現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> うわ>>2さんはやい!>>1さんは乙! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
)フ
ウ--,, ノ フ
フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ
フ ......ヽOノ.............フ___
フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/ っ
<>/==─::::::::人::::─==ヽ つ っ
>ノ:::::::::::::::::::ノ ヽ::::::::::::::ヽ /⌒、
クノ_ノノ_ノ/_ノ, \ヽ:::_ヽヽ/ .--ヽ|
⌒ヽノ:::::::::::r ( ヒ_] ヒ_ン人::::)n⌒i |
- ∠:::::::::::::::i''" ,___, '"iハ: ,,! ノ /
::::/:::::::::::::ハ、 ヽ _ン 人|´ / /
::: i\::::::::::::::へヽ-r--r='i´Vヽy' ::/
ヽ:::::::*:|ヽ,r'´ ト⌒|:|⌒ i ノ:::::::|
ヽ::::+::::〉、___ノ ((|)) Y/::::+:::/
ヽ:+:::/__/〉____'|:|'___、!_ゝ:+::/
`/''/'// / ! ハ- ''
/ /'/くヘ,. _,. __,. -,.:::>
'-=- `'r、:::ハ::::::ハ:::!ン
ト::ン -ト=ノ''
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < 今日こそゆっくりを超える!
___| ヽ──イ | \
__// | / \ \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
ハッ、>>1乙――
/ fl / |l /|| ! \\ ハ
| |l / |l / |リ \\ }}
| | / /| | ヽミVl}
l |l/ /^| 「 ̄¨¨"'' ''¨}lリ
V / / :| | 「|「「` リ「
∧V 人_.,」 |: じ ゛{ MUGEN入りを願って>>1乙
_{ {ミ`─---| | |
{ \\___|: ハ ハ 全身入りとは…あなた本気だったのね
こ\ \ 〔77| ', ‐ ,イ !
=─‐==ニニミ〕/∧ ∧r‐rr-イ ! |
ヽ¨ヽ, V》》 | l |
} } ∨{, | | |
| l Vミx| |l l
| |l、 V、 | | l
| ノ∧ V,| |l |
|///,∧. Vl | l
 ̄¨'''¬=‐- //////A Vl |l |
アグたんの技って格ゲーに向いてない気が・・・
// | / __
, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
一乙
ラーってなんたらテキストが読めないと真の力発揮できないってやつだっけ?
>>6
北斗骨砕打でテーレッテーできるよ!
残りの>>1乙を楽しめ・・・。
ラーの翼神竜原作→OCG
・特殊召喚できなくなった
・魔法、罠、効果への耐性が無くなった
・ライフポイントを払って攻撃力アップor1000払って敵1体を破壊のどっちかを選択
なので高攻撃力を持たせたら効果を使えず、
効果で敵を破壊するためには攻撃力0のままにしなければならない
除去が山ほどあるのにリリース3体&蘇生不可&破壊耐性無し
「高い攻撃力を出せる」しか見るとこがない
>>8
そうそう。ただ、GXではコピーとはいえ普通に発動宣言して使っていたけど。
聖剣技は超必殺技ならうまいこと再現できそうだけど
普通の必殺技になりそうなのが無いな
苦肉の策で他のジョブのアビリティで補完とかになりそう
神のカードって大会とかじゃ使えないんじゃなかったっけ?つかテキストも糞もなかったような
あれなら妙にゲームバランス考えたような仕様にする必要ないと思うけどなぁ
結構クリーンで面白いマヴカプ動画
そういやマヴカプ3ってモト企画のコピーライト入ってないから飛竜出らんないのか
マジか。飛竜リストラかー。
そうなると忍者枠が誰になるか気になる。アメリカだと忍者人気やばいから
サイロックなんかは別にして一人くらいは出そうなんだが
スマブラDXにおけるインテリジェントシステムズみたいに隠してある可能性もある
まずないだろうけど
MUGEN入りしてる遊戯王キャラってジャンプオールスターのATMとDホイール蟹だけか?
>>19
GXのヒロインユベルがいるよ。
飛竜はいて欲しいねぇ。いないとなるとガイとかが出てくるのかしらん。
忍者枠が別の誰かになったのだろうか、カプコンの忍者って後はガイかムクロしか思い浮かばないけど
でも海外の噂で参戦農耕枠に飛竜居なかったっけ?
>>21
まさかのシャドーマン(ロックマン3)
インドの武器って本当に独特だよね
ジャマダハル(柄と垂直に刃が付いてる、巨大なプッシュダガーみたいなもの)とか
バグナク(ウルヴァリンの爪の原型みたいなもの、指入れる輪の間に湾曲した爪のような刃物が複数並ぶ。△△△。)とか
マル(小盾に動物の角を点対称に取り付けたもの)とか
あとベルセルクに出てきた鞭みたいな剣も実在したらしい
>>21
参戦農耕・・・農民参戦フラグか
>>21
飛竜出るまではモト企画にお願いして
コピー表記も自重させてもらうとかいうウルトラCが・・・あったらいいなぁ
てか海外でもキャラとして人気だしな飛竜、ゲーム自体もNES版、MD版で続編や日本ではないシリーズも出てるし
ロイヤルランブル大会 23
おまえらMUGENをしろ
ロイヤルランブル……一体何の動画なんだ……
>>26
しばらく見てなかったがなんでこんな事になってるんだよwww
ふむ、GTAとMUGENを合わせた全く新しい動画・・・ないわ。
>>26
凝り過ぎだろwwだから伸びないんじゃないのかww
>>23
でも冷静に考えたら日本の武器も大概変じゃね?
刀とか手裏剣とか鎖鎌とか
刀は近接戦最強……とまでは言わないが、
中々実用性のある武器だぞ。
手裏剣と鎖鎌には何も言うことないが。
>>31
鎖鎌は使い方を間違ってると思う
確かアクセルの使い方は本来のじゃなかったよね?
>>25
今までも出るって決まってからコピーライトが付いてるぞ
>>33
鎖分銅を投げる、スリングの要領で打ちだす、振りまわしてぶんなぐるとかして
相手の動きを封じてから鎌でざっくり、らしい。
刀を持てない身分の人の護身具や隠し武器なんかだったとか
鎌をしっかり手に持って分銅鎖を振り回す武器
鎧で固められて剣が効かないYO!
│
├叩いた衝撃でダメージ与えればいいじゃない→西洋:剣を頑丈に
│
└関節狙って斬ればいいじゃない→:剣ではなく剣法の技術を発展させた
と考えればおk
あと手裏剣はな、実際あんな五寸釘みたいなもんが刺さったら死ぬよ普通に。
中距離は分銅で攻める、近距離は鎖で相手の武器を絡め取って鎌で斬る、じゃなかった?
>>34
そうなのか、じゃあ普通にまだ出る可能性あるのね
Cコマと一緒にMVCにおけるカプコン側の顔に(色んな意味で)なってるから、外さないでほしいところだ・・・
手裏剣はそうぽんぽん投げるもんじゃない。
以外と重いから数枚持てればいいほうで、奥の手として一撃必殺のつもりで投げるそうだ。
そもそも忍者とは(ry
>>37
その発展形が
西洋→槍・バトルアックス・モーニングスター
日本→槍
ぶっちゃけ技術なんて足軽には求めらんねーべ。
>>37
ヨロイをきて戦ってた時代は、剣も刀もほとんど役に立たんかったよ
死因はほとんど弓のような飛び道具
日本でサムライがカタナを使うようになったのは江戸時代からだし
忍たまかなんかで円盤型の手裏剣は毒塗って毒殺がメインとか見たな
八方手裏剣は突起を増やして少しでも刺さる可能性を上げたものとか何とか
そも、戦が始まったらサムライも何も無いんだよなあ
武士道といてる暇があったら敵を倒せってね
操氏ってキャラ公開やめたのかな?
フィクションでよくある
かすっただけで即死するような毒ってあの時代に実在したのかね
まあ忍者については漫画版の忍たまを読破すれば
結構いろいろ書いてるってかあれどう見ても児童漫画の内容じゃないよねっていう
>>46
かすったぐらいなら傷口を切除すればどうにかなりそうな気がするなぁ。
つか現代であってもあんなあっさり即死するような毒があるのか疑問ではある。
火薬の扱い方とかかなり本格的だよな
忍者刀の持ち方とか使い道とかも
あ、手裏剣は割と普通に侍なんかも使ってたらしいので一応
棒型の手裏剣は打つ(投げる、ではない)のが難しくて、苦手な人は武者修行の時に狩りができなくて困ったそうな
ちなみにこの手の手裏剣は立った状態から段々寝てくるような独特の飛び方をする
絵にすると↓な感じ
( ゚Д゚)ノ ≡|
( ゚Д゚)ノ ≡/
( ゚Д゚)ノ ≡−☆)゚д゚ )・∴.
この性質上、距離がずれると刺さらないので扱いは難しい
が、相手から見ると棒状に見えてたものがいきなり点になるので見失うとか
十字手裏剣とか八方手裏剣とかはそのメリットを捨てて刺さり易さを重視したものだろうね
>>48
つco2
「即死」する注入毒なんて存在せんよ
カスリ傷で致命傷になる毒はいっぱいあるけどなw
>>51
枠があったとしてロックかゼロが可能性高いだろうな
意表をついてエックス来たら歓喜なんだが
>>51 タツカプは本家・DASH、UASの追加でXの3枠も使ってたし1人くらいは出るんじゃないかな?
シャドーマンは冗談だけども。有賀版シャドーがシブかったのでつい。
ロックマン枠にはストームフクロールをだな・・・
毒が致命傷になるためには、身体に回る時間が必要だからなあ
ひょっとしたら余りの痛みでショック死するような毒なら作れるかもしれないが、誰も作らないだろう
自分が使われた時に、解毒剤を飲む暇もないような毒はなw
あと手裏剣は打ち方も独特で、腕を振り回して投げるような動作ではない
手のひらに乗せて押し出すというか打ち出すような動作だし、全体の動きも最小限
この動作で手裏剣を打つキャラは格ゲーどころか漫画とかでも見ないね、古武術の類だから仕方ないが
>>55
飛行するし、コンボ殺しバリア張るしでやっかいだな
まあでも偶にはボスもプレイアブルキャラで出てもらいたいなロックマン勢
α版だけどアノニム公開されたな
そもそも毒って使われたのがバレないのが本筋じゃないか
つまりドラグーンがついに・・・
胴着勢増えるだけだなw
毒の本来の使い方を元々まで辿ると狩猟用だろうし、確実に相手を倒すってのが本筋だと思う
使った事がばれないような毒ってのは珍しいのよ、飲み続けるとじわじわ弱るみたいなのでない限り
いや、毒が塗られてるかとか飲食物に含まれてるかがバレないってコト
>>54
有賀版シャドーマンは良いよね、普通にかっこいいし
MUGEN入りしたら刀持なのも含めて服部半蔵変異型みたいなキャラになりそう
あー暗殺用って事ね
どっちにしてもそちらの使い方の方が後だと思う
法律とかちゃんとしてない時代の殺人は直接ぶん殴ってただろうしw
前スレの本編あったわ
http://two.xthost.info/elword/
セーラージュピター・青山桃子・戸川めぐみ・白樺羽紗木を更新しました
ヴァルキリー勢はサイズを大きくした際に、通常技のノックバックを弄り忘れていたという\(^o^)/
その単発火力でそんなに繋がっちゃダメー!
>>67
乙です。よいではないかヨイではないか
くっそ、長くとも1か月毎に徐々にクオリティ上げていく
キャラ作成動画あげようと思ってたのに、細部に手を加え始めたとたん進まなくなった…
なかなか甘いもんじゃないな・・・
クオリティは投げ捨てるもの(キリッ
少しでもクオリティ高くしようとすると、とたんにモチベがなくなるから困る
とりあえず仮組みしてそこからチョコチョコ直していけばいいのでは
最初から高いクオリティの物を作るのはモチベーション的に相当キツイだろうなぁ。
作成動画をあげたりすると妥協がしにくくなるし、なおさら。
ドット絵板でも言ってた人いたけど、同じのを何度も作り直してるとモチベ持たないよ
ざっくり作って後から手直し加えてった方が遠回りに見えて近かったりすると思う
アンリのライフストリームが完全な無敵技だと思われてるなぁ
原作だと、コマンド入力後3秒近く無敵がなくて
相手を画面端まで吹っ飛ばしてから即発動しても潰される性能なのに
仮組み、ざっくりを終了した後が今の進まない状況・・・ざっくりしすぎたのが原因かもしんね。
エフェクトの書き方を新たに勉強してみたり、とか色々やりたくなる
それに伴ってドットをちょこちょこ打ち直したりとかもう・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
京大ってば時代を逆行しすぎ
ttp://www.geocities.jp/kuohsm/
アフロン氏の慶次って公開停止してたっけ?
wiki見てDLしようと思って公開ページに言ったら名前が無い…
慶次は現在Rei氏が、原作に近い形にして公開しているよ
つかそんな事も書かれてないんか?
>>74
今確認したらmugen、というかkayui uma氏製アンリのは本当に完全な無敵技になってた
>>78
あと、生姜氏も別の作ってたはず
ところで、ニコろだを見てみると英語だがMUGENのネット大会があるらしき記述のtxtファイルがあった
なんか$とか書いてあって、MUGENで金が動いているような…相当マズイことなのでは…?
今現在、MUGENのAIで使っちゃいけないAIはいくつあるのでしょうか?
>>80は釣り針があると食いつかずにはいられない子
>>81
mugenで数を指定するのはナンセンスというかなんというか。
いずれにせよ動画について指示を出すようなAIならニコmugenwikiに網羅されてる気がする。
とりあえず宣伝。
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart22【やや珍しめ】
よく考えたらポニテ杯EXで蘭丸とローナのAI作られてるから、
待ってたら公開されるかもしれんかったね。
しかも、知らんうちに戸川めぐみとぷちこのAI公開されてるし。
KOF13のドット、K'チームは後発ドットだけあってどれも出来いいな
マキシマの顔ちょっと怖いけど、あとノナ臭が薄いのも良い
アテナ、マチュアの顔も直してくれー
格ゲーのダイヤというかキャラ対って相性差が酷いほど解説面白くなるよね
ナコルルVS狂死郎の「博打技しか使えない。狂死郎側はその博打技に付き合った方がプレイしてて面白いかも知れない」とか
うどんげVSレミリアの「相手の射撃を全部グレイズ、打撃を全部ガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます」とか
何か他に面白いのある?
少し遅くなったが、鎖鎌というかフレイル系の武器にロマンを感じる
でも格ゲーではフレイル使いほとんどいないよな・・・
>>87
筆頭VSお市の「お市戦は6ファントムダイッで死ぬことを考慮して、限りなく2:8に近い五分。」とか?
>>87
政宗vs元親の
「飛び込み頑張って昇竜と当身で落として中段立って下段しゃがんで投げに昇竜拳
マジ負ける要素無い
援軍連携はファントムダイッでぶっつぶせ
8:2有利」
をとりあえず思い出した
予想はしてたけどやはり筆頭のクソルダイヤかw
あえて挙げなかったのにお前ら…
筆頭対秀吉
立ち回りがガン不利で、何か引っかかっただけで死ぬ・・・ってだけなんでそんなにキツくない
火力差も、10ファントムダイッで殺せることを考えるとそれほどでもない
限りなく詰みに近い五分
さあお前らの大好きなユリたんでつよ
ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/6/9/69c126ee.jpg
もう持ってた
舞、アテナ、ナコルルも犯されてるCG集
この手のって腰がえらいことなってるの多いよね
肋骨と股関節の間が異次元
key作品は関係ないだろ
バストアップ絵ばかり書いてると下半身描写がヘタクソになりがち
プロ作家もそういうのがチラホラ・・・
1ファントムダイッ分のゲージってどれくらいで溜まるの?
エアロビとかしてるの見ると、マンガかってくらい異常に股関節柔らかい人とかいるよね
おっぱいと腰と尻と顔を見せるために仕方ないんだよ
萌え絵=印象派とかいう論文をどっかで見た事あるな
全身を書くとなるとバランスが難しいとデザインの友人が言ってたな。
>>93
地味に男の筋肉をしっかり描いてるのが好感持てる
>>98
適当にマグナムに繋ぐ基礎コンボで大体2〜3割前後回収できる
それから相手の強攻撃を10回くらい食らえば1ゲージ溜まるよ
ジャストディフェンス決めまくればもうちょい早く溜まる
永パに行かれるとあんまりゲージ溜まらないからおいしくない
ワンチャンの頻度的に自分から攻めるよりも殴られて溜まるゲージの方が多かったりする。泣ける
ただ政宗はパーフェクトガードでしのがなきゃならん場面が多いからなかなかゲージが溜まらんのよね
>>88
D&DSOMにクレリック専用武器でそれっぽいのあったね
まぁ名前はモーニングスターだが、しかも格ゲじゃないけど。
鉄球や鎖分銅辺りにお株を取られがちな気がする。
シュウの人、最近制作スピード加速してるような・・・
それとも今まで絵版に上げて無かったけど上げてるだけなのかな
どちらにせよ凄いうめえ
>>88
鎖鎌やフレイルやヌンチャクは鞭系だから徒手空拳だと凄くキツいらしいな
空手バカ一代でも槍や刀は怖くないが鞭だけは怖いと言っていたから格ゲーに出すのはイメージ的に難しいのかもしれん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/277729
pass:suzaku
嘉神んAI更新。varを使いきってしまった。まだfvarがあるから困らんけど
ドロシーと筆頭のゲージ回収率が逆だったらいいのにな。
そうすれば筆頭も強キャラ(ファントムダイッ)
ドロシーは1コンで2ゲージ以上行けるし。(キャンセルゲージ溜めとネスツボスを除くと最高ランク)
まぁドロシーはゲージをコンボに組込み辛いからあっても意味ないけど。
ジェイフンに・・・ジェイフンにゲージを下さい・・・
君はゲージあったら強いの典型だから
ゲージ繰りが厳しいのは当然
ケビン?ありゃバグだ
>>106
お疲れ様です。
前のスレッドで、対AI戦は格闘ゲームではなくアクションゲームだと教えてもらいましたが、
それは敵が技を振る間合いを把握して戦うという事なのでしょうか?
その手のプレイヤー操作動画を見ていると、
時々、自分でも出来るんじゃないのかと錯覚する部分があるから困るorz
>>11
だが冷静に考えてほしい、ラーが従来通り特殊召喚可能だったならば
1、100ポイントだけでいいのでライフ勝ちします
2、ブリュやらダムドで相手のカードをすべて処理します
3、適当なカードでラーを蘇生します
4、ライフを払ったラーで直接攻撃します
5、ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
こうして見ればラーの謎調整も納得がいくだろう
…嘘だよ、生け贄三体出してライフまで要求すんなよこの焼き鳥
>>104
鎖分銅系もロマンを感じる。格ゲーだとしいて言えば萃香あたりか
あとフレイルはRPGだとロマサガ1のイメージが強いな。
>>106
あとぶっちゃけ動きを作るのがめんどくさい、ってのもあるだろうな・・・
ムチ系の動きはドットで作るのは死ぬほど大変だろうし
というか超必殺なのに6回も10回も叩きこまなきゃ死なんのかい
超必殺火力も堕ちたもんだのう
僧侶とかの刃物を使ってはいけないからってフレイル系のチョイスはちょっと、と常々思う
>>110
AIは距離別に振る技とか立ち回りを変えてきてるから、
裏を返せば距離からだいたいの行動は把握できる。
後はその中から潰せるパターンを探して、それ以外はガンガードとかガン逃げとか。
極端な例はダックが勝つまで戦うのをやめない人の動画だと思う。
あれはキャラ差がおかしいから徹底してるわけだけど、
最近の対AIは多かれ少なかれそんなもんなんじゃないかなぁ。
>>110
結局どう動かしても乱数行動か条件込みのパターンになっちゃうから
ロックマンとかのボス戦を掘り下げていった物にしかならないんよ
>>114
だよな、やっぱメイスだよな
鎧ごとぶち抜く超火力、クリティカルが発動すれば全武器最強クラス
僧侶ってあれだろ?チェーンメイルにメイス持って光の魔法で敵を浄化する職業だろ?
回復?メディックにでも任せればいい
>>113
筆頭の火力が終わってるだけだと思う
コンボゲーでも体力1000だとしたら1ゲージでも生当て200-300程度は出るし
今日もヘヴィストライクでモンスターを殴る仕事が始まるお…
僧侶なら拳ひとつで勝負せんかい!
遊撃の最初期もパターン探しみたいな感じがあったような。
>>110
基本はそれで合ってます。
例を上げると原作CPUの黄龍はしゃがみ待ちで中段誘って弾くというのが必勝パターンですが、
この出してくる中段は2種類ありまして当然ながら発生もリーチも違う訳です。
よって、それぞれの技を出してくる間合いとタイミングを見て弾かなければいけないんですが、
こればかりはどんな上級者でも身体で覚えるしかないです。
センスよりも経験が重要ですから、時間をかければいつかは出来ます。ガンバです
プリーストはトゲトゲの鉄球振り回してればok
ムックのファントムダイッの説明
発生の速さを生かし、割り込みの手段として機能するが、無敵は無いので安易な使用は禁物
ガードされると反撃を受けてしまうので、連続技の締めとして使っていくのが妥当
あ・・・・・?あ・・・・・?
>>119
ボンガロさんの壊炎拳ですねわかります
>>122
相打ち覚悟のお願いファントムか
連続技でのがっかりファントムとして使えって事か?
ファントムダイッどんだけ終ってるんだよ・・・
コンボなる分レイチェルの新DDよりは使い道あるけど
発生早い分、マシだと思うがな
ゲーム内では他がぶっ飛んでるからキツイが
ファントムダイッは暗転後ガー不じゃなかったっけ、だから威力が低いんじゃね
原作ボス禍忌のファントムスフィアは当たれば2割4分位。(ノーゲージ)
ちなみにユニバース・ディストーションがフルヒットで3割5分位。(2ゲージ)
他の無敵無し突進技だと
MBAA志貴のEX大斬りなんかはコンボ可で確定ダウン、ダウン追い打ち可だったな
エリアルしたほうがいいからあまりつかわないけど
あのワキガってそんなに安かったのか
道理でワキガ2回ぐらい決めても負ける試合を結構見る訳だ
混沌さんのアークドライブは入力から無敵動作終了まで完全無敵のガー不突進やで
発生さえすれば必ず当たるってんだから35%でも十分高いくらいだろう
PCだったら2割行くかどうかにされるんじゃないか
確かにワキガの長所はどっからでも拾えて完全無敵って事だから火力は低くても問題無いな
>>94
雪姉もあるんでしょうか?
98の天地覇煌拳もダメージは2割程度だったっけ
気絶値稼ぐ技だからダメ低いだけだろうけど
大ダメージ全画面が許されるのはオロチか天帝だけだよねー
天龍烈牙が繋ぎやすくて威力高くてスタン値も高いのは何故ですか?
>>135
ギルのセラフはダメージのみならず削りもやばいよね
豪鬼辺りにしゃがんだ状態で食らわせるとほぼ即死級のダメージを叩きだしたはず
]Tだからしょうがない、ていうか牙刀よりもクーラをどうにかして欲しかったり
JCとフリ−ズエクスキュ−ジョン強過ぎだろJK
>>136
イグニス「全地上ならおkですよね^^」
牙刀クーラは大会で使用禁止される場合あるしねー
どうして公式がこうならなかった
使用禁止ってさ、MTGでいう所の禁止カードでありアメリカなら
返品ものなんだぜ
ザンギエフHD無茶苦茶強いんだが原作再現なのかな?
mugenのアーケードではじめてノーミスクリアしちまった
>>142
これで公式じゃ無いのか、凄え・・・やっぱり愛だな
ザンギHD強いよな
スト2の奴よりでかいからリーチがあるしホイホイ吸える
>>146
今までのいいとこどりだし強くて当然でもあるが
あんまり見てて面白くないんだなこれが
使ってる分にはガンガン吸い込めて楽しいけどな
ザンギエフハードか・・・
「スト2 スクリュー 吸い込み」でイメ検したらかなり広いのな
てかサイズが普通の武器無しキャラじゃ射程範囲外じゃないか
>>135
98の天地はMAX版はコアコパからの気絶連続技狙いだが、
ノーマル版は相打ちだと通常2割が5割になるんでバクチに使うのもあり
それ以降は殆どノーマル版がデフォルトになっていくね、
MAX版の気絶入れたのはMAX2に採用されて以降だし
強いとはいえシステムはストIIだからなぁ
AIだとコンボゲーのような敵とは相性悪そう
自分で使うと結構なんとかなっちゃうけど
>>115,116、>>120
ありがとうございます。
この指摘を参考に、もっと対AI戦の修行に励みます。
>>111
何だかんだでラー弱体化されすぎだよね。
せめて、リリースしたモンスターの攻撃力の合計分がラーの攻撃力と守備力になればまだ・・・。
ザンギHDはちびキャラとかリーチ短いキャラはザンギの投げ射程>=最大射程で詰んでる気がするw
どーもです。
斬鉄A.I.パッチを更新しましたー。
ちょっと大きな更新をして、A.I.以外に、
・地上受身の追加
・大斬り(中段)しゃがみガードヒット時のよろけ効果を追加
などを追加してみました。
よろけについてはスプライトが無かったので、
アフロンさんの骸を参考にさせていただきました。ありがとうございます。
さてー、月華A.I.作成第二弾は既に始まって終わろうとしているのですがー、
いったい何のキャラのA.I.なんでしょうか?(ヒントは表裏で表のみ)
http://page.freett.com/slowstep/index.html
MU☆KU☆RO
と見せかけて響かな、斬鉄の超必殺とか使う裏モードあったし
なんにせよ乙!
>>155
お疲れ様です。
月華で表裏・・・、それは表が力の永久、裏がカオスの人ですか?
>>152
それは無い。投げキャラのなかでもトップクラスだろあれ。
>>155
乙です
ゲージ関連は修正する予定あります?
(影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等)
オロチは混のダメージにばらつきがある気がする
>>152
レトロゲーを甘く見すぎ
ハッキリ言ってストTや無印ストUはAIが自重しないとAI戦ではやばい
特にAIが苦手な投げキャラなら尚更
>>156、>>157
よし、さらにヒントだー!
レバー入力とボタンひとつだけで永久出来るんだぞ!
>>159
・影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等
3ゲージ制の修正は、原作のほうでどれくらい溜まるっていうのが
詳しくわかればちゃちゃっと修正したいんですけどもー。
他にも修正したほうがいいところとかあるんですかねー?
ふと思ったがザンギの1回転キックの方、
アトミックスープレックスとフライングパワーボムを全然見ない。
AI戦でも見ないし元ゲーの対戦動画でも見ないし、自分でやってても殆ど使わない
上手い人はスクリューとちゃんと使い分けてくるよ>アトミックスープレックスとフライングパワーボム
アトミックスープレックスはまだしもフライングパワーボムはスクリューと全然用途違うし
アトミックはスクリューより範囲が狭くて威力が上っていう特徴があるのに
たしかになぜかAIは使わないな
>>162
ゲージ回収値なら人斬り講座…じゃなくて月剣浪漫堂にある程度データありますよ。
極はなかったけど。暇があったら調べるかも
ザックリポン
>>161
AIって投げキャラ苦手なんだ。そら知らなかった
AI同士の対戦最近見てなかったからなぁ
空中ガードもブロッキング系(特殊ガード)もないから
火力と吸い込みだけじゃ最近の格ゲーキャラにはついていけんと思ってたわ。
>>168
苦手と言うか、それを投げと事前認識できないから自分から突っ込んで言ったりもする
よくMUGENのアレクが投げキャラと言われるのもこれが原因ね
1F投げは超反応でも回避出来んしなぁ
超反応ジャンプ仕込んでも、捕まる時は捕まるしな
varを使って擬似学習させるしかない
レトロゲーは最近のに比べて尖ってる部分はとことんツンツンだからねえ
前も誰かが言っていた気がするけど、ジョイメカのホウオウは金ソルにも勝てるほどの性能だそうだし
そういえばホウオウに待ちガイルさせたら本場待ちガイルとどっちが強いかな
1F投げは2P側なら1Fで投げ無敵になる技を超反応で振らせれば何とかなるけれど、
1P側だと多分どう学習しても回避は無理だと思う
コーエーェ……
学習が無理なら近づかなければいいじゃない!
できたので告知
Ina氏の所で代理公開された神依の夏服パッチいいな
こんだけ色分けされてると色んなカラー作れるから楽しい
>>172
タイムアップ余裕でしたになるよ。
一応サマソより速いホウオウクラッシュ当てればホウオウが勝つけど。
出されてから回避は無理だけど学習で相手の投げ間合いを覚えて
その中に入らないようにさせる事は一応出来る
その間合い外からの有効な攻撃手段がないとgdgdになるけど
捕まった敵との距離を記憶させてその距離内で立ち回ることを避ける
これの繰り返しで予防はできるんじゃねぇの?
完全回避は無理つーか、出来たら今度は投げキャラが詰むだけだし
2P側1F投げはAI戦だとガー不技にしかならないから困る。
確定状況ならいいけど、普通に振らせるのはためらうんだよなぁ。
あとは暗転後ガー不技もただのガー不技になるから、
mow勢の0F超必は他に類を見ない超性能になるという。
>>178-179
ほとんどのキャラ詰むんじゃね?
2P側だと1F発生を遅くするとかは出来るのかな?
>>177
あいや、すまん少し書き方が悪かったみたい
どっちが強いって言うか、この場合は勝率の問題かな?
大会系でよく出てくる待ちガイルの立ち位置に待ち戦法に徹しさせたホウオウを置いた場合、どっちが勝率の上で強いかなって
2P側のGルガのギガンテックは間合い内だとどうやっても回避できないって聞いたけどどういう事なんだろうか
>>182
1F発生遅くすると、今度は本来なら決まっていたのに1Fの差で相手の技で潰されたりとかするんじゃないか?
超反応で返させるためにそこまでするのは微妙だな
>>184
暗転解除された瞬間に攻撃判定が出てるとかじゃね
>>183
ホウオウ。
対空サマソとアッパーの発生差や硬直が響く。
タッグ戦だとサマソ空かした時のガイルの絶望と言ったら。
ホウオウキャノンもサマソ一発に対してイカサマーやれば二発打てるはずスピード変えるだけで相手の行動制限出来るし。
飛び道具と移動技を持つキャラで対投げしてるとある誘惑に駆られる
ソニックをサマソと入力間違うてしもうた。
>>189
飛び込みをサマソで迎撃しようとしたら間違えてソニックが暴発したわけか
それはかなり痛恨だな……
ずっと空中で高速移動すれば投げられないんじゃね?
やっとAIでガリコンができたぜ
ヘルパーで管理すると便利だなぁ
ホウオウかあ
というか考えてみたらホウオウキャノンってあれ自体も対空になるんだよな
普通に撃っても相手の方に向かうから飛び道具警戒して飛び上がっても自分とこに飛んでくるし、B軌道の低速追尾だと更に曲がるっていう
アッパー一回で二割強、投げもコマ投げ入れたら約三割減るし
まあホウオウはラスボスで原作でもぶっちの最強キャラだし、最初から使えるキャラと比べるのもあれかね
>>162
かがみん?
ダッシュしゃがみ蹴り×nで永久だったよね。理論上は
Ataru氏だけでなく漆黒氏の方にも対応した方がいいですかね?
微妙に共用できないみたいなので。
>>195
可能だったらよろしくたのんます
原作だと相殺がないからだけど飛び道具貫通するしガード中の相手投げられるからかなり強いな
しかもめくりはガー不になるから一度転ばせるとクラッシュの速度もあいまって移動起き上がりでも厳しい
ホウオウとか持ち出さんでも待ちガイルできそうなヤツ他にもいるんじゃねぇのジョイメカ
特に強そうなものとしてホウオウを挙げただけね。他にも強い待ち戦法できるのはいる
同じ四天王のガーボーグとかは無敵突進のおかげで下手したらホウオウ以上に待ち戦法が強いし、
ネイは飛び道具で飛ばせた相手に強化アッパー1回当てるだけで軽く三割以上減らせるし、確かに待ちさせたら強いのは結構いそうだな
じゃあ次はダチョーンさんの活用法について
ダチョーンは・・・無理だな。
ラーの性能微妙なのにその亡霊のゴーストンの強さと来たら。
ガチョーン、びろーん、あんた誰?、ムヒョー!
で1チーム作る時にガチョーン枠で使える
視聴者に通じる予感がしないけど
なんか最近キャラ性能の話になるとやたらホウオウが持ち上がるよね
>>200、201
いや、ダチョーンはMUGENだと結構戦えるみたいよ?
Wikiのダチョーンのページから飛べる動画2つを見た限りは。
wikiのダチョーンへの愛を他の簡素な説明文のジョイメカキャラに分けて欲しいw
>>203
飛び道具、対空、突進、投げとスタンダードな技構成をかなり高いレベルで持ってるからじゃないかな
>>184
氏のCVSキャラのゲージ技は全て暗転前に4fか5fの間があるから、2Pだとかの1f差とかは関係ないんじゃない?
これすごいなー
MUGENで本格アクションが作れるとは
>>203
ホウオウ以外のジョイメカキャラが知られてないんだろう
(というか俺も知らない
少し前の「ゴンザレスは原作再現(キリッ」に近いものがあるな
>>204
動画見てきた
このダチョーンさんは羅漢撃の使い手
最近乱入者氏が作ったスカポカーンにワイもかなりの強さだったはず。
まあホウオウは空中ホウオウクラッシュで相手に触った時点で(以降のハメが完璧なら)勝ちだからな
格ゲーにはというか、アクションゲームにもこんな奴はそうそういない
ゴンザレスと違ってホウオウの場合本当に原作再現かもしれんぞ
再現じゃないかもしれないが
MUGENの「原作再現」ほど当てにならない言葉はない気がするにゃ
>>205で気になって見てみたら吹いた、なんか墓標みたいなことになってるw
MUGENのジョイメカはレトロなわりにあまり火力ない気がする、ホウオウは火力高いが
>>214
それは雪姉さん的な意味で?
たしかホウオウは原作再現風のと現代版アレンジの二体いたはず
前者はそのまんまの意味で、
後者は基本性能はそのままにダッシュとかガードに上下の区別、通常技をキャンセルできたりと最近の格ゲー風のアレンジが入ってる
スカポンとアイの移動速度の遅さを改善したのが上位機だから強くて当たり前なんだよな〜。
後地味に威力アップやスピードアップ強いやついる。
ホノウェ
アレンジにやや抵抗感ある人はいるよね。
ややってレベルじゃねーぞ
興味があるなら見るといい
そしてガーボーグ戦のBGMにときめき慄け
むしろアレンジが好きなのもいる、アレンジキャラは原作じゃ使えないからな
今の時代にジョイメカ出るならカスタマイズ機能とかついてそうだな、各キャラのパーツを組み合わせ全く新しいロボを作れるような
戦国アンジェリークですって
>>216
体力最大値が88でスカポンの飛び道具トンデケーが8
まあボス組は二回りくらい違ったりするが
投げ一発24とか
「MUGENでしか使えないキャラ」って確かに魅力あるよな
原作キャラも、原作の動きで原作ではありえない大戦相手と戦えるって魅力があるけど
あかん、それカスタムロボや。
ついに戦国とアンジェリークの合体事故が来たのか・・・
昔「信長のアンジェリーク パワーアップキット」ってネタがあったけどまさか実現するとは
higeやオリゼロ等のアレンジは上手いと思う。
師範は面白いアレンジだと思う。
ほう、このモーションはこういう使い方があるのか・・って。
きてた
織田アンジェリーク信長はないわ
>>230
さっそくジョイメカのカエン登場か
あと勝ち上がってるのはセンジュとホウオウだけなんだよな
2回戦生き残れるジョイメカはいるのか・・・
ジョイメカの体力は88
ホウオウの攻撃力は弱pの8を除いて全て10以上
必殺技は最高がコマ投げで26、最低がホウオウキャノンの12でこれは強pも同じ数値で俗に最強の強pとも
他に通常投げで18、アッパーが24、突進技のクラッシュで20とどれも使いやすく非常に高レベルでまとまってる
しかも気絶耐性も全キャラ中トップクラスで滅多な事では気絶の気の字もない
更に弱p以外の攻撃全てが当たれば永パに繋がるから対人戦で使うとリアルファイトに発展しかねないという
ジョイメカは謎ロボと同じくらい揃ってるし、一緒に活躍して欲しい
ttp://www.fightersgeneration.com/np5/gi-mvc3-2.jpg
ところでMVCのスクショは話題に出てたっけ?
ジョイメカはシステムがある程度原作再現してれば究極の北斗キラーだったりする。
実際バスケ(笑)バグ昇竜(笑)ムテキング(笑)だったりするし。
セッカッコー→あぐらすら許さない。
今年のコーエーは三国6出すってあたい信じてる
あのシステムを原作再現されてたまるかwww
>>233
コブンかわいい
コーエーと言えば、北斗無双ボイスがうpされなさそうで結局されてないな
いや、有情破顔拳を放つゴッドガンダムと言う電波を受信しただけなんだが。
コーエーのSLGでmugenキャラてんこ盛りの
架空戦記やったら面白そうだな〜
何度いっただろうこの台詞
>>238
新劇場版ボイスのケンやラオウもいないしね
再翻訳仕様とかはすぐ出来たのにw
>>239
ソルとかならまだ想像できるがリュウが大人数相手に無双するのは
なんかイメージが湧きにくいなw
ストリートファイター無双
豪鬼辺りなら絵になりそうだ
無双的には竜巻旋風脚が最強だろうな
マヴカプの真空波動ビームも捨てがたいが
>>239
架空戦記シリーズはmugenストーリーと同じく、up西失踪が失踪しやすいジャンルなような気がする。
「魏国が東方勢にもっこもこ」は面白かったな〜
パートが軽く100単位いくし
続けるの大変そうだもんねえ
>>243
ローリングバスター真空波動拳!
こうですかわかりません
>>239
BASARAにサムスピ、アシュラ、東方、風雲、RPG系はすんなり溶け込めそうだな。あとは電光戦車とマキシマ。
モヒカンにKFMは寂しいからもうひとひねり欲しい
そういやさとりが主人公のやつはどうなったんだろう
忙しくなってからみてないや
ふと、思ったが三国志よりもスペクトラルフォース系の方が合いそうだな
真空波動拳で敵兵が1000から1まで減らしたり、戦う理由も適当でいいし。
だがコーエーの事だ水面下でカプコン無双とか企画・交渉してるかもしれない
出せるキャラも多いしな、BASARAにストリートファイターにロックマンに、
あとガチャフォースとか
マヴカプ神龍拳で雑魚をなぎ倒すケンか
ストリートファイター無双でなんとなくこれを思い出した
相変わらずセンスが最高だ
架空戦記で封神勢をほとんど見ないのが不思議でならない
直接戦闘もできるし、原作(漫画)で政治も軍事もやってる貴重なキャラだと思うんだけどな
>>250
岩男「アイススラッシャー!」
幸村「親方さばァァァァ(ティウンティウン」
岩男「タップスピン!」
かすが「けんしんさまああ(ティウンティウン」
>>250
無双によくある乗り物はどうするんだ?
BASARA→馬
ロックマン→ラッシュコイル
ストリートファイター→E.本田?
ようはこういうことだろ
>>255
なんでコイルなんだwww
ラッシュジェットやラッシュバイクがあるだろww
>>253
リアルに戦争モノとしての描写をしなきゃならないわけでもないし、
傾向が極端に偏ってしまうのでなければ、合うも合わないもあんまりないと思う
時代背景的にも繋がりがあると逆にやりづらいんじゃねえかって気も
動画はともかく自分の三国志11で封神勢作ったことはあったな
黄一族をやたら強くしてしまった覚えが
ゲジマシ、1つ表がずれる、だと・・・
MUGENとはあまり関係ないけど、
原作曲の使い回しというコンセプトでこんなの作ってみた。
SVC CHAOS 似非BGM集1
SVC CHAOS 似非BGM集2
三国志系の動画なら幻想三国志がむっちゃ面白かった
mugen入りもなんとかさせたいなあ。狂皇子様とかオババ様とか
海外でのおっぱい評価(人それぞれ)
a - average
b - beautiful
c - colossal
d - dramatic
e - enormous
f - frightening
-------------------------------------
{A} Almost Boobs...
{B} Barely there.
{C} Can't Complain!
{D} Dang!
{DD} Double dang!
{E} Enormous!
{F} Fake.
{G} Get a Reduction.
{H} Help me I've fallen and can't get up
-------------------------------------
{H} Holy crap way too big!
{I} Impossible.
そういえば草々の墓が見つかったようだね
誤爆
今日は映画ホワイトさんか
>>252
たまに見たくなるよね
さて、ようやく乱馬が公開されたか
茜とか良牙とかホイホイとか色々組めそうだ
玄馬いるだろうに、何故ホイホイ?
パンダ玄馬はコマ投げが異常に強かったな
半分ぐらい減ってたような
>>265
誤爆だと?戯言だ!
>>269
超必じゃねぇの?
リロードするたびに>>1のAAが目に入って吹くんだが、
どうにかしてくれw
パンダ師匠もMUGEN入りせんかのう
>>274
そのAA見るとパンッ!したくなる
>>274
なんか段々可愛く見えてきたんだが・・・
バチィ
みんなレッツパーリーと聞くと筆頭を連想するだろうけど
RBテリーの方が先なんだよね
こいつらタッグ組んだら?
>>272
,, △ ,,
● ●
_ ,, / \ ,, _
,, |/ ● ● \| ,,
●  ̄  ̄ ●
| |
゙●/ この幻想郷では \●゙
<l 常識に囚われては l>
●\ いけないのですね! /●
゙ | | ゙
● _ _ ●
゙ |\ ● ● /| ゙
 ̄ ゙ \ / ゙  ̄
● ●
" ▽ "
>>279
君はもう少し常識に囚われた方がいいな
>>271
爆裂乱闘篇で普通のコマ投げだったと思う
ボタン同時押しかなんかで出る
適当に検索したら百貫落としって技で4割強くらいのダメージだった
上手くやると2連発で当たって8割吹き飛ぶらしい
>>279
見続けると意識が無くなりそうだな
>>277
苗取歌系のレスはやめるべき
>>279
大人数でテーブルを囲んでる絵に見えてきた
>>279
俺は丸の字で雑魚寝してる絵に見えてきた
>>279
輪の中から邪神が降臨しそうだな
>>283
テッカマンランスとコブラ呼んでおきますね。
上杉謙信(BASARA)、エリアルからあんなにつながったっけ?
壁際でJ中J強の繰り返しで計20hitも継続できたか?
テッカマンランスmugen入りしないかなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=1456
ニコロダに上がってたイグニスと対決。
自分は永久自重したからかなりきつかった。
>>289
やめとけ、給料安いんだろ
>>291
コブラ!
ヒューッ!
\ /
● ●
* ω *
/ \
* ω *
AAに改修してもそれは流行らない
\ /
○ <コラコラコラコラ〜ッ!
\ /
. L
. ー
コブラがmugen入りしたら
・サイコガンが極太ビーム化
・レディがストライカー
・クローンゼロと特殊イントロ
・ほとんどの生身で戦う
>>298
おーすげえな、KFMに見える
まさかのKFM
そういや幻想郷では常識に(ryってよく言われるが
水邪様やユダ様や無双兼続みたいなのは一人として居ない。何故だ。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ぽっぽしていってなのじゃ!!! <
ゞ'"::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
y::::::::::::(yゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽヘ
/::::::::::(y:/:::::::/:::::::::::::ハ、::::::::ヽ,7
7:::::::::(y/::::::/::::/::/::::/ i:::::::::::`ゝ
i::::::::::(yi::::::i::::::i/::::/ i::::;:::::iヾ
|:::::::::(rl::::::::レイ,.レイ /_ハ:::::::,' ※
|::::::::::/iレi' (ヒ_] ヒ_ン レ':!
i::::::::::! i::: !'" ,___, "' i::i
i::::::::::ゝi:: i ヽ_ン 人!
rrrrrrrrル)>,、 _____, ,.イ
∪ ∪ ) /---
[__(__(____[;;;;;;;;;;;] /ガ /
/__________/:::/ |::i /ラ /
/___________/:::/ |::iヘ /シ /
/___________/:::/ |::i____\ / ャ /
/___________/:::/====|::i・A・;)/
/___________/:::/ //ヽと )
/___________/:::◎=◎=ゞ_ノ∪ ∪
_、_
( <_,` ) you just 37!!
と 忠興)
しー J
>>302
幻想郷って「冷めた」非常識が多い気がするから
そういう「熱い」非常識は似合わない気がするのぜ
>>299
コブラはなんかの動画で見たような気がする
まだAI無いのか動きが悪かったが…
\ /
━━━
" ▽ "
>>302
(外の世界の)常識には囚われてはやっていけないだけだから
妖怪には妖怪の常識があるし、幻想郷に人間にはそれの常識がある
\ / /
. L <mugenでは常識に囚われてはいけないんだぞ
. ー \
KFMチョン顔ニダ
普通はキツネ目と言う
エラの張りが足りない
!i!l .i! i∧i i!|!{~ヾ゙:i.| .、 ゙! .i!| ,!i | i| ,! ,
.} i! /i|i' .゙i! .i! i! `|ミ、.` | .i! .!i! i! |! | ,
.!ヾ.|!::}.、.ヾい :!.\ i .i! | .i | .! i!|,/
.!.|乂:! ヽ ゙ヾ :::::..`、゙い| い .| i!/
.リレi|::| ヽ ! :::::: | ! i | .| .i!":::::
| ||.. .| ! | .|_
___ ! , /:!::::.. .ヾ |.| ̄
/  ̄ヽ { ./ /:::::::::::::::::ヾ!|:::::::::
| 1 ´_) | .! / /:::::::::::::::::::::::::`:::::::::
| | 、__) .| !ヽ ,' /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| | .i i i'.r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| 1 | i i! .i! !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| |< |^i^i | !. `、 j i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| , , | .i ヽ r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| -T~Τ) > .i ヾi-ミ_、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| .| .| { \\ヾニ_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| | i \゙ヾ゙ミ__゙ヽ、::::::::::::::::::::::__:
ヽ_ ,} .! r..゙゙ヽ、_ ̄二ニ.-'''' ̄::::::::
 ̄ ̄ ̄ ! {::::::::::::::::;; ̄:::::::::::::::::::::::::::::::
i /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\ /
◎ これで我々が誰なのかわかったら神
" 二 "
>>314
∩(((((・ω・))))∩ 北斗頭の中に爆弾拳 ジュラリアンは死ぬ
今度という今度は絶対に許早苗ぞ!
>>314
ボルガ博士ぶつけんぞ
>>208
海外でもこんなのが作られてた
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=9d462593dd2f991f78e3a2e6d5acd7be&topic=115984.0
土曜にしてはスレの流れがゆっくりのような気がする
ゆっくりというより早苗さんな流れの気がする
まあ訳の分からない談義で無意味に白熱化するよりはいい
今日の予選でイニDが突破したな
地元だからか4人中3人が毛利だったみたいだが
>>320
そのゆっくりじゃなくて
スレの流れがスロウだなってことでは?
アミパラ広島店
大会のリポートおよび感想
たくさんの毛利様の参加ありがとうございました。
さすがお膝元です。本戦でも歩兵パワー全開で頑張って下さい。
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < わざとボケてんだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>324
ずれてるずれてる
上の方にHDザンギの話題があったけど
フレーム数やダメージはもちろんの事、判定はHDスト2解説動画を見て確認できる所はほぼ全て原作に近い判定にして
投げ間合いも密着状態で間合いを離しながら1Fずつ確認していったんで
そこそこ原作どおりにはなってると思う
強いて言えばCPS基準の間合いなんで、実際の大きさに換算した間合いより若干範囲が広くなっているかも
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
そういや映画のXメンがあの出来でサイクはMVC3に出れるんだろうかw
ファンタスティックフォー楽しみだなあ
サイクがいなかったらビーム担当はだれになるんだろう
ビームと聞いて未来から飛んで来ました
>>330
※ケーブルとかアイアンマンとかマグニとか、結構ビーム出せる輩は多い
多分HDザンギがあれだけ強いのは、
基本のAIが例の立ちスクザンギAIだからだと思う
サ
イ
ク
の価値は
拳王さまの秘孔つんつんしてうぬぅとか言わせたい
>>327
今日こそレイドラかアシュラブレードかはっきりしてもらおう
>>335
チャンピオンで有名なアーティストかもしれん
チンペイさんがエンジェルとはマニアックな
レイドラといやー近場のゲーセンで見つけたんでやってみたけど
(正確にはあちこちで見かけるような沢山のゲームが入ってるやつ)
CD同時押しはチュートリアルでは「First Impact」って名前だったな
「レイジコンビネーション」って名前はどこから出てきたんだろう
>>335
おいそのつんつん俺も混ぜろ
多分ブラロアのアリスかと(ry
>>336
九號かもしれんぞ
レイジコンビネーションという呼び名を初めて聞いた
アリスってナムカプの主役じゃないのか?
クラリスの項目を見て
ピンク髪はなんで淫乱な奴が多いんだろと思った
ピンクは淫乱ってやつか
アーチェは非処女
>>342
待てぃ!!
MUGENではもはや存在がギャグみたいな零児さんですね。
せめて画面内に出てきてくれればもうちょい……ねえ。
ピンクで思いついたがsharmakahとfinalの色が似てる(ピンク色に黄色い歯)のって両方とも混沌関係してるからなんだろうか
>>329
MVC3にもドゥーム様参戦できるかな、F4は可能性薄いと聞いたが
>>346
駄狐のカットインだけしかいないんだっけか
ニコ生面白かったなー
>>348
1.shar-makaiとFinalはピンク色である
2.ピンクは淫乱である
あとは……分かるな?
ムゲフロドットさえあれば・・・
F4の面子がスラクルと被るから消えるんなら可能性はあるよな
レイジさんのスプライトがバラバラでさえなければ……
シャンホイさんの人の描く絵はかわいいな〜
>>351
つまり林家パー子は・・・。
>>351
shar-makai攻めFinal受けの孕ませプレイですねわかります
複数もあるよ!
変な妄想ばかりしてると妄人になるぞ
昔のコーエーのゲームOP集見てるけど
めっちゃ硬派だな
BASARAや無双見ると時代が変わったな〜って思う
もっと昔は団地妻の誘惑ですが
>>360
それはそれで、下半身が硬派ではないか。
お、うまいね
どうせわるいことにつかうんだろ〜
>BASARAや無双見ると時代が変わったな〜って思う
「戦国アンジェリーク」とかになると時代のせいだけじゃないきもするけど
まあ、コーエーは硬派ゲーの傍らで
乙女ゲーの元祖であるアンジェリークを生み出した会社だからねぇ
>>302
遅レスだけど勝利後全裸になったりヒョーヒョーいいながら宙を舞う少女にお前は萌えるかって話だと思うよ
我を崇めよっつーか我を信仰せよっつったRX-77ならいたけれども
・・・恐ろしいサムネだ
今さらだけど、HDザンギが強い&使うとヤバい性能なのは
「立ちスク?デマ言うなよスクリューは小技ガードさせて出すもんだろ」って時代の産物だからだと思う
立ちスクの技術がある状態で初代SFの大会でも開かれたら評価はかなり変わるのでは
どうも、宣伝です。
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart23【やや珍しめ】
2週間かかったこの大会もこれで最後です。
大会見てて気に入ったキャラがいたら、ぜひ使ってくださいな。
宣伝
チーム決めてもらってありがとうございました。
にころだのトーシロー氏志貴AIのパスがわからん
志貴の数字だよ
本名が七夜って所から察しれ
言わせんな恥ずかしい
>>373
あ、そう言う意味だったのか
なんとなく数字入力したから分からなかったな
ニコmugenwikiの志貴の項目読めば何となく分かると思うよ
しかしニコろだってたまに漁ると結構な掘り出し物出てくるのね
音声とかAIのパッチは最新版対応かどうか調べなきゃならないのがメンドイけど
公開停止物がこっそり上がってたりね。
割と助かる。
>>374
sage忘れたorz
話し変えてしまうが、モヒカン氏のAIでケントキ聖帝ジャギ様以外で
最近更新した物ってあったっけ?
>>374
大して嘘っぽくないネタ言ってすいませんでした……
>>368
小足から確定だもんな・・・
コブラならジャンプキャラ達と出てる
ファンタスティック・フォーは出ない
ドゥームは十中八九出る
ケーブルは出るとしたらデッドプールの演出
こんなの見つけた
http://stars.ign.com/articles/975/975223p1.html
やっぱりアーサーやゼロは人気なんだね
>>380
女キャラがいねぇ・・・
そういやワイリーはMVC1の背景にいたね。
それはそうと、シグマがマスターモールドと手を組んで最強のボディを……
みたいな展開を10年前から妄想してるんだが一向に報われる気配がないでござる。
>>382
YOU作っちゃいなよ
>>380
開幕ザックに吹いた
向こうでは魔界島って人気なのね
あとバイオ率異様に高いなw
3試合で終わるミニトーナメントを開いてみました。
もっと気楽に見れる単発大会が増えるといいなと思いつつ投稿。
再生数500が目標。いけるといいな。
キャップアイアンマンソーウルヴァリンスパイダーマンスーパースクラルマグニートーハルクドゥームデッドプール
X-23 エマ シーハルク Mr.ファンタスティック ジャガーノート エレクトラシュマゴラス タスクマスター(スパイダーマンの敵、覚える能力)
アントマンドーマムゥヴェノムカーネイジサイクストームジーンパニッシャーゴーストライダーマンダリンとか無し
リュウモリガンクリスフェリシアダンテフランクトリッシュ春麗
アーサー ハガー 豪鬼 ゼロ ビューティフル・ジョー アマテラス レイレイ トロン バイオニック・コマンドーの主人公
ほんまかいな
とりあえずアマ公さえいてくれたら、ワシはそれでいいんじゃ…
喰っていいのサインって忍者龍剣伝ネタだっけ
と3f氏のリムの技表見てて懐かしんでた自分がいた
しかし同人にしろMUGENにしろリムルルのはっちゃけネタは大概姉さまが犠牲になるなぁw
そういやなんでマブカプって日本人でもそれなりに知られてるスーパーマンやバットマン出さないんだろうな
自分デットプールとか聞いたことすらないよ。アイアンマンはかろうじて映画公開されるから名前だけは知ってるけど
まずはタイトルを復唱するところからだ
>>386
リークの情報か?
そういやなんでKOFって日本人でもそれなりに知られてるリュウやチュンリー出さないんだろうな
自分朝宮アテナとか聞いたことすらないよ。テリーボガードはかろうじて映画公開されたから名前だけは知ってるけど
こうですか分かりますん!
そういやなんでCVSって日本人でもそれなりに知られてる溝口やチェルノブ出さないんだろうな
自分ゴッドルガールとか聞いたことすらないよ。テリーボガードはかろうじて映画公開されたから名前だけは知ってるけど
そういやなんでBASARAって日本人でもそれなりに知られてる義経や吉宗出さないんだろうな
自分ホンダムとか聞いたことすらないよ。オクラはかろうじて大河放送されたから名前だけは知ってるけど
>>368
ダッシュ出る前から立ちスクリューって技術はあった気がするが
>>388で調べたらシャドーダンサー (影の舞)だったというねorz
しかしゲーセンおわらえ懐かしいなぁ、リュウによるケンいじりとカイによるギルいじり、
クイッで色んな動物が食いに来るネタが好きだったw
>>389
映画になった連中(XMEN、アイアンマン、ハルク、F4、ゴーストライダー、スパイディ)
は殆ど知られてる気がするけど。あとはマーブルでコミック化されてるGIジョーにTFぐらいか?
そういやXMEN柄のTF玩具がこの前売られてたなぁ
金曜やってたゴーストライダー見てはじめてブラックハートの元ネタがわかった
>>395
そもそもダッシュ出る前は、「大会」の方がほぼなかったんじゃないだろうか。
>>398
当時のメストを以前見たが、大体7〜8月辺りから対人の対戦が起き始めたらしい
10月辺りにメストが大会開いてたし、ダッシュまでにもそれなりに大会はあったと見た方が良いかな
おい、おまえらの内誰か通報しやがったな。
またコメ禁になってんだよ!
くそ、MUGENの動画ならあれくらいのコメおkだろ
と思ったのによ。
お
ま
N コ
そういやなんでサッカー日本代表って日本人でもそれなりに知られてるイチローや浅田真央出さないんだろうな
自分大久保とか聞いたことすらないよ。矢野はかろうじてやっぱり知らない。
コピペテンプレ化ですか
バットマンやスーパーマンはDCコミックスって括りなのか。アメコミって言っても色々種類あるんやね
割とある勘違いではあるが、冷静に考えると「日本では集英社しか少年漫画出版してない」とか言ってるのと同じレベルの間違いだよな……
お前ら許してやれよw
時々空中投げの範囲が異様に広いキャラっているよね。
こっちの弱が届かない位置から掴まれたり。
そのうえそういうキャラに限ってやたら反応が良かったりするからもう……
迂闊なジャンプはもとより、ホバーダッシュに反応して投げてくるのは勘弁してほしい。
>>407
air弄ればいいじゃん
そこで拙者がかっこよく登場、飛燕疾風脚を空投げで吸うでござる.txt
弱より広いってのはともかく、ホバーダッシュ見てから空中投げくらいなら対人でもよくある気がする
・MUGEN動画を見る
・MUGENで実際に遊ぶ
・MUGENキャラの記述を自分で弄って調整する
この辺りって、それぞれ次段階行くまで意外と層に壁がある気がする
・MUGEN動画を見る
・MUGENで実際に遊ぶ
・MUGENキャラの記述を自分で弄って調整する
・MUGENキャラを一から製作する
・MUGEN自体を改良する
・MUGENの開発に携わる
・ランセレさん
原作でもマイナーすぎるせいかMUGENでレイの空中投げを見たことが無い気がする
2を飛ばしたなぁ
動画で見て自分でキャラ作りたくなってMUGENをDLしたし
最初に・雑誌で知る
を追加で(2000年)。いやまぁここ数年見てないから知らんが当時のゲラボは
今から考えると明らかにアレな雑誌だった気がしないでもない
>>385
マジレスいいのかな…。WMMでの編集みたいだから多少限界はあるのかもしれないけど、
画質、キャラ紹介の演出、選択ステージ(GGメイステージは原色が多く少々キツイ)などに
もうワンランクの工夫が欲しい。キャラ選の理由などもハッキリあると良かったかも。
感想としては、辛めで申し訳ないけど「次はもっと良いものを☆」。いじょ
自分はBM98とかそういうフリーゲーム漁ってた時に見つけた。90年代だったと思う。
当時はMUGENに限らずユーザー側がプラグインみたいので広げていく
みたいなゲームがかなりあったと思う。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6940.zip.html
ラオウカラーパレット28種+おまけです。お待たせしました。
・ドロウィン氏&Ataru氏ラオウ用カラーパレット
・漆黒氏&バット氏ラオウ用カラーパレット
・AC北斗システム音(ジョインジョイン)
>>418
乙です
おまけワロタ
>>419
それを言うならローリスクハイリターンじゃないか?w
>>421
うん、書き込んだ直後に気づいたw
>>385
大会投稿していくうちに技術はついていくさ!
ムービーメーカーで限界があるのも確かだけどね
つっても今更買える気にもなれないっていう
>>385
見る方も作る方も息抜きは大事ですよね。
温泉女王の続きお待ちしてます。
上の空中投げの範囲が云々でジョイメカのサスケとハンゾーの空中投げの範囲が画面半分近くある事を思い出した
ジャンプした瞬間にぶん投げられるから迂闊に飛べないけど、原作だと割と対策済みであまり役に立たないという…
原作難易度スペシャルのハンゾーは高反応での空中投げを全く自重しないから飛ぶのが非常に怖かった
>>412
抽選王「ランセレさん(笑)」
AviUtlオンリーですが何か?
俺なんか最初に投稿したMUGEN動画なんて怖くてもう自分で見れないぜ
まあ今でもデキが良いとは言えないし、あの頃はエンコードの制限がきつかったてのもあるけど
ていうか今では昔に良い画質と言われてたのが標準って感じだよね
プレーヤー操作を見て始めたって人はいないのかな。
AviUtlの拡張編集プラグインマジおすすめ
WMMと併用して使いこなせばかなり色々出来るようになる
【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
動画貼るの初めてだけどうまいことできてるかな?
遅レスだが
>>386
残念ながらMrファンタスティック・・・
というかファンタスティックフォーの面子は全員不参戦確定なんだ・・・
妙にハートフルな流れにビックリw
>>431の紹介してるAviutlの字幕挿入とWMMの併用で割と十分なものが作れるはず。
(画像に関しても「動画に重ねる」といったことが非常に簡単になる。)
エンコードの理由でAviutl単体の方が綺麗になるだろうけど、慣れないとちょっと編集が大変かも。
>>432
代わりにスーパースクラルのシルエットらしきものが掲載されてるらしいね…またウォーマシン現象か
南斗白鷺拳無料体験コース 三日目
にこロダ up5657 pass:Dynamite
息子のカラーパレット独立させようと思うので
カラーぼしゅー(考えるのめんどい)
>>573
勝ったから ムシがいっぱい
いるところ 教えて
>>435
乙、パスが酷過ぎるw
最近ドット絵板のクオリティがおかしいと思う
シュウしかりジャギしかり特異点氏しかり
またしても戦国の世にSAMURAIが…
http://twitpic.com/1nv2x8
間違えた
にこロダ up6941
>>438
これはひどい
SYUDOはSENGOKU時代のSAMURAIにとって常識なのだ
>>433
紙芝居クリエーターとaviutlで全て編集してるけど
意外と動画作成が面白い
>>438
「戦国時代舐めるな!!」と言いたい気分だ・・・・
アンジェリークなら、SHUDOUじゃないんじゃね
歴史に名を残すってとても危険なんだな〜って思った
>>443
三国志が舐められた時点で、この展開は予測しておくべきだがな
アンジェリーク可愛いけどこれはやりすぎだよね
肥いい加減にしろよや
http://loda.jp/mugennico/?id=1459
ガンダムエピオン更新しました
下ガードが妙に甘かったのを修正 コンボ精度向上 ダウン追い討ち補正修正
wikiで書かれているほど実はスパークウィンドの性能がよくなくて困る
本体発生が25F 光弾到達が早くても45F以降と強攻撃にあわせてガーキャンしても
見てからガード余裕でしたレベル+相手に3ゲージ以上譲渡
連続技にもステージ端じゃないとろくに組み込めないから
確定して当てられる場面がかなり少ない
シェンロンやヘビーアームズの発生の速さを分けて欲しいぐらいだ…
衆道ってなんぞ?と思って調べてみたら日本での男色の事なのね…
wikipediaで見てみると
>少なくとも女色と比較して倫理的に問題がある行為とは見なされず、
って書いてあったけど何で男同士には寛容なのに女同士は駄目だったんだろ?
>>448
乙です。
事後報告ですが大会で使わせてもらいました。
>>449
倫理的な問題を裁くのが男だったから、とか?
先週公開したKUSANAGI更新
そして先週公開し忘れていたジェダ様も更新
↓
ttp://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
そしてトチ狂ったKOEIに乾杯
>>449
失礼な言い方になるけど、女性は子供産んでナンボ、みたいな風潮もあったわけだしねぇ
光栄がトチ狂ったのはもっと前からだろう
結構最近だと日本海を東海と表記したりとまあ臭い会社だよ
あれはネオロマ作品コミカライズのチラシだというオチだったと聞いたが…。
女色ってのは女同士の事じゃないぞw
その文は男が情事を交わす相手として女と比較して男が同じ扱いだったって事じゃないの?
今ならホモ野郎扱いだけど当事は男女同列だったと。昔はロリもショタも珍しいもんじゃなかったようだし
いつから幕末だの戦国だの
腐女子が殺到するジャンルになったんだろうねぇ正太郎君
誰かサーナイトの仕様に詳しい人いない?
食らい中のブロがすげー怪しく見えるんだけどタイプワイルドの仕様なんだろうか
昔は食える者は食っちゃうイメージ
>>455
あ、そうなの?
俺の読解力の問題だったのね…
当時は男女同列どころか愛を語るのは男同士が普通の時代だろ
女はただの跡継ぎを生むための道具扱い
女好きだった秀吉は変人扱いだった
女を増長させてはいけないということを昔の人はよくわかっていた
うーん、つづら氏に聞いた方が早いのかな…?
最近の乙女ゲーはオトメイトが強いって聞く
>>463
最近はIFそれに頼りっぱなしだからな。
ネバーランドの方はリメイクしか出さん。
>>448
乙です。
ヘビーアームズのは優秀じゃのう。投げから確定だっけ?だいぶ苦しまされた覚えがある
>>462
そういうときはまず自分で使ってみればいいと思うんだ。
>>465
ヘビーアームズも超必殺に
相手が浮き上がる為ヒット数が伸びない、画面端までは届かないって
欠点を持ってはいるけどね
ヴァイエイトの超必殺が一番使い勝手いいかもね
対空膝からも確実につながる ヒット数安定 出も遅くない
ガンダムキャラもいろいろいるな
作者に直接聞くのは甘え
>>457
タイプワイルドがどうなのかはサッパリ知らないけど、キャラ制作者自身が「喰らい中ブロ」
できるように制作している。つづら氏もその性能に合わせてAI作っただけ。
でwっwwてwwwいwwwwうwwwww
せっかくなんでちょっと調べてみた。
ステートを奪われてさえいなければ攻撃中だろうがくらい中だろうが
ガード方向にキーを入れれば赤ブロ発動可。
多分猶予は0Fか1Fだけど、多段ヒット技とかコンボゲー勢みたいに
ある程度一定間隔で攻撃が飛んでくる状況なら狙って損はないと思う。
ただつづら氏のAIはブロ発動率が最低でも10%からでそれが攻撃の接触のたびに試行されるんで、
コンボゲーはもちろんだけどKOFぐらいのコンボでも完走しにくくなるんじゃなかろうか。
>>472
ありがとう。って言うかかなりエグいな…
動画で使う場合は解説入れないと叩かれそうだ
デスアダーみたいなもんか
http://shindanmaker.com/7958
ゲーセンでの自分のスコアネームでやったらこうなった。
「○○のMUGENストーリーは主役紫鏡、ヒロイングリゼラです。分類は崩壊系コメディで、初回の再生数は500くらいです。」
なんという俺得動画
ワロタw
格ゲーにならないんで動画で使うんだったら解説云々よりも
cnsいじって仕様を変更した方がいいな。
>>472
それで思い出したけれど、
よくAIレベルやブロ率を変えることができるAIで
triggerall=random<var(x)*100
みたいな記述を見るけれど、これって他の条件によってはレベルが1でも10でも体感的にほとんど変わらないよね
>>472の続き。
AIだからやばいんであって、人操作だと攻撃中のブロは超必の暗転でもない限り基本的には無理。
斜めにキーが入ってると発動しないからコマンド技は無理だし、
しゃがみ技も硬直に入ってからキーをもう一回下方向に入れるとかしないと発動しない。
使うなら相打ちを想定したブロ仕込み空中技ぐらいかねぇ。
まぁ運次第でくらい抜けってだけでも十分強力なんだけどね!
てすと
いや、攻撃中のブロはともかく、食らい中のブロは人操作でも楽勝でしょ
他にやることないし、食らい抜けにだけ専念すればいいんだから
補正切りには弱そうだが、そもそもほとんどコストもリスクもなしで
相手にまともにコンボをさせないってのはどう見積もってもヤバい
と某傘を操作してみて思ったわけなのだが
シビアだけどあるのとそもそもないのとではだいぶ違うからな
ロダに上がってるレッドスプライト号ワロタ
ここはアミバ改造してマンセさん作ってほしい
ちょいと質問。
空中でナナメ下45°に飛び道具を出すキャラって豪鬼以外に誰がいる?
レッドドワーフ号に見えた
いけめん
アイスマンとサイク
>>483
ギースの疾風拳、ラオウの空中剛掌波
モリガンとか?
>>483
カイ・キスクとかKei Nanasawaとか
奥州筆頭とかデュナとか
>>453
マジレスするとそれはネトウヨの過剰反応に近い
決戦2のカオスぶりに比べればアンジェリーク信長など些末些末
>>483
リョウの空中虎煌拳とユリの雷煌拳とK'のエアトリガーとサウザーの爆星波
>>483
タクアン和尚も持ってたような気がする
シエル
元祖である疾風拳をもつギースをハブるとか
ワルクのイカリング
K'のエアトリガー
あずさのおぼん
>>483
ウイングガンダムゼロの対地バスターライフル
>>483
ロードレイヴナスの空中竜巻コマンドの刺投げ
>>495
元祖はスト1の激だぜ。プレイヤーキャラならラスプーチンが元祖
これに比べたら
制作に関する質問で す
type = HitDef
trigger1 = 1
上の記述を変えずに
この攻撃が同じ敵に一回しかヒットしない
方法てありますか?
chainID や nochainID とか
つかえば出来るような出来ないような
NoChainIDでよかろ
>>483
アカツキの電光弾
483だが、たくさんレスあって嬉しい。
どうもありがとう
>>503
色々方法があると思うけど一番楽なのはpersistent = 0をつける方法
>>504
NoChainIDて どうにかして
複数のIDを指定することって出来る?
>>503
ID = 1000
NoChainID = 1000
みたいな感じにhitdefに追加すればおkのはず
IDとNoChainIDの値が一緒だったら値は何でもいいけれど、HitDefごとに値は変えないとどの技からどの技も繋がらなくなるから気をつけて
基本的にステートナンバーと同じか+1くらいにしとくと分かりやすくていいと思う
45度というか60度ぐらいだが、MVCの胴着勢全員
パチュリーのサマーレッドも斬空と似た軌跡ではある
レオナのXキャリバーが出てこないとは・・・
あとアリスのC帰巣の空中版が斜め下に飛ばしてたな
>>508
デフォで二つまで指定できる
ID=XXX,YYY
みたいに
それ以上はVar使って変えるかしないとダメ、なんにせよ同時には2つまで
ジンの氷翔剣、バングの手裏剣、サウザーの爆星波、佐祐理のショット
このへんもだな、探せばいくらでも出てくるはず
>>430
カクゲ動画がきっかけの人は多いと思う
chainIDって限定的なNotHitbyみたいなもんでしょ?
>>508
NoChainIDは二つまで設定できたはず
それ以上となると、HitDefを丸コピペして片方のHitDefのtriggerに
!numtarget(繋げたくない技のID)とかをつけまくるくらいしか思い浮かばん……
というか、空中でまっすぐ横に飛ぶ飛び道具のほうが圧倒的に少ないと思うが…
宣伝
OP携帯で覗こうとしたら視聴制限くらってたでござる
>>509>>512
実は TargetState のバグ対策のために
type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1
type = HitDef
trigger1 = 1
*
ID = var(25)
みたいな記述にしたいんだけど
hitIDが常に変わるんじゃ
NoChainIDでの指定は難しい
type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1
type = HitDef
trigger1 = animelem = 3
* ↑こんな記述だとアニメが三枚目の時の
* var(25)がhitIDになるので
* hitIDは常に変化させたいので trigger1 = 1 とします
ID = var(25)
吸血鬼事件宣伝です
やべぇ、最近ショタ同士の素晴らしさに
気付いてしまったような、しまわないような…
王子きゅんで包きゅんを押し倒せばいいんですね
およ、音抜けしとる
今までこんなことなかったのになぁ
>>516
でも空中飛び道具最古参の一つの空中虎煌拳は斜めと真横の二種類だったよね
>>516
空中から斜め上ってのはもっとレアなんだろうな
てかそんなもんあるのか?
センチネルの対空ロケットパンチくらいしか心当たり無いが
>>525
サマソッ!
アニメNoごとにhitのIDを変えるなら、俺ならそのhitのIDごとにhitdefを用意するかなぁ
ぶっちゃけMUGENは、変数使うより人力作業が一番安定する。
真下への飛び道具もあんまないよね
文がもってたな真下
対めくり用後ろ斜め上飛び道具
>>525
BBのνが持ってる
東方キャラも普通に持ってそう
アインのすりぬけながらの背後射撃とか
見た目だけならメイリーのベジータもどきの演出とかマルコの空中強パンチとか
改めて吸血鬼事件宣伝です
MVCさくらの斜め上空に打ち上げる波動拳はかっこいいと思います
空中からで出てうねうねする飛び道具とかいいよな
ホンダムのファンネルは上から下までの5方向に飛ばせる、後ろは無理
>>531
扇型に飛び散るのとか全方位はあるが流石にそれだけってのはないな
>>536
具体的にあるのか?そんな飛び道具
あったとしたら性能鬼じゃね?うねうねというのが軌道じゃなくて見た目のことなら話は別だが
ハイパーバイパービーム
ブロディアのビットは空中から3方向に撃ち分けられる
白レンが空中から斜め上に光球を投げてたな
その後落ちてくる方がメインなのかも知れんが
>>539
罪のアルカナの飛び道具はランダムで数回軌道が変化するよ
それが3つ出る超必版はウザいことこの上ない
フェルデン兄さんの空中飛び道具はうねってはないけどギザギザに飛んできてウザイ
空中で出されて着地する飛び道具と言えばミヅマのレディオバンカー
ギザギザでホル・ホースのエンペラー思い出した
途中で落ちてくるのでもいいならショーンやダッドリーのPADでもいいのか>斜め上
初代のアイスマンは空中で三方向にビーム打てなかったっけ?
後はJ大↓Pで下方向にも攻撃出来た、アバランチも一応下と言えば下
ビームならサイクのスーパーオプティックブラストが自由に方向変えれるじゃないか
やたらスタイリッシュな大会が二つ並んでてワラタ
統劇きてるー
【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント part22(一回戦まとめ)
そして統劇からリンク張られてるけどなんだよこれww
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 23
格ゲー史上飛び道具は色々種類があるが
チンのMAX2みたいに完全に自分で操作出来る飛び道具って貴重だな
>>552
未来文楽とか操れるし射撃だけじゃなく打撃もできるぞ
なんかきてたので貼る
【MUGEN】なんかはやいタッグトーナメント
ところで、しばしば見かける「目で追うのがやっとだ」って台詞
元は何処の誰の台詞だっけ、ヤムチャ?それ以外?
もう出たのか知らんが
某王様についての話題はアウアウ?
>>552
コンバット越前の「クリムゾンで皆殺しだっ!」は操作できる飛び道具に入りますか?
>>552
すまん、チンったらチン・シンザンがKOFに出たかKOFアレンジキャラが出たかでMAX2使ったのかと思ったwww
鎮だ、鎮
ホルホースの弾丸の軌道は強かった
>>555
ニコwikiに最近作成されたページの一覧にある王なら触れぬ王にたたりなしだと思う
話題にして本人を呼び出してしまったらえらいことになる
MBAA青子先生のEX破裂玉は発想としては面白かったな
無印じゃ残念性能だったせいであまり使われなかったけど
>>555
当然話題の内容によるだろ
レイドラはダブルドラゴンのオマージュってことで作成されたが、ダブルドラゴンのジミーってMUGENにいるのか?
>>551
何だよ、ってどこからどう見てもMugen動画じゃないか
「キャラ」に対する話題なら問題ない
>>554
wikiに書いてあるけど
ヤムチャ対サイバイマン戦で悟飯が目で追えなかったのが由来らしい
>>563
Mugen動・・・画・・・?
>>517やニコろだにある魔改造阿部さんは手に入るのか?
疑似メモリアル搭載は発見したがそれ以降わからん
>>565
なんだ凄いのはヤムチャだったのか
ここにいるお前以外は全員見えてるぜってピッコロさんが言うシーンだったっけ。
あのころはまだヤムチャの方が強かったなぁ。
ヤムチャは最期プロ野球選手となって人生の勝ち組になってたな
俗世に生きるのなら異常な強さだし力の使い道という意味では凄い
しかし一番かっこいいのはクリリン
人生で何度も死を経験したくない・・・
ひょっとして「目で追うのがやっとだ」は
「う、美しい…ハッ!?」みたいな実はそうは言ってない系の台詞なのか?
>>568
確かにそういう文章にも見えるなw
「目で追うのがやっとだ」って確か第二回天下一武闘会のときじゃなかったっけか。
「紀效新書」1595年 戚継光
「これは日本のサムライが明に攻めて来た時に初めてわかったことである。
彼らは舞うように跳び回り、前方への突進は光が閃くようで我ら明の兵は
恐れおののくのみだった。 日本人はよく躍動し、一息で一丈(約3m)も
飛び込んできて、刀の長さは五尺なので一丈五尺の間隔があっても攻撃される。
我が兵の剣では近づき難く、槍では遅すぎて、(サムライと)遭遇すれば皆両断されて殺される。
これは彼らの武器が鋭利であり、両手で振れる強力で重い刀を自在に用いているためである」
「揮刀如神」 明末期
「日本のサムライの剣術はまるで神の如しだ。 我々の兵士(明兵)はサムライを見れば皆身が
すくみ逃げ腰になる。 剣術に優れたサムライだが剣術だけではなく飛び道具の扱いも我が銃兵と互角である。
弓の扱いも我が弓兵と互角、その他あらゆる兵科と比べても不足が見つからない。
本当に日本人は殺戮者だ。その家には刀を持たぬものは無く、 子供の頃から武術を鍛えられ始め、
壮年にいたれば手に負えなくなる」
「単刀法選」 程宗猷 1621年
「日本剣術は神秘的だ。左右への跳躍が凄まじく誰にも予測できない。
そのため長技(槍)を使っても毎回刀に負けてしまう」
「広東新語・語器」 屈大均(1630〜95)
「日本人が全力で動く時風のように漂って動く。 常に寡兵で陣に入って来て、
大勢の兵士でも抵抗できない。 その刀の使い方は、長い方で構え守り、短い方で止めを刺す。
しゃがんでいるかの如く低く移動し、決して退かない。 相手が何人いようと対応する、島の中の絶技である」
「大君の都」 Rutherford Alcock 1863年
「彼ら(サムライ)は、相当に熟達した刀の使い手である。小さい方の刀を使うときは、
二度突く必要は無い。たったの一突きで相手に致命傷を与える。大きいほうの刀を使うと、
ただの一振りで相手の四肢を切り捨ててしまう」
>>551
MUGENを見ていたと思ったらGTAが始まっていた…
適当にググったら桑原と言う答えが返ってきた
ロイヤルランブルは色んな意味で油断できない
すいません。海外の方へ、改変許可のコンタクトを取ったところ
下記の返信がありました。 エキサイト翻訳でやってみましたが
理解出来ませんでした。 これはどういう事なんでしょうか?
詳細を言いますと、キャラを製作されたaoshi24氏にメールしたのですが
ドット絵はWarner氏が製作したのでその方への連絡方法を聞いていた
ところだったんです。
I just found out that @ndroid and Warner creations are open source so it should be ok to use their kenshin sprites. Just make sure to credit them.
ttp://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=3844.0;all
以下エキサイト翻訳
@ndroidとワーナー創造がオープンソースであるので、
彼らのkenshin小妖精を使用するのが、間違いないはずであるのを、
私は、ただ見つけました。 ただそれらを必ず掛けてください。
どういう事なんでしょうか??
申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
>ロイヤルランブル大会
なんでこんな面白い動画がランキング上位に上がらないのかwww
マイリス見たら今年初めからやってるみたいだしもったいなさ杉だろw
あと
>勇者30を倒す手段が見つからないからでもありません。
ってうp主言ってるけどそんなに強いの?
wiki見た感じは、ただの人間弾幕キャラの気がしたんだが。
>>579
簡潔に言えば「改変は自由だけど、そのことについてはちゃんと明記してくれ」ってことじゃないか?
>>579
オープンソースなのでWarnerに許可貰う必要はないけど
彼の名前はちゃんとリドミに載せてね
>>579
「これはオープンソースですが
改変で製作した事と元の製作者の名前を明記してご使用ください」
だいたいこういう意味、気合い解読だから間違ってたらすまん
スプライトが妖精かw
aoshi24氏というと、るろ剣キャラかいな
>>579
オープンソースなんで、謙信(剣心?)のスプライトは別に使ってもいいですよ。
あ、でも@ndroid(アンドロイド氏という人かな?)とワーナーが作ったものの改変だと記載しておいてね。
みたいなことだと思う。
アンドロイドさんとワーナーさんがスプライト作ったってことを明記してね、
あと僕が組んだってことを
>>579
改変元明記すれば好きに使っておk
ロイヤルランブルがあんまりのびないのは、
大会名からどういう大会なのかパッと見わかりづらいからじゃないかね
用語知らないと、改造MUGENで最大4人対戦とか実際に見るまで気付かない気が
私は見つけました @ndroid and Warnerの使ってOKとなっているオープンソースの剣心スプライトを
きっと彼らをクレジットに載せるべきです
find outは発見するだからスプライトの製作者とこの人は別人だよね
クレジットに書けって言ってるのは「彼ら」だし
>>579 です。
皆様本当に有難う御座いました!
チャント明記すれば問題ないと言う事ですね。
了解です。
これで改変作業に取り掛かれます。
改めて有難う御座いました。
http://loda.jp/mugennico/?id=1461
意外と引っ掛かるみたいだ。だがミスすると左の様な事態になる。
威力がおかしいような気がするが多分気のせい。
やべぇ・・・
自分でドッドうつの時間かかり過ぎワロタ
絵が得意なら楽勝だろ・・・
そんな風に思っていました。甘かったわ/(^o^)\
心配かもしれないからなるべくちゃんと訳してみた
I just find out (私はただ見つけ出しただけ)
@ndroid and Warner creations are open source(オープンソースであるアンドロイド氏とワーナー氏の製作物を)
so ((なので)そのとおりに)
it sould be ok (okするのが当然だ)
to use their kenshin sprites.(彼らの剣心のスプライトを使う事を)
Just(命令文の和らげ)
make sure to credit(必ずクレジットに入れなさい)
them.(彼ら(の名前)を)
機械翻訳に頼らずに、一文一文訳したほうが良いよ
絵が得意な人ならD4のが作りやすいのかもしれない、
とキシオ氏の作ったキャラを見てると思う
>>592
なんだ同キャラ戦か
マシ
>>593
絵が描けるって言うのは素体のデザインの基礎が出来るだけ
サイズ落とし込みや動かすことは相応の経験を持たなければ難しい
俺も慣れない頭身だと製作はかどらないなぁ
DOサイズでモーション大まかに描いて拡大したのをD4に直すって手もあるぜ
ペンとかですらすら描ける様な人は
ドット手打ちよりD4手書きの方が描きやすいかもって話は聞いた事がある。
実際の所どっちが難しいってのは人によりけりなんだろうな。
本来D0の人で、D4描いたこと無かったけど
シュウのおかげでそこそこ描けるようになった
要は慣れ
ひたすら描くべし
「ファミコンスフ゜ライトをかくた゛い するのも みせようによっては いいて゛すよ 。」
絵が描けるというか正しく人体を立体的に捕らえられるかどうかだと思う
上手くても真正面とか斜め45度とか同じ構図しか描けないような人は
色々なポーズが存在する格ゲーのキャラを描くのはなかなか難しいんじゃないかな
>>600
シュウ体験版楽しませてもらってます。声が耳にキンキンくるw
ゲジマシ、対戦表の修正来たのか
http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ062070.html
これがmugenいりしたりするんだろうか
シュウは本当に素晴らしい出来だなあ。
北斗製品版に混じっていても違和感なさそうだw
>>601
ふうりん氏乙
めーりんみたいなのは逆に1ドットの重要さがわかっていい練習になるよな
>>592
右の火力がありえん。
10割じゃねーかww
>>608
ゼウスは北斗だから仕方ない
ラオウはあのオーラパンチを空中で食らうと連続ヒットして即死クラスのダメージたたき出す
>>605
実写の格闘ゲームと聞いて、これを思い出した。
きりんもすばらしいドット芸
筋肉質のキャラなのに、自分の体を参考にすると貧弱な絵になって困るな
服が靡かないから楽かなーとか考えてすいまえんでしt
プレミアム会員のニコMUGENユーザーの皆さんへ
ニコニコポイント『500ポイント』プレゼントキャンペーンが
5月17日23:59をもって終了します!
まだ貰っていない方はすぐにゲットして
ニコニ広告に使ってニコMUGENをさらに盛り上げよう!
>>605
そのサークルのもう一つの作品よりよっぽど怖いじゃないかw
実写格ゲならツインゴッデス一強
右下のの人が一瞬ロアに見えた
もらったポイントはキャラ制作動画のニコニ広告に使ってるわ
ネタに気付いてもらえるかどうか・・・
>>612
森の妖精あたりを参考にしたら? きっと歪みないドットになるよ
>>613
即効で貰い、即効で遊園地の僕らのサーガにツッコンだ俺は負け組
mass氏が自ブログ始めてたとは
そして乙霧レミとはあいかわらず素晴らしいキャラ選
ポイントってどこで貰えるの?
ttp://gs.inside-games.jp/news/231/23110.html
これがMVC3か・・・
>>622
バットマンひでぇww
聞きたいのだが、ノーパソでvistaでシステムのプロパディから、
パフォーマンスをパフォーマンス優先にするのは、mugenにはよくないのか?
なんなんだアンタ的なノリでゴンさん作ってみようか…1枚絵でもSFF登録は死ぬほどめんどいな
>>613
この500Pって1ヶ月のプレミアを相殺できるの?
レミいいよね
豪血寺らしさは微塵もないけど
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part05 【うわらば】
二回戦突入〜
ファンタスティックフォーつまんなかった
>>625
ゴンさんなら「rock…」まで描いたところで飽きた
「ボ」と1,2個の技のみなら1週間あれば描けそうな気がするw
てか、絶対に誰かが作ると思ったのに出てこないこのもどかしさ・・・
>>622
なんとなく最後まで見ちまったけどバットマンがシュールすぎてクソワラタ
ヒューマントーチ、お調子者キャラクターって言うか。
今のアニメとかでやったら100%ウザキャラポジになりそうだな…
>>591
改変って剣心の新しい奴でも作る気かな?
そういえばCCOも新しくなってたな
レミは豪血寺一族なのに真人間ってコトは逆にアレかもよ
>>626
ニコポイントでプレミアム払えるんならプレミアムに入るわww
>>632
ヒューマントーチがいかにもなステレオタイプのお調子者で笑えた
>>635
ですよねー
ああ、早いとこBASARA3の新キャラ(尼子勢)の情報公開して
くれないかなぁ
mugenのキャラ製作がそれで決定するのに、今は悶々とするしかないなんて
宣伝ー
【mugen】オリキャラ紹介2【kevin】
GOFのラリー、ソーリス、ファルコあたりはわりと常識人だった気がする
>>639
公開かw乙。
>>640
下乳だけどな!
あれって未来の警察の制服だったりするのか。
レミは性能的にGOFに参加できてない無いってガチ勢が言ってた
闘姫の下二人やジャギ様に比べればまだなんとかファルコも喰える
ソースは俺
でも裏設定考えたらレミ、ソーリス、ポプラの誰かがレズなんだよね。お種とお梅は無いだろうし
全く関係ないけど今年(2010年)ってLIVE A LIVEの近未来編の年なんだよね
たまに動画のBGMにMEGALOMANIA使われてるんで思い出したわ
でも流石にあのゲームからのmugenキャラ化は無理かな
>>646
なんどいるといえば(ry
ゲセンで鉄球もってるキャラを使ってたなぁ
>>645
>実はGoFの登場キャラには他のシリーズには無いとある裏設定が存在する。
>それは登場人物の大半がものすごくカオスな裏の面を持っているのだ。
>具体的に言うと ゲイ、バイ、ロリコン、ショタ、レズ、モノフェチ、フリークスetc… 。
>キャラの中には見た目やプロフィールでわかるキャラもいるが後は誰がどれに当てはまるのかは全くの不明である。
これか。
GoFのラスボスはいるはずなのにみないな
AIないからな
そのうち誰か作るんじゃない?
ここで戦い方がゴッドマンみたいに泥臭い
オブリビオンのキャラがmugen入りだ
>>650
そりゃもうアーマーあるのが悪いとしか
デビルサマナー状態のブリストルはまだいなかったな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
アトラス今旬だしデビルサマナーがMUGEN入りしたらウケそうだな
俺好ききてたー
最初の2試合がw
>>656
谷村新司乙
You are king of kings!
英語だけだと書き込み出来無いのを今知ってちとびびった
>>650
Trigger1=MoveContact+MoveReversed=0に変えてHitOnce=1使えば
MoveHitResetを常時使ってる場合を除いてアーマー殺しは回避できる
つかTrigger1=NumTarget(Var(25)%1000-1)を条件に
Var(25)に(Var(25)-1)*1000をVarAddして
HitDefのChanID=Var(25)%1000と
NoChainID=(Var(25)-Var(25)%1000)/1000でできない?
要するにヒットしたときのVar(25)をVar(25)の4桁目以降に記憶させる方法
Varが余ってるなら別のVar使ってもいいと思うけど
ロイヤルランブル大会って、一番最初は比較的まともだったよな
最初は、「〜マン」縛りだけだったんだよな
どうしてこうなった
いつからこうなった
>>653
キャラグラMOD作ってる人なら簡単に画像用意できそうだな
>>663
何か数パート過ぎてから演出に凝りだし始めたよな
個人的には決定的になったのは大会運営が仕事はじめた頃な気がするw
宣伝
ムービメーカーの設定変えてみたんだけどどうでしょう
少しは高画質になってますかね
宣伝するときは動画名も記載するとなおベネ
>>657
女性キャラに卵うみつけるサバイバー使用のベル様
……ふぅ
>>667
素で忘れてた
次からは気をつけます
650>>661
自分>>503 >>518ですけど遅レスごめん
type = VarAdd
trigger1 = animelem = 3, >= 0
trigger1 = numtarget(var(25)+1)
trigger2 = !time
var(25) = 1 + ((!time) * (random%99999))
↑連打キャンセルの場合ヒットするように
type= HitDef
trigger1= animelem = 3,>=0
ID= var(25)+1
nochainID=Var(25),Var(25) - 1
で自己解決できましたまだ色々問題あると思うけど
みなさんありがとう
これですっきりしました
守矢の投げを受けるとアニメ番号が一瞬1600になるんだが何故だ・・?
>>672
日本語でおk。
なんだかデビルな話題なのでおこがましくもユルングとか宣伝
で、ユルングといえばこれだろう、みたいなイメージってなにかあるかな?
あとオシチとかもたまに更新してるのでよろしくね
>>674
肉体の解放くらってコッチにカジャ系をかけてくれる・・・だめだ弱くなるな
>>675
コッチジャに見えてちょっとビビッた
>>676
よう俺
「This Way...」
>>676
どうみてもコッチジャだよな よう俺よ
藤堂晴香1.00のAIを作ってみたので公開しようと思うんだけど製作者のFU氏にはどうやって連絡取ればいいんだろう。
諦める
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめろ
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>>678
「FOLLOW ME」
ジャンプにイメちぇんしたハクメンさんが・・
この質問に答えていただけますか???
【女性向き】3000年前からチャット動画
の14分22秒〜18分25秒の間のピアノのBGMの曲名を知りたいんです!!
調べたけどわかんなくて・・・・。
分かった方は教えてください!!!
よろしくお願いします。
「地道にコツコツ」一体どういう意味なの・・・
気になって眠れません
>>686
地道にコツコツを地道にコツコツ地道にコツコツとコメントすることじゃないの?
【MUGEN】良キャラ・珍キャラで送る 趣味全開トーナメント Part3
宣伝です。
>>686
地味にコツコツああやってコメントしていけば、
いつか誰かが構ってくれるだろうと言う意味じゃないかな
>>686
焦らずゆっくり自分のペースでやってくださいねっていう応援だろ
凄い穿ち方を感じる。これまでにない何か凄い穿ち方を
別にアレはそんな批判的な感じはしないなあ
定型なのが印象悪い気はするけど
バリエーションつけるのには難しい文だし、つけたらつけたで嫌らしい文になりそうだ
ゲジマシで毎回青少年(ryってやってるのはなんなの?
応援してるコメだと思うけどね地道にコツコツ
しかし度々これ話題になるのはよっぽど気になるのかね。気になるならNGコメで登録しとけばいいのに
偶に製作じゃないネタ動画とかでも地道にコツコツがあったりするのは気になるけどな
「じっくりコトコト」をどっかで見たな
全く関係ない話だがアルカナに男出せって言ったらそれは純愛を謳うエロゲで凌辱を出すようなものだと言われた
>>694
キャラ製作動画に定型文みたいに毎回同じ文章で書かれたらな・・・。
ほぼ完成してるキャラでも見かけたことあるわ。
応援なら頑張っての一言でいいじゃない。
地味コツさんを心の支えにしてる製作者もいるので
あんまり悪く言わないであげてください(´・ω・`)
「完成しましたー」の報告でも付いてるからなあ
動画見ないでキャラ作成タグから辿って片っ端から付けてるんじゃないの?
内容見ないでそういったコメント残すから嫌われるんだべ
>>700
それなんだよね
中身はどうでも良くてただ自己主張したいだけにしか見えない
>>697
ドロシーを初めて見たのがリーゼロッテとヤってる画像だったから、
最初あいつ男だと思ってたわ
「ここってこんな感じにしてみたけれどどう?」→「地道にコツコツ」
「迷ってるんですが何かいい案はあるでしょうか?」→「地道にコツコツ」
「こんなんつくってみたけどこれってどうよwwww」→「地道にコツコツ」
なんというか、あの定型文は、イメージ的にこんな感じでキツイ。
>>697
つまりおにーちゃんは純愛エロゲに突如として現れた
5歳の妹を凌辱する鬼畜ってことか
あのひまわりはちんこだな
陵辱を謳うゲームなのに純愛かまして処女を守りきった娘がいたのを思い出した
脅迫か
「まさに俺得」「股間が熱くなるな」「何故作ったしww」
期待する製作動画に対して俺はこんな感じ
現状の所女だけだからやれない、やらないって人間の方が多いのか
男が混じったらやめるって人間の方が多いのかどっちなんだろう
>>700
まったく同じ状況でやられてイラッとした
数はどうだか知らんが、女だけだからやらないって人はやり始めても長続きしない気がする
逆に今プレイしてる人は1、2から続けてる人が多いだろうから、男が出てもほとんどの人が続けるだろうな
要するにあんまり変わらなさそう
あすか120%も男出ちゃったよな
いいじゃん女所帯に男がいても
デッドオアアライブでも女キャラ多いと思ったのに、
それ以上の作品があるの知った時は驚いたもんだ。
ふと思ったんだが、アルカナに男が参戦って話題が出るときは
どれぐらいの人数が入ってくることを想定して皆話してるんだろうか。
ここだと人数を明言した上での意見をあんまり聞かないから気になった。
もしアルカナに男が入るとしたら
ショタっ子やら美形が入ると見せかけて
物凄いごっついザンギエフ系が入ると予想
>>715
もしキャラとして使える男が出たりしても
殆どのキャラに疎まれたり蔑まれたりするキャラだろうとは思うな
ここは渋いお爺ちゃんキャラをだな
>>714
一人じゃない?
ふたりだけ出してガチホモで女アウトオブ眼中とか全員男に変えるとかなら意見変わるかもしれぬ
思ったんだけど既婚者の男キャラなら大丈夫じゃね?
そうすればチンコ要員にしにくくなるし
リリカの親父か
「僕」が一人称のラノベ主人公みたいな少年キャラだったら面白い事になるかも
おいお前ら誰か大事な二人を忘れてないか?へんな棒とお兄さんを
あいつらのよりはぁとや舞織に生えてる方がよくみる
ディウー・モール「・・・」
男より先にはぁとママ出してくれ
>>723
アルカナ棒!そういうのもあるのか
じゃあここは間をとって中性的な外見で年齢不詳な感じの両性具有キャラで
アルカナに男出すぐらいならアルカナVSブレイブルーを出すことを真剣に考えるべき
こっちの方が、ただ男出すより賛同者きっと多いぞ
ラグナ&はぁとで龍虎王だ!
アルカナキャラを攻略できるゲームが出るなら主人公はキャラメイクさせてくれ
俺は筋肉質な男キャラでプレイしたいんだ
「股間が熱くなるな」は変でしょう
「心が熱くなる」の間違いか?
キャラ設定だけなら頼子には弟が2人いるんだけどね。
アルカナに野郎とかマジにノーサンキューなんで辞めて頂きたい
というかBBとのコラボネタでもノエルとかレイチェルばっかだったしスタッフもその辺は分かってると思いたいけどなぁ
>>727
龍虎王タッグが実現するなら、アーク&エクサムに応援せざるを得ない。
後は、何気にテルミとシャルラッハロートは性能や戦い方が似ていると思うのは自分だけ?
次々にはぁと達にに恋愛フラグを立てていきへし折らない物静かな男キャラ
だった場合ノーマル好きの2次創作は活発になりそうだ。一部は騒ぐだろうけど
>>729
純粋だな
>>727
まずはアルカナVSデモンブライドをですね。
>>733
紳士がそんなキャラを許すと思うのかね?
・・・紳士だからこそ許すかもしれんが
>>731
アルカナ世界に来れるアークキャラは女だけだろうが
逆パターンで女オンリーは厳しいだろ
>>733
黒パンストの通り魔がそいつをボコボコにしてる絵が増える
そういやラグナとはぁとは龍虎王タッグか。
>>733
そんな男はお断りだ
明夫ボイスの似合う男なら許せる
>>733
むしろリリカパパが出るだけでも割と十分な気はする。
龍虎王ならはぁとよりもシオンこそ相応しいと思うがな
夫氏がElonaをやっているのは知ってたが、まさかの……
エーテルの風をmugen界に輸入してみた
>>731
でもアーク側はラグナジンアラクネが出てるぞ
BBvsアルカナやるにしても男キャラが出ないとアーク側のファンが納得しないだろう
ミケやお兄ちゃんが単体キャラ化すればいいじゃない
>>744
アラクネは蟲のアルカナとして出演すればいい
アルカナには男もいるし
まぁ決まったら心配すればいいよw
>>738
既にKOされて意識を失った男キャラを狂ったように蹴り続けるさーたん・・・
想像したら怖くなった
流石に業界ではご褒美ってレベルじゃねーぞ!
>>744
そういうアーク側は百合キャラ全然ないな
ホモあるのに
>>748
イメージ的にはクァンド風アレンジさーたんだな。
そっか、わかったぞ!アークvsアルカナはまさにホモ対レズだ!
つまり勝利ポーズでビキニパンツ一丁になるさーたんか
はぁとの中の人クスハだったのか
>>753
その事実は初代アルカナ稼動当時から知っていたけれど、
その手の話題が出たのはごく最近(知る限りでは今年のエイプリルフール)・・・orz
一度で良いから、ラグナ&はぁとのタッグを組ませてくれー!
>>752
バング殿のAH専用勝利ポーズでござるな
>>743
ニヤリ
ラグナってなんとなくラノベ主人公みたいな感じがする
斜に構えてて未熟で冷徹に徹しきれなくて家族思いで複数の女性から想われてて
ソルを感情移入しやすくしたのがラグナ
カイを感情移入しにくくしたのがジン
中身が杉田だから銀サンにしか聞こえねーや
えろは・・・それ系じゃなかったのか
アークの作品はこれだ!って思えるキャラから全部外れてるから困る
カプコンとか作品毎に使いたいと思うキャラが複数いるのに
>>733
ここは間を取って関西でお笑いの修行を積んだお調子者キャラにしよう
名前はスカポン・ザ・ブラッドエッジ
>>744
デモブラやGGも入れて
アーク側→主人公中心メインキャラ(ソル、ラグナ、はぁと、ヴァイス、久遠etc)
エクサム側→女性キャラオンリー
こんな感じなら双方納得では
>>761
俺は逆だな、GGには医者やザッパ、BBには∵や◇がいた
カプコンはMVC系統でシュマゴラスとブラックハート、後ドゥームがいたくらいだなぁ
アルティメット待ちガイルが順調に進化していてこわい
一発ネタじゃなかったのかアレ
>>766
一発どころかシリーズものになりつつある。今回は雛子にレイプされてたが。
まさか鬱姫に外部AI出来てるとは思わんかった
AI作者の方もしここ見てたらありがとうございます・・・
Lv最大にしてみたら普通に強くて吹いた
>>733
恋愛フラグは立てたらちゃんとへし折らなきゃ
@1分レスが無かったら雪姐さんと乱れてくる
(*´ω`*)
>>757
設定が出た段階で完璧に狙ったレベルでテンプレ邪気眼キャラだと言われてたし
それがCV杉田のおかげかわりとキャラ立って人気なのがすげえ
宿敵が中村ってのも狙ってるのかね
声あってるけど
対になるジンが変態だったのとかもあって「意外とまともな奴」的な印象を抱かせた感じ
ちくしょ〜二回戦しょっぱなからミスって再うpだよこんちくしょ〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part05 【うわらば】
MVC3の新情報来たか
ttp://doope.jp/2010/0514695.html
微妙に遅レスだが、アルカナに男出るとしたらラスボスとかだと思う
>>761
アークキャラは外見とかが好みじゃなくても性能で好きになることが多いな
逆にカプコンキャラは外見好みでも性能が面白くないってのが個人的に多かった
そういやXBOXのゲームでNinja Chop!!と言うのがなかなかにアレだったなぁ
カプゲーは基本刺し合いメインだから仕方ない
あのゲーム性でアークゲーみたいな尖った性能にすると間違いなく遠距離キャラがクソゲーになる
>>778
それはちょっと見てみたいかも>ラスボスが男
スットコ(笑)
アレク(笑)
ウルヴィーが「今まで通り主力でいける」とか書かれてるけど、
それってマヴカプ1までの話じゃ(ry
>>777
おー、ネヴァン使うのかダンテ
>>778
俺もそう思う。
今3で「ドレクスラー機関」ってのが出てきたから、
それのカシラが男だと予想してる。
・・・それもイグニスっぽい感じので。
>>784
個人的には聖霊庁のトップが男性だと思う
そんでアルカナシリーズ全体のラスボスになるんじゃないかと
ミルドレットやペトラの話を見ると聖霊庁ってあんまり信用できん組織のような気がするし
プレミアム会員のニコMUGENユーザーの皆さんへ
ニコニコポイント『500ポイント』プレゼントキャンペーンが
いよいよ本日5月17日23:59をもって終了します!
まだ貰っていない方はすぐにゲットして
ニコニ広告に使ってニコMUGEN界をさらに盛り上げよう!
>>777
エリアル中でも交代ってセービングシフトなのか食らってるキャラは食らってるままで新しく出てくるだけなのか
ニコMUGENを盛り上げるって、なんだかなあ・・・
ただでさえ衆目に付きすぎてると言うのに
意味もなくニコ釣りにポイント突っ込んでしまた
第四の壁の破壊がライフバーで攻撃かぁ
内側で盛り上げる分には正直今更だろう
まぁ、もちろん他動画への持ち込みやなんかは避けなきゃいけないけどね
ニコニコの外側へアピールだーとか言い出したら流石にちょっと、って感じだが
いずれにしろアルカナで男の能力者はいるってのは公式設定だから出して欲しいな
以前はニコニコ大辞典にmugenの項目が出来るのにも顰蹙買ってたのに
今は大分オープンになったな良いか悪いかは別として
きてた 貴重なグラサンが・・・
今でも原作(特に非格ゲー)でもmugenの項目出来ると顰蹙買ってたりはするけどな、竜†恋とか。
アレはまぁmugenネタ持ち込むなよとは思ったが
>>790
敵のライフバーを攻撃してダメージとかもありそうな気がする
ぶっちゃけ自業自得だよな
東方厨大発生の原因になったニコみたいな場所でおおっぴらに楽しんでたわけだし
>>797
まぁニコmugenに当初から否定的だった人たちも多いし
そういう人らが俺らのとばっちりを受けないようにしとけばいいわな
あとニコニコ内でもヨソ(非mugenのコミュニティ)に迷惑をかけんことか
また キャラ問題で荒れる→誰かがポケモンその他ゲームの話にすり替える→それでも荒れてる→エロが総てを解決 の流れか…
メネス王か
何か鬱姫が見れば見るほど可愛くてたまらない
これは原作を買えということなのか
>>799
「→それでも荒れてる→自然消滅」が足りないぞ?
MVC3のボタン3ボタンとか勘弁してくれ
結局タツカプかよ
>>801
自分は面白かったけど評判悪いのは覚悟した方がいいかもしれん
移動スキル用にナイトと侍入れて裏ダン近寄らなければサッと遊べると思う
>>803
6ボタン→4ボタン→3ボタン
なんかどんどんボタン減ってね?
カプコン「もう圧力コンパネでよくね?」
ソニックブラストマンでよくね
>>805
そのうち1ボタンになったりしてなw
レバーだけ操作でLDゲー時代に
最終的には1ボタンの押し方によって
弱・中・強に分かれるのか。……あれ?
音声入力…
レバーだけでも出来るんじゃないかもう
スティックの倒す深さと速度で強弱をつけたりするんじゃね?
スマブラみたいな感じで
>>808
脳波コントローラーでボタンが不要に
最終的にGガンみたいになる。
交代含めて4ボタン、同時押し・レバー入れの順列組み合わせ考えれば相当幅が出るはずだけどね。
ジョイメカファイトの方がボタン少ないけどふつうの対戦は出来るよ!!
「地道にコツコツ」結構重く受け止められていたのね
キャラ制作に使われる「乙」ぐらいの軽さで使ってたよ
ごめんね
>>815
ミリアみていけないこと妄想してしまったキャラはどのように動くの?
そもそも次回作あるならタツカプエンジン使うって言ってたわけだし
確かに3ボタンなら、確実に立ち回りの選択肢は減るけど
vsシリーズの魅力って別にそういうところでもねえよなぁ
まぁ6ボタンチェーンの爽快感は確かに何にも代え難いけどさ
司会者「実際小足見えるんですか?」
ウメハラ「えっ、ああ、無理に決まってるじゃないですか・・・」
AIじゃあるまいし人間の反応速度がどれくらいか考えれば見えなくて当然なんだけど
本人の口から言われると「ああ、やっぱりそうなんだ…」ってちょっとガッカリしちゃうよね
2本めきてら
特殊技・・・→押系が糞技だと暴発多いし
どうにも苦手だ
>>804
サンクス
まぁDSのゲームって時点であまり期待はしてないけどね
今になって蘇る逆裁4のトラウマ
>>822
おいおい、よく考えろよ
見えてないのにあんだけ狩ってるってことはだ
つまり反射神経が優れてるから俺らには出来ないことが出来てるとか
そういう話じゃなく戦っててあんだけ強いってことになるんだぞ
ヴァルケソとかなんとかポータブルとか真ゲッター月姫とかヴァリスXに比べたら
逆裁4になんの問題が、単に悪役と検事役が地味なだけじゃないですか
>>818
間違ってはいないけどねぇ
ドットとかCNSに詰まるより飽きるのが一番辛い
製作動画上げたいけど基本動作揃うのが遠いじぇ・・・
GWから打ってて大して枚数無いのにまだ立ち/前進/しゃがみだけだわ・・・
鋼の季節にくらべたら・・・3は大丈夫だろうなあ・・・
>>826
あの最終話はねーだろwwww
それもこれも全て裁判員制度のせいなんや
>>826
期待外れゲーランキング4位という猛者だからな逆裁4
検事の方はもとの逆裁らしくてよかったけど
この中に誰か腐れ外道の「外道の獲物狩り」をだせる奴いる?
「外道の烙印押し」はジャンプせずだせるようになったんだが獲物狩りがどうしてもだせん・・・
>>830
期待はずれがイコールクソゲーではないってことだろう
むしろ低すぎる評価を頂戴してるフシもあると思う、まぁ俺も嫌いなんだけどさ
KOF12みたいなモノ?
勝手に神格化して勝手に毎回期待して1回スカした結果が4位
にしか見えないけどな
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6966.rar.html
Mライフバー用中ポトレがようやく700枚超えたのでうp
今なら大ポトレ約40枚が付いてお値段は税込み(ry
>>834
スカし方が不味かったとしか…
なるほどー編の続きの道すら絶っちゃったしなアレ
牙琉弟が変顔してくれなかったのと主人公の言いがかりと
成歩堂のえげつなさが残念だった
そもそもファンが期待してくんなきゃシリーズもんなんて続かんわけで
2も3も期待に答えてたしねえ
黒歴史だのどうのと言うのはどうかと思うけどね
>>835
乙、ありがたくいただきます
みすずに吹いた
シリーズ物にはメーカー側も期待してるって
>>825
ストWの感想戦にて
こくじん「今の大昇龍見てからじゃないよね?」
ウメハラ「あれは読みだねー」
こくじん「よかった、リュウでやれなきゃいけないことが増えなくて」
だいぶ言葉は違う気がするけどこんなやり取りがあったのを思い出した。
勘と経験からくる人間同士の読み合いはやっぱり熱いわぁ。
これがAIだとただの超反応記述になっちゃうからなんだかなーと思うことがまれによくある。
一つの作品内で、ある事件の核となる設定をその後の事件で否定してるという
致命的な矛盾をやらかしている以上、糞ゲー呼ばわりも致しかたなしと思うんだ
>>813
個人的にはその前に
VSシリーズ>永パ>勘弁 になるな
自由に動かせるッつったってアレはひどいわ。
神格化はともかく期待しての部分は「勝手に」とは言えないだろう
宣伝一切しなかったとか企業側が「期待しないでください」とか言ったんなら別だけど
巧さん別の作品出すらしいね。
そもそもAIと人って全くの別物なんだし比べてもしょうがないと思うんだが
>>838
検事での描写見るとどうも公式ではなかったことにするつもりは無いらしい
でも検事が3と4の回想の間に無理やり詰め込んだようなスケジュールで
4以降のシリーズ本編の展開については何も発表なしだからな
逆転検事2でないかなー
また美雲と御剣のコンビが見たい
まぁ5出るみたいだしそっからでもいんじゃね
ロウシリュウ、ミクモはゲストで使えそうだし
AIも決め打ちさせればいいんじゃね?相手の状態によらずランダムか、
相手が攻撃してきた回数を学習してぶっぱ率上げるとか
>>835
乙です。
若干名まだ出来てない人が混じってる・・・?
うむ、いい加減5を出してもらってオドロキくんに汚名返上させてあげたいところだ
この流れを見るとその機会は与えられない気がする
>>795
今でもキャラとか格ゲーの項目に堂々とMUGENネタ書くやつがいるんだけど、
どうにかならんのかねえ。
文句いっても
「ここはニコニコなんだから何書いてもいいだろ(キリッ」
とか開き直りやがるし
自重するようなテンプレとかガイドラインを作れんものか
オドロキ自体は悪くないんだよ
見抜くが余計なんだ
mugenwikiの原作項目にmugenネタを書くと叩かれる流れかと思った
>>854
参考動画にMUGEN動画が混じってるのもちょくちょく見るけど、
ああいうのも全部消して回ったほうがいい?
腋でかなり詰まった
オドロキか‥‥
仮に4が黒歴史になってもゲストで出すのはアリなんじゃないかと思うが
>>854
ヨシ サッソクIPカIDヲワリダシテツウホウシ、ソイツヲナキモノニシヨウゼ
>>856
なんかその辺の需要と供給かみ合ってないよね。
三国無双はいい加減完全版である6を発売すべきだ!
>>854
辞めさせる方法がないからガキとか中傷するようになって
自治厨うぜえってなるんですよね
>>857
状況によるなあ。たまーに混ざるくらいならそれほど気にならないんだが
たまに原作じゃなくて全部MUGEN動画だったりするんだよな
そういうときはなるべく修正してるが・・・
mugenが本来なら真っ黒だけど見逃されているだけって理解してないんだろうか
ニコニコのMADも見逃されているだけだかんね。
ニコニコのほとんどの動画がグレーという意識がないのだろう
三国無双の5は一度慣れるともう昔に戻れなくなるんだよな
いまさらチャージ攻撃とかめんどくさいし、いつでもガーキャンや回避ができないのは不便に思える
まあ、使用キャラのコンパチがひどいとか無双伝が少ないという欠点はあるけどそこまでひどいわけではない
r '三三三三三三,,,ヽ
/ `ー、三三三三/ ´ l
i \三三 i
i __ __ヽ三三 _ __ |
_ | ト 、
(´ 三三ゝ___________| 丿
` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´
_|: : : ゝ -- ': ゙|: i!ヽ .__ ノ:.:|
f !: : o`i: : : : |: |!: :.:.:.| : : :|
| `ヾ,.: :l: : : :..:.l_:j : : : :l: : :,l
l \l.: : :,.,:‐-‐:.、 :.l!: :/\
ヽ /: : : :,.'二7 : 〃/ \
/三 _∠ヽ、/´: : ::ヽ__イ 三 、 `ー 、
√ ,//´ノ' `i三,,ヘ ̄ /| 三三 \
_ /r ' / / ノ∠_ ヽ/jl 三三 r=='二_ ´
∧ ∨ / / '/ ,j ト‐|'ヽ 三三三ヽ,  ̄`ヾ
/ l/ ./ / // / |!:::| \.. 三三 l ロ //
/ レ / / レ' / |r=l ヽ. 三'|! //
/ V 〃 〆 f 三; ヽゞj `! 三 //
こまけえことはいいんだよ!!
>>867
ふっふっふ・・・
いつまで「こまけえこと」と言っていられるかな・・・?
クレクレ神(ピラミッドの頂点=神)
↑
乞食厨
↑
キャラ製作厨・オリキャラ製作厨(ある意味ミジンコに最も近い)
↓ ↑
素材吸出し厨
↓ ↑
購入厨
↓ ↑
開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)
なんかもう製作者さん同士はTwitterやらIRCやらでよろしくやってるみたいだし、
俺ら乞食はここで大人しくだべりながら動画見たりMUGENで遊ぶのが分相応ってものよ。
俺らがなんかやったって危険性は変わらないまま出来る事を狭めるって事になるだけだもんな
「黙ってる」のが一番なんだ
どれ?
・沈黙は金
・言わぬが華
・雉も鳴かずば撃たれまい
・出る杭は打たれる
キャラ制作者としては波風立たない程度に動画でキャラ紹介してもらえれば幸い
一つや二つではない全部だ!
>>874
きっと何か深いわけがあるのよ!
真面目に検証するとこういう感じなのかな
開発者&オリキャラ製作者
↑
購入者
↑
キャラ製作者&素材吸出し
↑
乞食
こういう話題見てると嫌気がさして消えていく製作者が出るのも頷けるぜ
乱入者氏のブログが相変わらず面白い。
「対人AIとは何ぞや?」か。
>>554のヤムチャ視点の話で、本当は悟飯視点だって話はネタか誤表記なのかと思っていた
ごめんよヤムチャ
mugen関係のブログ書いてる人はよく書けるなぁと思う
自分は3回程度で飽きる
新しいの来てたので宣伝
地上最強トーナメントOP
sm107とは滅茶苦茶古いな
一度でいいから見てみたい
sm1〜sm8
↑猛烈にミスった、スマン
地上最強トーナメント OP
,,, ,,,,,, : .と お. し 価. お 人
_ = ~~ ``ヽ_,=''~´ ´~ヽ : は こ よ. 値 互. 間
_= ~ ヽ : 思 が う を. い. が
~=、 ミゞ、 , -彡 ヽ. : わ ま な. 明 の
~=、、、Cl~evj <e~}6)_ 、、、ミ : ん し ん. 確 存
ミ.~~ /', ゚ ;'7 ミ7ヾ~- 、 : か い て に. 在
≡ (','゚, '.人 ゝ | ヽ : ね
`= `ー' iノ' | / |
~ーノノノノノ'′
>>880
ほとんど更新報告だけ、って製作者さんも多いけどねえ。
乱入者氏みたいに熱心に記事書いてる人も珍しいよ。
だからこそ楽しく読ませてもらってるけどね。
あと、馬の骨氏がブログ開設してたのにたった今気づいた。
>>878
自分的の考えとしては対〜用って本来はそれに効果的ってことでしょ
だから人間に有効な択攻めや幻惑技を使ったりパターンにはまらないことが重要で
超反応や超ガード精度とかは幾ら使っても問題ないわけだ
何故かプレイヤー操作の再現AIって意味で使われること多いよなぁ
商業用で使われてるのと同程度の攻略難易度ってのが重要じゃないかな?
抽象的な定義しかできないからあんまり定義する意味がない気もするけど。
各人考えが違うから定義しなくていいよ
あれだけ濃い記事をけっこうなハイペースで書けるってのはすごいよね
しかも全部MUGENに関する話題だし
あの人今でも仮復帰ってなってるけど、どうなったら本復帰になるんだろう?
対人AIってなに?と言われたらAI殺しやパターンに頼らず戦って勝てるorまともな勝負になるAIかねぇ。
超反応ぶっぱは悪いとは思わないけど一定の条件満たすと超反応全開になるのは対人用じゃないとおもうね
>>890
最新式のパソコンを買い与えれば多分復帰できるんじゃあないか
対人AIが対人に有効な行動を取るAIだとして
レベル最高のAIがAIに有効な行動しか取ってない事はあまりない
わざとコンボミスしたり、ジャンプで飛び込んでみたり、飛ばれるの覚悟で普通に遠目から飛び道具を撃ってみたり
>>888
龍虎2「うむ」
同じキャラのAIを対人用と対AI用って分けて作ってるAI作者さんとかだと対人用の方が厄介だったり、
そうでなくてもレベル制AIでレベルを最大から2〜3割落とすとランダム要素が多くなって逆に手強くなったりするよね
前者はほとんど見ないけれど、そういう作者さんって例えば誰がいるのかしらん
>>891
超反応をどう突破するかを追求する俺みたいなマゾプレイヤーもいる(と信じたい)わけだし、一概にそうとは言えないんじゃない?
例えば相手のライフが減るにつれて超反応が多くなってきたりすると
「ようやく本気を出したな! ここからが本当の勝負だ!」って気分になる
馬鹿ですかそうですか
楽しみ方は人それぞれと言ったら全てのAIが対人用ってことになるな
>>895
姫レンなんかはLvとは別に思考パターンを対人向け/対AI向けで選択できたはず
対人用、対AI用でなくて対人用、観戦用と考えればイメージ付きやすいんじゃないかなと思う
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>895
クラウドのEFB氏AIもレベルとは別に対人用と対AI用が設定できるあるよ
その他にも山ほど設定項目あるけれど
どうでもいいけど子供の頃、家庭用スト2のwatchモードで「もっと動きのいいCPUレベルはないのかよ」とか思ってた
やっぱり観賞するからには高度な動きをするAIが見たいとは思う
あとその当時、高レベル対COM戦やってて辛いなと思ったのは相手のガードが崩せない事
画面端でタイガーショット連発されようがガード精度下がるだけで大分遊んでて楽しかったな、技がガンガン決まるから
あと飛び道具連発で勝手にやられてくれるのも昔の商業AIの特徴だよね
>>895
モヒカン氏トキはLv3が最強でLv4がサイキョー
超反応をどう突破するかっていうのも一種のパターンゲーだからって言うのが個人的にはある。
でもそういう相手を倒すのはまた別の楽しみかねぇ
・・・メルブラキャラを使っているのに、
シールドからのコンボばかりで見栄えが悪い・・・。
かといって、それを自重すると対AI戦で1ラウンドとれるかさえ怪しいよorz
アケのデモプレイって見てて面白いのはあんまないよな
mowケビンAI更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ここんとこなんとかしてくれということがありましたらご連絡お願いします。
一応タッグ動作も組み込んではありますが、
簡易的なものなのであまり期待はしないで下さい。
ニコではタッグでのゲージ回収役で期待されてるようですが、
たまにはシングルやチーム戦で使っていただければ幸い。
まぁ立ち回りが見るに堪えないという突っ込みを受けたらそれまでですが・・・。
個人的にはパターンだろうが超反応だろうが個性的な行動をしてくれるなら対人AIかな
上下ゆさぶりとか表裏とかはべつにどうでも
対戦相手として面白いってのはそんなとこには無いと思ってる
「択かけが上手くてパターン化しないけど挑発しないダン」
なんてのが居た所で人操作向けじゃないっつーことで
流れてるコメを右クリでNGできたのか
今気づいた
>>903
軋間でB兜神>具足壊しようぜ!
>>905
ケビンじゃないんだけど、02UM京のゲージ溜めって必要かな?
あれのせいでMAX発動のコマンドが変わってるのがどうにも…
AIの動きから言ってもあまり良い方向に働いてないような
>>907
マジだ。初めて知った
>>905
乙ですけど、defファイル入れ忘れてないですかね?
>>910
ファイル構成変えてるとか以外は入ってないもんじゃない?最近はdefファイル用意してくれる
AI製作者さん増えたけど。
>>910
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
どうしてこうなった・・・。ファイル構成も豪快にいじってるので急遽追加いたしました。
ちなみに斑鳩氏のkof仕様ケビンではなく、NHK氏の原作仕様ケビンに対応したAIになっております。
>>911
k-3_AI.cnsとhelpers.cnsが追加されてるお
>>884
空中に居ると被ダメージ10倍とかの特殊ルール大会かと思ったらそうでもなかった
>>913
おぉ、確認する暇がなかったから適当に答えたスマヌ
レポートめんでーーー
>>903
AIに有効な技はバンバン使うべきだと思うぞ
せっかく人操作なんだ、AIが容赦ねえならそれぐらいのハンデはあるべきだ
AI相手にして、攻略パターンを見つけるのもまた一興よ
絶望的に勝てなさそうな戦いを積み上げ続けた後に、
見えてくる圧倒的勝機を掴み取った快感といったら無い
失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【前編】
短編ですので初見の方も御気軽に見ていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
>>918
乙です
鍋は美味しく頂かせてもらっています
この短編も楽しませてもらいます
眼鏡ッ子フランちゃん大活躍のお話も期待してます
普通にやってたら勝てないってのが対人向けじゃないかと言うとそんな事も無かったりする
まず使ってるキャラが弱かったらそれだけで普通には絶対に勝てない場合も有るし
メルブラってAIもシールド振りまくりじゃないの?
のびやシオンなんかブー当て身かってくらい露骨にシールドしてるぞ
個人的には「不確定要素をAI制作時にどれだけ受け入れるか」が
対人用との分かれ目のような気がする。
乱数とか反応時間って意味だけじゃなく、
ctrlを失っている時間の長さというか自分の都合だけで動く時間の長さというか。
EXシールド合わせられる腕があるならそれだけで十分やっていけるような
持続シールドから無敵昇竜で済む相手なら相手がワンパ過ぎるような
そもそもゲージもたねぇ
メルブラといえばシオンが相手浮かせた後に毎回ゲージ技撃ってスカしてるけど、あれなんなんだ
【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part4
宣伝
>>924
この30秒からのコンボのこと?
ウォーマシンアイアンマン化パッチ更新しました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6970.zip.html
ヤバいノーパソのキーボード壊れた作業できん
…大分古くなってきたし、いっそ買い換えようかなぁ
俺のキーボードはvだけ壊れてる
ぶいで変換すれば問題ないけど、ペーストがワンタッチで使えなくて困る
別のキーへ割り当てればいいんじゃない?近くにある無変換とか
>>921
特にMBAAになってからCPUがシールド多用するようになった気がする
こないだ近所に新しいゲーセンができてメルブラ、ブレイブルー、スト4,3,2、
KOF2002um、GG、バーチャとかはあったけどちょっとマイナーっぽいのや古いのが
無かった・・・やっぱりそうそう入れないよね
商業ゲーのCPUはヴァンパイアハンターが好きだったなー
動きは派手だけどガードは甘めって感じで
そういやハンター再現キャラってもしかして居ない?
CPU戦楽しいのはアカツキ、BB(スコアタモード)、北斗かな
やっぱガン攻めでガード甘いのが一番良い
>>932
まぁそもそも新品はメーカーから買えるけど、中古基板って独自に買いに行かないといけないからね
中古だからどれくらいもつかも分からないしちょい怖い部分もあるかも。
特にバブルシステムなんてry
まぁそれはおいといて新しくゲーセン出来るだけでも良いことだよねー、
奈良駅周りにもまたゲーセン出ないかなぁ・・・
奈良といえばせんと君はまだMugenにいなかったか
>>933
あshdvぐぅvrぶえwびゅうぇぶwがいたはず。
ペル子さんβ版も来てた
そういや続・ぶるらじは今日か
>>933
遼がいたはず
ちょっと「シティハンター MUGEN」でググッちまったじゃねえか
>>822
タグの
(俺以外には)無理に決まってるじゃないですか…
でクソワロタ
アカツキ同人版の難易度Valfallムラクモは惨い。
積極的に超反応攻性防禦使ってきてそこから八紘一宇確定、
おまけにラスボス補正でゲージ回復(3秒ぐらいでMAX)
しかし塞の214Aを連発してるだけで死ぬところはやはりCOMと言ったところか。
>>942
アレは30回以上コンテニューした人ばっかりだからな・・・
三回攻勢取られるゲームと言っても過言ではない。その上の難易度の方は三ゲージキープしないから楽とまで言われてるし。
まあ距離考えてC鉄鋼脚だけでやられるんだが
>>934
奈良はBBCSが置いてない唯一の県だっけ
まあ、京都や大阪にすぐ出られるからそこまで問題ではないが
月姫2が出た場合、メルブラの扱いってどうなるんだろうなあ
GGX、XXみたいになかったことにされて、さっちん、白レン、リーズあたりは
いないもの扱いなんだろうか
パラレルだらけの型月作品で今更そんな事言っても仕方ない気が
CPU戦はスト3が一番面白いかな
変な超反応は無いのに、人みたいな動きをしてきて楽しいわ
斬空にはなんか変に弱いけど波動拳連射の甘えは普通に裁いてくるし
>>945
パラレルなのはメルブラシリーズと歌月十夜だけじゃね?
ゲームだから本編のルートはたくさんあるけど普通はパラレルとは言わないし
MUGENに慣れるとカプコン格ゲーのCPU戦の楽しさにビビるわ
ガード簡単に崩せるってのが
>>944
まぁ元からメルブラは月姫2とは繋がらない「さっちんルートノーマル」の後日談として制作されて、
リアクト以降はさっちんルートノーマルとも違うけど、月姫2とはさらに違う道に進んでるから、
普通にパラレル扱いだろうな。
メルブラ初出組どころか、レンと軋間でさえ月姫2には出るか怪しい。というか月姫2が出る気が全くしない(ry
rf'T⌒⌒ヽ
{三{{三三三〉斗-=ミ {三三三三三三三三三三三三三三三三三三{ {三()
yク ̄ハリ_,ノ
〃 / ! 〈 シュタ!
{{∨ 人_} ___
}〉l/ ⊥_', ,'´ > ≧、
/ /´ _}__\_ (__  ̄> ノ
V/ ̄ ___ミyヘ. /ミ≦-≦zzzzz} __ フ…>>950ゲット。
/ // ̄ ̄`〈 〈⌒Yミ゙ ̄ 、{ { r┐ ∠/ どゔやら間に合ったな。
,れ拜ミ√/// \ マi 气亥´f豸 ├t_/ しく二)
{{{ ( (_K/ \__\ \、__,ノ r__y | l / {__
丶._亥| 》 `ミ\ ` 、 -‐=,′ _ノ , -- ミ r┴‐′
!、 、 --‐/ ̄>‐=宀宀、 〔[|_/ノ ̄`_
l \\ <´/ / /三 ̄ミ 、 // ! ,l{
| \\ / / / ̄ミ≦ミ_≧三ミ x<´ ! ,小
| ,' \\_/ /{ 〃 _,. '" ミ \ l // }}
| | `《 \ / ', {{ =ィ´  ̄` /` 、___ミ_ノ彡' /,′
', l \_》′ ゙, {{<豕 ー---‐〈 _彡' ノ{{
゙, ', ` ミ ー→、 `===介トミ_彡 > ミ___彡′
’, ゙, ミ ,れ拜_ィ7_,ノ  ̄ ̄ ̄
’、'、 ミ{{f゙ } /、
\\ミ ミ三乂(⌒ン/ ∧
そもそも月姫2は話だけで実際に制作するつもりはないみたいだしな
ていうかそれよりリメイクの心配をしないと・・・
まぁリメイクされたらされたで改悪になりそうな気がしないでもないが
あとwikiに繋がらないんだけど俺だけ?
>>950
乙、そしてヨロ。
そういえば、格ゲー用語辞典でビルシュタインの説明文を見てて思ったんだけど、
プラズマ関連の技術と電光機関はなんとなく似ている気がした。
ハヤト以外のスターグラディエーターのキャラもMUGENに出ないかな・・・。
いわばファンサービスの様なものである パラレル のストーリーに
本編が引っ 張られる というのは如何なものか。
>>953
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
c rf'T⌒⌒ヽ
{三{{三三三〉斗-=ミ {http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274164338/
yク ̄ハリ_,ノ
〃 / ! 〈 シュタ!
{{∨ 人_} ___
}〉l/ ⊥_', ,'´ > ≧、
/ /´ _}__\_ (__  ̄> ノ
V/ ̄ ___ミyヘ. /ミ≦-≦zzzzz} __ フ…スレ立て完了だ。
/ // ̄ ̄`〈 〈⌒Yミ゙ ̄ 、{ { r┐ ∠/
,れ拜ミ√/// \ マi 气亥´f豸 ├t_/ しく二)
{{{ ( (_K/ \__\ \、__,ノ r__y | l / {__
丶._亥| 》 `ミ\ ` 、 -‐=,′ _ノ , -- ミ r┴‐′
【可決】
∧,,∧ ∩
(`・ω・´)ツ
(つ /
lヽlヽ/ )
(;;: ( / ̄∪,n__n lヽ,,lヽ
, ― 、と # ⌒つ,,,∧ ノ (;;::)ω・)
<<:;;:) ) c(;;:)ω・`ノ|,,ノ| / つと
U( (U_つ ⊂⌒ (´・ω(;;;) ゝ._JJ
し' `J
ロwレwンwトwwww
>>933
ショーンがいるじゃないか!
ロレントがスレ立てしたのに1にガゼルマンってどういうことなの・・・
織田アンジェリカ信長ボイスパッチときいて
信長がイグゥするのか
>>952
Plasma Seekerでその絡みがあればよかったな
家庭用北斗で難易度MANIAにしてレイのアーケードモードのユダと戦うとマジで勝てないときは勝てないから困る
AC版でも覇者すら倒されたこともあるようだし半端ねぇわ
wikiまた落ちてるな
負荷凄いんだろうね
ネオジオのは、殆どパターン前提ゲーだったなあ
とりあえず1分レス無かったらまおりんはもらってくわ
阻止
携帯で見れるならメニューのせいなんだっけ
特撮リボルテックのバラゴンたんが可愛すぎて困る
MUGENにバラゴンっていたっけ?
バラゴンはmuu氏が作ったらしいが詳しくは知らないな
wiki見れないと不便だ
大怪獣総攻撃に出てながら一匹だけタイトルにいなかったバラゴンさん
そやおめぇ、
「ゴジラ・モスラ・バラゴン・キングギドラ 大怪獣総攻撃」じゃ語呂が悪くてたまらないし
>>969
>>1に貼ってあるURLの末尾に「m/」付ければPCからでも携帯版見れる
右メニューをトップページに横インクルードして右メニュー廃止する案も出てるけど…
左メニューも新着ページを別のとこに移動させれば多少の負荷軽減は見込める
>>971
ゴジラとモスラとキングギドラをストライカーで呼んだりする
埋めるんならmugenキャラでしりとりやろうぜ。
リュウ
うさピー
ピエール
ルガール
ルカリオ
オニ
ニーサン
ニコラ・ザザ
ザッパ
PAD長
浦飯幽助
ケンシロウ
ケン・マスターズ
ケビンマスクと見せかけてガゼルマン
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l|
. l `ニフ / /||
ト、 /.イ |
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
ウルヴァリン
ンドゥール
ルシェカ
鼎二尉
ちょっと思いついたんだけど、販売会社別大会とかまだなかったりする?
作品別に連合で出てるのはあるけど、全チーム会社代表とかはなかろう気がするんだ。
販売会社別と製作会社別どっちにするかは難しいが。
販売だとSEGAに北斗が入るし、製作だと悠紀に零サムが入るし。
うまいことやったらSNK・カプコン・渡辺・黄昏辺りと
コナミやバンナムや任天堂混ぜてもバランス取れるやも。
いぶき
キム・カッファン
この戯けが
チームによっちゃ作品別と変わらんのもでるだろうしなぁ
1000ならすごい漢をメルブラ化
>>1000なら近所のゲーセンにエヌアインが入る!
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。