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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:180
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カット!カット!カット!
el氏AIのもこたんなら勝てるがKELN氏AIのもこたんはきつい
>>269
追加枠既に500体近くいるとかww
インド人を右にの元ネタを今更探したのだが、メストだったのか・・・
ていうかメスト神だろ・・・誤植っていうレベルじゃねーぞ。
>>272
ショーンはどのポジションで勝ち負け関わらず、(´・ω・`)ショーンつくだろ。
まぁ活躍したら(`・ω・´)ショーンって言われるだろうけど。
モヒカンだった私……でもそんな私もバーンアウト連発のおかげで大抵の強キャラに勝てました!今では彼女もできて毎日が幸せです!
ってくらいの凶性能だからね→バーンアウト
もう少し無敵が少なければなぁ。
光の柱「無敵の長い切り返し技とは関心しませんな」
年寄り「全くヘヴィだぜ」
ケーブル6ボタンタイプってことはAI不採用で俺涙目
自重無しのほうはともかく自重AIのほうでもヤバかったのかなー
みんなゲジマユにむs別にキャラリクしすぎじゃね?
トナメ表みたけどAIが公開or同梱されてないキャラがおれが知ってるだけでも50くらいいるし
こんなのいたって相手のトレーニングモードにしかならないんだから
moreoさんの手間もちょっと考えたほうがいいとおもうよ
まぁキャラが出ることに意味があるのかもしれないけど
moreoさんって誰だよ
minoonoさんの間違いだった
>>286
隙あらばHJバイパー、飛び込まれたらシミター、離れたら強P>弱バイパー連射の簡易AI
強P>HJバイパーをやらせるとゲジマユだと即死するから自重させてる
>>288
落ち着け
>>288
れれれ冷静になれ。
自作AIを送ってる人とかいるんじゃね
確かランキングの人が村上麗華のAIを送ってたっけ?
他にも結構あると思う
>>289
あー、試しの時点で上手く暴れちゃったのかもね。
強P→弱バイパーだけで、よっぽどじゃないと相手動かない(動けない)し。
簡易AIというか、それだけでほぼケーブルの特性を活かしたAIになってるからなw
mugenだと、HVB以前に強PとVBだけで食っていけるレベルだからしょうがない。
実際、そのAIだとどうなるか見てるわけじゃないからあれだけどさ。
ソドムの項目を見ていたら、ふと
ソドム語をガイ弁で炎邪に伝えたものを水邪様が翻訳したらどうなるんだろうかと思った
>>295
「我を崇めよ」
>>295
エキサイト翻訳のフラッシュを思い出したw
ところで、kong氏のキャラってタッグ戦だと結構バグらない?
KOしたらその場を跳ねまくったり、そこから時々ゾンビ化したり……
俺だけか?
特殊言語多いな
ソドム語にガイ弁に炎邪語に
後はトゥエルブ語とかか
ギースとソドムは趣味が合うと思う
ソドム語→ガイ弁→炎邪語→水邪様の翻訳「我を崇めよ」→リュウ「そうか、よし!1戦やるか!!」
12は一応二進数で規則的ではあるから、どっちかっていうと暗号の方が近いような。
>>295
とりあえず最終的には「我を崇めよ!称えよ!」的な言葉になる。
オンドゥr…
ブロント語は少し違うか
>>300
さすがリュウは世界を回るストリートファイターなだけあるな
みさくr・・・いやなんでもない
ギース、ソドム、チップの他に日本の事を誤解してそうなの居たっけ
ギースは実際に日本渡ってるけどな
富士山バスター全般
パピーのスタンドはどうなんだろうか
モーコンには何人かいそうだな
ドロ氏響の飛び道具当て身に手を加えたって言ってた奴だが
誰かテストプレイ手伝ってくれないか?
どの飛び道具でもキッチリ発動するようになったかテストしたいんだ
ハラキリ!
キャプテンサワダ・・・は違うな。いろんな意味で違う
てかあのパイロンボス仕様でも有情過ぎて大将できないと思う
minoo氏のえーりんは誰かAI作った?
>>314
ボスパイロン、71113カッチ、ガロン、ザベルでちょうどいい強さになった
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2036.zip
上げました
パッチ当てる前と当てた後のエフェクトの出方とか気になった所とかも
感想くれるとありがたいです
>>280
妹紅の打撃→下段クラッシュのコンボが繋がらずにガード出来るからガードして即投げる。
少なくともギルティキャラなら出来る。中央から追撃決められるキャラなら早い
>>297
氏のキャラにタッグ用の記述が全くないのは有名。
ギルティキャラだと、おもむろに飛び込んで壁際に投げて起き攻めすればパーフェクト勝ち
>>317
解凍できんかった・・・
>>319
そうなのか……
直す方法ってある?
あったら教えて欲しい……
ああ、KELN氏の方か
全然動き違うんだな
>>317
俺も解凍できんかった
というかあなたは青色H号氏?
>>317
中身入ってないよ
みんなすまんかった・・・ 中身入れ忘れるという凡ミスorz
今度こそ大丈夫です!
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2037.zip
>>324
そうっすよー キャラ製作の知識全く無いからしんどかった・・・
>>326
乙です
やった感じとしては飛び道具当身の性能が高すぎるように思えました
ほとんどの距離から確定とかトキも真っ青の性能
あと2ラウンド目から確実にフライングするっていうことも報告します
ogre兄さんでも結構楽にel氏・KELN氏両AIのもこたんに勝てたりする
浮かせて前押しながら小パンチ連打とか、回り込みを駆使したりとか、相打ち狙いで天魔撃ちまくったりとか
というか大抵のキャラに投げ→前進しつつ小パンチ連打で10割いける兄さんマジ鬼畜
>>326
当身の性能なら
JOJOキャラの本体時のスタンド攻撃まで防ぎますね。基本的にガード不能の飛道具も防ぎます。
発動はあまり試せませんでしたがそれでも試した限り発動できない技は有りませんでした。
夢香ちゃん、ういのと違ってかなり強いよな
てかチーム戦だとあの瀕死回復が相手一人倒す度また発動するようになってて
若干インチキくせぇw
>>327
あれ自体は元からある飛び道具当て身の追撃なんですよ
パッチ当てる前も同じ事できますよ
フライングするの直しておきます
>>329
スタンド攻撃もかー
こういう不具合になると知識無い自分じゃ手も足も出ない気がする・・・
報告すごく助かります
ケーン!
ihoo庵をチーム戦の大将に置いたらムラがありすぎて困ったでござる
UBU爺さんが元気玉溜めてる目の前でゲージ溜めとか死ぬ気満々だなおい
DBの世界ではよくあること
ゲージ溜めはしない方が安定するだろってキャラ多いな
そういうキャラを人操作で相手する場合そうやってスキ作ってくれないと大抵辛いけど
>>330
1R目状態はいいけど、2R目の自動援護が滅茶苦茶強い。
それ以前に、モードが変わりすぎて対処がしづらいw
固定モードならいいけど、ランダムモードは対人だろうが何だろうがプレイヤーキラーだな。
面白いキャラだけどねぇ。
ベガAIを見て感動したついでに思った。
p.o.t.s氏って結構AI作成にオープン?
以前モリガンのAI作ってた人がいて、公開できるかどうか怪しいって
言ってたけど。
AI作成っつーか、改変に大らかなのかなーと
Pots氏製ベガ豪鬼が元っぽいの結構いるし DモリガンもPotsモリガンの改変だっけ?
というか改変に対してかなり寛容な人だと思う
pots氏キャラがベースっぽいアレンジキャラが多数いるし
黒モリの改変許可もらいに行ったら数時間で返事が来たとか言う逸話もあるみたいだし
いたね、モリガン作ってる人。どうしたんだろう?
個人的にはさくらとかも作ってほしいかな? 氏のデフォAIだとエクセルとか3ゲージとかあまり使わないし。
1キャラのトップにある依姫の画像はシュールだな
トンファーキック!みたいな
そっか。
俺前にモリガンのAI作りたいと思ったことがあるんだけど、
先客がいるから断念したんだ。
でもなかなか公開される気配ないし、
今作ってるのが一段落したら作ってみようかな・・・
もし突然公開されたとして、同キャラのAIが2つあってもいいよね?
速攻で「ノープロブレム!」とか帰ってきたんだっけ黒モリ
ベガと言えばkamekaze氏の神(真?)ベガが程良い強さとエフェクト綺麗で好きだなぁ
同キャラ複数AIなんて日常茶飯事だろう
承りとか
キャラもAIも多いに越したことは無い
個人的には元のAIと新しいAIを切り換えるスイッチがあると嬉しい
複数登録するのも何かと面倒なんでw
そういやモリガンって何気にヴァンパイア仕様がいないんだな
フォボスもヴァンパイア仕様いないよな多分
というかフォボス自体あまり動画で見ないけど
>>346
昔に見た様な気がするけど
今は公開されてなかったような
>>346
移植の世界のがあるけどAIがない
フォボスはサイバーボッツの技を混ぜても似合いそう
慧音のAIがエラー吐くから報告しとこう……と思ったらすでに修正されてた。
KELN氏はええ、俺今日の朝に落としたのにw
>>348
あそこのって完成してたっけ?15%くらいのやつしか知らないや
MVCフォボスは0・98でほぼ完成してたっけ…
そう思って氏のサイトを見に行ったらMVCパイロンのプレビュー版が公開されとる
>>350
必殺技、EX必殺技までは揃ってるけどスパコンがない
関係ないけどマイティソーとかのサイトの
アイアンマンがフォボスのスパコン使ってたけど
更新されて普通のビーム砲になった
ヴァンパイアにスパコンはない
スペシャル必殺技・・・懐かしい・・・
この流れなら言える
成長アニタは俺の嫁
ニコロダの2039にGGキャラで総当り戦をやらせたリーグ表をうp。
大会の調整の参考にでもどうぞ。
a氏AIのGGキャラのレベル5〜10って動き変わらないよな?
レベル5のスレイヤーが吸血ループかましつつDIOを葬ったりレベル7のチップがKOFチーム4タテとかやったんだが
>>356
乙
イノ…そしてクリフやべえ
>>457
吸血ループって使用にレベル制限付けてた様な…
レベル設定あんまり出来て無いキャラもいるちゃいるみたいだけどね
ソルや鰤辺りからは結構変わってるみたい
たまには宣伝しまっす
またトーナメントを始めたのでよろしくお願いしまっす
>>357
random<=var(59)*100ってのだと
レベルによってあんまり変化ないんだよね。
実家のPCエクセル入ってねえ
誰か>>356の内容を端的に教えてくれ
>>362
アバがトップでイノが最下位。
>>362
ナテルオ氏勢大活躍
やっぱり強かった、でも一番にはなれないジャスティス
意外に健闘してる闇慈
イノ・・・
イノが最下位ってのは明らかにAI差だよな。
誰かAIと原作ストーリーに愛の手を・・・
>>363
トップはクリフだったと思う
スレイヤーに負けてるだけで他全勝
>>360
misobon_ism氏AIのリュウがトキに勝てるとは思わなんだ。
他の面子はまあだいたい世紀末だとわかるんだが。
pots氏のキャラはAIが自重してるだけで基本性能は結構エグい
>>363
なん・・・だと・・・
まあ確かに諸刃に対策してこないAI相手だとアバは強いだろうな
スカ気にしなくていいし、過失も強いし
クリフより強いのは意外・・・かと思ったが>>366見る限りじゃやっぱクリフの方が強いのかな
>>364
ナテルオ氏AIはやっぱつえーな
a氏AIより強いとか少し前じゃ考えられなかったのに
時代の流れすげー
イノは音符の使い方がもうちょっとうまくなればな
いつも明後日の方向に飛んでってる気がする
>>369
イノもナテルオ氏にAIを作ってもらえれば、或いは……
/カイもいずれナテルオ氏製AIが入るんだろうか。それともお馴染み平成a氏製だろうか。
ラオウに強いAI来ないかなぁ
今のラオウはジョイヤーも出来ずブーストで飛んで言っちゃうし
小さいキャラにケミカルが当たらないんだよなあ
wikiの雛子のページ見て2001のED見たが・・・・・・
キングはまだ許せるが舞はグレイじゃねぇかwwwww
当時の舞ファンの悲しみがヒシヒシと伝わってくるようだったぜ・・・・
ラオウってAI次第ではmugenの北斗勢最強になりそうだな
目押しを絶対にミスらないで完走するAIを作ればいいんだもの
個人的にはハート様のようにブーストなしでパワフルに戦うラオウとか見たいけど
ブーストをなくしたらどうやって強くできるのかわからんジレンマ
ナギッをつける
ボス仕様の拳王ならあるいは
>>374
裏サイがAIでもできるようにならないと無理じゃね
ジョイヤーといえば
ジョイヤーの鐘ってなんだよw
ジャンプの降下中にスカート押さえるモーションがあるキャラって良いよね
なんか戦いの最中でも慎みを忘れないって感じで
もちろん見えてるのも嫌いじゃあないが