MUGENについて語るスレpart:202


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■MUGENについて語るスレpart:202

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1 名前: no name :2009/02/26(木) 20:08:28 ID:n3seZ6Sx

前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
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タグ検索「MUGEN」
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301 名前: no name :2009/02/27(金) 14:30:43 ID:4YIFLXXQ

>>297
本来ならJDからGC必殺技で反撃とか出来るんだけどね
多分そもそもあまりJD使うキャラが出ていない事もあると思う
あとブロに比べるとエフェクトも地味
Kグルのは派手だがKグルはそれより怒りゲージのが目に付きやすいし

302 名前: no name :2009/02/27(金) 14:33:37 ID:iBEvSS6q

>>301
まあ、思いっきり書き忘れたが大きな理由はやっぱ見た目の地味さだよな……
直ガのあるゲームなんてやらない俺の目にはMOWのJD以外見分けがつかん

303 名前: no name :2009/02/27(金) 14:35:23 ID:GIZqRZwQ

ブロからの反撃は、AIだと手を出してもいい技なのか判断がつかなくて多用できないからね
JDは確かに見てて気付きにくいと思う

304 名前: no name :2009/02/27(金) 14:35:45 ID:qqbCB4gk

JDって、京だかキャミィだかが自重せずに使ってて全快してたのは色々言われてたような。

>>284
マヴカプ2だと、わりと威力減ってるんだけどね。
1は2よりも上下差が激しいゲームだから・・・。

305 名前: no name :2009/02/27(金) 14:36:23 ID:4YIFLXXQ

>>298
ためしに香織殿のAIを弾き率とGC弾き率を0にしたら、
投げと苦し紛れのジャンプCからしか攻め口無くなるからなw
空中ガード出来無い通常技対空持ち相手に露骨に不利になったりするし

306 名前: no name :2009/02/27(金) 14:36:25 ID:iU6rR5oj

オトコマエリュウが電迅後の追撃が控えめなのもそういうのを考えてなのかもなぁ

307 名前: no name :2009/02/27(金) 14:37:09 ID:oK22l5GV

>ジャストディフェンス
旧版のCVSキャラみたいに弾幕ガードしながら下連打してるだけでJD乱打で全快とかやってたらもう少し叩かれたかも知れないけど…
ウメハラブロッキングするほどHIT数が多い攻撃は攻め手側に矛先が行くことも多いしなあ。
と言うかあの下連打JDのおかげで旧CVSキャラだとストーリー攻略がすげえ簡単だった記憶が>弾幕の中ノックバックないわ全快するわ
まあ、反撃性能が安定しない地味テクなのは事実だよな。エフェクトもブロほど特徴的じゃないし。

東方キャラ辺りでmovほたるLvMAXとかと戦うとJDがこわくなるかm

308 名前: no name :2009/02/27(金) 14:39:02 ID:V37IHxHh

同じ直ガ系統なのにEFZのリコイルガードはなんか叩かれる方向にあったな
性能が卑怯とかで

でも、実際に人操作でやると狙って出すのが難しいんだよね…
特に相手が投げキャラだとリコイルの強みが生かせない

309 名前: no name :2009/02/27(金) 14:41:01 ID:DbeQMAP9

ガード系のシステムだとアドガとか、
あとヴァンパイアのノーゲージガーキャンとかはあまり叩かれないね

310 名前: no name :2009/02/27(金) 14:41:08 ID:gWLnU6Zw

なんでMOWをMOVと書くんだろうといつも疑問に思う

311 名前: no name :2009/02/27(金) 14:42:00 ID:oK22l5GV

(つД`)マチガエマシタ

312 名前: no name :2009/02/27(金) 14:42:16 ID:nlveSRH2

>>254
発生7Fなんて、牽制の通常攻撃レベルじゃないか?
しかも接近戦である必要も無い飛び道具だし、何のロマンも無いような。
5ゲージ中の3ゲージ、一応でもコンボに組み込めて補正なしなら5割でも高いと思うが少数派なのか。

313 名前: no name :2009/02/27(金) 14:44:20 ID://M83eML

GGは最高レベルだと直ガでやたら光ってるんだが
やっぱり地味だし気づかれてすらいないんだろうか

314 名前: no name :2009/02/27(金) 14:46:08 ID:GIZqRZwQ

リコイルはブロ以上の硬直差が出るキャラもいるね
その分原作では、地上じゃ連続で使えないとかリコイルカウンターできるとかあったんだけど、その辺の再現は無理だろうし
アドガは距離離すだけだから、近づくのが大変なんだって知らない素人さんだと批判も思いつかないんだろう
ノーゲージガーキャンもたぶんゲージを見てない

315 名前: no name :2009/02/27(金) 14:46:30 ID:iBEvSS6q

>>298
「失敗した時の」見た目が地味なのに加えて、決まれば反撃が100%炸裂する(そもそも反撃のためにあるシステムよね?)のがマズいかも
ブロやJDは防御だけで終わる可能性も十分にあるし

316 名前: no name :2009/02/27(金) 14:46:34 ID:M/k3Qyr6

人操作でやると、MOW勢は厄介だよな。
t.o.pに入った瞬間のあれで操作ミスるし。
バックステップ使いまくるけど、実際あんなの怖くて出来ないしね

>JD
そもそも下連打じゃJDは出来ないだろwwww
ブロは連続で出来て、JDは一連の連続技は出来るけど、連続では出来ないだろ。
まぁ、AIには関係無いけど

317 名前: no name :2009/02/27(金) 14:52:27 ID:GIZqRZwQ

>>312
俺も7F発生の飛び道具なら、3ゲージだろうと5割切っていいと思う
5ゲージ溜まるし4割半くらいで丁度よくないかな

318 名前: no name :2009/02/27(金) 14:53:14 ID:iBEvSS6q

>>309
アドガは押し出すだけだしな
距離を離した=有利になるとは限らないし、判断も難しい
ノーゲージガーキャンは、やっぱ「ガーキャンでゲージ消費してるかなんて(使うのが当たり前だし)いちいち確認してない」か
そして一度や二度のガーキャンだけじゃ劇的に有利になるとも(ry

319 名前: no name :2009/02/27(金) 14:54:10 ID:xgkxx2xi

ゲームシステムが違う時点で差が出るのは仕方が無い
という理解がもっと広まってくれればなあ

320 名前: no name :2009/02/27(金) 14:55:08 ID:oK22l5GV

トキ「甘アマあm甘い」
全アジしつつそのまま削り殺されたりするからアジガに結構ネタなイメージがある

>>316
>t.o.pに入った瞬間のあれで操作ミスるし。
あるあるあるw

いや、昔の悪咲氏CVSキャラ、バグで「立ちガとしゃがみガを高速で入れ替える」だけで上段攻撃に常にJDできる摩訶不思議性能だったんだ
勝てばよかろうなのだで以前はお世話になった
ちなみに鬼畜トキが今同じ仕様で、弾幕受けながら下連打すると途中からアジガ連打できる アレがないとストーリーモードでは瞬時に割れて死ぬけど。

321 名前: no name :2009/02/27(金) 14:57:36 ID:JTtbtNh9

他にどういうシステムを持ってるかにもよるしな
個人的には「月華の弾き」や「EFZのリコイル」よりも
「悪咲EXグルのブロ」のほうが数段鬼畜に見える

322 名前: no name :2009/02/27(金) 15:00:21 ID:eaduJw7r

まずヴァンパイア性能でゲージ消費せずにガーキャンしてきて、しかも強いやつがいたか、
というところから、話を始めなさい

323 名前: no name :2009/02/27(金) 15:00:26 ID:gWLnU6Zw

T.O.PはT.O.P確認というテクニックがあるんだ、自分は出来ないけど

324 名前: no name :2009/02/27(金) 15:01:59 ID:6nbg2kOx

そもそも知識無い人だと、本当はガードキャンセルで反撃してるのに、
(ガードキャンセルという概念そのものを知らなくて)普通に固めに隙があって反撃してるって思ってるんじゃないかなあ
固められてるときに「動け」とか「AI入ってないだろ」とか言われてるのを見てるとね…

325 名前: no name :2009/02/27(金) 15:03:36 ID:M/k3Qyr6

>>320
平成トキガードゲージあるから相手によってはつらいよね
妹紅に割られまくったよ
北斗勢でトキの投げだけ発生早いのか?と言うかこれは原作通り?

>>318
アドバの大切さを知ってもらう方法
人操作でMegaMariとの対戦動画を見せる

326 名前: no name :2009/02/27(金) 15:04:34 ID:gHhSbWQu

ヴァンパイアキャラも原作性能でアドガとかガーキャンしまくったら叩かれる可能性有る
デミトリとかデモンクレイドルだけで勝てる

327 名前: no name :2009/02/27(金) 15:05:32 ID:GIZqRZwQ

EXグルは全部ありありだからやばいんだよね、AIがそこまで性能引き出さないからスルーされてるけど
ただ動画でグル固定するのも、よく知らないキャラだと何にしたらいいのかわからなかったりするからなあ
「〜は○グルだろ常考」とか米ついてると、うp主を気の毒に思う
グルーブランダムを明記してるのに文句つけてるのは無視でいいけど

328 名前: no name :2009/02/27(金) 15:06:13 ID:qqbCB4gk

>>317
ゲージ効率が「普通」ってことらしいし、5ゲージさっさと溜まるってわけでもないんじゃないの?
まぁ一番難しいのは「補正がない」ってとこだけど。
ある程度強い超必持ちでもいいと思うけどね。ゲジマユで連打するわけでもないし。

329 名前: no name :2009/02/27(金) 15:06:21 ID:KtLlmoaX

リコイルは画面が一瞬止まるからどうしても目に付くしな
キャラも荒らしが叩きやすそうな感じだし

>>314
そこらへんは586氏が頑張ってなかったっけ
EFZ文とさゆりさんがリコイルカウンターしてたの見たな

330 名前: no name :2009/02/27(金) 15:06:49 ID:ZBygVYmh

>>324
そんなこと言うやつにこそいいAIを積んでやるべきだと思う

331 名前: no name :2009/02/27(金) 15:08:22 ID:z1ch1NKd

>>330
だれうま

332 名前: no name :2009/02/27(金) 15:08:51 ID:qYLG4OfM

>>330
見る専から卒業できるパッチかあw
ホントにそんなもんができたらいいなw

333 名前: no name :2009/02/27(金) 15:09:17 ID:xgkxx2xi

>>330
座布団を奢ってやろう

防御系のシステム無くても強いやつは強いからMUGENは楽しい

334 名前: no name :2009/02/27(金) 15:10:01 ID:piwIdA4B

>>318
風見飛竜は押すだけどころか前進して、しかもなぜか硬直解除後に10Fくらいの無敵付加してるぜ

335 名前: no name :2009/02/27(金) 15:13:39 ID:gWLnU6Zw

>>325
wikiによると発生はスト3並みでキャラで違いは無いっぽいが

336 名前: no name :2009/02/27(金) 15:14:12 ID:iBEvSS6q

>>330
山田さーん!!

>>325
メガマリかぁ……そういやすっごい押し出してきたっけ
飛び道具強いし
>>334
なん……だと

337 名前: no name :2009/02/27(金) 15:15:52 ID:GIZqRZwQ

>>328
7フレ発生であの大きさなら、ぶっぱでも相当のプレッシャーにならないかな
飛び道具じゃないけど、端から端まで届く神気発勝で5割出す響とか想像するだに恐ろしいぜ
どうせ近距離で使うものでもないだろうから無敵がなくてもいいし
しかし7フレ発生なら普通に連続技に組み込めそうな気がするんだが・・・

>>329
リコイルカウンター実装してるキャラもいたのか、知らなかった
ブリスみたいに、リコイルカウンター対応の輪を広げるのもいいな

338 名前: no name :2009/02/27(金) 15:16:14 ID:jUaJ4092

>>315
地味と言うか、弾き失敗動作は知らない人が見たら当身受付中の動作に見えちゃうんじゃないの

339 名前: no name :2009/02/27(金) 15:20:52 ID:+mGY79OH

誰かwikiあたりに、各キャラのおすすめグルを書いておいてくれると助かるんだがなあ・・・
俺もどのキャラに何が向いているのかは全然分からん

340 名前: no name :2009/02/27(金) 15:21:31 ID:oK22l5GV

あ、下じゃなくてこっちは連ガでガード方向連打か。
すまん、適当言っちゃいけないな。
鰤の人も「弾幕連ガになったらガード方向を連打して直ガにする」みたいな事言ってた事があるし、
結構こういう仕様になっちゃってる直ガは多いのかも。
>>324
>固められてるときに「動け」とか「AI入ってないだろ」とか
これはホントに切ない。直前に1回連続技きっちり決めてても「AI入ってない」とか言うしなあ
>>325
実際、バリア無敵中に次のバリアとか数十回続けるのしんどいから
対東方や対ストーリーはかなりきついんだよね、あのトキ。
そしてユダは完全に無理ゲー。
>>330
うますぎるwAIというかIだな

341 名前: no name :2009/02/27(金) 15:21:57 ID:5JiINL4W

あれ?書いてなかったけ?
それともまだ足りないから?

342 名前: no name :2009/02/27(金) 15:22:42 ID:4YIFLXXQ

>>339
大体攻略サイト見れば分かる話だから、経験者は
「書かなくてもサイトとか見れば良いじゃん」と思っちゃうんじゃない?
最近CVS2の個人製作wikiみたいなのも出来たし
ttp://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/1.html

343 名前: no name :2009/02/27(金) 15:24:30 ID:WSht5y9G

wikiに書くと自分で動かしたことないのに
知識だけある人が増えそうな気もする

344 名前: no name :2009/02/27(金) 15:24:37 ID:v9SRE4cj

ガード関連でシステムがきついのはどの作品だろうか古すぎるの抜きにして
メルブラ:シールド、サキスパ
MOW :JD
3rd :BL
ジョジョ:アドガ、GC
マーブル:アドガ
月華  :弾き(AIのみ)、GC
EFZ   :リコイル
サムスピ:弾き
NBC   :ステップ関連
BASARA :援軍
アルカナ:アルカナフォース
BBB   :Bカウンター
CVS   :JD、BL
SVC   :GC
萃夢想 :霊撃
緋想天 :霊撃、ガード反撃
豪血寺 :怒り爆発
ニトロ :チャンスメイク
長くなってしまったが大体こんなところかな
足りないとこあったら言ってくれ

ゲージ消費とか考えるとBBBが一番きついかもしれない
でももっときついのは何もない北斗かも。

ついで移動起き上がりなんかも防御側のシステムとしては優れてるっぽいね。

345 名前: no name :2009/02/27(金) 15:24:49 ID:yHNKILAY

リコイルカウンターするAIってEFZ文以外にいる?
586氏のキャラもシステム上出来るハズなんだがAIが使っているのを確認できない。

346 名前: no name :2009/02/27(金) 15:25:33 ID:gHhSbWQu

ゲージの溜まり方が豪血寺と同じで空中ガード出来るなら7割でも安い
標準的なゲージの溜まり方なら5〜6割、空中ガード不可なら多くて6割くらいまで
ただキャラの基本性能がどういう物かによっていくらでも変わる気がする

347 名前: no name :2009/02/27(金) 15:25:54 ID:M/k3Qyr6

>>325
トキ・シン・レイ使っているのだが、どうしてもトキの投げだけ発生が速く感じてしまうのだが

>>アドバの怖さ
これはメガマリとやれば分かると思うのだが・・・。
飛び道具の嵐を頑張って切り抜けても、アドバで戻されてしまうあの絶望感
見る専だと、先に飛び道具に目がいくかな?

348 名前: no name :2009/02/27(金) 15:26:22 ID:iBEvSS6q

>>344
北斗って直ガとガーキャンあるんじゃないの?
2ゲージ中1ゲージ使うガーキャンはキツいかもしれんが

349 名前: no name :2009/02/27(金) 15:27:20 ID:+mGY79OH

>>341
ほんとだ、既にあるのね。ごめん。
ただもう少し増やしてほしいのも確かだぜ・・・

>>330
俺にももう少しいいAIを(ry

350 名前: no name :2009/02/27(金) 15:27:38 ID:r9W8SMlI

>>290
ゲジマユはチートゲー
キャラ作る側からすりゃ常時ゲージMAXなんて常用外
色々悩んで決めた超の性能やゲージ回収率と火力のキャラバランスをあっさり崩壊させてくれるからな
超連発は派手で面白いが、チートシステムだけでキャラ評価するバカが居るのが欠点

351 名前: no name :2009/02/27(金) 15:28:26 ID:DbeQMAP9

グレイズは防御システムの一種じゃないか?

352 名前: no name :2009/02/27(金) 15:28:36 ID:v9SRE4cj

>>348
忘れてたアジリティーディフェンスがあった。

353 名前: no name :2009/02/27(金) 15:29:10 ID:4YIFLXXQ

>>344
北斗はオーラガードとアジリティーディフェンスがあるよ
GGもフォルトレスディフェンスやサイクバースト(ガード中にも発動可能)がある
どちらも(FD、オラガ)相手のノックバックをでかくするから結構重要
空中ガード出来無い攻撃も空中ガードできるようになったりするし
あと豪血寺の怒り爆発はゲージが溜まった後通常状態に戻ってからだから、
一度連続技をフルで食らうか、連続ガードが解けないと出なかったり。
だからガード系のシステムとはまた違うかな

354 名前: no name :2009/02/27(金) 15:29:33 ID:iBEvSS6q

あとオーラガードもあったな
ゲージ消費するガード強化ってどう言えばいいんだろう

>>347
たぶん、メガマリ自体が意外とマイナーなんじゃねーかと
ゲジマユで先日出た時にも「なんだこれwwww」的コメが多かったよーな

355 名前: no name :2009/02/27(金) 15:30:20 ID:jUaJ4092

>>344
BBBにはBエスケープってコンボ抜けシステムもある。ゲージ消費が多いからほとんど見る機会がないけど

356 名前: no name :2009/02/27(金) 15:32:01 ID:GIZqRZwQ

>>341
おお、こんなのあったんだ、ありがとう参考にする

>>344
システム弱者と言えばサムスピ(友人談)
豪血寺もきつそうだね、自前でカウンター技持ってるキャラはともかく
あとBBBはBエスケープもあるよ、たしか4ゲージ消費だけど

357 名前: no name :2009/02/27(金) 15:33:08 ID:NoPMyVkK

剣サムには完全ガードがあるよ
あとCS版だとガーキャン見切りスライドとか

358 名前: no name :2009/02/27(金) 15:33:37 ID:U3vWLaUX

>>343
正直耳が痛い

だって格ゲーどころかボタン一つで操作できるアクションゲーでも
相手の対応見て操作することすら出来ないんだもん
動画とかでなるべく性能云々のコメしないから許してくれ

359 名前: no name :2009/02/27(金) 15:34:11 ID:iBEvSS6q

>>356
現行では2.5ゲージのはずだ >Bエスケープ
実際なかなか見ないけど

360 名前: no name :2009/02/27(金) 15:36:08 ID:jUaJ4092

サムスピは回り込みとか弾きがあるやつもあるから、仮にいい所取りアレンジとかやったら防御面は結構強くなるかな

361 名前: no name :2009/02/27(金) 15:36:15 ID:KtLlmoaX

>>344
GGは直ガにFDにサイクにガーキャンにACキャラだとスラバもだな
結構多いな
まあ劇的なのがサイクぐらいしかないが

362 名前: no name :2009/02/27(金) 15:36:59 ID:iBEvSS6q

>>358
問題ない。知識はパワーだよ


ええ、負け惜しみですが何か

363 名前: no name :2009/02/27(金) 15:37:14 ID:SiRIcs9a

>>314
なんだかんだ言ってもリコイルはガード側の硬直が実質無くなる
せめてしばらくは通常投げや移動ができないのとヒット扱いになるから各種キャンセルが効くのがせめての救いか

364 名前: no name :2009/02/27(金) 15:37:45 ID:oK22l5GV

>>347
アドバか…それほど鬼畜でもないけど、勇助氏の影咲夜あたりもいいかも
離れるとナイフ、低空で飛ぶとアドバ、高空で仕掛けると片鱗。少し慣れるまで勝てるのかコレとか思ってた

アジガはノックバック消してオラガはノックバック大きくするって、改めて考えると何か立ち回りの夢が広がるな

365 名前: no name :2009/02/27(金) 15:37:59 ID:v9SRE4cj

>>353
すまないギルティ入れ忘れた・・・
オラガに関しては北斗の場合ブーストのおかげで気づかなかったぜ
豪傑寺のは一応ガード面として入れてもいいと思うが・・・何せあの状態無敵だし

>>355>>356
Bエスケープ忘れてたぜ。ゲジマユの狼牙に文句言われてたあれだよな?
>>357
聞いたことないから調べてくるわ

366 名前: no name :2009/02/27(金) 15:40:01 ID:GIZqRZwQ

>>356
バージョンアップでそんなに消費減ってたのか、ごめん
やっぱり自分で実際に使ってみないとダメだなあ

>>360
斬サムの避けは対応に苦労した覚えがあるな、そう言えば
移動起き上がりもあるし、実はそこまで酷くないのか

367 名前: no name :2009/02/27(金) 15:40:12 ID:qqbCB4gk

マヴカプにもガーキャンあるぜよー。
まぁ厳密にはヴァリアブルカウンターで、交代しつつ〜ってシステムだけど。

>>361
ジーンと聞いてグラサン外してきました。

368 名前: no name :2009/02/27(金) 15:43:25 ID:xvwex6Sf

アドバやサイクや回復やアーマーのないキャラはkong氏のウルヴァリンで詰ませられる
バーサーカバレッジで永久ガード削りというえぐいことができる
エルクゥと大して変わらんw

369 名前: no name :2009/02/27(金) 15:43:47 ID:JTtbtNh9

>>344
BASARAにゃGCと直ガとFDなかったっけ?
あとCVSのGCも抜けてるしSVCはGCFSとGCアタックの2種類かな

370 名前: no name :2009/02/27(金) 15:45:22 ID:4YIFLXXQ

完全ガードは確かゲージ消費のアドバみたいな感じだったな
あとウォーザードにアルティメットガードがあったはず
まぁアドバ+FDのコマンド技版みたいな性能だけどw

371 名前: no name :2009/02/27(金) 15:46:21 ID:GIZqRZwQ

>>368で思い出したが、同じブロッキング系列でも、ガード中に発動できるかどうかでまた違うな

372 名前: no name :2009/02/27(金) 15:47:54 ID:bmU63VAW

アルティメットガードは元祖ブロッキング

373 名前: no name :2009/02/27(金) 15:48:32 ID:iBEvSS6q

>>366
ゲージが減って消費も減った
ってか、事実上体験版でもなきゃ5ゲージ制がデフォだから9ゲージ制の方の知識ってあんま意味ねえような
と思ってニコmugenwikiのBBBの項目を最近書き換えたのが俺

>>368
エルクゥばりの固め想像してワロタ

374 名前: no name :2009/02/27(金) 15:51:36 ID:GIZqRZwQ

>>373
なるほど、元々9ゲージだった頃の消費量だったのか
おのれマニュアルめ・・・w

375 名前: no name :2009/02/27(金) 15:52:59 ID:v9SRE4cj

>>369
やっぱりAIが使うか使わないかでは気づかないことも多いと気づかされるぜ
それも加えねば
>>373
結局5ゲージのエスケープは4ゲージになったって聞いたんだが違うのか?
mugenのBBBキャラは全部4ゲージ消費のようだが。

376 名前: no name :2009/02/27(金) 15:54:26 ID:B8b3iQyI

ナナーマン「直ガ? ガード? なにそれwwwww」

377 名前: no name :2009/02/27(金) 15:55:02 ID:4YIFLXXQ

>>374
そういやマニュアルっつかコマンドリストもtxtで配布されてるけど
ゲーム画面では不備のまんまだよなBBB
アレのせいでプラクティスで練習出来ないんだがorz

378 名前: no name :2009/02/27(金) 15:55:57 ID:XJD8YG2l

>>344
緋は回避結界あるでよ 重要

379 名前: no name :2009/02/27(金) 15:56:01 ID:iBEvSS6q

>>375
え、マジ?
俺は正気を失っていたというのか……?

380 名前: no name :2009/02/27(金) 15:56:39 ID:v9SRE4cj

>>377
つttp://akiba.geocities.jp/gizaaresu/bbb.htm

381 名前: no name :2009/02/27(金) 15:59:01 ID:4YIFLXXQ

>>380
おお、これは凄いサンクス
でも何で公式でしてくれんのだorz

382 名前: no name :2009/02/27(金) 15:59:10 ID:TBL8qyv2

>>376
ちょっと投げてやるからこっちこい

383 名前: no name :2009/02/27(金) 15:59:36 ID:7GcBQA1J

そういやゲジマユで思い出したんだがマリーって知名度低いのか?
無限小学校っていう聖地ともいえるサイトのキャラなのにやたら誰だよとか言われてたような

384 名前: no name :2009/02/27(金) 15:59:46 ID:GIZqRZwQ

>>380
おお、これは!すごく助かるよ、ありがとう

385 名前: no name :2009/02/27(金) 16:00:45 ID:v9SRE4cj

>>379
最近あがってるBBBの動画もそのようだ。
というか2.5だったらBBBのゲージ回収の場合あっさり使いまくれるぞ

386 名前: no name :2009/02/27(金) 16:02:50 ID:iBEvSS6q

>>385
だよなぁ、俺もちょっと疑問には思ったんだがてっきりそういうもんだと

BBBの各verパッチの記述を確認したが、エスケープやらダッシュの消費が低下したって記述が見当たらないな
って待て、じゃああの項目の記述は一体どこから出てきたんだ?
さすがの俺でもどこにも存在しない消費をわざわざ書き足したとは……さすがに……

387 名前: no name :2009/02/27(金) 16:03:37 ID:xvwex6Sf

>>373
一度でも相手がガードすりゃそのまま時間切れまで引っ掻くのをやめなきゃまず勝てる
ちなみにエルクゥと戦う場合先に当てないと負ける
体力回復あるから途中で減らなくなる

388 名前: no name :2009/02/27(金) 16:03:38 ID:GIZqRZwQ

いま実際BBB1.06で試してきた、4ゲージ消費だね

389 名前: no name :2009/02/27(金) 16:04:08 ID:jUaJ4092

>>383
そりゃ見る専が無限小学校へ行くことなんてないだろ。mugenやらないんだから

390 名前: no name :2009/02/27(金) 16:04:53 ID:oK22l5GV

マスター月華系の体感的な強さは6ゲージ中の1ゲージでフルコン確定状況を生み出せるガーキャン弾きにあるのかも知れないな
ゲージ満タンならガーキャン二回からの行動だけで10割…

なんかGCふっとばし狙いで露骨に待ってる大門を幻視した

391 名前: no name :2009/02/27(金) 16:05:01 ID:v9SRE4cj

ちなみにBBBの熱帯作ってる人もいるね。

メルブラと萃夢想の熱帯も作ったひとで調整しながらやってるからまだまだかかりそうだが

392 名前: no name :2009/02/27(金) 16:07:14 ID:7GcBQA1J

>>389
そういえばそうだな ボケてた

393 名前: no name :2009/02/27(金) 16:07:55 ID:GIZqRZwQ

>>386
ど、どんまい
ごめんよマニュアル、さっきは酷い事言って・・・

394 名前: no name :2009/02/27(金) 16:08:34 ID:b3tWvpuc

メルブラのレデュースダメージとかも地味に強い
ダメージを意図的に減らせる

395 名前: no name :2009/02/27(金) 16:09:03 ID:ZBygVYmh

無限小学校はmugenやり始めた頃の俺にとってはまさに聖地だった
音が鳴らないとかで四苦八苦したり・・・

396 名前: no name :2009/02/27(金) 16:09:43 ID:KtLlmoaX

>>383
出番少ないし、原作が原作だからなー
何年も前に出た富士見ファンタジアラノベで2巻しか出てないし
マイナーってレベルじゃねーぞ

397 名前: no name :2009/02/27(金) 16:12:42 ID:GIZqRZwQ

>>390
KOFなんかではGCで止めを刺せなくなってるんだっけ、ダメージも低いし
それを考えると確かに強いかもなあ

398 名前: no name :2009/02/27(金) 16:13:36 ID:jobMy+W4

>>389
実際MUGENやってて、何度も立ち寄った自分でもマリーを知らなかった件。

志貴と七夜と声あり萃香があった事は覚えてたが、
他はどうでも良かったからマリーやナコルルとかまでいた事は忘れてた。

399 名前: no name :2009/02/27(金) 16:14:33 ID:KtLlmoaX

>>387
なんかXのチップ思い出した
開幕FCDで固めたらスシで削ってタイムアップ勝ち

400 名前: no name :2009/02/27(金) 16:14:43 ID:iBEvSS6q

Bダッシュも消費1ゲージだし、俺が消費をちゃんと確認したのはBカウンターだったのだろうか
……あの項目は俺が責任持って直してくるわw

で、確認すると2008/4/12更新の時点で既に「後に5ゲージ制になって消費が低下した」って書いてあるな
こ、この記述を行ったのは誰だあっ!

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