MUGEN について語るスレpart445


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■MUGEN について語るスレpart445

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331 名前: no name :2010/06/01(火) 01:13:38 ID:PF8o7GF3

>>311
AnimElemとTimeを両方使うってことはその突進技はループアニメ?
とりあえず後者の
trigger1 = AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇 || AnimElem = △△ && Time >= △△ 〜 の部分を
trigger1 = (AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇) || (AnimElem = △△ && Time >= △△) || 〜
みたいに括弧で括ってみよう
でないと time >= ○○ っていう条件が満たされた場合だけでもHitDefが更新されてしまう可能性がある
多分毎フレーム相手に突進技がヒットし続ける原因はそれだと思う
単発で終わってしまう原因はわしにも分からん……が、少なくとも || の記号と && の記号を同時に使う際は、
必ず単位ごとに括弧で区切らないと思わぬ事態を招くことがあるので、記憶の片隅に留めておくといいかも

>>320
同じ技を別のコンボに使わせる場合でも、貴方が書いたようにコンボごとに分けて記述しておいた方が分かりやすくていいと思う。容量はその分増えるけどね
慣れてくると
type=changestate
value=1300
triggerall=var(59)>0
triggerall=(AI起動中等の必須条件)〜
〜(省略)〜
;-1コンボルート
trigger1=var(○○)=-1
trigger1=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
;1コンボルート
trigger2=var(○○)=1
trigger2=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
みたいなこともできるらしいけれど、ややこし過ぎて俺には無理だw

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