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>>338
すまぬ言葉足らずだった。varを戻すのは自分がchangestateで次の攻撃を出したときね。
varの目的が「この攻撃が当たったらこの技を振る」ということだけで
後で振った技が当たるかどうかがどうでもいいならできるだけ早めに戻しておいた方がいいかなと。
相手がイレギュラーな挙動をするキャラクターであっても、
自分のステートなら確実に監視できるからね。
ただ「相手の位置や速度に加えて特定の始動技が当たったときだけこのコンボルートに入る」場合は
そうもいってられんから、常時監視ステートで
type = varset
var(○) = 1
stateno = ×
movehit
v = ○
value = 2
とか、こんな感じで逐一変数を書き替えてコンボの技を制御してやらないといけないときもある。
もちろん:=を使ってもいいっつーかこっちの方がトリガーがきっちり組まれてれば
正確に制御できるけど、:=の挙動がよくわからないならvarsetでもたいていなんとかなる。