▲MUGENについて語るスレpart270


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■▲MUGENについて語るスレpart270

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1 名前: no name :2009/06/06(土) 23:25:31 ID:uvr5oo47

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart269
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244210461/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。(専ブラでは建てられません)
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサはwolf氏の嫁。

301 名前: no name :2009/06/07(日) 01:48:33 ID:Wx59VOqu

DBや北斗がmugenでも人気なら
キン肉マンもmugen入りすれば人気になるに違いない

302 名前: no name :2009/06/07(日) 01:49:05 ID:wTKySlgd

早苗さん杯の魔理沙はマスターリュウに負けたのが汚点だな

303 名前: no name :2009/06/07(日) 01:51:04 ID:w5eqj9wg

>>300
正直マスターリュウに負けるとは思ってませんでした>魔理沙
緋アリスもAI付いて初の大会と思ったら良いとこなしだったし
相手が悪いとも言えるが

304 名前: no name :2009/06/07(日) 01:51:13 ID:5QYch5vg

>>298
今のニコMUGENは完全に見世物化して、プロレスを越えて古代ローマのコロッセオみたいに
なってるからな。どんどん自重しない方向に向かって、途中落ち着いてまた自重しないっていう。

el氏ハヤトなんかも、攻防LVを500以下にすれば普通のトナメにバンバン出せるうえ、
オーソドックスで基本攻め重視な戦闘スタイル、キャラクター性も悪くないし
人気出て欲しいんだが出ないんだよなあ何がダメなんだ、白いソルみたいなのがダメなのか

305 名前: no name :2009/06/07(日) 01:52:13 ID:m+U7kKf6

そういや男塾の2D格ゲーってあったよね

306 名前: no name :2009/06/07(日) 01:53:23 ID:CWQi/zdj

>>299
味方も死んだら私の家来的な感じで書いた
あと、チェンマオはわがままじゃない、もっとおぞましい何かだ

307 名前: no name :2009/06/07(日) 01:53:49 ID:nlS07RJE

>>302>>303
むしろこんなこと言われてしまうマスターリュウが可哀想です姉さん・・・

308 名前: no name :2009/06/07(日) 01:54:21 ID:1tV05VCE

早苗さん杯のマスターリュウって誰と誰に勝ったんだっけ
テリーとケンの印象が強くて覚えてないや
あの人のトナメだとリュウがアレだよな
秋姉妹の時もアレだったし

309 名前: no name :2009/06/07(日) 01:54:36 ID:1M/wSXjc

>>297
今までマイナーだったのはmugenで検索に引っかから無かったのが大きいと思う
あと投コメネタは遊撃部も結構好き

310 名前: no name :2009/06/07(日) 01:55:14 ID:pQo2fnsd

>>303
アリスの場合は対戦相手のほとんどが対飛び道具の優秀な奴だったってのがある
勝ったのは一回だっけ?
しかし魔法使い最大の敗因はタバサ
タバサはいいキャラしてるのに・・・

311 名前: no name :2009/06/07(日) 01:55:34 ID:IVJI0zkn

>>291
「特別枠だからいいだろう」
そんなふうに考えていた時期が(ry
独眼ちゃんとジェラートはプパと同じく今までの大会にすべて参加してるから今回も参加させようと考えていたのですがやはりまずいですか

>>299
正直そんなチーム名を決めたのが他にもちらほらと・・・>相方関係ない
PBは他には後頭部サーブ&フォーク流星群くらいしか思いつかず

312 名前: no name :2009/06/07(日) 01:55:35 ID:LTuDk3bw

>>279
タイトル未定『シルファリア「おお こわいこわい」』
レイドラ『褐色ヒロインは一人でいい』

タイトル未定よく知らんのにタイトルとか提案してしまう俺

タイトルがゲシュタルト崩壊してきた

313 名前: no name :2009/06/07(日) 01:55:53 ID:gaNJcgGA

エンターテイメント性ってのは選手だけじゃどうにもならんからね
コンセプトとか演出はやっぱりうp主の腕の見せ所

>>302
幾らなんでも汚点はひどくないか

314 名前: no name :2009/06/07(日) 01:56:03 ID:v0/CKGrQ

>>304
そもそもマイナーなんだと思う。
キャラ自体とか、AIが公開されてる場所含めて色々と。
元を辿れば3Dゲーだし、ゲスト出演のMVC2でも弱キャラだったし。
ランセレ成長でハヤトのプラズマフィールドの効果を誰も知らないのには愕然とした。
解説コメ付け加えておいたけどさあ。

315 名前: no name :2009/06/07(日) 01:57:06 ID:/DMtVQ9g

>>308
リュウの戦績
ボス青子に勝利
風見魔理沙に勝利
グラントに勝利
グラントから連戦、ボスハルクと接戦の末、敗北
長森に敗北

ということらしい

316 名前: no name :2009/06/07(日) 01:57:40 ID:1tV05VCE

>>311
俺は見たい>独眼ちゃんとジェラート

317 名前: no name :2009/06/07(日) 01:58:31 ID:se0wSp4F

>>311
参加させたいなら参加できるコンセプトの大会開けばいいと思うけど

318 名前: no name :2009/06/07(日) 01:59:14 ID:o6XWbUv/

>>311
あすか120%出せませんかね
ちょっとレベル的に辛いかもしれないけど

319 名前: no name :2009/06/07(日) 01:59:18 ID:0wuWv/lg

早苗杯のハルクのAIレベルはHARDだろ
だから「ボス」ハルクではない

320 名前: no name :2009/06/07(日) 01:59:20 ID:MEVcXC9Q

>>311
構わないと思いますよ俺は
ある意味名物キャラみたいなものですし

リュウは最後にオチが付いた形になってしまたのがマズかった
周りが騒ぎすぎた部分もあるし

321 名前: no name :2009/06/07(日) 01:59:41 ID:zLjedonI

MVCやってた俺でも知らんかったから無理ない
しかもハヤト結構使ってたのにプラズマフィールド自体知らんかった

322 名前: no name :2009/06/07(日) 01:59:42 ID:atGoafJg

遅レスだがサムネホイホイ系だと横浜の人の大会が大好きだ
あの人の動画は荒れないし解説文も凝ってて面白いよね

323 名前: no name :2009/06/07(日) 02:00:36 ID:5QYch5vg

>>314
シンとかマオリーみたいに、原作で弱キャラでもこっちでは強くなれると思うんだけどもねー
やっぱ知名度か、俺もMVCで知ってスターグラディエーターはやったことないしな・・・
知名度上がればテリーみたく人気出ると思うんだがうーん

しかしなぜあのハヤトはジルケーブルという微妙アシなんだろう・・・

324 名前: no name :2009/06/07(日) 02:00:40 ID:e4kg4ADp

>>311
俺も見たい。

>>291
独眼ちゃんの必殺技殆ど女の子だし、ジェラートは元がクーラだしいいんじゃないかな!

325 名前: no name :2009/06/07(日) 02:00:51 ID:A21dIHeB

君たちを紳士と見込んで質問がある。
至高のパンチラキャラといえば誰を思い浮かべる?

326 名前: no name :2009/06/07(日) 02:01:12 ID:1M/wSXjc

>>311
PBは「凶悪ヒロインズ」とか
あとどうでもいいけどあずさで流星群になるのはフォークじゃなくてトレイじゃね

327 名前: no name :2009/06/07(日) 02:02:01 ID:w5eqj9wg

何か地味ってのが問題なんだろうか>ハヤト
マブカプにいるくせにこいつと言えばこれって印象が薄いような

328 名前: no name :2009/06/07(日) 02:03:23 ID:X6d0RMR0

ハヤトはどう使えばいいかわからん
エリアルの最後でさえ落とすべきか打ち上げるべきか

329 名前: no name :2009/06/07(日) 02:04:03 ID:6sWueFhx

早苗さん杯は見てないから知らんけど、マスターリュウって負けたら恥とか言うレベルのキャラでもないような。
事故りやすいだけのと魅せが多いだけで、十分強いと思うのだが。

>>311
その昔KOFのヒロインの戦う格げーがありましてね。
そのボスがうわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp;
まぁ構わないと思うけどなぁ。

330 名前: no name :2009/06/07(日) 02:05:22 ID:mr3pomhr

>>292
乙です!!
寝る前にスレのぞいて見てよかった
最近は、どこを見ても姉ばかり。これで出番が増えるといいなあ

>>311
俺もあのふたり好きなんで見たいです

331 名前: no name :2009/06/07(日) 02:05:47 ID:zEepd+We

>>311
お馴染みという意味では許容されるとは思うので、まあツッコミ前提でならやってもいいとは思う

同じような話では、オリジナルチームが完全オリと版権オリの組み合わせなのが気になる
出来れば、どっちか片方に統一した方がツッコミを避けられると思うけど
……そもそも、こいつらのタッグ名がまるで思いつかねえよw

332 名前: no name :2009/06/07(日) 02:07:01 ID:FmuovMGd

スターグラディエイターはカプコン系3Dでもマイナーな方だからなぁ
ただ、ハヤトはめっちゃカッコイイと思う。

>>327
MVCの中ではおとなしいけど他ゲーと比べれば別にそんなに地味でも無いと思うけど。

333 名前: no name :2009/06/07(日) 02:07:10 ID:lJ4jvVEr

確か効果終わるまでゲージMAX状態だっけ?
アフロン氏の裏楓もそういう仕様かなーと思ったら
こっちはこっちで面白い(相手鈍重化、食らい中などは元通り)仕様だったね

334 名前: no name :2009/06/07(日) 02:07:36 ID:wTKySlgd

あずさってel氏AIの凶悪キャラしか思いつかない

335 名前: no name :2009/06/07(日) 02:07:50 ID:lQhAEFaU

>>320
あのリュウの扱いは同人ファンからの反動だと思う
ていうか二回も同人出身の大将キャラに大金星を挙げたのは凄くヤラセくさい

336 名前: no name :2009/06/07(日) 02:07:57 ID:gaNJcgGA

>>329
そういえばミスXというガールズオンリーゲームに現れたひと筋のスネオヘアーを忘れていた

337 名前: no name :2009/06/07(日) 02:08:21 ID:JP2KKNqa

>>327
プラズマフィールドがあるじゃない
プラズマフィールド組み込んだコンボのあと円月と裏羅刹ぶっぱしまくったりすれば
きっと鬼畜外道として有名になれる

338 名前: no name :2009/06/07(日) 02:08:32 ID:LWsHgBOt

>>311
個人的に違和感があるというだけで、まずいかどうかは最終的にうp主が決められればいいでしょう。
ただ、「リュウ大会にギース」というたとえが妥当に感じ、かつその大会に違和感を覚えるなら、一考した方がいいかと。

一意見として言わせていただけば、優勝タッグ決定後のエキシビジョンマッチで出すとかだと、個人的にあまり違和感が無いかと。
実際うp主の動画で人気が出た二人だし、正直いないと淋しい二人でもあるw

ところで春麗(ry
格ゲ女王(ry
yesと(ry

339 名前: no name :2009/06/07(日) 02:08:33 ID:vWFW0X0b

>>292
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ

340 名前: no name :2009/06/07(日) 02:09:21 ID:LTuDk3bw

ハヤト見た目が格好いいから使ってたなあ
エリアルの〆はとりあえず昇竜か全画面で光る奴にしてた気がする
とてもやり込んだとは言えないから間違った選択肢かもしれんけど

341 名前: no name :2009/06/07(日) 02:11:16 ID:1M/wSXjc

>>325
見えたらダメだろ…

>>334
確かにそのキャラだけどel氏AIじゃなきゃ強くらいなんだぜ
昔は鬼畜ウェイトレスとか呼ばれてたんだけどね

342 名前: no name :2009/06/07(日) 02:12:47 ID:gaNJcgGA

MOW大会でコバさんがスタグラについてちょっと語った時は嬉しかったモンよ
しかしハヤトはヘタするとCVSキャラと思われてるかもしらん

343 名前: no name :2009/06/07(日) 02:13:36 ID:D1IWUeb/

なんでやたら凶レベルにしたがる人多いんだろう。普通に今でも強くていい動きしてるのに

344 名前: no name :2009/06/07(日) 02:13:57 ID:wTKySlgd

ニトロワチームは味方殺し要素がある以上ドラゴンはやはり外せないのか・・・

345 名前: no name :2009/06/07(日) 02:14:09 ID:o6XWbUv/

>>341
el氏あずさだとどのランクになる?
凶上位か狂下位くらいかなと思ってるんだがいまいち区切りが分からん

346 名前: no name :2009/06/07(日) 02:14:46 ID:LTuDk3bw

てかあれ? MVC2のハヤトに全画面で光るのなんてあったっけ?
プレイしたのが随分前だからゲジマユか何かで見たmugenのハヤトと記憶が被ってるかもしれん
自信なくなってきたでござる

347 名前: no name :2009/06/07(日) 02:15:03 ID:zEepd+We

>>325
最近ここで事実を知った扇奈のパンチラはなかなかそそるものが
しかし、あんまり語れないな
どっちかというと見えねぇ!(→だがそれがいい、とも)ってことの方が個人的には多いし

348 名前: no name :2009/06/07(日) 02:15:23 ID:IVJI0zkn

ドラゴンは外してもいいんですけど代わりにだれを入れるかですごく悩んでる
味方殺し=ドラゴンなイメージがあるからすごく外しづらいけど戒厳さんがいるならいくらでも変わりがきくでしょうたぶん

349 名前: no name :2009/06/07(日) 02:15:28 ID:v0/CKGrQ

>>339
幼女といえば、586氏の原作仕様UNKNOWNにもAIがあるんだがさっぱり見かけない。
どこ行ってもhannma氏のやつばっか。
どっかに出てないかねえ?
こういう製作者被りで動画に出てないキャラって一杯いると思うんだ。
そういう意味でハヤテの人の大会はGJだと言わざるを得ない。

350 名前: no name :2009/06/07(日) 02:16:48 ID:JP2KKNqa

>>346
全画面で光る奴はCvSアレンジの奴だね

351 名前: no name :2009/06/07(日) 02:20:08 ID:MEVcXC9Q

>>348
モーラとか
バイクで皆轢いてしまえ!

あとタイトル未定のチーム名「天使のエキス」とか

352 名前: no name :2009/06/07(日) 02:20:53 ID:v0/CKGrQ

>>345
エルクゥボコれるから狂下位で良いと思う。

>>346,350
プラズマフィールドが全画面で光るヤツになってるのはVyn氏のアレンジ仕様のやつだね。
CVS仕様のやつも悪咲氏が作ってるけど、そもそもプラズマフィールド持ってない。

353 名前: no name :2009/06/07(日) 02:21:11 ID:CWQi/zdj

>>325
ドラゴン
あと、さゆりさんは少しくらいパンツ見せてもいいと思う
>>348
アンナさんとかは?
ロメオで大惨事

354 名前: no name :2009/06/07(日) 02:21:26 ID:wTKySlgd

>>345
前にやらせたときはデフォ設定でエルクゥにちょっと不利、
ボスミルドにちょっと有利くらいだったんで凶の最上位クラスかな、
狂に片足はつっこんでる思う。
同じような強さというとAkagik氏のアナブラLV12あたりかね。

355 名前: no name :2009/06/07(日) 02:23:02 ID:5QYch5vg

el氏あずさはサイクロイダーとやらせるとすぐにヘルパーが足りなくなるから困る

356 名前: no name :2009/06/07(日) 02:24:32 ID:wTKySlgd

>>348
個人的には戒厳とAI製作者が同じ原作改変風イグニスがお勧め。
トラバサミに相手が掛かるとコンボがガンガン入って気持ちいいし
ガン攻めの戒厳と相性もいいと思う。

357 名前: no name :2009/06/07(日) 02:25:15 ID:pH36zFA5

マイナーキャラの同人誌が見たくてしょうがないお・・・

358 名前: no name :2009/06/07(日) 02:25:54 ID:1M/wSXjc

>>345
エルクゥさんとタイマンできるけど他の狂連中とは微妙だから凶最上位位かなって思ってる

>>351
バイクは面白そうだけどそれだとゲージの関係上ビックボディが見れなそうだな

359 名前: no name :2009/06/07(日) 02:25:59 ID:zEepd+We

>>353
ああ、ドラゴンはむちむちっぷりがヤバいな。ヤバい

>>348
もうすっかり戒厳が嫁のように……

360 名前: no name :2009/06/07(日) 02:26:07 ID:LTuDk3bw

>>350,>>352
/(^o^)\ナンテコッタイ 二人ともレスありがとうございます
うろ覚えで喋った結果がこれだよ! こりゃ今日は恥ずかしくて宣伝出来ないぜ
でもハヤト格好いいよハヤト 団長あたりと雷剣タッグでも組まないかしら

361 名前: no name :2009/06/07(日) 02:29:43 ID:v0/CKGrQ

>>360
これに出てる。
新生ベストパートナー発掘トーナメント


これの解説ページwikiに作ってくるわ。
結構需要のあるタッグが出てるみたいだし。

362 名前: no name :2009/06/07(日) 02:31:31 ID:5PLp39oJ

ハヤトはビジュアル的にヤシャオウと組んでみて欲しいな
実力的にヤシャオウがお荷物扱いされそうだが・・・
そういえば誰かAI作ってみようとか言ってたがどうなったんだろうか

363 名前: no name :2009/06/07(日) 02:35:02 ID:gaNJcgGA

いやヤシャオウも結構強いのよ、うん

364 名前: no name :2009/06/07(日) 02:39:02 ID:TvWSds66

3Dキャラを一枚一枚キャプチャして背景を塗り潰してるが気が遠くなりそうだぜ…
スカロマニアとかマジどうなってんだアレはw
もう寝るか…

365 名前: no name :2009/06/07(日) 02:40:45 ID:6sWueFhx

>>364
半裸で待ってるぜ。何をキャプってるか知らんけど。

366 名前: no name :2009/06/07(日) 02:41:18 ID:LTuDk3bw

>>361
思いつきで言ったタッグが実在するなんて
時間があったら見てみます thx

367 名前: no name :2009/06/07(日) 02:43:37 ID:5QYch5vg

>>364
海外製作者の頭おかしさはやばいよ、どっちの意味でも・・・

368 名前: no name :2009/06/07(日) 02:43:41 ID:h/Ws4Lz5

ドラゴンは裏モードで出すって手もある
AIが対応してたかどうか覚えてないしどのくらいの強さかも知らないけど

動画のうp主ってのはどうして馬鹿の一つ覚えみたいにAボタンでしかキャラを選ばないのだろうか
そんなことだから守矢の剣質が力だったりクローンゼロの裏モードが日の目を見なかったりするのだ

369 名前: no name :2009/06/07(日) 02:45:39 ID:IVJI0zkn

試しにイグニスさんをドラゴンの代わりにいれてみたら
自分で仕掛けたトラバサミにかかるという面白いことをしてくれたのでもしかしたらドラゴンと交代になるかも
モーラさんとアンナさんはまだ試してない

370 名前: no name :2009/06/07(日) 02:47:15 ID:1tV05VCE

>>364
アイマスのMADとかもそんな作業らしいね
どっかにそのやり方講座みたいなのがあった気が

371 名前: no name :2009/06/07(日) 02:53:39 ID:gaNJcgGA

アインとかアルはもう試したのかな?

>>368
actファイル幾つもあんのにデフォカラーばかりってのもちょい寂しい話ではある

372 名前: no name :2009/06/07(日) 02:57:02 ID:5QYch5vg

だけどキャラによっては明らかに色がにあわねー!ってのもあったり

373 名前: no name :2009/06/07(日) 03:03:22 ID:5L2GFTqJ

イグニス姐さんのAIは、今日更新に対応して再公開されたばかりだからちょうどいいな

374 名前: no name :2009/06/07(日) 03:05:09 ID:v0/CKGrQ

>>368,371
wikiの大会動画一覧のページにデフォカラー以外も使ってる大会とか追加してみるか?
ちなみにこのページ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/20.html
特定キャラオンリーとか、作品別とかここならすぐにチェックできるよ。

375 名前: no name :2009/06/07(日) 03:07:51 ID:zEepd+We

>>368
まあ、そのキャラのスタンダードなわけで、良くも悪くも無難じゃん?
実際の格ゲープレイのように、プレイヤーの特色とかを表すものにはならないし

376 名前: no name :2009/06/07(日) 03:09:25 ID:1tV05VCE

MOWでトップインをボタンで選ぶシステムのキャラが数体いて、AI戦だとほとんど先頭配置ってなこともあるな
チーム戦なら後ろに置いた方がいいのに

377 名前: no name :2009/06/07(日) 03:09:38 ID:DmLFXAZP

>>368
それこそカラーで能力が変化するキャラがおるからだよ
技のつもりがウッカリ力や極で録画してしまったら目も当てられん

ていうかなんで力守矢は文句言われるんだ、十分強いじゃねーか

378 名前: no name :2009/06/07(日) 03:11:07 ID:6sWueFhx

>>368
まぁねぇ、りどみ読んでるのか疑わしい人も稀にいるよね。
よく見るキャラならWikiにも解説あるのに。
そう調整するなら素直にこっちのモードを使えよって言いたくなる。

>>373
ちょっとダウソしてくる。

379 名前: no name :2009/06/07(日) 03:12:25 ID:pH36zFA5

>>368
ドラゴンに裏モードなんてあったのか

380 名前: no name :2009/06/07(日) 03:14:28 ID:2PfqJZjK

ttp://loda.jp/mugennico/?id=489&img=489.bmp
Gガン見てたら手が勝手に作ってた
シュバルツ用ポトレ

以前ポトレの元素材も公開してほしいと
言われたんだけどいったい何に使うんだろうか?

381 名前: no name :2009/06/07(日) 03:15:00 ID:6sWueFhx

>>379
あるよ。人操作なら↓この動画に出てる。


恋するドラゴン(裏モード・プレイヤー操作)

382 名前: no name :2009/06/07(日) 03:15:58 ID:IVJI0zkn

モーラさんはソウタに轢き殺されることが判明
ただしビッグボディの使用率は激減
それでも呼び出した畢竟にバッサリと斬られるなどネタ満載な戒厳さんだから困らないけど
アンナさんはロメオさんに吹っ飛ばされるかと思いきや無事だった
ネタといえば投げたナイフが自分に刺さるくらいで思ったよりもネタが少なかった

383 名前: no name :2009/06/07(日) 03:20:37 ID:JP2KKNqa

無差別タッグっていえば初代無差別の優勝タッグも
謙信&妖夢と女性タッグなんだよな
エキシビションでもいいから見てみたいな

384 名前: no name :2009/06/07(日) 03:22:23 ID:m+U7kKf6

裏モードと言えば海平氏の3rdキャラとかGonzo氏のルガとかもあんまり見ないよね
裏Ωルガとか面白いのに

385 名前: no name :2009/06/07(日) 03:25:50 ID:CNmglPAI

ゲジマユとかカラーで動き変わるキャラがランダムで出てきて変な事になってたりするね

386 名前: no name :2009/06/07(日) 03:33:04 ID:0eZdMav9

http://loda.jp/mugennico/?id=490&img=490.jpg

オクラ4人をゲジマユで戦わせてたら何か妙な事が起きた
なんぞこれ

387 名前: no name :2009/06/07(日) 03:34:17 ID:w5eqj9wg

>>386
ヘブン状態!……かな?

388 名前: no name :2009/06/07(日) 03:35:03 ID:MEVcXC9Q

逆に裏しか見ない骸
出番自体は裏も少ないけどインパクトが桁違いだし

389 名前: no name :2009/06/07(日) 03:35:08 ID:v0/CKGrQ

>>376
固定にする方法がわからないからじゃないかな。
かくいう俺も虻蜂氏のキャラ以外、どうやって固定するのかわからん。
乱入者氏のAIなんかは固定の仕方がわかりやすくなってるけど。

390 名前: no name :2009/06/07(日) 03:43:45 ID:4BoS/A0e

現実ならTOP確認があるから最近だと先頭配置が主流だよな。
爆発力的な意味でカインとケビンは最後尾安定だけど。

391 名前: no name :2009/06/07(日) 03:44:56 ID:+SwDvfgl

前スレで「人気のわりにニコ動で見ないキャラ」

で、チュンリーや不知火舞があがっていたが
リムルルもそういえばほとんど見ないな。

392 名前: no name :2009/06/07(日) 03:45:10 ID:LXo0Mqbq

そしてまたニトロワ勢の中で話題にならないアンリ
ライフストリームで全滅とか狙えそうなんだけどなぁ

393 名前: no name :2009/06/07(日) 03:50:45 ID:v0/CKGrQ

>>390
まあ、あくまで原作での話だからねえ。
mugenのAI戦だと、どこに設定するのがいいのかねえ。

394 名前: no name :2009/06/07(日) 03:51:13 ID:1tV05VCE

>>390
グラントとかグリフォンマスクとかのHP多いキャラは先頭配置がほとんどだね
でもAI戦だとまた色々変わってくるだろうし

395 名前: no name :2009/06/07(日) 04:04:58 ID:+SwDvfgl

あの画廊MOWのシステムの意味をよく知らないせいだろうが
パワーアップする体力を選ぶ意味がわからない。

どの道パワーアップできるなら、指定分全部つかえる体力満タン時に
設定したほうが得なんじゃ?って思ってしまう。体力中くらいの時に
してもすごいコンボ食らってギリギリの時点で大幅に減らされたら
すごい損だし、それよりは満タンのときにパワーアップってしとけば
フルにいかせるじゃねーの、と。そこどうなんだろう。

396 名前: no name :2009/06/07(日) 04:05:14 ID:ejKflMf6

ふ、ふふふ……
Dovxを更新したらaviutlで編集、圧縮したaviファイルが……

終わったくせぇ……

397 名前: no name :2009/06/07(日) 04:06:02 ID:GIfXRsps

>>393
逆根持ちの相手とやるんなら最後尾だろう。
特に単発火力がなくて、コンボの拘束時間が長いやつ相手なら、回復の影響をもろに受けてなかなか減らない。

398 名前: no name :2009/06/07(日) 04:15:18 ID:EvG4+5bt

>>393
コンボ火力高いキャラが多いから真ん中か後ろでいいんじゃないかな?

399 名前: no name :2009/06/07(日) 04:18:13 ID:pQEdrOPg

一応規格では糖質・脂質が多め>>395
ささいなことだがTOP中は体力回復あるけどフルだとその恩恵を受けづらい
体力フルの序盤だとゲージ無いことが多い
ってのがある

最初様子見して本格的に動くのが中盤以降だとTOPアタックは温存しときたいしね

400 名前: no name :2009/06/07(日) 04:22:09 ID:4BoS/A0e

逆転要素や魅せを重視するなら最後尾で問題ないと思う。

>>395
TOPのバーの長さって基本コンボ+牽制、もしくは超必絡めた1コンボで消える量なのね。
だから最初に設置すると体力の遊び(っていえばいいのか)がないせいで一瞬で消える場合がある。
これが真ん中や最後に設置するとTOP前に体力があるせいで一気に消えることが少ない(消えるにしても潜在絡めたコンボとかが必要になる)

他にもゲージ技の威力が高い人たちはゲージ貯まりそうな中盤でフルに使えるように真ん中以降に置いたりする。
逆にゲージにあんまり依存しなかったり、逆にゲージ貯めが優秀過ぎる人たち(TOP中はゲージ増加量も増える)は先頭配置もあり。

とタクティカルな面が多くて一概にどこに配置するのが最良だとは言えない。
TOP確認という対人戦で致命的な仕様が見つかってからは先頭配置が多くなったけど、AI戦じゃ上のように最後配置が一番生かしやすいと思う。

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