MUGENについて語るスレpart407


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■MUGENについて語るスレpart407

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1 名前: no name :2010/03/04(木) 19:47:39 ID:GIbpjUQE

前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267536865/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・君も不破忍道でモテカワマッスル筋肉体質な愛され忍者を目指そう!

985 名前: no name :2010/03/06(土) 21:41:49 ID:PF88Z1h1

>>982
いったい何種類攻撃覚えたいのよ・・・
そんなに必要か?

986 名前: no name :2010/03/06(土) 21:45:13 ID:d6m34UDE

>>982
勝ちに執着し過ぎて醜いな

987 名前: no name :2010/03/06(土) 21:45:26 ID:f8ycMvId

それよりikemenはロックマンのタメ攻撃に対応して欲しいぜ。
ジョセフとか木偶の坊になっちょる

988 名前: no name :2010/03/06(土) 21:46:00 ID:d9nBL9eE

AI作者叩きの流れになる予感。

いいじゃない擬似学習。
飽くなき挑戦って感じで。

989 名前: no name :2010/03/06(土) 21:46:55 ID:KoRaIG4M

2VS2で全部4個づつとかなったらAIだけで16個も占有するのか・・・

990 名前: no name :2010/03/06(土) 21:48:08 ID:aLYYS0MC

>>986
単に勝ちに執着するならP2Nameを並べればいいしそっちの方が精度も桁違いにいいやね。
あえて疑似学習にしてるのはこだわりなんじゃなかろうか。

本体からhelperの位置をコントロールできればいいんだけどなぁ・・・。

991 名前: no name :2010/03/06(土) 21:48:22 ID:BWZBiLVD

疑似学習そのものは構わないでしょう
同じ攻撃を受けるたびに、対処する確率を上げたりとかは出来るのかな
なんとなく人っぽくなって面白いかなぁとか思ってみたり

992 名前: no name :2010/03/06(土) 21:48:53 ID:SMhY2Xhe

>>986
優れた芸は高い実力に伴うものだ
だからAIが高度になれば見ていて楽しくなる可能性も高くなっていく
選択肢があって行わないのと出来ないのは違うからな

993 名前: no name :2010/03/06(土) 21:50:06 ID:paPJ2R5a

というかそもそも20種以上技使ってくる相手なんてほとんどいないような。
前後ヘルパーだって、本体からの位置が決まってるなら、
1F内で、前に移動→測る→後ろに移動→測るってカタチで使えないもんなの?

994 名前: no name :2010/03/06(土) 21:50:44 ID:d9nBL9eE

>>984
厨忍氏なんかはそうだね。

>>986
予想通りの反応でワロタ。
AI作者叩きがやりたいなら愚痴スレが動画スレでどうぞ。

995 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:29 ID:PF88Z1h1

勝ち負け以前にパターン嵌ると見栄えがよろしくないからな
できることならある程度の学習で対応したいことはある

ぱっと考えただけだが>>982くらいの情報ならヘルパーひとつで40種類覚えられると思う
タッグでも二つで各々相手一人ずつ応対させて各40種類は多分いける

996 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:35 ID:ITWGRGUh

>>1000ならダイドードリンコの缶を集め直す

997 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:37 ID:VmenaPv4

そもそもAIにヘルパー何個も使うなんて普通の使い方じゃないからね
56で充分

998 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:43 ID:M2gdXRw0

>>1000なら全一チップ使いになれる!

>>980
inguarddist系は全部一つのヘルパーで可能ですよ。
possetしながら一点一点につき1回、inguarddistかどうかを変数あたりに記憶させていけばおk。

学習系はねー、面白いんだけど突き詰めてもあんま効果出ないんだよねーw

999 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:53 ID:BWZBiLVD

>>1000ならスレ住民のスルースキルが10上がる!

1000 名前: no name :2010/03/06(土) 21:52:11 ID:MJl8p+cF

>>1000なら愛がアップ!

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