MUGEN系動画について語るスレpart7


■MUGEN系動画について語るスレpart7

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1 名前: no name :2007/11/12(月) 00:09:54 ID:BUjN93j0

MUGEN系動画について自由に語ってください

MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/

2 名前: no name :2007/11/12(月) 00:13:48 ID:2Q5jktxN

            \>>1乙!/
    -=           ,. -- 、
  -=≡          ,' , '⌒,ノ
    -=.      __ i/  ´
  -=-      (__)r'
  -=≡     ( ヽノ
   -=      ノ>ノ 
  -=      レレ

3 名前: no name :2007/11/12(月) 00:15:47 ID:quTksg2I

少々早くないか。
とりあえず>>1乙。

4 名前: no name :2007/11/12(月) 00:22:23 ID:o3vuWfMU

ちょっとフライング気味でないかwwww
とりあえず乙。

5 名前: no name :2007/11/12(月) 00:30:40 ID:BUjN93j0

>>970ぐらいの方がよかったかな?
最近流れが異常に速かったから・・・。

6 名前: no name :2007/11/12(月) 00:35:34 ID:eihR66Y+

すでに980行ってるしいいんでね?

7 名前: no name :2007/11/12(月) 00:36:18 ID:YHMgPLc3

すぐ埋まるだろあっちは

8 名前: no name :2007/11/12(月) 00:46:48 ID:6IwO1pSM

とりあえず1乙

9 名前: no name :2007/11/12(月) 00:50:28 ID:fdqrmSTx

つーか丸3日も経たずに1スレ消費とかどんだけ流れ早いんだよw
まあ、土日だったからっていうのもあるんだろうけど。

10 名前: no name :2007/11/12(月) 00:50:49 ID:vw4cCK2Z

2日ちょいで使い切るとは
とりあえず>>1

11 名前: no name :2007/11/12(月) 00:52:35 ID:5TQkcO4e

くっそー・・・
深夜番組見てたら1000げっとし損ねた

それはともかくあっちは埋まったから本格的にこっちに引越しだな

12 名前: no name :2007/11/12(月) 00:54:02 ID:HbvXj/5F

スレ消費早いなw
ただの1カテゴリの動画のスレの中では屈指の早さじゃね
とにかく1乙

13 名前: no name :2007/11/12(月) 00:54:46 ID:nSnmMRSd

>>1
質問板では最近このスレが一番勢い早いね
今は雑談スレが勢いあるみたいだけど

14 名前: no name :2007/11/12(月) 00:56:07 ID:FAA9aqkK

格闘ゲーム全般の話題もカバーしてるからってきがするな。

15 名前: no name :2007/11/12(月) 00:56:07 ID:cBTfVTzg

過疎ってるよりいいんじゃない?
誰も居ないスレ程むなしい物はない
それと1乙

16 名前: no name :2007/11/12(月) 00:57:09 ID:YHMgPLc3

動画だけじゃなくMUGEN全体の話もしてるからなー
2chの方のスレのMUGEN系スレは何故か一向に規制されない荒らしのせいで話が出来ないし

17 名前: no name :2007/11/12(月) 01:00:12 ID:5TQkcO4e

>>16
何、まだ荒らしいるの?
あの ●ГLタワー とかいうの書き込んでるやつか?

18 名前: no name :2007/11/12(月) 01:01:15 ID:cBTfVTzg

>>16,17
あれも手動でやってるなら相当な暇人だよな・・・

19 名前: no name :2007/11/12(月) 01:01:51 ID:YHMgPLc3

>>17
そうそう
同人板からPCゲーム板に避難したら、そいつも着いてきて未だにやられてる
で、未だにお咎めなし

20 名前: no name :2007/11/12(月) 01:03:57 ID:fdqrmSTx

>>16
MUGEN全体≒格闘ゲーム全般
だからなあ。いや、出そうと思えば格闘ゲーム以外のキャラも
いくらでも出せるんだがw
そう考えるとMUGENってホント素晴らしいソフトだな!

21 名前: no name :2007/11/12(月) 01:04:18 ID:e2+xvX+O

>>1

22 名前: no name :2007/11/12(月) 01:16:08 ID:vw4cCK2Z

そりゃ夢の格闘ゲームと言われたぐらいだしな
ちなみに夢の○○と呼ばれたものは大概廃れる運命に(ry

23 名前: no name :2007/11/12(月) 01:18:36 ID:LP3ua8TT

2D格ゲーが滅亡状況にあるからその延長線上にあるMUGENもいつかは滅ぶ運命さ

24 名前: no name :2007/11/12(月) 01:20:43 ID:YznjggKA

>>23
逆じゃない?
2D格ゲーが滅亡状態だからmugenに逃亡してきてるんじゃないかな

25 名前: no name :2007/11/12(月) 01:21:25 ID:cBTfVTzg

>>23
例え滅んでも俺達の心の中で輝き続けるよ

それはそうと、最近AI載せてみた系の動画が増えてきた気がするな
キャラがどんどん生まれ変わっていくよ

26 名前: no name :2007/11/12(月) 01:22:01 ID:5TQkcO4e

全然関係ないが、スタンド付き咲夜って配布されてたんだな
てっきりsm609334のうp主のネタでしかないと思ってたんだが

27 名前: no name :2007/11/12(月) 01:23:40 ID:HbvXj/5F

つうかMUGENってニコニコで盛り上がる前は知名度的にどうだったのかな?
ウィキペにはニコニコで最近再び話題になってるって書いてあったからやや廃れ気味だったと思ってたが

28 名前: no name :2007/11/12(月) 01:26:42 ID:cBTfVTzg

>>24
それはあるかもしれんね
もう何年もゲーセン行ってないしな
家庭版はフル稼働してるんだが、友人来た時とか

29 名前: no name :2007/11/12(月) 01:29:27 ID:Yad0dxD5

弄りの練習がてら、主人公(笑)をチェーンコンボを使えるように改造しようとしたんだが上手くいかねー
教材用カンフーマンのチェーンコンボを改造できたから、改造なんて楽勝だぜwwwとか考えて正直MUGEN舐めてました

30 名前: no name :2007/11/12(月) 01:30:59 ID:YHMgPLc3

>>27
余裕で有名だった気がしないでもない
あんま「MUGENはニコニコのおかげで有名になった」とか言うと怒る人達が居るから
言わない方がいいかもね

31 名前: no name :2007/11/12(月) 01:34:28 ID:fdqrmSTx

>>28
うちの地元のゲーセンは今年の闘劇の優勝者(メルブラ)がいるおかげで
メルブラが割と賑ってたりする。まあ、俺は後ろで見てるだけなんだがw
電波みたいな動きするさっちんのAIとかあったら面白そうだなw
Lv11のGGキャラと互角に渡り合えるかも。

32 名前: 前スレ650 :2007/11/12(月) 01:34:32 ID:oZBeCkTZ

前スレ673
あんがとさん、作るかわからないけど回収させてもらったよ

スレ流れるのはえーな・・・
キャラ更新して寝よう・・・

33 名前: no name :2007/11/12(月) 01:38:27 ID:byOojiyz

>>25
今あがってる色って配布されてるままの性能?
それともうp主が改造したのかな?
原作と違うのはわかるが配布してる奴と性能が違うかどうかわからん

34 名前: no name :2007/11/12(月) 01:45:17 ID:RUF5gjI+

ブロントさん強キャラなのか

35 名前: no name :2007/11/12(月) 01:51:29 ID:RN/6EZL/

>>34
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが
皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い

36 名前: no name :2007/11/12(月) 02:00:44 ID:Qo1mL5WH

知ってる人はいるだろうけど、
12月あたりでmugenの人口が嫌でも増えると思うぞ

37 名前: no name :2007/11/12(月) 02:02:32 ID:RUF5gjI+

12月なんかあんのか

38 名前: no name :2007/11/12(月) 02:06:57 ID:vw4cCK2Z

ナンバープレイス∞MUGENアーティンが20日に発売されるな
全く関係は無いが
>>35
重くて動けないと思います><

39 名前: no name :2007/11/12(月) 02:15:54 ID:LP3ua8TT

さっき更新された自作バレッタをブロディアと戦わせたがレベル5でブロディアから一本取ったぞw

40 名前: no name :2007/11/12(月) 02:24:08 ID:cBTfVTzg

>>39
まじかっ!?
それだと強キャラの枠からはみ出しそうな感じだな

41 名前: no name :2007/11/12(月) 02:27:07 ID:LP3ua8TT

やってみた感想だとレベル3くらいで普通のトーナメント用

42 名前: no name :2007/11/12(月) 02:27:18 ID:2Q5jktxN

ちっきしょうスプー密柑ねぇ〜

それはそうと
主人公計画はどこへ

43 名前: no name :2007/11/12(月) 02:32:15 ID:cBTfVTzg

>>41
なるほど・・・後で自分でも確認してみるわ

>>42
あの話題まだ引っ張るか?
移動してから全然触れられてないんでどうしようかと思っていたんだが

44 名前: no name :2007/11/12(月) 02:43:43 ID:WhZvLxQ5

>>1
まぁ皆落ち着け。なんだこのスレの消費の速さはw
1スレ目の最初の頃なんて週に一二レスぐらいだったのに
ここ随分と賑わってきたな

>>26
マジで?アレ凄ぇ欲しいんですけど
どこにあるんだろう

45 名前: no name :2007/11/12(月) 02:45:32 ID:fuIRmqZZ

>>43
まぁネタにするぐらいは良いんじゃないの?
実際に作るんだったら俺も何か手伝うけど・・・w

46 名前: no name :2007/11/12(月) 02:51:58 ID:JQQ1yazb

体格や格好が主人公じゃないよアイツ
もっとスリムかつワイルドさ控えめに

47 名前: no name :2007/11/12(月) 02:59:03 ID:cBTfVTzg

>>45
すまん、分かりにくかったな
俺も主人公(笑)談義したかったんだが、静か過ぎて・・・
実際に作るんだったら俺も手伝いたいな
と言ってもネタ出しくらいしかできないがorz

>>46
ちょ、吹いちまったわwww
それを言ったら終わってしまう

48 名前: no name :2007/11/12(月) 03:00:07 ID:vw4cCK2Z

とりあえず服はちゃんと着よう

49 名前: no name :2007/11/12(月) 03:03:39 ID:feWwQEnt

レスラーだから主人公になれないなんて差別だと思います
大体皆空手系が主人公じゃ飽きるだろうがあ

バレッタのAIやっぱり強いね〜。さすがシシーとほぼ互角なだけある
このレベルのAIは狂に片足突っ込んだ強キャラトナメでないと使えないだろうな
サキエルとかにも勝てるし

それとUnknownだけど、普通にゴジータにKOされます
たまに盟約でるけどそれでもDrawになることもある。勝率は低いね
まあ修正されるからどうでもいいといえばいい

50 名前: no name :2007/11/12(月) 03:07:03 ID:TXw2FnSc

ここは一つ王者の技たるサブミッション使いを主人公にだな……

51 名前: no name :2007/11/12(月) 03:07:20 ID:cBTfVTzg

そういえば、某ピンクの悪魔はコスプレ多いけど基本全裸だったな
いや、だからどうしたと言われたら何も返せないんだが

52 名前: no name :2007/11/12(月) 03:07:59 ID:feWwQEnt

>>48
そういやスト3の最初の頃は服破かなかった気がする
最初の頃の方が主人公らしく頑張ろうって気概があったのではないか

確か1stの時もカーソルはアレックスだった気がするんだよ
うん、気のせいかもしれないけど

53 名前: no name :2007/11/12(月) 03:08:57 ID:fuIRmqZZ

主人公は中途半端なんだよな・・・せめて投げで固められてればいいんだけど、主力は打撃技だし。

54 名前: no name :2007/11/12(月) 03:10:10 ID:byOojiyz

ってかシシーパワーアップw

55 名前: no name :2007/11/12(月) 03:12:22 ID:Qo1mL5WH

ストWの主人公は誰なんだろう・・・

56 名前: no name :2007/11/12(月) 03:14:12 ID:feWwQEnt

>>54
\射命丸/
の更新も来てるな
マジで最近のAI職人の活動には恐れ入る

57 名前: no name :2007/11/12(月) 03:15:29 ID:feWwQEnt

>>55
え、主人公は主人公(笑)じゃないのか?
New Generationとかいっておいていきなり次作でまた世代交代してたら…

58 名前: no name :2007/11/12(月) 03:16:22 ID:vw4cCK2Z

あの動画を見る限り主人公は(ry

59 名前: no name :2007/11/12(月) 03:19:18 ID:TXw2FnSc

バレッタはポチョにフルボッコされてたな
起点になる飛び道具封じられるときついな

60 名前: no name :2007/11/12(月) 03:54:12 ID:byOojiyz

>>59
一発取りのあの動画だとふるぼっこだったが平均するといい勝負するよ
ただポチョが苦手なことは間違いない
他にはほぼ勝ち越すのにポチョには4割〜5割程度の勝率

61 名前: no name :2007/11/12(月) 03:59:07 ID:YA0WDamr

いくらGGXXのAILv11が強いからって
凶キャラと戦わせるのはいかがなものか

62 名前: no name :2007/11/12(月) 04:24:57 ID:qr42zgVM

>>26
あれって公開されてたのか?
うp主と知り合いかなんかという気がしなくも無いんだが・・・

主人公(笑)はせめてグリフォンマスクみたいな感じだったら主人公になれた気がするんだけどな。

63 名前: no name :2007/11/12(月) 04:36:03 ID:hECGRZ9Q

>>36
それな、新しいやつ見てみたらなくなってたぞ。

64 名前: no name :2007/11/12(月) 05:17:26 ID:YHMgPLc3

しかしGルガとか自分で使ってもあんま強くない気がするな
EXゲージ使っても人間の俺にはブロッキングとかジャストディフェンスとか避けとか使いこなせねえええ

65 名前: no name :2007/11/12(月) 05:26:57 ID:2Q5jktxN

>>64
しかもジャンプ低いし
ジェノサイドカッターはほぼ上向きだしね

66 名前: no name :2007/11/12(月) 07:36:21 ID:5TQkcO4e

>>44 >>62
いや、すまん。以前DIO咲夜の動画上げてたうp主と
昨夜DIO咲夜の動画上げたうp主が明らかに別人に思えたから
公開されてんのかなぁと思っただけだ

コメ見る限りでは、昨夜の動画のは自作っぽいな・・・

67 名前: no name :2007/11/12(月) 08:05:52 ID:cqiXddqb

グリマスも元ゲーのせいでヘタレなイメージしかないわけだが

68 名前: no name :2007/11/12(月) 08:49:52 ID:gzMEKZNK

前スレID:gvdPU7X2死ねや ニコ厨め
使わせてもらってる身でとやかく言うんじゃねーよ、この糞ボケカス

69 名前: no name :2007/11/12(月) 09:04:49 ID:jd0WGt7H

言ってる事は間違ってないが、ニコニコの掲示板に来てニコ厨ってw

70 名前: no name :2007/11/12(月) 09:25:35 ID:D7GfhsRk

hanma氏の掲示板からコピペ

251 配布一時停止 hanma - 2007/11/12 08:40 -
ということで予告どおりUNKNOWNの配布を一時停止しました。
理由は下記のとおり盟約発動条件の見直しです。
調整が終了次第、配布再開いたしますのでしばらくお待ちください。

だそうだ(´・ω・)

71 名前: no name :2007/11/12(月) 09:53:00 ID:gzMEKZNK

製作者のお遊びに本気になって文句言うとは、これだからニコ厨は・・・

72 名前: no name :2007/11/12(月) 10:26:33 ID:YHMgPLc3

ニコニコチームトーナメントの第2回に今更アンチが沸いてる件について

73 名前: no name :2007/11/12(月) 10:32:39 ID:jd0WGt7H

NG入れときゃ大丈夫。

74 名前: no name :2007/11/12(月) 10:36:37 ID:eT+gTBtn

ほんと今更すぎるなww
まあ自分の思い通りにならないと噛み付く奴は多いよ。ニコニコだもの。

それにしてもNG設定をあと30は増して欲しいな・・・20じゃ足りねぇ。
うp主がいくつかフィルター設定してくれるとそれはそれで助かるが。

75 名前: no name :2007/11/12(月) 10:42:04 ID:jd0WGt7H

俺は1週間でNGクリアして使ってるけどみんなはどうやってる?

76 名前: no name :2007/11/12(月) 10:44:31 ID:Nsyz/lK2

ID:TRKCTwUY
>>F1やトムハンクスの下位互換キャラみたいに感じてしまいました。
通常性能メインの12Pカラーとしてのおまけとしてイグニスモードが付いてるってのに
最初からそういう類のキャラと並べるのはあまりにも失礼。
さっさと書き込み撤回するか削除しろ。

77 名前: no name :2007/11/12(月) 10:44:32 ID:t4E+TXkA

プレミアで増えればいいのにね>NG設定

78 名前: no name :2007/11/12(月) 10:45:42 ID:5TQkcO4e

>>75
俺は逆に何一つNG入れないで見てる
別に深い意味はない

79 名前: no name :2007/11/12(月) 10:45:58 ID:qNRwDhPl

オミ使えばNGし放題

80 名前: no name :2007/11/12(月) 11:15:31 ID:SA24B4QE

DIOのAI動画すげえええええええええええ
あのGルガとほぼ互角なのは凄い

81 名前: no name :2007/11/12(月) 11:51:30 ID:m/TuF4Zj

unkの件については、まあただ糞強いだけのつまらんキャラだったらそこまで気にしなかった、
良キャラだからこそなんとかしてほしいって気持ち自体はわかるけどな
だが作者の掲示板であの書き方は駄目だ

>>80
あのDIOは魅せ方がうまいな
一作目の動画最初見たとき「これ本当にAI?」って思ったよ

82 名前: no name :2007/11/12(月) 12:19:59 ID:XhTCt7zP

動画うpしようと思ってるんだけど、平日の昼だと単発動画の方が良いのかな?

83 名前: no name :2007/11/12(月) 12:37:48 ID:2lwhdaXK

>>82
別に気にせず好きなの上げればいいと思う
夜でも見れるんだし

84 名前: no name :2007/11/12(月) 13:49:42 ID:SA24B4QE

>>81
これで影DIOじゃなくDIOの時代がやってきたらいいな

85 名前: no name :2007/11/12(月) 14:05:29 ID:eT+gTBtn

あのDIOのAIの人が「最高にハイな」方でもAI付けてくれれば
承太郎と影合わせて4人チームが完璧なんだが・・・
やっぱAI戦で時止め⇒ナイフ⇒ロードローラー見たい奴多そうだし。
(表DIOの動画見る限り)

>>80
まああれはPグルーブだったからね。
KとかEXだと流石に強すぎるんだろうし。

86 名前: no name :2007/11/12(月) 16:38:38 ID:Da3SSTBN

あとはあのAIが正式に配布されるのを待つばかりだな
あのAI作者の動画も楽しみだが、他のところでの活躍も見たい

87 名前: no name :2007/11/12(月) 16:52:23 ID:5TQkcO4e

>>82
どんな動画でも夜に上げたほうが再生数やコメ数を稼ぎやすい

・・・・・・と思う

88 名前: no name :2007/11/12(月) 17:10:57 ID:uW7uTVRZ

初めてニコでmugenの動画見たんだけど対人戦の動画ってあまり無いのね
ちょっと寂しい

89 名前: no name :2007/11/12(月) 17:20:08 ID:5TQkcO4e

>>88
ゲーセンみたいに対人戦できる環境があんま整ってないしな
通信対戦機能とかいうのを待つばかりだ

90 名前: no name :2007/11/12(月) 17:25:51 ID:AncYK4c5

通信対戦出来たらそりゃいいが・・・
でもそれが出来るとさすがにメーカーも黙ってない気がする
ゲーセン行く理由がまったく無くなるからなぁ

91 名前: no name :2007/11/12(月) 17:35:47 ID:+QGBulTz

ちょっと疑問に思ったんだがレジェゴジ2.9瞬殺した蚊って本当に強いのか?

92 名前: no name :2007/11/12(月) 17:39:53 ID:6IwO1pSM

あのDIOのAIは決め方がかっこよすぎる
そのうち大会とかに出して欲しいな

93 名前: no name :2007/11/12(月) 17:39:56 ID:5TQkcO4e

>>90
ああ、それもそーか・・・
実際俺もmugenやり始めてからめっきりゲーセン行かなくなったしなぁ

やっぱ友人同士とかでひっそりとやってるしかないか

94 名前: no name :2007/11/12(月) 17:43:42 ID:uMxdAldc

判定なし即死ぶっぱならなんでもつえーだろ

神キャラ作者は理論的に倒せないことはないが最強、をみんなつくりてーんじゃねーの?
だからやられる要素が残ってる割に自分より強い馬鹿キャラができると対策してくる。

95 名前: no name :2007/11/12(月) 17:43:43 ID:cBTfVTzg

>>93
オフ会とか開いてみたら面白いかもしれんね
色々と大変そうだけど

96 名前: no name :2007/11/12(月) 17:51:17 ID:0xyyVe0+

「亀ですかあなたは」だが>>1

誰か「ニコニコMUGEN動画まとめWiki」とか作る猛者はいないかな
最近たくさん出ててよく分からなくなってきたからね

97 名前: no name :2007/11/12(月) 17:51:33 ID:uMxdAldc

オフ会=持ってないキャラを乞食のようにくださいという会

98 名前: no name :2007/11/12(月) 17:52:35 ID:tZ3s9yIJ

ID:uMxdAldcはなんでも悪い方に考えるタイプ

99 名前: no name :2007/11/12(月) 18:01:49 ID:Yad0dxD5

既存キャラの改変面白えwwwwwwwww
でもキーボードでやってたからコマンド入力した右手が痛い

AI作るのってどのくらい大変なんだろう

100 名前: no name :2007/11/12(月) 18:03:20 ID:tZ3s9yIJ

>>99
~a氏のAI解説書に目を通してみるといいよ。
てか既存キャラ改変できるならAIは余裕じゃね?

101 名前: no name :2007/11/12(月) 18:11:50 ID:beR44L3+

>>99
あとは、最果てのHさんのAI講座とか。
平成aさんの解説書だけでもだいじょうぶかも。

それと改変できる程度にCNS理解出来てるならAIは余裕だね。
それどころか、改変できるなら頑張れば製作もいける。

102 名前: no name :2007/11/12(月) 18:14:47 ID:YznjggKA

地下闘技場トナメのアクセルは良い感じにバランス取れてたなあ
しかしアレックスを膝の方出せって言った奴はちょっと空気読めw

103 名前: no name :2007/11/12(月) 18:23:07 ID:ZhxBlRwb

AIは作るのよりバランス取るのが難しいよね
私のはノーゲージワンコンボで5割とかなってるんだよなぁ

104 名前: no name :2007/11/12(月) 18:25:20 ID:5sj9CgNE

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm828079
ものすごく遅レスだがアレックスが闘劇にでた時の動画

105 名前: no name :2007/11/12(月) 18:35:31 ID:YznjggKA

真昇竜はIIIが一番格好いいな

106 名前: no name :2007/11/12(月) 18:40:38 ID:0w/Q7RWu

真の主人公って感じがするな

107 名前: no name :2007/11/12(月) 18:53:06 ID:+QGBulTz

かっこいいけどあまり使わない

108 名前: no name :2007/11/12(月) 18:54:07 ID:tZ3s9yIJ

俺はカッペスのリュウが好きだなぁ。髪の毛の色が茶色の方がリュウっぽい。

109 名前: no name :2007/11/12(月) 18:56:26 ID:YznjggKA

好きなのはやっぱスパIIXかな

110 名前: no name :2007/11/12(月) 19:06:56 ID:ZiFOq3wT

俺はストZERO2のリュウが一番好き

111 名前: no name :2007/11/12(月) 19:08:03 ID:5TQkcO4e

俺はとりあえずリュウの波動拳は球型の方がなんか好き
マヴカプ仕様のカメハメ波っぽい真空波動拳は
mugen的に性能はいいんだろうけど・・・なーんか違う感じがするんだよなぁ
懐古厨って言われるかもしれんけど
グラだけで言えばカプエスが一番好きだな

112 名前: no name :2007/11/12(月) 19:13:53 ID:YDxnQQoa

CVSやSVCは色が汚らしいから嫌だな
気持ち悪いくらいヌルヌル動く3rdが個人的には好み

113 名前: no name :2007/11/12(月) 19:14:07 ID:tZ3s9yIJ

スパ2Xのチンコ型波動拳はガチ

114 名前: no name :2007/11/12(月) 19:17:07 ID:tZ3s9yIJ

>>112
汚いとか言うな(`;ω;´) マジレスするとカプエス2でも中パンチカラーは結構小奇麗。

115 名前: no name :2007/11/12(月) 19:19:27 ID:YDxnQQoa

>>114
いやなんか全体的に黒いというかなんというか
鮮やかさが皆無なんだよね

116 名前: no name :2007/11/12(月) 19:23:11 ID:tZ3s9yIJ

>>115
おまい、リュウはホーム○スなんだぞ!デフォできれいな方おかsqあwせdrftgyふじこlp

117 名前: no name :2007/11/12(月) 19:24:02 ID:YznjggKA

リュウはどのシリーズでも格好いいからいいよな
ザンギはスパIIXまではもう少し格好よかった気がしたんだが
その後、一気に色物にw

118 名前: no name :2007/11/12(月) 19:27:29 ID:cBTfVTzg

職業は格闘家でいいのか?
毎日修行してるイメージしか沸かないんだが
どうやって生活してるんだろうな

119 名前: no name :2007/11/12(月) 19:27:50 ID:5TQkcO4e

>>117
俺の持ってるザンギなんて超必でメカザンギに変身するぜ
しかもメカの状態でやられると最後ボガーンって自爆するし

どこまでがマヴカプ再現なのか分からないが盛大に吹かせてもらったw

120 名前: no name :2007/11/12(月) 19:29:46 ID:tZ3s9yIJ

>>118
ファイトマネーを稼いでるような描写は結構あるけどライユーなら食い扶持は詐欺。

121 名前: no name :2007/11/12(月) 19:30:20 ID:YDxnQQoa

シャドウレディ(黒春麗)
メカザンギエフ
金ウォーマシーン
ロール
リリスカラーのモリガン(技変化)

ここら辺はマヴカプで普通に使える隠しキャラだったはず

122 名前: no name :2007/11/12(月) 19:39:29 ID:5sj9CgNE

アレックスの動画を挙げたのにリュウの話に・・・
これが主人公と主人公(笑)の差か。

123 名前: no name :2007/11/12(月) 19:40:42 ID:5TQkcO4e

>>122
ごめん、素で主人公(笑)のこと忘れてたわ

124 名前: no name :2007/11/12(月) 19:44:01 ID:YDxnQQoa

>>122
ああそんなのいたね(笑)

125 名前: no name :2007/11/12(月) 19:45:38 ID:cBTfVTzg

MUGENだと素のリュウより主人公(笑)の方が目立ってないか?
海老混ぜたらどうしようもないけどなw

126 名前: no name :2007/11/12(月) 19:47:44 ID:tZ3s9yIJ

もうまことあたりの登場イントロに主人公(笑)が正中線五段突きでぶっとばされる演出入れちゃえ

127 名前: no name :2007/11/12(月) 19:48:59 ID:tZ3s9yIJ

>>125
MUGENのリュウは「本気を出せー本気を出せー」って言うほど負け展開だしなw

128 名前: no name :2007/11/12(月) 19:52:16 ID:HbvXj/5F

>>127
どっかのトナメで
リュウ「本気を出せ!」
翡翠「本気で行きます」
でリュウがフルボッコにされたことがあったな
というかボコボコにされてるのに本気を出せとはこれいかに

129 名前: no name :2007/11/12(月) 19:52:35 ID:cBTfVTzg

>>126
それなら閣下のタックルで吹っ飛ぶのもいいな

130 名前: no name :2007/11/12(月) 19:53:22 ID:YDxnQQoa

「(俺)本気を出せ」
つまり自分に対する激励

131 名前: no name :2007/11/12(月) 19:55:12 ID:tZ3s9yIJ

>>130
もしかしたら「もっとぶって(ハァハァ)」の意かもしれん

132 名前: no name :2007/11/12(月) 20:05:42 ID:YDxnQQoa

閣下が吹き飛ばすべき相手は天帝だろ
「…愚兄めが!いつか死をもって償わせん!」

133 名前: no name :2007/11/12(月) 20:08:36 ID:5TQkcO4e

>>132
ユリアン閣下のカリスマ性は異常
何気に兄貴差し置いてカプジャムにまで出演してるし

134 名前: no name :2007/11/12(月) 20:09:28 ID:ZrFLDKQE

ギルっぽいユリアンってありそうで無いな

135 名前: no name :2007/11/12(月) 20:12:03 ID:YDxnQQoa

ユリアンのセリフって自称1200歳の見た目狐耳幼女がばばぁ口調で喋っているのと通ずる可愛らしさがあるらしいからな

136 名前: no name :2007/11/12(月) 20:14:27 ID:+7OdWd8u

>>104
見たよ...って永井先生ですかっw
しかも、主人公(笑)の後に12が出てきたよwwww
やっぱり人間性能ってすごいな、俺だったらVS3強で12使うと
初心者同士でやっても4割から6割減らしたところで死ぬのに。

137 名前: no name :2007/11/12(月) 20:19:21 ID:+QGBulTz

閣下には是非ともセラフィックウイングを習得してもらいたい

138 名前: no name :2007/11/12(月) 20:20:37 ID:YDxnQQoa

セラフィックフェザー(ウイング)
著者 うたたねひろゆき

139 名前: no name :2007/11/12(月) 20:21:49 ID:aLVIctCf

そうして閣下(神)へ…

140 名前: no name :2007/11/12(月) 20:22:00 ID:tZ3s9yIJ

>>134
rei氏のカプエス風ユリアンは兄貴カラー搭載。ついでに全裸カラーも搭載。

141 名前: no name :2007/11/12(月) 20:22:20 ID:cBTfVTzg

>>137
セットでリザも付きそうだな
あの褌に光が集まって華麗に復活とか

142 名前: no name :2007/11/12(月) 20:26:08 ID:5TQkcO4e

>>140
全裸カラーって阿部さんvs動画であったアレだろw
見た瞬間、脊髄反射的に「アウトおおおおおお!!」と
書き込んじまったわw

143 名前: no name :2007/11/12(月) 20:31:53 ID:ZrFLDKQE

>>140
ちょっとDLしてくるわ

>>141
リザ付きユリアンはもうある。
トナメで出したら確実に荒れるが・・・w

144 名前: no name :2007/11/12(月) 20:37:22 ID:cBTfVTzg

>>143
そうだったのか・・・無知ですまん
もう少しアンテナ広げてみようかね

145 名前: no name :2007/11/12(月) 20:53:38 ID:KcD16GUt

テリーのAI弱すぎるな…

146 名前: no name :2007/11/12(月) 21:09:35 ID:WhZvLxQ5

そういやmugen攻略ガイドなる本が出てると聞いたんだが
誰か買った人居る?
あれってどんなもんなんだろう?ってすげぇきになった

147 名前: no name :2007/11/12(月) 21:11:38 ID:fdqrmSTx

>>145
どの製作者さんのテリー?
1.別府氏
2.GM氏
3.Sander氏
4.悪咲氏
有名なのはこの辺だと思うけど。
それとも他の製作者さんのテリー?

148 名前: no name :2007/11/12(月) 21:14:38 ID:ZrFLDKQE

>>146
キャラ製作のイロハでも載ってるかと思って買ったが、
単なるmugenとキャラ紹介の本だったよ。
このスレにいるような人間なら殆ど抑えてるのだけだった。

あとは格闘ゲームのエミュとかもあったけど、1200円の価値はない。

149 名前: no name :2007/11/12(月) 21:15:30 ID:SDcKsUr0

>>148
むしろ後半のMAMEとか違法ROMサイトとかの紹介がメインだった希ガス
がっかりした記憶がある

150 名前: no name :2007/11/12(月) 21:16:07 ID:5TQkcO4e

>>146
表紙に描かれてたリュウっぽいキャラが胡散臭さ満点で
手ェ出してすらいないなあれ
ネトランと同じような感じのものと推測。

151 名前: no name :2007/11/12(月) 21:45:26 ID:p8ZMJa4J

どうせならカンフーマンを書いてやればいいのに

152 名前: no name :2007/11/12(月) 21:45:38 ID:Yad0dxD5

>100-101
どうも。
その人たちの講座を見てみて試しにやってみたら、ダッシュして殴るだけのごく簡単なAIはすぐに作れた。
ここから「○○が□□で××が△△なら◆◆をする」とか色々設定していって、強いAIを作っていくわけね。
GGレベル11級の強いAIや魅せるAIを作るってなると話は別だろうけど、
単純なAIなら作るのはけっこう簡単そうみたいだね。
みんなも動画見て満足するだけじゃなく、自分でキャラ改変したりAI作ろうぜ!
コンボで大暴れする主人公(笑)作ったりできて楽しいよ

153 名前: no name :2007/11/12(月) 21:53:29 ID:YznjggKA

コンボで大暴れする…
マブカプ仕様主人公(笑)ってのも見て見たいな

154 名前: no name :2007/11/12(月) 21:57:23 ID:HbvXj/5F

もう開き直って主人公ズ(爆笑)作ってみんなリンチすりゃいいんじゃね?

155 名前: no name :2007/11/12(月) 22:00:48 ID:cBTfVTzg

>>153
浮かせて華麗にエリアル決める主人公(笑)、〆は膝か?w
それはともかく、マブカプ風主人公(笑)は意外と良さそうだな
俺も見てみたいわ

156 名前: no name :2007/11/12(月) 22:05:04 ID:JQQ1yazb

むしろ東方風主人公(笑)にしようぜ
筋肉が空飛んで弾撃つの

157 名前: no name :2007/11/12(月) 22:08:27 ID:ZrFLDKQE

実際にmugenで主人公(笑)を動かしてみて思ったこと。

・移動技がほしい
mugenでは優秀な飛び道具を持つキャラが多い。
ブロッキングで凌げる場面も多いがアンノウンとか東方マジ死ねる。
・投げじゃない対空がほしい
オンスロートマジ死
・投げじゃない超必殺がほしい
タッグマ死

158 名前: no name :2007/11/12(月) 22:08:47 ID:vw4cCK2Z

もういっそのこといろんなシステムの主人公作ればいいんじゃね?
一つぐらい主人公っぽくなる奴があるだろ

159 名前: no name :2007/11/12(月) 22:11:22 ID:+7OdWd8u

>>157
東方系は主人公(笑)じゃなくてもスト3勢は基本無理だろww
特に下がりながらの弾幕連発には阿修羅以外で対処のしようがないって。
オンスロにいたっては投げキャラで挑む時点で詰んでるってww

160 名前: no name :2007/11/12(月) 22:12:50 ID:7KJmXJZr

>>158
投げメインの時点で主人公(笑)なんだから
飛び道具つけるだけで結構主人公らしくなる。
もういっそプロレス系のゲームに行けば・・・

161 名前: no name :2007/11/12(月) 22:15:01 ID:cBTfVTzg

世紀末風主人公(笑)なんてのも行けるかも
あのメンバーにこっそり混ざってもそんなに違和感ないんじゃないか?
・・・無理があるか(汗

162 名前: no name :2007/11/12(月) 22:16:07 ID:byOojiyz

東方はガス欠狙えば主人公でも余裕だろ

163 名前: no name :2007/11/12(月) 22:19:05 ID:p8ZMJa4J

いいこと思いついた、顔は主人公で体を中国にすれば会うんじゃね?

164 名前: no name :2007/11/12(月) 22:20:36 ID:YznjggKA

>>155
ジャガノとかハルクみたいな感じになるんじゃね?
延々叫びながら、攻撃されてもスーパーアーマーで無理やり近づいてハイパーボムw
関係ないけど主人公(笑)の声優って3rdで変わってたんだね

165 名前: no name :2007/11/12(月) 22:21:42 ID:HbvXj/5F

>>158
その発想の時点で量産型主人公(笑)になってしまうぞ

とりあえず各ゲームの主人公を羅列してみて主人公(笑)と比較してみることから始めるべきではないか?
GGとか主人公だれか知らないんだよね

166 名前: no name :2007/11/12(月) 22:21:50 ID:p8ZMJa4J

そういえば主人公ってスト4に出れるのかな……
まあ、出たとしても主役降格は間違いなし、うまく出れても背景か……

167 名前: no name :2007/11/12(月) 22:22:38 ID:JQQ1yazb

主人公にフタエノキワミ付けただけでインパクトは跳ね上がるな

168 名前: no name :2007/11/12(月) 22:23:38 ID:tZ3s9yIJ

>>161
マッスルボマーで

169 名前: no name :2007/11/12(月) 22:25:22 ID:7KJmXJZr

>>166
正直ザンギ居れば必要あんまりないからな主人公(笑)
でも結構技のタイプが違うから性能変更で出れるかもな。

170 名前: no name :2007/11/12(月) 22:26:19 ID:p8ZMJa4J

人気は圧倒的にザンギ>>>>>主人公だからなぁ。
正直3でもヒューゴがいるせいで中途半端だし。

171 名前: no name :2007/11/12(月) 22:28:01 ID:byOojiyz

最近主人公(笑)はネタになりすぎて
人気薄かどうかも正直よくわからなくなってきてるけどな

172 名前: no name :2007/11/12(月) 22:30:43 ID:WwEodxpv

昇龍と波動拳つけるだけで充分主人公らしくなるよ

173 名前: no name :2007/11/12(月) 22:34:26 ID:tZ3s9yIJ

逆水平チョップブームと昇龍肩でおk

174 名前: no name :2007/11/12(月) 22:34:40 ID:FSt1OwLX

昇龍弾と飛翔拳つけるだけで充分主人公らしくなるよ!

175 名前: no name :2007/11/12(月) 22:45:14 ID:ZrFLDKQE

炎だそうぜ炎

176 名前: no name :2007/11/12(月) 22:45:18 ID:Yad0dxD5

設定からしてただの格闘家なのがいかん。ここはテコ入れして、
見た目は幼女だが実は1000歳で、混沌と同化している不死なる存在で全時間軸最強でなのじゃと喋るとかそんな感じにしないと。
このままだと4じゃ背景で石を担いでいるだけとか、業務停止命令を受けて倒産していましたで済まされてしまう

177 名前: no name :2007/11/12(月) 22:46:46 ID:fdqrmSTx

あれ?ここってMUGEN系動画について語るスレだよな?
主人公(笑)について語るスレじゃないよな?w

178 名前: no name :2007/11/12(月) 22:46:50 ID:WwEodxpv

寒すぎ
いくらなんでもそれはないわ

179 名前: no name :2007/11/12(月) 22:48:15 ID:WhZvLxQ5

やっぱどこかに漢字が無いと駄目なんだよ主人公は
テリーだって八極聖拳(だっけ?)の使い手なんだし

>>148-149
まぁそんなもんか
情報サンクス

180 名前: no name :2007/11/12(月) 22:57:40 ID:+7OdWd8u

むしろ主人公(真)を消せば主人公レース暫定1位じゃね。
次は3強の赤い奴あたりを消せばもはや主人公格はいない!

181 名前: no name :2007/11/12(月) 22:59:37 ID:aLVIctCf

投げで漢字…肉体言語?

182 名前: no name :2007/11/12(月) 23:02:46 ID:WwEodxpv

ハイパーボムを「物凄い投げ」に改名

183 名前: no name :2007/11/12(月) 23:04:44 ID:9HXSCbns

声も若本辺りに変えようぜ
ぶるぅあああああとか、AAAAAAAAMENとか

184 名前: no name :2007/11/12(月) 23:06:42 ID:cBTfVTzg

>>165
GGの主人公はソルだな、カイはそのライバルだと
詳しく知りたいならWiki見ればいいかと、大抵のことは載ってるしな
・・・あれ?ソルもカイもAIってあったっけ?

185 名前: no name :2007/11/12(月) 23:07:17 ID:7KJmXJZr

>>183
若本声は主人公には合わんだろ。
むしろボスになるww

186 名前: no name :2007/11/12(月) 23:09:15 ID:WwEodxpv

ジャイアントロボに出ていた時代の若本なら行ける
ビバップ以降は方向性を間違ってる

187 名前: no name :2007/11/12(月) 23:12:32 ID:byOojiyz

>>184
GGも確実に主人公(笑)だな・・・

188 名前: no name :2007/11/12(月) 23:14:59 ID:5TQkcO4e

>>183
主人公なら若本より檜山とかのほうがよくね?
勇者王にしてもなかなか主人公として様になってると思うし


・・・あれ?そーいやすでにCV檜山の主人公キャラっていたような?

189 名前: no name :2007/11/12(月) 23:15:17 ID:KcD16GUt

>>147
地下トナメに出てるテリーさん。
アクセルやアデルと比べて一人だけ連続技失敗しまくるから不遇に感じた

190 名前: no name :2007/11/12(月) 23:16:29 ID:byOojiyz

>>188
どっかの吸血鬼か・・・

191 名前: no name :2007/11/12(月) 23:17:22 ID:WwEodxpv

>>188
デミトリ・マキシモフ
ジョー東

どっちも主人公(笑)だな

192 名前: no name :2007/11/12(月) 23:18:47 ID:vw4cCK2Z

やっぱ飛び道具だな
リュウからお種まで、ほとんどの主人公は飛び道具を持ってる

193 名前: no name :2007/11/12(月) 23:20:10 ID:JQQ1yazb

飛び道具、対空、突進は主人公3点セット

194 名前: no name :2007/11/12(月) 23:21:40 ID:HbvXj/5F

逆に飛び道具を持ってない主人公って他に誰かいたっけ?

195 名前: no name :2007/11/12(月) 23:21:53 ID:YznjggKA

その3つを完備してるのに扱いが悪いロック

196 名前: no name :2007/11/12(月) 23:22:49 ID:YznjggKA

>>194
96の京は持ってなかった気がする

197 名前: no name :2007/11/12(月) 23:23:13 ID:byOojiyz

メルブラの志貴も持ってない

198 名前: no name :2007/11/12(月) 23:23:43 ID:ZrFLDKQE

>>196
の、わりに京は主人公っぽいよなぁ。
何が違うんだろう。派手さ?

199 名前: no name :2007/11/12(月) 23:23:49 ID:WhZvLxQ5

京はゲニにボコられてから11まで飛び道具捨ててたな

200 名前: no name :2007/11/12(月) 23:24:13 ID:tZ3s9yIJ

ロック当身もあるのになんで弱いんだろうな

201 名前: no name :2007/11/12(月) 23:24:33 ID:p8ZMJa4J

>>197
シオン「ちょwwwwwwwwwおまっwwwwwwwww」

202 名前: no name :2007/11/12(月) 23:24:34 ID:Yad0dxD5

承太郎もスタンドはあるが飛び道具は持ってない

203 名前: no name :2007/11/12(月) 23:25:21 ID:WwEodxpv

>>198
暑さ

204 名前: no name :2007/11/12(月) 23:26:25 ID:ZrFLDKQE

>>201
ワロタwww

205 名前: no name :2007/11/12(月) 23:26:31 ID:YznjggKA

>>200
殆どの技がいい感じに性能悪いからじゃない?w

206 名前: 文っぽいの :2007/11/12(月) 23:27:52 ID:oZBeCkTZ

流れぶった切ってすまん
なんか致命的な修正箇所あったから修正しますた、
パッチ内容は動画参照

今日はちゃんと寝る・・・おやすみ

207 名前: no name :2007/11/12(月) 23:31:02 ID:byOojiyz

>>201
元々二人主人公じゃね
初期バージョンだとどっちかを選んでストーリー進むんだし・・・

208 名前: no name :2007/11/12(月) 23:31:14 ID:ZiFOq3wT

>200
餓狼のロックは・・・飛び道具、突進技、対空、当身、移動技、コマンド投げとその追い討ち、当てやすい突進超必と先読み対空超必に乱舞超必
これだけ揃って器用貧乏だからなぁ

209 名前: no name :2007/11/12(月) 23:32:33 ID:vw4cCK2Z

万能すぎると器用貧乏、特化すると(笑)ということか

210 名前: no name :2007/11/12(月) 23:33:03 ID:cBTfVTzg

>>206
最初にあった米の事かな
お疲れ様です

211 名前: no name :2007/11/12(月) 23:33:05 ID:fdqrmSTx

>>189
あれはGM氏のテリーだね。弱くはないんだがなあ。相手が悪かったとしか…。
といってもあの大会のアクセルのAILvは多分5か6ぐらいだと思うけど。

212 名前: no name :2007/11/12(月) 23:33:23 ID:5TQkcO4e

>>206
おお、文の製作者様か
毎度マジでお疲れさん
文か神奈、もしくは両方、今度のタッグトナメで使わせてもらうわ

213 名前: no name :2007/11/12(月) 23:33:48 ID:YznjggKA

>>198
京風に言うと、歴史が違うんだよって事じゃないかな

214 名前: no name :2007/11/12(月) 23:35:30 ID:cBTfVTzg

>>213
むしろ学歴が違・・・すまん

215 名前: 文っぽいの :2007/11/12(月) 23:36:40 ID:oZBeCkTZ

>>210
いや、今さっき更新したんよ
(睡眠に関しては最初のコメのことだけど)

>>212
調整厳しいだろうけどがんばれ!
過度に期待して待ってるギギギ

|布団|ミ

216 名前: no name :2007/11/12(月) 23:38:25 ID:I+YSY3Qr

リー・ウーロン
結城晶

217 名前: no name :2007/11/12(月) 23:40:59 ID:tZ3s9yIJ

学歴は溝口最強

218 名前: no name :2007/11/12(月) 23:42:19 ID:5TQkcO4e

ただ京もKOFの新作で
飛び道具の"闇払い"が復活して完全無欠な主人公に戻っちゃったわけだが・・・

>>215
う・・・そんなに期待されても困っちゃうな〜ぁ・・・
まだチーム編成も終わってないんで気長に待っててくだされ

219 名前: no name :2007/11/12(月) 23:46:12 ID:JQQ1yazb

ニコニコトーナメント2の文は凄かったな
個人的にロック、CCOと並んであの動画のメインイベントだった
俺も>>212に期待

220 名前: no name :2007/11/12(月) 23:50:54 ID:vw4cCK2Z

じゃあ俺も>>212に期待しておく

221 名前: no name :2007/11/12(月) 23:52:51 ID:cBTfVTzg

こりゃ>>212が大変だな
そして俺も期待しておく

222 名前: no name :2007/11/12(月) 23:54:59 ID:fdqrmSTx

>>212のプレッシャーを和らげるために、俺もLuna文が出るトナメをうp
する予定だと言っておく。

223 名前: no name :2007/11/12(月) 23:55:47 ID:Yad0dxD5

俺も期待する

224 名前: no name :2007/11/12(月) 23:56:46 ID:YznjggKA

誰か神奈にも出番をw

225 名前: no name :2007/11/12(月) 23:57:36 ID:WwEodxpv

Lunaはやばいんじゃないか?
イビル以上タランテラ以下

226 名前: no name :2007/11/12(月) 23:57:38 ID:FAA9aqkK

あれ?餓狼NOWのロックってそんなに弱かったっけ?
中堅ぐらいだと思ってたけど。

227 名前: no name :2007/11/12(月) 23:59:08 ID:byOojiyz

Luna文はバレッタやシシークラスが普通にでるトーナメントだったらいける

228 名前: no name :2007/11/13(火) 00:00:52 ID:4zaPd36G

いやバレッタじゃ勝てなかったんだが

229 名前: no name :2007/11/13(火) 00:01:51 ID:a055nhG7

>>218
京は昔から技のデパートの異名を誇ってましたから

230 名前: 212 :2007/11/13(火) 00:02:38 ID:uA/Hiu0W

チキショー ここまで期待されちゃうとは
こりゃ中途半端なもんは作れねーな・・・
まぁすでにタッグトナメは一回やったことあるしなんとかなるわな

ただタッグトナメ第一弾で使ってたマヴカプ2のライフバーだと文のスペカが
うまく表示されないバグが起こるんだよなぁ・・・
仕方ない、マヴカプ1仕様に変えてテスト動画うpしてみるかな

231 名前: no name :2007/11/13(火) 00:05:42 ID:ttCIAfqu

MOWはロックとグリフォンマスクで最弱争いしてたな

232 名前: no name :2007/11/13(火) 00:09:56 ID:F58sCbLz

>>228
それほんとにLv5?
今テストしたら普通に勝ったぞ

233 名前: no name :2007/11/13(火) 00:16:10 ID:4zaPd36G

>>232
レベル5
飛び道具は効かないわ近づけないわ
逆に一体どうやって勝ったのか聞きたい

234 名前: no name :2007/11/13(火) 00:28:00 ID:F58sCbLz

バレッタはダッシュで近寄るから結構グレイスが発動する
下段ミサイルからスパコンも安定して繋がるし
当然有利ってほどの勝率じゃないがこんなもんだろうって感じだった

235 名前: no name :2007/11/13(火) 00:32:30 ID:t6idHK6S

俺も試してみたけど似た様な感じだったよ
ミサイル→スパコンとかダッシュ打ち上げ→エリアルでダメージ稼いでた
後は火炎放射で行動潰したりな

236 名前: no name :2007/11/13(火) 00:46:32 ID:9sTUz4Ci

文とかバレッタが出るんなら一回くらい七夜のLv5も出してみようぜ

237 名前: no name :2007/11/13(火) 00:48:24 ID:CfehYQx7

バレッタやシシークラスとなるといわゆる強キャラレベルか
Gルガール、ギルティLV11、サキエル、ダルシムズ、タミフラーズあたりがこのクラスかな?

238 名前: no name :2007/11/13(火) 00:49:59 ID:4zaPd36G

Gルガと良い勝負してたブロディアもギリギリ出られるぞ
タランテラは無理だろうが

239 名前: no name :2007/11/13(火) 00:52:54 ID:t6idHK6S

カンチョー丸はどうだ?
あいつはどの位の位置に付けたらいいのかよくわからんが・・・

240 名前: no name :2007/11/13(火) 00:56:07 ID:4zaPd36G

あの覇王○は正直はじめから素手で参戦してほしい

241 名前: no name :2007/11/13(火) 00:59:16 ID:g5tlZbM9

もう当たり前のようにタミフラーズなんだなw

文と対(?)になってる神奈はどうだ?
ぶちゃけコイツは魔改造しか見たことない気がする

242 名前: no name :2007/11/13(火) 01:01:30 ID:YwmlK7jA

>>236
七夜は誰かにAIを作り直して欲しいな。
デフォルトのAIレベル以上にすると有り得ないコンボを連発するし
原作の基本コンボくらいやってほしい。
青子はちゃんと基本コンボ使うんだけどな〜〜

243 名前: no name :2007/11/13(火) 01:01:56 ID:9sTUz4Ci

>>239
テスタとやらしてみたらフルボッコにされた
素手になっても同じ結果
攻めに回られたら反撃のしようがない感じ

244 名前: 212 :2007/11/13(火) 01:04:15 ID:uA/Hiu0W

>>241
真カズマ、シャル、舞、パンツアテナのチームが優勝したチームトナメのpart1見てみ?
文の製作者の作った並(?)性能の神奈が見られるぞ
栗氏作の魔改造神奈とのギャップに驚くと思う

245 名前: no name :2007/11/13(火) 01:05:29 ID:uA/Hiu0W

>>244
名前欄消し忘れてた・・・

246 名前: no name :2007/11/13(火) 01:07:24 ID:t6idHK6S

>>243
テスタは罠が上手く働くと相当強いしね
逆に遠距離から飛び道具撃たれまくると
罠張った先から壊されてショボンだが

247 名前: no name :2007/11/13(火) 01:10:58 ID:9sTUz4Ci

>>242
1回試してみたけど、うん俺が悪かったw
フライングで体力半分持っていくし、ウメケンもびっくりの超反応直死で相手の攻撃にカウンターかますしで完璧な狂キャラだったw
こんなん出したらトナメが荒れまくるな…

248 名前: no name :2007/11/13(火) 01:12:50 ID:83igiORe

水影氏の神奈は原作性能でも文やバレッタといい勝負するな
まあ元々ラスボスだから性能が高いってのもあるだろうが
つかこいつ超必が全部3ゲージ技なんだなw

249 名前: no name :2007/11/13(火) 01:13:03 ID:rVSuqJu0

>>244
あの動画に出てる神奈は製作者曰く「この神奈のAI、一番初期のショボイやつじゃん。Pots氏の神豪鬼なら勝てるはず。」だそうで。
実際AILvUltraとかにするとAILv11のギルティキャラとの互角に渡り合うぞ。

250 名前: no name :2007/11/13(火) 01:16:18 ID:CfehYQx7

>>239
カンチョー丸はムラが大きすぎるw
フルボッコにされることもあれば、一撃でごっそりもってくこともあるしな
ただ、あの火力は強キャラとはまた違うレベルだと思う

251 名前: no name :2007/11/13(火) 01:19:19 ID:g5tlZbM9

>>249
何故それだけのAIを持ちながらEFZは魔改造ばかり出てるのだろう
改造はMUGENの華だろうし別に悪くはないけどさ

メガロニア連発するうぐぅだけは好きになれんけどな

252 名前: no name :2007/11/13(火) 01:20:34 ID:LocWs5hz

流石に怒り爆発から二発で相手を倒したときは吹いたなあw
火力有り過ぎw

AIも弱くないし結構な強キャラだと思う

253 名前: no name :2007/11/13(火) 01:20:36 ID:4zaPd36G

うぐぅはボイスない方が良いよ
正直時々イラっとくることがある

254 名前: no name :2007/11/13(火) 01:21:58 ID:t6idHK6S

>>250
なんだよなぁ・・・ほんと判別に困る
いや、自分で使って楽しいキャラではあるんだけどね
怒り状態の天覇封神斬は浪漫だw

255 名前: no name :2007/11/13(火) 01:23:14 ID:z1JbLKDv

原作でもイラつくので仕様だろう

256 名前: no name :2007/11/13(火) 01:23:50 ID:uA/Hiu0W

>>249
いやいや、誤解させたみたいでごめん
新しいバージョンの神奈が強いことは知ってる。自分で持ってるし
ただ>>241のコメが
「魔改造バージョン以外に神奈がいることを知らなかった」って意味だと思ったから
「こんなんもいるよ」って意味で教えただけ

普通の強さのキャラに混ぜてトナメに出すとしたらレベルノーマルが妥当かねやっぱ

257 名前: no name :2007/11/13(火) 01:27:54 ID:CfehYQx7

>>252
というかあの火力はもはや凶キャラレベル
エルクゥや真カズマ、ゼロホタルとやってけるぞ
少なくとも上記の強キャラ連中と戦わせるレベルじゃ無い

258 名前: no name :2007/11/13(火) 01:29:33 ID:4zaPd36G

そもそもサムスピ自体みんな火力高めなのが仕様だしね
原作でも大斬り二発くらわせたらほぼ瀕死になったはず

259 名前: no name :2007/11/13(火) 01:29:58 ID:mWFINERw

EFZのキャラは攻撃も防御も優秀だよ。AIに恵まれてないだけ
やっぱコンボが複雑なキャラのAIは作るのが難しいんだろうなぁ

260 名前: no name :2007/11/13(火) 01:32:03 ID:Y+aAnEYg

>>256
普通の強さのキャラしか出てないトナメって実はあんまり無いんじゃない?
大門とかはなんちゃって普通でしょ
メンツによってはハードやウルトラにせざるを得ない

261 名前: no name :2007/11/13(火) 01:34:55 ID:F58sCbLz

>>251
ノーマルなキャラは結構いるけどAIがないのがほとんど
ニコニコが出来る前はそんなにAIは重視されてなかったからなぁ

262 名前: no name :2007/11/13(火) 01:36:15 ID:ROcMjEpa

>>261
まぁ「いろんな作品のキャラが自分で操作できる」事に主が置かれてたしな>AI無い

263 名前: no name :2007/11/13(火) 01:38:36 ID:sgL5HMx4

ところで最近のバージョンアップとかニコニコのAI付けてみましたとか見ると
どのAIも順当に強くなって来ているみたいなんだが、あの強さって人が対戦して勝てるものなのか?
格ゲー下手な俺は普通のAI付きキャラにさえフルボッコにされるのだが

なんとなくAI作る目的が強くしてトナメ優勝に切り替わってる本末転倒さを感じるんだが気のせい?

264 名前: no name :2007/11/13(火) 01:39:34 ID:4zaPd36G

>>263
人が戦えば勝てるよ

265 名前: no name :2007/11/13(火) 01:40:09 ID:9sTUz4Ci

EZFとか同人系は一部の狂キャラのせいで変に誤解されてるよね
実際は普通性能のキャラも結構居るのに

266 名前: no name :2007/11/13(火) 01:40:37 ID:Y+aAnEYg

>>257
KグルのGルガとか神豪鬼の怒り発動と
頻度も火力もほとんどどっこいどっこいな感じもするけどね
Kのゲージ技プラス一撃必殺持ちってくらいか

火力以外には鬼性能の技とか装甲があるわけじゃないし
プレイヤー操作で倒せるカンチョー丸は凶とまでは言えんよ

267 名前: no name :2007/11/13(火) 01:40:52 ID:ROcMjEpa

>>263
狂キャラ使えば勝てるよ。
並キャラなら・・・どうだろうなぁ。
上手い人なら勝てるんじゃね。
俺は超反応系には勝てないわ。

268 名前: no name :2007/11/13(火) 01:42:49 ID:9sTUz4Ci

個人的には火力があっても大振りで隙が多い覇王丸よりも
サムスピ火力でコンボが繋がるトナメ連覇したシャルロットの方が凶悪な気がするw

269 名前: no name :2007/11/13(火) 01:43:39 ID:4zaPd36G

MUGENクィーンオブトーナメント二連覇のシャルか

270 名前: no name :2007/11/13(火) 01:44:10 ID:4zaPd36G

>>269
訂正クィーンオブファイターズだった

271 名前: no name :2007/11/13(火) 01:44:21 ID:t6idHK6S

>>263
レベル調整できる用になってるのもあるし
対人と対AIは別物だろう
俺は相手が強ければ強いほど挑戦した時に燃えるけど
あ、天上世界の住人は簡便な

272 名前: no name :2007/11/13(火) 01:44:43 ID:COPYPagk

対AIは如何にAIの癖を見切るかも勝負だからな。
例えば、主人公(膝)はジャンプすると高確率でエアニー出すから
届かない間合いで誘って潰すとか。
(実際やるかどうかは知らないが一例として、な。)

273 名前: no name :2007/11/13(火) 01:45:55 ID:9sTUz4Ci

>>269
そうそうあのシャル

274 名前: no name :2007/11/13(火) 01:48:27 ID:LocWs5hz

通常キャラのAI強化も行くところまで行くと「いかに普通のキャラっぽく見せて最強キャラを作るか」になる気がする
ある意味行き着く先はレギュレーションが違うだけで神や神オロチのような凶悪キャラに近いw

流石にそこまで行かないとは思うけどね
行ったら行ったで面白そうだけどw通常キャラっぽい性能と動きなのに凶キャラにも勝てるAIとか

275 名前: no name :2007/11/13(火) 01:49:12 ID:F58sCbLz

U-Terryはどんどんカオスになってくな・・・
すべてのゲームのシステムを積むつもりか?

276 名前: no name :2007/11/13(火) 01:49:27 ID:t6idHK6S

そういや余り話題に上がらないけど
テラカンフーさんの動画って結構参考にならないか?
立ち回りとかかなり上手いと思うんだが・・・

277 名前: no name :2007/11/13(火) 01:51:14 ID:4zaPd36G

とりあえず誰か通常キャラでタランテラに勝てるAI作ることだな

278 名前: no name :2007/11/13(火) 01:53:08 ID:g5tlZbM9

テラカンフーは良いよな
あの動画で倒せるかどうかが凶と強の分かれ目な気がする

279 名前: no name :2007/11/13(火) 01:54:17 ID:Tn4qzA74

>>276
あの人のシールドはかなりキャラごとの読み入っているからAIに組み込むのは至難かと
というか立ち回り的にAIじゃ無理な気がする

280 名前: no name :2007/11/13(火) 01:59:30 ID:t6idHK6S

>>279
勘違いさせてすまない、プレイヤー対AIのつもりで言ったんだよ
ちょっと↑でそんな話してたんで

281 名前: no name :2007/11/13(火) 02:07:32 ID:Tn4qzA74

俺も変な風に勘違いしたようだ
人がやれば結構なキャラは対策しだいで勝てると思う
AI殺しが存在しないからガー不可超必なんかも回避できるし
カンフーマンで勝てるとは言わないが

282 名前: no name :2007/11/13(火) 02:54:31 ID:9sTUz4Ci

結局AIの行動はパターンになっちゃうからね
それさえわかれば攻略は難しくないと思う
上手い人ならw 

283 名前: no name :2007/11/13(火) 02:55:49 ID:V8tTyMuX

凶キャラちっくな色の動画のことなんだが・・・・
一応ネタとして見てたんで上がった時はそれなりに楽しめたけど、
最近のうp主のコメントは何なんだ?
晒し上げとかコメント見てなんか萎えた。

もうちょっとアレだったらとか愚痴ってる内はいいが、動画あげてまで叩くとかどうなのよ。
とりあえず向こうに書くのもあれなんで、こっちで愚痴っとく

284 名前: no name :2007/11/13(火) 02:59:13 ID:V8tTyMuX

>>277
AIハード性能が異常なんだよな、タラちゃん。
レベル下げれば普通にトナメにも出せそうなんだが・・・

285 名前: no name :2007/11/13(火) 03:01:58 ID:F58sCbLz

>>283
叩かれすぎたから逃げたんじゃね

286 名前: no name :2007/11/13(火) 03:09:11 ID:t6idHK6S

とうとうカンフーマンにも愛の手が伸びたな
今見てるわ

287 名前: no name :2007/11/13(火) 03:30:04 ID:F58sCbLz

韓国ゲニ子来てるな・・・
前回と同じなら一日だけ公開か?
よくわからんがほしい人はとっとくのがいいかもな

288 名前: no name :2007/11/13(火) 05:04:57 ID:+gYOGo1/

>>286
むしろ今までAI誰も作って無かったのが不思議だ
やっぱそれだけAIが注目されて無かったってことか

あのAI公開されんのかな?
正直凄く欲しい

289 名前: no name :2007/11/13(火) 05:11:18 ID:0rE7qm+S

>>287
finalvarって書いてたみたいだから限定じゃないのかも
つーかreadme見て腹筋崩壊しかけたんだがw

290 名前: no name :2007/11/13(火) 07:18:34 ID:RjRVkCX5

ニコニコでトナメ系の動画見て興味持ったんだけど
これにNARUTOキャラっていないの?あれも一応格ゲーだし変則的な動きだから面白いと思うjんだが

291 名前: no name :2007/11/13(火) 07:20:38 ID:MbufvFNp

ミクとうどんげの再公開来たな。
今度は荒れませんように、と。

>290
MUGENにおいて「〜っていないの?」は基本禁句。
自分でググるが吉。

292 名前: no name :2007/11/13(火) 08:12:00 ID:Laax0Zu1

あるよ

293 名前: no name :2007/11/13(火) 08:13:41 ID:Q7goIDmK

動画で見たなー
影分身がすごいうざかったw

294 名前: no name :2007/11/13(火) 08:33:01 ID:5swT0T3w

影分身よりひたすら変わり身を連発しまくって
逆方向の上空から大手裏剣の繰り返しなのがどうもな・・・

295 名前: no name :2007/11/13(火) 08:37:21 ID:MvD3lJyK

ていうかあのナルト、声がなんか腹立つ

296 名前: no name :2007/11/13(火) 08:47:35 ID:RjRVkCX5

検索してみたらニコにもあったから見てきた
DIOとかそういうレベルまで作りこみはされてないみたいだね
あんなスタンダードキャラじゃなくてもっと変則的なのいるのに残念

297 名前: no name :2007/11/13(火) 13:25:53 ID:uA/Hiu0W

>>296
作りこまれてないっつーか
まずナルトは2D格ゲーのキャラじゃないからな・・・

298 名前: no name :2007/11/13(火) 14:00:28 ID:4tpTomZ2

>>289
胸を揉んでいるとか、大変なものを吸い込んでいきましたとかか?w
あとは弱点とコンプレックスも吹くな・・・

それにしても、さらに96ゲニを髣髴とさせるAIに強化されてるな・・・

299 名前: sage :2007/11/13(火) 15:26:32 ID:9Trv73Kq

>283
うp主はあのAIと性能が好きなんだと思うよ

厨キャラ晒し上げってのは批判コメに対する皮肉のつもりなんじゃないのかな

300 名前: no name :2007/11/13(火) 15:33:00 ID:zYV5PmKR

もっとマンセーされると思ったら叩かれまくってキレたんじゃね?

301 名前: no name :2007/11/13(火) 15:51:26 ID:0mRK58XV

ニコ早く潰さないからどんどん大きくなってるな
JAMがボーカル提供でアレンジャイ祭りやるらしい

302 名前: no name :2007/11/13(火) 15:59:09 ID:0mRK58XV

なんかとっても誤爆した気がする

303 名前: no name :2007/11/13(火) 16:04:23 ID:t6idHK6S

>>301,302
どんまい

304 名前: no name :2007/11/13(火) 16:16:24 ID:5swT0T3w

そういやBGMにJAMの曲使ってるmugen動画ってあんま無いよね。
ムービーみたいなのでは見たことあるけど。

305 名前: no name :2007/11/13(火) 16:18:07 ID:zYV5PmKR

jam使うと試合中に弾幕発生するから困る

306 名前: no name :2007/11/13(火) 16:19:33 ID:0mRK58XV

対戦動画には曲に意識取られてあわないな
コンボ動画とかなら熱くていいけど

307 名前: no name :2007/11/13(火) 16:48:16 ID:F1p44ZjJ

>>296
ナルトの他にサスケもいたな
超必殺が全体攻撃で威力があり厨キャラっぽかった希ガス

308 名前: no name :2007/11/13(火) 16:50:07 ID:/Q+LSnEh

jamじゃないが、
ワールドカップファイナル決勝で一悶着あったからねえ…弾幕の。
使い辛かろう。

309 名前: no name :2007/11/13(火) 17:20:01 ID:fLmKgB4y

>>287
情報サンクス

310 名前: no name :2007/11/13(火) 17:22:31 ID:umOYCXF2

オロチverのゲニ子ってどこのゲニ子?

311 名前: no name :2007/11/13(火) 17:24:28 ID:fLmKgB4y

>>310
ブリススレのじゃなかったか
orzタワーのせいで探すのメンドいけど頑張ってみれ

312 名前: no name :2007/11/13(火) 17:31:02 ID:umOYCXF2

諦めた

313 名前: no name :2007/11/13(火) 17:58:58 ID:0rE7qm+S

諦めるの早っ

314 名前: no name :2007/11/13(火) 18:00:38 ID:8rI7M83A

ところで、原作でブリスがあったキャラ以外でブリスに対応してるキャラってどのくらい居るんだ?

315 名前: no name :2007/11/13(火) 18:08:16 ID:fLmKgB4y

原作・・・よく知らないな
銃駆氏(だっけ?)のとこのは白レンとかも
対応してたけど

316 名前: no name :2007/11/13(火) 18:11:51 ID:JXrOFQr8

話ぶった切って悪いが、
1日1キャラ、うどんげのコメでまた荒れてないか?

とりあえず落ち着いてもらいたいとここでレス

317 名前: no name :2007/11/13(火) 18:18:12 ID:uA/Hiu0W

>>316
西瓜のとこも荒れてたな
一回沈静化しつつあったから大丈夫そうだなー
と思ってたら、古くからの東方信者っぽい人がわざわざ煽るようなコメして
まーた荒れだして・・・

東方好きなのは構わないけど、頼むから空気だけは読んでくれよ・・・

まぁ今更っちゃー今更なんだけど

318 名前: no name :2007/11/13(火) 18:20:21 ID:umOYCXF2

キャラの多様性を受け入れられない人間はmugenをやるな、と

319 名前: no name :2007/11/13(火) 18:22:53 ID:F58sCbLz

>>317
アンチがついたらどこでも荒れる

320 名前: no name :2007/11/13(火) 18:25:22 ID:pvFWlX7z

外にニコニコの話題を持っていかない
不満があっても荒れる元になるようなコメントをしない
というかMUGENも同人だと言うことを早く分かってください><
後はそういうコメントに反応せずスルーする、これは最重要
必死になって反論すれば反論するほどどつぼに嵌るは荒れるはで大変

321 名前: no name :2007/11/13(火) 18:26:40 ID:F58sCbLz

荒らしに荒らすなっていうのが無駄なように
信者に擁護するなっていうのも無駄
ほっとけばいい

322 名前: no name :2007/11/13(火) 18:28:36 ID:WrKBlw6e

>>320
>MUGENも同人だと言うことを早く分かってください><
それは言葉遊びだな。俺の周りにも同人=オタクと思ってる人
多いからなぁ・・・
奴等もそうなんだろうと思う

323 名前: no name :2007/11/13(火) 18:31:13 ID:F58sCbLz

MUGENやってて自分をオタじゃないと思ってる奴はちゃんと教育してくれ

324 名前: no name :2007/11/13(火) 18:34:20 ID:f0BpqRny

mugenほど本来の意味での同人が当てはまるものも少ない気がするな

325 名前: no name :2007/11/13(火) 18:47:58 ID:CkbuaoZa

318が名言を放ったと思うわ

326 名前: no name :2007/11/13(火) 18:52:10 ID:Gbph6xSb

1日1キャラのコメ欄が荒れだしたのは初音ミクが原因だよな?

327 名前: no name :2007/11/13(火) 18:53:37 ID:umOYCXF2

原因はニコアンチのせいだろ。

328 名前: no name :2007/11/13(火) 18:53:52 ID:/2zQFpxC

>>326
人の性が原因。

329 名前: no name :2007/11/13(火) 18:54:50 ID:pvFWlX7z

ニコニコ関係ではアオシあたりからじゃないか?

330 名前: no name :2007/11/13(火) 18:55:14 ID:t6idHK6S

>>326
確かにミクの時も荒れたけどさ
それ以前から荒らしなんていただろ

331 名前: no name :2007/11/13(火) 19:06:14 ID:I5VhWi8q

どいつもこいつも客観的に見れんやつばっかりで困る
参加してないやつから見たらどんだけ見苦しいか分かってないなぁ

332 名前: no name :2007/11/13(火) 19:22:45 ID:kkLr9X6b

ニコニコを根底から嫌ってる奴が噛み付く。スルーできないニコ房が擁護する。結果荒れる。
あと商業ゲーキャラと同人ゲーキャラを一緒にする事自体我慢ならん人もいるな。
気持ちはわかるけど、mugenやってる以上はそこはスルーというか我慢しなきゃならない。

あと酷い奴は「ざるを得ない」ぐらいでキレるし。もっとカルシウムとりなさい。

333 名前: no name :2007/11/13(火) 19:24:28 ID:fLmKgB4y

サーセン、優曇華のとこに17:10:33に書き込んだ阿呆です
「この場で言わなくていい事は言わないでくれ」と言いたかったんだけど・・・
言わない方が良かったかな

334 名前: no name :2007/11/13(火) 19:24:52 ID:CkbuaoZa

自分が嫌なキャラなら落とさなければいいし、ページを開かなければいいのに
わざわざ開いて掲示板に批判カキコするのはやっぱ荒らしたいだけなのかしらね
きっと愉快犯に違いない、荒れるのが面白いんだ

335 名前: no name :2007/11/13(火) 19:25:41 ID:7A2tjiiW

1日のコメが荒れるのは管理人のせいだろう
荒っぽい書き込みにすら対応しなくなったからな

336 名前: no name :2007/11/13(火) 19:25:49 ID:kkLr9X6b

>>333
荒らしは徹底スルーですよ兄さん。

337 名前: no name :2007/11/13(火) 19:26:33 ID:JXrOFQr8

>>332
どうでもいいことにマジレスだが、
俺的にぐんぐんグルトがお勧め

ついでに乳酸菌も摂れる一度で二度美味しい飲み物だよ、と

338 名前: no name :2007/11/13(火) 19:28:30 ID:4tpTomZ2

>>337
ケフィアもおすすめ。
摂取したことないけど。

339 名前: no name :2007/11/13(火) 19:32:28 ID:V8tTyMuX

>>33
今更きがついたんだが、性能自体はそのままっぽい。ただAIはついてない。てか、あんな凶悪なキャラだとは思わんかった。
パワーmaxになるのはうp主がたぶんf3押してる。
一番やばいのは目押しコンボがコマンド形式になってて、空中に居るキャラも引き込むところと、それに無敵がついてるところ。
それ以外は許容範囲な感じ
>>299,300
好きなら好きで気にしなければいいと思うんだけどな。
荒れたのが気に入らないからって自分も叩きに回り始めるってのはどうにもアレだ。
ま、なんかうp主のコメも戻ってるようだし、これ以上は言わないでおく

>>331
ニコニコ内だってどこにだって荒らしはいるさ
そしてそれに噛み付いて更に大きくする輩も。
>>333
……ま、いいんじゃね?
眺めてると幾つか客観的に書いてる人の文章が普通にスルーされてるよな……

ちなみにこよなく格闘を愛し、東方厨でもある私から言わせれば、あのうどんげは色々間違ってる……ていうか、ネタキャラだよね。
絵は悪くないし、あれですいむそうっぽかったら神だったんだがw
もちろん、ネタ技のクオリティが高いことは認める

340 名前: no name :2007/11/13(火) 19:34:22 ID:JXrOFQr8

どっちかっていうと東方キャラってより
ネタキャラとして公開したほうが良かったのかもしれんな

341 名前: no name :2007/11/13(火) 19:35:47 ID:UJPC+F74

まあ、あんな荒らしもどきな発言をしてるのは厨房〜工房、もしくは頭が消防レベルな奴くらいだろ。
普通の人なら書き込まん。


そもそも嫌ならいれなきゃいいだけなのに、何でああいう風に製作者のやる気をそぐようなことまで言うのかね。
本当にようわからんわ、あの馬鹿どもは。

342 名前: no name :2007/11/13(火) 19:39:50 ID:f0BpqRny

1日コメがいくら荒れようとコメ見ない俺には関係ないな
嫌なキャラなら落とさなければいいと思うならこんな対応で

343 名前: no name :2007/11/13(火) 19:56:22 ID:I5VhWi8q

荒れてるのがサイト主の責任みたいにしてるのもどうかね・・・
ただ巻き込まれただけにしか見えんのだが

344 名前: no name :2007/11/13(火) 19:59:20 ID:CfehYQx7

ほうっておけば良いんだよ、このスレでどうこう言っても変わらないしさ。
まあ作者さんの意欲がそがれるのは困るが、このスレを見てる制作者だけにでもアンタは最高だと言っておこう。

345 名前: no name :2007/11/13(火) 20:09:18 ID:esBI/VKX

誰か水影さんとこにあった黄昏式ダメージ補正覚えてる人居ないか

346 名前: no name :2007/11/13(火) 20:13:01 ID:83igiORe

逆根性値のことなら文なり神奈なりのテキストに載ってるが違うのか?

347 名前: no name :2007/11/13(火) 20:14:08 ID:yfunnMUu

>>345
勝手に貼っていいのか分からんが、それらしきものがテキストに保存されていたので…合っているか分からんが…
[State -2, AttackDown]
type = AttackMulSet
trigger1 = 1
value = (コンボのダメージ補正%)*(1-((enemynear,LifeMax-enemynear,life)*0.0005/(enemynear,LifeMax*0.001)))

348 名前: no name :2007/11/13(火) 20:17:20 ID:uP2hqfuN

blogやBBSといったコメントを書き込めるところはどこでも2chやニコニコのノリを持ち込んでいいと思ってる人が増えすぎてるなぁ。
困ったもんです。

349 名前: no name :2007/11/13(火) 20:23:56 ID:7A2tjiiW

サイトの利用者とか国内じゃTopクラスだろうし
ある程度の管理意識はないとだめだと思うぞ?
書き込みの管理をするかしないかであそこまで荒れるか荒れないかが決まると自分は思う

350 名前: no name :2007/11/13(火) 20:24:32 ID:z1JbLKDv

つーか「製作者に迷惑をかけない」っていう
MUGENの最低限の仁義すら守れない奴は死んでしまえ

351 名前: no name :2007/11/13(火) 20:25:40 ID:kkLr9X6b

NGワードに「wwww」を入れてる掲示板もあるな。

352 名前: no name :2007/11/13(火) 20:26:00 ID:mnu71oRR

ニコ動や東方関係で荒れることは日常茶飯事だぜ、こんなとこで議論しても無意味。

てか韓国ゲニ子強いな、すぐ捕まれるw

353 名前: no name :2007/11/13(火) 20:35:45 ID:4tpTomZ2

>>351
どういう基準で、「w」4個をNGにしたのかは管理者に聞いてみたいところだ。

>>352
戦闘前イントロの、服が乱れたのを正すところが可愛すぎ。

354 名前: no name :2007/11/13(火) 20:38:29 ID:kkLr9X6b

>>353
ワールドワイドウェブ

355 名前: no name :2007/11/13(火) 20:39:15 ID:/AAS/Bg1

少し覗いたけど、明確な東方否定のコメントは上の2件程だったよ。
あとはキャラの感想が半分、フォローが半分くらい。
2件くらいのアンチならどこでも沸くのに、何で自称MUGENの良識派はあんなにフォローしたがるのかな。
客観的に見て、彼らは誰に荒らすなって言ってるんでしょうかね?

356 名前: no name :2007/11/13(火) 20:40:48 ID:V8tTyMuX

>>289
そういえば、初披露はニコニコだったなw

goenikoは完全に96ゲニ仕様になったなw火力も高いし、古き良きゲーニッツ+ルガールを再現している。
goenikoとwind両方見ると違いがはっきり出てて面白い。

357 名前: no name :2007/11/13(火) 20:51:40 ID:4tpTomZ2

>>354
なるほど、リンク関係か。
そこまで頭が回らんかった、ありがと。

>>356
windもすごいよなぁ・・・
モード選択あるし、AIもかなり強いし。

358 名前: no name :2007/11/13(火) 20:53:13 ID:fLmKgB4y

>>355
うぅ、ごめんよ・・・
>>356
良いね、韓ゲニ しかしよく掴むな
2vs2でやったら開始と同時に全員ダッシュで掴みに行ってて吹いたw

359 名前: no name :2007/11/13(火) 20:54:18 ID:JXrOFQr8

ワールドワイドウェブって3つじゃなかったっけ?
WorldWideWeb・・・あと一個のwは(笑)?

360 名前: no name :2007/11/13(火) 20:57:51 ID:I5VhWi8q

だから「www」を弾かないように4つ目から規制なんだろ

361 名前: no name :2007/11/13(火) 20:57:54 ID:kkLr9X6b

>>359
(´・∀・`)

362 名前: no name :2007/11/13(火) 20:59:20 ID:bbifAe4X

>>359
だからwww三個じゃNGに引っかからないんだろwwww

363 名前: no name :2007/11/13(火) 21:00:24 ID:CfehYQx7

なんかスレのふいんき(ryが暗いので話題を振ってみる。
個人的にキャラの強さの分類は以下の通りなんだけどみんなはどんな感じ?

弱キャラ:基本的に勝てる要素がない。
     ただし、スペランカー先生などプレイヤー操作なら化けるキャラも。

並キャラ:いわゆる普通。最も数が多く、強さの幅も広い。

強キャラ:性能は普通〜やや優秀だが、並キャラより一歩抜きんでた強さを誇る。
     AIでは並のキャラは滅多に勝てない。
     梅原ブロッキングや超反応AI、ボス性能など

凶キャラ:普通のキャラが勝てる限界のレベル。
     プレイヤー操作なら並キャラで頑張れば勝てる。
     AIでは強キャラが希に勝つぐらい。
     エルクゥやゼロホタル、ジェネラル、シャルロット、他KOFの理不尽性能ボスなど

狂キャラ:基本的に相手に勝たせる気がない。
     AIでは普通のキャラなら歯が立たず、プレイヤー操作でも勝つことが不可能に近い。
     タランチュラAInormal、オニワルド1Pカラー、オメガウェポンなど

神キャラ:MUGEN界に君臨する神々。もはや勝てないとかそういう次元ではない。
     その戦いには一種の畏怖の念すら覚える。
     普通のキャラでは開幕と同時に瞬殺されるレベル。
     だが、このクラスの中でも強さに差がある。
     ヴィローシャナ、イグニスUNKNOWN、オニワルド12Pカラー、ゴッドズィルパーなど


以下は個人的な分類だが、
論外キャラ:F1やオメガトムハンクス、棒人間などの理論的に負けないキャラ。
      当たり判定が無い、p2name対策しなければ絶対に倒せないなど、
      もはやキャラとして成立していない。

プレイヤー挑戦用キャラ:
   プレイヤーが挑戦して楽しむためのキャラ。
   東方ストーリー仕様、オメガ、キラーホエールなど

分類不能(ネタキャラ):
   ルール的に格ゲーですらなくなるキャラ(?)。
   プレイヤー操作なら楽しめたりする。
   スロットマシン、XTSM、ゴルゴ13、マリオ1−1など

364 名前: no name :2007/11/13(火) 21:04:49 ID:kkLr9X6b

ゴルゴにAI搭載したら強そうだな

365 名前: no name :2007/11/13(火) 21:06:54 ID:I5VhWi8q

ゴルゴが鳩サブレを撃墜してる様はシュールで面白かった

366 名前: no name :2007/11/13(火) 21:11:15 ID:jaFQdV9d

そういやイグニスUNKNOWNの作者が新しい仕様の意見募集してたな
何か書こうかと思ったが特に思いつかない

367 名前: no name :2007/11/13(火) 21:11:26 ID:t6idHK6S

>>363
俺も大体そんな感じだな
ウルトラマグナスとか自分で使うと意外と楽しかったりする
開幕ぶっぱでよく死ぬけどなorz

368 名前: no name :2007/11/13(火) 21:12:21 ID:rtqHhDhV

>363
個人的には手書き・改変系で頑張っている「良キャラ」も加えてほしい。
チョイヤーさんのハルヒとか、ストライカー呼びまくり・音声使いまくり・演出凝りまくりのヴァニラさんとかな。

個人的に、MUGENで一番好きなのはああいうオリジナリティ+職人芸キャラだ。

369 名前: no name :2007/11/13(火) 21:12:49 ID:/2zQFpxC

オメガとしんりゅうの扱いが難しい…

370 名前: no name :2007/11/13(火) 21:15:17 ID:uA/Hiu0W

>>365
俺は越前がタミフルリュウの禊で縦に割れたのが面白かったな
なんとぴったりなやられポーズw

しかしあの大会も残り人数8人か・・・
早いもんだな

371 名前: no name :2007/11/13(火) 21:15:38 ID:kkLr9X6b

並と強の区別は特定の敵倒したらで判別できそうだなぁ。
特定の敵と数回戦わせて50%以上の勝率なら強キャラみたいな。

372 名前: no name :2007/11/13(火) 21:18:39 ID:mWFINERw

>>369
オメガに神龍・それと東方のストーリーモードなんかは
プレイヤーが挑戦する用の攻略キャラって感じかな

373 名前: no name :2007/11/13(火) 21:19:16 ID:CfehYQx7

>>371
特定の敵と言っても相性ってもんがあるから難しくないか?

374 名前: no name :2007/11/13(火) 21:20:52 ID:YwmlK7jA

>>372
個人的にノーマルアンノウンもプレイヤー挑戦用だと思う。
いいAI殺しのAIだし。
結構戦ってて面白い。

375 名前: no name :2007/11/13(火) 21:21:53 ID:kkLr9X6b

>>373
判別基準キャラは同じタイプであわせる。例えば弾幕系なら弾幕系
地上戦系なら地上戦系、コンボ系ならコンボ系といった具合に。

376 名前: no name :2007/11/13(火) 21:23:48 ID:QYpojfv5

とりあえず地上系の並キャラと弱キャラの壁はカンフーマンで良いんじゃないか?

377 名前: no name :2007/11/13(火) 21:25:48 ID:yfunnMUu

よく言われる基準としてはKFMで戦って勝てるかどうかだよな

378 名前: no name :2007/11/13(火) 21:28:40 ID:LocWs5hz

カンフーマンは弱くないぞ?
性能自体はそここそ良かったはず

379 名前: no name :2007/11/13(火) 21:29:56 ID:pvFWlX7z

元から入ってるAIも結構強いしな

380 名前: no name :2007/11/13(火) 21:30:05 ID:UJPC+F74

MUGENのキャラ性能でカンフーマンを一番下にしたらこんな感じか。


最弱:カンフーマン

弱キャラ:カプエスキャラ、KOFキャラと言った地上メインのキャラ

並キャラ:メルブラキャラ、GGキャラ、マーブルキャラと言った空中コンボがメインのキャラ

強キャラ:ブロリーとか

凶キャラ:エルクゥとか

狂キャラ:ナイトメアブロリーとか

神キャラ:ファーンファーンガメヴァメヴァー

381 名前: no name :2007/11/13(火) 21:30:15 ID:KpCDsHGy

だからKFMレベルなら弱よりは上。
KFMより下なら弱という判定じゃない?

382 名前: no name :2007/11/13(火) 21:30:38 ID:2rAxfSva

goeniko、アメーバ経由でここにあげられてた時から
追っかけてる人どのくらいいる?
俺はその頃から作者のところチェックしてて、
今回ので三度目になる公開を一度も逃してないが。

383 名前: no name :2007/11/13(火) 21:30:53 ID:YwmlK7jA

>>378
技の出が早いからな。
ただ1ゲージ技しかないから決め手、逆転技に欠ける。

384 名前: no name :2007/11/13(火) 21:31:16 ID:MhNtFvqM

>>380
いやいやいや。
お前大門とか庵とかGルガとかギースとか観てないの?

385 名前: no name :2007/11/13(火) 21:33:02 ID:F58sCbLz

KOF系はボス連中だけおかしな性能してるな

386 名前: no name :2007/11/13(火) 21:33:07 ID:/AAS/Bg1

とりあえず凶キャラより上はどれだけ性格悪いオプションつけたかによるかな。
ライフ自動回復がレシオ1なら、擬似サイクは4、カウンター以外無効は10みたいな感じ。

ここからは反対あると思うけど、上のレシオが+1される度にバランス崩壊度も+1されてると思う。

387 名前: no name :2007/11/13(火) 21:33:17 ID:YwmlK7jA

>>384
大門、Gルガ、ギースわかるけど庵強いか?
AIが鬼のように強いの居たっけ?

388 名前: no name :2007/11/13(火) 21:33:20 ID:UJPC+F74

>>384
AIとか抜かして、悪魔でキャラの性能だけで評価した場合。

389 名前: no name :2007/11/13(火) 21:34:56 ID:COPYPagk

>>386
ライフ自動回復は制限や回復速度にも寄ると思うぜ。
メルブラのブラッドヒートレベルで常時回復とかだって居るんだし。

390 名前: no name :2007/11/13(火) 21:35:03 ID:MhNtFvqM

>>388
AI抜きでも十分性能高いっての。
メルブラとカプエス、SNKは横に並ぶって。

391 名前: no name :2007/11/13(火) 21:35:12 ID:IuUwJQOu

ネタキャラでも結構な確立でKFM倒してしまうから困る
特に連打できる奴

392 名前: no name :2007/11/13(火) 21:35:56 ID:2lQaqhi4

Gオロチ、Gズィルバーの影に隠れて話題にすら上がらないGアーデルは強キャラと狂キャラの中間くらいか

393 名前: no name :2007/11/13(火) 21:37:48 ID:CfehYQx7

>>392
それってつまり凶キャラじゃね?

394 名前: no name :2007/11/13(火) 21:38:49 ID:F58sCbLz

>>387
MUGENリーグの庵はGGキャラを圧倒してたな

395 名前: no name :2007/11/13(火) 21:38:52 ID:4tpTomZ2

>>392
ずばり、凶だな。

396 名前: no name :2007/11/13(火) 21:41:02 ID:V8tTyMuX

>>374
ノーマルアンノウンは凶キャラぐらいだと思うな。
あと、オニワルド1Pカラーもそこらへんだ。強AIなら勝つこともあるし

個人的に11Pカラーは並キャラで挑戦して勝てるレベルなんだがどう思う?

397 名前: no name :2007/11/13(火) 21:41:39 ID:UJPC+F74

>>390
いや、メルブラのほうがキャラ性能高いぞ。
KOFのボス連中なら互角以上に戦えるが、カプエス連中は性能が負けてる。


まあ、プレイヤーの実力でその差を補えるのが格闘ゲームの面白いところ。
流石にブロリー相手とかは無理だけどな。

398 名前: no name :2007/11/13(火) 21:44:26 ID:pvFWlX7z

>>396
ノーマルアンノウンは相性が良く出る
相手キャラによってはボコボコにされるよ

399 名前: no name :2007/11/13(火) 21:45:38 ID:F58sCbLz

カプエスはピンからきりまでいるからな
Gルガや信号機はいうまでもなく響とかでもメルブラに性能勝ちしてるぞ
ってかゲージによって性能変わりすぎ

400 名前: no name :2007/11/13(火) 21:48:16 ID:COPYPagk

カプエス勢はグルーヴの引きでも変わるな。
とりあえずSとオリコンAI搭載してないAはがっかりグルーヴ。
EXは別格としてKやNが強めか?

あと、カプエスロックは強いんだか弱いんだかよくわからんな。

401 名前: no name :2007/11/13(火) 21:48:39 ID:ML0wyvpF

メルブラが性能高いってよく聞くけど正直実感できない…
俺が全く扱えないせいかもだけど

402 名前: no name :2007/11/13(火) 21:48:55 ID:kkLr9X6b

カプエスは相手が地上だと強いが、相手が空から来るとかなり残念。

403 名前: no name :2007/11/13(火) 21:49:00 ID:UJPC+F74

さっちんとかなら何とかなるが、ネロとかワラキアとかはカプエスキャラだと辛くないか?
なんかこう話してるとAI同士の対決じゃなくて、それぞれの作品の上手なプレイヤー同士で戦ってみてほしくなってきた。

404 名前: no name :2007/11/13(火) 21:49:19 ID:V8tTyMuX

>>387
鬼のように強い庵居るぞ。レベル11GGXXにも勝てる庵が。
>>397
メルブラはコンボが強いからな。と言っても、同時にAIが良いんだよ。
プレイヤーが操作すると、やっぱ一発はカプエス連中が高いし、超必殺の性能は段違いってのが触れた感想。
AIはかっちりコンボ決めてくるし、ゲージに左右されないという意味じゃメルブラのほうに軍杯があがるな。

405 名前: no name :2007/11/13(火) 21:49:30 ID:NdbGv9cO

AIを考慮しない場合メルブラってそんなに性能高いの?
あれって見てる分だとゲージ技弱い、コンボ型だから単発火力低いなイメージなんだが
AIが入ってコンボ決められるようになると強いと思うけど

406 名前: no name :2007/11/13(火) 21:50:19 ID:83igiORe

てかノーマルunknownてプレイヤーが使える通常性能キャラだよな?
それが凶判定って何事なんだろうなw

407 名前: no name :2007/11/13(火) 21:51:00 ID:F58sCbLz

>>406
一応ゲームのボスキャラだからな

408 名前: no name :2007/11/13(火) 21:51:17 ID:kkLr9X6b

>>400
キャラによってはEXよりKの方が強い。原作だとNは器用貧乏。

409 名前: no name :2007/11/13(火) 21:51:58 ID:UJPC+F74

ノーマルunknownをあのバレッタやGルガールとか戦わせたら、
接近されたら勝ち目がないが、飛び道具で相手を固めて黒ひげ危機一髪でハメ殺すというやり方でこいつらを倒してた。
完全にAI殺しのキャラだと思う。

410 名前: no name :2007/11/13(火) 21:52:07 ID:nWBdHHaG

とりあえずGGはシステムアドバンテージは強い
だけどそのシステム上AI入ってない場合は弱キャラ程度
ちゃんとしたAIを投入すれば強キャラ

411 名前: no name :2007/11/13(火) 21:52:24 ID:F58sCbLz

>>405
ネロはプレイヤーが使っても使いやすくてかなり強いと思う
それ以外は結構微妙

412 名前: no name :2007/11/13(火) 21:52:36 ID:KpCDsHGy

あとメルブラキャラは全体的に対空が弱いのが欠点かな。
その代わり空中での自由度が高いのだけど。

>>403
ネロやワラキアはリーチが長いからな。
あとメカ翡翠あたりも辛い気がする。

413 名前: no name :2007/11/13(火) 21:54:19 ID:83igiORe

>>407
ボスはボスモードで別にあるぞ
Gルガと戦わせてみたらノーマルでだいたい互角、ボスでunkの圧勝だったが

414 名前: no name :2007/11/13(火) 21:54:56 ID:COPYPagk

GGはもちろんだけどメルブラは如何だろうな。
システム的には色々搭載してるんだがゲージの制約も大きいからなぁ。
ヒート・ブラッドヒートの体力回復を考慮に入れたらカプエスのちょっと上ぐらいか?

415 名前: no name :2007/11/13(火) 21:54:59 ID:4tpTomZ2

>>406
樽が・・・・樽が・・・・樽が迫ってくるんです・・・・

416 名前: no name :2007/11/13(火) 21:55:06 ID:UJPC+F74

>>405
個人的にワラキアが使いやすい。
性能だけなら白レンが一番高いな、ボスだし。

417 名前: no name :2007/11/13(火) 21:55:28 ID:F58sCbLz

>>412
対空どころか切り返し技の性能が致命的に低いんだよなぁ
原作でもとにかく自分のターンを持続させるようなゲームだからな・・・
攻めてるほうが圧倒的に有利
それで次回作にはガードクラッシュ入れるとか言ってるから多少はバランスいじるのかもしれないが・・・

418 名前: no name :2007/11/13(火) 21:56:12 ID:/AAS/Bg1

メルブラはタイトル毎で、カプエスKOFはキャラ個別で比較じゃ少し可哀相かな。
メルブラにも白レンというエースがいるわけで。
本当に互角なら「白レン VS Gルガ」、「京 VS シキ」とかの性能(AIではなく)が同じってことになるよ。

419 名前: no name :2007/11/13(火) 21:59:24 ID:V8tTyMuX

ワラキア、ネロは元々ボス性能だったし、弱体化されたとはいえ、まだまだ行ける。ベガのようn(ry
ボスと言えばあれだ。信じられるかい?都古もボスだった初代だけは異常に強かったんだぜ?まるでパイr(ry

420 名前: no name :2007/11/13(火) 21:59:47 ID:YwmlK7jA

>>416
今居るワラキアはまともなのが居ないからな。
今リメイク中らしいが
>>415
わかるわかる戦えばわかるその恐怖ww
でも樽のときが唯一の攻撃チャンスでもある。(唯一でもないけど)

421 名前: no name :2007/11/13(火) 22:00:27 ID:MhNtFvqM

いーいいーいいーい一緒に遊びたいからドーンK・O!

422 名前: no name :2007/11/13(火) 22:01:38 ID:4tpTomZ2

とはいえ、現在白レンってまだ完全再現はなされてないよね、確か。
いくつかの技がまだ未搭載だったような。

というか、メルブラの中じゃ白レンってそこまで強いイメージないなぁ。
どっちかっていうと、鹿でカマキリでホアーでな教授とか、赤秋葉の方が個人的には厄介な気がする。

423 名前: no name :2007/11/13(火) 22:01:47 ID:kkLr9X6b

もうタイトル別5on5とかやっちゃえばいいんじゃね?出場キャラは投票で。

424 名前: no name :2007/11/13(火) 22:02:36 ID:F58sCbLz

>>418
白レンと比べるならゲニとかじゃね
ってか京と無改造志貴なら京のが性能高い
>>422
原作もそうだがボス白レンは馬鹿火力だから
通常キャラに比べたら性能段違いだと思う

425 名前: no name :2007/11/13(火) 22:02:38 ID:UJPC+F74

>>419
お前ベガ様舐めるなよ、カプエス2のAグルベガ様はAアレと言われるくらい凶悪だったんだぜ!



でもMUGENでやるとコンボ補正で全然減らなくてベガ様涙目。

426 名前: no name :2007/11/13(火) 22:03:13 ID:YwmlK7jA

>>422
CPUの白レンは完全再現だと思う。
プレイヤー仕様はまだないね。

427 名前: no name :2007/11/13(火) 22:03:45 ID:MhNtFvqM

魔改造されてないメルブラって全体的に攻撃が遅くないか?

428 名前: no name :2007/11/13(火) 22:04:16 ID:kkLr9X6b

>>425
そういやmugenだとAアレKアレの概念とかどっかいっちゃってるよな。

429 名前: no name :2007/11/13(火) 22:04:29 ID:UJPC+F74

>>423
カプエスvsメルブラの良い勝負ならあの釣り動画があるな、シエルだけ空気だけど。

430 名前: no name :2007/11/13(火) 22:05:59 ID:YwmlK7jA

>>427
基本出の早い弱攻撃から繋ぐからな。
他の技は遅い。
だからマーベル、カプエスとやって壁に追い詰められるとほぼ確実に死ねる。

431 名前: no name :2007/11/13(火) 22:06:08 ID:COPYPagk

>>428
まあ、バランスからして結構違うからな。
MUGENのAIが使うとCが無難でKがものによっては強いって所なのか?

432 名前: no name :2007/11/13(火) 22:06:29 ID:UJPC+F74

>>428
MUGENだとコンボ補正のせいであのコンボをやっても全然減らないからな。
そういえばカプエス2を完全再現された禿げはまだ居ないのか、あの禿げならメルブラキャラもデヨッで圧倒してくれそうなのに。

433 名前: no name :2007/11/13(火) 22:08:02 ID:V8tTyMuX

>>418
実際、京VS志貴は成立すると思うよ。むしろ俺は京の方が強い気がしてならない。
>>422
mugenのはボス仕様だからな。
性能的に白はKOFのラスボスと考えて合ってる。
>>425
いや、ベガは弱体化されても決して弱くないと言いたかったんだw

434 名前: no name :2007/11/13(火) 22:08:59 ID:KpCDsHGy

>>422
白レンはVerB以前とVerBで性能が全く違うからな。
それにVerB以前でもAIがしょぼいからそこまで強いイメージが持てないのだと思う。
逆に対戦する機会が多い普通のキャラ達の方が強いイメージを持ってしまうのだと思う。
まあその赤もMUGENではAIのせいで全く強いイメージが無いのだが。

435 名前: no name :2007/11/13(火) 22:09:20 ID:kkLr9X6b

>>431
原作だと露骨ゲージためと前キャンがあったからA最強だったな。
mugenなら6グルーブだとK最強で次がPだと思う。AIが使うBLとJDは強いから。

436 名前: no name :2007/11/13(火) 22:10:00 ID:/AAS/Bg1

自分で言うのもなんだけど、カプエス好きの俺はカプエスの弱点を
探して自分の好きなタイトルの擁護してる気分。
だって自分の好きなタイトルが勝つのは性能のおかげって言われたくないじゃん。

437 名前: no name :2007/11/13(火) 22:11:11 ID:kkLr9X6b

>>436
それはどの原作ファンも同じ心理じゃね?

438 名前: no name :2007/11/13(火) 22:12:19 ID:F58sCbLz

勝ったのは性能のおかげだろってのは格ゲー始まって以来の議論だからな・・・
MUGENだと作品ごとの議論のが多いけど
元ゲーでも人気があるゲームだと永遠その議論だけでスレを潰してきてるはず

439 名前: no name :2007/11/13(火) 22:12:26 ID:COPYPagk

>>435
ああ、なるほど。確かに理論値的につよいからなー。
でも、それだとメルブラもシールドで切り返せそうなものなんだけど
やっぱシールドとっても切り返す技が無いのか?

440 名前: no name :2007/11/13(火) 22:12:28 ID:YwmlK7jA

>>436
だよな。
俺はメルブラ援護だ。
GGも好きだが援護のしようがないww

441 名前: no name :2007/11/13(火) 22:12:29 ID:MhNtFvqM

むしろ原作ファンだからこそ、弱い点がはっきり見えるんだと思うよ。

442 名前: no name :2007/11/13(火) 22:15:04 ID:4tpTomZ2

>>426,433
そういえばそうだった。
CPU性能だったな、Hさんの白レンは。
MUGENでの空中EXフルールの恐怖がいまさらになって思い浮かんだぜ・・・

>>439
プレイヤーはシールドなんてものほとんどつかわんとです・・・

443 名前: no name :2007/11/13(火) 22:15:04 ID:F58sCbLz

>>439
JDやブロッキングでもそうだが
成立すれば切り返せるってわけじゃないからなぁ・・・

444 名前: no name :2007/11/13(火) 22:16:25 ID:YwmlK7jA

>>439
シールドには2種類あってタイミングよく取れればEXシールド
何フレか遅れて取ればシールドになるんだが基本的にシールド取るだけじゃ自分が不利になる。
取った直後に技出して隙をキャンセルしないと意味がない。
EXだとほとんどの技にシールドならEX技にキャンセルできる。
よくワルクのAIがシールドをうまく使ってる。

445 名前: no name :2007/11/13(火) 22:16:47 ID:UJPC+F74

いいこと思いついた、MUGENなんだしカプエスキャラにメルブラのシステム持たせたり、その逆をしてみたりしてみようぜ!


カプエスキャラ→類似マーブル化
メルブラキャラ→空中戦が消えてリーチが長い教授天下


ごめん、やっぱなかったことにして

446 名前: no name :2007/11/13(火) 22:18:06 ID:COPYPagk

>>445
素早く技が繋がって空中コンボの締めに膝を使う主人公(笑)とな!?

447 名前: no name :2007/11/13(火) 22:18:26 ID:KpCDsHGy

>>439
シールドとっても切り返す技が無いというのもそうだけど失敗した時の隙が大きいのも問題かな?
まあシールドカウンターがあれば無問題な気もするが。

448 名前: no name :2007/11/13(火) 22:18:30 ID:8rI7M83A

他の吸血鬼どもはともかく、あのちっこいナイフを振り回してるシキがパワータイプって想像つかないんだが

449 名前: no name :2007/11/13(火) 22:18:43 ID:F58sCbLz

>>445
U-TERRYがすごいことになってる
GGシステムもメルブラシステムも搭載

450 名前: no name :2007/11/13(火) 22:20:55 ID:MhNtFvqM

>>448
効果音をサムスピのに変えればパワーキャラっぽくみえね?

451 名前: no name :2007/11/13(火) 22:21:10 ID:KpCDsHGy

>>448
元々暗殺者の一族の出なんで近距離戦しか無理なんです。
そうすると格ゲーではやっぱそういうタイプになるしかないわけで。
まあ七夜の方はある程度暗殺者っぽい動きはするけど・・・。

452 名前: no name :2007/11/13(火) 22:21:21 ID:Tn4qzA74

>>446
話題ループしてんぞw
SF3の性能自体良いからまともなAI付けば化けると思うけどな
かたくなる のQとかもしょっぱいAIで結構強かったし

453 名前: no name :2007/11/13(火) 22:22:30 ID:CfehYQx7

>>445
主人公(笑)にカスタムロボみたくいろんなシステムを追加していくのはどうだ?
カプエスの立ち回り、メルブラやマーブルのコンボ、東方の弾幕、サムスピの火力
こいつは最強だぜ!

454 名前: no name :2007/11/13(火) 22:23:07 ID:kkLr9X6b

>>445
GG仕様のリュウとソドムならいたなぁ。

455 名前: no name :2007/11/13(火) 22:23:36 ID:F58sCbLz

だから話題がループしてるってw
主人公に色々追加していくってのはいい加減飽きた

456 名前: no name :2007/11/13(火) 22:23:54 ID:V8tTyMuX

>>450
おまえ、天才じゃね?
>>452
それより、ヒーリングを積極的に使うエレナをですね・・・

457 名前: no name :2007/11/13(火) 22:25:08 ID:COPYPagk

>>456
つーか、エレナ自体あんまり見ないぞ。
積極的に敵に変身するトゥエルブ……はMUGENだとほぼ無理だろうなー。

458 名前: no name :2007/11/13(火) 22:25:09 ID:V8tTyMuX

>>453
なんという厨キャラwwwwwてかそれ凶キャラ超えちゃうぞwwww

459 名前: no name :2007/11/13(火) 22:25:51 ID:4tpTomZ2

>>457
変身しても、技が使えずに終わりそうだなw

460 名前: no name :2007/11/13(火) 22:26:05 ID:UJPC+F74

>>453
面倒だからアルクの顔を主人公(笑)に変えたり、霊夢の顔を主人公(笑)に変えるだけでいいな。

461 名前: no name :2007/11/13(火) 22:26:23 ID:t6idHK6S

主人公(笑)強化案は前スレでやってたからな
なんか想像も付かない突拍子な物でも出たらあれだけど

462 名前: no name :2007/11/13(火) 22:27:04 ID:YwmlK7jA

>>459
AIの仕様上だろうな。
ちなみにmugenのトゥエルブはたしかサクラになる。

463 名前: no name :2007/11/13(火) 22:27:40 ID:MhNtFvqM

そういえば主人公(笑)ってライバルキャラいなくね?
ライバルを作れば主人公っぽく見えるかも。

464 名前: no name :2007/11/13(火) 22:28:43 ID:83igiORe

じゃあ誰か実写版主人公(笑)作ってくれよw
リュウがあんだけ強いんだから主人公(笑)も強くなれるだろw

465 名前: no name :2007/11/13(火) 22:29:11 ID:COPYPagk

サムスピの夢路MUGENVerとか言って
いろんなキャラに変身して必殺技使うとかはありがちかな。
ザンギに変身して投げたりGルガに変身してジェノサイドカッターかましたり。

466 名前: no name :2007/11/13(火) 22:29:47 ID:/2zQFpxC

>>463
主人公(ロボ)

467 名前: no name :2007/11/13(火) 22:30:32 ID:/AAS/Bg1

>>463
2ndではヒューゴーっぽかったんだけどね、OPで。
でもライバルって主人公以上に人気出るのも多いし、ヒューゴーじゃキツイ。
せめてザンギなら。

468 名前: no name :2007/11/13(火) 22:31:43 ID:COPYPagk

>>463
一応、ヒューゴーがライバルじゃなかったっけか。
あと、ギルが親友だか恩人の仇(生きてるけど)だったりしたはず。

469 名前: no name :2007/11/13(火) 22:31:50 ID:k4IGyN03

>>463
おいおい、ヒューゴー忘れるな
試合開始前の専用イントロもあるんだぞ


…うーん、やはりレスラーがいかんのだな

470 名前: no name :2007/11/13(火) 22:32:16 ID:CkbuaoZa

>>463
リュウ(真の格闘家めざす)

ライバル心
アレックス(真の主人公をめざす)

をぉ!リュウがライバルになったぞ

471 名前: no name :2007/11/13(火) 22:33:43 ID:V8tTyMuX

>>461
花諷院骸羅の身体に主人公(笑)をつけると、火力あげられるよ!
>>453見てふと思ったんだが、それもはや主人公じゃなくて化け物じゃね?ヘルシングのアーカードとかじゃね?

>>462
ケンにもなるよ!

472 名前: no name :2007/11/13(火) 22:35:59 ID:YwmlK7jA

>>470
なんという片思いww
>>471
そういや更新されてケンにもなれるんだったな。
忘れてた。

473 名前: no name :2007/11/13(火) 22:36:26 ID:z1JbLKDv

QはPA3回制限なしで無限に硬くなれたら面白そう

474 名前: no name :2007/11/13(火) 22:39:05 ID:kkLr9X6b

無敵がねぇ コンボがねぇ 飛び道具がなんにもねぇ
知名度ねぇ 人気がねぇ ライバルの方が有名だ
オラこんな主役いやだ〜 オラこんな主役いやだ〜

475 名前: no name :2007/11/13(火) 22:42:15 ID:I5VhWi8q

それこそ厨キャラ呼ばわりされるからやめてくれw>PA制限無し
Qが好きな人間としては嫌われるのはつらいんだよ・・・

476 名前: no name :2007/11/13(火) 22:47:39 ID:ML0wyvpF

不思議なもんだね…動画では好きなキャラの強さを競ってた筈なのに
ここでは好きなキャラの弱さを競ってる

477 名前: no name :2007/11/13(火) 22:48:03 ID:a055nhG7

>>465
ワラキア(というかタタリ)もいけるな

478 名前: no name :2007/11/13(火) 22:55:36 ID:UJPC+F74

ギガスを忘れちゃ困る。

479 名前: no name :2007/11/13(火) 22:56:35 ID:4tpTomZ2

ワラキーで思ったんだが、MUGEN動画でワラキーの
「サカシマにサカシマにサカシm(ry廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻s(ry」
を見たことないな。

搭載されてないのか、出す場面がないのか。

480 名前: no name :2007/11/13(火) 22:59:56 ID:V8tTyMuX

スタンダードで、条件付とはいえ回復を任意発動できるメルブラ。
システム的に強いGGとマーブル。
色々飛びぬけてるのは北斗。
当たれば最強な侍。
弾幕以外に取り柄が無いのが東方。
空中コンボに勝るとも劣らない飛鳥120やレイジ。
気力がたまると吹き飛ばす豪血寺。
マーズピープルピンクは俺の。

考えてみると、色々システムが共存できるmugenってやっぱすごいや!

481 名前: no name :2007/11/13(火) 23:00:32 ID:fRlW9e/z

ワラキーの声優はよく頑張ったよ

482 名前: no name :2007/11/13(火) 23:02:00 ID:kkLr9X6b

東方は密着されればカプエス相手でも負け、端対端ならGG11AI相手でも勝ちなのが面白い。

483 名前: no name :2007/11/13(火) 23:02:00 ID:KpCDsHGy

>>479
単純に出す場面が無いんだろう。

484 名前: no name :2007/11/13(火) 23:03:03 ID:YwmlK7jA

>>479
搭載してるけどAIはまず使わない。
俺は初期ワラキアの台詞が好きだw
「つまらない、つまらな(ry自滅しろ自滅しろつまらないなら自滅しろ!!」

485 名前: no name :2007/11/13(火) 23:03:13 ID:V8tTyMuX

上の文章に空中コンボではスタンダードなが抜けてた。
>>479
あれは、気力が最高にたまってる時にブラッドヒート発動させてシールドを発動させないと出ないラストアーク。
なもんで、条件厳しいし、AI同士じゃそう組まない限りめったに見れないだろうね。一応搭載はされてると思う

486 名前: no name :2007/11/13(火) 23:06:20 ID:4tpTomZ2

>>481
あれは本当に頑張ってると思う。
MB本体で全キャラのLA出して見た時、ワラキーは素で紅茶吹いたからな・・・

>>483
やっぱそうだよな・・・
ワラキーのAIってあんまりシールドとらないからな。
ゲージはあんまり使わないみたいだからMAXまで溜まってたりはするが。

487 名前: no name :2007/11/13(火) 23:09:35 ID:t6idHK6S

流れぶったぎってすまん
ゲニのAIを作り直してみたを見てきたんだが
あれは強いな、後半のLV11はやばい域なんじゃないか?
完成が待ち遠しいわ、挑戦したい

488 名前: no name :2007/11/13(火) 23:13:08 ID:F58sCbLz

>>487
参考にしてるものが同じせいもあって
ゲニ子もかなり似てると思う
まずあれとやってみたらどうだろう

489 名前: no name :2007/11/13(火) 23:23:23 ID:CkbuaoZa

>>487
俺もさっき見た
素晴らしいできだなと感心した

490 名前: no name :2007/11/13(火) 23:24:34 ID:g5tlZbM9

しかしゲニみたいな性能やばい奴にまともなAI入るとかえって出番減りそうだな

491 名前: no name :2007/11/13(火) 23:34:17 ID:mnu71oRR

岩男の火力はあれで正常なのか?w

492 名前: no name :2007/11/13(火) 23:35:38 ID:COPYPagk

>>487
俺も見てきたぜ
ここですかで固めてお別れですとか
ふとダッシュしてお別れですとかあるあるwww
って気分になったぜ

493 名前: no name :2007/11/13(火) 23:40:11 ID:mWFINERw

>>490
普通のトーナメントに出すときは超必の無限使用を控えれば大丈夫かな?
それでも十分過ぎるほど強そうだ

494 名前: no name :2007/11/13(火) 23:45:51 ID:a055nhG7

オリジナルゼロ影薄いがこいつもAI入ったらやばいな
原作でロン召喚→白羅滅精に何度泣かされたことか

495 名前: no name :2007/11/13(火) 23:48:13 ID:COPYPagk

むしろイグニスが原作準拠AIはいったらヤバイと思うぜ。
素で無限コンボかましてきやがる。

496 名前: no name :2007/11/13(火) 23:54:01 ID:MvD3lJyK

カプエス系の何が強いって
超必殺技の爆発力が半端じゃない所だと思う
ゲージが溜まりやすいKや、実質2ゲージでLv3ぶっ放せるEXはマジ半端なく強い
アレ絡めたコンボでどんなキャラでも大抵6割行っちゃうから…(Gルガに至っては運送コンボが8割持ってく)
メルブラやギルティは通常技が強く、超必殺がショボいが
カプエスは超必殺の一撃がめっちゃ強い
KやEXなら決してメルブラギルティに負けてないと思うぜ

497 名前: no name :2007/11/13(火) 23:56:33 ID:F58sCbLz

カプエスでもカプコン側通常キャラのLV3技はそんな威力ない奴も多い

498 名前: no name :2007/11/13(火) 23:59:08 ID:z1JbLKDv

カンフーマン見てて久しぶりに神人豪鬼の強さを思い知った
ここんところ瞬獄か禊決めて勝つか紙でやられてる印象しかなかったわ

499 名前: no name :2007/11/14(水) 00:00:00 ID:n83/N5Ti

一応実質2ゲージで3LV撃てるのはNも一緒なんだけどな!
あと、Kグルの弱点はゲージを保持できない点。
禊や瞬極系はCPUにとってはチャンスが多いからここらへんがチャラになってるけど

500 名前: no name :2007/11/14(水) 00:03:06 ID:9L9TRNLA

>>497
えー、そうかな
バイスとか響とかロックとか普通に爆発力半端じゃない気がするな

501 名前: no name :2007/11/14(水) 00:04:52 ID:yZu8Ik89

>>497
ケンのLV3技の疾風迅雷脚の事だな・・・

502 名前: no name :2007/11/14(水) 00:06:32 ID:+g9f1zrG

カプエスは旧時代で言うサムスピだな。当たれば強い。

503 名前: no name :2007/11/14(水) 00:06:51 ID:n83/N5Ti

>>500
それぜんぶSNK側のキャラ。

504 名前: no name :2007/11/14(水) 00:07:41 ID:fc5q3jHJ

>>500
そいつら全員SNK側な件について・・・

505 名前: no name :2007/11/14(水) 00:08:54 ID:9L9TRNLA

………それはつまり、そういうこと?
カプコン側あんま見ない気がするな…MUGEN動画だと

506 名前: no name :2007/11/14(水) 00:13:22 ID:+g9f1zrG

原作だとどういうわけかSNKサイドはあんまり注目されないんだけどな。
キャミサガブラベガロレさくらが凶悪すぎて。

507 名前: no name :2007/11/14(水) 00:14:56 ID:7fGDpCtt

そいや3rd勢はあまり目立たないな、今の格ゲーで一番盛り上がってるって言われてるのに

508 名前: no name :2007/11/14(水) 00:16:20 ID:BE48prLq

原作だと明らかにカプコン側のが強いからな・・・
SVCCHAOSじゃ逆になってるがMUGENじゃ天然記念物

509 名前: no name :2007/11/14(水) 00:19:32 ID:7fGDpCtt

507だが、完全に主人公(笑)を忘れていた

510 名前: no name :2007/11/14(水) 00:20:11 ID:+g9f1zrG

閣下もたまに出てるぞ。

511 名前: no name :2007/11/14(水) 00:21:06 ID:BE48prLq

あとはブロッキングケンが結構出てる

512 名前: no name :2007/11/14(水) 00:22:59 ID:n83/N5Ti

あとはヒューゴーぐらいか?
3rdリュウとかはあんまり見ない気がするな。

513 名前: no name :2007/11/14(水) 00:23:07 ID:8j9IIkHQ

>>494
オリジナルゼロはarchive wikiにAI入ったのあるよ。
攻撃力と防御力がかなり高い。
どのぐらい強いかは↓のトナメ動画参照。つか自分が上げたやつでスマンw


あと、同じ場所にあるクローンゼロもかなり強い。

514 名前: no name :2007/11/14(水) 00:24:37 ID:WwgC+G4O

ギルやQも見たことあるな

515 名前: no name :2007/11/14(水) 00:28:19 ID:riDVL7/s

空中ガード不可→受身→お手玉はその内修正はいるだろうな。
それでなくともEXGルガを圧倒できそうだし、後はゲージ仕様かね

516 名前: no name :2007/11/14(水) 00:28:24 ID:DG7u283d

>>506
あれはRC(バグなので再現しない)とオリコン(MUGENでは補正あり過ぎ)に支えられてるからね。
MUGENじゃサガットのリーチや強パンチで超必繋がるってのも目立ったアドバンテージじゃないし。

517 名前: no name :2007/11/14(水) 00:31:25 ID:N/mlLlt8

ギルはフライングフェザーの印象が強いw

518 名前: no name :2007/11/14(水) 00:31:41 ID:+g9f1zrG

>>516
rei氏がRC搭載予定って書いてるけど、rei氏のキャラは気絶やガークラのような
弱点も完全再現してるからRC積んでもあんまり意味ないかもしれんね。

519 名前: no name :2007/11/14(水) 00:48:43 ID:TKyX9F5s

>>506
変わりにマキが最弱の座をゲット
上も下もカプコンだ

520 名前: no name :2007/11/14(水) 00:50:50 ID:+g9f1zrG

>>519
ダン、恭介、マキ、ユンが4弱だっけ。マジで上も下もカプコンだな。

521 名前: no name :2007/11/14(水) 00:51:11 ID:n83/N5Ti

ギルのフライングフェザーっていうと開幕8割持ってったのと
それを使ってリザレクションしたのにジェネラルに勝てなかった印象しかないw

522 名前: no name :2007/11/14(水) 01:07:12 ID:n8yIc9Gm

>>479
作者のサイト見る限りじゃAIはADもLAも打たんように作ってあるらしい

ちなみにあのワラキーを自分で使うと相手が突っ込んでくる→「マクド行こう!」(ゆとりボタンで擬似AC改造済み)→また突っ込んでくる→カット…カットカット(ry が結構AI殺しなのかやたら当たる。
>>484
無印仕様のワラキーはアーカイブにとま氏のがあったはずだけど原作の高性能+のけぞらないAIのおかげで軽く凶キャラ状態
ゼロの白羅滅精のど真ん中で6Cを繰り返してるのを見たときはさすがに吹いた

523 名前: no name :2007/11/14(水) 01:36:41 ID:PRLVAAik

どうでもいいが対ゴジータで上げられているUNKNOWN
あれ動画に出さないほうがいいと思うが…。

524 名前: no name :2007/11/14(水) 02:29:21 ID:RoHcEUTs

韓ゲニもAI96ゲニも強いなあ
あれにWind混ぜたら凶悪なゲーニッツ族チームが出来そうだ

確かゲニ男とかいうのも改変でいた気がするけど…
誰もいじらないだろうな

525 名前: no name :2007/11/14(水) 02:51:16 ID:r72WHu9n

ゲーニッツ顔で胴着のキャラもどっかで見たような

526 名前: no name :2007/11/14(水) 02:55:02 ID:MN6fTgh1

>>525
それがゲニ男。キャラの名前自体は「!」だけど
ゲニ男ってなんでトナメに出ないんかな?
強いとはいえないけどよく出来てると思うしネタ的にもいいと思うんだがなぁ

527 名前: no name :2007/11/14(水) 03:15:35 ID:0rn0K3NZ

>>526
まず知名度が絶望的に低いからとかじゃないかな?
俺なんてそのキャラ、レビューサイトでちらっとしか見たことないぞ

どこのレビューサイトか覚えてないけど・・・

528 名前: no name :2007/11/14(水) 03:16:51 ID:RoHcEUTs

やっぱマイナーだから、じゃないかな
認知度が出れば使われるような気がするけど…
最初のうちはやっぱりゲーニッツさん家に混ぜて使うのがいいんだろうね
やるなら

529 名前: no name :2007/11/14(水) 03:24:41 ID:MN6fTgh1

アイツそんな影薄かったのか
一日一キャラでも紹介されてるんだがなぁ

あの人のキャラは結構ネタ的にも出来的にも好きなんだが...ザコルガールとか

530 名前: no name :2007/11/14(水) 03:46:34 ID:HFe3Ofy4

平成a氏のギルティAIが出来てからいろんなキャラで強AI作られるようになったな
てか基準が平成aAI入りLv11のギルティキャラになってる気もするし

ほんの2ヶ月前までギルティキャラはトナメ出ても即退場するほど弱かったのにな
まだAI搭載されて無いキャラ居るけど

531 名前: no name :2007/11/14(水) 04:11:52 ID:RoHcEUTs

>まだAI搭載されて無いキャラ居るけど
最弱女王決定戦で準決勝までいってた某キャラのことかー

532 名前: no name :2007/11/14(水) 04:31:57 ID:uEixPZ+u

某トナメで優勝までしたが、どう考えてもメンバーのお荷物以外の
何者でもなかった某キャラとかな

533 名前: no name :2007/11/14(水) 04:34:56 ID:HFe3Ofy4

本当はソルのAIもあったんだけど
製作者に無断でAI公開したから製作者ブチギレでお蔵入りになったんだっけ

534 名前: no name :2007/11/14(水) 11:09:00 ID:0VwMPQvr

>>523
あれ何をみせたいのかよくわからないw
ゴジータ好きらしいけど

535 名前: no name :2007/11/14(水) 11:16:14 ID:Gr1M0MMT

ソルのAIは結構ガードが固くて堅実だった覚えがある。
トナメでテリ−か誰かに僅差で負けた動画があったっけか・・・

梅喧とかも強いAI入ったら面白そうだな。畳返しってニコニコ受けしそうw
まあ俺が梅喧の声が大好きなだけなんだが。

536 名前: no name :2007/11/14(水) 11:41:51 ID:+m0aQ7er

噂してたら悪咲氏のベガにAアレ搭載来たぞw

537 名前: no name :2007/11/14(水) 12:24:18 ID:ph184NYw

全キャラ更新って書いてあるな。全キャラにAI搭載させたんだろうか(さすがに難しいか?)。
Aベガのオリコン追加の他にGルガールの地上カッター割り込みも自重させたそうだ。

538 名前: no name :2007/11/14(水) 12:36:20 ID:9L9TRNLA

そういや結構製作者の方々ニコニコ動画見てんだなw
例のエロいハルヒの人とか、記念に魔理沙のコスプレポーズ作っちゃおうかなとか言ってくれてる

539 名前: no name :2007/11/14(水) 12:39:09 ID:v0lq+XeX

ドット描いてるけど途中で放置されるキャラが後を絶たない。飽きっぽい自分氏ね('A`)

540 名前: no name :2007/11/14(水) 13:33:00 ID:Gr1M0MMT

The Mugen Of Fighters 決勝トーナメント ラストが燃え過ぎた・・・
因縁対決はやっぱテンション上がるな。特にベガvsリュウ
決勝の緊張感もめっちゃあったし。

541 名前: no name :2007/11/14(水) 13:34:45 ID:v0lq+XeX

ネタバレ('A`)

542 名前: no name :2007/11/14(水) 13:39:48 ID:C8y10Go3

その顔文字ムカツクから止めろ

543 名前: no name :2007/11/14(水) 13:43:08 ID:v0lq+XeX

サーセン('∀`)

544 名前: no name :2007/11/14(水) 14:06:41 ID:Gr1M0MMT

一部ネタバレすまそ。
ここに来るような住人は大抵新着mugen動画チェックしてから
見てるものかと思ってたんで。
流石に投稿から13時間近く経ってるし。

545 名前: no name :2007/11/14(水) 14:36:58 ID:bdmR5vOq

平日だし休み時間にここだけ携帯でチェックしてる人もいるかもしれないな

546 名前: no name :2007/11/14(水) 15:01:09 ID:Gr1M0MMT

そういやソフトバンク携帯の910Tなんだが、
ここの掲示板読めてもなぜか書き込みができない・・・
2chとかは端末情報送信OKで書き込みできるんだが。

547 名前: no name :2007/11/14(水) 17:14:04 ID:+rBQNBYq

>>540の書き込み見て思い出してMOFの予選の途中から全部見てきた俺が来ましたよ。
主人公チームとボスチームが決勝まで残るのを知りながら見る予選は超楽しかったお( ^ω^)

548 名前: no name :2007/11/14(水) 17:20:11 ID:+YVvU4JQ

荒らし関係で携帯からの書き込みができないんじゃなかったっけ。

549 名前: no name :2007/11/14(水) 17:53:04 ID:ud3+AYnS

MOFの決勝面白かったなあ。
最近凶悪、ニコトナメが終わってから、大きな大会ものが無かったから、少し寂しかった。

550 名前: no name :2007/11/14(水) 18:01:58 ID:A1maWJyE

>>520
ユンが弱キャラ…
IIIからは想像できない姿だなw

551 名前: no name :2007/11/14(水) 18:26:53 ID:+yC/kt1L

幻影陣ないしAグルでみんなオリコン出切るからな

552 名前: no name :2007/11/14(水) 18:47:02 ID:VDFmN5yt

大体カプコンの作品で以前強キャラだった奴は意図的に続編だと弱キャラにされる感じがする。
例:ベガ様とかベガ様とか


でも豪鬼だけは最弱にはされないんだよな。

553 名前: no name :2007/11/14(水) 18:54:33 ID:aQO9TMvD

パイロン

初代とハンターは梅原専用キャラ

554 名前: no name :2007/11/14(水) 18:55:28 ID:xC7n0zvI

豪鬼に強さ吸われてんじゃね?

555 名前: no name :2007/11/14(水) 18:55:31 ID:aQO9TMvD

間違えた
初代は使えなかったわ

556 名前: no name :2007/11/14(水) 19:01:09 ID:WwgC+G4O

新しい主人公(笑)の動画来てるな
以前の膝とは違った方向性だったわ
ルガール運送を上手く捌いてたのはちょっと感動した

557 名前: no name :2007/11/14(水) 19:01:39 ID:aQO9TMvD

セイヴァーでは性能をボロボロにされるて誰も使わなくなるわ
ハンター2ではジェダの噛ませにされるわ
あまりにも悲惨なパイロン

558 名前: no name :2007/11/14(水) 19:08:15 ID:2Uq9Pgho

あまりみないけどザベルって強かったよな?

559 名前: no name :2007/11/14(水) 19:09:09 ID:0rn0K3NZ

>>557
そーいやwikiだったかにもパイロンは「目も当てられないほど弱体化した」とか書かれてたが
そこまでひどい弱体化だったのか?

あと関係ないが、前にうpったトナメ動画に久しぶりに新しいコメついてるなーと思って
覗いてみたら「糞動画が」だと

なるほど、これが動画を荒らされたうp主の気持ちか・・・
覚悟はしてたが少々ショッキングだったZE・・・

560 名前: no name :2007/11/14(水) 19:10:48 ID:aQO9TMvD

>>558
あれは微妙すぎるよ
通常攻撃でガード不能があるのに使わないし
繋がるはずのチェーンコンボをつなげないし
一部の技を一切使わない

561 名前: no name :2007/11/14(水) 19:17:19 ID:j8S1eYn3

>大体カプコンの作品で以前強キャラだった奴は意図的に続編だと弱キャラにされる感じがする。
モリガンの事だな間違いない
初代はデミトリと双璧をなし、ハンターでダイヤグラム四位くらいになって
セイヴァーで下位に転げ落ちた
初代の頃はしゃがんでるだけでカオスフレイム避けれたのに
ハンターになるとしゃがんで強パンチでカオスフレイム避けれた
セイヴァーでは・・・うぅ・・・ダッシュ攻撃もノロくなっちまって・・・しくしく

562 名前: no name :2007/11/14(水) 19:20:00 ID:aQO9TMvD

>>561
シェルキックの削除
後はオルバスのかにパンに3ゲージも使わなければならなくなったところとか

563 名前: no name :2007/11/14(水) 19:24:00 ID:aQO9TMvD

ヴァンパイアはシリーズによってキャラの強弱が変わりすぎ
例えばアナカリスは一人だけAGもGCもなくセイヴァーじゃ最弱クラスだけどハンターではカッチに並ぶくらい強かったのに

564 名前: no name :2007/11/14(水) 19:31:26 ID:U7IpJxF0

ハンターのサスカッチはしたから4番目じゃなかったか

565 名前: no name :2007/11/14(水) 19:33:22 ID:aQO9TMvD

ハンター時代からカッチは強いよ
ハンター3弱と言われるのはドノヴァン(笑) ビクトル レイレイ

566 名前: no name :2007/11/14(水) 19:39:13 ID:KiPrVCH7

どの作品でも強いキャラ・弱いキャラはいるが、弱くてもある程度上位キャラと戦える程度の弱さもある。
どう考えても他のキャラとまともに戦えないような、ぶっ飛んで弱いキャラってどんなのがいるだろう?

567 名前: no name :2007/11/14(水) 19:39:29 ID:0rn0K3NZ

>>565
その3弱に含まれてるレイレイをAIであんな強キャラにするなんて
pots氏ってすげーんだな・・・

って、ハンターの主人公が二人揃って弱キャラかよw

568 名前: no name :2007/11/14(水) 19:40:34 ID:9R+AjpQe

>>566
ゼロ3のXミカはガチ

569 名前: no name :2007/11/14(水) 19:41:07 ID:aQO9TMvD

>>567
pots氏が使ってるのはセイヴァーのレイレイ
セイヴァーのレイレイは最弱ではなく中堅程度だから使いようによっては上位を食える
それに比べてシリーズ全てで弱キャラのビクトルと主人公(笑)

570 名前: no name :2007/11/14(水) 19:43:23 ID:HvPyPoJK

>>559
そこまでひどい弱体化です

mugenって割と原作再現キャラとは言っても再現しきれてない部分多いからなあ
EFZキャラとかジャンプ攻撃あてたあと空中ダッシュキャンセルすらできないキャラも多くて…
ザベルは触ってないけどガー不はさすがに実装されてないんじゃなかろうか

571 名前: no name :2007/11/14(水) 19:47:47 ID:aQO9TMvD

ぶっちゃけザベルがガード不能なくとも戦える
長い牽制技、低空からのHIT確認ができる強力なコンボ
況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート、況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができるヘルズゲート
しゃがみ後ろさがり、見えない中段(以下省略
なぜか全ての技が高性能
この半分でも他のキャラに分けてほしいくらいだぜ

572 名前: no name :2007/11/14(水) 19:49:30 ID:aQO9TMvD

>>571
なんかおかしいことになってた
>況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート、況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができるヘルズゲート

状況ごとに使い分け可能な対空、 一気に相手から逃げることができる無敵の移動技ヘルズゲート

573 名前: no name :2007/11/14(水) 19:51:44 ID:2Uq9Pgho

>>560
ああ、純粋なキャラ性能のことね

574 名前: no name :2007/11/14(水) 20:02:50 ID:sENIcfWJ

原作でのキャラ性能なんてmugenでは全く意味をなさないような気がするけど…

575 名前: no name :2007/11/14(水) 20:03:17 ID:CpZ/mnmt

ザベルは人間じゃ完全には扱いきれないとか書いてあった気がしたなぁ
AIで完璧な動きをさせるとやばいんだろうなぁ

576 名前: no name :2007/11/14(水) 20:04:12 ID:1ZOqMfAb

>>572
落ち着こうな、どんだけヘルズゲートにトラウマあるんだよwww
でも、ザベルは人間じゃ使いこなせないって聞いたことがある。
正直、上級者レベルから見たキャラ性能って初心者には参考にならないんだよな。
Aアレ使うにはバニコン必須みたいなもんだよ。

577 名前: no name :2007/11/14(水) 20:14:37 ID:adjkKnzZ

話の流れ無視して済まないが、とりあえずこのスレ見てる人だけにでも言わせてほしい。
「ここから神展開」とか「スーパー○○タイム」とかコメントするのネタ以外では止めてくれ・・・
コメしてるやつはただのネタバレでしかないことに気づいているのだろうか。

578 名前: no name :2007/11/14(水) 20:21:28 ID:0rn0K3NZ

>>577
あ、そのコメやったことあるかもしんない
そっか、よく考えたら立派なネタバレだよなそれ・・・
ごめん。以後気をつけるわ

579 名前: no name :2007/11/14(水) 20:21:35 ID:A1maWJyE

>>577
ああいうの本人は悪気が無いからよけい性質が悪いよなw

580 名前: no name :2007/11/14(水) 20:27:18 ID:8j9IIkHQ

>>577
俺はむしろそういうコメがあると期待してしまうんだがw
対戦動画を盛り上げるコメの一種だと思ってる。
やっぱり人によって受け止め方違うんだなあ。
ネタバレせずに見てる人をwktkさせるようなコメって難しいね。

581 名前: no name :2007/11/14(水) 20:31:32 ID:9R+AjpQe

ドラゴンボールなんか次回予告がネタバレだけどな。

582 名前: no name :2007/11/14(水) 20:33:00 ID:TZpVEY/A

>>576
初心者レベルなら使いやすいキャラが一番強いからな

583 名前: no name :2007/11/14(水) 20:35:15 ID:H275aZxG

馬鹿だな、サムネやタグがネタバレなんて良くあることじゃないか
とはいえ楽しみにみたいのは分かる

584 名前: no name :2007/11/14(水) 20:41:34 ID:CpZ/mnmt

某動画の4人抜きなんかは俺も言いたくなったな
まぁ後の展開が読めてしまうから難しいよなぁ

585 名前: no name :2007/11/14(水) 20:41:36 ID:adjkKnzZ

>>580
俺もチーム戦での一戦目とかのそれほど勝敗が問題ではない試合なら全く気にしないんだ。
誰かが馬鹿やるときに「○○に注目」とか言われてると分かりやすくていい氏ね。
ただ、MOFの決勝のファイナルラウンドで、決着の付く数秒前とはいえこういう感じのコメされたのは流石に・・・ね
「〜の悲劇」タグみたいなネタのあるバレなら大歓迎だけど、ネタにすらなってない純粋な勝敗のネタバレは控えて欲しい。
やっぱトドメの一撃を見てから「勝ちやがった!w」って気分を味わいたいんだよね。
わがままな意見かも知れないけどさ。

同様の理由でうp主方々にはサムネでのネタバレにも気を付けるようにお願い申し上げたいです。
1ラウンド目の勝敗程度ならともかく、試合そのものの勝敗が分かるのは大会動画において致命的かと・・・

586 名前: no name :2007/11/14(水) 20:43:22 ID:2aHmpgpp

>>577
普段から、勝負の結果に関係ない名場面でそういう言葉を多様しておけばよくね?

587 名前: no name :2007/11/14(水) 20:43:22 ID:TkvmK/lh

AI作ってみた動画と比べると流石にあれだがヌケサクストライカーのDIOも
AIアップデートパッチ入れると結構いい動きするな
あのDIO前から持ってたがMOF見るまでパッチの存在知らなかった…

588 名前: no name :2007/11/14(水) 20:45:00 ID:RoHcEUTs

デリケートな問題だわな
ネタバレになってるけんだけど、見てから読むと初めて意味がわかる
とかそういうのならいいんだろうけどね

589 名前: no name :2007/11/14(水) 20:46:19 ID:TOt+mSc5

>>585
してしまいましたサーセン

590 名前: no name :2007/11/14(水) 20:49:17 ID:YoK0h1lf

>>552
おいおい。ベガは弱体化したといっても、十分強キャラだと思うぞ。
パイロン?パイロンは乙としか……
カプコンとは関係ないが、メルブラの都古がパイロンを彷彿とさせた。
>>576
ザベルに強AI入れたら軽く凶キャラになりそうな気はする。
あと、ヘルズゲートはかなり脅威だったぞw当時

591 名前: no name :2007/11/14(水) 20:58:46 ID:EiEXI5MC

>>590
そりゃ短所に高性能すぎて人間では使いこなせないと書かれるくらいだからな

592 名前: no name :2007/11/14(水) 21:08:23 ID:RoHcEUTs

ザベルはAI入れようとしても作者が外人だった気がするから
正式な了承を得にくいだろうからなあ
他のヴァンプキャラの優秀さやGGキャラのAI作りこみを見ると
低空ダッシュからのコンボくらい使って欲しいとは思ってしまうが
難しいよな…

593 名前: no name :2007/11/14(水) 21:11:57 ID:TZpVEY/A

キャラに愛を持ってる人じゃないとAIはきついからな・・・

594 名前: no name :2007/11/14(水) 21:14:07 ID:EiEXI5MC

確かに低空からのコンボは欲しいよな
ザベル共にセイヴァー三強と言われるサスカッチやQ-beeにすら
下段始動の連打キャンセルからの強力なコンボは存在しないのに

595 名前: no name :2007/11/14(水) 21:16:38 ID:TZpVEY/A

>>556
あまりにニュータイプすぎるだろw

596 名前: no name :2007/11/14(水) 21:26:34 ID:YoK0h1lf

さて、AIといえばついにJOJOのAIが来たわけだが・・・
やべぇw勝てねぇwwww

597 名前: no name :2007/11/14(水) 21:47:26 ID:EiEXI5MC

いわゆるAIインフレの時代に突入したわけか

598 名前: no name :2007/11/14(水) 21:52:08 ID:uou+OZe+

>>566
初代ヴァンパイアのビクトルvsオルバスとかは詰んでる気がする
オルバスの超音波が広範囲すぎて、なかなかジャンプで飛び越せないという・・・
しかも、ビクトルにダッシュないから必殺技で頑張るしかないという

599 名前: no name :2007/11/14(水) 21:53:24 ID:EiEXI5MC

>>598
初代とハンターはオルバスゲーだろ
特に初代はカニパン撃ち放題

600 名前: no name :2007/11/14(水) 21:55:05 ID:uou+OZe+

>>590
多分、ダッシュ→ターボの時のベガ様だよ

601 名前: no name :2007/11/14(水) 21:56:33 ID:NdLC9QAR

>>597
正直1体1体が強くなりすぎてアーケードクリア出来なくなってきた・・
強く作るのはいいけど遊びを入れてほしい。
あの強AIのドラクロだってしゃがみで棒立ちになるハンデがあるし
某ハルヒのAIも挑発を連発する遊びが入ってる。
完璧なAIは戦っててつまらん。
別にAI製作者に文句言うわけじゃないけど対人用という事も考えて欲しい。

602 名前: no name :2007/11/14(水) 21:57:59 ID:uou+OZe+

>>599
初代だとオルバスは上位三強だからね
ビクトルだと相当無理っぽい

603 名前: no name :2007/11/14(水) 21:58:16 ID:EiEXI5MC

タランチュラみたいにマジ殺しAIだと考えればおkじゃないか
あんまり強すぎるとネタ扱いできる

604 名前: no name :2007/11/14(水) 22:02:19 ID:RoHcEUTs

強いって言っても小足見てから昇竜余裕、みたいな超反応じゃなくて
人間っぽい強さならまあいいよ
いやならAI切ればいいし、強いAIキャラならボスに設定するとか、その辺はやりよう

主人公(ニュータイプ)は超反応だったけど、ネタだからあれはあれでよしw

605 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:21 ID:A1maWJyE

>>601
もう対AIの事しか考えてないんじゃない?

606 名前: no name :2007/11/14(水) 22:07:23 ID:TZpVEY/A

>>601
対人考えずにAI作ってる人少ないと思ってるんだが

607 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:13 ID:lV9z0afC

流れをぶった切って

萃香「霊夢の胸タ〜ッチ♪」
http://mizuaki.mine.nu/mugen5.png

ごめんなさい、疲れてるんです(性的な意味で)

608 名前: no name :2007/11/14(水) 22:22:45 ID:YoK0h1lf

>>602
初代のゲージ使わない蟹パンチがですね、音波と合わさってとてつもない脅威だったことが頭に過ぎったわけですが。
>>601
個人的にはそういうキャラを愛しい俺のマーズピープルで倒すのが快感なんだぜ!
考えてみればマーズピープル動画に出てないな・・・あんなに可愛いのに。

609 名前: no name :2007/11/14(水) 22:26:05 ID:9R+AjpQe

>>907
ソープでもいってこいw

610 名前: no name :2007/11/14(水) 22:27:31 ID:EiEXI5MC

>>609
未来予知乙

611 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:23 ID:0rn0K3NZ

>>608
マーズピープルはエクシード技のUFO落としがやたら強かったよね
あとSVCと比べてNBCのマーズピープルのストーリーは
なんかいい話だった気がする・・・
俺もけっこうあいつは好きだ

612 名前: no name :2007/11/14(水) 22:29:38 ID:PRLVAAik

デススターのレベルの変え方を教えておくれ。
何処を5にすればいいのか(´・ω・`)

613 名前: no name :2007/11/14(水) 22:30:34 ID:1ZOqMfAb

>>601
鬼AIのevilケンも人が操作する並キャラで撃破可能だから、登録してるキャラが悪いんじゃないかな。
パッチ公開されてるシシーとか天草はもとの性能が壊れてるから例外として、
流石に動画のAI付けてみた系の強さならなんとかなりそうだけど。
ただ、単調なAIが嫌だと言うなら自分で行動パターン作るしかないかも。

614 名前: no name :2007/11/14(水) 22:33:18 ID:1M1ni9nN

>>612
自分で弄って試してみればよろし
それっぽいところを5にしたらいいよ

615 名前: no name :2007/11/14(水) 22:34:21 ID:A1maWJyE

>>612
AI Switch.cns

616 名前: no name :2007/11/14(水) 22:35:58 ID:V8sQnQJa

自分はGGのAIキャラでLv最低にしても全く歯が立たないな。
KFM操作してるけど何かしようとするたびに潰されて殆ど反撃できない

617 名前: no name :2007/11/14(水) 22:36:19 ID:PRLVAAik

GGのAI参考にしたら出来たっぽい。トンクス

618 名前: no name :2007/11/14(水) 22:37:19 ID:TZpVEY/A

>>616
それはGG以外にも大体負けるんじゃないか?

619 名前: no name :2007/11/14(水) 22:38:11 ID:8j9IIkHQ

>>607
ちょwwwwww
何やってんすかwwwwww
思わずその画像保存しちまいましたぜw
>>608
マーズピープルは凶キャラタッグトーナメント(あのストーリー付きのやつね)の
ザンギ編にちょろっと出てたと思う。

620 名前: no name :2007/11/14(水) 22:39:22 ID:V8sQnQJa

>>618
カンチョーマンや悪咲氏のGODルガールとかなら良い勝負だった

621 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:34 ID:NdLC9QAR

>>613
最近の悪咲氏のキャラとかGGキャラとか
悪咲氏のはブロッキング率高すぎ・・(修正するらしい?けど)
GGはAIレベルデフォで例アクセルで弱パンチ見てから当身余裕とかほんと萎える。
レベル下げりゃ良いだけなんだろうけどそれじゃ悔しいしな・・
なぜか先生は戦ってて楽しいんだけどな。(技のせいかな?)
まぁいちいち言ってたらきりないんだろうけどね。
AI製作者の方々気を悪くしたらすみません。

622 名前: no name :2007/11/14(水) 22:40:42 ID:EiEXI5MC

>>616
AIなしで練習した方が良いよ

623 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:10 ID:9R+AjpQe

>>621
ブロ率とか露骨カッターは修正済みらしいよ

624 名前: no name :2007/11/14(水) 22:43:18 ID:TZpVEY/A

>>621
下げるの悔しいっていうけど
人間用に弱めに作ってあるAIも言ってみれば手加減してるだけ
ってかGGはLv11じゃないと超反応ないと思うんだが
4とか5なら普通に魅せ技使って倒せるレベル

625 名前: no name :2007/11/14(水) 22:46:49 ID:1ZOqMfAb

>>620
相性かな、早くてリーチ長い攻撃は人間では戦いにくい。
守ってる時間が圧倒的に多いから人間じゃ操作をミスることもあるしね。
ルガやカンチョー丸みたいに指し合いゲーの出なら一回攻撃ガードしたら仕切り直しになるんだけど。
むしろ、飛び道具とかシールドないほうのKFM使ってない?
MUGEN中学校のKFMでGGLv11の相手するのはドMwww

626 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:09 ID:9L9TRNLA

最近のGルガはGGXXLv11並かそれ以上に手の付けられない強さだから困る
パワーMAX状態!→ガード不可移動投げからLv3運送→体力8割現象余裕でした
こっちから攻めるとカッターされるし、避けから投げとかブロから投げとか神業やってくるしよおおお
でもちゃんとGエンド使ってくれる様にもなってるんだよね

627 名前: no name :2007/11/14(水) 22:47:13 ID:NdLC9QAR

>>623
そうなんか更新入れたけど戦ってなかったから気づかんかった。
>>624
AIレベル変えてないんだけどな・・・
ちなみに持ちキャラメルブラキャラなんだが
GGキャラエリアル出来ないのは仕様?
受身取られるんだが・・・

628 名前: no name :2007/11/14(水) 22:48:02 ID:YoK0h1lf

>>611
好きな人が居て嬉しいぜ。SVCでもNBCでも俺の相棒だったんだよな。
NBC版だとマーズピープルのSC超必殺ループを決めるのが楽しかった記憶があるw
>>619
あれは嬉しかったが、その・・・もっとその大々的にどかんと主役を張る感じでですね・・・とまでは言わないから、もっと出番を増やしてやって欲しいなw

629 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:08 ID:n83/N5Ti

まあぶっちゃけるとアーケードの最高難易度もクリアできる人間少ないし
高レベルAIに勝てないのは仕方ないんじゃね?
基本的にパターン見つけないと無理ゲーだしな。

630 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:10 ID:9zgdgt9V

どうでもいいことだけど・・・
GズィルバーやGオロチはよく見かけるのに
GアーデルやGミズチは見かけないよな

631 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:16 ID:V8sQnQJa

今watchモードで
最新のGルガとLv1のAIエディを対戦させたらエディがストレート勝ちしたw

632 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:30 ID:ud3+AYnS

>>628
馬鹿野郎。マーズピープルはあの扱いを見る限りボスキャラじゃねえかw
かなりおいしい役だぞ

633 名前: no name :2007/11/14(水) 22:49:45 ID:TZpVEY/A

>>627
変えてなくて負けるなら普通に下げればいいだけじゃね
メルブラのエリアルでGGキャラに受身取られるのは仕様
逆に空中ガード不能の技もってる奴ならGGキャラお手玉できるんだけどな

634 名前: no name :2007/11/14(水) 22:50:32 ID:TZpVEY/A

>>631
なんかベガより弱くなってる気がする

635 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:38 ID:V8sQnQJa

>>625
winmugen標準のKFM使ってます

636 名前: no name :2007/11/14(水) 22:51:56 ID:lV9z0afC

>>627
hitdefにfall.recovertimeが設定されてないんだろう
GG系のシステムはfall.recovertime以外はfall.recover = 0
とかいれてないと即受身取られるよ

>>619
東方系作る時は東方キャラでジャンプ力とか計算すると楽なんよ
んで霊夢でやってたら萃香の手の位置が〜〜〜〜ウボァ

637 名前: no name :2007/11/14(水) 22:52:54 ID:NdLC9QAR

>>633
やっぱ仕様なのか・・・
メルブラキャラエリアル出来ないとAADしかないから困る・・
やっぱレベル下げるしかないかな・・

638 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:46 ID:EiEXI5MC

>>637
そりゃそれが命綱だからな
メルブラキャラは何かに特化したという性能じゃないから

639 名前: no name :2007/11/14(水) 22:54:57 ID:9L9TRNLA

>>631
流石にそれは…
AIスイッチ入らなかったとかでもあったんじゃないか?

640 名前: no name :2007/11/14(水) 22:55:12 ID:2aHmpgpp

>>630
Youtubeではそれなりに人気あるっぽいけどなGアーデル
完成度100%になって強AI付いて
華麗にコンボ決めたり超反応でG・ツォルンとかやってくれたりしたら人気出るんじゃね?

641 名前: no name :2007/11/14(水) 22:56:13 ID:RoHcEUTs

>>613
人間でもAIシシーには勝てるよ
むしろ人間だから勝てる

>>630
Gミズチは存在自体レアな気がする…
Gアーデルはたしかに見ないな

642 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:27 ID:V8sQnQJa

>>639
一応、AI発動するまで待ってからF4で仕切りなおしてからやってみた
どっちも非常によく動いてたから入ってたと思う。
偶然かもしれないけどGルガの突進技を投げ技で普通に返したりしてエディが勝ってた

643 名前: no name :2007/11/14(水) 22:59:49 ID:1M1ni9nN

>>630
アデルはあまり強くないからな
ミズチのほうは投げ・ロック系以外ダメージ無効という分かりにくい強さだから余計に出しづらかろう
打撃しか使わないキャラには絶対に負けないが一部の
投げ・ロック技持ちのキャラには瞬殺されるという強いのか弱いのか分からない仕様は見ていて分かりにくい

644 名前: no name :2007/11/14(水) 23:04:21 ID:YoK0h1lf

>>630
Gアーデルは強キャラの部類だし、結構出せる用途は広そうなんだけどな。
Gミズチは能力が色々特殊なので、普通のキャラトナメに出しにくいってのはあるかもしれん。
>>632
た・・・確かに・・・。
俺は目先のことに囚われて、これからの続きに目が言ってなかったようだ。
やべぇ。急に凶キャラトナメの続きが前以上に楽しみになってきたぞw

645 名前: no name :2007/11/14(水) 23:12:31 ID:9L9TRNLA

今GルガとLv11エディ戦わせたがGエンド決まってルガ勝った
たまにあるんじゃね?そういうことも

646 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:05 ID:jNuh2QP5

ワルクならエリアルできなくても3Cと5CとカルストだけでもGGと渡り合える。
投げキャラは無理だと思うが。
あと人間対AI前提な。

647 名前: no name :2007/11/14(水) 23:43:33 ID:9R+AjpQe

もう最新Gルガvsエディでレベル1〜11までの検証動画上げればいいんじゃね?

648 名前: no name :2007/11/14(水) 23:48:12 ID:TkvmK/lh

GアーデルはAIがあれだからな
41氏のAIパッチ入れたΩアーデルの方がトナメには向いてると思う

そもそもアーデルはゴッドってキャラじゃ・・・てのは禁句?

649 名前: no name :2007/11/15(木) 00:09:40 ID:0FqbGd/g

>>621
AIレベル下げるのは悔しいという気持ちも分からなくはないが、
制作者だってAI作るからにはできる限り強いのを入れたいって思うだろう
わざわざ対人とかも考えてレベル調整までできるようにしてくれてるのに、
俺が勝てないと悔しいから強すぎるAIは入れないでくださいってのはちょっとワガママ過ぎると思うぞ

650 名前: no name :2007/11/15(木) 00:24:29 ID:mHMps7WH

製作者は今後デフォでAILv1にしとくのはどうだろう
そうすると上げる楽しさだけになる

651 名前: no name :2007/11/15(木) 00:25:08 ID:lW3RgxAY

>>649
ワガママすぎるというのはわかってる。
結構言ってから後悔してるorz

652 名前: no name :2007/11/15(木) 00:25:59 ID:y0/0azwM

段階のあるAIは最高じゃないと手加減というが
わざと弱めに作ったAIも手加減なんじゃね?
気にしないのが一番だよ

653 名前: no name :2007/11/15(木) 00:26:30 ID:cRShHjjf

>>650
それで勝てなかったら凹むしかなくなるなw
もしくはAIぶっこ抜くか

654 名前: no name :2007/11/15(木) 00:27:41 ID:BPX6rGs3

みんなMになればおk

655 名前: no name :2007/11/15(木) 00:31:08 ID:hhCg7RRK

アーケードとかでデフォの難易度でゲームして
これは手加減だ!って感じるか?って話だな。

656 名前: no name :2007/11/15(木) 00:33:33 ID:u9LVTig1

1年前まで相当なMだったかも知れません。
Lv5の七夜もアルクもワルクもかかってこいや状態でしたから。
気が付いたら一時間過ぎていた頃が懐かしい。

657 名前: no name :2007/11/15(木) 00:35:38 ID:V2iK1Ohj

アーケードとかって4レベル(最高8)が多かったっけ
それでも結構負けることあるしな。特にボスとかだと

658 名前: no name :2007/11/15(木) 00:39:02 ID:ZlygbHjU

kof2002のイグニスはよく覚えてる
パターン知らなくて戦ったらずっと浮かせ続けられて死んだ

659 名前: 658 :2007/11/15(木) 00:39:38 ID:ZlygbHjU

2001だった

660 名前: no name :2007/11/15(木) 00:40:03 ID:hhCg7RRK

イグニスは酷いな。
浮かせて無限コンボを普通に撃って来やがる。

ちなみに、一キャラはなれてしゃがみ小パンチ→前転でパターン化可能。

661 名前: no name :2007/11/15(木) 00:42:27 ID:ZlygbHjU

パターン知った途端あっけなかったな
他にもスライディング系の攻撃ではめられたな
でも今になっても正面から勝てる自信ないw

662 名前: no name :2007/11/15(木) 01:06:13 ID:mId1oRj5

ヘッドフォンをつけてMUGENをやってるんだが、MP3とWAVは音量下げられるけど、キャラの音声が入ってるsndファイルの音量が下げる項目が見つからない。。。
マジで困ってる。誰か知ってるやついないか?

663 名前: no name :2007/11/15(木) 01:09:24 ID:Djf8LcdG

MOF見て思った事。
・冒頭の注意書きは毎動画あった方が良い
・対立してる(?)タイトル同士で組ませると荒れにくい
・リーグ予選は「見せ場無しでさようなら」が減って良い


あと関係ないけどKFMにAI搭載してGルガボコってる動画があってふいたw

664 名前: no name :2007/11/15(木) 01:12:39 ID:mHMps7WH

>>663
なんか動きもテラカンフーの人っぽくなってきたなw

665 名前: no name :2007/11/15(木) 01:23:07 ID:uDyk/2fI

>>627
つ[ワラキア]
2Cからのコンボ以外にもmugenならでファンブルやレプリカント、EXカットからでもエリアル決められますぜw
ポチョなんかだとレプリカント七夜だけでハメ殺せるし
他のGG連中もレプリカント秋葉にやたら引っかかってくれるから相手にならないってレベルではない

666 名前: no name :2007/11/15(木) 01:25:36 ID:VJPQSCul

まあ、MUGENのAIは全体的に飛び道具に弱い感じだよな。
ブロリーとかアーマーがついてる奴は例外。

667 名前: no name :2007/11/15(木) 01:29:01 ID:lW3RgxAY

>>665
あのワラキアの技はほぼすべて受身不可
つまり6c、jcjcjb、ジャンプjcjcjbを繰り返すだけでハメ技になる。
流石に性能がチートすぎるから使ってない。
修正版に期待してる。

668 名前: no name :2007/11/15(木) 01:31:15 ID:Djf8LcdG

>>666
飛び道具というかヘルパー攻撃に対応する方法がないとかなんとか。
人間なら余裕でかわせそうな弾幕や鹿が強いのはそういう理由らしい。

669 名前: no name :2007/11/15(木) 01:38:50 ID:q1/hpr4V

大抵の飛び道具は、人間なら結構楽勝なんだがな。
AIだとみんなして、当りにいくから困る。
ただ紫の遠距離攻撃は外道すぎる。墓石が強すぎる。

670 名前: no name :2007/11/15(木) 01:46:15 ID:uDyk/2fI

>>667
え?今GGキャラ相手にワラキーのJC当てて試したけど受身取ってたぞ

671 名前: no name :2007/11/15(木) 01:56:18 ID:MyRqWwjs

>>663
あの動画は同人系が居なかったのと
GGが決勝に残らなかったのが受けた理由のような気がしてならないんだが。
もし同人系が入ってたり、GGキャラが決勝に残って居ても同じように受けたんだろうか?

672 名前: no name :2007/11/15(木) 01:56:58 ID:lW3RgxAY

>>670
マジか。
少なくとも普通のキャラは受身できるようになる前に拾われるから無理
もしくは俺の勘違いだったらすまん。

673 名前: no name :2007/11/15(木) 02:00:09 ID:VJPQSCul

しかし何で同人系のキャラが出ると荒れるんだろうな。
まあ、「きめえwww」とか言うのは大抵厨房〜工房くらいだろうが。
俺はコメントはしないなぁ、MUGEN系の動画は。

674 名前: no name :2007/11/15(木) 02:04:21 ID:hhCg7RRK

>>673
ギー。
本気で同人が嫌いなちょっと足らない子の可能性が半分。
同人を叩いておけば荒れやすいという荒しの可能性が半分。
どっちが本当かシラヌ。シラヌ。

675 名前: no name :2007/11/15(木) 02:09:23 ID:mHMps7WH

でも同人系がまったく出てない動画は人も集まらない

676 名前: no name :2007/11/15(木) 02:13:55 ID:jdP/Ihdp

いや、ある程度キャラにバリエーションがあって工夫もあれば普通に人は集まるよ

677 名前: no name :2007/11/15(木) 02:18:36 ID:MyRqWwjs

>>673
俺も前まではそう思ってたんだけど、
もしかしたら俺みたいなカプコンやSNKの黄金期に対戦格闘に嵌ったようなおっさんが必死で叩いてるんじゃないかな、って気が最近してきた…
メルブラとかGGとか東方って意外って言うとあれだけど、
個別の動画はそこまで荒れてないんだよね、mugenの時が一番粘着が多い気がする。

678 名前: no name :2007/11/15(木) 02:20:30 ID:ylQGEHOz

>>674
それは命運盤か?
その作品のキャラ作ろうかと思って挫折したのを思い出したぜorz

679 名前: no name :2007/11/15(木) 02:22:29 ID:Djf8LcdG

>>677
俺もスト2ブーム世代だけどそんな気がしてならん。いい年なんだからやめろと。
あとGG世代の若い子らも変なおっさん(仮)が出たら「ああ、きっとリアルで
いい事ないんだろうな。カワイソス。」と思ってスルーしてあげてくれ。

680 名前: no name :2007/11/15(木) 02:32:15 ID:sMEYEZL9

>>673
いや、コメント自体はした方がうp主喜ぶと思うぞw
きもい発言は心の内にとどめた方がよいが

mugenは同人
何度も言われてるが、これを浸透させないことには風潮変わりづらいんだろうな

681 名前: no name :2007/11/15(木) 02:33:56 ID:y0/0azwM

>>677
考えて見ればエロゲや同人は対象年齢や入手難易度からして年齢が高めになるな
一番厨房が多いのは学生向けの一般カクゲなのかもしれん

と、考えた事は考えたが俺もおっさんだと思う
懐古厨とか糞古参って言われるような奴かな

682 名前: no name :2007/11/15(木) 02:36:27 ID:Djf8LcdG

まあなんにせよ嫌いなものがある場所には行くなと言う事だな。

683 名前: no name :2007/11/15(木) 02:36:52 ID:mHMps7WH

>>676
そのバリエーションをつけるために大体オリジナルとか同人いれるんだけどな
上位動画でそれ系が入ってない動画はないんじゃね

684 名前: no name :2007/11/15(木) 02:39:09 ID:Djf8LcdG

1回カプコンとSNKのキャラ抜きでやってみるのも面白いかもな。

685 名前: no name :2007/11/15(木) 02:42:14 ID:lW3RgxAY

>>684
やるにしても魔改造キャラは無しだな。
確実にやっぱ○○キャラは糞ばっかだな。
とか言い出すやつ出るから。
まぁでもたしかに見たいな。
正直Gルガ、信号機、ギース等が決勝に出てくる流れは飽きた。

686 名前: no name :2007/11/15(木) 02:42:20 ID:mHMps7WH

>>684
同人トーナメントがあったけどな
今なら初音ミクのタグつけてサムネにミクの顔つければ自然と伸びる気がする
ミクvs野菜王子の伸びようは異様

687 名前: no name :2007/11/15(木) 02:42:22 ID:jdP/Ihdp

>>683
もちろん同人も選択肢にあるからそういうことでもあるが
「同人がないと人は集まらない」はちょっと語弊がある言い方だと思ったんだ

あと確か、それなりに人気のあったトーナメント動画に同人を自粛してるものがあったよ

688 名前: no name :2007/11/15(木) 02:44:39 ID:aluyIOCq

SNK最盛期世代って20代中盤くらい?

689 名前: no name :2007/11/15(木) 02:46:50 ID:8xBD2XuH

>>662
cnsの[data] volume項目で調整できるよ チャカとか響の声はそれで大きく出来た

>>669
あれは人間操作だと当てにくすぎて使えないと思う 距離感に狂いのないAIならではの技

690 名前: no name :2007/11/15(木) 02:50:33 ID:mHMps7WH

>>687
同人&GG自粛でもそれなりには人は集まる
でもそれより同人”だけ”のトーナメントのが盛り上がった気がする

691 名前: no name :2007/11/15(木) 02:50:37 ID:Djf8LcdG

>>685-686
やるならこんな感じかね。
・GG
・DBZ
・メルブラ
・東方
・EFZ
・BBB
・オリジナル(貞子とか)
・北斗(AI待ち)
・アルカナ(キャラ出来上がり待ち)

おっさんだけど妙に最近のタイトルに詳しい俺キモス。

692 名前: no name :2007/11/15(木) 02:54:42 ID:mHMps7WH

アルカナ製作してる人は結構いるのに中々完成しないな・・・
システム再現とかでてこずってるのかなぁ
新ゲームのシステムは参考にできる最初の人がでないと中々難しい

693 名前: no name :2007/11/15(木) 02:57:16 ID:MyRqWwjs

盛り上がるだけなら神キャラとか狂キャラの方が盛り上がるんだよね
受けが良かったり内容的に面白かったトナメでも
mugen トーナメントで検索したら再生数では下位に沈んでたりするし。
逆に凶キャラ系のトナメは大抵上位に居たりするし。

694 名前: no name :2007/11/15(木) 03:02:14 ID:sMEYEZL9

>>693
それは確かにそうなんだが、勘違いしやすいのは
狂キャラ系の動画は数が少ないってこと

普通のトナメ並に沢山作られるようになったら絶対飽きる
というか、普通のキャラより多分飽きやすい
それがわかってるから狂キャラの動画はあんまり作られない(んだと思う)

狂っていってもエビルとかダルシムズとかゼロホタル(1P)とか
その辺の性能で抑えてるならまだいけそうだけど

695 名前: no name :2007/11/15(木) 03:03:09 ID:Djf8LcdG

>>693
ニコニコユーザーはカオス好きが多いからそうなるのは必然かもしれんね。
「格ゲー?ちょっとぐらいなら知ってるかも」みたいな人もカオス系は見てそう。

696 名前: no name :2007/11/15(木) 03:03:23 ID:8xBD2XuH

狂キャラ系のトーナメントはキャラ数がすさまじいから
トナメやろうと思い立ったり作ったりする時点ですごいと思う 集める労力とか作る労力とか

ただ個人的には狂キャラのカオス試合よりは
強キャラの魅せ試合のほうが好き 繰り返し見たくなるし

697 名前: no name :2007/11/15(木) 03:04:40 ID:sMEYEZL9

>>691
QOH(PB)とFateもね
あと虹格

QOHの郁美とあずさもってるけど何かAI入ってないみたいだけど
でも他のトナメで確か動いていたからあるところにはAIあるんだろう

698 名前: no name :2007/11/15(木) 03:07:41 ID:MyRqWwjs

>>694
確かに飽きるのは間違いないねw
ゴジータ何かは一発ネタみたいなものだと思うし

>>695
初心者受けしやすいのかもね
ああいった動画の方が、何か普段mugenの動画を見てなさそうな人が結構居たし。

699 名前: no name :2007/11/15(木) 03:22:28 ID:MyRqWwjs

>>691
そのメンバーでも特に叩かれやすいキャラとそこまで叩かれないキャラが居るよね

700 名前: no name :2007/11/15(木) 03:28:40 ID:Djf8LcdG

>>699
幼女で強キャラだと叩かれやすいのは間違いない。

701 名前: no name :2007/11/15(木) 03:31:28 ID:sMEYEZL9

デフォルメ三頭身キャラはイラネとかよく言われるな
でもポケット豪鬼が出ても特に不満は出ない
そんなもんです

702 名前: no name :2007/11/15(木) 03:33:22 ID:61hjThQb

Fateはどうも微妙な気がしてしまう俺。
強いのは別に良いんだけどなあ。

703 名前: no name :2007/11/15(木) 03:35:03 ID:obFM5/9Z

>>691
DBZは元の人気がありすぎるからなしじゃね?
北斗も人気+カプコン製だから同じく

あれ?同人トナメ?

704 名前: no name :2007/11/15(木) 03:38:32 ID:mHMps7WH

DBキャラとか北斗は同人キャラと戦ってても
そんなに荒れたところ見たことないからいいんじゃね

705 名前: no name :2007/11/15(木) 03:39:25 ID:Djf8LcdG

>>703
北斗はカプコンじゃなくてサミーじゃね?まあDBも北斗も確かにおっさんホイホイだが。

706 名前: no name :2007/11/15(木) 03:49:02 ID:1OE01cC8

そういや頭身の低い女キャラはまとめて幼女呼ばわりする奴を見かけるが
あれはワザとなのか、それとも素でそう思っているのか?
八雲紫まで幼女呼ばわりされてるの見たときは思いっきり吹いたぞw

707 名前: no name :2007/11/15(木) 03:51:09 ID:vxtmJMbR

ランキングに乗れるかどうかで大分変わるだろ
ニコニコチームトーナメントの第1回と
第2回の再生・コメ差見れば分かる

708 名前: no name :2007/11/15(木) 03:52:13 ID:Djf8LcdG

>>706
いや、設定が老婆でもおばちゃんでもしらんかったら幼女だと判断すると思うぞ。
さすがに豪血寺の双子みたいなのならいくらディフォルメされててもババアだけど。

709 名前: no name :2007/11/15(木) 03:54:14 ID:8bYZMR9F

>>702
Fateは同人サークルに恵まれなかったんだよ…
どこかBBB級のクオリティで作り直してくれる所ないかなぁ

710 名前: no name :2007/11/15(木) 03:57:22 ID:cRShHjjf

>>709
いや、名前変えただけで作ったところ一緒じゃなかったか?

711 名前: no name :2007/11/15(木) 04:04:02 ID:mHMps7WH

RAPIDFIRE→NRFだな
だからもう一回作り直してくれればBBB級になるかもなw

712 名前: no name :2007/11/15(木) 04:07:29 ID:8bYZMR9F

>>710-711
マジか?今ままで気づかずに遊んでたぜ…
ソードダンスはドット絵の枚数増やして欲しいな
そんで絵もBBBの人に担当してもらえばなんとか

713 名前: no name :2007/11/15(木) 04:19:03 ID:obFM5/9Z

まぁ正直無理じゃね?
つうかBBBがおかしいだけだって本職のドッターが打ってるとか

714 名前: no name :2007/11/15(木) 04:31:04 ID:1OE01cC8

>>708
あー、つまり頭身が低いキャラは本気で幼く見られてるのか
流石に紫の外見で幼女はねーよwwwとか思ってたが
俺があの見た目に慣れすぎてただけか…

715 名前: no name :2007/11/15(木) 04:39:17 ID:mHMps7WH

>>714
神主の絵や黄昏の絵だけ見たら完全に幼女
ジャンルにしたらロリ年増とかいう奴じゃね

716 名前: no name :2007/11/15(木) 04:41:20 ID:/zBWMOSH

>>692
アルカナキャラの画像が出回ってからまだ半月しか経ってない。
mugenのキャラなんて半月やそこらでホイホイ作れる物じゃないんだぜ。
よっぽど簡単な作りのキャラとかなら別だが。
人によってペース違うから何とも言えないが、年明けにβ版リリースくらいでもかなり早い方だと思う。

717 名前: no name :2007/11/15(木) 04:46:51 ID:IAtMSw1g

MXF新しい試みでなかなか面白いね。あれで新しいSLGかRPG1本できそうなくらい凝ってるわ。

718 名前: no name :2007/11/15(木) 04:48:13 ID:61hjThQb

東方でほんとにロリなのはレミリア、萃香、妖夢の三人くらいだけど、
見慣れない人が他作品のキャラと並べて見たら、ロリに見えても仕方ないか。
ギルティなんてロリ気味のキャラも結構でかいしw

719 名前: no name :2007/11/15(木) 04:58:53 ID:IAtMSw1g

ブリよりは絶対若く見える。というか知らない人が見ると子供向きのキャラに見えるのかも。
mugen以外の動画やイラストで予備知識があればまた違うんだろうけど。

720 名前: no name :2007/11/15(木) 06:13:43 ID:I2ikAq3N

>>692
おれもアルカナ楽しみなんだが、システム再現と総数100をこえるパレット数の関係で、凄く時間がかかるそうだ。

システム周りは、ドロウィンさんのユイノがかなり再現してた。

721 名前: no name :2007/11/15(木) 07:12:44 ID:pGxQCzis

意表を突いてバトルファンタジア参戦

722 名前: no name :2007/11/15(木) 08:26:17 ID:Dl7qPb+a

アルカナは以外といいシステムだから期待だな、結構相手キャラに依存しそうなところが不安だが・・・

北斗はAI入ると凶キャラレベルだからどのみち出場機会はすくないとおもわれ。
あ、ジャギ様は別ですよ?

723 名前: no name :2007/11/15(木) 08:30:31 ID:6R73LcpC

ジャギとかシンとかは今のトナメに出てるAIでも十分かな。ネタ的にもw
ケンシロウとラオウは弱すぎるとは思うが。

724 名前: no name :2007/11/15(木) 08:34:31 ID:ef7YKuhT

東方って設定はともかく外見はロリしかいないよな。さすが幻想郷、ユートピアだぜ
一部に変態的な男キャラが居るらしいけど(?)

誰か、トキの改変でアミバを作らないかな

725 名前: no name :2007/11/15(木) 10:11:57 ID:raGKyadB

全然関係ない話ですまない
タッグのテストプレイやってて気づいたんだが
"神人"が付かない普通の豪鬼(悪咲氏作)って瞬獄殺の判定けっこう弱いんだな
何回も不発に終わって反撃されてたぞ

726 名前: no name :2007/11/15(木) 10:28:20 ID:wG7+X1Br

判定ってか移動速度の差じゃないか
神人は倍ぐらい早いからすぐつかむだけで

727 名前: no name :2007/11/15(木) 11:31:21 ID:kqBAHe59

瞬獄殺は基本移動投げだしな。
ノーマルのは移動速度もそんなに速くないし、打撃合わせれば結構簡単につぶせるよ。

ZERO3の真とSVCの神人は打撃投げ扱いだから、容易には潰せないけど。

728 名前: no name :2007/11/15(木) 12:22:13 ID:P/Zb/n1z

ゼロ2の時の普通の豪鬼の瞬獄殺は、豪鬼が光るの見てからジャンプ余裕でしたみたいに当たらなかったな
しゃがみ弱パンをガードさせて瞬獄出してもよけられたような気がする

729 名前: no name :2007/11/15(木) 12:30:33 ID:aZkbLMGn

プレイヤーキャラになったとたん弱体化されまくりの豪鬼
ZERO3だかで斬空波動拳がやたらスキでかくなってたのには泣いた

730 名前: no name :2007/11/15(木) 12:45:56 ID:vxtmJMbR

ていうか瞬極殺って自分で使うとなんかあんま強くないよな
出すの大変だし、うまく近い位置で出さないと潰されるし
AIのGルガみたく阿修羅で相手の真横をキープして即瞬極とかイカす真似ができないからなー

731 名前: no name :2007/11/15(木) 13:11:00 ID:itekoIfD

>>728
SVCは知らんけどゼロシリーズとカプエスは移動投げ扱いだぜ。ちなみにゼロシリーズは
見てから飛べて、カプエスシリーズは一定距離内で光った瞬間地上にいたら相手はアウト。
加えてカプエスの瞬獄コマンドは全通常技でキャンセル可能なので、上級者は中段の
6+中P空キャンセル瞬獄とかやってきた。

>>729
ゼロ3はV豪鬼が3強に入ってるけどね。

732 名前: no name :2007/11/15(木) 14:07:30 ID:9P8K5QbF

東方はまず名前が読めない。
俺にとっては光宙とか心太とかと同じレベル。

733 名前: no name :2007/11/15(木) 14:09:21 ID:lW3RgxAY

>>732
あるあるww
題名も読めんことが多い。

734 名前: no name :2007/11/15(木) 14:45:54 ID:yseqEIs9

>>732
読み方は大体こんな感じであってるはず
博麗霊夢  =わき
霧雨魔理沙 =スケコマシ
魂魄妖夢  =みょん
西行寺幽々子=@
八雲紫   =加齢(ry
十六夜咲夜 =マジカル☆サクヤ
中国    =ちゅうごく

735 名前: no name :2007/11/15(木) 14:46:36 ID:vxtmJMbR

キャラの名前は割と素直に読める名前だと思うんだよな
人の名前っぽくないだけで

736 名前: no name :2007/11/15(木) 14:57:15 ID:raGKyadB

>>734
一人だけ左側すら正しくないやつがいる件

737 名前: no name :2007/11/15(木) 15:54:31 ID:lW3RgxAY

>>734
中国ww
これは技で自分の名前アピールしたくなるわなw
そしてわきはひどいww
せめて巫女つけてやれ。

738 名前: no name :2007/11/15(木) 16:03:10 ID:jdP/Ihdp

海外ですらチャイナと呼ばれてるキャラに何を今更
>>732
個人的にはアルカナもなかなか
横文字も舌噛みそうなの多いし

739 名前: no name :2007/11/15(木) 16:16:41 ID:c5IKj9Zo

>>734
十六夜咲夜 = ぱっどちょう
中国    = ほんみりん

>>738
リーゼロッテ・アッヒェンバッハくらいじゃないかややこしいの?
あとは強いていうならミルドレッド・オバロンか

740 名前: no name :2007/11/15(木) 16:19:20 ID:fujLiTfM

>>739
>十六夜咲夜 = ぱっどちょう
さて、ちょっと表に出ようか。

741 名前: no name :2007/11/15(木) 16:19:50 ID:itekoIfD

ニコニコはアリスを魔理沙だと思ってる人が山ほどいる!
じゃああの黒い帽子の金髪は誰なんだと問い詰めたい!!


俺もかつては間違って覚えてましたごめんなさい。

742 名前: no name :2007/11/15(木) 16:26:09 ID:cWTz3wEb

>>731
ゼロ3の真豪鬼の瞬獄殺は地上のみ判定のガー不可打撃だったはず
アッパー瞬獄がコンボで繋がる

743 名前: no name :2007/11/15(木) 16:40:41 ID:yseqEIs9

>>741
風神録にてマスタースパークがなくなったので黒く手素早いだけのゴキ○リになりました

羽衣乃DLしたけどアルカナの使い方わっかんねー
なんかアルカナボタンっての押しても北斗みたいにブーストダッシュするだけなんだけど
誰か教えて

744 名前: no name :2007/11/15(木) 16:41:27 ID:ef7YKuhT

アリスとマリサの名前が似ているのも混同の原因
こうなったらアリスの格好でマスパ撃てるキャラ作ろうぜ

745 名前: no name :2007/11/15(木) 16:41:45 ID:itekoIfD

>>742
Wikipedia確認したらその通りだった。スマソ。つーか豪鬼の記述多過ぎワロタ。

746 名前: no name :2007/11/15(木) 16:49:40 ID:q1/hpr4V

>>743
お前はミサマリ使いの俺を怒らせた。
>>745
WikipediaのURL教えてくれ

747 名前: no name :2007/11/15(木) 16:50:57 ID:itekoIfD

>>746
ほい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%AA%E9%AC%BC

748 名前: no name :2007/11/15(木) 16:55:32 ID:aZkbLMGn

魔理沙ってDQNネームでありそう

749 名前: no name :2007/11/15(木) 16:59:20 ID:itekoIfD

大赤焉
『CAPCOM FIGHTING Jam』のエンディングで披露した技。地球に飛来した隕石を粉砕した技である。

ワロタwモビルスーツより強いのは確定したなw

750 名前: no name :2007/11/15(木) 17:13:02 ID:3MWMZBJa

隕石を破壊するのなんてソニックブラストマンでもできる

>>743
知らないけどコマンド+アルカナボタンといってみる
ちなみに相手が空中にいてもやっぱり水平に飛ぶんかい?

751 名前: no name :2007/11/15(木) 17:18:47 ID:nTAwmGIS

>>743
基本236+アルカナボタンとか41236+アルカナボタンで飛び道具出るぜ。
アルカナダッシュは技を途中でキャンセルし、ガーキャンにも使え、ダウン回避も出来る超性能。空中にいる相手もホーミング。
コンボに立ち回りに大活躍。

憑依させるアルカナは、羽衣乃の場合対戦始まってからもボタンで切り替え可能。
アルカナごとに技性能や性能修正、ダッシュ性能が違うので、色々杯ってお得感があるな。

752 名前: no name :2007/11/15(木) 17:20:20 ID:2FK/j7AZ

豪鬼はドラゴンボールキャラに普通に挑める感じがする。
だって、カプコンスタッフの話だと核攻撃受けても生きてるとかそんな話をしてたような。

753 名前: no name :2007/11/15(木) 17:36:10 ID:3MWMZBJa

生きてるといってもどこかの次兄みたいに病に侵されているかもしれないではないか
まああのおっさんなら金剛で地面に穴掘ってやりすごすくらいしそうだけど

754 名前: no name :2007/11/15(木) 17:37:32 ID:itekoIfD

普通に阿修羅閃空で無敵回避しそう

755 名前: no name :2007/11/15(木) 17:40:58 ID:XcLOl7AS

相手が空飛んで逃げても禊で叩き落しそうだな

756 名前: no name :2007/11/15(木) 17:56:49 ID:paxAiJLC

既に人間じゃねえなw
そういやタクマ・サカザキも、KOF2000の龍虎EDで
サウスタウンを消滅させるような衛星砲を覇王至高拳で
真横に吹き飛ばしてたな

757 名前: no name :2007/11/15(木) 18:25:55 ID:q1/hpr4V

>>747
ありがd

758 名前: no name :2007/11/15(木) 18:26:05 ID:mHMps7WH

>>752
勇次郎レベルだろ

759 名前: no name :2007/11/15(木) 18:29:10 ID:TL0B3hqO

>>752
素手でエアーズロック叩き割ったり、隕石蹴り落としたり、深海の沈没船を叩き追ったり
正直勇次郎なんざ軽く超えてるだろ

761 名前: no name :2007/11/15(木) 18:51:34 ID:tB7OaVzL

昨日までレジェゴジ普通に使えてたのに
今日ゴジータ選んで対戦観ようとして開始した瞬間(FIGHTの合図と同時に)
mugenが止まってエラーになっちまう

なんかいやっても同じ状況
何が原因なのかな ファイルはいじってないし

762 名前: no name :2007/11/15(木) 18:55:11 ID:9HxEFB9P

>>756
KOFの竜虎チームはかなりギャグ入ってるから

763 名前: no name :2007/11/15(木) 19:12:19 ID:raGKyadB

>>760
無敵のおっさん来たw

男塾の格ゲーも出たら面白そうなんだけどなぁ、
もしかして俺が知らないだけで既に出てたりすんのかな?

764 名前: no name :2007/11/15(木) 19:12:26 ID:fLo8fFHp

>>760
むしろ基本

765 名前: no name :2007/11/15(木) 19:27:16 ID:ADrcoWuG

MUGENとは関係ないけどFateのゲームがカプコンから出るらしい
ttp://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/c/6/c6bce496.jpg

766 名前: no name :2007/11/15(木) 19:32:55 ID:fujLiTfM

おしむらくは3Dなんだよな。
MUGEN移植は絶望的だな・・・

767 名前: no name :2007/11/15(木) 19:36:30 ID:ef7YKuhT

型月vsカプコンの発売フラグだな

768 名前: no name :2007/11/15(木) 19:36:56 ID:8bYZMR9F

タイガーころしあむはパワーストーンを作ったカプコンとは思えない出来栄えだったな…

769 名前: no name :2007/11/15(木) 19:46:14 ID:ADrcoWuG

>>767
3Dの時点でそれはないわ

770 名前: no name :2007/11/15(木) 19:51:43 ID:TL0B3hqO

>>763
既に出ていますよ。
ええ、そりゃあもう原作ファンから袋叩きにされるレベルの大作が

771 名前: no name :2007/11/15(木) 19:51:45 ID:756HUo3a

フェイトの3D格ゲーって同人であったな
3Dなら型月vsSNKでも…

772 名前: no name :2007/11/15(木) 20:03:20 ID:iR36lLbT

カプコンてめぇこんなもん作ってる暇あったらバレッタが主人公の格闘RPGでも作ってろ

773 名前: no name :2007/11/15(木) 20:03:54 ID:ADrcoWuG

>>772
とりあえず死のうかカプ厨

774 名前: no name :2007/11/15(木) 20:08:23 ID:bz269SEE

SFの3Dって結構容易に想像できるけどな。

775 名前: no name :2007/11/15(木) 20:12:09 ID:ef7YKuhT

波動拳を手前に移動するだけで避けられそうだな

776 名前: no name :2007/11/15(木) 20:18:19 ID:aluyIOCq

つ ストEX

777 名前: no name :2007/11/15(木) 20:24:20 ID:XmwHqTUB

だ・・・だよな・・・
SFの3Dが存在していないような話の展開だったのであせった

778 名前: no name :2007/11/15(木) 20:28:30 ID:TL0B3hqO

ストEXといえば、ストーリー上豪鬼がカイリかガルダか忘れたけど誰かに殺されて
カプがアリカに対してキレたって話を聞いたことがある。

豪鬼ってEXの初期の頃にしか出演してないけど
そんなストーリーなんてあったっけ?

779 名前: no name :2007/11/15(木) 20:31:09 ID:9P8K5QbF

東方の黒い魔女みたいのが夫とか言われてたんだが
男だったのかこいつ。

780 名前: no name :2007/11/15(木) 20:39:30 ID:ef7YKuhT

一般的には女だと認識されてるが、喋り方が男っぽい(ただし俺とは言わない)ので意外と実は男かもしれない。

781 名前: no name :2007/11/15(木) 20:41:09 ID:MBMhIUNq

>>778
まじで。そりゃキレる。
他社のボスクラスを倒して強さアピールなんて、どこの最強房が考えた演出だよって感じだね。
ルガールみたいに刺し違える演出ならいいんだろうけど。

782 名前: no name :2007/11/15(木) 20:42:31 ID:756HUo3a

魔理沙も昔はうふふなんて言っていたのになぁ…

783 名前: no name :2007/11/15(木) 20:45:03 ID:uyypWRRy

話ぶった切って悪いが、
某氏承りのAIって公開されたんだな
導入してみたが、承りがなかなかいい動きだった
まだ未完成っぽい(タンデムとか)なので個人的に期待






え?俺?
承太郎にAIを付けてみたテスト動画うp主ですが何か?
先越されましたけど何か?(´・ω・`)

784 名前: no name :2007/11/15(木) 20:48:09 ID:ADrcoWuG

>>783
そのまま続ければ良いよ
もしも嫌ならばペットショップかポルナレフにでもAI入れてくれ

785 名前: no name :2007/11/15(木) 21:04:24 ID:uyypWRRy

>>784
とりあえず頑張ってみます

786 名前: no name :2007/11/15(木) 21:11:10 ID:DFRli/yU

イギーはまだですか?

787 名前: no name :2007/11/15(木) 21:17:36 ID:mHMps7WH

>>783
その承太郎相手に戦う動画をうpしてみるのはどうか

788 名前: no name :2007/11/15(木) 21:24:34 ID:uGcoQqwz

>>783
あの承りのAIハンパなく強いんだがwLuna射命丸に勝ったのはビビったw
AILvMAXのジャスティスやテスタとも互角だし。

789 名前: no name :2007/11/15(木) 21:29:00 ID:hhCg7RRK

そういえば、イビル系のリュウって真昇竜拳つかわないよな。
豪鬼の動きを元にしてるだろか。

>>780
俺魔理沙っつーとヒューホホホしか思いだせん。
なんかAAがなかったっけか。

790 名前: no name :2007/11/15(木) 21:29:53 ID:ADrcoWuG

本当にAIインフレの時代だな
弱いキャラと強いキャラに差が出来すぎてトーナメントとかどうするんだろ

791 名前: no name :2007/11/15(木) 21:39:28 ID:cWTz3wEb

そういえばエビルがよくする阿修羅キャンセルってAIに対して最悪だよな
無敵で攻撃誘って超必撃たれるのはAIに回避法とか無いんじゃね
そんな仕様になってんのは改変だけなんだけど

792 名前: no name :2007/11/15(木) 21:44:01 ID:ef7YKuhT

>>783
どんまい。俺もAIは作り方くらいは知ってるから苦労はよく分かるよ。
AI作成のインフレで、作成が被る事が多くなったな。本当は作者が増えるのは嬉しいことのはずなんだけど…
愛がなければAIは作れないが、多数の人が愛を持っているキャラは被りやすい。難しいな。

793 名前: no name :2007/11/15(木) 21:47:35 ID:ADrcoWuG

GGのレベル11で無理ゲーとか言ってた時代が懐かしいなw

794 名前: no name :2007/11/15(木) 21:55:28 ID:uGcoQqwz

>>790
AI付いてないキャラにAI付くのはいいことじゃないか?
トナメに出せるキャラもそれだけ増やせるし。
いい加減キャラもマンネリ化してきてるしな。

795 名前: no name :2007/11/15(木) 21:58:09 ID:0FqbGd/g

まあタッグや団体戦ならともかく、個人戦ならキャラのレベルには気を付けた方がいいな。
普通のキャラの中に大門やGルガを放り込むのはいただけないw

796 名前: no name :2007/11/15(木) 22:06:57 ID:vxtmJMbR

ラバーソールといい承りといい
なんかジョジョ系のAIは作ってる最中に先に越されるって事が多いな

797 名前: no name :2007/11/15(木) 22:23:06 ID:+WCUQK7S

なんか越前ってたいてい結構いいところまでいけるのに
優勝とかは絶対にできないって感じだな。

ところでまったくの素人が一からオリジナルキャラ作ろうと思ったらどれぐらい時間かかる?
一応動きとか技とかは脳内に保管してるんだが・・・。

798 名前: no name :2007/11/15(木) 22:25:28 ID:mHMps7WH

半年以上はかかるな

799 名前: no name :2007/11/15(木) 22:26:11 ID:ADrcoWuG

>>797
どんなキャラかによるだろ
すぐつくれるネタキャラだっているわけだし

800 名前: no name :2007/11/15(木) 22:27:17 ID:h9RGfX9u

ドットうちに3年
エフェクト・SEに5年
ステートに8年

801 名前: no name :2007/11/15(木) 22:30:16 ID:+WCUQK7S

>>798,800
マジでか。時間ないな・・・。
>>799
歌ってみたにariって人がいるんだがその人がモデル。
歌のネタ要素が高いから面白いかなぁとか。勝手に公開したりしなけりゃいいよね。
構想は普段は完全に手抜きのグラ(真っ黒とか)で必殺でキャラに変身して攻撃みたいな感じ。

802 名前: no name :2007/11/15(木) 22:30:25 ID:lW3RgxAY

ちょいとすまんが最近ヴァンプキャラ練習してるんだが
リクオー?(半漁人みたいなやつ)の音波攻撃とか毒ガス?てどうやるんだ?
説明書見てコマンド技はほとんどやったけど出せない・・・
溜めコマンドかなんかなのか?

803 名前: no name :2007/11/15(木) 22:30:31 ID:PryJbnjj

>>800
16年も前もMUGEN存在していたのかよw

804 名前: no name :2007/11/15(木) 22:33:58 ID:uLXGwbYu

チーターとかチーターとかチーターとか

コメでボロクソに言われてるトナメのうp主ですが
もう第2弾考えてる。
しかもトーナメントも糞もない仕様で。

805 名前: no name :2007/11/15(木) 22:35:12 ID:hhCg7RRK

オルバスの超音波って後ろ溜め前じゃなかったっけ?
毒ガスは逆ヨガだったような……

806 名前: no name :2007/11/15(木) 22:35:49 ID:ADrcoWuG

>>802
オルバス
仕様によるから初代かハンターかセイヴァーか教えてくれ

807 名前: no name :2007/11/15(木) 22:38:47 ID:lW3RgxAY

>>806
すまんが元ゲーを知らないんでどこで判断すりゃいいのかわからん。
なんか球体に閉じ込める技とか津波とかなんか時間制限でアーマー付き?のサーフィンとかあるやつ。
ヴァンプキャラは海外ばっかで説明書読みにくい・・

808 名前: no name :2007/11/15(木) 22:47:02 ID:ADrcoWuG

ソニックウェーブは>>805の言うとおりセイヴァーから溜め技になった
しかもガードキャンセルにも対応しなくなったよ

809 名前: no name :2007/11/15(木) 22:47:12 ID:lW3RgxAY

なんかいろいろ試してたらできた。
>>805
ありがとてか溜め長すぎだろ・・・・
アッシュとかで慣れてたから異様に長く感じる。
元ゲーでも画面端に行くほどに溜めないと出せないの?
実戦で使えねぇ・・

810 名前: no name :2007/11/15(木) 22:50:35 ID:ADrcoWuG

>>809
初心者なら素直にカッチ使うべきだと思うよ
もしくは元ゲーをやるか

811 名前: no name :2007/11/15(木) 22:54:05 ID:ADrcoWuG

>>809
屈小K1〜3 → ソニックウェーブ
屈小K1〜2 > 立中K → ソニックウェーブ

要は使い方の問題ですよ
アナカリスのファラオマジック以上に使えない技なんかヴァンパイアには存在しない

812 名前: no name :2007/11/15(木) 22:54:14 ID:hhCg7RRK

しゃがんで溜めろよ。

813 名前: no name :2007/11/15(木) 22:54:37 ID:lW3RgxAY

>>810
個人的にジェダが一番使いやすかった。
なんか弱キャラてよく言われてるみたいだけどどこが弱いんだ?
設置、リーチの長いジャンプ強パンチ、威力の高いコマ投げ
すごい優秀なキャラだと思うんだが。

814 名前: no name :2007/11/15(木) 22:55:56 ID:/S7A6ENX

JOJOようやく勝てたぜ……まさにこれは凶キャラ
>>783
個人的にはあれよりちょっと弱いくらいのAIは需要あると思うよ!
>>802,806,808
初代のオルバスは本当に強かったなぁとしみじみ感じれていいよね!

815 名前: no name :2007/11/15(木) 22:56:17 ID:ADrcoWuG

>>813
ジェダはリリス モリガン ビクトル アナカリスという下位キャラの中でも使える下位キャラだよ

816 名前: no name :2007/11/15(木) 22:58:14 ID:hhCg7RRK

>>813
セイヴァーのなかでは切り返し手段に乏しいのと
崩す手段があんまりないのが痛い。
設置もコマ投げも冷静に対処されると凌がれるし。

カプJAMだと強いんだけどな。

817 名前: no name :2007/11/15(木) 22:59:06 ID:lW3RgxAY

>>811,812
ありがと参考になる。
>>815
そうなのかたしかにリリス、アナカリスは使いにくかったな。
モリガンはそこそこ、ビクトルは入れてないな・・・

818 名前: no name :2007/11/15(木) 23:00:15 ID:+TqFLsGF

>>813
あくまで、元ゲーの中で比較すると弱いって話
現にジャムでは非常に強い

ちなみに元ゲーで弱い理由は、防御面(背が高い、GCがあたりにくい、その他無敵技などなし)
通常技の判定が弱い、ダウンをとれる通常技がない
等々…

819 名前: no name :2007/11/15(木) 23:02:04 ID:MBMhIUNq

>>813
まあダイアグラムなんて上級者が操作した場合だしね。
カプエスの場合も、まさかサガットが最強クラスなんて使った時は思いもしなかったよ。

820 名前: no name :2007/11/15(木) 23:03:55 ID:9HxEFB9P

例の承太郎、プッツンオラ回避すると鬼のように膝蹴りしてくるw
邪DIOと数回戦わせて見たがかなり熱い勝負だった

デーボにAI欲しいが海外製作者だから公開難しいだろうな

821 名前: no name :2007/11/15(木) 23:05:15 ID:uGcoQqwz

>>818
なんかのトナメでジェダがシナモン相手にガーキャンスカりまくってるのがあったなあwww
あれはなんかジェダがすごい必死なように見えて笑ってしまったw

822 名前: no name :2007/11/15(木) 23:06:00 ID:ADrcoWuG

>>813
・相手を転ばせる技がロクにない
全キャラで唯一「屈大Kを当てても相手が転ばない」
そのためダウンからの連携が皆無だからラッシュの継続力が圧倒的に足りない
1コンボ入れた後に再び相手を抑え込む必要がありそれを常に継続しなければならない
・各種通常技の判定があまり強くない
個々の性能はそれなりだが「潰しが一切効かない」
・体が大きいので辺り判定がやたらとでかい
・GCの発生が遅く辺り判定が上にしか存在しない
・ESGCなどは3Hitするのはいいが1〜2Hit目にはダウン属性がない
そのため3Hit目が当たらなかった場合せっかくGCしたにも関わらず相手に反撃される
・おまけに投げの性能も貧弱
自動二択ができないどころか投げ抜けの暴発技である立中P・立大P共に「暴発=死」と言える技になっている
・画面端で相手を投げた時に受け身を取られると相手の方が先に動けるようになってしまい逆に投げをもらってしまう
・コマンド投げは予備動作に5フレームもかかる上に無敵は一切無し

本当の意味での雑魚ボス

823 名前: no name :2007/11/15(木) 23:06:49 ID:/S7A6ENX

>>813
一番の原因はダウンとれる通常技が無い→おき攻めできない。
あと身長が高いから技が当たりやすい。
DFは逆転狙えるくらい優秀だし、ヴァンプでは弱キャラとは呼ばれてるが、上手く使えればかなりやらしいキャラだと思うぜ

824 名前: no name :2007/11/15(木) 23:07:06 ID:dlnaJK/l

>>819
あのハゲは初心者同士ならデヨ振り回してるだけで十分強いw

825 名前: no name :2007/11/15(木) 23:10:07 ID:+TqFLsGF

>>824
だがブランカのお手軽さには敵うまい

826 名前: no name :2007/11/15(木) 23:10:58 ID:58FqxO15

mugenのジェダはかなり強化されてるからね
J強P、強Pの腕部分に喰らい判定がなかったり血球がコンボで繋がったりする

コンボを繋ぎ易いので扱っててかなり楽しい

827 名前: no name :2007/11/15(木) 23:11:44 ID:lW3RgxAY

>>822
長文乙
わかりやすくありがと
俺の使ってるジェダ(トナメによく出るやつ)コマ投げ予備動作
外したときは長いけど掴むまではかなり早いと思うんだがこれはアレンジ?
あとゲージ使って飛ぶ技の使い道はいったい・・・
質問ばかりですまん。

828 名前: no name :2007/11/15(木) 23:17:13 ID:ADrcoWuG

強いジェダはJAM使用です
JAMのジェダを使ってからセイヴァーのジェダを使ったらその使い勝手の悪さに吹くと思う

829 名前: no name :2007/11/15(木) 23:18:17 ID:hhCg7RRK

セイヴァーのジェダは中段とかガード不能が多いんだけど
基本的な技が無いから弱いんだよな。

830 名前: no name :2007/11/15(木) 23:26:54 ID:/S7A6ENX

>>827
それが逆転狙えるDF(ダークフォース)
操作性はきついけど、空中で6チェーンコンボとかできるんだぜ!
あと、チェーン→ジャンプ攻撃→チェーンとか出来た記憶がある。

ついでに発動無敵だから逃げれるぜ!

831 名前: no name :2007/11/15(木) 23:34:38 ID:ADrcoWuG

>>827
2000円でダクコレ買った方が速いような気がする
初代・ハンター・セイヴァー・ハンター2・セイヴァー2全部できるぞ

832 名前: no name :2007/11/15(木) 23:34:55 ID:lW3RgxAY

>>830
なるほどね。
でも使いにくいんだよなぁ・・
相手崩れてくれないし友人相手に使ったら何もさせてもらえず時間終了とかしょっちゅうだし・・
DFはザベル、モリガンあたりが使いやすかった。

833 名前: no name :2007/11/15(木) 23:45:51 ID:dlnaJK/l

システムとか文章だけで説明するより、元ゲーの動画貼って説明した方が
プレイした事のない相手にもわかりやすくてよくね?

せっかくニコニコ動画なんだし、自分のやってるゲームを知らない人に知ってもらったり
自分のやらないゲームを知ったりするいい機会だと思うんだぜ。

834 名前: no name :2007/11/15(木) 23:47:07 ID:ADrcoWuG

>>832
使いやすさだと圧倒的にカッチだと思うんだけどな
見ために反して速い中段攻撃を持ってるし攻撃の当たり判定がかなりでかいしロングダッシュを使った持続性のある攻めもだしザベルと違って飛び道具も持ってるしリターンのでかいコマンド投げもある
更に自動二択や優秀な立ち中Pや長い大足に対空と使える技ばっかりだ
ザベルやQ−Beeのような低空ダッシュを使うのではなダッシュを主としているためレバーに左右されにくいという安定性も持ち合わせている

835 名前: no name :2007/11/15(木) 23:48:31 ID:hhCg7RRK

サスカッチはいまあがってるMUGEN動画の動きでも
「まだポテンシャルを引き出せてない」状態だからなぁ。

836 名前: no name :2007/11/15(木) 23:49:43 ID:lW3RgxAY

>>833
それもそうだな。
でもニコ動に上がってるようなハイレベルなのを参考に出来るだろうか・・・
あと参考にしたいけど参考にしたいキャラの動画が無かったりするんだよな。

837 名前: no name :2007/11/15(木) 23:51:24 ID:/S7A6ENX

>>832
かなり使えるDFなんだけど、当時もその操作性で使えない、むしろこれ弱体化してね?って思ってる人多かったしなぁ。
あれを扱えるレベルになると、ジェダは弱キャラとはとても呼べないキャラに変身するんだよね。

ザベルのDF性能は異常w

838 名前: no name :2007/11/15(木) 23:52:35 ID:dlnaJK/l

>>836
まあ大会動画が多いから、下位キャラの動画は少ないけど
上位キャラの動画は結構転がってる希ガス。

小足見てから〜みたいなのは参考にならないけど
上級者は基本がしっかりしてる人も多いから、参考になると思うよ。

839 名前: no name :2007/11/15(木) 23:54:06 ID:ef7YKuhT

ところで現実問題、小足見てからはどのくらい難しいコマンドを出せるんだ?
俺ならガードすらできるか危ういんだが

840 名前: no name :2007/11/15(木) 23:55:28 ID:ADrcoWuG

>>839
上級者なら小足からミッドナイトプレジャーが余裕です

841 名前: no name :2007/11/15(木) 23:56:31 ID:hhCg7RRK

小足確認か小足からかで違う。
純粋に小足からなら波動拳コマンド*2ぐらいまでなら何とかなるんじゃね?
世の中には小足ブレイクスパイラルとか出来る人もいるわけだし。

842 名前: no name :2007/11/15(木) 23:58:25 ID:dlnaJK/l

>>840
「小足当ててから」じゃなくて「相手の小足見てから」じゃね?
まあマジレスすると623入力してあいての通常技を見たらPを押すって感じだと思う。

843 名前: no name :2007/11/15(木) 23:59:16 ID:+TqFLsGF

>>839
小足見てからガードできるとかどこのニュータイプ?

カッチは中段が強いけどAIはガードしちゃうから崩しの強さは無い
まあ判定とか攻撃力とかあるから十分だけどね

844 名前: no name :2007/11/16(金) 00:02:25 ID:9GDRznR5

おう、俺も勘違いしてた。
小足見てからは無理だよな。
小足が来るようなタイミングで予めコマンド入力しといて技を見てボタンを押すって感じか。
これでも間に合わない事は多いから実は脳波を嗅ぎとってる(癖を見切ってる)説もなかったっけ。

845 名前: no name :2007/11/16(金) 00:03:40 ID:kIuGYSn1

カハマルからDisplay2AVIに変えたら、軽さの違いに吹いたw
ただ、Display2AVIでキャプった動画を、ムービーメーカーで開くと、ムービーメーカーが落ちるのが難点

落ちないようにする方法ないかな?

846 名前: no name :2007/11/16(金) 00:04:13 ID:ib61bFFQ

いやいや、コマンド入れといても無理だよw
ウメだって基本的には読みだよ
ピクっと動いた所を刈るわけだけど小技には無理
神経の伝達速度超えてる

847 名前: no name :2007/11/16(金) 00:05:57 ID:Anqp4a1w

vistaでも使えるキャプチャソフトないかなぁ。
カハマルは画面が真っ黒でdisplayは音声がはいんね。

848 名前: no name :2007/11/16(金) 00:08:33 ID:81ugeBxi

>>845
俺もそれには悩まされてる
でも解決法がわかんなくて結局
何か変更するたびに小まめに保存して
データ失われないようにしとるわ

849 名前: no name :2007/11/16(金) 00:09:33 ID:+e22yeNV

>>802
今更だがttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/chronicle/waza/index.html
シリーズごとにまとめられていて便利
……cmd見ればは禁句

850 名前: no name :2007/11/16(金) 00:13:04 ID:/b9nMESD

>>849
ありがと。
とりあいず持ってるヴァンプキャラ全部練習予定だったから助かる。

851 名前: no name :2007/11/16(金) 00:14:57 ID:cGvEwdId

>>850
ニコニコでヴァンパイアで調べたら対戦動画見られるよ
ついでにドノヴァン(笑)が大活躍する出来の悪いOVAも

852 名前: no name :2007/11/16(金) 00:19:07 ID:2wXaA4Ku

cv狂犬若本に強AI付いたみたいだなw

853 名前: no name :2007/11/16(金) 00:19:27 ID:3hSd+gcG

ちょっと面白いと思ったので貼ってみる



ところでmugenのGGキャラって相殺ないの?

854 名前: no name :2007/11/16(金) 00:21:08 ID:guHhvh4x

>>852
かめはめ波がつく前のバージョンしか持ってないんだよな・・・

855 名前: no name :2007/11/16(金) 00:21:51 ID:KxytX2y2

ハンターOVAは格ゲーアニメ作品の中なら良い方じゃね?

856 名前: no name :2007/11/16(金) 00:25:22 ID:cGvEwdId

じゃあなぜセイヴァーのOVAが出ないんだよwww

857 名前: no name :2007/11/16(金) 00:25:31 ID:/b9nMESD

>>853
なかったと思う。
メルブラキャラは1部搭載してるよ。
ただダッシュ相殺とかあるとすごく強く感じる。
正直元々性能いいからいらんと思う。

858 名前: no name :2007/11/16(金) 00:29:46 ID:KxytX2y2

セイバーが出たころには格ゲーブームも下火だったからな…

859 名前: no name :2007/11/16(金) 00:30:49 ID:PyJGyT1O

ニコニコで調べたら、ウメハラのジェダ対戦動画があがってたんだが・・・やべぇ。
弱キャラってなんかの間違いじゃね?

860 名前: no name :2007/11/16(金) 00:31:11 ID:3hSd+gcG

>>857
オメガトムハンクス。ないのか、残念(´・ω・`)

861 名前: no name :2007/11/16(金) 00:34:49 ID:cGvEwdId

>>859
梅原が強いだけ
奴は今年の大会で大きなブランクがあるにもかかわらず10分の練習で周勝してしまうような男
ちなみにセイヴァーでの梅原の持ちキャラはビシャモン

862 名前: no name :2007/11/16(金) 00:34:52 ID:kIuGYSn1

>>848
やっぱ、俺だけじゃなかったんだなw
こっちは、二度手間だが、aviutlで連結&トリミング→無圧縮AVIで出力→ムービーメーカーで仕上げ→mencoder_vp6setで2パス_FLVにエンコ って、やってる
合計3回エンコする必要があるんで、エンコだけで4〜5時間かかるのが難点なんだよなww

どうにかならないものかねー?

863 名前: no name :2007/11/16(金) 00:35:31 ID:cGvEwdId

>>861
誤字訂正
>奴は今年の大会で大きなブランクがあるにもかかわらず10分の練習で優勝してしまうような男

864 名前: no name :2007/11/16(金) 00:36:45 ID:u6Xk2ezP

流れぶった切るがこのスレの人の住民てアーケードモードの時自キャラとボスは誰にしてる?
俺は自キャラが七夜・ワルク・ワラキア・悪咲ルガールでボスが10人以上いるんだが

865 名前: no name :2007/11/16(金) 00:38:15 ID:cGvEwdId

>>864
タランテラ
未だに倒したことはない

866 名前: no name :2007/11/16(金) 00:42:09 ID:/b9nMESD

>>864
奇遇にもお前の持ちキャラがボスだww
俺は自キャラは志貴、七夜、ジェダ、アッシュ、その他メルブラ全般
ボスは上に言ったの+アンノウン、青子、マスターハンドだな。
メルブラキャラのAIは難易度が丁度いい。
GGは出てきたらF1or強キャラでフルボッコが普通になってきた。

867 名前: no name :2007/11/16(金) 00:46:08 ID:ib61bFFQ

自キャラは先ほど名前に上がったジェダ
あとは覇王丸とかEFZの繭とか、結構適当にやりたい時はQOHの郁美とか

ボスは結構変えてるからなあ。基本はevil ryu

868 名前: no name :2007/11/16(金) 00:47:27 ID:k/NDNteu

aviutlで撮るとなんかにじまない?
ビットレートの関係であんまりフィルター掛けてないんだけど・・・
そこそこ高画質にはなるんだけど納得いかないんだよねぇ。

869 名前: no name :2007/11/16(金) 00:48:13 ID:cGvEwdId

頑張って納得してください

870 名前: no name :2007/11/16(金) 00:51:53 ID:81ugeBxi

>>862
俺の編集の仕方とちょっと違うな
俺は撮ったらそのままムービーメーカーにぶちこんで編集
それをAVI形式でコンピューターに保存
その完成品をaviutlでエンコ・・・とこんな感じでやってる
ぶっちゃけaviutlはエンコにしか使ってねえな

871 名前: no name :2007/11/16(金) 00:53:28 ID:guHhvh4x

>>868
撮る?
あと普通にフィルターは使ったほうがいい

872 名前: no name :2007/11/16(金) 00:54:45 ID:8+hdPWJp

>>864
自キャラはカレー先輩と、琥珀さんとレミリャと庵。
中ボスにアンノとか神豪鬼とか
ボスは運がわるいとマスターギースとかゼロホタルとか
AIMAXアルク、ワルク、七夜あたりが出てくる。
大抵はGルガとかGGキャラとか、強AIキャラをボスにしてるかな。

873 名前: no name :2007/11/16(金) 01:00:47 ID:xJEYl8pK

>>864
・小ボス
邪DIO、セル、魔我王、天草、斬紅郎、信長、赤秋葉、
ネロ、ワラキア、シエル、シオン、七夜、琥珀、ギース、ベガ、神人豪鬼、ゼウス、ウルトラマン、アポカリプス、マスターハンドの中から2人

・中ボス
Gルガール、白レン、アルクェイド、ジェネラル、越前、ジャスティス、オンスロート、ワルク、オーガ、霊夢、メカルガール、サキエル、アンノウンの中から一人

・最終ボス
ブロリー、赤い月、魔理沙、パチェリー、神オロチの中からどれか一人


最終ボスに勝てたことないんだ

874 名前: no name :2007/11/16(金) 01:04:35 ID:ib61bFFQ

キャラ次第だが魔理沙やパチェならいけるんじゃないのか

そういや俺レミリアも使うわ

875 名前: no name :2007/11/16(金) 01:08:51 ID:I7X99XxC

>>853
その動画と同じプレイヤー?の動画でヴェノムが東方ばりに弾幕張ってる動画があって噴いたw

>>859
URLキボンヌ

876 名前: no name :2007/11/16(金) 01:11:27 ID:cGvEwdId

>>875
ヴァンパイアで調べろ

877 名前: no name :2007/11/16(金) 01:12:07 ID:PyJGyT1O

>>864
ボスはいっぱいセットしてるが、紫、メルブラから幾つか、GGレベル11勢、ルガール、タミフルケン、メカルガ、windオロチモードか殺意モード、先日の韓国ゲニ子とかだな。
そしてそれを倒すとメカゴウキ、覇王丸、タミフルリュウやSF3エビルリュウ、ファントムゲーニッツ、神オロチ、シシー、ルナ文、東方ストーリー、オメガ神龍等の挑戦モードがまっている。

基本、全部順番を指定しているんだぜ?
あと、明らかに勝てないのは入れてない。

ちなみに持ちキャラはいっぱい居るが。。。
基本レミリア、ネクロマンサーなアリスにバイス、
そしてなんといってもマーズピープルだな!

878 名前: no name :2007/11/16(金) 01:17:00 ID:xJEYl8pK

>>874
パチェはパッチがないから重くて勝負にならんwwwww
魔理沙は最後のでやられる。


ちなみに俺の持ちキャラはカプエスルガール。
Gは自分で使うと紙すぎてすぐ死ぬんだよね。

879 名前: no name :2007/11/16(金) 01:19:24 ID:81ugeBxi

アーケードか・・・最近トナメ用の対戦動画の撮影ばっかで
全然やってないな

俺は大ボスだけ指定してる。
神人豪鬼かゴッドルガール、この二人だけ
東方ストーリーは出るだけで積みになるキャラがいるから外してる
あきらかにぶっ飛んだ性能のキャラは論外(Gオロチとか)

持ちキャラは右京、蒼月、タムタム、閑丸、ミリアと大体はこんな感じ

880 名前: no name :2007/11/16(金) 01:25:15 ID:I7X99XxC

>>876
見つかったサンクス

881 名前: no name :2007/11/16(金) 01:25:35 ID:kIuGYSn1

ボスはマリサとかオンスとか、対人ボス用って奴を使ってるな

持ちキャラはNAOKだなw 
こいつを基準に色々調整してる

882 名前: no name :2007/11/16(金) 01:34:57 ID:PyJGyT1O

>>879
最新Gオロチの通常性能やオニワルド1Pとかは人間ならがんばれば勝てるレベル。
東方ストーリーはスペランカーとかじゃない限り、理論上はいける筈だ!・・・ま、挑戦レベルだよね
もっとも、レミリアは……あれだけ攻略できてないなぁ、そういや。
>>881
以外とアイツはスタンダードで性能良いよなw

883 名前: no name :2007/11/16(金) 01:39:23 ID:KteYTJNS

レミリアストーリ仕様は普通のキャラならカービィでしか撃破動画見たこと無いなw

884 名前: no name :2007/11/16(金) 01:45:07 ID:WgShwz4V

レミリアのストーリーって原作と比べると1/3くらいのスピードしかないから簡単に見えるが
やっぱ最後のオリジナル技が鬼門なのかね?

885 名前: no name :2007/11/16(金) 01:49:08 ID:cV6NljHT

最後のスペルでまず削り殺されるからな
そういや影DIOで撃破した動画はあったな
最後はグダグダだったが

886 名前: no name :2007/11/16(金) 01:52:36 ID:cGvEwdId

トキ使えばフライングからの魚住コンボと有情破顔拳で余裕っすwww

887 名前: no name :2007/11/16(金) 01:56:02 ID:mg396dGv

ボスはevilシリーズが多いかな、AIで強いキャラはZERO2の真豪鬼みたいで何度も挑戦する気分になる。
火力馬鹿はパターン見切ろうとしてしまって結局作業になってるから嫌です。
ちなみに途中で乱入ゾーンとボーナスステージ入れてるww
たまーにボーナスのイカにやられるんだwww

888 名前: no name :2007/11/16(金) 01:57:23 ID:I7X99XxC

ゼロ2の大草原ステージがボス戦の持って来いだぜ

889 名前: no name :2007/11/16(金) 01:57:49 ID:81ugeBxi

>>882
レミリアは右京さんで最後から二番目のスペルまでは攻略できたんだが・・・
最後だけはムリだ。絶対途中で削り殺されるw

魔理沙とパチュリーはラストまでいかないうちに
"一閃"とか一撃がでかい超必で削りきってクリアってそればっかだな俺

890 名前: no name :2007/11/16(金) 01:59:35 ID:I7X99XxC

俺日本語でおk

891 名前: no name :2007/11/16(金) 02:05:31 ID:PyJGyT1O

>>887
俺も4番目にボーナスっぽいキャラ入れてるぜ!
あるあるwwwたまにアンドレさんとかに嬲られたりしてるぜ。
てかイカは正直ボスになり得るんじゃね・・・・?
>>889
ストーリー飛ばして勝つのは攻略できてないってことになるし、なんか負けた気になるんだよなw
そうやって何度もコンテニューするんだが、やっと勝ったと時計をみると時間がかなり流れてたりする。

892 名前: no name :2007/11/16(金) 02:09:33 ID:AYfMv0JZ

狂い気味の色ってベースはSVC風味の色なのかな?
色々探してみるが色は2体しか見つからなかった。

893 名前: no name :2007/11/16(金) 02:14:13 ID:KH2nXKnl

>>864
見てみると俺のキャラって範囲狭いな・・・
小ボスはクラークとかベガとかイグニスとか
中ボスは神豪鬼とかGアーデル、それにGルガ
大ボスにはゼロほたるとGズィルバー、あとGオロチ
自キャラは白レン、EFZのみさき、七瀬とかよく使う
富竹も使いやすいなー

894 名前: no name :2007/11/16(金) 02:30:16 ID:nZOsnvZd

中ボスにナルト。ボーナスステでマリオ1−1。
ボスにブロリー。BGMをソリステに。
その後ナイトメアブロリー。アクトレイザーボス戦。

ナルトはパターンだけど。ブロリーは_

895 名前: no name :2007/11/16(金) 02:59:51 ID:YcfVgGdP

東方ストーリーモードって
高火力の攻撃で倒したら宣言しないでKOになるのに
GGXXの一撃必殺で倒したら普通に宣言すんだな
なんでだろ

896 名前: no name :2007/11/16(金) 05:42:05 ID:hbbSk9yP

>>864
中ボスが悪咲ギース、ホワイト、クリザ、GENIKO
大ボスが紫、UNKNOWN、白レン、悪咲Gルガ
自キャラはCVS2リュウ、3ケン、モリガン、クーラ、アレンジリムルル、射命丸、アリス、琥珀、赤秋葉、ネロ、エディ、UNKNOWN、ティセ、チョイヤーハルヒあたり。

格ゲー雑食だから、色んなキャラが使えるMUGENはまさに神だね。
しかし、みんなの自キャラ&BOSSを見ると、色んな楽しみ方をしてるんだなぁ、てつくづく思った。

>895
一気にライフを0にする攻撃は、ステートで判断してノーカンにするよう記述が組まれてるんじゃないかな。

897 名前: no name :2007/11/16(金) 06:25:09 ID:guHhvh4x

舞やマスターギースの一撃死は普通に死ぬ

898 名前: no name :2007/11/16(金) 06:43:35 ID:G2ogWrAV

>>897
日本語で(ry

リュウケンをジョニーで倒そうとしたときは切れたな。
金ジョニーでGオロチ&ゴウケンを相手にしたときも疲れた。
2:1補正かかってるのに3発くらいぶちこんでもGオロチ死なないのは何でだろうな。

899 名前: no name :2007/11/16(金) 06:57:17 ID:81ugeBxi

>>898
舞やマスターギースの一撃死だとカード宣言しないでKOできる
ってことだろ

900 名前: no name :2007/11/16(金) 07:45:59 ID:kIuGYSn1

一撃死の処理法が違うんだろ

901 名前: no name :2007/11/16(金) 08:12:15 ID:fmpzcw9y

特に敵の設定はしてないな
たまに神キャラとか出てくるけどそれはそれで
よく使うキャラは庵、主人公(笑)、ロックとか、あと和尚、ガチャピン、カンフーマンもよく使う俺は異端?

902 名前: no name :2007/11/16(金) 09:28:11 ID:gr328B7B

俺も設定はしてないな。
初戦で普通の山崎が出てきたと思ったら。山崎10人組が出てきてボコスカボコスカ・・・・
泣いた

903 名前: no name :2007/11/16(金) 10:35:06 ID:2IxrZFyC

俺はCPU戦の流れは昔の格闘ゲーム風にしてる。

AI無しキャラ(4人)→ボーナスステージ1→AI有り(3人)→強AI(3人)→ボーナスステージ2→小ボス(2人)→中ボス→ラスボス


たまにAI無しの部分に俺が設定し忘れた凶AI持ちが出てくるから困る。

904 名前: no name :2007/11/16(金) 15:55:07 ID:5NeiFH+2

巨大Suicaを中ボスにしてる。
以前はキラーホエールも中ボス設定だったが、
キャラによってはどうしても勝てない時があるので外した。

905 名前: no name :2007/11/16(金) 16:00:53 ID:8MSHBPr8

持ちキャラ:主人公(笑)、肘打ちからコンボするevil ryu
ボス:特になし。一戦目からオメガが来て即死することも。

906 名前: no name :2007/11/16(金) 16:30:30 ID:HtT6hMT+

持ちキャラは投げキャラ全般
ラスボスは確かみてみろ(笑)の人

907 名前: no name :2007/11/16(金) 17:31:56 ID:/WV+toEz

流れぶった切って悪いがのだがちょっと質問。
サムスピキャラが怒り状態(爆発ではない)+剣気MAXで
近立強→必殺→武器飛ばしで7割近くもってくのってまずい?

908 名前: no name :2007/11/16(金) 17:38:59 ID:qdJSZ/7E

近立ち強とかmugenでそうそう当たらんのでは。

909 名前: 864 :2007/11/16(金) 17:49:48 ID:u6Xk2ezP

皆レスサンクス
ボスを特に決めてない人から凶キャラ挑戦してる人までいて面白いな。まさしく楽しみ方も無限というか

俺のアーケード設定は
AIなし(1)→弱AI(2)→普通AI(3)→ボーナス(1)→中ボス(2)→ラスボス(1)
だな
中ボス:ギルティキャラ(Lv5)とかの良AIキャラ
大ボス:KOF96-03までのすべてのボス、CVS仕様のギース・ベガ・Gルガール・信号機、ワラキア、ワルク、白レン、Gメカヒスイ、レオパルドン、神奈、魔理沙、パチュリー、マスターハンド

出てくるキャラ次第で中ボスで詰むこともあればラスボス楽勝のことも。ちなみにボスキャラはほぼ全員専用ステージつけてる。

910 名前: no name :2007/11/16(金) 17:50:14 ID:RdiES2Jm

別に構わないと思うけど
その状況で喰らう方が悪いだろ

911 名前: no name :2007/11/16(金) 17:57:32 ID:guHhvh4x

防御弱いAIだと割と食らうと思うぞ
人間とは違う

912 名前: no name :2007/11/16(金) 18:24:17 ID:wSZMFMqk

>>907
べつにいんじゃね
初代の半蔵なんて怒りモズ落としで八割くらいもってたような気もするし

913 名前: no name :2007/11/16(金) 18:24:24 ID:S5Oo12P1

パチュリーって動作めちゃくちゃ重くないか?
魔理沙パッチならあるけど、パチュリーのほうはパッチ無いから重くてまともに動かない。
やっぱみんなパチェリーを改良して軽くしてるんだろうか。

914 名前: no name :2007/11/16(金) 18:25:57 ID:gV1MVyQf

>>913
パチュリーもパッチあるよ

915 名前: no name :2007/11/16(金) 18:27:15 ID:K4nJwi9/

お前らもうすぐ次スレじゃないかw進むの早すぎ。
まあ一日何回も確認しまくってる俺には喜ばしい限りだが。

916 名前: no name :2007/11/16(金) 18:32:12 ID:S5Oo12P1

>>914
パッチがあるのは知ってるが、今はそのパッチが公開されてないでしょ。
魔理沙のほうは公開されてるけど。

917 名前: no name :2007/11/16(金) 18:50:03 ID:iqI26tte

>>907
バサラやナコルルなんて、怒りMAX天道で即死だしな
まったく問題無し

918 名前: no name :2007/11/16(金) 18:56:33 ID:gV1MVyQf

>>916
ああ、そういう事か
確かに公開してないね

919 名前: no name :2007/11/16(金) 19:38:42 ID:/WV+toEz

レスくれた人ありがと。特に調整しない事にするよ

920 名前: no name :2007/11/16(金) 19:41:45 ID:Zis1O7gC

>>2
たくましいな

921 名前: no name :2007/11/16(金) 19:43:21 ID:guHhvh4x

ロールつええ・・・
マーブル系に良AIついたらほんと手がつけれない

922 名前: no name :2007/11/16(金) 19:46:05 ID:8+hdPWJp

>>920
遅レスすぎて麦茶吹いちまったぞw

923 名前: no name :2007/11/16(金) 19:51:57 ID:abeWRvRR

>>921
ロックマンがマヴカプのバランスを崩壊させたのも良い思い出

924 名前: no name :2007/11/16(金) 20:19:31 ID:iqI26tte

>>763
遅レスだけど
宮下あきら公認のフリーの男塾格闘ゲームがあるよ。俺はやったことないけど

925 名前: no name :2007/11/16(金) 20:24:47 ID:KteYTJNS

バランスか・・・
アーケード一作品内ですらキャラバランスが狂うことが多々あるんだし、
やはりMUGENにバランスを求めちゃいかんよな。
うp主達にはバランスとか深く考えずにお祭り騒ぎをやってもらいたいね

926 名前: no name :2007/11/16(金) 20:26:21 ID:X/yNZaz/

待ちガイル最強\(^o^)/

927 名前: no name :2007/11/16(金) 20:27:14 ID:+e22yeNV

>>921
弱キャラなんだぜ、嘘みたいだろ……

928 名前: no name :2007/11/16(金) 20:27:40 ID:qdJSZ/7E

>>925
バランス悪い+CPU戦=やる前から大体の結果がわかってるだから動画に限ってはそれもどうかと思うぞ。
商業作品でもバランス崩壊一部のキャラマンセーは見ててつまらんし。

929 名前: no name :2007/11/16(金) 20:30:14 ID:iqI26tte

むしろ最近ではバランスの均等にとれた格闘ゲーム殆ど見ないよな
狂キャラが大抵一人は混じってる感じ

早くKOF98UM出ないかなぁ…

930 名前: no name :2007/11/16(金) 20:35:24 ID:/b9nMESD

>>925,928,929
大門、トキとか上げたらキリがないな。
以外にもメルブラとかはバランス狂ったやつ居ないんだよな。
まぁ合ってもすぐ修正されるし。

931 名前: no name :2007/11/16(金) 20:39:23 ID:dqSoIHv0

同人はバランス修正が容易だからな
アーケードとかはそうもいかないしなぁ

932 名前: no name :2007/11/16(金) 20:40:28 ID:iqI26tte

斬サムとかは、全キャラ崩壊しまくってて
逆にバランスとれてたりしたなw

933 名前: no name :2007/11/16(金) 20:41:45 ID:p07GU5dB

店側が筐体でネットに繋げるようにして修正データ配信とかそういう事すればいいのに

934 名前: no name :2007/11/16(金) 20:43:48 ID:rtO0WagU

修正前レミリアは強かった
スカデビが空中ガード不可とか何考えてたんだw
そしてもやしはマゾゲー

935 名前: no name :2007/11/16(金) 20:44:57 ID:KteYTJNS

各作品での最強キャラでトナメやるのも面白そうだな
性能酷くても「元ゲーでもこれだから困る」の一言で済む
ただAI入ったバランス崩壊キャラって案外少ないのよな
大門も正確には原作仕様とは違うし

ちょっと各作品での最強キャラ挙げてくれないか?
ジョジョではペットショップ、北斗ではトキというのは良く聞くが、
GGや東方あたりはバランス崩壊キャラとかいたのかな

936 名前: no name :2007/11/16(金) 20:53:06 ID:fhGGAjeg

>>935
GGは金カラーになればどんなキャラでも最強クラス

937 名前: no name :2007/11/16(金) 20:54:13 ID:TDsksSl9

東方は上にあった初代レミリア
GGはやっぱり初代のジャスティス
この辺は多分ガチ

938 名前: no name :2007/11/16(金) 20:57:22 ID:iqI26tte

有名どころといえば
ガロスペ→キム(2からの信じられないほどの性能アップ)
餓狼3→テリー(初心者でもお手軽超簡単永久コンボ)
天サム→斬紅朗(武器飛ばし技空中ヒットで即死)
KOF99→ケンスウ(ようないようない)
KOF2000→ストライカージョー(ダウン相手の強制引き起こし)
KOF2003→大門、デュオロン(DDコンビ)
KOFXI→クーラ、牙刀(脅威の空中ラッシュ)

すぐに思いつくのは見事にSNKばっかよのう・・・

939 名前: no name :2007/11/16(金) 20:57:51 ID:gV1MVyQf

>>935
ジェネラルか96ゲニのマンセー動画になりそうw

940 名前: no name :2007/11/16(金) 20:59:53 ID:gV1MVyQf

ストIIX→DJだったかな?
ストIII→春麗、ユン、ケン

941 名前: no name :2007/11/16(金) 21:01:18 ID:jI9PlInY

自分で使えるキャラだけじゃない?
CPU専用ありならレオパルとかやばい
東方もやばいよなあ

942 名前: no name :2007/11/16(金) 21:01:56 ID:8+hdPWJp

メルブラの最強考えてたら、
どいつも普通すぎて思考が固まった件について。

943 名前: no name :2007/11/16(金) 21:04:06 ID:/b9nMESD

>>942
修正前有りなら初代ワラキア
リアクトシオンだな。
ワラキアは投げからのお手軽即死
シオンはかなり難しい永久
まぁリアクトはほとんどのキャラがやばいけどな・・・

944 名前: no name :2007/11/16(金) 21:04:58 ID:SzDx29Qo

リアクトはあえて猫を薦める。

945 名前: no name :2007/11/16(金) 21:05:13 ID:yGu1UvEQ

>>940
スパ2Xは豪鬼だよ

メルブラは初代の永久がいっぱいあったキャラのどれかだな多分

946 名前: no name :2007/11/16(金) 21:07:19 ID:8+hdPWJp

>>943
初期のワラキア・・・いやな思い出だ・・・
あと、Reactは・・・ね・・・

ただ現状いるのがHさんのAC.VBとかだから考え付かなかったw

947 名前: no name :2007/11/16(金) 21:08:00 ID:abeWRvRR

ヴァンパイアハンターのキャラはどいつもこいつもバランスを考えていない技持ちだからAIがつけば強いよ

しゃがみ攻撃なのにしゃがみガード不可という意味不明な技カニパン

発生11フレで隙も少なく当たれば強制的に空中に浮かび上がり行動不能状態になるコンフュージョナー

小技1発ぐらいからなら余裕で吸い込み行動不能にできそこから永久が組めるビックブランチ

発生16フレで中攻撃からコンボになり掴み間合いもかなり広いガード不能の打撃技である鬼首捻り

地上で当たると行動不能になりその後のダッシュからのコンボで
半分以上持ってかれる溜めなしソニックウェーブ

948 名前: no name :2007/11/16(金) 21:09:25 ID:w4U7fml7

原作に永久コンボあるキャラにひたすら永久使わせるとかもアリなのか?
始動技入った時点で延々とそれ繰り返して終わりとか、見ててどうなんだろ。

949 名前: no name :2007/11/16(金) 21:11:49 ID:/b9nMESD

>>948
北斗にAI入れば必然的にそうなると思う。
壁バスケ、ループコンボが多数だし
個人的にジャギにAIを付けてほしい。
一番良心的なキャラだし。

950 名前: no name :2007/11/16(金) 21:12:26 ID:kFBaFK/n

カニパンが実用的なのは初代だよ
やばいのはやっぱりフォボスだな
相手の隙に入れるのも連続技にも組み込むも可能な飛び道具。入ったら即死

951 名前: no name :2007/11/16(金) 21:13:55 ID:ecSxQqhv

>>948
アルカナのキャラも狂AIつくとやばいな。
ループコンボ搭載キャラ多いし。

952 名前: no name :2007/11/16(金) 21:15:19 ID:abeWRvRR

>>948
メルブラの闘劇では永久で場が盛り上がったからおkじゃね?
シオンで永久使って優勝したらしいけど

953 名前: no name :2007/11/16(金) 21:15:55 ID:+e22yeNV

エックスメンVSストリートファイターはほぼ全キャラが永久できたらしいけど

マヴカプ2は前にも上がったけど
センチネル、マグニートー、ストーム、ケーブルが4強
(ケーブルは超必依存率が高いみたいだが)

954 名前: no name :2007/11/16(金) 21:16:34 ID:jYmJ4ds3

イグニスを忠実に再現したらイヤでもお目にかかりそうだな永久w

まあ極端なこといえば、CPUだから無敵技と0フレ投げ持ってるキャラならそれで勝てるわな

955 名前: no name :2007/11/16(金) 21:25:50 ID:PyJGyT1O

個人的には初期アケネコアルクの小パンチ連打の究極HITの再現をですね……。
あれ、ネタに最高だったのになんで修正されたんだかw

956 名前: no name :2007/11/16(金) 21:26:58 ID:S5Oo12P1

>>954
確かMUGENのイグニスでも永久できた気がする。

957 名前: no name :2007/11/16(金) 21:28:29 ID:miH2dFQ2

>>953
ケーブルは結構劣るみたいよ
マグニは崩しが強さの一端だから、スペック的にはセンチじゃないかなーと思う

958 名前: no name :2007/11/16(金) 21:31:19 ID:iqI26tte

ジャガーのパワーアップバグも酷かった

959 名前: no name :2007/11/16(金) 21:36:59 ID:S5Oo12P1

つまりマーブルの4強に最強のAIを組ませれば、GG以上の空中コンボが鬼なキャラになるわけだな。
マグニートなんて普通のキャラで勝てるかわからん。

960 名前: no name :2007/11/16(金) 21:39:01 ID:w4U7fml7

見ててテクニカルっぽいのはいいかも知れないけどさ

961 名前: no name :2007/11/16(金) 21:43:45 ID:S5Oo12P1

>>960
まあ、これをCPUにやられたら少し腹がたつかもしれんwwwwww

962 名前: no name :2007/11/16(金) 21:48:16 ID:X3oKLZ2W

>>961
原作ではできたコンボがMUGENではできなかったり、
原作ではできなかったコンボ(永久.即死含む)がMUGENでできたりするのは日常茶飯事だぜ!

963 名前: no name :2007/11/16(金) 21:50:22 ID:/b9nMESD

>>962
まぁよくあることだな。
製作者が雲隠れしないかぎり大抵修正入るけどね。

964 名前: no name :2007/11/16(金) 21:54:30 ID:Nt45JuXw

>>950
それで一本取られたんだよね梅原パイロン

965 名前: no name :2007/11/16(金) 21:57:55 ID:l5JHXcrO

>>960
これは気づけよって感じだよなwww
流石に永久は直した方がいいと思う、狙ったんじゃなくてテスト不足で出来たバグでしょ。

966 名前: no name :2007/11/16(金) 21:58:58 ID:guHhvh4x

>>960
SNKの多さがすさまじいw

967 名前: no name :2007/11/16(金) 21:59:22 ID:X/yNZaz/

>>960を見て思ったんだけど
高画質のMUGEN PV風動画が見たい!PV0〜9のは見た
今なら、良AIも増えたし良いの作れそうだと思うな〜

968 名前: no name :2007/11/16(金) 21:59:32 ID:p07GU5dB

永久といえば、承りのAI、膝出す時に前進しすぎじゃね?
それともAIの超反応でダッシュ→膝を間髪居れずに連発してんのかな

969 名前: no name :2007/11/16(金) 22:06:36 ID:RdiES2Jm

>>959
マグニートに鬼AI積んだらsm444314みたいになるわけだな
あんな動きされたら勝てる気がしないわ

970 名前: no name :2007/11/16(金) 22:16:03 ID:wSZMFMqk

マグニートさんのコンボムービー見つけた

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm444314" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm444314">【ニコニコ動画】MvC2 マグニートコンボムービー</a></iframe>

971 名前: no name :2007/11/16(金) 22:18:47 ID:wSZMFMqk

おぉ!初めて貼り貼りしてみたが
これは貼り付けに半分成功、半分やっちゃった感じorz

972 名前: no name :2007/11/16(金) 22:20:41 ID:gV1MVyQf

マーブルキャラの強さはアシストありきな気がしないでもない

973 名前: no name :2007/11/16(金) 22:22:32 ID:gV1MVyQf

そういや餓狼スペシャルは、歩きながら小パンチ×n→強攻撃で気絶じゃなかったっけ?

974 名前: no name :2007/11/16(金) 22:25:11 ID:gV1MVyQf

って上の動画にあったなw

975 名前: no name :2007/11/16(金) 22:26:16 ID:EVeHDCqS

マグニートは小学生がこんなコンボしててVS系は俺には無理だなと諦めさせてくれたキャラ

976 名前: no name :2007/11/16(金) 22:40:50 ID:+e22yeNV

>>970
すごい揺さぶり……でもウメハラ搭載キャラなら捌ききりそうな予感
まあ人間には無理だな

977 名前: no name :2007/11/16(金) 22:55:34 ID:l5JHXcrO

でもAIにN択は効かないんだよね。
そう思えば、やっぱり1つでもガード不能持ってるキャラの方がN択多いキャラよりAI戦で有利かな。

978 名前: no name :2007/11/16(金) 23:11:45 ID:yJLFI3T0

>>976
割り込みに定評のあるバグデミなら…
つかInferis氏のキャラは皆割り込みしまくるw

979 名前: no name :2007/11/16(金) 23:19:46 ID:WLqqf1RI

>>935
新豪血寺はクララか干滋
レイジはラデル
サムスピ天草光臨はナコルル
他は覚えてない

980 名前: no name :2007/11/16(金) 23:40:07 ID:9GDRznR5

ストZERO3は確かV豪鬼。
研究されてきて1強じゃなくなったけどまだまだ強い。
ストZEROはガイだっけか。
真サムが右京。サムスピがシャルロット
KOF94がハイデルン(ムーンすかしで7割)

むしろ、各ゲームの最弱集めて見たいな。

981 名前: no name :2007/11/16(金) 23:40:22 ID:u6Xk2ezP

とりあえず次スレ立ててきた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

982 名前: no name :2007/11/16(金) 23:41:18 ID:5IXT2iTm

乙・・・一週間掛かってないww

983 名前: no name :2007/11/16(金) 23:43:47 ID:sTqOJkSW

初代GGXのエディはやばかったな

984 名前: no name :2007/11/16(金) 23:44:25 ID:sTqOJkSW

エディじゃねーや、ザトーだ

985 名前: no name :2007/11/16(金) 23:44:38 ID:5IXT2iTm

ここから埋めネタということで
「こんなキャラいたら良いな妄想」を繰り広げようと思いますが如何か。

986 名前: no name :2007/11/16(金) 23:45:47 ID:ecSxQqhv

>>985
とりあえずアルカナハートキャラ。
出切ればカムイ。

987 名前: no name :2007/11/16(金) 23:46:32 ID:sTqOJkSW

CVS2仕様のサガットっていそうでいないよね

988 名前: no name :2007/11/16(金) 23:48:35 ID:l5JHXcrO

声付きKFM。
むしろフリーの声で音声パッチ作ってもいいのかな。

989 名前: no name :2007/11/16(金) 23:50:07 ID:jOrJ0BLF

サイバーボッツのキャラで普通に強いAI入ったやつがいたらいいな。
ああいうインチキ臭い防御能力搭載のAIじゃなくてw

990 名前: no name :2007/11/16(金) 23:50:08 ID:5IXT2iTm

「DIOっぽいレミリア」あるいは「レミリアっぽいDIO」が欲しいのは俺だけ。

991 名前: no name :2007/11/16(金) 23:50:38 ID:9GDRznR5

闘姫伝承……は確かいたから。
マーシャルチャンピオンのキャラとか。

後はシステム的に恵まれすぎてる
バトルマスターのキャラをシステム完全再現で出して欲しい。
(ダッシュ、ガードキャンセル、必殺技キャンセル必殺技、ガードキャンセル投げ、喰らいキャンセル必殺技)

992 名前: no name :2007/11/16(金) 23:50:39 ID:sTqOJkSW

>>988
フリーネトゲの音声ファイル使う手はどうか

993 名前: no name :2007/11/16(金) 23:51:21 ID:Nt45JuXw

バグトリじゃない普通のデミトリ(出来ればセイヴァー仕様)
某トーナメントでAIのないSVCの奴がボコボコにされてかなしくなった

994 名前: no name :2007/11/16(金) 23:52:22 ID:8+hdPWJp

>>990
DIOっぽいレミリアはまだなんとか想像できるんだけど、
レミリアっぽいDIOがどうも・・・w

DIOであのトリッキーな動きするのか・・・?w

995 名前: no name :2007/11/16(金) 23:52:48 ID:6g0DhOBo

『人間だったときのジャスティス』
作ろうと妄想して諦めたのもいい思い出です。

996 名前: no name :2007/11/16(金) 23:53:04 ID:Nt45JuXw

>>989
逆にサイバーボッツのキャラ以外にネタとしてああいう狂AIが欲しい

997 名前: no name :2007/11/16(金) 23:53:20 ID:WLqqf1RI

ほんと早いなww
そういやロールちゃんにAI入ったが
前に動画あげてた人かな?
>>989
ウォーロックがいるじゃないか
ボスキャラだけど他のやつらよりは弱いぞ

998 名前: no name :2007/11/16(金) 23:53:29 ID:/b9nMESD

>>993
同意欲しいよな〜〜
個人的にはKOF11の牙刀が欲しい。

999 名前: no name :2007/11/16(金) 23:54:47 ID:WLqqf1RI

>>985
AI入ったマイナーキャラ
お志摩とかお志摩とかお志摩とかな!

1000 名前: no name :2007/11/16(金) 23:55:25 ID:6g0DhOBo

1000ならmugen動画が一層繁栄する

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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