。

真空竜巻は要らない子じゃない!
超必であるべきだ!

>>107
ガラシャ「そういうの流行らないから。」

117 名前: no name :2010/05/29(土) 00:29:35 ID:Qezwt9U/

>>113 >>116
ちょ、このスレで聖の名を挙げたら生姜氏呼ばわりかw
わたし が 生姜氏 な わけ ないじゃないですか(棒読み)

118 名前: no name :2010/05/29(土) 00:31:46 ID:LnAGWbPe

臭いよ、リュウ。
今日も一段と汗臭いよ、お休み俺のマイ・スウィート・ファイター…

皆リュウの声ってどの声が好きなんだろ?やっぱり社員?
俺は森川の兄貴が好きだなー

119 名前: no name :2010/05/29(土) 00:32:51 ID:kRHeE876

誘い受け酷過ぎじゃね?

120 名前: no name :2010/05/29(土) 00:36:51 ID:SwSUJ1ZV

キリスト教、と言うより一神教徒がGod(英語以外も含めて)に特別な意味を持たせすぎただけで
本来の意味は日本語の神とそう違うものじゃないと聞いたな

まあ宗教論争はネタ程度に抑えておくのが一番楽しめそうだが

121 名前: no name :2010/05/29(土) 00:38:13 ID:5h4C13XK

頭が

122 名前: no name :2010/05/29(土) 00:39:11 ID:WmTX6Pmi

真空竜巻はいらない子だろ・・・EXなら足刀だしゲージ吐くならビーム波動か電刃だし。
KAZ氏リュウでリバサ昇竜しようとしてブロがしょっちゅうでるな。最近は真昇竜出せるようになったが

123 名前: no name :2010/05/29(土) 00:41:27 ID:Ard35gWF

オプティマス・プライムって呼ぶんじゃねー!

124 名前: no name :2010/05/29(土) 00:44:57 ID:xw6QSIzj

真空竜巻が使えたシリーズってあんのかな
見た目だけ真空なストWのEX竜巻はたまに使うけど

125 名前: no name :2010/05/29(土) 00:45:01 ID:eM+srBYn

真空竜巻、要らない子もなにも出る度にそこそこ強いじゃねーか

126 名前: no name :2010/05/29(土) 00:45:54 ID:rs9e91rv

スト4の真空(EX)竜巻はダメージ高くて強いけどねぇ
PotSアレンジはオリジナル技の電刃とEX足刀が強すぎて空気と言わざるを得ない
というか最近はゲージが1以上あったら電刃以外いらない気がしてきた

127 名前: no name :2010/05/29(土) 00:47:52 ID:0+9hvN3x

そもそも、リュウから竜巻旋風脚自体なくしてもいいんじゃないだろうか…。
代わりにケンから波動拳削除とかざっくりいってもいい気がする。

128 名前: no name :2010/05/29(土) 00:49:14 ID:owjbnJP1

ハッ?今日はクーラの誕生日じゃないか!
クーラ誕生日おめでとーXIIIのクーラ可愛いよクーラ
ダイアナの頬スベスベ滑らかすぎて家庭用が早くしたいよクーラ

129 名前: no name :2010/05/29(土) 00:52:16 ID:ACjMV97v

初出のストZERO(真昇竜は未登場)では作中トップクラスの破壊力を持つスパコンだったらしいが

130 名前: no name :2010/05/29(土) 00:53:31 ID:uzum/fgm

【MUGEN】ウロボロしてみた


はっぱ氏ハジケとるのう

131 名前: no name :2010/05/29(土) 00:54:18 ID:rs9e91rv

その代わりZERO2以降はオリコンが強すぎてスパコン自体がいらない子に

132 名前: no name :2010/05/29(土) 00:56:04 ID:WmTX6Pmi

>>127
中足当たったあとどうすんだよ・・・そっからダウンとって波動電刃重ねるんじゃないか

133 名前: no name :2010/05/29(土) 00:57:16 ID:Qezwt9U/

オリコンの元祖は誰だろうか

134 名前: no name :2010/05/29(土) 01:00:08 ID:vOI0n1lq

>>127
3rdで竜巻無かったらケン戦というか全体的にきつくなるぞ

>>133
自由に必殺技をキャンセルしまくれるという形は多分バトルマスターかなぁ
通常技連打とかは分からんが

135 名前: no name :2010/05/29(土) 01:00:18 ID:rs9e91rv

波動がいらないのはどっちかというとさくら

136 名前: no name :2010/05/29(土) 01:02:18 ID:zQguqMds

ダンに我道拳は必要なんだろうか…

137 名前: no name :2010/05/29(土) 01:04:37 ID:XepVX2KQ

豪鬼から竜巻とっちゃうのもアリかも
かわりにバーンナックルをうわなんだおまっぐはっ・・・

138 名前: no name :2010/05/29(土) 01:07:19 ID:ACjMV97v

クロダサイクロンとかスパ2Xから続く弱竜巻→昇竜のコンボが出来なくなるので却下

139 名前: no name :2010/05/29(土) 01:08:24 ID:dvpywMN8

>>136
先っぽ当てればガードされてもそれなりに有利だとか聞いた

140 名前: no name :2010/05/29(土) 01:11:52 ID:eM+srBYn

>>136
アレなくなったら龍虎っぽくなくなっちゃうだろーが

141 名前: no name :2010/05/29(土) 01:13:12 ID:RdjCVrET

>>135
マヴカプ2であれ(真空波動)ないと、アシ専もきついぜよ。
ディレイド関連糞になるし。

>>140
必勝・無頼拳があるではないか。

142 名前: no name :2010/05/29(土) 01:16:02 ID:0NC54+eN

マブカプでは波動拳がでかくなったりビームになったりしてるのに、
ダンの我道拳だけは逆に鼻くそみたいなサイズに縮んだ

143 名前: no name :2010/05/29(土) 01:16:15 ID:eM+srBYn

>>141
ぬかせ、パロ技一つでパロキャラが完成するものか

144 名前: no name :2010/05/29(土) 01:20:07 ID:WmTX6Pmi

覇王我道拳が劣化滅波動でがっかりしたのは俺だけじゃないはず。
やっぱ我道翔吼拳だわー

145 名前: no name :2010/05/29(土) 01:24:21 ID:zQguqMds

波動をうまく制御できないからあんなのなんだろうけど
それなら手元で爆発する飛ばない飛び道具でいいじゃないと思わざるをえない
でも近距離キャラっぽくなると挑発する暇がなくなるかもしれん

146 名前: no name :2010/05/29(土) 01:25:02 ID:tTgRxR8p

>>67
亀レスだが、いいAIだね。
ただリバサ昇竜や下段を結構食らってしまうね。
ダッシュ小足防がれて反確で投げを食らってしまうはなんとかならないかな。
それ以外は結構いい動き。

147 名前: no name :2010/05/29(土) 01:33:32 ID:vOI0n1lq

>>144
我道翔吼拳はどういう使い方するのか使い手がおらんから分からんかったなぁ
CPUは絶妙に対空に使ってきやがったが人だとそうもいかんだろうしw

148 名前: no name :2010/05/29(土) 01:33:51 ID:Ard35gWF

こうなったら我道獅咬拳

149 名前: no name :2010/05/29(土) 01:35:23 ID:wSniLQ/3

>>146
おお、ありがとう。
小足防げないように色々工夫するつもりだけど…
まだ時間がかかるかもしれん。
前に作ったAIの超反応が酷過ぎて消したのもあって
弱くなったんだけどね…

150 名前: no name :2010/05/29(土) 01:37:15 ID:f8gMv6L7

>>148
オヤジ召喚ですねわかります

151 名前: no name :2010/05/29(土) 01:44:44 ID:vtHgdmuQ

やっとアドラーでアカツキ倒した。
アカツキは3ゲージ溜めきるまで、ゲージ吐かないんだね。

なんか挑発しても、かなり強いダンがいた気がするんだけど、
どのダンだったかな。Mr.なんたら、だったような……。

152 名前: no name :2010/05/29(土) 01:52:38 ID:YjA6abTK

Mr.サイキョー……一体何者なんだ……

153 名前: no name :2010/05/29(土) 01:55:59 ID:zQguqMds

XIIIのK'チームロケテ見たが
・マキシマリフトがどう見てもゴッドプレスです本当に(ry
強制画面端+追撃可能っぽい
・チェーンドライブで燃えるグラサン投げる
当たるとグラサン掛け直してから乱舞してる
・アテナのNEOMAXがメテオスマッシュすぎて噴いた

しかしマキシマ、腕がごっつくなってどっかの磁力さんみたいになってしまったな

154 名前: no name :2010/05/29(土) 01:57:26 ID:gf/J+Lvt

断烈拳とかありそうでないな

マキシマはロボロボしくなって良いと思う
角刈りっぽく見えるのがちょっとアレだが

155 名前: no name :2010/05/29(土) 02:07:50 ID:d+5oVMv7

>>45>>73
強さではなく動きがSUMOUな雛子とか考えて中だった
こっちはホントにやるかどうか分からないのでアイデアを提供しておこう

1.塩がグラントの黒炎流か何かになる
2.スーパー頭突きがアンジェリアのスターライトの様に8方向自在に
3.張り手のヒットスパークがやたらまぶしい

鬼無双シリーズそんなに見たことないんでこれ位しか思いついてないけど

156 名前: no name :2010/05/29(土) 02:11:44 ID:Ard35gWF

まさかマキシマの語尾に「〜ロボ」が付くとは

157 名前: no name :2010/05/29(土) 02:16:41 ID:BGcByQn3

つまりジェネラルから本田が発射されればいいのか

158 名前: no name :2010/05/29(土) 02:16:53 ID:WmTX6Pmi

>>151
たぶん神風設定なんだろう。一番強いのはバランス設定って言ってたかな、たしか。

159 名前: no name :2010/05/29(土) 02:18:02 ID:i7A5Ce1H

>>156
「モンゴリアンロボ!」
語感悪すぎるな

160 名前: no name :2010/05/29(土) 02:19:30 ID:WEtxLgyb

>>153
クーラも脱衣koあるのは本当?

161 名前: no name :2010/05/29(土) 02:22:42 ID:owjbnJP1

>>160
アルカディア対抗戦で脱衣してなかったから無いな

162 名前: no name :2010/05/29(土) 02:28:56 ID:49QEfNoP

ザッパの犬コンボが鬼畜過ぎて泣いた
羅王いらねーんじゃねーのww

163 名前: no name :2010/05/29(土) 02:39:00 ID:epn/ebBB

原作でもそうじゃなかった?
>>羅王いらねーんじゃねーの

164 名前: no name :2010/05/29(土) 02:50:56 ID:FYk/k7V9

原作でMUGEN並みにラオウが出るのを見たことがない

165 名前: no name :2010/05/29(土) 03:29:31 ID:vrlqpl8W

ミカド動画見てるとよく出てくる気がするけどね
2代目暴君のせいだけど

166 名前: no name :2010/05/29(土) 03:54:46 ID:702Ujf3+

うんこマンの動画に世直し磁界王へリンク貼ってあって吹いた。
何気にストーリーも見ていたのか
MVC勢はそっちの出演も少ないからねえ。彼岸や無限戦記はMVCというかアメコミ寄りな感じだし

167 名前: no name :2010/05/29(土) 04:13:18 ID:1JtzrHCP

スパイディ、アイスマン、シュマちゃん辺りはコメディリリーフでたまに見かける、という印象。あくまでも、印象。

168 名前: no name :2010/05/29(土) 04:46:03 ID:t+q1/iZf

そういやあのリークやっぱり間違ってたな

これを機会にシーハルクとタスクマスターの知名度がちょっとアップして
個人的には結果オーライだったけど

169 名前: no name :2010/05/29(土) 05:43:30 ID:AZDgHzMk

超反応AI相手に殴り合いするもんじゃねーな・・・
スレイヤーでアーケードモードやってたんだけど、
気付いたら朝になってたぜ・・・

170 名前: no name :2010/05/29(土) 07:27:41 ID:TIDk7eur

信じてるのさ・・・人の可能性ってやつを

171 名前: no name :2010/05/29(土) 08:06:13 ID:VYh/RET8

そして待ってるのさ…ここに動画をうpされる事を。

172 名前: no name :2010/05/29(土) 08:24:26 ID:WmTX6Pmi

ラオウは強いけど犬ハメも相当強いからな。見ないのはしょうがない

173 名前: no name :2010/05/29(土) 08:31:54 ID:/KYwMjV/

俺もデモンブライドが何時の日かMUGENに
登場する日を信じちゃおうかな

174 名前: no name :2010/05/29(土) 09:07:31 ID:FCKu5Pzd

お待たせ?しました。
これより大会本編スタートです。


【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart1

今大会の音楽はジャズでいこうと思う。

175 名前: no name :2010/05/29(土) 09:30:17 ID:RfDVCMr3

ラオウ爆裂!って感じにゼウスやラオウに虚無戦記技増えないかな
ってねえさまが言ってた

3ha氏のリム出番増えないかな…
羅刹はいけるがクマーの立ち回り分からんから人の動き見てみたい

176 名前: no name :2010/05/29(土) 09:32:26 ID:jRjDUQr7

>>173
あれって基盤さえあれば移植できるのかな

177 名前: no name :2010/05/29(土) 10:14:23 ID:IV9dMAUq

もしデモブラキャラがMugenに入ったら、一番人気がでるのはぺこ丸だろうか

178 名前: no name :2010/05/29(土) 10:20:47 ID:tkmTWISt

デモブラなー
Romはあるんだけど基盤持ってないからキャプできねぇ……
基盤ゲットしたらアルカナ2共々キャプってみたいぜ
でも、ちょっと危ないよなー

179 名前: no name :2010/05/29(土) 10:22:24 ID:H+QWoMCa

ドラクロAI


公開予定は無いそうだが、ドラクロというだけで宣伝せざるを得ない

180 名前: no name :2010/05/29(土) 10:23:15 ID:7el3r/v8

ttp://www.youtube.com/watch?v=ECX4RxGAyEA
スコ様、ザッパの仲間が

181 名前: no name :2010/05/29(土) 11:03:35 ID:pmf5s1TJ

>>180
どっちかっつーとソウルキャリバーのカタール使いを思い出した

182 名前: no name :2010/05/29(土) 11:09:44 ID:Qezwt9U/

デモブラは出来るなら乃亜きゅんを誰よりも早く移植しますが
何か?(*´ω`*)

183 名前: no name :2010/05/29(土) 11:38:49 ID:aYMoM46I

>>179
ドラクロってAIに自重させてただけで潜在能力的には凶レベルの強さなんだよな
難しいかもしれないけど、これで運良く公開できたのならまた出番は増えるのかね

184 名前: no name :2010/05/29(土) 11:42:52 ID:STVW1drY

>>182
そうか、頑張れ

だがその顔文字は流行らない

185 名前: no name :2010/05/29(土) 12:00:23 ID:TD0Lgn1r

>>183
それだと殆どのキャラ凶レベルにならない?
今の基準がおかしいんじゃないかなと思えてきた。ボスキャラのような超インチキ性能じゃなくても入ってるなんてこと多いし。

186 名前: no name :2010/05/29(土) 12:10:41 ID:cZNIBgSD

新mugen用のカプエスアドオンが来てるな

187 名前: no name :2010/05/29(土) 12:11:12 ID:TVFGZmjK

>>185
そもそも凶の基準ってどうなってるの?
強がGルガで、狂がエルクゥ・マスギ、神がオニ12Pらしいけど、
凶の審査員は聞いたことないんだ。

188 名前: no name :2010/05/29(土) 12:11:37 ID:2R/di5aG

キャラ性能+AI性能でキャラの強さが決まる以上、
ある一定のスペックやAIに使わせると強いシステムを持っていれば
インチキ性能でなくとも凶レベルには届きうる
ただ強行動しか取らせないAIで凶キャラ並の強さだったとして、そのキャラが凶キャラなのかと言われると微妙なところだけど

189 名前: 北斗杯の人 :2010/05/29(土) 12:11:39 ID:mWDreprM

第二回北斗杯Part3


宣伝でーす

190 名前: no name :2010/05/29(土) 12:12:55 ID:Z+MN3OHV

全画面大好きKOFボス勢は?

191 名前: no name :2010/05/29(土) 12:13:09 ID:H8uqKJYl

本当はAIの強さ抜きで語るのが健全な姿なんだろうけど
MUGENじゃそれは難しいからねえ
>>189
乙〜

192 名前: no name :2010/05/29(土) 12:17:23 ID:tTgRxR8p

>>188
GGがその例だな。
ナテルオ氏AIのGGキャラはまじ強い。

193 名前: no name :2010/05/29(土) 12:18:12 ID:KUUx8njW

完全にAIに自重させなかったら
ブロ・JD・弾き持ちがクソゲーになりそう

194 名前: no name :2010/05/29(土) 12:19:26 ID:4OTPukZ2

強AIと聞いて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8913315

195 名前: no name :2010/05/29(土) 12:19:32 ID:hltYobSh

最近のAIがインフレしている以上、ほとんどのキャラが凶になりうるしな
そのインフレのせいでエルクゥも凶上位程度にしか見えん

196 名前: no name :2010/05/29(土) 12:26:30 ID:Vj8lZGih

いくらAI次第でいくらでも強くなれると言っても
無敵技なし+地上中段なし+1F投げなしとかだと結構どうしようもなかったりする

197 名前: no name :2010/05/29(土) 12:28:42 ID:zQ32S1p3

AI戦なら投げ技か無敵かどちらかがないとな
ブロとかもあったら強いけど結局投げられたら終わりだし

198 名前: no name :2010/05/29(土) 12:31:11 ID:Xz036PkF

まあでも派手な部分が目立つってだけで、
全体的には一時期より「強さを追求」って感じじゃなくなってきてるような。

199 名前: no name :2010/05/29(土) 12:36:05 ID:KUUx8njW

レベル選択式AIのLV1ってあんまり見ない気がする

200 名前: no name :2010/05/29(土) 12:36:17 ID:d+5oVMv7

全開アレクなんかは有効な防御手段がブロだけなんで
一方的に負けることも珍しくないんだよなぁ
投げも発生速度が心許ないし

201 名前: no name :2010/05/29(土) 12:42:56 ID:pmf5s1TJ

>>195
エルクゥ「が」勝てる相手の幅を考えたら流石にそれはないな

202 名前: no name :2010/05/29(土) 12:43:44 ID:mH/STVom

コンボゲーにいいAI付いたらみんな凶キャラになる印象

>>200
まあワンチャン10割あるからそこまキツクないけどな

203 名前: no name :2010/05/29(土) 12:43:58 ID:86Go4fUL

>>189
どうでもいいけど〇〇の人って自分で名乗るようなもんじゃないと思う

204 名前: no name :2010/05/29(土) 12:48:59 ID:tks/DFqM

そもそも○○の人って呼称自体いら(ry

205 名前: no name :2010/05/29(土) 12:53:42 ID:zJDZ4evF

ハヤトの人に失礼だぞ

206 名前: no name :2010/05/29(土) 12:53:47 ID:gr/Y+A4U

でも某AI作者も言ってたけど、結局はキャラ性能なんだよな
弱キャラに作りこんだAIよりも、強キャラに簡易AIのほうが強いなんてよくあるし
まあだから俺のAIでもキャラ性能で助かってたりもするんだけどね

207 名前: no name :2010/05/29(土) 12:55:13 ID:XHVb6cg/

性能変えるAI作者もいるよね

208 名前: no name :2010/05/29(土) 12:57:10 ID:aprwe8T7

全開アレクは高ブロ率とAI殺しのスタンガンを絡めた10割連携が強いキャラだからね
似たような防御システムや無敵技からダメージ取れるキャラはその辺自重しなきゃ同じように強くなるよ
ただ、そういう手段を一切持ってないキャラも一杯いるわけでそこはやはりキャラ性能の限界という奴なのかなと思う

209 名前: no name :2010/05/29(土) 12:59:01 ID:k4MfE6Ne

でも名前出されても分からないこともあるから便利だったりする
「○○の人」なら直感的に分かるし

210 名前: no name :2010/05/29(土) 13:00:25 ID:xwsDL5EH

ふるれ氏香里+床氏AIはエルクゥ倒しちゃうけど凶キャラには歯が立たない
こういう場合のランクはどうなんだろう?

211 名前: no name :2010/05/29(土) 13:03:20 ID:Ud281iec




このぐらい上手く動かせたら楽しいだろうなー
しかし強いAI入ってるキャラってなんとなく自分で操作したくなくなっちゃうのは俺だけかな

212 名前: no name :2010/05/29(土) 13:04:19 ID:TVFGZmjK

>>210
とりあえず、エルクゥだけでなくマスギも倒せるようなのが
狂キャラらしい狂キャラなんじゃないかな。
エルクゥ+マスギタッグを補正なしで倒せたら尚ベター。

香里はそこんとこどうなん?

213 名前: no name :2010/05/29(土) 13:13:45 ID:2Eem1oQ4

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7089.zip.html
お遊びで作ったキャラ もしよろしければ是非遊んでみてください。

214 名前: no name :2010/05/29(土) 13:18:58 ID:xwsDL5EH

>>212
マスギは無理だった
まあ香里はエルクゥを壁際で受け身狩りでお手玉して倒すだけだから

215 名前: no name :2010/05/29(土) 13:19:31 ID:Y2LBoaDQ

>>203
自分で名乗るなら「〇〇の者」だな

216 名前: no name :2010/05/29(土) 13:21:15 ID:H8uqKJYl

カッ昏倒氏ェ…

極端な話、○○に勝つというだけなら
プレイヤー操作の人がパターン見つけて倒した動きをP2Nameで模倣すればいいからなー
そういう意味でも性能だけで測ったほうがいいんだが…

217 名前: no name :2010/05/29(土) 13:22:31 ID:V8AFArxy

543 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/05/29(土) 05:33:04 ID:c+MH6GGN0 [1/2]
> ロケテ現地で撮影禁止と注意されてしまったので
> 実際に動かしている所が撮れませんでした・・・・ただK'とクーラが強いということです。
> NEOMAXのハイパーチェーンドライブは、その場でK'を中心に巨大な
> 火柱を発生させるもの(02UMのネームレス、サムスピの炎邪チック)で
> 画面端ならシェルから追撃可能。
> クーラのネオフリーズエクスキュージョンはダイアナとフォクシーが
> 「蝶のように舞い蜂のように刺す!」の台詞と共に画面中を縦横無尽に
> 切り刻みクーラのエクスキュージョンでフィニッシュする技。
> マキシマのマキシマレーザーは02UMのMAX2の最後のビームが
> 更にド派手になったもので避けるのが難しそうである。
>
> 追記:白アッシュの名前は「サイキ」、K'のハイパーチェーンドライブは
> ダメージ7割ほど、クーラの挑発で雪だるま発生(フォーリンスノーマン?)、
> クーラのキャラ毎の会話の大半がアイスの話。

チェーンドライブなのに乱舞じゃない・・・だと・・・?芋屋の名称センスは一体・・・うごごご・・・

218 名前: no name :2010/05/29(土) 13:24:02 ID:1Twa/AjL

>>214-215
床の者ですが、びっくりした……。
近距離戦出来ればとはいえそこまでだったかと……。

受身狩りといえば立弱でわざと〆て中サイクロン→ガードされたら屈中とか考えたけど
一部相手はガードどころか高く飛んで逃げるから困る。

219 名前: no name :2010/05/29(土) 13:26:21 ID:ESKoauBr

エルクゥとマスギはかなり安定して倒せるけど
強クラスの投げキャラに負ける傘娘がおってだな
狂クラスの審査員になれそうな投げキャラって誰だろう

220 名前: no name :2010/05/29(土) 13:26:28 ID:xwsDL5EH

>>218
自分もたまたま戦わせた時びっくりしたw

221 名前: no name :2010/05/29(土) 13:29:53 ID:WmTX6Pmi

コンボゲーコンボゲーいうけど刺し合い能力や無敵、投げ範囲とかでスト勢とかにはだいぶ劣ってるよ。
ターボ勢には勝てる気がしない。あとヴァンパイアってコンボゲーだよね当然

222 名前: no name :2010/05/29(土) 13:31:27 ID:QUQ8XTMD

>>221
チェーンコンボあるから?

223 名前: no name :2010/05/29(土) 13:32:42 ID:zQguqMds

コンボゲーで一括りするとどれのことかさっぱりわからん
とりあえずGGなら適当にリーチ長い攻撃出したり投げたりしてればどうにでもなるだろう

224 名前: no name :2010/05/29(土) 13:33:09 ID:UQ08D6/8

>>217
というかNEOMAXの名前って大体既存の超必殺技の名前をちょっと弄っただけな気が…
いい技名が思いつかなかったのか製品版ではちゃんとした名前にするつもりなのか、まぁ多分これで正式なんだろうけど…

225 名前: no name :2010/05/29(土) 13:34:45 ID:Av7n/AEn

>>217
超・神・速で分かってたことだろう。>センス
神速斬影拳とかで良かったのに何故…?以外の何物でもなかった

226 名前: no name :2010/05/29(土) 13:42:28 ID:TVFGZmjK

>>219
傘乃は今のAI設定最大にすると文句なしに狂でしょ。
Lv15と16どっちが上かわからんけど。

投げキャラ狂審査員はタラちゃんだと強すぎるかな?

227 名前: no name :2010/05/29(土) 13:42:54 ID:t6HHQVVj

【NEOMAX超必殺技 技名】
アッシュ フリュティドール
エリザベート エトワール・フィラント
シェン 天将爆真激
デュオロン 秘伝・幻夢呪怨魂葬
京 裏百弐拾壱式・天叢雲
紅丸 雷皇拳
大門 驚天動地
テリー トリニティーゲイザー
アンディ 超・神・速・斬影拳
ジョー スクリューストレート
リョウ 真・天地覇煌拳
ロバート 飛燕疾風龍神脚
タクマ 毘瑠弩圧覇
アテナ サイコメドレー13
ケンスウ 醒眼・仙氣発勁
チン 酔操・轟欄炎炮
ラルフ JET・バルカンパンチ
クラーク ウルトラクラークバスター
レオナ レオナブレード
キム 零式鳳凰脚
ライデン ライデンボンバー
ホア ファイナル・ドラゴンキック
舞 不知火流・くノ一の舞
ユリ 覇王雷煌拳
キング ベノムショット
庵 禁千弐百拾壱式・八咫烏
マチュア アウェイキングブラッド
バイス アウェイキングブラッド
New!
K' ハイパーチェーンドライブ
クーラ ネオフリーズエクスキュージョン
マキシマ マキシマレーザー

228 名前: no name :2010/05/29(土) 13:43:54 ID:HTDxvbO0



きてた

>>218
586氏キャラの強化ゆっくり待ってます

229 名前: no name :2010/05/29(土) 13:44:23 ID:14bmoIUE

@とりあえず超ってつけた方が強そうじゃね?だって『超』だし
Aほら、アンディってテリーに比べて髪も薄いけど影も薄いし「男打弾」とかそういう方向でいくしかないじゃん?
B本当は超☆神☆速にしたかった

230 名前: no name :2010/05/29(土) 13:45:12 ID:tTgRxR8p

投げキャラ狂審査員はジェネラルveryhardじゃね?
ワープ投げ頻繁にするし
ただ審査員にしちゃ強すぎるかもしれんが

231 名前: no name :2010/05/29(土) 13:45:13 ID:27Zwja27

台無しの者です



SBRの4投稿しました。ブログもそろそろ更新しますごめんなさい

232 名前: no name :2010/05/29(土) 13:49:25 ID:H8uqKJYl

>>218
まさかの本人
美汐の更新待ってます
>>227
アウェイキングブラッド…ググってみたらやっぱりバンドの名前か
そこんとこはブレなかったわけだな
>>231
乙('д'⊂彡☆))台´)ぱぁん

233 名前: no name :2010/05/29(土) 13:52:40 ID:Av7n/AEn

>>229
すまん、どれもネタレスとしてつまらん。
あと男打弾はジョーネーミングだろ。むしろジョーがああなった方がキャライメージ的にもまだ分かる

>>231

234 名前: no name :2010/05/29(土) 13:52:42 ID:hltYobSh

>>219
ジェネラル

235 名前: no name :2010/05/29(土) 14:07:57 ID:xqc50Ni3

コマ投げの超反応がひどいからAIレベルを1にした。超反応のままだった。
ファイルを除くと triggerall=random<=200*var(59)


レベルの意味ねええ!

236 名前: no name :2010/05/29(土) 14:09:45 ID:49QEfNoP

それ意味ないのか?

237 名前: no name :2010/05/29(土) 14:11:52 ID:zQguqMds

意味はあるが
毎F1/5やってりゃあんまり効果は無いだろうと思う

238 名前: no name :2010/05/29(土) 14:17:40 ID:MYZnztNS

超反応攻撃を5/1の確率で必ず出すんだから
意味ないな。

239 名前: no name :2010/05/29(土) 14:19:35 ID:kMTFRJlH

>>236
レベル1にした場合、相手の投げ間合いに1Fだけいた際に投げられない確率は80%
3Fいた場合だと0.8の3乗×100で51.2%
つまり相手の投げ間合いに20分の1秒いた際に投げられる確率はおよそ50%となる
ちなみに10F(6分の1秒)もいれば90%の確率で投げられる

240 名前: no name :2010/05/29(土) 14:19:50 ID:4OTPukZ2

意味はあるけど薄いだけだな

241 名前: no name :2010/05/29(土) 14:21:11 ID:YORJffPc

毎F200%って、こっちが発生5Fの小技出した時ですら、発生前に投げられる確率高いなw

242 名前: no name :2010/05/29(土) 14:22:02 ID:zQguqMds

243 名前: no name :2010/05/29(土) 14:22:03 ID:49QEfNoP

あー、なるほど毎Fなのか
もっと条件絞った上でrandomしなきゃ駄目なのね

244 名前: no name :2010/05/29(土) 14:22:23 ID:Rbv37DyH

乱数減らしてもその記述だけじゃ超反応には変わりないんだけどね
はふん

245 名前: no name :2010/05/29(土) 14:28:58 ID:+eI0VYRC

@確率を5%以下にする
A判定を10Fに1回とかにする
やり方は2通り
毎フレ判定にすると10%も100%も体感ほとんど変わらん

246 名前: no name :2010/05/29(土) 14:29:01 ID:xqc50Ni3

個人的にはAI作るとき

積極的にふらせる random<=80〜120
適度にふらせる random<=20〜60
またにふる   random<=5〜10
コンボのつなぎとか random<=200〜500 って感じでやってる

247 名前: no name :2010/05/29(土) 14:33:36 ID:OUDR/CvC

人様のAIいじって確率とか技封印したりはできるが
1から作れないぜ
WIKIにすぐできるとはあるが、やる気の問題かしら

248 名前: no name :2010/05/29(土) 14:34:12 ID:zEjgrooQ

>>246
突っ込むほどの事じゃないけど「たまにふる」だな

249 名前: no name :2010/05/29(土) 14:34:24 ID:WmTX6Pmi

>>223
それだけで勝てると思ってるのか?本当に思ってるなら見る専乙としかいいようがないな

250 名前: no name :2010/05/29(土) 14:40:16 ID:Pt4Qjp9d

話を切るようで悪いが、外出かもしれないが
KOF]U以降のグラのキャラが未だMUGEN入りされてないが、
これもブレイブルー並みの問題となったのだろうか?

251 名前: no name :2010/05/29(土) 14:41:19 ID:hltYobSh

当身って当たり判定ないと掴めないの?

252 名前: no name :2010/05/29(土) 14:43:47 ID:MYZnztNS

だってⅫグラってぶっちゃけ誰t(ry

253 名前: no name :2010/05/29(土) 14:46:18 ID:zJDZ4evF

>>252
女性陣(アテナは賛否分かれるけど)を"侮辱"した"罪"は"大きい"ぜ(ビキビキ

254 名前: no name :2010/05/29(土) 14:47:38 ID:Av7n/AEn

グラフィック用意できないしそら作られんだろう。
PS3もXBOX360も吸い出せないし

255 名前: no name :2010/05/29(土) 14:49:04 ID:E5iwjqvO

まてまてⅫのアッシュはかわいいだろ?
随分前の動画だが


デカイ顔の奴が一瞬Ⅻのジョー東に変身してる。

256 名前: no name :2010/05/29(土) 14:49:16 ID:kMTFRJlH

>>249
実際勝てるもんだよ
GGあたりの差し合い能力はMUGENじゃかなり高い
カイで遠S→スタン繰り返すだけで詰むキャラも少なくないし

257 名前: no name :2010/05/29(土) 14:49:49 ID:QwOtyczr

スパ2HDが出来るんだから箱は吸いだせるだろw
単にそういう解析のスキルがある奴がKOF12の解析に興味がないだけ

258 名前: no name :2010/05/29(土) 14:51:45 ID:Av7n/AEn

今まで吸い出しできんと思ってたがスパ2HDがあったか。すまんかった

259 名前: no name :2010/05/29(土) 14:51:46 ID:MYZnztNS

>>253
すまん、侮辱したつもりはねえんだ。
ただ、旧ドットがこんなにありふれてるのに、わざわざ用意しにくい新ドットで、
再現しにくいⅫキャラを作る物好きなMUGEN製作者はいないと思うんだ。

260 名前: no name :2010/05/29(土) 14:53:09 ID:tTgRxR8p

MUGENでソル使ってみたが、
俺的には結構きつく感じる。

261 名前: no name :2010/05/29(土) 14:56:24 ID:cCiQp0Wg

相性のでる格ゲーでの基準が一人のキャラに委ねられるという状況に違和感を覚えるのは俺だけじゃないはず

262 名前: no name :2010/05/29(土) 14:59:45 ID:ROWtHroK

プレイヤーにとっては使い辛いけど基礎性能全員高くて全員理論上最強って感じ

263 名前: no name :2010/05/29(土) 15:01:02 ID:WmTX6Pmi

>>256
そこでカイを持ってくるかよ・・・飛び道具はただでさえAI殺しだってのに判定も強い方だしな。
灼熱ハメすりゃストはじっさい勝てるよ。スクリューハメでもいい。

264 名前: no name :2010/05/29(土) 15:03:19 ID:mH/STVom

スタンエッジじゃなくても飛び道具持ってるキャラなら、それ連発するだけでAI戦なら結構戦えるよね
GGあんま関係ないな

265 名前: no name :2010/05/29(土) 15:03:19 ID:YWSZdJ4S

ソルは主人公だからか氏のGGAIの中でも相当無理して強くされてる感がある
とりあえずVV率高く設定され杉

266 名前: no name :2010/05/29(土) 15:03:21 ID:ACjMV97v

差し合いというか、最近の大会を見ると無敵技の性能が勝敗を決めそうな感じだな
AI相手ならPots豪鬼よりもSFHD豪鬼使った方が勝つのはずっと楽

267 名前: no name :2010/05/29(土) 15:04:54 ID:mH/STVom

>>265
それ動画うp主が超反応レベルに設定してるからじゃね

268 名前: no name :2010/05/29(土) 15:07:11 ID:ROWtHroK

>>266
その現状を見たら設置メインの白蓮さんのAIとかすごく好印象なんだけどな。
それでも今現在の基礎性能勝負についていけてない感じだから恐いわー

269 名前: no name :2010/05/29(土) 15:07:57 ID:H8uqKJYl

初心者ならソルやカイよりもファウスト先生をおすすめする
ソースは俺
>>251
相手の攻撃を取ることはできても喰らい判定が無けりゃ反撃は無理だな
喰らい判定あり+NotHitByの無敵なら1Fだけ反撃が入るという話もあるが

270 名前: no name :2010/05/29(土) 15:08:39 ID:cJkWKlKD

ソルの通常技で差し合いはかなり無茶。GGの中でも判定は最弱に近い

271 名前: no name :2010/05/29(土) 15:08:44 ID:cCiQp0Wg

ランキング来てることに今頃気づいたので宣伝しとこうかね

272 名前: no name :2010/05/29(土) 15:08:59 ID:6pvMUGbo

>>256
GGキャラの長リーチ攻撃は全体フレームが長めだから迂闊に振ると飛びが結構刺さる
個人的に対人の牽制関係で最もきつく感じるのが空キャンが有るMVC勢

273 名前: no name :2010/05/29(土) 15:12:36 ID:JbPZk6qV

当身が成立すればステート奪えるから、食らい判定なくても反撃できるよ
当身成立で相手を拘束せずに反撃技出すような当身技は当たらないけど

274 名前: no name :2010/05/29(土) 15:13:18 ID:YWSZdJ4S

MVCは発生、判定の強さ、判定の大きさ、キャンセル系のフォローしやすさ
全てがトップクラスの性能だからそれと他のゲームを比較してはいけないw

275 名前: no name :2010/05/29(土) 15:16:28 ID:WX9yiec8

ソルはVVのおかげで潰しが利きまくるからAI相手にする分にはかなり強いと思う

276 名前: no name :2010/05/29(土) 15:32:56 ID:OUDR/CvC

アナブラで投げれないキャラ取ると
当身ポーズで待機してたな、

277 名前: no name :2010/05/29(土) 15:35:45 ID:hSmNjNK1

当て身は一般的に>>273みたいな処理してて
アナブラや豪鬼みたいに硬直キャンセルして打撃判定出す方が特殊だと思うんだわ

278 名前: no name :2010/05/29(土) 15:42:45 ID:72+5YTuM

>>271
カイ子吹いたw
うp主フラグ建てすぎだろw

279 名前: no name :2010/05/29(土) 15:49:55 ID:eflescf1

GGって一まとめにされるのはとても違和感。
皆個性強いのに

280 名前: no name :2010/05/29(土) 16:28:39 ID:t6HHQVVj

ヒャア!勝つまでやめないがきたぜ!

281 名前: no name :2010/05/29(土) 16:29:18 ID:kMTFRJlH

>>260
対人のMUGENでソル使うならあんまり牽制は振らずにガンガン突っ込んで打撃とぶっきらの二択迫り続けるといいよ
ゲージあるときはガンフレFRCを盾に突っ込むとベター
牽制振りたい場合は2Sがお勧め、リーチは短い(それでも90ドット程度はある)けど全体動作が20F程度だし、ガードさせれば3F有利
対空は6Pが打点低くて使いづらいから立Kや2HS、距離次第ではそのまま空ガ不能のヴォルカが刺さるけど、特殊ガードとかには注意
固められたらとりあえず直ガとかFDとか立Kや立Pや通常投げでの暴れとかライオットで食らい逃げとかヴォルカぶっぱとかバーストとか
ゲージがあるならヴォルカ→初段ロマキャンがヒットしたら2HSからエリアル、地上ガードされても2HS→2D→ガンフレで仕切り直せるから強力
空振ったら死ぬけれど追加叩き落としで着地ずらして最後まで抵抗
超反応AI相手ならぶっきらの部分を通常投げにしたり、
相手の無敵技の打点が高いならグランドヴァイパーぶっぱで突っ込むと勝手に潰れてくれたりする

ちなみに全部MUGENでの話ね。フレーム数とか間違ってたらすまん、俺MUGENで使うGGキャラはポチョムキンだから…
ところでMUGENでフォルトレスディフェンス出そうとするとS+HSじゃ出せないんだか、元ゲーからしてそうだったっけ

282 名前: no name :2010/05/29(土) 16:30:15 ID:rpdMfI2t

>>251
ReversalDefにp2statenoのオプションを付けた当身ならいわゆる当身投げが出来るので確実に投げられる。
但しこちらはProjectile以外の攻撃判定同士がぶつかり合うからProjectileで攻撃されたら当身できないし、
ヘルパーで攻撃されたらヘルパーを投げることになる。
ヘルパーを投げた場合は勿論本体は蚊帳の外。
HitOverrideを使った当身だと自分が喰らい判定を持てばいいからProjectileでもヘルパー攻撃でも当身できるけど、
相手のステートを奪うことはできないから相手に喰らい判定がなかったら掴めない。

283 名前: no name :2010/05/29(土) 16:34:23 ID:eflescf1

>>281
別にS+HSでも出せたが、ディズィーだけど

284 名前: no name :2010/05/29(土) 16:42:48 ID:mH/STVom

AI相手にポチョ使うと、スラヘの自重具合で全て決まるから微妙に面白くないんだよな
スラヘ見てから飛び込んでくるAIとかねーかな

285 名前: no name :2010/05/29(土) 16:43:43 ID:kMTFRJlH

>>283
ありがとう
そうなると俺のMUGENかキーボードがおかしいのか

286 名前: no name :2010/05/29(土) 16:47:12 ID:ROWtHroK

>>285
キーボードって同時押し対応してないのが多かったような
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004485/20100413050/
こういうの使わないとダメな気がする

287 名前: no name :2010/05/29(土) 16:50:18 ID:Ard35gWF

そういえば最近ポチョ見ないな

288 名前: no name :2010/05/29(土) 16:52:55 ID:tTgRxR8p

>>281
アドバイスthx
じゃソルでもう一度がんばってみるか

289 名前: no name :2010/05/29(土) 16:59:07 ID:sXBr73dT

それよりテスタを何とかしてやってくれw
ナテルオ氏AIは強すぎるってイメージのせいでACモードでも、~a氏のAIで大会に引っ張り出される始末。
対応してないってのに。
ナテルオ氏AIでもレベル8か9ぐらいならそこそこだからそっち使ってやってくださいな。

290 名前: no name :2010/05/29(土) 17:14:53 ID:wSniLQ/3

ベジータをゴリ押しや待ちにしてもガードが堅い奴だと
裏目に出るのでござる。
中段・下段選択だとワンパになるし…どうするべきか…

291 名前: no name :2010/05/29(土) 17:22:08 ID:1JtzrHCP

【MUGEN】スカイライダー作ってみた



まさかの筑波洋

292 名前: no name :2010/05/29(土) 17:32:13 ID:Xz036PkF

>>280
相手がガン待ちの場合、ワンパになるかどうかは、
AIってよりはキャラ性能と相手依存の範疇だと思う。

そういや、時々、っていうか結構、
「同キャラ同AIで対戦したら自分の守りを攻め崩せないAI」って多いけど
ああいうのもキャラ性能で仕方ないもんなのかねぇ…

293 名前: no name :2010/05/29(土) 17:37:53 ID:zQ32S1p3

キャラ性能が守>攻だったら、むしろコンセプト通りで良いAIと言えるのではなかろうか
度合いにもよるが

294 名前: no name :2010/05/29(土) 17:41:31 ID:R/gUQ9Cg

アルティメット待ちガイル「つまり俺は最強というわけだな」

295 名前: no name :2010/05/29(土) 17:52:11 ID:E5iwjqvO

ガン攻めする響とか違和感あるかもな

296 名前: no name :2010/05/29(土) 17:55:55 ID:tks/DFqM

待ちスタイル筆頭があっても(ry



できたので告知

297 名前: no name :2010/05/29(土) 17:59:36 ID:ACjMV97v

CvSリュウはかなり守り偏重のキャラだな
だから出来ることが少なくて使用人口も少なかったわけだが

298 名前: no name :2010/05/29(土) 18:03:20 ID:GuZzYvhS

月砂です。改変慶次更新。
中距離からチクチクAI殺し(超リーチの攻撃)叩き込むチキン簡易ワンパAI搭載。
正直無いよりはましというLVだけど、気にしない。
対人で戦うと楽しいよ!…きっと。

http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/home.aspx

自分の頭ではこれが限界です。

299 名前: no name :2010/05/29(土) 18:05:41 ID:Qezwt9U/

>>298
乙です
KGのAIが作られないのはKGだから(ry

いや、なんでもない

300 名前: no name :2010/05/29(土) 18:23:55 ID:Qezwt9U/

@10秒レスが無かったら流行らない子のドット作る

301 名前: no name :2010/05/29(土) 18:27:07 ID:0HXexpWn

@10秒

302 名前: no name :2010/05/29(土) 18:29:20 ID:GuZzYvhS

>>301
その発想はなかった

303 名前: no name :2010/05/29(土) 18:31:48 ID:Qezwt9U/

つまり、どういうことだってばよ

304 名前: no name :2010/05/29(土) 18:37:33 ID:OBSgKtiO

ヒットカウントとかmugen本体で管理してるスプライトの上に
キャラのスプライトを表示するのは無理なんですかね?

305 名前: no name :2010/05/29(土) 18:44:05 ID:kMTFRJlH

>>298
乙です
ところで、自分で操作していても慶二さんが何か技を当てると勝手に技を繋いでいってしまいます
多分コンボ確認変数(fvar(39)関係?)の切り忘れか何かだと思いますので、確認の方をお願いします

306 名前: no name :2010/05/29(土) 18:54:59 ID:E5iwjqvO

小沢死亡

307 名前: no name :2010/05/29(土) 18:56:16 ID:Qezwt9U/

世界史を調べたらアレキサンダーやハンニバルみたいな
実在した人外魔境が居て面白いな
こいつらをmugen入りさせたら狂キャラ間違いなしだ

308 名前: no name :2010/05/29(土) 19:06:18 ID:aYMoM46I

ルーデルやシモヘイヘの活躍はノンフィクションがフィクションに思えるレベルだしな

309 名前: no name :2010/05/29(土) 19:10:42 ID:41uHet3y

アンサイクロペディアにうそをつかせなかった人々ですね

310 名前: no name :2010/05/29(土) 19:12:33 ID:ouPM+qcb

き、鬼武蔵…

311 名前: no name :2010/05/29(土) 19:18:45 ID:L419MQwU

ヘイヘはゴルゴの改造でできそうだけど、ゴルゴとの違いがわからん。

実在(?)の偉人キャラだと、チャックノリスより強いノアさんとかジーザスがいるな。

312 名前: no name :2010/05/29(土) 19:20:10 ID:ROWtHroK

ヘイヘだと一発撃っただけでは仕留められないとか。
DooMGuy(夫氏のガンナー)と違いが見いだせくなるな

313 名前: no name :2010/05/29(土) 19:22:44 ID:Ard35gWF

三国キャラとかも人外魔境だな

314 名前: no name :2010/05/29(土) 19:24:03 ID:2PPrm/MO

シモヘイヘは狙撃兵だけど
一番殺したのはサブマシンガン持った時だった気がする

315 名前: no name :2010/05/29(土) 19:26:39 ID:qXSDTViO

日本にも妖怪退治のスペシャリストの源頼光さんとかいるんだけどなー
創作関連でなんであんな影薄いんだろうか

>>311
サブマシンガンも使えるから画面を掃射していく感じで・・・とかか?

316 名前: no name :2010/05/29(土) 19:32:07 ID:JIIYVlTB

ttp://ansaikuropedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA%E3%82%B2%E3%83%8D%E3%82%B9
ヘイヘやルーデルだけがアンサイクロペディアに嘘を付かせなかった訳じゃないぜ

317 名前: no name :2010/05/29(土) 19:34:05 ID:1JtzrHCP

個人技じゃないけど半兵衛の稲葉山城乗っ取り事件とかステキ。

頼光より綱とか金時の方が知られてるかもしれない。
あと過去に陰陽師ブームで晴明に持ってかれた感がある。

318 名前: no name :2010/05/29(土) 19:38:39 ID:oVauAloh

モヒカン氏ー!俺だー!フォクシーAI再公開してくれー!

319 名前: no name :2010/05/29(土) 19:45:31 ID:4s+XzVEY

思わず失笑

320 名前: no name :2010/05/29(土) 19:46:53 ID:t6HHQVVj

そのままシッショー

321 名前: no name :2010/05/29(土) 19:48:08 ID:TVFGZmjK

>>315
頼光さん関係のお話といえば鬼門妖異譚ですよ。
あとはO・TO・GI 〜御伽〜だっけ?

322 名前: no name :2010/05/29(土) 19:54:30 ID:GhRU0Hn7

モヒカン氏ー!俺だー!CVSユリAI再公開してくれー!

323 名前: no name :2010/05/29(土) 19:54:37 ID:oEBt56Hb

>>304
本体管理エフェクト全部がそうってワケじゃないはず
でもヒットスパークは完全に最優先だからそれより前に表示するのは無理
自分の管理するヒットスパークだったらHitDefで出させなければどうにかなるが

324 名前: no name :2010/05/29(土) 19:59:28 ID:qXSDTViO

>>321
ああ、あったのかスマソ
妖怪がバンバン出てくる創作にも>>317が言ったように清明ばっか出てきて全然でてこないし
勝手に影が薄いと思い込んでた
清明も嫌いじゃないんだけどね(´・ω・`)

325 名前: no name :2010/05/29(土) 20:01:12 ID:IchjwcXH

アレキサンダーと比べたらハンニバルはキチガイ度が足りんと思う

326 名前: no name :2010/05/29(土) 20:04:24 ID:SoiJ5Lec

ここまで蘆屋道満の話ナシ

327 名前: no name :2010/05/29(土) 20:06:30 ID:Qezwt9U/

信長「まぁそれらひっくるめても日本じゃ仙石が一番だがな」

328 名前: no name :2010/05/29(土) 20:14:04 ID:ouPM+qcb

長曾我部信親「この恨み」
十河存保「晴らさでおくべきか… あと生駒も」

329 名前: no name :2010/05/29(土) 20:22:11 ID:WOhVT0U1

>>325
敵国に十年間居座り、精強のローマ軍を相手にして一度たりとも敗北しなかった、
と書くと相当なキチガイっぷりに見える

そこいらの架空戦記の軍師が裸足で逃げ出すレベル

330 名前: no name :2010/05/29(土) 20:31:02 ID:Qezwt9U/

でもスピキオさんに完敗しましたよねー

331 名前: no name :2010/05/29(土) 20:34:20 ID:E5iwjqvO

そりゃローマ軍はハンニバルとなるたけ戦わず
物資が完全に無くなるまでカンパニア領内に封じ込め、補給ルートをチマチマ邪魔する消極戦法とってたからだろw
まあ現在でもアメリカ軍の士官学校で必ずハンニバルの戦術を習うってのは凄いと思うが。

槍と弓のアフリカ原住民で銃と大砲のイギリス軍を破ったシャカズールーはいかがか

332 名前: no name :2010/05/29(土) 20:36:11 ID:HjXlzES8

幸村「14年間ニートしてても、最後が良ければいいのでござる^^」

333 名前: no name :2010/05/29(土) 20:37:01 ID:L419MQwU

そんなチート二人が手を組むとどうなるか。
ドリフターズには期待せざるを得ない。

334 名前: no name :2010/05/29(土) 20:37:54 ID:WmTX6Pmi

>>321
なついなー頼光と四天王扱ったのはこれくらいじゃないかな

335 名前: no name :2010/05/29(土) 20:41:29 ID:OUDR/CvC

夜伽にみえた

336 名前: no name :2010/05/29(土) 20:45:36 ID:SFP0bx8D

架空戦記か…皇国の守護者ぐらいしか思い付かない
そういえば、スタートレックやスターウォーズはMUGENにあるのだろうか
これもある意味架空戦記だよね

全く関係ないけどストライカーで戦うブレーメン2のキラ・ナルセとか作ってみたいわ

337 名前: no name :2010/05/29(土) 20:53:03 ID:BlhwLjJR

頼光と聞いたらまっさきにお伽草子が浮かんだ
まあドマイナーですよね

338 名前: no name :2010/05/29(土) 20:56:41 ID:O0ihOvQN

モーラが・・・

339 名前: no name :2010/05/29(土) 21:01:56 ID:Ard35gWF

その割に酒呑童子はよく見ると云う

340 名前: no name :2010/05/29(土) 21:02:32 ID:OUDR/CvC

そういや最新モーらバイクモードあったんだっけな

341 名前: no name :2010/05/29(土) 21:03:09 ID:Qezwt9U/

>>332
趙雲「歴史は創作がすべてですよねー^^」

342 名前: no name :2010/05/29(土) 21:05:04 ID:TVFGZmjK

>>337
それ以外だとマンガのtacticsとか平安Hazeとかにも出てるっちゃ出てるね。
まあ、この辺はメインじゃないからなあ。

343 名前: no name :2010/05/29(土) 21:05:50 ID:cJkWKlKD

>>341
趙雲は創作抜きでも活躍してるほうだ
じじいよりはな

344 名前: no name :2010/05/29(土) 21:08:11 ID:WmTX6Pmi

>>337
ソレをもとにしたエロゲーさ

345 名前: no name :2010/05/29(土) 21:13:32 ID:1JtzrHCP

周倉「歴史は創作がすべてですよねー^^」
こうですか?

346 名前: no name :2010/05/29(土) 21:20:08 ID:RdjCVrET

今は歴史よりBASARA史ですよね、とカプコンさんが申しております。

でもBASARAXは流行らない。
BASARAXXとかもっと流行らない。

347 名前: no name :2010/05/29(土) 21:22:27 ID:BlhwLjJR

>>342
四天王関係ならガサラキにも出てたよね

>>344
あれを元にしたエロゲーがあるのか・・・

348 名前: no name :2010/05/29(土) 21:23:16 ID:dvpywMN8

日本の昔話は下手なエロゲよりエロゲしてるのではなかろうか

349 名前: no name :2010/05/29(土) 21:24:14 ID:cJkWKlKD

陰陽師といえば久遠の絆を思い出した。エロゲーになると知ったときは驚いたなあ
御神楽みたいに黒歴史になりそうだが

350 名前: no name :2010/05/29(土) 21:25:04 ID:GuZzYvhS

月砂です。改変慶次更新です。
主な更新点はAIの修正とあまりにコンボが安定しないので邪道ですが判定強化(
>>305
すいません・・・切り忘れてました。
修正しました。

http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

よくよく考えたら3弱の範囲+空ガ不可のせいで前転なりないと詰むんじゃねとAI修正中に考えた。
ああ、早くBASARA3の慶次を使いたい…空気じゃないよね?
公式OP出てないし、もう一個のOPもワンシーンしかでてないけど空気じゃないよね?

351 名前: no name :2010/05/29(土) 21:25:24 ID:BlhwLjJR

桃太郎とか伝承だとすごい内容だったりするしな
あとは恋した女性の出したあれを食らう話とかあるし(まああれはほんものじゃなかったんだが)

352 名前: no name :2010/05/29(土) 21:25:26 ID:zQ32S1p3

BASARAXは略称BXでいいの?

353 名前: no name :2010/05/29(土) 21:34:20 ID:SFP0bx8D

日本では三国志演義、水滸伝に比べて影の薄い四大奇書の一角・紅楼夢
ストーリーだけ聞くと、これなんてエロゲ?である

354 名前: no name :2010/05/29(土) 21:39:07 ID:34utO+WX

>>345
ちょっとインパクトに欠けるな……もっと目立つ架空の人物じゃないと

355 名前: no name :2010/05/29(土) 21:39:19 ID:LW7Af/gu

>>291
ファイナルアタックライドォ ディディディディケイドォ

356 名前: no name :2010/05/29(土) 21:44:45 ID:Ard35gWF

>>348
鶴富姫伝説がRoutesになったな

357 名前: no name :2010/05/29(土) 21:47:14 ID:E5iwjqvO

日本の神話はエロ
インドの神話は厨2病

358 名前: no name :2010/05/29(土) 21:48:15 ID:1JtzrHCP

紅楼夢は金瓶梅と入れ替えられる事があるポジションだし影が薄くても仕方ない。三大奇書だと確実にハブられるし。

>>354 関 羽にくっついて神様になってるけどやっぱマイナかな?
流石に完全に架空人物で活躍したとなると浮かばないなぁ。

359 名前: no name :2010/05/29(土) 21:48:49 ID:zQguqMds

ギリシャはメロドラマか

360 名前: no name :2010/05/29(土) 21:50:36 ID:IU1L494m

>>353
確か中国辺りでギャルゲー化してたはずだが

361 名前: no name :2010/05/29(土) 21:51:44 ID:HjXlzES8

完全な創作でかつ有名キャラなら、それこそ猿飛佐助とか霧隠才蔵とかじゃねぇの
下手な武将より知名度高いだろ、あいつら

362 名前: no name :2010/05/29(土) 21:52:31 ID:BlhwLjJR

あー誰かドグラマグラを題材にしたゲーム作らんかな
かまいたち風でもいいし、エロゲでもいいから

363 名前: no name :2010/05/29(土) 21:52:43 ID:TVFGZmjK

>>353


これか。
確かにエロゲっぽく見えるな。

364 名前: no name :2010/05/29(土) 21:56:33 ID:Ard35gWF

とりあえず登場人物を女体化しちまえばエロゲに出来る

365 名前: no name :2010/05/29(土) 21:58:15 ID:OUDR/CvC

封神あたりなりそうでこわいな

366 名前: no name :2010/05/29(土) 21:58:25 ID:E5iwjqvO

昔大正時代の日本を舞台にした物語を探してたらドグラ・マグラに行き着いた事があるな。
なんのことはない、大正時代に書かれたからというだけだったが。
てか今ドグラ・マグラでググッたらクソワロタw
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1027682090

皇国の守護者ってゲーム化したら戦術シミュレーション…じゃなくてエロゲーになるんだろうか

367 名前: no name :2010/05/29(土) 21:59:57 ID:HjXlzES8

>>365
フジリューの公主様なら普通に攻略したい

368 名前: no name :2010/05/29(土) 22:00:28 ID:E5iwjqvO

大正じゃなくて昭和10年 に書かれたものだった。舞台は大正だが

369 名前: no name :2010/05/29(土) 22:02:15 ID:zQguqMds

ニトロが去年くらいに作成中みたいなのがあった気がする
いま見てきたら影も形もないからボツったのかな

370 名前: no name :2010/05/29(土) 22:03:03 ID:OUDR/CvC

>>367
姜アンジェリーク子牙が
崑崙12守護星とのryになります

371 名前: no name :2010/05/29(土) 22:03:22 ID:7el3r/v8

mugen アルでvs18



アルの人きてた

372 名前: no name :2010/05/29(土) 22:04:37 ID:1JtzrHCP

>>361 三国で考えてた。真田十勇士かぁ。
>>362 おにいさまゲーと見せかけて全編スチャラカ、チャカポコ。スカラカ、チャカポコ。

373 名前: no name :2010/05/29(土) 22:05:11 ID:eM+srBYn

>>369
なんだドグラQのことか?
アレは発売日の見通しつくまで雑誌とかにも情報乗らないよ

374 名前: no name :2010/05/29(土) 22:06:25 ID:kMTFRJlH

>>350
乙です。修正ありがとうございました

375 名前: no name :2010/05/29(土) 22:07:15 ID:x301FKYy

駄目だ、ドグラマグラって聞くだけでどうしても虚無戦記を思い出すわorz
あれのドグラはえぐい兵器だった…

376 名前: no name :2010/05/29(土) 22:07:53 ID:HjXlzES8

>>370
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
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377 名前: no name :2010/05/29(土) 22:09:55 ID:BlhwLjJR

>>372
ヒロインがヤンデレでラストに衝撃の事実が!
うーん、作ったとしてもさよ教とかいわれそうだわw

角川新装版はいろいろすげぇ

378 名前: no name :2010/05/29(土) 22:10:48 ID:zQguqMds

>>373
ああなんだ水面下では作業してるのか
結構楽しみにしてたんだよね

379 名前: no name :2010/05/29(土) 22:13:17 ID:eM+srBYn

>>378
鋼屋はそれなりに速筆だったはずなのにねぇ……

まぁ予定外のスマガスペシャルとかシュタゲとかファントム360とかで
色々スタッフ割かれたのもあるみたい(ソース:ジョイまっくす)だが

380 名前: no name :2010/05/29(土) 22:22:45 ID:HjXlzES8

そういえば姫騎士アンジェリカ作ってるとこが、昨日新作出してたな・・
しかも、またメインヒロインがサトウユキ

381 名前: no name :2010/05/29(土) 22:24:47 ID:RdjCVrET

エロゲの話hこの僕がっ!

ストリップファイターもジャンルはエロゲよね・・・?

382 名前: no name :2010/05/29(土) 22:27:16 ID:BlhwLjJR

サトウユキさんか
一時期声優やめるとかで話題になって、残念だと思ったが、続投してくれるようでなにより
シルキーズはいつからアホになってしまったんだか
愛のカタチまではまともだと思ったんだが・・・
まあルネもいろいろおかしいけど

383 名前: no name :2010/05/29(土) 22:30:45 ID:7el3r/v8

mugen アルでvs17



ヒトデロン

384 名前: no name :2010/05/29(土) 22:33:52 ID:cJkWKlKD

エロゲ声優でmugen入りしてるのって結構いるよなあ
風音あたりこないかなあ

385 名前: no name :2010/05/29(土) 22:37:37 ID:HjXlzES8

戦極姫の伊達さんが確か風音だから筆頭に風音パッチでもつければいいじゃない

386 名前: no name :2010/05/29(土) 22:38:51 ID:IIVA2tP0

サトウユキはこの前もアホみたいに長いタイトルのゲームにも出てたな
原画がみさくらなんこつのやつ

>>384
たしか沙耶作ってる人がいたな

387 名前: no name :2010/05/29(土) 22:43:23 ID:3YfkBbtw

あまりに今更だがスレのpartがゾロ目なのな
444つったらあれだ、カプエス2の神人豪鬼の体力値がそんぐらいだったか

388 名前: no name :2010/05/29(土) 22:46:44 ID:TWizz3xc

インドの神話と言えば、インドは紀元前に核戦争をやってるって伝説があるらしいな

389 名前: no name :2010/05/29(土) 22:48:17 ID:eM+srBYn

>>388
ソドムとゴモラを滅ぼしたメギドの火だよ
ラーマヤーナではインドラの矢とも呼ばれているがね

390 名前: no name :2010/05/29(土) 22:48:57 ID:/2z72LKX

>>381
ダン…

391 名前: no name :2010/05/29(土) 22:49:20 ID:tks/DFqM

ムスカ乙

392 名前: no name :2010/05/29(土) 22:55:31 ID:LW7Af/gu

そういやギル様のバビロンにも核兵器あるらしいな
それでもエアの方が威力高いけど

393 名前: no name :2010/05/29(土) 22:57:35 ID:qM62CUWs

>>388
>>388
核戦争っていうか
インドの神話って基本的に表現関係が全部大げさだから
雷を表している武器をすんごい大げさに表現してたら
核だと無理矢理解釈しはじめる一派ができただけ

394 名前: no name :2010/05/29(土) 23:00:12 ID:E5iwjqvO

http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
なあ、誰かこのキャラをMUGEN入りさせてみようかおれはやらない

夜雪崩コマンドムズすぎでしょう?

395 名前: no name :2010/05/29(土) 23:00:35 ID:k8nHscCu

つーかほとんどの神話や宗教では人類滅ぶし

396 名前: no name :2010/05/29(土) 23:03:45 ID:RGxHeQTD

エロゲキャラか・・・自分にドット能力があればなぁ・・・
誰得と言われても、アンバークォーツのキョウとかレコンの婆様とか作るんだが・・・

397 名前: no name :2010/05/29(土) 23:04:21 ID:nvQgCDRE

>>394
だめだ、コマンドで笑った
KOF96とかその辺流行ってた頃の奴かな?w

398 名前: no name :2010/05/29(土) 23:05:52 ID:BlhwLjJR

ラグナロクじゃほとんどの神さんも死んじゃうしな
56億7000万年後に救いにくる如来とかその頃の人類って生きてんのかね

399 名前: no name :2010/05/29(土) 23:06:35 ID:34utO+WX

>>394
自分のものを発掘して作る勇者とかいないかなw

400 名前: no name :2010/05/29(土) 23:08:47 ID:E5iwjqvO

>>399
ミラ・ミシアーノ

401 名前: no name :2010/05/29(土) 23:09:15 ID:3YfkBbtw

>>394
夜雪崩はデッドリー系だからまだいける
天塵雪がやばい、俺なら絶対ジャンプしちゃう

402 名前: no name :2010/05/29(土) 23:09:25 ID:JbPZk6qV

実際、オリキャラ作ってる人はそういう黒歴史ノートが出典だったりするのが割といそう

403 名前: no name :2010/05/29(土) 23:09:39 ID:IU1L494m

>>396
エロゲーキャラで需要がありそうなのって、九鬼先生とかじゃねーかな
女よりも野郎の方が入ったら得ってのもおかしな話だが…

404 名前: no name :2010/05/29(土) 23:11:13 ID:TWizz3xc

>>397
変態コマンドが流行ってたのは餓狼伝説2〜kof95までだな

405 名前: no name :2010/05/29(土) 23:11:22 ID:wSniLQ/3

流れぶった切るようで悪いんだけど…
永久見つかった場合って作者に報告した方がいいのかな?

406 名前: no name :2010/05/29(土) 23:11:46 ID:dWxH8fMC

エロゲキャラか
スパイラルなみとか翡翠書き換えれば楽勝でいけるんじゃね?
とか思って挑戦したのはいつだったか…

407 名前: no name :2010/05/29(土) 23:13:21 ID:eM+srBYn

>>403
九鬼先生作ってる人いるぜ
つーかプロペラだのニトロだの月だのは男も女も需要あると思うけども

408 名前: no name :2010/05/29(土) 23:14:18 ID:E5iwjqvO

>>401
なるほどデッドリー系か、それでもムズイがw
天塵雪も鬼だなホントw
時雨とかは硬直中に仕込んどけばなんとか使えそうだが
天塵雪を硬直中に仕込むのはウメハラでも無理に決まってるじゃねーか。

409 名前: no name :2010/05/29(土) 23:15:52 ID:FTZbRE7a

>>405
ものによる。
キャラによってはそういうのを再現してる場合もあるからね。
それ以外なら、どんなキャラでどんなケースで発生したかを言ってくれると有難いと思う。

410 名前: no name :2010/05/29(土) 23:16:08 ID:WkxotxnB

>>405
自分なら報告はありがたい
まあ報告されて「永久はあえて残してある」と言われるならそれはそれで確認できていいんじゃあないか

411 名前: no name :2010/05/29(土) 23:16:27 ID:eflescf1

世の中には片手でギガスを出す人や立ちラスマゲができる人がいるからなぁ

412 名前: no name :2010/05/29(土) 23:16:38 ID:4OTPukZ2

まあとりあえず報告すりゃいいんじゃね
でも仕様です言われてなんかそれに文句いっちゃだめーよ

413 名前: no name :2010/05/29(土) 23:18:00 ID:34utO+WX

>>400
そんな出典だったっけあのふとももエルフ娘
動画見直してくるか

>>402
まあ、な……
でも違うんだ、俺が求めてるのは長い年月暖め続けたキャラではない、忘れ去りたい過去の遺物……!

414 名前: no name :2010/05/29(土) 23:18:13 ID:4iQS1zff

ハイジャンプの硬直中に2432Cと入力できればなんとか

415 名前: no name :2010/05/29(土) 23:24:39 ID:OUDR/CvC

>>406


歌、魅音の人だったんだね

416 名前: no name :2010/05/29(土) 23:26:03 ID:HM8uadoG

俺、ゆっくり改変に飽きたらストーリー動画か乗り物を作るんだ・・・

417 名前: no name :2010/05/29(土) 23:32:02 ID:3YfkBbtw

理由も無く>>394のテキスト下半分書き写した
AIの事も考えてるのは別にいいが、そこだけRPGの敵の説明みたいになってるw

<ステータス>氷の一族氷魔一族の者
長所・全キャラでも1・2を争うスピードを誇る。
Hits数の多い通常技もたくさんあり、GBブレイクさせやすい。
短所・攻撃力があまり高くなく、クセのある技がたくさんあるので使いこなすのが難しい。
CPUの特長・性質 攻、30% 心、70%
こちらの攻撃を良くかわしてくるので注意が必要。

418 名前: no name :2010/05/29(土) 23:33:45 ID:Ard35gWF

忘れ去りたい過去の産物ってーと
技名がやたらと漢字だったり超・神・速とか付けちゃったりしちゃうよな

419 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:11 ID:E5iwjqvO

MUGENだとこちらの攻撃を良くかわしてくるAIってかなりかっこよさそうだな

420 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:16 ID:eM+srBYn

超・神・速は厨二よりは小二のセンスだと思う

421 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:55 ID:OUDR/CvC

K9999「忘れんなよ。きりすてんなよ」

422 名前: no name :2010/05/29(土) 23:34:58 ID:OUzpnupk

>>394に少しとは言えおもしろいじゃんと思ってしまった俺は邪気眼使い

423 名前: no name :2010/05/29(土) 23:36:16 ID:PYabKmDU

AIがGルガになんとか勝ってくれるようになった
ゲージ技が怖すぎる・・・

424 名前: no name :2010/05/29(土) 23:36:39 ID:RUl9Tjr8

アンディの技名とか思いつかない、元ネタあるならそこから持ってくればいいんだろうけど

425 名前: no name :2010/05/29(土) 23:37:35 ID:QUQ8XTMD

通打

426 名前: no name :2010/05/29(土) 23:39:30 ID:WkxotxnB

K-BLOODの強ヒートドライブみたいな下がる→攻撃系で敵の暴れを避けたりすると汁出る

427 名前: no name :2010/05/29(土) 23:40:50 ID:TWizz3xc

森部のじーさんの奥義が!

428 名前: no name :2010/05/29(土) 23:41:43 ID:H8uqKJYl

>>425
森部のじーさんの奥義が!
>>426
髭のパイルバンカーですね

429 名前: no name :2010/05/29(土) 23:43:04 ID:WBPtU3cH

アンディは超必ですら斬影裂破とか絶・飛翔拳とかそんなんじゃないかw
変に凝るよりそっちの方向で行く事にしたんだろう

430 名前: no name :2010/05/29(土) 23:43:16 ID:3YfkBbtw

>>419
真っ先に浮かんだのが全く無駄のない動きをするタクアン和尚だった
まああれは全く無駄のない動きより回転ムサシの無敵避けの方が強いんだが

431 名前: no name :2010/05/29(土) 23:46:26 ID:y/s+PSyM

技名思いつかないなら斬徹を採用すればいいのに何で復活しないんだろう…
アンディっぽさもありなおかつ結構カッコイイ技なのに

技名でいえばテリーもジョーも安易なのあるんだけどねー
横文字だからそれらしく見えるだけで

432 名前: no name :2010/05/29(土) 23:47:31 ID:4iQS1zff

>>423
コマンド投げから超威力のスパコンくらって死ぬのは仕方ないと思え
あのコンボはボスキャラだけの専売特許性能だ、
あれを無理に避けるようにすると異常に投げキャラに強くて対人でも動画でも使いにくいキャラが出来上がる

433 名前: no name :2010/05/29(土) 23:47:57 ID:enzXfd39

>>394
上コマンドは大嫌いです・・・、普通にやるとジャンプが暴発しそうorz
それとも、これは通常技からキャンセルして出せという事でしょうか?

434 名前: no name :2010/05/29(土) 23:48:40 ID:9w1Npw4H

まず攻と心のシステムがどんなものなのかがわからないな
30%、70%ってのはCPU出現時のグルーヴ選択確率みたいなもんだろうか

435 名前: no name :2010/05/29(土) 23:48:47 ID:eM+srBYn

インスト見たときに技名だけでなんとなく想像できるぐらいのほうがいいんだよ本当は
懲りすぎてて使うまでよくわかんないとかさ、特に波動昇龍じゃないキャラだとさ

436 名前: no name :2010/05/29(土) 23:49:23 ID:dWxH8fMC

ジョーと言えば爆裂ハリケーンタイガーカカト
今思うとサガフロの連携と似たようなもんだな

>>415
つーことは魅音の声=なみの声だったのか
声優疎くてきづかなかった

437 名前: no name :2010/05/29(土) 23:49:39 ID:dvpywMN8

>>419
ハッハー

438 名前: no name :2010/05/29(土) 23:56:52 ID:9w1Npw4H

>>435
ゼロベクトル  PならばQ
yトゥーダッシュ  イコール0
fマルg fインバース

一気通貫 三元脚 白・發・中
単騎待ち 燕返し
東南西北 一発
立直・引っ掛け 立直・追っかけ
緑一色 大車輪
国士無双

さあ、どれがどんな技かry

439 名前: no name :2010/05/29(土) 23:57:05 ID:E5iwjqvO

邪気眼な流れなんで適当にググってたら…
http://www.pchannel.net/pic/20090930/o/f86db34258.jpg
http://blog-imgs-19.fc2.com/p/e/p/pepeneta/fat1212941028812.jpg
これがコラじゃないってどういうことだよwww


http://www.pchannel.net/pic/20090823/o/e0fdaea080.jpg
右下にある島が滅茶苦茶気になります。

MUGEN関係ないですね。ハイすみません

440 名前: no name :2010/05/29(土) 23:58:12 ID:Ard35gWF

空中で5発決めてうぉっしゃー

441 名前: no name :2010/05/29(土) 23:59:26 ID:pcPB13oa

デスティニー大好きだな

442 名前: no name :2010/05/30(日) 00:00:00 ID:X69s44/z

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

443 名前: no name :2010/05/30(日) 00:00:40 ID:9bR3nq9d

時間ぴったりとは

444 名前: no name :2010/05/30(日) 00:01:47 ID:lPPWQxVf

       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l 時間ゾロ目狙い…そういうのもあるのか!
         l/ 〈    〈  l|

445 名前: no name :2010/05/30(日) 00:03:06 ID:mkC/gY6b

オプーナさんが毎日のように通っている道だ

446 名前: no name :2010/05/30(日) 00:03:21 ID:JC21gN54

可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ...

447 名前: no name :2010/05/30(日) 00:04:28 ID:X0j4pvhj

沙耶の時報もピッタリだったっけ

448 名前: no name :2010/05/30(日) 00:04:51 ID:iLxGx+3y

>>442
ようやく分かった
アリス・L・マルヴィン少尉(パンプキン・シザーズ)のことだろう
かわいいよな

でもエリスもピュアかわいいよエリス

449 名前: no name :2010/05/30(日) 00:05:09 ID:0ZYU3vhA

>>438
燕返しはまあ・・・なんとか・・・
むしろ主人公のインフェルノジンとかのがわかりそうでわからん

450 名前: no name :2010/05/30(日) 00:05:10 ID:yZlBrCi9

可愛いよ、飛竜。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・ストライダー…

451 名前: no name :2010/05/30(日) 00:05:37 ID:NHUYag6u

444スレ目の>>444のガゼルマンとか猫に目を引っかかれて失明しそうな不吉さだな

452 名前: no name :2010/05/30(日) 00:06:37 ID:6+7SD4dx

ミッドナイトオプーナか
あのスレのスナイパーは色々とおかしい

453 名前: no name :2010/05/30(日) 00:06:41 ID:l6nqoJcB

>>418
神黒剣!魔戦王撃

454 名前: no name :2010/05/30(日) 00:07:20 ID:aPMI0ETq

ガゼルマンさんは最近、キリ番を取りまくって調子いいなw
これはガゼルマンMUGEN入りの前触れか!?

455 名前: no name :2010/05/30(日) 00:08:12 ID:mkC/gY6b

もうしてなかったっけ

456 名前: no name :2010/05/30(日) 00:08:54 ID:H1QXCsZ8

>>439
マー・サー・シーに負けた

457 名前: no name :2010/05/30(日) 00:09:58 ID:TG/2F6Rj

マーシー?

458 名前: no name :2010/05/30(日) 00:13:30 ID:W3nvrVzz

可愛いよ、ナコルル。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・フェイバリット・トリビア…

459 名前: no name :2010/05/30(日) 00:15:23 ID:NNjc//Jl

AIの対人推奨レベルってのは、ゲーセンで言うとどれくらいの腕が要求されるの?
バクステ投げられて唖然としたんだが

460 名前: no name :2010/05/30(日) 00:19:02 ID:O54wOtVK

>>438
こうですか><

一気通貫 体当たり系突進
三元脚 断空脚
白・發・中 三回入力技
単騎待ち 当身
燕返し 当身から派生
東南西北 投げ技
一発 立直から派生
立直・引っ掛け ガーキャン対空
立直・追っかけ ガーキャン対地

緑一色 超投げ
大車輪 削りやばい突進
国士無双 乱舞

461 名前: no name :2010/05/30(日) 00:19:16 ID:ehlJFAe+

ジョイメカの技名はシンプルながらセンスがあると思うんだ

コンナンイラヘン シャカシャカキック ドロロンパ
ダダコネアタック セオイスープレックス ハチャメチャクチャ
クルリンパ ビョーン 

ほらこんなにカッコいい……あれ?

462 名前: no name :2010/05/30(日) 00:20:50 ID:ovs2Y5Tp

>>459
少なくともそのキャラの原作でEDまで行けるレベルかも……
ゲーセンでEDまで言った回数が片手で数えられそうな俺じゃ大抵キツイ

特に推奨が無いんでAIレベル適当に半減させた奴はそこそこ勝てたりするんだけどな

463 名前: no name :2010/05/30(日) 00:22:49 ID:sf5lAPo4

開幕と同時に端っこ行って波動拳連発、で行動安定してる人がサクっと殺されるぐらい
というのが個人的な対人AIの目安

464 名前: no name :2010/05/30(日) 00:22:57 ID:CS9eqiKc

でも中にはウリャウリャとかスカポカーンナゲみたいな微妙な名前のクセに尋常でない威力の通常投げ持ってたりするからな

465 名前: no name :2010/05/30(日) 00:25:21 ID:Pt3pUWqa

>>438
ゼロベクトル(霧) PならばQ(ワープ)
yトゥーダッシュ(車輪)  イコール0(透明化)
fマルg(穴) fインバース(祈祷)

一気通貫(棒で突く) 三元脚(飛び蹴り) 白・發・中(三連続追加入力)
単騎待ち(棒設置) 燕返し(イカサマ)
東南西北(棒呼び) 一発(打撃技)
立直・引っ掛け(当身) 立直・追っかけ(追撃)
緑一色(緑雷) 大車輪(シクレ)
国士無双(棒擬人化)

ライチわかんねえ

466 名前: no name :2010/05/30(日) 00:25:32 ID:6+7SD4dx

スパUぐらいしかやったことないからよく分からんがUシリーズのリュウとかDJは
対空、波導の基本戦法をしっかりしつつ適度に付け込む隙があっていいAIだと思う

467 名前: no name :2010/05/30(日) 00:28:36 ID:cHiaqv+e

クーンクーンワンワン
ガゥル〜ワン!
ワォ〜ンワワン!
ゥオッオ〜ン!

技名叫んでくれる系は覚えられるから良いと思うの
叫ばない系はなあ

468 名前: no name :2010/05/30(日) 00:32:31 ID:w8zTY4ii

>>460
なんか、言われてみるとそんなかんじするわ
英語だとアッパーとかキックとかついていれば
なんとなくどういう技か想像つくから少し楽、かな
パイナップルアッパー、バナナドロップ、オレンジチョップ…とか

469 名前: no name :2010/05/30(日) 00:33:56 ID:zvIxTDkQ

>>438

天地創世(ビギニングオブザコスモス)
相手は死ぬ

470 名前: no name :2010/05/30(日) 00:34:52 ID:ovs2Y5Tp

ハイパーボム
ロックマン好きは一瞬混乱する

471 名前: no name :2010/05/30(日) 00:37:37 ID:NNjc//Jl

>>462-463
CPUとか初心者さんには勝てるから、相性の問題なんだろうか・・・
同じギルティキャラだから、イケると思うんだけどなぁ・・・

472 名前: no name :2010/05/30(日) 00:37:55 ID:t4WMPIfy

>>460
正解はこんな感じ
一気通貫 構え ABCボタンで下段・対空・リーチ長い突きのどれかに派生
三元脚「白發中」 ジャムのアレみたいに3回好きな順番に入力できる
単騎待ち 設置した棒の上に乗る 發中に派生可能
燕返し 昇竜
東南西北 設置した棒を回す技 発生保障突き
一発 単騎待ちからの派生攻撃
引っ掛け 設置した棒に飛び乗る振りして棒をもう1回投げる
追っかけ 設置した棒を壁キックして相手に飛んでいく

緑一色 なんか緑色の飛び道具を出す
大車輪 棒とタンデムアタック
国士無双 棒に乱舞させる

473 名前: no name :2010/05/30(日) 00:38:28 ID:ebqDii+T

プロケル、発売日きまったんだね。
ttp://www.mile-stone.co.jp/product/cerberus/cerberus_psp_top.html

474 名前: no name :2010/05/30(日) 00:39:05 ID:O54wOtVK

棒とかわからんとです…

475 名前: no name :2010/05/30(日) 00:40:25 ID:t4WMPIfy

ですよねー
あと好きな順番に入力っていったがありゃ嘘だった、この順だ
でもぶっちゃけ「ヘルズファング」とか「ガントレットハーデス」とかも初見は想像つかないと思う

476 名前: no name :2010/05/30(日) 00:41:53 ID:mkC/gY6b

じゃあそろそろ>>394を予想してみようか

477 名前: no name :2010/05/30(日) 00:43:04 ID:z8ZLhLvs

ガトリングフリーザー

478 名前: no name :2010/05/30(日) 00:43:32 ID:BBjzjlJ+

にこロダ up7100 pass:destruct
南斗白鷺拳無料体験コース 最終日

某所でもお願いしたんだけど、
バニコンの感覚等の意見もらえるとひじょーに助かる

479 名前: no name :2010/05/30(日) 00:45:05 ID:ksr4OhUD

>>475
いや、普通に白中とかできるよ。単発中RCからの攻めとかもあるし

480 名前: no name :2010/05/30(日) 00:48:04 ID:ax/kCuYq

対人AIと言えばM3氏の最近更新されたヴァンプアレンジ式が良い感じ
色々細かい設定できて戦ってて楽しい

>>473
キャラクターとかも更新されてたのか。
・・・しかしやっぱあのネコミミはないわ、シュールすぎるw

481 名前: no name :2010/05/30(日) 00:49:51 ID:cHiaqv+e

技名だけで想像できる方が珍しいんじゃね
スーパー頭突き スーパー百貫落とし スーパー四股
とか技名だけじゃ想像できんだろう

482 名前: no name :2010/05/30(日) 00:49:53 ID:t4WMPIfy

>>479
ああいや、「この順番を逆転させて技を出すことが出来ない」って意味で言ったつもりだった
ライチはとりあえず上り中段からRCしてフルコンしてくるのをどうにかして

483 名前: no name :2010/05/30(日) 00:50:41 ID:ucd6KvE6


華だろ?俺、華だろ?

ファウスト先生まじ意味わかんない

484 名前: no name :2010/05/30(日) 00:51:08 ID:KvpNY6bU

またCVジョージはピカチュウなんだろうか

485 名前: no name :2010/05/30(日) 00:51:53 ID:vTkrnGTZ

>>478
乙〜
>>476
飛燕翔壱式:2段ジャンプ
飛燕翔弐式:三角跳び
氷刃斬:剣を振り下ろす中段技から薙ぎ払いで吹き飛ばす的な
進撃脚:スライディングキック

とりあえずこのへんは合ってると思う

486 名前: no name :2010/05/30(日) 00:53:53 ID:ulJijAYo

とりあえずガード移行のトリガーにrandom <= ○○だけを置いておく習慣が
そろそろ見直されてもいいんじゃないかなぁと思う今日この頃。
他のトリガーがきちんと設定されてればいいんだが、
発生5Fの技が刺さる確率が7Fの技が刺さる確率の倍以上あるとかもうね。
あとは発生10Fの大足食らう気ないだろてめぇとか。

487 名前: no name :2010/05/30(日) 00:56:11 ID:hJ1slNcc

ベジータのAIそろそろ消しますね〜
色々アドバイスありがとうございました。

488 名前: no name :2010/05/30(日) 00:58:57 ID:t4WMPIfy

まず「攻」は、空中で出せる技が多く、3Bなんて特殊技もあることから、地上空中から下段中段で一気に崩していくラッシュタイプに見える
「心」は、半回転コマンドが多いことから、地上に張り付いて牽制とカウンターを狙うタイプな気がする

魔氷 氷を刃にして攻撃、C版は相手に突進
霜織 魔氷HIT時に打ち上げる、D版はダウンを取る
雹烈 地面から氷を呼び出す空中専用技、発生は遅いが空中下段
死雹 さらに地面から氷を呼び出す
霧雲 飛び道具バリア
時雨 北斗千手殺
3B 2Bがただの小足で、3Bはそれの進む版(繭のしょーとすねきっくと2Bみたいな関係)と予想
飛燕壱型 空中ジャンプ、超華麗

龍海 ジンの氷の刃よ!みたいな
氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪 乱舞技 これでKOすると画面に雪が舞い散る

限界でした^q^

489 名前: no name :2010/05/30(日) 00:59:22 ID:SjMpMiaD

>>478
乙です

あんま関係ないけど一撃を入れた時に
相手のダメージモーションの長さが一定以上だと気絶に移行しなかったり

490 名前: no name :2010/05/30(日) 01:00:26 ID:a0lq9Cf3

>>483
>愛
これは「愛と誠ちゃん爆弾」が元ネタだと思う。
>華だろ?俺、華だろ?
いやこれは、まさしく頭に花咲かせて自分が花になったかのように表現、というかネタフリしてるだけっしょ

491 名前: no name :2010/05/30(日) 01:04:12 ID:Q33OsMNn

>>478

バニ>地上黄明醒破>JB>地上黄明醒破...
で永パ確認、黄明5ヒット目で剥がれる様にすればいいかも

相手が地上喰らいでしか一撃の演出がショートバージョンにならないのは仕様かな?

492 名前: no name :2010/05/30(日) 01:07:41 ID:N5s8R7r5

うわ、全然永パじゃなかった
早とちりスミマセン;;

493 名前: no name :2010/05/30(日) 01:17:43 ID:5HvYBm07

質問ー
戦国無双のキャラと三国無双のキャラって
どっちがmugenでほしい?

494 名前: no name :2010/05/30(日) 01:20:35 ID:vhlA8GhQ

お姉チャンバラのキャラの方がいい

495 名前: no name :2010/05/30(日) 01:20:58 ID:mkC/gY6b

三国

496 名前: no name :2010/05/30(日) 01:22:41 ID:K0Ll7K7x

三国。次点でお姉チャンバラ。

497 名前: no name :2010/05/30(日) 01:22:53 ID:KvpNY6bU

北斗無双…はまぁともかくとして三国無双かなぁ

498 名前: no name :2010/05/30(日) 01:24:59 ID:SjMpMiaD

まぁお姉チャンバラかな

499 名前: no name :2010/05/30(日) 01:28:34 ID:5HvYBm07

三国か
BASARAとの掛け合いで戦国多そうだと思ったけど
意外だなぁ

500 名前: no name :2010/05/30(日) 01:36:19 ID:JC21gN54

戦国ランスの山本五十六ちゃんはワンチャンある

501 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:19 ID:bUdA+yDx

なんかBASARA人気出てからパっとせんよね戦国無双

502 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:35 ID:cHiaqv+e

むしろBASARAがいるから三国なんじゃね

503 名前: no name :2010/05/30(日) 01:44:47 ID:a0lq9Cf3

もう生姜氏がmugen入りしちゃえばい(ry

504 名前: no name :2010/05/30(日) 01:45:33 ID:5HvYBm07

生姜=生姜維持=姜維がmugen入り

こうですか!

505 名前: no name :2010/05/30(日) 01:49:58 ID:sIOYMpDl

大会調整してて気づいたけど練り茶氏トキって弱くないか?
センチ氏AIレベルMAXなんだが一般的に凶とされる連中とガチで
戦わせたらほとんど負ける 96ゲニやショボーンに2:8つけら
れるってもう凶というより強上位に近い気がするが wiki見た
限りもう少し強いイメージあったんだがなー 逆にモヒカン氏
トキの方はもう完全に狂クラスだしまじで調整に困るぜ

506 名前: no name :2010/05/30(日) 01:53:02 ID:ax/kCuYq

>練り茶氏トキって弱くないか?
少なくとも俺は勝てない。


来てたね

507 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:01 ID:9bR3nq9d

a氏トキとか何時から更新ないんだよって話で
そのa氏は次はジョニーの予定なのか

508 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:49 ID:sIOYMpDl

>>506 実は距離が開いた状態の立ち回りがなぜかダッシュ一択なんだよ・・ だから人操作でも距離保ちつつ発生のそこそこ早い中距離
攻撃あれば簡単に勝てるんだぜ・・ モヒカン勢の俺さえできた
パターン云々じゃなくて普通に立ち回りが弱い気がする

509 名前: no name :2010/05/30(日) 02:02:25 ID:jNbWnNs2

別にそこまで無理してトキを出す必要もないだろう
大会コンセプト的にどうしても外せないとかならともかく

510 名前: no name :2010/05/30(日) 02:03:07 ID:1x2Alb0+

どいつもこいつもトキ!トキ!トキ!

511 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:13 ID:mkC/gY6b

竜虎のアミバが公開されてれば・・・

512 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:27 ID:sIOYMpDl

>>509 コンセプトが企業別ぶっ壊れキャラ大会でサーセン  

513 名前: no name :2010/05/30(日) 02:06:44 ID:9GrmTJfN

モヒカントキのレベルをさげるという選択肢はないのか

514 名前: no name :2010/05/30(日) 02:10:52 ID:mI1jEU/p

むしろモヒトキのレベルを上げる方向で

515 名前: no name :2010/05/30(日) 02:11:39 ID:1x2Alb0+

ネタコンするトキが良いなあ

516 名前: no name :2010/05/30(日) 02:12:22 ID:sIOYMpDl

>>513モヒカン氏AIってレベル3以外はナギ無だったり対人用だったりするから・・ 

517 名前: no name :2010/05/30(日) 02:16:24 ID:+kujMxoT

>>478
乙、いつも期待してます

あっちで書き忘れたけど、Air.Velocityのy成分は-10〜-11くらいの値ね
値だけ見ると大きく感じるけど、yAccelが大きいから浮き自体は高くならない

あと、色々検証したけど、北斗の喰らい挙動は妙な仕様で
HitShake終了後1Fはx方向の移動無し(2F目以降は通常通り等速移動)っぽい
グレコン中は2F目以降もx方向の移動無し(相手のノックバック無し)

バニ関係はバニコン中にグレ当ててもチェイスジャンプできないのが気になるかな
通常技のy速度上書きがなくなって壁コン用のCornerPushが適用されるようになるけど
チェイスジャンプやそこからの必殺技による星取りはバニコン中でも可能な仕様ね

518 名前: no name :2010/05/30(日) 02:40:49 ID:26biOJL8

>>506
まさかサイトにある旧AIを使っているというオチは無いよな?
アレを強呼ばわりはいくらなんでも無いわ。
強のシン、レミリア、さくらあたりじゃほぼ歯が立たないレベル

519 名前: no name :2010/05/30(日) 02:42:05 ID:0arUJgsv

>>516
タイプ2でも十分強いぞ、ワンチャンからの火力が半端ないからな
つーかタイプ3でも狂なんてとてもじゃないが無理だろ
それこそ当て身をロック式にしてナギッを完全無敵にでもしないかぎりは

520 名前: no name :2010/05/30(日) 02:47:56 ID:yl2Q/JBT

俺もトキ作成したいな。病を負わないトキって感じで
まあ拳王系のアッパー調整になるだろうけど

521 名前: no name :2010/05/30(日) 03:01:36 ID:AaIj2HXd

牽制ハガンしたりクソルくさい動きしたりするトキはどのくらいなの

522 名前: no name :2010/05/30(日) 03:08:09 ID:69NKx0cg

そういえば練り茶氏のをシュウ氏が改変したトキがあるけど
どんな風になってるの?

523 名前: no name :2010/05/30(日) 03:12:08 ID:vTkrnGTZ

牽制破顔拳はAI相手だと結構当たるから困らない

524 名前: no name :2010/05/30(日) 03:14:00 ID:kuZ1iuyn

北斗杯でも起き攻めビーム当たってたしな

525 名前: no name :2010/05/30(日) 03:14:07 ID:SjMpMiaD

破顔一撃じゃなくしてビーム脳にしたらええねん

526 名前: no name :2010/05/30(日) 04:38:29 ID:PN1EkuyR

>>522
剛の拳でビームが飛んでくる

527 名前: no name :2010/05/30(日) 04:58:27 ID:o3z7YYmh

人修羅更新されたな

528 名前: no name :2010/05/30(日) 05:13:42 ID:X0j4pvhj

上の三国という単語を見て頑張って描いてみたが
いつの間にか外明るくなってるし眠くて何もわからなくなってきた

http://loda.jp/mugennico/?id=1471.png

529 名前: no name :2010/05/30(日) 07:40:10 ID:rCbbe4El

改変トキの金カラーは神の世界に足踏み入れてるぞ
お前のような病人がry

530 名前: no name :2010/05/30(日) 08:29:30 ID:H1QXCsZ8

>>528
そう来るとは思わなかったw

531 名前: no name :2010/05/30(日) 08:31:02 ID:5HvYBm07

mugenで銀英やってる動画あったけど面白いな
しかもあれ応用すればmugenでコーエーの三国志再現できそうだよ

うほっ、妄想が止まらない

532 名前: no name :2010/05/30(日) 09:41:44 ID:qJDswTou

すいません。宣伝させていただきます。


MUGENTRPGのきのこツアーの最終回です。
彼と彼女にはおめでとうと言っておきたい。
……そろそろ次は温泉女王の続き作らないと。

533 名前: no name :2010/05/30(日) 09:48:06 ID:vZG3O0l4

a氏トキの強みは投げ。
投げが1Fだから、リバサ(意味が違うか?)投げとかも出来るし。
強いキャラに勝つ時は大体投げてると思う。

534 名前: no name :2010/05/30(日) 10:00:00 ID:G9e4KEFj

あるキャラのAIを趣味でずっといじってきたんだ。
強い外部AIも無いし、いずれは公開できるレベルにしたいなと思ってたんだが、
10段階AIのレベル7〜8程度が目的なのに、調整目的で同レベル帯と戦わせても負けまくり。
あまりの無理っぷりに心が折れかけてきた。
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちじゃダメなのか。
基本性能が弱いとどうしても限界ってあるもんだね。

535 名前: no name :2010/05/30(日) 10:01:50 ID:0mcuPTyD

鬼畜AIトキは投げさえ警戒すれば割と倒せる
オトコマエリュウが作られたばかりの時、鬼畜AIトキを結構な確率で倒せてスゲーって事になってたけど
あまり密着せず中間距離を維持する戦法と対空をしっかり取るのが相性良かったんだよね
まぁそれでもナギッから強引に投げられたりして乙る事も多いけど

536 名前: no name :2010/05/30(日) 10:14:48 ID:vZG3O0l4

>>534
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちのキャラonly大会で活躍できるかもしれないから頑張るんだ!
出れる作品が絞られそうだな

537 名前: no name :2010/05/30(日) 10:17:57 ID:NYbDvAcM

大会でよく見る有名キャラにはp2name使う手もあるぞ
事実a氏はたくさん使ってるんだし

538 名前: no name :2010/05/30(日) 10:27:55 ID:z14YO+er

容量整理のため同人CG集とゲームのデータをほとんど削除したら、HDが50ギガ増えた。
いろんな意味でひどい。

できたので宣伝。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart2

今回はバランスを取ろうという見果てぬ夢を追い求めてみました。

539 名前: no name :2010/05/30(日) 10:30:11 ID:G9e4KEFj

あるのは1F投げだけなんだけどね。しかも投げスカリがある。
ついでにキャンセルで出せる必殺技もなければコンボからダウンも奪えない。
あと、p2nameは個人的には使いたくない。別に使ってるのが悪いとは全然思わないけど、自分から使う気はしないんだ。
それで強くしようだなんて、自分でも虫が良い話とは思ってるけどね。

540 名前: no name :2010/05/30(日) 10:36:10 ID:l6nqoJcB







キュアフェイトそん

541 名前: no name :2010/05/30(日) 10:40:14 ID:j7uNeLkX

crosswiseのInst版って、CD収録されてないんだろうか
ちょっとネタに使いたかったんだが・・

542 名前: no name :2010/05/30(日) 10:45:54 ID:Xvy1hg0H

>>539
MUGENだと「ダウンを奪えない」ってのは別に欠点じゃないと思う。
設置でも無けりゃ起き攻めしにくい仕様だし。
つか、具体的にキャラは何?

543 名前: no name :2010/05/30(日) 10:52:45 ID:nN2uZN5E

いつの間にやら新作が・・・
ロイヤルランブル大会


やめて

544 名前: no name :2010/05/30(日) 11:01:07 ID:VkuRnYYY

>>539
上で挙げてる3つの中では一番AI戦で強力なのが1F投げだと思うけどね。
AIが認識出来ず、かつ単純に早いから割込に使える。
無敵技は硬直・コスト的に振り放題ならともかくそうでないなら結局「見てから」になるし。
中段も発生Fから読まれたり学習されたりがあるから、リターンが余程優秀でないと微妙。

近づけないと駄目だからダメージ次第なのは確かだけど、そのLvが目標なら十分武器になるような……。

545 名前: no name :2010/05/30(日) 11:05:31 ID:G9e4KEFj

Deuce氏のジェダです。
元々は息抜きと自分の動画での使用を考えてAI改造していったものだけど、
動画作れない時間があまりにも長くなりすぎたので待たせたお詫びも兼ねていつか公開しようかなと思って。

立ち回りでダッシュが使えない(ホバー式なんで下手に使うと対空と空投げの的でしかない)
ガーキャンは打点が高くてちょっとでも姿勢が低いと当たらない
設置だけは本当に強いけど、隙が膨大なんで差し込まれると死が見える。
結局設置からのゲージ技の遠隔投げや相手が設置に引っ掛かる事故待ちっぽい動きしかできない。
打撃はそれなりに強いから、一応牽制が刺さればダメージは取れる。ダウンは取れないから攻めの継続が出来ないけど。
それもガードや対策がしっかりしてるのが相手だとどうにもならなかったり。

546 名前: no name :2010/05/30(日) 11:34:02 ID:xXczGBmc

ジェダといえば空中戦ってイメージだからなぁ。
キャラ魅力を消してまで強さを求めるものなんだと思うが
ショートダッシュ中パンチを先端当てする感じで攻めるってのは?

コレすら超反応昇竜とか空中投げされる相手なら
普通のキャラじゃ詰んでる相手と思うけど

547 名前: no name :2010/05/30(日) 11:36:13 ID:ucd6KvE6

起き攻めや択攻めが強みのキャラを、無理にMUGENのAI戦で強くすることはないと思うの

548 名前: no name :2010/05/30(日) 11:37:14 ID:D4kGunS3

ジェダは対人で光るキャラだからなあ
とりあえず、すでにある別製作者ジェダのAIを参考にしてみるとか

549 名前: no name :2010/05/30(日) 11:43:58 ID:Xvy1hg0H

>>545
てっきりサムスピキャラかなんかかと思っていた。
噛みあわない相手がいるってだけで、普通にデフォAIで強レベルくらいじゃないの?
これで性能低いってのは、本当に性能低いキャラが泣くと思う。

550 名前: no name :2010/05/30(日) 11:55:56 ID:IYIeeXv8

ジェダは対人のようにダッシュからAIのガード崩せないだけでスペックは悪くない
というか崩し手段ならイラ=スピンタとかコマ投げとかEX必殺技とか結構色々あるじゃん?

551 名前: no name :2010/05/30(日) 12:18:44 ID:G9e4KEFj

ありがとう、いろいろ頑張ってみるよ。
無理に強くすることはないという意見はわかるけど、やっぱり好きなキャラには活躍してほしいものだし。

性能低いとはいえないかもしれないけど、AI戦で強かったり役立つ要素が少ないとは思う。
崩し手段だけならそれなりにあるけど、隙が多い技ばかりだから切り返しからフルコンボもらってダメージ負けなんてしょっちゅう。

552 名前: no name :2010/05/30(日) 12:31:06 ID:J1g5YsqD

活躍するもしないもうp主の裁量しだいだってのを忘れないようにね
強さに見合わないステージ放り込まれてボコられても「ああもっと強くさせなきゃ」なんて思う必要はないんだから

553 名前: no name :2010/05/30(日) 12:33:08 ID:2fjgT+uR

強さに見合わないステージが多いから強さに見合わないステージに合うように強くしようって考えはあると思う
もちろん義務とかではない

554 名前: no name :2010/05/30(日) 12:34:29 ID:gF+HtMS1

ストーリー動画作ろうと思っていろいろ調べていたら10時間ぐらい経過したでござる

555 名前: no name :2010/05/30(日) 12:53:48 ID:dHgQMgB0

MUGENに没頭してたら4年ぐらい経過したでござる

556 名前: no name :2010/05/30(日) 12:55:34 ID:IG0z5h3Y

AIは勝つか負けるかより、「自分のイメージに合ってるか合ってないか」で作るべき
1人のキャラに勝たせるために強くしたら他のキャラと戦ったときにイメージ悪くなることもあるし・・・

一番良いのは、好きなキャラ好きなAIと良い勝負するように作ることかな
少なくともそのキャラとは良い勝負ができるAIってだけで需要はあると思う

557 名前: no name :2010/05/30(日) 12:59:11 ID:j7uNeLkX

ダンとか、強いけど全く遊ばないAIもあるが
実際動画でよく見るのは適度に挑発するデフォAIとかだしな

ある程度の強さは必要かもしれないけど、
その為にそのキャラのスタイルを捨てるのは本末転倒な気はする

558 名前: no name :2010/05/30(日) 13:00:41 ID:Xvy1hg0H

「対策」を取ると、どうしてもワンパになりがちな気はするなぁ
かといって、「対策」が何パターンもあることってほとんどないし
「対策」以外の行動は一方的に潰されることも多いんだよな。

人操作なら印象的に問題の無いことでも、AIがやると「ワンパ」になってしまう。
本当に難しい…

559 名前: no name :2010/05/30(日) 13:06:50 ID:5HvYBm07

>>555
4年ってことはニコ以前からやってるのか
その頃は名前は知ってたけど興味なかったなぁ

560 名前: no name :2010/05/30(日) 13:08:02 ID:ulJijAYo

>>558
攻めがワンパな相手ならワンパで返さざるを得ない。
攻撃に幅を持たせて的を絞らせないのは基本だし、
そういう相手は結局人間がやっても同じようなことになるわけだし仕方ないんじゃないかなぁ。

561 名前: no name :2010/05/30(日) 13:11:50 ID:IG0z5h3Y

10年前からやってる...(途中3〜4年抜けはあるけど)
dos時代知ってる人のほうが今は少ないかもね

562 名前: no name :2010/05/30(日) 13:16:11 ID:t4WMPIfy

同作品のキャラ相手ならp2で結構ガチに固めてもいいと個人的には思う
キャラ対極めました、みたいな

563 名前: no name :2010/05/30(日) 13:18:27 ID:I6RSYvA0

ゲジマシで花京院が遠距離攻撃に回避>攻撃をガードされて割り込まれる
その繰り返しで負けた時、「遠くからエメスプ連発しとけよ」みたいなコメ付きまくったなぁ

564 名前: no name :2010/05/30(日) 13:22:50 ID:sIOYMpDl

>>518 いやw ちゃんと鬼畜トキのほうだ 返事おくれてすまん
>>519 タイプ3モヒトキって狂いかないかな? グスタフ 
エルクゥに4戦ずつしてそれぞれ3-1 2-2だったから俺の中では
完全に狂だが・・

565 名前: no name :2010/05/30(日) 13:24:52 ID:g+hEXWDl

>AIは勝つか負けるかより、「自分のイメージに合ってるか合ってないか」で作るべき

そこは同意
対人っぽい動きだろうと魅せを意識した動きだろうとイメージに沿った動きならいいと思うけど
待ちキャラでもないのにガン待ちさせてカウンター自重しなくて「おおー強えー」ってのは何か違うと思う

「誰でも出来る」とは言わないまでも勝てる要素があるキャラをAIで強くするのはそんなに難しくない
だからこそトナメで活躍する事に拘るのであってもイメージを壊さない範囲で強くしてほしいところ

566 名前: no name :2010/05/30(日) 13:27:20 ID:D4kGunS3

俺は一応DOS版の存在は知ってたけど当時は導入とかがよく分からなくて諦め
ニコ動でカクゲシリーズとかを見たけどその後しばらく離れて
ふと再びニコ動でMUGENを検索してみてそれから本格的にはまったって感じだな
でも当時は自分で動画やキャラやAIを作る事になるとは思いもよらなかった
MUGENにはまって良かったのはネトゲ地獄から抜け出せた事と知らない格ゲーを色々知った事かな

567 名前: no name :2010/05/30(日) 13:31:57 ID:gF+HtMS1

そういえば自分もmugen始めたのはカクゲ見てからだったなぁ。
もう3年ぐらい経過したのか。
あの頃はmugenがこんなに流行るなんて思ってなかったなぁ。
それにしても何でここまで流行ったんだろ?ランキングにも乗ってるしね。

568 名前: no name :2010/05/30(日) 13:35:53 ID:TG/2F6Rj

俺もDOS時代に知って「コリャヤベー」と思いそのまま忘れた。
数年後、ニコニコでmugenの名を見て「まだ生きてたのか!?」と驚いた。
一度滅びてまた復活したという歴史をみて、流行廃れはどうなるかわからんものだと思ったもんだ。

569 名前: no name :2010/05/30(日) 13:37:44 ID:dHgQMgB0

10年前から存在は知っていたが導入ムズすぎて諦めたという人は多そうだ。
んで、ナックルファイターで満足する。
winMUGENが出た瞬間に飛びついてハマったわw

570 名前: no name :2010/05/30(日) 13:41:58 ID:2p4FnIIs

ニコニコで初めてMUGEN動画観た時はAI同士の対戦ばっかりという事に
物凄く違和感があったなあ
なんで人間同士でやらないんだろうとめっちゃ疑問だった

571 名前: no name :2010/05/30(日) 13:44:15 ID:Pt3pUWqa

ゲーラボか何かで知る→スレを覗いてみる→
新参お断りなふいんき(ryを感じ取りやめる→忘れる→
ニコ動初期に長門vsスプーか何かを見て思い出す→実際にやってみる→今に至る

572 名前: no name :2010/05/30(日) 13:45:30 ID:1x2Alb0+

動画上げてる人で一番昔からやってそうなのは
サクラカ氏あたりかねえ

573 名前: no name :2010/05/30(日) 13:45:59 ID:gF+HtMS1

そういえば、2007年辺りの2chのmugenスレはorzタワーまみれだった気がする。
あれは一体なんだったのか。

574 名前: no name :2010/05/30(日) 13:48:15 ID:IG0z5h3Y

>>567
他のツクール系ツールとの最大の違いは、プロの素材が積極的に使われてること
そしてそれを製作側がずっと黙認しつづけてくれたこと
勝手に使っておいてヘンな話だが、そこは本当に感謝するべき

プロのクオリティがどこかしらに含まれているからこそ、
アマチュアの工夫が受け容れられてる感じがする
100%アマチュアオンリーならキッカケすら掴めない

575 名前: no name :2010/05/30(日) 13:56:09 ID:OvQvx4oX

いや、RPGツクール系も商業作品を素材に使ったクローンゲームとかが大流行してた気が
ドラゴンファンタジーとかあの辺

ただ、あっちは当初から公式でコンテストとか開いて
オリジナル作品も積極的に盛り上げてたのが違いかな

576 名前: no name :2010/05/30(日) 13:57:19 ID:YFduDydm

>>574
ツクールやドリームマッチ要素はもちろんあるし、あと改変キャラ製作が盛んなところを見るに、
作り手的にはMAD製作の要素もウケてるんじゃないかな。

577 名前: no name :2010/05/30(日) 13:59:41 ID:9GrmTJfN

>>556
君は今とてもいいことを言った
イメージって大事だよね

設置と遠隔投げがあるジェダなら性能低いってことはありえないと思うけどねぇ
勝とうと思ったらワンパになるかもしれんけど

578 名前: no name :2010/05/30(日) 14:04:44 ID:tjWqeYsh

単純にMUGENが一番色々と弄れるからじゃないかな>流行った理由
ツクールやナシクルに比べて版権キャラ製作が流行ってるのも
結局MUGENじゃないとそこまで細かく設定弄れなくて、各ゲーム毎の独特のシステムを再現できないって事もあるし
神キャラ製作なんてのもMUGENでしか出来ないしね

579 名前: no name :2010/05/30(日) 14:13:10 ID:IG0z5h3Y

自由度とスクリプトの組みやすさのバランスが良いってのもありそうね
なんとかキャラ製作者が付いてこれるレベル

580 名前: no name :2010/05/30(日) 14:17:28 ID:OvQvx4oX

ただ、MUGENで原作再現したキャラが流行った結果
MUGENにいる版権キャラ=原作の性能全部そのまんま移植って勘違いしてる人も結構多い気がする
あくまでも原作キャラそっくりっぽく作っただけってのを意識して動画見てる人は少なそうだよね

581 名前: no name :2010/05/30(日) 14:18:04 ID:Xinxtbul

まぁ違う作品のキャラと戦ったり協力できるのが大きいよね。
格ゲーはキャラゲーでもあるんだし。

582 名前: no name :2010/05/30(日) 14:19:31 ID:GFTa/Myr

まぁあくまでMUGENのcns部分は模写だからね
細かくデータを取れば限りなく原作に近づくだろうけど
トレス(コピー)とは根本的に異なる以上、原作とイコールにはならない

583 名前: no name :2010/05/30(日) 14:21:54 ID:de10QDzc

だがそれがいい!

584 名前: no name :2010/05/30(日) 14:23:57 ID:0ZYU3vhA

異種格闘ゲーム同士の戦いだとか、○○にあの技があれば・・・○○が格ゲーになったら・・・
みたいなよくありがちな願望を叶えられるっていうのがいいな
あと俺はあんまり思いついたことないけどオリキャラとかも

585 名前: no name :2010/05/30(日) 14:28:19 ID:OvQvx4oX

個人的にスーパーマリオのベガが1-1をサイコクラッシャーでクリアしてた動画のインパクトが忘れられない

586 名前: no name :2010/05/30(日) 14:30:43 ID:9CjoaKPD

mugenやり始めたのが3年前でこのスレ見始めたのが2年前だなぁ
当初は名物キャラをある程度掻い摘んだらソッコー飽きるかと思ってたけど
いつまでも飽きないから困る

587 名前: no name :2010/05/30(日) 14:32:23 ID:jNbWnNs2

>>585
あの動画って確かPots氏が作ってたんだよな

588 名前: no name :2010/05/30(日) 14:57:43 ID:3sLZ8F3u

>>478
亀だけど、原作では壁やられは25ヒットで強制的に壁から剥がれてダウンするよ
そうじゃないと永久に壁コンできるから

589 名前: no name :2010/05/30(日) 15:00:18 ID:eQQAWLO1

MUGENは見る・遊ぶ・作る、のそれぞれの段階で別の楽しみ方ができるのがいいね

SFとDBのキャラが対戦してる動画で初めて見た時は夢のようなゲームだと思ったもんだ
MUGENで知ったゲームが気になってまた格ゲーやるようになったし

590 名前: no name :2010/05/30(日) 15:02:19 ID:Jov4DdT8

ジェダは判定の弱さと戻りの遅さ、ダウン技の少なさが欠点だねー
あとはダメージソースが少ないくらいか
まぁAIなら強Kループ強PループにDFでの永久もやりたい放題できそうだけど

591 名前: no name :2010/05/30(日) 15:03:47 ID:6rfFYLIp

レイのAI公開されたね

592 名前: no name :2010/05/30(日) 15:15:36 ID:mI1jEU/p

レイのAI見てて思ったんだけど、グレ関連の星取りがおかしくない?
1回のグレで流星ブーンで2つとれたり、挙句に地上昇龍でも星とれてないかこれ?
俺の見間違いかもしらんけど

593 名前: no name :2010/05/30(日) 15:19:03 ID:ZsabVnxQ

>>590
後は投げが弱い
自動二択ができないどころか画面端で相手を投げた時に受け身を取られると
相手の方が先に動けるようになってしまい逆に投げを食らってしまう
コマンド投げも予備動作に5Fで無敵なしと終わってるからな

594 名前: no name :2010/05/30(日) 15:20:33 ID:de10QDzc

守りもアレだな
アドガでなんとか頑張れるだろうか

595 名前: no name :2010/05/30(日) 15:24:50 ID:ccInJyGC

>>587
N64mario氏だったような気がするが‥‥pots氏が作ってN64mario氏が投稿したのか?

596 名前: no name :2010/05/30(日) 15:28:16 ID:H6Fhv5Em

アトミックコレダー
スレッジハンマー
ボルテックチャージ
スパークボルト
ギガンティックドライバー
ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)

うん、さすがTENGAさんだ。わかりやすい。

597 名前: no name :2010/05/30(日) 15:28:51 ID:G0+f/Uiv

>>556
魅せっぽくなってもいいからそのキャラっぽい戦い方してほしいってのは同意
AIはキャラに意思を吹き込む事なんじゃないかと思い始めてきた

598 名前: no name :2010/05/30(日) 15:31:03 ID:2fjgT+uR

オリキャラAIならいいのか

599 名前: no name :2010/05/30(日) 15:34:19 ID:jigdXHWb

ニコニコで流行る前からMUGENやってた人ってどのくらいいるんだろう
正直死にかけの状態だったよねMUGENって

600 名前: no name :2010/05/30(日) 15:36:05 ID:yq0xsrec

>>599
ピアキャスの人

601 名前: 高明 百惠 :2010/05/30(日) 15:36:25 ID:p+/vGFxw

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602 名前: no name :2010/05/30(日) 15:43:09 ID:jigdXHWb

ageてしまったスマン

603 名前: no name :2010/05/30(日) 15:46:50 ID:26biOJL8

<魅せっぽくなってもいいからそのキャラっぽい戦い方
そう考えると待ちガイルや砲台サガットあたりも実は良AIなんだろうか

604 名前: no name :2010/05/30(日) 15:57:49 ID:dHgQMgB0

>>599
いや、ニコニコで生き返ったというよりwinmugenで生き返った感じ。
たしか当時のMUGENスレはwinMUGEN作成のタメにスレ内で金を出しあってプログラマ雇おうとか
お前にMUGENの将来がかかってるぞーとか凄い頑張ってる人が沢山いたな

605 名前: no name :2010/05/30(日) 16:01:28 ID:jigdXHWb

ああ、そういえばDOSMUGENは凄く面倒臭かったなあ

606 名前: no name :2010/05/30(日) 16:07:50 ID:4GzwIM7x

MUGEN自体はかなり昔から知ってたが時々見る程度だったな
個人的にどこかで見たエルクゥが戦ってた動画が印象深い。「強すぎだろ!」って
でもそのエルクゥを瞬殺したゼロアテナのインパクトは凄まじかった
「完全回復とか無茶苦茶過ぎる」と思った。今じゃ当たり前に思うけど

607 名前: no name :2010/05/30(日) 16:10:07 ID:Xinxtbul



やはり天才か

たまにはLinuxmugenの事も思い出してやってください

608 名前: no name :2010/05/30(日) 16:21:14 ID:PBbUG+qY

6年前だったか…メルブラにはまってる頃、友達に見せられて志貴が「おしえてやる〜」と言いながら
地面崩すヤツをやっててなんぞそれーって思った覚えがある。
今思い出すと、アレはMUGENだったんだなぁ…

609 名前: no name :2010/05/30(日) 16:27:23 ID:UQjCSzN2

そういや北斗のヒットバックやノックバックについての基本的な情報って製作者的に需要あるのかしら

610 名前: no name :2010/05/30(日) 16:48:00 ID:JC21gN54

ところでストZEROのキャミィさん貧乳だって聞いたんだけど参考画像ありますか

611 名前: no name :2010/05/30(日) 16:51:25 ID:HmQEsNUB

>>610
はい。まあ設定上は結構あるんだけどね
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/zero3/files/cammy.html

612 名前: no name :2010/05/30(日) 16:52:24 ID:eQQAWLO1

>>609
あるよ

613 名前: no name :2010/05/30(日) 16:53:34 ID:dqcdnJM8

>>607
linaxmugenでわけわかんなくなって離れたからなぁ…
そのままDOSで良いってのを気付く前に本体削除する愚行してもうてたし
懐かしいなぁあの頃

614 名前: no name :2010/05/30(日) 16:55:00 ID:JC21gN54

>>611
おーホントだ、結構小さいんだなあ
しかしリリスといいこの娘といいカプンコ極端過ぎね?

615 名前: no name :2010/05/30(日) 17:03:08 ID:5HvYBm07

長身貧乳ってなかなかいないよな

616 名前: no name :2010/05/30(日) 17:05:24 ID:IT8T3Ar5

ファッションモデルなんて皆そんなもんなのにね

617 名前: no name :2010/05/30(日) 17:14:18 ID:BBjzjlJ+

>>609
ACやったことないのに北斗キャラ作ってる身には
どんな些細な情報でもひじょーに助かる

618 名前: no name :2010/05/30(日) 17:15:35 ID:UQjCSzN2

>>612
いやまぁ情報っつってもどれだけノックバックするかの公式とかじゃなくて、どんな挙動をするかって感じだけどな
そういえばヒットストップに関しての情報があったんでWikiに載せようかと思ったら容量がいっぱいだったでござる
攻撃レベル ヒット  カウンター ガード(オラガ,アジガも同一)
   1     9,     9,      9
   2    11,    12,     11
   3    12,    14,     12
   4    13,    17,     13
   5    13,    19,     13

619 名前: no name :2010/05/30(日) 17:18:40 ID:ulJijAYo

>>618
古いコメントアウトなら消してもいいんでない?
AC版北斗wikiの方に載せるような情報でもないしねぇ。

620 名前: no name :2010/05/30(日) 17:18:47 ID:SjMpMiaD

ZEROの時のキャミィって10代前半らしいし貧乳でいいんじゃね

621 名前: no name :2010/05/30(日) 17:25:36 ID:t+wm0c7t






もしドット打つんだったらこのくらい細かいところにも気を使いたいね!

622 名前: no name :2010/05/30(日) 17:36:16 ID:92WE8f7C

Zのドット絵全部作るの3年かかってるんだから無理言わんといて

623 名前: no name :2010/05/30(日) 17:36:26 ID:hgmBXOmt

イイゲームダナー

624 名前: no name :2010/05/30(日) 17:39:54 ID:pVNEuXPD

>>618
情報量が多いならとりあえずテキストにしてロダに上げるのも手じゃない?
その内誰かがwikiに追加してくれるかもしれないし

625 名前: no name :2010/05/30(日) 17:41:03 ID:1RAya8Ua

ニコ動おかしくなってる、どの動画も再生できまちぇーん状態だ。

626 名前: no name :2010/05/30(日) 17:42:22 ID:2iAwE0VI

LinuxMugenの話を聞いてShugendo思い出して、そういや起動できるようになったなと思って使ってみた
感想はうーん、最近ほぼ毎日バグ取りが行われてるIKEMENと比べると厳しいなあ・・・って状態。
ごまさんの白蓮の巻物が試合開始時にあらぬ方向へ飛んでったり
(動作はIKEMENと比べるとOpneGL使いつつGPU使ってるからか
 テクスチャの読み込みかオブジェの作成かなにかで強烈な負荷が発生するIKEMENと比べると軽い気がする)

627 名前: no name :2010/05/30(日) 17:42:33 ID:R7n0SY8Q

>>599
廃れていたというほど廃れていたわけでもないけどね。
私が始めたのは5〜6年前だけど、その頃でもそれなりにキャラ作成は
されていたし。
ただ、当時は、落としてきたmugen関係のファイル整理は2週間に一回
程度で十分だったけど、今は1週間に一回でも大変になっているので、
(AIパッチ分増えたとはいえ)ニコニコ以降、盛り上がっているのは
間違いないかと。

628 名前: no name :2010/05/30(日) 17:44:22 ID:UQjCSzN2

>>619
既にコメントアウトが全部消えてるのよな
とりあえず纏めてテキストでニコろだにでも上げるか…アテになるかならないかは原作の動画とかと見比べたりして判定して欲しい

629 名前: no name :2010/05/30(日) 17:53:13 ID:eQQAWLO1

そーいやニコろだにシュウらしきモノがあがってるけど
パスわかんないな

動画も別に上げられてないみたいだしなんなんだろう?

630 名前: no name :2010/05/30(日) 17:55:24 ID:uQomcYQB

えっ

631 名前: no name :2010/05/30(日) 17:55:42 ID:s9906+8o

同じスレくらい読もうな

632 名前: no name :2010/05/30(日) 17:55:48 ID:BBjzjlJ+

>>629
>>478どーぞ

633 名前: no name :2010/05/30(日) 17:57:59 ID:ehlJFAe+

北斗のヒットストップってわりと長いんだな
道理でところどころ微妙にカクッ カクッ ってすると思った

634 名前: no name :2010/05/30(日) 17:59:00 ID:vTkrnGTZ

>>618
一応ニコwikiのほうに載せといたよ

635 名前: no name :2010/05/30(日) 18:06:55 ID:pMxWIYCN

まあ、ニコニコのせいでなくなっちゃったキャラとかもあるんだけどね。

636 名前: no name :2010/05/30(日) 18:19:40 ID:eQQAWLO1

あれ…スレずっと読んでたつもりだったのにその部分だけとばしてたみたい
これは恥ずかしい、失礼しました

637 名前: no name :2010/05/30(日) 18:24:55 ID:RQoPr9GH

>>635
プラスとマイナスは必ず存在する。
それだってのに負の部分ばっかりとりあげて叩くんだもの。
この世の中全体こういう風潮、何とかならんかね。

638 名前: no name :2010/05/30(日) 18:26:18 ID:Xinxtbul

そういう話題は食いつきがいいからね良くも悪くも

639 名前: no name :2010/05/30(日) 18:30:04 ID:u0y5Nfbo

>>637
mugen自体は負の部分に近い存在だから、そればかりは仕方がないよ。

むしろ原作でmugenの話題を持ち出したり、mugenの中で必要以上に叩く輩が問題だと思う。

640 名前: no name :2010/05/30(日) 18:31:25 ID:h3aejfo3

>>622
でもスパロボZの一体に使うドット枚数って驚くほど少ないんだよな
320×240に収まる程度のパーツしか使ってない

641 名前: no name :2010/05/30(日) 18:45:52 ID:tV2UNsLh

スパロボZは初めてD4ドット化したんだっけか
いくら内部処理でドット変形させてアニメーションさせてるといっても
労力はOG外伝までとは比べ物にならないと思うよ

642 名前: no name :2010/05/30(日) 18:51:26 ID:Xvy1hg0H

つか、一昔前はほとんどが一枚絵で済まされてたんだもんなぁ…
環境が進歩して容量が変わっても、人間の能力が一緒に上がるわけじゃないから
2D系はどんどんツラくなっていく感じはある。

そのうち採算考えなくていい同人だけに2Dが残ったりなw

643 名前: no name :2010/05/30(日) 18:54:54 ID:tFqFewWI

>>640
シミュレーションだからいっぱいのユニット打たなきゃならないし
KOF12と同じにしちゃうと確実にまだZ発売されてない

644 名前: 激安市場→baggb.com :2010/05/30(日) 19:00:00 ID:t186IHKr

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645 名前: no name :2010/05/30(日) 19:01:37 ID:u5CBug15

>ルイウ゛ィトン
わざわざ濁点で一文字使わんでも・・・

646 名前: no name :2010/05/30(日) 19:02:19 ID:4GzwIM7x

魔装がそれなりに売れたから今後はああいう形式ね3Dで行くかもね

647 名前: no name :2010/05/30(日) 19:03:50 ID:yng7amUx

上がったら即これかい

スパロボOGは機体が少なかった分色々動きが凝ってて好きだったなー
まあフォルカの最終技はちょい長すぎだったが

648 名前: no name :2010/05/30(日) 19:04:01 ID:pMxWIYCN

魔装どん位売れたの?
2〜3万で良い方とか言われてたが…

649 名前: no name :2010/05/30(日) 19:04:43 ID:uQomcYQB

>DS 魔装機神ザロードオブエレメンタル 64600 本 66%

売れてるねぇ

650 名前: no name :2010/05/30(日) 19:08:07 ID:dHgQMgB0

http://web.archive.org/web/20070407193821/www.bghq.com/fft/Knight_W.PNG
FFTもこんな感じにパーツ分解しまくって動かしてたな。主に容量削減のためだが
1枚1枚描いたみたいに違和感ナッシングだったけど真似しようとすると人形劇になるから困る

しかしこういった実際に戦闘に参加しない奴の戦闘用ドット絵があったり
http://web.archive.org/web/20070407195007/www.bghq.com/fft/Larg.PNG
いたかどうかも思い出せない街人のドット絵があったりで
http://web.archive.org/web/20070407211012/www.bghq.com/fft/20M.PNG
容量削減はちと違うかもわからん。

651 名前: no name :2010/05/30(日) 19:14:33 ID:4rwPyd4+

http://two.xthost.info/elword/
改変セーラー戦士5人・改変青山桃子・白樺羽紗木を更新しました
やはりAIを作ってもらえると作りこみの甘さが浮き彫りになって非常に助かる……
いい加減次のキャラも形にせねば

652 名前: no name :2010/05/30(日) 19:21:09 ID:pMxWIYCN

>>649
最終的には8〜9万ってとこか。売れてるなぁ。
なんだかんだで皆楽しみにしてたんだな。

653 名前: 628 :2010/05/30(日) 19:33:55 ID:UQjCSzN2

とりあえずニコろだに上げときました。キャラ製作などで何かの参考になれば嬉しいです

654 名前: no name :2010/05/30(日) 19:39:14 ID:D4kGunS3

そりゃ多くのスパロボファンの悲願だったからな
しかしやりまくったために、あまり変わらないなら逆に買わなくてもいいかなと思う俺のようなのもいるが

しかし何時間も悩んでた事がちょっとした記述で解決するなんて……
本当にキャラ作成してると何度時間を返せと思った事かしれないぜ

655 名前: no name :2010/05/30(日) 19:44:46 ID:5HvYBm07

朝意見したmugenでやる三国志についての案
ちょっと考えたんだけど書いていいだろうか?

656 名前: no name :2010/05/30(日) 19:47:57 ID:GUzHvpdr

>>655
長くなるならtxtでロダに上げた方がいいと思う

657 名前: no name :2010/05/30(日) 19:52:19 ID:mn2WKUHC

もしくはプロト版を動画にしてうpる。

658 名前: no name :2010/05/30(日) 19:53:36 ID:5HvYBm07

>>656
いや、劉備を例にして人材のルール出すだけだから短いよ

659 名前: no name :2010/05/30(日) 20:00:21 ID:mI1jEU/p

>>653
ニコロダのどれよ?それっぽいファイルが無いんだが

660 名前: no name :2010/05/30(日) 20:08:37 ID:UQjCSzN2

>>659
一番上の北斗メモ.txtです

661 名前: no name :2010/05/30(日) 20:16:00 ID:5HvYBm07

銀英の動画を参考にして各陣営に
武将を配置する 武将には統率(DFC)武勇(ATK)知力LIFE)と特技が設定してあって50を基準に増減する

仮に劉備だと 統率77武勇72知力83とすると 選抜したmugenキャラ4名は
DFC+27ATK+22LIFE+132(33*4)で特技でゲージ徐々に回復といった感じ

662 名前: no name :2010/05/30(日) 20:16:02 ID:LpEysyDk

  ::::::::::::::::::::::::::::ν::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  
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  :::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |ソ〜ハ、;,:::::::::::::::::::ノ⌒v、:::::::}  
  ::::::::::::::::::::: ハ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  ,,,,  `/;//;;:ソノ,〆ヾ,,.|::::::|  
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  :::::::::::::::::::|  ゝ (  ,  |;::::::::::::::::::::::::::|ヾ●_ノ          .|:::|   
  ::::::::::::::::::| 煤@/゙i└、{ ヽ;:::::::::::::::::::::::::|             ,l;::|     
  :::::::::::::::::|  ソ.r-vlー-、 ヾ:::::::::::::::::::::::|        ヽ    ./;:::|  
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  |::::::::::::::| 彡./ /  /   | ヾ;:::::::::::::::::|.       ^ -く _  ‖|:::|´ ̄ ̄` 、  
  ソl;::/v|:|‖/ /      ./⌒.y::::::::::::::::|        ,-ー、_) /| .|:::|      `、  
   ^  .レ /        ´   };:::::ハ;:::::::|   `ー=´ ̄ ̄/ /  .|:::|       ヽ  
       ヽ          ./ |;ハ::||:::::::|        ̄ ´ ./\ |:::|        ヽ  
     , - ヘ          | .|:| |;| lハ:::|         ,ノ  .ヽ.|::/         i  
   /    ヽ         ヽレ ハ| ヾ;| `  ー -- ´    V           i  
  ./       ヽ         i     y             ヽ          i  

663 名前: no name :2010/05/30(日) 20:19:23 ID:pVNEuXPD

>>660
反映が遅いのかと思ってたけどそちらで確認出来るのならいつも使ってるロダとは違うかも
もしそうならアドレスを貼ってくれると非常に助かります

664 名前: no name :2010/05/30(日) 20:23:42 ID:UQjCSzN2

>>663
あー、コッチの方ですね
ttp://u6.getuploader.com/ondouru

665 名前: no name :2010/05/30(日) 20:27:30 ID:XsjLD9pQ

パスがおかしいから上げなおした方がいいよ。
少なくとも汎用パスじゃ通らない。

666 名前: no name :2010/05/30(日) 20:27:37 ID:TG/2F6Rj

>>661
陣取りTAGみたいなのとは別物になるの?

667 名前: no name :2010/05/30(日) 20:28:12 ID:6+k8zPec

>>665
パス書いてあるよ

668 名前: no name :2010/05/30(日) 20:32:47 ID:5HvYBm07

>>666
うん、出来れば陣取り要素も入れたいと思ってる
荊州四英傑や袁術みたいなネタ勢力含めると陣営が多くなるけど
ターン毎に攻める勢力を抽選王で決める これで弱小勢力でも運さえよければ
巨大化する可能性がある
試合結果によって倒した武将を登用あるいは斬首 または浪人を登用して
人材を増やしていく

669 名前: no name :2010/05/30(日) 20:35:49 ID:XsjLD9pQ

>>667
そっちか。
というかパスはmugenかsageにしようぜ。

670 名前: no name :2010/05/30(日) 20:46:36 ID:X69s44/z

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

671 名前: no name :2010/05/30(日) 20:49:31 ID:pVNEuXPD

マイ・スウィートは一日一回までにしておけとアレほど・・・

672 名前: no name :2010/05/30(日) 20:53:13 ID:Y19QX+qe

レイの新AI強いなー
だいたいモヒケンと同じくらいの強さかな?
それとモヒトキとはやっぱり強いね...

673 名前: no name :2010/05/30(日) 21:12:25 ID:5HvYBm07

急にレスがとまっただと
四次元殺法コンビのせいだ

674 名前: no name :2010/05/30(日) 21:14:05 ID:Y19QX+qe

↑2sageるの忘れてたー
あと日本語おかしいな

675 名前: no name :2010/05/30(日) 21:15:41 ID:RQoPr9GH

最近GGのアクセルの空気ぶりがやばい。
イノより出番少ないんじゃないか?

676 名前: no name :2010/05/30(日) 21:16:19 ID:iLxGx+3y

>>670
分かった
ARIAのアリスだろ
このロリコンめ

ニコwikiのテッカマンの項目を見る
  ↓
鬱クラッシャーズ動画を見る
  ↓
ヒューッ!

677 名前: no name :2010/05/30(日) 21:19:59 ID:ZLTSPbDf

>>676
ふたば系の動画はさすがに草少ないよな
まぁガンガン生やしてる人は生やしてるが

678 名前: no name :2010/05/30(日) 21:21:06 ID:1RAya8Ua

>>651
どう足掻いても落とせましぇン・・・

679 名前: no name :2010/05/30(日) 21:24:01 ID:ri56NFoT

レイのAIおとせねえええええええええええええええええ

680 名前: no name :2010/05/30(日) 21:27:57 ID:6+k8zPec

んんんんんんんんんんんんんんんんん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

681 名前: no name :2010/05/30(日) 21:30:33 ID:8ULA5x4X

わからんのか

682 名前: no name :2010/05/30(日) 21:33:06 ID:SadKycUH

白紙になっちまうんだな、これが

683 名前: no name :2010/05/30(日) 21:33:14 ID:8pZRWti9

例のAIの動画マイリスのリンク無くてどうしようかと思ったが
「○○の人」タグがあるじゃん何とかなった

684 名前: no name :2010/05/30(日) 21:34:10 ID:5HvYBm07

お、おちつけ

公孫サンの特技はやっぱイナゴとかになってしまうのだろうか?w

685 名前: no name :2010/05/30(日) 21:36:09 ID:mI1jEU/p

>>683
というか動画の上のほうに投稿者プロフィールがあるではないか

686 名前: no name :2010/05/30(日) 21:39:32 ID:eQQAWLO1

>>682
ファイルの容量がデカいと回線が込みやすくてよく白紙ページに飛ばされる
もう少し待って明け方にでももっかい行くヨロシ

687 名前: no name :2010/05/30(日) 21:39:57 ID:ZsabVnxQ

ゲジマシ


688 名前: no name :2010/05/30(日) 21:45:22 ID:hgmBXOmt

その発想はなかったわ

689 名前: no name :2010/05/30(日) 21:50:48 ID:K2IXJ8Ak

>>688
前英語禁止したらどうこうという流れがあったなぁ。

690 名前: no name :2010/05/30(日) 21:53:48 ID:m/qxB0ao

>>688
サムネが筆頭とはよくわかっていらっしゃる

691 名前: no name :2010/05/30(日) 21:58:25 ID:26biOJL8

薄いよ、アルル。
今日も一段と薄いよ、おはよう俺のマイ・スウィート・ペーパー…

しかしハート様とKINGは強化モードがあるし、
強AI作られず活躍できてないのはもうユダ様とマミヤぐらいか、
・・・別に作られなくてもいいか、先鋒いなくなるし

692 名前: no name :2010/05/30(日) 21:59:43 ID:JC21gN54

ユダ様は衣玖さんがいるし別にいいんじゃね?

693 名前: no name :2010/05/30(日) 22:02:47 ID:SadKycUH

ユダ様は強いと思うけどなぁ

694 名前: no name :2010/05/30(日) 22:04:40 ID:Y19QX+qe

ユダ様はチーム戦だと星がリセットされるのが痛い

695 名前: no name :2010/05/30(日) 22:07:02 ID:yq0xsrec

別人に星が消えた程度で有情といわれるのが納得できないところ

696 名前: no name :2010/05/30(日) 22:08:50 ID:cX5B8FSL

ダムとバニでしかダメージ取ってないような気がするんだけどな>MUGENのユダ

697 名前: no name :2010/05/30(日) 22:09:08 ID:SadKycUH

そうか、リセットされるから弱いのか
リセットされなくする方法あったような気がしたんだけどなぁ
気のせいか

>>別人に星が消える
これ誤字?
一瞬わかんなかった

698 名前: no name :2010/05/30(日) 22:09:55 ID:HNYL1Zoj

すげーおもろいのきてた↓
英語禁止となめ

699 名前: no name :2010/05/30(日) 22:10:24 ID:0arUJgsv

地雷やダカール設置で相手の選択肢を封じて固めるってユダの
立ち回りの強みがAI戦だと出しにくいのがなぁ

700 名前: no name :2010/05/30(日) 22:11:58 ID:Y19QX+qe

まあただ単に対人AIだから対AIに弱いってのがある
レイみたいに対AIできたら全然かわると思うよ

701 名前: no name :2010/05/30(日) 22:13:19 ID:6+k8zPec

対AI的なユダってどんな感じだろ、超反応とか以外で

702 名前: no name :2010/05/30(日) 22:13:42 ID:kuZ1iuyn

>>698
10レス前

703 名前: no name :2010/05/30(日) 22:14:09 ID:S3BoI7XO

そういやオクラに外部AI付けた人はいないんだな
詰めたら狂行くとか言われてたけど

704 名前: no name :2010/05/30(日) 22:15:04 ID:5HvYBm07

現状の動きでもガードを硬くすれば
かなり凶悪になれそうだからねお蔵

705 名前: no name :2010/05/30(日) 22:17:19 ID:0arUJgsv

>>701
設置から迎撃中心でじわじわ陣地取ってって固めたらガー不連携とかかなぁ
モヒカン氏イクユダは普通に設置してぶっこんでくるけど

706 名前: no name :2010/05/30(日) 22:17:20 ID:TG/2F6Rj

ガード固めてガー不設置置いて永パすればええねん

707 名前: no name :2010/05/30(日) 22:17:39 ID:m/qxB0ao

本気出したらスカッシュ始めるからな元就様

708 名前: no name :2010/05/30(日) 22:20:24 ID:RQoPr9GH

しっかしアンジェは愛されてるよなあ。
裸Yシャツ幼女ボスというだけでインパクト抜群で人気出そうな上、
このスレでも最低の屑ネタで散々いじられてたからな。
しかもいざMUGEN入りしてみたら家庭用がジャギってたせいでアルカナが石油になっちまってますますネタ度アップ。
強いAIもすぐについた上、画像修正パッチまであるときたもんだ。
超反応切り返しも「信頼と安心のマーリン」なんてタグまでついてすっかり容認されてるし。
援軍レベル100のオクラと互角の強さなのに大会で引っ張りだこだもんなあ。

709 名前: no name :2010/05/30(日) 22:21:11 ID:5HvYBm07

>>708
可愛いよアンジェまだ読んだ

710 名前: no name :2010/05/30(日) 22:22:04 ID:u5CBug15

>>708
今なら子分にしてやるぞ〜

711 名前: no name :2010/05/30(日) 22:22:33 ID:1x2Alb0+

信長にアンジェリアボイスパッチですね

712 名前: no name :2010/05/30(日) 22:23:00 ID:6+k8zPec

>>710
ジャギの方で脳内再生されるんだけど

713 名前: no name :2010/05/30(日) 22:23:33 ID:JC21gN54

織田・アンジェリア・信長とな

714 名前: no name :2010/05/30(日) 22:24:02 ID:ZLTSPbDf

アンジェはこう……アルカナらしさが凄いよく出てるボスだと思う
おりゃパラセのが好きなんだが

715 名前: no name :2010/05/30(日) 22:25:04 ID:gyXOaAHM

子分としての奉仕と称してアンジェに最低の屑的なことしたいなあ

716 名前: no name :2010/05/30(日) 22:25:37 ID:Zw59o75D

信長にアンジェリカボイスパッチとな。

>>714
「付いてる」方がお好きということですな。

717 名前: no name :2010/05/30(日) 22:25:45 ID:FkjJJL7B

アンジェの抱き枕カバー買ったけどいまだに中身がないという

718 名前: no name :2010/05/30(日) 22:27:14 ID:5HvYBm07

萌えキャラとみせかけて色物、それがアルカナ
美形とみせかけて色物、それがバサラ

719 名前: no name :2010/05/30(日) 22:27:24 ID:a0lq9Cf3

    ア
                ン
                じ

  A
超           安心            で   す
       オ

720 名前: no name :2010/05/30(日) 22:27:53 ID:P0roo4an

アンジェリア、ミルドレッド、パラセとアンジェリカ、クリス、セラはどことなく似てなふと思った

721 名前: no name :2010/05/30(日) 22:28:15 ID:ZLTSPbDf

>>716
そこはまぁ「付いてても」かなぁ……
ナディア見てると色黒ってだけで惚れるのさ

722 名前: no name :2010/05/30(日) 22:29:43 ID:SjMpMiaD

オレもパラセ好きだけどミルドとセットと考えると流石に負ける

723 名前: no name :2010/05/30(日) 22:30:18 ID:ZsabVnxQ

姫騎士アンジェリア
可愛いミルドレッド

724 名前: no name :2010/05/30(日) 22:31:21 ID:V1PEKUZ4

とりあえず無印ミルドに差し替えるとしてもキックがね・・・

725 名前: no name :2010/05/30(日) 22:36:29 ID:5HvYBm07

犬若あかねと幾世あやねが被ってならない
名前といい見た目といい妙に似ている

726 名前: no name :2010/05/30(日) 22:36:29 ID:iLxGx+3y

姫騎士アンジェリア〜ふひひ♪じゃあ今からお前はあたしの子分!いじょ。〜

アンジェリアはアンジェリア
ミルドはクリス
パラセはセラ
フローラは・・・誰だろう

727 名前: no name :2010/05/30(日) 22:38:05 ID:vZG3O0l4

アルカナで一番バストが大きいのはカズ兄さんの100だっけ?

728 名前: no name :2010/05/30(日) 22:41:04 ID:RQoPr9GH

俺が>>675でアクセルに触れても皆ガン無視だったのにアンジェにはこの食いつきよう。
これが格差社会というやつか(?)
空耳から派生したロリコンネタも定着しなかったしねえ。
原作設定無視の二次設定が流行るなんてのはニコニコではよくあることなんだが。

729 名前: no name :2010/05/30(日) 22:41:48 ID:TG/2F6Rj

>>726
なずな

730 名前: no name :2010/05/30(日) 22:42:56 ID:ehlJFAe+

昔話よろしく大きなイケメンと小さな幼女が並んでたらどっち取るよ
そりゃ言うまでもなく幼女だよ誰だってそーする俺もそーする

731 名前: no name :2010/05/30(日) 22:42:57 ID:ZLTSPbDf

俺ギルギアやってないもの
原作やってない格ゲーはmugenでも興味湧かないんだよなぁ……
mugenから興味持ちましたって人もそこそこいるみたいではあるけど

732 名前: no name :2010/05/30(日) 22:44:11 ID:KvpNY6bU

周囲の目を見て青年を使うだろ…JK

733 名前: no name :2010/05/30(日) 22:45:43 ID:g1ow54Qx

>>728
今回は>>708の方が食いつきやすかったからしょうがないと思うぜ

734 名前: no name :2010/05/30(日) 22:46:55 ID:u0y5Nfbo

そういえば、パラセが作られているって話はいまだに無い?

735 名前: no name :2010/05/30(日) 22:47:43 ID:jNbWnNs2

アンジェに関しては人気が出やすいボス枠+幼女枠、加えてミルドほどぶっ飛んでる性能でもないので出しやすい
アクセルに関しては全く出番がないわけでもないし、作品ごとに空気なキャラが2〜3人いるとか普通
格差社会と言うが、大半が空気な作品よかずっと恵まれてるだろう

736 名前: no name :2010/05/30(日) 22:47:46 ID:Z7By1Cbw

MUGENで空気な奴なんて各作品多少はいると思うの

737 名前: no name :2010/05/30(日) 22:48:14 ID:Zw59o75D

そもそも、アクセルの空耳って結構無理が(ry

>>732
ブリジットはセーフですよね!

738 名前: no name :2010/05/30(日) 22:48:25 ID:5NZVGD3S

>>728
原作ストーリーでも漫画版でもニコニコでも扱いがひどいのは
なんか逆にさすがアクセルと思ってしまう

739 名前: no name :2010/05/30(日) 22:48:59 ID:d1lgRWeq

さて、手違いでMUGENのデータが全部ぶっ飛び割と鬱入ってるわけだが。
新しくMUGENライフを再スタートするにあたって、どのキャラから導入するのがいいかねぇ。お勧め求む。

……公開停止になったキャラが手元から消えるってマジで凹むなぁ……。

740 名前: no name :2010/05/30(日) 22:49:49 ID:m/qxB0ao

信長の「邪魔よ!」は何度聞いても「ピザマヨッ!」にしか聞こえない
若本ちゃんと発音しろ

741 名前: no name :2010/05/30(日) 22:50:05 ID:Z7By1Cbw

>>739
レッツパーリィ!

742 名前: no name :2010/05/30(日) 22:51:13 ID:9bR3nq9d

何故か2500が流行ってて吹いた

今日のBASARA予選は秀吉が通ったみたいで、秀吉はもう一人確実に通るだろうって人がいるから
既に半分がオクラとゴリラに

743 名前: no name :2010/05/30(日) 22:51:31 ID:RQoPr9GH

>>739
単純に自分の持ちキャラ、好きなキャラでいいんじゃないでしょうか。

744 名前: no name :2010/05/30(日) 22:51:32 ID:1fYy7Amf

パラセは今のところ裏骸の召喚だけか

745 名前: no name :2010/05/30(日) 22:52:04 ID:u0y5Nfbo

>>739
その気持ちはわかります。
サウザーとドラゴンクロウが消えた時の悲しみと言ったら・・・・・・うぅorz

それはさておき、自分はアフロン氏やGM氏、HM氏あたりから少し落しました。

746 名前: no name :2010/05/30(日) 22:52:28 ID:u5CBug15

>>734
昨年にIna氏が手を出し始めたってのは聞いた事がある。
でもあまり進んではいないものと思われ。

747 名前: no name :2010/05/30(日) 22:52:48 ID:xmJqDtAR

アクセルは別に最近出来たキャラでもないしなー
今この時期に人気が出るってことは可能性的にはかなり低いんじゃないかな

748 名前: no name :2010/05/30(日) 22:52:59 ID:vZG3O0l4

>>738
ストーリーのアクセルだと、タイムキーパーとオクラを翔る聖蓮船しか浮かばない。
アクセルも設定(体質的に)話作るのに便利キャラではあるんだがな

749 名前: no name :2010/05/30(日) 22:53:12 ID:bEenEeLd

俺が観る動画ではなぜかイノとアクセルはよく見るんだよな
AIが鬼畜ではないおかげでマイナー中心のキャラ選でも選びやすいからかもしれん

>>734
エマノン氏が制作中だったはず

750 名前: no name :2010/05/30(日) 22:53:20 ID:TG/2F6Rj

暴走特急の若本は良い若本だった あの頃に戻れ

>>744
ミルドも裏骸が初出やね

751 名前: no name :2010/05/30(日) 22:53:22 ID:GUzHvpdr

>>739
CAP系ならrei氏、gal129氏、悪咲氏、pots氏、あだむすきー氏
SNK系ならJIN氏、アフロン氏、アリ氏、sander氏、別府氏、zelgadis氏
ネタ枠なら3f氏、NRF氏
なんとなくこの辺のキャラが安牌というか良く持ちキャラにしてるなぁ

752 名前: no name :2010/05/30(日) 22:54:25 ID:nN2uZN5E

ランダムルールランセレトナメがきてたので宣伝。


ちび数勢は面白いキャラばかりだな

753 名前: no name :2010/05/30(日) 22:56:04 ID:WcIPOYLR

アクセルはMUGEN動画で出てもどうせロリロリで弄られるのがオチだし、
GGキャラなんだからわざわざニコMUGENで出なくていいよ、
と書こうとした所でGGも続編が難しそうな事に気付いた。

754 名前: no name :2010/05/30(日) 22:57:42 ID:mn2WKUHC

>>738 漫画版は出番ない人がほとんどだし、いい方なんじゃないかな。
アクセルよりザッパを見かけない気がする。小野妹子が男なわけないだろ!

755 名前: no name :2010/05/30(日) 22:57:57 ID:l6uoxV4O

>>745
サウザーはまだしもドラクロってランセレに上がってるよな。
消えても困らないようにメモステに圧縮して入れてるがやっぱりバックアップしない人は多いんかな

756 名前: no name :2010/05/30(日) 22:58:29 ID:5NZVGD3S

>>753
今年初めに続編情報らしきものが出たんだぜ>GG
続報が未だに来ないけど…

757 名前: no name :2010/05/30(日) 22:59:24 ID:1fYy7Amf

アケ版ニトロワの話はどうなったんだ

758 名前: no name :2010/05/30(日) 22:59:57 ID:pMxWIYCN

アケの二トロワなんてなかった。

759 名前: no name :2010/05/30(日) 22:59:59 ID:ZLTSPbDf

ドラクロはPots氏が更新したしな
つーかサウザーって公開停止してたんだな、今知った

760 名前: no name :2010/05/30(日) 23:00:16 ID:blD8OJug

キャラフォルダ圧縮しても8GB未満にならん・・・

761 名前: no name :2010/05/30(日) 23:00:44 ID:u0y5Nfbo

>>755
甘いですよ。
自分はメモステのバックアップそのものが吹っ飛んだのですから!orz

762 名前: no name :2010/05/30(日) 23:03:57 ID:vTkrnGTZ

サウザーはモヒカン氏のパッチにACTとSND(と説明書)を加えれば完成なんだけどねw

763 名前: no name :2010/05/30(日) 23:06:08 ID:2l37sgmV

>>761
そいつはお気の毒様……。

まあサイト閉鎖で転載禁止とかは辛いよな
始めるのが遅かったからなのはとか持ってないし

764 名前: no name :2010/05/30(日) 23:07:05 ID:5HvYBm07

mugenで空気キャラトーナメントでもやればいいんじゃないかな

765 名前: no name :2010/05/30(日) 23:08:49 ID:m/qxB0ao

>>764
某空気キャラ好きな俺が悲しみを背負うからやめてくれ

766 名前: no name :2010/05/30(日) 23:09:27 ID:gyXOaAHM

何、気にすることは無い

767 名前: no name :2010/05/30(日) 23:09:39 ID:eQQAWLO1

ドラクロっていやAI公開されたね

768 名前: no name :2010/05/30(日) 23:10:52 ID:ZLTSPbDf

よく考えりゃMr.X-File氏とかもう引退しちゃってるんだよなぁ、不思議な感じだわ
ニコmugenに縁が深いキャラでも、咲夜ブランドーとかもう手には入んないわけだしな

769 名前: no name :2010/05/30(日) 23:11:30 ID:dJ9J2AZG

>>767
マジか、先こされた・・・!
ちなみにどちらさんが公開されたんで?

770 名前: no name :2010/05/30(日) 23:12:00 ID:a0lq9Cf3

つかアクセルはタッグとか固定メンツいるぶんまだいいんじゃないか
出番も昔に比べめっきり減ったが、それはアンジポチョあたりもそうだし
むしろチップジョニージャスティスあたりが出すぎというか

771 名前: no name :2010/05/30(日) 23:14:21 ID:Y19QX+qe

ドラクロAI公開されたか?
動画はあがってたけどさ

772 名前: no name :2010/05/30(日) 23:17:09 ID:u5CBug15

「ところで、アケ版ニトロワの話はお元気ですか?」

マイルストーン「んふぅ」

773 名前: no name :2010/05/30(日) 23:18:01 ID:mU0q8VxA

咲夜ブランドーはPADIOの人のスカドラに行けばあるんじゃないかな。多分影も空条もあると思う

774 名前: no name :2010/05/30(日) 23:18:08 ID:Y19QX+qe

↑2またsageれてない!
なんでだよー

775 名前: no name :2010/05/30(日) 23:30:22 ID:eQQAWLO1

さっきchina行ったら補足されてたよ

776 名前: no name :2010/05/30(日) 23:31:13 ID:RQoPr9GH

>>773
いや、本体は無いよ。AIはあるけど。

あと、ナテルオ氏AIの紗夢が北斗キャラ相手だと勝ち挑発が変わるのに今頃気づいた。
北斗が元ネタと思しき挑発なんだけどね。
「せめて奥義で葬ろう」とか「巨星、堕つ、アルね」とか

777 名前: no name :2010/05/30(日) 23:32:02 ID:s9906+8o

>>774
君はsage以前にアンカの付け方を学んだ方がいい

778 名前: no name :2010/05/30(日) 23:33:05 ID:ucd6KvE6

GGは割とみんな見るだろ
ザッパや闇慈なんかはバランス調整要員で先鋒や次鋒でよく出てるし
アクセルも見ないって程じゃない
ソル正義あたりが出すぎなだけ

>>776
ジャムは百烈拳も持ってるし、やたら北斗ネタあるよな

779 名前: no name :2010/05/30(日) 23:34:29 ID:GwKSzBvz

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part10 【うわらば】

780 名前: no name :2010/05/30(日) 23:40:37 ID:9CjoaKPD

待望のもんすん氏レイAIに加えて、あのドラクロまで外部AI公開か
なんかすごいな今日

781 名前: no name :2010/05/30(日) 23:40:55 ID:NAMxF/DZ

ランセレ落ちてる?

782 名前: no name :2010/05/30(日) 23:40:56 ID:vTkrnGTZ

2002UM風ヘビィ・D!だと…

783 名前: no name :2010/05/30(日) 23:43:21 ID:ucd6KvE6

久しぶりにチャイナ行ったら見方忘れてた
ブクマ消えたの痛いなぁ

784 名前: no name :2010/05/30(日) 23:44:12 ID:RQoPr9GH

>>780
ちょうどレイ本体も更新されてるとかタイミング良いのか悪いのかw

あと、ドラクロのAIは↓の動画とは別の海外の人が作ったやつみたいね。


何と言うシンクロニティ。

785 名前: no name :2010/05/30(日) 23:45:09 ID:JC21gN54

まだデータ飛んだ事はないけど念のためバックアップは取っておいてあるなあ
相当知名度低い公開停止キャラとか飛んだら悲惨だし
もんたな氏の服DIOとか今持ってる人いるのかね

786 名前: no name :2010/05/30(日) 23:49:47 ID:mI1jEU/p

>>782
China見る前にアフロン氏確定余裕でした

>>784
あ、やっぱ別人だったのね。シンクロニティにしてもすごい話だ

787 名前: no name :2010/05/30(日) 23:50:22 ID:GUzHvpdr

>>782
デラレーズでラッキー、ブライアン、ダック、藤堂、影二、霧島
はともかく、デラレーズ候補でアレク、ルビィにイングが居るのがw

788 名前: no name :2010/05/30(日) 23:50:37 ID:Y19QX+qe

rei氏のレイ更新でグレイブの星とりが一回に修正されたね
オーラガードも追加されたし

789 名前: no name :2010/05/30(日) 23:53:35 ID:d1lgRWeq

>>785
それをよこせ…。
それも、一つや二つではない。
全部だ!
全部だ!!

無論それは冗談だが、こうやって書くたびに死あたぁの台詞ってホント使いやすいなぁって思う。


>>784
・・・・すごいAIだ

790 名前: no name :2010/05/30(日) 23:56:04 ID:D4kGunS3

変な事聞くけどパワー溜め時の声で面白いのってあるかな?
格ゲー以外でもOKです

791 名前: no name :2010/05/30(日) 23:57:15 ID:XsjLD9pQ

>>744
どれだか忘れたけどのりもののバイトに使われていたぜ。

792 名前: no name :2010/05/30(日) 23:59:13 ID:YFduDydm

>>762
もしかしてTs氏聖帝レミリアからいろいろ引っ張ってこれないだろうかw

793 名前: no name :2010/05/30(日) 23:59:27 ID:GUzHvpdr

>>790
F琥珀さんの「ヘイヘイヘーイ♪」とかどうだろ

794 名前: no name :2010/05/31(月) 00:02:37 ID:0MdOWMpi

>>790
Maximeの「ぁぉーん」
面白いじゃなくて可愛いだけど。

795 名前: no name :2010/05/31(月) 00:02:46 ID:JROec32S

>>793
何それ可愛い

796 名前: no name :2010/05/31(月) 00:03:38 ID:KFy0uYd+

>>790
初代龍虎&龍虎2
ミッキーとかなんかじわじわくる

あと ぼのぼのに出てくる奴らは面白いよ
アニメでゲージが出てくる時がある
フェネックギツネ「あっあっあっ上がってきたっ上がってきたっ……サイコー!」
アライグマの親父「俺はな、青い空も嫌いだし、白い雲も嫌いだし……○○○はもっと嫌いなんだよ、けどなぁ〜〜何が一番嫌いかってーと○○○だぁ〜!!」

こんな感じ

797 名前: no name :2010/05/31(月) 00:03:41 ID:PsIZi5IY

>>789
タシカニタシカニ
死あたぁの汎用性はボンガロとかブロント語に並ぶ感じがする

別に上げてもいいんだけどりどみに転載の可否について書いてないしねー
そもそも氏が今活動してるのかすら不明だけど面倒事になったらアレなんで今はお断りさせて頂きますマジスンマセン
>>792
聖帝レミリアはSFFとAIRの差し替えパッチだからボイスはアフロン氏のをそのまま使う形式になってるのよ

798 名前: no name :2010/05/31(月) 00:05:04 ID:x5X/0CtM

>>795
あーもしかしたら「ふっふっふっふー♪」だったかもw
でもどっちもゲージ溜めで聞いた事あった気がする

799 名前: no name :2010/05/31(月) 00:11:30 ID:9Fzq2TPS

ふるれ氏の早苗さんの大ポトレ可愛すぎワロタ
あれ誰が描いたんだろう?

800 名前: no name :2010/05/31(月) 00:13:51 ID:SQK33oek

>>787
デミトリも入ってるぞ
しかしどういう基準で選んだんだこれw

801 名前: no name :2010/05/31(月) 00:14:37 ID:4dy0AtXp

ランダムルールランセレみたいな大会は
ゲジマシ適用とかポイント制適用とか
チーム同士の相性以外の要素が絡んで面白いんだけど
この要素を深めると、ランセレで1度も選ばれないルールとかでてきそう。

802 名前: no name :2010/05/31(月) 00:16:15 ID:JROec32S

>>798
ちょっと琥珀さん愛でてくる

803 名前: no name :2010/05/31(月) 00:17:28 ID:ZX8Lj56K

2002D、ちょっと触ってみたけどどこキャンコンボで236Pと214Pで画面端まで運んで弱ブラストアッパー→屈強P→大ブラストアッパーで締めて7割か
他に何かいいコンボある?

804 名前: no name :2010/05/31(月) 00:17:34 ID:do96V7QG

琥珀さんと翡翠、何故差がついたのか

805 名前: no name :2010/05/31(月) 00:18:12 ID:Rgyx0ERh

翡翠のほうがかわいいよ

806 名前: no name :2010/05/31(月) 00:19:41 ID:OG+F9bjT

もうモヒカン氏はサウザーを改変キャラとして公開してもいいんではないか
とよく思う

807 名前: no name :2010/05/31(月) 00:19:47 ID:4dy0AtXp

・・・誤爆ったーorz
しかも書き込む予定だったスレは規制中だったーorz

808 名前: no name :2010/05/31(月) 00:21:10 ID:09/oUiWl

そもそも人気だとトントンだし<ヒスコハ
まぁ翡翠シナリオはちょっと消化不良気味だから
琥珀ルートあってこそになってる部分は否定できないが

809 名前: no name :2010/05/31(月) 00:23:23 ID:xrjNwXWD

昔は琥珀さんの方が好きだったんだけどなー。
最近は翡翠派だ。

810 名前: no name :2010/05/31(月) 00:26:25 ID:0MdOWMpi

にかわの俺には翡翠、琥珀と聞いてもどっちがどっちだか分からない。
なにか覚え方はあるのかい?

811 名前: no name :2010/05/31(月) 00:27:23 ID:PsIZi5IY

夫氏の嫁が翡翠ちゃん
俺の嫁が琥珀さん

812 名前: no name :2010/05/31(月) 00:27:30 ID:R+vgJ95X

メイドが翡翠で悪魔が琥珀

813 名前: no name :2010/05/31(月) 00:28:30 ID:qHQ2MIQR

目のグルグルが一つ多いほうが翡翠

814 名前: no name :2010/05/31(月) 00:30:00 ID:MejiH+bE

空気を読まずにケビン、ケンのAIとwind_CI更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

ケビンに同時押し通常技と後キャンのようなものを搭載しました。
airを少しいじったのでdefファイルの更新もお願いします。
ケンは対空昇龍のトリガーがおかしなことになってたので修正。
wind_CIは殺意モードの弱体化が中心。凶悪空中突進技がちょっと有情になりました。
AI限定ですが多段無敵対空始動3ゲージ6割も封印。

815 名前: no name :2010/05/31(月) 00:30:41 ID:ufrS1sY6

イントロに武内氏がたまに出るのが翡翠
・・・っていまは出ないな

816 名前: no name :2010/05/31(月) 00:32:47 ID:SQK33oek

社の大切なものの方が琥珀

817 名前: no name :2010/05/31(月) 00:33:41 ID:WkYS3RKJ

綺麗な顔してるけど死んでるのが和也、朝倉南を愛しています宣言したのが達也。

818 名前: no name :2010/05/31(月) 00:34:40 ID:0MdOWMpi

なるほど、
嫁でメイドでグルグルでたまなのが翡翠、
悪魔で社で嫁が琥珀、
ちぃおぼえた。

819 名前: no name :2010/05/31(月) 00:35:16 ID:zuhK0XYN

>>796
そういやぼのぼの作ってる人いたな
そのセリフ使われないだろうか

>>814
乙です

820 名前: no name :2010/05/31(月) 00:41:23 ID:SQK33oek

ガンジョリ購入してからもうまともにぼのぼのが見れない

821 名前: no name :2010/05/31(月) 00:42:08 ID:0MdOWMpi

>>819
特異点氏だからなあ。
そういうまともなのは期待できるかどうか。

822 名前: no name :2010/05/31(月) 00:44:54 ID:WkYS3RKJ

>>817
朝倉じゃなくて浅倉だ。朝倉って義景か。宗滴か。もしくはナースのお仕事か。もう一歩踏み込んでケイゾクか。
「そろそろ寝ないとしまっちゃうよ」という教訓なのか。

823 名前: no name :2010/05/31(月) 00:54:57 ID:UvF3XjB6

ニコろだでぼくのかんがたえめいりんってのが更新されてるけど、どっかでパス公開されてんのかあれ

824 名前: no name :2010/05/31(月) 00:57:02 ID:0MdOWMpi

>>823
ドゾー

825 名前: no name :2010/05/31(月) 00:57:19 ID:lLQq6b6e

>>588
ある程度高度が下がったところに攻撃レベルの低い技当てるとダウンになるのは確認してるけど
それとは別に25ヒットで確実に(遠Cとか当てても)ダウンになるってこと?

>>653
バウンド後の追撃のy初速ってホントに反転してる?
0になってるだけじゃなくて?
北斗って重力がアレだから初速結構大きめに設定されてるんだけど
それが0になるだけでも結構挙動変わってくると思う
バスケでもない限り、バウンド後は追撃位置が低くて検証しにくいんだよね

826 名前: no name :2010/05/31(月) 01:00:28 ID:UvF3XjB6

>>824
動画あったのか
見逃してたthx

827 名前: no name :2010/05/31(月) 01:04:55 ID:WXWpZPHb

センチネルのパッチ更新しました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7114.zip.html
存在忘れてた

828 名前: no name :2010/05/31(月) 01:11:31 ID:DmvHGkd3

>>825
ハート様のタイフーンループでも30Hitが限界。
初速に関してはそうかも知れないなぁ、技ごとに浮きが違うというよりは高さでほぼ決まってる感じがするし

829 名前: no name :2010/05/31(月) 01:27:04 ID:YZdvk7cA

う〜ん?
GM氏のアレックスにバグらしき物発見
一部技で相手を倒した時にずっと何か入力してると
勝利ポーズとらずに行動できるようになる

どうも、地上技でコモンステートの着地に移行する技で起きるみたい
ヒューゴーのコマ投げや天帝のセラフなんかでも同じ症状を確認

すぐ次ラウンドとかに移行するから実害は無いと思うのだが

830 名前: no name :2010/05/31(月) 01:29:35 ID:3HRcu0Io

>>829
それで死体殴りできればVSシリーズのようだな

831 名前: no name :2010/05/31(月) 01:36:16 ID:lLQq6b6e

>>828
じゃあ25でダウン確定って訳じゃないんだね、検証トン
でもタイフーンで落ちるってことは
攻撃レベル低くなくてもヒット数稼ぐとダメなのかな

通常のワイヤーと回り込んだ後の前方にカッ飛ぶワイヤーで
違いが出てくるかもしれないし、まだまだ検証の余地ありそうだね

832 名前: no name :2010/05/31(月) 01:58:33 ID:0LUyLBlc

リュウザAI公開のお知らせ
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

833 名前: no name :2010/05/31(月) 02:49:47 ID:a4gD8SGy

>>832
お〜ついに正式公開されましたか。
ほとぼり覚めたら大会に出したいね。

次できました。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart3

この大会は
×メンバーのバランスを取ってる
○メンバーでつじつまを合わせてる
ってことに気が付いた。

834 名前: no name :2010/05/31(月) 03:51:21 ID:PBPJ9P+d

ムラクモや煉のAIパッチが入らないのは、何故なんだろう。
リードミーの通りにやっているが、動画の挙動を全く取らない、
というかAI無しと同じ挙動をする。

常時AI起動とかは効いてるみたいだが、何が原因だろうか。

835 名前: no name :2010/05/31(月) 03:53:26 ID:zbEidl+7

def間違えて登録してるからじゃない?

836 名前: no name :2010/05/31(月) 04:15:28 ID:PBPJ9P+d

もう一度読み直してから、入れてみたけどやっぱりダメだ。
ちゃんとdefもリードミーの通りにコピペして、
select.defに入れてるんだが、やっぱり起動してない。

837 名前: no name :2010/05/31(月) 04:16:59 ID:5SL9ss3N

>>836
どういう風にコピペしたのか、ここに書き込んでみて

838 名前: no name :2010/05/31(月) 04:31:12 ID:vHI0yvdv

Ren/Ren_ai で登録になるはずだが

839 名前: no name :2010/05/31(月) 04:32:07 ID:PBPJ9P+d

defってか、AIパッチのdef名って言えばいいのか。
そこにそのまま、AIパッチのdef名をリードミーのとおりに、
select.defにコピペしただけなんだけど、何か不味いところある?

840 名前: no name :2010/05/31(月) 04:38:19 ID:JLfftIAL

煉のフォルダ名変えてなかったら>>838の通りにやればいけると思うが

841 名前: no name :2010/05/31(月) 04:38:57 ID:vHI0yvdv

AIパッチのDef名をそのまま登録したらあかんどこのファイルの何のDef名かを指定してやらんとな
上に書いたとおり Ren/Ren_ai で登録するんだ

842 名前: no name :2010/05/31(月) 04:43:07 ID:PBPJ9P+d

あー、ダメだ。
>>838の言うとおりに、select.defにコピペしたけど、
カードないのに起爆させたり、意味もなくシールドだしっぱにしたりしてるから、起動してないと思われる。

843 名前: no name :2010/05/31(月) 04:43:09 ID:/Z8Ayb0T

そこら辺AIの方のディスプレイネームが違ったらちゃんと登録できてるか気付きやすいんだけどな

844 名前: no name :2010/05/31(月) 04:44:09 ID:vHI0yvdv

それ本体のVer違うんじゃないか?

845 名前: no name :2010/05/31(月) 04:44:46 ID:6qfAJIgh

フォルダ名入ってなかったらそもそも本体の登録もできてないような
あと赤レンはAI入るとゲージ横にAI ONって表示が出るからすぐ分かる

846 名前: no name :2010/05/31(月) 04:48:12 ID:/Z8Ayb0T

最新は本体がβ1.1dでAIが0509か

847 名前: no name :2010/05/31(月) 04:50:33 ID:JLfftIAL

今両方落として起動させたが普通に動いたな
もう一度落としたらどうよ

848 名前: no name :2010/05/31(月) 05:03:23 ID:PBPJ9P+d

落としなおしてみたが、やはり起動しない。
他の人が起動するからには、こっちに問題があるはずだけど、
何がいかんのだろう。

Renのフォルダに、Ren_aiフォルダとRen_ai.defを入れて、
select.defでRen/Ren_ai.defと記入。
これでいいんだよね?

849 名前: no name :2010/05/31(月) 05:09:04 ID:6qfAJIgh

>>848
合ってるんだけどなぁ
Ren_ai.defのディスプレイネーム書き変えて確認してみて

850 名前: no name :2010/05/31(月) 05:12:09 ID:UvF3XjB6

新MUGENでやってるとか?
新だと不具合でるかどうかなんて試した事ないけども

851 名前: no name :2010/05/31(月) 05:13:38 ID:PBPJ9P+d

ディスプレイネーム変更して確認したけど、
Ren.ai_def側の変更を受け付けてない。
Ren.def側のディスプレイネームのままだった。

煉(赤レン)のAI作ってみたの人のだから、
AIパッチの方も間違ってはいないはずなんだが。

852 名前: no name :2010/05/31(月) 05:19:51 ID:6qfAJIgh

あれ、select.defに本体のRen.defは登録してないのにそうなるの?
・・・まさか起動するMUGENが違うというオチじゃあるまいねw

853 名前: no name :2010/05/31(月) 05:20:21 ID:/Z8Ayb0T

ネーム変わらないってことはちゃんと登録できてないって事じゃん
MUGEN再起動したか?

854 名前: no name :2010/05/31(月) 05:22:30 ID:UvF3XjB6

MUGEN本体を起動し直してない予感

855 名前: no name :2010/05/31(月) 05:33:22 ID:PBPJ9P+d

もしやと思って、mugen本体を起動しなおしたけど、結果変わらず。うーん。
stagesを変更する必要はないんだよね?

>>852
複数のmugenを持ってるって意味なら、
一つしかないから間違えようがない。

856 名前: no name :2010/05/31(月) 05:37:08 ID:WXWpZPHb

セイバートゥースとロールちゃんのAIが作られる夢を見た

857 名前: no name :2010/05/31(月) 05:38:08 ID:ybXRyDng

こういう流れって最後に面白いオチがつく事が多い
ID:PBPJ9P+dには期待している

858 名前: no name :2010/05/31(月) 05:40:56 ID:6qfAJIgh

>>855
ちょっとRen.defのファイルを移動か削除かしてみて
これでセレクト画面から消えたらselect.defへの記述がおかしい

859 名前: no name :2010/05/31(月) 05:42:14 ID:qHQ2MIQR

アドオンで登録するselect.def間違えてる

860 名前: no name :2010/05/31(月) 05:43:37 ID:PBPJ9P+d

>>858
移動させたら消えた。
ちなみに、これがRenの記述。

Ren,stages/Ren/Ren_ai.def

まさかこれ自体、間違ってるのか?

861 名前: no name :2010/05/31(月) 05:44:33 ID:6qfAJIgh

[Characters]
ren_ai\ren_ai.def
ren\ren_ai.def
len_AA\len_AA.def
white_len\white_len.def

こういう感じになってる?

862 名前: no name :2010/05/31(月) 05:45:08 ID:/Z8Ayb0T

何前に要らん物付けてるわけ?

863 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:09 ID:qHQ2MIQR

予想の斜め上だったw

とりあえず
Ren,stages/Ren/Ren_ai.def
   ↓
Ren/Ren_ai.def

864 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:17 ID:slf2HrmC

>>860阿呆がッ

865 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:29 ID:6qfAJIgh

って書き込んだら原因が出たくさいのですがw

866 名前: no name :2010/05/31(月) 05:47:48 ID:UvF3XjB6

stagesて

グレェト

867 名前: no name :2010/05/31(月) 05:48:04 ID:ybXRyDng

ありがとう、面白かった

868 名前: no name :2010/05/31(月) 05:48:29 ID:PBPJ9P+d

>>862
あー、そういうことか。ようやく意味が分かった。
○○,stagesが必須だと思ってたんだ。
無知な俺を許しておくれ。

869 名前: no name :2010/05/31(月) 05:50:56 ID:JLfftIAL

まぁ面白かったよ

870 名前: no name :2010/05/31(月) 05:51:15 ID:6qfAJIgh

どうしてそうなったw
まぁ何はともあれうちの子をよろしくお願いします

871 名前: no name :2010/05/31(月) 06:11:29 ID:/Z8Ayb0T

そんなことしてる間についに豪鬼のAIが来てた

872 名前: no name :2010/05/31(月) 08:31:01 ID:LDnRoEs/



大規模作品別きてるな

873 名前: no name :2010/05/31(月) 08:48:37 ID:ZzkTrhUI

キャラをステージとして登録が何故かツボにはまってしまったw

874 名前: no name :2010/05/31(月) 09:27:37 ID:g4aJHZdW

もんすん氏のレイAIと対決
http://loda.jp/mugennico/?id=1473

やっぱ無理だった。
一応ゼウス使ってギガスゲーにすれば勝てた。
ちなみにウィーンレイの部分は別キャラ?から取って作ってみた。
需要はないから公開はない。いじょ。

875 名前: no name :2010/05/31(月) 09:38:17 ID:QPs+LHMI

stageェ…

876 名前: no name :2010/05/31(月) 09:41:39 ID:HF81ZsNw

>>873
なん・・・だと・・・
D4ステージとアドオンの両立さえ出来てない俺にはどうなるのか想像がつかんが

できるなら面白そうだな

877 名前: no name :2010/05/31(月) 09:42:48 ID:csh1YYXs

あれほどキャラ登録にはCharaRegisterを使えと・・・。
手打ちとか面度くさくてもう無理

878 名前: no name :2010/05/31(月) 10:02:18 ID:QPs+LHMI

CharaRegisterはZIP無視するし重複するしでマンドクセ

879 名前: no name :2010/05/31(月) 10:14:43 ID:Z8VL01Cm

CharaRegisterは正直使いにくいよ
関係ないのまで登録するから
うどんとキャラ登録は手打ちに限る

880 名前: no name :2010/05/31(月) 10:26:15 ID:QPs+LHMI

そもそもあれ
vsCOMパッチ入れたmugenに対応してないよな。

881 名前: no name :2010/05/31(月) 11:05:54 ID:6LzgNm7R

普通にパッチ当てたmugenでつかってるけど・・・

882 名前: no name :2010/05/31(月) 11:08:22 ID:u2QcxAqL

>>874
需要ならここにある
俺とか。

883 名前: no name :2010/05/31(月) 11:18:27 ID:LDnRoEs/

レイのAIの人って自重率0%の人だったのか

884 名前: no name :2010/05/31(月) 11:23:37 ID:VeH1guhj

初歩的な事かもしれませんが、mugenで対戦をする時KOF系ならダッシュや回避・グルーヴの選択、
東方ならスペルカード、アルカナならアルカナをラウンド開始前に設定出来るキャラが多いと思います。
プレイヤー(アーケードやトレーニング等)ならスタートと十字で決定出来るのですが、
CPU同士での対戦の際はどうやって設定すればいいんですか?

WATCHだとスタートや十字で操作出来ず、タイムアップで戦闘が始まってしまいます。
うpされてる対戦動画では設定出来ているようなのですが、
CNSファイルをいじって最初からそう選択するようにしているのですか?
もしそうなら、作者様によってい記述の仕方が違うとは思いますが、
大体どこを見れば設定を変える事ができるのでしょうか。

よろしくお願い致します。

885 名前: no name :2010/05/31(月) 11:26:25 ID:q2fwtgHj

グルーヴはともかくキャラのReadme見れば大体書いてあるだろ・・・

886 名前: no name :2010/05/31(月) 11:27:15 ID:QCK82z0D

>CNSファイルをいじって最初からそう選択するようにしているのですか?
しています。
>大体どこを見れば
キャラのreadme
悪咲氏のは>>1のwikiみましょう。豆知識あたり

887 名前: no name :2010/05/31(月) 11:29:24 ID:Tgoido3W

>・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。

888 名前: no name :2010/05/31(月) 11:32:49 ID:vUb83t9a

Ren,stages/Ren/Ren_ai.def
と比べると対応厳しくてワロタwww
ここのスレ民はオチを持ってくる人間を見分けたり出来るんだろうかw

889 名前: 北斗杯の人 :2010/05/31(月) 11:34:45 ID:aICUWMi0

第二回北斗杯Part4


宣伝です
早くレイの新AI出したいので動画の更新を加速させます

890 名前: no name :2010/05/31(月) 11:35:41 ID:LDnRoEs/

ロボソルだと・・・
ウケゲ氏はホント面白いキャラ作るなあ

891 名前: no name :2010/05/31(月) 11:40:29 ID:VeH1guhj

fxm508氏の98UMゲニのラウンド前の設定はどうやって変えればいいですか。
りどみにも書いてありません。
あと作者が外人でりどみが英語の場合、どこを見て設定を変えるようにしてるんですか?

お願いします。

892 名前: no name :2010/05/31(月) 11:42:47 ID:6LzgNm7R

お前らが上で教えてに構うから・・・

893 名前: no name :2010/05/31(月) 11:58:06 ID:dKiIrfI7

>>891
英語でも言語です。解読しましょう。
cmdもcnsも言語です。解読しましょう。

894 名前: no name :2010/05/31(月) 12:17:50 ID:RH+u9BY+

アレな受験生くんに構っちゃう人もいるしな
今時あんなのも貴重だが

895 名前: no name :2010/05/31(月) 12:19:32 ID:WSkJOwmO

>>888
単に答えたいか答えたくないか(知ってるかどうか)だろ

896 名前: no name :2010/05/31(月) 12:20:41 ID:a4gD8SGy

>>884、891
ラウンド選択はvarで制御してるんだから、
ラウンド前の操作で選択してるvarをcnsから探したら終わり。
値いくらにするかは色々試してたらわかるさ。

897 名前: no name :2010/05/31(月) 12:27:23 ID:ypeImKkL

月刊MUGENランキング’10年4月号 下巻



下巻来てた

898 名前: no name :2010/05/31(月) 12:32:04 ID:lK1J6R7e

原因が分からないなら知りたくなるんじゃないの?
「cnsのいじり方が分からない」
なら、ふーん頑張れよですませられるけど
「cnsをリドミやwiki通りに書き換えたが何故か機能しない」
なら人は機能しない理由を知りたくなる

899 名前: no name :2010/05/31(月) 12:41:41 ID:VeH1guhj

>>896
98UMゲニのモード判定(ADV or EX or ULT)がvar(57)にある事は分かりました。
しかしcnsのvar(57)について記述してる場所が分かりません。
大体どういう事が記述されてるcnsにある事が多いのでしょうか。

900 名前: no name :2010/05/31(月) 12:47:32 ID:QCK82z0D

面倒だから-ステートでそこに適当な数字セットしちゃえ

901 名前: no name :2010/05/31(月) 12:55:42 ID:iWBdZi40

>>899
テキストエディタには検索というものがあってだな。
あとはvarrangesetにも注意しといた方がいいかもしれん。
ラウンド開始前に実ステートで処理されてて
-1以下でvarsetをかけてても上書きされてたりするから。

902 名前: no name :2010/05/31(月) 13:09:24 ID:vUb83t9a

MUGENってどうやって遊ぶんですか(><)
教えて下さい✌(◔∀◔ )✌ィェーィ

903 名前: no name :2010/05/31(月) 13:12:17 ID:VeH1guhj

よく分かりません。
誰か98UMゲニで試してみてください。

904 名前: no name :2010/05/31(月) 13:16:25 ID:tctofpw3

Mugenとはどうやって遊ぶものなのか・・・
単純な様で奥が深い質問だな!

905 名前: no name :2010/05/31(月) 13:20:19 ID:QCK82z0D

春香さんは可愛い

906 名前: no name :2010/05/31(月) 13:21:24 ID:Ahn+TIwc

MUGENは遊びじゃない

907 名前: no name :2010/05/31(月) 13:21:34 ID:zbEidl+7

とりあえずMUGENで遊ぶものとしてSTGは鉄板だな

908 名前: no name :2010/05/31(月) 13:23:51 ID:VeH1guhj

ふざけてないで誰か98UMゲニで試してみてください。

909 名前: no name :2010/05/31(月) 13:24:42 ID:nWYG2/2+

        パッション                    ヤル
自分自身の心の叫びに正直になってやりたいことを実行
これがmugenで遊ぶということだ

910 名前: no name :2010/05/31(月) 13:24:44 ID:vUb83t9a

  _n
 ( l    ハ,,ハ
  \ \ ( ゚ω゚ )
   ヽ___ ̄ ̄  )   お断りします
     /    /

   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n
 ̄     \    ( E) お断りします
フ     /ヽ ヽ_//

        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ     お断りします
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃   お断りします
               V''V   |  ⊃
                   (   v)  ハ,,ハ
                     V''V  (゚ω゚  )   お断りします
                          ⊂⊂ ヽ
                           >?   )
                          (/(/
                              ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
                             ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
                            /    \  \  \  \    お断りします
                          ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   お断りします
                             (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       お断りします
                              ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }

911 名前: no name :2010/05/31(月) 13:27:37 ID:VeH1guhj

早く誰か98UMゲニで試してみてください。

912 名前: no name :2010/05/31(月) 13:34:46 ID:9Fzq2TPS

>>888
事前に調べてるかそうでないかでしょ。
>>898でも言われてるけど。

913 名前: no name :2010/05/31(月) 13:40:17 ID:vUb83t9a

>>911
おめー多分スルーしてもずっと粘着し続けるだろうから言っておこう。
ここは質問スレじゃねーんだよヴォケが
加えて誰か98UMゲニで試してみてください。ってあつかましすぎるわ甲羅
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263284286/
オラ丁寧にも質問スレのリンク貼ってやったぞ甲羅
そこ行って2度とこのスレに戻ってくんなカツが
それから回線切って首吊って死ね。



ってガゼルマンさんが言ってました。
私は紳士なのでこんな汚い言葉は使いませんけど。

914 名前: no name :2010/05/31(月) 13:46:22 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

915 名前: no name :2010/05/31(月) 13:48:49 ID:8laH9F8L

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l|   ……!?
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

916 名前: no name :2010/05/31(月) 13:54:07 ID:ahszTaxt

>>911 
ok.i tried it,just sucsses varset.
if you want get my advice, pay to me.
if you didnt pay, have to throw pc for window.

917 名前: no name :2010/05/31(月) 14:17:27 ID:DWUi1Ww8

何か関係ないけどwiiのバーチャルコンソールってNEOSIOの作品出てるんだな
衝動的にギャラクシーファイトを買ってしまった

918 名前: no name :2010/05/31(月) 14:20:02 ID:5SL9ss3N

>>916
ハイセンス

919 名前: no name :2010/05/31(月) 14:22:53 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

920 名前: no name :2010/05/31(月) 14:26:14 ID:DWUi1Ww8

>>917
NEOSIOってなんだNEOGIOだ

921 名前: no name :2010/05/31(月) 14:26:39 ID:QKKt+NOS

>>919
しつこい
こんだけ拒絶されてるってことはcnsの初歩の初歩だってことだ
しらべりゃすぐに分かることを何度も質問すんな
ここは質問スレじゃねえ

922 名前: no name :2010/05/31(月) 14:28:25 ID:lTI+HqlT

なぜカプコンはVSシリーズが出来てKOFにはカプコンしか
ないのだ!!SNK VS Marvelとか出来ないのか!!

923 名前: no name :2010/05/31(月) 14:29:08 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

924 名前: no name :2010/05/31(月) 14:38:40 ID:pEN4iA9Z

質問に答えてくれるスレに誘導されても移動しないってことは解答書いても読まないんだろwwwwww

925 名前: no name :2010/05/31(月) 14:41:40 ID:3HRcu0Io

Ctrlとアレでああするのを言おうと思ったが
「でもそれって根本的な解決になりませんよね?」
という声が聞こえたのでやめた

926 名前: no name :2010/05/31(月) 14:41:50 ID:zbEidl+7

>>924
規制で書き込めないとか…… いや、自分が規制巻き込まれてるからいっただけだけど

927 名前: no name :2010/05/31(月) 14:49:03 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

928 名前: no name :2010/05/31(月) 14:50:51 ID:xrjNwXWD

SNKも対抗してSNKvsDCを作るしかないな。

929 名前: no name :2010/05/31(月) 14:55:29 ID:iWBdZi40

>>907
wikiにおみくじの項目ができて俺歓喜。
ところでオム君がオペレータールームと連呼するのは
やっぱりハマーDのオマージュなんだろうか。

930 名前: no name :2010/05/31(月) 14:56:32 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

931 名前: no name :2010/05/31(月) 14:56:41 ID:5wakX07S

>>925
ミストさんのくせにまともな忠告だと……?

932 名前: no name :2010/05/31(月) 14:59:32 ID:vUb83t9a

>>930
取り敢えずこのスレでしつこく訊くのは迷惑だからやめておこう、な。
名前欄にfusianasanって書いてもう一度このスレになにかレスすれば俺が書いた解決法が書いてあるから
それを見てくれ。

933 名前: no name :2010/05/31(月) 15:01:19 ID:VjemCs/K

このまま950とっちゃったらどうするんだろう?

934 名前: no name :2010/05/31(月) 15:02:29 ID:dKiIrfI7

そのまま新スレたてて>>1の一番下に同じ行書いてあったら評価する

935 名前: no name :2010/05/31(月) 15:04:11 ID:w2ZXrdj8

>>928
DCとのクロスは既にモーコンがやってる

936 名前: p3189-ipbf4503marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp :2010/05/31(月) 15:06:35 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

937 名前: no name :2010/05/31(月) 15:08:07 ID:6GPxvdMG

SNKが強いのはアジア件だからそっちとのコラボの方がまだあり得るんじゃないかねえ
…つっても何とクロスするのか思いつかんが。
ラグナロクオンライン?アラド戦記?

938 名前: no name :2010/05/31(月) 15:10:10 ID:5SL9ss3N

その昔、KOFオンラインというネトゲの企画があってだな

939 名前: no name :2010/05/31(月) 15:13:52 ID:qGo213GU

このスレfusianasan出来たのか
また、無駄な知識が一つ増えた

940 名前: no name :2010/05/31(月) 15:15:52 ID:QCK82z0D

壷じゃなくてもできたのか

941 名前: no name :2010/05/31(月) 15:16:17 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。
釣られてあげたんだから早くしてください。

942 名前: no name :2010/05/31(月) 15:18:05 ID:EQy5JNYR

実はあれただの飾りで選択しても何もかわらんのよ

943 名前: no name :2010/05/31(月) 15:19:03 ID:yVoeCxfu

NBCの配信日決定ktkr
でも箱持ってないっていう

944 名前: no name :2010/05/31(月) 15:21:37 ID:q2fwtgHj

6月って春・・・?あれ・・・?

945 名前: no name :2010/05/31(月) 15:21:59 ID:Hczk7GOa

実はAI馬鹿だから選択できないんだよ・・・
AIパッチを誰か作ってくれるのを待つしかないんだ

946 名前: no name :2010/05/31(月) 15:22:04 ID:/T23TOlY

>>943
おおお、とうとう配信日きまったのか。

947 名前: no name :2010/05/31(月) 15:22:58 ID:3HRcu0Io

6月9日か
http://www.youtube.com/watch?v=FPVEFwUaRlU
MUGENには来るのかねー、94reboutはさっぱりだったが

948 名前: no name :2010/05/31(月) 15:24:30 ID:5SL9ss3N

やっとか、ポイントをamazonで買っておかないと

949 名前: no name :2010/05/31(月) 15:25:04 ID:oejLybiE

>>944
まだ春が来ないアレとかアレに謝れ!

950 名前: no name :2010/05/31(月) 15:25:26 ID:3HRcu0Io

立ててくら

951 名前: no name :2010/05/31(月) 15:26:09 ID:x5X/0CtM

やっとこかーNBC
今度こそ覇王幻の字コンビでやりこみたい

しかしどういうキャラが多くなるんだろうなぁ
やっぱキムほたるBIGかな

953 名前: no name :2010/05/31(月) 15:28:54 ID:xrjNwXWD

動画見た感じじゃ音と枚数は変わらないみたいだけどな。
まあ、ユウキのドットが綺麗になるだけで良しとするか…?

954 名前: no name :2010/05/31(月) 15:29:21 ID:w2ZXrdj8

これがロックの最後の仕事か…

955 名前: no name :2010/05/31(月) 15:31:39 ID:Tsp9QUBf

ゆっくりが謙虚なこと言ってると思ったが
良く考えると、ゆっくりに対する妨害のハードル上げてるのなw

1−9までをゆっくり以外で埋めるって難しすぎるだろwww

956 名前: no name :2010/05/31(月) 15:32:01 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

957 名前: no name :2010/05/31(月) 15:32:57 ID:Hczk7GOa

だから選べないっつってんだろーがカス

958 名前: no name :2010/05/31(月) 15:34:25 ID:WkYS3RKJ

                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう・・・
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ・・・!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ・・・!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   >>956っ・・・!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|

959 名前: no name :2010/05/31(月) 15:36:09 ID:x5X/0CtM

よせよ、グールに構うなよ
>>952
乙っす

>>953
それだけでもかなり違う気がするしなw

960 名前: no name :2010/05/31(月) 15:36:51 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

961 名前: no name :2010/05/31(月) 15:39:35 ID:xv03alRN

>>874
需要は多いと思うぞ。
俺もそうだし、あると嬉しい。

962 名前: no name :2010/05/31(月) 15:41:47 ID:5SL9ss3N

Vault 101のアイツがmugen入りしたら間違いなく凶キャラ

963 名前: no name :2010/05/31(月) 15:43:01 ID:/T23TOlY

>>951
グラが売りだから当面は女キャラオンラインになりそうだけどね

964 名前: no name :2010/05/31(月) 15:43:21 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

965 名前: no name :2010/05/31(月) 15:45:00 ID:3HRcu0Io

結論:誰も知らない

そんなことより埋めついでに好きな技名について語ろうぜ

966 名前: no name :2010/05/31(月) 15:46:36 ID:OfqWwbaO

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてくれた時に使える技。

967 名前: no name :2010/05/31(月) 15:46:40 ID:lTI+HqlT

んんんんんんんんんんん

968 名前: no name :2010/05/31(月) 15:47:29 ID:w6KR+s6/

天から降り注ぐ物が全てを滅ぼす

969 名前: no name :2010/05/31(月) 15:47:50 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

>>965出来てる人もいます。

970 名前: no name :2010/05/31(月) 15:48:06 ID:Muwn1gSf

スレッドpart445>>4
ガゼルマンwwwww

971 名前: no name :2010/05/31(月) 15:53:42 ID:WkYS3RKJ

露伴目的で買ったウルジャンの巻末企画で侍魂零やっててビックリした。
okamaさんは相変わらず「ナコ大好きー」とか言ってた。

972 名前: no name :2010/05/31(月) 15:55:03 ID:1aXX8kPv

>>969


ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄∪ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
   オレにだって・・・わからないことぐらい・・・ある・・・

973 名前: no name :2010/05/31(月) 15:57:45 ID:6fmLk9Gi

>>971
相変わらずだなOKAMAさんw
確かナコルルの衣装も買ってたよな

974 名前: no name :2010/05/31(月) 16:00:42 ID:zbEidl+7

>>969
fverの数値弄ってそれ使うようにしてるってだけで別に選んでる訳じゃないんじゃないか?

975 名前: no name :2010/05/31(月) 16:06:06 ID:6LzgNm7R

あの人の漫画けっこうグロイよな・・・

976 名前: no name :2010/05/31(月) 16:07:37 ID:VeH1guhj

>>974
そのやり方を教えてください。

977 名前: no name :2010/05/31(月) 16:09:20 ID:0hF0Bw0e

そうさ?たまにはじぶんでかんがえろ!

978 名前: no name :2010/05/31(月) 16:09:25 ID:WkYS3RKJ

絵柄かわいい感じなのにね。でも「みんなはどぅ?」読んだらなんとなく納得できる不思議。
>>973のナコルルの衣装買うくだりも漫画で出てきたっけか?

979 名前: no name :2010/05/31(月) 16:09:49 ID:TS9Uvp7f

可愛いよ、ID:VeH1guhj。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のfxm508さん作ゲーニッツ98UMで
MATCH(CPU戦)時・ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を・教えてください…

980 名前: no name :2010/05/31(月) 16:10:25 ID:B6myRr9E

これだけ聞いて反応がないことの意味に気付けよVeH1guhj

981 名前: no name :2010/05/31(月) 16:10:27 ID:yVoeCxfu

神塵!

982 名前: no name :2010/05/31(月) 16:14:00 ID:ahszTaxt

零SPのナコやミナは絶命奥義をガードするから困る

983 名前: no name :2010/05/31(月) 16:14:58 ID:cZwD7Uqe

関係ないがニコニコ動画掲示板って動画の荒らし報告スレッドはあっても掲示板の荒らし報告スレッドはなくて無法地帯だよなぁ…

984 名前: no name :2010/05/31(月) 16:15:41 ID:/XoAguNW

>>978
「みんなはどぅ?」であってるよ
ていうかあの漫画のせいであれに出てくる人たちが
みんなヒコローの同類だと思ってたわw

985 名前: no name :2010/05/31(月) 16:17:31 ID:lTI+HqlT

連続投稿は出来ない仕様だから少しの間
レスを止めればOK

986 名前: no name :2010/05/31(月) 16:18:10 ID:VeH1guhj

fxm508さん作ゲーニッツ98UMでMATCH(CPU戦)時、
ラウンド開始前のADVANCED、EXTRA、ULTIMATE(移動、回避、ゲージ)の選択方法を教えてください。

987 名前: no name :2010/05/31(月) 16:30:12 ID:Y8mLLzSt

ハイレゾ化して800ゲイツとは随分良心的だな
まぁハイレゾ化は中国でやっすい人件費でやらせたんだろうけど

988 名前: no name :2010/05/31(月) 16:32:40 ID:ttQS/B9x

>>1000ならガゼルマンが北斗無双のDLCに

989 名前: no name :2010/05/31(月) 16:48:20 ID:q2fwtgHj

1000000なら

990 名前: no name :2010/05/31(月) 16:51:14 ID:lPu2uQu2

なんだかわからないけど自分で3種類に改変してしまえばいいんじゃないかな

991 名前: no name :2010/05/31(月) 16:53:26 ID:Z8VL01Cm

カイザーナックルの梨花で同キャラ戦時、
ファイナルラウンドで絶対領域を見る方法を教えてください。

うーむ、テンプレ化は難しそうだな

992 名前: no name :2010/05/31(月) 17:00:07 ID:3uB3aEB4

BASARAXで伊達さんで勝つ方法をおしえてください

993 名前: no name :2010/05/31(月) 17:03:20 ID:lTI+HqlT

ひたすら待ちに徹します

994 名前: no name :2010/05/31(月) 17:04:13 ID:0Y8GlDIa

嵐に勝てる方法を教えてください

995 名前: no name :2010/05/31(月) 17:04:19 ID:qGo213GU

魔界ウォーズの発売日を教えてください

996 名前: no name :2010/05/31(月) 17:05:22 ID:xrjNwXWD

嵐の歌をオカリナで吹くと勝てます。

997 名前: no name :2010/05/31(月) 17:06:01 ID:ct1V77fO

>>1000なら今日中にAI公開させてください

998 名前: no name :2010/05/31(月) 17:06:28 ID:3uB3aEB4

>>1000なら生きる意味をおしえてください

999 名前: no name :2010/05/31(月) 17:06:45 ID:PzXSVdc0

1000なら飛影撃破祭り開始

1000 名前: no name :2010/05/31(月) 17:06:46 ID:lPu2uQu2

>>1000ください

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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