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前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku
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:::::::::|イ´ `' く:|__,,. -</ヽ、_」
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:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1お酒飲むー?
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:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン ,ハ::八
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:::::::::|>ーr'-‐<ハ ! 〉
もう一回>>1乙しようぜ?
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〃⌒ヾ
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___ /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´ \
\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
\_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /| ハ ! \ lハ
`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
, -―/  ̄ ¨7ハ 、 /、_ノ |
_____/こ>ー" / //∧ l | (, ノ |
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l  ̄¨¬ニ.____/ l l ┼ ゝ-、 9 :|、 \
| \ | レ (フヽ ノ _| }\__)
| ヽ \ | _,. <_ノ
|´  ̄`丶、_ \. ヽ | _, -‐'´
. \ / `丶二>ー\ ヽ ', | _, -‐'´
\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
. ___/
男 .と . さ .と . 一 五 た 旅 一 た
一 .う . れ う . 歩 臓 . っ の 夜 っ
代 に . ど に . も 六 た 博 で .た
命 倒 命 引 腑 一 徒 亡 一
任 は れ は か を 夜 に く 夜
客 枯 ぬ 枯 ぬ 刻 の 助 な .の
立 れ 任 れ 任 ま 恩 .け る .宿
ち 果 .客 果 客 れ .返 .ら は .を
て .立 て 立 .て し .れ ず 貸
て .ち .て ち の .し
名
が
>>1乙前>>1000乙
ラーゲルク>>1乙がうんたらかんたら
>>1乙
そして前スレ994には死をくれてやる
乙
マミヤってキャラ自体作られてないんだっけ?
ショーン('・ω・`)
なんで前スレ、1000手前で1分以上間が開くんだよ・・・
前スレで当身の話が出たが、
P2NameとP2StateNoで当身対策ってあるけど、これはそのモーションの間立ち状態で動きを止めるでOKなのか?
前スレでヴァイタルソースの話が出てたけど
セイヴァーキャラででヴァイタルソースの回復再現してるのが全然いないのは何でだろ
ヴァイタルソースの再現ってクソ難しいんじゃないの?
バージル兄貴には無限コンボ対策まで入ってたか・・・
つくづく完成度高いと思う。
>>1乙
>>11
みんな結構ガチだからさ
俺なんて本気だったのに
>>14
そこらへんは北斗みたいにもう制限無くじりじり回復でいいんじゃねえかなあと
そういやシュマゴラスの吸引投げって連打でダメージあがるんだっけ?
CPUが本気出せばダルシムのヨガガガガガみたいにすさまじいダメージたたき出したりするんだろうか
>>14
鬼太郎VPが地味に再現してある
ただ、完全再現ではなく、受けたダメージの半分固定みたいだな
>>18
すごく期待してるんだが、キャラ登録の方法が良く分からなかったりするのがな
それとも今のバージョンじゃできなかったりするのかな
>>14
シロト氏のキャラの下の黄色ゲージがバイタルじゃないのか?
>>22
俺はまだ現バージョン試してないけど
次回のβが出るのが4月って話だから、そう長くもないしそれに期待して待つのも
>>21
相手の当身見たら、ダッシュして投げる
これって自分が出が遅い攻撃を使って、相手がそれを見て、当身したら
その出が遅い攻撃を強制的にキャンセルして、ダッシュして投げるのか?
>>14
rei氏のジェダは同キャラ戦だと再現してた
ヴァイタルソースを作ること自体は難しくないけど、原作通りの溜まり方にするのが難しいんじゃないかな
最近のシロト氏のヴァイタルソースがいい感じ
下のゲージで再現しててわかりやすい
>>24
その記事って2007年のじゃね?
>>22
キャラ登録はscreen packs\defaultのselect.xmlじゃね?kfmって書いてあるし
前スレで宣言し損ねたよ畜生
アダマン無しウルヴァリンで頑張るぜ
こうやって少しづつキャラの性能を落として慣れよう
ウルヴァリンが馴染んだらアリーナあたりでも使おうか・・・
>>25
それだとキャラ性能無視してることになるね。
キャンセルできない攻撃を見てから当身されたら、AIの範囲じゃどうしようもないです。
それでも対策したいって場合は、P2Nameだけ使って当身されない技以外振らないようにするってくらいかな?やっぱりおススメできないけど
>>29
なるほど、screen packsフォルダだったか
dataフォルダばっかり見てて気づかなかったぜ、サンクス
セレクト画面用の画像は個別に用意しなきゃいけないみたいだな
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1219428.html
アテナの中の人も大変だな
これ見てたらどこぞのコテハンはまだ会話が通じるし普通なんだなと思った
>>25
既に出した技をキャンセルできるなんてのはほんの一部だろう
強制的にってイカサマじゃねーかw
後出しの物に対応するのは基本的に無理
KOFキャラは空振りキャンセル実装されてるなら当身見てから
攻撃判定が出る前に飛び道具で空キャンしてやりゃ当身は防げる
とはいえそこまでして勝ちに行く理由も見当たらないが・・・
>>33
にょえーこれはひでえ、
でもKOF忘年会にこんな騒ぐアホウ(というかアテナの中の人に必要以上にワーキャーはしゃぐ人)いなかった気もするが
これは=こいつはKOFやってないにわかファンとか、
選考の時点で即座に外されたとかだったりするんだろうか
そもそも当身だけを狙うようなキャラなら当身自体の対策をする必要はないだろ
name使うならそいつに対しては普通に歩いて近付いて投げでハメればいいだけじゃん
>>36
いや、池澤さんって他にもいろんな役やってるから
>>38
この粘着してるヤツはKOFスレで有名なキチガイだったんよ
>>38
勿論そうなんだけどこんなに真性なら
全部のイベントにぶっこんでそうじゃんと思ってさ
>>33
全然違うスレで2日前に見たな
層が被ってるのかなー
>>40
とっくの昔にそういうのは出禁食らってるって書いてあるね
全一アテナ使いとか自称してたなw
>>39
そうなのか、これは失礼した
俺こいつと対戦したことあるかもしんね
寒気がするので話題変えてくれ
池澤さんがストーカー被害とか
ガキの頃豪みたいにマグナム使ってた身としてないわー
>>41
痛ニューで取り上げられたぐらいなんだから
どこで見てもおかしくはないさね
じゃあアテナの話なんだけどさ、アテナって性能的に何か優れている部分ってあるのか?
無敵がけっこうあるらしいけど
不破師範は健全なストーカーだから問題ないね!
アテナねぇ……
遊撃でも部長(笑)って扱いだなぁ、ぐらいしか印象に無い
じゃあ特殊カラートナメでもやろうと思ってるんだけどこれはってキャラいるかい?
いまのとこミク、なのは、ジョンス、ドナルド、ソル、MTGなんだけど
>>49
可愛くてエロい
>>25,34
う〜ん。多分自分が言ってる状態がかなり珍しいからかな?
AI戦同士では普通起きないと思うし
平成氏シンLV9の中段モーションorバニにトキの上段当身するとそんな感じの動きに感じるのだが・・・。
確信もっては言えないのだが・・・。
誰か確認出来るかな?
アテナの強さ
ピーチピーチサイコボーはぁぁぁぁぁぁ・・・
ピーチピーチてれぽー
>>49
いっつも大パンや2大パン、吹っ飛ばしがウザイ印象
CVS2だとデヨ潰せるぐらいに強いらしい。KOFでもかなり強い技の印象がある
あとサイコッボーが02だと連発できて余計うざかった
>>37
当身だけってキャラは流石にあんまいないけどね
あと特定のキャラに特定の行動のみを取るってのはやっぱり(ry
当身に関しては獅子王とかアナブラとかアクセルレベルじゃなければ、そこまで気にしなくていいと思うけど。
この3キャラでさえ特定の対策しなくても割と何とかなるくらいには自重してるし。受けブラは別だけど
>>52
どういう選別かよくわからんが白スクきら様とか
>>52
いくらでも居るぜ〜
a氏の改変シンとか
kayui uma氏のニトロワキャラ+BBBキャラとか
水影氏の文や萃香、Nachel氏の霊夢やレミリアとか
「サイコボール」「サイコソード」が特徴っちゃ特徴?
ジョーとか使ってると端までいく飛び道具やらガー不が羨ましいわー
>>50
ストーキングしても主に漢たちから技をパクるだけだしなw
>>58
GGキャラみたくカラーで性能変化するキャラってことでしょ
一応GONZO-氏のムカイさん岩石モードとかも特殊カラー扱いでいいのかな?
>>49
作品によるんじゃないかなあ。
総じて波動昇龍で動きが素早く小回りが利いて、
身体が小さい割にリーチもそこそこ、技の構成が素直。
初心者でも扱い易いが、火力や決定打に劣るので頭打ちし易く、
勝ちぬくには確かな立ち回りの腕が必要、
という辺りに纏められてる気がするが。
>>52
メガマリ
アレンジチップ
厨忍氏AIディズィーの金とか黒とかEX黒とか
宣伝です。今回は尺長め、二回戦ラストです。
【実況、解説、茶化し付きは夢幻界だけ!たまには趣違ったトナメもいかが?】
>>62
ああ、7Pとか12Pとかそういう奴ね。
悪咲氏のGルガぐらいしかしらねーやw
windもカラーによって変わったっけ?
ShugenDoちょっとやってみたが今のままじゃ使えない感じだなぁ
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2435.avi
パッドで操作できないのがキツイ、AIも動かないし
そもそもアテナってどのシリーズが一番強いんだ?
ケンスウは99だろうけど
mugenのアテナというと魔改造キャラが時たま出てくるぐらいしか印象無いなあ
性能はスタンダードだしカプエス版だと2強Pとかオリコンが強力だったりするが
02のアテナは強キャラ扱いじゃなかったか?
とりあえずXIIのアテナはフェニックスアローがウザそう
剣サム天草の小倉よりウザそう
>>69
多分02か98じゃない?
アテナが強キャラって言われてるのこの作品しか見た事無い
んで98は十強とか居おるからあまり目立たないし、やっぱ02じゃないかなぁ
Mr.師範もよろしく
>>52
ミラーリック
Mr.師範は見所がありすぎて困る
廃棄物440号出てるトナメってある?結構好きなキャラなんだけど
ロキ、スルト、ブラッドヴェインの声がおもしろすぎる
あと一人が誰だか分からないが
98はスーパーサイキックスルーが強い
2002はサイコボールと通常業が強い
2002のアテナ使いはキャベツが一番上手かった
個人的にだが
その3人はわからないが悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲の青い奴の声もあった
02アテナのサイコボールはコマンドで打てるソニックだと言われてたな
その一文で強さが想像できたぜ
リヒターじゃないの?
てかそもそも特殊カラーの時点でバランスなんざ取れる訳がないから
どんなキャラでも気にせずモリモリ出すべきだと思う
あ、神とか論外は置いておくとしてね
>>52
そのぐらいの実力ならばD栞、金ゆっくり、鬼千鶴6P、CC幽々子12Pあたりはどうだろ?
金ゆっくりがちょっと浮くか?
>>19
連打投げと言えばコレダーのK投げは10割行く
02UMではどうなんだろうね
今のところ誰が強キャラ候補なんだろ
まあ1日目だから当てにはならないだろうけど
そういうのは本スレでやってくれ
>>52
GONZO-氏のオロチの6P
>>90
というとあと3日以内か・・・流石に新AIは間に合いそうに無いな
バランスについてはよくよく考えてみればその通りだねw
もしジャスティスを黒金対応にしたら出してもらえるかな?
ミカエルブレード連発は試合が止まるから自重させるつもりだけど。
金とか黒なら、BBHとかフレイとか・・・ハヤテの人の香澄(だがあくまで香澄は俺の嫁)とかもあるな。
唯一神は・・・ダメだろうな。
>>22
ある程度の事ならちょっとこ丸氏がサイトに書いてたりする
>>28
うお、なんてこったい
こんな長期間知らなかったとは
>>93
お、これは分かりやすい
でも演出がバグってたりボイスが変なことになったりするから遊べるのはまだまだ先みたいだな
ガンガン更新してるみたいだしネット対戦が出来るまで行けるかなあ
>>91
特殊カラートナメとは関係ないんだけどさ、このジャスティスのAIレベル12ってどうやって倒すの・・・
SBTの精度が半端じゃねえw
あれ?クリザリッドさんいつの間にセブンス会得したんすか
>>91
いいですよ
それにしてもちょっと試しただけで分かるこのひどさ
02UMのナイトメアギースの性能が酷いな。
マスターギースがそのまま02UMに登場した感じだ。
そういえばこのスレも一日に2本程消費する時期があったよな?
今は大分丸くなってるよなぁ
>>99
そこまで酷くないと思うが
つかRBSPのナイトメアよりも幾分か弱い気がしてならない
そのときは世間が夏休みだったと思う
…なんか遠い響きだな
夏休みとか実家に帰ってるから参加したことねェ――ッ
名無しさんは誰が最初に作るんだろうね
それより既存キャラが02UMの要素をプラスしてくる方が先か
マチュアの弱ディーサイドは色々出来そうだからmugenでも再現されるといいな
>>101
だってダウン後にレイジングストーム確定とかやばくね?
というか、無駄に硬い。UMのボスは何でこう無駄に硬いんだろうか。
もうこのままギースの顔を博士にしたキャラでも作ってやろうか…
まあ、ギースに罪はないが
烈風拳の速度が本家の1.5〜2倍だったり
ダブル疾風拳が間髪いれず追加入力が出来たり
レイジングストームがダウン追い討ち+暗転解けた瞬間に攻撃発生とか
本家ナイトメアより随分酷い性能だとおもうけど
プレイヤー仕様だと攻撃、防御がかなり下がるからそこまで強い印象はないかもしれんけど
カルノフAI更新しますた
ニコろだ2436 パスはkarnov
最新版適応と記述ミス修正がメイン
あと分身バグが出ます
直し方誰か教えて/(^o^)\
マスターギースとまではいかないが今MUGENにいるギースとは比べ物にならんほど強いってとこか?
ダウン後にレイジングストーム確定と無駄に硬い程度ではまだマスターには程遠い
マスターギースは当身が強いのですよ
>>105
RBSPもダウンに疾風当たって〜とか、普通に即死コンとかあるしなぁ
>>106
ああ、プレイヤー性能を考えてた。
多分プレイヤー性能(というかプレイヤーが普通に使える)で
一番ヤバイナイトメアはRBSPPS版。
疾風拳×5とか、JS疾風が普通に連続技になったりする
とりあえずRBSPのナイトメアギースはデッドリーレイヴ生当てで即死するらしいが
そういやどこキャン搭載したキャラって居たっけ?
記憶にないんだが
本家ナイトメアって当身からノーゲージコンボ→ダウン追い打ちの投げで7割ぐらい減らなかったっけ?
作ったキャラの立ち絵を試しに見てみたら
KOFとかのキャラより明らかにでかかったorz
小さくしたいけど、塗りなおしが必要だろうか…
>>112
windと京子ぐらいしか思いつかん
>>114
名前に「MP」って付ければ万事解決
>>112
Drago氏のALLin1ギース以外は全部どこキャン可能
あとは02やSVC再現してるキャラが出来たり
orochikof97氏のキャラがNW式どこキャン出来たり
何気にTIN氏の幻十郎やNBC獅子王系は全員できる
>>114
キャラ縮小推奨、0.9くらいで
ってリドミに書けばいいやん
金ソルの動きのキモさは異常
ターイラーンターイラーンターイラーン
>>118
うわ、少数指定まで出来たのか
0.95にしたら違和感なくなりました、すいませんでした
バージル兄貴とちゅっちゅしたい
色んなキャラにブーストとバニを搭載したくなってきた
「お譲ちゃん、スライム置いていってるよフヒヒ」
「・・・」
キュイキュイキュイ
俺何やってんだろ
>>119
普通のソルでももっと落ち着けって感じなんだが
ヴォルカニックヴァイパー!オウアーオウアーオウアーガァンフレーイム
>>122
バニで吹っ飛ばしてブーストで追いかけてゴッドプレスするルガールを……あれ? 何だこれ?
ムッムッホァイ
>>122
キャラによってはあんまり意味ないのいるけどね。
バニできても追撃が〜とかさ。
他アークゲーとかBBBあたりはかなり違和感ないんだろうけど。
ultでガンフレイムフェイントするソル見て吹いた
あの技使ってるの、人でも見たことねーよww
ブースト搭載イグニス・・・いやなんでもない
>>123
ジョージのことか
あ、ありのまま(ry
2002UMアーケードで出ないならスルーだなと思っていたら、
いつの間にか買っていた。
な、何を言ってるか分かると思うが(ry
ところで買ったはいいがしばらく出来ないんで聞くんだが、
フォクシーさんの小足はどうなってるんですかね?
(適当に固め→ブーゴッドプレス)or(ルガールエクスキュージョン→ブースト)→2強P→弱ジェノサイドカッター→J強K→(J弱K→J強K)×2〜3→近強P→バニ→ブー近強P→ギガンティックプレッシャー
これで7割とかのキャラになると予想
忍玉って面白いよね
>>112
必殺→必殺→必殺のどこキャンなら、jin氏のEX京で無式→挑発後に使える。荒毒ループを使うAIもある
ルガールさんってラスボス的な連中から技や力を奪うの大好きだよね
DIOからスタンドを奪って
ラオウから北斗真拳を盗み
紫から境界を操る程度の能力を得て
ワラキアからタタリの力を奪って
ジャスティスからギアの技術力を習得して
ヨハンから黒龍の力を奪ったルガールとかもMUGENならアリアリだよね
メガマリとか師範だな
最終的に自爆するけどな
>>135
サノスからインフィニティジェムを盗んでがないぞ
>紫から境界を操る程度の能力を得て
マガキさんから奪えばよくねw
そういや原作で次は何の力を奪うのか楽しみだ
ついでにラオウからペチペチを奪って
紫から少女臭を奪って
ワラキアからテンションを奪って
ジャスティスから……思いつかないや
ヨハンから地味キャラの座を奪ったら完璧だな、ルガールさん
そこまで奪って地味でいられたら凄いとは思うが、無理じゃね
>>135
お梅さんかお種さんから若返る能力も奪っとこうぜ
>>131
それどこの動画?
>>135
神奈の翼人の力
月華の四神と黄龍の力
萃香の密と疎を操る程度の能力
天子の大地を操る程度の能力
ミルドレッドの聖霊としての力
追加で。
こんだけ奪えば多分無敗伝説築けると思う。
開幕デモでジェネラルを投げ飛ばすGルガールとか
そろそろブリス技を覚えるんじゃないかな
>>143
空気末大会のようです
>>137
ダンに自爆の活用法を教わろう
>>144
何その「ち・・・力が・・・・!うごごごご」フラグ
それでも主役の座だけは奪わない謙虚なルガール
そして主役より美味しい立ち位置に居座る素敵なルガール
>>144
でも最終的に負けるんですね分かります
たとえ負けると思っていても悪役として突撃して惨敗しても笑顔なルガールさんが幻視できる
ルガールならきっとベガからかませ臭を吸い取ってくれる
>140
ジャスティスから奪うのは股間の立派なものに決まってる
>>140
少女臭を放ち機械的な雄たけびをあげながらハイテンションで小パンをペチペチ刻むルガールさん…
>>155
その癖に地味で最後に自爆する
>>153
つまりバイトですね。
あとジェネラルから尖兵の座を奪えば完璧だな
「ルガールなどは尖兵に過ぎん」
……誰がやるんだ、こんな超究極変態の上司
kfmから付属品の立ち位置奪うをルガール
5A>2A>2B>2C>6D>jcc624Bで2000ちょっとダメージになるルガ
トキのナギッ、レイのブーン、ユダのバニ、ラオウのサイ
これでブーストとバニ覚えればスポーツアクションができるよ
>>155
ルガ「ハシャノケンハシャノケンハシャノケンハシャノケンハシャノケンー!」ペチペチペチ
とセーラー服でも着ながらやるのだろうか
是非チップから紙装甲を奪ってくれ!
メガマリみたいに特定の技当てると相手によって性能変えられるとかどうよ
>>96
相性のいいキャラ使わない限り無理な気しかしない。
少なくとも、俺操作のチップじゃ勝ち目が無かった。
レベル11以上は基本的に勝たせる気が無いから・・・
>>127
俺は普通に使われたことがある。
割と精神的ダメージ。
AI戦なら・・・movetype=Aならローリスクじゃない?ちょっとゲージたまるしw
>>161
ヨーヨーもオススメだな。
今思ったが、mugenだとマミヤ様のヨーヨー当たらない輩多そうできつい気がしてきた。
遠Dが機能しなかったら、マミヤ様お話になりませぬなのだが。
バグジェノサ……いやなんでもない
三回転コマンドの投げ技も搭載しようか
とりあえずヒゲから屁を奪ってくれ、それだけで素敵キャラに変貌するから
・・・あーでも奪われるのは困るな、貸すだけでよろ
でもルガールって一番最初に出た94が一番強かった気がするんだがw
技自体も自分のオリジナル技の方が優秀でパクった技はイマイチな気が
ぶっちゃけ奪うだけ無駄な気が(ry
ジェノサイドカッターってオリジナルなんかな
KOF本編前にどっかの誰かから奪ってたりして
オリジナル技って言う公式設定はある?
>>165
ゲレンデが融けるほどジェノサイド?
>>168
前にどっかで歴代最強ルガールは98Ωだって聞いた覚えがある(性能的な意味で)
ちなみにUM発売前
>>168
まず、ルガールが力を奪うにあたって「奪えるほど強いのか?」と思わないことも(ry
ほら、カプエスでも結構言われてたじゃない。
AIlv12のジャスティスを舞織ARL氏AI12P:hard(火のアルカナ)が撃破
舞織ってこれで結構挙動が素直で初心者向けらしいんだな・・・
使ってみようかね
>>135
芋と緋のラスボスってスイカと天子じゃね?
つまり、緋想の剣で天気を乱したあげくにMPで巨大化…。
そこで全てのルガールの長所を合わせ持ったマスタールガールの登場と言うわけだな
巨大化は死亡フラグすぎるw
>>174
スイカの能力だったらちっちゃいルガールいっぱい突っ込ませて自爆自爆自b(ry
>>173
極めようとするならある意味ドロリーゼ以上に修羅の道だから気をつけるんだ
ルガール「ストーカー、パクリか。ああ、確かにそうだ。ルガールとはそういうモノだからな。
だが───偽物(パクリ)が本物(オリジナル)に勝てぬと誰が決めた」
>>176
その状態で自爆したら世紀末到来しちゃう
>>179
アーチャー自重しろww
そんなルガールさんは現在「肉体が分子レベルで大気中に存在している」
らしいよほんとに人間なのかこの人
将来的にはスーパースターマンみたいなことになるのかね
よし、いいこと思い付いた。ルガールにもUBWみないなもの付けるにしろ。
技の名前はどうする?
タタリはまぁ力じゃなくて現象だから
盗めてもたぶん乱数と統計の支配能力くらいだが
新ジャンル「能力厨」
能力マニア・・・もしくは能力コレクター?銅像があれだし。
199X年、世界はルガールの炎に包まれた
本来はプレイヤーの使用キャラに合わせて戦闘スタイル変えてくる格闘マスターな予定だったんだよねルガール
いろんな都合で烈風とカイザーだけになっちゃったけど
ハイデルンの技を仕掛けてくるルガール想像してなんか意味わからないけどテンションあがった
>>96
高速無敵突進攻撃か飛び道具反射技を持つキャラ使わないと厳しそうだ
動き自体は読みやすいから、どちらかを持ってれば
結構何とかなるとは思うが
一回最強忍者チームで大会出てほしいなと最近思う
こんな感じで↓
先鋒 チップ
次鋒 汚い忍者
中堅 飛竜(ウロボロスMAX)
大将 半蔵(ATK100)
>>182
それなんて業子力学?
>>182
アレ、萃香の疎状態をすでに手に入れてんの?
>>182
完全に萃香じゃねえかwww
>>194
結果的にそうなっただけじゃなかったか?
自分では集まれなかったハズだが、いちおう生きてるってことらしい
>>182
次は弾幕とストーリーモードか
手がつけられないな
>>173
MUGENの舞織見てから原作で使うともどかしいかも
画面広すぎだろ・・・ってな感じで
mugenの舞織みたいなことをアーケードでやりたいんであれば
BASARAのオクラ使うのが速いな
うまい人のまおりんは二度と戦いたくなくなるから困る
マジ近づけんてあれ。
やっと間合いに入ったと思ったら超姉に吹き飛ばされるし。
sage忘れスマン
( ∵)生物弾幕と聞いて
mugenでロールちゃんが普通に戦えてるの見て、マヴカプ行ってみたら(ry
って人はいないだろうな。
まずmugenからマヴカプっていう流れが有り得ん。
そもそもロールちゃんが神クラスっていうのを知らないでってのもあんまり考えられん。
02MUの勝利画面も切り出され始めてるみたいだな
http://www.mugenchina.org/dzbbs/viewthread.php?tid=25052&extra=page%3D1
やべえ、やっぱクリザかっこええわ…
>>189
そういえば、格闘スタイルが1戦ごとに(場合により途中でも)変わるキャラって、2D・3D問わず意外といるよね。
つまりルガールの場合も技術的に不可能ではなかったわけで、ならばそうならなかったのは何故だろう?
……と、ここまで書いてふと気付いた。もしや……“あれ”か!?
(Googleを使おうにも、何をキーワードにしていいものか……)
>>203
mugenでマヴカプ、北斗、メルブラ、アルカナ、BBを始め、
カプジャムを買った俺の様な人間もいる訳だが
>>205
3Dならともかく、2Dは同じキャラクターで全く性能が変わるパターンは無いキガス
ルガールはそういうキャラクターだから木人やシャドウ、ギガスとは
ドット書かなきゃいけないとかの時点で苦労するとこが違うと思う。
夢香クラスの苦労を開発期間決まってる中でしなきゃいけないからね
失礼します
復讐貴が十七分割を使用した際にBGMを技終了後も停止させたままになっている不具合が
昨年の11月初頭からあったことが発覚したので修正しました
修正だけじゃあれなので一部技の演出面を強化しておきました
ttp://page.freett.com/dasutovaisu/index.htm
カオスブレイカー勢がMUGEN入りする日は来るのだろうか
>>209
基盤勢の降臨でもないとムリポって話だったよな、確か……
ただでさえレアゲーだというのにそんなんキャラ作者にいるのかw
最近海外でカプジャムザンギ公開されてたよ
あとrei氏のCVSザンギはCFJモードついてたはず
rei氏はジェダもカプジャムモードがあるな
ジェネラルぐらい知名度のあるキャラがいればな・・・
セクシャルキリシマダイナマイトktkr
うおお!フェリルの人wip来とる!!これは期待せざるを得ない
>>216
きwwwwりwwwwwしwwwwwまwwwww
って、霧島君って結局ストライカーで出ただけだからほぼオリジナルなのか、これ?
超必にヴォルカニックヴァイパーっぽいのがあって噴いたw
少なくともDCの99と00にストライカーとしてしか出てないから
殆どオリジナルじゃないかな?
デンジャラストルネードは本当は相手をバイクで轢く技だけどw
オリジナルっつーより、京とシェンの描き換え中心っぽいね
一部ロバートっぽいのとかユウキっぽいのも混ざってるけど
>>133
ついに公開されたか
ぬいぐるみかわいいですね
ルガールと萃香が合体したと聞いて電車をぎがんてっくぷれっしゃーしながら来ました
>>220
あー、昇竜が見覚えあると思ったらユウキのジャンプ強Pか?
話はちょっと逸れるけど、霧島君でアーケードモードやってたら初めて夢香ちゃんと当たったんスよ
1時間半で約4ラウンドしか取れないとかねーよwwwwwwww俺どんだけ弱いのwwwwwwww
瀕死時の即反撃可能な食らいキャンセル+回復で何度落とされたことか
何より定期的に拘束時間長い攻撃叩き込んでくるロボがあもりにも卑怯すぐるでしょう?
ああでも夢香ちゃんマジかわいいほぁーほぁー!
>>222
ルガがMPするのか萃香がジェノサイドカタッするのか
それが問題だ
削除済
>>224
スイカがハイジとローズのお母さん(お父さん?)になるんじゃね?
>>225
URLからして(ry
>>225
アバ茶を奢ってやろう
アバはアバでもA.B.Aのアバ茶なら… やっぱむりだ
まさか雪が降ってくるとは
まさかストパン二期が製作決定とは
坂本少佐ならMUGENでもやっていけるかと思ったが、ドットすら打てない自分は隙だらけだった
何を諦めることがある(ry
>>231
ストライクウィッチーズといえば、ゲルトのMADで、
ヘルマン達が「ゲルトオオオオオオ」と絶叫してたのを思い出す
あっちのゲルトはニトロワのアーケード版で出て欲しい。
キョウダケダカンナー
凌駕した人も忘れてあげないで
無理やり話を格ゲーに絡めれば
MUGENに関係無い作品の話をしてもいいってわけじゃねーぞw
朝起きて外を見たら真っ白だった。
庭駆け回る犬な俺はテンションが上がって、ついジャスティスAIを強化してしまった。
ディズィーAIも更新して更にギア母子タッグAI風味なのにできたら、まとめて上げますね・・・需要あるよね?
>>226
夫氏に通報しときます
ところで、最近やっと一部のキャラの超必がレベル10でも超反応な理由が分かった。
!timeが有効になるタイミングもあるんだね。AIにとっては常時無効なトリガーだと思ってたぜ
ダメージ調整難しい・・・3ゲージ技七割でいいのかな・・・
>>238
当てやすさにもよる
1F発生とか超長い無敵付きの超判定とかだったら6割か思い切って5割ぐらいまで抑えたほうがいいかも
>>238
牽制&コンボのダメージとゲージ効率で相談すればいい
霧島、バイク壊されてキレて超必殺発動とはなかなか珍しいなww
っつーかバイク壊れると攻撃力上昇してる?
3ゲージ7割というとAKOF、ニトロワレベルか
飛び道具なら弾速も考慮に入れないとな
XIの超必殺技集見ると2ゲージで6割くらい減ってるんだが
多段ヒット系の飛び道具だった場合は拘束時間も?
今出てる情報だったら個人的には6割くらいの方が好きかなあ
>>245
でもコンボ補正かなりある
242の人のはないわけで
XIは根性値があるから6割くらい減ってるように見えて実際は5割弱くらいしか減ってないよ
宣伝。次回やっと世紀末空気登場だよ
つーか、MUGENのランダムって信用できないな
ちなみにゲージは何本まで溜まるの?
ゲージスッカラカンにする前提の技とゲージ残せる技だとまた違うし
ニトロワの3ゲージは普通のキャラの5ゲージくらいに相当しないだろうか。
ゲージ効率的な意味で。
>>237
需要ありまくりですよ
発生7F無敵無しってちょっとしたロマン技だな
いいんじゃね7割で
よしわかりました、下方修正します。
しかし闘婚になってから豪血寺キャラの火力が安くなりましたね
全盛期ババア設定なのでちょっとKOF火力っぼくなりたいです
>>237
乙乙
正義まだ強くなるのかよw
>>256
2003以降のKOFは全部根性値あるよ
12は知らないけど
テンション高いなあ
>>251
五本です。
動画の方が火力高いすぎとコメントあるので
まぁでも、3ゲージ技だけの効果見せられても意味ないかも。
1ゲージ技の方が効率よかったり、使いやすかったらそっち使うし。
マヴカプも何だかんだで、3ゲージ技はほぼ死に技と化してる気がするし。
というか、コンボに組み込めるかどうかってのも重要かも。
タツカプはコンボに組み込めたりする代わりに、補正やたらとかかってるがね。
こう考えると、ケーブルとかバレッタとかのHCって異常なのね。
単発で5割超えるし。(バレッタは両方当てらなきゃアレだけど)
ゲージ溜はあるの?あれば頻度が増えるから多少下げた方が無難かも
1ラウンド目ギリギリや2ラウンド目でやっと出せる位なら7割でも良い気がする
ただAKOFとか瀕死+LV3の6〜7割で火力タケェとか言われるご時世だしなぁ
まぁ火力は一回で決める必要も無いし、AI出来たらAIのLV3発動率と相談しても良いんじゃ?
ゲージ溜ありませんが、挑発するとゲージがある程度増える、300くらい
ほぼコンボに組み込めない
>>263
というか動画あるんだよね?だったら実際に見てもらった方がいいんじゃないか?
字面でイメージするより実際に見た方が全然わかりやすいぞ
>>262
その辺はアテにならん。
見る専なんて5割でも「火力ww」とか言ってるし。
逆に火力(もしくは装甲)さえ低けりゃ他がどんな高性能でも擁護が入る。
お前らの目は節穴かっつーの。
>>264
どうぞ
>>253,>>257
よかった。
まあ強化するのはほとんどレベル11以下だけどね、というか俺の本分はそっちだしw
あとは黒金対応と、立ち回りが大分適当だったから、ちょっと見直してみたくらい。
>>238
どのくらいの大きさなのかと、空ガ可能なのかが気になるところ
どの作品をベースにしてるのかにもよるな
>>265
02UMのキャラが来たら結構言われるかもなー
アレの超必の火力は「入りやすさ」でかなり左右されてる
連続技に組み込みやすいMAX超必とか3.5割程度なのに、
極端な例だがMAX嵐山みたいに組み込めないタイプは7割飛ぶし
連続技に組み込めなくても、飛び道具なら少し低めでいいかもね
判定も大きいみたいだし、リーチが長い技はそれだけで価値があると思う
火力も装甲もないが立ち回りが強く、見えない起き攻めと崩し・継続力に長けたキャラなら文句言われないとな?
>>271
まあ、そういう傾向はあるよ実際
>>271
散々ネタにされてる病人のことかw
見る専だと立ち回りの事はわからないだろうし、そうだろうね
ゲジマユでロゼの瀕死3ゲージにも文句つけられてたのを思い出した
発生遅すぎで死に技なのに、あれ
そういうのは性能じゃなくてAIが良いと評価されるからね
ゲージ何本使ってるかすら見てなかったりするものね 悲しいことに
ゲジマユ以外で普通に戦ってるの見てバランス悪いと思ったって、見えない条件があって案外良キャラでしたなんて話はザラなんだ
ゲジマユで見た印象は参考にならんって。
とは言ってもそれである程度イメージ定着しちゃうのが現状だけど。
>>241
通常技で適当に比較した感じ、大体二割くらい増えてるな
効果時間は……よくわからんがラウンドまたいでも続いてるwwwww
イントロ飛ばしたらバイクねえ! ってこともあるから気をつけないといけないか
ただ、その点最近のオリジナルキャラで好対称だったジョンスと妹紅だと、
性能的にはジョンスの方が受けてるような感もあるけどね。
原作補正とか色々な理由もあるだろうけど。
妹紅は過剰な擁護が却ってマイナスに働いちゃってるイメージかな
ゲジマユはすぐゲージ回復するから、何本使ったかわかりにくいってのはあるけど
あんな特殊な条件の対戦に文句つけてるのは素人さんだろうから、気にしない方がいいね
みんながみんなジョンスの元ネタを知ってるとは思わないから
やっぱ見たまんま欠点があるからってのもあるでしょう
ワルクとか1ゲージ技だけでもマジ強いからなぁ
イカリングとカルスト自重しろ
>>261
なんかマヴカプとかのシリーズって一瞬でゲージ溜まる癖に1ゲージで5割以上行く技が当たり前のように有るね
ジョンスもマッチョグランプリだと文句言われてたけどね・・・
火力以外にもワンパだったり相手と比べて利点が多いシステムを
遠慮なく使ってる場合も叩かれる傾向にあると思う
東方の弾幕や月華の弾き→フルコンみたいに
ブロッキングが叩かれないのはウメハラ系動画の影響と
アレックス(普通の)が普通に防御すればいいのに中途半端にブロして
結局ダメージを受けまくる動画が多すぎるせいでネタ扱いされてるんだと思うw
キャラが受け入れられるかどうかなんて所詮、性能じゃなく
知名度と人気によることが大半だと思う。
あとゲジマユこそ格ゲーじゃない
弾きはAIだからあの性能だと思うんけどな
自分で使うと、まず弾けなくて泣く
叩く奴を基準にしてちゃ作りたいものも作れん
何やっても叩くだろうし
自分でやりたいようにやれば良いじゃない!今は悪魔が微笑む時代なんだ!
>>285
ブロは結構叩かれてるイメージあるけどなあ
それよりJDの空気っぷりが、別に止まるわけじゃないからもしかして気づかれてすらないのかと時々思う
ゲジマユは格ゲーじゃなかったらなんなのよ
>>279
エアマスターを知ってるニコ厨がそんなにいるとは思えないけど(俺も名前だけだ)、
もこたんが叩かれるのも東方補正入ってるだろうから原作補正なのは間違ってないかもなw
(>>285 それでも人気の方がものすごく目立ってたし)
まあ、やっぱ見た目に「遅い! 重い!」っていうのがものすごく分かりやすいからか?
結果的に相手に圧倒されてるまま殴り返して勝つから、相手を圧倒し続けて勝つことになるもこたんより……
(これまた同類の右くんはジョンスに比べると若干遅さが伝わりにくいかな? 小さいって特徴もあるし)
利点が多いシステムにだって相応のリスクはあるし、それを使わないと話にならないキャラも多いんだけど
素人さんにはそこまでわからないだろうからなあ
人気で批判が補正されるのは確かにあるね
>>266
あー、これで補正なしだとかなり強い部類かも。
通常性能も中々良さ気だし、補正なしなら5割でも十分な気がする。
コンボに組み込めて(組み込めるよね?)補正なし7割はちょっときつすぎるし。
>>287
まぁ逆に言えば「AIにやらせる分にはそうなる」ってことだけどね。
というより、AIでの話をする分には人操作の話ってあんまり意味ないしね。
人操作の動画ならその逆になるけど。
見る専にとっては
俺にとって面白い物は褒める
俺にとって詰まらん物は叩く
もっと俺を楽しませる大会やキャラやAI出せよ
って所だろ
ゲジマユはお祭りだよ
だから人が多い分普段格げーやらないやつも見に来るし荒らす奴もいる
そのかわり警察に当たるものがないから荒らす奴が調子に乗りやすいし
変に刺激うけて荒らしのまねごとしようとする奴がでる
>>290
人生…かな?
>>289
空気な理由を探すなら……
本来叩かれやすい回復だがそもそも回復量が地味で、
ブロほど劇的な防御・反撃性能もなくて(この認識が合ってるのか自信ないが)、人操作を考慮してもブロに比べるといくらか低リスク
ってところか?
まあ、月華は弾きミスったら逆にフルコン食らうっていう印象がmugenでは薄いんだよな。逆に小技弾いてもフルコン入れてくるし。
と言うか自分で使った事なければ余程目が良くないと弾き失敗して直撃受けてるとこなんて目にとまらないだろう。
CPU精度でトキばりの神の1F当身(=弾き)→七割、あまつさえガーキャン始動七割とかやられたら強烈な印象が残るのも仕方ない。
月華側にしてみればそれでも弾かないと小ジャンプ始動やら置き対空やらくらいしかやる事なくなるし、ゲージ消費だって半端ないんだけど。
月華メインで有名人操作動画とか出来たら見る目変わるかもなw
もこが勝つ時は圧倒し続けて封殺してるようにしか見えないのは事実だよなぁ。弾きも弾幕も『勝ちパターンが封殺に見える』ってのは否定できない。
失敗のし易さが周知のものでないと何らかの反感を受けるのも已む無しか…
あの辺はブロ自体はかなりアレだが
その後の反撃が的確じゃなくて緩いから
なあなあで済まされてる感じがする
最近の弾きや某キャラの鬼リコイル、一部EXグルキャラなんかは
そこからかなりえげつないコンボ入れるからなあ
>>285
ブロは取るだけとって反撃しないAIが多いからね。
>>297
本来ならJDからGC必殺技で反撃とか出来るんだけどね
多分そもそもあまりJD使うキャラが出ていない事もあると思う
あとブロに比べるとエフェクトも地味
Kグルのは派手だがKグルはそれより怒りゲージのが目に付きやすいし
>>301
まあ、思いっきり書き忘れたが大きな理由はやっぱ見た目の地味さだよな……
直ガのあるゲームなんてやらない俺の目にはMOWのJD以外見分けがつかん
ブロからの反撃は、AIだと手を出してもいい技なのか判断がつかなくて多用できないからね
JDは確かに見てて気付きにくいと思う
JDって、京だかキャミィだかが自重せずに使ってて全快してたのは色々言われてたような。
>>284
マヴカプ2だと、わりと威力減ってるんだけどね。
1は2よりも上下差が激しいゲームだから・・・。
>>298
ためしに香織殿のAIを弾き率とGC弾き率を0にしたら、
投げと苦し紛れのジャンプCからしか攻め口無くなるからなw
空中ガード出来無い通常技対空持ち相手に露骨に不利になったりするし
オトコマエリュウが電迅後の追撃が控えめなのもそういうのを考えてなのかもなぁ
>ジャストディフェンス
旧版のCVSキャラみたいに弾幕ガードしながら下連打してるだけでJD乱打で全快とかやってたらもう少し叩かれたかも知れないけど…
ウメハラブロッキングするほどHIT数が多い攻撃は攻め手側に矛先が行くことも多いしなあ。
と言うかあの下連打JDのおかげで旧CVSキャラだとストーリー攻略がすげえ簡単だった記憶が>弾幕の中ノックバックないわ全快するわ
まあ、反撃性能が安定しない地味テクなのは事実だよな。エフェクトもブロほど特徴的じゃないし。
東方キャラ辺りでmovほたるLvMAXとかと戦うとJDがこわくなるかm
同じ直ガ系統なのにEFZのリコイルガードはなんか叩かれる方向にあったな
性能が卑怯とかで
でも、実際に人操作でやると狙って出すのが難しいんだよね…
特に相手が投げキャラだとリコイルの強みが生かせない
ガード系のシステムだとアドガとか、
あとヴァンパイアのノーゲージガーキャンとかはあまり叩かれないね
なんでMOWをMOVと書くんだろうといつも疑問に思う
(つД`)マチガエマシタ
>>254
発生7Fなんて、牽制の通常攻撃レベルじゃないか?
しかも接近戦である必要も無い飛び道具だし、何のロマンも無いような。
5ゲージ中の3ゲージ、一応でもコンボに組み込めて補正なしなら5割でも高いと思うが少数派なのか。
GGは最高レベルだと直ガでやたら光ってるんだが
やっぱり地味だし気づかれてすらいないんだろうか
リコイルはブロ以上の硬直差が出るキャラもいるね
その分原作では、地上じゃ連続で使えないとかリコイルカウンターできるとかあったんだけど、その辺の再現は無理だろうし
アドガは距離離すだけだから、近づくのが大変なんだって知らない素人さんだと批判も思いつかないんだろう
ノーゲージガーキャンもたぶんゲージを見てない
>>298
「失敗した時の」見た目が地味なのに加えて、決まれば反撃が100%炸裂する(そもそも反撃のためにあるシステムよね?)のがマズいかも
ブロやJDは防御だけで終わる可能性も十分にあるし
人操作でやると、MOW勢は厄介だよな。
t.o.pに入った瞬間のあれで操作ミスるし。
バックステップ使いまくるけど、実際あんなの怖くて出来ないしね
>JD
そもそも下連打じゃJDは出来ないだろwwww
ブロは連続で出来て、JDは一連の連続技は出来るけど、連続では出来ないだろ。
まぁ、AIには関係無いけど
>>312
俺も7F発生の飛び道具なら、3ゲージだろうと5割切っていいと思う
5ゲージ溜まるし4割半くらいで丁度よくないかな
>>309
アドガは押し出すだけだしな
距離を離した=有利になるとは限らないし、判断も難しい
ノーゲージガーキャンは、やっぱ「ガーキャンでゲージ消費してるかなんて(使うのが当たり前だし)いちいち確認してない」か
そして一度や二度のガーキャンだけじゃ劇的に有利になるとも(ry
ゲームシステムが違う時点で差が出るのは仕方が無い
という理解がもっと広まってくれればなあ
トキ「甘アマあm甘い」
全アジしつつそのまま削り殺されたりするからアジガに結構ネタなイメージがある
>>316
>t.o.pに入った瞬間のあれで操作ミスるし。
あるあるあるw
いや、昔の悪咲氏CVSキャラ、バグで「立ちガとしゃがみガを高速で入れ替える」だけで上段攻撃に常にJDできる摩訶不思議性能だったんだ
勝てばよかろうなのだで以前はお世話になった
ちなみに鬼畜トキが今同じ仕様で、弾幕受けながら下連打すると途中からアジガ連打できる アレがないとストーリーモードでは瞬時に割れて死ぬけど。
他にどういうシステムを持ってるかにもよるしな
個人的には「月華の弾き」や「EFZのリコイル」よりも
「悪咲EXグルのブロ」のほうが数段鬼畜に見える
まずヴァンパイア性能でゲージ消費せずにガーキャンしてきて、しかも強いやつがいたか、
というところから、話を始めなさい
T.O.PはT.O.P確認というテクニックがあるんだ、自分は出来ないけど
そもそも知識無い人だと、本当はガードキャンセルで反撃してるのに、
(ガードキャンセルという概念そのものを知らなくて)普通に固めに隙があって反撃してるって思ってるんじゃないかなあ
固められてるときに「動け」とか「AI入ってないだろ」とか言われてるのを見てるとね…
>>320
平成トキガードゲージあるから相手によってはつらいよね
妹紅に割られまくったよ
北斗勢でトキの投げだけ発生早いのか?と言うかこれは原作通り?
>>318
アドバの大切さを知ってもらう方法
人操作でMegaMariとの対戦動画を見せる
ヴァンパイアキャラも原作性能でアドガとかガーキャンしまくったら叩かれる可能性有る
デミトリとかデモンクレイドルだけで勝てる
EXグルは全部ありありだからやばいんだよね、AIがそこまで性能引き出さないからスルーされてるけど
ただ動画でグル固定するのも、よく知らないキャラだと何にしたらいいのかわからなかったりするからなあ
「〜は○グルだろ常考」とか米ついてると、うp主を気の毒に思う
グルーブランダムを明記してるのに文句つけてるのは無視でいいけど
>>317
ゲージ効率が「普通」ってことらしいし、5ゲージさっさと溜まるってわけでもないんじゃないの?
まぁ一番難しいのは「補正がない」ってとこだけど。
ある程度強い超必持ちでもいいと思うけどね。ゲジマユで連打するわけでもないし。
リコイルは画面が一瞬止まるからどうしても目に付くしな
キャラも荒らしが叩きやすそうな感じだし
>>314
そこらへんは586氏が頑張ってなかったっけ
EFZ文とさゆりさんがリコイルカウンターしてたの見たな
>>324
そんなこと言うやつにこそいいAIを積んでやるべきだと思う
>>330
だれうま
>>330
見る専から卒業できるパッチかあw
ホントにそんなもんができたらいいなw
>>330
座布団を奢ってやろう
防御系のシステム無くても強いやつは強いからMUGENは楽しい
>>318
風見飛竜は押すだけどころか前進して、しかもなぜか硬直解除後に10Fくらいの無敵付加してるぜ
>>325
wikiによると発生はスト3並みでキャラで違いは無いっぽいが
>>328
7フレ発生であの大きさなら、ぶっぱでも相当のプレッシャーにならないかな
飛び道具じゃないけど、端から端まで届く神気発勝で5割出す響とか想像するだに恐ろしいぜ
どうせ近距離で使うものでもないだろうから無敵がなくてもいいし
しかし7フレ発生なら普通に連続技に組み込めそうな気がするんだが・・・
>>329
リコイルカウンター実装してるキャラもいたのか、知らなかった
ブリスみたいに、リコイルカウンター対応の輪を広げるのもいいな
>>315
地味と言うか、弾き失敗動作は知らない人が見たら当身受付中の動作に見えちゃうんじゃないの
誰かwikiあたりに、各キャラのおすすめグルを書いておいてくれると助かるんだがなあ・・・
俺もどのキャラに何が向いているのかは全然分からん
あ、下じゃなくてこっちは連ガでガード方向連打か。
すまん、適当言っちゃいけないな。
鰤の人も「弾幕連ガになったらガード方向を連打して直ガにする」みたいな事言ってた事があるし、
結構こういう仕様になっちゃってる直ガは多いのかも。
>>324
>固められてるときに「動け」とか「AI入ってないだろ」とか
これはホントに切ない。直前に1回連続技きっちり決めてても「AI入ってない」とか言うしなあ
>>325
実際、バリア無敵中に次のバリアとか数十回続けるのしんどいから
対東方や対ストーリーはかなりきついんだよね、あのトキ。
そしてユダは完全に無理ゲー。
>>330
うますぎるwAIというかIだな
あれ?書いてなかったけ?
それともまだ足りないから?
>>339
大体攻略サイト見れば分かる話だから、経験者は
「書かなくてもサイトとか見れば良いじゃん」と思っちゃうんじゃない?
最近CVS2の個人製作wikiみたいなのも出来たし
ttp://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/1.html
wikiに書くと自分で動かしたことないのに
知識だけある人が増えそうな気もする
ガード関連でシステムがきついのはどの作品だろうか古すぎるの抜きにして
メルブラ:シールド、サキスパ
MOW :JD
3rd :BL
ジョジョ:アドガ、GC
マーブル:アドガ
月華 :弾き(AIのみ)、GC
EFZ :リコイル
サムスピ:弾き
NBC :ステップ関連
BASARA :援軍
アルカナ:アルカナフォース
BBB :Bカウンター
CVS :JD、BL
SVC :GC
萃夢想 :霊撃
緋想天 :霊撃、ガード反撃
豪血寺 :怒り爆発
ニトロ :チャンスメイク
長くなってしまったが大体こんなところかな
足りないとこあったら言ってくれ
ゲージ消費とか考えるとBBBが一番きついかもしれない
でももっときついのは何もない北斗かも。
ついで移動起き上がりなんかも防御側のシステムとしては優れてるっぽいね。
リコイルカウンターするAIってEFZ文以外にいる?
586氏のキャラもシステム上出来るハズなんだがAIが使っているのを確認できない。
ゲージの溜まり方が豪血寺と同じで空中ガード出来るなら7割でも安い
標準的なゲージの溜まり方なら5〜6割、空中ガード不可なら多くて6割くらいまで
ただキャラの基本性能がどういう物かによっていくらでも変わる気がする
>>325
トキ・シン・レイ使っているのだが、どうしてもトキの投げだけ発生が速く感じてしまうのだが
>>アドバの怖さ
これはメガマリとやれば分かると思うのだが・・・。
飛び道具の嵐を頑張って切り抜けても、アドバで戻されてしまうあの絶望感
見る専だと、先に飛び道具に目がいくかな?
>>344
北斗って直ガとガーキャンあるんじゃないの?
2ゲージ中1ゲージ使うガーキャンはキツいかもしれんが
>>290
ゲジマユはチートゲー
キャラ作る側からすりゃ常時ゲージMAXなんて常用外
色々悩んで決めた超の性能やゲージ回収率と火力のキャラバランスをあっさり崩壊させてくれるからな
超連発は派手で面白いが、チートシステムだけでキャラ評価するバカが居るのが欠点
グレイズは防御システムの一種じゃないか?
>>348
忘れてたアジリティーディフェンスがあった。
>>344
北斗はオーラガードとアジリティーディフェンスがあるよ
GGもフォルトレスディフェンスやサイクバースト(ガード中にも発動可能)がある
どちらも(FD、オラガ)相手のノックバックをでかくするから結構重要
空中ガード出来無い攻撃も空中ガードできるようになったりするし
あと豪血寺の怒り爆発はゲージが溜まった後通常状態に戻ってからだから、
一度連続技をフルで食らうか、連続ガードが解けないと出なかったり。
だからガード系のシステムとはまた違うかな
あとオーラガードもあったな
ゲージ消費するガード強化ってどう言えばいいんだろう
>>347
たぶん、メガマリ自体が意外とマイナーなんじゃねーかと
ゲジマユで先日出た時にも「なんだこれwwww」的コメが多かったよーな
>>344
BBBにはBエスケープってコンボ抜けシステムもある。ゲージ消費が多いからほとんど見る機会がないけど
>>341
おお、こんなのあったんだ、ありがとう参考にする
>>344
システム弱者と言えばサムスピ(友人談)
豪血寺もきつそうだね、自前でカウンター技持ってるキャラはともかく
あとBBBはBエスケープもあるよ、たしか4ゲージ消費だけど
剣サムには完全ガードがあるよ
あとCS版だとガーキャン見切りスライドとか
>>343
正直耳が痛い
だって格ゲーどころかボタン一つで操作できるアクションゲーでも
相手の対応見て操作することすら出来ないんだもん
動画とかでなるべく性能云々のコメしないから許してくれ
>>356
現行では2.5ゲージのはずだ >Bエスケープ
実際なかなか見ないけど
サムスピは回り込みとか弾きがあるやつもあるから、仮にいい所取りアレンジとかやったら防御面は結構強くなるかな
>>344
GGは直ガにFDにサイクにガーキャンにACキャラだとスラバもだな
結構多いな
まあ劇的なのがサイクぐらいしかないが
>>358
問題ない。知識はパワーだよ
ええ、負け惜しみですが何か
>>314
なんだかんだ言ってもリコイルはガード側の硬直が実質無くなる
せめてしばらくは通常投げや移動ができないのとヒット扱いになるから各種キャンセルが効くのがせめての救いか
>>347
アドバか…それほど鬼畜でもないけど、勇助氏の影咲夜あたりもいいかも
離れるとナイフ、低空で飛ぶとアドバ、高空で仕掛けると片鱗。少し慣れるまで勝てるのかコレとか思ってた
アジガはノックバック消してオラガはノックバック大きくするって、改めて考えると何か立ち回りの夢が広がるな
>>353
すまないギルティ入れ忘れた・・・
オラガに関しては北斗の場合ブーストのおかげで気づかなかったぜ
豪傑寺のは一応ガード面として入れてもいいと思うが・・・何せあの状態無敵だし
>>355>>356
Bエスケープ忘れてたぜ。ゲジマユの狼牙に文句言われてたあれだよな?
>>357
聞いたことないから調べてくるわ
>>356
バージョンアップでそんなに消費減ってたのか、ごめん
やっぱり自分で実際に使ってみないとダメだなあ
>>360
斬サムの避けは対応に苦労した覚えがあるな、そう言えば
移動起き上がりもあるし、実はそこまで酷くないのか
マヴカプにもガーキャンあるぜよー。
まぁ厳密にはヴァリアブルカウンターで、交代しつつ〜ってシステムだけど。
>>361
ジーンと聞いてグラサン外してきました。
アドバやサイクや回復やアーマーのないキャラはkong氏のウルヴァリンで詰ませられる
バーサーカバレッジで永久ガード削りというえぐいことができる
エルクゥと大して変わらんw
>>344
BASARAにゃGCと直ガとFDなかったっけ?
あとCVSのGCも抜けてるしSVCはGCFSとGCアタックの2種類かな
完全ガードは確かゲージ消費のアドバみたいな感じだったな
あとウォーザードにアルティメットガードがあったはず
まぁアドバ+FDのコマンド技版みたいな性能だけどw
>>368で思い出したが、同じブロッキング系列でも、ガード中に発動できるかどうかでまた違うな
アルティメットガードは元祖ブロッキング
>>366
ゲージが減って消費も減った
ってか、事実上体験版でもなきゃ5ゲージ制がデフォだから9ゲージ制の方の知識ってあんま意味ねえような
と思ってニコmugenwikiのBBBの項目を最近書き換えたのが俺
>>368
エルクゥばりの固め想像してワロタ
>>373
なるほど、元々9ゲージだった頃の消費量だったのか
おのれマニュアルめ・・・w
>>369
やっぱりAIが使うか使わないかでは気づかないことも多いと気づかされるぜ
それも加えねば
>>373
結局5ゲージのエスケープは4ゲージになったって聞いたんだが違うのか?
mugenのBBBキャラは全部4ゲージ消費のようだが。
ナナーマン「直ガ? ガード? なにそれwwwww」
>>374
そういやマニュアルっつかコマンドリストもtxtで配布されてるけど
ゲーム画面では不備のまんまだよなBBB
アレのせいでプラクティスで練習出来ないんだがorz
>>344
緋は回避結界あるでよ 重要
>>375
え、マジ?
俺は正気を失っていたというのか……?
>>377
つttp://akiba.geocities.jp/gizaaresu/bbb.htm
>>380
おお、これは凄いサンクス
でも何で公式でしてくれんのだorz
>>376
ちょっと投げてやるからこっちこい
そういやゲジマユで思い出したんだがマリーって知名度低いのか?
無限小学校っていう聖地ともいえるサイトのキャラなのにやたら誰だよとか言われてたような
>>380
おお、これは!すごく助かるよ、ありがとう
>>379
最近あがってるBBBの動画もそのようだ。
というか2.5だったらBBBのゲージ回収の場合あっさり使いまくれるぞ
>>385
だよなぁ、俺もちょっと疑問には思ったんだがてっきりそういうもんだと
BBBの各verパッチの記述を確認したが、エスケープやらダッシュの消費が低下したって記述が見当たらないな
って待て、じゃああの項目の記述は一体どこから出てきたんだ?
さすがの俺でもどこにも存在しない消費をわざわざ書き足したとは……さすがに……
>>373
一度でも相手がガードすりゃそのまま時間切れまで引っ掻くのをやめなきゃまず勝てる
ちなみにエルクゥと戦う場合先に当てないと負ける
体力回復あるから途中で減らなくなる
いま実際BBB1.06で試してきた、4ゲージ消費だね
>>383
そりゃ見る専が無限小学校へ行くことなんてないだろ。mugenやらないんだから
マスター月華系の体感的な強さは6ゲージ中の1ゲージでフルコン確定状況を生み出せるガーキャン弾きにあるのかも知れないな
ゲージ満タンならガーキャン二回からの行動だけで10割…
なんかGCふっとばし狙いで露骨に待ってる大門を幻視した
ちなみにBBBの熱帯作ってる人もいるね。
メルブラと萃夢想の熱帯も作ったひとで調整しながらやってるからまだまだかかりそうだが
>>389
そういえばそうだな ボケてた
>>386
ど、どんまい
ごめんよマニュアル、さっきは酷い事言って・・・
メルブラのレデュースダメージとかも地味に強い
ダメージを意図的に減らせる
無限小学校はmugenやり始めた頃の俺にとってはまさに聖地だった
音が鳴らないとかで四苦八苦したり・・・
>>383
出番少ないし、原作が原作だからなー
何年も前に出た富士見ファンタジアラノベで2巻しか出てないし
マイナーってレベルじゃねーぞ
>>390
KOFなんかではGCで止めを刺せなくなってるんだっけ、ダメージも低いし
それを考えると確かに強いかもなあ
>>389
実際MUGENやってて、何度も立ち寄った自分でもマリーを知らなかった件。
志貴と七夜と声あり萃香があった事は覚えてたが、
他はどうでも良かったからマリーやナコルルとかまでいた事は忘れてた。
>>387
なんかXのチップ思い出した
開幕FCDで固めたらスシで削ってタイムアップ勝ち
Bダッシュも消費1ゲージだし、俺が消費をちゃんと確認したのはBカウンターだったのだろうか
……あの項目は俺が責任持って直してくるわw
で、確認すると2008/4/12更新の時点で既に「後に5ゲージ制になって消費が低下した」って書いてあるな
こ、この記述を行ったのは誰だあっ!
俺ですが何か
>>397
KOFはゲージ溜まりやすいってのもあるんじゃないか
原作通りなら、月華キャラは力ならともかく
技や極は1ラウンドに1ゲージ溜まれば良いほうだし、1ゲージしかストック出来ないし
ildanaf氏のキャラも原作仕様に出来る(通常仕様の7〜12P)
からそちらで大会に出してみるのとかどうだろ
小次郎とか殆どゲージ技出せない戦いになると思う。
>>401
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
マリーの知名度に泣いた
こうなったらもう一回オリキャラトナメでも開いて出してやるしかない
>>397
年がバレるけど俺がゲーセン行き始めた頃はGCふっとばして普通にKOできたしダメージも割とあった
ギリギリで残ると露骨にそれでトドメを狙ってくるやつ居たし
>>402
そうか、その辺の兼ね合いもあるか・・・
「KOFみたいなゲージ効率のいいゲームの超必とニトロワの超必の威力を比べるな」と思ってた俺がそこを見落とすとは情けない
オリキャラじゃねーっつってんだろ!
ブレイブルー勢がニコmugenwikiに載る日が待ち遠しい
>>405
確か99からGC吹っ飛ばしにダメージ無くなったんだっけな
今はどうなんだろ。
>>405
わかるわかる、俺の友人とかそんなタイプ
うちのMUGENに入ってるKOFキャラのGCは全部調整してやったよw
じゃあオリジナル(自作+版権つき的な意味で)キャラトナメで
>>408
……何年後だろうね?
>>408
バング殿が既にアップを始めているようです。
無限小学校に初めてお邪魔して、いきなりマリーがいた時は、
「何故お前がここに!?」
とか思ったな。知名度カイルロッドや和穂より低いだろw
……誰か蒼三郎でキャラ作らねえかな。
>>408
その前にニコ自体が潰れなきゃいいけどね。
投げキャラはmugenだと強くなる場合が多いから
テイガーさんは原作での汚名をそそげるかも
>>407見て思ったけど、東方キャラでもない限り
版権付きの手書きキャラが活躍するトナメって無いよなー
手間がかかる分見て欲しい気持ちも大きいのに悲惨だ。
という訳で誰かダーマ参加させてあげてください
>>416
マッチョのオリキャラチームは愛されてるよ…、本当に、うん。
最近出番急増中のAKOFとか実質オリキャラでいい気がするけどな、
まあ手書きじゃないが中にはすんごいモーション変えまくってるのも居るし。
版権手書きは、活躍するメンバーが固定されてる気はするね
タクアン和尚とかちせとかドナルドとか
>>407
個人的に既存の格ゲーに居なければ版権が有っても無くてもオリキャラ
って括りなんだ上手く伝わらなくてごめん
タクアン和尚って最近はあまり見ないような
昔俺がみてたトナメとかでは結構見かけたんだが
ハルヒやタクアン和尚はELLAと共に初期のMUGENでは引っ張りだこだった印象がある
今年に入ってから始まった動画とかでは少ないのかな?
どうも>>421と同じで、出まくってた印象が抜けない
流行り廃りがあんのかね
完成度の高さは異常だよな
おかげでニコニコMUGENでのMUSASHIの知名度は……別に高くなさそうだな
和尚はアニメよりヌルヌル動いてるってどういうことなの・・・
あのアニメと比べたらダメだw
まあハルヒもタクアン和尚もいい具合に中堅キャラだからね(cvsヨーコなんかもそうかも
インフレ傾向の中では厳しいのかねえ…
和尚はゲジマユルール中での動きがデタラメ過ぎてそっちの印象が強すぎるがw他ルールでは結構普通で逆に出しにくいのかもしれん
インフレなら強いAIはLv下げればいいじゃない、って単純に言えないからね
弱すぎ上げろとか強すぎ下げろとか言われるのは間違いない
>>413
マリーもそうだけど蕪木 青春はもっと見ないと思うんだ…
あと伊吹川さん特製の禿親父。
削除済
強弱を超えたAIの美徳、それが魅せだ!
・・・え、全然魅せ要素ないって?ごめん(´・ω・`)
それはともかく、ジャスティス&ディズィーAI更新できたんでロダに上げときました。
黒正義レベル13と黒クリフレベル10以上(それ未満でも同じか?)を戦わせるのは良い子なら真似しない。
あと、まさよしがコンボ中に敬意をはさむのは仕様。
タッグになると必死に子を守る母の姿が見れる・・・かも
更に、そのとき限定でディズィーの勝利ポーズが変わります。
おかげでsndが入ってファイル容量少しでかくなりましたが、まあ気にしない
・・・ミスが無いといいな(遠い目)
なあ、このゲームのドット絵抽出できるかな?
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2444.jpg
もしできればまた沢山のキャラ増えると思うけど
PSの剣心?
>>431
乙です
魅せるAIって何したらいいのか・・・まともに動かすだけで精一杯orz
流行りと言っていいのかは微妙だが最近東方キャラの
他格ゲアレンジがかなり増えたよね?
トキ巫女(これが最初?)、咲ブラ、聖帝レミリア、幕末みょん及び守矢みょんetc...
WIPだとジャギ美鈴なんてのもあったな
で、これらが増えること自体は俺は別にいいんだが
差別化を図ってないのはどうかなーと思ってるんだけどどう思う?
咲ブラはともかく(初期はまんまDIOの上位互換だったけど)
アレンジ技、オリ技を一つ二つ積んだりした程度じゃ差別化と言えないし
ネタ元が蔑ろにされたり、製作者が叩かれまくるは正直好かん
俺としてはネタ元は分かりつつも完全な別キャラとして作ってほしい
愚痴っぽくてすまん
つまりどうしろと
>>433
ええ、そうです。
愚痴っぽいと自分で思ってるなら愚痴スレに書けよ
叩かれるといってもゲジマユとかでかい大会ぐらいでしか見ないけどな
愚痴っぽいと思ったなら愚痴スレに行けばいいと思うのだが
BASARAのプレイ道が見てたら今のぶっちぎり最弱って筆頭じゃなくて慶二なのね
主人公三人の内二人が二弱とかw
FCめーりん作りましたが何か
アニメキャラ限定トナメ開けばいい召集になると思った。
最近になってキャラ数も充実してきたし絶好の機会ではないかと
月姫?あれはn(ry
アニメキャラトナメはもうあったような気が
>>435
ちょっと待っててくれ
今見た目から差別化したやつ作ってるから
幸村は上位キャラだったか?原作だとその二人はそこまで弱くはなかったはずだが
まあ、オクラが無双してる時点で原作の強さがあてはまるわけないか
あの東方が出てて「アニメないだろ」と叩かれた奴な
「アニメPV」のみで出られるならGGも出せば良かったのに
見た目から差別化と聞いて真っ先に思いついたのがみょメガだった件
>>442
カーネフェルイクサンですね、分かります。
>>440
まぁ正直、06の北斗ぐらいのレベルじゃないのかね、プレイ人口。
ていうか主人公が最弱って、MOWのロッk(ry
というか>>435が名前出したのって殆ど外側が東方キャラなだけで
基本は元キャラまんまのキャラばっかだしなあ、作者の人もネタとして作ってるだろうし
他ゲーアレンジでもEFZ文とかSS妖夢とかよく出来てるじゃない
7 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/02/27(金) 16:13:00 ID:bEYF/VvO0
対イグニス:ご無礼の段、平にご容赦を・・・我が力のすべてはネスツのために!
対オリジナルゼロ:ご指導ありがとうございます 我が力のすべてはネスツのために!
〜〜〜〜〜〜〜(下から目線)〜〜〜〜〜〜〜
ネスツ社 クリザリッド課長
〜〜〜〜〜〜〜(上から目線)〜〜〜〜〜〜〜
対クローンゼロ:あの時と立場が入れ替わったな みじめに死んでいく気分はどうだ?
対ネームレス:組織には歯向かうな!それが利口な者のやりかただ!
対ネスツチーム:進歩のない貴様らにはその地位がお似合いということだ
クリザ…
さすがチョビヒゲ嫌い全一だな
今は東方が流行ってるからそういうネタキャラを作る人がいるだけだろ
他が流行り始めたら東方なんて見向きもされなくなるだろうし
まあネタなんだし嫌いならスルーしとけばいいんじゃないの?
クリザいいキャラしてんなーw
東方なんてってどういうことよ、何様?
>>449
下から目線が媚びてるのか本当に敬意を持っているかで大分変わるな
上から目線の相手は裏切り者二人と問題児チームだからなあ
そこに反応されるとは思わなかった
>>451
東方が廃れるのはまだまだ先だよ
何せ東方界隈の潜在資本は120億らしいから
重度の東方厨なんだろう
やれやれ
大切なものがオリジナルゼロ様だし
まじで敬意もってるんじゃなかろうかと、
まあ姉にも上司にも裏切られて
組織だけが生きがいになったんだから無理もないだろう
それすらイグニスの私利私欲の為だけに存在してることを考えると
マジで悲しくなる
>>446
いいえ、七頭身めーりんです。
博麗・ブルース・霊夢はネタたっぷりで好きだぜ
こいつのAI需要ありますかね
そこに反応されないと思ってたとは
天然て凄いね、きっと無意識に他人に喧嘩売るタイプだね
今、わりと近くの大き目のゲーセンのブログ調べてみたら
戦国バサラX
絶望的なインカムにより撤去と相成りました。
ってなってて笑ったw
一方北斗が
北斗の拳
対戦台1組。インカムは悪くとも大会は盛り上がる不思議なゲームです。
・・・どういうことなの・・・
まあ特定のジャンルに「○○なんて」って言い方はあんまり褒められたものじゃないけどさ
あんまりぎすぎすした雰囲気させて反応するのもやめようよ
せっかくのMUGENだから勝利台詞でも付け加えたら面白そうだな。
二次設定とかじゃなく、ちゃんとした設定で喋るとして。
隙あらば露骨に荒らそうとしてくる
いやらしい
>>459
イカリングがセクシーで素敵ですね
仗助がどうしたって?
クリザって缶コーヒーのCM出れそうだよな
最近のあの「仕事頑張ろうぜ」みたいな感じの
あれ・・・確かめたつもりだった・・の・・に・・・
やっぱミスってたorz
修正後の上げといたんで、直し方分からないorメンドイって人はそっちでよろしく
>>460
あれかw大有りだと思うよ
>>460
大有りだろうありゃw
メガマリとの夢のタッグが組めるじゃないか
>>295
ゲジマユは家庭用の格ゲーのコンフィグで
設定いじりまくって楽しむのに似てる
カプエスならポイント制限なしのEXモード
3rdならゲージ無制限、チェーンコンボ有り、全SA使用可能
KOFXIならスキルゲージ無制限、リーダー超必殺技の制限なし
スト2ターボならスピード最大、攻撃力最大
バランスが完全に崩壊バカゲー
だがそれがいい
>>467
無言でコーヒーを飲んだ後
イグニス「君がいなくなると寂しいよ」
オリゼロ「せっかく戻ってきたのにねえ〜」
と言われるんですね、わかります
ペケスト家庭用だとゲジマユがコマンド入力でできたな
仗助「ここは」
不敗「我々に免じて」
文録「双方矛をおさめてくれないか」
>>467
想像してみて凄く似合うなと思ったw
>>470
一部MUGENキャラは既に実装してるね。
XIキャラなんてむしろそれが普通になってるし。
海外産のXIキャラでスキルゲージ実装してるのもあるけど。
>>472
アーケードノーコンティニュークリアじゃなかったっけ?
セガサターン版は確かそうだった。
東方三賢者の一人であるヨハンさんは……
>>449
態度としてそんなにおかしくはないが、上と下の分かれっぷりが見事だなw
トレモでコンボ練習とかやってると、いつの間にか常時ゲージMAXで遊んでる俺がいる
あまりにもDループが完走できないからって前ハイスラRC→前ハイスラRC→前ハイスラRC(ryとかやってた
>>460
あると思うよ?
ただどっかで自重させるかAIのついでにデチューンさせないととんでもないことになりそうな気がする
あの人のキャラ良くも悪くも勢いだけで作られた感があるし
>>473
東方見文録さんこんなスレで何やってるんですかw
>>478
鰤の人の操作を見る限りそうひどい性能ではないと思う
自重してるだけかもしれんが……
>>474
>XIキャラなんてむしろそれが普通になってるし。
そういえばそうだね、mugenだと必ずしもチームではないわけだし。
act japan氏の雛子やロバートは03の交代攻撃を見事に再現してて凄い。
それとXI風の真吾&桃子も。
03風やXI風の交代攻撃のできるキャラが
スキルゲージ無制限だと永久だらけになりそうで怖い。
ストV3rdのコンフィグで、オートブロッキングをONにすると
結構な別ゲーになる
>>347
遅レスだがセンチ氏のパッチ入れると0F発生になる。
試しに原作とおりに4Fにしたら超反応0F投げ使う相手には
AIの投げが一回も決まらなかった。
挑発伝説を尻目に蝿を掴みまくって全快する和尚 汚いなさすがGUN道きt(ry
>>467
似合うなあwKOFボスじゃ一番威厳がないかも知れないけど本当良いイメージ付いたもんだ
というかボスキャラだったことがそろそろ忘れ去られてそうだ
クリザリッドはなんて言うか、ラスボス連中に混ぜるよりも
プレイヤーキャラとしても使える中ボスあたりのメンツに混ぜた方がしっくり来る
>>478
そもそもそこまでのAIを俺が組めるかどうかだ
まともに組んでみるの初めてだし
いきなりコンボキャラ組むのって無謀?
ネスツCM[歌う中間管理職(涙目)篇]
裏切らない上司はいない
何度命を救われても
裏切らない上司はいない
その上の上司が見捨てるだけで
>>485
01に出てくれって声も大きかったしね
02UM性能なら普通には難しそうだけど中ボス性能な感じ。
多分テュホンもうちょい弱体化(ゲージ効率やガード多段の弱体化)して、
通常技の隙ちょい多目にしたら完全にプレイヤーキャラ性能になるんじゃない?
新作って事で豪血寺のキース動かしてみたが、怒り爆発って終了後に小さい隙あるのね。
判定残る設置とか技出されたら避けようがない。AIは普通にひっかかってくれるけど。
つうかシステム的にブロッキング位あっても良いゲームな気がするぜ
クリザの後に京と庵が出てきたりするから本当に中ボスチックで困る
>>488
もしアーケード展開するなら本当にやってくれないかな
大会でクリザリッド出てるとことか見てみたいw
ペケストの鬼コンボ動画を観た後に思ったんだが
こいつらとアニタとペットショップとmvc2四強
最強はどのキャラなんだろうか。
>>492
アニタに一票
>>492
アニタ?
チーム制前提で強さが決まるキャラと単体前提のキャラの強さって一概に言えないからなあ
公式ムービーで10割コンとは・・・
>>492
アニタじゃね
キャラ単体で考えてほしいんだが…
やっぱアニタか。
ゲージ技で五割削れるって聞いたんだが
>>489
そこ狙うのはアケ版でも戦術の一つ。
つか怒り爆発後に場合によっちゃフルコン決まる。
だから相手をダウンさせた後に挑発して、安全に怒り爆発するというのが原作でのセオリー
>>489
ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
ここに書いてあるんだけどさ、原作でも終わる直前に下段かガー不重ねると避けれないそうだ。
煩悩解放ではどうか知らないが。
>>489
昔(最強伝説やGOF)は迎撃防御って言う飛び道具も取れる弾きみたいなのがあったんだけどね…
>>478
誰だって初めては初めてだ。
俺なんて最初に作ったのがコンボキャラだったぜ!
気をつけることと言えば、できるだけいろいろなコンボをするよう、
ゲージ量をトリガーに入れるように意識して、重力と速度計算をきっちりするくらいかな?
しっかり組めば、想定外のコンボをし始めることもしばしば。
>>499
煩悩解放でも避けられなかったような・・・
怒り爆発は固めからの抜けだしには強いが当たらなかった場合はなあ・・・
そしてアニタというのが何かわからない
4強やペットショップと比べられるってよっぽどなんだろうけど・・・
アニタはマーブルヒーローズの時のラブフォーユーがヒットガード問わず7割って聞いたんですが
>>483
やっぱり早いのか・・・。
でも、シンは発生普通だし、多分練り茶氏の北斗キャラの投げが0F設定になってるみたいだな・・・。
ユダも投げの発生がレイ・シンと比べて速いし
原作と比べてかわいい性能なのかわからんなwww
>>502
アニタはドノヴァンについてくるアレ
重力と速度計算をきっちりやろうとすると、軽く一ヶ月はかかると思う・・・
なにせMUGENには√計算ないしトリガーもバグ多いから、基礎組みだけでも大変
ただ、出来上がったら確かに想定外の連続技とかしてくれて嬉しかったな
0F投げは切り返しに使えるから普通に強いと思うんだが
不利Fあらば無理矢理投げて切り返せるし。切り返しが弱い北斗キャラにはかなり重宝するだろ
人操作で0F技持ち使うとそのありがたさが良く分かると思う
>>502
MUGENだと3f氏の双角についてくるアレ
MSHで隠しキャラ(ディップ弄らないと出ない)でいて、滅茶苦茶な性能を誇る
ユダのAIはキモズミルートやるっけ?
確実に完走するようになったら強すぎるんで、たまに本来ダム決壊出す所で伝衝烈破が出ちゃうとかの記述が欲しいがw
>>501
ありがとうございます
いろいろなコンボ・・・、我流のと鰤の人の動き参考にすればいくつか思いつくかな
リーチは短いけど北斗と違ってブースト勝手に回復するからやっぱ性能高い部類に入るだろうな
>>499
あ、なるほど。原作からの仕様なのね。
原作ではヴァイタルソース回復あるみたいだけどMUGENじゃ難しいし、
動画での見栄えも悪くなりそうではあるねー。
>>502
双角…じゃなくてドノヴァンの後ろにいるょぅι゛ょ(アニメだとリリーナ様ボイス)の事だよ。
マーブルスーパーヒーローズの隠しキャラだけど
完全なネタキャラで豪鬼召喚したり勝利台詞がサノスだったりするカオスキャラ。
このスレでも偶に張られるサノス絵と共に超長いコマンドでハメ殺せ!って書いてる
あの画像もアニタの勝利台詞だったはず。
>>496
実戦投入できそうなのは1/3くらいだな
クリス限定コンボ多すぎワロタ
アニタの勝利台詞にスタッフのメッセージみたいなのもなかったっけ?
>>511
あれ受身取らないと回復分消滅するんだよね
更にダメージ受けると即消えるからヴァイタルソースっつかなんだろw
多分そのせいで初心者の受けは悪めだった。
受身すりゃ3割が受身しなけりゃ6〜7割とかあるし
>>505,508
アレか、名前は聞いたことあったが思い出せなかった
必殺技の削りだけでえぐいダメージを出すとか書いてあったが、そんなレベルなのか
なぜか強いイメージができないが・・・
>>468
修正乙です。
で、色々試してみたがつええなw
ジャスティスLv13&ディズィーEXLv11でやってたんだが、
新撰組、イグニス、ボスハルクタッグに勝てた。
ただ、紫もやしはダメだった。
ジャスティスがインペリアルレイ潰されまくって涙目。
他のタッグではそんなことないんだけどね。
>>509
ユダはバスケ無い
霧島翔公開ktkr
これだな、アニタ。
・・・え、パワージェム使用でジャガノ1ゲージ即死ですか・・・
part13ができました
舞さんはエロの権化みたいな人やで
>>517
インペリアルレイはタッグ用に追加するかどうか迷った末だったんだけど、やっぱ弾幕相手だと辛いか・・・どうしようかな
あと、タッグなら相手によってはレベル11や10の方が強いかもしれない。
13はとりあえずでS.B.T.やって後退しちゃうからね
>>506
確かに慣れてないとかなりかかるかもね。
ヒットストップ中どうなってるかとかは俺も未だに理解してない・・・
ただ、一番必要なのは試行錯誤だ
>>519
それは今朝通った道だ!
>>504
まあ、強化されてるとこと弱化されてるとこが御互いかなりあるからねぇ…
最も壊れた技って言われてる流舞の弱化は大きいけど、
固めはともかく、コンボ継続はなんとか可能な速度だし、
置き攻めや崩しの見えないナギ乱舞は人操作殺しかも知れないけどAI戦じゃそこまで関係ない気もするし…実際どうなんだろうね
正直北斗は飛び道具が全体的に弱めだからユダがかなりの強キャラだけど、mugenで中〜遠距離になった時に
AIにコマクやダガールの的確な運用をさせるのはかなり難しい気がする…舞空術ももし作ったところでステージ限定激しそうだし
mugenでナギ固めしても当たり前のように投げられたりするから困る。
まぁAIにやっても意味ないもんな
思えば検証勢にナギの喰らい判定の大きさ検証して欲しかったなあw今更だが
ぶっちゃけ北斗で一番大きな弱体というか再現されてない点は蓄積バグ
>>521
全く、その意見には賛同せざるを得ない!
・・・ふぅ
蓄積と蓄積絡めた気絶だな
北斗キャラはアレンジって良いくらい性能変わってて、総合では弱くなってる
でもブーストゲージあるだけで強いからなあ
ジャギ様は普通に弱い、北斗のシステムが強いだけ、というコメントをたまに見るが
そういう人はジャギ様の技の発生と判定をもういっぺん見るべき
ガードクラッシュもないしなぁ
>>468
乙です
凄い強いんだけどうしても金シンには勝てないな
ホントこの子どうしようか
>>504
よく見たらデフォでそうだった。
そういやドロウィン氏のも早いね。ジャギにポンポン投げられて困る。
>>525
原作だと隙間2Fだっけ?原作じゃ2F以下の発生の技ないから固め放題だけど
MUGENだと0F投げで簡単に切り返されるからな。
>>532
金シンは弾幕七夜にも勝っちゃう狂上位キャラなんだけど…
この手のシステムの問題を羅列させることの無意味さよ
そんなこと言い出したらマーブルにアシストないとか、きりが無い
>>535
マーブルのアシスト再現したらコレダーとセンチネルが画面上に飛び交うからな
まあ時代が違う格ゲーだと色々違うからなあ
古いゲームだと昇竜系は無敵あって当たり前な感があったけど
今のゲームで無敵ありの昇竜は文句言われるから少なかったりとか
>>522
ヒットストップも仕様に問題があって苦労したなあ
例えば、ヒットストップ終わった瞬間はGetHitVar(○vel)でもVel ○でも速度を取得できない
なぜかと言うと、ヒットストップ終わってるし吹っ飛び始めてないからw
仕方ないから常時監視してるけど、変数が足りなくて困る
>>533
あれ2Dナギ2Aは連ガなんじゃなかったっけ?一応隙間あるのか
MUGENなんだから対戦バランスなんて気にせず楽しめばそれでよし。
もし不満があるのなら、自分で調整すりゃいいんだし。
しかし2002UMのルガールの声が…
翔公開ってことは
マジでショー疾風、神威翔、霧島翔で
翔の伝説チーム組めるじゃないかw
>>540
中の人が61歳という高齢だから仕方ないと思う
自分はオリゼロに関しては慣れてきたらこれも悪くないと思えてきた
バトマスのショウはいないんだっけ
あーなんか>>535に変な風に受け取られたか?
別にたいした意図はないぞ。
北斗の「らしい」強さは、システム的な部分があるから、キャラ性能が変わっててもそんなに変わらないだろって言いたかっただけ
>>496
マヴカプ2の攻略本にもさらりと即死コンボが載ってるぞ
磁界王の
北斗のバスケとかドリブルとかはシステムと考えてもいいのだろうか
チュートリアルで即死コン教えてくるゲームもあるからな
チュートリアルから進まないゲームもあるからな
サムスピなのに火力がなくて、相手がAIなの撹乱戦法も使えない娘もいるって言うのに……
零SPベースの方を使ってみたが、ガード固い相手だと勝ち目が無かった
0F通常投げを持ってるのは、GGだけ?
投げスカリモーションがある=投げ発生0Fじゃない
と認識していいのかな?
air見ろよ
しかしEFZキャラの受身狩りはマジ怖いね
金シン使っても負けた俺はダメな奴かもしれん…
むしろ0Fじゃないゲームの方が少なくね?
メルブラ…4F?3Fだっけかな
GG…1F?だっけ?
とりあえず俺の知ってるのコレだけだった
+-1Fの誤差ありそうだし…
マブカプの移動起き上がりも怖い
クラークのコマ投げは1Fじゃなかったっけ
自分の作ったwikiの項目がちょっと充実してるとなんだか感慨深い
>>555
KOFのコマ投げは1F発生と数フレ発生のどっちかだね確か
>>551
逆に考えるんだ
「受け身をしなければいい」と考えるんだ
悟空のデカイ画像がないのが少し寂しいな、何か良いのはないかな
>>543
バトマスの翔いるよ。wikiでもページあるし
>>558
それはそれで7割持ってかれて
しかも画面端で逃げさせてもらえなくなるという…
GGの投げが強いのは発生云々じゃなくて、投げを出した時の食らい判定が設定されてないからじゃね
>>561
金シンならなんか技ぶっぱすりゃ脱出できね?
>>521
…ふぅ、俺は1舞目かな
早いうちに見れたから荒れてないけど後で見る人は…
>>559
このへんからみつかりそうなもんだが
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&oe=UTF-8&q=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB&num=50&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
そういえばGGも昔はコマ投げも発生0Fだったな
0Fポチョバスとかこえー
>>537
今でも昇竜には無敵あるのがほとんどじゃね?
無いもんだと思ってた
とりあえず髭叔父様の無敵付加とか無理ゲ
>>545
あくまで「バグ再現」であって「システム」じゃないね。
バグを含めた強さってのも何か変な話だわ、と見るたびには思う。
>>563
コマ投げもゴクトもゲイザーも
とっさに出せなくてそのまま封殺されて死ぬ事が多いなあ
MUGENって確かダウン中入力しても効かないんだよね?
EFZでは受身狩りは基本だから、AIもその辺練られてるの多いね
Ultはすでに「はめ」とか言ってるのがいる
そう言えば、発生が遅い投げっていつ頃から増え始めたんだろう・・・斬サムの防御崩しとかかな
>>564
荒れる事を懸念していては面白い動画なんて出来ないさ…
心配しすぎも身体に毒だにょ
空ガ不能で高打点の打撃と、打ち上げる技があればAI相手だとお手玉か補正切りか出来て良いね
金シンは一撃封印してwatchでほっとくと
栗氏レミリア級のストーリーモードをラストまで進んで永久に耐えつづけるレベルの防御性能だしなー
(ラストで中心の無敵透明レミリアに永久に投げを仕掛けつづける)
……まだ持ちキャラで越せてないのに。
「シュウネンガ・ドウシタ・ヨクボウガ・ナニィ?・ワザワザ・ナニィ?」
>>539
1F当身とか2F発生羅漢とか…っていうか発生2Fでなくても無敵が2F以内に付けば理論上はいけるんじゃね?
そんな目押しコン並みの割り込み出来る気しないけど。通常投げが限界…
>>549
スカりモーションってスカってから出るなら発生関係なくないか?
発生前の準備モーションはないんだろうけど
>>555
SABは1F発生っていうイメージがあるな ラルフは違う場合もあるらしいけど
いや家庭用で無くなっていなら仕様だろう
>>549
GGの投げは、横+HSで出すもので、失敗すると何かしらの技が出る。
ただ青リロ以前はそのモーションをFDでキャンセルできるから、
実質発生1F、全体2Fの投げってことになる。コマ投げは別。
(ついでに、mugenのGGキャラは元バージョンに関係なく全員FDでキャンセルできる。
そのため、AIとかなら空中では2〜3Fに1回投げ判定出してるってことだから激注意)
正直強すぎる気がするんで、俺のAIはFDキャンセルは使わないことにしてるが・・・
あとは通常技のでかかり3Fキャンセル可能だから、
攻撃モーション→相手が攻撃モーション→自分FDでキャンセルってのもやってるみたい。人間じゃどう考えても無理です
>>553
俺はmugenで初めて発生0Fってのを知ったんだが、多分いわゆる1Fと同じだと思う
>>562
それもあるかもね。
超反応同士が同時に投げを出すとゲージがなくなるまで永パだから
>>569
ダウン中は無理でも起き上がる時に入力できないかな?
シンはあんまり使わんからよく分からんけどな・・・
北斗キャラのコンボレシピはどーにもなれん
すみません、ジョジョのスタンドモードの記述について説明してるとこ知りませんか??
>>576
AIの反応に追いつけてないんかなー多分
もしくは俺のコマンド入力がヘタすぎるか
…まあ、相手皆LvMAXだからな…
>>522
Lv13で試した俺が馬鹿でした。
ぶっちゃけLv11の方が勝率よかったです。
ただ、ネクロインストールはパッと見卑怯くさく見えるから、
動画で使うときはその辺に注意が必要かな。
>>568
要するに、ゲームを停止させない限り、バグでキャラの強さが変動した場合
「ゲームバランスに益となるか」で判断される傾向があると思わないか? 特にユーザー側はそう判断するような。
北斗はそのおかげで一周回ったし、3rdの新基盤が嫌われるのはユリアン閣下のためみたいなもんだし
カプエス2の前転キャンセルやメルブラのバカキャンは逆に嫌われるバグだしな
どちらも禁止事項にはならなかったが
>>578
俺もいくつかのキャラで挑戦してみるとしよう
戦ってたのは長森か?
ジャスティスやテスタにインストール技無いんだよな
GP止まりになった技もあるけど未だに無敵は結構あるよね。
ただ、適当にぱなして対空できるほど長くなかったり、全身じゃなかったりするだけで。
>AIとかなら空中では2〜3Fに1回投げ判定出してる
(´д`;)
>>576
起き上がり後無敵3Fだっけ?いきなり無敵発生する技でも3F以内入力となると慣れなきゃ結構きついだろうね。
でも、確か起き上がり直前から入力受け付けて自動でリバサ成立させてくれる仕様のキャラも結構いるんじゃなかったっけ。
>>581
YesYes
LvMAXね
>>577
ジョジョ総合スレのテンプレのあるページにその関連の解説がある
つっても表示関連だけだけど
あとやっぱ悪咲氏かy.y氏のCNS見てやった方がいいよ
y.y氏のは改変自由だし
と、ジョジョキャラ作った俺が言ってみる
厨忍氏のディズィーに同キャラで挑戦して空投げ狙ってくと
レベル11でも8割以上投げ勝てるね
あんまりキツイろ楽しくないからな
初代だと右京やナコルルの投げが強い記憶があるけど
どうだろう?
>>585
ありがとう!悪咲氏の方式でやりたいんだけどvar多くて流れがつかめないんですorz
>>583
・・・ごめん、やっぱ一部キャラだけかもしれない。けど、実際にそれをやってる場合もある。
それと、原作なら空中ダッシュ後は投げできないっぽいけど、mugenGG勢は普通に投げられるから余計にヤバイのかも。
>>586
空中投げは下からが勝つからねえ。
俺のAIはやたらとよく飛ぶから・・・
しかもレベル10以下はランダムかけてあるから、多分投げ関係じゃ一番弱いだろうね。
>>569
と言うか無理にリバサ狙わないでガーキャンで脱出してから雷震ぶっぱなしてれば勝てると思う 金なら。
初代ナコルルといえばヤトロポック投げ、右京はツバメ下段投げでの三択かな
うん、強かった
あと当時は、どのキャラも今のゲームより投げ間合いが広かったなあ
ダルシムとか今じゃ超必投げクラスの間合いだし
>>584
よし、竜子もウルヴァリンも使わず勝てた・・・
このキャラなら普通のはずだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38548
>>592
貴様!パラメーターを弄ったな!!!
ってのは冗談だとして、アリーナとはまた珍しいキャラだこと。
確かアリーナって、スーパーアリーナだか何かが切り返し性能良さ気で〜みたいな話を見たことあるな。
ハラハラは死に技だったよな。
わくわくキャラって何だかんだで結構火力持ちよねぇ。
まるるん・・・まるるんの出番は・・・?(´;ω;`)
すげえなアリーナで勝てるのか
金シンで勝てない俺マジカス
そういや、通常攻撃から空中投げが入る格ゲーってメルブラぐらいかな?
とここで種明かし
単にフルチャージアリーナビーム撃ちまくっただけである
時々アリーナビームEXを混ぜてはいたが、本当にそれだけ
相手が飛び道具を撃ったとしても、こっちのダメージ量のほうが上だ
連打効く技も多いし割と最近のコンボゲー連中とも戦えるはず
ハラハラ?あんなものありませんよ・・・
>>588
ポルナレフのCNS使ってもいいけど
悪咲氏のを参考にしてるから
死に技じゃないハラハラはまるるんだけ。ただしデス様は例外
そういやわくわくのキャラランクとかってどうなってるんだ?
やっぱりハラハラが唯一実用的なまるるんが強かったりしたんだろうか
>>595
シャイニング豪ショック
>>592
先生、8割減らしたからちょっと堅実に行こうってしゃがみガードしたレイさんが帰ってきません
すっげえなぁ…
>>597
およ、出雲さん?
ポルナレフ連日更新お疲れ様です
>>595
ニトロワのアインがそんなことしてたような
ぐは、またやっちゃってた・・・。
アナブラさんのデバッグ用確認スイッチが入ったままになっていたので、上げ直しました。
http://www.freewebtown.com/elword/
コンフィグの空中ガード不可設定にもこっそり対応してるので、お手数ですがDLし直してください・・・。
ムッムッホァイまさかの更新とな
ゲジマユブログが更新来た
わくわくはアリーナ1強だよ
スタン性能が鬼畜
まるるんはその次くらいじゃなかったっけか
>>606
勝ちは勝ちだw
あくまでルール内での勝利だ
F1キーもF3キーも使っていないしな
人間がそう簡単にAIに負けてたまるか
操作じゃ負けても与えられた知識での知恵比べなら・・・
>>597
そうなんですか!ポルはまだ見てなかった。。参考にさせてもらいます!
>>606
根強いファンがいるからスレはある。
ただし研究はしてない
じゃあ俺はネコカで混沌ビーム連発しまくるよ
>>608
なるほど ありがとう
>>595
PBのちゃん様とか
スレにあったのはこんなランクだな
S アリーナ A スラッシュ ライ B ポリタンク ダンディーJ まるるん C ティセ
アリーナとスラッシュが強くてティセが弱いって聞いたことあったけど本当だったのか。
しかしまるるん余り強く無いんだな
ハラハラが強くてもあんまり意味無いんだな
ライも上位だしスタンダードなキャラが強いんだな
>>607
何処?ゲジマユブログ
小足出したらリコイルで死ぬゲームw世紀末だぜフゥハハハー
でもなんかこう、糸口見えそうな気もするんだよな
>>617
まあ普通の格ゲーに当てはめると
強力な超必一個!よりも
立ち回りとかがしやすいほうが強いよなあ
ゲージ技強くてもそれだけが頼りだと基本的に安定しないから評価低いしね
EFZの起き名雪あたりがそんな感じ?
>>619
キャンセル効くんだからそこに昇龍出したら狩れないの?
レイ使ってるみたいだから虎破龍とか
アリーナはEXアリーナビームがねえ。アリーナカーニバル繋げやすいのは個性で良いけど
ぴより値100でぴよりでEXアリーナビームが90でコンボからも繋がるといえば判ってもらえる気がする
初心者同士ならまるるん最強
kong氏音沙汰無しか
あの人の事だ、きっと無理をしてるに違えねェ
>>432
亀だけどゲーム持ってるから使える抽出ソフトが分かるならやってみるよ?
とりあえずTim Collectionは使えないみたいだけど
>>614
東方王国のプリンセスさんですか?
>>623
・・・あれか、電迅波動みたいなことできるのね。
ヘタするとピヨりでループされる・・・のか?
ならどのキャラのピヨリが一番可愛いか語ろうか
ナコルルを推薦だな
ジャギ様のピヨりモーションはなかなか可愛いと思うんだ、あの意味不明な動き
虎破龍は無理だった 一発分しか耐えられない
昇竜はあっちがリコイル後に出す昇竜とかちあって一方的に負けるし、そもそもリコイルの停止で入力が結構キツイ
攻撃パターンは結構わかって来ても中々攻め手が見つからないなあ リバサキリサケ全部リコイルとか普通だし
>>620
近未来病人「良かろう、殺してやる」
>>628
まことのスポブラ拝むのも悪くないぞー!
あ、でもやっぱワンパじゃないのな 虎破龍通じた時もあった 昇竜の一発目耐えて当てるから空中喰らいで安いけど
偶然で勝つのはアレだからもうちょい頑張ろう
長森酷いな
この性能はちょっと擁護出来ないわ
GG勢が可愛く見える
>>628
ユダ様は自分からピヨりモーションを見せる素敵なお方
>>628
ピヨりモーションならクーラやクリス、黒子がお勧め
特にクーラのうなだれっぷりは可愛い。
>>628
シュマゴラス
K9999にネームレスのボイス差し替えてみるか…
>>628
ザッパ。なんか祈ってる幽霊がかわいい
>>634
ult見ただけで語る奴乙
ultはまだマシだろう
実際に対戦したらあまりの厨性能に驚かされる
EFZはコンボ火力高いのにリコイルみたいなガードシステムもってるからなあ
あの性能でAI自重しなけりゃそりゃ文句も言われるもんだろう
やっとジャスティスAIレベル13の弱点を見つけた・・・
さてここで問題だ
俺はどうやって倒したのかな?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38561
○○酷いな
この○○はちょっと擁護出来ないわ
○○が可愛く見える
使用例:
ケーブル酷いな
この性能はちょっと擁護出来ないわ
レミーが可愛く見える
まぁ実際擁護なんてする気起きないけどね、ケーブル。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38562.jpg
ごめんとりあえずラウンド取っただけで勘弁してw俺はこの種籾を村に届けなければならないんじゃ
>>634
上で受身狩りって誰か言ってたよ
だとしたらあんなもんだろ。
長森は元からEFZでは1強だ
動画だと鬼コンボが目立つが
対人ではとにかく中段が見づらいんだよ
まあ厨性能は表現悪すぎたけど
強AIが付いたら予想以上に性能が高い事を思い知らされた感がある
あゆはリコイルを自重しなさすぎたから強かっただけだと思ってたけど
EFZ自体がかなり高いポテンシャルを持ってるなあと
コンボゲー全体的に高性能ってのもあるけどね
相手が強けりゃ強いだけ勝った時のよろこびも大きい
EFZ、北斗、Bスタイル、ゴンザレス美味しいです。
基本的にEFZって準世紀末レベルだしね
だからといってネガティブな印象で語られることが許されるわけ無いんだけどね
>>641
そんなこといったら、三蔵も似たようなもんよ。
コンボで6割余裕にアーマー付加攻撃2種に加えて
暗転のBアーツそして極めつけのガー不
AIが飛び道具に弱いようだが、性能云々語るだけ無駄だろう。
明らかに釣りって分かるだろ……
>>641
原作はmugenで使われる事なんか最初から想定してないの。
EFZの優秀なシステムも東方の弾幕もサムスピの高火力も月華の弾きもKOFのゲージ技も。
相手も同じシステムを搭載している事を前提としてるの。
勝手にmugenに持ち込んで勝てないキャラで勝手に対戦して
「厨性能に驚かされる」とか、原作の製作者に失礼過ぎると思わないかい?
コンボ火力高くて防御システム持ってるなんて最近の格ゲーなら当たり前のような気がする
ゼットンについて語ろうか
AIの長森はもっと上手に音符を使えればいいのに
そこの所がまだまだ有情だな
>>655
最後のミサイル当てを外したことがある
ところで、ニコニコでは世紀末ゲーと認定されている作品ってどれくらいあるんだろうか?
北斗とマブカプ2は言わずもがなだけど、あとは斬サムとEFZくらい?
とりあえず隙が見えない訳じゃないんだけど精度が追いつかないのが種籾クオリティ
当面の目標にして一日何戦かずつやってくよ 三段+空ダのお陰で画面端から脱出するのは簡単だし
まあ、仮想敵との比較じゃないと性能なんて語れるわけないよな。
とりあえず長森はまだ背丈がマシだから助かるよ 低ダ弱K→強K→地上〜が繋がらない相手だと本気でめんどいし
闘姫伝承
BASARAはどうだい?
二人のぞけば変態性能しかいないぞ
>>653
そんな事言ったらmugenに持ち込んだ時点で失礼だろ
お前馬鹿か?
実は、EFZと東方叩かれるのは性能や弾幕とかではなく、3頭身のせいと思う
EFZより強い性能と東方より強い弾幕他いくらでもいるのに、やばり3頭身はいけないかも
メルブラの新作もひどかったきがする。パッチでましになるが。
そもそもニコニコで認定されてはないか
ジェネラルみたいに何か言われてもスルーいいじゃないの
性能いいのは事実だし、ただ強さを求めたAIなら強いのはしょうがない
>>655
ゼットン・オメガモン・ブロリーには出来れば負けて欲しくない
EFZより強い性能はともかく東方より強い弾幕なんているのか?
ウロボは汚い扱いだし
好意的に見るなら>>641は「AI自重しなかったらヤバくなるんだから自重させればいいのに」と言いたかったようにも思えるが
それはそれでどうかはともかく
>>655
ファイナルビームさえ回避できりゃ竜子で勝てる・・・はず
ただ回避できん、アレさえ回避できりゃ何回か試行すれば倒せられるのに
ただの被害妄想じゃないの
ゲジマユのエビルリュウだって厨キャラ扱いで叩かれてたじゃん
>>658
斬サムがニコニコで世紀末認定されてるとはあまり思えない
言い方を変えると認識されてるとは思えない
>>663
何を今更
荒らしのほとんどは自称硬派で萌えオタきめぇ言いたいだけだろ
弾幕がどうとかは叩きに正当性を持たせたいからという後付の理由
>>662
厨性能云々言い出したのお前だろ?
何mugen全体の話にすり替えてるの?
>>667
通常射撃は削りがない、霊力の制限
これだけでも結構下がらね?
AI戦ならボーナスとかハマったら詰むし
しかし待って欲しい
高性能と言われるが、最近じゃこれが普通なのではないだろうか
つまり他のが低性n(ry
3頭身が嫌ってのがよく分からないんだよなぁ
初期ドラゴンボール(あれは4頭身かも知れんが)とかどうなるんだ?
>>667
サイクとかケーブルとかドゥームとかの方が強い
東方の弾幕に勝つには速射かビームがあれば十分
攻撃されたら弾幕が消えるから相手の弾幕よりもはやく飛び道具を当てれたら勝てるよ
待ちガイルとかパチュリーに普通に撃ち合いして勝ってた気がするし
これはウザい
とりあえずどっちも失せろ
原作者に失礼だのmugenに持ち込んだのが失礼だの、五十歩百歩に見える
>>667
ウロボロスに汚いってコメントしている奴は、
七夜や殺人貴に厨二って言ってる奴と同じ感覚でコメントしているんだと思う……
>>670
リュウはさほど人気ないキャラだしゲジマユじゃ数だけはやたら多いんで印象悪い
「さっさと負けてくれ」って感じのコメが結構多いし
またMUGENスレ名物のループコンボが始まったぞ
誰かサイクバーストしろよ
>>682
それもひどい話だと思うけど
というかゲジマユのコメント気にしてたらやってらんねえよ
リュウって人気なかったっけ?
誰かゼットン倒してくれ
あるいはビーム避けてきてくれ
ビームの避け方だけわかれば倒せるんだ、本当に
>>649
俺がやってた頃は長森が頭1つ抜けてて
その後に澪・味塩・繭が3強だったなあ
今は変わってたらすまん
>>659
誰の長森でやってるか教えてくれ、自分もやってみる
七夜や志貴の場合は本気で馬鹿にしてるやつもいるから事情が違うんじゃね
いや今ではそうでもないか?
ゲジマユは良くも悪くも特殊な状況で行われるトーナメントだということを
もういっぺん頭に叩き込んでから見るべきだよなあ
>>683
アルカナフォースでよければ
話題を変えようよ
マチュリーとか好きだが
投げる時もう少し背筋を使ってほしい感が
腕だけで投げるってのもアリだが乾いた社みたいに体全体を使った投げが良い
ゲジマユのコメは異質だからなあ
ランキングに乗った東方やボカロやアイマスの動画みたいなものかと
ならGGとニトロワを叩くぜー
モーコンOKならスコーピオン使ってテレポートパンチで裏周りしちゃえ
ニコニコでは活躍してないが、モーコンの必殺技は変態性能が多い
スコーピオンの連続テレポートパンチ、人操作だとガードしきれません
おまえらEFZのこととなると途端にさわがしくなるんだな
リコイルガード仕様の誤解をときたいのもあるんだろうけど
リコイルガードうざいって言ってるやつは飛び道具持ちのキャラや
AI殺し技持ってるキャラで封殺すればいいじゃん
こういうのはAIが対応できないからリコイルされてもなーんの意味もないし
あとリーチの長い下段攻撃なんかはリコイルされずに結構当たること多いような気がする
>リュウはさほど人気ないキャラだしゲジマユじゃ数だけはやたら多いんで印象悪い
「さっさと負けてくれ」って感じのコメ
こういうコメする奴って叩いてる自覚ないのかね
愚痴スレ行ってくれ。
>>686
コイキング「何?困ったことがあれば、呼んでくれ。」
>>692
圧倒的なパワーで相手を軽々と投げるのがマチョリーじゃないか
コンボレシピとか全然覚えようとしない俺と友人の対戦は、七瀬一強でしたが何か。
ひたすら強攻撃、ダメージ受けてもアーマーで強攻撃……
>>683
適度なところでセッカッコー→北斗有情でどうか
飛竜の汚い云々は本人がネタのつもりでテンプレになってないネタ(笑)コメントをするから困る
汚いな流石忍者汚いってネタっすかマジっすか
>>700
当時の俺じゃないかw
最高難易度のアーケードは七瀬じゃなきゃクリアできなかったぜw
ジョジョも自重しないと結構世紀末だったきがするな。
それでも格ゲーしてるんだが、ペットショップはマジで別ゲー。なんであいつだけ弾幕はってんだよ。
しかも飛ぶは小足すかすで手におえねー
俺が気に入らない攻撃をするやつは厨キャラ
俺が気に入らないシステムを持つやつは厨キャラ
俺が気に入らない火力の技を使ってるやつは厨キャラ
俺が気に入らない範囲の技を使ってるやつは卑怯
俺が気に入らない硬さを持つやつは厨キャラ
俺が気に入らない速さで動くやつは厨キャラ
俺が気に入らない演出を持つやつは厨キャラ
俺が思っているとおりに進まない動画はクソ
>>703
後ろに回り込んでも振り向いてくるんだがw
モーコンキャラは使ったことないがその技をジェネラルのワープの如く連発できなければ意味がないw
>>702
マジレスすると良くも悪くも食いつきが良いからだと思うよ
ムシャクシャしたから石を投げて誰かにぶつけたい、それなら人が多いところへ、そんな感じ
>>686
ゼットンか
R-GUNパワードで一発じゃ
KOF美鈴か
pixivでドット描いてた人がいたけどあの人とは違うのかな?
中華娘はKOFでは貴重だからなあ
中華要素ほっぽり出してアイドル路線行ったアテナと某所人気投票惨敗のシャンフェイのみ?
>○○酷いな
>この○○はちょっと擁護出来ないわ
>○○が可愛く見える
きら様ひどいな
このセンスはちょっと擁護できないわ
でも可愛く見える
>>686
倒したぞ
ttp://image.blog.livedoor.jp/nainaiann/imgs/c/8/c89d2bf6.jpg
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2446.jpg
長森は音符飛ばした後に隙があるからそこ狙ってバスケなりバニコンなり狙っていけばなんとかなる
>>699
いや投げってのは体全体を使ってやってほしい
バキのオリバもジャックも投げる時とか体全体使ってるし
うまく伝えることはできんが
>>712
最後若干強引だなw
だが可愛く見えるなら完璧だった
>>714
ポトレの大きさの格差に泣いた
>>711
pixivでドット打ってたのは中間中国とかクリザとか描いてる人じゃなかったっけ?
>>715
暗黒地獄極楽落としとか裏ボッみたいに躍動感のある投げみたいな?
アテナって最初に中華要素あったのか?
ビキニでサイコパワー使い過ぎると死ぬ、だった気がするんだが
>>711
ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335836/full/335836_1234908671.png
シャンフェイといえば実はこんなもの製作中で・・・
ドット絵は人任せたけど
KOF美鈴は新作ドットが某所に投下されたばっかりじゃんか
つまりDQ5の王子のようにやれと
>>675が言ってる事はあながち間違いじゃ無いかも
繭酷いな
この性格はちょっと擁護出来ないわ
でも可愛く見える。
良いなこのテンプレ。
そういえばカイ/AIって、」製作者が「強過ぎて気に入らない」
って事で公開絶望的なんだっけか・・・
全盛期カイがどれほどのものか見てみたいんだがな。
自分の腕じゃ全盛期の強さを完全に殺してしまうし。
まぁ投げのドット書き足しって難しそうだよね
あの格好だし
>>702
つい先日のドットでてっぺきのガードが解けられた!
>>715
まあ腕だけで投げるのは、体全体を使わせようとすると新しくドット絵描く必要があるからってことだろうけどね
影DIOは結構「投げてる」って感じがするなぁ
>>666
その気持ちは凄くよく分かる
負けてる事実があっても自分の中では最強の存在であって欲しいみたいな
>>695
手書きサブゼロのアイスショット、あれ使えば普通に永久できるからな
凍らせる設置だのひるませる設置だの、本来の実写は知らんが
後モーコンじゃないが大江戸ファイトの一休は飛び道具キラーだな、一触即発が完全飛び道具無敵だったりする
>>675
AI相手では使えない戦法が命なキャラとか、性能が弱キャラな奴は確かにいるな
逆に考えるんだ
昔のゲームにもダッシュ、空中ダッシュ、ガードキャンセル、移動起き上がり、空中ガード辺りを追加すればいいと
初期のKOF勢にこれらが追加されたら勝てる気がしねえ
>>724
強AIがインフレしているこんな世の中じゃ
次にお前達は「ポイズン」と言う
ヒューゴー
低ダ崩しが強烈とか、ダメージの大きい投げor打撃のリターン差押し付けキャラとかは
AI戦では微妙な利点になるなあ
>>672
だよなぁ。まあホントに格ゲー好きな硬派なら、好みじゃないキャラが居たって
そうそうあんなコメ打たんと思うが。
連コ粘着して負ける度に台パンしてるようなもんだろアレ。
>>667
削れないから下手すりゃゲージ献上、崩れないし投げも来ない
近付いたら無敵技もそうそうないし霊撃切り返しは回数制限がある上ダメージソースにならない
ずっと押してるように見えて案外相手取るには楽なんだよな、中下段見え難いっつってもまあ大抵安いし。
>>688
hanma氏製馬の骨氏AI、AI.txt開いて「Lv7 対凶キャラ用」……で合ってるよな?
>>714
おぉー…OK、頑張るよ
>>734
そうきたかw
>>708
攻撃しながら移動出来る+移動中は完全無敵だから攻撃ヒットで中断できたら…
ゼットンのビームは発射中はゼットン側は完全無敵?
POISONっていうと布袋さんしか出てこない
うん、wolf氏いつも通りで安心したw
でもあの絵じゃ一番後ろに写ってるから一時的なものかな?
>>725
強い上に行動がワンパになりがちになるからな>カイ
完全無敵であってたはず
>>736
馬の骨さんのAIよりARLさんのAIの方が強い気がする。
なぜか大会で使われてるの一回も見たことないけど。
やっぱ強すぎるのかな?
腕だけで投げてるってーと、シシーって滅茶苦茶軽々投げてるよな。
あれ一応シシー本人の力・・・よね?魔人の腕じゃないよね?
>>738
おそらく無敵だね
そうでなければかなり長い時間の無敵だね
無敵じゃないなら見てから雷撃で割りこんで阻止するしねえ
あ、あっちかー。挑戦するキャラ間違って負けてたら世話ねえやー
一応、この長森も金以外の(強化黒とか)シン辺りは一蹴してたんでこれかなと思った。
>>743
馬の骨氏AIは細かく調整できる(というより調整しやすい)からじゃないか?
>>743
だよもんのAIがもう一つあるのか・・・
そっちのほうが強いというならば探さざるを得ない
そうか、受身しないとは言え金シン七割減らしたと言ってた割には
火力はそんなに…と思ったら人違いなのか いや恥ずかしいねどーも
探してくる
http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKI(グラップラー志貴)を更新しました。
特殊カラーの人造生物モード追加。選ぶとヒートゲージ上昇速度数倍化とボツAD一部解禁、
体力減少で攻撃力超上昇など。一部を除けば基本的に攻撃力だけ強い感じなので、
理論上は並キャラでも全く撃破不可能ではないと思います。
人間操作ならやり方によっては普通にハメ殺せるかも?
あとラストアークの使用可能ラウンド数の設定とか。
ニコロダはup2447.zipです。
それとアイアンみょんを作っててスランプになった時、
息抜きに作成した「まこと」と「いぶき」のSDAIパッチを公開してみました。
(以前「SDシリーズはアレクの二番煎じになるので多分作らない」とか言ったけどすまんありゃ嘘でした)
デフォAIをSD全開のコンボにちょろっと対応させた程度であまり煮詰めてないですが、
やりすぎると動きがSDアレクと一緒になってしまいそうなのでほどほどで。
>>751
乙です。アレンジレミーSDとかどうだろう。
動きがまんまマーヴルになりそうだけど。
ナッシュ「ちょっと!パクんないでよ!」
SD全開まことってえらいことになりそうだな
北斗顔負けじゃね
予想と合ってたが、どうやら間違ってたみたいなのでそっちでやってみるか
設定はどうするんだろ、Hard、リコイル最大で逆根性無しかな
SD全開ともなると10割とか平然と出せるキャラが結構いそうだから何ともいえん
タツカプアレクみたいに周りが10割コンボだらけのせいで鈍速高火力がマイナスにしかならない例もあるし
>>642
アリーナの性能に詳しくないが・・・
やっぱ奴を倒す方法はS.B.T.の硬直に飛び道具叩き込むくらいしか思いつかないな。何らかの方法で空振りさせて。
それにしても最大レベルはストーリーモードチックだな
>>725
そうらしいねー
俺ならそれが超反応とかに頼らずに、キャラの持ち味を生かした立ち回りになっているなら、どれだけ強くてもいいと思ってるんだが・・・
ジェネラルの強さに文句をつける人は見たこと無いし。
まあ、気が向いたら俺が/モードのAIも作ってみるよ。
>>735
「超反応自重」レベルでもガードは例外を除けば完璧になるからね。
全AIのガードを弄ればまたバランスも変わるだろうけど、あまりに非現実的だし
>>745
/(^o^)\ナンテコッタイ スコーピオンじゃ無理だこりゃ
んなら悪魔に魂を売って12Pの金セクロスを使うか、現実を使って倒すか…
>>730
本来の実写サブゼロは>>730の技以外にもゲジマユでは死に技になってたアイスシャワーも使う
余談だけど、こんなサブゼロも本家のキャラランクは火力不足で中の下あたりなんだよね
(手書きの永久はもちろん出来ない)
3rdの全開はほとんどチートみたいなもんだとあれほど
SA全部くらいでいいだろ
SA全部使えたところで意味無いキャラもいるしなあ
TCGで大会禁止カード入れてるようなもんだからな
ケンとかなユンとか逆に弱くなるな
ゲージ伸びるし
相手にもよるが、まことはSD全開じゃなくても
唐草から択が入る相手ならスタン込みで十割いける。
>>759
SD全開は金キャラと同じようなもんだろ? あとEXグルーヴもだが。
使いたい人が使えばいいし、使いたくなきゃ使わなきゃいいのさ
>>758
MK3の動画見てたら永久コンボが飛び交いまくってたんだが、
あんなもんなのかなMKの対戦シーンってw
>>757
正解だ
SBTを空振りさせる方法はあった
画面の端にいりゃSBTとあの飛び道具をかき消す飛び道具しか撃ってこねえ
ここに隙が生まれる
SBTをガードし、小パン一発空振りすればジャスティスはSBTをスカす
ここでチャージアリーナビームをぶち込むってわけだ
>>757
ジェネラルと比べちゃいかんだろ。
アレは原作でっていうか作られた過程すらネタのようなもんだしそもそもボスだし
>>750
ありがとう、取れるターンの数が明らかに変わった
今夜はもうやめとくけど1R+9割減らせたし(なんかやたら悔しかったけど)数日中には行けそうだ
さて、もう片方のAI探さないとな…火力そっちの方があるらしいし
なんか最近このスレでAIインフレがさらに加速されてる気がする
>>712
ほとんど同じこと考えた奴がいて笑った
裏イグニス・オリゼロ使いの俺は相手の性能云々言うことはできにぃ;;
一旦壊れ性能のキャラに手を染めると普通のキャラじゃ満足できない体になるから困る
イグニス使ってるときの安心感は異常
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38570.png
やっぱ多段ヒットする飛び道具は反則的に強いな
食らってる間に近づいて超必入れれるし
>>768
取り残されてる人もいるのを忘れないでくれ
>>769
まず裏イグニスから表イグニスに性能を落とすことから初めて見てはどうだろう
じわじわ慣らすのがいい
>>770
そりゃ豪鬼のころから反則だったからな
スト2で通常必殺飛び道具が多段とか相手がかわいそうです
>>769
ワラキアexになれるともう普通のワラキアなんて考えられ(ry
インフレしても調整できるなら大会やるには問題ない
一番問題なのは調整すると叩かれたりする風潮
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38572
1ラウンド目が勝てるということは2ラウンド目も多分勝てる。
そういうことにしておかないと精神が折れる。
そしてインフレした状況に追いついてないキャラは置いてきぼり
ニコニコ内での扱いなんてどうでもいいじゃない
そんなの気にしてたらキリ無いよ
>>771
確かに最近のインフレにはついていけないな。もはや凶〜狂キャラ化だし
出番が無い
話題に乗ってくる人間が少ないってのは悲しいもんだぜ?
ああ…次は和訳KFMでの討伐だ…
ちょっと聞きたいんだけど、
現在公開が停止してるキャラの簡単なAI作ってみようと思ってるんだけど、
こういうのって需要的にはあると思う?
>>782
許可取るのが大変そうだな
個人的にはインフレ大歓迎なんだが
インフレに付いていけるキャラといけないキャラが別れれば
格闘技のヘビー級、ライト級みたいに分けやすくなって便利だし
凶はわかるが狂までいってるキャラがいるのかは多少疑問に思わないでもない。
まあ凶やら狂やらの境界なんてちゃんとあるわけじゃないんだろうけど。
>>782
需要の前に許可取れるもの?それだったら良いんじゃないかな
青村氏が公開停止してる銃駆氏のローズAI公開してるけど、個人的には良いと思ったし
キャラによるが自分は需要あると思うよ
とりあえずwikiに項目作れば誰かしら見てくれて出番が増えるかもよ
>>782
公開停止してるのに公開許可取れるのか?
改変自由と明記されてたとしてもなんか微妙な気が・・・需要はともかく
まぁ、AIインフレとかいって自分のmugenにゃ関係ないことだと思えばそれまで。
どうせレベル設定あっても1〜3くらいしか使わないし。
レベル設定ないなら、入れないだけだし。
mugenが専ら作る専になってきてなんだか悲しいでござる
>>781
和訳じゃなくただのKFMでやったがこれが最大ダメージだった
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38574.png
インフレが嘆かれてしまうのは、最大レベル以外で動画に出すのがあまり歓迎されない空気があるせいだろう。
調整してもいいじゃんって空気が醸成されれば、インフレを気にする必要もない。
性能を限界まで引き出したいAI作者さんはとことんやればいいし、
そうでない人は程々にするさ。
有難いことにほとんどのAIはレベル調節可能になってるし。
韓国完全終了のお知らせ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader935275.png
>>764
「こんなこと本場じゃ日常茶飯事だぜ!」
正確にはバージョンアップ版のUMK3なんだけどね
ただ対戦自体は、海外性北斗のようなもんだとあるモータリアンは言ってた
(コンボ完走は結構難しい為か)
ちなみにUMK3のキャラ全員にフルコンで最低半分以上は減るコンボを持ってます
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38576
御約束だけど負けっぱが悔しかったので一回だけやっておいて寝ます、と。
…流石に中下段の構成はわかったし当然なんだけど。
上のレベルはどんどん上がってはいるが
対人専用のレベルの完成度も上がっているという事実
インフレしたって悪くなるだけじゃない
なんか流行ってるみたいなので早速持ちキャラでやってみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2448.jpg
ひたすら強チェーンブr(ryを振る→一発でも当たる→即死コンボ
作業でした
>>772
即死コンが出来ないのがもどかしくて・・・
>>792
まあ、ちょっとAIが噛み合っただけでレベル下げてるだろとかAI入ってないとか言うくらいだしね。
……あれ?戦い見てて判別できないなら調整しても問題なくね?
個人的にはオトコマエリュウとかGルガEXグルレベルが一番見ごたえあるな。戦績が安定しなくて
上に行くほど相性ゲーになっちまうし
>>794
ああ、UMK3だったスマソ。
いや本スレでDS版のwifi対戦がカオスだって書いてたんでね
動画見たら即死やら永久やらでおおお、とw
んで海外版北斗みたいなもんなのか、納得だわw
ディセプションしかまともにやってないから他ののバランスがつかめないのよね、
2はSFC版でやろうと思ったがCPUがムズすぎて挫折したorz
Gルガだったら一番見てて楽しいのPグル、Kグルあたりだと思うんだけどねえ
EXは反則気味で好きじゃない
>>792
付いてこれないからじゃないか?
結局はAI合戦になると凶悪キャラみたいに
一部の強AI製作に定評のあるAI作者のキャラがどんどん強くなって
その人たちがあまり手を出さない作品のキャラが取り残されちゃうのが嫌なんじゃね・
一時期のa氏、うさぎ氏、風見氏のAIが暴れまわった時みたいに
CCI氏やGal129氏のキャラが普通に戦えてた頃が懐かしい
GルガはブロもJDもあまり使わないから
火力による逆転を見たいならNグル、例のオリコンを見たいならAグルってイメージがあるな
>>799
どっちも性能過多だよ。
あのEXグル(オリジナルグル)で見ごたえあるなら、十分AIインフレの中にいると思う。
まぁそのあたりは人それぞれだけどね。
>>801
Pグルって、確か少し改善されていい感じになってる、的なのをこのスレで見たな。
・・・Sグル・・・(´;ω;`)
>>782
ユーザーには需要あると思うが製作者に迷惑かけないようにするのが大事かと
もしいざこざがあって公開停止に至ったキャラとかだったら
向こうにとっては気分良くないだろうし
タッグ戦の場合は1人だけ強キャラとかいても結局乱戦になるから割りとバランス取れたりするな
実際一度普通のタッグ戦大会にマスター鷲塚隠し剣質放り込んだことあるけど、結局上位食い込まなかったし……
別に相方がハンデだったわけでもないよ
>>802
一時期っていうか、今が正にそうなんじゃない?
正統派作品別とかは、調整した上で良い勝負見せてくれてるし、
人気も結構あるから、少しはその空気が変わるといいなあ。
…第2回Ultがあるから難しいだろうけど。
>>805
そうかぁ?Gルガの性能がヤバいのはわかるが。ましてやEXグルなら余計に
でも今のインフレ見るとこの二人じゃ相手にならないレベルばかりな気がするが、
第二回ultってそこまで影響ある?
確かに再生数は多いけど第一回ほどの化け物企画じゃないような
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2450.jpg
持ちキャラで頑張ってみたが、かなり時間がかかってしまった。
イグニスのMAX2のポーズが妙に笑える
GGのサイクって地上・空中関わらず微上昇→発動だっけ?
ども、ニコろだの繭AIのモンです。更新報告〜
今回の更新は勝利メッセージの対応と、
パレットで気になったところの修正+追加等です。
AI自体は前回更新のままですが、ほしいという方はどぞ。
作品別ヨハンふるぼっこ杯マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2451.png
手こずったわ、なんつう強さだ
確かに馬の骨氏のより強いかもしれんな
追い詰められた時の切り返しができんな
だが逃げ切るのは難しくない
近距離戦を挑んで追い詰められるのが悪いってとこだな
ウルヴァリンじゃ絶対に勝てんかっただろうな・・・
最近じゃGGはナテルオ氏、EFZは床の人氏、メルブラはフツノ氏って感じでどんどん強くなってるからなー
KELN氏とかも強いAI作るし
個人的にはどの作品も好きだから歓迎だがね
自分で戦う分にはレベル下げればいいし
>>813
そう
夢幻界統一は低い位置で調整してあるから意外なキゃラが残ったりして面白い
>>814
乙です
>>818
それってストーリー動画だっけ?今度見てみようかな
>>806
>もしいざこざがあって公開停止に至ったキャラとかだったら
ここにちょっと引っかかるんだよな……
れあどめには『AI作ってくれる人がいたら〜』的な書き込みはあるんだけど、
このキャラ、何で公開停止になったのか理由がわからなくて……
製作者の人の日記にも理由とか一切載ってないし
>>814
乙乙
>>820
どのキャラなの?
理由が分からない場合でも単純に容量不足で公開停止した
アフロン氏の楓みたいな例とかもあるし見れば分かるかも
>>817
ありがとう
>>820
製作者さんがまだmugenやってて公開停止だと
キャラ自体が未完成か容量不足か……
何にせよ、失礼のないように本人に聞くのが一番早いだろ
>>822
pinko氏の閑丸
氏のいろはとかと比べると動きがちょっと気になるから
簡易でもAI作ってみようかなと思ったんだけど……
AIインフレってのはAIが強くなるだけじゃなくて、
AI作成に役立てられる技術の増加だと信じてる(例:学習能力とか)
そしてキャラの性能を引き出すってのはワンパな立ち回りになるということではないとも思っている。
そんなわけで、そういうAIが増えるインフレなら俺は大歓迎です
>>765
確かに近めで相手が攻撃を振ったら、ってトリガーつけたからね。
だがレベル13だけでなく、レベル10に安定して勝つとかレベル12や11に勝つとか、そういう楽しみ方もしてもらえると本望です。
チップとか起き攻めが意味不明だよ!多分
>>826
閑丸は確かブログで製作途中って書いてたからちょいアレかも
つかブログなどで連絡取れる方だから聞いてみた方が早いね
>>827
挑戦してみるよ
あと金ジャスティスもね
さすがに竜子を使わざるをえないだろうが・・・
>>819
ストーリーとトナメを一緒の動画でやってる感じかな
ちなみにここのベガは珍しく悪役してるんだぜ
>>825
いや、わかってるぞ。凶AI組んだら奴がやばくなる事くらい
ただ俺はあくまで現状での性能とAIを含めた強さの事を言ってるだけ
で、自重しないAI勝負よりそのレベルの勝負が色々な不確定要素があって面白いと感じるっていいたかった
インフレインフレっつって俺もなんかちょっと言いたくなってきたけど
全く言いたいことがまとまらないのでとりあえず俺はCVSリュウと互角かちょい下ぐらいのキャラが見るのも戦うのも好きですとだけ
1人作ってみたらCVSリュウのEXグル相手にそのぐらいだった
ここから先が多分細かい条件付けが必要になるラインなんだろうな
AI作成も楽じゃないんだなぁ。
バランス調整とかすごく難しいだろうな。
所で公開停止のキャラで思ったんだがミスティ再公開してるんだな。
さっきニコろだ見てきたらキャラがあがってた。
>>832
うちのMUGENも大体カプエスキャラが基準だね
まあ超反応さえなければカプエス勢は戦える
でもコンボゲーキャラのコンボは見たいのでちょっとレベル高めにしてる
>>831
そういう意味ね
不確定要素がどうってのは、超反応が直接どうというよりは
動きにどれだけのパターンがあるか、ランダム要素があるかってことだと思う
だから常に超反応カウンター(当身、投げ、超必等)ばかり狙っているのなら、
結果的に面白みはなくなるかもしれないが
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38584.png
これkfmで倒せそうだわ
すっごく出遅れた気がするけどせっかくなので
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2454.jpg
レイス氏通常ワラキアの夜
強かった・・・。
無印メルブラキャラに強いAIつけたらヤバイことになるんだろうな
アークドライブの威力が体力3/4ぐらいもってくし
へどらが公式にネタにされてる・・・
AI入ればGルガはかなり硬くなるしな。Def130〜140相当になるはず
自重しないAI組めばやばいだろうね。
最近オトコマエAIに出番奪われてる悪咲神人豪鬼も自重しないAI組めば凶はいけるだろうな。
PotS製とは違って紙じゃなくなる豪鬼は強い
ボス性能ではGルガと神人豪鬼はどっちが性能高いかな?
AIは読み合いなんてできないからなぁ
相手の行動に対して「読み」ではなく「反応(ランダム)」になってしまう
そしてAIを強くしようとするとどうしても「高度な読み」は「超反応」として表現しなければならない…
>>842
AI殺しのエクスキュージョン除けば神人豪鬼じゃないかな
ダブル斬空の制圧力が異常な上に、斬空自体が中段飛び道具だから下段重ねるとマジで外道
背が高い相手だと中P>斬空だけで永久になるし。
お空来た!
羽衣乃たんと戦うのも、見るのも好きです。
覗くのも好k・・・おや、こんな時間に(ry
>>831
不確定要素ってのがよーわからん。
>>837の言うとおりなら、Gルガは十分不確定要素多くない部類だと思うし。
あとオトコマエリュウとかは、自分で戦ってればわかると思うけど。
それを考えれば、AI(むしろ性能)インフレの中にいないわけがない。
どっちも一発で体力をごっそり奪える超火力技にAI殺しな瞬獄持ちだし強いよね
でもAIなら神人豪鬼の方が強そうな気がする
相手の攻撃に超反応禊とか想像しただけで怖いw
学習AIを積んでも発動までの時間差があるし
全てを習得するのも現実的ではないしな
>>838
そこからがきつそうな気がする
馬の骨氏の方なら下手な受身とらなきゃ一発でもっていかれることはないが
長森もGGほどではないといえ根性地持ちだしな…
AIレベル1〜3くらいの相手に自作パレットぶち込んだキャラ使って
チマチマやるのが俺のジャスティス。
動いてる中で見映えのするカラーリングを見つけるのもなかなか難しいもんだ。
ヘンテコなタッグに同系色のパレットぶち込むとお遊戯会みたいで面白い
>>841
元々本人より人気があるんじゃ無いかって噂もあるキャラだしなw
>>843
読みをさせるんじゃなく再現するのはどうかね
例えば「小パンに昇竜」するAIは幾つもあるけど
それを低確率でやらせつつ「唐突に昇竜」も低確率でやるように盛り込んでおけば
それっぽく見えるとは思う。見えるだけだけど
お、Days of Memories3発売するみたいだな。公式に春予定って出てる
AIってのは人間に出来ない事をやるから面白いんじゃないか
人間同士の読み合いによる高度な戦いの面白さと
AI同士の戦いの面白さはまた別だからこそいいんだと思うよ
たまに妙なところで噛み合って名勝負になるのもいい
ログナーも言ってるじゃん
「バランシェ公を目指していると二流に終わるぞ
自分だけを追え!」
そういうことだ
いやまあ人間臭いAIも面白いけどね
>>846
俺の日本語が不自由なだけだ。要は同じ相手でも戦績にバラつきが出て、パズルゲーになりにくいって事
単純に性能で言うなら神人豪鬼のが強い
ただ人操作だとGルガのがなんとかなるかな
ちなみにカプエス2のランクだと、Gルガも神人豪鬼も、プレイヤー性能だと下のほう
Gルガなんてルガよりランク下
>>854
リニエクのひなたブログ
今はまだcnsも読めないけど、>>237はメモ帳で保存しとこう
>>843
それは高度な読みとは違う気もするけどね〜
有名人だって、読みの相性が合わなければ普通に完封されたりすることだってあるわけだし。
そういう何が起きるか分からないって醍醐味を、超反応は削いじゃうから、やっぱ俺はあんま好きになれないな。俺はね(大事なこ(ry
だがそういうAIが多い中に弱いAI送り込んでフルボッコされるのが嫌なのも事実。そういう時のためのレベル11以上。
とりあえずは、ガード直後に昇竜ぶっぱ多めにするだけでも多少人間くさくなる気がする。
おーマジだ空きてる
相変わらずすげーぜ
ところでCabageってなんだ
>>852
まあね
人間臭いAIとやるのも好きだけど
普通には勝てないくらい強い相手を、効率よくパターン化させて勝つのもなかなか面白い
俺はね
昔のACTとかやってる、レトロ脳でないとなかなか共感の得られにくい考えらしいが
>>859
author参照
>>850
それをやってるAIをいくつか知ってるが動画での反応は
当たる→超反応
はずす→ぶっぱすんな
自分で戦う分には面白い良AIだった
でもAIの評価ってどうしてもトナメ動画のほうが重視されがちなんだよな・・・
単純に性能でいえばGルガより神豪鬼じゃないだろうか
斬空2発出せるのは大きいし、昇竜の無敵も長いし、禊は実用的だけどGエンドは魅せ技の域を出ないし
だから装甲がGルガより悲惨なことになってるのかもしれないが
>>840
ウメミヤで知られるアリス氏の都古が確か無印ボス版ベースだった気がする
ブロッキングでゲージ貯めてカウンターできゅうきょくおうぎぶち込んで5割とか結構あったような
主人公ボスの神人は体力が1500で生き生きしてたなw
>>859 おうふ。スペルミスってました(汗)
cabbageでしたorz
>>855
プレイヤー性能は防御力低くなるしね。
案外、CPU性能での防御力だって忘れてる人もいそうだ。
>>862
そら、あの性能で防御がマシだったらホントに困る。
てか豪鬼系が防御普通でもあんまり影響しないのって、マヴカプぐらいじゃね?
そうか、遂にあの空が・・・
待ちきれずに項目作っちまった人もこれで報われるな。
汚いな流石レシオ4きたない
ジャスティスはAIレベル10のほうが確かにつえーわ
まだ二勝することはできん
だが攻略法は見えてきた
なんとか竜子を使わずに済みそうだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38590
そういやMUGENに真・豪鬼っていたっけ?
神人のほうばっかみるけど
ZERO2の阿修羅閃空からさらに瞬獄殺はいまだにトラウマだぜ
CVS2でGエンドで一撃で殺された時は何事かと思いました。
>>743
馬の骨氏AIは対AIで強く、ARL氏のAIは対人、もしくは対EFZの作品内キャラに対して強い、と思う。
ニコろだに挙げたEFZ総当たり4強の対凶キャラ戦で実はARL氏AIもやらせたんだけど、起き攻め→相手起き上がり移動→的になる、が多々見られた。といってもどっちもヨハンクラス相手に勝率5割なんだよねw
立派な凶キャラですw
今でも豪鬼はZERO2の真が最強だと思っている
>>870
SF2アレンジのとSVC版のがいる。あと海外製作者で3rd改変のが
ZEROのはとんと見ないな
>>855
あれぐらい防御力と攻撃力下げればSVCでも暴走ズが
厨キャラにならんかったのになーとちょっと思った事あるんだが、
本気カラテと真・豪鬼があの防御力&攻撃力低下でそれでも最強近くに位置してて、
更にCVSの暴走庵は微妙な位置にいるあたり、
SNKボス(性能、判定、見た目判定の強さがメイン。イグニスとか)と
CAPボス(火力と防御力と超反応がメイン。パイロンとか)は
こういう意味でで質が違うんだなぁと当時思った
かなりの数がいるから探せばいそうだけどねぇ
○○「どいつもこいつも豪鬼!豪鬼!豪鬼!どうして俺を認めないぶるぁ!」
>>878
そういや真ベガってのもいたね
火力すげえし凶キャラには入ってるかな
>>844,847,855,862
やっぱり神人豪鬼のが性能高いのか
神人豪鬼は禊と瞬獄以外の火力はGルガより低いけど、斬空が大きいのね
Gルガのギガンティックは1ゲージでも結構な火力だけどなぁ
神人豪鬼の1ゲージなんて全然減らねーw
>>878
ベガ様、オトコマエAIを搭載した貴方は十分認められていますよ
あと、そんなこと言ってるとまた背後か頭上から豪鬼が……
>>876
SNKボス(プレイヤー性能)は立ち回りに困らないのがデカい
ベガ様は十分に人気ものじゃないか
○○「どいつもこいつも七夜!七夜!七夜!たまにでたとおもったら殺人貴!原作やれよ!漫画読めよ!最悪アニメでも(ry」
>>863
あの都古は勝手にゲージ増えるからゲージ効率がやばすぎる
ブロの方に目が行きやすいから気付いていない人もいると思う
>>880
神人豪鬼はゲージ無しでも十分ボスだからなw
斬空のおかげで2〜3ゲージなんてあっという間に溜まるし
Gルガはゲージ無かったら正直ルガとあんま変わらん、阿修羅は豪鬼も持ってるしなw
>>883
アニメはらっきょのヒロインを思い出すのでry
>>863
ウメミヤって誰だ?
・・・最近あった出来事だけど、このスレでエミヤの話題になったとき、マミヤに見えて仕方なかった。さっき(863読んだ時)も。
マミヤ作られないかな・・・俺は製作中のキャラがいるからマミヤを作る予定ないけど。
あやまれ!いつまでたっても負けたら主人公(笑)呼ばわりされるはぁとにあやまれ!
ていうかはぁとの主人公(笑)の部分もう消してもいいと思うんだけど。
少なくともアルカナにおけるリュウポジションは確保してるだろ。
>>883
とあるエンドで先輩を生首にしたせいだよきっと
ゆっくり不浄を清めていってね!!!
>>883
逆に考えるんだ
「俺の本名も七夜だ」と考えるんだ
>>883
メルブラ以外ではアニメしか見てません
>>886
アリス氏が製作した都古の愛称>ウメミヤ
相手の攻撃をこれでもかとブロッキングするから「ウメミヤな都古」略してウメミヤって呼ばれている
原作Gルガはずっと阿修羅で近くにきたらジェノサイドパなすイメージしかないww
本当にひたすらハッハッハァ!って言ってる
あの都古最近みないなーそういや
原作は
相手の起き上がりで何かを出してくるときに昇竜合わせてるだけで死んでたのを見たんだけど>神人やらGルガやらどっちか
>>883
ごめん、オレメルブラしかやってない。
でも、正直七夜よりお前の事好きだから。何か顔だけ見れば優男っぽいところが。
>>886
脱衣KO(ただし上空から降りてくる)を搭載されてる素晴らしいお方なのにな。
北斗じゃもちろんマミヤ様一択だぜ。
>>887
主人公扱いはされてるんだけど、
やっぱ「主人公?」って声がそこらでちらほら聞こえるんだよなー、なぜか
だからと言って永遠の審議中になってしまうのも何だが
>>887
主人公キャラはいい所なくやられるともれなく(笑)扱いされたりするしなあ
リュウ、承太郎あたりも原作じゃ別に(笑)ではなかったのに言われたりした
ジャスティスAIレベル10勝てんなあ
弱点はあるんだけど・・・
崩しが弱いのよ、画面端でしゃがみガードしておけば隙を窺って反撃できる
空中ダッシュも一段目で突っ込んでくることが少ないから空ダした時点で反応できる
AIレベル11だともっと揺さぶりひどくなるのかな?
あの攻撃速度ならもっと揺さぶってもバチは当たらんだろうなあ
アニタのおまけとか、最早主人公としても挙がらないよね。
はっ…俺は寝る準備をしていたはず…何故こんなところに
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38595
ARL氏AIHARD(11P)リコイル設定4逆根性補正0でいいんだよな?
トキやらクリフLv11やらを封殺した時にはぞっとしたけど戦ってみたらなんか3回目で普通に二勝
掴まったときの火力は確かにとんでもないけど、
超反応AI戦前提なのかな?起き攻めを妙に遠くからしてくるから殆どガード揺さぶられなかった
でも馬の骨氏AIがほぼやらなかった通常投げを唐突にやってきたり、これはこれで面白かった。
……まさかまた何か間違えてる、俺?
どーでもいいけど2回目負け際に距離が離れたからほぼネタで断己最大タメ→ブードコヲミテイルとかやったら
ドコヲミテイルに反応してなんかしようとして直撃して半分以上減ったのがちょっと愛らしかっただよもん。
ウメミヤはブロ凄いけど案外ガード率自体は低い子だったな ブロからの反撃安いし
>>902
ヴァンパイア勢なんてみんなそうじゃん
セイヴァーの漫画に確かドノヴァンでてた気がするけどなんか活躍したっけ
アニタが活躍してたのは覚えてるんだが、ドノヴァンだけ死に様思い出せね
ウメ都古は小足連打したら頑張って全部ブロしてくれる素直な子だった
お陰でゲージ回収が楽だったぜ
今夜だけで長森撃破画像上がりすぎだろw
なんというフルボッコ
>>901
見えない2択してくるセンチ氏AIとやってみるんだ
リュウが(笑)とかいったら(笑)じゃない格ゲー主人公いねぇだろw
試合で一方的に負けるだけで(笑)とか、むしろ言ってるやつが(笑)だな
>>902
意外と空気主人公としてそこそこ人気じゃん
>>906
一時期のSD全開アレクみたいだなw
CVS黒子さんの小足に空中ブロしまくって吹いた覚えがあるw
おかげでどっちもゲージMAXという世紀末な状況に
話題の二人と戦ってみた
このスレで 長森ボコボコ (´・ω・)カワイソス
字余り
挑戦意欲を掻き立てられるほど強く、しかし頑張れば倒せるというよいキャラクターなのではないか
SFEX2のトゥルーベガはマジで悪夢
>>911
やっぱMVCって凄いな・・・というのが身にしみて分かった気がするw
自重しなかったら一番ヤバイのはやはりこいつらなんだろうなぁ・・・
つかストームならゲームにすらならん気がした。
殆どの相手に空中逃げてオーウオーウアイスストームだけで乙る気がしてならない
やっぱ原作知らない人多いのよね……志貴のが好きなんだけどな、SSこんぺのせいで儚いイメージがある
七夜はすまん、メルブラ無印で出てきたとき「コピペ丸とかいらねえよ、ハルオか軋間出せよ」とか言ってた
>>906
そしてそこから流れるようにコマ投げへ
>>911
エンコはえーw
つーかパネェなwEFZもそこそこ速い方なのにゲームスピードの違いがありありと
>>912
ちゃんと愛をもって抱きしめるように両手を広げて
ブーンループしたよ
ブラックハートの尻尾の判定前にあったなそういや
確かかなりでかいw
さすがMVCというべきか
磁界王の声付きは新鮮だ
>>915
そういえばkong氏ストームって風見氏AIマグニのバリアONにも普通に勝つよなw
ストームにも自重しないAIとか出来たら一躍狂キャラ上位確定だw
あかん、長森には勝てたけど
未だにKO画面でライフバー表示させ続ける方法が分からない。
こんなのが分からないってどうなのよ…。
>>920
表示させると言うかキャラの方に消す記述が書かれてんだそれは
>>915
だいぶ前だからどの大会かおぼえてないがペットショップがチキン飛行するジェダをつららで撃墜してた覚えがある。
マグニもペットショップに負けてたはず。AIがどうなってたかは知らんが。
ジョジョのシステムでMVCの強キャラに勝つとかまさに壊れw
>>912
それ以前に、何度長森にボッコボコにされたかが問題だな。
>>915
だってストームさん、単体ならマヴカプ2で一強だもの。
上空じゃまず不利つかないし、上位相手以外はそもそも接近ですら不利つかないし。(上位でも不利あんまつかいけど)
でも上位でもブラハとかドゥームあたりはまだいける方だと思う。
つっても、GGあたりなら、とかいう話にはなるけど。
ストーム酷いな
この性能は全然擁護する気にもならんわ
ババアって言葉が可愛く見ライトニンアタッ!ライトニンストーム!
マブカプ上位陣の真の恐ろしさは飛行にあるからな
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38608.png
kfmで倒せるから並キャラですね(⌒-⌒)
すまん、今日はこれで勘弁してくれ次は普通に倒すから
まさかカンフーマンにもノックバックしないバグがあるとは
まぁなんかマブカプ勢は見栄えにしろ強さにしろ人が使ってこそ
って思った
60HIt…だと?
>>922
つらら届くのか、幾ら天井に生えるとはいえすげえなw
でもアイツ飛行中はそこまで機動力高くは無い(あくまでMVCのぶっ壊れ連中に対してだが)から、
空中制御を自重しなくなったら軽くガードされたり避けられたりで乙りそうな感じではあるw
>>923
4強が本気出せば多分誰も擁護できん気がしてならない、原作ですらそうだしw
10強の人達でもアイアンマンみたく何か入ればさようならの人とかいるしなぁ
まぁMVCだししょうがないと思うw
厨忍氏の正義LV12はいい動きするな、ワンパってわけでもないし。
センチ氏のAIより大幅に戦力がアップしてるな。
>>927
相手が後ろ向き空中食らいでノックバックしないから壁際なら小パンで永久
KFMにあらゆる主人公の技を搭載すれば、名実共にMUGENの主人公に!
>>916
初出が10年前で絶賛絶版中の18禁同人ゲーの内容なんて普通は知らない
メルブラから月姫に興味出てきた人はそのうちリメイク出るから待てばいいと思うYO!
転売でウマーさせて頂きました
ヤフオクで現在でも2万切る事はない月箱ならぬ$箱
>>928
エキスパート鳥はつららは3本ほど落とすからかわすのは難しそうだ。
鳥は特殊な受け身制御のせいでコンボもきまりにくいってのもなぁ。
まあ一番くるっとるとこは地上だとガードしながらつららだしてそこから10割コンボかましてくるとこだがなw
ついにMUGENが核の炎に包まれたと思ったら第三のお空が現れた件について
>>922
第何回かは忘れたが弾幕グランプリだっけ?
ぶっちゃけ鳥は原作より強いぜ
技の隙と無敵がおかしかったり、火力が上がってたり
当たり判定は原作より大きいらしいけど
>>928
空中ダウンしないというか地面に叩きつける技なのにすぐ復帰するんだよね
>>933
このスレにはけっこう居そうだがw
まあほら、メルブラも層広がったよなと
そもそもはだって元ネタ知ってる人しかやらない格ゲーだったんだぜ
ガードしながら攻撃ってペットショップ以外にできるキャラいたっけ?
ガーキャンとかじゃなく、あくまでも“ガードしながら”ね
人気投票0ネタも結構広まってるよね
それはただのガードポイントじゃないのか
>>938
鳥が原作と違うのは知ってるよ。でもあのクソコンボは原作でもできるようなこと聞いた。
コマンドの都合上人間じゃ絶対できないらしいが。
あと鳥の投げが火力くるっとるのはボタン連打で火力上がるのを限界まで再現したせいだと思われ。他はしらない
>>939
層が広がったのはいいが変なやつもわいてるからなんともいえん
アフロン氏の霧島を気に入ってしまったのでどうにかしてニコMUGENwikiに項目でも作ってやろうかと思ったが、
調べても格ゲー用語事典以外に情報が見つからないwwwwww
さすがにストライカー専門は格が違った
>>940
ガードしたまま攻撃といえば
シュマイザーロボ
インストにはそう書かれてたんだぜ!
ガードボタン押しながら攻撃できるって意味だけどな!
ガードポイント攻撃とか?
今は長森撃破が流行ってるのか
どんだけ強いのかちょっと挑んできてみようかな
>>944
用語辞典の内容で充分だと思うが。
そもそも単独キャラじゃないのにあそこまで設定がある方が凄い
あとはここの情報を載せときゃいいんじゃない?流石にここの画像は使わない方がいいと思うけど
ttp://you.lolipop.jp/s/kof/kof99/EXS.html
>>940
wiki見ると初代アイスマンができたらしいが、10年以上前のゲームかつ日本でマイナーなので詳しくは知らない
ググってもさっぱりだ
>>943
こっちこそなんか気に障ったら済まない、正直鳥が未完成ってのを知らない人が多そうだったんで
番鳥の猛攻がAI作者が追加した技だったはず、ヒットスパークもKFMのままだしね
以前原作再現のペットショップを作るって言ってた人もいたっけ
でもなんだかんだで鳥は受け入れられてると思うけどね
>>947
いや、極力ソースは多い方がいいしさ、一つだけってのもなんだし
そこも参考にさせてもらおう
>>944
使ってみた感想とか技の簡単な解説とかで文字を稼げばいいと思うよ
俺も使ってはみたんだがKOF的に性能良いのかどうか判断つかないや、火力は高いと思うけど
>>947んとこの人はかなり厳しい人だから
少なくともその人自身が考えてる文章は持ってくるなよっと
霧島って製作段階でのKOF主人公だっけ?そんなの知ってるやつほとんどいないだろw
>>948
こっちこそからんだみたいになって悪かった
>>942
鳥はほんとにガードしながらつららがだせる。ガードポイントとは違う。
利点は完全に固められてるとこからでも出せるってとこ。
>>940
バグ以外だと思う浮かばんな。攻撃じゃないけどメルブラのキシマがガードしながら移動できるんじゃなかったっけ?
「お前のせいで主人公になれなかった」
誰かを思い出す 苗字も霧がつくし
ちづるにバイクで負けたとか面白い設定があるんだな
ARL氏の栞や長森ってAIHARDにな++++++ると投げが入りにくくなったりする?
>>952
いやあ、実はそれなりにいるんだよ。MUGENでもアフロン氏以外にもドット打ってる人いたと思う
アナザーストライカーとして出てたり、MIでも京のコスにあったり、KUSANAGIの声の話題になった時に同声優な事の話が出たり
主人公だったって話もあって他のストライカーより遥かに有名だと思う
>>954
本人が負けたんじゃなくて仲間(暴走族)が負けたって事だと思うけど
>>955
通常投げが投げモーション出てるのに外れたから多分そう
もしかしたらバグかもしれないな
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38623
意外と簡単に勝てるもんだな
このキャラって対AIだとかなり強いけど人操作で挑むとそうでもないな
AIは何も考えずに受け身連発するからかな
受身しないように設定しないと受身するように設定してなくても受身するからなAIは・・・
>>959
3回読んで意味をようやく理解できた
受身するための制御じゃなくて、しないための制御が必要なのか
確かになんかすごい文章になってるなw
受け身設定受け身設定受け身
言われてみると混乱する文章だな
早口言葉みたいだ、噛まないけど
帰ってきてみたら長森フルボッコでワロタw
いや人気があることはいいことだと思うよ?
正直長森は原作の中でも性能が神奈の次くらいにエグいキャラだからある程度の性能あるキャラじゃないとまず勝てない気がする
原作やっててもあの性能ひどいと思えるくらいだし。長森相手に七瀬で竹刀落としたら冗談抜きで試合終了だから困る
そういやもしかしてEFZは仕様として受身可能時間中は攻撃が当たらないってのを知らない人多い?
586氏とBF氏のキャラ、馬の骨氏のAI入れた長森はこれ再現してたはずだけど
アメコミは結構デザインが好きだからAIとか作ってみたいとは思うんだけど
MVCの原作をやってないからコンボルートとかが判らないんだよな
Kong製のキャラとかだと原作とどこが性能違うのかもわからんし
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38632 :Lv3
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38634 :Lv4
Lv4が相手ならメットールを使わざるを得ない
地対空が絶望的だわブーメランが一方的に落とされるわ
リバサ見てからICされるわで大苦戦だった
小足→エリアル始動技→小パン小キック中パン中キックキャンセル必殺キャンセル超必殺
だけでも、スタンダードなキャラなら絵にはなるぜ
ドゥームで削り職人になればコンボルートなど適当でおk
うpろだ見たら長森の画像だらけで何事かと思いましたwww
というわけで長森更新です。
場所はニコ動うpろだのup2457、up2458です。
前がsff無し、後ろがありです。
ちょうど今回read meに受け身狩りの説明も付け加えたので興味があれば読んでみてください。
>>967
ドゥームさ、削りが強い強い言われてるけどKongドゥームだと
全然削れないように感じるんだけれど
原作性能に一番近いやつって誰製?
ドゥームはモレキュラーシールドの削りが凄いよ
これだけでも何とか戦える
>>969
Kongドゥームは超必殺岩石バリアーがチートじゃなかった?
個人的な疑問なんだがオリキャラ作ってる人ってコンボの繋がりをどうやって考えてるんだろうか?
既存のキャラを参考にしたりとか?
それともとりあえず適当に判定つけてからテストしつつ永久とかを潰して行くのか?
970取ってたからついでに立ててきた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235771280/l50
>>725
今のGGのAI世紀末状態ならどんなに強いAIでも強すぎるって事はないと思うんだけどね
そんなに言うとはどれほどのものか見てみたいな
>>974
他のゲームとのバランス考えてんじゃね?
02アテナで神オロチやブロリーも粉砕できるからね
高みを目指したAIも凄いが、上手いことバランスのとれたAIも凄い
ドゥームのAI作るために、海外製のドゥームをいくつか落として使ってみてるんだけど
Kong以外の制作者のドゥームがなんかやたら挙動がもっさりしてるのは原作どおり?
なんか立ちコンボさえあんまり入らないんだ
それともKongドゥームがアッパーされまくってるのかな
中管理職とЖ'ってどんな関係なの?
どっちもK'のクローンらしいけどカスタムグローブ以外違いがあるの?
中管理職にとってのウィップとЖ'にとってのイゾルデは似てると思った。
中管理職Ж'に兄弟というよりは上司面して接するの?
イクさんがそんな技持ってるな
下準備は必要だけど
>>979
Ж'は京の遺伝子も混ざってる
1000なら今日中にアリスAI(ry
こういう宣言って1000取れなかった場合も達成していいんだよね?
>>901,>>907
確かにまだ対人テストはやって無いから、崩しは甘甘かも。
今んとこ、大きな隙を晒さないようなどちらかというと対AI向けの立ち回りだしね。
次回までに何かやっときます。
>>976
今さらな気もするけどねーw
実際どの程度なのかが気になる
なんだこの間違い方
すまんまだ寝ぼけてたみたいだ
寝てくる
>>982
なるほど、髪の色はそういうことなのかー
>>978
ドゥームは基本的に再現度高いものは無い
kong氏のは氏のキャラ共通の飛び道具のヒットストップが小さかったり削りが殆ど無かったり、物によっては異常に安かったりで
ドゥームの必殺技としてはどれも微妙になってる
これも共通だけどコンボは全キャラ共通コース+補正が無いので一発は安くなってるけど一部コンボのダメージが高くなったり、変な永久が出来たりする
あと基本的な動作制御の部分が違うのも共通
kongドゥームで明らかに強いと言い切れる部分は超必版の攻撃判定付きの無敵岩バリアと空中ダッシュ無制限
他のドゥームは基本的にあまり普通には動かせない
これはMVCキャラの多くが同じ様な感じで、それでも同キャラで数が居たりするあたりキャラクター物で、最初から格闘ゲームの再現は考えられて無い(目的とされて無い)物が多い
とりあえず自分が使った事有る範囲では一番原作に近い感覚で動かせるのはkongドゥーム
氏のキャラは細かい調整とか再現度とかは関係無しにとりあえずどれもちゃんと動いて完成度は高い
>>986
解説サンクス
ではKong製をベースに作ってみるかな。
空中ダッシュはまぁ、置いておくとして無敵岩バリアはな・・・弱体化させないとな・・あれはくるっとる
今超必集見てきたけどフォトンアレイをフルで当てるとめちゃめちゃ強いんだな
以前ケーブルでクソゲーしてる人にパッチ貰った奴でチキンAI組んだらますますクソゲーにになったから
ある程度行動に幅を持たせたいところではあるけど、ドゥーム自体が
あれこれできるタイプでもないのがなー。基本は逃げAIになりそう
>>521
案の定荒れてるねぇ…
>>955
アーマーに重なってすかされたんじゃね?
虎破龍アーマーで耐えて攻撃→なんかあっちもアーマーしてる→アイリー
とかあったし
>>968
乙です
ヒャッハーコンボルート増加だぁー また今度戯れてみます
ポーズタイム設定は結構便利そうだなぁ
やるなら基本設定部分でキャラの縦横比を X,Y = 0.83, 1 or 0.9, 1.08 に変更した上での作成がお勧め
個人的には後者がお勧め。少し大きくなって最近のゲームとのバランスが取れて格好良い感じ
ただ後者の場合飛び道具等のヘルパーやexplodの出現座標を少し上にずらす必要が有る
ただやらなくても一部の物を除いてそう違和感無い
削りの最低ダメージは1ヒット6〜7くらいに設定すれば原作っぽくなります
>>990
座標をずらさなくても
pos = ○*const(size.xscale),□*const(size.yscale)
や
scale = ○*const(size.xscale),□*const(size.yscale)
って記述すればおk
ちなみに上はヘルパー用、下はExolod用
よくわからないけどリコイル以外でヒットスパーク出てるのに怯まなかった時があった気がする
あれアーマーだったんじゃないかなぁ…
>>963
なんかこうツヨイゾーって言われるとやってみたくなるというw
そして段々出す持ちキャラの性能を下げていく
ミスった・・・
scaleはconst(size.〜scale)だけでいいんだった
よくサイズ弄るから助かるよ
これもメモっとこう
>>990
なんか自分としてはドゥームさんに巨漢イメージないってか
ニコに貼られてたアニメのせいで小物にしか見えないから小さくするw
>>972
繋げたい所をまず繋げて、類似ゲーの基本コンボのダメージとすり合わせ
繋がりすぎる場合は一度ジャグル修正や火力ダウン
あとはAI搭載後に色々スタンダードなキャラと戦わせてゲージ効率と火力の再調整
鳥は無敵が〜って言われるけど、具体的にどこのことを言ってるんだ?
回り込み→回り込みが繋がってしまってるが、それ以外はそもそも基本的に無敵が付いてないし
うめ
>>1000なら盆までにニコニコが黒字化
萃香ちゅっちゅ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。