現在表示しているスレッドのdatの大きさは184KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
◆MUGENについて語るスレpart269
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244210461/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。(専ブラでは建てられません)
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサはwolf氏の嫁。
>>1乙
人
(__)
(__)
(・∀・ )
O=/◎7=Oノ)
,,/==/(_)「_ノニ/7
l l 0''i≡()ノフi 0 l 3 =3 =3 =3
` `─'  ̄ ~ `─'
r─-、.,_ _,,..-─┐
____ _」:::::::::;;::二、:;__::::::::/、_ ,|\_ /|
`ヽ.)ヽ、.,___「,.>''"´ `"'ヽ、:::7く___,.ンヽ! _人人人人人人人人人人人人人人人_
\/ / ヾ,. -ァ'7,ヘ,.ヾ、 > ゆっくりお酒飲もうね!!! <
`7 / / / i 、 ヽ. 〈 ,ァ'"|__r┘ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
i⌒ | i |-‐ハ | ハ___ i iY´Y
,ゝ | ハ ,ォ-;、|__ハ__/_」__`ハ | | __/^)/^i
'‐‐、//`7i.(ヒ_] ヒ_ン )| | 」 l、ヽ、 _/ ./〉
8ヽ、| /.7 "" ,___, """ \/// > )'´ヽ |_/
8 / 人 ヽ _ン ,/ / / "8 ヽ、,_______,.r'ァ>∞<]
8 レ〈ヽ、>.、 イ / / 8 、,_______,./| ̄
◆ (ン\ 7ヽ7、/| / 7 ,イ 8 ,/
(イ ヽ!、〈ム〉レ' 「>,.ハ 、 ● /
,イ、__ハ______,ゝ、>_ヽ、,_______>-‐''"´
. く_、__ハ__、__rン ノ
ー、___,.、___,.-‐:
_
(‥)<>>1乙を奪われた気分はどうだ?
 ̄キリッ
;
 ̄
死ぬか!軋るか!!>>1乙してでも生き延びるのか!!!
北斗神拳の前には>>1乙あるのみ
┌─┐
|| |ゆ |
● |っ |
|| │く│ ||
● .│り │ ●
.│ざ | ||
|| || │ま | ●
● ● │ !!ぁ│|| (__)
(__) (__) └─┤● (__) ウンコー
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
>>1乙
>>3
ぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみ
ぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみ
ぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみ
ぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみぺろぺろちゅっちゅもみもみ
>>1乙
減速しないMUGENスレ住人に敬礼!
,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
. /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
/:.:./ ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_ ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
. |:.:/ \|:.:.:.:.イ 辷:リ \|'辷リハ:.:.:.:.:l/ ',:.:|
∧{. |:.:./∧ /ハ:.:.:.| |/ ∧
/::/ |:./ \  ̄´ /、.ハ:.:.| |:::\
./:::::/ .|/ /V > - < Vハ. ハ:.| |:::::::::\
/:::::::::く /V_ x| | | |x _Vハ リ /::::::::::::::::\
./:::::::::::::::::::\ / ̄ ∨ ∨  ̄ \ /:::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::\ xく __ __ >、 ./::::::::::::::::::::::::::\::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\xく Vx/::::\ /::::\/V/ >、く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
//:::::::::::::::::::::::::::/ ヽ/ V::::::::::::〉こ〈::::::::::::V \ / \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. /::::::::::::::::::::::::::::ヘ. `く\ V::::/ \::::V />′ ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>1乙(*´ω`*)
ゆっくりが2を取れなかっただと……
ラーゲルク>>1乙がどーたらこーたら
乙・・・だと・・・・ハハ・・・・こん・・な・・・こんな新スレなど・・・・ハハッ・・・
よどんだ・・・紳士の匂いしか・・・・ハハ・・・しない・・・・
しかも新スレだというのに、手に入れたのは数多の1乙だけ・・・・
私がしたかった>>1乙はこれだよっ!!!!!!!!!
>>2
そのAAは流行るべき
天に>>1乙以下省略……っと。
>>2
ジュースをおごってやろう
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
これが人を越えた>>1乙だ!
さあ、>>1乙してあげるから本気でかかってきなさい!
ゆっくり前もレミーに負けたことあったじゃん
それに今回は10秒もかかってるし
まだ慌てるような時間じゃない
>>1乙
_ _
//!__.ト、\
/.://ァ.:::::::::、\、:∨
|:::|ll/_´|`_\::||:::|
|:::||:::|>l/<|:::|'::ノ <主人公が>>1乙!!
/ ̄∨ゝ「 lノ∨ ̄\
 ̄} /`V' ⌒ 'V´\ { ̄
{`ー─‐┬t─1_
/|`ー..‐ァ┴'ーイ∧
/ ∧ ̄´ ∧ ∧
〈_/ `T T T ´ ∨_〉
∨ !:::::|
ヽ|:::::;
},=;{
{;=;}
>>18
イグニスもだな
あんまり乙してスレ浪費しちゃダメよって姉さまが言ってた!
l | ,ィ ,ィ
ヽ j //二 ´──‐- 、__
ヽ /|/ ,ィへヘヘ ̄\-=ニ..__,ィ
|ヾ:、 l /! Y i l`ト、 ヽ ヾ'´
| ヾ:、 /l | l | l│ l\不 ̄
.! ヾ:、 ::ヽl | /l |,/l/|/l ト!ー
l ヾ:、 :;ヘト_l/ V 'P丁!/〃jヽ
\ _人 ::: l ̄ __'__└='//ルト<__
匸 \ ;::: ハ 「 ̄ l //勹__\
i \::: / |`= ' く\ '´_.. -ヽ
\ | / ::lヾソ /\ '´_.. -‐''´
\l/ :: ! ∨ 〉
j/:. :: l l ∧
,ヘ、 \::. :: :: | | ..::/ ヽ
\/`ー--|` ー---<.::/ ヽ
誰かヴァネッサのAAを張る猛者はいないのか…
これが人を越えた>>1乙だ!
ゆっくりが負けたのはこれで何回目だっけ?
>>29
大事な事なので(以下略
何で>>2乙?
とっておきの>>1乙じゃ!
減速で動けんから動画見に行ってたら、次スレたってましたよっと
>>前955
そういうのも一つだけど、それだけじゃなくて、
>>前960の言うような、もっとエンタメ的で色んなことが起こって欲しいんだ
勝利数で成長するとか、そのためにランセレに雑魚とかボスがいるとか、
ステージによっては地形効果があるとか
ところで誰も>>9にツッコまないのはなんでなんだぜ?
というかゆっくり出現するようになったのはいつ頃からだっけ?
>>32
ゆっくりに勝ったから
ゆっくりが負けた回数は少なくとも片手の指で足りない程度にはあった筈、どうでもいいけど
>>35
っ「手遅れ」
>>5マジか
原作D2でアレだけ殺されてたのに今の今まで気づかなかった
前スレ1000
本当にMUGEN入りしてくれんかな
>>1乙ぱいぱい
>>35
しっ! 見ちゃいけません!
>>35
夫氏にはよくあること
みんなゆっくり=2と考えてるんだなぁ
よかったなゆっくり!
>>35
夫氏に突っ込めだって・・・?
流石の紳士達もそっちの気はないだろう・・・
>>31
え…?
と思ったらなんか二重に書き込んでたぁ!
こんな乙まみれのなかなんだから黙ってればわかんなかったのに…
ゆゆゆっくりりに何か弱点はあるのかねえ・・・
>>26
ゆっくりが1スレに2レス以上書き込んだのもはじめてみる
さあ、>>1を謳歌しろ!
ほんまゆっくりは新参チェッカーやなw
良くアリスが近づかれると何もできない、って意見があるけど
実際は霊撃が撃てるんだよね
ただの仕切りなおしでしか無いといえばそれまでだけど、ボク作のようにタイム制限を短めにしてやると
俄然「チクチク削って、霊撃で時間稼ぎして判定勝ち」
っていう老獪な戦法が現実味を帯びてくる
最初は抵抗感を感じる人も居たようだけど、最近じゃそういうキャラとして地位を確立できてる気がするな
つくみや(特殊AI)VS金ジョンスをやるとツッコミ対決みたいで
楽しいから暇になったらよくやってる
なんか自分のMUGENでたまにやる対戦カードってある?
こんだけ多種多様な>>1乙があるスレも珍しいな
>>1乙しないの?
霊撃って判定打撃なんかな。
ウロボ中の飛竜にサイクは通らないけど霊撃は通るから
飛び道具判定じゃないのはわかるんだけど
>>51
時間制限があるmugenならではの戦法だよね
確かにステージ狭いmugenだとアリスみたいなキャラはそーゆー戦法取らないと活躍出来ないだろうけどさ
>>20,41
同士よ
まあ本当にMUGEN入りして欲しいなら自分で作るべきだとわかっているんだが……
ドット絵の段階で挫折した俺は隙だらけだった
>>52
ドラクロVSイングとかたまにやる。右に左に上に下にと動き回って楽しいです。
後ちょっと違うが、アテナVSアネルで凄まじい泥試合になったのを見た事がある。
じゃあ俺達も乙で埋めてみようぜ!
なんて言わないよ
>>53
そりゃまあほとんどの作品のネタを使えるしなw
格ゲーじゃなくてもだれかが作ればネタとして使えるし
公式絵すら無いのにキャラ化とは
まあ東方にはよくあることか
>>52
裏骸&つくみや全出し&旧エルルゥ&舞織
アリスは少しならアッパーアレンジしても文句言われないと思う
カードじゃなくてゲージ消費にするとか
SPと振起、ワイヤーの併用とか
>>52
くらいワープ持ちの狂キャラを戦わせるとDBみたくなるが泥試合でもある
JadoとZero_colとかひどいことになる
>>51
アリスさん姉妹では、アリスと某キャラが三分以上刺し合い牽制を続けてたね。
自分のMUGENじゃ60秒でやってるから新鮮だった。
ところでSUI氏の舞織が話題にならないのはβ版だからですか?
むぅ・・・モヒカン2getを書き込んだのも今や昔
時間制限と言えば99秒と60秒ではどっちがいいんだろうねぇ
実機で勝てないときギルにタイムアップ勝ちとかしたもんだが
>>70
個人的にチーム戦は60秒が好き
KOF的な意味で
>>68
Chinaが触れてないからみんななんともいえないのでは?
>>70
どうなんだろう、今はAIインフレでコンボダメージも確実に稼ぐAIが増えて
ゲームスピードが上がってる感じがあるからハマりが無い限りは60秒さえ
要らなかったりするしなあ。
プレイヤー操作なら好きなようにするのが一番じゃないか
>>51
緋の場合一度も使うチャンスを与えられずに死ぬことが結構あるけどな・・・
>>70
北斗的には77秒
そういえばブレイカーズリベンジのカウントってすごい勢いで進むけど
あれはゲームスピードが速いってことでいいんだろうか
地元にゃあんなゲーム置いてないからわからんぜ
>>70
60秒が好きかな。タイムアップ専用アニメがあったりするし、緊張感がある。
大会でも短時間でやってほしいと思うことが稀によくある。
基本無制限か、99秒だよね。なんでやろ?
>>70
無限じゃダメなのか?
インカム稼ぐ必要のあるアーケードならともかくmugenなら時間を気にしなくてもいいと思うが
そういや時間制限をある程度早くしてKOまでいかなくした大会とかないんかな
5秒とか極端に短くしたネタ系のやつではなくて
>>72
β版公開は確か10日までだったと思うからじゃないかなと思う。<触れてない
他の期日付きのキャラはニュースでも扱ってなかったと思うし。
実機触った事無いから触った人の話も聞きたいんだよね
>>65
個人的にボク作でのあの唯一無比の戦い方が強烈に印象に残ってるので
あのまま独自の路線のキャラでいつづけるのも良いんじゃない?と思ったり
まあ普通の大会で使いにくいのは確かだけど
>>68
オホツチ様も搭載されてるのにな・・・動画では使いにくいがな(利用規約的な意味で
動画をキャプチャして編集しようと思ったらまた枠がずれていたので7試合ほど撮り直したぜフゥーハハハァー
しかし今更何だがel氏AIのレミリア強いな
7試合くらいして1回ぐらいしか勝てねぇ
俺は60秒でやってるな
時間切れるか切れないかぐらいでいい感じ
>>77
原作だと、防御強いキャラは数撃与えてタイムアップ狙うキャラがいるから、
時間制限なしってのは亜種のルールになると思う。
3rdのQやMOWのグラント、ドンファンあたりは逃げが戦略だし。
3rdで逃げっつったら12の必死な姿が…
そういや前に大会でリザからタイムアップ勝ちしてる天帝見たな きたねえw
アッパーにしても叩かれないとか
>>80
じゃあ少女だらけのトーナメントでも開こうかと
思ったらミルドレッド(蛹)さんは・・・
アッパーといえばボクサーキャラ
多いようで少ないようで多いよね
>>85
逆に、リザしたけどタイムアップで回復できず判定負けってのもあった
30秒くらいで判定勝ちでのみ残れる大会とか無いかな。
強すぎても勝てない、弱すぎても勝てないという斬新な……というとどこかでやってたりするこの界隈。
>>86
そこはスルーが大人の醍醐味。
>>86
ぼくのかんgうわなにをするおれのゆびがああああああああ
動画に出ることまで考えた場合、よっぽどうまくやらないときついね。
一部粘着もいるし。
本当に汚い忍者モードの半蔵並に突き抜ければあるいは・・・
戦える時間はなるべく長い方がどんでん返しが起こりやすいんじゃないかと思うの
かといって制限無しだとパターン嵌って詰む事も起こり得るからとりあえず99秒にしてます
多少グダってるなと思ったら編集で倍速掛けるかな まだやった事ないけど
自分でプレイするときは60秒にしてるかな
ガン逃げ判定勝ち狙いで何が悪い
アッパー調整したキャラが主流になれば叩かれないんじゃね?
某傘さんとかみたいに
はぁとのあっぱーっ!のかわいさは異常
実践でも無意味に振りたくなる
>>91
北斗勢出したら面白そうだなそれ
長いコンボでタイムアップかと思ったら一撃かまして逆転負けとかありそうで
最古のゆっくり見つけてきた。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/1-100
MUGENについて語るスレpart42
2008/02/17(日) 09:50:47
か・・・
アルカナはタロットと関係が深いようなのでジョジョ三部キャラのアルカナ化を考えてた
星のアルカナとか普通にかっこいい気がする
30秒mugen
東方はもう弾幕だけじゃ厳しい状況だから、弾に削りつけるとかは無理なんかね。
どの道無限には撃てないわけだし、誰かがやりそうで誰もやらない強化。
流石にドゥームさんみたいに削ったらアレだから、削りダメを2くらいにしてさ
>>98
これはおせえw
まあ時期的に流行に乗っただけで、今のゆっくりとは別人じゃないかな
世の中には多少のアッパー調整かアレンジをしないと戦えないキャラ達もいてな……
>>99
アホ毛「パワーぜんかーい!」
聖霊「オラァッ!」
こうですか? 分かりません。
>>99
アンジェリアっぽいな、技名的な意味で>星のアルカナ
闘劇08の実況は酷かったなぁw
>>98
恋人のアルカナとか太陽のアルカナとかはあんまサマにならん気がする
>>102
ところがこの後このAAがずーtっと2getし続けるんだなこれが
>>98
テンプレがすっきりしてるなw
>>99
星のアルカナ 世界のアルカナ 砂のアルカナ 空間のアルカナ
火のアルカナ 銀のアルカナ
とかか。
・・・・あれ?
>>86、92
ドロっちMAXは結構アッパーだけど大丈夫だろうか
AI作って見て解ったんだが鬼神モードの兜神がマジヤバい
完全無敵で(正確には全身ガードだけど)動作中いつでもキャンセル出来て通常技キャンセルで出せて
移動スピードメチャ速いとかそれなんてトキ?
固めも割り込みもコンボも崩しもこれ一つで出来てしまうから通常技の威力上げる必要無かったかも
>>107
……マジで?
そんな昔からいたっけ……
>>101
そんなに意味あるか?削りって
と一瞬思ったが、機動力ないやつで東方相手にするとガンガードせざるを得んから
えらいことになりそうだな
DIOは高次の存在になれるんだろうか
ちょっと小物っぽすぎる気もするが
>>101
霊夢とか魔理沙とか付いてる奴は付いてるぞ、更にそれで削り殺せる奴もいる
昔ソレと戦ったら弾幕の異常な削り&更に削り殺されて頭がおかしくなりそうだったな
ついカッとなって汚い宇宙忍者でバリアした、反省はしていない
>>101
素直に近接能力上げた方がいい気がする
あと別にそんな強さで困ってる気はしないんだけどな
凶レベルは知らんけどさ
シュトロハイムは間違いなく高次の存在になれる
あのさ
MUGEN+自分の好きなキャラ名とかで検索したりする?
>>113
そんなこと言いだすとなれる奴が思い当たらない件について
最近パッチェさんとかが延々弾幕ガードされて試合が長引くとか結構見るな
削りか強制ガークラか付ければいいんじゃない
>>112
削りは最重要要素だ
>>112
最近の東方ってガード安定で霊力切れたとこ狩られるだけじゃん
削りもガークラも無いのに固めたところで後が続かないもん
>>111
と思ったら初期はわりと別の人に2を取られたりしてた今見たら。
しかしゆっくりのAAが途絶えたことは無いっぽい
>>110
完成が楽しみだなおい
ぜひとも挑戦してみたい
紅い鬼神よりはまあマシだろうし
「俺は人間を超越する!」って言ってじゃないか
アヌビス神なんかはアルカナそのものだな
>>98
ほう、これが最古のゆっくりか
ダイアーさんとかは別の意味で高次な存在っぽい
>>118
アヌビス神のスタンドとかちょっとアルカナっぽい気がする
あと吉良は純粋にキチガイな殺人鬼だからディウー・モールルートいけそうじゃね?
>>117
それやってもゲジマユか遊撃位しか意味ない気が
ゆっくりのアルカナ……
顔のアルカナジンメンとか
>>115
や、自分もあんまりそっち詳しくないけど
現状風見魔理沙大将が安定な感じだからちょっと気になった。
今はel氏レミリアか至柱合体オンバシラーとかが強いんだっけ、あとMB紫
>>117
え・・・普通にするでござるよ
そういや1・2部のキャラ作ろうって話は聞かないな
ドットが無いって問題が大きいんだろうけど
>>132
シーザーいるお
平成ライダーの殆どにAI付いた記念にそれぞれに相方付けてタッグトナメでもやろうと思ったが
アギトと電王の相方思いつかない…
ギャラクタス「食のアルカナやってもいい?」
アメコミ勢にアルカナやれそうな奴ってコイツぐらいしかいないかな?
>>124
アヌビスは古代エジプトの頃に鍛冶師が打った刀でそれにスタンドが宿ったんだっけか?
鍛冶師でスタンド剣士とかマジパネぇな
>>127
聖女の手首が危険で危ない
ワラキアはアルカナっぽいというか狂人系はだいたいディウー・モールみたいになりそうな感が
でも骸は妖精さんだってアタイ信じてる
>>117
mugen+〜というか、キャラ名やらなんやらで検索して原作のが出ずに
MUGENのしか出ない、という状況になるとそれはそれでアレだから、
自分が動画で名前出す場合むしろ略称(幻十郎>幻の字)に留めたりしてるな
前MUGENで無双ネタふと思いついて動画のタイトルに入れたらいきなり変なの沸いてきたから
いちいちコメ消したりで応対するの面倒なんでなるべく気をつけてたり
遊/撃とか
ちなみに最古のこのスレ
http://bbs.nicovideo.jp/question/kako/1185/11852/1185218064.html
MUGEN系動画について語るスレ
と、名前がちょっと違ってた。
現在の名前になったのはここからっぽい
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/1-100
>>135
オンスロート様・・・と思ったけど磁のアルカナいるんだっけ、しかも強くないとか。
扱いづらいとはいえ、格ゲーでの磁力キャラの不遇ぶりときたら
>>117
ひらがなのキャラだと全部でてこないんだよな
MUGEN まことっていれても6件しかヒットしない
ゲジマユとかすら漏れてる
>>141
マグニートー「これが磁力の力だ!!」
>>131
シロト氏のMBアレンジは程よく強化されてて結構好きなんだけど相変わらずうどんg(ry
オンバシラーと言えばキャベツ氏のお空にAI出来たのに中々動画での出番無いよね
書き込み凄いんだしもっと評価されるべきだと思う
>>117
キャラ探す時のグーグルの話なのかニコ動のキーワード検索の話かは分からないが、とりあえず、する。
>>141
マグニートー忘れんな
あとテイガーさんは不遇じゃない!事故じゃなきゃ勝てないだけだ!
>>140
スレタイについては動画がついたりつかなかったり変遷がある
>>134
アギトはレストラン繋がりとか記憶喪失とかで誰かいないかねえ
いっその事闇のアギトと組ませてもいいんじゃ
電王は…薄幸?
磁力キャラで一番最初に思い受かぶのは全滅だ!の方です
>>144
程・・・良く・・・?
いやまあ凶レベル全盛の最近だとそういうことになるのかな
トムの裏切りとか見ると東方の層の厚さを凄い感じるんだけどなー
>>148
複数の声優ってことでサムスピ勢と組ませる手もある
ハニワ幻人め、全滅だ!
>>134
電王は憑き物繋がりでザッパとか
翔一くんなら野菜育て繋がりで小十郎とか
ああでも磁アルカナってそこまで終わってないってこのスレで聞いた気がするけど
補正も悪くないし飛び道具も使いやすいとか ただ磁力効果がショボいんだっけ?
設定的にボスクラスのアルカナになれそうなキャラ
ブロリー(力のアルカナ)
オロチ(無のアルカナ)
ミズチ(虚(うつろ)のアルカナ)
チビみずか(夢のアルカナ)
アルカナハートってアルカナの二つ名は一文字で統一してるっぽいから
(愛とか聖とか魔とか光とか水とか)
オリジナルアルカナを作るとして二文字以上入れてもいいもんかねぇ
オリジナルアルカナは将のアルカナくらいしかないわけだが
>>141
格ゲーに限らず磁力キャラで強いやつを探すほうが難しいんじゃなかろうか
マグニートーレベルの無茶をやるやつはあんまいないし
金剛番長でも完璧ザコ扱いだったなそういや
キャラを作ろうと思って必須アニメ組んで、それから検索してみたらすでに作っている人がいたでござるの巻
どうしよう
, -- 、
, '´,. `ヽ
/ / ,r'⌒` \
/ 〃 /,ィ1Tlヽ、 \
_ ツ彡// l|l l | |l\ ヽ フフフフフフフ
(こ._`ヽ / / ,イ___ l川リ jハ l\ ヽ
`Tこ│ `ニイi{ ,ィ代'tッ} |!l kもッ|!l liヽ ヽ 磁力キャラと聞いて
,r―/゙ ̄仁. |<.._ ̄ \(トl ~´リ リ ~´ !| |l ト、 ヽ
,r==/=./⌒イ7 ラE≧、 ヽl:i ゙ッ !|l川 ヽ ',
/i ノ_,ィ{ / //":: 〒'} : :゙ミヘ, }ハ. =‐=ー ノjリ|jリ _.) ',
(( ノ"´ {:「= { Fl厂( ナ }: : : ゙ミi \`¨"゛/,仞j,リ/´'"´.ノ
ハ } リ^ヽ、ゝ.ハ : : : j}l i ノ\ミー'′,仞'/ //
/´ ヽ人 ノ//' 犬`_.ハ,r彡リ レ′/=- `ヽ、 少イ彡'"/
{ ,'〃//' ノ::::{ l}彡′ , <ヾ: ̄:`ミ、⌒'ー<._/
ハ ,'〃// ,イ::::::八_,リ''"´,r''´ \\ : :\.__ `ヽ\
/´ ,'〃// (::::/三.ニ" { \ \\: :ノ∧\ ヽ}
電王は時間系のネタで割といけそうな気がするけど……えーと
>>142
ゲジマユは表記に割とばらつきあったりするよね
>>144
MBうどんげかなり強いと思うんだが
あとお空もいいけどメディスンも忘れないでね!
>>150
AIレベル上げるとエルクゥすら数秒で嬲り殺せるよ!
…うどんげ以外は。
凶に足踏み入れるレベルまで上げられたのが動画に登場する機会はあんまり無い気がする
出たとしても回りは鳥とか尖兵だし
>>134
アギトにはゴウカイザーのブライダーとか
んで電王には…電車って言うと緋の紫くらいか?
>>133
俺・・・シーザーが完成したら若ジョセフとコンビ組ませるんだ・・・
>>150
AI戦が主流→レベル調整可能という図式においては間違いなく程よいと思うよ。
しかし、このスレも長いんだなぁ……今いる住人は大体いつ頃からいる?
自分は80あたりから何だけど。
>>156
あれは相手が悪い(キャラと腐人気補正両方の意味で)だけで、
やつは良く頑張ったと思う
>>150
性能は普通にヤバイからなぁあれら、AIがそれなりに自重してるからいいが
>>132
改造スレからjojoスレが分離(隔離)する一因になったのがメメタ氏のジョナサン製作だぞ
忙しいらしく製作中断になったけど
(がちょんぱ)
磁のアルカナって使いにくい
テイガーさん並の引き寄せがあれば良かったんだが
>>123
あ、アッパーなのは鬼神モードだけで他のモードは原作と殆ど同じだよ
アレンジならエリアル出来るけど元々の空中技がエリアル向きじゃ無いからAIにはやらせないつもりだし
>>161
うどんげ"も"だろ
数秒とは言わんがAI最大ならエルクゥ程度に負ける事は無いぞ
>>157
気にしてたらやっていけない気がするぜ
どうせならその人よりも完成度を高めるとかネタ度を高めるとかry
>>158
貴方下位キャラだった気がry
>>164
100から先は覚えては居ない!(キリッ
ともかく56ぐらいだった覚えはあるがもうほぼ忘れてるなぁ
確か漆黒氏が普通にここでコテハンで書いてた頃だった覚えがある
80ってどんな事は話してたっけと思って見に行ったら昔勢いで貼ったベル様AAが
>>156
ガッシュでも重力の呪文はあんまり使われなかったしな
>>157
迷うことは無い、頑張るんだ
>>134
電王は勝利イントロつながりでEFZ衣玖さんでどう?
>>140
最近になって実現したんだね
6 名前: no name :2007/07/24(火) 18:42:49 ID:6m6Z3GkN
勝ち抜いても勝ち抜いてもザンギしかでてこないトーナメントとか
>>155
個人的には元ゲーのほうが一文字に統一してる以上無理にでも一文字にして欲しいかな
そういやmage氏のタッグトナメに自作AIで若ジョセフ出てたなぁ
珍しいキャラ多かったな、アレンジカインとか
>>150
邏ォ縺ッ繝√シ繝医せ繝医Λ繧、繧ォ繝シ縺檎┌縺代l縺ーAI繝ャ繝吶Ν鬮倥¥縺ヲ繧ゅ◎縺薙∪縺ァ辟。逅繧イ繝シ縺ォ縺ッ縺ェ繧峨↑縺縺ィ諤昴≧
糞のアルカナ うんこマン
そのラウンド中全ての性能がペケスト仕様になります
d。
ちなみに他のライダーの相方は
龍騎:ジャーナリスト繋がりで文
555:怠惰なチンピラ繋がりでK’
剣:青い稲妻剣士繋がりでカイ
響鬼:名前繋がりで響
カブト:天上天下自称最強繋がりでアル
にするつもりです。
ただ7人だとトナメ的にキリが悪いので数合わせでライダー(Fate)&ゴーストライダーのダブルライダーでも入れようかと
(本物のダブルライダーは強すぎるので…)
うんこマンってHNはやっぱ
クソゲーを表してるんだろうか?
磁力じゃなくて重力ならオメガルガールとか重じゃなかった?
>>178
しかしMB紫の藍と橙を封じてしまうのは味気ない気がしないでもない
>>178
どうやって解読するんだっけ?
MB紫も原作紫も藍が強いんだよねえ
用途は全く違うけど
バグった
>>150
紫はチートストライカーが無ければAIレベル高くてもそこまで無理ゲーにはならないと思う
てかAIレベル低い時はチートストライカーとチートレーザー自重して欲しい
作品別でとりあえず魔理沙とレミリア当確、みたいな風潮はいつまで続くだろうかな
火力までインフレして来だすと美鈴や小町とかじゃ太刀打ちできんし
7vs7ので魔理沙が嘉神に棒立ちのまま二連続パフェだったりしたのは噴いたわ
鰤のアルカナ アテナを好きになります
>>180
555とガロン組ませようぜ!
>>144
すごい漢動画でも撃破(萃夢想モード)しているが去年の3,4月頃の紫なら
師範でも撃破できた、今は限りなく不可能に近い
レミリア当確は強さ以外に
「東方キャラの中で随一の近接タイプ且つスピードキャラで見栄えが良い」ってのも含まれてるからねえ
mugenなんだからもっとアレンジが作品別に出てもいいと思う
EFZ衣玖はよくできてるしあの勝ちポーズがたまらん
俺…今作ってるbasaraのキャラができたら
三国志9の架空戦記作るんだ…
東方キャラといえば緋レミとか萃仕様文を全然見ないなぁ
>>170,172,177,185
どうも、で、相談なんだけど、
前提として作りたいのは同じジョジョキャラで、俺とその人はアレンジキャラを目指している。
俺は画像描けないから、画像描けるその人より完成度上げるのは無理そう。
俺は現在原作に触れられる環境にないから、原作再現にするのも無理そう。
後の選択肢はアレンジの方向性を変える事だが、ジョジョキャラってどんなアレンジの選択肢があると思う?
東方風ペットショップ
>>197
選択肢って、CVSでもメルブラでも神キャラでも、なんでもいいじゃんとしか
個人的にはCVSアレンジが好きだけど
>>188
あの2人以外は、水影製の緋想天仕様だとデッキのせいで今ひとつ安定しないし
他製作者のスイムソー仕様でも性能的に苦しくなりつつあるからな。
限定的にストーリーモードを開放とか。
AILV☆以下なら○段階中の1段階まで開放、LV最大なら全開放とかできればいいんだけど難しいだろうなあ
EFZアレンジといえば神奈
あのアレンジは素晴らしい
だがガチバトルでギターはやめろ
>>198
確実に弱体化するな
>>197
ストライカーかアシストに色んなスタンドが出て来る
完全に色物になる気がするが
>>197
キャラが分かんないと方向性を考えづらいよ。
原作ネタを違った風に料理するとか、他ゲーのシステムを持ってくるとかしか言えない。
>>190
あー…人狼コンビも捨てがたいな、どうするか
>>197
スカイステージ鳥
>>197
アレンジの種類も結構あるからな・・・大別して
MBアレンジ、サムスピアレンジ、EFZアレンジ、MVCアレンジあたりが
多いのかな?
後ろ二つは強くなりがちだから気をつけてね
>>200
やはりここはおくうをもっと活躍させるべきか・・・
アレンジでいいならフルムーン萃香とかEFZ文にEFZ衣玖とか強いんじゃない?
天子とかも結構強くなかった?
>>197
キャラが誰なのかで目指すアレンジ先が決まることもあるしキャラ晒そうぜ!
チャカなら月華とかDIOに標識持たせてサムスピとか
>>202
いい具合になって出しやすくなるんじゃね?
設置ツララで霊力大幅消費すればちょっとはマシになる気がする
>>200
ストーリー開放はどう考えても愚策
東方のストーリーモードはマリオ1−1と同じという名言があってな・・・
ふと若ジョセフに一撃必殺
「飛行機で敵もろとも火口に突っ込む」とか思いついた。
「エイジャで火山大爆発」で強制ドローとか。
結構原作ネタでアレンジできそうだね。
承太郎のアピールで「火のついたタバコを〜」とか誰特なネタもあるし。
ペケスト風ペトショとかどうよ
GGアレンジも結構見るな
ペットショップ(炎)
>>200
だからLVMAX前提で話をするのは止めろと何度・・・
レベル設定ついてる意味がないじゃないか
もちろん動画(AI同士の対戦)だけがMUGENの全てじゃないってかこっちのほうがおまけみたいなもんだけど
>>212
壊れキャラを壊れゲー仕様にしてどうするんだ。
・・・・ハッ・・!!
毒が・・・・裏返る・・・・・!?
>>181
ニトロゲーにうんこマンって名前の主人公がいましてね・・・
まあそのゲームをうんこマン氏が知ってるかどうかは不明だが。
アケ版ニトロワが出たら旦那アタックで登場するだろう。
おまけページで日下部のドットがあったから期待
他のキャラが空中機動力に長けているゲームならまだマシだったかもなあ
基本性能がとち狂ってるのももちろんだけど他のキャラと相性的に詰ませてる部分も大きそうだし
>>216
ぺケストってどんなふうに壊れてるんだ?
永久があるって言うんならキャラの問題だと思うが
サムスピアレンジは浪漫
ちび椛と美汐が製作動画あがってて楽しみですわあ
ストーリー解放じゃなくても
デッキシステム全廃して、ゲージ消費で技を出せるようにすれば
そこそこの性能にはなると思う
>>221
どっちもβ版公開されてるじゃん
「作品別」系になるとMBとか見てわかるようなアレンジって外されるしなぁ
手描き系もまず出ないし
これである程度の強さも確保となると選択の幅狭いな
gu氏のとかレベル1だと大して強くないし、レベル上げると鳥とやり合うくらい強くなったり難しいw
パチェはスキカ宣言無しでエメラルドするし
紳士アレンジきら様
スライムが白に(ry
ボスキャラがいないのは痛いな > 東方
>>204,209
若ジョセフ
>>199,207
CVSやMVCは6ボタンあるからモーションが足りない……
サムスピは作るの楽そうだからいいかも。
>>198,206
実はスカイステージ記念に東方風草薙京を作ろうかと思ったこともあったんだが、
これも必須だけ組んだ後、CVSの京のボイスが入手できず挫折していたり。
youtubeでボイス拾えていたと思ったら一部のボイスしか入ってなかったというオチが!
>>211
作るとしたらそれを入れたい。
>>222
gu氏が咲夜とパチェでやってる
動画に出る機会は殆ど無いけどね
>>215
最近の大会見てると、超反応LVを除いてもなかなか苦しい感じがちらほら。
まあ流石に大き目の大会で優勝とかさせると哀しいコメが出てきそうだから
難しいが、差し引いても周りが追いついてきたのは間違いない。
逆にアッサリ予選落ちすることも意外と少ないけどね
>>222
緋レミとかレベル上げたgu氏のキャラがそういう仕様だったような
サムスピアレンジは立ち回りの上手いAIを乗せないと面白みが無いのが問題点かね
もう作品別大会はもう落ち着きそうだけどなぁ
gu氏キャラの擬似デッキシステムはプレイヤーだけで
AIはほぼ自由なんだっけか
>>206
つSTGペットショップ(横シューだが
まさかの殴りペットショップが!
豪血寺アレンジとかレイドラアレンジとか今後も無さそうだよね
つーかどんなアレンジだ?
ていうか完全に制限でしかないシステムだからね>デッキ
対人ならまだカード見せて心理戦できるけど
>>229
周りが追いついてきたのは喜ぶべきことなような気がw
えーとまあ、強力な画面支配力で相手を固めてチクチク削っていくのは
東方のゲームシステムとの食い合わせ上しょうがない部分がある、サムスピの逆
それが見た目苦しそうに感じるかもしれないが
じゃあ勝てないか、っていうとそこそこ勝ってると思うんだけどな
>>227
波紋で壁登りとかry
ともかく、その流れならRB餓狼風アレンジとかどうよ
ラインはまぁ無くてもアリだし、3ボタンでOKだし、以外と新鮮かも。
>>224
鳥を落とすパッチェさんはもう昔の話になったんじゃなかったか?
Lv3廃止でgu氏がりどみで出来るだけ最新の物を使うよう要請してたと思うんだが。
>>235
そして投げペットショップまで登場!
>>226
一応ボス性能に相当するキャラがいないわけじゃないんだ。
原作からたどるならもこたんとかフランとかオンバシラとかうつほとか
いるにはいるんだけど、これらが皆改変手描きだもんで>>224の理由で
省かれることが多くて出てこない
>>227
>MVCは6ボタン
そこでMVC2だってばよ、4ボタン+アシスト二つつけてやればあら不思議
固めを抜ける切り替えしやコンボに組み込めるダメージソースが手に入り、画面が賑やかになり、
モーションを描く手間も省けて、いいことづくめ。アシだけ作らないといけないけど。
>>237
ゲージが一本たまる度にに攻撃判定のあるオーラがでるとか
声を自分で撮ったものに変えるとか
>>239
勝ってると言うか
デッキシステム排除したキャラとアッパーされてるキャラに全部食われてるって話じゃないのかな?
別に今でも強いレミリア超えろとかって言ってるわけじゃないだろうし
他のキャラにも出番を!って感じかな
>>229
ULT2はワーヒーにも負けてヘタすりゃ全敗で予選落ちしそうだし
7vs7のも同ブロックにel氏ハヤトとかアルカナ組とかいてダメくさい
自分から近付いて狩られたりしてる内はもう勝てそうにない気がする
>>237
あやまれ! RYO2005氏に謝れ!
RYO2005氏がレイドラアレンジキャラをリリースしてるじゃん
レイドラアレンジの真吾っていなかったっけ
K'、舞、ユリ、真吾はレイドラアレンジ出てるよ
真吾のmage氏AIもなかなか強い
>>227
エシディシ戦での糸のトラップとかどうよ
糸ならドット技術関係なく描けると思う
>>245
出番かあ、ちゃんと適正レベルの大会を企画すれば良いんだろうけどね
>>246
7vs7はあのブロック、LV最大でソロならハヤト一強のような気がするんだよなw
正義さんとかいればまた違うんだけど、どちらにしても魔理沙が太刀打ちできる相手じゃないっていう・・・
>>246
ボク作では表の方がかなり強い感じよ
上で出てた老獪なアリスも見れるのでお勧め
少し前まで鳥のAIエキスパートなんて自重しない系でも
作品別に出せるレベルじゃないって思ってたが、
今だと自重しない系のトナメなら出せるレベルまでAIインフレが進んでるなあ。
とりあえず最大レベルで出しとけな大会が多いんだもの
タッグだとAIMAXの時の連携とAIを下げたときの連携の種類が違ったりするから面白い
早く…早く最終鬼畜全部自作キャラトナメをッ…!
7vs7はせめて大将ぐらいは弐符にして欲しかったな
あとa氏のAIレベル12って強さも動画的にも微妙な気がする
普通に10あたりが見たかった
これは他の動画にも言えるけど
>>227
当身で背中越しのクラッカーとかも思いついた。
あとは油でジャギみたいなこととか。超ガソはバンダナ込みでとか。
牙刀の旋牙運送をMUGENでもみたいでござる
>>260
a氏も確か超反応無しのが良いみたいな事を書いてたよな確か
どんな文面だったか忘れたけど
ジョナサン、ジョセフ、承諾太郎で
JOJOチームとかみたかったなぁ…('・ω
いくらAIインフレが進んでも、結局キャラ人気には勝てない
今のmugenで魔理沙が一線級の大将で居続けるには
最低でもスペカルールのオフが必須だと思うんだがやってるのあんまし見ないんだよなあ
>>262
TRFのMOW動画観てて全一ケビンの動きに惚れ惚れした。
AIがあのLVに到達するには、どれくらいかかるかなぁ・・・無理な気さえするぜ
前半しかJOJOと呼ばれなかったけどな承り……
>>236
……オーモーイーガー鳴らすの?
>>240
斬新だけど、RB餓狼風アレンジと言われてもあんま分かりにくそうだなー。
>>243
いいかもしれない。
>>251
花京のドットの使いまわしで入れようと思ってた。
もう一人の人も入れようとしてるけど。
>>259
実はいつか開きたいと思っている。
>>261
面白いかも。しかしCNCは書けてもドットが描けない。
アレッシーの斧の使いまわしでガイルの足を斬ったシーンの再現とかはやりたい。
みんなレスありがとう。モチベとも相談して作るか検討してみる。
最終鬼畜全部○○系トナメはルガールとギースのを見たけど
もっとあるのかな
見てみたい
そりゃ餓狼の大将が毎回マイケルマックス(激強)でも誰も喜ばないだろうし、仕方ないだろう
そりゃ全一クラスのAIなんて作れるわけ無いだろ
むしろ作れたらそれは本当の意味での「AI」を作ったことになる。
>>270
ロック、美鈴、咲夜、萃香、レミリア、霊夢、志貴
>>270
美鈴、咲夜、萃香とリュウ、ザンギは見たことある
MVC2は4ボタンっても中攻撃は有る。一部を除いて直接単発で出せないだけ
最近エロ画像で釣る動画増えたなぁ。
元祖にしてそれが原因で削除されたたくし上げの人にはどれも遠く及ばんが。
>>260
てーかいくら風見シリーズでも火力が基本的に足りない美鈴が三人チームの二番手とか
アリス、パチュリーと接近戦に持ち込まれたら涙目なやつを固めたりとか
勝つ気が見えないメンバーな気が
芋メンツで固めるためかと思えば咲夜はgu氏の緋っぽいヤツだし
>>276
お前さん、パンチラとパンモロどっちがすきだい
そういうことさ!
無差別攻撃ガールズタッググランプリ参加者修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3321.txt
あまり変わってない
スト枠とKOF枠が埋まったくらいです
チーム名がとことん決まらない
>>279
俺の嫁であるスパイラルタソを入れるとは、いい心がけだ
MVCならおまけの人AIのフェリシアとかも見てみたいな
見方殺しだと超技とか砂関係が面白そう
あの砂見るたびに猫砂…って思ってしまう
>>278
ギリギリで見えないのが最高です。異論はとに鉄ぶっぱで吹っ飛ばす
>>279
BBBはまんま狼牙の女とか、豪血寺は奇声とか
シュレディンガーのパンツというものがあってだな
>>279
BBBは「ヒロイン オルタナティブ」とか
まあ今ちょうど見てたから思いついただけなんだけど
基本的にサムネホイホイ、投コメで初心者アピールの少なくとも一方を満たしている動画は見ないな。
某ストーリー動画のうp主は、自分の動画が一番だと主張してたのを見て思ったけど(Pの字はホントに素晴らしいお方)、
そうした気概で作ってる人ってどのくらいいるんだろうね?
たまにこの人ホントに楽しんでるのかなと思う動画がある。
>>276
サムネ釣りと言えばノーマル小次郎の狼牙・零のサムネを探してるんだが、
今のとこ一つしか見つからない気がry
どこかにないかなー・・・というかノーマル小次郎で狼牙・零決めてる動画ってP操作ぐらいなのか?orz
>>277
そこで美鈴の火力を180に上げて大将だ!って言う凄い判断をしてるのがハヤテの人
ホントあれどうなるんだろ、まぁ問題あればすぐ訂正しそうだから良いけどw
>>277
ぶっちゃけ最近だと東方キャラがサムネ要因にしかならない
早苗杯すらあの有様だし
>>279
BBBは「ナスの取り合い」、アシュラは「あなたも死んだら私の家来ね!」とかどう?
>>269
もしかしてそのもう一人というのは俺のことなのかね?
だとしたら絵を描けるってことはないよ。あれはただの構想ないし妄想。
それはそうと、一緒に頑張ろう。
>>279
「ガールズタッグ」と銘打った大会で特別枠指定とは言え男を出すのはどうかと。
「全部リュウ」と銘打った大会に特別枠と称してギースが出てくる様な違和感が。
スト枠は春麗無しかー、やっぱり格ゲの女王に、
味方殺しみたいな仕事はさせられないという事ですね分かります。
yesと言(ry
ヴァンパイア組は、モリガンもゲージ技で飛び道具乱射があるから
「トリガーハッピーお嬢様」とか。
リムルルは幼女キャラだから火力がない・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
という事でリムルルのAI公開致しましたので宣伝です
ttp://cid-1c1ee815e40deec2.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN%7C_AI?uc=2
今回はAILV設定が1〜6になっています。細かいことはリドミの方で
良かったら使ってみてください
>>279
BBBは「二者択一」はどうか
BBBの2人はぶっちゃけ取り合ってないからなー、心情はともかく
「一号二号」……は流石に直接的過ぎるかw
特別枠なら、レオパルドン、正義、シュマちゃんなんかどうでっしゃろ
Mr師範の人のおかしさ(誉め言葉)は今まで割とマイナーな存在だった方が違和感あるくらいではある
>>293
(個人的に)それだ!
まあ東方にはボス性能キャラが居ないから苦しい、って話なら
逆に言うと他作品もボス性能キャラに頼らざるを得ない、ってことであってなあ
結局なんでもかんでも全力全開をありがたがる風潮を少しでも緩和していくことが重要かと…
多くの古参うp主の方は色んなキャラを出すためにトナメのレベルを上手く合わせてくれてると思うよ
まずトナメのレベルがあってそこにキャラを当て嵌めていくのとは違う
>>289
その名前のどこにチェンマオがいるというのだね
チームならまだともかくタッグで片方関係ない名前はどうかと思うんだ
PBも瑞希はどこよって感じだが
アシュラには「ワガママな女の子」と提案しておく
PBは・・・すまん、俺には思いつかん
>>288
早苗さんでの東方ってそこまで酷くないぞ
半数〜6割ぐらいは勝率5割前後を保ってたし、大将枠の魔理沙はあの枠でも十分強いと言える内容だった
DBや北斗がmugenでも人気なら
キン肉マンもmugen入りすれば人気になるに違いない
早苗さん杯の魔理沙はマスターリュウに負けたのが汚点だな
>>300
正直マスターリュウに負けるとは思ってませんでした>魔理沙
緋アリスもAI付いて初の大会と思ったら良いとこなしだったし
相手が悪いとも言えるが
>>298
今のニコMUGENは完全に見世物化して、プロレスを越えて古代ローマのコロッセオみたいに
なってるからな。どんどん自重しない方向に向かって、途中落ち着いてまた自重しないっていう。
el氏ハヤトなんかも、攻防LVを500以下にすれば普通のトナメにバンバン出せるうえ、
オーソドックスで基本攻め重視な戦闘スタイル、キャラクター性も悪くないし
人気出て欲しいんだが出ないんだよなあ何がダメなんだ、白いソルみたいなのがダメなのか
そういや男塾の2D格ゲーってあったよね
>>299
味方も死んだら私の家来的な感じで書いた
あと、チェンマオはわがままじゃない、もっとおぞましい何かだ
早苗さん杯のマスターリュウって誰と誰に勝ったんだっけ
テリーとケンの印象が強くて覚えてないや
あの人のトナメだとリュウがアレだよな
秋姉妹の時もアレだったし
>>297
今までマイナーだったのはmugenで検索に引っかから無かったのが大きいと思う
あと投コメネタは遊撃部も結構好き
>>303
アリスの場合は対戦相手のほとんどが対飛び道具の優秀な奴だったってのがある
勝ったのは一回だっけ?
しかし魔法使い最大の敗因はタバサ
タバサはいいキャラしてるのに・・・
>>291
「特別枠だからいいだろう」
そんなふうに考えていた時期が(ry
独眼ちゃんとジェラートはプパと同じく今までの大会にすべて参加してるから今回も参加させようと考えていたのですがやはりまずいですか
>>299
正直そんなチーム名を決めたのが他にもちらほらと・・・>相方関係ない
PBは他には後頭部サーブ&フォーク流星群くらいしか思いつかず
>>279
タイトル未定『シルファリア「おお こわいこわい」』
レイドラ『褐色ヒロインは一人でいい』
タイトル未定よく知らんのにタイトルとか提案してしまう俺
タイトルがゲシュタルト崩壊してきた
エンターテイメント性ってのは選手だけじゃどうにもならんからね
コンセプトとか演出はやっぱりうp主の腕の見せ所
>>302
幾らなんでも汚点はひどくないか
>>304
そもそもマイナーなんだと思う。
キャラ自体とか、AIが公開されてる場所含めて色々と。
元を辿れば3Dゲーだし、ゲスト出演のMVC2でも弱キャラだったし。
ランセレ成長でハヤトのプラズマフィールドの効果を誰も知らないのには愕然とした。
解説コメ付け加えておいたけどさあ。
>>308
リュウの戦績
ボス青子に勝利
風見魔理沙に勝利
グラントに勝利
グラントから連戦、ボスハルクと接戦の末、敗北
長森に敗北
ということらしい
>>311
俺は見たい>独眼ちゃんとジェラート
>>311
参加させたいなら参加できるコンセプトの大会開けばいいと思うけど
>>311
あすか120%出せませんかね
ちょっとレベル的に辛いかもしれないけど
早苗杯のハルクのAIレベルはHARDだろ
だから「ボス」ハルクではない
>>311
構わないと思いますよ俺は
ある意味名物キャラみたいなものですし
リュウは最後にオチが付いた形になってしまたのがマズかった
周りが騒ぎすぎた部分もあるし
MVCやってた俺でも知らんかったから無理ない
しかもハヤト結構使ってたのにプラズマフィールド自体知らんかった
遅レスだがサムネホイホイ系だと横浜の人の大会が大好きだ
あの人の動画は荒れないし解説文も凝ってて面白いよね
>>314
シンとかマオリーみたいに、原作で弱キャラでもこっちでは強くなれると思うんだけどもねー
やっぱ知名度か、俺もMVCで知ってスターグラディエーターはやったことないしな・・・
知名度上がればテリーみたく人気出ると思うんだがうーん
しかしなぜあのハヤトはジルケーブルという微妙アシなんだろう・・・
君たちを紳士と見込んで質問がある。
至高のパンチラキャラといえば誰を思い浮かべる?
>>311
PBは「凶悪ヒロインズ」とか
あとどうでもいいけどあずさで流星群になるのはフォークじゃなくてトレイじゃね
何か地味ってのが問題なんだろうか>ハヤト
マブカプにいるくせにこいつと言えばこれって印象が薄いような
ハヤトはどう使えばいいかわからん
エリアルの最後でさえ落とすべきか打ち上げるべきか
早苗さん杯は見てないから知らんけど、マスターリュウって負けたら恥とか言うレベルのキャラでもないような。
事故りやすいだけのと魅せが多いだけで、十分強いと思うのだが。
>>311
その昔KOFのヒロインの戦う格げーがありましてね。
そのボスがうわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp;
まぁ構わないと思うけどなぁ。
>>311
お馴染みという意味では許容されるとは思うので、まあツッコミ前提でならやってもいいとは思う
同じような話では、オリジナルチームが完全オリと版権オリの組み合わせなのが気になる
出来れば、どっちか片方に統一した方がツッコミを避けられると思うけど
……そもそも、こいつらのタッグ名がまるで思いつかねえよw
スターグラディエイターはカプコン系3Dでもマイナーな方だからなぁ
ただ、ハヤトはめっちゃカッコイイと思う。
>>327
MVCの中ではおとなしいけど他ゲーと比べれば別にそんなに地味でも無いと思うけど。
確か効果終わるまでゲージMAX状態だっけ?
アフロン氏の裏楓もそういう仕様かなーと思ったら
こっちはこっちで面白い(相手鈍重化、食らい中などは元通り)仕様だったね
あずさってel氏AIの凶悪キャラしか思いつかない
>>320
あのリュウの扱いは同人ファンからの反動だと思う
ていうか二回も同人出身の大将キャラに大金星を挙げたのは凄くヤラセくさい
>>329
そういえばミスXというガールズオンリーゲームに現れたひと筋のスネオヘアーを忘れていた
>>327
プラズマフィールドがあるじゃない
プラズマフィールド組み込んだコンボのあと円月と裏羅刹ぶっぱしまくったりすれば
きっと鬼畜外道として有名になれる
>>311
個人的に違和感があるというだけで、まずいかどうかは最終的にうp主が決められればいいでしょう。
ただ、「リュウ大会にギース」というたとえが妥当に感じ、かつその大会に違和感を覚えるなら、一考した方がいいかと。
一意見として言わせていただけば、優勝タッグ決定後のエキシビジョンマッチで出すとかだと、個人的にあまり違和感が無いかと。
実際うp主の動画で人気が出た二人だし、正直いないと淋しい二人でもあるw
ところで春麗(ry
格ゲ女王(ry
yesと(ry
>>292
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
ハヤト見た目が格好いいから使ってたなあ
エリアルの〆はとりあえず昇竜か全画面で光る奴にしてた気がする
とてもやり込んだとは言えないから間違った選択肢かもしれんけど
MOW大会でコバさんがスタグラについてちょっと語った時は嬉しかったモンよ
しかしハヤトはヘタするとCVSキャラと思われてるかもしらん
なんでやたら凶レベルにしたがる人多いんだろう。普通に今でも強くていい動きしてるのに
ニトロワチームは味方殺し要素がある以上ドラゴンはやはり外せないのか・・・
>>341
el氏あずさだとどのランクになる?
凶上位か狂下位くらいかなと思ってるんだがいまいち区切りが分からん
てかあれ? MVC2のハヤトに全画面で光るのなんてあったっけ?
プレイしたのが随分前だからゲジマユか何かで見たmugenのハヤトと記憶が被ってるかもしれん
自信なくなってきたでござる
>>325
最近ここで事実を知った扇奈のパンチラはなかなかそそるものが
しかし、あんまり語れないな
どっちかというと見えねぇ!(→だがそれがいい、とも)ってことの方が個人的には多いし
ドラゴンは外してもいいんですけど代わりにだれを入れるかですごく悩んでる
味方殺し=ドラゴンなイメージがあるからすごく外しづらいけど戒厳さんがいるならいくらでも変わりがきくでしょうたぶん
>>339
幼女といえば、586氏の原作仕様UNKNOWNにもAIがあるんだがさっぱり見かけない。
どこ行ってもhannma氏のやつばっか。
どっかに出てないかねえ?
こういう製作者被りで動画に出てないキャラって一杯いると思うんだ。
そういう意味でハヤテの人の大会はGJだと言わざるを得ない。
>>346
全画面で光る奴はCvSアレンジの奴だね
>>348
モーラとか
バイクで皆轢いてしまえ!
あとタイトル未定のチーム名「天使のエキス」とか
>>345
エルクゥボコれるから狂下位で良いと思う。
>>346,350
プラズマフィールドが全画面で光るヤツになってるのはVyn氏のアレンジ仕様のやつだね。
CVS仕様のやつも悪咲氏が作ってるけど、そもそもプラズマフィールド持ってない。
>>345
前にやらせたときはデフォ設定でエルクゥにちょっと不利、
ボスミルドにちょっと有利くらいだったんで凶の最上位クラスかな、
狂に片足はつっこんでる思う。
同じような強さというとAkagik氏のアナブラLV12あたりかね。
el氏あずさはサイクロイダーとやらせるとすぐにヘルパーが足りなくなるから困る
>>348
個人的には戒厳とAI製作者が同じ原作改変風イグニスがお勧め。
トラバサミに相手が掛かるとコンボがガンガン入って気持ちいいし
ガン攻めの戒厳と相性もいいと思う。
マイナーキャラの同人誌が見たくてしょうがないお・・・
>>350,>>352
/(^o^)\ナンテコッタイ 二人ともレスありがとうございます
うろ覚えで喋った結果がこれだよ! こりゃ今日は恥ずかしくて宣伝出来ないぜ
でもハヤト格好いいよハヤト 団長あたりと雷剣タッグでも組まないかしら
>>360
これに出てる。
新生ベストパートナー発掘トーナメント
これの解説ページwikiに作ってくるわ。
結構需要のあるタッグが出てるみたいだし。
ハヤトはビジュアル的にヤシャオウと組んでみて欲しいな
実力的にヤシャオウがお荷物扱いされそうだが・・・
そういえば誰かAI作ってみようとか言ってたがどうなったんだろうか
いやヤシャオウも結構強いのよ、うん
3Dキャラを一枚一枚キャプチャして背景を塗り潰してるが気が遠くなりそうだぜ…
スカロマニアとかマジどうなってんだアレはw
もう寝るか…
>>364
半裸で待ってるぜ。何をキャプってるか知らんけど。
>>361
思いつきで言ったタッグが実在するなんて
時間があったら見てみます thx
>>364
海外製作者の頭おかしさはやばいよ、どっちの意味でも・・・
ドラゴンは裏モードで出すって手もある
AIが対応してたかどうか覚えてないしどのくらいの強さかも知らないけど
動画のうp主ってのはどうして馬鹿の一つ覚えみたいにAボタンでしかキャラを選ばないのだろうか
そんなことだから守矢の剣質が力だったりクローンゼロの裏モードが日の目を見なかったりするのだ
試しにイグニスさんをドラゴンの代わりにいれてみたら
自分で仕掛けたトラバサミにかかるという面白いことをしてくれたのでもしかしたらドラゴンと交代になるかも
モーラさんとアンナさんはまだ試してない
>>364
アイマスのMADとかもそんな作業らしいね
どっかにそのやり方講座みたいなのがあった気が
アインとかアルはもう試したのかな?
>>368
actファイル幾つもあんのにデフォカラーばかりってのもちょい寂しい話ではある
だけどキャラによっては明らかに色がにあわねー!ってのもあったり
イグニス姐さんのAIは、今日更新に対応して再公開されたばかりだからちょうどいいな
>>368,371
wikiの大会動画一覧のページにデフォカラー以外も使ってる大会とか追加してみるか?
ちなみにこのページ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/20.html
特定キャラオンリーとか、作品別とかここならすぐにチェックできるよ。
>>368
まあ、そのキャラのスタンダードなわけで、良くも悪くも無難じゃん?
実際の格ゲープレイのように、プレイヤーの特色とかを表すものにはならないし
MOWでトップインをボタンで選ぶシステムのキャラが数体いて、AI戦だとほとんど先頭配置ってなこともあるな
チーム戦なら後ろに置いた方がいいのに
>>368
それこそカラーで能力が変化するキャラがおるからだよ
技のつもりがウッカリ力や極で録画してしまったら目も当てられん
ていうかなんで力守矢は文句言われるんだ、十分強いじゃねーか
>>368
まぁねぇ、りどみ読んでるのか疑わしい人も稀にいるよね。
よく見るキャラならWikiにも解説あるのに。
そう調整するなら素直にこっちのモードを使えよって言いたくなる。
>>373
ちょっとダウソしてくる。
>>368
ドラゴンに裏モードなんてあったのか
ttp://loda.jp/mugennico/?id=489&img=489.bmp
Gガン見てたら手が勝手に作ってた
シュバルツ用ポトレ
以前ポトレの元素材も公開してほしいと
言われたんだけどいったい何に使うんだろうか?
>>379
あるよ。人操作なら↓この動画に出てる。
恋するドラゴン(裏モード・プレイヤー操作)
モーラさんはソウタに轢き殺されることが判明
ただしビッグボディの使用率は激減
それでも呼び出した畢竟にバッサリと斬られるなどネタ満載な戒厳さんだから困らないけど
アンナさんはロメオさんに吹っ飛ばされるかと思いきや無事だった
ネタといえば投げたナイフが自分に刺さるくらいで思ったよりもネタが少なかった
無差別タッグっていえば初代無差別の優勝タッグも
謙信&妖夢と女性タッグなんだよな
エキシビションでもいいから見てみたいな
裏モードと言えば海平氏の3rdキャラとかGonzo氏のルガとかもあんまり見ないよね
裏Ωルガとか面白いのに
ゲジマユとかカラーで動き変わるキャラがランダムで出てきて変な事になってたりするね
http://loda.jp/mugennico/?id=490&img=490.jpg
オクラ4人をゲジマユで戦わせてたら何か妙な事が起きた
なんぞこれ
>>386
ヘブン状態!……かな?
逆に裏しか見ない骸
出番自体は裏も少ないけどインパクトが桁違いだし
>>376
固定にする方法がわからないからじゃないかな。
かくいう俺も虻蜂氏のキャラ以外、どうやって固定するのかわからん。
乱入者氏のAIなんかは固定の仕方がわかりやすくなってるけど。
現実ならTOP確認があるから最近だと先頭配置が主流だよな。
爆発力的な意味でカインとケビンは最後尾安定だけど。
前スレで「人気のわりにニコ動で見ないキャラ」
で、チュンリーや不知火舞があがっていたが
リムルルもそういえばほとんど見ないな。
そしてまたニトロワ勢の中で話題にならないアンリ
ライフストリームで全滅とか狙えそうなんだけどなぁ
>>390
まあ、あくまで原作での話だからねえ。
mugenのAI戦だと、どこに設定するのがいいのかねえ。
>>390
グラントとかグリフォンマスクとかのHP多いキャラは先頭配置がほとんどだね
でもAI戦だとまた色々変わってくるだろうし
あの画廊MOWのシステムの意味をよく知らないせいだろうが
パワーアップする体力を選ぶ意味がわからない。
どの道パワーアップできるなら、指定分全部つかえる体力満タン時に
設定したほうが得なんじゃ?って思ってしまう。体力中くらいの時に
してもすごいコンボ食らってギリギリの時点で大幅に減らされたら
すごい損だし、それよりは満タンのときにパワーアップってしとけば
フルにいかせるじゃねーの、と。そこどうなんだろう。
ふ、ふふふ……
Dovxを更新したらaviutlで編集、圧縮したaviファイルが……
終わったくせぇ……
>>393
逆根持ちの相手とやるんなら最後尾だろう。
特に単発火力がなくて、コンボの拘束時間が長いやつ相手なら、回復の影響をもろに受けてなかなか減らない。
>>393
コンボ火力高いキャラが多いから真ん中か後ろでいいんじゃないかな?
一応規格では糖質・脂質が多め>>395
ささいなことだがTOP中は体力回復あるけどフルだとその恩恵を受けづらい
体力フルの序盤だとゲージ無いことが多い
ってのがある
最初様子見して本格的に動くのが中盤以降だとTOPアタックは温存しときたいしね
逆転要素や魅せを重視するなら最後尾で問題ないと思う。
>>395
TOPのバーの長さって基本コンボ+牽制、もしくは超必絡めた1コンボで消える量なのね。
だから最初に設置すると体力の遊び(っていえばいいのか)がないせいで一瞬で消える場合がある。
これが真ん中や最後に設置するとTOP前に体力があるせいで一気に消えることが少ない(消えるにしても潜在絡めたコンボとかが必要になる)
他にもゲージ技の威力が高い人たちはゲージ貯まりそうな中盤でフルに使えるように真ん中以降に置いたりする。
逆にゲージにあんまり依存しなかったり、逆にゲージ貯めが優秀過ぎる人たち(TOP中はゲージ増加量も増える)は先頭配置もあり。
とタクティカルな面が多くて一概にどこに配置するのが最良だとは言えない。
TOP確認という対人戦で致命的な仕様が見つかってからは先頭配置が多くなったけど、AI戦じゃ上のように最後配置が一番生かしやすいと思う。
>>395
体力だけじゃなくてパワーゲージとキャラの特性も考えるべき。
先頭配置は確かにTOP全部使えるけどゲージが溜まってないからせっかくの高性能なゲージ技が生かせないだろjk
例えばロックみたいなゲージ技に依存するキャラだったら有難味がかなり薄くなるし、
グリとグラみたいな牽制が強くて体力が高いキャラなら先頭配置にして牽制合戦で勝てる。
あとはTOP中ゲージが2本あれば確定ガークラ連携っていう極悪な武器を持ってるカインだったら最後尾に配置してTOP突入までにゲージを溜めるっていう戦い方が出来る。
こんな感じかな?MUGENのAI戦だったら各キャラの得意な位置でいいと思うよ。
MUGENでTOPシステム積んでるキャラってMOW以外だと阿部さんぐらいしかいないかな
>>402
まぁそんなに特徴のあるシステムでもないしな
MOWも1作だけだし
姫様も積んでる
火艶連聖アッシュナイン第11話 宣伝です
>>404
格闘ゲーム風輝夜か
尖った性能で面白いキャラだよなあ
【テーマ別】良キャラチームトーナメント part10 【MUGEN】
宣伝です。
>>392
アンリの影が薄いのは原作からの仕様です
でもFatalityされるヒロインなんて珍しいと思うんだ
ハヤトはアドガがなければそこそこ強かったかもな
リーチが長所なのに至近距離じゃないと崩せない残念性能だからアドガ→弾幕で詰む
>>382
モーラは前回のMVPみたいなもんだし、見れたら嬉しいかも
特別枠は好きにすればいいけど、
ガールズタッグの場合の特別枠て、ブリジットとか紫苑とか(ry
しかし、こっちの方が大会的に裏切ってるような感じがするなw
>>364
背景塗りつぶすのと本体描き直すのどっちがいい?
ttp://uproda.2ch-library.com/136048PgR/lib136048.gif
>>347
うむ、確かにこれは良いパンチラだ。
ということで参考にさせてもらうとしよう
>>411
これって描きなおし?
これの3Dっぽさってどこから来るんだろう、とじっと眺めていたら、
服貫通と髪の硬さのせいなんじゃないかと思えてきた。
なんにせよ、キャラをスプライトから作るのはどんな手段でも大変そうだな…
おもむろに宣伝〜
今回はネタになるような試合が取れなかったから普通の討伐〜
>>414
失せろ^^
人違い乙
ワラキア沢山いるのに動画に出てくるのは大抵H氏のだよね
もっとレイス氏とか586氏のワラキアの出番が増えればいいのに
586氏ワラキア、レイス氏ワラキア、H氏ワラキア、KELN氏AIワラキア
こいつらでメルブラチーム作って作品別に出そうぜ!
いつまでも同じことを引っ張る奴ってなんなの
レイス氏のexは性能高いけど、デフォAIだとストライカー弾幕張ってきて動画栄えしないし
586氏のはβ板でいつか作り直しするらしいしね
あとAIがあまり強くない性能は面白いんだけどねぇ
ストライカーが全部で14種類くらいあって
>>418
それでもカッ昏倒氏なら…
カッ昏倒氏ならきっとやってくれるはず…
SF魔理沙とな・・・?
シューティングでないアレンジの東方ってあったが魔理沙はこれが初か?
メガマリ?あれはシューティング要素強くね?
>>415
俺はワラキアex動画の人とは別人だぜ
DivXってディーヴァックスって読むらしいな
ずっとディブエックスだと思ってた
H氏
とま氏
メカ氏
1024byte氏
586氏
レイス氏通常版
レイス氏EX
イプシロン氏の虚言の王通常版完成したらワラキアトナメ出来るな
二体ほどAI入ってないのいるけど
>>422
ジョブチェンジ魔理沙というのがいる。あと八頭s(ry
そういえばジョブチェンジ七夜というのも挙がってるね。
リドミを見るにストーリー用だろうか?
>>426
ジョブチェンジ魔理沙は失念していた、が八頭身は割と弾幕なスタイルだぞw
禊がインパクトあるから印象に残るけど大量にブロック降らしたりレーザーぶっぱなしたりするしな
それでも控え目なほうか
ハクレイムやら闇巫女やら南斗霊夢とかトキ博麗はシューティングとはいい難いが
つくりが丁寧だったから応援宣伝
雷バルVS大剣いいな
>>180
剣とブレイド(ウォーザード)ってのもいいな
あとブライダーは?
>>382
作品別味方殺しガールズタッグの特別枠に関してですが、アイデアを一つ。
メンバーを変えずに「ガールズ」の部分を削り、「作品別味方殺しタッグ」に名前を変更、
「女キャラばっかりやないかい!」とひとしきり視聴者に突っ込ませておいて、おもむろに特別枠二人を出すとか。
ただこの場合、リュウやテリーの様な「作品別の顔」がいない事がどんな影響をもたらすかは分からない。
ディケイドを人操作すれば良いじゃない。
東方アレンジが話題に上がっても
スカデビが話題に全く上がらなくて涙目w
一応非弾幕キャラでボスモードなら風見魔理沙LV11を倒せる凶クラスなのに認知度低すぎる
インパクトが足りないのか?
スカデビという名前が悪いのが?(レミリアではないと思われている?)
どうなんでしょうか
差別化を図るためにボイスパッチでも作ってみるかなあ…
でも東方キャラに下手に声つけるとイメージの問題で叩かれそうで怖い…
個人的にはマスタースパークのインパクトが強すぎて非弾幕キャラって印象が無いなあ
元々おぜうは弾幕薄めだからかもしれないけどね
露骨にアレンジキャラ(見た目とか技拝借とか名前からして)で凶レベルって一番使いにくい類じゃなかろうか
システムが東方のままっぽいのも原因なんじゃない?
一律で東方=弾幕みたいなイメージ持たれてる事もあるし
EFZ文や妖夢SS、マチョリーのような
無理やり誰かの真似をしないで非弾幕で近接戦闘にアレンジされた東方キャラが見たい。
>>437
>マチョリーのような
>無理やり誰かの真似をしない
オロが片腕を解放してそっちに行ったぞ
マチョリーはオロだろ
EFZ文もアレンジ元のキャラがりどみに書いてある
>>286
自分で作っててニヤニヤしてて作り直して更にかっこいいと思ってニヤニヤしてると動画が出来てるから困る
>>434-437
なるほど、そう聞くと良くないイメージ強いですね
非弾幕なら遠距離は排除してグレイズや霊力も取っ払ったほうがよさそうですね
次はその方向で弄ってみる事にします
ご意見ありがとうございました
名前変えるとややこしいから別キャラで作るかなあ
なんとなく浮島トナメ見てたけどターンXのノリノリぶりが半端ない
>>437
アリスwith足技
萃香と聞いて転がってきました>>443CCはキャラのモーション見てできそうな動きさせてるだけ
霊夢の霊夢落としとかはアルカナの乳巫女とかそういうのはあるけど
ちび萃は月華じゃなかったかな?
>>444
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!夫氏きた!」「メイン夫きた!」「これで勝つる!」
CC霊夢のあの動きは見てて全く違和感が無いから困る
アルカナの巫女オマージュの割にはゆっくりが横から来たりはしないんでつね
>>445
キャラ自体は手書きだけど、技や動きの元ネタは示源、あと声が天野
ちび椛の方は斬紅郎+花房迅衛門ボイス
>>443
お前因果応報でボコるわ…
示源は連絡とれなくてAIが公開できないんだっけ?
動画でみたいのう示源
ジン「因果!」
ニア 火のアルカナ
はぁと「これで私はファイヤーはぁと!」
示源もそうだけど持ちキャラだった玄武の翁がMUGENで殆ど見なくて俺涙目
>>444
なんとなくあの霊夢落としのヒットの仕方とか観てアルカナかなーと思ったがヤハリソウイウコトカ
>>448
瀕死になってから因果応報使いまくって逆転する示源とか見たいかな 確かに
あの当身瀕死で使い放題のくせに5,6割減るし
>>433
スカデビはあの防御機能(食らい霊撃)をどうにかしないと...。
出したら、確実に叩かれると思う。
1Rに2〜4回食らい霊撃(サイクバースト)するのはさすがに...。
>>451
サムスピ勢だけどwikiにページも出来てない蒼月さんなんかどうなるんですか
>>456
水邪が居る・・・と言おうとしてあっちも出番少ないの思い出した
つーか花諷院骸羅も・・・
サムスピは全体数が多いから空気の十人や二十人は仕方なくね
>>451
翁の釣果大漁ってMUGENのAI相手にどこまで有効なんだろうか
思いがけない方からケビン、リリース!
すごカナは矢張り無理か…。涙
そういやこの間バイソンの話でて思ったが
バルログって人気ないのかな?
rei氏のバルログがたまーに出る意外見たことないや
おお、NHKさんケビン完成したのか
待ってたぜ
>>459
お、もしかしてNHK氏もう公開したのか
これで動画でも鬼ゲージ溜めが見られるようになるんだろうか
>>460
MUGEN内だと「中途半端なスピードキャラ」になるからじゃない?
技もAI同士で戦って映えるタイプの技じゃないし。
個人的には好きではあるんだけれど…
MOW強キャラの総元締めが遂に来ましたか
思いがけない方って言われたからNHK氏以外の製作者さんからリリースされたと思っちゃったじゃないか
>>463
やっぱりそう思うか・・・
スピードは割りとある方だと思うけど
イズナドロップとかAI相手に決めるの難しそうだしね
まあリン&バット氏のバルログもできたしこれからに期待
思ったほど酷い性能ってわけでもないなぁ
以前あったケビンがよりヤバかったせいもあるけど
ただ近立ちAの判定がやたら低い位置にあるからキャラ問わず永久固めできそうだね
さっきケビンとマルコを混同してたなんて口が裂けても言えない
早速ケビンを試してきたのだが、搭載AIのヘルキャンが凄いことになってて吹いた。
どう考えても速すぎだ。
>>468
お前虎咆ブレーキング潜在極限虎咆でボコるわ……
>>459
レスみてサイト直行余裕でした
ヘルキャン早過ぎ吹いたw
まさに世紀末ゲージ溜め
師範動画来てるが
雛子ww
ちゃんとガークラも搭載されてて流石だ
そしてやっぱりヘルキャンの速度に吹いたw
なんかヘルキャン見てたらほかに挙動不審なキャラと戦わせて顔砂画面が見たくなってきた
誰かそういう不審な動きするキャラいたっけ
牙刀は原作で見れるからそれ以外で
ドラゴン、クリザリッド
>>477
ありがと ちょっとやってみてくるわ
師範の動画のタグのロンギヌス本田でナイトウィザード的な事を期待したのは俺だけでいい
ですよね、ロンギヌスといったらエヴァですよね……
んー、ロンギヌスはコイズミとOOが二枚看板だと思いますよ。
一番の看板は戦艦かわたなだろう
NicoWikiのアッシュの項目のおまけ
見て腹筋が死にかけた
ロンギヌスはザーフィにツンデレしてた女の子が一番でござる
師範動画見るたびに雛子が好きになる
あんな完成度の高いキャラ今まで見たことないわぁ
>>483
ロンギヌスのリーダーだっけ?
その割にアニメのコイズミがアンゼの副官くさいともっぱらの噂だが
……って何スレだよw
あの魔改造をつかまえて完成度高いとな
俺には分からない方のベクトルで完成度が高いということなのか
ケビン見てるけど流石NHK氏というべきか原作と殆ど判定同じだなぁ、S.R.STYLEで見た限り
つかヘルキャン予想以上で笑っちまったわwこれ殆ど痙攣じゃねぇかw
魔改造とただの改変の違いってなんだろ
一つ技を付けたらそれは魔改造なんだろうか
>>488
基準は>>486が気にいるか気にいらないかなんだろう
氏本人は微妙だつってるけど雛子はやっぱAIが良いよね
魔改造大会だろうが誰とのタッグだろうが安定した動きをしてるのを見るとやっぱすげえなと思う
原作再現ってのであれば、完成度の基準は定まってるから簡単だけれど
そうでない「完成度」ってのは、バランスってわけでもなし、強さってわけでもなし、って感じで
確かによくわからんなぁ…
でも確かにそういう定義しにくい「完成度の高さ」ってのはあるね。
例えばオトコマエAIなんかも完成度高いとは思うが、
強かったりパターンが多けりゃ完成度高いAIかっていわれるとそうでもない気はするし、難しいもんだ。
別に魔改造≠完成度が高いという事はないわな
>>488
改造の性質じゃね
ダンの漢道も全画面即死だったら誰もが魔改造と言うだろうし
そういう意味では雛子の強モードと鋼体はフォローのしようが無いなw
話題のケビン落としたが3秒チャージ2ゲージキープ吹いた
まさに国家暴力
>>492
その性質の差も曖昧だしなぁ
強モードといえば最近のキャラによくある12Pカラーも相当強いけど
それ見てキャラ自体が魔改造になるんかね
本来無敵の無い技に長い無敵がついてたり、前転に攻撃判定が付くみたいなシステム改変とか
その辺りが魔改造扱いになるんだろうか
某動画では魔改造タッグ組まされてるナコ月だけど俺にとっては神アレンジですよ
ナコ月かわいいよナコ月
いいから雛子のCNS見てみろお前ら
元の要素を残したまま性能だけぶっ飛んでるとかだと魔改造って言われそうな感じ
逆にガワだけ状態だと魔改造とは別の「なにか」扱いされるかな
神オロチやオニワルドは魔改造というよりは「なにか」って感じだし
wiki見てたらこんなん見つけて吹いた
出来ないかな
改造キャラといえば、正統派に出てたナッシュはおもしろ改造だったなぁ
空中斜めソニックとか、実写映画が元ネタかのようなローリングアタックとか
完成度の高い魔改造でいいじゃないか
ふと思ったんだがしねしねこうせんって
北斗有情破顔拳じゃないか?
>>497
鬼巫女のcns見てからcnsが怖くなった
雛子のcnsはかなり綺麗にわかりやすく作られてるのに理解できない
ADSの方もみるとかなり頭痛くなってくるぜ・・・。
どこまでが改造か、と考える以前にMUGENに参戦するという時点で
全てのキャラは元とは決定的に違う、という捉え方がほうがいいと思う。
再現は上を見たらきりがないし、土俵からして難しいものや製作者個々人の思惑もある。
個人的にはそのキャラが作られたコンセプト通り操作できる、あるいはAIが動いてくれる
って考え方が個人的な理想。そのコンセプトを受け入れられるどうかはまた別問題だがね
>>504
ADSもそうだなぁ
数字がすごい多量に並んでて頭おかしくなりそう
あれを参考にしろって言われても無理ぽい
よく神キャラ(笑)なんて言ってる奴いるが
あれ相当作るの大変だよな
どうせ見てるだけの奴が(笑)なんて言ってるんだろう
cns見て絶望したよ
チャイナのピータン氏AI大量アップデートで
ずらっと並んでいるgifを見てふと気付いたんだ
ピータン氏のAI作成キャラって先生を除いて見事なまでに女ばかりだったんだな・・・
一度でもキャラ作った事がある人なら、他人のキャラはまず叩かない
技一つ追加するのに3日もかかった・・・ほんと、キャラボンボン作れる人は尊敬する
ついカッっとなってやった
どんなに手間の掛かる料理でも味付けが悪けりゃ食えたもんじゃない
>>512
見た目でマズそうだって解るだろうに、食わなきゃいい
>>510
3日なら早いぐらいじゃないか
俺なんか締めの動作は完成したものの、始動からどういう動きにしようかと悩んでもう数日経ったぜ
動き決まらないと絵も書けないから困る
(笑)なんてつけられるのは人キャラ流用して改造してオナニーしてるような奴だろ
>>509が氏の動画を見ていないのは確定的に明らか
>>511
吹いたwwww
原作でもこんな感じなの?
>>507-508
記述の意味を理解して作ってるのは一部じゃないかと思うけどね。
鬼巫女の人のブログなんか見てると、キャラ製作者というよりハッカーって感じがする。
作るのが大変ならなんでも評価できるわけじゃないだろ・・・
>>511
さすがにこの速度はねーよwwww
でも4秒で1ゲージくらい溜めることが出来る
人だとこれくらい
>>518
いや、凶悪キャラ製作は仕組みを具体的に理解してないと無理だぞ
バグまみれのmugenでいかに綺麗にバグを起こすかみたいなもんだしね
新しい即死の発見だって大体はデバック作業みたいなもの
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm385835
コンボムービーとかなら牙刀とケビンのゲージタメとかやってるね
これの1:20あたりからとか
>>521
何ゲーだよwww
MOWはゲージ量が勝敗をわけるって側面が強いくらいゲージ技の性能が全体的に高くて
警官とお兄ちゃんはその中でもゲージ技の性能、ゲージ効率ともにぶっ壊れてるレベルだったからなあ
さあて警官つながりで春麗さんの出番も増えたりしないかなあ
>>525
レイ「それより俺の出番というかキャラをだな・・・・」
>>524
1999年世紀末に生まれた3rdと対極に置けれる世紀末格闘ゲームかな・・・。
MOWが世紀末とか・・・
世紀末に生まれたって意味なら世紀末格ゲーだな
ところでその書き方だと3rdがバランス良いゲームみたいに見えるぞ
>>521
隙を見てはゲージを溜めて技を決める辺り、DBの超武闘伝を思い出すな
しかし、この二人の戦いだと割と普通に見える不思議
MOWは暴力警官と鬼いちゃんのゲージ回収がアホなだけで壊れゲーじゃないよ
あと暴力伯父さんの昇竜BRの有利不利と溜め時間とガクラ性能と
伯父さんの相方がやたら強いのと道楽娘の空中技がクソなだけだよ
世界一バランスが良い格闘ゲームは初期状態のMUGENだと思う
まあケビンは幻影ユンみたいなもんかな
超必からの追撃でゲージが溜まってるって意味で
>>533
そりゃどんな格ゲーもキャラ1人にしらたらバランス良いさwwww
しかし基盤の性質からか1Pと2Pで絶望的な差が!
とかなったら笑う
>>535
(発覚する2P側限定の永久)
>>535
※ただし1P側7:3有利
そういう基板の差は2Pが有利ってのしか聞いた事無いが1Pが有利なやつってあるんだろうか
そういえばMUGENも2Pだと〜とか聞くな
AI限定なのか人操作時にも影響してくるかは知らないが
というか同キャラ戦ってお互いのいいとこのつぶしあいとか押し付け合いが顕著だったり
どっちがなにやってんのかわかりにくかったり
カラー被ったときに相手の操作キャラを自分のと一瞬勘違いしてめんどくさかったりで
そこまで頻繁にはやりたくないんだよなあ
まあ自キャラの強みや弱みがわかりやすくなるし頻繁に出なきゃ普通に面白いけど
>>539
知ってる限りだと
・カオスブレイカー
一部のキャラの超必コマ投げは1P側で出したときのみ暗転後J入力回避出来ない。
・MOW
1P側と2P側が同時に行動した場合、1P側が優先で処理される。
(たとえば1P側投げ入力、2P側バクステを同時に入力すると投げが優先する)
細かい違いだから普段は気にする必要はない。というかMOWは2P側のが有利
こんくらいかなぁ
ACver.A時代はシオンは永久コンボと2P側裏周りが存在したが
遠野志貴、ネロ相手には
その隙間のせいで永久始動の難易度が段違いに変化した
しかも使用者が郡を抜いて多かったから困った
>>539
長森の画面端スペシャル馬乗り枕>トーン&セットアップからの
ジャンプorスラッシュ&プロローグorスマッシュ&シンパティでの裏回りは
右端・左端関係無く1P側の長森でしかできない
だそうだ
>>540
処理自体がそうらしい
どうやっても2Pが1Pを干渉できない場合が多々あるんだと
スト2の昔から同キャラはクソゲーになりやすいからな
狙いがまったく同じだから
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=3328
pass:mugen
ドロっち版軋間紅摩の全モードのAI一応完成。hito氏の音質改善パッチも入ってます
1日で作っただけあってコンボも立ち回りもまだまだかなり荒いです
あくまでも基本が出来たという事で一つお願いします
>>399-401
ありがと。
ゲージ技が生かせる頃にパワーアップっていうことがあったね。
あとは回復が生かしやすい、か。
納得だけどちょっと地味な違いだね。キャラやプレイスタイルに
あわせてという感じか。
同キャラで全く互角の勝負・・・・待ちガイルVS待ちガイルだな
むむむ・・・これはアルカナの画像を抽出できるまできら様の更新も無いということか・・・
2仕様が欲しかったら自分で改変するしかないのねー
ちょっと小学校行って来る
ケビンもうできてたのか
だがwikiに今だ項目がない、アルカナは一瞬で出来たというのに
>>548
東方爆星波という世紀末弾幕アクションゲームがあってだな
>>491
魔改造って、見た目はふつうだけど、中身は原作とかけ離れてるなキャラじゃないか?
雷.傘.イリュージョン...。
同キャラ戦で運ゲーになるファウスト・ザッパ
>>546
乙です。
サイキックフォースの闇使いとか時使いは同キャラ対戦だと画面暗くする技や時止める技使っても相手も動けるから意味なかったな
同キャラでもはやサムスピではなくなるミナ
>>552
俺の中ではそれは魔改造じゃなくてアッパーじゃね?って思うな
一目見ただけで別物って分かるって改造のが元の使われ方からしてもしっくりくる
「○○の皮を被った何か」って感じ
ケビンはコンボが入力し辛いけどバ火力すぎて困る
まあ言葉の定義の問題だな
とりあえず魔改造でググればいいんじゃね
ケビン糞つええw
さすが原作で強キャラと言われるだけはある。
また作品別でMOWチームに頼もしい戦力が加わったな。
いや、もう作品別も下火か…。
Kong氏のところにあるMVCやヴァンパイアのスプライトって
原作のアスペクト比がMUGENのそれ(640,480)と違うからか
そのままD2で使うとちょっと横幅広くなるよね
あの辺の解決策わかる人いますか?
ググれカス
あれ、BASARA-kun氏のサイトに入れないんだが何かあったのか?
>>561
CPSは元々の大きさがTV画面と比率が違う。
X:0.833、Y:1.07するとちょうどいい。
しかしピータンAI一気に更新したけどもう完全にAI職人だなw
>>560
まあケビン自体はいくらでも出番あるキャラだろうし
ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/
どこかで見たことある二人組ですね
>>563
ん、確かに入れないな
3.0が入れないとかじゃなく普通に入れないな
Kong氏に限らず海外製作のカプコンキャラは比率そのままのことが多いね。
見た目の印象がかなり違うけどそういうこと気にしないのかな
>>564
おー、サンコス
scaleで変換すると判定付けとかマンドイから
変換してから使用する事にするよ
>>546
乙です。
こうやって自分の作った物が誰かの為になるのは、嬉しいですね。
>>566
右側が黒ストなら完璧だったな
しかし、全部フリーソフトでできそうな機能で9800円……
昔恋愛シミュレーションツクールってあったなあというのを思い出したわ
>>570
おお、本人からレス頂けるとは
こちらこそ乙です
お互い精進しましょう
ニート運送氏の
basaraキャラでバグ?らしきものを見つけたんだけど
報告したほうがいいだろうか?
>>573
最新版ならした方がいいんじゃなかろうか
>>569
判定の大きさはscaleで弄った分がちゃんと反映されるよ
>>574
うん、攻撃を相手にガードさせ続けると
だんだんと相手が自分の方向に滑るようになって永久に攻撃が当たる
ようになってしまうんだ
相手の攻撃を食らうとリセットされるけど、仕様なのかバグなのか分からない
ガーヒーキャラを原作モードで出してる動画が無いのは何でなんだろうか
スタートボタン押しながら選択するだけで良いのに
>>539
ZERO3はVリュウが1Pのほうが永久しやすかった気がする
>>529
あのバb・・・チート警官以外はバランス良いと思うよ!思うよ!
思ったんだが、ジョンスがあれだけ人気あるからユンの火力をジョンス並に上げても
受け入れられるのではなかろうか
>>546
スクラブ同士の対戦とかな。
>>576
アークだと仕様でもおかしくないのが恐ろしい
今更だけど空とぶクサナギさんクソワラタ
>>580
糞ゲーになるのか糞ゲーな良ゲーになるのかが問題だな
なんとなくアルバ・メイラを導入したら大ポトレがDOM仕様で吹いた
zeekyHbombが出てる大会って遊撃祭以外にあったっけ
mugenのタマラで世紀末テニスして遊んでたんだが、Aアイムって原作でも途中で決まらなくなる?
ピータン氏ってもともと動画作ってる人なの?
>>586
つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/774.html
>>586
ストーリー動画を作ってるぜ
ちなみに絵も描いてたりする
>>587-588
この人だったのか
多才だなぁ
今ケビン触ってて気づいたけど、こいつ全部の通常技の有利&不利が原作より1F〜2F長かったり、他にも硬化差が微妙に違うな
いやそんなことより、ヘルトラップBRヘルアレストで硬化中の相手掴めるってどういうことなの
>>576
多分ガードバランス関係の仕様だと思うんだよね。
ガードバランス上がらないようにしたら無くなったから・・・何なら俺が直接聞いておこうか?
返事来るか分からないけど
>>590
細かな差異が気になるなら報告してみるのが良いかと思いますよ
初版だからバグが全く無いわけではないでしょうし
そういう細かいデータを出してもらえるのは人気作品ならではだな
続編が出て欲しい作品ランキングがあれば間違いなくトップ10に入るレベル
しかし芋屋に作ってもらうのは怖いというこのジレンマ
>>592
まぁ技の硬直差が所々違うのはまだいいんだけど、
どうもほぼ全部の技の発生がS.R.STYLEとかハワアリにあるデータより1F遅いんだよね
調査法の違いかなんかかな・・・・?
NHK氏はHPのメモ見る限りかなり拘る人みたいだし
データ載せてるサイトを知らないってことは無いと思うんだけどねえ
MUGENの仕様とかなんかなのかなぁ?
>>596
アフロン氏がKOFの場合はフレームが1早いか遅いか何か、トップに書いてたな(内容忘れたけど)。
SNK系列だから、MOWにも当てはまるんじゃね?
と、適当に言ってみたり...。
>>596
原作の該当スレッドを確認してみたらどうだろう?
データが微妙に間違っているのかもしれないし…
>>596
H氏が以前更新で、「mugenの仕様上、全技の発生が1F遅くなるから1F短縮した」ってのがあったし、それが原因じゃない?
エンコ中が暇だから何の気無しに格ゲー板寄ったら盛り上がりすぎでござるの巻
マグニ「ついに0F小足か」
>>602
ボタン押す前から出せるんですね
実際0Fって意味わかんねえなあ?
暗転後0Fとかならわかるけどね
いや0Fだから正確には“後”じゃないんだけど
ああ、もしかしたら>>598の理由かも。
今FFで画像みたら遠立ち弱Pの判定出るまでの予備動作の画像が3枚+攻撃判定の画像1枚の4Fだったけど、
攻略サイトでは発生が3Fになってたから。
>>603
足が動く前に当たってる……ってことでいいのか?
念力?
このスレの暖かい助言をうけて
スカデビ改めレミリアを作り直してみました
http://cid-d93e32b1d38f1b45.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
…飛び道具削除してシステムをちょっと変えただけなんですけどねw
コマンド入力を認識するのに1Fかかるって話らしいです
だからAIだと1F早くだせるとか…
何処で聞いたかは忘れました
>>601
何で盛り上がってんだ?
0Fはボタンを押したら即暗転して、暗転中に攻撃判定が出る技
これだと攻撃前にガードに入っておかないと防げない
ただ、たまに発生前の準備時間を「発生フレーム」と言うケースがあるのが混乱の元だな
それと、MUGENでは人間と同じ処理だと、AIでも1F遅れる気がするんだ
投げとかの演出中無敵の終わり際に攻撃を重ねられるとガードできなかったりする
>>608
闘劇予選
俺が見たときはウメハラスレが一番上に合ったのでウメが出てたんだろう
多分配信してたんじゃねーかなあ
とりあえず、
0F:コマンドを受けてchangestateしたFから攻撃判定が出てる。
ガードできない場合が多いと思われる
1F:上より1F遅い。ガードできる
って感じで良いんじゃないでしょうか。
コマンド認識関連は知らないけど
MUGENに関してはAIでも反応できないから0Fがしっくりくる
ニコろだ3330
現在手元にソフトが無いから細かい調整はできないけど、気になった部分を調整してみた
MUGENではコマンド成立したフレームで技が出始めるから、技の最初のフレームで攻撃判定出てると先にガードしてないと確実に当たる
その代わり技が終わって戻った0F目はコマンド受け付けないから基本的にはガードとかできないんだよね
ここらの原作との仕様差をどう捉えるかで発生フレームも1Fは左右される、と思う
1F技:1F有利から確定
0F技:5分から確定
つまりマブカプとかの開幕システムなら100%確定するってことか?
これ普通にガードできないよね?深く考えすぎかもしれないけど
>>608
>>610の言ってる通りです
んでウメヌキが闘劇進出決めたっていうんでウメハラスレ祭り状態
今は大分勢いも収まってますが
そしてようやくエンコ終わったと思ったら音ズレ起きてるとかどういうことなの…
ケビンは項目作られるのはちょっと時間かかったけど
作られたらなんか一気に充実してきてるな
その辺のMUGENの仕様もそうだけど、そもそも「発生フレーム」という定義が
A・何フレーム目に判定が発生するか
B・判定が発生するまでの準備時間が何フレームあるか
の2つ混在してるのが問題なんだよね
昔からの格ゲープレイヤーの感覚としてはAなんだけど、最近はBで語られてる事も多い
Bでデータを載せてる書籍もあるし
収まったって…
まだ勢い7000あるぞw
闘劇の種目にスト4あったんだ
今初めて種目にあった事を知ったぜ
発生フレームに関してはホント悩む
俺はairファイルで判断してるけどそれでもたまに1Fズレてるような気がするから困る
あと、MUGENでは1フレーム目から判定が出る技でも、ボタンを押したフレームの次のフレームで攻撃が発生する
(つまり正確には2フレーム目に判定が発生している、Aの定義だと実質発生2フレームという事)
ただ、相手が攻撃に反応してガードに移行するのもさらに1フレーム遅れるので、1フレーム目から判定が出る技はガードできなくなる
発生0フレームの技が先にガードしておかないと防げないのとは、少し理由が違うわけだ
ステート移行かなんかの処理に1F使うからだっけ?
>>622
だね、全てのコマンド受付処理が全体的に1フレームずつ遅れる
だからMUGENの仕様に合わせて攻撃の発生を1フレーム早くする、というのはまずいのかも
ガードの処理の方は1フレーム早くしようと思っても無理だからね
>>619
おまwそりゃあるだろ常識的に考えてw
今年は特に不作だし
そして弱ヘルトラップBR>弱ヘルローターLv2の基本コンボがkfmに入らねええええ
ラオウ相手だとギリで入ったが・・・・仕様なのか俺が下手すぎるだけかどっちだ・・・
今年が不作…?
結局、難しい事を考えずに原作のアニメ枚数とかコマ数だけ見て再現するのが一番じゃないかな
攻撃側も防御側も同じように1フレーム遅れるわけだしさ
つまり、MUGENの仕様は俺たちを惑わせるための陰謀だったんだよ!
ただその理屈でいうとenemy,Hitdefattrでのガードは全て1F遅れてガードできないことにならない?
でも実際はちゃんとガードできるよ。P2movetype=Aも1F発生にちゃんと反応するし。
あと暗転中0Fはガード不能って言われてるけど,ガード方向を入れて置けば1発はガードできるよ。
2発目からはむりみたい。
参加種目とルールに問題があるからなぁ、今年の闘劇は。
こまけぇこたぁry・・・とはいかない問題かね
細かいフレーム数なんて好きなキャラでCPU戦やってれば幸せな自分には関係ない話だのう
対人戦・・・?ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
>>618
ヌキvs伊予決着の時の勢いがヤバかったみたいなんでw
まあ未だにレス全然途切れないし確かに収まったとは言い難いかもですね
しかしストWの盛り上がりをほんの少しでいいからKOFXIIに分けてくだしあ;;
関西で格ゲーが一番盛んって言われてるゲーセンで大会参加者3人だっけ?
>>629
でも極端な話だが
例えばハイパーボッのF数違ってて暗転後ジャンプ余裕できなかったとしたらどうよ
>>627
相手の状態を見るタイミングと、攻撃された時にレバーを後ろに入れてたらガードに移るというタイミングは一緒だと思う
暗転中ガードはMUGENでは一応可能なのか、それは知らなかった
Pause中に相手の攻撃が出てるのを一応確認できるからなのかな
ん、ってことはどうなるんだ。
MVC系列のキャラは攻撃の発生をデータ-1Fで組んだほうがいいのか?
それなんてバーチャ?
>>629
MUGENだと同じキャラなのに仕様の違いが面白かったりするよね。
今年が不作とかご冗談を・・・
昨今はやっと盛り返してきたっていう話が往々にしてあるのに。
>>630
むしろガンダムVSガンダムの盛り上がりを貰ってくれ。
並びすぎて隣とかにあるゲームがやりづらくてしょうがないわ(´・ω・`)
>>627
そりゃ暗転前にガードいれてるんでなくて?
そういや同じairファイルでも、
cnsの方で発生と同時にhitdefが有効になるようにするか、
事前にhitdefを有効にしておくかだと、相手の挙動が微妙に違うんだよな・・・
FからFの間にmugen本体側の処理が行われているっぽくて、そのせいで余計にややこしいんだよね
>>633
恐らく暗転前に方向入れておくって意味じゃないかな
>>634
よく分からないけど、とりあえずガード可能にしたいなら攻撃判定をモーション1F目からつけるのはやめようねってことで
実験してみた
即暗転してから暗転中に攻撃できる技は、やっぱり見てからのガードは無理だった
>>633
いや,最初の話はプレイヤー操作じゃなくてAIの話ね。
例えばステート200の技を発生1Fにして,相手側の常時監視ステートに
[state -2]
type = changestate
trigger1 = ctrl && (enemy,stateno = 200 || enemy,hitdefattr = SCA,AA)
value = 120
とかやってもちゃんとガードできるっていうこと。
ちなみに同じトリガーでVarsetを行うと1F遅れて2F目に値が格納されるかも。
ああ、不作っつったのは闘劇的な意味でってことね(それでも異論あると思うけど)
格ゲー的にはむしろ何でこんな供給されてんだって位だと思う。
追記
見てからだけじゃなく、後ろに入れっぱなしにしていてもガードは無理
それどころか、暗転前にガードポーズに入っていても無理だったw
>>641
プレイヤーでもAIでも、攻撃に反応してガードに移行するタイミングは一緒みたい
パート2できたので宣伝
今回で全チーム1試合ずつ終わり
相性とか結構あるみたいだからまだまだわかりません
さらに実験
暗転(時間停止)終了直前に攻撃判定が出るようにしてやってみたら、見てからガードが可能になった
ここから1フレームでも時間停止を延ばすと、先ほどと同じ結果に
>>630
XIIに今日6クレ突っ込んできたよ!
その内4クレが1ステージCPU負けだよ!!!
>>642
増えることは良い事だと思うぞ?
ただ、ロスチャの格ゲーとか
オトメクライシスがアーケード入りするかもしれないのはどうかと思うけどなw
>>607
乙です
>>646
あるあるw
>>647
全体のパイが増えないで種類だけ増えてもあまり良い事はないと思うぜ
そういう点ではメルブラは貢献したんだが
KOF12のCPUってそんなに強えかなあ。
あいつらほとんどガードしなくね?
ブレイブルーも格ゲー興味ない層をひっかけようと頑張ってるね
あとスト4は新規開拓ではないけど離れてた人を少し呼び戻すのに成功してる気がする
>>634
「発生フレーム」の定義さえズレなければ、データ通りに組むのがいいと思う
自分はGGのSLASH以降ゲーセンにほとんど行ってなかったけど、BBでモチベを取り戻したな。
…最近はスト4にハマりぎみだけどな!!
後、オトメクライシスから誰かMUGEN入りしないかなぁ。
戯画の人気キャラが揃ってるからソコソコ人気でそうだし。
ステート以降の場合のみ1F短縮すれば想定通りになるでFA?
それにしても最近ゆゆ様のふつくしさに気がついてしまった……
この場合は庭師を練習すればいいのかな。
>>652
その結果がエロゲ的商法ですね分かります
>>654
個人的にはデュエルセイヴァーから大河を(ry
戯画のSDキャラでMUGEN入りしてるやつっていないんかな、どっかでスクショを見たような気がするんだが
第2回遊撃祭ハジマタ
>>643
おかしいなぁ〜,こっちではできるんだけど。ちょっと動画撮ってくる。
>>655
ステート移行や技の隙とかもそのままでいいんじゃないかな
隙に差し込む方だって1フレーム遅れるわけだし、ヒット硬直も実質1フレーム伸びるから目押しにも影響はない
ただ、投げとかの無敵演出から戻ってくる時に1フレーム無敵をつけるのはありだと思う
>>660
なるほどねぇ。ちょっとF関係を弄ってくるか。
制作中にナイスな情報に出会えたのは幸運だぁな。
トキとケンのみ更新
up3332
2ヒットするように
トキに当身用の簡易的な学習機能搭載
AIの動き等
ケンはLi34650に上書きで
>>658
投稿されてから20分で見つけるとは
褒美として副部長にAIを入れる権利をやろう
ってか初っ端から酷いな面子も冒頭説明もw
暗転後回避可能が悲しいので暗転中に相手を掴むようにしました
いつも紳士かと思ったら突然真面目に仕様検証しはじめるとか
全くこのスレは油断ならんな
遊撃祭、いきなり全試合酷いキャラばっかだなwww
>>667
カオス度ならばいきなり上位にくるな
強さはまだまだ上がいるがw
買い物に連れられて返事が遅れてしまったぜ
>>591
まだいるかどうか分かりませんが、出来ればよろしくお願いします
こっちも通常攻撃入れて早ければβ版公開できるので
>>667
アイツ等ウルサ過ぎだろw
できました。暗転0Fでガードできるかどうか↓
相手がガード姿勢になってないのにガードできてるのが変なところ。
>>651
途中まではいけるんだが、師範が出る中間デモ以降は途端に辛くなるな
特に京は後半来ると全く勝てないから困る
>>671
なるほど、確かにガードできてるね
こっちの検証で使った技が、P1Stateで飛んだ先からTargetStateで相手をロックするタイプだったのが原因みたい
恐らくガード自体はできてたけど、暗転中の処理の所為でヒットと勘違いしてしまいロックした、という所だと思う
ともあれ乙でした、これでまたひとつMUGENの仕様が明らかになったかな
たまに話出るMVCの暗転後ガード不能の仕様を一応説明しとくと
暗転を仕掛けた方が暗転停止の解除が少しだけ早い
だから停止中に喰らってガード不能になる。だから暗転後0Fと言う
ジャガーノートのヘッドクラシュで説明すると
コマンド成立から4Fで暗転する
その後暗転停止が解除された後相手の暗転停止が解除される前に突進が始まる
暗転停止解除のライムラグは突進で画面の3分の2程度前進するくらいの時間
つまり暗転前の4Fの間にガードポーズを取って無いとこの間はガード不能と言う事になる
メガオプティックブラストやプロトンキャノンの様なビームだと暗転後端同士でもガード不能になる
アメリカのファイナルジャスティスだと暗転まで19F暗転後発生0F
Hスターズ&ストライプスだと暗転8F発生0F
Hチャンージングスターだと暗転16F発生0F
これらはジャガーノートと同じで時間の都合上距離に影響される
速度的にはある程度近くに居ないと暗転後ガー不にはならない
これがMVCの暗転後0F発生のしくみ
>>671
検証乙だがわざわざニコ動に上げる必要無いと思うぜw
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
第二回コミュ杯ご協力有難うございました。
おかげさまでチーム揃いました。
今後とも宜しくお願い致します。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
最近でた「ただのチームトーナメント」って動画のキャラ選が
すごく初期のMUGEN動画を思い出す。
こういうキャラ選多かったな。
>>674
キャップはFJ以外は暗転後0Fじゃないと思ったが。
あとメガオプも暗転後0Fじゃないはず。
てかあの暗転速度で0Fだったら困る>メガオプ
>>674
MUGENで再現しようとしたら、
暗転開始時に相手のガード状況を確認して、ガードしてなかったらHitDef側で暗転中ガード不能にする
ってな処理が必要になるかな
>>679
普通にAssertSpecialでガード不能にすればよくね?
確かそういうのがあったと思うんだが
>>680
そう言えばAssertSpecialにもunguardableってのがあったか
その方がHitDefを2つ用意しなくていいから楽そうだね
どっちにしても、ガードしてる相手を潰してしまわないように確認は必要だろうけど
タッグだと処理が面倒そうだな、うんこマン氏ジャガノはどうやってるんだろ
>>680
暗転中、というかPause中かを判別するトリガーが無い
てかそれって自分がガード不能になるやつ
>>678
メガオプは暗転後0F。暗転まで22F有るから余程技振り回して無い限りガード仕込んどけば勝手にガードしてくれる
上位キャラ相手だと実際ガードさせる目的以外で撃っても当らない事のほうが多い
暗転後0Fの技は割と有るけど実際距離の制約が有ったり暗転までが遅くてガー不狙いでは使いにくいから殆ど話題に上がらないだけだと思う
ファイナルジャスティスが暗転後ガー不認識なのも突進速度的にギリギリ使える範囲だからだと思う
自分の出した技ならTimeとかAnimElemTimeとかで暗転中を判断すればおk
とりあえず相手をTargetStateで飛ばしてGetHitVar(guarded)で判断させて、ガードならSelfStateでPrevStateNoに戻せばいいのかな
>>681
うんこジャガーはそのへん元のKamekaze氏の仕様のままだよ
普通にガード可能
>>685
そうなのか、まあタッグ戦で問題が起きないようにするのが難しそうだからなあ
上で書いた方法も、停止中に使えるか怪しいもんだし
遊撃祭しょっぱなから飛ばしまくってるなww
最近面白い動画が多いんで嬉しい
「勝つ事!」
「勝つ事だけがすべてだ!」
「勝たなければゴミ!」
ケンシロウさんリストラされちゃったのねw
>>688
毎回毎回殴られるぐらいならリストラされたほうがマシじゃねw
勝たなきゃゴミ・・・・・・
勝たなければ・・・・
勝たなければ・・・・・・
勝たなければ・・・・・・・・!
つーわけでブロントさんにカプエス庵(Cグル)で勝つ方法をおせーてください
>>690
ATKを10000くらいにする
遊撃祭初めて見たけど面白いのう
自分の動画でも似たようなことしようかな
パクリって言われそうだけど、事実そうだけど
>>692
アンノーンの人もやってたし別にいいと思うよ
>>690
相手の攻撃を全部ガードか回避してこっちの攻撃を全部当てる
>>692
圧倒的なカオスキャラも狂キャラも躊躇わずぶち込むって発想じゃないと出来んけどなw
それが神キャラの1Pだろうと金カラーだろうと巨大なキャラだろうとも
マイナーキャラが多いのも強みだな
>>690
画面端から飛び道具だすとどうなるか
次にどの位置からだすとハマってくれるか
それでも駄目ならすかし攻撃は効くかどうか
それでも駄目なら最長のリーチを持つ攻撃をぶち込むとどうなるか
>>690
マジレスすると対空が弱いからなんとかなることもあるかもしれない
ブロントって2Sとか6HSのリーチがattack.dist超えてるから
190ぐらいに弄ったほうがいい
>>695
後ろに雷が轟いてるんですね
でもそのためには今の総計動画数が83だからあと17上げねばならんのか…
遊撃の旅自体の雰囲気は割と硬いというか、
MUGENキャラの紹介動画的な意味合いも強いんだが
遊撃祭になると途端にどんな凶キャラ大会よりカオスになるから困る
>>698
さんをつけろよデコ助野郎!
皆さんありがとうございました
ぜひ参考にさせていただきます
なんで金田がここに居るんだ
>>703
さんをつけろよデコ助野郎!
K9999やKUSANAGIがいるんだ、何も問題はない
つか鉄雄もいるしね
個人的にはブロントにさん付けは未だに意味わからんけどなw
金朋地獄とか勘弁・・・え?違う?
>>683
あー、全部0Fみたいね。
メガオプじゃなくてスパオプが主に使われるからあんまり知らんかったわ。(自分でサイク使わないし)
キャップは・・・Hスタとか残念賞だしなぁ・・・
>>706
ダチョウ倶楽部みたいな様式美だと思えばいんじゃね?
さーたんってIna氏のが一番出番多いのかね?
「ブロントさん」という名前のキャラ、みたいな認識でいいんじゃね
「ミシャグジさま」とか「原作再現の雪」みたいな
>>706
個人的には「○○さんパネェッスwwww」見たいな感じだけどな
ザキさんとはまた違う意味で
前はブロント様だったよな
ブロントに対するさん付けってのは煽りとか馬鹿にした感じの印象
「○○さん怒っちゃうんですかwwwこのくらいでキレちゃうんですか○○さんwwwwww」
みたいな
久々に初代天草のAI弄ったんで宣伝っす
ニコロダのup3333
パス:ama
ガード固くして隙のある行動を減らしたら妙に強くなってしまった気がする
でもこれ以上はどう動かすべきかわかんないんだよなー
というか最近ブロントさん美化されすぎではw
ブロントってデフォだと攻撃力60くらいだけどなんで100にしないのかな
100だと強すぎて頭がおかしくなって氏ぬのもあるだろうけど
あれだとただ単に相手を殴る回数が増えるだけだと思うんだけどねぇ
そういやここの撃破祭りに参加してる人にとってブロント攻撃力100ってどんな感じなの?
というかブロントさん本人を知らないからイメージが定着しないんだが
前は、特に様で読んでたころは>>712な感じだったけど
今はブロントさんじゃないと逆に気持ち悪くなってしまったわ
ブロントさん公式で認められたんだっけ
これはエディでブロントさん作って無双するしかないぜ
>>710,712
そのニュアンスはわかるけど正確には金田ネタに派生する意味がわからないっつーか
まあ別に不思議なだけで他意がある訳じゃないんだけどな
>>713
乙です
>>718
ねーーーーーよwwwwwwwwwwwwwwww
・・・マジ?
>>721
エイプリルフール企画でネタにされてた
金田ってもしかしてお笑いコンビはんにゃの金田か
>>715
謙虚だからさ
>>715
有頂天状態の時は火力が上がるから
ブロントさんをさん付けするやつは本能的に長寿タイプなんだよ
>>715
死ぬ
影DIOのATK100よりひどい
いままで撃破してきた連中がかわいく見えるレベル
ATK100にしたらハイスラコンボで5割ぐらい行くんじゃねーのか?
>>715
攻撃力100って最初から有頂天モードだったっけ?
あれはタッグだとメチャ強いよ、あの長い有頂天演出入らないから相方を2対1にしない
まぁスクエニはその前からも半熟英雄で
「あ、ぽこたんインしたお!」「あんこくw」
「無理wwwサポシwww」「そんなことよりミスラと・・・」
「竜さんは?ガリで」「嫌ならやめてもいいんじゃよ」
とかネ実ネタをやってたからなぁ。
意外とユーザーのネタを拾ってたりする。
なぜかネタにされている
ttp://loda.jp/mugennico/?id=491&img=491.jpg
>>723
?
AKIRAの主人公じゃないの、元ネタは
>>730
ルカントさん繋がりのネタはわかるんだけど、
何で北斗が入ってるんだろうw
>>728
有頂天モードって、確か攻撃力が1.5倍くらいになるやつで
元のATKが60だから95になるとかじゃなかったっけ。
だからATK100にすると有頂天したら150オーバーだったような、CNS覗ける人よろしく!
>>706
ブラックハート様に様をつけることの何がおかしいっていうんだよ!
>>730
キャラ付けが迷走し過ぎだろうw
AKIRA読んだんだけど「さんを付けろよ〜」がどこにあるのか分からんかった・・・
MediaFireに行こうとするとウイルスバスターがやめとけ言うんだが何かあったのかな?
>>715
エイプリル杯のブロントがATK100で出てた。
有頂天になるとホーリー一発でごっそり減る。
>>734
あれはアニメ版の台詞
>>714
もう元のBuront(だっけ?)とブロントさん、とは別扱いと言っていいんじゃね
ルカントさんネタは動画作者が敗北宣言出したんだよなw
有頂天はたしか1.9倍になるんじゃなかったか
どっちにしてもまともなキャラで撃破は相当きついな
>>730
「間切れ」と読める箇所があるから、おそらくブロント繋がりで「時既に時間切れ」
そこから時→トキ→テーレッテーとなったのではないかと思われる
>>719
ブロントネタに限らず
さんを付けろよデコスケ野郎は結構使われないか
k9999も特殊イントロにあったよな確か
vsKUSANAGIだっけ?
>>742
いや、それはK9999の元ネタがそれだからだろ
まあブロントさんは人操作だと扱いきれない面があるけど
AI操作だと普通に強いからなあ
技性能自体は普通に強いのばっかりだしね
発生保障付きのホーリーとか
>>737
あれ漫画にもなかったっけ?
確か序盤のグループ内でのいざこざの時にあったようななかったような
>>730
一緒になって「>ヮ<」の顔文字が流れてるから
「><」つながりだと思う
通常技だけでも普通のキャラとはレベルが違うしな
あのリーチと発生で判定も見た目通りだから差し合いとか無理
そういえば100のブロントさんとは戦ったことないな。
そんなにやばいの?ちょっと挑戦してくる。
ブロントさんは凶クラスだから
普通の大会にFF11出すときは
新たな騎士、内藤(マンドラフ氏作&CV.マンドラフ)を使おう
>>742
アレは鉄雄に対する金田の台詞だからw
02出た当時「又まんま過ぎるパクリかよ」とか
「岩田さんと佐々木さんこれの声当てる時どう思ったんだろうな」とか言われてた
>>745
アニメ版だと中盤ぐらいのレーザー持ち金田vs鉄雄のとこだよね
俺はリューサン結構好きなんだが動画の出番なくて寂しいのぜ
ヴぁーんは偶に出てくるのになあ
きっと笑えないといけないんだ
アタック100のブロントさんと戦わせてみた
VSクローンゼロ・圧勝
VSちせ・良い勝負をするが結局ブロントさん勝利
VSミルドレッドさんじゅうななさい・ミルド圧勝
VSデスアダー・互角
VS2K2ルガール・バグッた
VSサキエル(タッグAI)・サキエル勝利
サキエルは超必の火の玉いっぱい出す奴の性能がやばい。
あれだしてる間無敵くさい上回収能力がやばい
確かブロントさんはAIのチャージの記述のp2bodydistの数値的にネスツ闇の若本には手も足も出なかった筈
まあサキエルはKOFボス性能だから……
火の玉補充でゲージまで溜まるのは驚愕しかない
ゲージがある時にべひんもすかダークパワーが刺さったら、そのまま殺されるねこれw
とりあえずAIなら倒せない事はないけど
ちなみにLv11
http://loda.jp/mugennico/?id=492&img=492.png
人の持つ〜の新作見てきたが、ゲージMAXのアダーはひでぇなw
超火力、長無敵時間のドラゴン召喚連発がエグイエグイ。
それならマカギも似たようなもんだけどアダーって確か相手のゲージ技を強制中断させる技あったよな・・・
>>752
リューサンとエースはAIがないとか聞いたような気がするんだが、
今はAI付いたのかな?
>>759
でも倒せるタッグもいるぞ
つくみや9Pとミルド組ませると酷いことになる
あの大会に出てる連中を一方的に倒す
>>760
さっき見てみたのだが、AIついているね
出せるキャラの幅はかなりあるぞ
>>735
スパイウェア混入があるからだと思う。
アドウェアだったかな?
ニュースの方でも結構困ってるっぽい
リューサンはネタに走るより
真面目に竜騎士として作った方が人気出そうな気がするんだよな
オプションのワイバーンからブレスとか
>>761
ミルドはともかくつくみや9Pってそもそもあの大会に出てる連中と同じクラスなのか?
そういやアダーのAIを作ろうって動きは無いのかね?製作者さんが海外の人っぽいからその辺難しいとかあるのか?
>>765
オープンソースってリドミには書いてある
>>765
あれ以上どこを強化しろと
ぶっちゃけ特殊カラーとかオリキャラにおいて強さは無価値
俺が3分くらいで改変したKFMでもカイザーナックル杯の面子だと全部パーフェクト勝ち出切る
>>765
ストライカーが全員出てきてAI殺し
しかも敵はストライカー投げようとするから、そこの隙も付ける
相性もあるが1Pカラーでも一人でFFボス倒す
>>767
観る専の分際で生意気な事書くが、動きにムラが多いことある気がするからその辺まだ改良の余地あるのかな〜?って観てて思ったからさ。
>>770
オープンソースだから中身を論外キャラと入れ替えれば良いよ
出られるランクが少し上がるだけだからわざわざやるほどでも‥ってことじゃないか?
>>768
どれだけいい勝負ができるか、そしてどれだけ「相手を立てることができるか」
が重要だと思ってるんだが間違ってないよな?
ぶっちゃけここ最近凶悪系は除いても強くなければ無価値みたいな雰囲気があって不安
まぁ昔からそうだった気がしなくもないがw
>>768
まさに「拙者の考案した最強の伽羅」でござるな
>>768
まあ勝つだけなら常時ステートにNotHitByとHitOverride仕込むだけでいいしなw
ああいう大会はぶっとんだ戦いそのものを楽しむものさ
デス・アダーは大会でもストーリーでも凶悪系としかやってない気がする。
たしかレベル下げたらブロ自重するようにはならなかったっけ?
手元にないから確認できんけど。
>>769
それ9Pじゃなくて8Pじゃないか
というか、AI最高にしなければチート割り込みなくなるんじゃない?
それだけでも全然違うでしょ
>>769
1P 普通
2P 普通
3P 佐祐理
4P 観鈴
5P 天使あゆ、名雪、
6P 観鈴×6
7P かおす、まい
8P 全員
9P 栞
10P 普通
11P アーマー状態
12P 強い状態
8Pだね
6Pも相当えぐい
>>777
そうだった
間違えた
でもなんでネロがいるの?
倒してきたよ〜。ブロントさんLv11ATK100
http://loda.jp/mugennico/?id=493&img=493.jpg
強いね。設置がほぼ無力化されるのでいつものジェダ、アリスでは歯が立たなかった。
ワラキーはそのまま勝てたけど、
邪DIOは「上から襲ってくる!」ではめ殺すしかなかったし
タロスは遠距離に離れての強クロノスドライバーでごり押しという美しくない勝ち方・・・。
まあ相手もノーマル状態で9割5分コンとか決めてくるしいい・・・のか?
アフロン氏の北斗キャラが404・・だと?
>>772-773
なるほど、今のアダーはその辺のバランスは案外良いかもしれん。
理不尽な強さを見せ付ける一方、ギリギリで負けることも結構あるし
>>782
昨日も話しにでたが
そんなにジャギ様が憎いのか
というかそうまでして出すキャラじゃないって事では?
あれはゴンザレスやジェネラル同様にぶっ飛んでる事を楽しむものと認識されてるだろうし
>>781
邪DIOなんつーとこに血かけとるんだ
やっぱりブロント攻100は狂っているという事がよく分かったよ>答えてくれた人感謝
自分で戦ってみてもぜんえzん勝てる気がしなかった
べヒンモスささった瞬間全てが終わり
俺の股間が吸血鬼
>>788
なにそれえろい
えっ
>>787
まあ半蔵のATK100、というか本当に汚い忍者モードよりはマシだけどな・・・
ブロントさんもアレには怒りが有頂天になって当然なレベル
AI付きで見ると改めてマシェッタの動きすごいと感じるわ
なんかすごい躍動感を感じる
ATK100が狂っているといえばバルバトスとB小町、
舞でプレイヤー操作の人の動画を見てるとどれだけ
暴れるかがわかる
>>767
ブロ時にたまに何故かダメージ受けるからそれを無くす
ハイスラからの連続技で7割近く飛ぶし仕方ないさ
ベヒんもスもせめて近くでないと拾えない程度に浮きが低ければなあ
あとダークパワーからは拾えなくていいと思うんだw
┌-─-┐
.l____l
|::::::::::::::::::::|
<=────=>
| ▼▲▼ | ロールシャッハが
/ヽ・┓┏・/\ >>788の股間をへし折りに来ました
_/ :::<i\___/i>:: ヽ_
/~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
/ < .(/:::::::|丿 フ / \
i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ i
i | :::::::::/_/:::::::::: |
ブロントの有頂天は1.9倍
60だと114 100だと190
洒落にならない火力だよあと最初から有頂天なんてモードはないぞ
さん付けはまあ・・・彼がBurontさんって自分で書き込んでるからな
美化され杉ってのはあるな、実際ただの厨だしすごく痛い人
それが一回転してネタになったわけで「愉快なバカ」って扱いでおk
というか自重無し凶キャラはどいつもこいつも人間が挑むもんじゃないと思うがw
やるなら謙虚な天人にしようぜ
あっちは超反応もノーゲージ無敵も殆ど無いし
ブロントさんは何よりもハイスラのリーチがいやらしくて困る
画面の半分から画面端に届くってどういうことなの・・・
>>799
クラリーチェ「それはひどいですね
汚い忍者はたいして強くないんだけどなあ
人操作でも楽勝ですし
トランクス、カイ、クレスといい
草尾毅ボイスのキャラは汚いという共通点があるのかね?
>>799
ジャガノ「弱Pでほぼ画面端余裕でした」
ミリオンナイツヴァーミリオンのヤンデレktkr
サイト縮小カナシス
ちょっと待てクレスのどこが汚いんだ?
ダジャレが面白くないのは確かだが
>>802
トランクスとクレスに汚いってイメージが無いんだが
>>797
CNS弄れば最初から有頂天モードにできる
恥知らずなカイ使いであって、恥知らずなカイではないわけだが
汚いのは忍者
>>807
いやそりゃ弄ればできるっしょ
追記 クレスはゲジマユ限定な
トランクスは正統派トーナメントの幻十郎との戦いを見れば分かるw
>>810
ああ、Eの魔神剣ハメの事かと思ったらそっちか。
mugenと関係ないがエターニアで出たクレスは本当に汚かった
それは汚いんじゃなくてゲジマユゆえ致し方なしと言うんだ
最終奥義は原作準拠で瀕死3ゲージにすれば良かったものを…
あ、緋王があるから結局駄目か
あれって結局「強キャラつかってんじゃねーよ」っていうありふれた文句だよな
本人の使用キャラも強キャラな部分も香ばしいが
独特の言語センスと虚言癖でインパクトが凄まじいけどまあ割とありふれた駄目な人だよな
カイの性能自体が汚いのは/くらいで後は至ってまともなのになぁ
ちょっと質問
コンボゲーキャラ主体でタッグ戦の大会を開こうと思うんだけど、
この場合、verticalfollowとfloortensionはどれくらいにするのが一番ベターだと思う?
>>817
floortensionは90から110ぐらいがいいのでは?
あとはイスカの覚醒カイくらいか
>>804
予想外の人で探すのに手間取ったぜ
百合かわいいよ百合
>>799
Saiyajin Mui氏の遠野家外観で戦ったら楽に勝てるよ
>>815
あれ、ブロントさんがカイ使いに「お前それでいいのか」っつったのって
ブロントさんの弟がカイ使っていつも負けてるからって相手を心配したんじゃなかったっけ
・・・改めて書くとなんじゃこれ
>>817
タッグだとけっこう上下するので、110以上がいい
verticalfollowは0.5〜1の間で
実際に動画にして確認するのが一番だけど
毎度のことだけどフロアテンション設定しないうp主が減らないね
なんかもう気にしないほうがいいんだろうな
しかし何故ここ1、2年の間にブロント人気がうなぎ上りになっているんだろう
最近じゃ陰陽鉄効果あるんだろうけど急に再燃したよな
全板トナメで優勝したからじゃないか? と適当に言ってみる
>>822
原文貼ろうとしたが長すぎる改行しろと弾かれたでござる
>>824
なんでだろうな・・・
MUGENに関して言えば非常に強烈なAIがついたからなんだけど・・・
俺は面倒だから上に広いステージしか動画では使わない
ネ実はネタになってさえしまえば全てを受け入れる最後の幻想
既にブロントさんネタの半分は元とは微塵も関係無かったり(カイ云々も確かそうだし)
アルカナキャラとか使う場合はステージ自体にも気を配らんとならんなぁ
せめてGGステージぐらいの高さはないと
この動画を貼らざるを得ない
GGXX ネタ 【恥知らずなカイ使いがいた!!】 コンボ クソル
>>815
いや、違うよ。
カイに対して言ってるんじゃなくて(ブロントさんは熟練のカイ使いの弟にいつも勝ってるし)
カイ使いが「いや今のハメでしょ?俺の島じゃノーカンだから」とか「まただよ(笑)」
とか言い訳した「カイのプレイヤー」が気に入らなかっただけだよ。
あれ、そうだっけ
間違って憶えてたのか うろ覚えで適当なこと言ってごめん
>>822
「カイは弱いぞ〜代えたほうがいいぞ〜(ソルTUEEができねえだろ早く変えろ)」という口実
こすい事やってるけど全部バレバレなところが
ブロントさんのブロントさんたる所だと思ってる
ああそれ見ればだいたいわかるな
カイ使いもブロントも明らかになにかおかしい
俺のドータクンみたいなもんか
>明らかに何かおかしい
ブロントさんのATK100って風見氏がマッスルパワーとジョニーで対戦してたな
有頂天ゲージまだついてない頃だけど
>>824
うーん、陰陽鉄はネ実に本舗があるけど
陰陽鉄スレにいる人と他のスレにいる人って交流が無いんだよ
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので
「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから
相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と(ry
1R目の舌戦
>>820
屈Vでビスビスビスビスできる日がついに来たか
陰陽鉄はグラットン伝説の影響で始まったからな
最近のブロントさんブームはmugen発というのもあながち間違いではないかも
百合は声優のことしかしらないです
>>792
予想はしたけど、マシェッタの性能は本当に酷いな
ブロントさんが赤子扱いとは
エルクゥとジェネラル辺との対戦も見たいな
>>831
自分は当時それ見て初めて知ったなぁw
というかクソルの再解釈が上手すぎて笑えるw
>>843
テキスト読もうぜ。動画ではああだが普通に負けるし
特にブロントさんには勝率悪いって書いてる
そういうの聞いていつも思うんだが
なんでたまにしか勝てないのにそのたまに勝った試合を動画で使うんだろうな
全員が全員テキスト読むとは限らないし誤解される可能性が上がるだけなのに
>>823
floortension設定したほうが良いこと尽くめなのにな。
画面が揺れないからみやすくなるし、背景の動きが少なくなるから画質も結果的によくなる。
動画作成の手引きのページとかにも書いてあるし、
設定してない動画見るたびにコメントしてるんだが、いなくならないよな。
荒らしと同じでニコmugenでずっと付き合わなくちゃいけない問題なんだろうと勝手に思ってる。
http://loda.jp/mugennico/?id=494&img=494.png
謙虚を捨てたブロントさんはやっぱりsyれにならん強さだったよ
承太郎のコンボ入れるとコンボの締め当たりでちょうど怒りが有頂天になる
有頂天が切れて無防備なところに強マッハ当ててからまたコンボで乙
魔理沙は何回やっても接近で勝てんかったから
遠距離からレーザー撃ってダウンした所に22c重ねてはめた。たまに3Aも重ねた
>>846
その「たまに勝つ試合」が往々にして名勝負だから
うーん、MVC2キャラのスーパージャンプキャンセル後に低空で超必を発動させるにはどうしたものか
Pos yだけじゃ駄目なのかな・・・
見ないと言えばfightfx入れ替えてる人って動画だとほとんど見ないね
デフォスパークのままよりは格段に見栄えが良くなると思うんだけど
視聴者に誤解を与えないためにあえてデフォにしてるんだろうか
なんとなく思ったんだがFC美鈴のパックマンってウロボロスキラーなんじゃね?
>>846
めったに見れないものだからこそ動画にするんだろ
強い奴が弱い奴に当たり前のように勝つのなんて
自分のMUGENで飽きるほど見られるし
百合ktkr
これでMKVきゃらは2体目か
百合にユリに・・・違う意味でアルカナや東方も含めたら非常にややこしいな
さーたんはガチレズだから問題ないけど
さーたんとシオン以外でカチレズキャラいたっけ
そりゃまー紹介するのに自分のキャラやAIが負けてるところより勝ってるところを見せたいのが普通だろ
その場で補足しとけば誤解も少ないとは思う
あんだけ補正切り同然の無双試合だけ見たら誤解しないほうがおかしいけど
ああいうことが出来る性能があるのには違いなかろう
>>857
まあ待て落ち着けよ
百合、タマラにくらべてでかいなとおもったら
xscaleもyscaleも0.5だわ
さーたんはガチレズじゃねー
好きになった相手がはぁとだっただけだ
シオンってガチレズじゃなくない?
>>857
ガチとはちょっと違うかもだけどKanonの舞とさゆりんとか
それとアルカナ詳しくないけどぺとらって違うの?
>>857
VGあたりにもいそう。よく知らんけど。
そしてシオンは違うだろ、さーたんも好きな相手がたまたま(ry
同名キャラタッグにユリが追加されるのかね。ユリ百合ユーリと他にいたっけ?
ここまで書いてふと思ったけど同キャラチームでの大会って開かれたことある?
リュウチーム・ケンチームみたいな感じで
>>864
ハヤテの人が現在進行形で
>>846
その動画の結果だけで喧伝して回る阿呆が悪い。
しかもそういうやつは往々にしてうp主の補足説明とかを無視しやがるから余計に性質が悪い。
ケビン「落ちつけよ^^」
そういやあの美少女玉の子は?
セリフ的にとても駄目な子の香りがする
>>863
ペトラは百合ですらない
つか言うほどアルカナは百合ゲーではない
一部強烈なのがいるだけで
>>862
百合好きのきのこお化けの犠牲になりました
まあガチではないか
http://loda.jp/mugennico/?id=495&img=495.jpg
流石にATK100だと一気に持ってかれるね
羽入のこれ、1コンボでのダメージなんだぜ…
しかし、なんでこのナイト圭一の飛び道具喰らいまくりなん
ノックしてただけで勝っちゃったんだけど…
>>865
サンクス、さっそく見てくる……今日はもう平日か……チクショーメ!
女の子が好きなんじゃない、
好きになった相手がたまたま女の子だっただけだ
ってことですね
ところで>>698のような修正は動画に使う際行っておくべきなんでしょうか
シオンは普通に志貴に惚れてるから、言ってもせいぜいバイだろう。
リーズも匂わせる程度くらいだし
舞とさゆりさんは……少なくとも舞は違うな。祐一のこと待ってるわけだから
さゆりんから舞への感情は、弟絡みの罪悪感もあるから複雑だけど
まぁ妄想の域を出ない
マリみてのキャラはどうだろ
mugenにも何人かいるけど
>>872
波動拳とかにもかなり弱いよ
飛び道具系持ちならそれぶっぱの削りで勝てることも多い
シオンのアレはカインのロックへ対する「君はもう、私のものだ」レベルの発言だろうし
いやカインのこの発言も少しおかしいけど
タッグは450くらいがいーんじゃ?
ギガ大会初期は画面上ばっか映って
酔いそうになったな
幻十郎さんは両刀だよ。節操ないともry
100人斬り(男女問わず)ってどこで成し遂げたんだろうか・・・
>>878
あー、飛び道具に弱いのね、要するに
しかし、普通に撃ちまくるだけだとキングベヒんもスで返されてボコられる
って言うか何人かボコられた
圭一の飛び道具にはゲージ減少させる効果もあるからな…
謙虚な天人がオススメされていたのでAIを探してみたが、2つ共もう流れてるっぽいな、残念
>>875
AttackDistが足りないキャラは意外に多いし、大きくしすぎたらガードで固まりやすくなるから調整が大変だと思う
逆に調整してるっぽい大会は見た事がないな……気が付かなかっただけかも知れないが
ボスハルクとか竜子とかもこの手の技持ちだけど、いつもそのまま出されてるし別にいいんじゃないかな
>>849
名勝負や大金星なんて一つのトナメで1,2ぐらい見れたら良いぐらいだと思うんだけどな
何度もそういう展開持ってこられると飽きると言うか胸焼けすると思うんだ
>>849
他の動画とか大会動画なら判るんだけど
AI作成動画で名勝負を見せる必要を感じないんだよなあ
むしろ普段通りの動きをしてる試合を見せてくれた方が判りやすいと思う
>>881
wikiで確認したら一桁多かったっていう…
>>883
一番新しいロダを探すと充実したmugenライフが約束される
>>850
キャラは?
飛び道具に弱いって言っても
普通に撃つだけじゃ
超反応ベヒで死ぬらしい(俺話)
負けパターンと勝ちパターンの二つを持ってくれば強い部分と弱い部分がわかりやすい気がする
大会ってさ、普通は2~3パート撮り溜めてから開くもんなのかな
パート1ができそうなんで投稿したくてたまらねえ
>>845
レスありがとう
まさかあんな所にAIの解説があるとは
>>891
撮り溜めより、スケジュールの概算の方が重要じゃないかな。
ただ撮り溜めしておいた方が、先々のスケジュールが組み易くなる。
定期的に上がって、次に上げる予定期日まで告知出来れば、
それだけでうp主として大きな武器になる。
>>893
きっちり期日を守れるならいいけど、守れないとかえって信用を無くすので、
うp予告はある種バクチではある。
>>887
一番新しいというとwww9かwww8の事かな?
よくわからないが、取り合えずまだ残ってるなら探してみるよ、ありがとう
>>884
わかるわぁその気持ち
>>895
とりあえずネ実MUGENスレのテンプレをよく読むんだ
あのMUGEN紹介のやつはどれぐらい出来たのかな、博士と助手のやり取りのやつ
かなり楽しみなんだけど
>>884-885
こう言ってしまうのもアレだけど
自分のmugenなら好きなだけ見れるし検証出来るんだから
AIならAI落として自分のmugenで確かめてみれば?
動画的には一方的に勝ったり負けたりするよりは、接戦の方が熱いんだからさ
>>897
見つかった、ありがとう
第三あぷろだは目に入っていたのに意識に入っていなかったorz
接戦のほうが熱いからってそれだけ出されたら胸焼けしちゃうでしょ
ベストパートナートーナメントとか見てるとそうは思えんがな
まぁアレは何百回取り直してようやく1回取れるレベルの名シーンばっかだったからってのもあるが
さーたんの頭+まおりんの首から下で千歌音ちゃんという電波を受信した
ATK100のブロントさんに勝ったと思ったらAILvが5だったでござるの巻Lv11にしたら案の定倒せなくて想像を絶する悲しみが俺を襲った
Lv5の時はめくりとか効くし固めも短くなってるからまだマシなんだがね
つーか守りの硬いキャラがゲージタメ持ってるのは厄介だなーと思った
遠距離で様子見というわけにはいかんが攻めに行くのも辛いという
悪咲EXグルなんかもそんな感じ?
他は知らんが京とキャミィは普通に攻めてくるんで
基本待ちで技を潰すように戦えば比較的楽に勝てる
まあ黄金の鉄の塊だから守り硬いのは仕方ない
ゲージを貯めるんじゃなく貯まってしまうものがナイト
動作的に貯まってしまうのではなく貯めているのは確定的に明らか
それほどでもない
>>888
ケーブル
今は携帯だからIDが変わる変わる
折角なので、寝る前に謙虚な天人(白身氏Lv4)と戦ってきた
ゲージ溜めがやたら速いけど、その分攻撃力が凄く謙虚
お陰で超必殺技が、使い勝手のいいEX技みたいに感じた
まあ他の性能面でもかなりいいんだが、パターンに頼らなきゃならないほどでもないかな
でもニトロワイグニスと互角の差し合いになるほど弱くなってるわけでもなく、やっぱり苦戦はするわけだw
やめて飛び込みの固めからダークパワーはやめて
http://loda.jp/mugennico/?id=496&img=496.png
後ろのリゾットみたいな人が気になる
中ポトレ用の画像集めに使ってるサイトにキャラの各能力を5段階評価してる感じの物があるんだが不破刃が低すぎて泣いた
しかも画像がぜんぜんなかった
>>911
デモベのラバン・シュリュズベリィ教授
>>903
やめて!わt冴姫ちゃんがヤンデレ気味になっちゃう!
>>912
pixivで検索したら意外と引っかかった
しかしほぼ陰陽鉄だった
キャラチョイスからして間違いなく陰陽鉄の人はmugenやってるだろうな
案外ここも見てたりして
まあMUGENキャラのドット使用してるのもあるしね
>>912
FG?
あそこは能力じゃなくてキャラクター性を評価してるっぽいよ
それでも師範が散々にこき下ろされているのには違いないが
>>916
グラットンで天子がてんこになる予感
師範は元ゲーでの対人戦だとかなり強いんだけどね
極端に苦手なキャラいないし
龍虎外伝の人口ってどれくらいだったんだろう
やったことないっていうか、置いてあるのすら見たことない
師範がkofで使える日は来るんだろうか、アンチ極限流とかで。
02UMのシルエットの画像じゃ「これ師範じゃね」って話題になったな
師範はMUGENでも普通に強いよ
技早いし、火力もバカ高いし
竜虎外伝なんてMAME的なものを積んでる筺体ぐらいでしか見たこと無いよ。
そういえばMUGENではWikiのバスケの項に書いてある通りの公式に重力加速度設定できないのかな
ところでミルドレッドさんじゅうななさいの没デザインが
カインか誰かにしか見えないんだが
と、ここまで書いてこの没デザイン達をアナザー○○として
MUGEN入りさせるというのを思いついたが、
待っているのはイバラの道だということにも気づいた
つまり不破刃とほぼ互角のMr.師範は普通に強いキャラだったのか
nanarmanのブロを出来心で投げにも対応させてみたら色々ひどくてワロタ
>>924
持ちキャラだけど結構アッパーアレンジされてるからね
流影陣が超必に対応してないのと2段ジャンプできないから弄ったけど
あと不破流捌きの封印解除(null削るだけ)
>>918
そうそうTFG
キャラ次第じゃ大量に画像あるがあそこまでないとは思わなんだ
中ポトレ作りも疲れてきたので463氏AIてんこLV4やってみたけどタイムが足りない
今のところブロントさんしか時間内に2回とも倒せてない状況・・・
まだ不慣れな師範でやったら案の定負けた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=497&img=497.png
Xslaught氏のセンチネルって改変自由なんだね
MVC2っぽい俺tueeeeeeパッチでも作ってみようか
>>909
普通にSJの上昇ステート中にHVBステートに飛ばせばいいと思うけど。
SJさせるトリガーとHVBのトリガーを一緒にしてSJ優先で記述したら普通に低空HNBできるよ。
ただしある程度自重しないとあたまがおかしくなって死ぬ
ソースは自作簡易AI。
俺にだって…朝っぱらから動画を上げる時くらい…ある…。
という訳で宣伝です。
良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイアルpart11
ではでは。
>>923
シルエットの当てはめ画像作った奴だけど
お遊びで入れた不破画像が、まさかあんだけ物議をかもして
しかも不破が隠しキャラと信じる人があんなにいっぱい出てくるとは思わなかった…ちょっと反省してる
なんかFC美鈴が成長トナメに出てるらしいコメ見たんだがどれに出てるかわかる?
とりあえず本家ではないことは確認した
さすがに本気で信じてた奴はいないだろ……
どうせ博士贔屓のギースだろって言われてた
ケーイチのノックは確か中段だしじゃないの?>くらいまくる
何かに血迷って親父を出しちまったカプコンじゃあるまいし
すいません
完全に師範かと思ってました
>>932
おお、ありがとう
その方法を試してみるよ
つーか不破刃はKOF12にそれっぽいのがいたな
第三試合終わった後のニュースみたいなところにいた
02UMの背景と12のコメンテーターってのはさんざん言われてるぞ
KOF出演ではなく出場を願っているキャラスレ住人であった…
遅れたけどブロントさん、天子とLv2ケビン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=498&img=498.png
>>935
東方キャラは一度も成長トナメに出ないはず
>>944
D4霊夢を忘れるなよ
ブロントはデスアダとデフォでも
3:7位で勝つよな
よろけが長くて割り込めない6HSとコマ投げからガルモがしっかり当たるのがでかい
>>945
2ch発のAAを東方キャラ扱いとは感心しませんな
>>947
霊夢AAの改変だから
結局元は東方キャラなんじゃね?
>>927
よりぷーがエロ教師だったりまおりんがボクサーだったりしたアレか
ボクサー4姉妹によるリンチとか怖すぎるw
>>950
スレ建てよろしく
前略
「スレは減速する」
以下略
連投規制にひっかっかった…
>>960スレ立てたのむ
良し、俺が立ててくる。
レス番指定あるんだから>>960きちんと踏んでからいけよ?
んほお
ksk
>>921
俺、不破師範は好きだけど龍虎外伝はノータッチだったんだ・・・
例の墓標の動画を見た時プレイしておけばよかったと後悔
小学生の時にやった気がする
俺の唯一プレイしたことのある龍虎シリーズだ
SNKのアプリのロジックパズルをやってみたんだが
最新全員水着で問題解くと服着るとかどういうことなの……
普通逆じゃね?
後、ご褒美画像の舞じゃおっきしなかったけど、アテナとレオナは余裕でおっきしてしまったから困った
ID変わってるかもしれんが953っす。
立ててきます
近所のビデオショップにおいてあった龍虎外伝は
なぜかデモ試合が毎回不破と香澄で固定だったな、試合内容も全く同じ
だから外伝はプレイしなくてもあの二人だけはなんとなく印象に残ってた
デモといえば、零サムのデモで普通に夢路と三九六が動いてたから
てっきり隠しキャラで使えるのかと思ってた、ありゃ詐欺だよな?
最近は完全にCPU専門ってキャラは巨大系以外は珍しいよね
>>960はインポテンツ
本文が長すぎますと出てきて駄目だった・・・。
前より多くなってるからだろう・・・。
すまない頼むぜ
>>970
文字数制限?
それならこのへんとか誰も見てないだろうし消していいんじゃない
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
ちゃんと>>1見るやつなら元々こんなことわかってる
・>>1乙は控えめに。も消していいと思うんだぜ
馬鹿に対して「>>1見ろ」で済ませられるのは便利なんだが
前々からおもってたが950のあと960、960のあと970って遠すぎるよな・・・950の後955とかでいいんじゃなかろうか。
それから、970取った人が20分宣言がなかったら次の人とか
時間も決めておいた方がいい
んじゃいっちょ立てに行きますか
必ずしも特定のレス番じゃなくて950以降は「↓よろ」とかでもいい気はする
指定レス番はそれが無かった時のフォローぐらいでいいんじゃね?
>>969
流れが速い日は10レスとか一瞬だからな
要は空気が読めるか読めないかの問題で
時間まで決める必要はない
お待たせ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244427588/l50
仮にも平日の昼間なのに8秒とか何なのこの人
個人でなく組織がバックにいるのさ
>>966
誰も見ていない≠消してよい
無かったら無かったで「テンプレに無いから」とか言えるからな
まあ長い気はするけど
>>973
時間も決めるのは特定レスとったのに音信不通になる人がいるから。
で、みんながどうしようもなく停止している間に突然急加速する人がいるから時間も決めた方が安全だろ
遊撃祭きてたぜ
じゃあ残りは持ちキャラへのプロポーズの言葉で埋めようぜ
アッー!
と思ったがそもそもメカ達に性別なんてなかった
ビリー、最弱でも最強でも使い続けるよ
ジンもたぶん使い続けるからずっとキモかっこいいままでいてくれ
お前がロボでも構わない
だからセンチネル…………結婚してくれ
>>974
乙
ゆっくりの速さはもはや様式美
きら様!好きだァー!
愛しているんだ!きら様ー!
好きなんてもんじゃない、きら様のことは全部知っておきたい!
(以下略)
>>984
いっそ全部書いてしまえよキング
重複しないで埋まるまでに立てられりゃなんでもよくね?
わざわざキリ番踏まなきゃダメとか
そんなに過剰に意識する必要あるわけ
>>985
携帯ゆえ致し方無し
>>977
たかが掲示板でそこまでする必要は無い。
あんまり神経質過ぎてもアレだぞ
重複しやすいから指定しろって言われてるんだろうが
流れの早いスレにいた事とかねえのか
葉桜K'おもすれー
M3白レン超おもすれー
でも今のフェイバリットはGBAカービィなのさピンクの悪魔かわいいよウフフ
>>989
で?このスレは別に速くないと思うよ
たのむ、ハメさせてくれ(格ゲー的な意味で)
我、永遠に氷をアイス
我、永遠にレラをアイヌ
嫁と持ちキャラが違ってる俺はどうしたら
ごめんジャム、性的には君が好きなんだが使って楽しいのは聖ソルなんだ…
好き勝手に建てたらその内絶対に重複する
それがいいんなら好きにやればいいんじゃないの
スパイダーマンは俺の永遠のヒーローだよ
1000ならきら様の尻の下で大往生
_, -‐‐ ァ‐-- 、
/ / '´ 、 \
/ , , 、 ヽ 丶
/〃 !l ヽ ヽ、 l ヽ `
! |l | ! ヽ_,.┼| l l
`!ヽ_,,,.ゝヽ-‐,ィ:::-iト! | |
. l Kl::-i} ゞ-' | l |
. l _,,.ゞ-< ⊂l⊃ l .T
>‐! `ー'^ヾ`_,,. , ,-!ヽ ヽ l
,.-r´ (⌒ト、_____ノ`ヽ=' ' 〃ク⌒ヽ、
/ ハ、_ `´ (⌒)ヽ=' '〃ノ i
ヽ `ークー-、___ `´ __」ヲ ̄´ /
ゝ‐‐っ `!ヽ二ハ´ ̄ !
`「⌒ヽ、________ヽ、___ノ ______ ,.イ
/〉 / / 〃 ` ̄ヽ ̄ / ノ
{ !`ヽ、l l || ! /、 人
ヽ人 〉、l || ___ / ∧ /
/ヽ、! ヽ」L_,.-‐''フ´ / ∨
{ ゝ、__人___,.イヽ、_ ヽ、
1000
っぺぱ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。