MUGENについて語るスレpart70


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■MUGENについて語るスレpart70

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1 名前: no name :2008/04/18(金) 02:30:41 ID:bTq6hVQ/

前スレ
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

2 名前: no name :2008/04/18(金) 02:30:49 ID:K98S0NQk

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | / !/ V  !__ハ  ,' ,ゝ レリイi ●    ●  | .|、i .||
`!  !/レi'  ●    ● レ'i ノ   !Y!⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃「 !ノ i |
,'  ノ   !⊂⊃ 、_,、_, ⊂i .レ'    L..',.    ゝ._)     L」 ノ| .|
 (  ,ハ    (__ノ   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2008/04/18(金) 02:41:54 ID:JdHGBqLK

>>1乙!

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0552.jpg_wgTMr0urak4XPEj8W3F4/up0552.jpg
こんな感じになった。ピラミッド頂点とかが異常に不自然だが、何、気にすることはない。
でも、普通に違和感がないw

4 名前: no name :2008/04/18(金) 02:44:38 ID:PLYGPcfD

無様な>>1乙をくれてやる

5 名前: no name :2008/04/18(金) 02:48:33 ID:fh4nc5ck

>>前1000
さあ、SANチェックでもしようか

6 名前: no name :2008/04/18(金) 02:49:14 ID:bTq6hVQ/

前スレ>>1000
お前の隣にいるのはシュマゴラスだけどいいのか?

7 名前: no name :2008/04/18(金) 02:54:20 ID:D3fELxih

望み通り…天から>>1乙!

8 名前: no name :2008/04/18(金) 02:55:52 ID:IcM0ql0w

>>1乙るとき>>1乙らざねば、此れ即ち ゆっくりしていってね!!

9 名前: no name :2008/04/18(金) 03:02:25 ID:RuvUOZCS

本気で>>1乙しないと困りますよ♪

10 名前: no name :2008/04/18(金) 03:14:06 ID:WvIab5D0

必殺の間合いに入らなければこの>>1乙は倒せぬぞ

>>3
さぁ早く世紀末おぜぅ様を作る作業に戻るんだ

11 名前: no name :2008/04/18(金) 03:21:41 ID:RuvUOZCS

テーレッテーれみりゃとかwktkが止まりません

12 名前: no name :2008/04/18(金) 03:38:00 ID:8ry332Fw

東方と北斗はネタにされやすいなあ
もっと他のシリーズでもコラボネタキャラ考えようぜ

13 名前: no name :2008/04/18(金) 03:43:20 ID:hk/s6EyQ

最近流行ってるもんじゃないとやりづらいしな
北斗はTRFが盛り上がってるし、東方はニコニコランキングの常連

14 名前: no name :2008/04/18(金) 03:45:01 ID:mJrriBOV

MVCもな
やっぱある程度尖って無いとネタにはならないのかね
カクゲの代名詞でも語ることの無いタイトル多いこと

15 名前: no name :2008/04/18(金) 03:45:54 ID:5NYJ7JK5

そういえば東方が女キャラばかりなのはZUN氏が男描けないからだってどっかで聞いた。


リグル見るあたり十分イケそうな気がするけど。

16 名前: no name :2008/04/18(金) 03:46:33 ID:xoZkoHDp

SFやKOFでコラボネタキャラ作ると自称硬派(笑)が騒ぎそうで

17 名前: no name :2008/04/18(金) 03:46:59 ID:hk/s6EyQ

>>15
ショタキャラと男キャラってのはまた別だと思うが・・・

18 名前: no name :2008/04/18(金) 03:49:50 ID:qpb6y+bk

多分エダルトみたいなのなら描けるさ

19 名前: no name :2008/04/18(金) 04:03:25 ID:T7axx9le

タッグトーナメントでも開きたいなぁ、とキャラ集めしたはいいもののマイナー系のAIは少ないのね、やっぱり。
椎名繭(EFZ)のAIとか誰か作ってくれないかしらん。カイのAIは取り逃したし、QBEEは逆にAIはあれどキャラのほうが……

そういやシャルロット手に入れたのはいいものの、スプラッシュファーントが永続に続くバグがあってクソワロタ。
どうすりゃいいんだ、これ。

20 名前: no name :2008/04/18(金) 04:06:52 ID:IyMKizyI

繭AIは、作ってるって言ってる人が前にいたよな
俺も作ってるけど、公開されることはないだろう…

21 名前: no name :2008/04/18(金) 04:22:29 ID:ozZ/k5zP

>>19
他の人が作らないなら作ろうかと思ってる
でも他の人が作ってるならその人に任せようかな

本当はリリスとか作りたかったんだけど
M.M.R氏連絡取れないみたいだし…

22 名前: no name :2008/04/18(金) 04:25:15 ID:+/m2C5Rq

そのシャルロットはDOS版だからコンバートしないと使えないよ。
ただ、バグるのはスプラッシュファーントだけだから、そこだけなおせば使える。

23 名前: no name :2008/04/18(金) 04:50:01 ID:9RyutNmn

これぞマシンガンと手裏剣のタッグトーナメントよのお!

24 名前: no name :2008/04/18(金) 05:01:04 ID:IcM0ql0w

永久ループするなら
ダウン属性の fall = 1 を追記すれば直るんじゃないのかい?

25 名前: no name :2008/04/18(金) 05:01:56 ID:rrmA73Lq

コンバート仕方は確かに小学校に載ってあるな

26 名前: no name :2008/04/18(金) 06:34:07 ID:IcM0ql0w

検証に時間かかっちまったけどシャルロットのsupers4.cnsの1402ステートで永久ループを発見
そこだけmoveguarded = 1 movehit = 1 それぞれを = 1 消してEmEditorで全て置換してやれば治る模様
moveconta = 1 はここにはなかったかな? とりあえずcmdも念のためmove関連全部置換しておくべし
で、寝る

27 名前: no name :2008/04/18(金) 07:48:52 ID:s4o/bgcZ

q-beeなら実は某所で簡単に手に入る。場所?そこまでは教えられない。

28 名前: no name :2008/04/18(金) 07:56:21 ID:wA6EgOJt

q-beeは普通に公開されてたはずだが

29 名前: no name :2008/04/18(金) 08:54:25 ID:UULQqFpw

動画のq-beeは故アーカイブにあった子かな
mugenの常として無転s(ry

30 名前: no name :2008/04/18(金) 09:38:28 ID:T7axx9le

>>20-29
うぉ、皆さんさんくすです。

31 名前: no name :2008/04/18(金) 09:59:21 ID:I6lD8uWl

前スレの北斗霊夢保存しそこねたか

32 名前: no name :2008/04/18(金) 11:10:58 ID:ezwUxCc/

AIの記述変えて動画撮るのは改変に当たるんだろうか?
条件文を変えたりとか
調整って考え方でもいいのかなあ

33 名前: no name :2008/04/18(金) 11:15:08 ID:2gjrwDBW

>>31
ミスを見つけたとかなんとか言ってた覚えがあるな
…どこがミスかさっぱりだがw

34 名前: no name :2008/04/18(金) 11:29:23 ID:GuZQWAlD

>>32
動画くらいなら別にいいんじゃね

35 名前: no name :2008/04/18(金) 11:31:53 ID:FckbdALU

配布しないならいいんじゃないかね

36 名前: no name :2008/04/18(金) 11:41:58 ID:ezwUxCc/

>>34-35
どうもです

37 名前: no name :2008/04/18(金) 11:42:34 ID:Mx3ezPlE

不死身のヨコハマタイヤとか血を吐き続ける右京さんとかを使った動画を作ろうとしてる俺はどうしよう…。

38 名前: no name :2008/04/18(金) 11:43:09 ID:2gjrwDBW

たまに記述変えて動画撮るのもダメって人もいるから要注意ね
まぁ、ここに聞くくらいだから大丈夫だとは思うけどりどみは熟読すること。

39 名前: no name :2008/04/18(金) 11:49:32 ID:ezwUxCc/

>>38
りどみ読んだところ改変に関する記述がなかったのでここで聞いてみました
AI作者さんに連絡とろうと思ったんですがメアドが明記されてなかったもので
とりあえず連絡取れる道も探してみます

40 名前: 19 :2008/04/18(金) 11:55:22 ID:T7axx9le

ううん、シャルロットのsp02z(スプラッシュファーント)の
moveguarded = 1 movehit = 1 movecontact = 1
を全て直してみたが、直らない……
cmdもcnsもちゃんと修正したと思うんだが……
メモ帳では駄目なのか?

41 名前: no name :2008/04/18(金) 12:50:41 ID:yT64i+YI

全部ガチ人工AIトナメとかやれよ
先に総当たりで全部録画して
後からトナメ表にくじ引きで書けばよし

42 名前: no name :2008/04/18(金) 12:54:24 ID:qpb6y+bk

「俺の方が強い!」トーナメントでも見てきなさい

43 名前: 19 :2008/04/18(金) 13:02:29 ID:qNaq5+2+

すまん、sp02じゃなくてsp04だったな。
ついでに言うとsp04z以外にsp04xやsp04yも修正したけど、結局バグは直らず。
中や強はバグらず、弱スプラッシュファーントだけがバグるようだが……?
ていうか、これ以上はスレ違いな気がしてきたw

44 名前: no name :2008/04/18(金) 13:23:15 ID:fUt8OOwj

どっちにしろループしちゃうのは該当stateのchangestateに問題があるわけだから
その部分をいろいろと弄ってみればいいんじゃない?

45 名前: no name :2008/04/18(金) 13:31:00 ID:2gjrwDBW

なんとなく前に出たファミ通の逆転検事の記事の
ドット絵見てたら御剣をmugenに出せるんじゃないかとか思い始めた

まぁ、ソフト発売してからだろうけど。
でも携帯ゲーム機からスプライト抽出ってどうすんのかな

46 名前: no name :2008/04/18(金) 14:05:04 ID:832Cgvs3

エミュとかそっち方面の話になっちゃうよ

47 名前: no name :2008/04/18(金) 14:19:02 ID:2gjrwDBW

ああ、やっぱそうなるのか…
めんどくさいなぁ

48 名前: no name :2008/04/18(金) 14:27:00 ID:IcM0ql0w

起きた
>>19 MugenHistoryのシャルでいいんだよね?
1400〜1402番代のステコンあるのがsperes4.cnsでそこに多分目残しがある
今またDLしなおしてそこだけ書き換えたらちゃんと止まってくれる
置換→すべて置換でそれぞれ=1消した変換してやれば1分以内に終わるよ メモ帳でモーマンタイ

キャラつくりはじめる前まではメモ帳・ノートパッド使ってたけどEmEditorのが便利だから替えた

49 名前: no name :2008/04/18(金) 14:29:48 ID:IcM0ql0w

supers4だわ さっきから中途半端に綴りミスってて恥ずかしす

50 名前: no name :2008/04/18(金) 15:17:11 ID:G5kqPoSi

愚作の人の次回作は瞳子か

51 名前: 19 :2008/04/18(金) 16:09:43 ID:uUSuTcGP

>>48
直ったよ、ありがとう!
俺がダウンロードしたのはMugenHistoryじゃなくて別の海外サイトだったけどね(でも同じ作者・・・あれは違法サイトだったのか? 違うか)
迷惑かけて本当にすまなかった。

今メルブラ改変で遠野四季作ってるから、完成したら良かったら遊んでやってほしい。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/ShikiStand1.bmp

52 名前: no name :2008/04/18(金) 16:29:48 ID:PLYGPcfD

四季兄さん好きな俺感涙

53 名前: no name :2008/04/18(金) 16:33:10 ID:FRgHHx2E

代理公開だから別サイトに同じものがあっても別に不思議じゃなかろ

54 名前: no name :2008/04/18(金) 16:34:05 ID:qah2cHdy

大人気の不破師範がいるにもかかわらず不破忍軍を負けさせた造作うp主に漢気を感じた…

55 名前: no name :2008/04/18(金) 16:36:56 ID:3F8/XHKZ

>>51
四季!誰も怖いと思ってる人がいないからタタリで具現化しないとか言われてる四季じゃないか!

マジ楽しみにしてるわ。

56 名前: no name :2008/04/18(金) 16:39:04 ID:hk/s6EyQ

ロアから魔術とったような強さだしなぁw

57 名前: no name :2008/04/18(金) 16:41:11 ID:PLYGPcfD

血のトラップとかカコイイじゃないか
原作やってて四季兄さんが一番苦労したぜ、まぁ強いとは到底言い難いけど

58 名前: no name :2008/04/18(金) 16:41:56 ID:3qYdaRAb

>>51
ぜひ楽しみにしている。キャラ作る人はすごいなあ、俺も作りたいよお

59 名前: no name :2008/04/18(金) 16:45:21 ID:3F8/XHKZ

テスタの設置とかハイデルンの吸収みたいな技が使えそうだな

60 名前: no name :2008/04/18(金) 16:49:28 ID:WvIab5D0

それなんて沙耶?

61 名前: no name :2008/04/18(金) 16:55:01 ID:832Cgvs3

>>51
さっちんすら出てるのに本家に出してもらえない可愛そうな兄貴じゃないか
のんびり待ってるぜ

62 名前: no name :2008/04/18(金) 17:00:43 ID:FRgHHx2E

拒死性でやたらしぶとくて血刀で体力消費するけど
蝕離でストームブリンガーのごとくライフ回復する訳か

63 名前: no name :2008/04/18(金) 17:13:05 ID:iLKPyo1D

今なら言える
体力吸引はシュマゴラスの専売特許でシュ

しかしkongニートが動画の10割コンボみたいな動きしなくてほっとしたw

64 名前: no name :2008/04/18(金) 17:41:10 ID:703kOlkl

10割コンボはなくてもバリアと浮遊からの攻撃が酷すぎるがなw
Easy設定にしてもエルクゥ倒してて吹いた
kongキャラはやんちゃで困る

65 名前: no name :2008/04/18(金) 17:43:09 ID:iLKPyo1D

Easyにしてもあれやってくるのか
確実に動画にでれないから困る

66 名前: no name :2008/04/18(金) 17:43:38 ID:wP37OmMT

あの浮遊は卑怯くさいよな
時間制限なしで攻撃届かない位置から飛び道具連射とかw
2段ジャンプ出来ないキャラだと詰みゲーになるから困る

67 名前: no name :2008/04/18(金) 17:57:30 ID:iLKPyo1D

まあ固有のシステムが卑怯とかいったらきりがないけどな
東方のグレイズとかスト3のブロッキングとか
バリアのせいで空中掴みもってなくても詰むから困る
せっかくマグニも日の目を見られると思って喜んだが
ほかのキャラに期待しよう

ちなみにパチェストーリーと戦わせたらメガロまで余裕でいけたが体力へってなくて上空待機してなかったから2回ともメガロ食らって死んでた

68 名前: no name :2008/04/18(金) 17:58:06 ID:azaQ4pd/

メガロまで余裕にまず疑問を持とうな

69 名前: no name :2008/04/18(金) 17:59:56 ID:szioDSSG

バリアはMVCには元々無いしね
まあハイジャンプ→アイスビームを繰り返すアイスマンAIとか
逃げながらハイパーバイパーを狙うケーブルAIとかあれば世紀末もいいとこだが

70 名前: no name :2008/04/18(金) 18:06:45 ID:iLKPyo1D

最初→エリアルなどでノーダメ
2回目→火球まで余裕、火球がちょうどでるときに鉄くずおとしがスパアマでヒットしまくりその後何回かの攻撃で水玉へ
水玉時にバリア張りもやしフルボッコタイム、風へ
バリアがきれ風をもろにくらうがそこまでダメージにならずそのままもやしを磁界流フルボッコタイム、体力10分の6でメガロへ
→パチェの逆襲、現実は非情である

71 名前: no name :2008/04/18(金) 18:21:14 ID:5ZRRNl/q

油断王キテター!しかしFeteのキャラの声が未だ違和感が…レアルタ、アニメsnd作る人が居ればなあ…と思う…

72 名前: no name :2008/04/18(金) 18:36:18 ID:qpb6y+bk

アニメなんてなかったから無理だな

73 名前: no name :2008/04/18(金) 18:36:41 ID:izLqGU1h

マグネティックフォースフィールドは一応原作のボス性能を再現してるだけだけど
やっぱ自分で使うととてつもなく卑怯性能だよな
流石元CPU専用キャラ

74 名前: no name :2008/04/18(金) 18:48:51 ID:GpYC9BsO

バリアは自重させれたけど飛行だけは全然自重してくれないなあマグニ

75 名前: no name :2008/04/18(金) 18:48:53 ID:2iEjkfoD

流れに反してすまんが、格ゲーが下手な二人でTeamCO−OPを
やっているのだが、Life100だとこっちが秒殺されて200にすると
相手が硬すぎる。
これは、Life200%に設定して1VSTeamadvantageの部分を50%にしたらライフは皆100%になるのかな?

76 名前: no name :2008/04/18(金) 18:49:25 ID:szioDSSG

wikiのザッパの項目見てて思ったんだが・・・
蜂形式ってので前AI上げてる人いなかったか
誰も話題にしてなかったし、俺もすぐに捨てたから詳細は知らんのだけど

77 名前: no name :2008/04/18(金) 18:49:54 ID:hk/s6EyQ

>>71
レアルタだけで十分音声足りると思うんだけどなぁ

78 名前: no name :2008/04/18(金) 18:58:51 ID:bTq6hVQ/

>>76
そういやあったな
俺はそもそもザッパ落としてなかったからAIだけがHDDの肥やしになってるな
上がったときAIと書いてなかったから取らなかった人が多かったんじゃない?

ところで2chの本スレに素晴らしい本体改造パッチが来てる件

79 名前: no name :2008/04/18(金) 19:08:14 ID:s4o/bgcZ

ドナルドは褒められるとつい調子にのっちゃうんだ♪
ってなわけでまたやっちゃたんだぜww
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_10699.png.html
昨日レザード頑張るって言った次の日にもうこれだよ!
・・・レザードは今月中にはδ版位くらいまでに仕上げたいですね・・・。(遠い眼)

80 名前: no name :2008/04/18(金) 19:12:05 ID:IxSBZFD1

よし
その調子で俺の嫁のフランを作るんだ

81 名前: no name :2008/04/18(金) 19:14:58 ID:5ZRRNl/q

>>72
そこまで黒歴史にしなくてm(ry

>>77
まあ確かにそうだけど弓のフル詠唱だけはアニメを使う必要があるはず…レアルタは三小節分しかない筈…

82 名前: no name :2008/04/18(金) 19:21:17 ID:WvIab5D0

>>79
ついにmugenにインするのか・・・

83 名前: no name :2008/04/18(金) 19:23:53 ID:zS6bTK7f

もこたんは緋に出てくれると信じてる

84 名前: no name :2008/04/18(金) 19:23:54 ID:iLKPyo1D

>>74
mjk、バリアより飛行を自重するべきなのにww

両方自重しないと東方とかだとマグニは詰むな、特に投げが無いからバリアはられたらどうしようもない

85 名前: no name :2008/04/18(金) 19:24:42 ID:s4o/bgcZ

>>82
いえ、このクオリティーで絵を何百枚と書いていたらたぶん死ねます。
でも誰かストライカーとして使ってみたいって人がいたらまあ20枚くらいならなんとか・・・

86 名前: no name :2008/04/18(金) 19:26:40 ID:zS6bTK7f

>>85
STGenemyなら1枚で大丈夫だよ!

87 名前: no name :2008/04/18(金) 19:29:52 ID:s4o/bgcZ

>>86
差し替えてみます?これらの画像はフリー素材として扱っても構いませんよ。

88 名前: no name :2008/04/18(金) 19:30:32 ID:fh4nc5ck

fateアニメがそこまで黒歴史になる理由がいまいち分からないんだよな
「アニメだけ見る限り」ではそんなに悪くないように映ったんだが
基準点がCool×Sweetとかなのがいけないのか……?

>>86
STGでやれ

89 名前: no name :2008/04/18(金) 19:32:49 ID:UULQqFpw

バリア無制限のマグニがSTG出たらチートだろがw

90 名前: no name :2008/04/18(金) 19:35:44 ID:X5/o0cMs

>>88
ヒント:設定
あとカッコイイポーズ

91 名前: no name :2008/04/18(金) 19:36:47 ID:b+UwljlI

検索乞食動画ウゼー
中国とチベットとかどうでもいいよマジで

92 名前: no name :2008/04/18(金) 19:37:11 ID:ugOks3KO

造作の人が自動画の看板チームを負けさせていったい何を考えてるんだ・・・・

93 名前: no name :2008/04/18(金) 19:38:43 ID:hk/s6EyQ

>>88
信者のハードルが高すぎる
京アニの鍵作品にもアンチ多いしな

94 名前: no name :2008/04/18(金) 19:42:09 ID:4c9PqgCl

>>86
ワロタ
夫氏の藍様は自分でドット打ったのかな

95 名前: no name :2008/04/18(金) 19:44:56 ID:LMB24lLF

>>92
試作でも師範負けてなかったっけ
おまけでクルクル回るイメージが強すぎるけど

96 名前: no name :2008/04/18(金) 19:45:20 ID:sYpfvEWk

fateが黒歴史なら真月譚は何歴史になるんだ?

97 名前: no name :2008/04/18(金) 19:46:07 ID:QgkUmR/8

そんな歴史ありませんよ

98 名前: no name :2008/04/18(金) 19:46:22 ID:iLKPyo1D

マグニは上空停止を一切やめてバリアをほどほどにすれば良になれると思う
今のマグニも好きだがww火星人のボスバトルトナメでこいつ出てたらと思うとドキドキするな

99 名前: no name :2008/04/18(金) 19:58:10 ID:UULQqFpw

思い立ったんでメルブラRe・Act青子でマグニEasyに挑戦してみた
流石砲台魔法使い、マグニ撃墜余裕でした

100 名前: no name :2008/04/18(金) 19:59:29 ID:GpYC9BsO

マグニは動画で使うのは難しいだろうね
バリア自重してあんまり飛行しない状態でも2k2と互角以上だし
ジェネラルが開幕10割コンボ喰らわせるしか勝つ方法が無い気がするw

101 名前: no name :2008/04/18(金) 19:59:49 ID:hk/s6EyQ

>>96
漫画のための原作

102 名前: no name :2008/04/18(金) 20:00:06 ID:iLKPyo1D

次はミディアムだ・・・

103 名前: no name :2008/04/18(金) 20:00:54 ID:IxSBZFD1



宣言したとおりうp。
明日も頑張ろう。

104 名前: no name :2008/04/18(金) 20:01:26 ID:iLKPyo1D

このDIOになら吸われてもいい・・・

105 名前: no name :2008/04/18(金) 20:11:25 ID:YjHQHrf8

昨日色々紹介してもらったのに申し訳ないが
もう俺対戦するだけの動画は見れなくなったみたい
前はほぼ全部のトナメ見てたのになあ
その代わりMr.Kの挑戦は話がよくできていて面白かった!今後に期待する

106 名前: no name :2008/04/18(金) 20:14:32 ID:zS6bTK7f

俺は逆にストーリー見すぎて普通のトナメの方が好きになったなw
BGMがいいと特に好みだ

107 名前: no name :2008/04/18(金) 20:20:27 ID:ATj+oNdN




宣伝。まぁ、特に捻りのない内容だけど。

108 名前: no name :2008/04/18(金) 20:32:34 ID:qpb6y+bk

>>86
東方原作でももうちょっと多いぞ
妖夢の剣振りモーションだけで何気に9枚あるし

109 名前: no name :2008/04/18(金) 20:32:49 ID:WvIab5D0

妹紅のmugen参戦はまだまだ先か・・・
ストライカーとしてってのは面白そうだけど合うキャラが居ない

110 名前: no name :2008/04/18(金) 20:34:08 ID:NQgcJsQ9

上のレミリャとかぶるが聖帝様の天翔十字鳳の変わりにもこたん登場とか

111 名前: no name :2008/04/18(金) 20:39:12 ID:aUEtydEf

>>96
アニメは表現がしょぼ過ぎるんだ

おかげで設定だけ強いとか馬鹿にされてる

112 名前: no name :2008/04/18(金) 20:42:20 ID:mJrriBOV

ゲームやってた当事からアルクは設定だけとか
セイバーは設定だけとか思ってました、最強のサーヴァント(笑)

113 名前: no name :2008/04/18(金) 20:43:06 ID:s4o/bgcZ

うーん、食事して冷静になって見ると我ながらすごいこと書いていているな・・・。
疲れと絵を描き終わった達成感で少しハイ&自信過剰になっていたようですね・・・。見苦しいところをお見せしました。
でももし、自分のドット絵が気に入って、ストライカーとしてモーションを書いてほしいという方が現れたら、
その時は喜んで協力させていただきます。結構ちびキャラは書いてて楽しかったです。
では、今日は早めに寝ることとします。失礼しました。

114 名前: no name :2008/04/18(金) 20:43:58 ID:azaQ4pd/

ネコアルク>セイバーとか

115 名前: no name :2008/04/18(金) 20:44:44 ID:FRgHHx2E

設定だと戦闘機何体分とかだから怪獣にもウルトラマンにも勝てないよ

116 名前: no name :2008/04/18(金) 20:45:41 ID:aUEtydEf

>>112
セイバーは弱い、間違いなく弱い
断言できる、奴は弱い、ほんとに弱い
色んな意味で弱い

運だけ強い

117 名前: no name :2008/04/18(金) 20:46:36 ID:NQgcJsQ9

つまりラッキーマンならぬラッキーウーマンか

118 名前: no name :2008/04/18(金) 20:47:03 ID:4oQ/gbmT

キーボードで12Pカラーにするにはどうすればいい?

119 名前: no name :2008/04/18(金) 20:47:32 ID:qpb6y+bk

>>111
いや実際本編でも設定だけだったからそこを突っ込む基準にするのはおかしい
当たらない必中の槍とか俺は一回刺されただけで死ぬぞ!とか

120 名前: no name :2008/04/18(金) 20:48:18 ID:iLKPyo1D

エンター押して決めればいいと思うよ

名前負けならぬ設定負けしてる奴はけっこういるけどどう見ても設定のはるか上をいく強い奴ってあまりいないよな、デススターとか

121 名前: no name :2008/04/18(金) 20:50:05 ID:4oQ/gbmT

>>120
大感謝、感謝感激あめふらし。
早速やってみる

122 名前: no name :2008/04/18(金) 20:50:34 ID:FRgHHx2E

2ndのショーンとか設定より強いんじゃね?

123 名前: no name :2008/04/18(金) 20:51:51 ID:zS6bTK7f

北斗のマミヤとか

124 名前: no name :2008/04/18(金) 20:52:09 ID:NQgcJsQ9

設定より強いか、ハート様とかマミヤとかジャギ様は隠しキャラなら設定よりもかなり強いな
特に拳王すらボールにするマミヤは酷い

125 名前: no name :2008/04/18(金) 20:52:49 ID:aUEtydEf

>>115
戦闘機的な存在とは言われてるけど戦闘機並の強さとは言われてない
自由に動けるけど町を滅ぼすには補給が必要って事で
>>117
対戦相手の8割が自滅や不幸等でほぼ戦わずして勝利した

126 名前: no name :2008/04/18(金) 20:53:00 ID:9LwszOg+

慎吾を忘れるな

127 名前: no name :2008/04/18(金) 20:53:24 ID:hk/s6EyQ

今こそ制服青子先生の出番

128 名前: no name :2008/04/18(金) 20:56:44 ID:X5/o0cMs

戦闘機ってのも比喩的なものだしな
一個人が立ち向かうには強力すぎるが町を滅ぼすには数回の補給が必要
あと戦闘機もそれぞれ武装や性能が違ったりするのと同じでサーヴァントもそれぞれ特徴がある
といってもウルトラマンとかには流石に勝てんだろう
引き合いに出された奴がアレだし

129 名前: no name :2008/04/18(金) 20:57:59 ID:9Ldwu0n+

マミヤはなぁ、追い込めば誰でも蹴鞠扱いだしなぁww
縛って飛ばしてすぐバスケ〜狂気の百裂マミヤ〜

130 名前: no name :2008/04/18(金) 20:58:00 ID:sXBuZo1E

格ゲーのキャラって修行積んだり変な血継いでたりはするけど基本一般人というか人間なのに
なんか光や炎出したり人外とガチンコがデフォだったりするけどな
まあ宇宙人だったり改造されてたりなんかに目覚めちゃったりも多いけど

131 名前: no name :2008/04/18(金) 20:59:51 ID:zS6bTK7f

格ゲーキャラで一番おかしいのはジャンプ力

132 名前: no name :2008/04/18(金) 20:59:51 ID:qpb6y+bk

通信学習でマスターするようなのもいるしなw

133 名前: no name :2008/04/18(金) 21:00:57 ID:hk/s6EyQ

>>129
マミヤはMUGENだと普通に強キャラの匂いがするよな

134 名前: no name :2008/04/18(金) 21:02:34 ID:DC9zjzVd

>>130
SFに比べてKOFとかはその辺の能力設定は結構厳しいよな
さくらは我流ながら波動拳撃てるけど真吾はいつまで経っても炎出せない

135 名前: no name :2008/04/18(金) 21:04:16 ID:u5PcGVTy

志貴は魔眼とナイフと幼い頃に学んだ体術がある以外は殆ど一般人(格闘の練習すらしていない)なので、
メルブラの操作キャラクターだと殺人貴に変身しない限りは一番弱い気がする。
つーか力の源が魔眼とか血筋頼みで、素の強さが皆無の男?

136 名前: no name :2008/04/18(金) 21:04:33 ID:aqL3knp4

厳しいせいでほとんどのキャラの飛び道具が我道拳になってしまったという悲劇

137 名前: no name :2008/04/18(金) 21:07:24 ID:hk/s6EyQ

>>135
さっちんルート後って話なんだから結構強くなってるだろ

138 名前: no name :2008/04/18(金) 21:07:32 ID:9LwszOg+

96の烈風拳なんかただのビンタ

139 名前: no name :2008/04/18(金) 21:09:47 ID:X5/o0cMs

>>135
一応運動神経自体は良い方らしい
あとヒスコハと都古の存在を忘れてないか

140 名前: no name :2008/04/18(金) 21:10:35 ID:wP37OmMT

我道拳は能力設定のせいじゃなくて
開発者の大胆なバランス調整手法だったと記憶してる。

141 名前: no name :2008/04/18(金) 21:10:46 ID:fUt8OOwj

そもそもあの炎って修行とかで出せるようになる設定なのか?
オロチの血がどうたらってやつかと思ってた
そういえば嫌いなもの:暴力 の人はXIで炎奪われてたね…

142 名前: no name :2008/04/18(金) 21:11:14 ID:adk4dOzI

ケンはともかくリュウは普通の人間なんだろうか
殺意の波動とやらを持ってるせいでベガに目を付けられてるし
色んな意味で人外の豪鬼の息子説もあるし

143 名前: no name :2008/04/18(金) 21:11:28 ID:XHjfBLON

>素の強さが皆無の男
超能力頼りでガードすら出来んホワイトさんの事か。
でも、結構ラスボスは能力やら道具に頼っている人多いかもね。
肉体的にただ強いだけってボスも結構珍しいかも知れない。

144 名前: no name :2008/04/18(金) 21:11:38 ID:zS6bTK7f

>>141
炎は血筋だろ。そのせいでクローンだらけになったような

145 名前: no name :2008/04/18(金) 21:12:32 ID:9LwszOg+

こfの話してたらMXFのKUSANAGIにまた会いたくなってきたんだぜ…

146 名前: no name :2008/04/18(金) 21:13:29 ID:u5PcGVTy

>>137
ああ、そうだった。さっちんルートは他のヒロインが全員敵に回るシナリオなんだっけ。
激戦を生き残ってきたメルブラの志貴ならシエルくらいには勝てるのかな?
志貴の強さは攻撃力特化すぎていまいち実感が沸かないな。ショーンにトモエスルー食らっただけで気絶しそうだ。

>>139
・・・・・・普通に忘れてた。
運動神経はいい方なのか。けど、いまいちひょろいイメージしかない。

147 名前: no name :2008/04/18(金) 21:13:52 ID:ZLS75y1x

先天のSNK、後天のCAPCOMって感じ

148 名前: no name :2008/04/18(金) 21:13:54 ID:DMvE6SCf

>素の強さが皆無の男
スぺランカー先生だって必死に闘ってるんだぞ

149 名前: no name :2008/04/18(金) 21:14:50 ID:FRgHHx2E

>>144
でもなんかのEDで真吾が炎出してたような
後で大門が必死に否定してたけど

150 名前: no name :2008/04/18(金) 21:15:37 ID:t19Y7y3+

準備もしないで洞窟に入るあたり

151 名前: no name :2008/04/18(金) 21:17:21 ID:X5/o0cMs

>>146
一般人の範囲では、だけどな
流石に人外相手にでも良かったある意味ヤバイ
あとメルブラの志貴は話の都合というドーピングがされている模様

152 名前: no name :2008/04/18(金) 21:19:53 ID:vcqBhPwg

メルブラってAC以降はさっちんルート後なんて設定なのか。
無印の時はどうみてもアルクルートのifみたいな感じだったが。

153 名前: no name :2008/04/18(金) 21:21:33 ID:JdHGBqLK

>>133
どう考えても北斗は全員強キャラ。一部がぶっ壊れてるから世紀末になったけど。

>>149
実は幻覚だった、というのを、かなり前にここのスレで見たような気がしたが。

154 名前: no name :2008/04/18(金) 21:21:51 ID:XUpVAAOD

ニート、センチ、ストームが結局出番少なそうでかわいそうなので
誰か単発ウォッチ動画上げてやってくれ

155 名前: no name :2008/04/18(金) 21:29:52 ID:6fHMjDNT

サノスが設定上最強

156 名前: no name :2008/04/18(金) 21:33:33 ID:hHMt9g5h

さっき美鈴AI観てきたけどなんで美鈴のことを紙だと思ってる奴がこんなに多いんだ?
中身見たけど別に防御下げられてるわけじゃなかったしそもそも萃夢想に防御力差はないし

157 名前: no name :2008/04/18(金) 21:35:54 ID:UULQqFpw

美鈴は紙じゃなくて非力なだけだわな

158 名前: no name :2008/04/18(金) 21:36:18 ID:FwkqyGzL

たしかに他と比べたら弱いがな

159 名前: no name :2008/04/18(金) 21:36:18 ID:LMB24lLF

相対的に見れば紙っちゃ紙なのかもな

160 名前: no name :2008/04/18(金) 21:37:12 ID:iLKPyo1D

ニートはうまくいけばストーリー攻略できるからなwwwwwww

161 名前: no name :2008/04/18(金) 21:37:30 ID:Qx62RdXg

動画見てないけどガードする気の無いAIや
単に体力低いだけのやつも紙って呼ぶみたいよ

162 名前: no name :2008/04/18(金) 21:38:21 ID:iLKPyo1D

前のマグニストームセンチ→AI入ってないから呼ばれない
今のマグニストームセンチ→あまりにも強すぎるから呼ばれない

あれ目からミスティックステアが・・・

163 名前: no name :2008/04/18(金) 21:40:21 ID:DC9zjzVd

ガードする気の無いAIは紙とは呼ばれんだろ
クアンドも紙扱いされた事無いし

164 名前: no name :2008/04/18(金) 21:42:02 ID:mJrriBOV

紙って言う奴多すぎなんだよな
酷いときは影DIOを紙って言ってたこともあった
大ダメージを受ける=紙って表現になってるんじゃね?

165 名前: no name :2008/04/18(金) 21:43:44 ID:iLKPyo1D

マグニも紙なんだよなそういや

166 名前: no name :2008/04/18(金) 21:46:07 ID:hHMt9g5h

>>161
防御と体力って同じじゃね?
あと美鈴の火力がいくらなんでも低すぎるような気がする
原作でも確かに火力低かったけどあそこまで減らないってことはなかったはずだが俺の勘違いか?
コンボ補正のかかり方がおかしいのかな?

167 名前: no name :2008/04/18(金) 21:47:03 ID:WvIab5D0

ついでに言うとキャラに根性値が設定されてないキャラも紙となることが多い

168 名前: no name :2008/04/18(金) 21:47:04 ID:PH5lPDI3

好きなキャラの火力が高い→相手が紙なだけ
嫌いなキャラの相手が紙→嫌いなキャラの火力が高過ぎね?

169 名前: no name :2008/04/18(金) 21:49:00 ID:9LwszOg+

愚痴スレ

170 名前: no name :2008/04/18(金) 21:54:10 ID:GpYC9BsO

>>162
youいっそ作っちゃいなよ

171 名前: no name :2008/04/18(金) 21:55:34 ID:IwbiL+3H

mugenの耐久力ってライフと防御の掛け算だし
ライフバーの長さ変わらんから
「紙だけどタフ」と「硬いけど虚弱」の差が見えづらいんだよな

172 名前: no name :2008/04/18(金) 21:57:51 ID:lTfgoO0Z

そういえばよく紙って言われるけど、豆腐って言葉は余りいわれないな
聖杯大会一回目の50%ハルクは「緑の豆腐」って言われてた気がするんだが
wikiには載ってないがサウザーが酷い事になった試合でもやわらか豆腐料理とか言われてた事があったはず

紙の様に薄いというより巨漢が脆い時に使われる感じ

173 名前: no name :2008/04/18(金) 21:59:19 ID:szioDSSG

どこかで骨ウルヴァリンが豆腐より柔らかいとか言われてた気がする
そりゃ酷い。その通りなんだけどね

174 名前: no name :2008/04/18(金) 22:00:01 ID:4tpDSuFY

ところでリゾットの話題は出たかね?
まだ全然できてないから話題に上ってないのか

175 名前: no name :2008/04/18(金) 22:00:51 ID:lTfgoO0Z

>>171
昔のポケモンではダメージ固定技で体力を測るって手段があった
ダメ20のソニブーとかで減った量を見極める

mugenではそういう技はあんまり無いのかも知れないが
そういう時に体力>>>装甲型と装甲>>>体力型の差が見えると思う

176 名前: no name :2008/04/18(金) 22:01:15 ID:iLKPyo1D

>>170
奴らのAI調整するぐらいならシュマゴラスのAI作ってるyo

177 名前: no name :2008/04/18(金) 22:01:46 ID:9AkmWEjr

豆腐の角に頭をぶつけて死ねって誰のセリフだったか

バイオから豆腐の参戦を一瞬考えたがどう考えても劣化ゆっくりです

178 名前: no name :2008/04/18(金) 22:05:27 ID:qpb6y+bk

きっと無敵時間だらけの回避動作連発しながら雀の涙ほどのナイフをひたすらぶち込んでいくという
12もかくやという性能に違いない

179 名前: no name :2008/04/18(金) 22:06:16 ID:azaQ4pd/

でもmugenでは
HP100ディフェンス1000よりHP10000ディフェンス10のほうが基本的には有利なんだよね

180 名前: no name :2008/04/18(金) 22:10:00 ID:lTfgoO0Z

コンボ補正で一発1ダメとか必殺技1/4とかになったら
100の方がまずいとか?

181 名前: no name :2008/04/18(金) 22:11:54 ID:adk4dOzI

>>166
あまり手数が多いコンボ使ってないしこんなもんじゃないか?
元々時間制限がないゲームだから総じて火力低いし、その中でもダントツの低火力なわけで

182 名前: no name :2008/04/18(金) 22:12:20 ID:FRgHHx2E

Life:100 defence:1000 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは10
ライフバー上の割合で言うと1割
Life:10000 defence:10 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは1000
ライフバー上の割合で言うと1割

数値的には変わらないんじゃね

183 名前: no name :2008/04/18(金) 22:12:39 ID:517GQpAd

ダメージ固定技一撃で沈むな

184 名前: no name :2008/04/18(金) 22:13:05 ID:u5PcGVTy

むしろデッドライジングのフランクを参戦。
ジルと同じく召喚キャラで、ゾンビを一度に30体くらい呼び出す。

185 名前: no name :2008/04/18(金) 22:13:51 ID:zhvPGbgh

ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20454.bmp
流れを読まずに投下。誰だかわかる人はいるかな?ちなみにフリゲキャラ

186 名前: no name :2008/04/18(金) 22:14:03 ID:azaQ4pd/

lifeadd系のせいで総合的に耐久力が低く見える
-200とかされたら防御力アップで耐久力を上げているキャラが結果大ダメージになる
const(lifemax / 5)とかでダメージを与えているキャラはあまり見ないし

187 名前: no name :2008/04/18(金) 22:14:17 ID:qpb6y+bk

フランクさんはガチムチの肉弾キャラに決まってるだろうJK
モツ抜きでFINISH HIM

188 名前: no name :2008/04/18(金) 22:14:51 ID:FRgHHx2E

>>183
LifeAddってdefence値無視してたっけ?
デフォだと適用されてたような気がするんだけども

189 名前: no name :2008/04/18(金) 22:16:06 ID:PLYGPcfD

>>185
攻撃方法が体当たりしかない御方ですね!わかります!

190 名前: no name :2008/04/18(金) 22:18:41 ID:lTfgoO0Z

ふと考えると、ガード削りの方がダメージでかい技がアリなんだったら
防御力変化技とかってあって良いんじゃないかと思った

毒状態とかでステータス変化があるシステムみたいに
一時的に(またはその攻撃に限り)相手の防御ステータスをぶち抜くとか・・・

191 名前: no name :2008/04/18(金) 22:19:48 ID:X5/o0cMs

Absolute = 1にすれば防御無視して減らす事が可能(LifeAdd系統)
HitDefにも適用できるかは知らん

192 名前: no name :2008/04/18(金) 22:21:33 ID:FRgHHx2E

LifeAddはAbsoluteで適用するかどうか設定可能で
デフォだと0で適用しないみたいだ
>>190
それは特定状況でAttackMulSetすればいいんじゃね

193 名前: no name :2008/04/18(金) 22:23:39 ID:FRgHHx2E

アレ?逆だデフォだと1で適用される

194 名前: no name :2008/04/18(金) 22:25:02 ID:Zgj5a9jL

フランクさんはネタ困らないなw
27倍チェンソやらブリスやら3バカ召還やら教祖ソードやら

195 名前: no name :2008/04/18(金) 22:26:32 ID:xBXgoz0f

カラー別に衣装が変わりそうだ。12Pはクマ被って女装もしくはピチピチの子供服

196 名前: no name :2008/04/18(金) 22:27:36 ID:qpb6y+bk

マッチョコブンとかもありだな
子供がみたら泣くぞw

197 名前: no name :2008/04/18(金) 22:28:12 ID:m8AYNhyx

>>185
モノリス様!モノリス様じゃないですか!

198 名前: no name :2008/04/18(金) 22:43:19 ID:u5PcGVTy

フランクの一撃必殺奥儀はヘリに乗って待避し相手が大量のゾンビに食われるのを写真に取る

199 名前: no name :2008/04/18(金) 22:56:06 ID:aXHJw1Dl

>>185
げぇっ最近変な化け物を倒したモノリス様じゃないか!
モノリス様ならセイバー二人分でも倒せる気がするぜ!!

でもセイバーってMUGENじゃ弱いよね。
ゲジマユモードなのに・・・なんでだ?
あれか?本編のアレっぷりが原因なのか?

200 名前: no name :2008/04/18(金) 22:58:08 ID:X5/o0cMs

AIがそこまで強くないからじゃね?
ぶっちゃけると一部の技を連発してるだけで削り殺せるしな

201 名前: no name :2008/04/18(金) 22:58:44 ID:lTfgoO0Z

ストーリーモードばりのむちゃくちゃな打撃をぶっぱなすか
それを自重させた状態でボコられるかの二択しかないらしい

マグニートーとかをなんだか彷彿とさせる

202 名前: no name :2008/04/18(金) 23:01:28 ID:qpb6y+bk

セイバーはマガキさんとタッグ組むと最強だぜ

203 名前: no name :2008/04/18(金) 23:02:11 ID:zS6bTK7f

腋自重しろww

204 名前: no name :2008/04/18(金) 23:02:38 ID:zLqBciyh

ただのブースターじゃねーかw

205 名前: no name :2008/04/18(金) 23:02:54 ID:xBXgoz0f

ゲジマユモードのマガキさんってどのレベルいくんだろ
狂キャラでも倒せそうな気がしてならない

206 名前: no name :2008/04/18(金) 23:08:44 ID:UULQqFpw

>>205
2ゲージ技ぶっぱ中はマガキは無敵
ガード、Hit問わず画面端まで後退させられる
技終了後、ゲージがあればぶっぱなす

どう思う?

207 名前: no name :2008/04/18(金) 23:09:22 ID:LMB24lLF

倒せるとしたらもっと無敵時間が長い奴だけだな
狂キャラとかは無しだと一番無敵時間が長い超必って誰なんだろうな

208 名前: no name :2008/04/18(金) 23:09:47 ID:NQgcJsQ9

しかも超反応で暗転返しワキガしてくるからどうにもならんw

209 名前: no name :2008/04/18(金) 23:13:03 ID:M0UCD+6L

とりあえず今Gオロチ沈没確認
どれ意志かわからねぇけど

210 名前: no name :2008/04/18(金) 23:13:42 ID:lTfgoO0Z

投げ以外無効のキャラがほぼ常に全画面or広範囲飛び道具連打してて
無敵と無敵の一瞬の境目にでも攻撃を出来たら何とかならない?

211 名前: no name :2008/04/18(金) 23:15:08 ID:zS6bTK7f

そこでアンクアヴですよ。1ゲージあれば永久無敵

212 名前: no name :2008/04/18(金) 23:15:58 ID:832Cgvs3

>>205
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp185846.png
perfectでした
イグニスとか天草みたいなゲージ回収率の高い奴と組ませると少し酷いことになりそうだ

213 名前: no name :2008/04/18(金) 23:17:34 ID:ifWqojx8

>>198
センスありすぎるw

214 名前: no name :2008/04/18(金) 23:17:37 ID:DC9zjzVd

無敵時間で思い出したが
サキエルのWandering Spiritの利点が正直分からん
スフィア消費しないと出せないのに出始め無敵時間無いっぽいし
同じ1ゲージ消費のPoint of no returnはスフィア消費しないわ
ガードされても有利な状況になることが多いわで
前者より利点多いような気がするんだが

215 名前: no name :2008/04/18(金) 23:18:43 ID:xBXgoz0f

>>212
これはもう狂+凶クラストーナメント マガキ杯を開催するしか

って思ったらメカ翡翠にすら勝利しやがったw腹いてえwww

216 名前: no name :2008/04/18(金) 23:22:08 ID:XHjfBLON

>>214
まあ、AIですら稀にしか使わんしな。
対AIならPoint of no returnと十字架でやれるし、
人間相手なら移動投げと性能良い通常技あるし。

動画だけで見てる人だと技の存在すら知らんのではないかと。

217 名前: no name :2008/04/18(金) 23:24:23 ID:JdHGBqLK

あくまで合成で「開発途中でも何でもない」ので注意:
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0553.jpg_gpmwV3ZlSY0nWk3qIQc5/up0553.jpg
ダメだ、やはりレミリアとサウザーはマッチしすぎだ・・・。

218 名前: no name :2008/04/18(金) 23:24:25 ID:azaQ4pd/

誰しも大抵死に技はあるもんさ

219 名前: no name :2008/04/18(金) 23:26:35 ID:UULQqFpw

>>217
すまんが関連性と、どういう趣旨のコラか教えて貰えないだろうか

220 名前: no name :2008/04/18(金) 23:29:31 ID:GpYC9BsO

>>219
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/926-974

こんな流れだったと思う

221 名前: no name :2008/04/18(金) 23:29:40 ID:LMB24lLF

>>219
趣旨は世界記録に挑戦するレミリア
関連はスペカの槍投げ
こう見た

222 名前: no name :2008/04/18(金) 23:30:11 ID:AZXLbJZW

合うなあ、確かに。
このレミリアの場合、パチュリーの血で紅魔館が崩壊したりすんのかな……。

>>218
ショーンのトルネーイとかな。ヒットガードスカリ全て不利という

223 名前: no name :2008/04/18(金) 23:31:10 ID:4tpDSuFY

レミリアに師なんているのだろうか

224 名前: no name :2008/04/18(金) 23:32:14 ID:UULQqFpw

つまり北斗と東方を混ぜるのか、ナルホドthx

225 名前: no name :2008/04/18(金) 23:33:44 ID:u5PcGVTy

東方北斗拳 -n machigatta kana-

226 名前: no name :2008/04/18(金) 23:34:14 ID:hk/s6EyQ

東西南北で対決できそうだな

227 名前: no name :2008/04/18(金) 23:34:41 ID:NQgcJsQ9

咲夜「何本目に死ぬかな?」
美鈴「ぐはぁぁぁ」

228 名前: no name :2008/04/18(金) 23:35:07 ID:szioDSSG

>>225
アミバが主人公かw

229 名前: no name :2008/04/18(金) 23:35:21 ID:DC9zjzVd

>>218
しかし通常キャラやネタキャラなら兎も角
ボスキャラで死に技ってのはあまり見な・・・
ああ、ルガのデッドエンドスクリーマーがあったか

230 名前: no name :2008/04/18(金) 23:37:58 ID:hHMt9g5h

>>207
思いつくかぎりではパチュリーのエレメンタルハーベスタ
発生後1F〜7Fまで完全無敵8F〜147Fまで打撃無敵持ってる

231 名前: no name :2008/04/18(金) 23:38:08 ID:1ngipxoY

>>214
この技が無ければ奴らが夫婦だ何だと呼ばれることは無かった

人によっては利点じゃないかもしれん

232 名前: no name :2008/04/18(金) 23:38:43 ID:lTfgoO0Z

>>226
そういや南と西ないのかなってのはちょっと思った

南は南斗で別に問題ないか。西だな・・・

233 名前: no name :2008/04/18(金) 23:40:57 ID:hHMt9g5h

>>229
ゲーニッツのわんぴょうも死に技だと思う
対空ならよのかぜの方が万能だしガードされると隙が大きいし

234 名前: no name :2008/04/18(金) 23:41:10 ID:4PFnNqvd

>>232
つ西斗月拳

ゲームに出てないから無理か

235 名前: no name :2008/04/18(金) 23:41:55 ID:GpYC9BsO

蒼天の拳って漫画には西斗月拳ってのが出てくるらしい
とwikiに書いてた

236 名前: no name :2008/04/18(金) 23:42:10 ID:u5PcGVTy

苗字に西が付いてる声優さんが演じてるキャラでいいんじゃね?>西

237 名前: no name :2008/04/18(金) 23:42:17 ID:iLKPyo1D

西→にし→ニシン→シュールストレミング→凄まじい臭い→ババコンガ→大食い→シュマゴラス
つまり西代表は(ry

238 名前: no name :2008/04/18(金) 23:42:39 ID:hHMt9g5h

>>235
北斗にも名前だけ出てるぞ

239 名前: no name :2008/04/18(金) 23:44:35 ID:JdHGBqLK

>>219
>>220の通りです。唐突だから、わからん人にはわからんかったな、すまん。
ちなみに、合成は>>3の方にもう一つだけ作ってあったりするので、そちらも。
あっちは、動画から合成したやつだから、大きさの比率とかがあれだがw

>>236
すぐさまマキシマ(モンゴリ)が浮かんだ俺は異常なのだろうか。

240 名前: no name :2008/04/18(金) 23:44:47 ID:GpYC9BsO

>>238
そうなの?全く気付かなかったw

241 名前: no name :2008/04/18(金) 23:47:55 ID:xBXgoz0f

北斗のストーリーの裏では西と東の争いがあったんだぜ

西斗と東斗は一触即発。西斗乱れるとき東斗乱れる

242 名前: no name :2008/04/18(金) 23:48:30 ID:hHMt9g5h

>>238
北斗宗家の拳と西斗月拳をあわせたのが北斗神拳だったはず
天破活殺とかはもともと西斗月拳の技

243 名前: no name :2008/04/18(金) 23:53:52 ID:izLqGU1h

天破活殺は霞拳志郎が霊王との闘いを経て会得した技じゃなかったか?

244 名前: no name :2008/04/18(金) 23:54:22 ID:u5PcGVTy

MUGENなんだし捏造すればいいよ。
北の拳は北斗神拳、南の拳は南斗聖拳になって、
東の拳は博麗の巫女に代々受け継がれ、西の拳は名を失い無銘の暗殺拳となったとか

245 名前: no name :2008/04/18(金) 23:57:32 ID:9Ldwu0n+

本編じゃ影がカリスマモード入ってゲジマユ規制入ったが
ゲジマユ狂トーナメントじゃ軽く葬り去られそうな気がするw

246 名前: no name :2008/04/18(金) 23:58:15 ID:hHMt9g5h

>>242
すまん西斗月拳のは天破の構えだった

247 名前: no name :2008/04/19(土) 00:03:12 ID:QReFrBrX

>>245
そのレベルだと常にゲジマユモードのキャラも多いからもしやるならボスレベルにしてやってほしいな
でもワンパになりそうだな

248 名前: no name :2008/04/19(土) 00:03:40 ID:ZRvDblpq

>>245
あのすさまじい無敵時間の長さだとそんなに簡単にはいかないだろう

249 名前: no name :2008/04/19(土) 00:04:43 ID:d6WRpHx1

その辺あいまいだよな、蒼天って
天破活殺ないのに何故か西斗月拳には天破の構えがあったり
無想転生がなぜか無想陰殺みたいな技になってたり

まあ北斗の拳自体がサザンクロス以降後付設定の塊だから
いまさら設定云々言っても仕方ないがw

250 名前: no name :2008/04/19(土) 00:06:41 ID:pXFClGuA

影ディオねぇ。原作仕様なら沈没余裕だけどもMUGENのは見た目が変わらないだけで性能はブチ壊れてるよ

251 名前: no name :2008/04/19(土) 00:07:13 ID:Cd5DzAa2

>>244
霊夢の博麗有情破顔拳は、まんま北斗技だから受け継がれてるか微妙な件w
・・・そうか!魔理沙がいろいろパクるという部分から考えると、相手の技を盗み、オリジナル化するのが東の拳なのだな!
ということで、アミバ様が東の拳の伝承者案を発足します。

無銘の暗殺拳・・・ねぇ。リュウとかのは、暗殺拳ってわりに特に名前は付いてなかったよね?

252 名前: no name :2008/04/19(土) 00:08:43 ID:N/nBYYUO

名前の付いてるリュウ系統の暗殺拳
つまりサイキョー流のことか!

253 名前: no name :2008/04/19(土) 00:09:11 ID:fK8eTE6B

あの影DIOやたら無敵時間ついてたり
空中でスタンド技出せたりかなりひどいからな…

254 名前: no name :2008/04/19(土) 00:09:30 ID:pXFClGuA

無銘なのに技名が溢れまくってるのは月華の刹那くらいではなかろうか

255 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:08 ID:QReFrBrX

アイユエニー

・・・なぜBASARAXにザビーがいないんだ・・・

256 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:13 ID:p5/p2/h2

よくあの影DIO見て遊んでるとか言うやついるけど
単にAIがしょぼくて立ち回り負けてるのに
キャラ性能で押し切ってるからそう見えるんだよな

257 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:16 ID:VUXpTVuw

影DIOはガチャプレイでもそれなりに強いように思えてしまうからすごい
ところでブランドー一家の注意書き、あんな感じで大丈夫だったでしょうか

258 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:58 ID:nIBEqxyb

まーた影DIOアンチか

259 名前: no name :2008/04/19(土) 00:13:41 ID:+A69nD6Q

レアアクマの説明書きがよくなってた。

260 名前: no name :2008/04/19(土) 00:13:53 ID:LlM3rnzO

最近出番少なくて知らない奴が増えたのか
あの影のこと紙とか言うやつがいてなんだかなーと思った

261 名前: no name :2008/04/19(土) 00:14:29 ID:+g0bCrKN

>>256
恐怖の片鱗のあと何もしないのは遊んでるようにしか見えませんけど

262 名前: no name :2008/04/19(土) 00:14:47 ID:N/nBYYUO

他の動画でコメ使われてた度合いを見るともうちょっと大きな声で言って欲しかったけど
製作者にはなんの罪も責任も無いしな。大丈夫だと思うよ

263 名前: no name :2008/04/19(土) 00:15:15 ID:FiyDXk3A

そんなに影DIOの性能って酷いの?
正直トキとかKOFのボス連中が普通に動画に出てる事を考えたら気にする必要も無い気がするけど

264 名前: no name :2008/04/19(土) 00:15:58 ID:fyduTsMJ

MUGENの影DIOってエリアル紛いなことできなかったっけ

265 名前: no name :2008/04/19(土) 00:16:42 ID:Jgb5xrhd

万能当身に無敵時間付与とか流石にないわ。

266 名前: no name :2008/04/19(土) 00:17:33 ID:QkytnWjv

シールドも発生保障アリの万能当身ですけどね

267 名前: no name :2008/04/19(土) 00:17:38 ID:N/nBYYUO

KOFのボス連中っつてもそんなにしょっちゅう出てるか?
クリザとか明らかにパワーダウンしてるし
でもゲニとかよく出てる気がするなぁ、ゲニ子も含めて

268 名前: no name :2008/04/19(土) 00:18:53 ID:Cd5DzAa2

>>257
お、トムか、乙です。毎回楽しませてもらってますよ。
注意書きがものっそいわかりづらいならともかく、そうでない限りはあれで十分かと思いますよ。
うp主のコメ欄を読まない人もいるから、動画内で出てる分きちんと読むことにはなるはずだし。

269 名前: no name :2008/04/19(土) 00:19:36 ID:M/NhU9cB

できる
エリアルどころか地上でも普通にチェーンコンボできるように強化されてる

270 名前: no name :2008/04/19(土) 00:20:20 ID:QReFrBrX

>>257
いいと思うよ。ただ視聴者の中にまだ色々言う人がいるよねぇ・・・
「他が一家ネタを使うのが本当に多い」とかさ。そういう話じゃないって言うのに

271 名前: no name :2008/04/19(土) 00:22:45 ID:ZRvDblpq

>>266
EXシールドはフレーム短いし持続シールドはゲージ使うけどな
影DIOは長ったらしくゲージ使わない当身

272 名前: no name :2008/04/19(土) 00:24:51 ID:ANm0OOLE

あれ本当は元ゲーだとスタンドにも喰らい判定あるらしいな

273 名前: no name :2008/04/19(土) 00:25:33 ID:QZIK8iT9

>>266
万能ではないけどな
立ちシールドは2A以外の屈み攻撃は取れないし
屈みシールドは弱以外の立ち、空中攻撃は取れないし
まあ空中シールドはそんなの関係無いけど

274 名前: no name :2008/04/19(土) 00:28:16 ID:QReFrBrX

約一週間ぶりにここに来たが何か面白いことありました?

275 名前: no name :2008/04/19(土) 00:28:51 ID:8OsXvhyY

>>270
そんなにブランドーネタって使われてるのか?

276 名前: no name :2008/04/19(土) 00:30:14 ID:fK8eTE6B

>>274
ニート降臨

277 名前: no name :2008/04/19(土) 00:34:08 ID:pXFClGuA

>>274
MugenPlus用、対COMモード追加パッチ

278 名前: no name :2008/04/19(土) 00:35:16 ID:57U8PWPD

>>277
おかげでmugenplusに変更する踏ん切りがついたぜ
あれはいいものだった

279 名前: no name :2008/04/19(土) 00:36:15 ID:+g0bCrKN

>>277
そのパッチの意味がよくわからないんだけど具体的にどうなるんだ?

280 名前: no name :2008/04/19(土) 00:37:23 ID:fB/uWUuD

>>278
あと俺の場合パッチ当ててからmugenのCPU負荷が下がったように思える
前はmugen起動するとファンが糞喧しく回ってたのが今はえらく静かだ

281 名前: no name :2008/04/19(土) 00:37:54 ID:rB9us5n3

>>274
アフロン氏と悪咲氏結婚

造作トナメはもっと評価されべきだと思う
中の人じゃなく動画自体はほかのトナメ動画と一線を画した独自システム、
出場キャラのほとんどは他動画では見られない面子
俗っぽい東方ネタとは違うマニアックな背景&BGM選
まあ次にお前は「それ見る人を選ぶから」と言う

282 名前: no name :2008/04/19(土) 00:38:11 ID:y2qYnDym

もしmugenにはじめから実装されていたら「好きなCPUと戦うにはどうしたらいいんですか?」という質問がなくなる

283 名前: no name :2008/04/19(土) 00:38:12 ID:p5/p2/h2

>>279
幸せになる

284 名前: no name :2008/04/19(土) 00:39:22 ID:+g0bCrKN

つまりctrl+2の手間が省けるってことかな?

285 名前: no name :2008/04/19(土) 00:40:26 ID:etrvQJ9c

>>271
トキは1フレ発生当身持っているが

286 名前: no name :2008/04/19(土) 00:40:55 ID:ycPHT6fs

>>281
BGMは東方使ってることも結構多くね?

287 名前: no name :2008/04/19(土) 00:41:40 ID:J1axsqaT

>>281
テッカマンと実写霊夢の印象しかない

288 名前: no name :2008/04/19(土) 00:42:05 ID:0lMCglJY

トキの1フレは原作通りじゃん
まあ俺としてはMUGENなんだからどんな強改造もおkだと思うが

289 名前: no name :2008/04/19(土) 00:43:26 ID:Fyc9QEm4

>>285
つまり影DIOは当身の部分はあのトキをも超えてるということだな

290 名前: no name :2008/04/19(土) 00:44:35 ID:9cUb+HMl

実際あの当て身のおかげで人操作なら凶キャラ倒せたりする

291 名前: no name :2008/04/19(土) 00:44:38 ID:fK8eTE6B

>>285
トキのは原作再現だぞ
しかも状況によって4種類使い分ける必要があるの知ってる?

292 名前: no name :2008/04/19(土) 00:45:31 ID:p5/p2/h2

>>285
トキのは原作通りだ

293 名前: no name :2008/04/19(土) 00:46:27 ID:cTJyvu1s

>>281
まあそういうことは評価されてないからこそ言えることなんで、
そういう点では評価されないほうが良い希ガス。

294 名前: no name :2008/04/19(土) 00:46:44 ID:pXFClGuA

1F当て身1F当て身言ってる連中、実際にトキ触って確かめてないのが多いからねぇ
実際に1Fなのかの確認すらしてないだろうな、奴ら。下手するとコマンドすら知らないだろう

まぁ、1Fは事実ではあるが

295 名前: no name :2008/04/19(土) 00:47:14 ID:57U8PWPD

ところで北斗の流れついでに。

…これじゃぁゲイザーには見えないよね…?
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0554.gif

296 名前: no name :2008/04/19(土) 00:47:25 ID:FiyDXk3A

>>281
(動画の最初と最後が)見る人を選ぶから

297 名前: no name :2008/04/19(土) 00:47:47 ID:EyVWTnNo

>>286
ステージに合うか合わないかそれが問題だ

龍宮ステージに綿月のスペルカード
それマニアの東方オタじゃないと思いつくもんじゃないと思う

298 名前: no name :2008/04/19(土) 00:47:49 ID:tpuCCTjd

影DIOが強改造されてるって言われても、そうか。としか思わないんだよなぁ
平気でボスキャラがトナメに出てたりするし、その類だろ?

299 名前: no name :2008/04/19(土) 00:47:59 ID:arKyLlHA

時の当身がエグイのは発生云々よりもその後のコンボが強いからだと思うが
ちなみに取った時の相手の位置が遠すぎると技がスカるって欠点もあるぞ

300 名前: 注意書きを頼んだ者 :2008/04/19(土) 00:48:33 ID:2ILpwL/L

>>257
ああ、トムさん来てた。
注意書きはあれで十分だと思うよ。
でも念のためあの注意書きはこれからも毎回載せておいた方がいいかも。
人によっては最新の話だけ見て影響されるって事も考えられるから、
めんどくさいかもしれないけどよろしくお願いします。

301 名前: no name :2008/04/19(土) 00:49:57 ID:hJ6UPtPj

>>295
都古ロックスタイルのレイジングストーム互換に比べれば十分見える

302 名前: no name :2008/04/19(土) 00:50:46 ID:57U8PWPD

>>301
そっか…
じゃぁあとはエフェクト勝負だな

d

303 名前: no name :2008/04/19(土) 00:51:03 ID:S2QwamZR

そんな事よりストライダー飛竜の話をしようぜ

304 名前: no name :2008/04/19(土) 00:51:51 ID:ZRvDblpq

でもレイジングストームじゃなくてゲイザーなんだろ?
今のだと真上に出るように見えるな

305 名前: no name :2008/04/19(土) 00:52:31 ID:cTJyvu1s

>>295
博麗ジングストームという言葉が頭を過ぎった、
まあそれだと封魔陣と大して変わらないのだがw

306 名前: no name :2008/04/19(土) 00:52:54 ID:6xMIhOvC

そういえば、ブランドー一家ネタといえば
私のトナメでも使ったんですよね。
本気になったもやしってのを・・・
後でトムさんの許可は得たとはいえ今の現状を見ると申し訳ないです。

307 名前: no name :2008/04/19(土) 00:52:58 ID:v36XEdec

>>295
片膝ついてもうちょい前に乗り出してるほうがそれっぽい気がする

308 名前: no name :2008/04/19(土) 00:53:07 ID:upvzzMmB

造作の幻十郎が強くて俺狂気ww
あの七割一閃はサムスピすぎる
痺れるぜ・・・・

309 名前: no name :2008/04/19(土) 00:53:11 ID:J1axsqaT

巫女サマーで足からゲイザー出せばいいんじゃね

310 名前: no name :2008/04/19(土) 00:53:37 ID:l6wS5s1L

確かmugenの影DIOの当身は投げ判定も取れるんだっけ…
あれはちょっとびっくりした

311 名前: no name :2008/04/19(土) 00:53:41 ID:j5u8PhLB

>>281
某氏はオリジナル技のセンスが凄い良いと思う
オズワルドの当身とか影二の時アルカナ風味な分身攻撃とか

312 名前: no name :2008/04/19(土) 00:53:46 ID:Up6RulmS

豪鬼の金剛なんたらに見える

313 名前: no name :2008/04/19(土) 00:54:09 ID:fB/uWUuD

>>294
世にも珍しい空中当身もお忘れなく
ナギッで上に回られたときに対空で落とそうとして当身されてナギッゲキリュウニナギッゲキリュウニ(ry
は軽くトラウマ。しかもよくあることだから手に負えない

実際トキと戦ってみればアレの酷さがよくわかる
これで原作再現ってのが末恐ろしいくらいに
>>295
エフェクトつければ十分ゲイザーに見えるかと

314 名前: no name :2008/04/19(土) 00:54:53 ID:Cd5DzAa2

レイジングは両手じゃなかったか?って考えると、ゲイザーに見えなくもない。
というか、無理っていうレベルではないから問題はないと思う。
・・・でも、霊夢は南斗も扱うのかw不可能じゃないんだろうが、おいしすぎるw
そのうちナギッ!を覚えるのだろうな・・・。瞬間速度最高の妖夢もビックリだな。

315 名前: no name :2008/04/19(土) 00:55:06 ID:VUXpTVuw

特に問題はないようなので安心しました、返答どうもです
>>300
了解しました
というより、はじめからそのつもりでいたので

316 名前: no name :2008/04/19(土) 00:56:29 ID:57U8PWPD

>>304
まぁ、元々が真上に出す技だからねぇ

>>307
パレット統一した後でちょっと弄ってみる


それとも南斗に行かず北斗で統一すべきかなぁ うーむ

317 名前: no name :2008/04/19(土) 00:56:46 ID:N/nBYYUO

影DIOの本は原作の時点で投げでも当身取れなかったっけ?

318 名前: no name :2008/04/19(土) 00:57:35 ID:upvzzMmB

>>311
>オズワルドの当身
これ元ゲームにもある技じゃないか?まあアフロン氏のオリジナル技かもしれんが

フリーダムブライアンが一番センス良い
あと師範の斬鉄灯籠拳は格好よかった

319 名前: no name :2008/04/19(土) 00:58:07 ID:k+wL+8XV

>>306
動画で使う事(特にMUGENであれば)を別にわびる事はないと思いますよ
ガチの原作ネタであろうが評価なんてもんは人それぞれですしね

誰にでも配慮してたら何もやれなくなるだけです

問題は関係ない余所で使う人間であって、作り手側の問題じゃないと思います
もやし以外でもこういう事は今まであったわけで・・・

320 名前: no name :2008/04/19(土) 00:59:48 ID:v36XEdec

>>316
ジャギ様に師事した霊夢なら北斗も南斗も使えるからおk
弾幕と北斗南斗を組み合わせた新しい格闘技!

321 名前: no name :2008/04/19(土) 00:59:53 ID:j5u8PhLB

>>318
元からあったみたいだ
動画であんまり見ないから誤解してたっぽい

322 名前: no name :2008/04/19(土) 01:02:15 ID:KVdRdX3r

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | 魔改造とは、
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  感心しませんな。近頃の
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | 強キャラは原作再現で勝負しないから困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

全然大歓迎なんだけど
正直マグニはバリアと画面外停止消しても手におえないだろ

323 名前: no name :2008/04/19(土) 01:02:19 ID:k+wL+8XV

>>320
ジャギ様に師事すると
なんかやたら素早い突きとかの打撃メインになりそうだ

逆にジャギ様は弾幕・・・ていうか飛び道具を少しだけ教えてもらって欲しい

324 名前: no name :2008/04/19(土) 01:02:58 ID:arKyLlHA

オズワルドの当身は元ゲームの方が性能良い
アフロン氏のは当身発生少し遅めにしてあるっぽい

325 名前: no name :2008/04/19(土) 01:03:41 ID:upvzzMmB

>>321
元ゲームのKOF11でその技を使うオズ使いも見たことねw

ところで造作のターナーさん、体力鍛錬のターナーさんとは別キャラっぽい
誰か詳細希望

326 名前: no name :2008/04/19(土) 01:03:48 ID:b34/gKUR

>>319
だがニコニコでそれを徹底させるのは無理な話な気もする
良い悪いって話じゃなくてな
ニコニコオールスターって概念があるわけだし、うp主が断らない限り
ニコ動において他動画のネタを使うことを「間違い」とは言い切れないのよね

327 名前: no name :2008/04/19(土) 01:03:54 ID:KVdRdX3r

本来ショットガンは一発撃ちゃ弾が拡散する性質の悪い武器なはずなんだがな

328 名前: no name :2008/04/19(土) 01:03:54 ID:57U8PWPD

>>307
なんかもう一度スプライトよく見てみたら左足の膝付いてた
もう少し前に出すと書き直ししなきゃいけないかも… うーむ

やはりエフェクトでごまかす方向で考えようと思う

329 名前: no name :2008/04/19(土) 01:05:49 ID:oo6O7Lqc

>>323
や…やめてくれ!!た…たのむ!!
という最強の弾幕がある

330 名前: no name :2008/04/19(土) 01:06:04 ID:v36XEdec

>>328
むむ、そうか
いろいろと大変だろうが期待してるぜー

331 名前: no name :2008/04/19(土) 01:06:31 ID:Cd5DzAa2

>>328
あえてゲイザーをその場に出して、あたかもオリジナルかのような雰囲気をかもし出すという手もありますよ。

332 名前: no name :2008/04/19(土) 01:06:51 ID:ryXFO8lk

>>327
スラッグってのもあってな…

333 名前: no name :2008/04/19(土) 01:07:43 ID:j5u8PhLB

メタルスラッグですね、解ります


あのゲームのショットガンは一体何を発射したらあんな威力になるんだろうか

334 名前: no name :2008/04/19(土) 01:08:09 ID:pXFClGuA

至近距離ショットガンは即死
Haloで学んだ他では役に立たない知識

335 名前: no name :2008/04/19(土) 01:09:22 ID:ZRvDblpq

>>334
他のFPSでも割とそうだろ

336 名前: no name :2008/04/19(土) 01:09:50 ID:2ILpwL/L

>>326
徹底させるのは無理な話なのは分かってるよ。(パッド長とか\射命丸/とか)
でも現状嫌がってる人がいて、うp主自身もそれを望んでないなら
注意書きとかで少しでも使われる可能性を減らすことは決して無駄な事じゃないと思うんだ。

337 名前: no name :2008/04/19(土) 01:10:09 ID:KVdRdX3r

マーズピープル「メタルギアソリッドと紛らわしいから少し困る」

338 名前: no name :2008/04/19(土) 01:10:38 ID:IN2wyDNv

>>325
いや、同じだと思う。
あのターナーさん元々覇王至高拳撃ったりテムジン呼んだり好き放題だから。

339 名前: no name :2008/04/19(土) 01:11:45 ID:QReFrBrX

>>337
なあにメタルギアと違って3まで楽しめる作品だったじゃないか

340 名前: no name :2008/04/19(土) 01:12:13 ID:9cUb+HMl

むしろ謎なのはムチ子のデザートイーグルだ

341 名前: no name :2008/04/19(土) 01:12:28 ID:k+wL+8XV

>>326
まあコメントのネタからネタに繋がる事もあると思う
ただ頻度が余りにも高くなると、ファンへの配慮がどうとか関係なくウザくなるってのはある

ネタ動画見てて、曲とか空耳のMADでもないのに歌詞付けられて
本文の字幕が見えなくなるのは非常にイヤだった…ジャマだが解説とかもあるから※消すのもアレだし

個人的には東方ネタ説明してる動画とかみたいに、原作の方を見ろとかのマナー動画でも上げて
適当に空気読めるように押さえ込んでもらうのが…そろそろ愚痴スレの時間だ

342 名前: no name :2008/04/19(土) 01:14:16 ID:9cUb+HMl

格ゲー動画での「俺の方が上手い」って書き込みを撲滅するぐらいの難事業だと思うよそれは

343 名前: no name :2008/04/19(土) 01:15:12 ID:k+wL+8XV

>>340
まぁ覇王至高拳は衛星を打ち落すというし、豪鬼もエアーズロックとか隕石ぶっ壊せるんだから
ショットガンはスラッグでも痛いってレベルで済んでしまうのかも知れない

344 名前: no name :2008/04/19(土) 01:15:57 ID:KVdRdX3r

俺のほうがうまいといっていい動画は俺がうpし操作する動画だけだ

345 名前: no name :2008/04/19(土) 01:16:43 ID:QkytnWjv

ジャギ様は弾幕を覚えるよりもスポーツを覚えたほうが良いと思うが

346 名前: no name :2008/04/19(土) 01:18:17 ID:b34/gKUR

ジャギはテーレッテー自重してKOFで優勝狙えば良いと思うよ

347 名前: no name :2008/04/19(土) 01:19:38 ID:SAcvE3Oa

色んな用語を書いておいて、色んな検索にひっかかるようにしてある動画がうっとうしいな
−検索するのも面倒なほど多すぎる

348 名前: no name :2008/04/19(土) 01:19:44 ID:USsPK7d1

KOFってテレッテ禁止なのか?

349 名前: no name :2008/04/19(土) 01:20:14 ID:2ILpwL/L

北斗キャラのいないmugenこそジャギ様の新天地だったのです

350 名前: no name :2008/04/19(土) 01:20:53 ID:CmfH4hHu

「俺のほうがうまい」
「いいや、俺のほうがうまいだ」
「まて!俺こそ真のうまい!」
「某こそ本物のうまいでござる。偽者は帰っていただこう」

351 名前: no name :2008/04/19(土) 01:22:05 ID:Wp5RV++c

ジャギは北斗では弱いが他の作品じゃ強いと思うよ。

352 名前: no name :2008/04/19(土) 01:23:10 ID:b34/gKUR

>>350
みんなまとめて「今日の晩ご飯はっけ〜ん!」

353 名前: no name :2008/04/19(土) 01:23:14 ID:EUP9gaeP

石油や含み針のほうがショットガンより使える飛び道具なジャギ様が大好きです

354 名前: no name :2008/04/19(土) 01:23:15 ID:fyduTsMJ

ジャギが出てるのは世紀末アクションスポーツゲームだしな

355 名前: no name :2008/04/19(土) 01:23:35 ID:N/nBYYUO

他の作品じゃ強い、って言われるキャラは結構いるけど
原作じゃ強いけど他の作品じゃ弱い、って言われるキャラはあんまりいないよな

356 名前: no name :2008/04/19(土) 01:25:00 ID:QReFrBrX

>>350
「俺はこの中でも3番目に強いんだ」
「俺こそが3番目に強い。勝負してやる!」
「俺は、二番目に強い奴より弱いが、四番目に強い奴よりも強い。腕試しをしてみるか? 来い!」
「俺が正真正銘の、ナンバースリーだ! 本物の中位の強さを見せいてやる」
「俺が! 俺が! 真の三番目に強いなのだ! 行くぞ!」
「お前はこれまで、1番強い奴と、二番目に強い奴と、四番目に強い奴と、一番弱い奴と戦ったはずだ。さあ戦おうか」

357 名前: no name :2008/04/19(土) 01:25:27 ID:KVdRdX3r

シュマゴラス「晩ご飯と聞いて(ry」

アバレッタってマーブルだと下位クラスなんだってな、センチニートがあんな強いのも分かる気がしてきた

358 名前: no name :2008/04/19(土) 01:26:13 ID:USsPK7d1

>>356
てっきり「誰が何番でしょうゲーム」かと思ったじゃねえかどうしてくれる

359 名前: no name :2008/04/19(土) 01:27:06 ID:QkytnWjv

>>356
砂漠の穴のもぐらですか

360 名前: no name :2008/04/19(土) 01:27:39 ID:W9WsrWfD

俺もマザー2思い出した

361 名前: no name :2008/04/19(土) 01:27:58 ID:cTJyvu1s

>>356
糸井重里のこういうセンスは天才的だと思う。

362 名前: no name :2008/04/19(土) 01:28:48 ID:2ILpwL/L

>>347
最近それよく聞くんで、wikiのトップに対策済みのリンクを張っておいたよ

363 名前: no name :2008/04/19(土) 01:31:22 ID:QReFrBrX

>>358
「俺がこのなかで一番強いダンだ!」
「私は上位に入る強さといわれるトキです」
「私は特殊ルールだと強いライデンです」
「私は演出が長いとか最近大統領が勝手に乗り込んできて困ってるドラクロです」
「私は本気を出すと東方よりも弾幕をはるいろはです」
この中で一人うそをついています。それは誰でしょう

364 名前: no name :2008/04/19(土) 01:32:47 ID:kg2FgtAu

>>362
乙。
もともとタグ検索だとほとんどかからないんだけど
キーワード検索は検索妨害が酷くなってあんま機能してないよな

365 名前: no name :2008/04/19(土) 01:33:34 ID:Ymtuve5e

マザー2をやるまでは釣りの人って印象しかなかったな

それはともかく、元作品で弱い奴が色んな理由で押さえ込まれてる場合、
その枷がなくなりゃ確かに強いって事になるわな(ジャギなら周りの即死コンとか)
元作品で強い奴が、「元作品以外では通用しない」要素だけで強いならありえるかもしれないが…そんなのあるか?w

366 名前: no name :2008/04/19(土) 01:33:48 ID:pXFClGuA

>>363
ライデンが大嘘つき。
アホみたいな吸い込み距離と、下手に牽制撃たずに当てるときにだけ攻めてくるAIだから
ゲージ関係なく強い

367 名前: no name :2008/04/19(土) 01:33:56 ID:ryXFO8lk

大統領…?マイコオオオオオオオ!!!

368 名前: no name :2008/04/19(土) 01:34:09 ID:QkytnWjv

Qがなんか面白い
勝てないけど

369 名前: no name :2008/04/19(土) 01:34:42 ID:Oa13SscE

というかジャギ様は立ち回りキャラのはずなのにその立ち回りすら強くないよね。
ショットガンの性能が世紀末ならおいしいキャラだったかもしれないのに・・・。

ちなみに亀レスだけどサキエルの「遊びは終わりだ」は球体の数が多いとかなり威力高いよ。
だから夫婦AIでは球体の数が多い時は追撃でぶっ放すようにしてます。
ヒット時に相手を画面端に追いやってくれるのも利点の1つ。

370 名前: no name :2008/04/19(土) 01:36:36 ID:qtSCFaAG

>>363
嘘つきが一人じゃないから本文に嘘がある
つまり嘘つきは>>363テメーだ

371 名前: no name :2008/04/19(土) 01:37:29 ID:Cd5DzAa2

>>363
>「俺がこのなかで一番強いダンだ!」
いいえ、あなたは12が変身した姿なので、ダンではありません。
>「私は上位に入る強さといわれるトキです」
いいえ、あなたはアミバ様です。
>「私は特殊ルールだと強いライデンです」
いいえ、特殊ルールじゃなくても強いです。
>「私は演出が長いとか最近大統領が勝手に乗り込んできて困ってるドラクロです」
いいえ、あなたはアルカイザーです。

372 名前: no name :2008/04/19(土) 01:38:12 ID:kg2FgtAu

>>322
原作再現で化け物なのはお前とトキくらいのもんだろ

373 名前: no name :2008/04/19(土) 01:39:30 ID:KVdRdX3r

後マーブルの4強

374 名前: no name :2008/04/19(土) 01:40:37 ID:v36XEdec

KOFのボスクラスもな

375 名前: no name :2008/04/19(土) 01:42:05 ID:pXFClGuA

イグニス裏のチェーン、振り始めてからジャンプ→振り切り→着地までマガキの全体攻撃スルーし続けよった
どこまで無敵付いてるんだ貴様

376 名前: no name :2008/04/19(土) 01:42:36 ID:cTJyvu1s

東方ストーリーモード・・・はある意味反則として、
パチュリーもMUGENを舞台にしたからこそ凶悪になったキャラだと思う。

377 名前: no name :2008/04/19(土) 01:42:58 ID:QReFrBrX

>>370
まさか正解が出るとは思わなかった

ところでWME更新コネー。うp主またHDD壊れたのか?

378 名前: no name :2008/04/19(土) 01:45:26 ID:fB/uWUuD

>>375
つ シールドバンカーでゼロのブラックホールを完全回避するとまワラキア

バンカー中完全無敵+くらいステートに入った瞬間バンカーとか流石と言わざるを得ない

379 名前: no name :2008/04/19(土) 01:46:31 ID:KVdRdX3r

パチェリーやパチュ等とたまに間違えてしまうから困る
あの弾グレイズさせてくれりゃレッドアリーマーダッシュでゴリ押しできるんだけどな

380 名前: no name :2008/04/19(土) 01:49:34 ID:+g0bCrKN

そういえばクロガネ氏のパチュリー出来たみたいだけどこっちはグレイズ不可?

381 名前: no name :2008/04/19(土) 01:51:46 ID:P+Gn25OV

できたのか
落としにいくか
あそこのは原作再現度が高いから実装されてることを期待

382 名前: no name :2008/04/19(土) 01:54:07 ID:KVdRdX3r

グレイズは「自分が相手の弾をすりぬけられる」か「自分の弾が相手にすりぬけられる」等いろいろな見方があるからな

383 名前: no name :2008/04/19(土) 01:56:10 ID:USsPK7d1

最近は一家の影響でパチェ豪鬼のサバイバルをよく眺めてるから分かるが
タッグだったらゲージをあまり使わないとま氏製パチェの方が上手い立ち回りをしてくれるっぽいな
クロガネ氏製のはゲージ使うし

384 名前: no name :2008/04/19(土) 01:57:49 ID:SBc3EpGS

俺はクロガネ氏が制作中の妹様がどんなキャラになるのか楽しみでしょうがない。
やはり接近戦メインになるのだろうかとかスペカがどうなるだろうかとか。

385 名前: no name :2008/04/19(土) 02:01:09 ID:KVdRdX3r

もやしの人気に嫉妬
byセナ

386 名前: no name :2008/04/19(土) 02:01:58 ID:upvzzMmB

俺は氷室氏のHさえあれば緋僧転なんてどうでもいい

387 名前: no name :2008/04/19(土) 02:02:31 ID:pXFClGuA

芋登場キャラでMUGEN界隈で一番影が薄いのが幽々な気がしてきた

388 名前: no name :2008/04/19(土) 02:05:10 ID:+g0bCrKN

妖夢じゃね?

389 名前: no name :2008/04/19(土) 02:10:57 ID:USsPK7d1

>>385
貴様はレベル1でも俺には強すぎんじゃああああ!!

390 名前: no name :2008/04/19(土) 02:12:21 ID:FiyDXk3A

多分妖夢より出番少ないw
原作では屈指の人気キャラなのにね

391 名前: no name :2008/04/19(土) 02:15:36 ID:erz7KvFe

みんな妙なアレンジされてて出しにくいんだろうな

392 名前: no name :2008/04/19(土) 02:17:42 ID:SBc3EpGS

ゆゆさまはアレンジのあの技が印象に残ってるから影が薄いとは感じないな。
俺の中で印象が薄いのは魔理沙と妖夢だな。
はて、なぜこの二人なんだろう?

393 名前: no name :2008/04/19(土) 02:19:55 ID:lC6RgOJr

こういう話題は名前が挙がらないやつが一番影薄い

394 名前: no name :2008/04/19(土) 02:20:29 ID:loddSRLj

ブランドーにばっか出番取られてて本家はさっぱりな咲夜さんとかどうよ

Nの日常続編こねえなぁ…

395 名前: no name :2008/04/19(土) 02:23:21 ID:USsPK7d1

咲夜さん、ストーリーじゃかなり使いやすい位置に居ると思うんだがねえ
一般人出来るしメッセンジャーできるし、はたまた黒幕の側近もその気になれば出来るし

396 名前: no name :2008/04/19(土) 02:26:38 ID:Bwkj+BIL

MXFが消されて禁断症状が出始めてるのは俺だけでいい

397 名前: no name :2008/04/19(土) 02:27:12 ID:k+wL+8XV

>>394
Mr.Kに出てくるのは原作っぽいぞ
そして戦う展開もこれからありそうな感じだった

>>390
技性能的にはタッグとかで強そうなんだけどねえ。何か致命的なデメリットでもあるんだろうか

398 名前: no name :2008/04/19(土) 02:30:57 ID:QkytnWjv

なんかQ使ってて投げしかしてないきがするんだけどコレでいいのだろうか

399 名前: no name :2008/04/19(土) 02:31:30 ID:SEpLPFfM

上のほうにあった追加パッチってどこにあるんだ?

400 名前: no name :2008/04/19(土) 02:34:26 ID:ZRvDblpq

本スレくらい見ろ

401 名前: no name :2008/04/19(土) 02:35:50 ID:jsEO1qFx

>>393
霊夢→ノーマル、タミフル、どちらにせよよく出る
咲夜→ブランドー、ブランドーはよく見かける
魔理沙→
アリス→数少ない人形遣い、緋アリス登場で注目中
パチェ→ストーリーモードの代名詞、そしてメガロ
妖夢→東方唯一の投げ持ち、近接主体
レミリア→近接主体、中々強く結構出る、不夜城ブルーばっか見かける
幽々子→
萃香→ボイス付きは珍しい、緋萃香は強く最近見かけやすい

魔理沙と幽々子が一番影薄いと思う

402 名前: no name :2008/04/19(土) 02:36:08 ID:k+wL+8XV

そういやく〜る★はんてぃんぐに出てたのも咲Bじゃなかったような

声付きとかMPとかバリエーションがある鬼に関しては
影は薄くないがどれが人気なのかよく解らない

403 名前: no name :2008/04/19(土) 02:36:15 ID:FvXPwFwM

>>396
バカ野郎!俺はいまだにMXFが打ち切られた
現実が受け入れられないんだぞ。もう1週間経つのに・・・

404 名前: no name :2008/04/19(土) 02:38:24 ID:jsEO1qFx

>>402
声付きはインパクトあるけどランダムでぶっぱだから弱い
最近は緋スイカがバランス良く強いから淘汰され気味

ミッシングスイカは別枠

405 名前: no name :2008/04/19(土) 02:38:41 ID:SEpLPFfM

>>400
ありがと

なんとかゆいところに届くパッチ
2chのmugen関連たびたび荒れるからあんま通ってなかったから
最近は週間も忘れて普通にスルーしてたわ

406 名前: no name :2008/04/19(土) 02:38:50 ID:q4/ThINH

お前ら本当に東方好きだよな

407 名前: no name :2008/04/19(土) 02:39:35 ID:k+wL+8XV

ブルーってそんなに多いのか
ボイス付きも最近じゃ珍しくなったんだなあ・・・ふーむ

魔理沙と幽々子は結構ストーリーモード攻略とかで印象深い
前者は割とどこでもいる気がする。後者はビッグバイパーが壮絶な避け方してたのが心に残った

408 名前: no name :2008/04/19(土) 02:41:23 ID:jsEO1qFx

>>406
東方ってか格ゲーが好きだった
それでmugenで叩かれてるの見て本当に酷いのか調べてる内にいろいろ知った感じだな

409 名前: no name :2008/04/19(土) 02:41:27 ID:ZRvDblpq

緋萃香、声萃香、MP萃香以外の萃香たちのことも思い出してやれ

410 名前: no name :2008/04/19(土) 02:42:15 ID:LnvBO/0S

今更だがサウザーのストライカーとして汚物は消毒だーのモヒカンがいないのはおかしい
ステージ背景なんて悲しすぎる

でもダックキング改変して銃っぽいもの持たせれば見えないこともないな
ドット勉強してみるか

411 名前: no name :2008/04/19(土) 02:42:38 ID:USsPK7d1

東方キャラ人操作で他のキャラと渡り合おうとすると案外大変なんだけどな

412 名前: no name :2008/04/19(土) 02:43:14 ID:fyduTsMJ

MUGENのジャギって二人いないか?
どっちも同じ?

413 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:10 ID:FiyDXk3A

>>397
あんまり強いイメージが無いからじゃないかな?

414 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:16 ID:Wp5RV++c

ドロウィン氏とアフロン氏では大きく違うぞ

415 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:24 ID:jsEO1qFx

>>409
ノーマル萃香には世話になってる

主に暇潰しにやるストーリーモード対決で

416 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:35 ID:SaIN4Tvx

魔理沙は一人しかいないからな
グレイズできないし、あれコンボ補正とかないんじゃないかな
古いキャラだし…

>>409
知らない奴もいるんじゃないかって恐れが

417 名前: no name :2008/04/19(土) 02:46:16 ID:fyduTsMJ

>>414
マジか
両方落としてみるかな

418 名前: no name :2008/04/19(土) 02:47:18 ID:FiyDXk3A

>>416
実は最近グレイズ出来る様になったんだぜ

419 名前: no name :2008/04/19(土) 02:50:47 ID:1kIWElVQ

>>418
ああそっか、AI入れるとね
でも判定強い昇竜くらったら四割近く持ってかれるし、段幕も相変わらず強いし、
やっぱり使いづらいんじゃないかな

420 名前: no name :2008/04/19(土) 02:52:48 ID:Cd5DzAa2

>>401
いや、妖夢が魔理沙より影薄いだろ・・・というか、その妖夢の紹介が影の濃さをアピールできてないぞ・・・。動画全然出てないし。

霊夢:強さが安定してたりするからトナメ系で優秀だったり、わりとどの部門でも出れる。改変キャラもわりと安定気味。
魔理沙:近頃はゆっくりが濃すぎてあれだが、本人自体は過去にかなり出場気味。強さが不安定だが、ブレイジングゲーでタッグ優秀。
咲夜:凡そ出るのはブランドーの方。とはいえ、わりとストーリー系ではメイン級にいたりするという謎。ネタキャラに近いかも。
アリス:わりと影は薄いが、昨今のユリポエ氏のトナメで活躍した。緋想天仕様が出ることでどうなるのやら。
パチュリー:ストーリーモード搭載で狂キャラ系のトナメに出ることの方が多い。メガロゲー乙
妖夢:最近キャラが完成され気味だが、何故か使われない。AIも弱いわけではないはずなのだが・・・。知名度の問題か。
レミリア:東方系で最も格ゲーっぽいことをするので、一番動画に出して安心なキャラ。恐らく一番登場率が高い。
幽々子:こちらも知名度の問題なのか、使われない。ポテンシャル的に、mugenでは個人も援護もあまり向かない気がする・・・。
紫:チームで出て、超反応結界で活躍することが多い。個人では恐らくあまり出ないが、時折ストーリーモードで現れることがある。
萃香:出るのはだいたい声付き。マスコットキャラとして扱われやすい。主に戦力調整のために入れられることが多い様子。
美鈴:タッグの出番は多かったが、近頃は虹色で狂キャラトナメなどに現れる方が多いかも。

421 名前: no name :2008/04/19(土) 02:53:39 ID:ZRvDblpq

>>420
Mリーグで長期にわたって活躍してたからそんな印象が薄いな
プレイヤー動画もあるしな

422 名前: no name :2008/04/19(土) 02:55:06 ID:sNISBMZG

妖夢は最近ちょくちょく見かける気がするけどな
Mリーグとかだと先鋒戦は妙に強いのに次鋒相手には全く勝てないのが印象的だったな

423 名前: no name :2008/04/19(土) 02:55:59 ID:JscsB6tg

対CPU戦でメカ沢とレミリアに勝てん。
勝てないキャラは沢山いるけど
いい勝負になりつつも、何故か勝ちきれないのがこの二人。

倒せる人はどうやって倒してる?

424 名前: no name :2008/04/19(土) 02:56:05 ID:jsEO1qFx

>>420
いや、東方で唯一投げ系の技を持つってだけでも忘れられることは無いと思うんだよ

ただ美鈴の事を本気で忘れてた事に涙を隠せない

425 名前: no name :2008/04/19(土) 02:57:18 ID:1g23L7od

出番ないなら出番ないでいいじゃんって、T・ホーク氏が言ってた。

426 名前: no name :2008/04/19(土) 02:58:25 ID:L2BLemik

>>416
グレイズ出来る
コンボ補正もあるぜ
でもAIがダメダメたんじゃない(別の意味で)

427 名前: no name :2008/04/19(土) 03:02:18 ID:ZRvDblpq

魔理沙の場合12段階もレベルあるんだから
どれかバランスがいいレベルあるんじゃね

428 名前: no name :2008/04/19(土) 03:05:26 ID:Cd5DzAa2

>>421,422
Mリーグは良かったのだが、如何せんあまりにも長い所為か、視聴率が伸びなくて知名度が上がらなかったという感じが・・・。
ぶっちゃけ、ネタ色が多い魔理沙の方が断然名前だけでも遥かに濃い。
ゆっくり・8頭身のおかげで狂キャラ系動画も楽々だし。
・・・じゃあ、ゆゆ&よーむ出せばいいのにね?あれ?

>>424
とはいえ、東方の場合崩しがきついのよりも「防御面が劣ってる」方が印象としても強いから、あんまり言及されなかったり。

>>425
フェイロン「・・・」
DJ「・・・」
というか、スーパースト2の新面子は、キャミィ以外マジで出番ないよな・・・。
でもショーン、お前はそのままでいいと思うんだ。だが12、君はダメだ。

429 名前: no name :2008/04/19(土) 03:08:05 ID:hxIqhWPW

>>423
レミリアは攻撃の出が早いから接近戦だと弱攻撃すら潰されることがある
中距離を維持してリーチの長い牽制技を刺していくのが一番安全

430 名前: no name :2008/04/19(土) 03:10:19 ID:W9WsrWfD

>>423
メカ沢は明確な攻略法が思い浮かばないけどレミリアならガン待ちでいける
デーモンロードアローが自分目掛けて飛んでくるのを来るのを待って
ガード後の隙を攻めれば勝てると思う。その間めくられないよう注意な

431 名前: no name :2008/04/19(土) 03:10:43 ID:3qjwDDdo

>>423
俺もその二人は全く勝てんなあ。
何のキャラ使ってるのかでも、結構違うと思うけども。
俺はユェンを最近使ってるが、特にメカ沢の方はAIMAXはマジで無理ぽい。

432 名前: no name :2008/04/19(土) 03:16:33 ID:Qf5nG41a

DJはどこかで見たな、あんまり活躍してなかったけど、Tホークはルナマリアたちの父だしまぁいいとして
フェイロンは…その、がんばれ

433 名前: no name :2008/04/19(土) 03:19:54 ID:FiyDXk3A

>>423
メカ沢攻略→距離を取ってテュホンレイジ連発

434 名前: no name :2008/04/19(土) 03:21:20 ID:upvzzMmB

DJeeとサンダーホークとフェイロンは○作シリーズで活躍したな
中の人は今マリばとの松平瞳子を作ってるっぽい
マリみてファンとしてはうれしい。マリばとキャラは死門氏のしかないからな
やっぱ東方と比べたら知名度が違いすぎる

435 名前: no name :2008/04/19(土) 03:26:26 ID:ryXFO8lk

影が薄いストキャラって言うと他には元とかコーディーとかミカとかバーディーとかアドンか
偶に活躍してるのを見ると嬉しいなあ。

ところでトムにせっちゃんを勧めたいが少し癖が強いか

436 名前: no name :2008/04/19(土) 03:28:09 ID:Wp5RV++c

レミリアは機動力あるし火力あるしガード硬いし・・・。
コンボの基盤の弱パンは発生速いししゃがみガードはダッシュパンでクラッシュだし立ちガードはスライディングで乙るし
俺は逃げ回りながらゴクトケンゴクトケンハクハライシンショー!
コレばっかりだぜ。

437 名前: no name :2008/04/19(土) 03:28:11 ID:E5wJpYMS

お前はa-choのVコーディの動画を見てきなさい

438 名前: no name :2008/04/19(土) 03:48:39 ID:arKyLlHA

>>423
メカ沢<画面端背後に背負って「いい加減にしろコラ〜」を撃ってくるまで待機。
落ちてきたところでフルコン

レミリア<現ヴァージョンだと明確な攻略法が浮かばんが、
スライディングガードした後は少し待ってから反撃しないと不夜城の餌食に。
射撃使ってくる時があるからその辺りをダッシュで攻めるのが良いかと

439 名前: no name :2008/04/19(土) 03:49:15 ID:BP0QzP6A

下段捨てて立ちガードで待ち→連携〆の飛び蹴りガード後にフルコン

メカ沢ならこれで何とかならん?
画面端背負うとめくられないから楽だと思う

440 名前: no name :2008/04/19(土) 04:04:17 ID:ryXFO8lk

>>437
言葉足りなかった、ニコMUGENで影が薄いね

441 名前: no name :2008/04/19(土) 04:10:03 ID:JscsB6tg

>>429-439
メカ沢&レミリアの攻略法を聞いた者ですが、
皆さんありがとうございました。早速試してみます。
ちなみに使用キャラはレイレイです。
この二人はレイレイが苦手な小さい・早い・手数が多いを
全て満たしているので、どうもやりにくいんです。

442 名前: no name :2008/04/19(土) 04:27:31 ID:loddSRLj

>>441
遅レスながらレミリアの技対処法なんぞを

小パン連打→ガードして距離が離れたら中足なりを差し込んで反撃開始
三角飛び突進→見てから対空、間に合わなければ素直にガード、暴れ厳禁
二回跳ねる突進→反確なのできちっとガードして反撃
スライディング→ガードして投げたり小足差込からコンボ入れたり
対空のクレイドル→下判定強い飛込みでめくれ
弾幕→刺さると即槍が飛んでくるからグレイズ・ガードは的確に

一旦転ばされると起き攻めの対応がキツいので注意
また近距離で立ちガしてると立ち下段から一気に崩されるから
近距離ではしゃがみガードしてた方が無難っぽい
基本は>>429でおk、既に勝利した後かもしれないがよければ参考にしてくれ

443 名前: no name :2008/04/19(土) 07:23:01 ID:UGmIyGMV

>>442
きもすぎて吹いたwwwww

444 名前: no name :2008/04/19(土) 08:39:07 ID:Rln1YG1K

レミリアで思い出したがさゆりんの当身で不夜城投げて吹いたな
足元に円形エフェ見たいなのが出てかっこよかったが不具合だよな

445 名前: no name :2008/04/19(土) 08:53:36 ID:j5u8PhLB

飛び道具でもなけりゃ当身取られるのは普通のこと

446 名前: no name :2008/04/19(土) 09:01:34 ID:5N28oPGQ

コーディーは最近ランダムトナメに出てるな。
誰かVER氏のVコーディーを再現してくれる人いないものか。

447 名前: no name :2008/04/19(土) 09:05:38 ID:kg2FgtAu

wikiのエリザベートの項目で
「狩魔冥という偽名を使い逆転裁判に出演している」
「らしい」とか「噂がある」とかじゃなくしていると断言している所に吹いたw

448 名前: no name :2008/04/19(土) 09:31:18 ID:at7u1dzm

事実だからしょうがない
しかしカプコンとSNKプレイモアは昔から仲いいなw

449 名前: no name :2008/04/19(土) 09:38:33 ID:0lMCglJY

仲がいいというかSNKは昔からカプコンに限らず
色んなところからパクってるらしいからな・・・

450 名前: no name :2008/04/19(土) 10:11:26 ID:Wla8cn1X

アンヘルやらテツオ見たときはさすがにどうかと思った

451 名前: no name :2008/04/19(土) 10:31:33 ID:hQL6up/L

最新版宇宙意思と問題児2.9を戦わせてたら
オロチの無に還ろうで問題児がまだ体力残ってるのに死んだんだが・・・
これはバグか?それとも何か理由があるのか?

452 名前: no name :2008/04/19(土) 10:36:59 ID:XbvuVrjG

常時回復とか常時監視ステートにつけてると見た目上は死なないんだけど
KOコール鳴ったら死んだっていうフラグが立つ
だから鳴ってからも回復し続けるキャラはそうなる

453 名前: no name :2008/04/19(土) 11:51:12 ID:WNSYONGF

ちょっと聞きたいのだが
動画でよく見るフゥーフゥー天草って
天草降臨でのプレイヤー仕様の天草(善)で
同じサイトにあるakuamakusaってのが
同作品の中ボスで出てくるNPC天草(悪)であってるかな?

何言ってるかわかりにくいと思うがうまく説明できない

454 名前: no name :2008/04/19(土) 12:21:51 ID:ghnGsSL5

波動拳

http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1206922980

455 名前: no name :2008/04/19(土) 12:37:46 ID:d6WRpHx1

2chの本スレで第二形態入ったオンスロートktkr
人操作だとAIハードのマグニと互角に戦えるとか強すぎだろww

456 名前: no name :2008/04/19(土) 12:43:30 ID:85UKaMGM

前から居たような・・・>第二形態オンスロート

457 名前: no name :2008/04/19(土) 13:18:55 ID:qw36u2Yc

俺も天草と悪天草の違いがよくわからん
顔色とボイスが違うだけ?

458 名前: no name :2008/04/19(土) 13:54:04 ID:Ymkq3qQa

多分そうだと思う
剣サムの鬼畜天草作られないかな

459 名前: no name :2008/04/19(土) 14:58:55 ID:KVdRdX3r

前からいたオンスは弱で怯むからハメが可能だか
2chスロートはエイリアンクイーンみたいに一定ダメージで怯みだからきついだろうな

460 名前: no name :2008/04/19(土) 15:34:26 ID:d6WRpHx1

しかもバリア張ってる時に飛び道具当てると吸収回復するっぽいから
飛び道具中心のキャラだとほぼ詰みだなw

461 名前: no name :2008/04/19(土) 15:47:49 ID:KVdRdX3r

つまり東方涙目と
マグニといいマーブルには飛び道具泣かせが多いなw

462 名前: no name :2008/04/19(土) 15:52:59 ID:0lMCglJY

>>461
東方はパチェ以外は弾幕サブだし
AI戦だと一部キャラは近接攻撃の頻度の方が高いから
そこまで涙目ではないかと

真の被害者はマガキさん

463 名前: no name :2008/04/19(土) 15:54:04 ID:ghnGsSL5

マガキとか終わったな
後待ちガイルとかバレッタとか溜め飛び道具を主体にする奴

464 名前: no name :2008/04/19(土) 15:55:19 ID:9cUb+HMl

チアーもミサイルも駄目でタイフーンも無理とか終わってるw

465 名前: no name :2008/04/19(土) 15:57:16 ID:KVdRdX3r

kongマグニ相手だと東方全員終わるがな、てかハイジャンプ&空中投げが無い奴は全て終わる

466 名前: no name :2008/04/19(土) 15:59:20 ID:KVdRdX3r

弾幕なのに一切名前が挙がらないレッドアリーノー・・・

いつも思うがマグニは上空停止さえ消せばまだ大丈夫だと思う、バリアは投げがきくし

467 名前: no name :2008/04/19(土) 16:00:10 ID:NaQhf14D

投げがない時点で東方キャラはほぼ全員涙目

468 名前: no name :2008/04/19(土) 16:00:24 ID:j5u8PhLB

そして名前を間違われるあかきまものレッドアリーマー

469 名前: no name :2008/04/19(土) 16:00:59 ID:KVdRdX3r

妖夢「お前アヌビス神でぼこるわ・・・」

470 名前: no name :2008/04/19(土) 16:01:37 ID:ghnGsSL5

上空停止とかバリアとかMSHのボスの時のものだからな
格ゲー板のボスランクスレでジェネラルに次ぐ強さとされいたのも納得が行く

471 名前: no name :2008/04/19(土) 16:02:05 ID:ScRO4zdA

本スレもあげます

472 名前: no name :2008/04/19(土) 16:03:23 ID:2D2TBm8y

そういやストームにもあのバリアあるんだけどあっちの方はオリジナルか?

473 名前: no name :2008/04/19(土) 16:03:30 ID:d6WRpHx1

ジェネラル、Xcotaマグニ、ヨハン
この辺りはホントCPU専用キャラで終わっていて正解だったと思う

474 名前: no name :2008/04/19(土) 16:03:48 ID:5Qft0JMF

犯罪者共がえらそうに70スレも使わないでくださいあげます

475 名前: no name :2008/04/19(土) 16:04:55 ID:dQKqvR5p

何罪?

476 名前: no name :2008/04/19(土) 16:05:19 ID:KVdRdX3r

アリーマー=有野の天敵、異論は認める
スカパー入ってないからCX見れん、切実にDVDが発売されるのを待つしかないかね
課長にはカイザーナックルのジェネラルに挑戦するとかやってほしいわ

477 名前: no name :2008/04/19(土) 16:07:50 ID:mpRv53Jy

kong氏のキャラ叩きあって面白いのか?自分でつくってみろよ、いかに大変かわかる

478 名前: no name :2008/04/19(土) 16:07:52 ID:5Qft0JMF

最近他動画にMUGEN厨が沸いて迷惑しています
何とかしてください

479 名前: no name :2008/04/19(土) 16:08:43 ID:W9WsrWfD

kong氏のキャラは総じてAIスイッチの入りが遅いから開幕突っ込んで
北斗のレイみたいに永遠と固め続けることが出来れば勝てる可能性もある
全キャラ共通でめくり攻撃が有効。空に飛ばれたらアウト
センチネルにはアーマーがあるからこの方法では勝てないけど

480 名前: no name :2008/04/19(土) 16:09:31 ID:k+wL+8XV

叩いてるわけじゃないと思う

ライユーの所にこんな記述があったが
>昇龍拳→竜巻旋風脚→昇龍拳といった流れを繰り返した結果、二段ジャンプしても上がれないような高さにまで昇ってしまうことも。

こういうのでマグニートーは打ち落とせないんだろうか

481 名前: no name :2008/04/19(土) 16:10:03 ID:psJ9pjAt

いや別に叩いてはないだろ

482 名前: no name :2008/04/19(土) 16:10:45 ID:JB4kCUzc

>>477
落ち着け的外れも良いとこだ

483 名前: no name :2008/04/19(土) 16:11:52 ID:X8P2cx1E

まあ悪気はないんだろう
読解力がないだけで

484 名前: no name :2008/04/19(土) 16:24:47 ID:ycPHT6fs

>>476
でも格ゲーはどうなんだろう、課長的に

アリーマーは飛び道具のないキャラ使ってるときに飛び道具モードに突入されると辛い

485 名前: no name :2008/04/19(土) 16:38:04 ID:pXFClGuA

アリーマーは1回ダウンさせて、起き攻めをガードしないでくれることを祈りつつ攻めるしか出来ない自分
無理ゲー

486 名前: no name :2008/04/19(土) 16:39:22 ID:KVdRdX3r

ストリートファイター2を番組でやったことあるらしいぞ、ヨガ連発でベガ倒したとか

アリーマーに強AI入ってもそこまで強くなりそうに無い不思議
接近戦が微妙すぎる

487 名前: no name :2008/04/19(土) 16:44:29 ID:VxzLmGxd

>>486
倒したんだがスタッフに負けてストUは負けになったからな
ファイナルファイトで格ゲー苦手とか言ってた

488 名前: no name :2008/04/19(土) 16:46:52 ID:Cd5DzAa2

何か時折おかしなのが混ざってるのね・・・。

>>485
アリーマーってそんなに強いっけ?
俺のとこにいるアリーマーはわりと簡単に倒せてしまうが・・・違う作成者とか、AIパッチとかあるのかな・・・?
まぁどちらにしろ、蝙蝠とかゾンビに気づかずに突っ込んで喰らうってことはよくあるけどもw

489 名前: no name :2008/04/19(土) 16:48:03 ID:KVdRdX3r

原作での話じゃね?

490 名前: no name :2008/04/19(土) 16:52:38 ID:pXFClGuA

原作ではボスってこともあって、他キャラぶっちぎって本気カラテと頂点争いしてるよ。
・・・豪鬼?SNK製作のせいか何だか知らないが大したこと無い。

491 名前: no name :2008/04/19(土) 16:56:20 ID:+A69nD6Q

神ズィルバーのトライ動画だけど、このステージ演出って
どうやったんだろう

492 名前: no name :2008/04/19(土) 16:58:58 ID:Cd5DzAa2

>>489,490
なるほど、原作の方か。サンクス。

アリーマーも宇宙最強もだけど、ボスなのにmugenだとあんまりっていうのはそれはそれで可哀想かなぁ(´・ω・`)
いや、オロチは逆パターンらしいけども。

493 名前: no name :2008/04/19(土) 17:06:26 ID:KVdRdX3r

DIOとかGルガとかはかなり出てるのにな
やっぱ強AIが入っててジェネラルみたいに異常な強さを誇ってないってのが動画に出れる条件なのかね

494 名前: no name :2008/04/19(土) 17:10:08 ID:PDGA/zTk

>>491
すげえなw X-MENcotaのステージ思い出す
しかしなぜ鳥居に張っ付いてる紋章がモータルコンバットなのか

495 名前: no name :2008/04/19(土) 17:12:28 ID:sNISBMZG

主人公vsボスタッグだとパイロンは光り輝いてたな

496 名前: no name :2008/04/19(土) 17:14:56 ID:pXFClGuA

X-MEN、MSH、SvC辺りでステージが試合展開で下に移動ってのはよくあったね

497 名前: no name :2008/04/19(土) 17:27:35 ID:Gna4Gd1f

悪咲氏の神豪鬼にAI常時スイッチ追加したら分身したんだがこれはなんとかならない?

498 名前: no name :2008/04/19(土) 17:28:49 ID:OIMFfAPB

分神人豪鬼です。

499 名前: no name :2008/04/19(土) 17:33:53 ID:HFIGl/oi

神人豪鬼にもついに禊流星群が実装されるわけですね

500 名前: no name :2008/04/19(土) 17:41:59 ID:J7v41o+I

唐突だが
いつ見てもタミフル杯の殺意リュウVS白レンの
追い込まれる→「殺す・・・」→我、拳極めたり
がかっこよすぎてたまらん
お前ら、今までうpされたMUGEN動画で一番震えた瞬間教えてくれ

501 名前: no name :2008/04/19(土) 17:46:06 ID:psJ9pjAt

DB組相手のタッグ戦でいきなりシンが自殺した瞬間

502 名前: no name :2008/04/19(土) 17:46:46 ID:0GkVRBBF

UltimateのDIOVS覇王丸。
止めにDIOのパニッシュメントは震えた
そしてmugenはじめた

503 名前: no name :2008/04/19(土) 17:47:17 ID:JB4kCUzc

セクハラキングの無言でおっぱいツンツン

504 名前: no name :2008/04/19(土) 17:47:24 ID:KVdRdX3r

タランテラが数々の狂キャラをフルボッコしていった瞬間

505 名前: no name :2008/04/19(土) 17:48:11 ID:KVdRdX3r

>>502
それもいいよな、言うと信者乙ですまされそうだからいいづらいが

506 名前: no name :2008/04/19(土) 17:48:29 ID:X8P2cx1E

トキとアミバのダブル破顔拳

507 名前: no name :2008/04/19(土) 17:48:43 ID:7n3EuCnY

増えるもやし
色んな意味で震えた

508 名前: no name :2008/04/19(土) 17:51:17 ID:CeeafpSj

俺凶悪のブロリーvsうんk
凶悪GPのオロチvsLゴジ
なんたら大会のクリザvsK' 専用イントロもあってか燃えた

509 名前: no name :2008/04/19(土) 17:52:02 ID:7gdUFgdy

ダブルボストナメでホワイトの最後のやつを咲夜ブランドーがガードしてボコボコにした時が今のところ一番

510 名前: no name :2008/04/19(土) 17:53:30 ID:LnvBO/0S

トキに世紀末AIが搭載されmugen界が核の炎に包まれたとき

511 名前: no name :2008/04/19(土) 17:54:30 ID:PDGA/zTk

SMH杯のブロリーvsオメガゲニ
明後日の方向に気弾ぶっ放すブロリーのバカっぷりにある意味震えた

512 名前: no name :2008/04/19(土) 17:59:12 ID:J7v41o+I

>>506
詳細聞いていい?
せめて大会名だけでも

513 名前: no name :2008/04/19(土) 18:00:11 ID:/LugnBBw

シッショートナメのサウザーVSハルクだな

514 名前: no name :2008/04/19(土) 18:03:21 ID:X8P2cx1E

>>512
もし大会動画を期待してたなら悪い これね

515 名前: no name :2008/04/19(土) 18:10:12 ID:0lMCglJY

カオストナメ2でホワイトさんが初代ジャスティスに勝利した瞬間
あとホワイトさんのプーピーをレイが無敵時間で避けた瞬間

516 名前: no name :2008/04/19(土) 18:10:13 ID:c+doI8LQ

>>514
セルハラ一回戦で和尚が3人抜きした時。
あと、剣聖杯おまけ。

517 名前: no name :2008/04/19(土) 18:13:18 ID:ycPHT6fs

>>500
同大会の殺人貴3タテかな
あれで七夜(正しくは(ry)に惚れたかもしれない

518 名前: no name :2008/04/19(土) 18:13:29 ID:cTJyvu1s

自重しない投げトナメ決勝

あと好き嫌い分かれるだろうけど、
個人的に今までで一番熱かった戦いは男女ペアタッグ第一回決勝。

519 名前: no name :2008/04/19(土) 18:16:05 ID:/LugnBBw

剣聖杯といえば剣豪杯の続きが気になるな
まあ気長に待つさ

520 名前: no name :2008/04/19(土) 18:16:36 ID:d072UBL0

名前忘れたけど3対3トーナメントのミリアvs貞子

特に貞子のチームはまさかの活躍だった

521 名前: no name :2008/04/19(土) 18:16:55 ID:o1MPPleB

ベストパートナーでスレイヤー相手に咲夜BとDIOがナイフ投げまくったところ

522 名前: no name :2008/04/19(土) 18:17:04 ID:J7v41o+I

>>514
大会動画じゃなかったのかw
いやーでもマジでいいもの見たwwありがとう教えてくれて

523 名前: no name :2008/04/19(土) 18:18:16 ID:gn1+GcCY

幻十郎一閃7割

524 名前: no name :2008/04/19(土) 18:19:39 ID:1g23L7od

スレイヤーが空中ダッシュしてて、ナイフ全避けみたいな状態になってたやつだっけw

525 名前: no name :2008/04/19(土) 18:20:24 ID:J7v41o+I

ベストパートナーは右京さんと響のダブル居合いが神がかってたなあ

526 名前: no name :2008/04/19(土) 18:23:15 ID:sNISBMZG

>>525
納刀するタイミングもほぼ一緒だったから凄かったな

527 名前: no name :2008/04/19(土) 18:23:21 ID:My4X8N+v

テスタ相手に9割運送で逆転したGルガ

528 名前: no name :2008/04/19(土) 18:23:58 ID:k+wL+8XV

SMH杯決勝の七夜vsレアアクマは痺れた。あれはマジで名勝負だと思っている
>>522
その次の動画もとてもひどいぞw
北斗神拳2000年の歴史はマジで遠いわ・・・

529 名前: no name :2008/04/19(土) 18:29:21 ID:9cUb+HMl

手元に撮ってある個人的名場面を詰め合わせてみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0555.zip

530 名前: no name :2008/04/19(土) 18:32:51 ID:kk92Bhjw

リクキャラトナメの響鬼タッグは素晴らしかった
主に回避スキル的な意味で

531 名前: no name :2008/04/19(土) 18:37:57 ID:0lMCglJY

>>529
こっちみんなに吹いたw
あとフライングとは(ry についてkwsk

532 名前: no name :2008/04/19(土) 18:41:35 ID:9cUb+HMl

MUGEN俺フォルダ最強のボスは私だ!大会で検索するといいよ

533 名前: no name :2008/04/19(土) 18:41:55 ID:k+wL+8XV

>>529
うぉおおおおは音声があるとより名場面っぷりが上がるな

534 名前: no name :2008/04/19(土) 18:43:05 ID:Pw3XRwIU

自分の大会が紹介されてるとうれしいものだ
個人的な名勝負は、
マスターギースクラスの決勝戦 
第一回強力若本グランプリ 3位決定戦と決勝戦

535 名前: no name :2008/04/19(土) 18:51:51 ID:0lMCglJY

>>532
見てきた
やりたい放題のギルに吹いたw
そしてジェネラルかっこいいよジェネラル

536 名前: no name :2008/04/19(土) 18:55:32 ID:b34/gKUR

ザッパの人の大会はどの試合もカオスで面白かった
どう考えても活躍してるの越前なのに、勝利画面ででしゃばるサムチャイには吹いたわw
個人的には熱い試合よりも勝敗関係なくカオスな展開のほうが印象に残る
でも適当トナメで魔理紗がセルにギリギリで勝利したのは熱かった

537 名前: no name :2008/04/19(土) 19:03:15 ID:5N28oPGQ

カオストナメ2のホワイトさんの最後っ屁。
タッグトナメでレミーが親子を待ちで単独撃破。

いや、これは笑った瞬間か?

538 名前: no name :2008/04/19(土) 19:04:26 ID:b34/gKUR

>>529
妹を押し倒す息子についてkwsk

539 名前: no name :2008/04/19(土) 19:09:08 ID:RktxSNwU

>>502
上がってないのでは超速トーナメント前編の射命丸対ドラクロが好き
大会の仕様でゲームスピード6、ラウンド1回だからすぐ終わるけど

540 名前: no name :2008/04/19(土) 19:17:38 ID:FiyDXk3A

>>538
恐るべき子供たちトーナメントだったと思う

541 名前: no name :2008/04/19(土) 19:17:49 ID:0ANTxQbX



こういう動画見てると東方キャラが無駄に強いような気がするが・・・
ストーリーモードの錯覚かね?それともデフォでこんな強いのか

542 名前: no name :2008/04/19(土) 19:18:36 ID:BQqBM36C



一撃のあるBASARA動画きてた
オーモーイーガー

543 名前: no name :2008/04/19(土) 19:20:37 ID:KVdRdX3r

>>541
だって普通に強いs(ry

544 名前: no name :2008/04/19(土) 19:22:04 ID:+A69nD6Q

>>529
フライングとは感心しませんな、はリアルタイムで見て感動したw
妹を押し倒す兄。ほんとよく押し倒すなこのショタw

545 名前: no name :2008/04/19(土) 19:24:10 ID:J7v41o+I

BASARAか。
長政が使えないと聞いたんでなあ・・
格ゲーで無言即殺やりたかったのに

546 名前: no name :2008/04/19(土) 19:27:58 ID:Ld5uYVRS

>>541
何が言いたいかわからんが東方のストーリーモードってのは普通の格ゲーとちょっと違うからな

547 名前: no name :2008/04/19(土) 19:29:37 ID:KVdRdX3r

ていうかストーリーモードって格ゲーじゃなくてアクションだしな
本来AIにやらせるもんじゃない、他のキャラで例えるとオメガや神龍みたいな奴ら

548 名前: no name :2008/04/19(土) 19:31:20 ID:X8P2cx1E

あれAIでクリアできたらすごいわw

549 名前: no name :2008/04/19(土) 19:31:31 ID:0ANTxQbX

じゃあついでに教えてくれ。
キーボードでの1P〜12Pの変更キーについて・・・
どのキーを押せばどのカラーになるんだ?

550 名前: no name :2008/04/19(土) 19:31:55 ID:cZp8/zDJ

メガロ以外マグニートーいけそうだな

551 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:17 ID:pXFClGuA

あれはライフバーがあって、ゲージがあって、技コマンドがあって、ジャンプとダッシュが出来る弾幕アクションゲームだ。
勝敗基準がライフバーの大小なだけだ。

552 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:25 ID:3qjwDDdo

なんちゃってサムライ大好きな俺としては、
BASARAはステージがMUGENに移植されてくれると嬉しい。

つうかあの一撃の時の歌何なんだあれw
予想外に今風で吹いた。

553 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:41 ID:j5u8PhLB

>>549
cfgの中身を見ろ

554 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:49 ID:KVdRdX3r

>>548
マグニさんはもやしことパチェさんのストーリーを自分の体力半分以上保ちながらメガロまでいけました、しかもミディアムで

555 名前: no name :2008/04/19(土) 19:34:20 ID:XbMsglgL

>>541
ストーリーはぶっちゃけ格ゲーではないな
東方のキャラ性能は高くも無いと思うが低くも無い
AIだと強いのが多いが 人操作は使い手を選ぶ

・・・ところで友が使うフリーザに東方キャラで勝てないのだが
(まったく勝てないわけではないが
 フリーザってかDB系のガードカウンターで沈む 投げがないし

556 名前: no name :2008/04/19(土) 19:36:56 ID:+j9w7Lv+

動画からボーカル音声だけを取り出したいんだが、方法はあるものか?
是非教えてくれ。

557 名前: no name :2008/04/19(土) 19:37:20 ID:KVdRdX3r

mugenで友達と戦えるなんてうらやましい
東方使ったことない+フリーザと戦ったこと無いからわからん

558 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:20 ID:+A69nD6Q

>>555
フリーザは中ボス、セルはボスを意識して作られてるそうだから
基本性能も相当たかいからな。
飛び道具ないキャラでフリーザが岩まとったまま力ためはじめると
どうすればいいのか困るw

559 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:24 ID:o1MPPleB

>>555
あのかかったね!か?
DBキャラは性能いいからな・・・・瞬間移動とか
お前も使えばおk

560 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:26 ID:57U8PWPD

>>556
BGMとかを打ち消す方法だよね?
それなら無料ソフトでは無理だと以前聞いた

有料ソフトだと、音波がどうのとか聞いたけどよく知らない

561 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:58 ID:vVfKP6kF

DBキャラは人間が使うと普通のキャラじゃまずまともな勝負が成立しないキャラが多い

562 名前: no name :2008/04/19(土) 19:40:23 ID:pXFClGuA

枚数少ないしなぁ、そのくせ判定と無敵がやたらあるから酷いことになる

563 名前: no name :2008/04/19(土) 19:41:20 ID:KVdRdX3r

>>555
いいこと思いついた
A・ジェネラルを使う
B・マグニで上空待機飛び道具連射

564 名前: no name :2008/04/19(土) 19:41:27 ID:0GkVRBBF



そして宣伝。
しばらく研修編を続けようと思います。

565 名前: no name :2008/04/19(土) 19:41:59 ID:D2UBqRJV

していってね狂で

566 名前: no name :2008/04/19(土) 19:43:41 ID:pXFClGuA

ジェネラル×2をサバイバルで放置して眺めてたら、グッドマン&エディで死によった
たまにはあのおっさんも負けることがあるらしい

567 名前: no name :2008/04/19(土) 19:44:19 ID:KDlnkXCK

そういえばなんでMUGENの東方キャラのストーリーモードは宣言したときに回復するんだろ
原作のストーリーモードだとスペルが終わったあとすぐ回復してそのあと次のスペルを宣言する流れだったはず
原作の流れにすれば回復じゃなくて段階移行だということがわかりやすくなって叩きが減ると思うんだが

568 名前: no name :2008/04/19(土) 19:44:41 ID:XbMsglgL

>>559
確かに困るw

>>559
そうまさにそれだ しかもそれ使用後
ダウン中にまたゲージ溜めだすから困るw

>>563
やってみたことある(オイ
ただ面白くなかったんだよなぁ(お互いに

結論 自分困ってばっかだw

ちなみに東方でも妖夢使えば楽勝で勝てる
(ルージュ氏の60%妖夢で ゲージ関連を修正したもの

569 名前: no name :2008/04/19(土) 19:44:46 ID:b34/gKUR

>>555
あくまでフェアな勝負したいならゴルゴ13マジオヌヌメ

570 名前: no name :2008/04/19(土) 19:45:38 ID:XbMsglgL

ミスった
一個
>>558

571 名前: no name :2008/04/19(土) 19:46:01 ID:D2UBqRJV

>>567
見た目

572 名前: no name :2008/04/19(土) 19:48:09 ID:XbMsglgL

>>569
それ使ったら「格ゲーか?」と突っ込まれそう

573 名前: no name :2008/04/19(土) 19:48:19 ID:xIQQmIg+

>>567
そもそもストーリーモードで出るような大会で叩きなんて無いよ

574 名前: no name :2008/04/19(土) 19:49:32 ID:o1MPPleB

MUGENにバトルロワイヤル機能ついたら面白そうなんだけどな・・・・
1vs1vs1vs1とか考えただけでワクワクしてくる

575 名前: no name :2008/04/19(土) 19:50:28 ID:c7H3fdGS

流れきるが弩派手なGルガの製作者って誰だっけ?

たしか@がつく製作者だったのは覚えてるんだけど

576 名前: no name :2008/04/19(土) 19:51:23 ID:j5u8PhLB

ピピン@

577 名前: no name :2008/04/19(土) 19:52:05 ID:EcNxP0Da

>>574
それにいつぞやのステージギミックを加えて大乱闘ですね、わかります

578 名前: no name :2008/04/19(土) 19:52:12 ID:X8P2cx1E

>>575
wikiに解説あったはず

579 名前: no name :2008/04/19(土) 19:54:16 ID:dWqY8OPg

ストーリーモードは普通の大会では当然に自重されるものだからな
ただ東方トーナメントとかは見てる分には楽しめた。投稿者の知識不足によるものだろうけど

580 名前: no name :2008/04/19(土) 19:54:26 ID:KVdRdX3r

動画のストーリーオズワルド見てレッドアリーマーにストーリー付けたらこうなるんじゃないかと妄想した
「ゾンビ」自動的に地面からゾンビが3列並んでくる
「ウッディピック」画面両端からウッディピックが自動的にむかってくる
「プチデビル」アリーマーがスパアマで常に空中におりガード不能突進しながらプチデビルをばらまく
「デーモンピラー」アリーマーがスパアマで常に空中におり火柱が出る炎を連射する
「サパータイム」画面外に消え横からプレイヤーへむかって突進、ぶつかるとサパーさんタイム

勉強して挑戦してみようかね

581 名前: no name :2008/04/19(土) 19:57:35 ID:hxIqhWPW

ストーリーモードは例えるならGGのレオパルドンみたいなもんだな
AIが攻略法を認識できないタイプ

582 名前: no name :2008/04/19(土) 19:58:24 ID:KVdRdX3r

マグニなら上空からの飛び道具でレオパルドンすら倒してしまいそうだから困る

583 名前: no name :2008/04/19(土) 19:58:51 ID:b34/gKUR

そしてそれをAIで攻略するトキやジェネラル
なんなんだアンタら

584 名前: no name :2008/04/19(土) 20:00:54 ID:ycPHT6fs

>>552
BASARA無印の主題歌だぜ? オーモーイーガー

585 名前: no name :2008/04/19(土) 20:02:02 ID:KVdRdX3r

早速マグニVSレオパルドンやってみた
二回とも空に飛び立つまもなくレオパルに圧殺されてた

586 名前: no name :2008/04/19(土) 20:06:44 ID:K/+1mNcE

BASAEAなんだからもっとはっちゃけてよかったのにな
変にまじめ

587 名前: no name :2008/04/19(土) 20:08:26 ID:c7H3fdGS

>>578
考えすぎてそれを忘れてた

ありがとう

588 名前: no name :2008/04/19(土) 20:09:37 ID:N/nBYYUO

MUGEN関係ないが
動画を1分そこら見るだけで「これはダメだ」って言える奴はすごいな

589 名前: no name :2008/04/19(土) 20:11:10 ID:fB/uWUuD

そのうちBASARAキャラがmugenに移植されたらあのBGMが聞けるようになるのか>オーモーイーガー
でも一撃決まったときのコメントはテーレッテーなんだろうなきっと

590 名前: no name :2008/04/19(土) 20:11:45 ID:K/+1mNcE

>>588
ダメだったんだろ。〜していきました系ではじめの10秒で音ズレしてたらなんだこれってなるし

591 名前: no name :2008/04/19(土) 20:11:51 ID:KVdRdX3r

オーマイガー

592 名前: no name :2008/04/19(土) 20:11:55 ID:EMgyhQDL

BASARAは結局はじけきれなかったなー

593 名前: no name :2008/04/19(土) 20:12:29 ID:7gdUFgdy

>>588
彼らはプロだから1分ほど見ればわかるんだよ。
「これはダメだ」っていうコメの仕方が。

594 名前: no name :2008/04/19(土) 20:13:46 ID:b34/gKUR

>>588
彼らは一体何を求めて動画を見てるんだろうな
4コマ漫画で1コマ目にオチを持って来いと言うのか

595 名前: no name :2008/04/19(土) 20:15:15 ID:8OsXvhyY

>>588
その説明だけで同意を求めようとするのがすごいな

596 名前: no name :2008/04/19(土) 20:17:07 ID:EcNxP0Da

一応最後まで見てから、1分のところに戻って「これはダメだ」とコメントすればいいのに・・
と思う俺はどちらかといえば暇人の部類に入るんだろうな

597 名前: no name :2008/04/19(土) 20:17:12 ID:vVfKP6kF

BASARAはマブカプ2システムにすべきだった

598 名前: no name :2008/04/19(土) 20:17:26 ID:Cd5DzAa2

>>592
某軍神様の屈み中段が健在じゃない時点で、存在価値そのものが(ry

599 名前: no name :2008/04/19(土) 20:17:31 ID:ycPHT6fs

>>589
いや、案外オーモーイーガーも多そうな気がする

600 名前: no name :2008/04/19(土) 20:18:00 ID:KVdRdX3r

スーパージャンプとアドバとエリアルか、マヴカプ以外がやるとなんか地味だな

601 名前: no name :2008/04/19(土) 20:18:10 ID:PHbx5MhK

BASARAが置いてあるゲーセンは近くには無いな

602 名前: no name :2008/04/19(土) 20:19:03 ID:KVdRdX3r

そもそもBASARAの格ゲなんて存在自体知らなかった

603 名前: no name :2008/04/19(土) 20:19:35 ID:pXFClGuA

ゲームとしては微妙だしね

604 名前: no name :2008/04/19(土) 20:20:01 ID:K/+1mNcE

一撃始めてみたが地味だな
一撃ゲージってあんなに溜まり悪いの?それとも5Rだから?

605 名前: no name :2008/04/19(土) 20:20:20 ID:d6WRpHx1

98UMやアルカナ2はいつも誰かがプレイしてるのに
BASARAやアカツキを誰かがプレイしてるのを見たのは1、2度くらいしか無いな

606 名前: no name :2008/04/19(土) 20:20:27 ID:My4X8N+v

エル氏のページが消えてる・・・

607 名前: no name :2008/04/19(土) 20:21:40 ID:X5yXMZsO

テーレッテーをオモイガーに変更してみた。
つまらねぇ。

608 名前: no name :2008/04/19(土) 20:21:52 ID:27FuX1z1

前評判ほどすげークソに見えないな
なんか普通に遊べそう、特にこれといったものも無く物足りないなw

609 名前: no name :2008/04/19(土) 20:22:30 ID:HYwpaquY

アカツキの上級者の戦いはサムスピ並み

610 名前: no name :2008/04/19(土) 20:26:49 ID:FiyDXk3A

和尚の武蔵って武蔵攻撃すれば潰せたんだなあ
今日初めて知ったぜ

611 名前: no name :2008/04/19(土) 20:34:40 ID:ycPHT6fs

>>610
一度くらい偶然でも攻撃当てる機会あるだろw

612 名前: no name :2008/04/19(土) 20:39:34 ID:fB/uWUuD

>>607
さあデストローイをオーモーイーガーに変更する作業に戻るんだ

そういやEFZも続編が出てたらCLANNADやリトバスキャラが
メルブラやアルカナや北斗のパロディ技使ってたりしたんだろうか

613 名前: no name :2008/04/19(土) 20:40:13 ID:D2UBqRJV

ヒトデ嘴

614 名前: no name :2008/04/19(土) 20:44:04 ID:0ANTxQbX

MUGENのスクリーンショットをとるにはどうすればいいか教えて

615 名前: no name :2008/04/19(土) 20:44:37 ID:pXFClGuA

mugenの説明書読め

616 名前: no name :2008/04/19(土) 20:45:28 ID:j5u8PhLB

教えて君は帰れ

617 名前: no name :2008/04/19(土) 20:47:52 ID:O62wdSFT

リーゼがジョインジョイン言われるのが違和感あるのだが
トキはコンボが強くてジョインジョイン言われてるわけじゃないし

618 名前: no name :2008/04/19(土) 20:48:22 ID:f382IDuU

mugenで作られる際にはテーレッテーになってるんだぜきっと

619 名前: no name :2008/04/19(土) 20:49:09 ID:27FuX1z1

とりあえずコンボが沢山繋がればジョインジョインっていう思考だからじゃね
セッカッコーは全部ブッパッコーって言うのと一緒

620 名前: no name :2008/04/19(土) 20:50:07 ID:cTJyvu1s

きっとジョインジョインを攻撃当てた時のSEのことだと思っている人が結構居る。

621 名前: no name :2008/04/19(土) 20:50:37 ID:Q3TVgjf3

そーいやペットショップはカーソル何回移動だっけか、と思い
それ以前にあの効果音が何だか文字で表現し難い気がした春の午後

622 名前: no name :2008/04/19(土) 20:50:57 ID:D2UBqRJV

ここはキャラセレも再現してトキにつけるべきだな

623 名前: no name :2008/04/19(土) 20:51:03 ID:j5u8PhLB

ギョァン

624 名前: no name :2008/04/19(土) 20:52:01 ID:pXFClGuA

うちのトキはジョイジョイジョイジョイジョイ(以下略)トキィだな
例のアドオン使わせて貰ってるから紫枠の真ん中当たりに居るw

625 名前: no name :2008/04/19(土) 20:52:32 ID:KVdRdX3r

ギョァンギョァンペットショップゥ

626 名前: no name :2008/04/19(土) 20:54:17 ID:LnvBO/0S

ガオンって聞こえる俺の耳はもうだめだ

627 名前: no name :2008/04/19(土) 20:57:16 ID:KVdRdX3r

ガオンガオンペ(ry

628 名前: no name :2008/04/19(土) 20:57:20 ID:nIBEqxyb

あれジョインでいいんとちゃうか…

629 名前: no name :2008/04/19(土) 20:57:43 ID:d6WRpHx1

>>617
そもそも「ジョインジョイン」が何のことか知らない人間が結構いそうな気がする
初期の北斗スレを見てた人間からすれば、北斗キャラ以外にこの単語を使われてるのが激しく違和感あるんだが

630 名前: no name :2008/04/19(土) 20:57:57 ID:pXFClGuA

そもそもペットショップは初期カーソルから何番目なんだ

631 名前: no name :2008/04/19(土) 20:58:11 ID:j5u8PhLB

ギョァン
ギョィン
ゴワァン
ゴイン

どれが一番近いと思う?

632 名前: no name :2008/04/19(土) 20:58:15 ID:hJ6UPtPj

シ壁コンループはジョインジョイン
大きい被ダメージは紙
目立たない、すぐ負けた主人公には主人公(笑)

この辺はニコニコMUGEN用に変質した用語じゃね

633 名前: no name :2008/04/19(土) 20:58:40 ID:8O1olP6k

いや、むしろギャインギャインじゃね?

634 名前: no name :2008/04/19(土) 20:59:55 ID:pXFClGuA

変質ってか何もシランのにノリだけで糞だ厨だ言ってる層に近いかな
無知っていうか

635 名前: no name :2008/04/19(土) 20:59:57 ID:RktxSNwU

今更ながらジョインジョインがレバー音であることに気づいた

636 名前: no name :2008/04/19(土) 21:02:06 ID:xIQQmIg+

違うよ全然違うよ

637 名前: no name :2008/04/19(土) 21:02:50 ID:zS672Fw2

>>630
ジョジョの選択音は大層な音がする
本当にジョインていうぐらい

638 名前: no name :2008/04/19(土) 21:03:01 ID:KVdRdX3r

PAD長に壁コンされて凹んだ俺がきましたよ

639 名前: no name :2008/04/19(土) 21:03:34 ID:9dyQtu9Z

ジョインジョインジョインジャギィ
ジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインミスターハァトォ
ジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインマミヤァ

640 名前: no name :2008/04/19(土) 21:06:01 ID:8O1olP6k

俺はwiki見て知ったんだが、
知っててると上レスであったでジョインジョインいってる奴が笑えてくる
ありがとう、wiki

しかしながらいつ「ジョインジョイントキィ」ってコメすればいいのだろうか…
トキがテレッテーした時とか?

641 名前: no name :2008/04/19(土) 21:06:29 ID:b34/gKUR

言葉ってのは変化するものさ
ジョインジョインも、トキのごとき強さを発揮するという意味なんだろう
つまり、トキは今歴史上の人物として昇華したんだよ!

642 名前: no name :2008/04/19(土) 21:06:36 ID:j5u8PhLB

ポトレで出てきた時

643 名前: no name :2008/04/19(土) 21:06:57 ID:0lMCglJY

>>640
ぶっちゃけ動画内でコメする必要は無いんじゃね?
タグだけで十分だろ

644 名前: no name :2008/04/19(土) 21:06:58 ID:e9q8lJCz

トキが登場したときじゃね?

645 名前: no name :2008/04/19(土) 21:08:05 ID:K/+1mNcE

TRFで言えばいいと思うよ

646 名前: no name :2008/04/19(土) 21:08:14 ID:KVdRdX3r

戦う少し前に「ジョインジョイン」
戦う画面になったら「トキィ」でよくね?

647 名前: no name :2008/04/19(土) 21:08:47 ID:pXFClGuA

>>640
いや、トキが選択された瞬間
コイン投入→乱入宣言→キャラ選画面→ジョインジョインでトキの上にカーソル移動、決定→乱入された方の悲鳴
ジョインジョイントキィ完成

648 名前: no name :2008/04/19(土) 21:10:46 ID:D2UBqRJV

そういや北斗アドオンってありそうでないんだな

649 名前: no name :2008/04/19(土) 21:10:50 ID:ycPHT6fs

俺はトキが出てきた時にジョインジョイントキィって言ってるな

650 名前: no name :2008/04/19(土) 21:11:14 ID:8O1olP6k

>>638
今日撃破した俺がきましたよ
ヌケナシ氏の咲夜?
そうだったらあの霊撃からのコンボはひどいよなぁ…
牽制しっかりしてるし
無敵判定のある技があればいけるかも…スターブレイカーとか

>>641
ワロタ

651 名前: no name :2008/04/19(土) 21:13:40 ID:KVdRdX3r

>>650
カラーのなかに一部の色が赤くなっててゲージが常時MAXになる咲夜です

652 名前: no name :2008/04/19(土) 21:13:46 ID:e9q8lJCz

あと神依がジョインジョイン言われてるのが不遇でならない
神依がジョインジョイン言われてたのは無印であって
MUGENの神依はFULL性能だから圧倒的に強いわけじゃないのに
>>641
でもコンボが強いだけで実際はあまり強くないキャラもジョインジョインいわれてるよな

653 名前: no name :2008/04/19(土) 21:14:24 ID:d6WRpHx1

>>648
そりゃツールで吸い出せる画像に、ロクにアドオンで使えそうなのが無いからな

654 名前: no name :2008/04/19(土) 21:14:48 ID:57U8PWPD

>>652
つまり無印性能を作ればいいってことじゃね?w

655 名前: no name :2008/04/19(土) 21:14:51 ID:D2UBqRJV

金カラー相当の相手にまともなキャラで戦おうとするのが間違い

656 名前: no name :2008/04/19(土) 21:16:04 ID:KVdRdX3r

>>652
名前がときだからだろ

657 名前: no name :2008/04/19(土) 21:19:53 ID:8O1olP6k

>>651
ちょっと挑戦してくる

>>652
逆にかんがえるんだ!!
ジョインジョインっていわれたキャラを強くして、
自分のmugenでカーソル二つ目に来る様にすればいいんだ!!!

ちなみにウチのトキもジョインジョインです

658 名前: no name :2008/04/19(土) 21:21:09 ID:Pbb1UBHn

>>650
ageでその人の話題は出さない方がいいと思う。荒らしと取られても仕方がない。
どうも、今日の某動画に怒り心頭の状態らしいしね。

659 名前: no name :2008/04/19(土) 21:21:26 ID:KVdRdX3r

>>657
ちなみにその色の状態の奴と戦ったんじゃないぞ
そんなカラーもある普通の咲夜と戦ったんだ、倒したが

660 名前: no name :2008/04/19(土) 21:22:49 ID:vVfKP6kF

そろそろkong氏の飛竜を動画に出してやってくれよ
イージーモードでボスハルクのかわりにでも

661 名前: no name :2008/04/19(土) 21:23:27 ID:KVdRdX3r

マグニートーもな
せっかくのネタ・・・いや待ちに待った強AI入りのマーブルキャラなんだし

662 名前: no name :2008/04/19(土) 21:24:32 ID:Q3TVgjf3

三部ゲーのおぼろげな記憶を頼りに考えると
たしか決定音がガオンな感じで決定時にボイス鳴るんだったよな……

つまりペットショップは
「ジョイン(中略)ジョインガオンギョエェ」
……やっぱ語呂って重要ね

663 名前: no name :2008/04/19(土) 21:25:02 ID:FiyDXk3A

>>661
あれ飛行とバリアを自重させなきゃ東方ストーリー並の無理ゲーだし
まだセンチネルかスト−ムの方が良いかと

664 名前: no name :2008/04/19(土) 21:31:01 ID:KVdRdX3r

東方ストーリーは人が操作すりゃなんとかなる
マグニストーリーは人が操作してもマーブルキャラじゃなきゃどうにもならないので困る

665 名前: no name :2008/04/19(土) 21:32:22 ID:N/nBYYUO

東方ストーリーもキャラによってはなんともならんぞ
努力じゃ絶対に覆せない相性差もMUGENのいい所さ

666 名前: no name :2008/04/19(土) 21:33:20 ID:D2UBqRJV

クロガネ氏だっけ?あれのキャラはキツいな
lunaticっぽいし弾幕が

667 名前: no name :2008/04/19(土) 21:33:52 ID:KVdRdX3r

まだマグニと戦ったことないがハイジャンプつかみにいっても空中攻撃で落とされそうだな

668 名前: no name :2008/04/19(土) 21:34:16 ID:8O1olP6k

>>655
今倒してきたところなんだが…
>>658
知らなかった、これから気をつけるよ、スマソ

669 名前: no name :2008/04/19(土) 21:35:35 ID:pXFClGuA

easyなら人操作CvSリュウでマグニセンチストーム倒せたからその程度ならいいんでね
MvCキャラはシステムからして壊れてるんだからあの程度強くても何もおかしくないし

670 名前: no name :2008/04/19(土) 21:36:38 ID:lklbhOqA

AIの作り方をイチから学んでみようと思って
試しにサウザーに牽制槍&爆星&衝破風と投げと
似非まさくにポインツ入れてみたら全然近づけなくなった
これはひどい

超反応まがいにならんようにしようとすると
randomの値はかなり低くせねばならんのか・・・?

671 名前: no name :2008/04/19(土) 21:40:00 ID:ZA0SF8Qr

>>658
言いたい事は分かるんだが、ここまで神経質に気になるならいっそもう関らない方が良いのではと逆に心配になるな

672 名前: no name :2008/04/19(土) 21:41:21 ID:Cd5DzAa2

まぁ、リーゼは北斗キャラ(というかトキ)活躍のちょい前あたりに永久ループ始めたから、インパクトの問題なのかなと。
あとは、ネタとしての面白さか。

やっぱり、最近はボスキャラの強AI入りが多い気がするなぁ。
今のところ、ボス系で強AI的なのが入ってない(あとは存在すらしてない)のって何かいたっけ?

673 名前: no name :2008/04/19(土) 21:42:38 ID:nIBEqxyb

正直某氏は偏屈になりすぎ
「だったら個人でやった方がいいんじゃないの?」って感じだぞもう

674 名前: no name :2008/04/19(土) 21:42:41 ID:D2UBqRJV

パイロン
G秋葉
スト2ベガ
ボス青子

675 名前: no name :2008/04/19(土) 21:42:51 ID:TRKeJ9DJ

randomはかなり偏るからtimeで発生をずらすとか、
bodydistの値に幅を持たせたりするとマシになる

676 名前: no name :2008/04/19(土) 21:43:59 ID:fB/uWUuD

つ オロチ
つ 95オメガルガ

あとボス性能クリザって実はなかったような気がする

677 名前: no name :2008/04/19(土) 21:45:53 ID:KVdRdX3r

>>500
今更だが思いついたので
某動画でファウストがコンボにくみこまれあと2発ぐらいで死ぬというところに
少し前に設置したメテオがふってきて阻止&KOしたところ
>>666
kwsk
>>672
レッドアリーマー
パイロン

678 名前: no name :2008/04/19(土) 21:46:06 ID:Pbb1UBHn

>>668
・・・とりあえず、メール欄にsageって書くんだ。
そうしたら、名前の色が変ってageにはならなくなるから。
>>671
うーん、あの人もいろいろあってストレスたまってたらしいからね。
ストレスへの耐性なんて人それぞれだし、こちらが配慮したらそれで済む話ならそうすべきだと思うんだ。

679 名前: no name :2008/04/19(土) 21:47:23 ID:pXFClGuA

>>672
RBクラウザー

680 名前: no name :2008/04/19(土) 21:47:56 ID:o9gW1c37

あの人もサイト出来たばかりの頃は楽しそうにやってたんだがなぁ。
掲示板にパッドネタ書いてDL報告してた頃が懐かしい・・・・・

681 名前: no name :2008/04/19(土) 21:48:02 ID:5T9oy+ZS

>>676
Yongmingとか言う人のがあった気がする。Win版より前の事だが

682 名前: no name :2008/04/19(土) 21:48:38 ID:N/nBYYUO

いいか、絶対触るな!なんていうと逆に話が盛り上がったりするもんだ。今みたいに
1レスぐらいなら何も言わずに静観しといたほうがええよ

683 名前: no name :2008/04/19(土) 21:49:07 ID:vVfKP6kF

初代Xメンのジャガーノート

684 名前: no name :2008/04/19(土) 21:50:54 ID:eZe5JbMW

>>675
間違いなくそれのほうが偏る

>>670
案外強さのLvは対したことないと思うがな
あとそれ超反応とかじゃないから

685 名前: no name :2008/04/19(土) 21:52:09 ID:Pbb1UBHn

>>682
そうだね、ごめん。こっちもちょっと気にしすぎたみたいだ。

686 名前: no name :2008/04/19(土) 21:52:15 ID:j5u8PhLB

randomで偏るのがいやなら分岐用にvar一つ使ってvarrandom使えばいいんじゃね

687 名前: no name :2008/04/19(土) 21:54:18 ID:D2UBqRJV

AIだけで変数を10個ぐらい

688 名前: no name :2008/04/19(土) 21:54:48 ID:vVfKP6kF

いやまあはっきり言って色々言われるのが嫌なら公開しない方がいい
ストレスって次元の話じゃない
色々な反応有るのは当たり前だし、物事を無条件に褒めてくれるのはいいところで両親まで
互いの義務は何も無いという所が重要

689 名前: no name :2008/04/19(土) 21:56:50 ID:N/nBYYUO

>>672
ギルって強さを求めたAI入ってないんじゃなかったっけ
ボスキャラらしいいい意味で中途半端なAIが入ってた気がする

690 名前: no name :2008/04/19(土) 21:57:35 ID:cZp8/zDJ

引っ張って何がしたいのやら

691 名前: no name :2008/04/19(土) 21:58:07 ID:nIBEqxyb

>>688
勝手に改変パッチ公開したから腸を煮えくりかえしてるんだろ
mugenは仕事じゃないんだから公開してトラブル起こすようだったら少しmugenから離れた方がいいとは思うがな

692 名前: no name :2008/04/19(土) 22:00:46 ID:eZe5JbMW

varrandomだと最初決められたランダムの数値でAI記述参考にするから
下の記述がまったく発動しないとかあるからお勧めしない。

RandomにするとChangeStateとかのRandom記述一つ一つにランダム数値にしてくれるから使いやすい

余計なことせずにAI説明書通りにRandom<(AILV)*○○にしたほうが良いよ

693 名前: no name :2008/04/19(土) 22:01:12 ID:KabKl5kE

アーケードの格闘ゲームですらトキみたいなバグキャラが居たり
どの格闘ゲームにも無理ゲーに近い組み合わせってあるんだから
これだけ別システムのキャラを入れてるmugenでそんなバランス
って求めるだけ意味無いと思うんだけどなぁ。
東方に限らずだけど全くシステムが違うキャラをバランス考えて
キャラ作らなきゃならない製作者は凄く大変だと思うんだ。
だからちょっと問題あっただけでキャラや製作者を叩くのって
どうかと思うのは俺だけ?

694 名前: no name :2008/04/19(土) 22:02:32 ID:pXFClGuA

>>693
それにケチ付ける奴は根本的にMUGEN判ってないキチガイだから、人としての意見として視野に入らない

695 名前: no name :2008/04/19(土) 22:03:54 ID:Pbb1UBHn

みんながみんな強いわけじゃない。
いろいろあってそれでもがんばろうとしているんだからそこは暖かく見守るべきだと思う。
・・・みんなすまんね変な流れを作ってしまって。誠に勝手だがこの話題はできればここで終わりにしてほしい。

696 名前: no name :2008/04/19(土) 22:04:08 ID:0lMCglJY

>>693
まったく正しい。眠くなるくらいに正しい

しかし厨房共や粘着アンチにはそんな基本的な事すら理解できないのさ

697 名前: no name :2008/04/19(土) 22:10:16 ID:RktxSNwU

>>693
間違っては居ないと思うが愚痴スレでやるべきだな

698 名前: no name :2008/04/19(土) 22:10:54 ID:LnvBO/0S

サムスピってキシリタンがフゥーフゥー言ってたり萌えるアイヌ巫女とかの印象が強くて
侍してないなって思ってたんだが案外侍っぽい試合もあるんだなw

699 名前: no name :2008/04/19(土) 22:11:20 ID:b34/gKUR

もういっそ「アンチ」ってキャラをMUGENで作れば良くね?
「同人キャラうぜぇwwwww」みたいなコメントで相手を攻撃するゆっくりタイプなやつとか。
あの良く人気トナメに沸く色文字を「一人」として認識できてない人が多いし、
マジな話、もっと客観的な視点で荒らしを見るには持って来いな手段だと思うんだが
俺も受験生でなければキャラ製作を学んで作るんだがな・・・

700 名前: no name :2008/04/19(土) 22:12:07 ID:Cd5DzAa2

びっくりするくらい、パイロンはボスとして活躍できてないっていう認識されてるんだなw
でも原作プレイしてないから、実際どんだけ強かったか知らなかったりするのだがね。確か、まだ完全再現ができてないんだっけか?

>>689
ギルは、強AI入ってないのにそれでも強いっていうイメージ。リザレクションとか、セラフィムだったっけ?

701 名前: no name :2008/04/19(土) 22:12:34 ID:N/nBYYUO

このスレだとその動画はあんまり評判がよろしくない
いや、確かに熱い読み合いなんだけどさ。剣士らしくてかっこいいよね

702 名前: no name :2008/04/19(土) 22:13:24 ID:pXFClGuA

つーかだね、MUGENに商業キャラを持ち込むまではまぁ良いんだ。権利とかはワキに置いておくとしても
しかし、それを基準にバランスを垂れるのは見当違いも良いところだ。という認識が足りない
それ以前にバランス取る義理も無い。

703 名前: no name :2008/04/19(土) 22:13:51 ID:5VP/9E+M

ギルの羽は「セラフィックウイング」だったと思うが
時々「フライングセラフ」って言われるのは何故?

704 名前: no name :2008/04/19(土) 22:14:42 ID:D2UBqRJV

某大会でフライング全画面9割
だった気がする

705 名前: no name :2008/04/19(土) 22:16:09 ID:WBi8fMmK

>>703
>>532

706 名前: no name :2008/04/19(土) 22:16:13 ID:FiyDXk3A

mugenにバランスを求めてるんじゃなくて、
mugenのトナメ動画にバランスを求めてるんじゃない?
まあ別に作品別にマグニが出てきて画面端に飛んで飛び道具連射で全試合4人抜きしても
レオパルドンがGGチームで出てきて全勝優勝しても良いけど、それ見て楽しめる人は少ないだろうし

707 名前: no name :2008/04/19(土) 22:17:24 ID:/LugnBBw

>>698
の動画で全然動かないのはなんで?
サムスピ詳しい人kwsk

708 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:03 ID:c+doI8LQ

>>698
>侍してないなって思ってたんだが
SAMURAIと色物と忍者と萌え要素で構成されてるからあながち間違いでもないw
MUGENには関係ないけど、閃サムも稼動したんだったなそういえば。
不安しかないぜ。まだやってないけど。

709 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:23 ID:xIQQmIg+

>>706
何故そこで動画を作った人間ではなくてキャラを使った人間に非難が行くんだろう、って事になるな
別にうp主を叩けと言っているわけではないが、見る専の人の優先順位はようわからん

710 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:41 ID:tqzE/OKS

>>707
ネタ
弱斬見てから弾き余裕でしたってレベルなら論外

711 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:43 ID:WTHl7fWI

某尖兵がセラフ喰らってる最中にも関らずブン投げたんだっけ

712 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:58 ID:RktxSNwU

>>707
サムスピは強切り一発で滅茶苦茶削られるから
間合いを取ってタイミング計ってるんだと思う
初代しかやったことないが対空も今一だからうかつにジャンプもできないゲームだった気がする

713 名前: no name :2008/04/19(土) 22:20:00 ID:9cUb+HMl

>>707
牽制が反確

714 名前: no name :2008/04/19(土) 22:20:33 ID:j5u8PhLB

トナメ動画にバランスを求めるのは普通の事
ワンサイドゲームばかりの動画は少なくともトナメとかじゃない
トナメを騙るフルボッコしたいだけ動画だ

715 名前: no name :2008/04/19(土) 22:20:45 ID:Pbb1UBHn

バランスをきっちり取りつつネタも挟んでってするとかなり難しくなるからね。
小さめのトーナメンなら何とかなるけど規模が大きくなると結構シビアだし。

716 名前: no name :2008/04/19(土) 22:22:18 ID:pXFClGuA

>>707
この動画の組み合わせだと特に顕著なんだが
サムスピは各キャラに一応牽制として有利な技があるんだわ。覇王丸の立ち中とか
動画の場合、外道に迂闊に徳川がそれ出すと思いっきり反撃される。外道も下手に動くと徳川に刺される

ライフで有利取られたらそのまま時間切れで判定負けするっしょ

717 名前: no name :2008/04/19(土) 22:22:26 ID:Jwspje62

○作が一番バランスいい

718 名前: no name :2008/04/19(土) 22:22:35 ID:b34/gKUR

>>703
見て損はない大会だぜw



>>706
なんというか、良い悪いの話ではなくバランスを取った大会の割合が多すぎる、
というかほとんどなのが問題なのかもしれんな
以前のキャラ一体一体のステータスを調整して当たり前の頃よりは大分マシになったが、
それでも「バランスが取れて当たり前」って風潮が強いんだろう

719 名前: no name :2008/04/19(土) 22:27:52 ID:Pbb1UBHn

>>717
○作の人は自分自身でAIを作れるのが大きな強みだな。
っていうかあの人キャラ・AI・トーナメントのどれをとっても高水準ってすごすぎだろww

720 名前: no name :2008/04/19(土) 22:30:22 ID:vVfKP6kF

ただいちいち動画で作品別のトーナメントとか人に見せようって場合にはそれなりの反応が出るのは仕方ないと思うよ
キャラそのものを叩いてたり煽ってたりするのはただその動画を荒らす事が目的なんだろうし

問題は動画撮ってる人間に多かったりする
まったくバランスを考慮されてませんとか前振りが有れば文句も出にくい
バランス調整で色々やってる動画だとケチが付きやすい
例えばスト2チームで
「待ちガイル入れるとちょっと強めですね」といって編成されたチームが
他のチームの半分の戦力もなかったりする
これだと最初からこのチームは勝ったら困る、負ける為にいるじゃないかという事になる
これでは視聴のみの該当作品のファンから不満が出るのも仕方が無い

こういった調整が悪いという訳ではない
ただそういった不満の声を思考停止して叩きだの荒らしだのと言うのは感心出来ない
人に見せれば色々な感想が有るけど、文句言われても従う義務は無い
見てくれてるならそれでいいじゃない

自作キャラなんかに関しては
出回ってしまえば何処かしら人の手が入るのは仕方が無いし
やるなと言っても誰かが何処かでやってる。そういうもの
どうしても許せないのであれば法的手段をとればいい

もし自分が完全オリジナルキャラ公開した場合
改変転載ご自由にどうぞ。改変した場合、ネームの後に何かそれだと判別出来る目印を入れておいて下さい。
程度の説明入れて公開する

721 名前: no name :2008/04/19(土) 22:30:51 ID:J1axsqaT

全員同じ製作者のAIでトーナメントだからバランスいいのは当たり前だな

722 名前: no name :2008/04/19(土) 22:31:21 ID:FiyDXk3A

>>709
多分自分で調整出来る事すら知らないんじゃない?w
だからこんなキャラを作った奴が悪いって発想になるとか



>>718
そこで狂キャラ系のトナメですよ

723 名前: no name :2008/04/19(土) 22:32:02 ID:k+wL+8XV

>>698
ちょい遅れたが、サムスピのこの試合なんかはいいなあと思う
侍っぽさがよく分からないけど

724 名前: no name :2008/04/19(土) 22:33:25 ID:+S4Lo7G9

マライアのDIO召還って瀕死技?
コマンド入力しても出ないんだが
ちなみにPSコントローラーで
△:a
■:b
×:c
○:x
R1:y
R2:Z

725 名前: no name :2008/04/19(土) 22:35:24 ID:Pbb1UBHn

>>722
ボスハルクが普通トーナメントはその狂キャラ系のトーナメントなのに
なんかバランスがとれてるように見えて困る

726 名前: no name :2008/04/19(土) 22:35:54 ID:BQqBM36C

>>707
なるべく正確に書くと
康虎側:
牽制に使える技が全て反確
正確には一つだけある(撫子先端当て)が、数ドットの間合いを見切らなければならないため大きなリスクがある
よって動かないほうが有利
外道側:
下手に攻撃すると読まれた瞬間永久が確定しまう
よって動かないほうが有利

だからリスク云々を考えて戦った上でああなる

727 名前: no name :2008/04/19(土) 22:36:39 ID:c+doI8LQ

>>723
サムスピの動画ってなると大抵それか>>698のが上がるよなw
と、以前その動画をこのスレで上げた俺が言ってみる。

MUGENじゃ差し合い勝負のサムスピはイマイチきついなあ。
弾きを結構狙える月華は割と頑張ってる気がするけど。

728 名前: no name :2008/04/19(土) 22:36:50 ID:nIBEqxyb

俺…将来トナメ開く時は調整しないでやろうと思うんだ…まぁ今のパソのスペックじゃ無理だが

729 名前: no name :2008/04/19(土) 22:37:26 ID:vVfKP6kF

ボスハルクトーナメントは表の組み合わせと並びである程度の試合内容は意識されてる感が有る

730 名前: no name :2008/04/19(土) 22:37:57 ID:D2UBqRJV

刺しあいキャラは難しいな

731 名前: no name :2008/04/19(土) 22:40:28 ID:5wbQWzz7

>>720
調整がどうと言う話にちゃちゃ入れるつもりは無いんだが

>自作キャラなんかに関しては
ここから下はすでに終わっている話題というか乗ってくる人の少なかった話題だから
わざわざ引っ張らなくてもいいと思うんだが
自分の意見をどうしても聞いて欲しい、というのなら仕方ないがあまりお勧めできない

732 名前: no name :2008/04/19(土) 22:40:34 ID:ZRvDblpq

サムスピは遠慮なく永久狙うAIにすれば普通に強くなるけどな

733 名前: no name :2008/04/19(土) 22:41:27 ID:mHnV7aNo

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm418346
いやいや、サムスピはこんな事も起こるけどな

天草降臨はこんな事がほぼ全キャラで起こった

734 名前: no name :2008/04/19(土) 22:42:25 ID:/LugnBBw

>>710 713 716
なるほど分かったw

735 名前: no name :2008/04/19(土) 22:43:20 ID:9cUb+HMl

>>727
弾きとブロッキングを搭載してまったく自重しないAIが乗ったキャラが居たら恐ろしい事になると思うんだ

736 名前: no name :2008/04/19(土) 22:43:26 ID:bPAASjQ6

今アフロン氏のアナザーアンノウンのAIをスローペースで作ってるんだけど
wikiの紹介ページの充実っぷりには驚いたw
しかし、史上最低のスラッシュキックはやっぱり連続技に組み込めないのかなぁ

737 名前: no name :2008/04/19(土) 22:45:13 ID:WMqYpFEz

そろそろ斬影ハメアンディが来ても良いのではないか

738 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:03 ID:BQqBM36C

そういや腐れ外道動画で見ないよな

739 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:12 ID:b34/gKUR

>>722
いや、狂キャラトナメってよりは、弱から凶、あるいは狂レベルのキャラ達が
何の調整も無く1対1で戦う、お祭り騒ぎなトナメがあっても良いと思うんだ
ウルトラマグナス対ウルトラマンが普通にあるような感じでさ。

740 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:42 ID:D2UBqRJV

ウルトラマグナスはオメガも倒せる強キャラ

741 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:52 ID:sNISBMZG

>>733
すぐに火力火力言う奴は炎邪に土下座するべきだなwwww
まぁmugenの炎邪は剣サムのだから中堅以上ではあるけど
デフォでAIついてるのに見かけない悲しさ
>>738
なんたらで暴れてた気がする

742 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:58 ID:ZA0SF8Qr

>>727
純正サムスピ勢だと斬紅朗が砦だからな
覇王丸や右京や天草はアレンジ色が強いし、他はAIの問題で動画には余り出ないな

743 名前: no name :2008/04/19(土) 22:50:22 ID:pXFClGuA

まぁ、AIで悩んだ結果が作品別の人選だったわけで

744 名前: no name :2008/04/19(土) 22:51:21 ID:FiyDXk3A

>>739
それって対人AIキャラ涙目になる気がw

745 名前: no name :2008/04/19(土) 22:57:25 ID:tqzE/OKS

>>741
剣やって相手の怒スピ炎邪剣気ゲージ満タンの超斬を喰らって俺即死
ちなみに約8割以上

やっぱサムスピの真髄は一発逆転
コンボゲームでは成せない業だな

746 名前: no name :2008/04/19(土) 22:57:41 ID:k+wL+8XV

そこでレベル分身ですよ
対人AIしかないキャラ涙目wwwwwwwwって事にしておいて
カンフーマン1と2をエントリーしつつランダムシャッフルで決めるor試合開始前は伏せておく

前のタッグランダムってネタで書いた気もするけど、見た目が近かろうが別人てのはあるしね

747 名前: no name :2008/04/19(土) 22:58:42 ID:qhkBnyM2

俺は真侍魂の時の右京が使って面白かった。何故か周りは誰もつかってなかったし。
1の時は覇王丸がMYキャラだったけど偶に右京をちょくちょく使ってたけど少し癖が強かったなあ、でも楽しかった。
斬九朗無双剣からはシステムががらっと変わったからやらんかったけど、
侍魂ではもう一度1か真のようなシンプルなので新作やりたいな

748 名前: no name :2008/04/19(土) 23:00:21 ID:j5u8PhLB

>>736
充実させた身としてそう言われると嬉しい

749 名前: no name :2008/04/19(土) 23:01:36 ID:Jwspje62

>>747
真右京はインチキ厨キャラ
秘剣朧刀ガードさせて投げ余裕でした
後ダッシュツバメ返しうざかった

750 名前: no name :2008/04/19(土) 23:02:47 ID:b34/gKUR

>>744
やれるだけのスペック持ってない俺があまり構成練っても仕方ないが、
AIは全員デフォルトで、対人AIでも十分動ける水準にするとか
勝ち負けは二の次にしても、対人AIが超反応で封殺されて糞AIとか言われないようにはしたいね
AIデフォルトにすることで「みんな本気出せばもっと強い」っていう、
勝ち負けはどうでも良い交流試合的な雰囲気が出せれば最高なんだがね

751 名前: no name :2008/04/19(土) 23:03:53 ID:Pbb1UBHn

>>739
むちゃくちゃ感を損なわずに何らかの調整をするとなると・・・
もういっそ全員HP1でさせるとか?
そういう風にすれば冗談抜きにウルトラマグナスでも勝てるかもしれないなww

752 名前: no name :2008/04/19(土) 23:05:27 ID:k+wL+8XV

「明日から本気出すトーナメント」だな
10分の1で戦うキャラとか遊びすぎなやつとかタメ過ぎで乙るやつとかを出す・・・とちょっとグダつくか?

753 名前: no name :2008/04/19(土) 23:05:55 ID:0lMCglJY

>>751
昔F2トーナメントというものがあってだな

754 名前: no name :2008/04/19(土) 23:05:59 ID:RktxSNwU

F2トーナメントは前にあったような

755 名前: no name :2008/04/19(土) 23:06:35 ID:ZA0SF8Qr

>>747
当時CPU昇り燕に翻弄されつつ殺されてたのは良い思い出ww
真サム難易度高かったからアーケードクリア出来たキャラ幻庵位だったなぁ
半蔵は何故か黒子に殺された印象が深い

そう言えば半蔵も幻庵もMUGENで殆ど見ないな
幻庵は人気的に仕方ないが、半蔵はもっと居ても不思議じゃ無いんだがなぁ

756 名前: no name :2008/04/19(土) 23:06:58 ID:k+wL+8XV

>>751
F2と五秒トーナメントは笑った
正にさっき出た腐れ外道vs徳川的なものでワンパンあててちょっと飛び逃げしたら勝てるという・・・

757 名前: no name :2008/04/19(土) 23:07:43 ID:J1axsqaT

忍者は多すぎるからな・・・

758 名前: no name :2008/04/19(土) 23:07:49 ID:27FuX1z1

半蔵は最近だときら様のスライムの骨を砕いてた記憶が

759 名前: no name :2008/04/19(土) 23:07:57 ID:bPAASjQ6

>>748
あなたなのかw
wiki以外のでノーゲージ6割弱乙コンボとかあったぜ
正直このキャラ楽しすぎる

760 名前: no name :2008/04/19(土) 23:08:35 ID:hJ6UPtPj

サムスピは超威力の反確が怖いから動けないのであって
MUGENだとサムスピを相手にする方は怖いが、サムスピ側は攻めていけると思うんだが
原作の火力があればだが

761 名前: no name :2008/04/19(土) 23:09:13 ID:ctSkCT1s

盛り上がるか知らないが出場キャラの強さをランク分けして、
別ランクのキャラと戦う場合は状況に応じたハンディキャップ戦にするとかね。

762 名前: no name :2008/04/19(土) 23:09:35 ID:Pbb1UBHn

言われてみたら確かにF2トーナメントと同じだなww
でもキャラのバリエーションを増やしたらそれはそれで面白い企画になりそうだな。

763 名前: no name :2008/04/19(土) 23:09:55 ID:qhkBnyM2

>>748
なんかそうらしいな、ネットで見る限り。どうりで対戦で殆んど負けないわけだ
でも1からだけどシャルットは苦手だったよ、ほんと天敵
だからシャルロットも上から数えた方が早いよな?

764 名前: no name :2008/04/19(土) 23:10:10 ID:nIBEqxyb

F2はゲジマユの規模でやれば受けると思う

765 名前: no name :2008/04/19(土) 23:11:06 ID:FiyDXk3A

逆に考えるんだ、トーナメントの勝ち抜け条件=対戦の勝利じゃなければ良いんだよ
対戦中に超必を使った回数が多かった方が勝ち抜けとか

766 名前: no name :2008/04/19(土) 23:11:12 ID:5wbQWzz7

>>750
全キャラに見せ場が欲しいという理由ならばリーグ戦がオヌヌメ
よっぽどキャラ選が悪くない限り、どのキャラも必ず見せ場がある
問題点としてはパート数が多くなり、再生数から見た需要もトナメには劣る所
一回戦では無双したキャラが二回戦ではフルボッコにされる、など
相性の差というものが見て取れて、個人的にはトナメ形式よりも好き

767 名前: no name :2008/04/19(土) 23:12:27 ID:N/nBYYUO

>>765
挑発回数が多いほうが勝ちという
MUGENサイキョー決定戦を妄想した

768 名前: no name :2008/04/19(土) 23:13:27 ID:Cd5DzAa2

逆に考えるんだ、勝ち抜けというのがそもそも間違いなのだ。
つまり、最弱(ry

769 名前: no name :2008/04/19(土) 23:13:37 ID:toka0Ay7

ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup1803.jpg
不覚にも吹いたwww

>>767
ダンのためにあるトーナメントだな

770 名前: no name :2008/04/19(土) 23:15:20 ID:pXFClGuA

ロボムキンか・・・早速AC+ネタってのは時期的にどーなんだろねぇ、これ

771 名前: no name :2008/04/19(土) 23:15:23 ID:rL21CqO/

>>769
何すかこれ?kwsk

772 名前: no name :2008/04/19(土) 23:15:41 ID:0lMCglJY

コンボが長いキャラ集めて累計HIT数が多い奴が勝ちとか
弾幕キャラ中心で近接攻撃を使用した回数が少ない奴が勝ち
(パチェみたく近接攻撃が無いキャラは禁止)とか
勝利条件考えれば色々面白いのが出来そうだな

773 名前: no name :2008/04/19(土) 23:16:16 ID:ycPHT6fs

サムスピの話題でふと思い出して絶命奥義集見てきた
対ナコルルでちょっともてあましてしまった俺は破廉恥な男なのかもしれん……

774 名前: no name :2008/04/19(土) 23:18:11 ID:o9gW1c37

なんとなく思いついたんだがアンケートのシステム利用して視聴者側が勝者決めたりしたら面白そうだな。
魅せたりしておお〜てなったら1票て感じで。
でも工作されるから微妙か・・・

775 名前: no name :2008/04/19(土) 23:18:13 ID:PQIFo9S+

何だか新たな境地が開けてきた気がする
やるか、ウメハラ回数トナメ

776 名前: no name :2008/04/19(土) 23:20:15 ID:toka0Ay7

>>771
コラだろう

777 名前: no name :2008/04/19(土) 23:22:41 ID:rL21CqO/

あー、コラか
こういうアドオンがあるのかと少し期待してしまったorz

778 名前: no name :2008/04/19(土) 23:22:54 ID:NaQhf14D

>>772
パチュリーに近接攻撃がないだと?

お前本の角でボコるわ…

779 名前: no name :2008/04/19(土) 23:23:13 ID:ycPHT6fs

>>769
伊達さんオワタ?

780 名前: no name :2008/04/19(土) 23:23:15 ID:k+wL+8XV

ハイスコア選手権も強さと相性の違いがよく出てたね
条件変えるとそれだけでもやっぱかなり変わってくる気がする

781 名前: no name :2008/04/19(土) 23:23:40 ID:J1axsqaT

今やってるMUGENベースボールリーグは斬新な企画だと思うw

782 名前: no name :2008/04/19(土) 23:26:08 ID:0lMCglJY

>>778
ごめん素で忘れてた
ってかWikiには「攻め手が弾幕しか存在しないキャラ」ってあったんだが
あの本の角ってひょっとしてMUGENオリジナル?

783 名前: no name :2008/04/19(土) 23:26:31 ID:b34/gKUR

>>761
いや、むしろバランスが取れてないことを前面に押し出したトーナメントにした方が
趣旨にあってるんじゃ無いだろうか
そもそも大会ってのはバランスが取れてないのが常識だと思うんだ
というかバランス取れてるなら、勝敗に重点を置いて競う意味が無いんじゃないだろうか

784 名前: no name :2008/04/19(土) 23:27:45 ID:Pbb1UBHn

採点基準をきっちり決めて試合させるフィギュアスケートみたいなトーナメントとかどうだろう。
例えばブロッキング・アドバンシングガードは1点
1ゲージ3点・2ゲージ5点・3ゲージ10点
KO20点・20コンボにつき10点みたいな。

785 名前: no name :2008/04/19(土) 23:28:49 ID:lklbhOqA

>>782
本を振り下ろすのがクラッシュ攻撃中段
本を突き出すのがクラッシュ攻撃下段
どっちも原作にあるよ

786 名前: no name :2008/04/19(土) 23:30:04 ID:fB/uWUuD

ゲジマユの対極で全員ゲージゼロトナメとかどうよと思ったが
SF2勢とコンボゲーキャラ、独自ゲージ持ちが無双するのが目に見えてるな

787 名前: no name :2008/04/19(土) 23:30:09 ID:N/nBYYUO

防御、体力の設定を無限にして、全キャラ殴られたらジェム出すようにでもするとか
うん、めんどくさいな

788 名前: no name :2008/04/19(土) 23:31:01 ID:Cd5DzAa2

>>774
まぁ工作を考慮しなくても、それは判別が難しいというか何というか。
結局どう考えても工作の問題にたどり着くから、考慮しないも何もないが・・・。

>>775
それ・・・面白い・・・のかな・・・・。
いや、やる分には全く問題ないし、叩きもしないが。ブロってそんなに見てて楽しいシステムだったかな・・・。
人が使う分にはすげぇってなるけど、AIが使う分にはあんまり喜ばれないとは思うのだが・・・。
というか、攻める方が不利で待つ側が有利の場合、最悪全く動かない試合に・・・。

>>782
お前、足払いですっ転ばすわ・・・。
近P・近K・近2P・近2K・近JK・22P・22K
はグレイズできないし完全物理。
mugenにいるのでオリジナル色があるのは、全部射撃系(メガロが射撃かは微妙だけど)

789 名前: no name :2008/04/19(土) 23:33:12 ID:K/+1mNcE

長文多レスで「・・・」連打とかやめてくれうっとうしい

790 名前: no name :2008/04/19(土) 23:33:55 ID:t1n2ALV0

>>782
「攻め手になる格闘攻撃が少ない」が正解
実際、実践に使える格闘攻撃はジャンプPと→Pくらいしかない
が、この二つを使いこなさなければ対戦で勝つのは困難なので
上手く射撃だけ撃ってれば勝てる、ということにはならない

791 名前: no name :2008/04/19(土) 23:34:07 ID:fXjefoZW

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

792 名前: no name :2008/04/19(土) 23:34:25 ID:FiyDXk3A

>>788
ウメケンvsウメ都古は結構面白かったよ

793 名前: no name :2008/04/19(土) 23:34:30 ID:pXFClGuA

とま氏は結構弄るけど、元のキャラをちゃんと踏襲してるよね
七夜はどう見てもベクトルがおかしいがw

794 名前: no name :2008/04/19(土) 23:34:59 ID:nIBEqxyb

>>791
Q乙

795 名前: no name :2008/04/19(土) 23:40:02 ID:N/nBYYUO

つまりドラクロにQの音声をつけ、あれ、あんまり変わらねぇな

796 名前: no name :2008/04/19(土) 23:40:15 ID:l/mdhg1y

つ氷の上で遊ぶトナメ

一番楽しそうな行動をとったやつが勝ち

797 名前: no name :2008/04/19(土) 23:41:08 ID:PQIFo9S+

>>788
ごめん
ネタ発言なんだ

798 名前: no name :2008/04/19(土) 23:42:08 ID:F+b9Izz3




知ってる人、教えてほしいんだがこれって何?何の動画だったの?
すげぇ気になるんだが・・・

799 名前: no name :2008/04/19(土) 23:43:58 ID:27FuX1z1

その動画のコメを見て察しろ
後は愚痴スレで答えてやっから

800 名前: no name :2008/04/19(土) 23:44:00 ID:Cd5DzAa2

>>795
逆に、ドラクロに天草ボイスを入れるとかね。

>>797
な、なんだってクマー!!!!??

801 名前: no name :2008/04/19(土) 23:44:16 ID:pXFClGuA

うん、空気読めこの野郎
とだけ言っておこうか。理解力と類推する能力は無いのか

802 名前: no name :2008/04/19(土) 23:45:03 ID:k+wL+8XV

>>784
今日アルカナの対戦動画でレバー回転しまくってるきらを見た



人間操作だとこういうのがあるが、AIでこの辺はどうすべきなんだろうなあ

803 名前: no name :2008/04/19(土) 23:47:35 ID:BP0QzP6A

>>796
どのトナメか忘れたけど
サスカッチ戦での萃香が最強

804 名前: no name :2008/04/19(土) 23:49:11 ID:KVdRdX3r

>>796
セルハラのサスカッチVSすいかが優勝だな

805 名前: no name :2008/04/19(土) 23:51:38 ID:EO6g1PaV

ん〜ちょいと聞きたいんだが
アフロン氏のジャギ様を使っているんだが
超ガソリン>ショットガンを繰り返してると
ゲージがもりもりたまって固められてダメージも結構稼げる
というハメがあるんだがそれを連続でやるとmugenが落ちちまう
ほかにアフロン氏のジャギ様使ってる人で同じ現象が起きた経験はあるかね?
mugenは使い始めてすぐだから俺の設定ミスかもしれんし

806 名前: no name :2008/04/19(土) 23:53:10 ID:l/mdhg1y

>>803-804
やっぱりあの萃香は可愛いよな

…ちょっと今からまたそのシーンだけ見てくるw

807 名前: no name :2008/04/19(土) 23:54:44 ID:J1axsqaT

>>802
俺の方が上手い多すぎだろw

808 名前: no name :2008/04/20(日) 00:02:05 ID:22JqPq9f

仕事の日ですよみなさん

809 名前: no name :2008/04/20(日) 00:05:35 ID:UP21Euio

>>805
アフロン氏のジャギAIを作っている者ですが、特にmugenが落ちることはないです。
超ガソリン→ショットガンももちろん使いまくってるので、最大ヘルパー数を増やして試してみてください。

810 名前: no name :2008/04/20(日) 00:09:36 ID:Er9UxHae

>>809
ありがとうございます
やっぱり自分のせいだったか。いろいろ試してみることにします
AI作成がんばってください

811 名前: no name :2008/04/20(日) 00:19:06 ID:SYzzrDdw

アフロン氏のジャギを落として(リドミも読まずに)使ってみたら
グレイブもブーストもなくてひょっとしてα版かなと思ったのは俺だけでいい。

812 名前: no name :2008/04/20(日) 00:19:08 ID:HGmuX1E5

フェルナンデスに兄がいると聞いて調べてみたが



兄弟というのは嘘だろ、ファンタジー的にも考えて…

813 名前: no name :2008/04/20(日) 00:27:12 ID:5j9BgpBY

フェルナンデス「弟に勝る兄などいないのデス」

814 名前: no name :2008/04/20(日) 00:27:30 ID:37xOGyfX

【MAD】MUGEN 東方キャラに声あててみた

って動画見たんだが、
誰かこの一連の事件について産業で教えてくれ

815 名前: no name :2008/04/20(日) 00:27:54 ID:YwQZC/3O

>>814


でやるな

816 名前: no name :2008/04/20(日) 00:28:53 ID:bzjJao6N

>>815
産業でって書いてあるぞ

817 名前: no name :2008/04/20(日) 00:29:44 ID:OlcqsaR7

本人乙だろ、これ

818 名前: no name :2008/04/20(日) 00:29:48 ID:9vHRTYm/

>>813
でも実は、デススターが兄なんだぜ・・・。

819 名前: no name :2008/04/20(日) 00:30:00 ID:Hln21YSt

>>814


スレでやれ

>>816
立派な三行になってるじゃないか

820 名前: no name :2008/04/20(日) 00:31:39 ID:5j9BgpBY

アンカー含めたら4行・・・いやなんでもないでシュ

821 名前: no name :2008/04/20(日) 00:33:10 ID:37xOGyfX

ああ、悪かった。

スレチすまん

822 名前: no name :2008/04/20(日) 00:38:10 ID:hUy69Sb/

>>812
金ぴかマッスルか真っ黒球体かの差じゃないか

823 名前: no name :2008/04/20(日) 00:38:22 ID:oki0YS0a

強キャラ依存になってた俺が起名雪使ってみたら泣きそうになった
リーチ短め牽制技に欠けるとかきつすぎる、GG東方キャラ相手だと歯が立たない希望しか見えない
誰か使ってる人いたらアドバイスでもくれないか?

824 名前: no name :2008/04/20(日) 00:39:20 ID:Ud25Pehd

希望さえ見えればきっと大丈夫だ。

825 名前: no name :2008/04/20(日) 00:39:31 ID:bzjJao6N

>>823
プレイ動画見ることから始めたほうがいい

826 名前: no name :2008/04/20(日) 00:41:02 ID:Ffg5drNl

希望が見えるからこそ人は絶望するのである

827 名前: no name :2008/04/20(日) 00:43:26 ID:6bcLDIT4

>>788 >>791
スターオーシャン2を思い出した

828 名前: no name :2008/04/20(日) 00:43:26 ID:XRIg8/8H

強い人のプレイ動画見ると「ああ、こういう使い方あるんだ」ってのが何となく見える事はあるね

人間じゃねーこれは悪魔だってレベルの読みとか超反応は無視しても
技の性能とか間合いをちゃんと理解してる人たちの行動だから、基礎があるというか

今まで何に使うんだコレと思ってた飛び道具の使い道とか見て「やっぱりちゃんと使う人は違うんだな」って感じる

829 名前: no name :2008/04/20(日) 00:45:41 ID:DMXM9agP

>>823
コンボ覚える
後は対人→中下二拓
対CPU→たち下段でGO!

830 名前: no name :2008/04/20(日) 00:46:34 ID:ZZ9ebpZi

下段小足から繋がる中段とか持ってるキャラだとAI相手は楽だぜ

831 名前: no name :2008/04/20(日) 00:48:01 ID:ErjFwny2

>>809
あのジャギ様はかなり性能いいので超期待

今は悪魔が微笑む時代なんだ!

それにしても咲夜さん、MUGENでは色々と曰く付きのキャラになってしまったなあ。
ちょっと愚痴スレ行ってくる…。

832 名前: no name :2008/04/20(日) 00:48:28 ID:x7uruQFU

>>823
起雪はEFZキャラの中でも扱いにくいとか聞くからな
いっそ佐祐理さん使ってみたら?コンボも簡単だし超必も性能いいし
どちらも原作じゃ弱キャラだけどさ

833 名前: no name :2008/04/20(日) 00:51:24 ID:6k2tWprQ

よく勘違いされるがジャギ様は至って常識人
師と弟弟子の陰湿な苛めのせいで精神を病んでしまっただけ

834 名前: no name :2008/04/20(日) 00:51:50 ID:32d6jzzx

パチュリーグレイズシステム追加したよん〜

835 名前: no name :2008/04/20(日) 00:53:34 ID:5j9BgpBY

パチュリーがグレイズするのか?それともパチュリーの弾がグレイズできるのか?

836 名前: no name :2008/04/20(日) 00:53:38 ID:oki0YS0a

みんなthx、とりあえずプレイ動画探してくるわ
今のところはAIを参考にしてコンボは安定してきたレベル、勝率で言うとレミリア教授相手で五分五分くらい

>>832
ごめんね名雪好きでごめんね
今までは性能でキャラ選んでたんだけど、なんか虚しくなってきたから好きなキャラを使おうって思ったんだ
とりあえず強キャラで勝ててたキャラには勝てるレベルまでは名雪で練習したいと思ってる

837 名前: no name :2008/04/20(日) 00:54:17 ID:YwQZC/3O

>>828
たまGOアリスなんか意外な使い道どころかコマンド技使用してなかったから困る
コマンド技はいらない子なのかとw

838 名前: no name :2008/04/20(日) 00:54:53 ID:Hln21YSt

>>829
立ち下段で崩れるAIはJ・J氏のAIぐらいしかないぞ
P2Neme非対応の中段でよくね?

839 名前: no name :2008/04/20(日) 00:54:54 ID:3vrUJsZK

>>833
常識人だからこそああゆう性能になったんだな。
かわいそうに。
しかしそれでも普通の格ゲーのキャラと比べると強キャラだから北斗は困る。(ゲーム上での性能)

840 名前: no name :2008/04/20(日) 00:56:46 ID:g4+DlrXT

>>833
wikiの項目では他の伝承者候補のあて馬だったらしいからな。
そう考えると気の毒なもんだ。才能はあったし拳だけでなく武器を使うという柔軟性もあったのに。

841 名前: no name :2008/04/20(日) 00:57:02 ID:DMXM9agP

>>836
マジレスすると、EFZでやってる運びコンボは586氏の名雪では不可能
立ち回りもEFZ風にやるのはむずい
とりあえずリコってから主導権握るのがわりと簡単

842 名前: no name :2008/04/20(日) 00:58:47 ID:ZZ9ebpZi

>>840
風雲黙示録に登場してれば確実に隠しボスクラス、真豪鬼クラスの待遇を約束されただろうに…

843 名前: no name :2008/04/20(日) 01:00:20 ID:32d6jzzx

>>835
もちろん弾よ
とまのパチュリーだけどね
エフェクト軽量化パッチが欲しいなぁ

844 名前: no name :2008/04/20(日) 01:02:07 ID:2IrnoThC

北斗の拳はアニメしか見てないのだけど、ジャギ様の印象は
「あまりにも非常識な周りの連中に翻弄され続けた常識人」
だった。

845 名前: no name :2008/04/20(日) 01:02:17 ID:jehIZAfl

たまGO氏は読みが異常すぎる
アリスで的確に蹴り落とすってどんだけ

846 名前: no name :2008/04/20(日) 01:03:15 ID:DMXM9agP

>>838
立ち下段にしゃがむなら立ち中段でおk
P2nameかかってなくても空浮くと超反応で立ちガードするのもいるけど
名雪なら問題ないでそ

847 名前: no name :2008/04/20(日) 01:03:42 ID:32d6jzzx

>>845
あの人の低空ダッシュもすごいぜ
人間技じゃないぜ

848 名前: no name :2008/04/20(日) 01:06:42 ID:ZY+6hLx7

>>846
中にはファジーしてくるAIがおってだな
といっても全てを的確にガードしてきたらそれどんな化け物よとか思うが

849 名前: no name :2008/04/20(日) 01:08:18 ID:5j9BgpBY

>>843
弾か、いつもストーリーで削り殺されてたからダッシュで抜けれるのはいいな

850 名前: no name :2008/04/20(日) 01:09:46 ID:xfYVmrSW

そういやEFZのキャラでリコイルもICもRFも
果ては空中ダッシュもないとかは大丈夫だろうか
なんかこう…苦情が来そうな気がしてさ…
やっぱり原作の要素は取り入れておいたほうが良いんだろうか

851 名前: no name :2008/04/20(日) 01:10:45 ID:zlk4ttQo

>>850
むしろ新鮮味があっていいんじゃね?
どうしても不安ならアレンジキャラだと主張するとか

852 名前: no name :2008/04/20(日) 01:11:37 ID:DMXM9agP

>>848
ファジーしてくるってことは安定してないから問題ないw
時間差でガード切り替えるのは持続時間長い下段持つ
名雪にはきかんのだよなあ

っと、ひっぱり過ぎたな
とまパチュリー、グレイズついたなら嬉しいが
霊撃の消費が少なすぎるから、まだ普通に使うから厳しいなあ
霊撃→霊撃→霊撃で長い無敵時間の技を完全回避してカウンター取ったときは
どうしたものかと思った

853 名前: no name :2008/04/20(日) 01:12:51 ID:g4+DlrXT

>>850
アレンジバージョンですって言えばいいんじゃない?
製作者の方も嫌なら落とすなOR改造しろぐらいのことは言ってもいいと思うんだけどねぇ・・・

854 名前: no name :2008/04/20(日) 01:14:41 ID:x7uruQFU

>>850
WIPかアレンジ扱いなら問題ないと思う

しかし空中ダッシュ無しとはまた思い切ったな
いっそKOFとかSFとかの差し合いゲーアレンジなんてのはどうよ?

855 名前: no name :2008/04/20(日) 01:17:23 ID:ZY+6hLx7

>>850
他ゲーのシステムや特徴を持ってくるのはどうよ?
○○風アレンジとか

>>852
なんという孔明の罠
いやそんなものでもないか
やっぱりAIで全てに対応するっていうのは特別何か仕込まないと無理か

856 名前: no name :2008/04/20(日) 01:17:48 ID:RCZAzQ73

アレンジキャラしか作ったこと無いけど苦情は一回も無いよ
作る側が好きなようにやれば良いと思う

857 名前: no name :2008/04/20(日) 01:19:03 ID:xfYVmrSW

アレンジ・・・アレンジかぁ
ttp://www2.uploda.org/uporg1377856.png
まぁこういった状況なんですけどね
別物だよーと書いておけば良いかなぁ
システムを削除したのは自分が使いこなせないからなんですね
差し合いゲー風アレンジはいいかもしれません

858 名前: no name :2008/04/20(日) 01:19:51 ID:vzn32+1b

起き名雪はまぁ、リコイル頑張れってのとコンボは最大レシピを意識してってアドバイスくらいしか出来んなぁ
何せ小足(しゃがみ弱)の発生が6Fもある。めちゃめちゃ遅い。ヒューゴに小足見てから張り倒すの余裕でしたされる何だあの3F

そういえば前に動画で「流石同人キャラは1F小足とか崩壊してる」とか宣う馬鹿が居たな。
商業キャラよりずっと遅いわ

859 名前: no name :2008/04/20(日) 01:21:03 ID:v7eL9oH6

>>840
周りの北斗南斗があまりに常識はずれの強さだから弱く感じるけど
他の格闘漫画、男塾とかバキとかそういうのに出てたら間違いなく最強クラスのキャラになってたんだろうな、ジャギ様
北斗の世界じゃ見せしめに殺される雑魚すらボクシングのチャンピオンとかそのレベルだしなw

860 名前: no name :2008/04/20(日) 01:22:58 ID:RCZAzQ73

>>857
こういうの好きだわw

861 名前: no name :2008/04/20(日) 01:23:34 ID:zlk4ttQo

>>858
小足最速といえばキャミィカスタム
奴は何Fなんだ?

>>857
な、なんじゃこりゃあwww

862 名前: no name :2008/04/20(日) 01:23:36 ID:5j9BgpBY

マグニートー「F1小足を馬鹿にする奴はそのまま即死コンボにもっていってやるから困らない」

863 名前: no name :2008/04/20(日) 01:24:00 ID:22JqPq9f

F1小足
相手は死ぬ

864 名前: no name :2008/04/20(日) 01:25:42 ID:x7uruQFU

>>857
うん、これならEFZシステムはのっけなくておk
というかなんでこの組み合わせw

ただ個人的にはコンボ出来るなら空中ダッシュは欲しいな
さっきは刺しあいアレンジとか言ってみたけどさ

865 名前: no name :2008/04/20(日) 01:26:22 ID:8sxOuePu

>>833
ジャギ様、小さい子供を見て「小さいころのケンシロウと瞳が似ている」つって見逃してるんだぜ!!
でもその後「良く出来た弟」って言われてるのを聞いて殺しちゃったけどな!!

866 名前: no name :2008/04/20(日) 01:26:29 ID:g4+DlrXT

>>857
ブロディアァァァァ!!え、違う?
でもこういう風に技からアレンジ加えてるんだったら別にシステムの一部をなくしてもいいんじゃない?

867 名前: no name :2008/04/20(日) 01:27:46 ID:DMXM9agP

ブロディアアアァァァ!!!

>>861
キャミイカスタムってAIが連打するだけで元(SF2)からあんなもんじゃないかな
大体最速の小技は3F程度が多いね
ヴァンパイアなんかは遅くて、5、6Fくらい
たまにマグニとかこのはみたいに1,2Fクラスの小技がある

>>858
まあ名雪が特別遅いんだけどね。普通は4Fくらい
でもEFZの小技は全体的にリーチないから差し合いは基本不利

868 名前: no name :2008/04/20(日) 01:28:13 ID:zlk4ttQo

>>865
その直前に耳が弟に似ているってだけで何の罪も無い人間殺してるんだが

869 名前: no name :2008/04/20(日) 01:28:44 ID:DMXM9agP

やばいかぶったw

870 名前: no name :2008/04/20(日) 01:28:53 ID:XRIg8/8H

>>857
やっぱMUGENはなんでもありだわ・・・

871 名前: no name :2008/04/20(日) 01:31:32 ID:g4+DlrXT

>>869
同じくかぶったwwジン・サオトメ好きなんだけどトナメじゃ活躍しないな。AIあるのに・・・
>>857
よく見たらスイカ一撃で死んでないかww?

872 名前: no name :2008/04/20(日) 01:32:09 ID:x7uruQFU

そういやきら様の小足は発生12Fだっけ?
デカキャラにしても遅すぎるw

あと改めて>>857見ると名前が真琴・ザ・ガンナーになってる件
いったいこの化け狐はどこへ行くつもりだよw

873 名前: no name :2008/04/20(日) 01:34:17 ID:DMXM9agP

gunってレベルじゃねーぞ!!

874 名前: no name :2008/04/20(日) 01:34:52 ID:hUy69Sb/

>>859
俺のイメージだと
(規格外人類の壁)>ジャギ>アミバ>ハート様>泰山流=華山流>改造オリンピック選手>
ボクシングチャンピオン>(越えられない壁)>名前付きモヒカン>モヒカン>>>>>ジャコウ

875 名前: no name :2008/04/20(日) 01:35:01 ID:xfYVmrSW

銃持ってるってだけで某ネトゲの銃職の技を入れて有るんですね
コンボはチェーンコンボぐらいはいれますよ
コンボも苦手だから立ち回りで勝てるようなキャラにしたいですけど

ちなみにこのパンチ、アーマー殺しにしてあるんですよ
実際は根元から当てて3割程度です

876 名前: no name :2008/04/20(日) 01:35:40 ID:5j9BgpBY

パチェグレイズ追加ってどっかで公開されたってこと?誰か教えてエロい人

Fって今までアニメーションの枚数のことかと思ってた

877 名前: no name :2008/04/20(日) 01:36:56 ID:v7eL9oH6

>>857
ナムカプであったな、こんなのww

878 名前: no name :2008/04/20(日) 01:37:17 ID:QZlTeIhc

0F小足技作ろうぜ
見てからガー不

879 名前: no name :2008/04/20(日) 01:37:27 ID:9vHRTYm/

>>871
そこでサオトメの人仕様のサオトメAI作成ですよ。
あの人のジンは別キャラだ。

880 名前: no name :2008/04/20(日) 01:38:04 ID:zlk4ttQo

>>874
おいおい、アミバ様がジャギより下は無いだろう

881 名前: no name :2008/04/20(日) 01:38:20 ID:x7uruQFU

>>875
つまりダウン属性付き多段ヒット?

>>876
東方キャラの弾にグレイズ属性を追加するパッチを公開してる人ってそんなにいるか?

882 名前: no name :2008/04/20(日) 01:38:31 ID:ZZ9ebpZi

>>878
見てからガー不とかじゃなくて当たる前から見えないだろそれ
むしろ当たる前が無いじゃないか

883 名前: no name :2008/04/20(日) 01:38:38 ID:DMXM9agP

ジンは結構強いって位置だからなあ。半端と言うか
もっと出番が増えれば活躍しそうなんだけど

>>872
立ちの方が早いよ確か。それでも8〜9Fくらいだったと思うけど
まあ至近距離なら回せってことですね

ちなみにフレームはアニメの枚数であってます

884 名前: no name :2008/04/20(日) 01:40:10 ID:g4+DlrXT

ジャギはあれだけ戦闘能力があって扱いがヤムチャ以下ってのがね・・・。
終盤はそんな人はいなかった扱いだし。
>>875
そのうち落ちながら闘ったり傭兵を呼び出して攻撃したりゾンビ状態になって血を吹いて攻撃したりするんですね!わかります。

885 名前: no name :2008/04/20(日) 01:40:33 ID:v7eL9oH6

>>880
最近連載してるトキ外伝見てみるといい
どう見てもアミバはジャギ様より下

886 名前: no name :2008/04/20(日) 01:40:50 ID:ZZ9ebpZi

>>883
合ってないよそれ
アニメの枚数は枚数、フレームはフレーム

887 名前: no name :2008/04/20(日) 01:41:40 ID:5j9BgpBY

>>881
今のところ一人も知らないんだすまない
本のかどで殴られてくるよ

888 名前: no name :2008/04/20(日) 01:41:45 ID:QZlTeIhc

1Fは60分の1秒
アニメ一枚は設定次第

889 名前: no name :2008/04/20(日) 01:42:18 ID:YwQZC/3O

格ゲーで銃というとカッツェとヴァーミリオンが思い出すが3Dだな奴等

890 名前: no name :2008/04/20(日) 01:42:31 ID:OXaEMtfm

>>887
風見氏のAI更新でグレイズ可になった

891 名前: no name :2008/04/20(日) 01:43:49 ID:Ffg5drNl

このMADのねぇ待って〜で吹いたんだが、実際アレ逃げ続けられるのか?



>>883
むしろジンが優勝候補になれるレベルの大会が開かれないというか
GGレベル11が居るのが普通な現状はどこかおかしい気が

892 名前: no name :2008/04/20(日) 01:44:14 ID:9vHRTYm/

マミヤのテーレッテー。あれ発生0Fだったのねw
1F=見てからガード方向で間に合いました。
0F=ガードモーションじゃなかったので間に合いませんでした。

というか、発生0Fってどんだけあるんだ・・・?
吸引力に定評のあるあのお方の投げ技がそうだったっけ?

893 名前: no name :2008/04/20(日) 01:44:44 ID:5j9BgpBY

>>890
そうなのか、まだ通常パチェにすらあまり勝てなくていれてなかったから知らなかった

894 名前: no name :2008/04/20(日) 01:44:49 ID:v7eL9oH6

>>889
ケーブル&ぺトラ「・・・・・」

895 名前: no name :2008/04/20(日) 01:46:40 ID:vzn32+1b

発生0フレームってとスレイヤーのデッドオンタイム。通称DOM
覚醒必殺技で、横方向にすっとんでくアレね。当たるとビターン。ぶっぱなしてもOK
チップは恐怖しろ

896 名前: no name :2008/04/20(日) 01:46:43 ID:DMXM9agP

>>886
アニメの枚数を規定したのがフレーム
1秒間に入るアニメ枚数を図る単位がfps
格ゲーはほとんど60fpsで動くから1フレームは1/60秒になるね
…ん、間違ったかな?

>>887
東方のAI動画探せばすぐ見つかるよ

897 名前: no name :2008/04/20(日) 01:47:17 ID:YwQZC/3O

>>892
餓狼MOWに0F技あるよ
牙刀とかえぐい

898 名前: no name :2008/04/20(日) 01:47:27 ID:QZlTeIhc

餓狼MOWは0F技多かったよな
着地に重ねてヒット確定

899 名前: no name :2008/04/20(日) 01:48:06 ID:v7eL9oH6

発生0フレーム技なんか餓狼MOWに無茶苦茶あった気がするぞ

900 名前: no name :2008/04/20(日) 01:48:18 ID:xfYVmrSW

>>881
movehitしてもnumtarget = 0だと強制的に次の判定が出るようにしてます
やっぱり単発強制ダウンの方が自然かな

901 名前: no name :2008/04/20(日) 01:50:08 ID:x7uruQFU

mugenだとミクのロイツマが当たり所によっては0Fだったような
暗転中にガード入れても間に合わなかったことあったし

どうでもいいがあの技中は完全無敵だから外されるとすごく暇だな

902 名前: no name :2008/04/20(日) 01:51:48 ID:6V2Uk7zI

ディズィーのインペリも0Fだった気がする
無敵無いから相打ちばっかだけど

903 名前: no name :2008/04/20(日) 01:52:23 ID:XRIg8/8H

>>889
外道がー!

904 名前: no name :2008/04/20(日) 01:52:34 ID:Vh/IM/eD

>>901
挑発連打マジオススメ

905 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:01 ID:vzn32+1b

MOWは全員標準装備じゃなかったっけ?

906 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:05 ID:9vHRTYm/

>>895
あぁ、あれか、ビターン!(AA略
直下ダブル2撃でも逝くっていうのに・・・。スレイヤーとチップは9:1くらいだろ・・・もう。

>>897-899
・・・あれ?餓狼MOWってもしかして、軽く世紀末?

907 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:26 ID:DMXM9agP

ああ正確にはアニメ≠そのキャラに用意されているアニメモーション
といっておかないと混乱するか
フレームごとに必ずアニメモーションが変わるわけでもないし

>>900
p2movetypeみて判断でいいんでないの?
単発ダウンだと相手の大きさと飛び方によって複数回当たりそうな気がするけど…

908 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:27 ID:XRIg8/8H

ジャギ様の羅漢は0Fだと聞いているが・・・

909 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:45 ID:PzAaGoyf

ただマミヤのは0Fだったとしても方向がアレだから、慣れないとなかなか当てられん。
関東マミヤ勢が対空テーレッテーやってるのはみたがw

ま、真横方向で1だか4Fだかのケッショーシが鬼過ぎるんだよね

910 名前: no name :2008/04/20(日) 01:55:22 ID:E4fmQZOQ

>>896
俺の目指す良キャラはまだ遠い…

なーんて考えてしまった

911 名前: no name :2008/04/20(日) 01:57:05 ID:g4+DlrXT

>>891
駄目だチップがやられるたびに吹いてしまうwww

912 名前: no name :2008/04/20(日) 01:57:08 ID:v7eL9oH6

>>908
いや、発生47フレームの強制停止が45フレームだから、実質2フレームだ
それでもアルカナ最速のこのはの弱パンチと同じ速さなんだよな

913 名前: no name :2008/04/20(日) 01:57:57 ID:8sxOuePu

>>906
んなわけあるかい。超読み合いゲーだっつーの。

914 名前: no name :2008/04/20(日) 01:58:55 ID:DMXM9agP

>>908
0Fじゃなかったと思うがかなり早い上に無敵持ちという
イカした性能だ

>>910
…ん、間違ったかな?
はつい言いたくなるから困るw

915 名前: no name :2008/04/20(日) 01:59:10 ID:v7eL9oH6

>>906
0フレ技の殆どは2ゲージ消費かつ密着状態からじゃないとガード不能にならないぜ

916 名前: no name :2008/04/20(日) 01:59:34 ID:cFu8eZhy

MOWでは大抵のキャラが持ってなかったっけ>0F

917 名前: no name :2008/04/20(日) 02:00:42 ID:x7uruQFU

>>909
事前に出る飛び道具が発生1Fだったはず>けっしょーし

どうでもいいが白レンのサバイバル結果画面がかわいすぎる件
白レンでサバイバルして4人目で負けたら出てきて和んだw

918 名前: no name :2008/04/20(日) 02:00:55 ID:ZZ9ebpZi

>>896
ビデオなり実写の類はFPS=画像枚数
格ゲーやアニメは一枚絵と一枚絵の間に中割りというのがあってな
一枚絵A→一枚絵Bの間に動いてるように見せる為の絵が入る
ここで重要なのはフレーム数が多くても中割りの枚数が多いとは限らないって事だ
中割り≠FPSだと枚数からFPS引いて足りない分だけ同じ画像を見せるフレームが出てくる
Aを3フレーム表示させた後(中割り1)を5フレーム表示させた後、Bを表示させると
画像枚数が一枚絵x2+中割り1で3枚になる。
でもフレーム数は8

919 名前: no name :2008/04/20(日) 02:03:11 ID:30hDNt7G

>>908
その技だけはトキ並に強いんだよな

920 名前: no name :2008/04/20(日) 02:05:02 ID:XRIg8/8H

>>891
いいなあその動画w
距離と速度があって飛び道具当たってなければ理論上は出来る・・・のか?

921 名前: no name :2008/04/20(日) 02:06:16 ID:v7eL9oH6

>>917
手元のムックでは
変態ドリルの強制停止時間が4〜16F、発生時間が9Fになってる
強制停止中に飛び道具だすのだろうか???どうなってんだろこれ?

922 名前: no name :2008/04/20(日) 02:06:36 ID:XRIg8/8H

>>912>>914
間違ってたかスマン。しかし忍者の小パンばりに早いというのは相当なもんだな

923 名前: no name :2008/04/20(日) 02:07:15 ID:9vHRTYm/

やっぱそうそう無いもんだよなぁ、0Fって。まぁ何故かMOWはほぼ常備っぽいが。

じゃあ総合的に出足が早いのは誰になるんだろうなぁ。
やっぱジェネラル・・・とか?

924 名前: no name :2008/04/20(日) 02:08:03 ID:jehIZAfl

ジンは超必の発生率上げてやってゲージ回収率高い相方と組ませれば
タッグくらいなら楽に優勝できそう

925 名前: no name :2008/04/20(日) 02:08:46 ID:DMXM9agP

>>918
ああうん、すまん
やっぱアニメって単にいうとそうとられるよな…
基本的にTVと同じだけ動けば視覚的にスムーズに見えるから
秒間60フレーム分の画像をキャラに用意する必要はないよね

>>919
なかったら死ねます
あっても死ねるとか言わない

926 名前: no name :2008/04/20(日) 02:10:39 ID:v7eL9oH6

>>922
速い上に発生後5F無敵だから反撃としては最高の技だなw

927 名前: no name :2008/04/20(日) 02:11:08 ID:XRIg8/8H

>>924
弾幕のマガキさんに次ぐ第二の超必連打鬼
ブロディアのジン?

だめだなんか四天王とか変なものが脳裏に浮かぶ

928 名前: no name :2008/04/20(日) 02:11:37 ID:QQ0Z87LN

そのラカンも針飛ばさないと
技の終わりに息切れるっていうモーションがあるけどな

929 名前: no name :2008/04/20(日) 02:12:21 ID:6k2tWprQ

羅漢はジャギ様の最後の砦
てかまたwikiがいじられとるw

930 名前: no name :2008/04/20(日) 02:17:23 ID:DToCJ+3l

困ったときにとりあえず振っとけみたいな感覚で使え実際刺さればそっから勝てるセッカツ
振った後のフォローをミスると死ねる羅漢

トキィ…人の皮を被った悪魔め…!

931 名前: no name :2008/04/20(日) 02:26:28 ID:ErjFwny2

>>924
それ、ジンに限らず、ゲージ技の強いキャラほぼ全員に言えるなw
貞子とかUBUとかkuandoとか。
要するにゲジマユルールならジンも活躍できるってことか?

932 名前: no name :2008/04/20(日) 02:28:55 ID:XRIg8/8H

でもゲジマユルールはルールブック読む事がかなり肝要だからなあ
その点で豪鬼の暗転禊連打とかデッドリーループとか真昇竜バーゲンみたいな行動は強烈に強かった
AIが溜・即・撃くらいのゲージの扱いじゃないとキツイ

933 名前: no name :2008/04/20(日) 02:32:03 ID:h3YlOHTJ

そして読みすぎるレミーとかマガキさんはスペシャルゲスト扱いと
自分で言っといてなんだがよく考えるとゲジマユの人そこまで考えて人選してたのか

934 名前: no name :2008/04/20(日) 02:37:08 ID:q000AmC1

>>932
優等生過ぎても出禁食らうけどな
本戦出場すら出来なかった禍忌さんや限定封印指定された影DIOとかww
条件満たして100%使用、しかもその性能が逝ってると試合にならない

935 名前: no name :2008/04/20(日) 02:37:17 ID:9vHRTYm/

>>932
マガキさんのことですね、わかります。

まぁマガキさんは技性能があれだから仕方ないとして、ゲジマユのトナメに出場できる範囲っていうのは微妙なラインだな・・・。
前大会中では、技性能的には禊が一番性能良しってことなのかな?(発動条件も含め)
てことは、禊くらいの技持ちなら出場できるってことか。ループできる系は自重させられるし。(ジョーのラッシュとか)

936 名前: no name :2008/04/20(日) 02:37:47 ID:4pU/I+me

>>933
闇DIOのHP減少時までは読めてなかったけどな

937 名前: no name :2008/04/20(日) 02:43:24 ID:PzAaGoyf

影はピンポイント過ぎたからな
開幕からやり続けるならともかく、アレは実際陥らないとわからん
一方の禊は、完全に相手がダウンして追い討ちかけられないから
見てから余裕でしたな面を含めて理想的な技と言えるだろう

938 名前: no name :2008/04/20(日) 02:43:35 ID:18clTiKa

まああれだけルールブック読めばな

939 名前: no name :2008/04/20(日) 02:44:06 ID:jehIZAfl

ギースのデッドリーもだし
ループできる技は一度止めるって感じだったのだろう

940 名前: no name :2008/04/20(日) 03:42:16 ID:RP7i96+L

最低でまたハルヒが閣下にセクハラしてて吹いた。

941 名前: no name :2008/04/20(日) 04:03:35 ID:XRIg8/8H

ハルヒは悟空も喰ってたな
もうセルハラとかってセクハラキングってレベルじゃねえ

942 名前: no name :2008/04/20(日) 06:19:54 ID:O/tkIyHM

タッグでマブカプキャラのエリアル打ち上げにアルカナキャラもホーミングですっ飛んでって、
一緒に高所で空中コンボとかしてくれたら、面白そうだと、アルカナ動画を見てちょっと思った

943 名前: no name :2008/04/20(日) 06:29:32 ID:9ezheZA3

タッグトナメを開こうと思ってるんだけど
ライフバーはどれにしたらいいだろう?
見やすさ重視でいこうと思ってるんだけど・・・

944 名前: no name :2008/04/20(日) 06:43:35 ID:30hDNt7G

GGのライフバーは見にくいかも

945 名前: no name :2008/04/20(日) 07:04:21 ID:bbhzCU2s

カプエスでいいんじゃないの

946 名前: no name :2008/04/20(日) 07:05:02 ID:5PVzoqhM

>>944
お前だけな 普通にカプエスでもGGでもいいと思うよ。俺はGGライフバー使ってる

947 名前: no name :2008/04/20(日) 07:12:44 ID:DMXM9agP

パチュリーに勝てねえ…
夜が明けてしまった
誰かパチュリーに勝った人攻略法を教えてくれ〜

あ、クロガネ氏の方のパチュリーね

948 名前: no name :2008/04/20(日) 07:17:55 ID:bXL5w07/

テーレッテー

949 名前: no name :2008/04/20(日) 07:28:04 ID:bbhzCU2s

いきなり答えが出たな

950 名前: no name :2008/04/20(日) 07:28:36 ID:GR8I/L0I

>>948
横入りで悪いが、その発想はなk(ry

951 名前: no name :2008/04/20(日) 07:37:05 ID:DMXM9agP

>>948
なんだとー!?
いやしかし確かにストーリーに入られると勝てる気がしない
撃たせずに潰すしかないのか

まあいいや、寝よ

952 名前: no name :2008/04/20(日) 07:41:10 ID:rFNxT6WA

>>946 
どのバージョンか知らないが、動画で見る分だとGGのはたしかにみにくいよ。

953 名前: no name :2008/04/20(日) 07:41:17 ID:rWyCMNWk

俺もめーりんで挑んでるが一勝も出来ないな

954 名前: no name :2008/04/20(日) 07:58:02 ID:Lu++ckuz

一昨日あたりから一キャラが見れないのは俺だけか?
左のフレームは出るんだが真ん中の紹介画面が出ない。

955 名前: no name :2008/04/20(日) 08:07:48 ID:b36hrK79

>>954
に同じ。

956 名前: no name :2008/04/20(日) 08:14:40 ID:LkRZVFYX

普通に見えるけど
こなたとかシャナとか社とか

957 名前: no name :2008/04/20(日) 08:32:52 ID:qdrRv5+B

凄く重いな。トップは見れたが詳細見ようとしたら読み込めなかったわ。

958 名前: no name :2008/04/20(日) 08:37:45 ID:kt4sDVKL

パチェ勝ったぜライジングフォースいえー
勝ってもずっとビーム撃ってるあたり勝たれる事想定してなさそう

959 名前: no name :2008/04/20(日) 08:41:28 ID:DToCJ+3l

俺はかれこれ1週間以上前からその症状出てるが
スクリプト切れば見れるようになる

960 名前: no name :2008/04/20(日) 08:50:15 ID:x/kcy51Q

そういえばサンダースさん公開されてるね
結構強いし

961 名前: no name :2008/04/20(日) 09:12:49 ID:Lu++ckuz

おお、表示された。>>959サンクス
ちょっとズィルバーでパチェに挑戦してくる

962 名前: no name :2008/04/20(日) 10:17:43 ID:SYzzrDdw

H氏のキャラ(Hard)のガードがあまりに完璧で攻めようがないんだが
みんなどうやって戦ってる?

調整はなしで

963 名前: no name :2008/04/20(日) 10:19:06 ID:B5F8XIis

>>962
攻撃後の隙をせめれ
ガードされたら攻撃せずに即下がる事

964 名前: no name :2008/04/20(日) 10:34:10 ID:lfqe2jT8

キーボードで7Pカラー 8Pカラーにするにはどうすればいい?

965 名前: no name :2008/04/20(日) 10:34:33 ID:4pU/I+me

エンター押しながら創意工夫

966 名前: no name :2008/04/20(日) 10:37:11 ID:zlk4ttQo

今更だが時報少女見てきた

沙耶怖いよ沙耶ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

967 名前: no name :2008/04/20(日) 10:37:21 ID:lfqe2jT8

>>965
あり。

968 名前: no name :2008/04/20(日) 10:41:26 ID:jehIZAfl

牽制に屈蹴り有効活用
メルブラはシステム的にリーチのある屈蹴りには反撃しにくいようだ

969 名前: no name :2008/04/20(日) 11:14:52 ID:0hz6Np6b

ちょい教授と闘ってみたが、相手のミスを誘うように動いてるっぽいな
攻撃にはガードかシールドから反撃、守ると投げられる
何も反応してあげない時はさぁ来い来いって動きまわってるけど
攻撃はあんまししてこないから、適当にゲージ溜めてぶっぱなすといいかもね

970 名前: no name :2008/04/20(日) 11:59:59 ID:RC6M0Uf0

ユリポエさんの大会とかで使われてるあのライフバーってどこにあるやつか分かる?
あのライフバー、カッコよくて大好きだ。

971 名前: no name :2008/04/20(日) 12:06:11 ID:HGmuX1E5

おいィ?カーネル公開されたな

972 名前: no name :2008/04/20(日) 12:08:26 ID:UCS8SI6J

固めが強いな

973 名前: no name :2008/04/20(日) 12:13:13 ID:l6pz/uSP

IEを7に更新してから、1キャラがたまーにしかまともに表示されなくなった。何故だ。

974 名前: no name :2008/04/20(日) 12:24:44 ID:uayXA/E1

イデだよ

975 名前: no name :2008/04/20(日) 12:39:20 ID:kkod3pb8

最近は特に重いように感じるな
まあ、あそこは潰れてくれてもいいけどちょっと不便

976 名前: no name :2008/04/20(日) 12:48:06 ID:nWAnsbFy

>>973
大丈夫だ IE6.0・・・のバージョンでもまともに表示されないから
(自分の場合は少し放置すれば出る場合がある

977 名前: no name :2008/04/20(日) 13:00:13 ID:p4BKkkre

>>879
だいたいあれがマブカプ初級者程度の動き

978 名前: no name :2008/04/20(日) 13:02:42 ID:oki0YS0a

1キャラが表示されないって奴は辛抱が足りない
ただ重くなってるだけだから放置しとけば勝手に表示される

979 名前: no name :2008/04/20(日) 13:06:08 ID:UCS8SI6J

おおこなたちゃんがバージョンアップしとる

980 名前: no name :2008/04/20(日) 13:11:59 ID:vzn32+1b

次スレって970っぽいんだが音沙汰無いな、ちとやってくる

981 名前: no name :2008/04/20(日) 13:13:34 ID:SYzzrDdw

>>963
>>968
ありがとう、その辺に注意して戦ってみるよ。
しかしぶっぱ地ナギがことごとく叩かれる…

982 名前: no name :2008/04/20(日) 13:14:07 ID:HGmuX1E5

汚れ猫氏は初めと比べてドット上手くなったな
俺もそういうふうになりたいぜ

983 名前: no name :2008/04/20(日) 13:15:38 ID:vzn32+1b


■MUGENについて語るスレpart71
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208664901/

984 名前: no name :2008/04/20(日) 13:27:04 ID:DToCJ+3l

H氏AIってHARD公開されたん?
サイト行ってきたけど4/3更新のままだったんだが

985 名前: no name :2008/04/20(日) 13:34:07 ID:SYzzrDdw

H氏の赤秋葉のdefに
;St4 = AI.cns ;EASY AI(Default)
St4 = AI_2.cns ;HARD AI
とある。

書いてあることとは裏腹になぜかHardがデフォ

986 名前: no name :2008/04/20(日) 13:37:47 ID:kkod3pb8

AIが更新される前の奴じゃないか

987 名前: no name :2008/04/20(日) 13:39:15 ID:uDm3IjL5

話しぶった切って悪いが
aviutlで長い時間掛けてエンコしたaviファイルが
上下反転してなかったんだが・・・
最初からエンコする以外何か方法ないかな?

988 名前: no name :2008/04/20(日) 13:40:10 ID:SYzzrDdw

ありゃ、更新されてたのか。
帰ったら交換しよう

989 名前: 987 :2008/04/20(日) 13:46:50 ID:uDm3IjL5

ごめん、自己解決した

990 名前: no name :2008/04/20(日) 14:00:10 ID:N/EXPwkq

織田ソルつええな・・・
テスタで罠張りまくって勝つのが精一杯だわ
持ちキャラのはずのカイだと歯が立たない

991 名前: no name :2008/04/20(日) 14:00:33 ID:hqted46w

ちょいとアンヘルの超必調べてみたら技名長すぎて吹いた
なんなんだあんた

992 名前: no name :2008/04/20(日) 14:08:06 ID:9vHRTYm/

>>990
最近テスタ使ってみたが、罠楽しいな。でも近づかれると困るなぁ、ことごとく潰されるし。
「こっちじゃない!罠があるのはあっちなんだ!」とか思いつつ、反対側へ逃げようとしたりしてる俺超ヘタクソ

993 名前: no name :2008/04/20(日) 14:12:55 ID:vzn32+1b

罠に当たるの待ってたら駄目だと思うGGACテスタ使いから一言
HITOMIはガードされてもいいから攻撃中に上に押し出すくらいの場所に設置
ゼイネストはダウンに重ねる、またバッドランズの飛んでく予定場所辺りに張っておくと有利

当たるの待ってたら永遠にテスタのターン来ないよ!

994 名前: no name :2008/04/20(日) 14:16:14 ID:N/EXPwkq

GGAC仕様のテスタ来ないかなー
前エクゼが使えないのは個人的に辛い

ゼイネストはダウン時と遠Sキャンセルで張るのが隙が無くていいね

995 名前: no name :2008/04/20(日) 14:18:52 ID:f0bxg5jI

さぁ埋め立ての時間だ

996 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:08 ID:HfcFNZ3H

漆黒氏は今日こそ1000取れるかな?かな?

997 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:23 ID:9vHRTYm/

というかこっちは埋めなきゃね・・・。

>>993
ACテスタといえば、2強の一人か。ビーストツヨス。
とりあえず、接近されたらどう振っておけばいいのだろうか。どうも接近は怖くて、ついつい下がって罠張ってしまう・・・。

998 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:29 ID:bdzWibJJ

1000なら全世界ナイトメア

999 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:41 ID:ZZ9ebpZi

アンヘルはなんかのバンドの曲名そのまんまだから
どこぞの狂犬もそうだった

1000 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:43 ID:f0bxg5jI

1000なら次スレにはゴッドハンドが舞い降りる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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