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前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku
ドゥームで削り職人になればコンボルートなど適当でおk
うpろだ見たら長森の画像だらけで何事かと思いましたwww
というわけで長森更新です。
場所はニコ動うpろだのup2457、up2458です。
前がsff無し、後ろがありです。
ちょうど今回read meに受け身狩りの説明も付け加えたので興味があれば読んでみてください。
>>967
ドゥームさ、削りが強い強い言われてるけどKongドゥームだと
全然削れないように感じるんだけれど
原作性能に一番近いやつって誰製?
ドゥームはモレキュラーシールドの削りが凄いよ
これだけでも何とか戦える
>>969
Kongドゥームは超必殺岩石バリアーがチートじゃなかった?
個人的な疑問なんだがオリキャラ作ってる人ってコンボの繋がりをどうやって考えてるんだろうか?
既存のキャラを参考にしたりとか?
それともとりあえず適当に判定つけてからテストしつつ永久とかを潰して行くのか?
970取ってたからついでに立ててきた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235771280/l50
>>725
今のGGのAI世紀末状態ならどんなに強いAIでも強すぎるって事はないと思うんだけどね
そんなに言うとはどれほどのものか見てみたいな
>>974
他のゲームとのバランス考えてんじゃね?
02アテナで神オロチやブロリーも粉砕できるからね
高みを目指したAIも凄いが、上手いことバランスのとれたAIも凄い
ドゥームのAI作るために、海外製のドゥームをいくつか落として使ってみてるんだけど
Kong以外の制作者のドゥームがなんかやたら挙動がもっさりしてるのは原作どおり?
なんか立ちコンボさえあんまり入らないんだ
それともKongドゥームがアッパーされまくってるのかな
中管理職とЖ'ってどんな関係なの?
どっちもK'のクローンらしいけどカスタムグローブ以外違いがあるの?
中管理職にとってのウィップとЖ'にとってのイゾルデは似てると思った。
中管理職Ж'に兄弟というよりは上司面して接するの?
イクさんがそんな技持ってるな
下準備は必要だけど
>>979
Ж'は京の遺伝子も混ざってる
1000なら今日中にアリスAI(ry
こういう宣言って1000取れなかった場合も達成していいんだよね?
>>901,>>907
確かにまだ対人テストはやって無いから、崩しは甘甘かも。
今んとこ、大きな隙を晒さないようなどちらかというと対AI向けの立ち回りだしね。
次回までに何かやっときます。
>>976
今さらな気もするけどねーw
実際どの程度なのかが気になる
なんだこの間違い方
すまんまだ寝ぼけてたみたいだ
寝てくる
>>982
なるほど、髪の色はそういうことなのかー
>>978
ドゥームは基本的に再現度高いものは無い
kong氏のは氏のキャラ共通の飛び道具のヒットストップが小さかったり削りが殆ど無かったり、物によっては異常に安かったりで
ドゥームの必殺技としてはどれも微妙になってる
これも共通だけどコンボは全キャラ共通コース+補正が無いので一発は安くなってるけど一部コンボのダメージが高くなったり、変な永久が出来たりする
あと基本的な動作制御の部分が違うのも共通
kongドゥームで明らかに強いと言い切れる部分は超必版の攻撃判定付きの無敵岩バリアと空中ダッシュ無制限
他のドゥームは基本的にあまり普通には動かせない
これはMVCキャラの多くが同じ様な感じで、それでも同キャラで数が居たりするあたりキャラクター物で、最初から格闘ゲームの再現は考えられて無い(目的とされて無い)物が多い
とりあえず自分が使った事有る範囲では一番原作に近い感覚で動かせるのはkongドゥーム
氏のキャラは細かい調整とか再現度とかは関係無しにとりあえずどれもちゃんと動いて完成度は高い
>>986
解説サンクス
ではKong製をベースに作ってみるかな。
空中ダッシュはまぁ、置いておくとして無敵岩バリアはな・・・弱体化させないとな・・あれはくるっとる
今超必集見てきたけどフォトンアレイをフルで当てるとめちゃめちゃ強いんだな
以前ケーブルでクソゲーしてる人にパッチ貰った奴でチキンAI組んだらますますクソゲーにになったから
ある程度行動に幅を持たせたいところではあるけど、ドゥーム自体が
あれこれできるタイプでもないのがなー。基本は逃げAIになりそう
>>521
案の定荒れてるねぇ…
>>955
アーマーに重なってすかされたんじゃね?
虎破龍アーマーで耐えて攻撃→なんかあっちもアーマーしてる→アイリー
とかあったし
>>968
乙です
ヒャッハーコンボルート増加だぁー また今度戯れてみます
ポーズタイム設定は結構便利そうだなぁ
やるなら基本設定部分でキャラの縦横比を X,Y = 0.83, 1 or 0.9, 1.08 に変更した上での作成がお勧め
個人的には後者がお勧め。少し大きくなって最近のゲームとのバランスが取れて格好良い感じ
ただ後者の場合飛び道具等のヘルパーやexplodの出現座標を少し上にずらす必要が有る
ただやらなくても一部の物を除いてそう違和感無い
削りの最低ダメージは1ヒット6〜7くらいに設定すれば原作っぽくなります
>>990
座標をずらさなくても
pos = ○*const(size.xscale),□*const(size.yscale)
や
scale = ○*const(size.xscale),□*const(size.yscale)
って記述すればおk
ちなみに上はヘルパー用、下はExolod用
よくわからないけどリコイル以外でヒットスパーク出てるのに怯まなかった時があった気がする
あれアーマーだったんじゃないかなぁ…
>>963
なんかこうツヨイゾーって言われるとやってみたくなるというw
そして段々出す持ちキャラの性能を下げていく
ミスった・・・
scaleはconst(size.〜scale)だけでいいんだった
よくサイズ弄るから助かるよ
これもメモっとこう
>>990
なんか自分としてはドゥームさんに巨漢イメージないってか
ニコに貼られてたアニメのせいで小物にしか見えないから小さくするw
>>972
繋げたい所をまず繋げて、類似ゲーの基本コンボのダメージとすり合わせ
繋がりすぎる場合は一度ジャグル修正や火力ダウン
あとはAI搭載後に色々スタンダードなキャラと戦わせてゲージ効率と火力の再調整
鳥は無敵が〜って言われるけど、具体的にどこのことを言ってるんだ?
回り込み→回り込みが繋がってしまってるが、それ以外はそもそも基本的に無敵が付いてないし
うめ
>>1000なら盆までにニコニコが黒字化
萃香ちゅっちゅ