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同じキャラのAIを対人用と対AI用って分けて作ってるAI作者さんとかだと対人用の方が厄介だったり、
そうでなくてもレベル制AIでレベルを最大から2〜3割落とすとランダム要素が多くなって逆に手強くなったりするよね
前者はほとんど見ないけれど、そういう作者さんって例えば誰がいるのかしらん
>>891
超反応をどう突破するかを追求する俺みたいなマゾプレイヤーもいる(と信じたい)わけだし、一概にそうとは言えないんじゃない?
例えば相手のライフが減るにつれて超反応が多くなってきたりすると
「ようやく本気を出したな! ここからが本当の勝負だ!」って気分になる
馬鹿ですかそうですか