MUGENについて語るスレpart323


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■MUGENについて語るスレpart323

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1 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:09 ID:hLd+7Xkl

MUGENについて語るスレpart322
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251558706/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ソニックブームは、なぜ溜めなければいけないのか?

159 名前: no name :2009/08/31(月) 23:42:20 ID:s84TzmOL

くそニコ重すぎ
くそ

160 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:03 ID:U5B+XnAg

>>154
ちょっとKGの0になるの部分を削った所
幸村と同様にキャンセルしほうだいになりましたが、緑のエフェクトが
出ませんでした
どうやら、キャンセルできないんじゃなくて、エフェクトが出ないとい
う問題だったようです。
失礼いたしました

161 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:24 ID:0tn24JNQ

ニート運送氏の毛利見てみたんだけど
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
trigger1 = movehit
trigger1 = root,stateno<3000 ←ココ
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
親のステートが3000以上ってことは無い?

162 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:25 ID:9PW05WjD

中巻が抜けた

163 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:25 ID:AJIRzStC

>>153
乙です。

164 名前: 161 :2009/08/31(月) 23:45:10 ID:0tn24JNQ

毛利じゃなくて伊達だったw

165 名前: no name :2009/08/31(月) 23:46:27 ID:7uGHRDzh

よかった生きてたんだな
仙道のAA出そうかと思ったよ

166 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:26 ID:75DeXS05

ギリギリだな随分と
まさか上中下同時に来るとは予想外だ

ケンの当たり判定とか全部できたと思ったら
間違ってair消してしまった
心が折れそう

167 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:26 ID:Qk112fed

>>151
いやでも、すごいなとは思うが羨ましいという気持ちは沸いてこないんだが

168 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:38 ID:U5B+XnAg

しかし0になるの部分を戻した所また1回しかキャンセルできなくなり…

>>161
ご察しの通り援軍のstateは3000以上です
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
triggerall = movehit
trigger1 = root,stateno = [0,1999]
trigger2 = root,stateno = [3000,3999]
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
という記述にしています

169 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:56 ID:nnKdrYc6

>>158>>162
このドタン場で上中下だと・・・
だから遅かったのか?

170 名前: no name :2009/08/31(月) 23:54:06 ID:nnKdrYc6

>>168
それ実行してるのモグラ?
だったらまつヘルパーが親だからルートである本体とは相違するはずだが
トリガーはrootのステート参照してるのにparentvarsetっておかしくね?

171 名前: no name :2009/08/31(月) 23:54:08 ID:3ji3GfAr

>>168
あとはhelper(10052)の出る条件と記述してある場所くらいかな思い当たるのは

172 名前: no name :2009/09/01(火) 00:04:33 ID:BP34VeXs

>>170
対空もモグラも実行してますね
こういうのはモグラのヘルパーでparentvarsetやって親ヘルパーで
またparentvarsetやるという方法があるみたいです

173 名前: no name :2009/09/01(火) 00:05:39 ID:nmcVObdv

マーベルをディズニーが買い取ったそうで

174 名前: no name :2009/09/01(火) 00:07:58 ID:Vkdkhrnf

…マジ?

175 名前: no name :2009/09/01(火) 00:08:11 ID:GFuuEaij

アメコミにでぜにーキャラが出てくるのも時間の問題か

176 名前: no name :2009/09/01(火) 00:08:44 ID:iW2EwP4O

4000億程度で買収できちゃうのか

177 名前: no name :2009/09/01(火) 00:10:10 ID:1RU5uKza

夢の国のジャガーノート

178 名前: no name :2009/09/01(火) 00:10:42 ID:szhFSoE/

俺たちは一生働いてもその1000分の1くらいしか稼げないんだぜ……

179 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:12 ID:SCqfj7tF

肩に子供を乗せてニコニコしてるジャガノとマグニー

180 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:35 ID:Z975JP4r

なん・・・・だと・・・・・
ミッキーのコスプレをしたヒーローが出るのも時間の問題か

181 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:39 ID:KA0ZlueC

ONE ABOVE ALLを上回る絶対神ミッキーマウスか

182 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:45 ID:DHPvfttp

そしてキングダムハーツ最新作にマーベルキャラも登場ですね
分かります

183 名前: no name :2009/09/01(火) 00:12:34 ID:Acm1yOl2

でぜにー「MUGEN動画に我がでぜにーが著作権を保有するキャラが出てるらしいので払うもん払ってください。
     え、払えない? では削除ですね」

184 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:04 ID:j5F8nLjx

マーベル×ディズニーもありうるわけか

185 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:21 ID:SCqfj7tF

>>183
>>183
>>183
>>183 

186 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:34 ID:W6jubY6z

サイクの魔手がついに幼女にまで・・・
でも映画とか原作はどうするんだろ?

>>179
ジャガノはともかく、アニメでツンデレだったマグニ様は今に始まったことじゃない気がする。

187 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:56 ID:Z975JP4r

>>183
ただしシュマゴラスは存在を忘れられてて無事だった

188 名前: no name :2009/09/01(火) 00:14:10 ID:hST8TFPQ

>>172
一度>>133のトリガー一つ一つデバッグしてみ

189 名前: no name :2009/09/01(火) 00:14:21 ID:nmcVObdv

>>183
そのときはニコニコごと道連れよォッ!

190 名前: no name :2009/09/01(火) 00:15:47 ID:Vkdkhrnf

>>189
youtube「お前一人で逝かせやしないさ…」

191 名前: no name :2009/09/01(火) 00:16:32 ID:BP34VeXs

>>188
>>172のやり方でやったところキャンセルできるようになりました
後は問題2の1回だけの部分だけです
デバックしながら調べてみようと思います

192 名前: no name :2009/09/01(火) 00:16:34 ID:WaOpvnjn

>>172
うーん まあよくわからんがまつのほうにエフェクトが出るっていうのはその中継してるのが原因じゃないかね
まつがエフェクト出すこと自体が間違いならまつが参照しないように制限かける(記述削る)といいのかね
記述みてるとどうもエフェクトつける対象を認識し間違えてるような気もするけど

どちらにしろ俺は中継すると何かと面倒だから直接いきたいかな
rootvarsetってのもあったよね?

193 名前: no name :2009/09/01(火) 00:19:41 ID:cBqF+7Ig

>>183
いざとなったらSFF差し替えとかして遊ぶしかねーな

194 名前: no name :2009/09/01(火) 00:20:06 ID:BP34VeXs

追記
まつのエフェクト問題も解消しました

195 名前: no name :2009/09/01(火) 00:20:37 ID:McZKNVZp

リアルにキーン条例か

196 名前: no name :2009/09/01(火) 00:22:38 ID:GLIKnkb0

ニコmugenは夢(の国)の炎に包まれた

197 名前: no name :2009/09/01(火) 00:24:17 ID:jrhNuu9M

そういえばポパイとか作った人の手書きミ○キー見ないね。
やはり皆怖いか…

198 名前: no name :2009/09/01(火) 00:27:39 ID:XLSijvLv

ミッキー


ロジャース

199 名前: no name :2009/09/01(火) 00:28:12 ID:90rmFSPy

>>197
それ以前にAIなかったような気がする

200 名前: no name :2009/09/01(火) 00:32:14 ID:/LKvaJ1I

ちょっと作成中のAIに関して質問。
AI設定で、強さに関係ない、もしくはぱっと見どう設定するのが強いか分からない項目とか、どうしてる?
検証して決めるか、適当に弄るか、デフォルトのままにするか。
具体的にはゲージ温存度とかなんだけど。あまり触られないようなら全力で検証しとく箇所かなーと。

201 名前: no name :2009/09/01(火) 00:32:58 ID:szhFSoE/

このままではkong氏が夢の国入りしてしまう!
そう言えば最近見ないと思ったら

202 名前: no name :2009/09/01(火) 00:34:15 ID:Vkdkhrnf

ゲージ技の使用率だったらrandom<var(59)*100とかで調整してるけど
温存度ってのがよく分からん

203 名前: no name :2009/09/01(火) 00:36:18 ID:WaOpvnjn

>>200
どうする・・・というのはどうすることを指してるの?
公開するときデフォを何にしとくかって話?
紹介動画作るときにどう設定して出すかって話?

204 名前: no name :2009/09/01(火) 00:39:49 ID:FcR+TQBS

ピータン氏、アリーナの絵をリクエストされとるw
ていうかティセのりどみ面白いなw

205 名前: no name :2009/09/01(火) 00:44:15 ID:MyRb5BZv

>>200
まずAI製作者かAI使用者かを教えてくれ
>>202
ゲージ温存キャラに対しては
Trigger1=Power>=1500
Trigger1=Random<=Floor(Power/Var(59))
って使ってる。

206 名前: no name :2009/09/01(火) 00:45:52 ID:MyRb5BZv

とおもったら製作者でしたね。
調整した値をコメントアウトして書いとけばわかりやすいかと

207 名前: no name :2009/09/01(火) 00:46:14 ID:WwndiT/C

>>202
相手の残り体力次第でオーバーキル避けたり
チーム戦のラウンド数次第でゲージ稼いだり吐いたり…ってことかと
前者だと派手さに欠けることになるかもしれないし
後者はチーム戦の全試合数を参照できないから無理っぽいし
調整が難しいところではあるな

208 名前: no name :2009/09/01(火) 00:48:24 ID:bxFMWzqY

まあ夢の国がマーブル関連で版権料要求するならまずはハリウッドとカプコンだろうし、
どっちも拒否するだろうから大丈夫じゃない?

209 名前: no name :2009/09/01(火) 00:50:10 ID:SCqfj7tF

マーブルvsカプコン3の夢が費えた瞬間である

210 名前: no name :2009/09/01(火) 00:50:58 ID:9kAClflx

だがちょっと待ってほしい
ディズニーvsカプコンも可能ではないのだろうか

211 名前: no name :2009/09/01(火) 00:51:28 ID:RlvoIg8U

>>208
今後新しくマーベルキャラ作ろう!という人は減るんじゃないか?
手書きや改変も含めてさ

212 名前: no name :2009/09/01(火) 00:53:00 ID:XLSijvLv

営利とか宣伝目的じゃなきゃディズニーはセーフ・・・らしいけど

>>204
ホントにリクエストなんつってされとるw

213 名前: no name :2009/09/01(火) 00:53:56 ID:bxFMWzqY

繧ォ繝励さ繝ウ縺ョ莠九□縺九i繝溘ャ繧ュ繝シ縺ョ繝悶Μ繧ケ縺ッ譏斐ョ蜃コ縺」豁ッ繝溘ャ繧ュ繝シ縺ォ縺励◎縺縺

214 名前: no name :2009/09/01(火) 00:56:36 ID:i4oTQ+E1

ティセと言えばAI製作者の人にとってAI作成と性能改変のボーダーラインてどんな感じなんだろうな?
例えば最近盛んに悪咲氏のキャラに外部AIが出来てるケド、元性能の改変は本当にされてないんだろうか・・
その辺が前から気になってた

215 名前: no name :2009/09/01(火) 00:57:27 ID:bxFMWzqY

バグった
カプコンの事だからミッキーのブリスは昔の出っ歯ミッキーにしそうだ

216 名前: no name :2009/09/01(火) 00:58:28 ID:GFuuEaij

斜め上に行って女神転生の幻の敵キャラゾンビーマウスかもしれないぞ

217 名前: no name :2009/09/01(火) 00:58:50 ID:DmrLqfGV

(マリリンが可愛過ぎて生きてるのが)辛いです・・・

>>212
許可取ればだけどね

218 名前: no name :2009/09/01(火) 01:01:48 ID:t5sDmYpO

>>214
そもそもなんで改変されてるのではって疑惑を持つんだ?

219 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:04 ID:GmEhytuq

悪氏キャラがなんか変な挙動見せたりしたっけ

220 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:07 ID:McZKNVZp

パッチ内容見ればわかるだろ

221 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:28 ID:bxFMWzqY

>>214
キャンセル可能な通常技が微妙に増減してる気はするな
カプエスの通常技はスパキャンと通常キャンと空振りキャンと連打キャンがそれぞれ違うから
全部把握するのは攻略本無いと無理

222 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:41 ID:knuri6jB

触んなボケ

223 名前: no name :2009/09/01(火) 01:07:01 ID:xhXZaHj+

疑うぐらないなら調べりゃいいじゃん。すぐわかるだろ

224 名前: no name :2009/09/01(火) 01:09:38 ID:/LKvaJ1I

肝心の言葉が足りなかった……わかりにくくてごめん。公開する時の話。
迷ってたのは>>205なんだけど、どうしてる?は「AIをDLした後、そういう項目はどう設定してる?」という意味で聞きたかった。

それとは別に>>207はやってるけど、根性値計算が甘くて時々泣ける。

225 名前: no name :2009/09/01(火) 01:50:46 ID:gTl0K9Us

>>162
ジョセフさんが「中巻が抜けて『マヌケだぜ!』」と言おうとしたけどやっぱやめたようです

226 名前: no name :2009/09/01(火) 01:58:20 ID:BlBOdcQ8

>>214
ちょっと前(と言っても1年以上前)にかりんとリリスのAIが公開された時に
かりんは紅蓮拳の派生技のフレーム数を仕様より早く改変されてて
リリスはできないはずの小ジャンプチェーンコンボがAI限定で搭載されてて
悪咲氏が「やっぱ他人にAI作らすもんじゃねーな」とサイトで言った事例はある。

そのAIが修正されたとか公開停止になったとか現在どうなってるかまではしらん。

227 名前: no name :2009/09/01(火) 02:03:30 ID:i4oTQ+E1

>>226
サンクスでも空気読もうぜ、今どういう状態になってるのか俺でも判る

228 名前: no name :2009/09/01(火) 02:05:00 ID:90rmFSPy

>>226
よくわかるよな。そんなの
キャラ製作者は結構フレームとかこだわるのだろうか

229 名前: no name :2009/09/01(火) 02:05:36 ID:xLsmi4WS

>>214
分かりやすいところだと、かりんの紅蓮拳改がAI入れると中段技に
なるな。小足Cとかから出されたら、もうとてもガード出来ねぇw

230 名前: no name :2009/09/01(火) 02:06:52 ID:GFuuEaij

フレームよりもそれにより引き起こされる挙動が一番気になるんじゃないかね

231 名前: no name :2009/09/01(火) 02:08:12 ID:SCYTstdz

>>214
おまけの人氏の才蔵は結構変わってて、自分で動かすと動きづらくなってたりするな
とりあえず一発奥義のコマンドが変わってたり、あと何かぎこちなくなるというか

>>228
分かると思うよ
数値がいじられてるわけだから、テクスト見比べるだけでもすぐに分かるわけだし

232 名前: no name :2009/09/01(火) 02:08:43 ID:/7qsxI5P

AI製作者がキャラ仕様も改変するのはタフだな
まったく節操ねーな
そんなに自分のAIを勝たせたいのか?

233 名前: no name :2009/09/01(火) 02:09:36 ID:szhFSoE/

センデーン Wolf may cry

234 名前: no name :2009/09/01(火) 02:09:47 ID:0aLMgD5b

まあ、改変自由ならともかく
禁止と明言してるのに性能弄る人はそう居ないんじゃないかと

235 名前: no name :2009/09/01(火) 02:11:28 ID:SCqfj7tF

原作に近づける〜、って理由でキャラ製作者に許可(性能変更の)を貰ってるなら素晴らしいと思うけど
まったく関係無くただ強化のためにやるのはどうかと思うな

っていう超個人的意見だから勝手にここの総意とか取らないでくれ

236 名前: no name :2009/09/01(火) 02:12:12 ID:+2PW4v/l



悪咲き氏このうp主と知り合いらしいしね。
ここまでやりこんでいる知り合いが居れば大体の行動のおかしさは気づけると思うし。

このコンボムービーも古くなったなぁ。
最近悪咲き氏のAI公開している人はこういうのを取り入れて欲しいのだと思う。

237 名前: no name :2009/09/01(火) 02:15:04 ID:SCYTstdz

名無し氏のバッファローみたいになるだけ原作仕様に近づけるパッチとか、
先祖供養の仕様を再現させたパッチとかもあるし勝たせたい目的の改変はまぁ基本的にはないと思うよ

238 名前: no name :2009/09/01(火) 02:18:05 ID:knuri6jB

>>236
かっこいいなあ

239 名前: no name :2009/09/01(火) 02:18:12 ID:t8dDMZi3

>>232
原作により近づけるってことで弄ってる人はいるよ。

240 名前: no name :2009/09/01(火) 02:19:30 ID:tS1LgLAZ

実際の性能に影響のない改変もたまにあるけどね。
走りステートに移行せず速度だけ走りになってたり。
簡単に修正できるレベルなのになんで放置してるのかしら。

241 名前: no name :2009/09/01(火) 02:21:05 ID:WaOpvnjn

>>224
検証しようか、っていってるってことはリドミに設定の指針・説明をどこまで書くか迷ってるってことかな
いくつかの大会動画見た感じでは事前検証する人はするし適当な人は目分量っぽ
細かく書いても、前者は参考にはしても用途に応じて自分で検証するだろうし、後者は大抵がそもそもそんなもの読まない
まあ検証調整したところで本番どうなるかのアテにはならないという事例は多いわけだが
自分で対戦する人でちゃんとリドミ読み込む人ならあるとうれしいところだろうかね

という俺の妄想

242 名前: no name :2009/09/01(火) 02:23:15 ID:SCYTstdz

>>236
それ原作で出来るコンボが結構多くて懐かしみながら見てたなぁ
殺意リュウとか恭介とかあーこんなん出来たなぁ&CMVで見たなぁ的な感じで

>>240
あの礼児のスケートもそれが理由なのかしら

243 名前: no name :2009/09/01(火) 02:34:16 ID:WwndiT/C

改変というか、どう記述していいか分からなくて
結果的に動きがおかしくなってしまってることはある
以前作ってたAIでたまに立のアニメが止まる現象があったんだけど
解決するまでに1ヶ月ぐらいかかったし…
どこがおかしいのかが分からないと他人に聞くこともできないしね

244 名前: no name :2009/09/01(火) 02:35:20 ID:GLIKnkb0

最近格ツクにも興味が出てきた

245 名前: no name :2009/09/01(火) 02:39:32 ID:/7qsxI5P

MUGENなのに、キャラ作者が原作再現を目指してなければ
勝手に原作に近づくようにいじるのは意味ねーな

246 名前: no name :2009/09/01(火) 02:40:12 ID:WwndiT/C

>>244
某個人製作ゲーやってるんだけど、相当な糞ツールみたいよ
作者の対応が早いおかげで事なきを得てるけど
「格ツクの仕様のせい」としか言いようがないやヴぁいバグがけっこう見つかってる

247 名前: no name :2009/09/01(火) 02:42:25 ID:t8dDMZi3

>>245
そのキャラが改変自由なら意味が無いってことも無いでしょうよ。

248 名前: no name :2009/09/01(火) 02:44:40 ID:xPFWDvVb

>>242
あれダッシュ時に攻撃できるようにしてあるらしい(本当はできない
元ゲーの仕様はどうなってるか知らんが

249 名前: no name :2009/09/01(火) 02:46:34 ID:GFuuEaij

豪血寺はダッシュで必殺技とかごっつい攻撃とか色々性能変わったような気がする

250 名前: no name :2009/09/01(火) 02:47:44 ID:/7qsxI5P

>>247
同意

251 名前: no name :2009/09/01(火) 02:48:04 ID:uncnn6oF

キムのコンボ原作再現できたのか・・・・
これはなんとかAIに搭載せざるを得ない

カプエスさくらのAIにコンボ搭載終わったけど
壁端での春風連脚ループはなんとか自重させないとなぁ

252 名前: no name :2009/09/01(火) 02:53:56 ID:GLIKnkb0

>>246
ハイパーヒロロ氏が移植したキャラやってると良いなーと思うんだが、確かにバグやら多いとは聞くなあ

253 名前: no name :2009/09/01(火) 02:56:16 ID:81sdNIlb

>>214
せいぜい内容の同じ専用ステート(ジャンプとか)くらいじゃないかね
>>248
他の豪血寺(ていうか闘婚)キャラを見てると
ダッシュ中に通常技はPK2種類の専用のものしか出ないって感じかね

254 名前: no name :2009/09/01(火) 02:56:33 ID:SUBWqyCO

豪血寺のダッシュの仕様は
ダッシュ→ダッシュ停止のモーションで構成されていて
そのモーション中にはダッシュパンチ、ダッシュキック(弱強は無い)、前転後転、必殺技、ゲージ消費の超必しかできない
だから礼児のあれは原作的にはちょっとおかしい。まぁmugenではよくあること

あとダッシュ中に攻撃を受けるとカウンターヒット扱い
ダッシュ攻撃中に攻撃を受けるとダブルカウンターヒット扱いになるのも独自なシステムだな
カウンターヒットでは1.1-1.5倍ぐらい、ダブルカウンターヒット2-3倍ぐらい被ダメージが増えて
大ダメージコンボだとか超必だったり入れられると普通に死ねる
ま、このカウンターまわりのシステムをmugenで再現してるのは僅かしかいないけどね

255 名前: no name :2009/09/01(火) 03:00:55 ID:SCYTstdz

>>248
元ゲでは出来ないのはまあ今先祖供養メインでやってるから分かるんだが、
あんだけツツーッと走っちゃうのは何か原因があるのかな、と思ってw
確か本来のryo2005氏の仕様は基本的に原作再現で(>>254で書かれてるような感じ)
同じ礼児でも青村氏のAIはちゃんとした動きになる
おまけの人はどういうつもりであの謎仕様にしてるんだろうか

256 名前: no name :2009/09/01(火) 03:04:51 ID:MyjzHoDR

>>255
あ、おまけの人氏に氏付け忘れたスマソ
こう言う訂正に連投規制かかるのがほんとつらいから困る

257 名前: no name :2009/09/01(火) 03:06:00 ID:WaOpvnjn

多分ダッシュから普通の攻撃が出るキャラの記述をまる移植してるんじゃないかな
基本的な記述は大抵コピペするから

258 名前: no name :2009/09/01(火) 03:06:07 ID:i4oTQ+E1

結果的に結構レスがついて助かった・・
あの長い沈黙(41分)を前に一生ROMろうかと本気で考えてた
デリケートな話題は振るもんじゃないな、このスレの恐ろしさを味わったぜ・・

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