MUGENについて語るスレpart439


告知欄


■MUGENについて語るスレpart439

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

2 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:29 ID:58JxnsjN

_人人人人人人人人人人人人人人人_
> うわ>>2さんはやい!>>1さんは乙! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                )フ
  ウ--,,          ノ フ
  フ   ̄ ̄ヽ...--.../  フ
    フ    ......ヽOノ.............フ___
   フ  /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/   っ
 <>/==─::::::::人::::─==ヽ つ っ
  >ノ:::::::::::::::::::ノ  ヽ::::::::::::::ヽ /⌒、
  クノ_ノノ_ノ/_ノ,   \ヽ:::_ヽヽ/ .--ヽ|
⌒ヽノ:::::::::::r ( ヒ_]   ヒ_ン人::::)n⌒i  |
- ∠:::::::::::::::i''"  ,___,  '"iハ: ,,! ノ  /
::::/:::::::::::::ハ、  ヽ _ン  人|´ / /
::: i\::::::::::::::へヽ-r--r='i´Vヽy'  ::/
ヽ:::::::*:|ヽ,r'´  ト⌒|:|⌒ i  ノ:::::::|
  ヽ::::+::::〉、___ノ ((|)) Y/::::+:::/
  ヽ:+:::/__/〉____'|:|'___、!_ゝ:+::/
    `/''/'// /  !   ハ- ''
   / /'/くヘ,. _,. __,. -,.:::>
   '-=- `'r、:::ハ::::::ハ:::!ン
        ト::ン  -ト=ノ''

3 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:44 ID:oLJSzWBS

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  <  今日こそゆっくりを超える!
          ___| ヽ──イ   |    \ 
        __//  |  /   \   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y  .\____________
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |

4 名前: no name :2010/05/14(金) 23:43:35 ID:5Dvkw9wB

ハッ、>>1乙――

5 名前: no name :2010/05/14(金) 23:52:41 ID:Ql++wfrD

      /  fl   / |l   /|| !  \\   ハ
      |   |l  / |l  / |リ   \\  }}
      |   | / /|    |       ヽミVl}
      l   |l/ /^|    「 ̄¨¨"''  ''¨}lリ
      V  / / :|    | 「|「「`   リ「
      ∧V 人_.,」    |:  じ    ゛{   MUGEN入りを願って>>1
     _{ {ミ`─---|    |           |
     { \\___|:    ハ          ハ  全身入りとは…あなた本気だったのね
    こ\ \ 〔77|     ',     ‐ ,イ !
    =─‐==ニニミ〕/∧    ∧r‐rr-イ ! |
            ヽ¨ヽ,      V》》  |  l |
                }  }      ∨{,  |  | |
                |  l      Vミx|  |l l
                |  |l、     V、 |   | l
                | ノ∧       V,|   |l |
                |///,∧.     Vl   | l
     ̄¨'''¬=‐- //////A       Vl  |l |

6 名前: no name :2010/05/14(金) 23:57:17 ID:GqttSfWi

アグたんの技って格ゲーに向いてない気が・・・

7 名前: no name :2010/05/14(金) 23:59:18 ID:PVOMMkPf

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

8 名前: no name :2010/05/15(土) 00:59:21 ID:lIyc8MEU

一乙
ラーってなんたらテキストが読めないと真の力発揮できないってやつだっけ?

9 名前: no name :2010/05/15(土) 01:04:57 ID:28AgL/LT

>>6
北斗骨砕打でテーレッテーできるよ!

10 名前: no name :2010/05/15(土) 01:06:06 ID:to0mc7x6

残りの>>1乙を楽しめ・・・。

11 名前: no name :2010/05/15(土) 01:06:26 ID:69nJeUZo

ラーの翼神竜原作→OCG

・特殊召喚できなくなった
・魔法、罠、効果への耐性が無くなった
・ライフポイントを払って攻撃力アップor1000払って敵1体を破壊のどっちかを選択
 なので高攻撃力を持たせたら効果を使えず、
 効果で敵を破壊するためには攻撃力0のままにしなければならない

除去が山ほどあるのにリリース3体&蘇生不可&破壊耐性無し
「高い攻撃力を出せる」しか見るとこがない

12 名前: no name :2010/05/15(土) 01:06:37 ID:OlZoblma

>>8
そうそう。ただ、GXではコピーとはいえ普通に発動宣言して使っていたけど。

13 名前: no name :2010/05/15(土) 01:10:47 ID:5zCFxLyg

聖剣技は超必殺技ならうまいこと再現できそうだけど
普通の必殺技になりそうなのが無いな
苦肉の策で他のジョブのアビリティで補完とかになりそう

14 名前: no name :2010/05/15(土) 01:18:37 ID:ymZRdgCs

神のカードって大会とかじゃ使えないんじゃなかったっけ?つかテキストも糞もなかったような
あれなら妙にゲームバランス考えたような仕様にする必要ないと思うけどなぁ

15 名前: no name :2010/05/15(土) 01:24:29 ID:6v9FQm6u

結構クリーンで面白いマヴカプ動画

16 名前: no name :2010/05/15(土) 01:26:11 ID:69nJeUZo

そういやマヴカプ3ってモト企画のコピーライト入ってないから飛竜出らんないのか

17 名前: no name :2010/05/15(土) 01:30:47 ID:45E7KAl1

マジか。飛竜リストラかー。
そうなると忍者枠が誰になるか気になる。アメリカだと忍者人気やばいから
サイロックなんかは別にして一人くらいは出そうなんだが

18 名前: no name :2010/05/15(土) 01:32:25 ID:fvuDfaNy

スマブラDXにおけるインテリジェントシステムズみたいに隠してある可能性もある
まずないだろうけど

19 名前: no name :2010/05/15(土) 01:32:43 ID:WJjmCyDb

MUGEN入りしてる遊戯王キャラってジャンプオールスターのATMとDホイール蟹だけか?

20 名前: no name :2010/05/15(土) 01:36:45 ID:wyo/oPLN

>>19
GXのヒロインユベルがいるよ。

飛竜はいて欲しいねぇ。いないとなるとガイとかが出てくるのかしらん。

21 名前: no name :2010/05/15(土) 01:39:24 ID:j1tR6Dc5

忍者枠が別の誰かになったのだろうか、カプコンの忍者って後はガイかムクロしか思い浮かばないけど
でも海外の噂で参戦農耕枠に飛竜居なかったっけ?

22 名前: no name :2010/05/15(土) 01:42:11 ID:NtmBb1wI

>>21
まさかのシャドーマン(ロックマン3)

23 名前: no name :2010/05/15(土) 01:42:59 ID:FK8qaCen

インドの武器って本当に独特だよね
ジャマダハル(柄と垂直に刃が付いてる、巨大なプッシュダガーみたいなもの)とか
バグナク(ウルヴァリンの爪の原型みたいなもの、指入れる輪の間に湾曲した爪のような刃物が複数並ぶ。△△△。)とか
マル(小盾に動物の角を点対称に取り付けたもの)とか
あとベルセルクに出てきた鞭みたいな剣も実在したらしい

24 名前: no name :2010/05/15(土) 01:50:37 ID:fvuDfaNy

>>21
参戦農耕・・・農民参戦フラグか

25 名前: no name :2010/05/15(土) 01:50:44 ID:svAKw60w

>>21
飛竜出るまではモト企画にお願いして
コピー表記も自重させてもらうとかいうウルトラCが・・・あったらいいなぁ
てか海外でもキャラとして人気だしな飛竜、ゲーム自体もNES版、MD版で続編や日本ではないシリーズも出てるし

26 名前: no name :2010/05/15(土) 01:58:06 ID:xddq8gUb

ロイヤルランブル大会 23


おまえらMUGENをしろ

27 名前: no name :2010/05/15(土) 02:02:45 ID:C9LvNKWp

ロイヤルランブル……一体何の動画なんだ……

28 名前: no name :2010/05/15(土) 02:03:21 ID:3437L9rq

>>26
しばらく見てなかったがなんでこんな事になってるんだよwww

29 名前: no name :2010/05/15(土) 02:12:50 ID:s1ULw0V1

ふむ、GTAとMUGENを合わせた全く新しい動画・・・ないわ。

30 名前: no name :2010/05/15(土) 02:17:07 ID:02aZz6hU

>>26
凝り過ぎだろwwだから伸びないんじゃないのかww

31 名前: no name :2010/05/15(土) 02:23:50 ID:XMceuIXG

>>23
でも冷静に考えたら日本の武器も大概変じゃね?
刀とか手裏剣とか鎖鎌とか

32 名前: no name :2010/05/15(土) 02:27:11 ID:wvyTUfyJ

刀は近接戦最強……とまでは言わないが、
中々実用性のある武器だぞ。
手裏剣と鎖鎌には何も言うことないが。

33 名前: no name :2010/05/15(土) 02:27:25 ID:02aZz6hU

>>31
鎖鎌は使い方を間違ってると思う
確かアクセルの使い方は本来のじゃなかったよね?

34 名前: no name :2010/05/15(土) 02:33:06 ID:28AgL/LT

>>25
今までも出るって決まってからコピーライトが付いてるぞ

35 名前: no name :2010/05/15(土) 02:33:36 ID:Gcx8Sd7T

>>33
鎖分銅を投げる、スリングの要領で打ちだす、振りまわしてぶんなぐるとかして
相手の動きを封じてから鎌でざっくり、らしい。
刀を持てない身分の人の護身具や隠し武器なんかだったとか

36 名前: no name :2010/05/15(土) 02:33:42 ID:H04fKWqO

鎌をしっかり手に持って分銅鎖を振り回す武器

37 名前: no name :2010/05/15(土) 02:33:46 ID:FK8qaCen

鎧で固められて剣が効かないYO!
  │
  ├叩いた衝撃でダメージ与えればいいじゃない→西洋:剣を頑丈に
  │
  └関節狙って斬ればいいじゃない→:剣ではなく剣法の技術を発展させた

と考えればおk
あと手裏剣はな、実際あんな五寸釘みたいなもんが刺さったら死ぬよ普通に。

38 名前: no name :2010/05/15(土) 02:34:43 ID:NtmBb1wI

中距離は分銅で攻める、近距離は鎖で相手の武器を絡め取って鎌で斬る、じゃなかった?

39 名前: no name :2010/05/15(土) 02:36:40 ID:svAKw60w

>>34
そうなのか、じゃあ普通にまだ出る可能性あるのね
Cコマと一緒にMVCにおけるカプコン側の顔に(色んな意味で)なってるから、外さないでほしいところだ・・・

40 名前: no name :2010/05/15(土) 02:40:32 ID:5e62ggUu

手裏剣はそうぽんぽん投げるもんじゃない。
以外と重いから数枚持てればいいほうで、奥の手として一撃必殺のつもりで投げるそうだ。
そもそも忍者とは(ry

41 名前: no name :2010/05/15(土) 02:44:47 ID:n28iWjfY

>>37
その発展形が
西洋→槍・バトルアックス・モーニングスター

日本→槍

ぶっちゃけ技術なんて足軽には求めらんねーべ。

42 名前: no name :2010/05/15(土) 02:46:50 ID:lsYJuHkx

>>37
ヨロイをきて戦ってた時代は、剣も刀もほとんど役に立たんかったよ
死因はほとんど弓のような飛び道具

日本でサムライがカタナを使うようになったのは江戸時代からだし

43 名前: no name :2010/05/15(土) 02:51:30 ID:fF3cH7uR

忍たまかなんかで円盤型の手裏剣は毒塗って毒殺がメインとか見たな
八方手裏剣は突起を増やして少しでも刺さる可能性を上げたものとか何とか

44 名前: no name :2010/05/15(土) 02:52:47 ID:CSj40tst

そも、戦が始まったらサムライも何も無いんだよなあ
武士道といてる暇があったら敵を倒せってね

45 名前: no name :2010/05/15(土) 02:53:09 ID:bpAWBb8U

操氏ってキャラ公開やめたのかな?

46 名前: no name :2010/05/15(土) 02:53:34 ID:j1tR6Dc5

フィクションでよくある
かすっただけで即死するような毒ってあの時代に実在したのかね

47 名前: no name :2010/05/15(土) 02:53:58 ID:45E7KAl1

まあ忍者については漫画版の忍たまを読破すれば
結構いろいろ書いてるってかあれどう見ても児童漫画の内容じゃないよねっていう

48 名前: no name :2010/05/15(土) 03:05:24 ID:LA1p2h/U

>>46
かすったぐらいなら傷口を切除すればどうにかなりそうな気がするなぁ。
つか現代であってもあんなあっさり即死するような毒があるのか疑問ではある。

49 名前: no name :2010/05/15(土) 03:06:48 ID:TH4azgaL

火薬の扱い方とかかなり本格的だよな

忍者刀の持ち方とか使い道とかも

50 名前: no name :2010/05/15(土) 03:10:30 ID:UCYgMPmk

あ、手裏剣は割と普通に侍なんかも使ってたらしいので一応
棒型の手裏剣は打つ(投げる、ではない)のが難しくて、苦手な人は武者修行の時に狩りができなくて困ったそうな
ちなみにこの手の手裏剣は立った状態から段々寝てくるような独特の飛び方をする
絵にすると↓な感じ
( ゚Д゚)ノ ≡|
( ゚Д゚)ノ      ≡/
( ゚Д゚)ノ           ≡−☆)゚д゚ )・∴.

この性質上、距離がずれると刺さらないので扱いは難しい
が、相手から見ると棒状に見えてたものがいきなり点になるので見失うとか
十字手裏剣とか八方手裏剣とかはそのメリットを捨てて刺さり易さを重視したものだろうね

51 名前: no name :2010/05/15(土) 03:13:01 ID:45E7KAl1

>>39
今回のMVC3にロックマン枠があるのかも気になるところだな

>>49
忍術毎の解説や隠語とかもすごい
当時の文化や生活にも結構触れてるし、ためになるな

52 名前: no name :2010/05/15(土) 03:17:09 ID:Bfq0WPDD

>>48
つco2

「即死」する注入毒なんて存在せんよ
カスリ傷で致命傷になる毒はいっぱいあるけどなw

53 名前: no name :2010/05/15(土) 03:17:30 ID:lIyc8MEU

>>51
枠があったとしてロックかゼロが可能性高いだろうな
意表をついてエックス来たら歓喜なんだが

54 名前: no name :2010/05/15(土) 03:18:48 ID:NtmBb1wI

>>51 タツカプは本家・DASH、UASの追加でXの3枠も使ってたし1人くらいは出るんじゃないかな?
シャドーマンは冗談だけども。有賀版シャドーがシブかったのでつい。

55 名前: no name :2010/05/15(土) 03:28:54 ID:TH4azgaL

ロックマン枠にはストームフクロールをだな・・・

56 名前: no name :2010/05/15(土) 03:29:38 ID:UCYgMPmk

毒が致命傷になるためには、身体に回る時間が必要だからなあ
ひょっとしたら余りの痛みでショック死するような毒なら作れるかもしれないが、誰も作らないだろう
自分が使われた時に、解毒剤を飲む暇もないような毒はなw

あと手裏剣は打ち方も独特で、腕を振り回して投げるような動作ではない
手のひらに乗せて押し出すというか打ち出すような動作だし、全体の動きも最小限
この動作で手裏剣を打つキャラは格ゲーどころか漫画とかでも見ないね、古武術の類だから仕方ないが

57 名前: no name :2010/05/15(土) 03:30:25 ID:lIyc8MEU

>>55
飛行するし、コンボ殺しバリア張るしでやっかいだな

58 名前: no name :2010/05/15(土) 03:34:49 ID:bpAWBb8U

まあでも偶にはボスもプレイアブルキャラで出てもらいたいなロックマン勢

59 名前: no name :2010/05/15(土) 03:36:49 ID:BQCVz6aK

α版だけどアノニム公開されたな

60 名前: no name :2010/05/15(土) 03:37:34 ID:iMEXuR57

そもそも毒って使われたのがバレないのが本筋じゃないか

61 名前: no name :2010/05/15(土) 03:37:44 ID:lIyc8MEU

つまりドラグーンがついに・・・
胴着勢増えるだけだなw

62 名前: no name :2010/05/15(土) 03:47:05 ID:UCYgMPmk

毒の本来の使い方を元々まで辿ると狩猟用だろうし、確実に相手を倒すってのが本筋だと思う
使った事がばれないような毒ってのは珍しいのよ、飲み続けるとじわじわ弱るみたいなのでない限り

63 名前: no name :2010/05/15(土) 03:52:43 ID:iMEXuR57

いや、毒が塗られてるかとか飲食物に含まれてるかがバレないってコト

64 名前: no name :2010/05/15(土) 04:00:37 ID:svAKw60w

>>54
有賀版シャドーマンは良いよね、普通にかっこいいし
MUGEN入りしたら刀持なのも含めて服部半蔵変異型みたいなキャラになりそう

65 名前: no name :2010/05/15(土) 04:15:30 ID:UCYgMPmk

あー暗殺用って事ね
どっちにしてもそちらの使い方の方が後だと思う
法律とかちゃんとしてない時代の殺人は直接ぶん殴ってただろうしw

66 名前: no name :2010/05/15(土) 05:13:03 ID:RTSqVPW5

前スレの本編あったわ

67 名前: no name :2010/05/15(土) 06:07:47 ID:UCYgMPmk

http://two.xthost.info/elword/
セーラージュピター・青山桃子・戸川めぐみ・白樺羽紗木を更新しました
ヴァルキリー勢はサイズを大きくした際に、通常技のノックバックを弄り忘れていたという\(^o^)/
その単発火力でそんなに繋がっちゃダメー!

68 名前: no name :2010/05/15(土) 06:35:51 ID:wyo/oPLN

>>67
乙です。よいではないかヨイではないか

69 名前: no name :2010/05/15(土) 09:31:54 ID:m0aoyPzt

くっそ、長くとも1か月毎に徐々にクオリティ上げていく
キャラ作成動画あげようと思ってたのに、細部に手を加え始めたとたん進まなくなった…
なかなか甘いもんじゃないな・・・

70 名前: no name :2010/05/15(土) 09:50:42 ID:eFgXKRRC

クオリティは投げ捨てるもの(キリッ

少しでもクオリティ高くしようとすると、とたんにモチベがなくなるから困る

71 名前: no name :2010/05/15(土) 10:00:07 ID:Ejuz+rIb

とりあえず仮組みしてそこからチョコチョコ直していけばいいのでは

72 名前: no name :2010/05/15(土) 10:05:00 ID:1IEpS4Xo

最初から高いクオリティの物を作るのはモチベーション的に相当キツイだろうなぁ。
作成動画をあげたりすると妥協がしにくくなるし、なおさら。

73 名前: no name :2010/05/15(土) 10:08:51 ID:QOfv6Xag

ドット絵板でも言ってた人いたけど、同じのを何度も作り直してるとモチベ持たないよ
ざっくり作って後から手直し加えてった方が遠回りに見えて近かったりすると思う

74 名前: no name :2010/05/15(土) 10:13:41 ID:jhmwgtPz

アンリのライフストリームが完全な無敵技だと思われてるなぁ
原作だと、コマンド入力後3秒近く無敵がなくて
相手を画面端まで吹っ飛ばしてから即発動しても潰される性能なのに

75 名前: no name :2010/05/15(土) 10:16:59 ID:m0aoyPzt

仮組み、ざっくりを終了した後が今の進まない状況・・・ざっくりしすぎたのが原因かもしんね。
エフェクトの書き方を新たに勉強してみたり、とか色々やりたくなる
それに伴ってドットをちょこちょこ打ち直したりとかもう・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

76 名前: no name :2010/05/15(土) 10:27:23 ID:1v+yeN66

京大ってば時代を逆行しすぎ

ttp://www.geocities.jp/kuohsm/

77 名前: no name :2010/05/15(土) 10:31:36 ID:ihqJDWLS

アフロン氏の慶次って公開停止してたっけ?
wiki見てDLしようと思って公開ページに言ったら名前が無い…

78 名前: no name :2010/05/15(土) 10:34:53 ID:y6auiokm

慶次は現在Rei氏が、原作に近い形にして公開しているよ
つかそんな事も書かれてないんか?

79 名前: no name :2010/05/15(土) 10:41:33 ID:DCSbvfEN

>>74
今確認したらmugen、というかkayui uma氏製アンリのは本当に完全な無敵技になってた

80 名前: no name :2010/05/15(土) 10:44:11 ID:J0st9dT8

>>78
あと、生姜氏も別の作ってたはず

ところで、ニコろだを見てみると英語だがMUGENのネット大会があるらしき記述のtxtファイルがあった
なんか$とか書いてあって、MUGENで金が動いているような…相当マズイことなのでは…?

81 名前: no name :2010/05/15(土) 10:47:46 ID:IZUSO5Bh

今現在、MUGENのAIで使っちゃいけないAIはいくつあるのでしょうか?

82 名前: no name :2010/05/15(土) 10:56:58 ID:YzqvQFYR

>>80は釣り針があると食いつかずにはいられない子

83 名前: no name :2010/05/15(土) 10:57:39 ID:LA1p2h/U

>>81
mugenで数を指定するのはナンセンスというかなんというか。
いずれにせよ動画について指示を出すようなAIならニコmugenwikiに網羅されてる気がする。

84 名前: no name :2010/05/15(土) 10:58:04 ID:TbjTbRDH

とりあえず宣伝。


【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart22【やや珍しめ】

よく考えたらポニテ杯EXで蘭丸とローナのAI作られてるから、
待ってたら公開されるかもしれんかったね。
しかも、知らんうちに戸川めぐみとぷちこのAI公開されてるし。

85 名前: no name :2010/05/15(土) 11:17:27 ID:YMS7SXeL

>>54
ロックマン3って、微妙に影薄いよね。
技も微妙いのが多かった気がするし。

>>67
乙です。
闘姫勢へのイチャモンと見てよろしかったs(ry

86 名前: no name :2010/05/15(土) 11:19:36 ID:iE/qvMTV

KOF13のドット、K'チームは後発ドットだけあってどれも出来いいな
マキシマの顔ちょっと怖いけど、あとノナ臭が薄いのも良い
アテナ、マチュアの顔も直してくれー

87 名前: no name :2010/05/15(土) 11:25:30 ID:SSxl/WGs

格ゲーのダイヤというかキャラ対って相性差が酷いほど解説面白くなるよね
ナコルルVS狂死郎の「博打技しか使えない。狂死郎側はその博打技に付き合った方がプレイしてて面白いかも知れない」とか
うどんげVSレミリアの「相手の射撃を全部グレイズ、打撃を全部ガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます」とか
何か他に面白いのある?

88 名前: no name :2010/05/15(土) 11:28:40 ID:b9Saq94N

少し遅くなったが、鎖鎌というかフレイル系の武器にロマンを感じる
でも格ゲーではフレイル使いほとんどいないよな・・・

89 名前: no name :2010/05/15(土) 11:32:46 ID:TH4azgaL

>>87
筆頭VSお市の「お市戦は6ファントムダイッで死ぬことを考慮して、限りなく2:8に近い五分。」とか?

90 名前: no name :2010/05/15(土) 11:33:39 ID:V1PxsZKw

>>87
政宗vs元親の
「飛び込み頑張って昇竜と当身で落として中段立って下段しゃがんで投げに昇竜拳
 マジ負ける要素無い
 援軍連携はファントムダイッでぶっつぶせ
 8:2有利」
をとりあえず思い出した

91 名前: no name :2010/05/15(土) 11:36:52 ID:SSxl/WGs

予想はしてたけどやはり筆頭のクソルダイヤかw
あえて挙げなかったのにお前ら…

92 名前: no name :2010/05/15(土) 11:41:20 ID:X50CZb2j

筆頭対秀吉
立ち回りがガン不利で、何か引っかかっただけで死ぬ・・・ってだけなんでそんなにキツくない
火力差も、10ファントムダイッで殺せることを考えるとそれほどでもない

限りなく詰みに近い五分

93 名前: no name :2010/05/15(土) 11:42:21 ID:nC7Lse9F

さあお前らの大好きなユリたんでつよ

ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/6/9/69c126ee.jpg

94 名前: no name :2010/05/15(土) 11:50:59 ID:A9v01cY5

もう持ってた
舞、アテナ、ナコルルも犯されてるCG集

95 名前: no name :2010/05/15(土) 12:01:52 ID:BRCfOOKC

この手のって腰がえらいことなってるの多いよね
肋骨と股関節の間が異次元

96 名前: no name :2010/05/15(土) 12:02:38 ID:DpaWdN97

key作品は関係ないだろ

97 名前: no name :2010/05/15(土) 12:06:33 ID:Ckmk68io

バストアップ絵ばかり書いてると下半身描写がヘタクソになりがち
プロ作家もそういうのがチラホラ・・・

98 名前: no name :2010/05/15(土) 12:11:19 ID:8z0zYwS8

1ファントムダイッ分のゲージってどれくらいで溜まるの?

99 名前: no name :2010/05/15(土) 12:13:47 ID:m0aoyPzt

エアロビとかしてるの見ると、マンガかってくらい異常に股関節柔らかい人とかいるよね

100 名前: no name :2010/05/15(土) 12:21:02 ID:b9Saq94N

おっぱいと腰と尻と顔を見せるために仕方ないんだよ

萌え絵=印象派とかいう論文をどっかで見た事あるな

101 名前: no name :2010/05/15(土) 12:24:34 ID:8IAAI4+g

全身を書くとなるとバランスが難しいとデザインの友人が言ってたな。

102 名前: no name :2010/05/15(土) 12:34:04 ID:AsfyEmWb

>>93
地味に男の筋肉をしっかり描いてるのが好感持てる

103 名前: no name :2010/05/15(土) 12:48:30 ID:V1PxsZKw

>>98
適当にマグナムに繋ぐ基礎コンボで大体2〜3割前後回収できる
それから相手の強攻撃を10回くらい食らえば1ゲージ溜まるよ
ジャストディフェンス決めまくればもうちょい早く溜まる
永パに行かれるとあんまりゲージ溜まらないからおいしくない

ワンチャンの頻度的に自分から攻めるよりも殴られて溜まるゲージの方が多かったりする。泣ける
ただ政宗はパーフェクトガードでしのがなきゃならん場面が多いからなかなかゲージが溜まらんのよね

104 名前: no name :2010/05/15(土) 13:38:30 ID:svAKw60w

>>88
D&DSOMにクレリック専用武器でそれっぽいのあったね
まぁ名前はモーニングスターだが、しかも格ゲじゃないけど。
鉄球や鎖分銅辺りにお株を取られがちな気がする。

105 名前: no name :2010/05/15(土) 13:46:07 ID:ssZpPq+k

シュウの人、最近制作スピード加速してるような・・・
それとも今まで絵版に上げて無かったけど上げてるだけなのかな
どちらにせよ凄いうめえ

106 名前: no name :2010/05/15(土) 13:53:38 ID:QxRZERYJ

>>88
鎖鎌やフレイルやヌンチャクは鞭系だから徒手空拳だと凄くキツいらしいな
空手バカ一代でも槍や刀は怖くないが鞭だけは怖いと言っていたから格ゲーに出すのはイメージ的に難しいのかもしれん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/277729
pass:suzaku
嘉神んAI更新。varを使いきってしまった。まだfvarがあるから困らんけど

107 名前: no name :2010/05/15(土) 14:03:35 ID:xV7HY/Cg

ドロシーと筆頭のゲージ回収率が逆だったらいいのにな。
そうすれば筆頭も強キャラ(ファントムダイッ)

ドロシーは1コンで2ゲージ以上行けるし。(キャンセルゲージ溜めとネスツボスを除くと最高ランク)
まぁドロシーはゲージをコンボに組込み辛いからあっても意味ないけど。

108 名前: no name :2010/05/15(土) 14:08:21 ID:MAs/Q7SI

ジェイフンに・・・ジェイフンにゲージを下さい・・・

109 名前: no name :2010/05/15(土) 14:09:17 ID:FK8qaCen

君はゲージあったら強いの典型だから
ゲージ繰りが厳しいのは当然
ケビン?ありゃバグだ

110 名前: no name :2010/05/15(土) 14:10:56 ID:IZUSO5Bh

>>106
お疲れ様です。

前のスレッドで、対AI戦は格闘ゲームではなくアクションゲームだと教えてもらいましたが、
それは敵が技を振る間合いを把握して戦うという事なのでしょうか?

その手のプレイヤー操作動画を見ていると、
時々、自分でも出来るんじゃないのかと錯覚する部分があるから困るorz

111 名前: no name :2010/05/15(土) 14:12:02 ID:JrGhOWFj

>>11
だが冷静に考えてほしい、ラーが従来通り特殊召喚可能だったならば
1、100ポイントだけでいいのでライフ勝ちします
2、ブリュやらダムドで相手のカードをすべて処理します
3、適当なカードでラーを蘇生します
4、ライフを払ったラーで直接攻撃します
5、ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
こうして見ればラーの謎調整も納得がいくだろう
…嘘だよ、生け贄三体出してライフまで要求すんなよこの焼き鳥

112 名前: no name :2010/05/15(土) 14:14:38 ID:b9Saq94N

>>104
鎖分銅系もロマンを感じる。格ゲーだとしいて言えば萃香あたりか
あとフレイルはRPGだとロマサガ1のイメージが強いな。

>>106
あとぶっちゃけ動きを作るのがめんどくさい、ってのもあるだろうな・・・
ムチ系の動きはドットで作るのは死ぬほど大変だろうし

113 名前: no name :2010/05/15(土) 14:16:13 ID:RRzX86Ky

というか超必殺なのに6回も10回も叩きこまなきゃ死なんのかい
超必殺火力も堕ちたもんだのう

114 名前: no name :2010/05/15(土) 14:17:18 ID:iMEXuR57

僧侶とかの刃物を使ってはいけないからってフレイル系のチョイスはちょっと、と常々思う

115 名前: no name :2010/05/15(土) 14:19:41 ID:LA1p2h/U

>>110
AIは距離別に振る技とか立ち回りを変えてきてるから、
裏を返せば距離からだいたいの行動は把握できる。
後はその中から潰せるパターンを探して、それ以外はガンガードとかガン逃げとか。

極端な例はダックが勝つまで戦うのをやめない人の動画だと思う。
あれはキャラ差がおかしいから徹底してるわけだけど、
最近の対AIは多かれ少なかれそんなもんなんじゃないかなぁ。

116 名前: no name :2010/05/15(土) 14:22:37 ID:RRzX86Ky

>>110
結局どう動かしても乱数行動か条件込みのパターンになっちゃうから
ロックマンとかのボス戦を掘り下げていった物にしかならないんよ

117 名前: no name :2010/05/15(土) 14:25:12 ID:TH4azgaL

>>114
だよな、やっぱメイスだよな
鎧ごとぶち抜く超火力、クリティカルが発動すれば全武器最強クラス

僧侶ってあれだろ?チェーンメイルにメイス持って光の魔法で敵を浄化する職業だろ?
回復?メディックにでも任せればいい

>>113
筆頭の火力が終わってるだけだと思う
コンボゲーでも体力1000だとしたら1ゲージでも生当て200-300程度は出るし

118 名前: no name :2010/05/15(土) 14:26:44 ID:FK8qaCen

今日もヘヴィストライクでモンスターを殴る仕事が始まるお…

119 名前: no name :2010/05/15(土) 14:27:45 ID:NtmBb1wI

僧侶なら拳ひとつで勝負せんかい!

遊撃の最初期もパターン探しみたいな感じがあったような。

120 名前: no name :2010/05/15(土) 14:28:02 ID:QxRZERYJ

>>110
基本はそれで合ってます。
例を上げると原作CPUの黄龍はしゃがみ待ちで中段誘って弾くというのが必勝パターンですが、
この出してくる中段は2種類ありまして当然ながら発生もリーチも違う訳です。
よって、それぞれの技を出してくる間合いとタイミングを見て弾かなければいけないんですが、
こればかりはどんな上級者でも身体で覚えるしかないです。
センスよりも経験が重要ですから、時間をかければいつかは出来ます。ガンバです

121 名前: no name :2010/05/15(土) 14:31:17 ID:Pr9caumc

プリーストはトゲトゲの鉄球振り回してればok

122 名前: no name :2010/05/15(土) 14:33:02 ID:X50CZb2j

ムックのファントムダイッの説明
発生の速さを生かし、割り込みの手段として機能するが、無敵は無いので安易な使用は禁物
ガードされると反撃を受けてしまうので、連続技の締めとして使っていくのが妥当

あ・・・・・?あ・・・・・?

123 名前: no name :2010/05/15(土) 14:33:40 ID:FK8qaCen

>>119
ボンガロさんの壊炎拳ですねわかります

124 名前: no name :2010/05/15(土) 14:35:05 ID:RRzX86Ky

>>122
相打ち覚悟のお願いファントムか
連続技でのがっかりファントムとして使えって事か?

125 名前: no name :2010/05/15(土) 14:38:57 ID:QxRZERYJ

ファントムダイッどんだけ終ってるんだよ・・・
コンボなる分レイチェルの新DDよりは使い道あるけど

126 名前: no name :2010/05/15(土) 14:41:24 ID:AsfyEmWb

発生早い分、マシだと思うがな
ゲーム内では他がぶっ飛んでるからキツイが

127 名前: no name :2010/05/15(土) 14:42:42 ID:3437L9rq

ファントムダイッは暗転後ガー不じゃなかったっけ、だから威力が低いんじゃね

128 名前: no name :2010/05/15(土) 14:46:00 ID:xV7HY/Cg

原作ボス禍忌のファントムスフィアは当たれば2割4分位。(ノーゲージ)
ちなみにユニバース・ディストーションがフルヒットで3割5分位。(2ゲージ)

129 名前: no name :2010/05/15(土) 14:52:44 ID:Kh+tw72z

他の無敵無し突進技だと
MBAA志貴のEX大斬りなんかはコンボ可で確定ダウン、ダウン追い打ち可だったな
エリアルしたほうがいいからあまりつかわないけど

130 名前: no name :2010/05/15(土) 14:53:02 ID:JpfcYJ1d

あのワキガってそんなに安かったのか
道理でワキガ2回ぐらい決めても負ける試合を結構見る訳だ

131 名前: no name :2010/05/15(土) 14:53:33 ID:U0hghkf6

混沌さんのアークドライブは入力から無敵動作終了まで完全無敵のガー不突進やで

132 名前: no name :2010/05/15(土) 14:56:03 ID:FK8qaCen

発生さえすれば必ず当たるってんだから35%でも十分高いくらいだろう
PCだったら2割行くかどうかにされるんじゃないか

133 名前: no name :2010/05/15(土) 14:58:56 ID:JpfcYJ1d

確かにワキガの長所はどっからでも拾えて完全無敵って事だから火力は低くても問題無いな

134 名前: no name :2010/05/15(土) 15:00:41 ID:EmrtSMrZ

>>94
雪姉もあるんでしょうか?

135 名前: no name :2010/05/15(土) 15:02:16 ID:RRzX86Ky

98の天地覇煌拳もダメージは2割程度だったっけ
気絶値稼ぐ技だからダメ低いだけだろうけど

136 名前: no name :2010/05/15(土) 15:02:58 ID:eIzl+YOY

大ダメージ全画面が許されるのはオロチか天帝だけだよねー

137 名前: no name :2010/05/15(土) 15:03:18 ID:lx5niqFk

天龍烈牙が繋ぎやすくて威力高くてスタン値も高いのは何故ですか?

138 名前: no name :2010/05/15(土) 15:08:15 ID:1v+yeN66

>>135
ギルのセラフはダメージのみならず削りもやばいよね
豪鬼辺りにしゃがんだ状態で食らわせるとほぼ即死級のダメージを叩きだしたはず

139 名前: no name :2010/05/15(土) 15:09:31 ID:JpfcYJ1d

]Tだからしょうがない、ていうか牙刀よりもクーラをどうにかして欲しかったり
JCとフリ−ズエクスキュ−ジョン強過ぎだろJK

140 名前: no name :2010/05/15(土) 15:11:47 ID:LA1p2h/U

>>136
イグニス「全地上ならおkですよね^^」

141 名前: no name :2010/05/15(土) 15:12:56 ID:MAs/Q7SI

牙刀クーラは大会で使用禁止される場合あるしねー

142 名前: no name :2010/05/15(土) 15:16:13 ID:1v+yeN66

どうして公式がこうならなかった


143 名前: no name :2010/05/15(土) 15:20:36 ID:eIzl+YOY

使用禁止ってさ、MTGでいう所の禁止カードでありアメリカなら
返品ものなんだぜ

144 名前: no name :2010/05/15(土) 15:21:52 ID:U/cQ0ouQ

ザンギエフHD無茶苦茶強いんだが原作再現なのかな?
mugenのアーケードではじめてノーミスクリアしちまった

145 名前: no name :2010/05/15(土) 15:25:56 ID:JpfcYJ1d

>>142
これで公式じゃ無いのか、凄え・・・やっぱり愛だな

146 名前: no name :2010/05/15(土) 15:27:41 ID:JrGhOWFj

ザンギHD強いよな
スト2の奴よりでかいからリーチがあるしホイホイ吸える

147 名前: no name :2010/05/15(土) 15:31:12 ID:RRzX86Ky

>>146
今までのいいとこどりだし強くて当然でもあるが
あんまり見てて面白くないんだなこれが

148 名前: no name :2010/05/15(土) 15:32:32 ID:11ljtPTc

使ってる分にはガンガン吸い込めて楽しいけどな

149 名前: no name :2010/05/15(土) 15:35:54 ID:RTSqVPW5

ザンギエフハードか・・・

150 名前: no name :2010/05/15(土) 15:38:53 ID:OJg/Qhyo

「スト2 スクリュー 吸い込み」でイメ検したらかなり広いのな
てかサイズが普通の武器無しキャラじゃ射程範囲外じゃないか

151 名前: no name :2010/05/15(土) 15:39:15 ID:svAKw60w

>>135
98の天地はMAX版はコアコパからの気絶連続技狙いだが、
ノーマル版は相打ちだと通常2割が5割になるんでバクチに使うのもあり

それ以降は殆どノーマル版がデフォルトになっていくね、
MAX版の気絶入れたのはMAX2に採用されて以降だし

152 名前: no name :2010/05/15(土) 15:42:32 ID:0xKbNazT

強いとはいえシステムはストIIだからなぁ
AIだとコンボゲーのような敵とは相性悪そう

自分で使うと結構なんとかなっちゃうけど

153 名前: no name :2010/05/15(土) 15:50:16 ID:IZUSO5Bh

>>115,116>>120
ありがとうございます。
この指摘を参考に、もっと対AI戦の修行に励みます。

>>111
何だかんだでラー弱体化されすぎだよね。
せめて、リリースしたモンスターの攻撃力の合計分がラーの攻撃力と守備力になればまだ・・・。

154 名前: no name :2010/05/15(土) 15:56:56 ID:StAKtYVb

ザンギHDはちびキャラとかリーチ短いキャラはザンギの投げ射程>=最大射程で詰んでる気がするw

155 名前: no name :2010/05/15(土) 16:01:47 ID:t/OxAh0w

どーもです。

斬鉄A.I.パッチを更新しましたー。
ちょっと大きな更新をして、A.I.以外に、
・地上受身の追加
・大斬り(中段)しゃがみガードヒット時のよろけ効果を追加
などを追加してみました。
よろけについてはスプライトが無かったので、
アフロンさんの骸を参考にさせていただきました。ありがとうございます。

さてー、月華A.I.作成第二弾は既に始まって終わろうとしているのですがー、
いったい何のキャラのA.I.なんでしょうか?(ヒントは表裏で表のみ)

http://page.freett.com/slowstep/index.html

156 名前: no name :2010/05/15(土) 16:06:38 ID:C2ihELyq

MU☆KU☆RO

と見せかけて響かな、斬鉄の超必殺とか使う裏モードあったし
なんにせよ乙!

157 名前: no name :2010/05/15(土) 16:07:11 ID:IZUSO5Bh

>>155
お疲れ様です。
月華で表裏・・・、それは表が力の永久、裏がカオスの人ですか?

158 名前: no name :2010/05/15(土) 16:13:03 ID:wyo/oPLN

>>152
それは無い。投げキャラのなかでもトップクラスだろあれ。

159 名前: no name :2010/05/15(土) 16:16:27 ID:8z0zYwS8

>>155
乙です
ゲージ関連は修正する予定あります?
(影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等)

160 名前: no name :2010/05/15(土) 16:24:23 ID:+e05E2Rq

オロチは混のダメージにばらつきがある気がする

161 名前: no name :2010/05/15(土) 16:27:10 ID:i8NhaPl/

>>152
レトロゲーを甘く見すぎ
ハッキリ言ってストTや無印ストUはAIが自重しないとAI戦ではやばい
特にAIが苦手な投げキャラなら尚更

162 名前: no name :2010/05/15(土) 16:33:28 ID:t/OxAh0w

>>156>>157
よし、さらにヒントだー!
レバー入力とボタンひとつだけで永久出来るんだぞ!

>>159
・影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等
3ゲージ制の修正は、原作のほうでどれくらい溜まるっていうのが
詳しくわかればちゃちゃっと修正したいんですけどもー。
他にも修正したほうがいいところとかあるんですかねー?

163 名前: no name :2010/05/15(土) 16:36:12 ID:JrGhOWFj

ふと思ったがザンギの1回転キックの方、
アトミックスープレックスとフライングパワーボムを全然見ない。
AI戦でも見ないし元ゲーの対戦動画でも見ないし、自分でやってても殆ど使わない

164 名前: no name :2010/05/15(土) 16:58:39 ID:HWn8lEC2

上手い人はスクリューとちゃんと使い分けてくるよ>アトミックスープレックスとフライングパワーボム
アトミックスープレックスはまだしもフライングパワーボムはスクリューと全然用途違うし

165 名前: no name :2010/05/15(土) 17:00:32 ID:RRzX86Ky

アトミックはスクリューより範囲が狭くて威力が上っていう特徴があるのに
たしかになぜかAIは使わないな

166 名前: no name :2010/05/15(土) 17:11:58 ID:17Bd6ROi

>>162
ゲージ回収値なら人斬り講座…じゃなくて月剣浪漫堂にある程度データありますよ。
極はなかったけど。暇があったら調べるかも

167 名前: no name :2010/05/15(土) 17:24:06 ID:DpaWdN97

ザックリポン

168 名前: no name :2010/05/15(土) 17:24:44 ID:0xKbNazT

>>161
AIって投げキャラ苦手なんだ。そら知らなかった
AI同士の対戦最近見てなかったからなぁ
空中ガードもブロッキング系(特殊ガード)もないから
火力と吸い込みだけじゃ最近の格ゲーキャラにはついていけんと思ってたわ。

169 名前: no name :2010/05/15(土) 17:26:53 ID:02aZz6hU

>>168
苦手と言うか、それを投げと事前認識できないから自分から突っ込んで言ったりもする
よくMUGENのアレクが投げキャラと言われるのもこれが原因ね

170 名前: no name :2010/05/15(土) 17:27:43 ID:17Bd6ROi

1F投げは超反応でも回避出来んしなぁ

171 名前: no name :2010/05/15(土) 17:28:03 ID:AsfyEmWb

超反応ジャンプ仕込んでも、捕まる時は捕まるしな
varを使って擬似学習させるしかない

172 名前: no name :2010/05/15(土) 17:30:14 ID:QCWvnv4q

レトロゲーは最近のに比べて尖ってる部分はとことんツンツンだからねえ
前も誰かが言っていた気がするけど、ジョイメカのホウオウは金ソルにも勝てるほどの性能だそうだし
そういえばホウオウに待ちガイルさせたら本場待ちガイルとどっちが強いかな

173 名前: no name :2010/05/15(土) 17:32:52 ID:V1PxsZKw

1F投げは2P側なら1Fで投げ無敵になる技を超反応で振らせれば何とかなるけれど、
1P側だと多分どう学習しても回避は無理だと思う

174 名前: no name :2010/05/15(土) 17:37:35 ID:iKfsiuDV

コーエーェ……

175 名前: no name :2010/05/15(土) 17:40:20 ID:eIzl+YOY

学習が無理なら近づかなければいいじゃない!




できたので告知

176 名前: no name :2010/05/15(土) 17:40:44 ID:Ir7f789Z

Ina氏の所で代理公開された神依の夏服パッチいいな
こんだけ色分けされてると色んなカラー作れるから楽しい

177 名前: no name :2010/05/15(土) 17:41:00 ID:tU87PJpi

>>172
タイムアップ余裕でしたになるよ。
一応サマソより速いホウオウクラッシュ当てればホウオウが勝つけど。

178 名前: no name :2010/05/15(土) 17:41:35 ID:PbVTNvvS

出されてから回避は無理だけど学習で相手の投げ間合いを覚えて
その中に入らないようにさせる事は一応出来る
その間合い外からの有効な攻撃手段がないとgdgdになるけど

179 名前: no name :2010/05/15(土) 17:42:24 ID:AsfyEmWb

捕まった敵との距離を記憶させてその距離内で立ち回ることを避ける
これの繰り返しで予防はできるんじゃねぇの?
完全回避は無理つーか、出来たら今度は投げキャラが詰むだけだし

180 名前: no name :2010/05/15(土) 17:43:52 ID:LA1p2h/U

2P側1F投げはAI戦だとガー不技にしかならないから困る。
確定状況ならいいけど、普通に振らせるのはためらうんだよなぁ。
あとは暗転後ガー不技もただのガー不技になるから、
mow勢の0F超必は他に類を見ない超性能になるという。

181 名前: no name :2010/05/15(土) 17:46:06 ID:wyo/oPLN

>>178-179
ほとんどのキャラ詰むんじゃね?

182 名前: no name :2010/05/15(土) 17:48:14 ID:02aZz6hU

2P側だと1F発生を遅くするとかは出来るのかな?

183 名前: no name :2010/05/15(土) 17:50:18 ID:QCWvnv4q

>>177
あいや、すまん少し書き方が悪かったみたい
どっちが強いって言うか、この場合は勝率の問題かな?
大会系でよく出てくる待ちガイルの立ち位置に待ち戦法に徹しさせたホウオウを置いた場合、どっちが勝率の上で強いかなって

184 名前: no name :2010/05/15(土) 17:52:01 ID:00CRMmXg

2P側のGルガのギガンテックは間合い内だとどうやっても回避できないって聞いたけどどういう事なんだろうか

185 名前: no name :2010/05/15(土) 17:55:19 ID:OJg/Qhyo

>>182
1F発生遅くすると、今度は本来なら決まっていたのに1Fの差で相手の技で潰されたりとかするんじゃないか?
超反応で返させるためにそこまでするのは微妙だな

186 名前: no name :2010/05/15(土) 17:57:39 ID:RRzX86Ky

>>184
暗転解除された瞬間に攻撃判定が出てるとかじゃね

187 名前: no name :2010/05/15(土) 17:59:48 ID:CTTMhFwo

>>183
ホウオウ。
対空サマソとアッパーの発生差や硬直が響く。
タッグ戦だとサマソ空かした時のガイルの絶望と言ったら。
ホウオウキャノンもサマソ一発に対してイカサマーやれば二発打てるはずスピード変えるだけで相手の行動制限出来るし。

188 名前: no name :2010/05/15(土) 18:00:39 ID:iMEXuR57

飛び道具と移動技を持つキャラで対投げしてるとある誘惑に駆られる

189 名前: no name :2010/05/15(土) 18:01:00 ID:nF6F589u

ソニックをサマソと入力間違うてしもうた。

190 名前: no name :2010/05/15(土) 18:06:11 ID:V1PxsZKw

>>189
飛び込みをサマソで迎撃しようとしたら間違えてソニックが暴発したわけか
それはかなり痛恨だな……

191 名前: no name :2010/05/15(土) 18:08:06 ID:jJsdmLSR

ずっと空中で高速移動すれば投げられないんじゃね?

192 名前: no name :2010/05/15(土) 18:11:13 ID:Kh+tw72z

やっとAIでガリコンができたぜ
ヘルパーで管理すると便利だなぁ

193 名前: no name :2010/05/15(土) 18:14:29 ID:QCWvnv4q

ホウオウかあ
というか考えてみたらホウオウキャノンってあれ自体も対空になるんだよな
普通に撃っても相手の方に向かうから飛び道具警戒して飛び上がっても自分とこに飛んでくるし、B軌道の低速追尾だと更に曲がるっていう
アッパー一回で二割強、投げもコマ投げ入れたら約三割減るし
まあホウオウはラスボスで原作でもぶっちの最強キャラだし、最初から使えるキャラと比べるのもあれかね

194 名前: no name :2010/05/15(土) 18:15:02 ID:5MGonj34

>>162
かがみん?
ダッシュしゃがみ蹴り×nで永久だったよね。理論上は

195 名前: ラオウカラーパレットの人 :2010/05/15(土) 18:19:15 ID:WCxce62M

Ataru氏だけでなく漆黒氏の方にも対応した方がいいですかね?
微妙に共用できないみたいなので。

196 名前: no name :2010/05/15(土) 18:19:59 ID:D3FrgkNC

>>195
可能だったらよろしくたのんます

197 名前: no name :2010/05/15(土) 18:23:26 ID:DF10wo+P

原作だと相殺がないからだけど飛び道具貫通するしガード中の相手投げられるからかなり強いな
しかもめくりはガー不になるから一度転ばせるとクラッシュの速度もあいまって移動起き上がりでも厳しい

198 名前: no name :2010/05/15(土) 18:24:55 ID:RmEARN4J

ホウオウとか持ち出さんでも待ちガイルできそうなヤツ他にもいるんじゃねぇのジョイメカ

199 名前: no name :2010/05/15(土) 18:29:40 ID:QCWvnv4q

特に強そうなものとしてホウオウを挙げただけね。他にも強い待ち戦法できるのはいる
同じ四天王のガーボーグとかは無敵突進のおかげで下手したらホウオウ以上に待ち戦法が強いし、
ネイは飛び道具で飛ばせた相手に強化アッパー1回当てるだけで軽く三割以上減らせるし、確かに待ちさせたら強いのは結構いそうだな

200 名前: no name :2010/05/15(土) 18:33:56 ID:Tr/YrPAy

じゃあ次はダチョーンさんの活用法について

201 名前: no name :2010/05/15(土) 18:40:00 ID:yHN+GtPE

ダチョーンは・・・無理だな。
ラーの性能微妙なのにその亡霊のゴーストンの強さと来たら。

202 名前: no name :2010/05/15(土) 18:41:33 ID:5MGonj34

ガチョーン、びろーん、あんた誰?、ムヒョー!
で1チーム作る時にガチョーン枠で使える
視聴者に通じる予感がしないけど

203 名前: no name :2010/05/15(土) 18:41:53 ID:StAKtYVb

なんか最近キャラ性能の話になるとやたらホウオウが持ち上がるよね

204 名前: no name :2010/05/15(土) 18:42:37 ID:kblS+Vgl

>>200、201
いや、ダチョーンはMUGENだと結構戦えるみたいよ?
Wikiのダチョーンのページから飛べる動画2つを見た限りは。

205 名前: no name :2010/05/15(土) 18:44:28 ID:G7vOlDnY

wikiのダチョーンへの愛を他の簡素な説明文のジョイメカキャラに分けて欲しいw

206 名前: no name :2010/05/15(土) 18:46:26 ID:V1PxsZKw

>>203
飛び道具、対空、突進、投げとスタンダードな技構成をかなり高いレベルで持ってるからじゃないかな

207 名前: no name :2010/05/15(土) 18:57:08 ID:Wsj6AJRm

>>184
氏のCVSキャラのゲージ技は全て暗転前に4fか5fの間があるから、2Pだとかの1f差とかは関係ないんじゃない?

208 名前: no name :2010/05/15(土) 18:59:19 ID:ue1iMKS4

これすごいなー
MUGENで本格アクションが作れるとは

209 名前: no name :2010/05/15(土) 19:01:49 ID:keDzSvfs

>>155
乙〜
>>188
(●ν^)

210 名前: no name :2010/05/15(土) 19:06:13 ID:lsYJuHkx

>>203
ホウオウ以外のジョイメカキャラが知られてないんだろう
(というか俺も知らない
少し前の「ゴンザレスは原作再現(キリッ」に近いものがあるな

211 名前: no name :2010/05/15(土) 19:16:38 ID:Tr/YrPAy

>>204
動画見てきた
このダチョーンさんは羅漢撃の使い手

212 名前: no name :2010/05/15(土) 19:16:54 ID:wyo/oPLN

最近乱入者氏が作ったスカポカーンにワイもかなりの強さだったはず。

213 名前: no name :2010/05/15(土) 19:17:16 ID:vMomdBTl

まあホウオウは空中ホウオウクラッシュで相手に触った時点で(以降のハメが完璧なら)勝ちだからな
格ゲーにはというか、アクションゲームにもこんな奴はそうそういない

214 名前: no name :2010/05/15(土) 19:22:14 ID:U0hghkf6

ゴンザレスと違ってホウオウの場合本当に原作再現かもしれんぞ
再現じゃないかもしれないが

215 名前: no name :2010/05/15(土) 19:26:19 ID:WjiuLflW

MUGENの「原作再現」ほど当てにならない言葉はない気がするにゃ

216 名前: no name :2010/05/15(土) 19:26:25 ID:XFKaTufQ

>>205で気になって見てみたら吹いた、なんか墓標みたいなことになってるw

MUGENのジョイメカはレトロなわりにあまり火力ない気がする、ホウオウは火力高いが

217 名前: no name :2010/05/15(土) 19:27:41 ID:kblS+Vgl

>>214
それは雪姉さん的な意味で?

218 名前: no name :2010/05/15(土) 19:33:46 ID:QCWvnv4q

たしかホウオウは原作再現風のと現代版アレンジの二体いたはず
前者はそのまんまの意味で、
後者は基本性能はそのままにダッシュとかガードに上下の区別、通常技をキャンセルできたりと最近の格ゲー風のアレンジが入ってる

219 名前: no name :2010/05/15(土) 19:36:24 ID:vrpu9EDX

スカポンとアイの移動速度の遅さを改善したのが上位機だから強くて当たり前なんだよな〜。
後地味に威力アップやスピードアップ強いやついる。
ホノウェ

220 名前: no name :2010/05/15(土) 19:38:23 ID:eIzl+YOY

アレンジにやや抵抗感ある人はいるよね。

221 名前: no name :2010/05/15(土) 19:39:13 ID:tIN+Ya7w

ややってレベルじゃねーぞ

222 名前: no name :2010/05/15(土) 19:43:39 ID:G7vOlDnY



興味があるなら見るといい
そしてガーボーグ戦のBGMにときめき慄け

223 名前: no name :2010/05/15(土) 19:45:28 ID:fPjqePFA

むしろアレンジが好きなのもいる、アレンジキャラは原作じゃ使えないからな
 
今の時代にジョイメカ出るならカスタマイズ機能とかついてそうだな、各キャラのパーツを組み合わせ全く新しいロボを作れるような

224 名前: no name :2010/05/15(土) 19:47:58 ID:RTSqVPW5

戦国アンジェリークですって

225 名前: no name :2010/05/15(土) 19:48:22 ID:Tr/YrPAy

>>216
体力最大値が88でスカポンの飛び道具トンデケーが8
まあボス組は二回りくらい違ったりするが
投げ一発24とか

226 名前: no name :2010/05/15(土) 19:48:24 ID:WjiuLflW

「MUGENでしか使えないキャラ」って確かに魅力あるよな
原作キャラも、原作の動きで原作ではありえない大戦相手と戦えるって魅力があるけど

227 名前: no name :2010/05/15(土) 19:49:16 ID:vrpu9EDX

あかん、それカスタムロボや。

228 名前: no name :2010/05/15(土) 19:52:24 ID:WjiuLflW

ついに戦国とアンジェリークの合体事故が来たのか・・・
昔「信長のアンジェリーク パワーアップキット」ってネタがあったけどまさか実現するとは

229 名前: no name :2010/05/15(土) 19:52:34 ID:eIzl+YOY

higeやオリゼロ等のアレンジは上手いと思う。
師範は面白いアレンジだと思う。
ほう、このモーションはこういう使い方があるのか・・って。

230 名前: no name :2010/05/15(土) 19:57:16 ID:RTSqVPW5



きてた

織田アンジェリーク信長はないわ

231 名前: no name :2010/05/15(土) 19:59:36 ID:NMAW/Agv

>>230
さっそくジョイメカのカエン登場か
あと勝ち上がってるのはセンジュとホウオウだけなんだよな

2回戦生き残れるジョイメカはいるのか・・・

232 名前: no name :2010/05/15(土) 20:04:11 ID:QCWvnv4q

ジョイメカの体力は88
ホウオウの攻撃力は弱pの8を除いて全て10以上
必殺技は最高がコマ投げで26、最低がホウオウキャノンの12でこれは強pも同じ数値で俗に最強の強pとも
他に通常投げで18、アッパーが24、突進技のクラッシュで20とどれも使いやすく非常に高レベルでまとまってる
しかも気絶耐性も全キャラ中トップクラスで滅多な事では気絶の気の字もない
更に弱p以外の攻撃全てが当たれば永パに繋がるから対人戦で使うとリアルファイトに発展しかねないという

233 名前: no name :2010/05/15(土) 20:05:46 ID:uCYjZYbd

ジョイメカは謎ロボと同じくらい揃ってるし、一緒に活躍して欲しい

ttp://www.fightersgeneration.com/np5/gi-mvc3-2.jpg
ところでMVCのスクショは話題に出てたっけ?

234 名前: no name :2010/05/15(土) 20:13:12 ID:xV7HY/Cg

ジョイメカはシステムがある程度原作再現してれば究極の北斗キラーだったりする。
実際バスケ(笑)バグ昇竜(笑)ムテキング(笑)だったりするし。
セッカッコー→あぐらすら許さない。

235 名前: no name :2010/05/15(土) 20:15:31 ID:rfIP9LbZ

今年のコーエーは三国6出すってあたい信じてる

236 名前: no name :2010/05/15(土) 20:15:38 ID:kFarlRW+

あのシステムを原作再現されてたまるかwww

237 名前: no name :2010/05/15(土) 20:24:27 ID:YzqvQFYR

>>233
コブンかわいい

238 名前: no name :2010/05/15(土) 20:27:20 ID:7PwRu0Hs

コーエーと言えば、北斗無双ボイスがうpされなさそうで結局されてないな
いや、有情破顔拳を放つゴッドガンダムと言う電波を受信しただけなんだが。

239 名前: no name :2010/05/15(土) 20:28:56 ID:rfIP9LbZ

コーエーのSLGでmugenキャラてんこ盛りの
架空戦記やったら面白そうだな〜

何度いっただろうこの台詞

240 名前: no name :2010/05/15(土) 20:31:45 ID:2fPVewe3

>>238
新劇場版ボイスのケンやラオウもいないしね
再翻訳仕様とかはすぐ出来たのにw

241 名前: no name :2010/05/15(土) 20:33:19 ID:hyASPmEg

>>239
ソルとかならまだ想像できるがリュウが大人数相手に無双するのは
なんかイメージが湧きにくいなw

242 名前: no name :2010/05/15(土) 20:35:06 ID:L5tfKBbv

ストリートファイター無双

豪鬼辺りなら絵になりそうだ

243 名前: no name :2010/05/15(土) 20:35:21 ID:keDzSvfs

無双的には竜巻旋風脚が最強だろうな
マヴカプの真空波動ビームも捨てがたいが

244 名前: no name :2010/05/15(土) 20:37:32 ID:AUAzwxh6

>>239
架空戦記シリーズはmugenストーリーと同じく、up西失踪が失踪しやすいジャンルなような気がする。
「魏国が東方勢にもっこもこ」は面白かったな〜

245 名前: no name :2010/05/15(土) 20:39:07 ID:RTSqVPW5

パートが軽く100単位いくし
続けるの大変そうだもんねえ

246 名前: no name :2010/05/15(土) 20:40:06 ID:QLZDfuuS

>>243
ローリングバスター真空波動拳!
こうですかわかりません

247 名前: no name :2010/05/15(土) 20:40:18 ID:NMAW/Agv

>>239
BASARAにサムスピ、アシュラ、東方、風雲、RPG系はすんなり溶け込めそうだな。あとは電光戦車とマキシマ。
モヒカンにKFMは寂しいからもうひとひねり欲しい

248 名前: no name :2010/05/15(土) 20:41:33 ID:wC5qy48e

そういやさとりが主人公のやつはどうなったんだろう
忙しくなってからみてないや

249 名前: no name :2010/05/15(土) 20:44:59 ID:AUAzwxh6

ふと、思ったが三国志よりもスペクトラルフォース系の方が合いそうだな
真空波動拳で敵兵が1000から1まで減らしたり、戦う理由も適当でいいし。

250 名前: no name :2010/05/15(土) 20:45:05 ID:7PwRu0Hs

だがコーエーの事だ水面下でカプコン無双とか企画・交渉してるかもしれない
出せるキャラも多いしな、BASARAにストリートファイターにロックマンに、
あとガチャフォースとか

251 名前: no name :2010/05/15(土) 20:48:27 ID:wO7VyVT9

マヴカプ神龍拳で雑魚をなぎ倒すケンか

252 名前: no name :2010/05/15(土) 20:48:38 ID:i8NhaPl/

ストリートファイター無双でなんとなくこれを思い出した


相変わらずセンスが最高だ

253 名前: no name :2010/05/15(土) 20:49:21 ID:jhmwgtPz

架空戦記で封神勢をほとんど見ないのが不思議でならない
直接戦闘もできるし、原作(漫画)で政治も軍事もやってる貴重なキャラだと思うんだけどな

254 名前: no name :2010/05/15(土) 20:50:14 ID:NMAW/Agv

>>250
岩男「アイススラッシャー!」
幸村「親方さばァァァァ(ティウンティウン」
岩男「タップスピン!」
かすが「けんしんさまああ(ティウンティウン」

255 名前: no name :2010/05/15(土) 20:52:01 ID:AUAzwxh6

>>250
無双によくある乗り物はどうするんだ?
BASARA→馬
ロックマン→ラッシュコイル
ストリートファイター→E.本田?

256 名前: no name :2010/05/15(土) 20:53:07 ID:DsjbPpzE

ようはこういうことだろ

257 名前: no name :2010/05/15(土) 20:57:17 ID:wC5qy48e

>>255
なんでコイルなんだwww
ラッシュジェットやラッシュバイクがあるだろww

258 名前: no name :2010/05/15(土) 21:00:25 ID:x3N4YQg9

>>253
リアルに戦争モノとしての描写をしなきゃならないわけでもないし、
傾向が極端に偏ってしまうのでなければ、合うも合わないもあんまりないと思う
時代背景的にも繋がりがあると逆にやりづらいんじゃねえかって気も

259 名前: no name :2010/05/15(土) 21:03:27 ID:ymZRdgCs

動画はともかく自分の三国志11で封神勢作ったことはあったな
黄一族をやたら強くしてしまった覚えが

260 名前: no name :2010/05/15(土) 21:04:55 ID:WjiuLflW

ゲジマシ、1つ表がずれる、だと・・・

261 名前: no name :2010/05/15(土) 21:11:47 ID:2gUg5Yn0

MUGENとはあまり関係ないけど、
原作曲の使い回しというコンセプトでこんなの作ってみた。
SVC CHAOS 似非BGM集1


SVC CHAOS 似非BGM集2

262 名前: no name :2010/05/15(土) 21:13:05 ID:J/4CSzFh

三国志系の動画なら幻想三国志がむっちゃ面白かった
mugen入りもなんとかさせたいなあ。狂皇子様とかオババ様とか

263 名前: no name :2010/05/15(土) 21:18:11 ID:4UCWOFXu

海外でのおっぱい評価(人それぞれ)
a - average
b - beautiful
c - colossal
d - dramatic
e - enormous
f - frightening
-------------------------------------
{A} Almost Boobs...
{B} Barely there.
{C} Can't Complain!
{D} Dang!
{DD} Double dang!
{E} Enormous!
{F} Fake.
{G} Get a Reduction.
{H} Help me I've fallen and can't get up
-------------------------------------

{H} Holy crap way too big!
{I} Impossible.

264 名前: no name :2010/05/15(土) 21:23:16 ID:rfIP9LbZ

そういえば草々の墓が見つかったようだね

265 名前: no name :2010/05/15(土) 21:25:48 ID:4UCWOFXu

誤爆

266 名前: no name :2010/05/15(土) 21:40:07 ID:RTSqVPW5

今日は映画ホワイトさんか

267 名前: no name :2010/05/15(土) 21:40:22 ID:02aZz6hU

>>252
たまに見たくなるよね

さて、ようやく乱馬が公開されたか
茜とか良牙とかホイホイとか色々組めそうだ

268 名前: no name :2010/05/15(土) 21:41:30 ID:wvyTUfyJ

玄馬いるだろうに、何故ホイホイ?

269 名前: no name :2010/05/15(土) 21:43:56 ID:5MGonj34

パンダ玄馬はコマ投げが異常に強かったな
半分ぐらい減ってたような

270 名前: no name :2010/05/15(土) 21:44:53 ID:l14JhLjM

>>265
誤爆だと?戯言だ!

271 名前: no name :2010/05/15(土) 21:45:08 ID:Tr/YrPAy

>>269
超必じゃねぇの?

272 名前: no name :2010/05/15(土) 21:51:46 ID:1IEpS4Xo

リロードするたびに>>1のAAが目に入って吹くんだが、
どうにかしてくれw

273 名前: no name :2010/05/15(土) 21:54:06 ID:iKfsiuDV

パンダ師匠もMUGEN入りせんかのう

274 名前: no name :2010/05/15(土) 21:54:16 ID:02aZz6hU

>>268
単に俺が持ってないという理由なのさ
>>272
 \  /
 ●  ●
 " ▽ "  慣れればいいんじゃないかな
にしてもこのAAはシンプルながら凄いいい出来だと思うんだ

275 名前: no name :2010/05/15(土) 21:58:18 ID:Kn1ehJXA

>>274
そのAA見るとパンッ!したくなる

276 名前: no name :2010/05/15(土) 21:58:47 ID:4HegnchT

>>274
なんか段々可愛く見えてきたんだが・・・

277 名前: no name :2010/05/15(土) 22:00:05 ID:eIzl+YOY

バチィ

278 名前: no name :2010/05/15(土) 22:00:25 ID:rfIP9LbZ

みんなレッツパーリーと聞くと筆頭を連想するだろうけど
RBテリーの方が先なんだよね
こいつらタッグ組んだら?

279 名前: no name :2010/05/15(土) 22:01:36 ID:SSxl/WGs

>>272
          ,, △ ,,
          ●  ●  
      _ ,,  /  \   ,, _
      ,, |/ ●        ● \| ,,
      ●   ̄      ̄   ●
      |           |
    ゙●/  この幻想郷では  \●゙
  <l     常識に囚われては     l>
   ●\  いけないのですね! /●
   ゙    |            |    ゙
      ●  _      _   ●
     ゙ |\ ●         ● /| ゙
       ̄ ゙    \  /  ゙  ̄
           ●  ●  
           " ▽ "

280 名前: no name :2010/05/15(土) 22:04:31 ID:mjJeJPet

>>279
君はもう少し常識に囚われた方がいいな

281 名前: no name :2010/05/15(土) 22:05:44 ID:v8vGesC4

>>271
爆裂乱闘篇で普通のコマ投げだったと思う
ボタン同時押しかなんかで出る
適当に検索したら百貫落としって技で4割強くらいのダメージだった
上手くやると2連発で当たって8割吹き飛ぶらしい

282 名前: no name :2010/05/15(土) 22:06:06 ID:qLwCI1DR

>>279
見続けると意識が無くなりそうだな

283 名前: no name :2010/05/15(土) 22:06:59 ID:28AgL/LT

>>277
苗取歌系のレスはやめるべき

284 名前: no name :2010/05/15(土) 22:07:36 ID:V1PxsZKw

>>279
大人数でテーブルを囲んでる絵に見えてきた

285 名前: no name :2010/05/15(土) 22:09:13 ID:X50CZb2j

>>279
俺は丸の字で雑魚寝してる絵に見えてきた

286 名前: no name :2010/05/15(土) 22:09:23 ID:uCYjZYbd

>>279
輪の中から邪神が降臨しそうだな

287 名前: no name :2010/05/15(土) 22:09:46 ID:2gUg5Yn0

>>283
テッカマンランスとコブラ呼んでおきますね。

288 名前: no name :2010/05/15(土) 22:15:12 ID:qLwCI1DR

上杉謙信(BASARA)、エリアルからあんなにつながったっけ?
壁際でJ中J強の繰り返しで計20hitも継続できたか?

289 名前: no name :2010/05/15(土) 22:24:49 ID:1pQPXKg5

テッカマンランスmugen入りしないかなぁ

290 名前: no name :2010/05/15(土) 22:25:02 ID:xV7HY/Cg

http://loda.jp/mugennico/?id=1456

ニコロダに上がってたイグニスと対決。
自分は永久自重したからかなりきつかった。

291 名前: no name :2010/05/15(土) 22:29:31 ID:16d5nnpk

>>289
やめとけ、給料安いんだろ

292 名前: no name :2010/05/15(土) 22:42:08 ID:vxe81a+3

>>291
コブラ!

293 名前: no name :2010/05/15(土) 22:47:16 ID:NtmBb1wI

ヒューッ!

294 名前: no name :2010/05/15(土) 22:52:38 ID:WjiuLflW

 \  /
 ●  ●
 * ω *

295 名前: no name :2010/05/15(土) 22:53:31 ID:tIN+Ya7w

   
 /  \
 * ω *

296 名前: no name :2010/05/15(土) 22:56:51 ID:2txWiGrW

AAに改修してもそれは流行らない

297 名前: no name :2010/05/15(土) 22:58:18 ID:MAs/Q7SI

 \   / 
           
○ <コラコラコラコラ〜ッ!

298 名前: no name :2010/05/15(土) 23:10:17 ID:uCYjZYbd

 \   / 
.   L
.   ー

299 名前: no name :2010/05/15(土) 23:15:51 ID:eIzl+YOY

コブラがmugen入りしたら
・サイコガンが極太ビーム化
・レディがストライカー
・クローンゼロと特殊イントロ
・ほとんどの生身で戦う

300 名前: no name :2010/05/15(土) 23:16:03 ID:svAKw60w

>>298
おーすげえな、KFMに見える

301 名前: no name :2010/05/15(土) 23:16:07 ID:v8vGesC4

まさかのKFM

302 名前: no name :2010/05/15(土) 23:16:53 ID:W+t4Pj1D

そういや幻想郷では常識に(ryってよく言われるが
水邪様やユダ様や無双兼続みたいなのは一人として居ない。何故だ。

303 名前: no name :2010/05/15(土) 23:18:22 ID:rfIP9LbZ

       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>  ぽっぽしていってなのじゃ!!! <
  ゞ'"::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 y::::::::::::(yゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽヘ
/::::::::::(y:/:::::::/:::::::::::::ハ、::::::::ヽ,7   
7:::::::::(y/::::::/::::/::/::::/ i:::::::::::`ゝ 
i::::::::::(yi::::::i::::::i/::::/   i::::;:::::iヾ
|:::::::::(rl::::::::レイ,.レイ  /_ハ:::::::,' ※ 
|::::::::::/iレi' (ヒ_]     ヒ_ン レ':! 
i::::::::::! i::: !'"    ,___,  "' i::i
i::::::::::ゝi:: i    ヽ_ン    人!
rrrrrrrrル)>,、 _____,  ,.イ
         ∪ ∪ )         /---
       [__(__(____[;;;;;;;;;;;]      /ガ /
      /__________/:::/ |::i     /ラ /
     /___________/:::/ |::iヘ   /シ /
    /___________/:::/  |::i____\ / ャ /
   /___________/:::/====|::i・A・;)/
  /___________/:::/    //ヽと  )
 /___________/:::◎=◎=ゞ_ノ∪ ∪

                      _、_
                     ( <_,`  )  you just 37!!
                     と 忠興)
                     しー J

304 名前: no name :2010/05/15(土) 23:24:33 ID:4HegnchT

>>302
幻想郷って「冷めた」非常識が多い気がするから
そういう「熱い」非常識は似合わない気がするのぜ

305 名前: no name :2010/05/15(土) 23:26:06 ID:hyASPmEg

>>299
コブラはなんかの動画で見たような気がする
まだAI無いのか動きが悪かったが…

306 名前: no name :2010/05/15(土) 23:26:40 ID:PlLiGCGG

 \  /
 ━━━
 " ▽ "

307 名前: no name :2010/05/15(土) 23:28:09 ID:YMS7SXeL

>>303
流行らないから。

>>306
マヴカプ3出れるといいですね。

308 名前: no name :2010/05/15(土) 23:30:08 ID:Kn1ehJXA

>>302
(外の世界の)常識には囚われてはやっていけないだけだから
妖怪には妖怪の常識があるし、幻想郷に人間にはそれの常識がある

309 名前: no name :2010/05/15(土) 23:32:20 ID:uCYjZYbd

 \   /    /
.   L      <mugenでは常識に囚われてはいけないんだぞ
.   ー      \

310 名前: no name :2010/05/15(土) 23:34:23 ID:9r8lClnL

KFMチョン顔ニダ

311 名前: no name :2010/05/15(土) 23:35:34 ID:H04fKWqO

普通はキツネ目と言う

312 名前: no name :2010/05/15(土) 23:37:37 ID:keDzSvfs

エラの張りが足りない

313 名前: no name :2010/05/15(土) 23:38:58 ID:8z0zYwS8

              !i!l .i! i∧i i!|!{~ヾ゙:i.| .、 ゙! .i!| ,!i |  i| ,! ,
             .} i! /i|i' .゙i! .i! i!   `|ミ、.` | .i! .!i! i! |! | ,
             .!ヾ.|!::}.、.ヾい    :!.\ i .i! | .i | .! i!|,/
             .!.|乂:! ヽ ゙ヾ    :::::..`、゙い| い .| i!/
             .リレi|::| ヽ  !     ::::::  | !  i | .| .i!":::::
                |             ||.. .| ! | .|_
     ___        !           , /:!::::.. .ヾ |.| ̄
    /      ̄ヽ    {          ./ /:::::::::::::::::ヾ!|:::::::::
   |   1 ´_)   |    .!         / /:::::::::::::::::::::::::`:::::::::
   |     | 、__)   .|    !ヽ       ,' /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |          |     .i i      i'.r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |   1      |     i i!     .i! !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |     |< |^i^i   |     !. `、    j i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |    ,  ,    |     .i  ヽ    r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |   -T~Τ)   >    .i  ヾi-ミ_、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |    .|      .|      {  \\ヾニ_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    |         |       i   \゙ヾ゙ミ__゙ヽ、::::::::::::::::::::::__:
    ヽ_     ,}       .!   r..゙゙ヽ、_ ̄二ニ.-'''' ̄::::::::
        ̄ ̄ ̄         !   {::::::::::::::::;; ̄:::::::::::::::::::::::::::::::
                    i   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

314 名前: no name :2010/05/15(土) 23:39:14 ID:PlLiGCGG

 \  /
   ◎    これで我々が誰なのかわかったら神
 " 二 "

315 名前: no name :2010/05/15(土) 23:42:18 ID:uCYjZYbd

>>314
∩(((((・ω・))))∩ 北斗頭の中に爆弾拳 ジュラリアンは死ぬ

316 名前: no name :2010/05/15(土) 23:42:40 ID:tIN+Ya7w

今度という今度は絶対に許早苗ぞ!

317 名前: no name :2010/05/15(土) 23:43:31 ID:02aZz6hU

>>314
ボルガ博士ぶつけんぞ

318 名前: no name :2010/05/15(土) 23:48:10 ID:R7WsoB/l

>>208
海外でもこんなのが作られてた
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=9d462593dd2f991f78e3a2e6d5acd7be&topic=115984.0

319 名前: no name :2010/05/15(土) 23:50:14 ID:AUAzwxh6

土曜にしてはスレの流れがゆっくりのような気がする

320 名前: no name :2010/05/15(土) 23:53:10 ID:uCYjZYbd

ゆっくりというより早苗さんな流れの気がする
まあ訳の分からない談義で無意味に白熱化するよりはいい

321 名前: no name :2010/05/15(土) 23:55:53 ID:3437L9rq

今日の予選でイニDが突破したな
地元だからか4人中3人が毛利だったみたいだが

322 名前: no name :2010/05/15(土) 23:55:56 ID:YzqvQFYR

>>320
そのゆっくりじゃなくて
スレの流れがスロウだなってことでは?

323 名前: no name :2010/05/15(土) 23:58:48 ID:8z0zYwS8

アミパラ広島店
大会のリポートおよび感想

たくさんの毛利様の参加ありがとうございました。
さすがお膝元です。本戦でも歩兵パワー全開で頑張って下さい。

324 名前: no name :2010/05/15(土) 23:59:28 ID:uCYjZYbd

    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < わざとボケてんだよ   >
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい>
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ

325 名前: no name :2010/05/16(日) 00:01:18 ID:qPmYwAjR

>>324
ずれてるずれてる

326 名前: no name :2010/05/16(日) 00:06:23 ID:g1PYxoaR

上の方にHDザンギの話題があったけど
フレーム数やダメージはもちろんの事、判定はHDスト2解説動画を見て確認できる所はほぼ全て原作に近い判定にして
投げ間合いも密着状態で間合いを離しながら1Fずつ確認していったんで
そこそこ原作どおりにはなってると思う
強いて言えばCPS基準の間合いなんで、実際の大きさに換算した間合いより若干範囲が広くなっているかも

327 名前: no name :2010/05/16(日) 00:08:39 ID:LlEB3VSr

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

328 名前: no name :2010/05/16(日) 00:09:51 ID:iyawyPuh

そういや映画のXメンがあの出来でサイクはMVC3に出れるんだろうかw

329 名前: no name :2010/05/16(日) 00:11:14 ID:LBymqCvJ

ファンタスティックフォー楽しみだなあ

330 名前: no name :2010/05/16(日) 00:12:39 ID:KNXFiKFS

サイクがいなかったらビーム担当はだれになるんだろう

331 名前: no name :2010/05/16(日) 00:13:29 ID:lmBvivxM

ビームと聞いて未来から飛んで来ました

332 名前: no name :2010/05/16(日) 00:15:08 ID:e3+9gnHC

>>330
※ケーブルとかアイアンマンとかマグニとか、結構ビーム出せる輩は多い

333 名前: no name :2010/05/16(日) 00:17:59 ID:58hUszn1

多分HDザンギがあれだけ強いのは、
基本のAIが例の立ちスクザンギAIだからだと思う

334 名前: no name :2010/05/16(日) 00:19:40 ID:nFezo+YX




 の価値は

335 名前: no name :2010/05/16(日) 00:20:45 ID:PWMe6nhN

拳王さまの秘孔つんつんしてうぬぅとか言わせたい

>>327
今日こそレイドラかアシュラブレードかはっきりしてもらおう

336 名前: no name :2010/05/16(日) 00:22:22 ID:zhg1IEbJ

>>335
チャンピオンで有名なアーティストかもしれん

337 名前: no name :2010/05/16(日) 00:24:04 ID:OFcJoOy2

チンペイさんがエンジェルとはマニアックな

338 名前: no name :2010/05/16(日) 00:24:20 ID:CFVfnJXF

レイドラといやー近場のゲーセンで見つけたんでやってみたけど
(正確にはあちこちで見かけるような沢山のゲームが入ってるやつ)
CD同時押しはチュートリアルでは「First Impact」って名前だったな
「レイジコンビネーション」って名前はどこから出てきたんだろう

339 名前: no name :2010/05/16(日) 00:25:13 ID:e3+9gnHC

>>335
おいそのつんつん俺も混ぜろ

多分ブラロアのアリスかと(ry

340 名前: no name :2010/05/16(日) 00:25:15 ID:KNXFiKFS

>>336
九號かもしれんぞ

341 名前: no name :2010/05/16(日) 00:25:29 ID:FLuZkfdS

レイジコンビネーションという呼び名を初めて聞いた

342 名前: no name :2010/05/16(日) 00:31:55 ID:u3yG5HiT

アリスってナムカプの主役じゃないのか?

343 名前: no name :2010/05/16(日) 00:32:14 ID:JG1yZwHm

クラリスの項目を見て
ピンク髪はなんで淫乱な奴が多いんだろと思った

344 名前: no name :2010/05/16(日) 00:35:26 ID:xYioapvj

ピンクは淫乱ってやつか

345 名前: no name :2010/05/16(日) 00:36:11 ID:s8u87Wwt

アーチェは非処女

346 名前: no name :2010/05/16(日) 00:37:38 ID:rX3YUBZM

>>342
待てぃ!!
MUGENではもはや存在がギャグみたいな零児さんですね。

347 名前: no name :2010/05/16(日) 00:40:19 ID:Buzx1tlB

せめて画面内に出てきてくれればもうちょい……ねえ。

348 名前: no name :2010/05/16(日) 00:41:00 ID:PKkGL0OS

ピンクで思いついたがsharmakahとfinalの色が似てる(ピンク色に黄色い歯)のって両方とも混沌関係してるからなんだろうか

>>329
MVC3にもドゥーム様参戦できるかな、F4は可能性薄いと聞いたが

349 名前: no name :2010/05/16(日) 00:41:21 ID:BwcOpFp8

>>346
駄狐のカットインだけしかいないんだっけか

350 名前: no name :2010/05/16(日) 00:44:36 ID:mtir42ya

ニコ生面白かったなー

351 名前: no name :2010/05/16(日) 00:44:54 ID:KNXFiKFS

>>348
1.shar-makaiとFinalはピンク色である
2.ピンクは淫乱である

あとは……分かるな?

352 名前: no name :2010/05/16(日) 00:45:22 ID:xYioapvj

ムゲフロドットさえあれば・・・

353 名前: no name :2010/05/16(日) 00:45:28 ID:w7+1qMRe

F4の面子がスラクルと被るから消えるんなら可能性はあるよな

354 名前: no name :2010/05/16(日) 00:46:07 ID:hCRNhx/3

レイジさんのスプライトがバラバラでさえなければ……

355 名前: no name :2010/05/16(日) 00:47:39 ID:qPmYwAjR

シャンホイさんの人の描く絵はかわいいな〜

356 名前: no name :2010/05/16(日) 00:50:37 ID:zCCRjQWt

>>351
つまり林家パー子は・・・。

357 名前: no name :2010/05/16(日) 00:56:11 ID:6PP3IqGA

>>351
shar-makai攻めFinal受けの孕ませプレイですねわかります
複数もあるよ!

358 名前: no name :2010/05/16(日) 00:59:25 ID:exIUX37o

変な妄想ばかりしてると妄人になるぞ

359 名前: no name :2010/05/16(日) 01:00:04 ID:JG1yZwHm

昔のコーエーのゲームOP集見てるけど
めっちゃ硬派だな
BASARAや無双見ると時代が変わったな〜って思う

360 名前: no name :2010/05/16(日) 01:02:44 ID:BurwKvZB

もっと昔は団地妻の誘惑ですが

361 名前: no name :2010/05/16(日) 01:04:59 ID:JRSe7iZO

>>360
それはそれで、下半身が硬派ではないか。

362 名前: no name :2010/05/16(日) 01:09:01 ID:OFcJoOy2

お、うまいね

363 名前: no name :2010/05/16(日) 01:09:32 ID:JG1yZwHm

どうせわるいことにつかうんだろ〜

364 名前: no name :2010/05/16(日) 01:11:12 ID:b/tLnBY4

>BASARAや無双見ると時代が変わったな〜って思う

「戦国アンジェリーク」とかになると時代のせいだけじゃないきもするけど

365 名前: no name :2010/05/16(日) 01:14:03 ID:6qp9xS+7

まあ、コーエーは硬派ゲーの傍らで
乙女ゲーの元祖であるアンジェリークを生み出した会社だからねぇ

366 名前: no name :2010/05/16(日) 01:17:12 ID:8i8XSv58

>>302
遅レスだけど勝利後全裸になったりヒョーヒョーいいながら宙を舞う少女にお前は萌えるかって話だと思うよ
我を崇めよっつーか我を信仰せよっつったRX-77ならいたけれども

367 名前: no name :2010/05/16(日) 01:40:02 ID:xB9ybwQ6



・・・恐ろしいサムネだ

368 名前: no name :2010/05/16(日) 01:48:14 ID:CVCiHJtB

今さらだけど、HDザンギが強い&使うとヤバい性能なのは
「立ちスク?デマ言うなよスクリューは小技ガードさせて出すもんだろ」って時代の産物だからだと思う
立ちスクの技術がある状態で初代SFの大会でも開かれたら評価はかなり変わるのでは

369 名前: no name :2010/05/16(日) 01:59:49 ID:qWcsCkxj

どうも、宣伝です。


【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart23【やや珍しめ】

2週間かかったこの大会もこれで最後です。
大会見てて気に入ったキャラがいたら、ぜひ使ってくださいな。

370 名前: no name :2010/05/16(日) 02:09:05 ID:h10uitR8




宣伝
チーム決めてもらってありがとうございました。

371 名前: no name :2010/05/16(日) 02:22:57 ID:JODm9/zH

にころだのトーシロー氏志貴AIのパスがわからん

372 名前: no name :2010/05/16(日) 02:37:15 ID:mizNPaKF

志貴の数字だよ

373 名前: no name :2010/05/16(日) 02:42:00 ID:lmBvivxM

本名が七夜って所から察しれ
言わせんな恥ずかしい

374 名前: no name :2010/05/16(日) 02:49:18 ID:4ntp5GTo

>>373
あ、そう言う意味だったのか
なんとなく数字入力したから分からなかったな

375 名前: no name :2010/05/16(日) 02:50:14 ID:8i8XSv58

ニコmugenwikiの志貴の項目読めば何となく分かると思うよ

しかしニコろだってたまに漁ると結構な掘り出し物出てくるのね
音声とかAIのパッチは最新版対応かどうか調べなきゃならないのがメンドイけど

376 名前: no name :2010/05/16(日) 02:56:07 ID:zHDxJizK

公開停止物がこっそり上がってたりね。
割と助かる。

377 名前: no name :2010/05/16(日) 02:56:14 ID:4ntp5GTo

>>374
sage忘れたorz

話し変えてしまうが、モヒカン氏のAIでケントキ聖帝ジャギ様以外で
最近更新した物ってあったっけ?

378 名前: no name :2010/05/16(日) 02:57:47 ID:lmBvivxM

>>374
大して嘘っぽくないネタ言ってすいませんでした……

379 名前: no name :2010/05/16(日) 03:22:07 ID:2k4lQ+O7

>>368
小足から確定だもんな・・・

380 名前: no name :2010/05/16(日) 03:52:39 ID:LGpRTJ+1

コブラならジャンプキャラ達と出てる
ファンタスティック・フォーは出ない
ドゥームは十中八九出る
ケーブルは出るとしたらデッドプールの演出

こんなの見つけた
http://stars.ign.com/articles/975/975223p1.html
やっぱりアーサーやゼロは人気なんだね

381 名前: no name :2010/05/16(日) 04:01:56 ID:b/tLnBY4

>>380
女キャラがいねぇ・・・

382 名前: no name :2010/05/16(日) 04:20:03 ID:Buzx1tlB

そういやワイリーはMVC1の背景にいたね。
それはそうと、シグマがマスターモールドと手を組んで最強のボディを……
みたいな展開を10年前から妄想してるんだが一向に報われる気配がないでござる。

383 名前: no name :2010/05/16(日) 04:37:34 ID:L4efrrQJ

>>382
YOU作っちゃいなよ

384 名前: no name :2010/05/16(日) 05:35:18 ID:58hUszn1

>>380
開幕ザックに吹いた
向こうでは魔界島って人気なのね
あとバイオ率異様に高いなw

385 名前: no name :2010/05/16(日) 05:39:35 ID:tNjrku/1

3試合で終わるミニトーナメントを開いてみました。


もっと気楽に見れる単発大会が増えるといいなと思いつつ投稿。
再生数500が目標。いけるといいな。

386 名前: no name :2010/05/16(日) 05:44:09 ID:LGpRTJ+1

キャップアイアンマンソーウルヴァリンスパイダーマンスーパースクラルマグニートーハルクドゥームデッドプール
X-23 エマ シーハルク Mr.ファンタスティック ジャガーノート エレクトラシュマゴラス タスクマスター(スパイダーマンの敵、覚える能力)

アントマンドーマムゥヴェノムカーネイジサイクストームジーンパニッシャーゴーストライダーマンダリンとか無し

リュウモリガンクリスフェリシアダンテフランクトリッシュ春麗
アーサー ハガー 豪鬼 ゼロ ビューティフル・ジョー アマテラス レイレイ トロン バイオニック・コマンドーの主人公

ほんまかいな

387 名前: no name :2010/05/16(日) 06:09:03 ID:bwC1tuyG

とりあえずアマ公さえいてくれたら、ワシはそれでいいんじゃ…

388 名前: no name :2010/05/16(日) 07:53:27 ID:58hUszn1

喰っていいのサインって忍者龍剣伝ネタだっけ
と3f氏のリムの技表見てて懐かしんでた自分がいた
しかし同人にしろMUGENにしろリムルルのはっちゃけネタは大概姉さまが犠牲になるなぁw

389 名前: no name :2010/05/16(日) 08:33:55 ID:eP4ufa48

そういやなんでマブカプって日本人でもそれなりに知られてるスーパーマンやバットマン出さないんだろうな
自分デットプールとか聞いたことすらないよ。アイアンマンはかろうじて映画公開されるから名前だけは知ってるけど

390 名前: no name :2010/05/16(日) 08:36:07 ID:OJzkoFYC

まずはタイトルを復唱するところからだ

391 名前: no name :2010/05/16(日) 08:38:46 ID:br5N4qIe

>>386
リークの情報か?

392 名前: no name :2010/05/16(日) 08:45:26 ID:oz4AD3HJ

そういやなんでKOFって日本人でもそれなりに知られてるリュウやチュンリー出さないんだろうな
自分朝宮アテナとか聞いたことすらないよ。テリーボガードはかろうじて映画公開されたから名前だけは知ってるけど


こうですか分かりますん!

393 名前: no name :2010/05/16(日) 08:54:23 ID:cBY4OIGR

そういやなんでCVSって日本人でもそれなりに知られてる溝口やチェルノブ出さないんだろうな
自分ゴッドルガールとか聞いたことすらないよ。テリーボガードはかろうじて映画公開されたから名前だけは知ってるけど

394 名前: no name :2010/05/16(日) 09:01:05 ID:zCCRjQWt

そういやなんでBASARAって日本人でもそれなりに知られてる義経や吉宗出さないんだろうな
自分ホンダムとか聞いたことすらないよ。オクラはかろうじて大河放送されたから名前だけは知ってるけど

395 名前: no name :2010/05/16(日) 09:04:21 ID:xvh6R9sm

>>368
ダッシュ出る前から立ちスクリューって技術はあった気がするが

396 名前: no name :2010/05/16(日) 09:16:16 ID:58hUszn1

>>388で調べたらシャドーダンサー (影の舞)だったというねorz
しかしゲーセンおわらえ懐かしいなぁ、リュウによるケンいじりとカイによるギルいじり、
クイッで色んな動物が食いに来るネタが好きだったw


>>389
映画になった連中(XMEN、アイアンマン、ハルク、F4、ゴーストライダー、スパイディ)
は殆ど知られてる気がするけど。あとはマーブルでコミック化されてるGIジョーにTFぐらいか?
そういやXMEN柄のTF玩具がこの前売られてたなぁ

397 名前: no name :2010/05/16(日) 09:22:43 ID:zyKP4PV5

金曜やってたゴーストライダー見てはじめてブラックハートの元ネタがわかった

398 名前: no name :2010/05/16(日) 09:23:36 ID:RJA1jAvz

>>395
そもそもダッシュ出る前は、「大会」の方がほぼなかったんじゃないだろうか。

399 名前: no name :2010/05/16(日) 09:28:28 ID:58hUszn1

>>398
当時のメストを以前見たが、大体7〜8月辺りから対人の対戦が起き始めたらしい
10月辺りにメストが大会開いてたし、ダッシュまでにもそれなりに大会はあったと見た方が良いかな

400 名前: no name :2010/05/16(日) 09:29:08 ID:FA8A07fa

おい、おまえらの内誰か通報しやがったな。
またコメ禁になってんだよ!
くそ、MUGENの動画ならあれくらいのコメおkだろ
と思ったのによ。

401 名前: no name :2010/05/16(日) 09:29:52 ID:IPL9DKGi



       N               コ

402 名前: no name :2010/05/16(日) 09:45:09 ID:npV0I4aS

そういやなんでサッカー日本代表って日本人でもそれなりに知られてるイチローや浅田真央出さないんだろうな
自分大久保とか聞いたことすらないよ。矢野はかろうじてやっぱり知らない。

403 名前: no name :2010/05/16(日) 09:49:42 ID:dJ2/dfg9

コピペテンプレ化ですか

404 名前: no name :2010/05/16(日) 09:59:12 ID:eP4ufa48

バットマンやスーパーマンはDCコミックスって括りなのか。アメコミって言っても色々種類あるんやね

405 名前: no name :2010/05/16(日) 10:01:51 ID:KzQZWFh2

割とある勘違いではあるが、冷静に考えると「日本では集英社しか少年漫画出版してない」とか言ってるのと同じレベルの間違いだよな……

406 名前: no name :2010/05/16(日) 10:05:36 ID:rX3YUBZM

お前ら許してやれよw

407 名前: no name :2010/05/16(日) 10:25:37 ID:Pru0vBha

時々空中投げの範囲が異様に広いキャラっているよね。
こっちの弱が届かない位置から掴まれたり。
そのうえそういうキャラに限ってやたら反応が良かったりするからもう……
迂闊なジャンプはもとより、ホバーダッシュに反応して投げてくるのは勘弁してほしい。

408 名前: no name :2010/05/16(日) 10:27:45 ID:qPmYwAjR

>>407
air弄ればいいじゃん

409 名前: no name :2010/05/16(日) 10:31:09 ID:ZGfGQWgf

そこで拙者がかっこよく登場、飛燕疾風脚を空投げで吸うでござる.txt

410 名前: no name :2010/05/16(日) 10:32:14 ID:k6gw1Crz

弱より広いってのはともかく、ホバーダッシュ見てから空中投げくらいなら対人でもよくある気がする

411 名前: no name :2010/05/16(日) 10:38:28 ID:oz4AD3HJ

・MUGEN動画を見る
・MUGENで実際に遊ぶ
・MUGENキャラの記述を自分で弄って調整する

この辺りって、それぞれ次段階行くまで意外と層に壁がある気がする

412 名前: no name :2010/05/16(日) 10:46:18 ID:PWMe6nhN

・MUGEN動画を見る
・MUGENで実際に遊ぶ
・MUGENキャラの記述を自分で弄って調整する
・MUGENキャラを一から製作する
・MUGEN自体を改良する
・MUGENの開発に携わる
・ランセレさん

413 名前: no name :2010/05/16(日) 10:47:05 ID:3kasbrlS

原作でもマイナーすぎるせいかMUGENでレイの空中投げを見たことが無い気がする

414 名前: no name :2010/05/16(日) 10:47:32 ID:xYioapvj

2を飛ばしたなぁ
動画で見て自分でキャラ作りたくなってMUGENをDLしたし

415 名前: no name :2010/05/16(日) 10:57:18 ID:58hUszn1

最初に・雑誌で知る
を追加で(2000年)。いやまぁここ数年見てないから知らんが当時のゲラボは
今から考えると明らかにアレな雑誌だった気がしないでもない

416 名前: no name :2010/05/16(日) 11:00:53 ID:Y90spRP2

>>385
 マジレスいいのかな…。WMMでの編集みたいだから多少限界はあるのかもしれないけど、
画質、キャラ紹介の演出、選択ステージ(GGメイステージは原色が多く少々キツイ)などに
もうワンランクの工夫が欲しい。キャラ選の理由などもハッキリあると良かったかも。
感想としては、辛めで申し訳ないけど「次はもっと良いものを☆」。いじょ

417 名前: no name :2010/05/16(日) 11:02:27 ID:npV0I4aS

自分はBM98とかそういうフリーゲーム漁ってた時に見つけた。90年代だったと思う。
当時はMUGENに限らずユーザー側がプラグインみたいので広げていく
みたいなゲームがかなりあったと思う。

418 名前: ラオウカラーパレットの人 :2010/05/16(日) 11:10:11 ID:r6JYH2oW

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6940.zip.html
ラオウカラーパレット28種+おまけです。お待たせしました。
・ドロウィン氏&Ataru氏ラオウ用カラーパレット
・漆黒氏&バット氏ラオウ用カラーパレット
・AC北斗システム音(ジョインジョイン)

419 名前: no name :2010/05/16(日) 11:11:16 ID:CFVfnJXF

>>413
星取って強制ダウン奪えるのはいいんだけど、発生遅いからね
レイなら適当に打撃引っかけてコンボのほうがハイリスクハイリターンだと
>>418
ヒャッハー!乙だー!

420 名前: no name :2010/05/16(日) 11:11:50 ID:tXSQd0t2

>>418
乙です
おまけワロタ

421 名前: no name :2010/05/16(日) 11:21:06 ID:3kasbrlS

>>419
それを言うならローリスクハイリターンじゃないか?w

422 名前: no name :2010/05/16(日) 11:23:24 ID:CFVfnJXF

>>421
うん、書き込んだ直後に気づいたw

423 名前: no name :2010/05/16(日) 11:30:02 ID:K9ANjE5a

>>385
大会投稿していくうちに技術はついていくさ!

424 名前: no name :2010/05/16(日) 11:34:48 ID:h10uitR8

ムービーメーカーで限界があるのも確かだけどね
つっても今更買える気にもなれないっていう

425 名前: no name :2010/05/16(日) 11:37:03 ID:qWcsCkxj

>>385
見る方も作る方も息抜きは大事ですよね。
温泉女王の続きお待ちしてます。

426 名前: no name :2010/05/16(日) 11:37:40 ID:SjZHBKne

上の空中投げの範囲が云々でジョイメカのサスケとハンゾーの空中投げの範囲が画面半分近くある事を思い出した
ジャンプした瞬間にぶん投げられるから迂闊に飛べないけど、原作だと割と対策済みであまり役に立たないという…
原作難易度スペシャルのハンゾーは高反応での空中投げを全く自重しないから飛ぶのが非常に怖かった

427 名前: no name :2010/05/16(日) 11:37:43 ID:jQOe6mGZ

>>412
抽選王「ランセレさん(笑)」

428 名前: no name :2010/05/16(日) 11:38:06 ID:79lq2Sp/

AviUtlオンリーですが何か?

429 名前: no name :2010/05/16(日) 11:38:19 ID:ScVCuw5n

俺なんか最初に投稿したMUGEN動画なんて怖くてもう自分で見れないぜ
まあ今でもデキが良いとは言えないし、あの頃はエンコードの制限がきつかったてのもあるけど
ていうか今では昔に良い画質と言われてたのが標準って感じだよね

430 名前: no name :2010/05/16(日) 11:41:11 ID:9InepPRb

プレーヤー操作を見て始めたって人はいないのかな。

431 名前: no name :2010/05/16(日) 11:50:45 ID:K9ANjE5a

AviUtlの拡張編集プラグインマジおすすめ
WMMと併用して使いこなせばかなり色々出来るようになる

【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】


動画貼るの初めてだけどうまいことできてるかな?

432 名前: no name :2010/05/16(日) 12:01:53 ID:F9MEf2Wz

遅レスだが
>>386
残念ながらMrファンタスティック・・・
というかファンタスティックフォーの面子は全員不参戦確定なんだ・・・

433 名前: no name :2010/05/16(日) 12:04:33 ID:Y90spRP2

妙にハートフルな流れにビックリw
>>431の紹介してるAviutlの字幕挿入とWMMの併用で割と十分なものが作れるはず。
(画像に関しても「動画に重ねる」といったことが非常に簡単になる。)
エンコードの理由でAviutl単体の方が綺麗になるだろうけど、慣れないとちょっと編集が大変かも。

434 名前: no name :2010/05/16(日) 12:06:30 ID:OjA7WQ4h

>>432
代わりにスーパースクラルのシルエットらしきものが掲載されてるらしいね…またウォーマシン現象か

435 名前: no name :2010/05/16(日) 12:06:45 ID:8Aa6MMiN

南斗白鷺拳無料体験コース 三日目
にこロダ up5657 pass:Dynamite

息子のカラーパレット独立させようと思うので
カラーぼしゅー(考えるのめんどい)

436 名前: no name :2010/05/16(日) 12:10:15 ID:l2vsTjM0

>>573
勝ったから ムシがいっぱい
いるところ 教えて

437 名前: no name :2010/05/16(日) 12:10:40 ID:F9MEf2Wz

>>435
乙、パスが酷過ぎるw

最近ドット絵板のクオリティがおかしいと思う
シュウしかりジャギしかり特異点氏しかり

438 名前: no name :2010/05/16(日) 12:11:09 ID:mvjJV8R5

またしても戦国の世にSAMURAIが…

http://twitpic.com/1nv2x8

439 名前: 435 :2010/05/16(日) 12:11:20 ID:8Aa6MMiN

間違えた

にこロダ up6941

440 名前: no name :2010/05/16(日) 12:17:14 ID:h10uitR8

>>438
これはひどい

441 名前: no name :2010/05/16(日) 12:20:37 ID:PWMe6nhN

SYUDOはSENGOKU時代のSAMURAIにとって常識なのだ

442 名前: no name :2010/05/16(日) 12:21:35 ID:zyKP4PV5

>>433
紙芝居クリエーターとaviutlで全て編集してるけど
意外と動画作成が面白い

443 名前: no name :2010/05/16(日) 12:25:05 ID:TZFg1Xkn

>>438
「戦国時代舐めるな!!」と言いたい気分だ・・・・

444 名前: no name :2010/05/16(日) 12:27:30 ID:F9MEf2Wz

アンジェリークなら、SHUDOUじゃないんじゃね

445 名前: no name :2010/05/16(日) 12:30:16 ID:79lq2Sp/

歴史に名を残すってとても危険なんだな〜って思った

446 名前: no name :2010/05/16(日) 12:31:21 ID:K9Qog+/2

>>443
三国志が舐められた時点で、この展開は予測しておくべきだがな

447 名前: no name :2010/05/16(日) 12:37:49 ID:xYioapvj

アンジェリーク可愛いけどこれはやりすぎだよね
肥いい加減にしろよや

448 名前: no name :2010/05/16(日) 12:38:33 ID:YQ4WQ72a

http://loda.jp/mugennico/?id=1459
ガンダムエピオン更新しました

下ガードが妙に甘かったのを修正 コンボ精度向上 ダウン追い討ち補正修正

wikiで書かれているほど実はスパークウィンドの性能がよくなくて困る
本体発生が25F 光弾到達が早くても45F以降と強攻撃にあわせてガーキャンしても
見てからガード余裕でしたレベル+相手に3ゲージ以上譲渡
連続技にもステージ端じゃないとろくに組み込めないから
確定して当てられる場面がかなり少ない
シェンロンやヘビーアームズの発生の速さを分けて欲しいぐらいだ…

449 名前: no name :2010/05/16(日) 12:42:40 ID:8i8XSv58

衆道ってなんぞ?と思って調べてみたら日本での男色の事なのね…
wikipediaで見てみると

>少なくとも女色と比較して倫理的に問題がある行為とは見なされず、

って書いてあったけど何で男同士には寛容なのに女同士は駄目だったんだろ?

450 名前: no name :2010/05/16(日) 12:45:02 ID:h10uitR8

>>448
乙です。
事後報告ですが大会で使わせてもらいました。

451 名前: no name :2010/05/16(日) 12:52:30 ID:OQtv7mUO

>>449
倫理的な問題を裁くのが男だったから、とか?

452 名前: no name :2010/05/16(日) 13:03:06 ID:3VsL6gpj

先週公開したKUSANAGI更新
そして先週公開し忘れていたジェダ様も更新

ttp://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

そしてトチ狂ったKOEIに乾杯

>>449
失礼な言い方になるけど、女性は子供産んでナンボ、みたいな風潮もあったわけだしねぇ

453 名前: no name :2010/05/16(日) 13:05:24 ID:br5N4qIe

光栄がトチ狂ったのはもっと前からだろう
結構最近だと日本海を東海と表記したりとまあ臭い会社だよ

454 名前: no name :2010/05/16(日) 13:07:27 ID:Dmkj9Rek

あれはネオロマ作品コミカライズのチラシだというオチだったと聞いたが…。

455 名前: no name :2010/05/16(日) 13:10:16 ID:5RS5Bkuk

女色ってのは女同士の事じゃないぞw
その文は男が情事を交わす相手として女と比較して男が同じ扱いだったって事じゃないの?
今ならホモ野郎扱いだけど当事は男女同列だったと。昔はロリもショタも珍しいもんじゃなかったようだし

456 名前: no name :2010/05/16(日) 13:12:22 ID:JG1yZwHm

いつから幕末だの戦国だの
腐女子が殺到するジャンルになったんだろうねぇ正太郎君

457 名前: no name :2010/05/16(日) 13:12:25 ID:rnaYlg5k

誰かサーナイトの仕様に詳しい人いない?
食らい中のブロがすげー怪しく見えるんだけどタイプワイルドの仕様なんだろうか

458 名前: no name :2010/05/16(日) 13:14:15 ID:j9+LtzkD

昔は食える者は食っちゃうイメージ

459 名前: no name :2010/05/16(日) 13:14:40 ID:8i8XSv58

>>455
あ、そうなの?
俺の読解力の問題だったのね…

460 名前: no name :2010/05/16(日) 13:20:25 ID:VTdNkeKq

当時は男女同列どころか愛を語るのは男同士が普通の時代だろ
女はただの跡継ぎを生むための道具扱い
女好きだった秀吉は変人扱いだった

461 名前: no name :2010/05/16(日) 13:23:47 ID:AaZaKzog

女を増長させてはいけないということを昔の人はよくわかっていた

462 名前: no name :2010/05/16(日) 13:24:49 ID:rnaYlg5k

うーん、つづら氏に聞いた方が早いのかな…?

463 名前: no name :2010/05/16(日) 13:29:50 ID:+VXNHqe6

最近の乙女ゲーはオトメイトが強いって聞く

464 名前: no name :2010/05/16(日) 13:34:26 ID:rX3YUBZM

>>463
最近はIFそれに頼りっぱなしだからな。
ネバーランドの方はリメイクしか出さん。

465 名前: no name :2010/05/16(日) 13:39:34 ID:2k4lQ+O7

>>448
乙です。
ヘビーアームズのは優秀じゃのう。投げから確定だっけ?だいぶ苦しまされた覚えがある

466 名前: no name :2010/05/16(日) 13:42:07 ID:DIwv7P2M

>>462
そういうときはまず自分で使ってみればいいと思うんだ。

467 名前: no name :2010/05/16(日) 13:55:33 ID:YQ4WQ72a

>>465
ヘビーアームズも超必殺に
相手が浮き上がる為ヒット数が伸びない、画面端までは届かないって
欠点を持ってはいるけどね

ヴァイエイトの超必殺が一番使い勝手いいかもね
対空膝からも確実につながる ヒット数安定 出も遅くない

468 名前: no name :2010/05/16(日) 14:15:42 ID:pkO4eRXa

ガンダムキャラもいろいろいるな

469 名前: no name :2010/05/16(日) 14:23:33 ID:KT95R5QY

作者に直接聞くのは甘え

470 名前: no name :2010/05/16(日) 14:23:46 ID:Y90spRP2

>>457
 タイプワイルドがどうなのかはサッパリ知らないけど、キャラ制作者自身が「喰らい中ブロ」
できるように制作している。つづら氏もその性能に合わせてAI作っただけ。

471 名前: no name :2010/05/16(日) 14:25:20 ID:oCJnWrpw

でwっwwてwwwいwwwwうwwwww

472 名前: no name :2010/05/16(日) 14:36:08 ID:DIwv7P2M

せっかくなんでちょっと調べてみた。
ステートを奪われてさえいなければ攻撃中だろうがくらい中だろうが
ガード方向にキーを入れれば赤ブロ発動可。
多分猶予は0Fか1Fだけど、多段ヒット技とかコンボゲー勢みたいに
ある程度一定間隔で攻撃が飛んでくる状況なら狙って損はないと思う。

ただつづら氏のAIはブロ発動率が最低でも10%からでそれが攻撃の接触のたびに試行されるんで、
コンボゲーはもちろんだけどKOFぐらいのコンボでも完走しにくくなるんじゃなかろうか。

473 名前: no name :2010/05/16(日) 14:41:40 ID:rnaYlg5k

>>472
ありがとう。って言うかかなりエグいな…
動画で使う場合は解説入れないと叩かれそうだ

474 名前: no name :2010/05/16(日) 14:42:08 ID:CVCiHJtB

デスアダーみたいなもんか

475 名前: no name :2010/05/16(日) 14:44:15 ID:znt3z6c7

http://shindanmaker.com/7958
ゲーセンでの自分のスコアネームでやったらこうなった。
「○○のMUGENストーリーは主役紫鏡、ヒロイングリゼラです。分類は崩壊系コメディで、初回の再生数は500くらいです。」
なんという俺得動画

476 名前: no name :2010/05/16(日) 14:44:48 ID:npV0I4aS

ワロタw
格ゲーにならないんで動画で使うんだったら解説云々よりも
cnsいじって仕様を変更した方がいいな。

477 名前: no name :2010/05/16(日) 14:48:19 ID:KNXFiKFS

>>472
それで思い出したけれど、
よくAIレベルやブロ率を変えることができるAIで
triggerall=random<var(x)*100
みたいな記述を見るけれど、これって他の条件によってはレベルが1でも10でも体感的にほとんど変わらないよね

478 名前: no name :2010/05/16(日) 14:58:50 ID:DIwv7P2M

>>472の続き。
AIだからやばいんであって、人操作だと攻撃中のブロは超必の暗転でもない限り基本的には無理。
斜めにキーが入ってると発動しないからコマンド技は無理だし、
しゃがみ技も硬直に入ってからキーをもう一回下方向に入れるとかしないと発動しない。
使うなら相打ちを想定したブロ仕込み空中技ぐらいかねぇ。

まぁ運次第でくらい抜けってだけでも十分強力なんだけどね!

479 名前: no name :2010/05/16(日) 15:03:39 ID:Z4XF6aOV

てすと

480 名前: no name :2010/05/16(日) 15:09:13 ID:3rEAKsHn

いや、攻撃中のブロはともかく、食らい中のブロは人操作でも楽勝でしょ
他にやることないし、食らい抜けにだけ専念すればいいんだから
補正切りには弱そうだが、そもそもほとんどコストもリスクもなしで
相手にまともにコンボをさせないってのはどう見積もってもヤバい

と某傘を操作してみて思ったわけなのだが

481 名前: no name :2010/05/16(日) 15:29:11 ID:6d7Sl3Sc

シビアだけどあるのとそもそもないのとではだいぶ違うからな

482 名前: no name :2010/05/16(日) 15:51:42 ID:pH7EpVNv

ロダに上がってるレッドスプライト号ワロタ
ここはアミバ改造してマンセさん作ってほしい

483 名前: no name :2010/05/16(日) 15:58:30 ID:K9ANjE5a

ちょいと質問。
空中でナナメ下45°に飛び道具を出すキャラって豪鬼以外に誰がいる?

484 名前: no name :2010/05/16(日) 15:59:13 ID:jQOe6mGZ

レッドドワーフ号に見えた

485 名前: no name :2010/05/16(日) 15:59:36 ID:IPL9DKGi

いけめん

486 名前: no name :2010/05/16(日) 16:00:51 ID:z0fKNaFy

アイスマンとサイク

487 名前: no name :2010/05/16(日) 16:01:05 ID:LvkbYvaQ

>>483
ギースの疾風拳、ラオウの空中剛掌波

488 名前: no name :2010/05/16(日) 16:02:41 ID:xvh6R9sm

モリガンとか?

489 名前: no name :2010/05/16(日) 16:03:06 ID:KNXFiKFS

>>483
カイ・キスクとかKei Nanasawaとか

490 名前: no name :2010/05/16(日) 16:04:45 ID:LiQQmbNf

奥州筆頭とかデュナとか

491 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:10 ID:tS5bkk1a

>>453
マジレスするとそれはネトウヨの過剰反応に近い

決戦2のカオスぶりに比べればアンジェリーク信長など些末些末

492 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:23 ID:pD59FqBV

>>483
リョウの空中虎煌拳とユリの雷煌拳とK'のエアトリガーとサウザーの爆星波

493 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:28 ID:HaWK8RXV

>>483
タクアン和尚も持ってたような気がする

494 名前: no name :2010/05/16(日) 16:07:46 ID:6Lk/ITeP

シエル

495 名前: no name :2010/05/16(日) 16:08:21 ID:Tew3IG2q

元祖である疾風拳をもつギースをハブるとか

496 名前: no name :2010/05/16(日) 16:08:59 ID:lmBvivxM

ワルクのイカリング

497 名前: no name :2010/05/16(日) 16:11:31 ID:zXxUOzA6

K'のエアトリガー

498 名前: no name :2010/05/16(日) 16:12:59 ID:Nx5P6plP

あずさのおぼん

499 名前: no name :2010/05/16(日) 16:14:41 ID:yzQj661t

>>483
ウイングガンダムゼロの対地バスターライフル

500 名前: no name :2010/05/16(日) 16:16:36 ID:jvD+U+B7

>>483
ロードレイヴナスの空中竜巻コマンドの刺投げ

501 名前: no name :2010/05/16(日) 16:17:44 ID:cznkVW9o

>>495
元祖はスト1の激だぜ。プレイヤーキャラならラスプーチンが元祖

502 名前: no name :2010/05/16(日) 16:18:30 ID:jQOe6mGZ



これに比べたら

503 名前: no name :2010/05/16(日) 16:19:19 ID:3LTKIexI

制作に関する質問で す

type = HitDef
trigger1 = 1

上の記述を変えずに
この攻撃が同じ敵に一回しかヒットしない
方法てありますか?

chainID や nochainID とか
つかえば出来るような出来ないような

504 名前: no name :2010/05/16(日) 16:22:48 ID:IoRFLBzA

NoChainIDでよかろ

505 名前: no name :2010/05/16(日) 16:24:12 ID:9n2EEyXg

>>483
アカツキの電光弾

506 名前: no name :2010/05/16(日) 16:25:35 ID:K9ANjE5a

483だが、たくさんレスあって嬉しい。
どうもありがとう

507 名前: no name :2010/05/16(日) 16:30:41 ID:k6gw1Crz

>>503
色々方法があると思うけど一番楽なのはpersistent = 0をつける方法

508 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:3LTKIexI

>>504
NoChainIDて どうにかして
複数のIDを指定することって出来る?

509 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:KNXFiKFS

>>503
ID = 1000
NoChainID = 1000
みたいな感じにhitdefに追加すればおkのはず
IDとNoChainIDの値が一緒だったら値は何でもいいけれど、HitDefごとに値は変えないとどの技からどの技も繋がらなくなるから気をつけて
基本的にステートナンバーと同じか+1くらいにしとくと分かりやすくていいと思う

510 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:57 ID:CVCiHJtB

45度というか60度ぐらいだが、MVCの胴着勢全員
パチュリーのサマーレッドも斬空と似た軌跡ではある

511 名前: no name :2010/05/16(日) 16:34:58 ID:L53UTn7U

レオナのXキャリバーが出てこないとは・・・

あとアリスのC帰巣の空中版が斜め下に飛ばしてたな

512 名前: no name :2010/05/16(日) 16:35:26 ID:IoRFLBzA

>>508
デフォで二つまで指定できる
ID=XXX,YYY
みたいに
それ以上はVar使って変えるかしないとダメ、なんにせよ同時には2つまで

513 名前: no name :2010/05/16(日) 16:36:40 ID:CFVfnJXF

ジンの氷翔剣、バングの手裏剣、サウザーの爆星波、佐祐理のショット
このへんもだな、探せばいくらでも出てくるはず
>>430
カクゲ動画がきっかけの人は多いと思う

514 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:28 ID:79lq2Sp/

chainIDって限定的なNotHitbyみたいなもんでしょ?

515 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:40 ID:KNXFiKFS

>>508
NoChainIDは二つまで設定できたはず
それ以上となると、HitDefを丸コピペして片方のHitDefのtriggerに
!numtarget(繋げたくない技のID)とかをつけまくるくらいしか思い浮かばん……

516 名前: no name :2010/05/16(日) 16:40:20 ID:9djui0K1

というか、空中でまっすぐ横に飛ぶ飛び道具のほうが圧倒的に少ないと思うが…

517 名前: no name :2010/05/16(日) 16:43:34 ID:h10uitR8




宣伝
OP携帯で覗こうとしたら視聴制限くらってたでござる

518 名前: no name :2010/05/16(日) 16:44:07 ID:3LTKIexI

>>509>>512
実は TargetState のバグ対策のために

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = 1
*
ID = var(25)

みたいな記述にしたいんだけど
hitIDが常に変わるんじゃ
NoChainIDでの指定は難しい

519 名前: no name :2010/05/16(日) 17:02:40 ID:3LTKIexI

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = animelem = 3
*     ↑こんな記述だとアニメが三枚目の時の
*      var(25)がhitIDになるので
*      hitIDは常に変化させたいので trigger1 = 1 とします
ID = var(25)

520 名前: no name :2010/05/16(日) 17:10:11 ID:jFoaV7VV



吸血鬼事件宣伝です

521 名前: no name :2010/05/16(日) 17:19:39 ID:JG1yZwHm

やべぇ、最近ショタ同士の素晴らしさに
気付いてしまったような、しまわないような…

522 名前: no name :2010/05/16(日) 17:22:55 ID:b/tLnBY4

王子きゅんで包きゅんを押し倒せばいいんですね

523 名前: no name :2010/05/16(日) 17:23:41 ID:jFoaV7VV

およ、音抜けしとる
今までこんなことなかったのになぁ

524 名前: no name :2010/05/16(日) 17:33:19 ID:g1PYxoaR

>>516
でも空中飛び道具最古参の一つの空中虎煌拳は斜めと真横の二種類だったよね

525 名前: no name :2010/05/16(日) 17:37:45 ID:BZ+5foU4

>>516
空中から斜め上ってのはもっとレアなんだろうな
てかそんなもんあるのか?
センチネルの対空ロケットパンチくらいしか心当たり無いが

526 名前: no name :2010/05/16(日) 17:38:18 ID:g1PYxoaR

>>525
サマソッ!

527 名前: no name :2010/05/16(日) 17:40:50 ID:RJA1jAvz

アニメNoごとにhitのIDを変えるなら、俺ならそのhitのIDごとにhitdefを用意するかなぁ
ぶっちゃけMUGENは、変数使うより人力作業が一番安定する。

528 名前: no name :2010/05/16(日) 17:44:46 ID:FLuZkfdS

真下への飛び道具もあんまないよね

529 名前: no name :2010/05/16(日) 17:45:37 ID:5NRb54/F

文がもってたな真下

530 名前: no name :2010/05/16(日) 17:50:49 ID:BurwKvZB

対めくり用後ろ斜め上飛び道具

531 名前: no name :2010/05/16(日) 17:51:47 ID:LjENbFx3

>>525
BBのνが持ってる
東方キャラも普通に持ってそう

532 名前: no name :2010/05/16(日) 17:52:16 ID:zhg1IEbJ

アインのすりぬけながらの背後射撃とか

533 名前: no name :2010/05/16(日) 17:53:06 ID:g1PYxoaR

見た目だけならメイリーのベジータもどきの演出とかマルコの空中強パンチとか

534 名前: no name :2010/05/16(日) 17:53:44 ID:jFoaV7VV



改めて吸血鬼事件宣伝です

535 名前: no name :2010/05/16(日) 18:10:54 ID:npV0I4aS

MVCさくらの斜め上空に打ち上げる波動拳はかっこいいと思います

536 名前: no name :2010/05/16(日) 18:13:53 ID:Dgfq5Hi+

空中からで出てうねうねする飛び道具とかいいよな

537 名前: no name :2010/05/16(日) 18:16:06 ID:mizNPaKF

ホンダムのファンネルは上から下までの5方向に飛ばせる、後ろは無理

538 名前: no name :2010/05/16(日) 18:20:47 ID:Tew3IG2q

>>531
扇型に飛び散るのとか全方位はあるが流石にそれだけってのはないな

539 名前: no name :2010/05/16(日) 18:22:12 ID:npV0I4aS

>>536
具体的にあるのか?そんな飛び道具
あったとしたら性能鬼じゃね?うねうねというのが軌道じゃなくて見た目のことなら話は別だが

540 名前: no name :2010/05/16(日) 18:23:05 ID:br5N4qIe

ハイパーバイパービーム

541 名前: no name :2010/05/16(日) 18:26:59 ID:ScVCuw5n

ブロディアのビットは空中から3方向に撃ち分けられる

542 名前: no name :2010/05/16(日) 18:28:18 ID:ZSemkXRP

白レンが空中から斜め上に光球を投げてたな
その後落ちてくる方がメインなのかも知れんが

543 名前: no name :2010/05/16(日) 18:28:47 ID:p+YTp4M0

>>539
罪のアルカナの飛び道具はランダムで数回軌道が変化するよ
それが3つ出る超必版はウザいことこの上ない

544 名前: no name :2010/05/16(日) 18:35:34 ID:IoRFLBzA

フェルデン兄さんの空中飛び道具はうねってはないけどギザギザに飛んできてウザイ

545 名前: no name :2010/05/16(日) 18:36:18 ID:br5N4qIe

空中で出されて着地する飛び道具と言えばミヅマのレディオバンカー

546 名前: no name :2010/05/16(日) 18:39:54 ID:6Lk/ITeP

ギザギザでホル・ホースのエンペラー思い出した

547 名前: no name :2010/05/16(日) 18:40:00 ID:nVzQW00P

途中で落ちてくるのでもいいならショーンやダッドリーのPADでもいいのか>斜め上

548 名前: no name :2010/05/16(日) 18:44:56 ID:OUpcvz1e

初代のアイスマンは空中で三方向にビーム打てなかったっけ?
後はJ大↓Pで下方向にも攻撃出来た、アバランチも一応下と言えば下

549 名前: no name :2010/05/16(日) 18:59:07 ID:p+YTp4M0

ビームならサイクのスーパーオプティックブラストが自由に方向変えれるじゃないか

550 名前: no name :2010/05/16(日) 18:59:13 ID:vMWqn3yA

やたらスタイリッシュな大会が二つ並んでてワラタ

551 名前: no name :2010/05/16(日) 19:41:44 ID:zHDxJizK

統劇きてるー
【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント part22(一回戦まとめ)


そして統劇からリンク張られてるけどなんだよこれww
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 23

552 名前: no name :2010/05/16(日) 19:43:50 ID:g1PYxoaR

格ゲー史上飛び道具は色々種類があるが
チンのMAX2みたいに完全に自分で操作出来る飛び道具って貴重だな

553 名前: no name :2010/05/16(日) 19:47:25 ID:vMWqn3yA

>>552
未来文楽とか操れるし射撃だけじゃなく打撃もできるぞ

554 名前: no name :2010/05/16(日) 19:50:58 ID:kM4xXt3/

なんかきてたので貼る
【MUGEN】なんかはやいタッグトーナメント


ところで、しばしば見かける「目で追うのがやっとだ」って台詞
元は何処の誰の台詞だっけ、ヤムチャ?それ以外?

555 名前: no name :2010/05/16(日) 19:51:07 ID:hkTxbpU/

もう出たのか知らんが
某王様についての話題はアウアウ?

556 名前: no name :2010/05/16(日) 19:53:37 ID:KNXFiKFS

>>552
コンバット越前の「クリムゾンで皆殺しだっ!」は操作できる飛び道具に入りますか?

557 名前: no name :2010/05/16(日) 19:54:57 ID:z2CuFA4x

>>552
すまん、チンったらチン・シンザンがKOFに出たかKOFアレンジキャラが出たかでMAX2使ったのかと思ったwww
鎮だ、鎮

558 名前: no name :2010/05/16(日) 19:57:25 ID:lmBvivxM

ホルホースの弾丸の軌道は強かった

559 名前: no name :2010/05/16(日) 20:07:02 ID:8PNjrxS3

>>555
ニコwikiに最近作成されたページの一覧にある王なら触れぬ王にたたりなしだと思う
話題にして本人を呼び出してしまったらえらいことになる

560 名前: no name :2010/05/16(日) 20:07:16 ID:k6gw1Crz

MBAA青子先生のEX破裂玉は発想としては面白かったな
無印じゃ残念性能だったせいであまり使われなかったけど

561 名前: no name :2010/05/16(日) 20:09:59 ID:ZtbMdrJz

>>555
当然話題の内容によるだろ

562 名前: no name :2010/05/16(日) 20:11:47 ID:caewAzUf

レイドラはダブルドラゴンのオマージュってことで作成されたが、ダブルドラゴンのジミーってMUGENにいるのか?

563 名前: no name :2010/05/16(日) 20:11:49 ID:F9MEf2Wz

>>551
何だよ、ってどこからどう見てもMugen動画じゃないか

564 名前: no name :2010/05/16(日) 20:12:05 ID:bJN6fd6q

「キャラ」に対する話題なら問題ない

565 名前: no name :2010/05/16(日) 20:12:17 ID:b2imfWBX

>>554
wikiに書いてあるけど
ヤムチャ対サイバイマン戦で悟飯が目で追えなかったのが由来らしい

566 名前: no name :2010/05/16(日) 20:14:40 ID:zHDxJizK

>>563
Mugen動・・・画・・・?

567 名前: no name :2010/05/16(日) 20:28:45 ID:XbRx4oBU

>>517やニコろだにある魔改造阿部さんは手に入るのか?

疑似メモリアル搭載は発見したがそれ以降わからん

568 名前: no name :2010/05/16(日) 20:29:42 ID:b/tLnBY4

>>565
なんだ凄いのはヤムチャだったのか

569 名前: no name :2010/05/16(日) 20:32:44 ID:rX3YUBZM

ここにいるお前以外は全員見えてるぜってピッコロさんが言うシーンだったっけ。
あのころはまだヤムチャの方が強かったなぁ。

570 名前: no name :2010/05/16(日) 20:34:36 ID:qG7U85Ul

ヤムチャは最期プロ野球選手となって人生の勝ち組になってたな
俗世に生きるのなら異常な強さだし力の使い道という意味では凄い
しかし一番かっこいいのはクリリン

571 名前: no name :2010/05/16(日) 20:39:17 ID:BOPOgIO8

人生で何度も死を経験したくない・・・

572 名前: no name :2010/05/16(日) 20:39:29 ID:kM4xXt3/

ひょっとして「目で追うのがやっとだ」は
「う、美しい…ハッ!?」みたいな実はそうは言ってない系の台詞なのか?

573 名前: no name :2010/05/16(日) 20:42:05 ID:OJzkoFYC

>>568
確かにそういう文章にも見えるなw

574 名前: no name :2010/05/16(日) 20:45:50 ID:RJA1jAvz

「目で追うのがやっとだ」って確か第二回天下一武闘会のときじゃなかったっけか。

575 名前: no name :2010/05/16(日) 20:47:13 ID:br5N4qIe

「紀效新書」1595年 戚継光
「これは日本のサムライが明に攻めて来た時に初めてわかったことである。
彼らは舞うように跳び回り、前方への突進は光が閃くようで我ら明の兵は
恐れおののくのみだった。 日本人はよく躍動し、一息で一丈(約3m)も
飛び込んできて、刀の長さは五尺なので一丈五尺の間隔があっても攻撃される。
我が兵の剣では近づき難く、槍では遅すぎて、(サムライと)遭遇すれば皆両断されて殺される。
これは彼らの武器が鋭利であり、両手で振れる強力で重い刀を自在に用いているためである」

「揮刀如神」 明末期 
「日本のサムライの剣術はまるで神の如しだ。 我々の兵士(明兵)はサムライを見れば皆身が
すくみ逃げ腰になる。 剣術に優れたサムライだが剣術だけではなく飛び道具の扱いも我が銃兵と互角である。
弓の扱いも我が弓兵と互角、その他あらゆる兵科と比べても不足が見つからない。
本当に日本人は殺戮者だ。その家には刀を持たぬものは無く、 子供の頃から武術を鍛えられ始め、
壮年にいたれば手に負えなくなる」

「単刀法選」 程宗猷 1621年
「日本剣術は神秘的だ。左右への跳躍が凄まじく誰にも予測できない。
そのため長技(槍)を使っても毎回刀に負けてしまう」

「広東新語・語器」 屈大均(1630〜95)
「日本人が全力で動く時風のように漂って動く。 常に寡兵で陣に入って来て、
大勢の兵士でも抵抗できない。 その刀の使い方は、長い方で構え守り、短い方で止めを刺す。
しゃがんでいるかの如く低く移動し、決して退かない。 相手が何人いようと対応する、島の中の絶技である」

「大君の都」 Rutherford Alcock 1863年
「彼ら(サムライ)は、相当に熟達した刀の使い手である。小さい方の刀を使うときは、
二度突く必要は無い。たったの一突きで相手に致命傷を与える。大きいほうの刀を使うと、
ただの一振りで相手の四肢を切り捨ててしまう」

576 名前: no name :2010/05/16(日) 20:52:06 ID:OJ447c+S

>>551
MUGENを見ていたと思ったらGTAが始まっていた…

577 名前: no name :2010/05/16(日) 20:53:06 ID:b2imfWBX

適当にググったら桑原と言う答えが返ってきた

578 名前: no name :2010/05/16(日) 20:53:43 ID:FLuZkfdS

ロイヤルランブルは色んな意味で油断できない

579 名前: no name :2010/05/16(日) 21:01:50 ID:X4rYCG5Q

すいません。海外の方へ、改変許可のコンタクトを取ったところ
下記の返信がありました。 エキサイト翻訳でやってみましたが
理解出来ませんでした。 これはどういう事なんでしょうか?

詳細を言いますと、キャラを製作されたaoshi24氏にメールしたのですが
ドット絵はWarner氏が製作したのでその方への連絡方法を聞いていた
ところだったんです。

I just found out that @ndroid and Warner creations are open source so it should be ok to use their kenshin sprites. Just make sure to credit them.


ttp://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=3844.0;all

以下エキサイト翻訳
@ndroidとワーナー創造がオープンソースであるので、
彼らのkenshin小妖精を使用するのが、間違いないはずであるのを、
私は、ただ見つけました。 ただそれらを必ず掛けてください。


どういう事なんでしょうか??

申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。

580 名前: no name :2010/05/16(日) 21:05:49 ID:zHDxJizK

>ロイヤルランブル大会
なんでこんな面白い動画がランキング上位に上がらないのかwww
マイリス見たら今年初めからやってるみたいだしもったいなさ杉だろw

あと
>勇者30を倒す手段が見つからないからでもありません。
ってうp主言ってるけどそんなに強いの?
wiki見た感じは、ただの人間弾幕キャラの気がしたんだが。

581 名前: no name :2010/05/16(日) 21:06:00 ID:rQbRnoeS

>>579
簡潔に言えば「改変は自由だけど、そのことについてはちゃんと明記してくれ」ってことじゃないか?

582 名前: no name :2010/05/16(日) 21:06:35 ID:OUpcvz1e

>>579
オープンソースなのでWarnerに許可貰う必要はないけど
彼の名前はちゃんとリドミに載せてね

583 名前: no name :2010/05/16(日) 21:08:36 ID:kM4xXt3/

>>579
「これはオープンソースですが
 改変で製作した事と元の製作者の名前を明記してご使用ください」

だいたいこういう意味、気合い解読だから間違ってたらすまん

584 名前: no name :2010/05/16(日) 21:09:26 ID:BOPOgIO8

スプライトが妖精かw

585 名前: no name :2010/05/16(日) 21:10:31 ID:JrJTl5RW

aoshi24氏というと、るろ剣キャラかいな

586 名前: no name :2010/05/16(日) 21:10:38 ID:e3+9gnHC

>>579
オープンソースなんで、謙信(剣心?)のスプライトは別に使ってもいいですよ。
あ、でも@ndroid(アンドロイド氏という人かな?)とワーナーが作ったものの改変だと記載しておいてね。

みたいなことだと思う。

587 名前: no name :2010/05/16(日) 21:11:08 ID:5XBBo4Mt

アンドロイドさんとワーナーさんがスプライト作ったってことを明記してね、
あと僕が組んだってことを

588 名前: no name :2010/05/16(日) 21:12:25 ID:zyKP4PV5

>>579
改変元明記すれば好きに使っておk

589 名前: no name :2010/05/16(日) 21:14:12 ID:oz4AD3HJ

ロイヤルランブルがあんまりのびないのは、
大会名からどういう大会なのかパッと見わかりづらいからじゃないかね
用語知らないと、改造MUGENで最大4人対戦とか実際に見るまで気付かない気が

590 名前: no name :2010/05/16(日) 21:14:24 ID:b2imfWBX

私は見つけました @ndroid and Warnerの使ってOKとなっているオープンソースの剣心スプライトを
きっと彼らをクレジットに載せるべきです

find outは発見するだからスプライトの製作者とこの人は別人だよね
クレジットに書けって言ってるのは「彼ら」だし

591 名前: no name :2010/05/16(日) 21:20:29 ID:X4rYCG5Q

>>579 です。

皆様本当に有難う御座いました!
チャント明記すれば問題ないと言う事ですね。
了解です。

これで改変作業に取り掛かれます。
改めて有難う御座いました。

592 名前: no name :2010/05/16(日) 21:27:43 ID:8vkAzGoA

http://loda.jp/mugennico/?id=1461

意外と引っ掛かるみたいだ。だがミスすると左の様な事態になる。
威力がおかしいような気がするが多分気のせい。

593 名前: no name :2010/05/16(日) 21:32:44 ID:EJWxEdjY

やべぇ・・・
自分でドッドうつの時間かかり過ぎワロタ
絵が得意なら楽勝だろ・・・
そんな風に思っていました。甘かったわ/(^o^)\

594 名前: no name :2010/05/16(日) 21:33:43 ID:b2imfWBX

心配かもしれないからなるべくちゃんと訳してみた
I just find out (私はただ見つけ出しただけ)
@ndroid and Warner creations are open source(オープンソースであるアンドロイド氏とワーナー氏の製作物を)
so ((なので)そのとおりに)
it sould be ok (okするのが当然だ)
to use their kenshin sprites.(彼らの剣心のスプライトを使う事を)

Just(命令文の和らげ)
make sure to credit(必ずクレジットに入れなさい)
them.(彼ら(の名前)を)

機械翻訳に頼らずに、一文一文訳したほうが良いよ

595 名前: no name :2010/05/16(日) 21:33:50 ID:CFVfnJXF

絵が得意な人ならD4のが作りやすいのかもしれない、
とキシオ氏の作ったキャラを見てると思う
>>592
なんだ同キャラ戦か

596 名前: no name :2010/05/16(日) 21:37:33 ID:br5N4qIe

マシ

597 名前: no name :2010/05/16(日) 21:37:35 ID:YQ4WQ72a

>>593
絵が描けるって言うのは素体のデザインの基礎が出来るだけ
サイズ落とし込みや動かすことは相応の経験を持たなければ難しい

俺も慣れない頭身だと製作はかどらないなぁ

598 名前: no name :2010/05/16(日) 21:41:02 ID:dPVhCOIL

DOサイズでモーション大まかに描いて拡大したのをD4に直すって手もあるぜ

599 名前: no name :2010/05/16(日) 21:43:18 ID:kM4xXt3/

ペンとかですらすら描ける様な人は
ドット手打ちよりD4手書きの方が描きやすいかもって話は聞いた事がある。
実際の所どっちが難しいってのは人によりけりなんだろうな。

600 名前: no name :2010/05/16(日) 21:50:52 ID:8Aa6MMiN

本来D0の人で、D4描いたこと無かったけど
シュウのおかげでそこそこ描けるようになった

要は慣れ
ひたすら描くべし

601 名前: no name :2010/05/16(日) 21:52:58 ID:DjBX5Far

「ファミコンスフ゜ライトをかくた゛い するのも みせようによっては いいて゛すよ 。」

602 名前: no name :2010/05/16(日) 21:53:02 ID:NeZ0faza

絵が描けるというか正しく人体を立体的に捕らえられるかどうかだと思う

上手くても真正面とか斜め45度とか同じ構図しか描けないような人は
色々なポーズが存在する格ゲーのキャラを描くのはなかなか難しいんじゃないかな

603 名前: no name :2010/05/16(日) 21:54:26 ID:5XBBo4Mt

>>600
シュウ体験版楽しませてもらってます。声が耳にキンキンくるw

604 名前: no name :2010/05/16(日) 22:05:25 ID:oz4AD3HJ

ゲジマシ、対戦表の修正来たのか

605 名前: no name :2010/05/16(日) 22:06:02 ID:eejm88S7

http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ062070.html

これがmugenいりしたりするんだろうか

606 名前: no name :2010/05/16(日) 22:06:18 ID:tjSXj+I3

シュウは本当に素晴らしい出来だなあ。
北斗製品版に混じっていても違和感なさそうだw

607 名前: no name :2010/05/16(日) 22:08:03 ID:F9MEf2Wz

>>601
ふうりん氏乙

めーりんみたいなのは逆に1ドットの重要さがわかっていい練習になるよな

608 名前: no name :2010/05/16(日) 22:08:33 ID:3asGS21F

>>592
右の火力がありえん。
10割じゃねーかww

609 名前: no name :2010/05/16(日) 22:11:26 ID:eejm88S7

>>608
ゼウスは北斗だから仕方ない
ラオウはあのオーラパンチを空中で食らうと連続ヒットして即死クラスのダメージたたき出す

610 名前: no name :2010/05/16(日) 22:12:12 ID:CDftS9Ju

>>605
実写の格闘ゲームと聞いて、これを思い出した。

611 名前: no name :2010/05/16(日) 22:13:47 ID:kM4xXt3/

きりんもすばらしいドット芸

612 名前: no name :2010/05/16(日) 22:13:57 ID:lmBvivxM

筋肉質のキャラなのに、自分の体を参考にすると貧弱な絵になって困るな
服が靡かないから楽かなーとか考えてすいまえんでしt

613 名前: no name :2010/05/16(日) 22:15:02 ID:iwCCtcvz

プレミアム会員のニコMUGENユーザーの皆さんへ

ニコニコポイント『500ポイント』プレゼントキャンペーンが
5月17日23:59をもって終了します!
まだ貰っていない方はすぐにゲットして
ニコニ広告に使ってニコMUGENをさらに盛り上げよう!

614 名前: no name :2010/05/16(日) 22:16:32 ID:Dmkj9Rek

>>605
そのサークルのもう一つの作品よりよっぽど怖いじゃないかw

615 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:02 ID:BurwKvZB

実写格ゲならツインゴッデス一強

616 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:33 ID:lmBvivxM

右下のの人が一瞬ロアに見えた

617 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:47 ID:5XBBo4Mt

もらったポイントはキャラ制作動画のニコニ広告に使ってるわ
ネタに気付いてもらえるかどうか・・・

618 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:58 ID:wbKUCLBU

>>612
森の妖精あたりを参考にしたら? きっと歪みないドットになるよ

619 名前: no name :2010/05/16(日) 22:20:53 ID:Pc6DXNNO

>>613
即効で貰い、即効で遊園地の僕らのサーガにツッコンだ俺は負け組

620 名前: no name :2010/05/16(日) 22:21:04 ID:p+YTp4M0

mass氏が自ブログ始めてたとは
そして乙霧レミとはあいかわらず素晴らしいキャラ選

621 名前: no name :2010/05/16(日) 22:26:24 ID:05t/BUvH

ポイントってどこで貰えるの?

622 名前: no name :2010/05/16(日) 22:37:17 ID:b2imfWBX

ttp://gs.inside-games.jp/news/231/23110.html
これがMVC3か・・・

623 名前: no name :2010/05/16(日) 22:43:52 ID:2vmjBieN

>>622
バットマンひでぇww

624 名前: no name :2010/05/16(日) 22:43:59 ID:lxfSr125

聞きたいのだが、ノーパソでvistaでシステムのプロパディから、
パフォーマンスをパフォーマンス優先にするのは、mugenにはよくないのか?

625 名前: no name :2010/05/16(日) 22:44:07 ID:DjBX5Far

なんなんだアンタ的なノリでゴンさん作ってみようか…1枚絵でもSFF登録は死ぬほどめんどいな

626 名前: no name :2010/05/16(日) 22:51:49 ID:79lq2Sp/

>>613
この500Pって1ヶ月のプレミアを相殺できるの?

627 名前: no name :2010/05/16(日) 22:53:01 ID:K9ANjE5a

レミいいよね
豪血寺らしさは微塵もないけど

628 名前: no name :2010/05/16(日) 22:53:26 ID:9djui0K1

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part05 【うわらば】


二回戦突入〜

629 名前: no name :2010/05/16(日) 22:54:20 ID:Rs+tQMdp

ファンタスティックフォーつまんなかった

630 名前: no name :2010/05/16(日) 22:54:26 ID:5XBBo4Mt

>>625
ゴンさんなら「rock…」まで描いたところで飽きた
「ボ」と1,2個の技のみなら1週間あれば描けそうな気がするw

てか、絶対に誰かが作ると思ったのに出てこないこのもどかしさ・・・

631 名前: no name :2010/05/16(日) 22:55:18 ID:pjevbVY8

>>622
なんとなく最後まで見ちまったけどバットマンがシュールすぎてクソワラタ

632 名前: no name :2010/05/16(日) 22:55:53 ID:OJ447c+S

ヒューマントーチ、お調子者キャラクターって言うか。
今のアニメとかでやったら100%ウザキャラポジになりそうだな…

633 名前: no name :2010/05/16(日) 22:55:57 ID:JG1yZwHm

>>591
改変って剣心の新しい奴でも作る気かな?
そういえばCCOも新しくなってたな

634 名前: no name :2010/05/16(日) 22:56:27 ID:BurwKvZB

レミは豪血寺一族なのに真人間ってコトは逆にアレかもよ

635 名前: no name :2010/05/16(日) 22:57:22 ID:npV0I4aS

>>626
ニコポイントでプレミアム払えるんならプレミアムに入るわww

636 名前: no name :2010/05/16(日) 23:01:16 ID:Uz+3IHiF

>>632
ヒューマントーチがいかにもなステレオタイプのお調子者で笑えた

637 名前: no name :2010/05/16(日) 23:02:32 ID:79lq2Sp/

>>635
ですよねー

638 名前: no name :2010/05/16(日) 23:10:46 ID:JG1yZwHm

ああ、早いとこBASARA3の新キャラ(尼子勢)の情報公開して
くれないかなぁ
mugenのキャラ製作がそれで決定するのに、今は悶々とするしかないなんて

639 名前: no name :2010/05/16(日) 23:11:25 ID:ZSlRQRSC

宣伝ー

【mugen】オリキャラ紹介2【kevin】

640 名前: no name :2010/05/16(日) 23:13:13 ID:p+YTp4M0

GOFのラリー、ソーリス、ファルコあたりはわりと常識人だった気がする

641 名前: no name :2010/05/16(日) 23:14:33 ID:npV0I4aS

>>639
公開かw乙。

642 名前: no name :2010/05/16(日) 23:16:08 ID:2vmjBieN

>>640
下乳だけどな!
あれって未来の警察の制服だったりするのか。

643 名前: no name :2010/05/16(日) 23:23:08 ID:b2imfWBX

レミは性能的にGOFに参加できてない無いってガチ勢が言ってた

644 名前: no name :2010/05/16(日) 23:26:11 ID:K9ANjE5a

闘姫の下二人やジャギ様に比べればまだなんとかファルコも喰える
ソースは俺

645 名前: no name :2010/05/16(日) 23:29:15 ID:C+0lJEfr

でも裏設定考えたらレミ、ソーリス、ポプラの誰かがレズなんだよね。お種とお梅は無いだろうし

646 名前: no name :2010/05/16(日) 23:38:15 ID:8i8XSv58

全く関係ないけど今年(2010年)ってLIVE A LIVEの近未来編の年なんだよね
たまに動画のBGMにMEGALOMANIA使われてるんで思い出したわ
でも流石にあのゲームからのmugenキャラ化は無理かな

647 名前: no name :2010/05/16(日) 23:41:06 ID:Tew3IG2q

>>646
なんどいるといえば(ry

648 名前: no name :2010/05/16(日) 23:43:04 ID:b/tLnBY4

ゲセンで鉄球もってるキャラを使ってたなぁ

649 名前: no name :2010/05/16(日) 23:48:52 ID:5efkDNeG

>>645
>実はGoFの登場キャラには他のシリーズには無いとある裏設定が存在する。
>それは登場人物の大半がものすごくカオスな裏の面を持っているのだ。
>具体的に言うと ゲイ、バイ、ロリコン、ショタ、レズ、モノフェチ、フリークスetc… 。
>キャラの中には見た目やプロフィールでわかるキャラもいるが後は誰がどれに当てはまるのかは全くの不明である。

これか。

650 名前: no name :2010/05/16(日) 23:51:09 ID:xvh6R9sm

>>503 >>518
遅レスだけどNoChainIDで当たらないようにしても、打撃射撃だと凄まじいアーマー殺しになったり、
1回の技で4回も5回もブロッキングされるはめになるような

651 名前: no name :2010/05/16(日) 23:51:58 ID:GvMawW41

GoFのラスボスはいるはずなのにみないな

652 名前: no name :2010/05/16(日) 23:55:22 ID:K9ANjE5a

AIないからな
そのうち誰か作るんじゃない?

653 名前: no name :2010/05/17(月) 00:04:17 ID:6RLSz4Mp

ここで戦い方がゴッドマンみたいに泥臭い
オブリビオンのキャラがmugen入りだ

654 名前: no name :2010/05/17(月) 00:05:29 ID:ILabgI6q

>>650
そりゃもうアーマーあるのが悪いとしか

655 名前: no name :2010/05/17(月) 00:06:40 ID:KP+VfDTX

デビルサマナー状態のブリストルはまだいなかったな

656 名前: no name :2010/05/17(月) 00:09:29 ID:UF2l8l4+

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

657 名前: no name :2010/05/17(月) 00:13:27 ID:jV/WOVQt

アトラス今旬だしデビルサマナーがMUGEN入りしたらウケそうだな

658 名前: no name :2010/05/17(月) 00:14:48 ID:SDFJEYOW

俺好ききてたー


最初の2試合がw

659 名前: no name :2010/05/17(月) 00:20:10 ID:ZxkGyCu1

>>656
谷村新司乙

660 名前: no name :2010/05/17(月) 00:31:52 ID:+79A25Bf

You are king of kings!

英語だけだと書き込み出来無いのを今知ってちとびびった

661 名前: no name :2010/05/17(月) 00:43:06 ID:IrO6twP5

>>650
Trigger1=MoveContact+MoveReversed=0に変えてHitOnce=1使えば
MoveHitResetを常時使ってる場合を除いてアーマー殺しは回避できる


つかTrigger1=NumTarget(Var(25)%1000-1)を条件に
Var(25)に(Var(25)-1)*1000をVarAddして
HitDefのChanID=Var(25)%1000と
NoChainID=(Var(25)-Var(25)%1000)/1000でできない?

要するにヒットしたときのVar(25)をVar(25)の4桁目以降に記憶させる方法
Varが余ってるなら別のVar使ってもいいと思うけど

662 名前: no name :2010/05/17(月) 00:43:12 ID:DOi1Vwlh

ロイヤルランブル大会って、一番最初は比較的まともだったよな

663 名前: no name :2010/05/17(月) 00:46:30 ID:SDFJEYOW

最初は、「〜マン」縛りだけだったんだよな
どうしてこうなった
いつからこうなった

664 名前: no name :2010/05/17(月) 00:51:49 ID:52BVuzpb

>>653
キャラグラMOD作ってる人なら簡単に画像用意できそうだな

665 名前: no name :2010/05/17(月) 01:18:41 ID:+79A25Bf

>>663
何か数パート過ぎてから演出に凝りだし始めたよな
個人的には決定的になったのは大会運営が仕事はじめた頃な気がするw

666 名前: no name :2010/05/17(月) 02:52:54 ID:6m4cZgdG




宣伝
ムービメーカーの設定変えてみたんだけどどうでしょう
少しは高画質になってますかね

667 名前: no name :2010/05/17(月) 03:18:39 ID:4YN4OV2v

宣伝するときは動画名も記載するとなおベネ

668 名前: no name :2010/05/17(月) 03:34:55 ID:YCWnaxBm

>>657
女性キャラに卵うみつけるサバイバー使用のベル様
……ふぅ

669 名前: no name :2010/05/17(月) 03:39:14 ID:6m4cZgdG

>>667
素で忘れてた
次からは気をつけます

670 名前: no name :2010/05/17(月) 05:43:31 ID:kaS12+Z9

650>>661
自分>>503 >>518ですけど遅レスごめん

type = VarAdd
trigger1 = animelem = 3, >= 0
trigger1 = numtarget(var(25)+1)
trigger2 = !time
var(25) = 1 + ((!time) * (random%99999))
  ↑連打キャンセルの場合ヒットするように
type= HitDef
trigger1= animelem = 3,>=0

ID= var(25)+1
nochainID=Var(25),Var(25) - 1

で自己解決できましたまだ色々問題あると思うけど
みなさんありがとう
これですっきりしました

671 名前: no name :2010/05/17(月) 06:55:09 ID:QgdqFJPz

守矢の投げを受けるとアニメ番号が一瞬1600になるんだが何故だ・・?

672 名前: no name :2010/05/17(月) 10:37:58 ID:lvArdC5a

>>670
random%99999ってどういうこと?

>>671
記述にミスがないならanimeがないとか

673 名前: no name :2010/05/17(月) 12:18:32 ID:pMcEAX33

>>672
日本語でおk。

674 名前: no name :2010/05/17(月) 12:30:33 ID:j8hmWOnJ

なんだかデビルな話題なのでおこがましくもユルングとか宣伝


で、ユルングといえばこれだろう、みたいなイメージってなにかあるかな?
あとオシチとかもたまに更新してるのでよろしくね

675 名前: no name :2010/05/17(月) 13:27:52 ID:aG1Yc1A5

>>674
肉体の解放くらってコッチにカジャ系をかけてくれる・・・だめだ弱くなるな

676 名前: no name :2010/05/17(月) 13:31:16 ID:q9cbbyOs

>>675
コッチジャに見えてちょっとビビッた

677 名前: no name :2010/05/17(月) 13:35:01 ID:uVPndKDs

>>676
よう俺

678 名前: no name :2010/05/17(月) 13:37:27 ID:LzcOJEev

「This Way...」

679 名前: no name :2010/05/17(月) 13:41:47 ID:yZfNXfrP

>>676
どうみてもコッチジャだよな よう俺よ

680 名前: no name :2010/05/17(月) 13:50:14 ID:vGss9l27

藤堂晴香1.00のAIを作ってみたので公開しようと思うんだけど製作者のFU氏にはどうやって連絡取ればいいんだろう。

681 名前: no name :2010/05/17(月) 14:31:39 ID:yyVgVv+q

諦める

682 名前: no name :2010/05/17(月) 15:12:22 ID:aZE/No/8

         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめろ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\

683 名前: no name :2010/05/17(月) 15:21:00 ID:ELbI0trm

>>678
「FOLLOW ME」

684 名前: no name :2010/05/17(月) 15:21:24 ID:uKyl5M4l

ジャンプにイメちぇんしたハクメンさんが・・

685 名前: 霧舂美 :2010/05/17(月) 15:31:07 ID:gSt9jGOZ

この質問に答えていただけますか???
【女性向き】3000年前からチャット動画
の14分22秒〜18分25秒の間のピアノのBGMの曲名を知りたいんです!!
調べたけどわかんなくて・・・・。
分かった方は教えてください!!!
よろしくお願いします。

686 名前: no name :2010/05/17(月) 15:41:49 ID:fPg8dh7G

「地道にコツコツ」一体どういう意味なの・・・
気になって眠れません

687 名前: no name :2010/05/17(月) 15:50:41 ID:HzF0sfzm

>>686
地道にコツコツを地道にコツコツ地道にコツコツとコメントすることじゃないの?

688 名前: no name :2010/05/17(月) 16:02:10 ID:6m4cZgdG




【MUGEN】良キャラ・珍キャラで送る 趣味全開トーナメント Part3

宣伝です。


>>686
地味にコツコツああやってコメントしていけば、
いつか誰かが構ってくれるだろうと言う意味じゃないかな

689 名前: no name :2010/05/17(月) 16:24:21 ID:Hjeb5tkO

>>680
リドミを読んでその通りにしたらよろし。

>>686
「急がんでいいから、ゆっくり頑張れ。期待してるよ。」っていう
エールだと好意的に解釈しても良いんじゃないかな。

690 名前: no name :2010/05/17(月) 16:26:04 ID:uVPndKDs

>>686
焦らずゆっくり自分のペースでやってくださいねっていう応援だろ

691 名前: no name :2010/05/17(月) 16:33:45 ID:ZUoOlHrp

凄い穿ち方を感じる。これまでにない何か凄い穿ち方を

692 名前: no name :2010/05/17(月) 16:37:07 ID:7LFUeZ86

別にアレはそんな批判的な感じはしないなあ
定型なのが印象悪い気はするけど
バリエーションつけるのには難しい文だし、つけたらつけたで嫌らしい文になりそうだ

693 名前: no name :2010/05/17(月) 16:40:14 ID:lvArdC5a

ゲジマシで毎回青少年(ryってやってるのはなんなの?

694 名前: no name :2010/05/17(月) 16:42:15 ID:O1flYxL9

応援してるコメだと思うけどね地道にコツコツ
しかし度々これ話題になるのはよっぽど気になるのかね。気になるならNGコメで登録しとけばいいのに

695 名前: no name :2010/05/17(月) 16:43:36 ID:ietAyQJy

偶に製作じゃないネタ動画とかでも地道にコツコツがあったりするのは気になるけどな

696 名前: no name :2010/05/17(月) 16:46:18 ID:GYAWTfmM

「じっくりコトコト」をどっかで見たな

697 名前: no name :2010/05/17(月) 16:46:30 ID:2TDvMnNU

全く関係ない話だがアルカナに男出せって言ったらそれは純愛を謳うエロゲで凌辱を出すようなものだと言われた

698 名前: no name :2010/05/17(月) 16:50:29 ID:CXq0rOiv

>>694
キャラ製作動画に定型文みたいに毎回同じ文章で書かれたらな・・・。
ほぼ完成してるキャラでも見かけたことあるわ。
応援なら頑張っての一言でいいじゃない。

699 名前: no name :2010/05/17(月) 16:52:07 ID:tciSuhU+

地味コツさんを心の支えにしてる製作者もいるので
あんまり悪く言わないであげてください(´・ω・`)

700 名前: no name :2010/05/17(月) 16:52:14 ID:Tctn4Rz+

「完成しましたー」の報告でも付いてるからなあ
動画見ないでキャラ作成タグから辿って片っ端から付けてるんじゃないの?
内容見ないでそういったコメント残すから嫌われるんだべ

701 名前: no name :2010/05/17(月) 16:54:27 ID:0iGUlXMU

>>700
それなんだよね
中身はどうでも良くてただ自己主張したいだけにしか見えない

702 名前: no name :2010/05/17(月) 16:55:59 ID:6m4cZgdG

>>697
ドロシーを初めて見たのがリーゼロッテとヤってる画像だったから、
最初あいつ男だと思ってたわ

703 名前: no name :2010/05/17(月) 17:03:20 ID:W+cEDmKM

「ここってこんな感じにしてみたけれどどう?」→「地道にコツコツ」
「迷ってるんですが何かいい案はあるでしょうか?」→「地道にコツコツ」
「こんなんつくってみたけどこれってどうよwwww」→「地道にコツコツ」

なんというか、あの定型文は、イメージ的にこんな感じでキツイ。

704 名前: no name :2010/05/17(月) 17:03:54 ID:9H7PG+ZR

>>697
つまりおにーちゃんは純愛エロゲに突如として現れた
5歳の妹を凌辱する鬼畜ってことか
あのひまわりはちんこだな

705 名前: no name :2010/05/17(月) 17:05:32 ID:eDJZ49LC

陵辱を謳うゲームなのに純愛かまして処女を守りきった娘がいたのを思い出した

706 名前: no name :2010/05/17(月) 17:13:24 ID:uKyl5M4l

脅迫か

707 名前: no name :2010/05/17(月) 17:13:50 ID:7lqrm3dr

「まさに俺得」「股間が熱くなるな」「何故作ったしww」
期待する製作動画に対して俺はこんな感じ

708 名前: no name :2010/05/17(月) 17:17:57 ID:bZdpNrtX

現状の所女だけだからやれない、やらないって人間の方が多いのか
男が混じったらやめるって人間の方が多いのかどっちなんだろう

709 名前: no name :2010/05/17(月) 17:22:59 ID:5jM81qxH

>>700
まったく同じ状況でやられてイラッとした

710 名前: no name :2010/05/17(月) 17:24:42 ID:8YHXIYKi

数はどうだか知らんが、女だけだからやらないって人はやり始めても長続きしない気がする
逆に今プレイしてる人は1、2から続けてる人が多いだろうから、男が出てもほとんどの人が続けるだろうな
要するにあんまり変わらなさそう

711 名前: no name :2010/05/17(月) 17:26:16 ID:kduP20py

あすか120%も男出ちゃったよな

712 名前: no name :2010/05/17(月) 17:28:56 ID:2QQ9oV3y

いいじゃん女所帯に男がいても

713 名前: no name :2010/05/17(月) 17:31:45 ID:soamYfb2

デッドオアアライブでも女キャラ多いと思ったのに、
それ以上の作品があるの知った時は驚いたもんだ。

714 名前: no name :2010/05/17(月) 17:33:15 ID:0uwnCml+

ふと思ったんだが、アルカナに男が参戦って話題が出るときは
どれぐらいの人数が入ってくることを想定して皆話してるんだろうか。
ここだと人数を明言した上での意見をあんまり聞かないから気になった。

715 名前: no name :2010/05/17(月) 17:36:26 ID:aZE/No/8

もしアルカナに男が入るとしたら
ショタっ子やら美形が入ると見せかけて
物凄いごっついザンギエフ系が入ると予想

716 名前: no name :2010/05/17(月) 17:38:57 ID:9H7PG+ZR

>>715
もしキャラとして使える男が出たりしても
殆どのキャラに疎まれたり蔑まれたりするキャラだろうとは思うな

717 名前: no name :2010/05/17(月) 17:39:12 ID:N/aZ15wd

ここは渋いお爺ちゃんキャラをだな

718 名前: no name :2010/05/17(月) 17:39:55 ID:aG1Yc1A5

>>714
一人じゃない?
ふたりだけ出してガチホモで女アウトオブ眼中とか全員男に変えるとかなら意見変わるかもしれぬ

719 名前: no name :2010/05/17(月) 17:41:04 ID:e3JsgC4K

思ったんだけど既婚者の男キャラなら大丈夫じゃね?
そうすればチンコ要員にしにくくなるし

720 名前: no name :2010/05/17(月) 17:42:13 ID:GYAWTfmM

リリカの親父か

721 名前: no name :2010/05/17(月) 17:45:55 ID:j5qVuXpD

「僕」が一人称のラノベ主人公みたいな少年キャラだったら面白い事になるかも

722 名前: no name :2010/05/17(月) 17:46:08 ID:/z9ordh+

おいお前ら誰か大事な二人を忘れてないか?へんな棒とお兄さんを

723 名前: no name :2010/05/17(月) 17:48:35 ID:PUqXR4MN

あいつらのよりはぁとや舞織に生えてる方がよくみる

724 名前: no name :2010/05/17(月) 17:52:30 ID:Kj9u2Otc

ディウー・モール「・・・」

725 名前: no name :2010/05/17(月) 18:00:20 ID:MVn4N5d2

男より先にはぁとママ出してくれ

726 名前: no name :2010/05/17(月) 18:01:40 ID:ELbI0trm

>>723
アルカナ棒!そういうのもあるのか

じゃあここは間をとって中性的な外見で年齢不詳な感じの両性具有キャラで

727 名前: no name :2010/05/17(月) 18:02:09 ID:TY6iR+aj

アルカナに男出すぐらいならアルカナVSブレイブルーを出すことを真剣に考えるべき
こっちの方が、ただ男出すより賛同者きっと多いぞ
ラグナ&はぁとで龍虎王だ!

728 名前: no name :2010/05/17(月) 18:02:22 ID:zSf7C3FN

アルカナキャラを攻略できるゲームが出るなら主人公はキャラメイクさせてくれ

俺は筋肉質な男キャラでプレイしたいんだ

729 名前: no name :2010/05/17(月) 18:02:38 ID:fPg8dh7G

「股間が熱くなるな」は変でしょう
「心が熱くなる」の間違いか?

730 名前: no name :2010/05/17(月) 18:04:16 ID:vGss9l27

キャラ設定だけなら頼子には弟が2人いるんだけどね。

731 名前: no name :2010/05/17(月) 18:06:43 ID:Tctn4Rz+

アルカナに野郎とかマジにノーサンキューなんで辞めて頂きたい
というかBBとのコラボネタでもノエルとかレイチェルばっかだったしスタッフもその辺は分かってると思いたいけどなぁ

732 名前: no name :2010/05/17(月) 18:06:52 ID:Kj9u2Otc

>>727
龍虎王タッグが実現するなら、アーク&エクサムに応援せざるを得ない。

後は、何気にテルミとシャルラッハロートは性能や戦い方が似ていると思うのは自分だけ?

733 名前: no name :2010/05/17(月) 18:06:52 ID:aZ0k1YR2

次々にはぁと達にに恋愛フラグを立てていきへし折らない物静かな男キャラ
だった場合ノーマル好きの2次創作は活発になりそうだ。一部は騒ぐだろうけど

734 名前: no name :2010/05/17(月) 18:08:07 ID:6m4cZgdG

>>729
純粋だな

735 名前: no name :2010/05/17(月) 18:08:25 ID:vGss9l27

>>727
まずはアルカナVSデモンブライドをですね。

736 名前: no name :2010/05/17(月) 18:09:02 ID:aG1Yc1A5

>>733
紳士がそんなキャラを許すと思うのかね?
・・・紳士だからこそ許すかもしれんが

737 名前: no name :2010/05/17(月) 18:10:21 ID:RnshBImD

>>731
アルカナ世界に来れるアークキャラは女だけだろうが
逆パターンで女オンリーは厳しいだろ

738 名前: no name :2010/05/17(月) 18:10:53 ID:mVaEOuZ6

>>733
黒パンストの通り魔がそいつをボコボコにしてる絵が増える

739 名前: no name :2010/05/17(月) 18:12:08 ID:soamYfb2

そういやラグナとはぁとは龍虎王タッグか。

740 名前: no name :2010/05/17(月) 18:12:19 ID:zSf7C3FN

>>733
そんな男はお断りだ

明夫ボイスの似合う男なら許せる

741 名前: no name :2010/05/17(月) 18:13:33 ID:vGss9l27

>>733
むしろリリカパパが出るだけでも割と十分な気はする。

742 名前: no name :2010/05/17(月) 18:16:13 ID:fPg8dh7G

龍虎王ならはぁとよりもシオンこそ相応しいと思うがな

743 名前: no name :2010/05/17(月) 18:22:31 ID:TT4B2ssR

夫氏がElonaをやっているのは知ってたが、まさかの……
エーテルの風をmugen界に輸入してみた

744 名前: no name :2010/05/17(月) 18:22:32 ID:aZ0k1YR2

>>731
でもアーク側はラグナジンアラクネが出てるぞ
BBvsアルカナやるにしても男キャラが出ないとアーク側のファンが納得しないだろう

745 名前: no name :2010/05/17(月) 18:26:01 ID:9bngEUSs

ミケやお兄ちゃんが単体キャラ化すればいいじゃない

746 名前: no name :2010/05/17(月) 18:29:01 ID:b0T33qnw

>>744
アラクネは蟲のアルカナとして出演すればいい
アルカナには男もいるし

747 名前: no name :2010/05/17(月) 18:32:12 ID:MVn4N5d2

まぁ決まったら心配すればいいよw

748 名前: no name :2010/05/17(月) 18:36:26 ID:ELbI0trm

>>738
既にKOされて意識を失った男キャラを狂ったように蹴り続けるさーたん・・・
想像したら怖くなった

流石に業界ではご褒美ってレベルじゃねーぞ!

749 名前: no name :2010/05/17(月) 18:37:59 ID:fPg8dh7G

>>744
そういうアーク側は百合キャラ全然ないな
ホモあるのに

750 名前: no name :2010/05/17(月) 18:38:56 ID:Hjeb5tkO

>>748
イメージ的にはクァンド風アレンジさーたんだな。

751 名前: no name :2010/05/17(月) 18:40:34 ID:ct7AnWDL

そっか、わかったぞ!アークvsアルカナはまさにホモ対レズだ!

752 名前: no name :2010/05/17(月) 18:40:40 ID:b0T33qnw

つまり勝利ポーズでビキニパンツ一丁になるさーたんか

753 名前: no name :2010/05/17(月) 18:41:47 ID:kE0Mv+Ob

はぁとの中の人クスハだったのか

754 名前: no name :2010/05/17(月) 18:44:55 ID:Kj9u2Otc

>>753
その事実は初代アルカナ稼動当時から知っていたけれど、
その手の話題が出たのはごく最近(知る限りでは今年のエイプリルフール)・・・orz

一度で良いから、ラグナ&はぁとのタッグを組ませてくれー!

755 名前: no name :2010/05/17(月) 18:45:39 ID:cmSo6KsL

>>752
バング殿のAH専用勝利ポーズでござるな

756 名前: no name :2010/05/17(月) 18:46:31 ID:ebmrHxPo

>>743
ニヤリ

757 名前: no name :2010/05/17(月) 18:48:13 ID:aZ0k1YR2

ラグナってなんとなくラノベ主人公みたいな感じがする
斜に構えてて未熟で冷徹に徹しきれなくて家族思いで複数の女性から想われてて

758 名前: no name :2010/05/17(月) 18:48:57 ID:OPgIxeaJ

ソルを感情移入しやすくしたのがラグナ
カイを感情移入しにくくしたのがジン

759 名前: no name :2010/05/17(月) 18:50:18 ID:mVaEOuZ6

中身が杉田だから銀サンにしか聞こえねーや

760 名前: no name :2010/05/17(月) 19:07:57 ID:uKyl5M4l

えろは・・・それ系じゃなかったのか

761 名前: no name :2010/05/17(月) 19:10:51 ID:zSf7C3FN

アークの作品はこれだ!って思えるキャラから全部外れてるから困る

カプコンとか作品毎に使いたいと思うキャラが複数いるのに

762 名前: no name :2010/05/17(月) 19:13:51 ID:2gzAP1Ci

>>733
ここは間を取って関西でお笑いの修行を積んだお調子者キャラにしよう
名前はスカポン・ザ・ブラッドエッジ

763 名前: no name :2010/05/17(月) 19:14:20 ID:tcmk0mKL

>>744
デモブラやGGも入れて
アーク側→主人公中心メインキャラ(ソル、ラグナ、はぁと、ヴァイス、久遠etc)
エクサム側→女性キャラオンリー
こんな感じなら双方納得では

764 名前: no name :2010/05/17(月) 19:15:36 ID:b0T33qnw

>>761
俺は逆だな、GGには医者やザッパ、BBには∵や◇がいた
カプコンはMVC系統でシュマゴラスとブラックハート、後ドゥームがいたくらいだなぁ

765 名前: no name :2010/05/17(月) 19:18:18 ID:W8ihxZ+7

アルティメット待ちガイルが順調に進化していてこわい

766 名前: no name :2010/05/17(月) 19:52:06 ID:JB7bLVkz

一発ネタじゃなかったのかアレ

767 名前: no name :2010/05/17(月) 19:56:37 ID:0uwnCml+

>>766
一発どころかシリーズものになりつつある。今回は雛子にレイプされてたが。

768 名前: no name :2010/05/17(月) 19:59:48 ID:Etawla0B

まさか鬱姫に外部AI出来てるとは思わんかった
AI作者の方もしここ見てたらありがとうございます・・・
Lv最大にしてみたら普通に強くて吹いた

769 名前: no name :2010/05/17(月) 20:05:50 ID:2QQ9oV3y

>>733
恋愛フラグは立てたらちゃんとへし折らなきゃ

770 名前: no name :2010/05/17(月) 20:22:06 ID:6RLSz4Mp

@1分レスが無かったら雪姐さんと乱れてくる

771 名前: no name :2010/05/17(月) 20:22:22 ID:ZUoOlHrp

(*´ω`*)

772 名前: no name :2010/05/17(月) 20:28:06 ID:sk2SS1j+

>>762
体のパーツが分離してるわけか

>>771
流行らないだと?戯言だ!

773 名前: no name :2010/05/17(月) 20:38:40 ID:MlHmPT1g

>>757
設定が出た段階で完璧に狙ったレベルでテンプレ邪気眼キャラだと言われてたし
それがCV杉田のおかげかわりとキャラ立って人気なのがすげえ

774 名前: no name :2010/05/17(月) 20:40:45 ID:q9cbbyOs

宿敵が中村ってのも狙ってるのかね
声あってるけど

775 名前: no name :2010/05/17(月) 20:57:40 ID:PbO9zzXA

対になるジンが変態だったのとかもあって「意外とまともな奴」的な印象を抱かせた感じ

776 名前: no name :2010/05/17(月) 21:05:48 ID:wBlctvgk

ちくしょ〜二回戦しょっぱなからミスって再うpだよこんちくしょ〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part05 【うわらば】

777 名前: no name :2010/05/17(月) 21:06:33 ID:/eq62S0Y

MVC3の新情報来たか
ttp://doope.jp/2010/0514695.html

778 名前: no name :2010/05/17(月) 21:07:15 ID:Ltj7AL6l

微妙に遅レスだが、アルカナに男出るとしたらラスボスとかだと思う

>>761
アークキャラは外見とかが好みじゃなくても性能で好きになることが多いな
逆にカプコンキャラは外見好みでも性能が面白くないってのが個人的に多かった

779 名前: no name :2010/05/17(月) 21:07:55 ID:7jFpsoJF

そういやXBOXのゲームでNinja Chop!!と言うのがなかなかにアレだったなぁ

780 名前: no name :2010/05/17(月) 21:08:37 ID:eX7i9Jbx

カプゲーは基本刺し合いメインだから仕方ない
あのゲーム性でアークゲーみたいな尖った性能にすると間違いなく遠距離キャラがクソゲーになる

781 名前: no name :2010/05/17(月) 21:13:04 ID:tcmk0mKL

>>778
それはちょっと見てみたいかも>ラスボスが男

782 名前: no name :2010/05/17(月) 21:14:15 ID:0R3tn4SQ

スットコ(笑)
アレク(笑)

ウルヴィーが「今まで通り主力でいける」とか書かれてるけど、
それってマヴカプ1までの話じゃ(ry

783 名前: no name :2010/05/17(月) 21:15:53 ID:IwHGGMMC

>>777
おー、ネヴァン使うのかダンテ

784 名前: no name :2010/05/17(月) 21:16:02 ID:yXV3HJJA

>>778
俺もそう思う。
今3で「ドレクスラー機関」ってのが出てきたから、
それのカシラが男だと予想してる。
・・・それもイグニスっぽい感じので。

785 名前: no name :2010/05/17(月) 21:24:00 ID:tcmk0mKL

>>784
個人的には聖霊庁のトップが男性だと思う
そんでアルカナシリーズ全体のラスボスになるんじゃないかと

ミルドレットやペトラの話を見ると聖霊庁ってあんまり信用できん組織のような気がするし

786 名前: 昨日も書き込みましたが念のため… :2010/05/17(月) 21:30:46 ID:NEq3Mu0n

プレミアム会員のニコMUGENユーザーの皆さんへ

ニコニコポイント『500ポイント』プレゼントキャンペーンが
いよいよ本日5月17日23:59をもって終了します!
まだ貰っていない方はすぐにゲットして
ニコニ広告に使ってニコMUGEN界をさらに盛り上げよう!

787 名前: no name :2010/05/17(月) 21:32:48 ID:jcwykFI+

>>777
エリアル中でも交代ってセービングシフトなのか食らってるキャラは食らってるままで新しく出てくるだけなのか

788 名前: no name :2010/05/17(月) 21:37:11 ID:GYAWTfmM

ニコMUGENを盛り上げるって、なんだかなあ・・・
ただでさえ衆目に付きすぎてると言うのに

789 名前: no name :2010/05/17(月) 21:39:14 ID:uKyl5M4l

意味もなくニコ釣りにポイント突っ込んでしまた

790 名前: no name :2010/05/17(月) 21:39:15 ID:MVn4N5d2

第四の壁の破壊がライフバーで攻撃かぁ

791 名前: no name :2010/05/17(月) 21:39:21 ID:hM1KDRzl

内側で盛り上げる分には正直今更だろう
まぁ、もちろん他動画への持ち込みやなんかは避けなきゃいけないけどね
ニコニコの外側へアピールだーとか言い出したら流石にちょっと、って感じだが

792 名前: no name :2010/05/17(月) 21:40:05 ID:bZdpNrtX

いずれにしろアルカナで男の能力者はいるってのは公式設定だから出して欲しいな

793 名前: no name :2010/05/17(月) 21:40:28 ID:9H7PG+ZR

以前はニコニコ大辞典にmugenの項目が出来るのにも顰蹙買ってたのに
今は大分オープンになったな良いか悪いかは別として

794 名前: no name :2010/05/17(月) 21:45:58 ID:uKyl5M4l



きてた 貴重なグラサンが・・・

795 名前: no name :2010/05/17(月) 21:46:58 ID:hM1KDRzl

今でも原作(特に非格ゲー)でもmugenの項目出来ると顰蹙買ってたりはするけどな、竜†恋とか。
アレはまぁmugenネタ持ち込むなよとは思ったが

796 名前: no name :2010/05/17(月) 21:48:23 ID:9H7PG+ZR

>>790
敵のライフバーを攻撃してダメージとかもありそうな気がする

797 名前: no name :2010/05/17(月) 21:48:31 ID:VwDn92TB

ぶっちゃけ自業自得だよな
東方厨大発生の原因になったニコみたいな場所でおおっぴらに楽しんでたわけだし

798 名前: no name :2010/05/17(月) 21:50:26 ID:hM1KDRzl

>>797
まぁニコmugenに当初から否定的だった人たちも多いし
そういう人らが俺らのとばっちりを受けないようにしとけばいいわな
あとニコニコ内でもヨソ(非mugenのコミュニティ)に迷惑をかけんことか

799 名前: no name :2010/05/17(月) 21:51:18 ID:/4fYPWz7

また キャラ問題で荒れる→誰かがポケモンその他ゲームの話にすり替える→それでも荒れてる→エロが総てを解決 の流れか…

800 名前: no name :2010/05/17(月) 21:52:33 ID:pMUN4bY7

メネス王か

801 名前: no name :2010/05/17(月) 21:52:36 ID:6m4cZgdG

何か鬱姫が見れば見るほど可愛くてたまらない
これは原作を買えということなのか

802 名前: no name :2010/05/17(月) 21:55:35 ID:yXV3HJJA

>>799
「→それでも荒れてる→自然消滅」が足りないぞ?

803 名前: no name :2010/05/17(月) 22:04:43 ID:zbBFE5aj

MVC3のボタン3ボタンとか勘弁してくれ
結局タツカプかよ

804 名前: no name :2010/05/17(月) 22:06:45 ID:Etawla0B

>>801
自分は面白かったけど評判悪いのは覚悟した方がいいかもしれん
移動スキル用にナイトと侍入れて裏ダン近寄らなければサッと遊べると思う

805 名前: no name :2010/05/17(月) 22:07:55 ID:Ht2ARLAT

>>803
6ボタン→4ボタン→3ボタン
なんかどんどんボタン減ってね?

806 名前: no name :2010/05/17(月) 22:08:22 ID:9w7mZO9P

カプコン「もう圧力コンパネでよくね?」

807 名前: no name :2010/05/17(月) 22:08:59 ID:uKyl5M4l

ソニックブラストマンでよくね

808 名前: no name :2010/05/17(月) 22:09:46 ID:yXV3HJJA

>>805
そのうち1ボタンになったりしてなw

809 名前: no name :2010/05/17(月) 22:09:50 ID:7LFUeZ86

レバーだけ操作でLDゲー時代に

810 名前: no name :2010/05/17(月) 22:10:09 ID:soamYfb2

最終的には1ボタンの押し方によって
弱・中・強に分かれるのか。……あれ?

811 名前: no name :2010/05/17(月) 22:10:36 ID:TWPMrCA1

音声入力…

812 名前: no name :2010/05/17(月) 22:11:12 ID:pMUN4bY7

レバーだけでも出来るんじゃないかもう

813 名前: no name :2010/05/17(月) 22:11:24 ID:0R3tn4SQ

3ボタン=タツカプ=勘弁って、相当偏った頭だな。

>>808
Wiiリモコンをお忘れか

>>811
ピッピカチュウ

814 名前: no name :2010/05/17(月) 22:11:34 ID:TT4B2ssR

スティックの倒す深さと速度で強弱をつけたりするんじゃね?
スマブラみたいな感じで

815 名前: no name :2010/05/17(月) 22:13:34 ID:4YN4OV2v

>>808
脳波コントローラーでボタンが不要に

816 名前: no name :2010/05/17(月) 22:14:38 ID:3OkgDw0c

最終的にGガンみたいになる。

817 名前: no name :2010/05/17(月) 22:14:39 ID:/4fYPWz7

交代含めて4ボタン、同時押し・レバー入れの順列組み合わせ考えれば相当幅が出るはずだけどね。
ジョイメカファイトの方がボタン少ないけどふつうの対戦は出来るよ!!

818 名前: no name :2010/05/17(月) 22:16:16 ID:2BAbV1Us

「地道にコツコツ」結構重く受け止められていたのね
キャラ制作に使われる「乙」ぐらいの軽さで使ってたよ
ごめんね

819 名前: no name :2010/05/17(月) 22:16:27 ID:cmSo6KsL

>>813
ならば3ボタン=戦国BASARAXで…あれ?
>>817
特殊技が多いと入力しやすいぶん暴発しやすくなるから、
そのへんは人によりけりかねえ

820 名前: no name :2010/05/17(月) 22:16:58 ID:YXuRVN5r

>>815
ミリアみていけないこと妄想してしまったキャラはどのように動くの?

821 名前: no name :2010/05/17(月) 22:17:40 ID:hM1KDRzl

そもそも次回作あるならタツカプエンジン使うって言ってたわけだし
確かに3ボタンなら、確実に立ち回りの選択肢は減るけど
vsシリーズの魅力って別にそういうところでもねえよなぁ

まぁ6ボタンチェーンの爽快感は確かに何にも代え難いけどさ

822 名前: no name :2010/05/17(月) 22:18:44 ID:b8g1SFfz

司会者「実際小足見えるんですか?」
ウメハラ「えっ、ああ、無理に決まってるじゃないですか・・・」





AIじゃあるまいし人間の反応速度がどれくらいか考えれば見えなくて当然なんだけど
本人の口から言われると「ああ、やっぱりそうなんだ…」ってちょっとガッカリしちゃうよね

823 名前: no name :2010/05/17(月) 22:18:45 ID:uKyl5M4l

2本めきてら



特殊技・・・→押系が糞技だと暴発多いし
どうにも苦手だ

824 名前: no name :2010/05/17(月) 22:20:58 ID:6m4cZgdG

>>804
サンクス
まぁDSのゲームって時点であまり期待はしてないけどね

今になって蘇る逆裁4のトラウマ

825 名前: no name :2010/05/17(月) 22:24:58 ID:hM1KDRzl

>>822
おいおい、よく考えろよ
見えてないのにあんだけ狩ってるってことはだ
つまり反射神経が優れてるから俺らには出来ないことが出来てるとか
そういう話じゃなく戦っててあんだけ強いってことになるんだぞ

826 名前: no name :2010/05/17(月) 22:26:14 ID:lQ3FwrQV

ヴァルケソとかなんとかポータブルとか真ゲッター月姫とかヴァリスXに比べたら
逆裁4になんの問題が、単に悪役と検事役が地味なだけじゃないですか

827 名前: no name :2010/05/17(月) 22:27:09 ID:Etawla0B

>>818
間違ってはいないけどねぇ
ドットとかCNSに詰まるより飽きるのが一番辛い

製作動画上げたいけど基本動作揃うのが遠いじぇ・・・
GWから打ってて大して枚数無いのにまだ立ち/前進/しゃがみだけだわ・・・

828 名前: no name :2010/05/17(月) 22:27:23 ID:uKyl5M4l

鋼の季節にくらべたら・・・3は大丈夫だろうなあ・・・

829 名前: no name :2010/05/17(月) 22:28:13 ID:6m4cZgdG

>>826
あの最終話はねーだろwwww
それもこれも全て裁判員制度のせいなんや

830 名前: no name :2010/05/17(月) 22:28:39 ID:Ht2ARLAT

>>826
期待外れゲーランキング4位という猛者だからな逆裁4
検事の方はもとの逆裁らしくてよかったけど

831 名前: no name :2010/05/17(月) 22:29:24 ID:2V2mx2oi

この中に誰か腐れ外道の「外道の獲物狩り」をだせる奴いる?
「外道の烙印押し」はジャンプせずだせるようになったんだが獲物狩りがどうしてもだせん・・・

832 名前: no name :2010/05/17(月) 22:30:38 ID:hM1KDRzl

>>830
期待はずれがイコールクソゲーではないってことだろう
むしろ低すぎる評価を頂戴してるフシもあると思う、まぁ俺も嫌いなんだけどさ

833 名前: no name :2010/05/17(月) 22:33:56 ID:T8nNQ25O

KOF12みたいなモノ?

834 名前: no name :2010/05/17(月) 22:35:35 ID:JB7bLVkz

勝手に神格化して勝手に毎回期待して1回スカした結果が4位
にしか見えないけどな

835 名前: no name :2010/05/17(月) 22:37:00 ID:yDNwIhM8

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6966.rar.html
Mライフバー用中ポトレがようやく700枚超えたのでうp
今なら大ポトレ約40枚が付いてお値段は税込み(ry

836 名前: no name :2010/05/17(月) 22:39:30 ID:Gvp9rwCS

>>834
スカし方が不味かったとしか…
なるほどー編の続きの道すら絶っちゃったしなアレ

837 名前: no name :2010/05/17(月) 22:40:31 ID:RnshBImD

牙琉弟が変顔してくれなかったのと主人公の言いがかりと
成歩堂のえげつなさが残念だった

838 名前: no name :2010/05/17(月) 22:41:37 ID:hM1KDRzl

そもそもファンが期待してくんなきゃシリーズもんなんて続かんわけで
2も3も期待に答えてたしねえ

黒歴史だのどうのと言うのはどうかと思うけどね

839 名前: no name :2010/05/17(月) 22:43:21 ID:uKyl5M4l

>>835
乙、ありがたくいただきます
みすずに吹いた

840 名前: no name :2010/05/17(月) 22:44:01 ID:MVn4N5d2

シリーズ物にはメーカー側も期待してるって

841 名前: no name :2010/05/17(月) 22:44:06 ID:jV/WOVQt

>>826
自分は前作までのキャラがことごとくやさぐれてたのがイヤだったなー
成歩堂とか宝月茜とか

>>835
おつー

842 名前: no name :2010/05/17(月) 22:45:21 ID:rV0O92zb

>>825
ストWの感想戦にて
こくじん「今の大昇龍見てからじゃないよね?」
ウメハラ「あれは読みだねー」
こくじん「よかった、リュウでやれなきゃいけないことが増えなくて」

だいぶ言葉は違う気がするけどこんなやり取りがあったのを思い出した。
勘と経験からくる人間同士の読み合いはやっぱり熱いわぁ。
これがAIだとただの超反応記述になっちゃうからなんだかなーと思うことがまれによくある。

843 名前: no name :2010/05/17(月) 22:45:28 ID:TT4B2ssR

一つの作品内で、ある事件の核となる設定をその後の事件で否定してるという
致命的な矛盾をやらかしている以上、糞ゲー呼ばわりも致しかたなしと思うんだ

844 名前: no name :2010/05/17(月) 22:45:31 ID:aG1Yc1A5

>>813
個人的にはその前に
VSシリーズ>永パ>勘弁 になるな
自由に動かせるッつったってアレはひどいわ。

845 名前: no name :2010/05/17(月) 22:45:40 ID:3OkgDw0c

神格化はともかく期待しての部分は「勝手に」とは言えないだろう
宣伝一切しなかったとか企業側が「期待しないでください」とか言ったんなら別だけど

巧さん別の作品出すらしいね。

846 名前: no name :2010/05/17(月) 22:46:30 ID:saTTPtYg

そもそもAIと人って全くの別物なんだし比べてもしょうがないと思うんだが

847 名前: no name :2010/05/17(月) 22:47:10 ID:Ht2ARLAT

>>838
検事での描写見るとどうも公式ではなかったことにするつもりは無いらしい
でも検事が3と4の回想の間に無理やり詰め込んだようなスケジュールで
4以降のシリーズ本編の展開については何も発表なしだからな

848 名前: no name :2010/05/17(月) 22:49:28 ID:e3JsgC4K

逆転検事2でないかなー
また美雲と御剣のコンビが見たい

849 名前: no name :2010/05/17(月) 22:52:09 ID:dEWWU5W5

まぁ5出るみたいだしそっからでもいんじゃね
ロウシリュウ、ミクモはゲストで使えそうだし

850 名前: no name :2010/05/17(月) 22:54:56 ID:q9cbbyOs

AIも決め打ちさせればいいんじゃね?相手の状態によらずランダムか、
相手が攻撃してきた回数を学習してぶっぱ率上げるとか

851 名前: no name :2010/05/17(月) 22:56:06 ID:yXV3HJJA

>>835
乙です。
若干名まだ出来てない人が混じってる・・・?

852 名前: no name :2010/05/17(月) 22:56:30 ID:pv+9kKbB

うむ、いい加減5を出してもらってオドロキくんに汚名返上させてあげたいところだ

853 名前: no name :2010/05/17(月) 22:57:35 ID:JB7bLVkz

この流れを見るとその機会は与えられない気がする

854 名前: no name :2010/05/17(月) 22:57:57 ID:nuRrfAPa

>>795
今でもキャラとか格ゲーの項目に堂々とMUGENネタ書くやつがいるんだけど、
どうにかならんのかねえ。
文句いっても
「ここはニコニコなんだから何書いてもいいだろ(キリッ」
とか開き直りやがるし
自重するようなテンプレとかガイドラインを作れんものか

855 名前: no name :2010/05/17(月) 22:58:25 ID:6m4cZgdG

オドロキ自体は悪くないんだよ
見抜くが余計なんだ

856 名前: no name :2010/05/17(月) 22:59:51 ID:ZUoOlHrp

mugenwikiの原作項目にmugenネタを書くと叩かれる流れかと思った

857 名前: no name :2010/05/17(月) 23:01:14 ID:Yakbff7q

>>854
参考動画にMUGEN動画が混じってるのもちょくちょく見るけど、
ああいうのも全部消して回ったほうがいい?

858 名前: no name :2010/05/17(月) 23:01:42 ID:sk2SS1j+

腋でかなり詰まった

オドロキか‥‥
仮に4が黒歴史になってもゲストで出すのはアリなんじゃないかと思うが

859 名前: no name :2010/05/17(月) 23:06:35 ID:yXV3HJJA

>>854
ヨシ サッソクIPカIDヲワリダシテツウホウシ、ソイツヲナキモノニシヨウゼ

860 名前: no name :2010/05/17(月) 23:09:05 ID:Yakbff7q

>>856
なんかその辺の需要と供給かみ合ってないよね。

861 名前: no name :2010/05/17(月) 23:10:36 ID:6RLSz4Mp

三国無双はいい加減完全版である6を発売すべきだ!

862 名前: no name :2010/05/17(月) 23:11:24 ID:xhHf8grg

>>854
辞めさせる方法がないからガキとか中傷するようになって
自治厨うぜえってなるんですよね

863 名前: no name :2010/05/17(月) 23:12:33 ID:nuRrfAPa

>>857
状況によるなあ。たまーに混ざるくらいならそれほど気にならないんだが

たまに原作じゃなくて全部MUGEN動画だったりするんだよな
そういうときはなるべく修正してるが・・・

864 名前: no name :2010/05/17(月) 23:23:30 ID:zSf7C3FN

mugenが本来なら真っ黒だけど見逃されているだけって理解してないんだろうか

865 名前: no name :2010/05/17(月) 23:25:26 ID:PUqXR4MN

ニコニコのMADも見逃されているだけだかんね。
ニコニコのほとんどの動画がグレーという意識がないのだろう

866 名前: no name :2010/05/17(月) 23:28:03 ID:3V1V/to/

三国無双の5は一度慣れるともう昔に戻れなくなるんだよな
いまさらチャージ攻撃とかめんどくさいし、いつでもガーキャンや回避ができないのは不便に思える
まあ、使用キャラのコンパチがひどいとか無双伝が少ないという欠点はあるけどそこまでひどいわけではない

867 名前: no name :2010/05/17(月) 23:29:15 ID:/4fYPWz7

              r '三三三三三三,,,ヽ
              / `ー、三三三三/ ´ l
             i    \三三     i
             i __ __ヽ三三 _ __ |
           _ |               ト 、
         (´ 三三ゝ___________|   丿
          ` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´
             _|: : : ゝ -- ': ゙|: i!ヽ .__ ノ:.:| 
            f !: : o`i: : : : |: |!: :.:.:.| : : :|
            | `ヾ,.: :l: : : :..:.l_:j : : : :l: : :,l
                l   \l.: : :,.,:‐-‐:.、 :.l!: :/\
            ヽ   /: : : :,.'二7 : 〃/   \
            /三 _∠ヽ、/´: : ::ヽ__イ 三 、  `ー 、
           √ ,//´ノ' `i三,,ヘ ̄ /| 三三     \
        _ /r ' / /  ノ∠_ ヽ/jl 三三 r=='二_ ´
       ∧ ∨ /  /   '/ ,j  ト‐|'ヽ 三三三ヽ,    ̄`ヾ
      /  l/ ./  /   //  /  |!:::|  \.. 三三 l  ロ //
     /   レ /  /   レ'  /    |r=l   ヽ. 三'|!   //
    /     V  〃  〆   f 三;  ヽゞj    `! 三   //
こまけえことはいいんだよ!!

868 名前: no name :2010/05/17(月) 23:36:21 ID:yXV3HJJA

>>867
ふっふっふ・・・
いつまで「こまけえこと」と言っていられるかな・・・?

869 名前: no name :2010/05/17(月) 23:36:25 ID:pMUN4bY7

   クレクレ神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
   乞食厨
      ↑    
   キャラ製作厨・オリキャラ製作厨(ある意味ミジンコに最も近い)
    ↓  ↑     
   素材吸出し厨
    ↓  ↑
   購入厨
    ↓  ↑
    開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)

870 名前: no name :2010/05/17(月) 23:39:02 ID:Yakbff7q

なんかもう製作者さん同士はTwitterやらIRCやらでよろしくやってるみたいだし、
俺ら乞食はここで大人しくだべりながら動画見たりMUGENで遊ぶのが分相応ってものよ。

871 名前: no name :2010/05/17(月) 23:43:09 ID:MzL+VeBl

俺らがなんかやったって危険性は変わらないまま出来る事を狭めるって事になるだけだもんな
「黙ってる」のが一番なんだ

872 名前: no name :2010/05/17(月) 23:45:25 ID:3OkgDw0c

どれ?
・沈黙は金
・言わぬが華
・雉も鳴かずば撃たれまい
・出る杭は打たれる

873 名前: no name :2010/05/17(月) 23:46:15 ID:/4fYPWz7

キャラ制作者としては波風立たない程度に動画でキャラ紹介してもらえれば幸い

874 名前: no name :2010/05/17(月) 23:46:29 ID:b0T33qnw

一つや二つではない全部だ!

875 名前: no name :2010/05/17(月) 23:47:24 ID:uhslDxNO

>>874
きっと何か深いわけがあるのよ!

876 名前: no name :2010/05/17(月) 23:47:55 ID:b43gcPaB

真面目に検証するとこういう感じなのかな
開発者&オリキャラ製作者
 ↑
購入者
 ↑
キャラ製作者&素材吸出し
 ↑
乞食

877 名前: no name :2010/05/17(月) 23:48:31 ID:Gvp9rwCS

こういう話題見てると嫌気がさして消えていく製作者が出るのも頷けるぜ

878 名前: no name :2010/05/17(月) 23:51:55 ID:Yakbff7q

乱入者氏のブログが相変わらず面白い。
「対人AIとは何ぞや?」か。

879 名前: no name :2010/05/17(月) 23:53:40 ID:PbO9zzXA

>>554のヤムチャ視点の話で、本当は悟飯視点だって話はネタか誤表記なのかと思っていた
ごめんよヤムチャ

880 名前: no name :2010/05/17(月) 23:56:33 ID:BGToEV6c

mugen関係のブログ書いてる人はよく書けるなぁと思う
自分は3回程度で飽きる

881 名前: no name :2010/05/18(火) 00:07:31 ID:JjfAaLhM

新しいの来てたので宣伝

地上最強トーナメントOP

882 名前: no name :2010/05/18(火) 00:08:20 ID:lJlRli6X

sm107とは滅茶苦茶古いな

883 名前: no name :2010/05/18(火) 00:09:19 ID:J5VvOv5C

一度でいいから見てみたい
sm1〜sm8

884 名前: no name :2010/05/18(火) 00:10:30 ID:JjfAaLhM

↑猛烈にミスった、スマン


地上最強トーナメント OP

885 名前: no name :2010/05/18(火) 00:10:52 ID:1kNegcWv

          ,,,      ,,,,,,      : .と お. し 価. お 人
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ よ. 値 互. 間
    _= ~               ヽ  : 思 が う  を. い. が
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま な. 明 の
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し ん. 確 存
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、  : か い て に. 在
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

886 名前: no name :2010/05/18(火) 00:11:09 ID:vAaZWcI+

>>880
ほとんど更新報告だけ、って製作者さんも多いけどねえ。
乱入者氏みたいに熱心に記事書いてる人も珍しいよ。
だからこそ楽しく読ませてもらってるけどね。

あと、馬の骨氏がブログ開設してたのにたった今気づいた。

887 名前: no name :2010/05/18(火) 00:19:04 ID:rTZE163p

>>878
自分的の考えとしては対〜用って本来はそれに効果的ってことでしょ
だから人間に有効な択攻めや幻惑技を使ったりパターンにはまらないことが重要で
超反応や超ガード精度とかは幾ら使っても問題ないわけだ
何故かプレイヤー操作の再現AIって意味で使われること多いよなぁ

888 名前: no name :2010/05/18(火) 00:27:47 ID:xBeyfWZ2

商業用で使われてるのと同程度の攻略難易度ってのが重要じゃないかな?
抽象的な定義しかできないからあんまり定義する意味がない気もするけど。

889 名前: no name :2010/05/18(火) 00:29:10 ID:LzWZxwJQ

各人考えが違うから定義しなくていいよ

890 名前: no name :2010/05/18(火) 00:29:55 ID:gUgA75Nh

あれだけ濃い記事をけっこうなハイペースで書けるってのはすごいよね
しかも全部MUGENに関する話題だし
あの人今でも仮復帰ってなってるけど、どうなったら本復帰になるんだろう?

891 名前: no name :2010/05/18(火) 00:31:08 ID:W0gfqNH/

対人AIってなに?と言われたらAI殺しやパターンに頼らず戦って勝てるorまともな勝負になるAIかねぇ。
超反応ぶっぱは悪いとは思わないけど一定の条件満たすと超反応全開になるのは対人用じゃないとおもうね

892 名前: no name :2010/05/18(火) 00:32:15 ID:30ldU9tP

>>890
最新式のパソコンを買い与えれば多分復帰できるんじゃあないか

893 名前: no name :2010/05/18(火) 00:37:06 ID:5zVqKZS4

対人AIが対人に有効な行動を取るAIだとして
レベル最高のAIがAIに有効な行動しか取ってない事はあまりない
わざとコンボミスしたり、ジャンプで飛び込んでみたり、飛ばれるの覚悟で普通に遠目から飛び道具を撃ってみたり

894 名前: no name :2010/05/18(火) 00:37:11 ID:ZOgMQ9Ro

>>888
龍虎2「うむ」

895 名前: no name :2010/05/18(火) 00:42:00 ID:AMcX+wzi

同じキャラのAIを対人用と対AI用って分けて作ってるAI作者さんとかだと対人用の方が厄介だったり、
そうでなくてもレベル制AIでレベルを最大から2〜3割落とすとランダム要素が多くなって逆に手強くなったりするよね
前者はほとんど見ないけれど、そういう作者さんって例えば誰がいるのかしらん

>>891
超反応をどう突破するかを追求する俺みたいなマゾプレイヤーもいる(と信じたい)わけだし、一概にそうとは言えないんじゃない?
例えば相手のライフが減るにつれて超反応が多くなってきたりすると
「ようやく本気を出したな! ここからが本当の勝負だ!」って気分になる
馬鹿ですかそうですか

896 名前: no name :2010/05/18(火) 00:44:30 ID:lJlRli6X

楽しみ方は人それぞれと言ったら全てのAIが対人用ってことになるな

897 名前: no name :2010/05/18(火) 00:48:31 ID:aq1f5C2J

>>895
姫レンなんかはLvとは別に思考パターンを対人向け/対AI向けで選択できたはず

898 名前: no name :2010/05/18(火) 00:54:17 ID:7p7eiUhh

対人用、対AI用でなくて対人用、観戦用と考えればイメージ付きやすいんじゃないかなと思う

899 名前: no name :2010/05/18(火) 01:06:42 ID:ROsUI9dS

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

900 名前: no name :2010/05/18(火) 01:08:01 ID:Jwf9ceho

>>895
クラウドのEFB氏AIもレベルとは別に対人用と対AI用が設定できるあるよ
その他にも山ほど設定項目あるけれど

901 名前: no name :2010/05/18(火) 01:14:32 ID:4iMfvFbc

どうでもいいけど子供の頃、家庭用スト2のwatchモードで「もっと動きのいいCPUレベルはないのかよ」とか思ってた

やっぱり観賞するからには高度な動きをするAIが見たいとは思う

あとその当時、高レベル対COM戦やってて辛いなと思ったのは相手のガードが崩せない事
画面端でタイガーショット連発されようがガード精度下がるだけで大分遊んでて楽しかったな、技がガンガン決まるから
あと飛び道具連発で勝手にやられてくれるのも昔の商業AIの特徴だよね

902 名前: no name :2010/05/18(火) 01:20:49 ID:W0gfqNH/

>>895
モヒカン氏トキはLv3が最強でLv4がサイキョー
超反応をどう突破するかっていうのも一種のパターンゲーだからって言うのが個人的にはある。
でもそういう相手を倒すのはまた別の楽しみかねぇ

903 名前: no name :2010/05/18(火) 01:25:23 ID:6Gd/KD3c

・・・メルブラキャラを使っているのに、
シールドからのコンボばかりで見栄えが悪い・・・。
かといって、それを自重すると対AI戦で1ラウンドとれるかさえ怪しいよorz

904 名前: no name :2010/05/18(火) 01:25:49 ID:LzWZxwJQ

アケのデモプレイって見てて面白いのはあんまないよな

905 名前: no name :2010/05/18(火) 01:34:02 ID:LqDuCsyk

mowケビンAI更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

ここんとこなんとかしてくれということがありましたらご連絡お願いします。
一応タッグ動作も組み込んではありますが、
簡易的なものなのであまり期待はしないで下さい。

ニコではタッグでのゲージ回収役で期待されてるようですが、
たまにはシングルやチーム戦で使っていただければ幸い。
まぁ立ち回りが見るに堪えないという突っ込みを受けたらそれまでですが・・・。

906 名前: no name :2010/05/18(火) 01:37:16 ID:HlesPO5f

個人的にはパターンだろうが超反応だろうが個性的な行動をしてくれるなら対人AIかな
上下ゆさぶりとか表裏とかはべつにどうでも
対戦相手として面白いってのはそんなとこには無いと思ってる

「択かけが上手くてパターン化しないけど挑発しないダン」
なんてのが居た所で人操作向けじゃないっつーことで

907 名前: no name :2010/05/18(火) 01:37:25 ID:sccEtGkU

流れてるコメを右クリでNGできたのか
今気づいた

908 名前: no name :2010/05/18(火) 01:38:20 ID:aq1f5C2J

>>903
軋間でB兜神>具足壊しようぜ!
>>905
ケビンじゃないんだけど、02UM京のゲージ溜めって必要かな?
あれのせいでMAX発動のコマンドが変わってるのがどうにも…
AIの動きから言ってもあまり良い方向に働いてないような

909 名前: no name :2010/05/18(火) 01:39:38 ID:JoVhggdC

>>907
マジだ。初めて知った

910 名前: no name :2010/05/18(火) 01:46:00 ID:lJlRli6X

>>905
乙ですけど、defファイル入れ忘れてないですかね?

911 名前: no name :2010/05/18(火) 01:52:19 ID:QHG3oRB4

>>910
ファイル構成変えてるとか以外は入ってないもんじゃない?最近はdefファイル用意してくれる
AI製作者さん増えたけど。

912 名前: no name :2010/05/18(火) 01:53:59 ID:LqDuCsyk

>>910
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)


どうしてこうなった・・・。ファイル構成も豪快にいじってるので急遽追加いたしました。
ちなみに斑鳩氏のkof仕様ケビンではなく、NHK氏の原作仕様ケビンに対応したAIになっております。

913 名前: no name :2010/05/18(火) 01:54:40 ID:lJlRli6X

>>911
k-3_AI.cnsとhelpers.cnsが追加されてるお

914 名前: no name :2010/05/18(火) 01:54:57 ID:ZiSX5VP2

>>884
空中に居ると被ダメージ10倍とかの特殊ルール大会かと思ったらそうでもなかった

915 名前: no name :2010/05/18(火) 01:56:50 ID:QHG3oRB4

>>913
おぉ、確認する暇がなかったから適当に答えたスマヌ
レポートめんでーーー

916 名前: no name :2010/05/18(火) 01:57:40 ID:fh5RICBQ

>>903
AIに有効な技はバンバン使うべきだと思うぞ
せっかく人操作なんだ、AIが容赦ねえならそれぐらいのハンデはあるべきだ

917 名前: no name :2010/05/18(火) 02:11:06 ID:ky/thisD

AI相手にして、攻略パターンを見つけるのもまた一興よ
絶望的に勝てなさそうな戦いを積み上げ続けた後に、
見えてくる圧倒的勝機を掴み取った快感といったら無い

918 名前: no name :2010/05/18(火) 02:21:52 ID:nck7kBXl

失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【前編】


短編ですので初見の方も御気軽に見ていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

919 名前: no name :2010/05/18(火) 02:32:52 ID:rexhWHgC

>>918
乙です
鍋は美味しく頂かせてもらっています
この短編も楽しませてもらいます
眼鏡ッ子フランちゃん大活躍のお話も期待してます

920 名前: no name :2010/05/18(火) 02:37:44 ID:BvgRVHpO

普通にやってたら勝てないってのが対人向けじゃないかと言うとそんな事も無かったりする
まず使ってるキャラが弱かったらそれだけで普通には絶対に勝てない場合も有るし

921 名前: no name :2010/05/18(火) 03:12:35 ID:eZg5qxL3

メルブラってAIもシールド振りまくりじゃないの?
のびやシオンなんかブー当て身かってくらい露骨にシールドしてるぞ

922 名前: no name :2010/05/18(火) 03:20:48 ID:d8uYD92A

個人的には「不確定要素をAI制作時にどれだけ受け入れるか」が
対人用との分かれ目のような気がする。
乱数とか反応時間って意味だけじゃなく、
ctrlを失っている時間の長さというか自分の都合だけで動く時間の長さというか。

923 名前: no name :2010/05/18(火) 03:45:37 ID:50QJNWoc

EXシールド合わせられる腕があるならそれだけで十分やっていけるような
持続シールドから無敵昇竜で済む相手なら相手がワンパ過ぎるような
そもそもゲージもたねぇ

924 名前: no name :2010/05/18(火) 03:57:22 ID:sDktGz7o

メルブラといえばシオンが相手浮かせた後に毎回ゲージ技撃ってスカしてるけど、あれなんなんだ

925 名前: no name :2010/05/18(火) 04:06:40 ID:xYE/wpDF




【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part4

宣伝

926 名前: no name :2010/05/18(火) 04:10:52 ID:rTZE163p

>>924
この30秒からのコンボのこと?

927 名前: no name :2010/05/18(火) 04:24:04 ID:BvgRVHpO

ウォーマシンアイアンマン化パッチ更新しました

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6970.zip.html

928 名前: no name :2010/05/18(火) 05:45:58 ID:Zr0PG/zl

ヤバいノーパソのキーボード壊れた作業できん
…大分古くなってきたし、いっそ買い換えようかなぁ

929 名前: no name :2010/05/18(火) 08:26:36 ID:WAiFkBZl

俺のキーボードはvだけ壊れてる
ぶいで変換すれば問題ないけど、ペーストがワンタッチで使えなくて困る

930 名前: no name :2010/05/18(火) 08:31:14 ID:wIO33DXC

別のキーへ割り当てればいいんじゃない?近くにある無変換とか

931 名前: no name :2010/05/18(火) 08:53:11 ID:JoVhggdC

>>921
特にMBAAになってからCPUがシールド多用するようになった気がする

932 名前: no name :2010/05/18(火) 10:04:04 ID:jMhEz2Yn

こないだ近所に新しいゲーセンができてメルブラ、ブレイブルー、スト4,3,2、
KOF2002um、GG、バーチャとかはあったけどちょっとマイナーっぽいのや古いのが
無かった・・・やっぱりそうそう入れないよね

933 名前: no name :2010/05/18(火) 10:05:44 ID:expR6JEH

商業ゲーのCPUはヴァンパイアハンターが好きだったなー
動きは派手だけどガードは甘めって感じで

そういやハンター再現キャラってもしかして居ない?

934 名前: no name :2010/05/18(火) 10:30:07 ID:TQFX6ItJ

CPU戦楽しいのはアカツキ、BB(スコアタモード)、北斗かな
やっぱガン攻めでガード甘いのが一番良い

>>932
まぁそもそも新品はメーカーから買えるけど、中古基板って独自に買いに行かないといけないからね
中古だからどれくらいもつかも分からないしちょい怖い部分もあるかも。
特にバブルシステムなんてry
まぁそれはおいといて新しくゲーセン出来るだけでも良いことだよねー、
奈良駅周りにもまたゲーセン出ないかなぁ・・・

935 名前: no name :2010/05/18(火) 10:34:47 ID:4Hh13kh0

奈良といえばせんと君はまだMugenにいなかったか

936 名前: no name :2010/05/18(火) 10:41:19 ID:BZANfzBV

>>933
あshdvぐぅvrぶえwびゅうぇぶwがいたはず。

937 名前: no name :2010/05/18(火) 11:12:23 ID:YrKYG6dT



ペル子さんβ版も来てた

938 名前: no name :2010/05/18(火) 11:16:34 ID:B7fhl6Pv

そういや続・ぶるらじは今日か

939 名前: no name :2010/05/18(火) 11:22:14 ID:kGDAwEav

>>933
遼がいたはず

940 名前: no name :2010/05/18(火) 12:51:57 ID:GLqrm+C3

ちょっと「シティハンター MUGEN」でググッちまったじゃねえか

941 名前: no name :2010/05/18(火) 12:56:20 ID:lWEpdsEO

>>822
タグの
(俺以外には)無理に決まってるじゃないですか…
でクソワロタ

942 名前: no name :2010/05/18(火) 13:05:11 ID:J50mXfDl

アカツキ同人版の難易度Valfallムラクモは惨い。
積極的に超反応攻性防禦使ってきてそこから八紘一宇確定、
おまけにラスボス補正でゲージ回復(3秒ぐらいでMAX)
しかし塞の214Aを連発してるだけで死ぬところはやはりCOMと言ったところか。

943 名前: no name :2010/05/18(火) 13:15:06 ID:W0gfqNH/

>>942
アレは30回以上コンテニューした人ばっかりだからな・・・
三回攻勢取られるゲームと言っても過言ではない。その上の難易度の方は三ゲージキープしないから楽とまで言われてるし。

まあ距離考えてC鉄鋼脚だけでやられるんだが

944 名前: no name :2010/05/18(火) 13:43:23 ID:XOQvGSzn

>>934
奈良はBBCSが置いてない唯一の県だっけ
まあ、京都や大阪にすぐ出られるからそこまで問題ではないが

月姫2が出た場合、メルブラの扱いってどうなるんだろうなあ
GGX、XXみたいになかったことにされて、さっちん、白レン、リーズあたりは
いないもの扱いなんだろうか

945 名前: no name :2010/05/18(火) 14:37:32 ID:RZFrORRT

パラレルだらけの型月作品で今更そんな事言っても仕方ない気が

946 名前: no name :2010/05/18(火) 14:47:47 ID:xJp2ypwo

CPU戦はスト3が一番面白いかな
変な超反応は無いのに、人みたいな動きをしてきて楽しいわ
斬空にはなんか変に弱いけど波動拳連射の甘えは普通に裁いてくるし

>>945
パラレルなのはメルブラシリーズと歌月十夜だけじゃね?
ゲームだから本編のルートはたくさんあるけど普通はパラレルとは言わないし

947 名前: no name :2010/05/18(火) 14:53:02 ID:lWEpdsEO

MUGENに慣れるとカプコン格ゲーのCPU戦の楽しさにビビるわ

948 名前: no name :2010/05/18(火) 14:54:05 ID:UwEKKJhp

ガード簡単に崩せるってのが

949 名前: no name :2010/05/18(火) 15:14:26 ID:JoVhggdC

>>944
まぁ元からメルブラは月姫2とは繋がらない「さっちんルートノーマル」の後日談として制作されて、
リアクト以降はさっちんルートノーマルとも違うけど、月姫2とはさらに違う道に進んでるから、
普通にパラレル扱いだろうな。

メルブラ初出組どころか、レンと軋間でさえ月姫2には出るか怪しい。というか月姫2が出る気が全くしない(ry

950 名前: no name :2010/05/18(火) 15:19:56 ID:lWEpdsEO

         rf'T⌒⌒ヽ
{三{{三三三〉斗-=ミ {三三三三三三三三三三三三三三三三三三{ {三()
       yク ̄ハリ_,ノ
       〃 / ! 〈                 シュタ!
        {{∨ 人_}         ___
       }〉l/ ⊥_',       ,'´  >   ≧、 
        / /´ _}__\_   (__     ̄>  ノ
        V/ ̄ ___ミyヘ. /ミ≦-≦zzzzz}             __ フ…>>950ゲット。
        /   // ̄ ̄`〈  〈⌒Yミ゙ ̄  、{ {      r┐ ∠/ どゔやら間に合ったな。
  ,れ拜ミ√///      \ マi  气亥´f豸       ├t_/ しく二)
 {{{ ( (_K/      \__\ \、__,ノ r__y       | l  /  {__
 丶._亥| 》           `ミ\ ` 、 -‐=,′      _ノ , -- ミ r┴‐′
        !、 、       --‐/ ̄>‐=宀宀、     〔[|_/ノ ̄`_
        l \\    <´/  /  /三 ̄ミ 、       // !   ,l{
        |   \\   /  /  / ̄ミ≦ミ_≧三ミ x<´ !  ,小
        |   ,' \\_/   /{  〃   _,. '"     ミ \   l // }}
       | |  `《 \ / ',  {{ =ィ´   ̄` /` 、___ミ_ノ彡' /,′
      ',   l     \_》′ ゙, {{<豕 ー---‐〈       _彡' ノ{{
       ゙,  ',       ` ミ ー→、 `===介トミ_彡 > ミ___彡′
       ’, ゙,     ミ   ,れ拜_ィ7_,ノ  ̄ ̄ ̄
        ’、'、       ミ{{f゙   } /、
            \\ミ  ミ三乂(⌒ン/ ∧

951 名前: no name :2010/05/18(火) 15:24:39 ID:xYE/wpDF

そもそも月姫2は話だけで実際に制作するつもりはないみたいだしな
ていうかそれよりリメイクの心配をしないと・・・

まぁリメイクされたらされたで改悪になりそうな気がしないでもないが


あとwikiに繋がらないんだけど俺だけ?

952 名前: no name :2010/05/18(火) 15:24:49 ID:/JlkYDdm

>>950
乙、そしてヨロ。

そういえば、格ゲー用語辞典でビルシュタインの説明文を見てて思ったんだけど、
プラズマ関連の技術と電光機関はなんとなく似ている気がした。

ハヤト以外のスターグラディエーターのキャラもMUGENに出ないかな・・・。

953 名前: no name :2010/05/18(火) 15:25:50 ID:xBeyfWZ2

いわばファンサービスの様なものである パラレル のストーリーに
本編が引っ 張られる というのは如何なものか。

954 名前: no name :2010/05/18(火) 15:30:50 ID:RZFrORRT

>>953
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

955 名前: no name :2010/05/18(火) 15:36:19 ID:lWEpdsEO

c         rf'T⌒⌒ヽ
{三{{三三三〉斗-=ミ {http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274164338/
       yク ̄ハリ_,ノ
       〃 / ! 〈                 シュタ!
        {{∨ 人_}         ___
       }〉l/ ⊥_',       ,'´  >   ≧、 
        / /´ _}__\_   (__     ̄>  ノ
        V/ ̄ ___ミyヘ. /ミ≦-≦zzzzz}             __ フ…スレ立て完了だ。
        /   // ̄ ̄`〈  〈⌒Yミ゙ ̄  、{ {      r┐ ∠/ 
  ,れ拜ミ√///      \ マi  气亥´f豸       ├t_/ しく二)
 {{{ ( (_K/      \__\ \、__,ノ r__y       | l  /  {__
 丶._亥| 》           `ミ\ ` 、 -‐=,′      _ノ , -- ミ r┴‐′

956 名前: no name :2010/05/18(火) 15:36:48 ID:fMfE95C5

【可決】
          ∧,,∧ ∩
         (`・ω・´)ツ
         (つ  /
      lヽlヽ/   )
      (;;: ( / ̄∪,n__n     lヽ,,lヽ
  , ― 、と  # ⌒つ,,,∧ ノ    (;;::)ω・)
 <<:;;:) )  c(;;:)ω・`ノ|,,ノ|  / つと
  U( (U_つ ⊂⌒  (´・ω(;;;) ゝ._JJ
            し'  `J

957 名前: no name :2010/05/18(火) 15:38:06 ID:8UxBxUrp

ロwレwンwトwwww

958 名前: no name :2010/05/18(火) 15:47:33 ID:l8Fk2bLA

>>933
ショーンがいるじゃないか!

959 名前: no name :2010/05/18(火) 15:55:19 ID:Qx3RMGJH

ロレントがスレ立てしたのに1にガゼルマンってどういうことなの・・・

960 名前: no name :2010/05/18(火) 17:17:16 ID:PXGxmXH2

織田アンジェリカ信長ボイスパッチときいて

961 名前: no name :2010/05/18(火) 17:18:22 ID:jIZyC46l

信長がイグゥするのか

962 名前: no name :2010/05/18(火) 17:21:54 ID:W7ba/Ncf

……1時間も沈黙が続くとは……とりあえず>>960は貰っていくぞ?
前スレ>>416の「もう引き返せないんだよ」→「!?」には未だに期待していたり……。

963 名前: no name :2010/05/18(火) 17:22:29 ID:RIICy8mM

>>952
Plasma Seekerでその絡みがあればよかったな

964 名前: no name :2010/05/18(火) 18:14:45 ID:jm0nQw0r

家庭用北斗で難易度MANIAにしてレイのアーケードモードのユダと戦うとマジで勝てないときは勝てないから困る
AC版でも覇者すら倒されたこともあるようだし半端ねぇわ

965 名前: no name :2010/05/18(火) 18:34:37 ID:rLq9Qs+o

wikiまた落ちてるな

966 名前: no name :2010/05/18(火) 18:49:27 ID:PXGxmXH2

負荷凄いんだろうね

ネオジオのは、殆どパターン前提ゲーだったなあ

967 名前: no name :2010/05/18(火) 18:50:26 ID:xYE/wpDF

とりあえず1分レス無かったらまおりんはもらってくわ

968 名前: no name :2010/05/18(火) 18:51:03 ID:6y3HFn0/

阻止

969 名前: no name :2010/05/18(火) 18:53:24 ID:vAexC8D1

携帯で見れるならメニューのせいなんだっけ

970 名前: no name :2010/05/18(火) 18:55:12 ID:xYE/wpDF

特撮リボルテックのバラゴンたんが可愛すぎて困る

MUGENにバラゴンっていたっけ?

971 名前: no name :2010/05/18(火) 18:58:13 ID:bDtKH8Ze

バラゴンはmuu氏が作ったらしいが詳しくは知らないな
wiki見れないと不便だ

972 名前: no name :2010/05/18(火) 19:00:00 ID:LzWZxwJQ

大怪獣総攻撃に出てながら一匹だけタイトルにいなかったバラゴンさん

973 名前: no name :2010/05/18(火) 19:03:54 ID:xYE/wpDF

そやおめぇ、
「ゴジラ・モスラ・バラゴン・キングギドラ 大怪獣総攻撃」じゃ語呂が悪くてたまらないし

974 名前: no name :2010/05/18(火) 19:04:24 ID:5S9maBWl

>>969
>>1に貼ってあるURLの末尾に「m/」付ければPCからでも携帯版見れる
右メニューをトップページに横インクルードして右メニュー廃止する案も出てるけど…
左メニューも新着ページを別のとこに移動させれば多少の負荷軽減は見込める

975 名前: no name :2010/05/18(火) 19:21:28 ID:qTAD2EQM

>>971
ゴジラとモスラとキングギドラをストライカーで呼んだりする

976 名前: no name :2010/05/18(火) 19:26:47 ID:+Y0umjLK

埋めるんならmugenキャラでしりとりやろうぜ。
リュウ

977 名前: no name :2010/05/18(火) 19:28:23 ID:fMfE95C5

うさピー

978 名前: no name :2010/05/18(火) 19:29:53 ID:lJlRli6X

ピエール

979 名前: no name :2010/05/18(火) 19:30:52 ID:8UxBxUrp

ルガール

980 名前: no name :2010/05/18(火) 19:31:17 ID:xYE/wpDF

ルカリオ

981 名前: no name :2010/05/18(火) 19:31:29 ID:V0yCP/wZ

オニ

982 名前: no name :2010/05/18(火) 19:33:19 ID:05Z5XD48

ニーサン

983 名前: no name :2010/05/18(火) 19:33:43 ID:fGupmtT0

ニコラ・ザザ

984 名前: no name :2010/05/18(火) 19:34:29 ID:4P7ZHxWB

ザッパ

985 名前: no name :2010/05/18(火) 19:35:51 ID:CTUwYW21

PAD長

986 名前: no name :2010/05/18(火) 19:39:53 ID:+Y0umjLK

浦飯幽助

987 名前: no name :2010/05/18(火) 19:40:57 ID:BV5YjgHs

ケンシロウ

988 名前: no name :2010/05/18(火) 19:41:21 ID:v2/cBhph

ケン・マスターズ

989 名前: no name :2010/05/18(火) 19:41:47 ID:jIZyC46l

ケビンマスクと見せかけてガゼルマン

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l|   
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

990 名前: no name :2010/05/18(火) 19:43:53 ID:MbEGe3N8

ウルヴァリン

991 名前: no name :2010/05/18(火) 19:44:31 ID:PXGxmXH2

ンドゥール

992 名前: no name :2010/05/18(火) 19:44:53 ID:xBeyfWZ2

ルシェカ

993 名前: no name :2010/05/18(火) 19:45:59 ID:4P7ZHxWB

鼎二尉

994 名前: no name :2010/05/18(火) 19:48:13 ID:UbrDm+2h

ちょっと思いついたんだけど、販売会社別大会とかまだなかったりする?
作品別に連合で出てるのはあるけど、全チーム会社代表とかはなかろう気がするんだ。
販売会社別と製作会社別どっちにするかは難しいが。
販売だとSEGAに北斗が入るし、製作だと悠紀に零サムが入るし。
うまいことやったらSNK・カプコン・渡辺・黄昏辺りと
コナミやバンナムや任天堂混ぜてもバランス取れるやも。

995 名前: no name :2010/05/18(火) 19:48:15 ID:fGupmtT0

いぶき

996 名前: no name :2010/05/18(火) 19:51:54 ID:5S9maBWl

キム・カッファン

997 名前: no name :2010/05/18(火) 19:52:33 ID:b0p8jz+T

この戯けが

998 名前: no name :2010/05/18(火) 19:52:39 ID:LzWZxwJQ

チームによっちゃ作品別と変わらんのもでるだろうしなぁ

999 名前: no name :2010/05/18(火) 19:52:53 ID:QslGvY69

1000ならすごい漢をメルブラ化

1000 名前: no name :2010/05/18(火) 19:53:00 ID:4P7ZHxWB

>>1000なら近所のゲーセンにエヌアインが入る!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50