MUGEN について語るスレpart445


告知欄


■MUGEN について語るスレpart445

現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/05/31(月) 15:27:24 ID:3HRcu0Io

MUGENについて語るスレpart444
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275046254/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

301 名前: no name :2010/06/01(火) 00:24:00 ID:lvz5wIlk

>>295
ムラムラカラーに見えた俺はもうダメかもしれんw

302 名前: no name :2010/06/01(火) 00:24:30 ID:U3KoTHZL

>>240
前ここに現れたのは、なりすましだったのか?
深い意味はなかったとか言って反省してた感じだったが・・・

303 名前: no name :2010/06/01(火) 00:24:40 ID:IS2DUeyk

wikiまた落ちてる?

304 名前: no name :2010/06/01(火) 00:28:58 ID:7WOv7IzT

>>162
今更だけどこれMHFネタか?

305 名前: no name :2010/06/01(火) 00:29:49 ID:TYD/QxzA

可愛いよ、晴香。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・ドジっ子・ジョーカー……

306 名前: no name :2010/06/01(火) 00:30:49 ID:kWd1b3bk

>>272のエルザAIのDEF、恐らく氏の環境のままの記述で”Elsa_La_Conti確認用.cmd”になってるね
ちょこっと焦った

307 名前: no name :2010/06/01(火) 00:30:53 ID:FBTstgcp

>>295
ムラクモってやったつもりがムラクラになっちまった・・・
どうしてこうなった・・・orz

308 名前: no name :2010/06/01(火) 00:31:38 ID:1mqO53R5

可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…

309 名前: no name :2010/06/01(火) 00:33:39 ID:eJW+XlH4

>>301
いや、案外ムラムラカラーいいかもしれん
KOF女性キャラカラーとか意外とないし
ヴァネッサ、シェルミー、マリー、キング、ヴァネッサ、まりん、ゲーニッツとか

310 名前: no name :2010/06/01(火) 00:34:48 ID:PF8o7GF3

>>297
それで大体あってると思うよ
あとは、そのコンボで使いたい技のトリガーに
triggerall=var(〇〇)=-1;-1ルートのコンボ用変数
を追加して、コンボ中に出したくない技(立ち回り技振り用の技とか対空、移動関係あたり)のトリガーに
triggerall=var(〇〇)=0
を入れて特定のコンボ中に余計な動きをさせないように制御するって感じ……というか俺は大体そんな感じで使ってる

ただしコンボが終わった後(締めの技が当たった後等)やコンボが何らかの原因で途中で途切れたりした場合(拾いミスや相手の食らい抜け等)には、
var(〇〇)をしっかり0に戻してやらないとその後の立ち回りが狂ってしまうから気をつけてね

>>307
ムラクラか。ムラクモ × ……クラウド?

311 名前: no name :2010/06/01(火) 00:35:50 ID:LcGtztXE

>>296
自分は
trigger1 = AnimElem = 〇〇 || AnimElem〜
または
trigger1 = AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇 || AnimElem〜
のように定義していますが、うまくいきませんでした。

312 名前: no name :2010/06/01(火) 00:37:50 ID:ywqHm8QN

難しいかもしれんが北斗三兄弟カラーとか

313 名前: no name :2010/06/01(火) 00:38:49 ID:1mqO53R5

黒い三連星カラーとかどうかな

314 名前: no name :2010/06/01(火) 00:43:08 ID:e1BUqdDF

最近某所で早苗さんがミストさん化してるらしいので
早苗→レヴリアスカラー かなすわ→セリウス、セリウスUカラー とか

315 名前: no name :2010/06/01(火) 00:44:34 ID:B+vTCMG5

霊夢の逆カラーで白髪に黒基調の青ライン服

316 名前: no name :2010/06/01(火) 00:45:07 ID:wrSeuxNe

一つのスプライトでアニメをn枚作っちゃうという手もある
たとえば20Fのアニメで5ヒットさせたいなら同じスプライトを4Fずつ5枚使うとか

317 名前: no name :2010/06/01(火) 00:46:03 ID:oy13XTxz

>>312
それならむしろユダ様コマクダガールカラー

318 名前: no name :2010/06/01(火) 00:46:15 ID:IS2DUeyk

>>315
なんか霖之助っぽいカラーだなそれ

319 名前: no name :2010/06/01(火) 00:46:41 ID:afRi792t

どうして早苗さんがミストさんに
早苗さんも初登場時はまともなネタが多かったような気がするのに
どうしてそんなことに

320 名前: no name :2010/06/01(火) 00:47:59 ID:ctJWwb0f

こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/68290.zip&key=mugen

今回は主にAIの更新になります

>>311
[state 1031,ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,>=0
attr = A,SA
animtype = Hard
hitflag = MAF
guardflag = MA
中略
fall.recovertime = floor(60*fvar(10)*(1+var(17)*0.5))+4
getpower = 80,50
givepower = 20,10
persistent = 4

こんな感じにpersistent = 4の4の部分で
設定したフレーム間隔を置いてHitDef発生するようになりますよ

321 名前: no name :2010/06/01(火) 00:48:08 ID:1/ICQtiU

>>310
ありがとう。大体原理はわかった。つまり、コンボが途切れたように相手が喰らい状態じゃなくなったときに、varを0にすればいいんだな。

ただ、記述がよく分からない。
つまり
[state -1]
triggerall = var(〇〇)=-1
↓省略
value = 1300

[state -1]
triggerall = var(〇〇)=1
↓省略
value = 1300

みたいに別々にした方がいいのかな?

322 名前: no name :2010/06/01(火) 00:50:23 ID:zqbNUTPT

>>311
省略されるといまいちよく解らんが
少なくともその書かれてる部分がまずいのだけはわかる
後者はAnimElemかTimeか、タイミングの遅い方が成立した時点から毎フレームHitDef書き換えるだろ
||で結んでるからそこが成立したらその先の部分で何を制御しようとしてもタイミングが追加されるだけ

HitDefは出したらステート変わるまで残ってるという仕様を理解してる?
HitDefを出してもAirでclsn1がないとヒットしないということも。

323 名前: no name :2010/06/01(火) 00:51:18 ID:JGGpHoBU

ムラクモって黒髪の方が似合う気がする
そして隊長の髪色を変えようとするとあばばばb

324 名前: no name :2010/06/01(火) 00:51:25 ID:jm2WbC5C

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

325 名前: no name :2010/06/01(火) 00:55:46 ID:zqbNUTPT

>>320
Persistentってそういう意味だったのか・・・!
勉強になった

326 名前: no name :2010/06/01(火) 00:58:59 ID:UaWr6YSF

おお・・・こんなにも案が
本当に感謝です

>>290
ガンキャノンからの繋がりですね、分かります

>>293
その辺りは盲点でした
ちょっと全部作ってみます、時間はかかりますが

>>295
ムラクモカラーはもうあるとの事ですが、
ちょっとパッチの神奈子様と諏訪子様のカラー見てみます
神奈子様や諏訪子様がデフォのままなら二人も変えて追加されてるかもしれません

>>309
最後おかしいでしょうw
統一性持たせるなら、KOFオリジナルキャラで固めるべきでしょうか

>>312
ジャギ様はぶられてかわいそうです
早苗さん→ケンシロウ、神奈子様→ラオウ、諏訪子様→トキでしょうか?

>>313
三連星いいですよね
初代アニメはあまり見た事なかったりしますが

>>314
この機体のデザイン結構好きなタイプです
カラー的に、神奈子様がII、諏訪子様がセリウスでしょうか

>>315
他の二名も逆カラーという事でよろしいでしょうか

>>317
しまった、そこを忘れていたとはw

327 名前: no name :2010/06/01(火) 01:06:11 ID:LcGtztXE

>>326
だいぶ遅くなりましたが、
自分なら「早苗=楓、神奈子様=雪、諏訪子=守矢」で。

早苗=楓なのは、〇ix〇vのとあるイラストから。

328 名前: no name :2010/06/01(火) 01:08:09 ID:eJW+XlH4

>>326
KOFはラスボストリオということで
早苗をゲーニッツ、神奈子をムカイ、諏訪子をオロチにしてみては

329 名前: no name :2010/06/01(火) 01:09:04 ID:FBTstgcp

>>320
レミリア更新乙です

330 名前: no name :2010/06/01(火) 01:13:19 ID:0VJgvQCp

>>300

>>328
ネスツ編ェ…

331 名前: no name :2010/06/01(火) 01:13:38 ID:PF8o7GF3

>>311
AnimElemとTimeを両方使うってことはその突進技はループアニメ?
とりあえず後者の
trigger1 = AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇 || AnimElem = △△ && Time >= △△ 〜 の部分を
trigger1 = (AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇) || (AnimElem = △△ && Time >= △△) || 〜
みたいに括弧で括ってみよう
でないと time >= ○○ っていう条件が満たされた場合だけでもHitDefが更新されてしまう可能性がある
多分毎フレーム相手に突進技がヒットし続ける原因はそれだと思う
単発で終わってしまう原因はわしにも分からん……が、少なくとも || の記号と && の記号を同時に使う際は、
必ず単位ごとに括弧で区切らないと思わぬ事態を招くことがあるので、記憶の片隅に留めておくといいかも

>>320
同じ技を別のコンボに使わせる場合でも、貴方が書いたようにコンボごとに分けて記述しておいた方が分かりやすくていいと思う。容量はその分増えるけどね
慣れてくると
type=changestate
value=1300
triggerall=var(59)>0
triggerall=(AI起動中等の必須条件)〜
〜(省略)〜
;-1コンボルート
trigger1=var(○○)=-1
trigger1=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
;1コンボルート
trigger2=var(○○)=1
trigger2=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
みたいなこともできるらしいけれど、ややこし過ぎて俺には無理だw

332 名前: no name :2010/06/01(火) 01:13:48 ID:rUB72lVI

>>321
分けなくてもいいけど分けた方が後々細かい調整をしたいときに便利。
で、その使い方ならchangestateがかかり次第フレームでvarを戻した方がいいかも。
始動技を意識して振らせたいならvarsetだけだと制御しきれないことがまれによくある。

333 名前: no name :2010/06/01(火) 01:18:01 ID:1mqO53R5

>>320
乙です、いただきました
俺は復帰時間の記述でお手上げだw

334 名前: no name :2010/06/01(火) 01:18:25 ID:PF8o7GF3

すまん、>>331>>320以降は>>321に向けて書いたものだ
番号ミスったorz

335 名前: no name :2010/06/01(火) 01:21:32 ID:UaWr6YSF

>>327
こんなイラストがあったとは・・・
その三人もいいですね

>>328
全員共通点ありで固めてるんですね
神奈子様が無界さんというのは最近某動画でありましたねw

336 名前: no name :2010/06/01(火) 01:24:32 ID:Mrnz+4l2

>>330
ネスツ編と聞いて思わずK'カラーのガングロ白髪早苗さんを想像してもうた
意外とありかもしれん

337 名前: no name :2010/06/01(火) 01:25:45 ID:lx07SLpw

なんとなく人外と神様で固めてみるとか
早苗をマーズピープル、神奈子をヌール、諏訪子をシュマゴラスカラーに

338 名前: no name :2010/06/01(火) 01:28:09 ID:1/ICQtiU

>>331
>>332
ありがとう、参考になったよ。
別々に分けた方がいいっぽいね、容量は…まぁ許容範囲ってことでw

changestateがかかった時にvarを戻すってことは、
相手の受け身行動、相手の立ち状態移行、相手のジャンプ状態
とかかな?

339 名前: no name :2010/06/01(火) 01:32:03 ID:0VJgvQCp

自分に乙してどうする…>>320だよ…
そろそろ寝るか

340 名前: no name :2010/06/01(火) 01:32:51 ID:LcGtztXE

>>331
ありがとうございます。
>>283のようにAnimelemを使う方法も試してみたのですが、
自分の中で違和感を感じていたので他に良い方法が無いか探していたところでした。

341 名前: no name :2010/06/01(火) 01:43:16 ID:UaWr6YSF

>>336
・・・ありかもですね
その場合、神奈子様がマキシマで諏訪子様はクーラでしょうか

>>337
なんという触手組
肌の色をどうするかが問題ですね

342 名前: no name :2010/06/01(火) 01:46:13 ID:lx07SLpw

>>341
逆に考えるんだ、肌の色を変えればいいやと

343 名前: no name :2010/06/01(火) 02:02:16 ID:rUB72lVI

>>338
すまぬ言葉足らずだった。varを戻すのは自分がchangestateで次の攻撃を出したときね。
varの目的が「この攻撃が当たったらこの技を振る」ということだけで
後で振った技が当たるかどうかがどうでもいいならできるだけ早めに戻しておいた方がいいかなと。
相手がイレギュラーな挙動をするキャラクターであっても、
自分のステートなら確実に監視できるからね。

ただ「相手の位置や速度に加えて特定の始動技が当たったときだけこのコンボルートに入る」場合は
そうもいってられんから、常時監視ステートで
type = varset
var(○) = 1
stateno = ×
movehit
v = ○
value = 2
とか、こんな感じで逐一変数を書き替えてコンボの技を制御してやらないといけないときもある。
もちろん:=を使ってもいいっつーかこっちの方がトリガーがきっちり組まれてれば
正確に制御できるけど、:=の挙動がよくわからないならvarsetでもたいていなんとかなる。

344 名前: no name :2010/06/01(火) 02:05:53 ID:UaWr6YSF

>>342
いえ、変えるか否かでだったんです
なんだか変えると凄い事になりそうな気がして・・・w

345 名前: no name :2010/06/01(火) 02:48:15 ID:UaWr6YSF

ぬわー!抜けてた事に今気付いた
>>300の方申し訳ありませんでした

黒多めの構成になりそうですね
悪そうな感じが出せるでしょうか・・・

346 名前: no name :2010/06/01(火) 03:01:02 ID:sqIFm9yh

空気を読まずに質問。
ゼロアテナってVer.3が最新?
12Pカラーの性能が動画と違うんだけど

347 名前: no name :2010/06/01(火) 03:12:20 ID:2VdmANdb

空気読め

348 名前: no name :2010/06/01(火) 03:18:40 ID:f9cSkraz

勝手に宣伝
MUGEN 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 犠牲者21人目


【MUGEN】作品別「主人公だから大将」U 〜マイナー勢の逆襲〜 PART11

349 名前: no name :2010/06/01(火) 03:26:18 ID:1ps+fCrB

qzak氏とクウガチームのディエンド雛型作成大変そうだな
それぞれ他のキャラと並行しながら19日目標ってのは

350 名前: no name :2010/06/01(火) 03:32:27 ID:1/ICQtiU

>>343
ありがとう、これでもっと良いAIが組めるよ。
さて、明日から本気出す!(

351 名前: no name :2010/06/01(火) 03:45:26 ID:dVJKqHmh

目からビーム出せるヤツって
サイクロプス スーパーマン ダークサイド デジ子 おぷぱコンビ マジンガー 邪悪の化身ディオ!
以外に誰がいる?

352 名前: no name :2010/06/01(火) 03:48:01 ID:ymKpPzBO

ネコアルク?とか

353 名前: no name :2010/06/01(火) 03:53:04 ID:U+DG0r9n

ドラクロのAIが公開されている・・・
これって、今後AI製作して公開できるって事かな?
さっそく闘ってくるか

354 名前: no name :2010/06/01(火) 03:59:59 ID:iIHqywDd

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
     /:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
     /:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ  ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
    /:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __   ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
   /:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹`      辷_,ノ  |:.:.i|ノ:.:.|
   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
.  //   .|i :.:| :.:.:.|               /|:.:.i|:.:.:.:.|
       |! :.:.| :.:i小      ´       /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
       |i :.:.:| :.:i:||:.\    ー‐    /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
       |!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ        イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

355 名前: no name :2010/06/01(火) 04:01:37 ID:f7J19XYG

>>351
うどんげやシュマゴラスが出してたような

356 名前: no name :2010/06/01(火) 04:05:20 ID:zF4h3QE6

>>353
ドラクロAI、とうとうきたか。
デフォAIは電池切れとか、炎オーブ使わないとかで微妙なとこあったし
ちょっと期待しちゃうな。

357 名前: no name :2010/06/01(火) 04:09:08 ID:U+HRE+X+

>>351
MBAAのワルク

そういえばHワルクって烈風拳とゴッドプレス使えたな

358 名前: no name :2010/06/01(火) 04:17:26 ID:U+DG0r9n

>>356
ドラクロAIとちょっと闘ったが、ゲージMAXからフレイムウィプスで強化とかしてきたよww
やっぱいいねー色々するし新鮮だよ

359 名前: no name :2010/06/01(火) 04:29:19 ID:TNmLO4J4

>>354
沙耶かわいいよ沙耶

360 名前: no name :2010/06/01(火) 04:43:31 ID:bejmFsA5

デビル大悟のビームも目から出てなかったっけ?
そして目からビームといえばスーパーマンのAIがかなり強くて驚いた

361 名前: no name :2010/06/01(火) 04:47:45 ID:CTFOt82t

MMDミクのみしまけモードがビーム撃ってたな

362 名前: no name :2010/06/01(火) 05:06:20 ID:DRY70tGm

>>351
Finalや電光戦車の斜め下に撃つビームなんかも一応目からなんじゃないかな

363 名前: no name :2010/06/01(火) 05:34:47 ID:kWd1b3bk

はるかっか

364 名前: no name :2010/06/01(火) 05:49:14 ID:u3BM0BSg

ロボカイV 天海春香

365 名前: no name :2010/06/01(火) 06:11:41 ID:byOepdJi

そういやロボカイの2Sは目からビームだったな

366 名前: no name :2010/06/01(火) 06:33:38 ID:3Q6gwpYW

メカヒスイとか独眼ちゃんとか

367 名前: no name :2010/06/01(火) 06:34:48 ID:byOepdJi

そういや当主ビームとかなかったっけG秋葉

368 名前: no name :2010/06/01(火) 07:05:43 ID:B+vTCMG5

うどんげとか咲ブラとか
体液?気にすんな

369 名前: no name :2010/06/01(火) 07:12:56 ID:tGc8EdVd

ゴツイみくるが出してたような

370 名前: no name :2010/06/01(火) 07:13:12 ID:FSJhDRQL

ドロウィン氏が夏コミに応募・・・だと・・・
一体何が始まるんです?

371 名前: no name :2010/06/01(火) 07:20:22 ID:IvwY2vy/

>>370
サードインパクト起こして2次元と3次元を融合させるんだよ

372 名前: no name :2010/06/01(火) 07:28:58 ID:GEGkOPoq

邪ディオのスペース(ryはどう見てもビーム

373 名前: no name :2010/06/01(火) 08:23:24 ID:xU5GbKa8

アンジェリアのぷっぷくぷーは目からビームになるんだろうか

374 名前: no name :2010/06/01(火) 08:32:19 ID:MAc+NLCF

でじこかぷちこmugenにいなかったけ

ドロっちが合同誌の形式にするなら参加してぇなあ

375 名前: no name :2010/06/01(火) 08:32:51 ID:OJU83BHy

>>373
それが入るならアカツキのグラサンのアレもビームに入っちゃいそうだ

376 名前: no name :2010/06/01(火) 08:54:42 ID:R20jjpEL

目からビーム出す実写サガットってまだmugen入りしてないっけ?

377 名前: no name :2010/06/01(火) 08:58:33 ID:/2vhj+kf

塞はビーム出してもあまり違和感なさそうだから困る

378 名前: no name :2010/06/01(火) 09:11:30 ID:sPR+2MJa

アルティメット待ちガイルが目からビーム出すな

379 名前: 896 :2010/06/01(火) 09:38:39 ID:ogiCj+YM

wikiで「目からビーム」で検索すると他にも色々出てくるよ。

続き上げました。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart4

憐も一応は目からビーム持ちだよね?

380 名前: no name :2010/06/01(火) 09:41:32 ID:K/3pU/TX

>>356
けどデフォAIの記述を覗いてみると、
ゲージ溜め 手抜き(電池切れ) とどめモードカウンター始動タイプ・特攻タイプ
の4種類の動作パターンを使い分ける記述がされていて、めちゃくちゃ奥深いんだよな
新AIをどこの誰がどこで公開したのか情報見つけられないせいでまだ動き見れんが・・・あのヒーローらしいドラクロは健在なんだろうか

381 名前: no name :2010/06/01(火) 09:49:12 ID:6G2pHm99

>>380
Netyzh2007氏の製作。
mugenchinaの5/30に空之路人氏がちゃんと捕捉してる。
見てごらんよ。

382 名前: no name :2010/06/01(火) 09:51:10 ID:0wyCo4Un

殺人機械(キリングマシーン)のようなAIでも
それはそれでイメージが盛り上がりそうなので良し

383 名前: no name :2010/06/01(火) 09:57:26 ID:84DaZ3Go

火の玉コンボはカッコいいからなんでも許される気がする。

384 名前: no name :2010/06/01(火) 09:59:17 ID:sPR+2MJa

新公開のAIにも舐めプモードはあるのかな

385 名前: no name :2010/06/01(火) 10:02:32 ID:noMGgg2L

新MUGEN対応版のドラクロってAIない、あるいは動いてないのかな?
AIなしのカンフーマンに負けたりするんだけど。

386 名前: no name :2010/06/01(火) 10:21:08 ID:LpxmX8Ud

>>379
●<オニイチャンキテ!

正確に言うと憐(の連れている●)が目からビームだな

387 名前: no name :2010/06/01(火) 10:21:54 ID:K/3pU/TX

>>381 mugenchinaを初めて見た、情報サンクス。なんつう要チェックサイト
新AI感動した!
けっこう無理矢理拾ったり1ゲージで超必生当て狙ったり、アグレッシブにも程があるw
こんなドラクロが見たかった、涙出そうになったぜ・・・

388 名前: no name :2010/06/01(火) 10:23:08 ID:mLhZPLR5

甲中尉とかまこちゃんとかアシュラとかMUGENでみてみたいな

389 名前: no name :2010/06/01(火) 10:38:55 ID:4bQc710y

あれ?前スレのベジータのAIって消えた?

390 名前: no name :2010/06/01(火) 10:39:51 ID:LpxmX8Ud

>>388
一応バルドキャラもドット抜けるから作れなくはないんだよな、意外とアニメーションもあるし。
まあ全方位動くタイプだから常に横向きだとちょっと動き少なく感じてしまうが

あとはDSでも出てきたゲンハ様とかも作ろうと思えば作れる
ただDS原作再現で作ったらかなりの強キャラになるだろうな、DSでも結構強かったし

391 名前: 896 :2010/06/01(火) 10:40:21 ID:ogiCj+YM

そういえば、今AIがないから出番ないけど、
AIできたら人気出そうなオススメキャラってある?

392 名前: no name :2010/06/01(火) 10:59:46 ID:ysLS364y

>>391
3f氏のリムルルとか
割とガチに作れそうだし、動きも修羅羅刹ともにネタあるし
食ってよしのポーズとかドッゴラァァァとか狙いでも問題なさそうだしw

393 名前: 美恵子 :2010/06/01(火) 11:01:21 ID:C531NlQ6

販売(LOUIS VUITTON)、(CHANEL)、
(GUCCI)、(HERMES)、(COACH)

394 名前: 高明 百惠 :2010/06/01(火) 11:05:46 ID:wtk0igVh

【品名】:(ロレックス)Rolex
【商品の違い】:
A級:普通の部品の製作を採用して.
S級:輸入の部品とチップの製作を採用して.
N級:本物に接近します.すべて材料を輸入して作って.

【直径】:時計の文字盤の直径 男性:34mm 女性:24mm
【厚さ】:時計の文字盤の厚さ 男性:10mm 女性:10mm
【正味重量】:腕時計の正味重量 男性:91g 女性:53g

【単価】:A級7000円/塊
S級12800円/塊
N級42000円/塊

*N品物の腕時計を買って、ひとつS品物に腕時計を贈呈します.

【紹介】:价格低、自分で使って、設計は精巧で美しいです、友達に送ります、会社に贈り物の第一選択を贈呈します!
【信用】:品質保証、言い伝えが悪くないこと~です、買う安心、使う気楽さ!

HP:http://www.aa-yahoo.com
店長:高明 百惠

395 名前: 新一粒神 :2010/06/01(火) 11:08:33 ID:DY5nL9+P

新一粒神:http://www.shanghaikanpo.com/view/1464.html
媚薬蟻王:http://www.shanghaikanpo.com/view/1151.html

396 名前: no name :2010/06/01(火) 11:13:29 ID:RrvmLj/h

3連続とかどういうことなの・・・

397 名前: no name :2010/06/01(火) 11:14:09 ID:Wn6PdFEq

業者3連コンボだと・・・
っーかカトレアってまだ単独wiki項目出来てないんだね、3サイズ一覧には速攻追加されたのにww

398 名前: no name :2010/06/01(火) 11:14:25 ID:LpxmX8Ud

久しぶりの大物だな、全くもって意味が分からない文章が素敵だ

399 名前: 伊藤葵 :2010/06/01(火) 11:14:28 ID:wtk0igVh

【超人気質屋ss-yahoo】新素材入荷!!

◆ 2010年人気最新品、新素材入荷!
◆ 信用第一、スタイルが多い、品質がよい、価格が低い!
◆ 送料無料(日本全国) ご注文を期待しています!
◆ S/SS品質 シリアル付きも有り 付属品完備!
◆N級品は本物と殆ど同じレベル、当店独占販売中…
◆在庫商品は直径で 大、中、小サイズで区別します。
◆スーパー精美で男性の風貌、女性の魅力を配布します。
◆商品は全国無料発送、国際商売の時、宅配します。
◆ 当社の商品は絶対の自信が御座います。
┏ 指輪、ネックレス、財布、腕時計┓

◆★URL:http://www.ss-yahoo.com
◆★◆━━伊藤葵━━◆★◆

400 名前: no name :2010/06/01(火) 11:14:43 ID:zQyc5aLb

まだ終わりじゃねえぞ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50