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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:180
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カット!カット!カット!
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:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1ゆっくりお酒飲むー?
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ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!>>1乙だー!
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Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
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''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
| y |\;y=‐ あなたでは及びませんわ
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北斗もペケストもクソゲーだと言わざるをえない
前スレ>>1000
なん・・・だと・・・
ヒャッハー!スク水ザンギだー!
>>7
もちつけ、むしろ露出度が減るだろ
>>1乙・昇龍拳!
投げから追撃できる作品列挙してみた
斬サム、天サム、サム零(一部)、アカツキ(一部&ダウン追い討ち)、ブレイブルー(一部?)、
主に庵、ガイ、豪鬼が出る作品、アルカナ、メルブラ(一部)、GG(一部)
思い出せるのはこんな感じか
最近の格ゲは投げから追撃出来るキャラがいる作品が結構あるね
どっちゃにしろ投げから追撃=格ゲーじゃないってのはどうにも違う話だとは思う
>>2
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ
>>9
コマ投げか通常投げかによっても印象が違うとは思う
ってかそれよりWikiのチップの項目に載ってたけど通常投げしたら反確になるとかの方があれじゃねw
クラークやシェルミーのコマ投げからダウン追い打ちみたいなのは
そのカテゴリにはいるのだろうか?
まあ投げからの追撃できても、大抵が補正かかりまくってほとんど減らなかったりするよな。あとはゲージ必要だとか
ブレイブルーなんかはむしろ投げからの追撃が前提の格ゲーだな
投げからの追撃が格ゲーじゃないと思うのならば
格ゲーの一般的定義と言うものを知るといい
http://ja.wikipedia.org/wiki/対戦型格闘ゲーム
投げ自体の性能にもよる
0フレ隙無し投げもあれば遅発生スカリモーション有りの投げもある
GGは通常投げのリターン多すぎ
リスク?なにそれ、うまいの?
懐古厨のバカ発言としてあれは受け取るべきでしょ
いつの間にかにmisobon_ism氏のpots氏ベガAIが来てる
リターンねえ
中段下段と投げがどれも同じぐらいのリターンで別にいいじゃん
原作通りにしてるだけなのに文句言うなんて、MUGENに向いてないんじゃない?
原作の場合はそれでバランスとってるから問題ない
MUGENの場合はそもそも性能云々の話は意味がない
>>18
前スレで報告あったよ
>>投げからの追撃が格ゲーじゃない
大門「…?」
おまけの人の雪AIきてるな
>>5
北斗は神ゲーだろ。
いやマジで近年のゲームであそこまでバランス取れてる格ゲーないと思う、このスレでも何度も言われてるし。
開発側の意図しない仕様やバグ込みとはいえ。
極めた末に意外と普通なゲームバランスが確立されてるかもしれんが、
他の格ゲー以上にバランス取れてる、とは……
普通のバランスってのがどのようなものかわからない
だって大抵の格ゲーって程度の差こそあれバランス悪いものじゃないの?
北斗は上位と下位が結構離れてないか
ワンチャンスで勝てると言うがそのワンチャンスが来ないから弱キャラなわけで
というよりどちらかと言うと北斗はバランスよりかなり前の段階に問題が
プレイして楽しいというならともかく、バランスは最低クラスだろ
ZERO3がオリコン一発で逆転可能だからバランスがいいって言うようなもの
ベガAIきたあああああああああ
復活じゃー!サイコハメを使っていた頃の強いベガが復活した!
>>30
どのベガ?
ところで乗り遅れて24日のモヒカン氏のサウザー取れなかったんだが最近再うpとかされた?
>>32
ガイ→ギース→リュウ、神人→ベガ
>>27
ワンチャンスをとり難い組み合わせが一部あることはあるが
基本的にどのキャラでも致命的な有利不利なく
ワンチャンスを掴むことが出来る
まずはモヒカン脱却できないことには北斗を楽しめんが
だれかADSのおまけのパスおしえてくれ。
>>33
あのベガか
一番好きなベガだからこれは嬉しいw
そろそろニコニコMUGENwikiのオリキャラの項目に豆乳が欲しいな。
あれだけ良く作りこまれたキャラだし、情報の場所がニコニコ動画だけでは埋もれた良キャラになりかねん。
>>35
( ゚ω゚ )お断りします
サキエルが瞬間移動投げから追撃可能なのはきっとあまり知られてない事実。
画面端でないとタイミングシビアな上に補正きついけど。
自分で作ればよろしいかと
大切なのはバランスが良い悪いではなく面白いか面白くないかだと思うよ!
>>35
付属のテキスト読んでないの?
綿月依姫やっと代理公開されたか
minoo氏がデータ送ってからのタイムラグが大きいな
メルブラは投げでダウンとって起き攻めするのが多いな
投げから追撃可能なのは
都古(どこでも)、アルク・Vシオン・ロア・両レン・ネロ?(画面端)、キシMAX(コマ投げ+画面端)
このくらいか…って結構いたな どいつも補正がきついが
代理公開ってのはそういう物だと思うしかないかもね
年始だしねぇ
minoo氏はそろそろサイト持っても良さそうな感じ
EFZだと
UNKNOWN・美汐(どこでも)、舞(要IC)、繭・郁未・ドッペル(コマ投げ)
栞(画面端)、茜・美凪・佳乃(画面端+要IC)
こんなもんか
美汐の投げが防御崩しであることを考えると意外に少ないな
あとケンシロウは「相手がケンorレイ」「ブースト有」「画面端」
のどれかを満たしてれば追撃可能らしい
>>34を格ゲー板やしたらばの北斗スレにコピペしたくなった
やらないけど