MUGENについて語るスレpart:202


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■MUGENについて語るスレpart:202

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1 名前: no name :2009/02/26(木) 20:08:28 ID:n3seZ6Sx

前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
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http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
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>>1乙は控えめに。
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku

501 名前: no name :2009/02/27(金) 19:16:32 ID:+mGY79OH

>>478
誰だって初めては初めてだ。
俺なんて最初に作ったのがコンボキャラだったぜ!

気をつけることと言えば、できるだけいろいろなコンボをするよう、
ゲージ量をトリガーに入れるように意識して、重力と速度計算をきっちりするくらいかな?
しっかり組めば、想定外のコンボをし始めることもしばしば。

502 名前: no name :2009/02/27(金) 19:19:55 ID:xvwex6Sf

>>499
煩悩解放でも避けられなかったような・・・
怒り爆発は固めからの抜けだしには強いが当たらなかった場合はなあ・・・

そしてアニタというのが何かわからない
4強やペットショップと比べられるってよっぽどなんだろうけど・・・

503 名前: no name :2009/02/27(金) 19:20:00 ID:/zoY5JRj

アニタはマーブルヒーローズの時のラブフォーユーがヒットガード問わず7割って聞いたんですが

504 名前: no name :2009/02/27(金) 19:22:18 ID:M/k3Qyr6

>>483
やっぱり早いのか・・・。
でも、シンは発生普通だし、多分練り茶氏の北斗キャラの投げが0F設定になってるみたいだな・・・。
ユダも投げの発生がレイ・シンと比べて速いし

原作と比べてかわいい性能なのかわからんなwww

505 名前: no name :2009/02/27(金) 19:22:32 ID:XJD8YG2l

>>502
アニタはドノヴァンについてくるアレ

506 名前: no name :2009/02/27(金) 19:26:56 ID:GIZqRZwQ

重力と速度計算をきっちりやろうとすると、軽く一ヶ月はかかると思う・・・
なにせMUGENには√計算ないしトリガーもバグ多いから、基礎組みだけでも大変
ただ、出来上がったら確かに想定外の連続技とかしてくれて嬉しかったな

507 名前: no name :2009/02/27(金) 19:27:46 ID:SiRIcs9a

0F投げは切り返しに使えるから普通に強いと思うんだが
不利Fあらば無理矢理投げて切り返せるし。切り返しが弱い北斗キャラにはかなり重宝するだろ

人操作で0F技持ち使うとそのありがたさが良く分かると思う

508 名前: no name :2009/02/27(金) 19:27:59 ID:4YIFLXXQ

>>502
MUGENだと3f氏の双角についてくるアレ
MSHで隠しキャラ(ディップ弄らないと出ない)でいて、滅茶苦茶な性能を誇る

509 名前: no name :2009/02/27(金) 19:28:24 ID:7KDqNh87

ユダのAIはキモズミルートやるっけ?
確実に完走するようになったら強すぎるんで、たまに本来ダム決壊出す所で伝衝烈破が出ちゃうとかの記述が欲しいがw

510 名前: no name :2009/02/27(金) 19:29:30 ID:ZBygVYmh

>>501
ありがとうございます
いろいろなコンボ・・・、我流のと鰤の人の動き参考にすればいくつか思いつくかな
リーチは短いけど北斗と違ってブースト勝手に回復するからやっぱ性能高い部類に入るだろうな

511 名前: no name :2009/02/27(金) 19:32:27 ID:JeIzdl1b

>>499
あ、なるほど。原作からの仕様なのね。
原作ではヴァイタルソース回復あるみたいだけどMUGENじゃ難しいし、
動画での見栄えも悪くなりそうではあるねー。

512 名前: no name :2009/02/27(金) 19:33:26 ID:xN9LHdTR

>>502
双角…じゃなくてドノヴァンの後ろにいるょぅι゛ょ(アニメだとリリーナ様ボイス)の事だよ。
マーブルスーパーヒーローズの隠しキャラだけど
完全なネタキャラで豪鬼召喚したり勝利台詞がサノスだったりするカオスキャラ。

このスレでも偶に張られるサノス絵と共に超長いコマンドでハメ殺せ!って書いてる
あの画像もアニタの勝利台詞だったはず。

513 名前: no name :2009/02/27(金) 19:33:59 ID:/e1ElW7V

>>496
実戦投入できそうなのは1/3くらいだな
クリス限定コンボ多すぎワロタ

514 名前: no name :2009/02/27(金) 19:34:42 ID:DbeQMAP9

アニタの勝利台詞にスタッフのメッセージみたいなのもなかったっけ?

515 名前: no name :2009/02/27(金) 19:35:36 ID:4YIFLXXQ

>>511
あれ受身取らないと回復分消滅するんだよね
更にダメージ受けると即消えるからヴァイタルソースっつかなんだろw
多分そのせいで初心者の受けは悪めだった。
受身すりゃ3割が受身しなけりゃ6〜7割とかあるし

516 名前: no name :2009/02/27(金) 19:35:59 ID:xvwex6Sf

>>505,508
アレか、名前は聞いたことあったが思い出せなかった
必殺技の削りだけでえぐいダメージを出すとか書いてあったが、そんなレベルなのか
なぜか強いイメージができないが・・・

517 名前: no name :2009/02/27(金) 19:36:21 ID:qYLG4OfM

>>468
修正乙です。

で、色々試してみたがつええなw
ジャスティスLv13&ディズィーEXLv11でやってたんだが、
新撰組、イグニス、ボスハルクタッグに勝てた。
ただ、紫もやしはダメだった。
ジャスティスがインペリアルレイ潰されまくって涙目。
他のタッグではそんなことないんだけどね。

518 名前: no name :2009/02/27(金) 19:37:05 ID:gWLnU6Zw

>>509
ユダはバスケ無い

519 名前: no name :2009/02/27(金) 19:45:01 ID:5ngWQmcH

霧島翔公開ktkr

520 名前: no name :2009/02/27(金) 19:46:20 ID:qqbCB4gk



これだな、アニタ。
・・・え、パワージェム使用でジャガノ1ゲージ即死ですか・・・

521 名前: no name :2009/02/27(金) 19:47:05 ID:iJhJlk8m




part13ができました
舞さんはエロの権化みたいな人やで

522 名前: no name :2009/02/27(金) 19:47:13 ID:+mGY79OH

>>517
インペリアルレイはタッグ用に追加するかどうか迷った末だったんだけど、やっぱ弾幕相手だと辛いか・・・どうしようかな

あと、タッグなら相手によってはレベル11や10の方が強いかもしれない。
13はとりあえずでS.B.T.やって後退しちゃうからね

>>506
確かに慣れてないとかなりかかるかもね。
ヒットストップ中どうなってるかとかは俺も未だに理解してない・・・
ただ、一番必要なのは試行錯誤だ

523 名前: no name :2009/02/27(金) 19:49:48 ID:iBEvSS6q

>>519
それは今朝通った道だ!

524 名前: no name :2009/02/27(金) 19:49:51 ID:oK22l5GV

>>504
まあ、強化されてるとこと弱化されてるとこが御互いかなりあるからねぇ…
最も壊れた技って言われてる流舞の弱化は大きいけど、
固めはともかく、コンボ継続はなんとか可能な速度だし、
置き攻めや崩しの見えないナギ乱舞は人操作殺しかも知れないけどAI戦じゃそこまで関係ない気もするし…実際どうなんだろうね

正直北斗は飛び道具が全体的に弱めだからユダがかなりの強キャラだけど、mugenで中〜遠距離になった時に
AIにコマクやダガールの的確な運用をさせるのはかなり難しい気がする…舞空術ももし作ったところでステージ限定激しそうだし

525 名前: no name :2009/02/27(金) 19:54:36 ID:unaOAI7M

mugenでナギ固めしても当たり前のように投げられたりするから困る。
まぁAIにやっても意味ないもんな

526 名前: no name :2009/02/27(金) 19:58:24 ID:oK22l5GV

思えば検証勢にナギの喰らい判定の大きさ検証して欲しかったなあw今更だが

527 名前: no name :2009/02/27(金) 19:58:35 ID:jEQfmDXD

ぶっちゃけ北斗で一番大きな弱体というか再現されてない点は蓄積バグ

528 名前: no name :2009/02/27(金) 20:00:05 ID:qqbCB4gk

>>521
全く、その意見には賛同せざるを得ない!
・・・ふぅ

529 名前: no name :2009/02/27(金) 20:00:27 ID:gWLnU6Zw

蓄積と蓄積絡めた気絶だな

530 名前: no name :2009/02/27(金) 20:00:31 ID:iKlqhQls

北斗キャラはアレンジって良いくらい性能変わってて、総合では弱くなってる
でもブーストゲージあるだけで強いからなあ

ジャギ様は普通に弱い、北斗のシステムが強いだけ、というコメントをたまに見るが
そういう人はジャギ様の技の発生と判定をもういっぺん見るべき

531 名前: no name :2009/02/27(金) 20:01:15 ID:jduy7LCI

ガードクラッシュもないしなぁ

532 名前: no name :2009/02/27(金) 20:01:48 ID:TBL8qyv2

>>468
乙です
凄い強いんだけどうしても金シンには勝てないな
ホントこの子どうしようか

533 名前: no name :2009/02/27(金) 20:02:37 ID:1W+iW50S

>>504
よく見たらデフォでそうだった。
そういやドロウィン氏のも早いね。ジャギにポンポン投げられて困る。

>>525
原作だと隙間2Fだっけ?原作じゃ2F以下の発生の技ないから固め放題だけど
MUGENだと0F投げで簡単に切り返されるからな。

534 名前: no name :2009/02/27(金) 20:03:47 ID:PzqUxzVD

>>532
金シンは弾幕七夜にも勝っちゃう狂上位キャラなんだけど…

535 名前: no name :2009/02/27(金) 20:04:38 ID:eaduJw7r

この手のシステムの問題を羅列させることの無意味さよ
そんなこと言い出したらマーブルにアシストないとか、きりが無い

536 名前: no name :2009/02/27(金) 20:05:46 ID:wIJdHqEe

>>535
マーブルのアシスト再現したらコレダーとセンチネルが画面上に飛び交うからな

537 名前: no name :2009/02/27(金) 20:06:56 ID:ay92Tyo4

まあ時代が違う格ゲーだと色々違うからなあ
古いゲームだと昇竜系は無敵あって当たり前な感があったけど
今のゲームで無敵ありの昇竜は文句言われるから少なかったりとか

538 名前: no name :2009/02/27(金) 20:10:29 ID:GIZqRZwQ

>>522
ヒットストップも仕様に問題があって苦労したなあ
例えば、ヒットストップ終わった瞬間はGetHitVar(○vel)でもVel ○でも速度を取得できない
なぜかと言うと、ヒットストップ終わってるし吹っ飛び始めてないからw
仕方ないから常時監視してるけど、変数が足りなくて困る

539 名前: no name :2009/02/27(金) 20:12:18 ID:gWLnU6Zw

>>533
あれ2Dナギ2Aは連ガなんじゃなかったっけ?一応隙間あるのか

540 名前: no name :2009/02/27(金) 20:14:27 ID:gQSw/GPZ

MUGENなんだから対戦バランスなんて気にせず楽しめばそれでよし。
もし不満があるのなら、自分で調整すりゃいいんだし。

しかし2002UMのルガールの声が…

541 名前: no name :2009/02/27(金) 20:16:43 ID:BA+ofXcs

翔公開ってことは
マジでショー疾風、神威翔、霧島翔で
翔の伝説チーム組めるじゃないかw

542 名前: no name :2009/02/27(金) 20:16:49 ID:4YIFLXXQ

>>540
中の人が61歳という高齢だから仕方ないと思う
自分はオリゼロに関しては慣れてきたらこれも悪くないと思えてきた

543 名前: no name :2009/02/27(金) 20:17:10 ID:9UBFlI1X

バトマスのショウはいないんだっけ

544 名前: no name :2009/02/27(金) 20:18:51 ID:iKlqhQls

あーなんか>>535に変な風に受け取られたか?
別にたいした意図はないぞ。
北斗の「らしい」強さは、システム的な部分があるから、キャラ性能が変わっててもそんなに変わらないだろって言いたかっただけ

545 名前: no name :2009/02/27(金) 20:20:05 ID:jzTnrDK7

>>496
マヴカプ2の攻略本にもさらりと即死コンボが載ってるぞ
磁界王の

北斗のバスケとかドリブルとかはシステムと考えてもいいのだろうか

546 名前: no name :2009/02/27(金) 20:22:07 ID:piwIdA4B

チュートリアルで即死コン教えてくるゲームもあるからな

547 名前: no name :2009/02/27(金) 20:24:50 ID:F0snpC/7

チュートリアルから進まないゲームもあるからな

548 名前: no name :2009/02/27(金) 20:25:15 ID:jduy7LCI

サムスピなのに火力がなくて、相手がAIなの撹乱戦法も使えない娘もいるって言うのに……
零SPベースの方を使ってみたが、ガード固い相手だと勝ち目が無かった

549 名前: no name :2009/02/27(金) 20:25:15 ID:M/k3Qyr6

0F通常投げを持ってるのは、GGだけ?
投げスカリモーションがある=投げ発生0Fじゃない
と認識していいのかな?

550 名前: no name :2009/02/27(金) 20:26:17 ID:M6sBR5Sl

air見ろよ

551 名前: no name :2009/02/27(金) 20:27:51 ID:iJhJlk8m

しかしEFZキャラの受身狩りはマジ怖いね
金シン使っても負けた俺はダメな奴かもしれん…

552 名前: no name :2009/02/27(金) 20:29:01 ID:piwIdA4B

むしろ0Fじゃないゲームの方が少なくね?

553 名前: no name :2009/02/27(金) 20:29:37 ID:/zoY5JRj

メルブラ…4F?3Fだっけかな
GG…1F?だっけ?
とりあえず俺の知ってるのコレだけだった
+-1Fの誤差ありそうだし…

554 名前: no name :2009/02/27(金) 20:30:04 ID:JiiE5Ylj

マブカプの移動起き上がりも怖い

555 名前: no name :2009/02/27(金) 20:32:09 ID:JiiE5Ylj

クラークのコマ投げは1Fじゃなかったっけ

556 名前: no name :2009/02/27(金) 20:33:09 ID:/zoY5JRj

自分の作ったwikiの項目がちょっと充実してるとなんだか感慨深い

557 名前: no name :2009/02/27(金) 20:34:26 ID:4YIFLXXQ

>>555
KOFのコマ投げは1F発生と数フレ発生のどっちかだね確か

558 名前: no name :2009/02/27(金) 20:35:10 ID:xvwex6Sf

>>551
逆に考えるんだ
「受け身をしなければいい」と考えるんだ

559 名前: no name :2009/02/27(金) 20:35:26 ID:z1ch1NKd

悟空のデカイ画像がないのが少し寂しいな、何か良いのはないかな

560 名前: no name :2009/02/27(金) 20:35:40 ID:M0rTHeD6

>>543
バトマスの翔いるよ。wikiでもページあるし

561 名前: no name :2009/02/27(金) 20:35:58 ID:iJhJlk8m

>>558
それはそれで7割持ってかれて
しかも画面端で逃げさせてもらえなくなるという…

562 名前: no name :2009/02/27(金) 20:36:08 ID:piwIdA4B

GGの投げが強いのは発生云々じゃなくて、投げを出した時の食らい判定が設定されてないからじゃね

563 名前: no name :2009/02/27(金) 20:37:41 ID:xvwex6Sf

>>561
金シンならなんか技ぶっぱすりゃ脱出できね?

564 名前: no name :2009/02/27(金) 20:37:45 ID:KbFSzzrA

>>521
…ふぅ、俺は1舞目かな
早いうちに見れたから荒れてないけど後で見る人は…

566 名前: no name :2009/02/27(金) 20:38:18 ID:KtLlmoaX

そういえばGGも昔はコマ投げも発生0Fだったな
0Fポチョバスとかこえー

>>537
今でも昇竜には無敵あるのがほとんどじゃね?

567 名前: no name :2009/02/27(金) 20:38:29 ID:mL/3FF/5

無いもんだと思ってた

568 名前: no name :2009/02/27(金) 20:39:41 ID:qqbCB4gk

とりあえず髭叔父様の無敵付加とか無理ゲ

>>545
あくまで「バグ再現」であって「システム」じゃないね。
バグを含めた強さってのも何か変な話だわ、と見るたびには思う。

569 名前: no name :2009/02/27(金) 20:42:20 ID:iJhJlk8m

>>563
コマ投げもゴクトもゲイザーも
とっさに出せなくてそのまま封殺されて死ぬ事が多いなあ
MUGENって確かダウン中入力しても効かないんだよね?

570 名前: no name :2009/02/27(金) 20:42:24 ID:GIZqRZwQ

EFZでは受身狩りは基本だから、AIもその辺練られてるの多いね
Ultはすでに「はめ」とか言ってるのがいる
そう言えば、発生が遅い投げっていつ頃から増え始めたんだろう・・・斬サムの防御崩しとかかな

571 名前: no name :2009/02/27(金) 20:43:08 ID:iJhJlk8m

>>564
荒れる事を懸念していては面白い動画なんて出来ないさ…
心配しすぎも身体に毒だにょ

572 名前: no name :2009/02/27(金) 20:43:11 ID:/zoY5JRj

空ガ不能で高打点の打撃と、打ち上げる技があればAI相手だとお手玉か補正切りか出来て良いね

573 名前: no name :2009/02/27(金) 20:43:28 ID:oK22l5GV

金シンは一撃封印してwatchでほっとくと
栗氏レミリア級のストーリーモードをラストまで進んで永久に耐えつづけるレベルの防御性能だしなー
(ラストで中心の無敵透明レミリアに永久に投げを仕掛けつづける)
……まだ持ちキャラで越せてないのに。
「シュウネンガ・ドウシタ・ヨクボウガ・ナニィ?・ワザワザ・ナニィ?」

>>539
1F当身とか2F発生羅漢とか…っていうか発生2Fでなくても無敵が2F以内に付けば理論上はいけるんじゃね?
そんな目押しコン並みの割り込み出来る気しないけど。通常投げが限界…
>>549
スカりモーションってスカってから出るなら発生関係なくないか?
発生前の準備モーションはないんだろうけど
>>555
SABは1F発生っていうイメージがあるな ラルフは違う場合もあるらしいけど

574 名前: no name :2009/02/27(金) 20:43:36 ID:gWLnU6Zw

いや家庭用で無くなっていなら仕様だろう

575 名前: no name :2009/02/27(金) 20:44:40 ID:+mGY79OH

>>549
GGの投げは、横+HSで出すもので、失敗すると何かしらの技が出る。
ただ青リロ以前はそのモーションをFDでキャンセルできるから、
実質発生1F、全体2Fの投げってことになる。コマ投げは別。
(ついでに、mugenのGGキャラは元バージョンに関係なく全員FDでキャンセルできる。
そのため、AIとかなら空中では2〜3Fに1回投げ判定出してるってことだから激注意)
正直強すぎる気がするんで、俺のAIはFDキャンセルは使わないことにしてるが・・・
あとは通常技のでかかり3Fキャンセル可能だから、
攻撃モーション→相手が攻撃モーション→自分FDでキャンセルってのもやってるみたい。人間じゃどう考えても無理です

>>553
俺はmugenで初めて発生0Fってのを知ったんだが、多分いわゆる1Fと同じだと思う

>>562
それもあるかもね。
超反応同士が同時に投げを出すとゲージがなくなるまで永パだから

576 名前: no name :2009/02/27(金) 20:45:10 ID:xvwex6Sf

>>569
ダウン中は無理でも起き上がる時に入力できないかな?
シンはあんまり使わんからよく分からんけどな・・・
北斗キャラのコンボレシピはどーにもなれん

577 名前: no name :2009/02/27(金) 20:46:44 ID:U/eeq3Bb

すみません、ジョジョのスタンドモードの記述について説明してるとこ知りませんか??

578 名前: no name :2009/02/27(金) 20:50:01 ID:iJhJlk8m

>>576
AIの反応に追いつけてないんかなー多分
もしくは俺のコマンド入力がヘタすぎるか

…まあ、相手皆LvMAXだからな…

579 名前: no name :2009/02/27(金) 20:50:09 ID:qYLG4OfM

>>522
Lv13で試した俺が馬鹿でした。
ぶっちゃけLv11の方が勝率よかったです。
ただ、ネクロインストールはパッと見卑怯くさく見えるから、
動画で使うときはその辺に注意が必要かな。

580 名前: no name :2009/02/27(金) 20:51:54 ID:iKlqhQls

>>568
要するに、ゲームを停止させない限り、バグでキャラの強さが変動した場合
「ゲームバランスに益となるか」で判断される傾向があると思わないか? 特にユーザー側はそう判断するような。
北斗はそのおかげで一周回ったし、3rdの新基盤が嫌われるのはユリアン閣下のためみたいなもんだし

カプエス2の前転キャンセルやメルブラのバカキャンは逆に嫌われるバグだしな
どちらも禁止事項にはならなかったが

581 名前: no name :2009/02/27(金) 20:52:15 ID:xvwex6Sf

>>578
俺もいくつかのキャラで挑戦してみるとしよう
戦ってたのは長森か?

582 名前: no name :2009/02/27(金) 20:53:02 ID:0w9005oA

ジャスティスやテスタにインストール技無いんだよな

583 名前: no name :2009/02/27(金) 20:53:04 ID:oK22l5GV

GP止まりになった技もあるけど未だに無敵は結構あるよね。
ただ、適当にぱなして対空できるほど長くなかったり、全身じゃなかったりするだけで。

>AIとかなら空中では2〜3Fに1回投げ判定出してる
(´д`;)

>>576
起き上がり後無敵3Fだっけ?いきなり無敵発生する技でも3F以内入力となると慣れなきゃ結構きついだろうね。
でも、確か起き上がり直前から入力受け付けて自動でリバサ成立させてくれる仕様のキャラも結構いるんじゃなかったっけ。

584 名前: no name :2009/02/27(金) 20:54:23 ID:iJhJlk8m

>>581
YesYes
LvMAXね

585 名前: no name :2009/02/27(金) 20:57:21 ID:bKW2Q04X

>>577
ジョジョ総合スレのテンプレのあるページにその関連の解説がある
つっても表示関連だけだけど
あとやっぱ悪咲氏かy.y氏のCNS見てやった方がいいよ
y.y氏のは改変自由だし
と、ジョジョキャラ作った俺が言ってみる

586 名前: no name :2009/02/27(金) 20:58:44 ID:R688iMx+

厨忍氏のディズィーに同キャラで挑戦して空投げ狙ってくと
レベル11でも8割以上投げ勝てるね
あんまりキツイろ楽しくないからな

587 名前: no name :2009/02/27(金) 21:02:30 ID:0w9005oA



初代だと右京やナコルルの投げが強い記憶があるけど
どうだろう?

588 名前: no name :2009/02/27(金) 21:05:47 ID:U/eeq3Bb

>>585
ありがとう!悪咲氏の方式でやりたいんだけどvar多くて流れがつかめないんですorz

589 名前: no name :2009/02/27(金) 21:08:42 ID:+mGY79OH

>>583
・・・ごめん、やっぱ一部キャラだけかもしれない。けど、実際にそれをやってる場合もある。
それと、原作なら空中ダッシュ後は投げできないっぽいけど、mugenGG勢は普通に投げられるから余計にヤバイのかも。

>>586
空中投げは下からが勝つからねえ。
俺のAIはやたらとよく飛ぶから・・・
しかもレベル10以下はランダムかけてあるから、多分投げ関係じゃ一番弱いだろうね。

590 名前: no name :2009/02/27(金) 21:17:06 ID:oK22l5GV

>>569
と言うか無理にリバサ狙わないでガーキャンで脱出してから雷震ぶっぱなしてれば勝てると思う 金なら。

591 名前: no name :2009/02/27(金) 21:17:57 ID:GIZqRZwQ

初代ナコルルといえばヤトロポック投げ、右京はツバメ下段投げでの三択かな
うん、強かった
あと当時は、どのキャラも今のゲームより投げ間合いが広かったなあ
ダルシムとか今じゃ超必投げクラスの間合いだし

592 名前: no name :2009/02/27(金) 21:28:21 ID:xvwex6Sf

>>584
よし、竜子もウルヴァリンも使わず勝てた・・・
このキャラなら普通のはずだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38548

593 名前: no name :2009/02/27(金) 21:35:16 ID:qqbCB4gk

>>592
貴様!パラメーターを弄ったな!!!
ってのは冗談だとして、アリーナとはまた珍しいキャラだこと。
確かアリーナって、スーパーアリーナだか何かが切り返し性能良さ気で〜みたいな話を見たことあるな。
ハラハラは死に技だったよな。
わくわくキャラって何だかんだで結構火力持ちよねぇ。

まるるん・・・まるるんの出番は・・・?(´;ω;`)

594 名前: no name :2009/02/27(金) 21:35:21 ID:iJhJlk8m

すげえなアリーナで勝てるのか
金シンで勝てない俺マジカス

595 名前: no name :2009/02/27(金) 21:36:39 ID:9OeTEjNL

そういや、通常攻撃から空中投げが入る格ゲーってメルブラぐらいかな?

596 名前: no name :2009/02/27(金) 21:39:55 ID:xvwex6Sf

とここで種明かし

単にフルチャージアリーナビーム撃ちまくっただけである
時々アリーナビームEXを混ぜてはいたが、本当にそれだけ
相手が飛び道具を撃ったとしても、こっちのダメージ量のほうが上だ

連打効く技も多いし割と最近のコンボゲー連中とも戦えるはず
ハラハラ?あんなものありませんよ・・・

597 名前: no name :2009/02/27(金) 21:39:57 ID:bKW2Q04X

>>588
ポルナレフのCNS使ってもいいけど
悪咲氏のを参考にしてるから

598 名前: no name :2009/02/27(金) 21:40:43 ID:M0rTHeD6

死に技じゃないハラハラはまるるんだけ。ただしデス様は例外

599 名前: no name :2009/02/27(金) 21:40:53 ID:DbeQMAP9

そういやわくわくのキャラランクとかってどうなってるんだ?
やっぱりハラハラが唯一実用的なまるるんが強かったりしたんだろうか

600 名前: no name :2009/02/27(金) 21:41:13 ID:piwIdA4B

>>595
シャイニング豪ショック

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