MUGENについて語るスレpart:202


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■MUGENについて語るスレpart:202

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1 名前: no name :2009/02/26(木) 20:08:28 ID:n3seZ6Sx

前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
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http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku

701 名前: no name :2009/02/27(金) 23:31:18 ID:Sr59n0Y7

>>683
適度なところでセッカッコー→北斗有情でどうか

702 名前: no name :2009/02/27(金) 23:31:46 ID:2uiZhM3+

>>672>>676
ただの推測なので実際わからん
そういえばKOF美鈴作る人居ましたね

703 名前: no name :2009/02/27(金) 23:31:52 ID:9OeTEjNL

レス返しつけるの忘れてた…
>>695>>686の返答です

704 名前: no name :2009/02/27(金) 23:32:54 ID:uvSLwOK6

飛竜の汚い云々は本人がネタのつもりでテンプレになってないネタ(笑)コメントをするから困る

汚いな流石忍者汚いってネタっすかマジっすか

705 名前: no name :2009/02/27(金) 23:33:00 ID:TDLETTJR

>>700
当時の俺じゃないかw
最高難易度のアーケードは七瀬じゃなきゃクリアできなかったぜw

706 名前: no name :2009/02/27(金) 23:33:06 ID:HP9YSLaR

ジョジョも自重しないと結構世紀末だったきがするな。
それでも格ゲーしてるんだが、ペットショップはマジで別ゲー。なんであいつだけ弾幕はってんだよ。
しかも飛ぶは小足すかすで手におえねー

707 名前: no name :2009/02/27(金) 23:33:30 ID:HFep3yEH

俺が気に入らない攻撃をするやつは厨キャラ
俺が気に入らないシステムを持つやつは厨キャラ
俺が気に入らない火力の技を使ってるやつは厨キャラ
俺が気に入らない範囲の技を使ってるやつは卑怯
俺が気に入らない硬さを持つやつは厨キャラ
俺が気に入らない速さで動くやつは厨キャラ
俺が気に入らない演出を持つやつは厨キャラ

俺が思っているとおりに進まない動画はクソ

708 名前: no name :2009/02/27(金) 23:33:49 ID:xvwex6Sf

>>703
後ろに回り込んでも振り向いてくるんだがw
モーコンキャラは使ったことないがその技をジェネラルのワープの如く連発できなければ意味がないw

709 名前: no name :2009/02/27(金) 23:33:56 ID:Cew89MMk

>>702
マジレスすると良くも悪くも食いつきが良いからだと思うよ
ムシャクシャしたから石を投げて誰かにぶつけたい、それなら人が多いところへ、そんな感じ

710 名前: no name :2009/02/27(金) 23:34:24 ID:2uiZhM3+

>>686
ゼットンか
R-GUNパワードで一発じゃ

711 名前: no name :2009/02/27(金) 23:36:50 ID:DbeQMAP9

KOF美鈴か
pixivでドット描いてた人がいたけどあの人とは違うのかな?
中華娘はKOFでは貴重だからなあ
中華要素ほっぽり出してアイドル路線行ったアテナと某所人気投票惨敗のシャンフェイのみ?

712 名前: no name :2009/02/27(金) 23:36:51 ID:JeIzdl1b

>○○酷いな
>この○○はちょっと擁護出来ないわ
>○○が可愛く見える

きら様ひどいな
このセンスはちょっと擁護できないわ
でも可愛く見える

713 名前: no name :2009/02/27(金) 23:37:35 ID:XG4zxKf0

>>686
倒したぞ
ttp://image.blog.livedoor.jp/nainaiann/imgs/c/8/c89d2bf6.jpg

714 名前: no name :2009/02/27(金) 23:37:50 ID:thZPlylb

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2446.jpg
長森は音符飛ばした後に隙があるからそこ狙ってバスケなりバニコンなり狙っていけばなんとかなる

715 名前: no name :2009/02/27(金) 23:37:54 ID:0w9005oA

>>699
いや投げってのは体全体を使ってやってほしい
バキのオリバもジャックも投げる時とか体全体使ってるし
うまく伝えることはできんが

716 名前: no name :2009/02/27(金) 23:38:10 ID:hfykmJWL

>>712
最後若干強引だなw
だが可愛く見えるなら完璧だった

717 名前: no name :2009/02/27(金) 23:38:57 ID:unaOAI7M

>>714
ポトレの大きさの格差に泣いた

718 名前: no name :2009/02/27(金) 23:39:05 ID:TDLETTJR

>>711
pixivでドット打ってたのは中間中国とかクリザとか描いてる人じゃなかったっけ?

719 名前: no name :2009/02/27(金) 23:39:24 ID:It9xghSG

>>715
暗黒地獄極楽落としとか裏ボッみたいに躍動感のある投げみたいな?

720 名前: no name :2009/02/27(金) 23:40:07 ID:jduy7LCI

アテナって最初に中華要素あったのか?
ビキニでサイコパワー使い過ぎると死ぬ、だった気がするんだが

721 名前: no name :2009/02/27(金) 23:40:08 ID:2uiZhM3+

>>711
ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335836/full/335836_1234908671.png
シャンフェイといえば実はこんなもの製作中で・・・
ドット絵は人任せたけど

722 名前: no name :2009/02/27(金) 23:40:38 ID:iKlqhQls

KOF美鈴は新作ドットが某所に投下されたばっかりじゃんか

723 名前: no name :2009/02/27(金) 23:40:40 ID:TBL8qyv2

つまりDQ5の王子のようにやれと

724 名前: no name :2009/02/27(金) 23:41:29 ID:L6y+ZRF3

>>675が言ってる事はあながち間違いじゃ無いかも

725 名前: no name :2009/02/27(金) 23:41:53 ID:jobMy+W4

繭酷いな
この性格はちょっと擁護出来ないわ
でも可愛く見える。
良いなこのテンプレ。

そういえばカイ/AIって、」製作者が「強過ぎて気に入らない」
って事で公開絶望的なんだっけか・・・
全盛期カイがどれほどのものか見てみたいんだがな。
自分の腕じゃ全盛期の強さを完全に殺してしまうし。

726 名前: no name :2009/02/27(金) 23:41:54 ID:u4HJaisD

まぁ投げのドット書き足しって難しそうだよね
あの格好だし

727 名前: no name :2009/02/27(金) 23:41:59 ID:h38f2toY

>>702
つい先日のドットでてっぺきのガードが解けられた!

728 名前: no name :2009/02/27(金) 23:42:13 ID:wcBGKRQU

>>715
まあ腕だけで投げるのは、体全体を使わせようとすると新しくドット絵描く必要があるからってことだろうけどね
影DIOは結構「投げてる」って感じがするなぁ

729 名前: no name :2009/02/27(金) 23:42:27 ID:sV/IDtz0

>>666
その気持ちは凄くよく分かる
負けてる事実があっても自分の中では最強の存在であって欲しいみたいな

730 名前: no name :2009/02/27(金) 23:42:41 ID:4Cz3Xpml

>>695
手書きサブゼロのアイスショット、あれ使えば普通に永久できるからな
凍らせる設置だのひるませる設置だの、本来の実写は知らんが
後モーコンじゃないが大江戸ファイトの一休は飛び道具キラーだな、一触即発が完全飛び道具無敵だったりする

731 名前: no name :2009/02/27(金) 23:42:45 ID:jduy7LCI

>>675
AI相手では使えない戦法が命なキャラとか、性能が弱キャラな奴は確かにいるな

732 名前: no name :2009/02/27(金) 23:43:19 ID:wUInp4f1

逆に考えるんだ
昔のゲームにもダッシュ、空中ダッシュ、ガードキャンセル、移動起き上がり、空中ガード辺りを追加すればいいと
初期のKOF勢にこれらが追加されたら勝てる気がしねえ

733 名前: no name :2009/02/27(金) 23:43:31 ID:TDLETTJR

>>724
強AIがインフレしているこんな世の中じゃ





次にお前達は「ポイズン」と言う

734 名前: no name :2009/02/27(金) 23:43:50 ID:Cew89MMk

ヒューゴー

735 名前: no name :2009/02/27(金) 23:44:34 ID:/zoY5JRj

低ダ崩しが強烈とか、ダメージの大きい投げor打撃のリターン差押し付けキャラとかは
AI戦では微妙な利点になるなあ

736 名前: no name :2009/02/27(金) 23:44:36 ID:oK22l5GV

>>672
だよなぁ。まあホントに格ゲー好きな硬派なら、好みじゃないキャラが居たって
そうそうあんなコメ打たんと思うが。

連コ粘着して負ける度に台パンしてるようなもんだろアレ。

>>667
削れないから下手すりゃゲージ献上、崩れないし投げも来ない
近付いたら無敵技もそうそうないし霊撃切り返しは回数制限がある上ダメージソースにならない
ずっと押してるように見えて案外相手取るには楽なんだよな、中下段見え難いっつってもまあ大抵安いし。

>>688
hanma氏製馬の骨氏AI、AI.txt開いて「Lv7 対凶キャラ用」……で合ってるよな?

>>714
おぉー…OK、頑張るよ

737 名前: no name :2009/02/27(金) 23:44:46 ID:TDLETTJR

>>734
そうきたかw

738 名前: no name :2009/02/27(金) 23:45:07 ID:9OeTEjNL

>>708
攻撃しながら移動出来る+移動中は完全無敵だから攻撃ヒットで中断できたら…
ゼットンのビームは発射中はゼットン側は完全無敵?

739 名前: no name :2009/02/27(金) 23:46:39 ID:aS7jCiBs

POISONっていうと布袋さんしか出てこない

740 名前: no name :2009/02/27(金) 23:46:41 ID:zw5HGgGH

うん、wolf氏いつも通りで安心したw
でもあの絵じゃ一番後ろに写ってるから一時的なものかな?

741 名前: no name :2009/02/27(金) 23:46:46 ID:KtLlmoaX

>>725
強い上に行動がワンパになりがちになるからな>カイ

742 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:02 ID:4Cz3Xpml

完全無敵であってたはず

743 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:03 ID:qYLG4OfM

>>736
馬の骨さんのAIよりARLさんのAIの方が強い気がする。
なぜか大会で使われてるの一回も見たことないけど。
やっぱ強すぎるのかな?

744 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:04 ID:qqbCB4gk

腕だけで投げてるってーと、シシーって滅茶苦茶軽々投げてるよな。
あれ一応シシー本人の力・・・よね?魔人の腕じゃないよね?

745 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:33 ID:xvwex6Sf

>>738
おそらく無敵だね
そうでなければかなり長い時間の無敵だね
無敵じゃないなら見てから雷撃で割りこんで阻止するしねえ

746 名前: no name :2009/02/27(金) 23:49:38 ID:oK22l5GV

あ、あっちかー。挑戦するキャラ間違って負けてたら世話ねえやー
一応、この長森も金以外の(強化黒とか)シン辺りは一蹴してたんでこれかなと思った。

747 名前: no name :2009/02/27(金) 23:49:56 ID:TDLETTJR

>>743
馬の骨氏AIは細かく調整できる(というより調整しやすい)からじゃないか?

748 名前: no name :2009/02/27(金) 23:51:18 ID:xvwex6Sf

>>743
だよもんのAIがもう一つあるのか・・・
そっちのほうが強いというならば探さざるを得ない

749 名前: no name :2009/02/27(金) 23:52:47 ID:oK22l5GV

そうか、受身しないとは言え金シン七割減らしたと言ってた割には
火力はそんなに…と思ったら人違いなのか いや恥ずかしいねどーも
探してくる

750 名前: no name :2009/02/27(金) 23:53:17 ID:thZPlylb

>>717
い、今作ってる最中なんだよ!!

>>736
あと立ち遠弱Kが結構あたるからこれも使える

751 名前: no name :2009/02/27(金) 23:55:59 ID:QVQmU31b

http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKI(グラップラー志貴)を更新しました。
特殊カラーの人造生物モード追加。選ぶとヒートゲージ上昇速度数倍化とボツAD一部解禁、
体力減少で攻撃力超上昇など。一部を除けば基本的に攻撃力だけ強い感じなので、
理論上は並キャラでも全く撃破不可能ではないと思います。
人間操作ならやり方によっては普通にハメ殺せるかも?
あとラストアークの使用可能ラウンド数の設定とか。
ニコロダはup2447.zipです。

それとアイアンみょんを作っててスランプになった時、
息抜きに作成した「まこと」と「いぶき」のSDAIパッチを公開してみました。
(以前「SDシリーズはアレクの二番煎じになるので多分作らない」とか言ったけどすまんありゃ嘘でした)
デフォAIをSD全開のコンボにちょろっと対応させた程度であまり煮詰めてないですが、
やりすぎると動きがSDアレクと一緒になってしまいそうなのでほどほどで。

752 名前: no name :2009/02/28(土) 00:02:13 ID:CbIhbtkl

>>751
乙です。アレンジレミーSDとかどうだろう。
動きがまんまマーヴルになりそうだけど。

753 名前: no name :2009/02/28(土) 00:03:01 ID:aBtXvQvr

ナッシュ「ちょっと!パクんないでよ!」

754 名前: no name :2009/02/28(土) 00:04:07 ID:154ke2UK

SD全開まことってえらいことになりそうだな
北斗顔負けじゃね

755 名前: no name :2009/02/28(土) 00:04:52 ID:J+FvA8jT

予想と合ってたが、どうやら間違ってたみたいなのでそっちでやってみるか
設定はどうするんだろ、Hard、リコイル最大で逆根性無しかな

756 名前: no name :2009/02/28(土) 00:07:53 ID:UqBrt0H6

SD全開ともなると10割とか平然と出せるキャラが結構いそうだから何ともいえん
タツカプアレクみたいに周りが10割コンボだらけのせいで鈍速高火力がマイナスにしかならない例もあるし

757 名前: no name :2009/02/28(土) 00:08:34 ID:FEpukhn4

>>642
アリーナの性能に詳しくないが・・・
やっぱ奴を倒す方法はS.B.T.の硬直に飛び道具叩き込むくらいしか思いつかないな。何らかの方法で空振りさせて。
それにしても最大レベルはストーリーモードチックだな

>>725
そうらしいねー
俺ならそれが超反応とかに頼らずに、キャラの持ち味を生かした立ち回りになっているなら、どれだけ強くてもいいと思ってるんだが・・・
ジェネラルの強さに文句をつける人は見たこと無いし。
まあ、気が向いたら俺が/モードのAIも作ってみるよ。


>>735
「超反応自重」レベルでもガードは例外を除けば完璧になるからね。
全AIのガードを弄ればまたバランスも変わるだろうけど、あまりに非現実的だし

758 名前: no name :2009/02/28(土) 00:09:19 ID:jBkB6dbY

>>745
/(^o^)\ナンテコッタイ スコーピオンじゃ無理だこりゃ
んなら悪魔に魂を売って12Pの金セクロスを使うか、現実を使って倒すか…

>>730
本来の実写サブゼロは>>730の技以外にもゲジマユでは死に技になってたアイスシャワーも使う
余談だけど、こんなサブゼロも本家のキャラランクは火力不足で中の下あたりなんだよね
(手書きの永久はもちろん出来ない)

759 名前: no name :2009/02/28(土) 00:09:54 ID:mdQ3p2xg

3rdの全開はほとんどチートみたいなもんだとあれほど
SA全部くらいでいいだろ

760 名前: no name :2009/02/28(土) 00:13:06 ID:RSJs1Dw0

SA全部使えたところで意味無いキャラもいるしなあ

761 名前: no name :2009/02/28(土) 00:13:34 ID:QYsZqweJ

TCGで大会禁止カード入れてるようなもんだからな

762 名前: no name :2009/02/28(土) 00:13:44 ID:154ke2UK

ケンとかなユンとか逆に弱くなるな
ゲージ伸びるし

763 名前: no name :2009/02/28(土) 00:14:20 ID:uRX7+rs9

相手にもよるが、まことはSD全開じゃなくても
唐草から択が入る相手ならスタン込みで十割いける。

>>759
SD全開は金キャラと同じようなもんだろ? あとEXグルーヴもだが。
使いたい人が使えばいいし、使いたくなきゃ使わなきゃいいのさ

764 名前: no name :2009/02/28(土) 00:16:31 ID:+T5gh8DG

>>758
MK3の動画見てたら永久コンボが飛び交いまくってたんだが、
あんなもんなのかなMKの対戦シーンってw

765 名前: no name :2009/02/28(土) 00:17:10 ID:zjeO1+Zw

>>757
正解だ
SBTを空振りさせる方法はあった
画面の端にいりゃSBTとあの飛び道具をかき消す飛び道具しか撃ってこねえ
ここに隙が生まれる
SBTをガードし、小パン一発空振りすればジャスティスはSBTをスカす
ここでチャージアリーナビームをぶち込むってわけだ

766 名前: no name :2009/02/28(土) 00:19:45 ID:oPDBlJFx

>>757
ジェネラルと比べちゃいかんだろ。
アレは原作でっていうか作られた過程すらネタのようなもんだしそもそもボスだし

767 名前: no name :2009/02/28(土) 00:22:04 ID:m0LSF3gL

>>750
ありがとう、取れるターンの数が明らかに変わった
今夜はもうやめとくけど1R+9割減らせたし(なんかやたら悔しかったけど)数日中には行けそうだ

さて、もう片方のAI探さないとな…火力そっちの方があるらしいし

768 名前: no name :2009/02/28(土) 00:22:42 ID:GiyQErRt

なんか最近このスレでAIインフレがさらに加速されてる気がする

769 名前: no name :2009/02/28(土) 00:24:09 ID:88t7JjYk

>>712
ほとんど同じこと考えた奴がいて笑った

裏イグニス・オリゼロ使いの俺は相手の性能云々言うことはできにぃ;;
一旦壊れ性能のキャラに手を染めると普通のキャラじゃ満足できない体になるから困る
イグニス使ってるときの安心感は異常

770 名前: no name :2009/02/28(土) 00:24:23 ID:RxW+PAcW

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38570.png
やっぱ多段ヒットする飛び道具は反則的に強いな
食らってる間に近づいて超必入れれるし

771 名前: no name :2009/02/28(土) 00:26:11 ID:D8S5o5vC

>>768
取り残されてる人もいるのを忘れないでくれ

772 名前: no name :2009/02/28(土) 00:27:42 ID:zjeO1+Zw

>>769
まず裏イグニスから表イグニスに性能を落とすことから初めて見てはどうだろう
じわじわ慣らすのがいい

773 名前: no name :2009/02/28(土) 00:27:47 ID:mdQ3p2xg

>>770
そりゃ豪鬼のころから反則だったからな
スト2で通常必殺飛び道具が多段とか相手がかわいそうです

774 名前: no name :2009/02/28(土) 00:28:29 ID:/U7/PHHj

>>769
ワラキアexになれるともう普通のワラキアなんて考えられ(ry

775 名前: no name :2009/02/28(土) 00:29:34 ID:oPDBlJFx

インフレしても調整できるなら大会やるには問題ない

一番問題なのは調整すると叩かれたりする風潮

776 名前: no name :2009/02/28(土) 00:30:06 ID:6Esa9rzH

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38572
1ラウンド目が勝てるということは2ラウンド目も多分勝てる。
そういうことにしておかないと精神が折れる。

777 名前: no name :2009/02/28(土) 00:30:35 ID:lrvc9Nu3

そしてインフレした状況に追いついてないキャラは置いてきぼり

778 名前: no name :2009/02/28(土) 00:31:43 ID:juPN7XYQ

ニコニコ内での扱いなんてどうでもいいじゃない
そんなの気にしてたらキリ無いよ

779 名前: no name :2009/02/28(土) 00:32:17 ID:yJjJOQzx

>>771
確かに最近のインフレにはついていけないな。もはや凶〜狂キャラ化だし

780 名前: no name :2009/02/28(土) 00:32:58 ID:154ke2UK

出番が無い
話題に乗ってくる人間が少ないってのは悲しいもんだぜ?

781 名前: no name :2009/02/28(土) 00:34:07 ID:Hpft/BQ+

ああ…次は和訳KFMでの討伐だ…

782 名前: no name :2009/02/28(土) 00:35:01 ID:M6+SX9sO

ちょっと聞きたいんだけど、
現在公開が停止してるキャラの簡単なAI作ってみようと思ってるんだけど、
こういうのって需要的にはあると思う?

783 名前: no name :2009/02/28(土) 00:36:10 ID:eiEZMU19

>>782
許可取るのが大変そうだな

784 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:26 ID:AgH5JC2C

個人的にはインフレ大歓迎なんだが
インフレに付いていけるキャラといけないキャラが別れれば
格闘技のヘビー級、ライト級みたいに分けやすくなって便利だし

785 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:29 ID:PgotsujR

凶はわかるが狂までいってるキャラがいるのかは多少疑問に思わないでもない。
まあ凶やら狂やらの境界なんてちゃんとあるわけじゃないんだろうけど。

786 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:30 ID:+T5gh8DG

>>782
需要の前に許可取れるもの?それだったら良いんじゃないかな
青村氏が公開停止してる銃駆氏のローズAI公開してるけど、個人的には良いと思ったし
キャラによるが自分は需要あると思うよ

787 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:43 ID:Re60C38/

とりあえずwikiに項目作れば誰かしら見てくれて出番が増えるかもよ

788 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:51 ID:oPDBlJFx

>>782
公開停止してるのに公開許可取れるのか?
改変自由と明記されてたとしてもなんか微妙な気が・・・需要はともかく

789 名前: no name :2009/02/28(土) 00:39:01 ID:aBtXvQvr

まぁ、AIインフレとかいって自分のmugenにゃ関係ないことだと思えばそれまで。
どうせレベル設定あっても1〜3くらいしか使わないし。
レベル設定ないなら、入れないだけだし。

790 名前: no name :2009/02/28(土) 00:40:06 ID:Hpft/BQ+

mugenが専ら作る専になってきてなんだか悲しいでござる

791 名前: no name :2009/02/28(土) 00:40:16 ID:J+FvA8jT

>>781
和訳じゃなくただのKFMでやったがこれが最大ダメージだった
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38574.png

792 名前: no name :2009/02/28(土) 00:40:34 ID:HUbdijuu

インフレが嘆かれてしまうのは、最大レベル以外で動画に出すのがあまり歓迎されない空気があるせいだろう。
調整してもいいじゃんって空気が醸成されれば、インフレを気にする必要もない。
性能を限界まで引き出したいAI作者さんはとことんやればいいし、
そうでない人は程々にするさ。
有難いことにほとんどのAIはレベル調節可能になってるし。

793 名前: no name :2009/02/28(土) 00:41:03 ID:TJZdG1Iy

韓国完全終了のお知らせ

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader935275.png

794 名前: no name :2009/02/28(土) 00:41:20 ID:jBkB6dbY

>>764
「こんなこと本場じゃ日常茶飯事だぜ!」
正確にはバージョンアップ版のUMK3なんだけどね
ただ対戦自体は、海外性北斗のようなもんだとあるモータリアンは言ってた
(コンボ完走は結構難しい為か)
ちなみにUMK3のキャラ全員にフルコンで最低半分以上は減るコンボを持ってます

795 名前: no name :2009/02/28(土) 00:43:11 ID:m0LSF3gL

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38576
御約束だけど負けっぱが悔しかったので一回だけやっておいて寝ます、と。
…流石に中下段の構成はわかったし当然なんだけど。

796 名前: no name :2009/02/28(土) 00:43:37 ID:D8S5o5vC

上のレベルはどんどん上がってはいるが
対人専用のレベルの完成度も上がっているという事実
インフレしたって悪くなるだけじゃない

797 名前: no name :2009/02/28(土) 00:43:58 ID:88t7JjYk

なんか流行ってるみたいなので早速持ちキャラでやってみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2448.jpg
ひたすら強チェーンブr(ryを振る→一発でも当たる→即死コンボ
作業でした

>>772
即死コンが出来ないのがもどかしくて・・・

798 名前: no name :2009/02/28(土) 00:45:35 ID:m0LSF3gL

>>792
まあ、ちょっとAIが噛み合っただけでレベル下げてるだろとかAI入ってないとか言うくらいだしね。
……あれ?戦い見てて判別できないなら調整しても問題なくね?

799 名前: no name :2009/02/28(土) 00:46:06 ID:GiyQErRt

個人的にはオトコマエリュウとかGルガEXグルレベルが一番見ごたえあるな。戦績が安定しなくて
上に行くほど相性ゲーになっちまうし

800 名前: no name :2009/02/28(土) 00:48:39 ID:+T5gh8DG

>>794
ああ、UMK3だったスマソ。
いや本スレでDS版のwifi対戦がカオスだって書いてたんでね
動画見たら即死やら永久やらでおおお、とw
んで海外版北斗みたいなもんなのか、納得だわw
ディセプションしかまともにやってないから他ののバランスがつかめないのよね、
2はSFC版でやろうと思ったがCPUがムズすぎて挫折したorz

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