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前スレ
MUGENについて語るスレpart69
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>92
試作でも師範負けてなかったっけ
おまけでクルクル回るイメージが強すぎるけど
fateが黒歴史なら真月譚は何歴史になるんだ?
そんな歴史ありませんよ
マグニは上空停止を一切やめてバリアをほどほどにすれば良になれると思う
今のマグニも好きだがww火星人のボスバトルトナメでこいつ出てたらと思うとドキドキするな
思い立ったんでメルブラRe・Act青子でマグニEasyに挑戦してみた
流石砲台魔法使い、マグニ撃墜余裕でした
マグニは動画で使うのは難しいだろうね
バリア自重してあんまり飛行しない状態でも2k2と互角以上だし
ジェネラルが開幕10割コンボ喰らわせるしか勝つ方法が無い気がするw
>>96
漫画のための原作
次はミディアムだ・・・
宣言したとおりうp。
明日も頑張ろう。
このDIOになら吸われてもいい・・・
昨日色々紹介してもらったのに申し訳ないが
もう俺対戦するだけの動画は見れなくなったみたい
前はほぼ全部のトナメ見てたのになあ
その代わりMr.Kの挑戦は話がよくできていて面白かった!今後に期待する
俺は逆にストーリー見すぎて普通のトナメの方が好きになったなw
BGMがいいと特に好みだ
宣伝。まぁ、特に捻りのない内容だけど。
>>86
東方原作でももうちょっと多いぞ
妖夢の剣振りモーションだけで何気に9枚あるし
妹紅のmugen参戦はまだまだ先か・・・
ストライカーとしてってのは面白そうだけど合うキャラが居ない
上のレミリャとかぶるが聖帝様の天翔十字鳳の変わりにもこたん登場とか
>>96
アニメは表現がしょぼ過ぎるんだ
おかげで設定だけ強いとか馬鹿にされてる
ゲームやってた当事からアルクは設定だけとか
セイバーは設定だけとか思ってました、最強のサーヴァント(笑)
うーん、食事して冷静になって見ると我ながらすごいこと書いていているな・・・。
疲れと絵を描き終わった達成感で少しハイ&自信過剰になっていたようですね・・・。見苦しいところをお見せしました。
でももし、自分のドット絵が気に入って、ストライカーとしてモーションを書いてほしいという方が現れたら、
その時は喜んで協力させていただきます。結構ちびキャラは書いてて楽しかったです。
では、今日は早めに寝ることとします。失礼しました。
ネコアルク>セイバーとか
設定だと戦闘機何体分とかだから怪獣にもウルトラマンにも勝てないよ
>>112
セイバーは弱い、間違いなく弱い
断言できる、奴は弱い、ほんとに弱い
色んな意味で弱い
運だけ強い
つまりラッキーマンならぬラッキーウーマンか
キーボードで12Pカラーにするにはどうすればいい?
>>111
いや実際本編でも設定だけだったからそこを突っ込む基準にするのはおかしい
当たらない必中の槍とか俺は一回刺されただけで死ぬぞ!とか
エンター押して決めればいいと思うよ
名前負けならぬ設定負けしてる奴はけっこういるけどどう見ても設定のはるか上をいく強い奴ってあまりいないよな、デススターとか
>>120
大感謝、感謝感激あめふらし。
早速やってみる
2ndのショーンとか設定より強いんじゃね?
北斗のマミヤとか
設定より強いか、ハート様とかマミヤとかジャギ様は隠しキャラなら設定よりもかなり強いな
特に拳王すらボールにするマミヤは酷い
慎吾を忘れるな
今こそ制服青子先生の出番
戦闘機ってのも比喩的なものだしな
一個人が立ち向かうには強力すぎるが町を滅ぼすには数回の補給が必要
あと戦闘機もそれぞれ武装や性能が違ったりするのと同じでサーヴァントもそれぞれ特徴がある
といってもウルトラマンとかには流石に勝てんだろう
引き合いに出された奴がアレだし
マミヤはなぁ、追い込めば誰でも蹴鞠扱いだしなぁww
縛って飛ばしてすぐバスケ〜狂気の百裂マミヤ〜
格ゲーのキャラって修行積んだり変な血継いでたりはするけど基本一般人というか人間なのに
なんか光や炎出したり人外とガチンコがデフォだったりするけどな
まあ宇宙人だったり改造されてたりなんかに目覚めちゃったりも多いけど
格ゲーキャラで一番おかしいのはジャンプ力
通信学習でマスターするようなのもいるしなw
>>129
マミヤはMUGENだと普通に強キャラの匂いがするよな
>>130
SFに比べてKOFとかはその辺の能力設定は結構厳しいよな
さくらは我流ながら波動拳撃てるけど真吾はいつまで経っても炎出せない
志貴は魔眼とナイフと幼い頃に学んだ体術がある以外は殆ど一般人(格闘の練習すらしていない)なので、
メルブラの操作キャラクターだと殺人貴に変身しない限りは一番弱い気がする。
つーか力の源が魔眼とか血筋頼みで、素の強さが皆無の男?
厳しいせいでほとんどのキャラの飛び道具が我道拳になってしまったという悲劇
>>135
さっちんルート後って話なんだから結構強くなってるだろ
96の烈風拳なんかただのビンタ
>>135
一応運動神経自体は良い方らしい
あとヒスコハと都古の存在を忘れてないか
我道拳は能力設定のせいじゃなくて
開発者の大胆なバランス調整手法だったと記憶してる。
そもそもあの炎って修行とかで出せるようになる設定なのか?
オロチの血がどうたらってやつかと思ってた
そういえば嫌いなもの:暴力 の人はXIで炎奪われてたね…
ケンはともかくリュウは普通の人間なんだろうか
殺意の波動とやらを持ってるせいでベガに目を付けられてるし
色んな意味で人外の豪鬼の息子説もあるし
>素の強さが皆無の男
超能力頼りでガードすら出来んホワイトさんの事か。
でも、結構ラスボスは能力やら道具に頼っている人多いかもね。
肉体的にただ強いだけってボスも結構珍しいかも知れない。
>>141
炎は血筋だろ。そのせいでクローンだらけになったような
こfの話してたらMXFのKUSANAGIにまた会いたくなってきたんだぜ…
>>137
ああ、そうだった。さっちんルートは他のヒロインが全員敵に回るシナリオなんだっけ。
激戦を生き残ってきたメルブラの志貴ならシエルくらいには勝てるのかな?
志貴の強さは攻撃力特化すぎていまいち実感が沸かないな。ショーンにトモエスルー食らっただけで気絶しそうだ。
>>139
・・・・・・普通に忘れてた。
運動神経はいい方なのか。けど、いまいちひょろいイメージしかない。
先天のSNK、後天のCAPCOMって感じ
>素の強さが皆無の男
スぺランカー先生だって必死に闘ってるんだぞ
>>144
でもなんかのEDで真吾が炎出してたような
後で大門が必死に否定してたけど
準備もしないで洞窟に入るあたり
>>146
一般人の範囲では、だけどな
流石に人外相手にでも良かったある意味ヤバイ
あとメルブラの志貴は話の都合というドーピングがされている模様
メルブラってAC以降はさっちんルート後なんて設定なのか。
無印の時はどうみてもアルクルートのifみたいな感じだったが。
ニート、センチ、ストームが結局出番少なそうでかわいそうなので
誰か単発ウォッチ動画上げてやってくれ
サノスが設定上最強
さっき美鈴AI観てきたけどなんで美鈴のことを紙だと思ってる奴がこんなに多いんだ?
中身見たけど別に防御下げられてるわけじゃなかったしそもそも萃夢想に防御力差はないし
美鈴は紙じゃなくて非力なだけだわな
たしかに他と比べたら弱いがな
相対的に見れば紙っちゃ紙なのかもな
ニートはうまくいけばストーリー攻略できるからなwwwwwww
動画見てないけどガードする気の無いAIや
単に体力低いだけのやつも紙って呼ぶみたいよ
前のマグニストームセンチ→AI入ってないから呼ばれない
今のマグニストームセンチ→あまりにも強すぎるから呼ばれない
あれ目からミスティックステアが・・・
ガードする気の無いAIは紙とは呼ばれんだろ
クアンドも紙扱いされた事無いし
紙って言う奴多すぎなんだよな
酷いときは影DIOを紙って言ってたこともあった
大ダメージを受ける=紙って表現になってるんじゃね?
マグニも紙なんだよなそういや
>>161
防御と体力って同じじゃね?
あと美鈴の火力がいくらなんでも低すぎるような気がする
原作でも確かに火力低かったけどあそこまで減らないってことはなかったはずだが俺の勘違いか?
コンボ補正のかかり方がおかしいのかな?
ついでに言うとキャラに根性値が設定されてないキャラも紙となることが多い
好きなキャラの火力が高い→相手が紙なだけ
嫌いなキャラの相手が紙→嫌いなキャラの火力が高過ぎね?
愚痴スレ
>>162
youいっそ作っちゃいなよ
mugenの耐久力ってライフと防御の掛け算だし
ライフバーの長さ変わらんから
「紙だけどタフ」と「硬いけど虚弱」の差が見えづらいんだよな
そういえばよく紙って言われるけど、豆腐って言葉は余りいわれないな
聖杯大会一回目の50%ハルクは「緑の豆腐」って言われてた気がするんだが
wikiには載ってないがサウザーが酷い事になった試合でもやわらか豆腐料理とか言われてた事があったはず
紙の様に薄いというより巨漢が脆い時に使われる感じ
どこかで骨ウルヴァリンが豆腐より柔らかいとか言われてた気がする
そりゃ酷い。その通りなんだけどね
ところでリゾットの話題は出たかね?
まだ全然できてないから話題に上ってないのか
>>171
昔のポケモンではダメージ固定技で体力を測るって手段があった
ダメ20のソニブーとかで減った量を見極める
mugenではそういう技はあんまり無いのかも知れないが
そういう時に体力>>>装甲型と装甲>>>体力型の差が見えると思う
>>170
奴らのAI調整するぐらいならシュマゴラスのAI作ってるyo
豆腐の角に頭をぶつけて死ねって誰のセリフだったか
バイオから豆腐の参戦を一瞬考えたがどう考えても劣化ゆっくりです
きっと無敵時間だらけの回避動作連発しながら雀の涙ほどのナイフをひたすらぶち込んでいくという
12もかくやという性能に違いない
でもmugenでは
HP100ディフェンス1000よりHP10000ディフェンス10のほうが基本的には有利なんだよね
コンボ補正で一発1ダメとか必殺技1/4とかになったら
100の方がまずいとか?
>>166
あまり手数が多いコンボ使ってないしこんなもんじゃないか?
元々時間制限がないゲームだから総じて火力低いし、その中でもダントツの低火力なわけで
Life:100 defence:1000 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは10
ライフバー上の割合で言うと1割
Life:10000 defence:10 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは1000
ライフバー上の割合で言うと1割
数値的には変わらないんじゃね
ダメージ固定技一撃で沈むな
むしろデッドライジングのフランクを参戦。
ジルと同じく召喚キャラで、ゾンビを一度に30体くらい呼び出す。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20454.bmp
流れを読まずに投下。誰だかわかる人はいるかな?ちなみにフリゲキャラ
lifeadd系のせいで総合的に耐久力が低く見える
-200とかされたら防御力アップで耐久力を上げているキャラが結果大ダメージになる
const(lifemax / 5)とかでダメージを与えているキャラはあまり見ないし
フランクさんはガチムチの肉弾キャラに決まってるだろうJK
モツ抜きでFINISH HIM
>>183
LifeAddってdefence値無視してたっけ?
デフォだと適用されてたような気がするんだけども
>>185
攻撃方法が体当たりしかない御方ですね!わかります!
ふと考えると、ガード削りの方がダメージでかい技がアリなんだったら
防御力変化技とかってあって良いんじゃないかと思った
毒状態とかでステータス変化があるシステムみたいに
一時的に(またはその攻撃に限り)相手の防御ステータスをぶち抜くとか・・・
Absolute = 1にすれば防御無視して減らす事が可能(LifeAdd系統)
HitDefにも適用できるかは知らん
LifeAddはAbsoluteで適用するかどうか設定可能で
デフォだと0で適用しないみたいだ
>>190
それは特定状況でAttackMulSetすればいいんじゃね
アレ?逆だデフォだと1で適用される
フランクさんはネタ困らないなw
27倍チェンソやらブリスやら3バカ召還やら教祖ソードやら