MUGENについて語るスレpart8


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■MUGENについて語るスレpart8

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1 名前: no name :2007/11/16(金) 23:39:31 ID:u6Xk2ezP

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGEN系動画について語るスレpart7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194793794/

2 名前: no name :2007/11/16(金) 23:41:42 ID:8+hdPWJp

>>1
おつかれー
まぁ、まずは前スレ埋めるとしますか

3 名前: no name :2007/11/16(金) 23:44:33 ID:RdiES2Jm

>>1
スレ消費するの早くなったな

4 名前: no name :2007/11/16(金) 23:45:13 ID:ecSxQqhv

1乙です

5 名前: no name :2007/11/16(金) 23:48:21 ID:SzDx29Qo

>>1
おつー。

6 名前: no name :2007/11/16(金) 23:48:34 ID:u6Xk2ezP

>>3
たぶん2chのmugenスレがタワーのせいで機能していないせいでこっちに人が流れてきてるんじゃないか?
いつになったら規制されるんだろねあのタワーは

7 名前: no name :2007/11/16(金) 23:56:13 ID:WLqqf1RI

乙です

8 名前: no name :2007/11/16(金) 23:57:03 ID:/b9nMESD

>>6
コピッて貼り付けてるだけだとしても
相当の暇人だよな。
なんの恨みがあるんだか・・・

9 名前: no name :2007/11/17(土) 00:04:27 ID:3Yt4h71e

実際に2chから流れてきた人ってどの位いるんだろうな?
あそこはニコニコ嫌いが多そうなイメージあるんだが

10 名前: no name :2007/11/17(土) 00:06:10 ID:/KMpfJU6

>>9
嫌ニコの人以外は大体こっちに来てるんじゃないかな。
心の底からニコ嫌いの人はあっちに残ってそう。

11 名前: no name :2007/11/17(土) 00:07:48 ID:Lzu8FUJR

避難所もあるしね。
そっちに行っている人もいるんじゃないかな。

12 名前: no name :2007/11/17(土) 00:08:47 ID:pmbdX6jh

>>10
避難所があるだろ

13 名前: no name :2007/11/17(土) 00:24:24 ID:HE13yL2m

でもあのタワーが規制されたらまたこっちが廃れると思うとちょっと寂しかったり

14 名前: no name :2007/11/17(土) 00:43:08 ID:HE13yL2m

連レスですまない。MUGENダウンロードしてみようと思うんだが、
Win版とDOS版ってどう違うのかな?
wikiにも無限小学校にも書いてないってことはどっちでも良いのかな?

15 名前: no name :2007/11/17(土) 00:43:29 ID:pmbdX6jh

Win版

16 名前: no name :2007/11/17(土) 00:44:09 ID:/KMpfJU6

説明は面倒だから省くけどwinにしとけ

17 名前: no name :2007/11/17(土) 00:45:08 ID:EhpzsrAB

winの方がいいとおもーよ

18 名前: no name :2007/11/17(土) 00:45:35 ID:sO4OdORD

>>14
無限小学校に書いてないって・・・
思いっきり書いてるがな。しかも一番最初の項目だぞ。

19 名前: no name :2007/11/17(土) 00:46:07 ID:7FodERWR

バグ多いけどWin版のほうがいいよ。
あともう取り返しの付かないほどキャラを登録してしまった俺からアドバイス
キャラは整理して登録していったほうがいい。
あとですごいめんどくさくなるから。

20 名前: no name :2007/11/17(土) 00:50:11 ID:Lzu8FUJR

>>14
WINにしておいたがいいよ。
DOSは設定とかもあるし、なにより最近はWIN版専用のキャラがほとんどだからね。

>>19
あれ、こんなところに俺がいる・・・
整理して登録しておかないと目当てのキャラがどこにいるのか分からなくなるよな

21 名前: no name :2007/11/17(土) 00:51:06 ID:lZZ/Dnrp

俺も最初に500人以上登録して収拾つかなくなったなぁ
ステージとかボスとか設定するのが面倒で困る

22 名前: no name :2007/11/17(土) 00:54:27 ID:7FodERWR

>>20
そうそう。
キャラの説明書を読みたいのにキャラのファイルが行方不明なんてことがしばしば。
あと質問なんだがアフロン氏のキャラ使ってるとキャラ登場時と
勝利後、敗北後に音楽が止まるんだけどこれ直せない?
BGMの盛り上がりで止まって悲しいんだが・・・

23 名前: no name :2007/11/17(土) 00:57:51 ID:sMPgnDPt

>>22
単にAssertSpecialで止めてるだけなんじゃねえの?

24 名前: no name :2007/11/17(土) 01:02:18 ID:BIKt4zLZ

500・・・いいなぁ
俺はノートだから容量を気にして未だに100ちょいだ

25 名前: no name :2007/11/17(土) 01:04:06 ID:pmbdX6jh

いや500も要らないだろwww
探すの面倒だし見にくいし100もあれば充分だと思うぞ

26 名前: no name :2007/11/17(土) 01:05:39 ID:7FodERWR

>>23
どこを弄れば直るんだ?
キャラのcnsとか見てもさっぱりなんで・・・

27 名前: no name :2007/11/17(土) 01:15:51 ID:umINSkYH

キャラ多くすると重くなるからなあ
条件ごとに
通常キャラパック用
強めキャラパック用
狂キャラパック用(観戦用)
動画撮影パック用

てな感じでコンフィグ分けとくといいと思うよ
俺は今それをやろうとしてるとこ…めんどいw

28 名前: no name :2007/11/17(土) 01:17:26 ID:pmbdX6jh

面倒事はMUGENにつきものだぜ

29 名前: no name :2007/11/17(土) 01:17:47 ID:Lzu8FUJR

>>26
ヤマザキでざっとしか確認しなかったけど・・・
-2.cnsか、無いならキャラの大元のcnsを開いて、
勝利時のサウンドストップという項目を探す。
で、そのすぐ下にある
[State 1]
type = AssertSpecial
;triggerall = Win
trigger1 = RoundState != 2 && RoundsExisted = 0
trigger2 = RoundState >= 3 && RoundsExisted != 0
flag = nomusic
この記述の、一行目のtype = AssertSpecialを
type = null;AssertSpecialにするといいはず。

また音を止めたいときはnullを消せばOK・・・だとおもう。

30 名前: no name :2007/11/17(土) 01:20:03 ID:syeuxd1w

無限にキャラが増えるのがうまみなんだから、キャラを消すのは論外だと思う俺。

31 名前: no name :2007/11/17(土) 01:20:45 ID:rX+gI6iw

>>19,>>20,>>22
それに関連することなんだけど、皆はどういう風に整理してる?
俺はまず、大まかにはメーカー別、ジャンル別で整理して、
その中でも多くなってきたら、作品別に分けるっていう感じで整理してる。
で、現在charsフォルダでは21種類にカテゴライズしてる。
1.capcom(capcomキャラ全般)
2.EFZ(EFZのキャラ)
3.Garou(餓狼伝説のキャラ)
4.guilty gear(ギルティギアのキャラ)
5.KOF(KOFのキャラ)
6.manga(DBとかジョジョのキャラ)
7.Marvel(マーヴル系のキャラ)
8.moe(ハルヒ・らき☆すた・ローゼンなど)
9.Neta(越前とかmiyocoとか)
10.nijikaku(阿部さんなど)
11.Nintendo(マリオ・カービィなど)
12.Original(ドラクロとか貞子とか)
13.Other'S(シナモン、わぴ子、デスアダー、牛など)
14.QOH(QOHキャラ)
15.robot(シャアズゴ、ゴッドガンダムなど)
16.RPG(ティファ、ミニスなど)
17.Samurai(サムスピ・月華キャラ)
18.SNK(その他SNK系列)
19.Tales(テイルズシリーズのキャラ)
20.Touhou(東方のキャラ)
21.TYPE-MOON(TYPE-MOONのキャラ)

32 名前: no name :2007/11/17(土) 01:22:50 ID:yVYFQOg8

俺は50キャラしか入れてないな。
しかも思うところがあって全部オリジナルキャラ。
ドラクロ、ハルヒ、貞子、和尚とかけっこういい感じなんだ、KFMもオリジナルだし。

33 名前: no name :2007/11/17(土) 01:25:35 ID:7FodERWR

>>29
めっちゃ助かったわ。
どうも音楽止まると落ち着かなくて。
そして俺も山崎のcnsを開いて奮闘してた奇跡w

34 名前: no name :2007/11/17(土) 01:26:48 ID:Lzu8FUJR

>>31
大体似たようなものかな。
cap(カプコン)、SNK、orginal、MB(メルブラ)、GG(ギルティ)、ROBO、
mar(マーベル)、neta、etc(その他)、3head(3頭身)、yome(俺の嫁)。
大体こんなもの。

35 名前: no name :2007/11/17(土) 01:27:38 ID:umINSkYH

作品別に並べるのがやっぱわかりやすいと思うよ
今俺はアルファベット順に並べてるけど、名前が姓で登録してあるのか
名で登録してあるのか忘れる時がある

36 名前: 14 :2007/11/17(土) 01:28:49 ID:HE13yL2m

MUGEN開いたらパソコンオチタ\(^o^)/
どうやらスペックが圧倒的に足りてないようだ
ニコ動4つ開いただけで落ちるノーパソだしな・・・
いろいろ教えてくれた方々どうもです

37 名前: no name :2007/11/17(土) 01:43:21 ID:qZ7l5tM/

スペックにもよるが、ノーパソじゃしんどいかもな。

38 名前: no name :2007/11/17(土) 01:48:27 ID:7FodERWR

>>37
俺のノーパソは普通に動く。
やっぱ容量によるんだな。
ただしょっちゅうmugenが止まるけどね。

39 名前: no name :2007/11/17(土) 02:23:53 ID:syeuxd1w

主人公(笑)が使いこなせないお・・・。
ハルヒに五回、信号機に三回、アナザーイグニスに十回負けてダルシムズで諦めた。

40 名前: no name :2007/11/17(土) 02:37:29 ID:umINSkYH

ダルシムズは普通のキャラじゃ勝てないと思うw

41 名前: no name :2007/11/17(土) 02:40:58 ID:7FodERWR

>>39
投げキャラは難しいよな・・・
俺もザンギ使おうとしてコマンドがキーボードじゃ確実に無理なのに
絶望して挫折したww
今はアッシュ練習中なんだが参考になりそうな動画がない・・・
なんでジャズウ、オズワルドばっか使ってる人しか居ないんですか?

42 名前: no name :2007/11/17(土) 02:46:21 ID:L2b7YcK7

俺は2000以上キャラを登録してるが、これだけ登録すると作品ごとにわけるのも大変なので
char1、char2とひとつのフォルダにそれぞれ100人ずつ入れて登録してる。
でもステージのほうはフォルダごとにわけないでまとめて入れてるな。


一応バックアップもしてあるぜ、金はかかるけどもしも全て消えたりしたらショック死しそうだし。

43 名前: no name :2007/11/17(土) 02:56:00 ID:3Yt4h71e

>>42
2000↑って凄いな・・・プレミア付きそうだ
俺は200↑くらいだわ

44 名前: no name :2007/11/17(土) 02:59:55 ID:+CMF3FST

うちは某氏のキャラセレクトD4の奴が全部埋まってるから
1200くらいか・・・
ノーパソなんだけどな・・・

45 名前: no name :2007/11/17(土) 03:05:18 ID:syeuxd1w

>>41
コマンドを弄くゲフンゲフン


ハイパーボッが余りに出せないのでお手軽コマンドを作ったのに勝てない俺は超絶ヘタレ・・・

46 名前: no name :2007/11/17(土) 03:08:21 ID:L2b7YcK7

>>43
まあ、更新前キャラと更新後キャラとで分かれてるキャラも居るけどな。
個人的に更新前のほうが気に入ってる場合は、あえて更新前のほうも残してる。
たとえば、あの連続ブロッキングするGルガとか。

47 名前: no name :2007/11/17(土) 03:10:37 ID:umINSkYH

>>45
元ゲーに比べてコマンドなんか入力し辛い時はいじってるw
B,UB,U,UF,FだったらB,U,Fとか

てか一回転コマンドなら四方向でいいはずだよね本来

48 名前: no name :2007/11/17(土) 03:17:18 ID:3LgKgh90

本来は上下左右の4方向が認識してればおk
その辺厳密にコマンドを設定すると出しにくいからなー

49 名前: no name :2007/11/17(土) 03:32:31 ID:7FodERWR

ザンギは一回転だからこそのキャラだと思うから
コマンド変更してまで使いたくないな・・・
てかコマンド変更したらアッシュのサン・キュロットが
どこキャンが出来るようになるだけの技にww
投げキャラとか1ボタンで地上投げ、対空投げできるようにしたら強いだろうな。

50 名前: no name :2007/11/17(土) 03:48:29 ID:umINSkYH

まったくコマンド変更するのはともかく
元ゲームにあった省略コマンドを搭載するのはありだと思うけどなあ
まあその辺の自由度もmugenのいいとこ

咲夜ブランドーやっぱり公開されてたんだな
どっかで見た気がしたんだよ
でもどこだか忘れたから更新されても取りに行けないw

51 名前: no name :2007/11/17(土) 05:25:01 ID:2l+BaVri

>>50
あれは製作者がうpってるんじゃないの?

52 名前: no name :2007/11/17(土) 05:29:21 ID:DJhnteU5



糞ワロタwwww
>>50
公開はしてるのかな。報告してるだけという可能性が・・・・
あと、たぶん見たことある場所はOS咲夜の特別資料とかじゃね?

53 名前: no name :2007/11/17(土) 09:56:53 ID:3hvfmx6q

X-MENボスのマグニート再現してくれないかな
あの性能とAIをまた体験してみたい

54 名前: no name :2007/11/17(土) 09:59:27 ID:REu2IsuF

>>41
つ コントローラー

55 名前: no name :2007/11/17(土) 10:15:50 ID:EhpzsrAB

>>53
なんかバリアはられて飛行されて磁力の鞭みたいな技でガリガリ削られたり
重力球の群れがえらいホーミングしてきて吊り上げられたりした覚えしかない・・・

56 名前: no name :2007/11/17(土) 12:22:00 ID:3hvfmx6q

当時あの重力球ガード不可だったんだよね・・・
下大K→大P→ビームとかありえないコンボ繋がるし

57 名前: no name :2007/11/17(土) 12:45:55 ID:wxRvQQGl

そういや天下一武闘会ってトナメあったじゃん?
アレって、ゴクウとかベジータとかリリスとか
AI搭載されてないはずのキャラがいい動きしてたけど
やっぱうp主の自作AIだったんだろうか?
ベジは今AI搭載されてるけど、リリスは何処のもなかったはずだから気になった

58 名前: no name :2007/11/17(土) 13:24:55 ID:3Yt4h71e

>>57
自作だと思うよ
全キャラAI搭載ってなってるし
それはそれとして、あのKOOLはよかった・・・

59 名前: no name :2007/11/17(土) 13:39:20 ID:HE13yL2m

あのトナメがベガ様ネタキャラ化の決定打だったなw
KOOLってあのトナメ以外全く見ないけどうp主の自作だったのかな?
メイドとタッグでトナメに出てるのも見てみたいぜ

60 名前: no name :2007/11/17(土) 14:14:05 ID:wxRvQQGl

やっぱ自作かー
あのリリスやたら強かったな…
そういやあのKOOLガンダムも自作っぽい?
フリーダム自体は見つけたけど普通のキラだったし

そういやいつのまにかタイトルが
「MUGEN系動画について語る」から「MUGENについて語る」になってるなww
いや、確かにそんな感じのスレだけどもww

61 名前: no name :2007/11/17(土) 14:51:46 ID:F59Wt33d

>>60
>「MUGEN系動画について語る」から「MUGENについて語る」になってる
あ、ホントだ!
あんまりに微妙な変更すぎて全然気づかんかったw

62 名前: no name :2007/11/17(土) 15:20:51 ID:eAOH7gWO

ってか落としたキャラとか調整とかしてます?
俺はやってるけど皆はどうしてる?

63 名前: no name :2007/11/17(土) 15:33:28 ID:lxlIgNnx

調整という意味がわからないけど、色化けとかは普通に
コマンド受付があまりに厳しいときはいじることもある

ここはやっぱり動画をメインに語る場にしたいなあ
そこから派生したMUGENの話とかは全然いいと思うけど
動画を取る際にMUGENそのもので気になることもあるだろうし

64 名前: no name :2007/11/17(土) 15:43:20 ID:HE13yL2m

というかニコニコにある掲示板だし嫌でも動画がメインになるだろう
俺は今のMUGEN全体について語ってるスタンスが大好きだぜ

ところでまた「MUGEN」で検索しても引っかからないトナメがきてるね。

65 名前: no name :2007/11/17(土) 15:51:26 ID:cnRW5VTs

>>64
kwsk

66 名前: no name :2007/11/17(土) 16:27:18 ID:L1+s9eeM



これか?

67 名前: no name :2007/11/17(土) 16:51:43 ID:eAOH7gWO

>>63
調整の意味は普通技・必殺・超必殺などのダメージ調整の意味です。

68 名前: no name :2007/11/17(土) 16:56:29 ID:h3t6b4pQ

>>67
俺はよくするね
覇王○とか攻撃力100から35にしてる・・・

69 名前: no name :2007/11/17(土) 16:58:10 ID:sO4OdORD

>>66
ところどころエフィクトが色化けしてるな。
本選では是非修正してもらいたい。

70 名前: no name :2007/11/17(土) 17:01:11 ID:HE13yL2m

ドラクロのエフェクトは新鮮だからあのままでもいい気がするw

71 名前: no name :2007/11/17(土) 17:02:41 ID:cnRW5VTs

>>66
サンクス

72 名前: no name :2007/11/17(土) 17:11:57 ID:/qI6zB4H

>>67
ダメージ調整はあんましないけど、判定弱化はよくするな
弱Pとかは腕部分に食らい判定がないと落ち着かない

73 名前: no name :2007/11/17(土) 17:27:23 ID:S9jOMJBh

>>67
自分はあまりダメ調整はしないな
体力とかならたまに弄ったりするけど

74 名前: no name :2007/11/17(土) 17:34:42 ID:rX+gI6iw

>>67
大会用に調整することはたまにあるけど、基本的には調整無しかなあ。
だって自分でやらないでほとんど見てるだけだからw

75 名前: 文の人 :2007/11/17(土) 17:46:49 ID:k2J/qGiq

スペカに逆根性値がかかってなかったので修正パッチ起きました。
aya.rar->cns_aya.rar

前スレに書いてあった逆根性値ですが
↓EFZと緋想天
(1-((enemynear,LifeMax-enemynear,life)*0.0005/(enemynear,LifeMax*0.001)))

↓萃夢想
(1-((enemynear,LifeMax-enemynear,life)*0.00025/(enemynear,LifeMax*0.001)))
で、なんか違うみたいです。

76 名前: no name :2007/11/17(土) 18:02:35 ID:At5YutRP

>>75
お、文の人お疲れ様です
さっそくいただいたけど、アドレスを間違ってるぞw
cns_aya.rarじゃなくてaya_cns.rarでいいんだよな?

77 名前: no name :2007/11/17(土) 18:05:51 ID:rX+gI6iw

>>75
お疲れ様です。
ただいまLuna文が出場しているトナメ動画をアップ中ですので、
よろしければご覧になっていってくださいm(_ _)m

78 名前: no name :2007/11/17(土) 18:10:16 ID:3LgKgh90

そういや、越前のフルファイアってどういう技なんだ?
いまいちよくわからないんだが発動の瞬間に発生保証の全体攻撃?

79 名前: 文の人 :2007/11/17(土) 18:20:58 ID:k2J/qGiq

>>76
(;゚д゚)ァ.... 、逆だ・・・orz
aya_cns.rarですはい

>>77
sm1548434こちらの作成主かな?
1日1試合とのことですがエンコ作業がんばってくだし

萃香の飛翔モーションどうしようかと検討中

80 名前: no name :2007/11/17(土) 18:25:06 ID:F59Wt33d

>>75
おお、文の製作者様!お疲れさんです!
前スレの212で言ってたタッグトナメただいま急ピッチで製作中です
文と、神奈も参加決定しました
もうそろそろ完成できそうなんでよろしければこちらもどうぞm(_ _)m

>>78
あれは発動の瞬間に発生保証の全体攻撃でだいたい合ってると思う
んで攻撃判定が出てるときに佐藤やムサピーがいたら自分にもダメージ
あとタッグだと味方にも当たるんで味方をそれで殺しちゃうこともよくある

81 名前: no name :2007/11/17(土) 18:32:19 ID:3LgKgh90

>>80
サンクス。
越前自身がダメージ受けてたり受けてなかったりだったからそこがわからなかったんだ。

82 名前: no name :2007/11/17(土) 18:44:28 ID:rX+gI6iw

>>79
あ、違います。
「第3回AI付き強キャラトーナメント」です。
どうぞよろしくm(_ _)m
すっかり宣伝になってしまいましたなあw

83 名前: no name :2007/11/17(土) 18:48:18 ID:jAfENqx0

ちなみに銃を上に構えているときには上方向に強力な攻撃判定があり、
敵が上空に来ると越前がよくラストショットを使うのはそのせい。
ほとんど命中しないので分からないのだが。

84 名前: no name :2007/11/17(土) 19:04:57 ID:80hs1hwX

ニコニコのせいでネタキャラにしか見えなくなった奴ら
ベガ→メイド長
アレックス→主人公(笑)
ルガール→運送屋
イグニス→お塩
ゲーニッツ→神罰移動
エビルリュウ、ケン→タミフル

85 名前: no name :2007/11/17(土) 19:10:17 ID:cnRW5VTs

>>82
素朴な疑問なんだがあの面子で文を倒せる奴いるのか?

86 名前: no name :2007/11/17(土) 19:50:56 ID:DJhnteU5

>>85
どうみても倒されると思います。
実際1VS1でも文倒せる面子が中にいるぜ。
空中戦と弾幕で支配すれば文圧勝できるけどな。

87 名前: no name :2007/11/17(土) 20:01:28 ID:cnRW5VTs

>>86
そうかそうすると俺が持ってる奴よりも強い奴がいるわけか
一応全キャラ持ってたんで文と戦わせてみたら誰一人勝てなかったんで書いた
答えてくれてありがとう

88 名前: no name :2007/11/17(土) 20:30:07 ID:/qI6zB4H

ぬう…俺以外にもQBEEのAIを作ってる人がいたとは…

89 名前: no name :2007/11/17(土) 20:44:40 ID:lZZ/Dnrp

>>87
あの面子で文を倒せるのはフォールンバルログかシノビくらいじゃないか?
それも倒せるといってもたまに1勝できるくらいで互角に戦える奴はいないと思うぜ

90 名前: no name :2007/11/17(土) 20:50:45 ID:2l+BaVri

もちっと強いメンツ出してもよかったかもね
最近の更新組だとロール、バレッタ、シシー、承太郎
ルナ文出すには周りが弱すぎたかもな

91 名前: no name :2007/11/17(土) 21:04:34 ID:DJhnteU5

>>87
大抵の場合文が支配しちゃうけど、あの面子だとたまに相手がペースに持ってって文がやられる感じ。
一応団体だし、展開によっては普通に負けると思うぞ。でもその前の殺意ゲニ子もかなり強いんだよな・・・
とりあえず全部見てないんで見てくるぜ

92 名前: no name :2007/11/17(土) 21:05:29 ID:B7p5mTJK

この前、越前が赤い扉で3人を同時に誘拐していったんだけど、
あれってバグかなんか?
何度やっても再現できないんだけど。

93 名前: no name :2007/11/17(土) 21:06:30 ID:7FodERWR

投げ技はタッグだと複数人引き込むことがあるからな。
mugen側のバグじゃない?

94 名前: no name :2007/11/17(土) 21:07:31 ID:AOwQmfGX

>>90
そうすると他の面子集めが大変かも、強キャラトーナメントと銘打ってるわけだし。

ところで東方キャラの弱点って霊力切れってよく聞くけど、
弾幕張る→敵は画面端まで押される→敵ダッシュで突っ込む→もう霊力回復してる→弾幕張る...
みたいなことにはならないのかな、ワープあるキャラは別として

95 名前: no name :2007/11/17(土) 21:10:34 ID:iKXDbNTy

正直霊力ゲージがどれなのか分からん。
それっぽいゲージがあるときは分かるけど、アドオンによっては見えなくね?

96 名前: no name :2007/11/17(土) 21:13:59 ID:xQRp2Fgf

>>90
その面子だとブロディアも出せるなシシーにギリギリ負けるし

97 名前: no name :2007/11/17(土) 21:15:27 ID:2l+BaVri

>>94
弱点はそうなんだがCPUは相手の霊力が見えないからそんなところをつけない
ルナ文の風弾幕だってダッシュしたら全部グレイスできるし固められることもないが
そんなことAIには判断できない
そんなこともあってAIには東方の相手は中々難しい

98 名前: no name :2007/11/17(土) 21:15:41 ID:sO4OdORD

>>94
一度霊力が無くなると8秒間射撃が使えなくなるからそれはない。

ちなみに、射命丸は紅想天という別ゲームのキャラだから
霊力枯渇状態にはならない。
が、グレイズできるからそんな事関係無しに普通にダッシュで突っ込めばおk

99 名前: no name :2007/11/17(土) 21:17:52 ID:AP2Y3kAu

中には霊力無限のキャラもいるよねぇ。
その中でも紫は、霊力無限+グレイズ無し5way弾のお陰でかなりの強さを誇っているのだと思う。

100 名前: no name :2007/11/17(土) 21:18:48 ID:xQRp2Fgf

>>88
完全なQbeeってあるの?
俺が持ってるのはダークフォースなしで一部超必が実装されてないんだが

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