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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:180
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カット!カット!カット!
夢香ちゃん、ういのと違ってかなり強いよな
てかチーム戦だとあの瀕死回復が相手一人倒す度また発動するようになってて
若干インチキくせぇw
>>327
あれ自体は元からある飛び道具当て身の追撃なんですよ
パッチ当てる前も同じ事できますよ
フライングするの直しておきます
>>329
スタンド攻撃もかー
こういう不具合になると知識無い自分じゃ手も足も出ない気がする・・・
報告すごく助かります
ケーン!
ihoo庵をチーム戦の大将に置いたらムラがありすぎて困ったでござる
UBU爺さんが元気玉溜めてる目の前でゲージ溜めとか死ぬ気満々だなおい
DBの世界ではよくあること
ゲージ溜めはしない方が安定するだろってキャラ多いな
そういうキャラを人操作で相手する場合そうやってスキ作ってくれないと大抵辛いけど
>>330
1R目状態はいいけど、2R目の自動援護が滅茶苦茶強い。
それ以前に、モードが変わりすぎて対処がしづらいw
固定モードならいいけど、ランダムモードは対人だろうが何だろうがプレイヤーキラーだな。
面白いキャラだけどねぇ。
ベガAIを見て感動したついでに思った。
p.o.t.s氏って結構AI作成にオープン?
以前モリガンのAI作ってた人がいて、公開できるかどうか怪しいって
言ってたけど。
AI作成っつーか、改変に大らかなのかなーと
Pots氏製ベガ豪鬼が元っぽいの結構いるし DモリガンもPotsモリガンの改変だっけ?
というか改変に対してかなり寛容な人だと思う
pots氏キャラがベースっぽいアレンジキャラが多数いるし
黒モリの改変許可もらいに行ったら数時間で返事が来たとか言う逸話もあるみたいだし
いたね、モリガン作ってる人。どうしたんだろう?
個人的にはさくらとかも作ってほしいかな? 氏のデフォAIだとエクセルとか3ゲージとかあまり使わないし。
1キャラのトップにある依姫の画像はシュールだな
トンファーキック!みたいな
そっか。
俺前にモリガンのAI作りたいと思ったことがあるんだけど、
先客がいるから断念したんだ。
でもなかなか公開される気配ないし、
今作ってるのが一段落したら作ってみようかな・・・
もし突然公開されたとして、同キャラのAIが2つあってもいいよね?
速攻で「ノープロブレム!」とか帰ってきたんだっけ黒モリ
ベガと言えばkamekaze氏の神(真?)ベガが程良い強さとエフェクト綺麗で好きだなぁ
同キャラ複数AIなんて日常茶飯事だろう
承りとか
キャラもAIも多いに越したことは無い
個人的には元のAIと新しいAIを切り換えるスイッチがあると嬉しい
複数登録するのも何かと面倒なんでw
そういやモリガンって何気にヴァンパイア仕様がいないんだな
フォボスもヴァンパイア仕様いないよな多分
というかフォボス自体あまり動画で見ないけど
>>346
昔に見た様な気がするけど
今は公開されてなかったような
>>346
移植の世界のがあるけどAIがない
フォボスはサイバーボッツの技を混ぜても似合いそう
慧音のAIがエラー吐くから報告しとこう……と思ったらすでに修正されてた。
KELN氏はええ、俺今日の朝に落としたのにw
>>348
あそこのって完成してたっけ?15%くらいのやつしか知らないや
MVCフォボスは0・98でほぼ完成してたっけ…
そう思って氏のサイトを見に行ったらMVCパイロンのプレビュー版が公開されとる
>>350
必殺技、EX必殺技までは揃ってるけどスパコンがない
関係ないけどマイティソーとかのサイトの
アイアンマンがフォボスのスパコン使ってたけど
更新されて普通のビーム砲になった
ヴァンパイアにスパコンはない
スペシャル必殺技・・・懐かしい・・・
この流れなら言える
成長アニタは俺の嫁
ニコロダの2039にGGキャラで総当り戦をやらせたリーグ表をうp。
大会の調整の参考にでもどうぞ。
a氏AIのGGキャラのレベル5〜10って動き変わらないよな?
レベル5のスレイヤーが吸血ループかましつつDIOを葬ったりレベル7のチップがKOFチーム4タテとかやったんだが
>>356
乙
イノ…そしてクリフやべえ
>>457
吸血ループって使用にレベル制限付けてた様な…
レベル設定あんまり出来て無いキャラもいるちゃいるみたいだけどね
ソルや鰤辺りからは結構変わってるみたい
たまには宣伝しまっす
またトーナメントを始めたのでよろしくお願いしまっす
>>357
random<=var(59)*100ってのだと
レベルによってあんまり変化ないんだよね。
実家のPCエクセル入ってねえ
誰か>>356の内容を端的に教えてくれ
>>362
アバがトップでイノが最下位。
>>362
ナテルオ氏勢大活躍
やっぱり強かった、でも一番にはなれないジャスティス
意外に健闘してる闇慈
イノ・・・
イノが最下位ってのは明らかにAI差だよな。
誰かAIと原作ストーリーに愛の手を・・・
>>363
トップはクリフだったと思う
スレイヤーに負けてるだけで他全勝
>>360
misobon_ism氏AIのリュウがトキに勝てるとは思わなんだ。
他の面子はまあだいたい世紀末だとわかるんだが。
pots氏のキャラはAIが自重してるだけで基本性能は結構エグい
>>363
なん・・・だと・・・
まあ確かに諸刃に対策してこないAI相手だとアバは強いだろうな
スカ気にしなくていいし、過失も強いし
クリフより強いのは意外・・・かと思ったが>>366見る限りじゃやっぱクリフの方が強いのかな
>>364
ナテルオ氏AIはやっぱつえーな
a氏AIより強いとか少し前じゃ考えられなかったのに
時代の流れすげー
イノは音符の使い方がもうちょっとうまくなればな
いつも明後日の方向に飛んでってる気がする
>>369
イノもナテルオ氏にAIを作ってもらえれば、或いは……
/カイもいずれナテルオ氏製AIが入るんだろうか。それともお馴染み平成a氏製だろうか。
ラオウに強いAI来ないかなぁ
今のラオウはジョイヤーも出来ずブーストで飛んで言っちゃうし
小さいキャラにケミカルが当たらないんだよなあ
wikiの雛子のページ見て2001のED見たが・・・・・・
キングはまだ許せるが舞はグレイじゃねぇかwwwww
当時の舞ファンの悲しみがヒシヒシと伝わってくるようだったぜ・・・・
ラオウってAI次第ではmugenの北斗勢最強になりそうだな
目押しを絶対にミスらないで完走するAIを作ればいいんだもの
個人的にはハート様のようにブーストなしでパワフルに戦うラオウとか見たいけど
ブーストをなくしたらどうやって強くできるのかわからんジレンマ
ナギッをつける
ボス仕様の拳王ならあるいは
>>374
裏サイがAIでもできるようにならないと無理じゃね
ジョイヤーといえば
ジョイヤーの鐘ってなんだよw
ジャンプの降下中にスカート押さえるモーションがあるキャラって良いよね
なんか戦いの最中でも慎みを忘れないって感じで
もちろん見えてるのも嫌いじゃあないが
>>379
お前絶対マヴカプでロールちゃん使えよ!
そういや、ボスラオウもまだ作られてないんだっけ?
うーむ、MUGEN入りした場合どのくらいの強さになるのだろう?
ブリのおにんにんが見える改変は最高だった
ディズィーは3位か
やっぱり相当強いな
AI検証動画見てみたけど、またフワフワした空投げしやすそうなキャラばかり揃ってるなあと思ったw
>381
そこまで壊れないと思う
どうせちっこいキャラには当たらん
ボスラオウ居たと思うけど
エイリアンクイーン相手にリザレクションから一撃決めてたし
何気にタタレンも成績イマイチだね
ミリア、チップ、タタレンあたりは強さ的にも人気的にも
使いやすいだろうな
>>381
トキやレイより強いのは確定だ
やっぱ原作モードでもAC性能になってたら参加できませんよねー
・・・ごめん、何でもない
ナテルオ氏のAIは確かに強いんだが、キャラの強い部分しか
使ってない気がするんだよな。起き攻め基本同じだし
あとは跳んだあとの空中投げがレベル10なら
実質超反応&自分は空投げされるような跳び方しない、
ってのがちょいとね。
(ジャンプの昇りに反応してハイジャンプ投げとかしてくるし)
キャラ性能の問題もあるが、
レベル11と10で動きがほぼ同じな感じ。
ギルティの空投げは自重無しで使わせていい性能じゃないと思うんだが。
最高レベルなら自重させないのが当然だと思うんだが。
当然は言いすぎ
>>379
普段男勝りな口調で喋ってるのに、顔を赤らめながらスカート抑えてる魔理沙とかいいよな。
EFZみたく見えそうで見えないというのも捨てがたい。
>>383
旧Lv10と比べると、超反応がなくなってるから弱体化してるはずなんだけどね。
>>386
ミリアさんだけ出番少ないんですが。
>>388
ああ、空投げの精度がやたら高いのは見てて思ったね。
でもそれ以上にコンボの精度と火力がヤバイ。
ループで7割〜8割余裕なんだもんw
ディズィーにシンで挑んだら何もできずに完封されてわろた
獄屠スカったら空投げ確定わろた
ラオウにゼウスパッチ作って当てたいぜ
GGは特殊システムとか以前に性能やドットからして他の格ゲーになじみ難いからなあ
武器持ってるからリーチ長いし、互いにリーチ長いからこその超性能な通常投げとか
歩くだけで溜まるパワーゲージとか
それこそサムスピ並に前後のフレーム数調整しないと他のゲームを圧倒するばかりよ
いや、レベル10なのに11と同じように反応してるってこと。
具体的に言うと、
空中にいるときに近寄ったらほぼ確実に空中投げされる。
もしかしたらFD仕込み投げなのかもしれないけど、
結果は同じだから
愚痴みたいになってごめん。
ただ空中戦主体のキャラ好きだからちょっと寂しくてね
>>392
シンはきつそうだな
だからユダ使っちゃいなYO
あの起き攻めで何もさせずに殺す爽快感は他のキャラでは味わえまい
確かに対空昇竜拳やったらあっさり空投げされることもあるほどだし
どないせーちゅーねん
対空昇竜投げられるようなタイミングなら、投げられなくてもどうせFDでガードされてフルコン決定じゃね?
あの空中投げはジョイメカファイトのハンゾウを思い出す
さっきEFZって何だろとグーグル先生で調べてたらパンチラパッチなる物見つけてしまった。
このやるせなさはどうすれば・・・・。
持ちキャラのシン使ってEFZキャラに挑んでみるか・・・
>>397
ラッキーバニもふつくしい舞空術もキモズミも使えないんじゃねぇ・・・
>>396
原作再現ではあるんだが、AIが人間再現できてないってところかな。
空投げされそうだから2段ジャンプして逃げたら、
更に2段ジャンプで追ってこられて空投げされた時は割とショック。
アバとかはFD仕込み投げができる青リロにはいなかったから、
原作再現できてないか超反応かのどっちかなんだ。
ちなみにガーキャンは、
AIだとガーキャンしていい技なのかの判断がつかないからだと思うぜ。確かにガーキャンほぼしない梅なんてありえないけどなw
リザ中無敵(+ふっとばし判定あり+ゲージ全快+無想付加)
ゲージ回収率超増加
GOSHOダメージ補正無し+0F発生+出始め無敵+硬直無し
グレイヴ上半身無敵
へヴィ出始め無敵
とまあ、ちっこい奴にはGOSHOでも撃ってれば良さそうな性能には聞こえる
>>402
そりゃそうだが多分起き攻めは原作より強いぞ
あとラッキーバニってバニが空中ガード不可能っていうことか?
>>391
ミリアは畳とシッショーと違ってネタ要素が少ないからね
エロいんだが
>>379
そういやちょっと前に緋想天キャラのやられポーズ集が貼られたけど
確か天子だけスカート押さえてたんだっけな
>>401
おまえんとこのグーグル先生は何考えてるんだw
そういや俺もMUGENのメインはシンだけど今のライバルは栞(Lv:NORMAL)だな
他は神奈様と長森を除いて一通りは勝てる・・・と思う
まあそんなわけで割と組みしやすい相手だと思うよ
ギルティ勢とか一人も倒せないもんw
エロ担当はいっぱいいるからな
きら様とか天子とか秋葉とか
>>405
バニのおかしな持続・判定のおかげで、適当に振って当たってくれること<ラッキーバニ
お願いバニというか何というか。
ユダ使ったら1回はやるでしょう、とりあえずバニ振っとけ的なの。
>>407
一通り勝てるだけの実力があるのに、
それで何故長森やギルティ勢に勝てないのか分からん
あとEFZキャラはパンチラしない方がずっとエロい
ディズィーの空投げはホントヤバいよね
あとメイも火力おかしい
なーんで少し持続を延ばすくらい自分でやらないんだろ
もうアークだから仕方ないって言葉があってもいいと思うんだ
>>413
まだBBが残ってるさ
>>409
実際それだけで強いと言われた時期もあったみたいね
ホントはどっかで壁にぶつかって鍛えなおすハメになるわけだが
MUGENでAIとだけやってる分にはそのままで大丈夫なのかな
>>410
長森は自分でも不思議だがギルティ勢に勝てないのは
リーチの長さというアドバンテージがほぼ無くなるからかなーと思う次第
あとバーストとダストかな・・・後者はキャラによってはマジで見えん
パンチラパッチの需要が不明
どう考えても見えそうで見えないのがいいんだろが
だって動画で持続伸ばしてプレイしてみたなんて言ったら厨改造乙とかいわれるんだもん><
まぁまぁ
需要なんて人それぞれさ
ちなみに俺はどちらでもイける
アーケードモードで東方キャラに苦戦してる人に
「東方キャラには空投げがいいぞ」なんてレスをよくしてきたが
イマイチ反応薄かったのは、GG以外のキャラじゃ簡単には投げに行けないからか・・・
持ちキャラがイノとディズィーなんで気付かなかったぜ
一般キャラ「ガン逃げ虫ばら撒きでなぶり殺されたんですが」
∵「ブレイブ ーだか 仕 ない」
神奈様の服は何故脱げないんだろう
いやそれがいいんだけど
>>409
ああ、そういうことね
今でも十分判定強いし部下使ったらそれほど当てるのに苦労しないだろ
それでもあれなら自分でいじっちゃいなYO
まあいじるのはあんまりお勧めしない
いじったらトキだろうがGGだろうが勝負にならなくなる、っていうかならなくなった
ユダ様一味にはいつもお世話になってる
ダガールコマクの使い方はまだまだ未熟だがやかましい三人が楽しくてしょうがない
コンボも結構つながるし近ければ相手のわずかな隙にケッショーシおいしいです
天の覇王であたりまえのようにかませなユダ様お美しいですよユダ様
余談だが天の覇王では本編以上にダガールコマクが外道やってて驚いた
ダガールがラオウ側近の剣士相手に本当に剣を手刀で寸断したり
相手の部下人質にとった上に相手が降伏したら部下の首を掻っ切るコマクとかもうほんと(ry
>>412,417
いや、ラッキーバニだけでなんとかなるもんでもないからなんだけど。
>>409
ユダって空ガ不可を原作とおりに設定すれば今より活躍できそう。
バニだけでなくダガ突進もコマクジャンプも空ガ不可だし。
>>425
原作だとオーラガードの存在がな
こっちだと無いんだよね
>>421
MVC神奈だったらレイでちょっとだけ脱がせるよ!よ!
それより俺の環境だとアバがかなりバグってるんだが
別AIのやつに上書きしたせいかな