MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

501 名前: no name :2010/05/16(日) 16:17:44 ID:cznkVW9o

>>495
元祖はスト1の激だぜ。プレイヤーキャラならラスプーチンが元祖

502 名前: no name :2010/05/16(日) 16:18:30 ID:jQOe6mGZ



これに比べたら

503 名前: no name :2010/05/16(日) 16:19:19 ID:3LTKIexI

制作に関する質問で す

type = HitDef
trigger1 = 1

上の記述を変えずに
この攻撃が同じ敵に一回しかヒットしない
方法てありますか?

chainID や nochainID とか
つかえば出来るような出来ないような

504 名前: no name :2010/05/16(日) 16:22:48 ID:IoRFLBzA

NoChainIDでよかろ

505 名前: no name :2010/05/16(日) 16:24:12 ID:9n2EEyXg

>>483
アカツキの電光弾

506 名前: no name :2010/05/16(日) 16:25:35 ID:K9ANjE5a

483だが、たくさんレスあって嬉しい。
どうもありがとう

507 名前: no name :2010/05/16(日) 16:30:41 ID:k6gw1Crz

>>503
色々方法があると思うけど一番楽なのはpersistent = 0をつける方法

508 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:3LTKIexI

>>504
NoChainIDて どうにかして
複数のIDを指定することって出来る?

509 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:KNXFiKFS

>>503
ID = 1000
NoChainID = 1000
みたいな感じにhitdefに追加すればおkのはず
IDとNoChainIDの値が一緒だったら値は何でもいいけれど、HitDefごとに値は変えないとどの技からどの技も繋がらなくなるから気をつけて
基本的にステートナンバーと同じか+1くらいにしとくと分かりやすくていいと思う

510 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:57 ID:CVCiHJtB

45度というか60度ぐらいだが、MVCの胴着勢全員
パチュリーのサマーレッドも斬空と似た軌跡ではある

511 名前: no name :2010/05/16(日) 16:34:58 ID:L53UTn7U

レオナのXキャリバーが出てこないとは・・・

あとアリスのC帰巣の空中版が斜め下に飛ばしてたな

512 名前: no name :2010/05/16(日) 16:35:26 ID:IoRFLBzA

>>508
デフォで二つまで指定できる
ID=XXX,YYY
みたいに
それ以上はVar使って変えるかしないとダメ、なんにせよ同時には2つまで

513 名前: no name :2010/05/16(日) 16:36:40 ID:CFVfnJXF

ジンの氷翔剣、バングの手裏剣、サウザーの爆星波、佐祐理のショット
このへんもだな、探せばいくらでも出てくるはず
>>430
カクゲ動画がきっかけの人は多いと思う

514 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:28 ID:79lq2Sp/

chainIDって限定的なNotHitbyみたいなもんでしょ?

515 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:40 ID:KNXFiKFS

>>508
NoChainIDは二つまで設定できたはず
それ以上となると、HitDefを丸コピペして片方のHitDefのtriggerに
!numtarget(繋げたくない技のID)とかをつけまくるくらいしか思い浮かばん……

516 名前: no name :2010/05/16(日) 16:40:20 ID:9djui0K1

というか、空中でまっすぐ横に飛ぶ飛び道具のほうが圧倒的に少ないと思うが…

517 名前: no name :2010/05/16(日) 16:43:34 ID:h10uitR8




宣伝
OP携帯で覗こうとしたら視聴制限くらってたでござる

518 名前: no name :2010/05/16(日) 16:44:07 ID:3LTKIexI

>>509>>512
実は TargetState のバグ対策のために

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = 1
*
ID = var(25)

みたいな記述にしたいんだけど
hitIDが常に変わるんじゃ
NoChainIDでの指定は難しい

519 名前: no name :2010/05/16(日) 17:02:40 ID:3LTKIexI

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = animelem = 3
*     ↑こんな記述だとアニメが三枚目の時の
*      var(25)がhitIDになるので
*      hitIDは常に変化させたいので trigger1 = 1 とします
ID = var(25)

520 名前: no name :2010/05/16(日) 17:10:11 ID:jFoaV7VV



吸血鬼事件宣伝です

521 名前: no name :2010/05/16(日) 17:19:39 ID:JG1yZwHm

やべぇ、最近ショタ同士の素晴らしさに
気付いてしまったような、しまわないような…

522 名前: no name :2010/05/16(日) 17:22:55 ID:b/tLnBY4

王子きゅんで包きゅんを押し倒せばいいんですね

523 名前: no name :2010/05/16(日) 17:23:41 ID:jFoaV7VV

およ、音抜けしとる
今までこんなことなかったのになぁ

524 名前: no name :2010/05/16(日) 17:33:19 ID:g1PYxoaR

>>516
でも空中飛び道具最古参の一つの空中虎煌拳は斜めと真横の二種類だったよね

525 名前: no name :2010/05/16(日) 17:37:45 ID:BZ+5foU4

>>516
空中から斜め上ってのはもっとレアなんだろうな
てかそんなもんあるのか?
センチネルの対空ロケットパンチくらいしか心当たり無いが

526 名前: no name :2010/05/16(日) 17:38:18 ID:g1PYxoaR

>>525
サマソッ!

527 名前: no name :2010/05/16(日) 17:40:50 ID:RJA1jAvz

アニメNoごとにhitのIDを変えるなら、俺ならそのhitのIDごとにhitdefを用意するかなぁ
ぶっちゃけMUGENは、変数使うより人力作業が一番安定する。

528 名前: no name :2010/05/16(日) 17:44:46 ID:FLuZkfdS

真下への飛び道具もあんまないよね

529 名前: no name :2010/05/16(日) 17:45:37 ID:5NRb54/F

文がもってたな真下

530 名前: no name :2010/05/16(日) 17:50:49 ID:BurwKvZB

対めくり用後ろ斜め上飛び道具

531 名前: no name :2010/05/16(日) 17:51:47 ID:LjENbFx3

>>525
BBのνが持ってる
東方キャラも普通に持ってそう

532 名前: no name :2010/05/16(日) 17:52:16 ID:zhg1IEbJ

アインのすりぬけながらの背後射撃とか

533 名前: no name :2010/05/16(日) 17:53:06 ID:g1PYxoaR

見た目だけならメイリーのベジータもどきの演出とかマルコの空中強パンチとか

534 名前: no name :2010/05/16(日) 17:53:44 ID:jFoaV7VV



改めて吸血鬼事件宣伝です

535 名前: no name :2010/05/16(日) 18:10:54 ID:npV0I4aS

MVCさくらの斜め上空に打ち上げる波動拳はかっこいいと思います

536 名前: no name :2010/05/16(日) 18:13:53 ID:Dgfq5Hi+

空中からで出てうねうねする飛び道具とかいいよな

537 名前: no name :2010/05/16(日) 18:16:06 ID:mizNPaKF

ホンダムのファンネルは上から下までの5方向に飛ばせる、後ろは無理

538 名前: no name :2010/05/16(日) 18:20:47 ID:Tew3IG2q

>>531
扇型に飛び散るのとか全方位はあるが流石にそれだけってのはないな

539 名前: no name :2010/05/16(日) 18:22:12 ID:npV0I4aS

>>536
具体的にあるのか?そんな飛び道具
あったとしたら性能鬼じゃね?うねうねというのが軌道じゃなくて見た目のことなら話は別だが

540 名前: no name :2010/05/16(日) 18:23:05 ID:br5N4qIe

ハイパーバイパービーム

541 名前: no name :2010/05/16(日) 18:26:59 ID:ScVCuw5n

ブロディアのビットは空中から3方向に撃ち分けられる

542 名前: no name :2010/05/16(日) 18:28:18 ID:ZSemkXRP

白レンが空中から斜め上に光球を投げてたな
その後落ちてくる方がメインなのかも知れんが

543 名前: no name :2010/05/16(日) 18:28:47 ID:p+YTp4M0

>>539
罪のアルカナの飛び道具はランダムで数回軌道が変化するよ
それが3つ出る超必版はウザいことこの上ない

544 名前: no name :2010/05/16(日) 18:35:34 ID:IoRFLBzA

フェルデン兄さんの空中飛び道具はうねってはないけどギザギザに飛んできてウザイ

545 名前: no name :2010/05/16(日) 18:36:18 ID:br5N4qIe

空中で出されて着地する飛び道具と言えばミヅマのレディオバンカー

546 名前: no name :2010/05/16(日) 18:39:54 ID:6Lk/ITeP

ギザギザでホル・ホースのエンペラー思い出した

547 名前: no name :2010/05/16(日) 18:40:00 ID:nVzQW00P

途中で落ちてくるのでもいいならショーンやダッドリーのPADでもいいのか>斜め上

548 名前: no name :2010/05/16(日) 18:44:56 ID:OUpcvz1e

初代のアイスマンは空中で三方向にビーム打てなかったっけ?
後はJ大↓Pで下方向にも攻撃出来た、アバランチも一応下と言えば下

549 名前: no name :2010/05/16(日) 18:59:07 ID:p+YTp4M0

ビームならサイクのスーパーオプティックブラストが自由に方向変えれるじゃないか

550 名前: no name :2010/05/16(日) 18:59:13 ID:vMWqn3yA

やたらスタイリッシュな大会が二つ並んでてワラタ

551 名前: no name :2010/05/16(日) 19:41:44 ID:zHDxJizK

統劇きてるー
【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント part22(一回戦まとめ)


そして統劇からリンク張られてるけどなんだよこれww
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 23

552 名前: no name :2010/05/16(日) 19:43:50 ID:g1PYxoaR

格ゲー史上飛び道具は色々種類があるが
チンのMAX2みたいに完全に自分で操作出来る飛び道具って貴重だな

553 名前: no name :2010/05/16(日) 19:47:25 ID:vMWqn3yA

>>552
未来文楽とか操れるし射撃だけじゃなく打撃もできるぞ

554 名前: no name :2010/05/16(日) 19:50:58 ID:kM4xXt3/

なんかきてたので貼る
【MUGEN】なんかはやいタッグトーナメント


ところで、しばしば見かける「目で追うのがやっとだ」って台詞
元は何処の誰の台詞だっけ、ヤムチャ?それ以外?

555 名前: no name :2010/05/16(日) 19:51:07 ID:hkTxbpU/

もう出たのか知らんが
某王様についての話題はアウアウ?

556 名前: no name :2010/05/16(日) 19:53:37 ID:KNXFiKFS

>>552
コンバット越前の「クリムゾンで皆殺しだっ!」は操作できる飛び道具に入りますか?

557 名前: no name :2010/05/16(日) 19:54:57 ID:z2CuFA4x

>>552
すまん、チンったらチン・シンザンがKOFに出たかKOFアレンジキャラが出たかでMAX2使ったのかと思ったwww
鎮だ、鎮

558 名前: no name :2010/05/16(日) 19:57:25 ID:lmBvivxM

ホルホースの弾丸の軌道は強かった

559 名前: no name :2010/05/16(日) 20:07:02 ID:8PNjrxS3

>>555
ニコwikiに最近作成されたページの一覧にある王なら触れぬ王にたたりなしだと思う
話題にして本人を呼び出してしまったらえらいことになる

560 名前: no name :2010/05/16(日) 20:07:16 ID:k6gw1Crz

MBAA青子先生のEX破裂玉は発想としては面白かったな
無印じゃ残念性能だったせいであまり使われなかったけど

561 名前: no name :2010/05/16(日) 20:09:59 ID:ZtbMdrJz

>>555
当然話題の内容によるだろ

562 名前: no name :2010/05/16(日) 20:11:47 ID:caewAzUf

レイドラはダブルドラゴンのオマージュってことで作成されたが、ダブルドラゴンのジミーってMUGENにいるのか?

563 名前: no name :2010/05/16(日) 20:11:49 ID:F9MEf2Wz

>>551
何だよ、ってどこからどう見てもMugen動画じゃないか

564 名前: no name :2010/05/16(日) 20:12:05 ID:bJN6fd6q

「キャラ」に対する話題なら問題ない

565 名前: no name :2010/05/16(日) 20:12:17 ID:b2imfWBX

>>554
wikiに書いてあるけど
ヤムチャ対サイバイマン戦で悟飯が目で追えなかったのが由来らしい

566 名前: no name :2010/05/16(日) 20:14:40 ID:zHDxJizK

>>563
Mugen動・・・画・・・?

567 名前: no name :2010/05/16(日) 20:28:45 ID:XbRx4oBU

>>517やニコろだにある魔改造阿部さんは手に入るのか?

疑似メモリアル搭載は発見したがそれ以降わからん

568 名前: no name :2010/05/16(日) 20:29:42 ID:b/tLnBY4

>>565
なんだ凄いのはヤムチャだったのか

569 名前: no name :2010/05/16(日) 20:32:44 ID:rX3YUBZM

ここにいるお前以外は全員見えてるぜってピッコロさんが言うシーンだったっけ。
あのころはまだヤムチャの方が強かったなぁ。

570 名前: no name :2010/05/16(日) 20:34:36 ID:qG7U85Ul

ヤムチャは最期プロ野球選手となって人生の勝ち組になってたな
俗世に生きるのなら異常な強さだし力の使い道という意味では凄い
しかし一番かっこいいのはクリリン

571 名前: no name :2010/05/16(日) 20:39:17 ID:BOPOgIO8

人生で何度も死を経験したくない・・・

572 名前: no name :2010/05/16(日) 20:39:29 ID:kM4xXt3/

ひょっとして「目で追うのがやっとだ」は
「う、美しい…ハッ!?」みたいな実はそうは言ってない系の台詞なのか?

573 名前: no name :2010/05/16(日) 20:42:05 ID:OJzkoFYC

>>568
確かにそういう文章にも見えるなw

574 名前: no name :2010/05/16(日) 20:45:50 ID:RJA1jAvz

「目で追うのがやっとだ」って確か第二回天下一武闘会のときじゃなかったっけか。

575 名前: no name :2010/05/16(日) 20:47:13 ID:br5N4qIe

「紀效新書」1595年 戚継光
「これは日本のサムライが明に攻めて来た時に初めてわかったことである。
彼らは舞うように跳び回り、前方への突進は光が閃くようで我ら明の兵は
恐れおののくのみだった。 日本人はよく躍動し、一息で一丈(約3m)も
飛び込んできて、刀の長さは五尺なので一丈五尺の間隔があっても攻撃される。
我が兵の剣では近づき難く、槍では遅すぎて、(サムライと)遭遇すれば皆両断されて殺される。
これは彼らの武器が鋭利であり、両手で振れる強力で重い刀を自在に用いているためである」

「揮刀如神」 明末期 
「日本のサムライの剣術はまるで神の如しだ。 我々の兵士(明兵)はサムライを見れば皆身が
すくみ逃げ腰になる。 剣術に優れたサムライだが剣術だけではなく飛び道具の扱いも我が銃兵と互角である。
弓の扱いも我が弓兵と互角、その他あらゆる兵科と比べても不足が見つからない。
本当に日本人は殺戮者だ。その家には刀を持たぬものは無く、 子供の頃から武術を鍛えられ始め、
壮年にいたれば手に負えなくなる」

「単刀法選」 程宗猷 1621年
「日本剣術は神秘的だ。左右への跳躍が凄まじく誰にも予測できない。
そのため長技(槍)を使っても毎回刀に負けてしまう」

「広東新語・語器」 屈大均(1630〜95)
「日本人が全力で動く時風のように漂って動く。 常に寡兵で陣に入って来て、
大勢の兵士でも抵抗できない。 その刀の使い方は、長い方で構え守り、短い方で止めを刺す。
しゃがんでいるかの如く低く移動し、決して退かない。 相手が何人いようと対応する、島の中の絶技である」

「大君の都」 Rutherford Alcock 1863年
「彼ら(サムライ)は、相当に熟達した刀の使い手である。小さい方の刀を使うときは、
二度突く必要は無い。たったの一突きで相手に致命傷を与える。大きいほうの刀を使うと、
ただの一振りで相手の四肢を切り捨ててしまう」

576 名前: no name :2010/05/16(日) 20:52:06 ID:OJ447c+S

>>551
MUGENを見ていたと思ったらGTAが始まっていた…

577 名前: no name :2010/05/16(日) 20:53:06 ID:b2imfWBX

適当にググったら桑原と言う答えが返ってきた

578 名前: no name :2010/05/16(日) 20:53:43 ID:FLuZkfdS

ロイヤルランブルは色んな意味で油断できない

579 名前: no name :2010/05/16(日) 21:01:50 ID:X4rYCG5Q

すいません。海外の方へ、改変許可のコンタクトを取ったところ
下記の返信がありました。 エキサイト翻訳でやってみましたが
理解出来ませんでした。 これはどういう事なんでしょうか?

詳細を言いますと、キャラを製作されたaoshi24氏にメールしたのですが
ドット絵はWarner氏が製作したのでその方への連絡方法を聞いていた
ところだったんです。

I just found out that @ndroid and Warner creations are open source so it should be ok to use their kenshin sprites. Just make sure to credit them.


ttp://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=3844.0;all

以下エキサイト翻訳
@ndroidとワーナー創造がオープンソースであるので、
彼らのkenshin小妖精を使用するのが、間違いないはずであるのを、
私は、ただ見つけました。 ただそれらを必ず掛けてください。


どういう事なんでしょうか??

申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。

580 名前: no name :2010/05/16(日) 21:05:49 ID:zHDxJizK

>ロイヤルランブル大会
なんでこんな面白い動画がランキング上位に上がらないのかwww
マイリス見たら今年初めからやってるみたいだしもったいなさ杉だろw

あと
>勇者30を倒す手段が見つからないからでもありません。
ってうp主言ってるけどそんなに強いの?
wiki見た感じは、ただの人間弾幕キャラの気がしたんだが。

581 名前: no name :2010/05/16(日) 21:06:00 ID:rQbRnoeS

>>579
簡潔に言えば「改変は自由だけど、そのことについてはちゃんと明記してくれ」ってことじゃないか?

582 名前: no name :2010/05/16(日) 21:06:35 ID:OUpcvz1e

>>579
オープンソースなのでWarnerに許可貰う必要はないけど
彼の名前はちゃんとリドミに載せてね

583 名前: no name :2010/05/16(日) 21:08:36 ID:kM4xXt3/

>>579
「これはオープンソースですが
 改変で製作した事と元の製作者の名前を明記してご使用ください」

だいたいこういう意味、気合い解読だから間違ってたらすまん

584 名前: no name :2010/05/16(日) 21:09:26 ID:BOPOgIO8

スプライトが妖精かw

585 名前: no name :2010/05/16(日) 21:10:31 ID:JrJTl5RW

aoshi24氏というと、るろ剣キャラかいな

586 名前: no name :2010/05/16(日) 21:10:38 ID:e3+9gnHC

>>579
オープンソースなんで、謙信(剣心?)のスプライトは別に使ってもいいですよ。
あ、でも@ndroid(アンドロイド氏という人かな?)とワーナーが作ったものの改変だと記載しておいてね。

みたいなことだと思う。

587 名前: no name :2010/05/16(日) 21:11:08 ID:5XBBo4Mt

アンドロイドさんとワーナーさんがスプライト作ったってことを明記してね、
あと僕が組んだってことを

588 名前: no name :2010/05/16(日) 21:12:25 ID:zyKP4PV5

>>579
改変元明記すれば好きに使っておk

589 名前: no name :2010/05/16(日) 21:14:12 ID:oz4AD3HJ

ロイヤルランブルがあんまりのびないのは、
大会名からどういう大会なのかパッと見わかりづらいからじゃないかね
用語知らないと、改造MUGENで最大4人対戦とか実際に見るまで気付かない気が

590 名前: no name :2010/05/16(日) 21:14:24 ID:b2imfWBX

私は見つけました @ndroid and Warnerの使ってOKとなっているオープンソースの剣心スプライトを
きっと彼らをクレジットに載せるべきです

find outは発見するだからスプライトの製作者とこの人は別人だよね
クレジットに書けって言ってるのは「彼ら」だし

591 名前: no name :2010/05/16(日) 21:20:29 ID:X4rYCG5Q

>>579 です。

皆様本当に有難う御座いました!
チャント明記すれば問題ないと言う事ですね。
了解です。

これで改変作業に取り掛かれます。
改めて有難う御座いました。

592 名前: no name :2010/05/16(日) 21:27:43 ID:8vkAzGoA

http://loda.jp/mugennico/?id=1461

意外と引っ掛かるみたいだ。だがミスすると左の様な事態になる。
威力がおかしいような気がするが多分気のせい。

593 名前: no name :2010/05/16(日) 21:32:44 ID:EJWxEdjY

やべぇ・・・
自分でドッドうつの時間かかり過ぎワロタ
絵が得意なら楽勝だろ・・・
そんな風に思っていました。甘かったわ/(^o^)\

594 名前: no name :2010/05/16(日) 21:33:43 ID:b2imfWBX

心配かもしれないからなるべくちゃんと訳してみた
I just find out (私はただ見つけ出しただけ)
@ndroid and Warner creations are open source(オープンソースであるアンドロイド氏とワーナー氏の製作物を)
so ((なので)そのとおりに)
it sould be ok (okするのが当然だ)
to use their kenshin sprites.(彼らの剣心のスプライトを使う事を)

Just(命令文の和らげ)
make sure to credit(必ずクレジットに入れなさい)
them.(彼ら(の名前)を)

機械翻訳に頼らずに、一文一文訳したほうが良いよ

595 名前: no name :2010/05/16(日) 21:33:50 ID:CFVfnJXF

絵が得意な人ならD4のが作りやすいのかもしれない、
とキシオ氏の作ったキャラを見てると思う
>>592
なんだ同キャラ戦か

596 名前: no name :2010/05/16(日) 21:37:33 ID:br5N4qIe

マシ

597 名前: no name :2010/05/16(日) 21:37:35 ID:YQ4WQ72a

>>593
絵が描けるって言うのは素体のデザインの基礎が出来るだけ
サイズ落とし込みや動かすことは相応の経験を持たなければ難しい

俺も慣れない頭身だと製作はかどらないなぁ

598 名前: no name :2010/05/16(日) 21:41:02 ID:dPVhCOIL

DOサイズでモーション大まかに描いて拡大したのをD4に直すって手もあるぜ

599 名前: no name :2010/05/16(日) 21:43:18 ID:kM4xXt3/

ペンとかですらすら描ける様な人は
ドット手打ちよりD4手書きの方が描きやすいかもって話は聞いた事がある。
実際の所どっちが難しいってのは人によりけりなんだろうな。

600 名前: no name :2010/05/16(日) 21:50:52 ID:8Aa6MMiN

本来D0の人で、D4描いたこと無かったけど
シュウのおかげでそこそこ描けるようになった

要は慣れ
ひたすら描くべし

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