MUGENについて語るスレpart:202


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■MUGENについて語るスレpart:202

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1 名前: no name :2009/02/26(木) 20:08:28 ID:n3seZ6Sx

前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku

901 名前: no name :2009/02/28(土) 02:34:09 ID:zjeO1+Zw

ジャスティスAIレベル10勝てんなあ
弱点はあるんだけど・・・

崩しが弱いのよ、画面端でしゃがみガードしておけば隙を窺って反撃できる
空中ダッシュも一段目で突っ込んでくることが少ないから空ダした時点で反応できる
AIレベル11だともっと揺さぶりひどくなるのかな?
あの攻撃速度ならもっと揺さぶってもバチは当たらんだろうなあ

902 名前: no name :2009/02/28(土) 02:38:01 ID:aBtXvQvr

アニタのおまけとか、最早主人公としても挙がらないよね。

903 名前: no name :2009/02/28(土) 02:38:30 ID:m0LSF3gL

はっ…俺は寝る準備をしていたはず…何故こんなところに
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38595
ARL氏AIHARD(11P)リコイル設定4逆根性補正0でいいんだよな?
トキやらクリフLv11やらを封殺した時にはぞっとしたけど戦ってみたらなんか3回目で普通に二勝
掴まったときの火力は確かにとんでもないけど、
超反応AI戦前提なのかな?起き攻めを妙に遠くからしてくるから殆どガード揺さぶられなかった
でも馬の骨氏AIがほぼやらなかった通常投げを唐突にやってきたり、これはこれで面白かった。
……まさかまた何か間違えてる、俺?

どーでもいいけど2回目負け際に距離が離れたからほぼネタで断己最大タメ→ブードコヲミテイルとかやったら
ドコヲミテイルに反応してなんかしようとして直撃して半分以上減ったのがちょっと愛らしかっただよもん。

ウメミヤはブロ凄いけど案外ガード率自体は低い子だったな ブロからの反撃安いし

904 名前: no name :2009/02/28(土) 02:41:40 ID:bJKKFGPs

>>891-892>>898
すまん、分かってて敢えて突っ込んだ。863の3行目読めば見当つくし。

>>897
個人的にはメットをBボウガンで射抜いて弾くのが好きだ。

905 名前: no name :2009/02/28(土) 02:41:51 ID:oBY8faaV

>>902
ヴァンパイア勢なんてみんなそうじゃん
セイヴァーの漫画に確かドノヴァンでてた気がするけどなんか活躍したっけ
アニタが活躍してたのは覚えてるんだが、ドノヴァンだけ死に様思い出せね

906 名前: no name :2009/02/28(土) 02:43:22 ID:5z+Isaat

ウメ都古は小足連打したら頑張って全部ブロしてくれる素直な子だった
お陰でゲージ回収が楽だったぜ

907 名前: no name :2009/02/28(土) 02:44:04 ID:XHmBBquP

今夜だけで長森撃破画像上がりすぎだろw
なんというフルボッコ

>>901
見えない2択してくるセンチ氏AIとやってみるんだ

908 名前: no name :2009/02/28(土) 02:44:49 ID:9ao++Cau

リュウが(笑)とかいったら(笑)じゃない格ゲー主人公いねぇだろw
試合で一方的に負けるだけで(笑)とか、むしろ言ってるやつが(笑)だな

909 名前: no name :2009/02/28(土) 02:44:51 ID:JL9jAm+i

>>902
意外と空気主人公としてそこそこ人気じゃん

910 名前: no name :2009/02/28(土) 02:46:26 ID:+T5gh8DG

>>906
一時期のSD全開アレクみたいだなw
CVS黒子さんの小足に空中ブロしまくって吹いた覚えがあるw
おかげでどっちもゲージMAXという世紀末な状況に

911 名前: no name :2009/02/28(土) 02:47:22 ID:2wxGgXYx





話題の二人と戦ってみた

912 名前: no name :2009/02/28(土) 02:51:27 ID:uzskdeqe

このスレで 長森ボコボコ (´・ω・)カワイソス

字余り

913 名前: no name :2009/02/28(土) 02:52:38 ID:STyLwZoh

挑戦意欲を掻き立てられるほど強く、しかし頑張れば倒せるというよいキャラクターなのではないか

914 名前: no name :2009/02/28(土) 02:53:28 ID:0ptkXQkA

SFEX2のトゥルーベガはマジで悪夢

915 名前: no name :2009/02/28(土) 02:53:31 ID:+T5gh8DG

>>911
やっぱMVCって凄いな・・・というのが身にしみて分かった気がするw
自重しなかったら一番ヤバイのはやはりこいつらなんだろうなぁ・・・
つかストームならゲームにすらならん気がした。
殆どの相手に空中逃げてオーウオーウアイスストームだけで乙る気がしてならない

916 名前: no name :2009/02/28(土) 02:55:17 ID:uRX7+rs9

やっぱ原作知らない人多いのよね……志貴のが好きなんだけどな、SSこんぺのせいで儚いイメージがある
七夜はすまん、メルブラ無印で出てきたとき「コピペ丸とかいらねえよ、ハルオか軋間出せよ」とか言ってた

917 名前: no name :2009/02/28(土) 02:56:12 ID:m0LSF3gL

>>906
そしてそこから流れるようにコマ投げへ
>>911
エンコはえーw
つーかパネェなwEFZもそこそこ速い方なのにゲームスピードの違いがありありと
>>912
ちゃんと愛をもって抱きしめるように両手を広げて
 ブーンループしたよ

918 名前: no name :2009/02/28(土) 02:56:43 ID:GUWlfCHj

ブラックハートの尻尾の判定前にあったなそういや
確かかなりでかいw
さすがMVCというべきか
磁界王の声付きは新鮮だ

919 名前: no name :2009/02/28(土) 03:01:05 ID:M6+SX9sO

>>915
そういえばkong氏ストームって風見氏AIマグニのバリアONにも普通に勝つよなw
ストームにも自重しないAIとか出来たら一躍狂キャラ上位確定だw

920 名前: no name :2009/02/28(土) 03:01:42 ID:DcBAA7uR

あかん、長森には勝てたけど
未だにKO画面でライフバー表示させ続ける方法が分からない。

こんなのが分からないってどうなのよ…。

921 名前: no name :2009/02/28(土) 03:03:00 ID:7w8wH3bm

>>920
表示させると言うかキャラの方に消す記述が書かれてんだそれは

922 名前: no name :2009/02/28(土) 03:03:10 ID:9ao++Cau

>>915
だいぶ前だからどの大会かおぼえてないがペットショップがチキン飛行するジェダをつららで撃墜してた覚えがある。
マグニもペットショップに負けてたはず。AIがどうなってたかは知らんが。
ジョジョのシステムでMVCの強キャラに勝つとかまさに壊れw

923 名前: no name :2009/02/28(土) 03:03:52 ID:aBtXvQvr

>>912
それ以前に、何度長森にボッコボコにされたかが問題だな。

>>915
だってストームさん、単体ならマヴカプ2で一強だもの。
上空じゃまず不利つかないし、上位相手以外はそもそも接近ですら不利つかないし。(上位でも不利あんまつかいけど)
でも上位でもブラハとかドゥームあたりはまだいける方だと思う。
つっても、GGあたりなら、とかいう話にはなるけど。
ストーム酷いな
この性能は全然擁護する気にもならんわ
ババアって言葉が可愛く見ライトニンアタッ!ライトニンストーム!

924 名前: no name :2009/02/28(土) 03:06:19 ID:X34+fuV5

マブカプ上位陣の真の恐ろしさは飛行にあるからな

925 名前: no name :2009/02/28(土) 03:08:28 ID:J+FvA8jT

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38608.png
kfmで倒せるから並キャラですね(⌒-⌒)

すまん、今日はこれで勘弁してくれ次は普通に倒すから
まさかカンフーマンにもノックバックしないバグがあるとは

926 名前: no name :2009/02/28(土) 03:09:44 ID:hc3kvIl4

まぁなんかマブカプ勢は見栄えにしろ強さにしろ人が使ってこそ
って思った

927 名前: no name :2009/02/28(土) 03:12:43 ID:GUWlfCHj

60HIt…だと?

928 名前: no name :2009/02/28(土) 03:13:00 ID:+T5gh8DG

>>922
つらら届くのか、幾ら天井に生えるとはいえすげえなw
でもアイツ飛行中はそこまで機動力高くは無い(あくまでMVCのぶっ壊れ連中に対してだが)から、
空中制御を自重しなくなったら軽くガードされたり避けられたりで乙りそうな感じではあるw
>>923
4強が本気出せば多分誰も擁護できん気がしてならない、原作ですらそうだしw
10強の人達でもアイアンマンみたく何か入ればさようならの人とかいるしなぁ
まぁMVCだししょうがないと思うw

929 名前: no name :2009/02/28(土) 03:13:50 ID:YxJL1AxJ

厨忍氏の正義LV12はいい動きするな、ワンパってわけでもないし。
センチ氏のAIより大幅に戦力がアップしてるな。

930 名前: no name :2009/02/28(土) 03:16:40 ID:J+FvA8jT

>>927
相手が後ろ向き空中食らいでノックバックしないから壁際なら小パンで永久

931 名前: no name :2009/02/28(土) 03:20:33 ID:oBY8faaV

KFMにあらゆる主人公の技を搭載すれば、名実共にMUGENの主人公に!

932 名前: no name :2009/02/28(土) 03:21:23 ID:DcBAA7uR

>>921
ああなるほど…。
キャラ弄る知識のない俺には
サキエルで出すのは無理って事ですね。

>>923
一応4回目で勝った。
サキエル使って3回も負けたのかよと言う気がしないでもない。

933 名前: no name :2009/02/28(土) 03:27:19 ID:QYsZqweJ

>>916
初出が10年前で絶賛絶版中の18禁同人ゲーの内容なんて普通は知らない

934 名前: no name :2009/02/28(土) 03:36:28 ID:URedXudC

メルブラから月姫に興味出てきた人はそのうちリメイク出るから待てばいいと思うYO!

935 名前: no name :2009/02/28(土) 03:39:30 ID:uzskdeqe

転売でウマーさせて頂きました
ヤフオクで現在でも2万切る事はない月箱ならぬ$箱

936 名前: no name :2009/02/28(土) 03:40:37 ID:9ao++Cau

>>928
エキスパート鳥はつららは3本ほど落とすからかわすのは難しそうだ。
鳥は特殊な受け身制御のせいでコンボもきまりにくいってのもなぁ。
まあ一番くるっとるとこは地上だとガードしながらつららだしてそこから10割コンボかましてくるとこだがなw

937 名前: no name :2009/02/28(土) 03:42:59 ID:t5bFfVB8

ついにMUGENが核の炎に包まれたと思ったら第三のお空が現れた件について

938 名前: no name :2009/02/28(土) 03:45:20 ID:Ft8VjH4v

>>922
第何回かは忘れたが弾幕グランプリだっけ?
ぶっちゃけ鳥は原作より強いぜ
技の隙と無敵がおかしかったり、火力が上がってたり
当たり判定は原作より大きいらしいけど
>>928
空中ダウンしないというか地面に叩きつける技なのにすぐ復帰するんだよね

939 名前: no name :2009/02/28(土) 03:46:00 ID:uRX7+rs9

>>933
このスレにはけっこう居そうだがw
まあほら、メルブラも層広がったよなと
そもそもはだって元ネタ知ってる人しかやらない格ゲーだったんだぜ

940 名前: no name :2009/02/28(土) 03:51:03 ID:STyLwZoh

ガードしながら攻撃ってペットショップ以外にできるキャラいたっけ?
ガーキャンとかじゃなく、あくまでも“ガードしながら”ね

941 名前: no name :2009/02/28(土) 03:51:13 ID:CVL+wPw4

人気投票0ネタも結構広まってるよね

942 名前: no name :2009/02/28(土) 03:51:43 ID:Xz4IpcRd

それはただのガードポイントじゃないのか

943 名前: no name :2009/02/28(土) 03:52:50 ID:9ao++Cau

>>938
鳥が原作と違うのは知ってるよ。でもあのクソコンボは原作でもできるようなこと聞いた。
コマンドの都合上人間じゃ絶対できないらしいが。
あと鳥の投げが火力くるっとるのはボタン連打で火力上がるのを限界まで再現したせいだと思われ。他はしらない

>>939
層が広がったのはいいが変なやつもわいてるからなんともいえん

944 名前: no name :2009/02/28(土) 03:55:34 ID:JL9jAm+i

アフロン氏の霧島を気に入ってしまったのでどうにかしてニコMUGENwikiに項目でも作ってやろうかと思ったが、
調べても格ゲー用語事典以外に情報が見つからないwwwwww
さすがにストライカー専門は格が違った

945 名前: no name :2009/02/28(土) 03:57:20 ID:V5KPmR7o

>>940
ガードしたまま攻撃といえば
シュマイザーロボ
インストにはそう書かれてたんだぜ!
ガードボタン押しながら攻撃できるって意味だけどな!

ガードポイント攻撃とか?

946 名前: no name :2009/02/28(土) 04:00:46 ID:VoAkzLL9

今は長森撃破が流行ってるのか
どんだけ強いのかちょっと挑んできてみようかな

947 名前: no name :2009/02/28(土) 04:01:35 ID:8QU7Ha44

>>944
用語辞典の内容で充分だと思うが。
そもそも単独キャラじゃないのにあそこまで設定がある方が凄い

あとはここの情報を載せときゃいいんじゃない?流石にここの画像は使わない方がいいと思うけど
ttp://you.lolipop.jp/s/kof/kof99/EXS.html

948 名前: no name :2009/02/28(土) 04:02:12 ID:uIANwZTi

>>940
wiki見ると初代アイスマンができたらしいが、10年以上前のゲームかつ日本でマイナーなので詳しくは知らない
ググってもさっぱりだ
>>943
こっちこそなんか気に障ったら済まない、正直鳥が未完成ってのを知らない人が多そうだったんで
番鳥の猛攻がAI作者が追加した技だったはず、ヒットスパークもKFMのままだしね
以前原作再現のペットショップを作るって言ってた人もいたっけ
でもなんだかんだで鳥は受け入れられてると思うけどね

949 名前: no name :2009/02/28(土) 04:04:05 ID:JL9jAm+i

>>947
いや、極力ソースは多い方がいいしさ、一つだけってのもなんだし
そこも参考にさせてもらおう

950 名前: no name :2009/02/28(土) 04:05:04 ID:vySV5zHs

>>944
使ってみた感想とか技の簡単な解説とかで文字を稼げばいいと思うよ
俺も使ってはみたんだがKOF的に性能良いのかどうか判断つかないや、火力は高いと思うけど

951 名前: no name :2009/02/28(土) 04:09:33 ID:V5KPmR7o

>>947んとこの人はかなり厳しい人だから
少なくともその人自身が考えてる文章は持ってくるなよっと

952 名前: no name :2009/02/28(土) 04:10:32 ID:9ao++Cau

霧島って製作段階でのKOF主人公だっけ?そんなの知ってるやつほとんどいないだろw
>>948
こっちこそからんだみたいになって悪かった
>>942
鳥はほんとにガードしながらつららがだせる。ガードポイントとは違う。
利点は完全に固められてるとこからでも出せるってとこ。
>>940
バグ以外だと思う浮かばんな。攻撃じゃないけどメルブラのキシマがガードしながら移動できるんじゃなかったっけ?

953 名前: no name :2009/02/28(土) 04:16:04 ID:wV02+dEO

「お前のせいで主人公になれなかった」
誰かを思い出す 苗字も霧がつくし

954 名前: no name :2009/02/28(土) 04:16:43 ID:J+FvA8jT

ちづるにバイクで負けたとか面白い設定があるんだな

955 名前: no name :2009/02/28(土) 04:17:18 ID:YxJL1AxJ

ARL氏の栞や長森ってAIHARDにな++++++ると投げが入りにくくなったりする?

956 名前: no name :2009/02/28(土) 04:20:39 ID:8QU7Ha44

>>952
いやあ、実はそれなりにいるんだよ。MUGENでもアフロン氏以外にもドット打ってる人いたと思う
アナザーストライカーとして出てたり、MIでも京のコスにあったり、KUSANAGIの声の話題になった時に同声優な事の話が出たり
主人公だったって話もあって他のストライカーより遥かに有名だと思う

>>954
本人が負けたんじゃなくて仲間(暴走族)が負けたって事だと思うけど

957 名前: no name :2009/02/28(土) 04:22:57 ID:J+FvA8jT

>>955
通常投げが投げモーション出てるのに外れたから多分そう
もしかしたらバグかもしれないな

958 名前: no name :2009/02/28(土) 04:24:23 ID:VoAkzLL9

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38623
意外と簡単に勝てるもんだな
このキャラって対AIだとかなり強いけど人操作で挑むとそうでもないな
AIは何も考えずに受け身連発するからかな

959 名前: no name :2009/02/28(土) 04:27:26 ID:cxD23F+f

受身しないように設定しないと受身するように設定してなくても受身するからなAIは・・・

960 名前: no name :2009/02/28(土) 04:29:08 ID:xHzM6iEr

>>959
3回読んで意味をようやく理解できた
受身するための制御じゃなくて、しないための制御が必要なのか

961 名前: no name :2009/02/28(土) 04:31:25 ID:J+FvA8jT

確かになんかすごい文章になってるなw
受け身設定受け身設定受け身

962 名前: no name :2009/02/28(土) 04:47:25 ID:cxD23F+f

言われてみると混乱する文章だな
早口言葉みたいだ、噛まないけど

963 名前: no name :2009/02/28(土) 05:35:38 ID:QEkNzTG8

帰ってきてみたら長森フルボッコでワロタw
いや人気があることはいいことだと思うよ?

正直長森は原作の中でも性能が神奈の次くらいにエグいキャラだからある程度の性能あるキャラじゃないとまず勝てない気がする
原作やっててもあの性能ひどいと思えるくらいだし。長森相手に七瀬で竹刀落としたら冗談抜きで試合終了だから困る

そういやもしかしてEFZは仕様として受身可能時間中は攻撃が当たらないってのを知らない人多い?
586氏とBF氏のキャラ、馬の骨氏のAI入れた長森はこれ再現してたはずだけど

964 名前: no name :2009/02/28(土) 05:58:09 ID:KwD84LQZ

アメコミは結構デザインが好きだからAIとか作ってみたいとは思うんだけど
MVCの原作をやってないからコンボルートとかが判らないんだよな
Kong製のキャラとかだと原作とどこが性能違うのかもわからんし

965 名前: no name :2009/02/28(土) 06:12:56 ID:u7IrPGbg

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38632 :Lv3
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38634 :Lv4


Lv4が相手ならメットールを使わざるを得ない

地対空が絶望的だわブーメランが一方的に落とされるわ
リバサ見てからICされるわで大苦戦だった

966 名前: no name :2009/02/28(土) 06:14:14 ID:GPJF2lCf

小足→エリアル始動技→小パン小キック中パン中キックキャンセル必殺キャンセル超必殺
だけでも、スタンダードなキャラなら絵にはなるぜ

967 名前: no name :2009/02/28(土) 06:21:37 ID:QYsZqweJ

ドゥームで削り職人になればコンボルートなど適当でおk

968 名前: no name :2009/02/28(土) 06:27:33 ID:IU/xjkCc

うpろだ見たら長森の画像だらけで何事かと思いましたwww
というわけで長森更新です。
場所はニコ動うpろだのup2457、up2458です。
前がsff無し、後ろがありです。

ちょうど今回read meに受け身狩りの説明も付け加えたので興味があれば読んでみてください。

969 名前: no name :2009/02/28(土) 06:32:15 ID:KwD84LQZ

>>967
ドゥームさ、削りが強い強い言われてるけどKongドゥームだと
全然削れないように感じるんだけれど
原作性能に一番近いやつって誰製?

970 名前: no name :2009/02/28(土) 06:35:43 ID:g50bjFfl

ドゥームはモレキュラーシールドの削りが凄いよ
これだけでも何とか戦える

971 名前: no name :2009/02/28(土) 06:38:07 ID:0ptkXQkA

>>969
Kongドゥームは超必殺岩石バリアーがチートじゃなかった?

972 名前: no name :2009/02/28(土) 06:44:29 ID:t5bFfVB8

個人的な疑問なんだがオリキャラ作ってる人ってコンボの繋がりをどうやって考えてるんだろうか?
既存のキャラを参考にしたりとか?
それともとりあえず適当に判定つけてからテストしつつ永久とかを潰して行くのか?

973 名前: no name :2009/02/28(土) 06:50:16 ID:sC3xFU6L

970取ってたからついでに立ててきた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235771280/l50

974 名前: no name :2009/02/28(土) 07:23:02 ID:nVFJVERz

>>725
今のGGのAI世紀末状態ならどんなに強いAIでも強すぎるって事はないと思うんだけどね

そんなに言うとはどれほどのものか見てみたいな

975 名前: no name :2009/02/28(土) 07:26:18 ID:B5Hp5zQN

>>973


>>972
両方じゃね?俺はとりあえず適当に判定つけて、まずはよくある弱→中→強という感じの繋ぎにしたよ
その上で永久や見た目的なかっこよさとかも考えて調整していく感じじゃないだろうか

976 名前: no name :2009/02/28(土) 07:39:43 ID:e9r947Zo

>>974
他のゲームとのバランス考えてんじゃね?

977 名前: no name :2009/02/28(土) 07:43:11 ID:lrvc9Nu3

02アテナで神オロチやブロリーも粉砕できるからね
高みを目指したAIも凄いが、上手いことバランスのとれたAIも凄い

978 名前: no name :2009/02/28(土) 07:45:06 ID:KwD84LQZ

ドゥームのAI作るために、海外製のドゥームをいくつか落として使ってみてるんだけど
Kong以外の制作者のドゥームがなんかやたら挙動がもっさりしてるのは原作どおり?
なんか立ちコンボさえあんまり入らないんだ
それともKongドゥームがアッパーされまくってるのかな

979 名前: no name :2009/02/28(土) 07:48:08 ID:Z6PS/q1U

中管理職とЖ'ってどんな関係なの?
どっちもK'のクローンらしいけどカスタムグローブ以外違いがあるの?
中管理職にとってのウィップとЖ'にとってのイゾルデは似てると思った。

中管理職Ж'に兄弟というよりは上司面して接するの?

980 名前: no name :2009/02/28(土) 07:52:29 ID:RsV8DObt

>>968>>973
乙です

981 名前: no name :2009/02/28(土) 08:05:13 ID:HDuFqo5H

イクさんがそんな技持ってるな
下準備は必要だけど

982 名前: no name :2009/02/28(土) 08:14:18 ID:Xz4IpcRd

>>979
Ж'は京の遺伝子も混ざってる

983 名前: no name :2009/02/28(土) 08:16:55 ID:FEpukhn4

1000なら今日中にアリスAI(ry
こういう宣言って1000取れなかった場合も達成していいんだよね?

>>901,>>907
確かにまだ対人テストはやって無いから、崩しは甘甘かも。
今んとこ、大きな隙を晒さないようなどちらかというと対AI向けの立ち回りだしね。
次回までに何かやっときます。

>>976
今さらな気もするけどねーw
実際どの程度なのかが気になる

984 名前: no name :2009/02/28(土) 08:18:22 ID:UyrrcoNT

なんだこの間違い方
すまんまだ寝ぼけてたみたいだ
寝てくる

985 名前: no name :2009/02/28(土) 08:36:21 ID:Z6PS/q1U

>>982
なるほど、髪の色はそういうことなのかー

986 名前: no name :2009/02/28(土) 08:38:47 ID:2wxGgXYx

>>978
ドゥームは基本的に再現度高いものは無い
kong氏のは氏のキャラ共通の飛び道具のヒットストップが小さかったり削りが殆ど無かったり、物によっては異常に安かったりで
ドゥームの必殺技としてはどれも微妙になってる
これも共通だけどコンボは全キャラ共通コース+補正が無いので一発は安くなってるけど一部コンボのダメージが高くなったり、変な永久が出来たりする
あと基本的な動作制御の部分が違うのも共通
kongドゥームで明らかに強いと言い切れる部分は超必版の攻撃判定付きの無敵岩バリアと空中ダッシュ無制限

他のドゥームは基本的にあまり普通には動かせない
これはMVCキャラの多くが同じ様な感じで、それでも同キャラで数が居たりするあたりキャラクター物で、最初から格闘ゲームの再現は考えられて無い(目的とされて無い)物が多い

とりあえず自分が使った事有る範囲では一番原作に近い感覚で動かせるのはkongドゥーム
氏のキャラは細かい調整とか再現度とかは関係無しにとりあえずどれもちゃんと動いて完成度は高い

987 名前: no name :2009/02/28(土) 08:51:42 ID:KwD84LQZ

>>986
解説サンクス
ではKong製をベースに作ってみるかな。
空中ダッシュはまぁ、置いておくとして無敵岩バリアはな・・・弱体化させないとな・・あれはくるっとる
今超必集見てきたけどフォトンアレイをフルで当てるとめちゃめちゃ強いんだな

以前ケーブルでクソゲーしてる人にパッチ貰った奴でチキンAI組んだらますますクソゲーにになったから
ある程度行動に幅を持たせたいところではあるけど、ドゥーム自体が
あれこれできるタイプでもないのがなー。基本は逃げAIになりそう

988 名前: no name :2009/02/28(土) 09:10:15 ID:uzskdeqe

>>521
案の定荒れてるねぇ…

989 名前: no name :2009/02/28(土) 09:13:53 ID:m0LSF3gL

>>955
アーマーに重なってすかされたんじゃね?
虎破龍アーマーで耐えて攻撃→なんかあっちもアーマーしてる→アイリー
とかあったし
>>968
乙です
ヒャッハーコンボルート増加だぁー また今度戯れてみます
ポーズタイム設定は結構便利そうだなぁ

990 名前: no name :2009/02/28(土) 09:14:09 ID:2wxGgXYx

やるなら基本設定部分でキャラの縦横比を X,Y = 0.83, 1 or 0.9, 1.08 に変更した上での作成がお勧め
個人的には後者がお勧め。少し大きくなって最近のゲームとのバランスが取れて格好良い感じ
ただ後者の場合飛び道具等のヘルパーやexplodの出現座標を少し上にずらす必要が有る
ただやらなくても一部の物を除いてそう違和感無い
削りの最低ダメージは1ヒット6〜7くらいに設定すれば原作っぽくなります

991 名前: no name :2009/02/28(土) 09:22:28 ID:9/hXNsJJ

>>990
座標をずらさなくても
pos = ○*const(size.xscale),□*const(size.yscale)

scale = ○*const(size.xscale),□*const(size.yscale)
って記述すればおk
ちなみに上はヘルパー用、下はExolod用

992 名前: no name :2009/02/28(土) 09:26:22 ID:m0LSF3gL

よくわからないけどリコイル以外でヒットスパーク出てるのに怯まなかった時があった気がする
あれアーマーだったんじゃないかなぁ…
>>963
なんかこうツヨイゾーって言われるとやってみたくなるというw
そして段々出す持ちキャラの性能を下げていく

993 名前: 991 :2009/02/28(土) 09:29:24 ID:9/hXNsJJ

ミスった・・・
scaleはconst(size.〜scale)だけでいいんだった

994 名前: no name :2009/02/28(土) 10:00:32 ID:RxW+PAcW

よくサイズ弄るから助かるよ
これもメモっとこう

995 名前: no name :2009/02/28(土) 10:17:03 ID:KwD84LQZ

>>990
なんか自分としてはドゥームさんに巨漢イメージないってか
ニコに貼られてたアニメのせいで小物にしか見えないから小さくするw

996 名前: no name :2009/02/28(土) 10:26:07 ID:fljMytR7

>>972
繋げたい所をまず繋げて、類似ゲーの基本コンボのダメージとすり合わせ
繋がりすぎる場合は一度ジャグル修正や火力ダウン
あとはAI搭載後に色々スタンダードなキャラと戦わせてゲージ効率と火力の再調整

997 名前: no name :2009/02/28(土) 10:40:43 ID:FTYJXOyg

鳥は無敵が〜って言われるけど、具体的にどこのことを言ってるんだ?
回り込み→回り込みが繋がってしまってるが、それ以外はそもそも基本的に無敵が付いてないし

998 名前: no name :2009/02/28(土) 11:10:46 ID:i9qAbqLQ

うめ

999 名前: no name :2009/02/28(土) 11:17:01 ID:0S2gV+kB

>>1000なら盆までにニコニコが黒字化

1000 名前: no name :2009/02/28(土) 11:17:49 ID:oEuyD6yY

萃香ちゅっちゅ

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