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前スレ
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | / !/ V !__ハ ,' ,ゝ レリイi ● ● | .|、i .||
`! !/レi' ● ● レ'i ノ !Y!⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃「 !ノ i |
,' ノ !⊂⊃ 、_,、_, ⊂i .レ' L..',. ゝ._) L」 ノ| .|
( ,ハ (__ノ 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>1乙!
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0552.jpg_wgTMr0urak4XPEj8W3F4/up0552.jpg
こんな感じになった。ピラミッド頂点とかが異常に不自然だが、何、気にすることはない。
でも、普通に違和感がないw
無様な>>1乙をくれてやる
>>前1000
さあ、SANチェックでもしようか
前スレ>>1000
お前の隣にいるのはシュマゴラスだけどいいのか?
望み通り…天から>>1乙!
本気で>>1乙しないと困りますよ♪
テーレッテーれみりゃとかwktkが止まりません
東方と北斗はネタにされやすいなあ
もっと他のシリーズでもコラボネタキャラ考えようぜ
最近流行ってるもんじゃないとやりづらいしな
北斗はTRFが盛り上がってるし、東方はニコニコランキングの常連
MVCもな
やっぱある程度尖って無いとネタにはならないのかね
カクゲの代名詞でも語ることの無いタイトル多いこと
そういえば東方が女キャラばかりなのはZUN氏が男描けないからだってどっかで聞いた。
リグル見るあたり十分イケそうな気がするけど。
SFやKOFでコラボネタキャラ作ると自称硬派(笑)が騒ぎそうで
>>15
ショタキャラと男キャラってのはまた別だと思うが・・・
多分エダルトみたいなのなら描けるさ
タッグトーナメントでも開きたいなぁ、とキャラ集めしたはいいもののマイナー系のAIは少ないのね、やっぱり。
椎名繭(EFZ)のAIとか誰か作ってくれないかしらん。カイのAIは取り逃したし、QBEEは逆にAIはあれどキャラのほうが……
そういやシャルロット手に入れたのはいいものの、スプラッシュファーントが永続に続くバグがあってクソワロタ。
どうすりゃいいんだ、これ。
繭AIは、作ってるって言ってる人が前にいたよな
俺も作ってるけど、公開されることはないだろう…
>>19
他の人が作らないなら作ろうかと思ってる
でも他の人が作ってるならその人に任せようかな
本当はリリスとか作りたかったんだけど
M.M.R氏連絡取れないみたいだし…
そのシャルロットはDOS版だからコンバートしないと使えないよ。
ただ、バグるのはスプラッシュファーントだけだから、そこだけなおせば使える。
これぞマシンガンと手裏剣のタッグトーナメントよのお!
永久ループするなら
ダウン属性の fall = 1 を追記すれば直るんじゃないのかい?
コンバート仕方は確かに小学校に載ってあるな
検証に時間かかっちまったけどシャルロットのsupers4.cnsの1402ステートで永久ループを発見
そこだけmoveguarded = 1 movehit = 1 それぞれを = 1 消してEmEditorで全て置換してやれば治る模様
moveconta = 1 はここにはなかったかな? とりあえずcmdも念のためmove関連全部置換しておくべし
で、寝る
q-beeなら実は某所で簡単に手に入る。場所?そこまでは教えられない。
q-beeは普通に公開されてたはずだが
動画のq-beeは故アーカイブにあった子かな
mugenの常として無転s(ry
>>20-29
うぉ、皆さんさんくすです。
前スレの北斗霊夢保存しそこねたか
AIの記述変えて動画撮るのは改変に当たるんだろうか?
条件文を変えたりとか
調整って考え方でもいいのかなあ
>>31
ミスを見つけたとかなんとか言ってた覚えがあるな
…どこがミスかさっぱりだがw
>>32
動画くらいなら別にいいんじゃね
配布しないならいいんじゃないかね
>>34-35
どうもです
不死身のヨコハマタイヤとか血を吐き続ける右京さんとかを使った動画を作ろうとしてる俺はどうしよう…。
たまに記述変えて動画撮るのもダメって人もいるから要注意ね
まぁ、ここに聞くくらいだから大丈夫だとは思うけどりどみは熟読すること。
>>38
りどみ読んだところ改変に関する記述がなかったのでここで聞いてみました
AI作者さんに連絡とろうと思ったんですがメアドが明記されてなかったもので
とりあえず連絡取れる道も探してみます
ううん、シャルロットのsp02z(スプラッシュファーント)の
moveguarded = 1 movehit = 1 movecontact = 1
を全て直してみたが、直らない……
cmdもcnsもちゃんと修正したと思うんだが……
メモ帳では駄目なのか?
全部ガチ人工AIトナメとかやれよ
先に総当たりで全部録画して
後からトナメ表にくじ引きで書けばよし
「俺の方が強い!」トーナメントでも見てきなさい
すまん、sp02じゃなくてsp04だったな。
ついでに言うとsp04z以外にsp04xやsp04yも修正したけど、結局バグは直らず。
中や強はバグらず、弱スプラッシュファーントだけがバグるようだが……?
ていうか、これ以上はスレ違いな気がしてきたw
どっちにしろループしちゃうのは該当stateのchangestateに問題があるわけだから
その部分をいろいろと弄ってみればいいんじゃない?
なんとなく前に出たファミ通の逆転検事の記事の
ドット絵見てたら御剣をmugenに出せるんじゃないかとか思い始めた
まぁ、ソフト発売してからだろうけど。
でも携帯ゲーム機からスプライト抽出ってどうすんのかな
エミュとかそっち方面の話になっちゃうよ
ああ、やっぱそうなるのか…
めんどくさいなぁ
起きた
>>19 MugenHistoryのシャルでいいんだよね?
1400〜1402番代のステコンあるのがsperes4.cnsでそこに多分目残しがある
今またDLしなおしてそこだけ書き換えたらちゃんと止まってくれる
置換→すべて置換でそれぞれ=1消した変換してやれば1分以内に終わるよ メモ帳でモーマンタイ
キャラつくりはじめる前まではメモ帳・ノートパッド使ってたけどEmEditorのが便利だから替えた
supers4だわ さっきから中途半端に綴りミスってて恥ずかしす
愚作の人の次回作は瞳子か
>>48
直ったよ、ありがとう!
俺がダウンロードしたのはMugenHistoryじゃなくて別の海外サイトだったけどね(でも同じ作者・・・あれは違法サイトだったのか? 違うか)
迷惑かけて本当にすまなかった。
今メルブラ改変で遠野四季作ってるから、完成したら良かったら遊んでやってほしい。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/ShikiStand1.bmp
四季兄さん好きな俺感涙
代理公開だから別サイトに同じものがあっても別に不思議じゃなかろ
大人気の不破師範がいるにもかかわらず不破忍軍を負けさせた造作うp主に漢気を感じた…
>>51
四季!誰も怖いと思ってる人がいないからタタリで具現化しないとか言われてる四季じゃないか!
マジ楽しみにしてるわ。
ロアから魔術とったような強さだしなぁw
血のトラップとかカコイイじゃないか
原作やってて四季兄さんが一番苦労したぜ、まぁ強いとは到底言い難いけど
>>51
ぜひ楽しみにしている。キャラ作る人はすごいなあ、俺も作りたいよお
テスタの設置とかハイデルンの吸収みたいな技が使えそうだな
それなんて沙耶?
>>51
さっちんすら出てるのに本家に出してもらえない可愛そうな兄貴じゃないか
のんびり待ってるぜ
拒死性でやたらしぶとくて血刀で体力消費するけど
蝕離でストームブリンガーのごとくライフ回復する訳か
今なら言える
体力吸引はシュマゴラスの専売特許でシュ
しかしkongニートが動画の10割コンボみたいな動きしなくてほっとしたw
10割コンボはなくてもバリアと浮遊からの攻撃が酷すぎるがなw
Easy設定にしてもエルクゥ倒してて吹いた
kongキャラはやんちゃで困る
Easyにしてもあれやってくるのか
確実に動画にでれないから困る
あの浮遊は卑怯くさいよな
時間制限なしで攻撃届かない位置から飛び道具連射とかw
2段ジャンプ出来ないキャラだと詰みゲーになるから困る
まあ固有のシステムが卑怯とかいったらきりがないけどな
東方のグレイズとかスト3のブロッキングとか
バリアのせいで空中掴みもってなくても詰むから困る
せっかくマグニも日の目を見られると思って喜んだが
ほかのキャラに期待しよう
ちなみにパチェストーリーと戦わせたらメガロまで余裕でいけたが体力へってなくて上空待機してなかったから2回ともメガロ食らって死んでた
メガロまで余裕にまず疑問を持とうな
バリアはMVCには元々無いしね
まあハイジャンプ→アイスビームを繰り返すアイスマンAIとか
逃げながらハイパーバイパーを狙うケーブルAIとかあれば世紀末もいいとこだが
最初→エリアルなどでノーダメ
2回目→火球まで余裕、火球がちょうどでるときに鉄くずおとしがスパアマでヒットしまくりその後何回かの攻撃で水玉へ
水玉時にバリア張りもやしフルボッコタイム、風へ
バリアがきれ風をもろにくらうがそこまでダメージにならずそのままもやしを磁界流フルボッコタイム、体力10分の6でメガロへ
→パチェの逆襲、現実は非情である
油断王キテター!しかしFeteのキャラの声が未だ違和感が…レアルタ、アニメsnd作る人が居ればなあ…と思う…
アニメなんてなかったから無理だな
マグネティックフォースフィールドは一応原作のボス性能を再現してるだけだけど
やっぱ自分で使うととてつもなく卑怯性能だよな
流石元CPU専用キャラ
バリアは自重させれたけど飛行だけは全然自重してくれないなあマグニ
流れに反してすまんが、格ゲーが下手な二人でTeamCO−OPを
やっているのだが、Life100だとこっちが秒殺されて200にすると
相手が硬すぎる。
これは、Life200%に設定して1VSTeamadvantageの部分を50%にしたらライフは皆100%になるのかな?
wikiのザッパの項目見てて思ったんだが・・・
蜂形式ってので前AI上げてる人いなかったか
誰も話題にしてなかったし、俺もすぐに捨てたから詳細は知らんのだけど
>>71
レアルタだけで十分音声足りると思うんだけどなぁ
>>76
そういやあったな
俺はそもそもザッパ落としてなかったからAIだけがHDDの肥やしになってるな
上がったときAIと書いてなかったから取らなかった人が多かったんじゃない?
ところで2chの本スレに素晴らしい本体改造パッチが来てる件
ドナルドは褒められるとつい調子にのっちゃうんだ♪
ってなわけでまたやっちゃたんだぜww
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_10699.png.html
昨日レザード頑張るって言った次の日にもうこれだよ!
・・・レザードは今月中にはδ版位くらいまでに仕上げたいですね・・・。(遠い眼)
よし
その調子で俺の嫁のフランを作るんだ
>>79
ついにmugenにインするのか・・・
もこたんは緋に出てくれると信じてる
>>74
mjk、バリアより飛行を自重するべきなのにww
両方自重しないと東方とかだとマグニは詰むな、特に投げが無いからバリアはられたらどうしようもない
>>82
いえ、このクオリティーで絵を何百枚と書いていたらたぶん死ねます。
でも誰かストライカーとして使ってみたいって人がいたらまあ20枚くらいならなんとか・・・
>>85
STGenemyなら1枚で大丈夫だよ!
>>86
差し替えてみます?これらの画像はフリー素材として扱っても構いませんよ。
fateアニメがそこまで黒歴史になる理由がいまいち分からないんだよな
「アニメだけ見る限り」ではそんなに悪くないように映ったんだが
基準点がCool×Sweetとかなのがいけないのか……?
>>86
STGでやれ
バリア無制限のマグニがSTG出たらチートだろがw
>>88
ヒント:設定
あとカッコイイポーズ
検索乞食動画ウゼー
中国とチベットとかどうでもいいよマジで
造作の人が自動画の看板チームを負けさせていったい何を考えてるんだ・・・・
>>88
信者のハードルが高すぎる
京アニの鍵作品にもアンチ多いしな
>>86
ワロタ
夫氏の藍様は自分でドット打ったのかな
>>92
試作でも師範負けてなかったっけ
おまけでクルクル回るイメージが強すぎるけど
fateが黒歴史なら真月譚は何歴史になるんだ?
そんな歴史ありませんよ
マグニは上空停止を一切やめてバリアをほどほどにすれば良になれると思う
今のマグニも好きだがww火星人のボスバトルトナメでこいつ出てたらと思うとドキドキするな
思い立ったんでメルブラRe・Act青子でマグニEasyに挑戦してみた
流石砲台魔法使い、マグニ撃墜余裕でした
マグニは動画で使うのは難しいだろうね
バリア自重してあんまり飛行しない状態でも2k2と互角以上だし
ジェネラルが開幕10割コンボ喰らわせるしか勝つ方法が無い気がするw
>>96
漫画のための原作
次はミディアムだ・・・
宣言したとおりうp。
明日も頑張ろう。
このDIOになら吸われてもいい・・・
昨日色々紹介してもらったのに申し訳ないが
もう俺対戦するだけの動画は見れなくなったみたい
前はほぼ全部のトナメ見てたのになあ
その代わりMr.Kの挑戦は話がよくできていて面白かった!今後に期待する
俺は逆にストーリー見すぎて普通のトナメの方が好きになったなw
BGMがいいと特に好みだ
宣伝。まぁ、特に捻りのない内容だけど。
>>86
東方原作でももうちょっと多いぞ
妖夢の剣振りモーションだけで何気に9枚あるし
妹紅のmugen参戦はまだまだ先か・・・
ストライカーとしてってのは面白そうだけど合うキャラが居ない
上のレミリャとかぶるが聖帝様の天翔十字鳳の変わりにもこたん登場とか
>>96
アニメは表現がしょぼ過ぎるんだ
おかげで設定だけ強いとか馬鹿にされてる
ゲームやってた当事からアルクは設定だけとか
セイバーは設定だけとか思ってました、最強のサーヴァント(笑)
うーん、食事して冷静になって見ると我ながらすごいこと書いていているな・・・。
疲れと絵を描き終わった達成感で少しハイ&自信過剰になっていたようですね・・・。見苦しいところをお見せしました。
でももし、自分のドット絵が気に入って、ストライカーとしてモーションを書いてほしいという方が現れたら、
その時は喜んで協力させていただきます。結構ちびキャラは書いてて楽しかったです。
では、今日は早めに寝ることとします。失礼しました。
ネコアルク>セイバーとか
設定だと戦闘機何体分とかだから怪獣にもウルトラマンにも勝てないよ
>>112
セイバーは弱い、間違いなく弱い
断言できる、奴は弱い、ほんとに弱い
色んな意味で弱い
運だけ強い
つまりラッキーマンならぬラッキーウーマンか
キーボードで12Pカラーにするにはどうすればいい?
>>111
いや実際本編でも設定だけだったからそこを突っ込む基準にするのはおかしい
当たらない必中の槍とか俺は一回刺されただけで死ぬぞ!とか
エンター押して決めればいいと思うよ
名前負けならぬ設定負けしてる奴はけっこういるけどどう見ても設定のはるか上をいく強い奴ってあまりいないよな、デススターとか
>>120
大感謝、感謝感激あめふらし。
早速やってみる
2ndのショーンとか設定より強いんじゃね?
北斗のマミヤとか
設定より強いか、ハート様とかマミヤとかジャギ様は隠しキャラなら設定よりもかなり強いな
特に拳王すらボールにするマミヤは酷い
慎吾を忘れるな
今こそ制服青子先生の出番
戦闘機ってのも比喩的なものだしな
一個人が立ち向かうには強力すぎるが町を滅ぼすには数回の補給が必要
あと戦闘機もそれぞれ武装や性能が違ったりするのと同じでサーヴァントもそれぞれ特徴がある
といってもウルトラマンとかには流石に勝てんだろう
引き合いに出された奴がアレだし
マミヤはなぁ、追い込めば誰でも蹴鞠扱いだしなぁww
縛って飛ばしてすぐバスケ〜狂気の百裂マミヤ〜
格ゲーのキャラって修行積んだり変な血継いでたりはするけど基本一般人というか人間なのに
なんか光や炎出したり人外とガチンコがデフォだったりするけどな
まあ宇宙人だったり改造されてたりなんかに目覚めちゃったりも多いけど
格ゲーキャラで一番おかしいのはジャンプ力
通信学習でマスターするようなのもいるしなw
>>129
マミヤはMUGENだと普通に強キャラの匂いがするよな
>>130
SFに比べてKOFとかはその辺の能力設定は結構厳しいよな
さくらは我流ながら波動拳撃てるけど真吾はいつまで経っても炎出せない
志貴は魔眼とナイフと幼い頃に学んだ体術がある以外は殆ど一般人(格闘の練習すらしていない)なので、
メルブラの操作キャラクターだと殺人貴に変身しない限りは一番弱い気がする。
つーか力の源が魔眼とか血筋頼みで、素の強さが皆無の男?
厳しいせいでほとんどのキャラの飛び道具が我道拳になってしまったという悲劇
>>135
さっちんルート後って話なんだから結構強くなってるだろ
96の烈風拳なんかただのビンタ
>>135
一応運動神経自体は良い方らしい
あとヒスコハと都古の存在を忘れてないか
我道拳は能力設定のせいじゃなくて
開発者の大胆なバランス調整手法だったと記憶してる。
そもそもあの炎って修行とかで出せるようになる設定なのか?
オロチの血がどうたらってやつかと思ってた
そういえば嫌いなもの:暴力 の人はXIで炎奪われてたね…
ケンはともかくリュウは普通の人間なんだろうか
殺意の波動とやらを持ってるせいでベガに目を付けられてるし
色んな意味で人外の豪鬼の息子説もあるし
>素の強さが皆無の男
超能力頼りでガードすら出来んホワイトさんの事か。
でも、結構ラスボスは能力やら道具に頼っている人多いかもね。
肉体的にただ強いだけってボスも結構珍しいかも知れない。
>>141
炎は血筋だろ。そのせいでクローンだらけになったような
こfの話してたらMXFのKUSANAGIにまた会いたくなってきたんだぜ…
>>137
ああ、そうだった。さっちんルートは他のヒロインが全員敵に回るシナリオなんだっけ。
激戦を生き残ってきたメルブラの志貴ならシエルくらいには勝てるのかな?
志貴の強さは攻撃力特化すぎていまいち実感が沸かないな。ショーンにトモエスルー食らっただけで気絶しそうだ。
>>139
・・・・・・普通に忘れてた。
運動神経はいい方なのか。けど、いまいちひょろいイメージしかない。
先天のSNK、後天のCAPCOMって感じ
>素の強さが皆無の男
スぺランカー先生だって必死に闘ってるんだぞ
>>144
でもなんかのEDで真吾が炎出してたような
後で大門が必死に否定してたけど
準備もしないで洞窟に入るあたり
>>146
一般人の範囲では、だけどな
流石に人外相手にでも良かったある意味ヤバイ
あとメルブラの志貴は話の都合というドーピングがされている模様
メルブラってAC以降はさっちんルート後なんて設定なのか。
無印の時はどうみてもアルクルートのifみたいな感じだったが。
ニート、センチ、ストームが結局出番少なそうでかわいそうなので
誰か単発ウォッチ動画上げてやってくれ
サノスが設定上最強
さっき美鈴AI観てきたけどなんで美鈴のことを紙だと思ってる奴がこんなに多いんだ?
中身見たけど別に防御下げられてるわけじゃなかったしそもそも萃夢想に防御力差はないし
美鈴は紙じゃなくて非力なだけだわな
たしかに他と比べたら弱いがな
相対的に見れば紙っちゃ紙なのかもな
ニートはうまくいけばストーリー攻略できるからなwwwwwww
動画見てないけどガードする気の無いAIや
単に体力低いだけのやつも紙って呼ぶみたいよ
前のマグニストームセンチ→AI入ってないから呼ばれない
今のマグニストームセンチ→あまりにも強すぎるから呼ばれない
あれ目からミスティックステアが・・・
ガードする気の無いAIは紙とは呼ばれんだろ
クアンドも紙扱いされた事無いし
紙って言う奴多すぎなんだよな
酷いときは影DIOを紙って言ってたこともあった
大ダメージを受ける=紙って表現になってるんじゃね?
マグニも紙なんだよなそういや
>>161
防御と体力って同じじゃね?
あと美鈴の火力がいくらなんでも低すぎるような気がする
原作でも確かに火力低かったけどあそこまで減らないってことはなかったはずだが俺の勘違いか?
コンボ補正のかかり方がおかしいのかな?
ついでに言うとキャラに根性値が設定されてないキャラも紙となることが多い
好きなキャラの火力が高い→相手が紙なだけ
嫌いなキャラの相手が紙→嫌いなキャラの火力が高過ぎね?
愚痴スレ
>>162
youいっそ作っちゃいなよ
mugenの耐久力ってライフと防御の掛け算だし
ライフバーの長さ変わらんから
「紙だけどタフ」と「硬いけど虚弱」の差が見えづらいんだよな
そういえばよく紙って言われるけど、豆腐って言葉は余りいわれないな
聖杯大会一回目の50%ハルクは「緑の豆腐」って言われてた気がするんだが
wikiには載ってないがサウザーが酷い事になった試合でもやわらか豆腐料理とか言われてた事があったはず
紙の様に薄いというより巨漢が脆い時に使われる感じ
どこかで骨ウルヴァリンが豆腐より柔らかいとか言われてた気がする
そりゃ酷い。その通りなんだけどね
ところでリゾットの話題は出たかね?
まだ全然できてないから話題に上ってないのか
>>171
昔のポケモンではダメージ固定技で体力を測るって手段があった
ダメ20のソニブーとかで減った量を見極める
mugenではそういう技はあんまり無いのかも知れないが
そういう時に体力>>>装甲型と装甲>>>体力型の差が見えると思う
>>170
奴らのAI調整するぐらいならシュマゴラスのAI作ってるyo
豆腐の角に頭をぶつけて死ねって誰のセリフだったか
バイオから豆腐の参戦を一瞬考えたがどう考えても劣化ゆっくりです
きっと無敵時間だらけの回避動作連発しながら雀の涙ほどのナイフをひたすらぶち込んでいくという
12もかくやという性能に違いない
でもmugenでは
HP100ディフェンス1000よりHP10000ディフェンス10のほうが基本的には有利なんだよね
コンボ補正で一発1ダメとか必殺技1/4とかになったら
100の方がまずいとか?
>>166
あまり手数が多いコンボ使ってないしこんなもんじゃないか?
元々時間制限がないゲームだから総じて火力低いし、その中でもダントツの低火力なわけで
Life:100 defence:1000 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは10
ライフバー上の割合で言うと1割
Life:10000 defence:10 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは1000
ライフバー上の割合で言うと1割
数値的には変わらないんじゃね
ダメージ固定技一撃で沈むな
むしろデッドライジングのフランクを参戦。
ジルと同じく召喚キャラで、ゾンビを一度に30体くらい呼び出す。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20454.bmp
流れを読まずに投下。誰だかわかる人はいるかな?ちなみにフリゲキャラ
lifeadd系のせいで総合的に耐久力が低く見える
-200とかされたら防御力アップで耐久力を上げているキャラが結果大ダメージになる
const(lifemax / 5)とかでダメージを与えているキャラはあまり見ないし
フランクさんはガチムチの肉弾キャラに決まってるだろうJK
モツ抜きでFINISH HIM
>>183
LifeAddってdefence値無視してたっけ?
デフォだと適用されてたような気がするんだけども
>>185
攻撃方法が体当たりしかない御方ですね!わかります!
ふと考えると、ガード削りの方がダメージでかい技がアリなんだったら
防御力変化技とかってあって良いんじゃないかと思った
毒状態とかでステータス変化があるシステムみたいに
一時的に(またはその攻撃に限り)相手の防御ステータスをぶち抜くとか・・・
Absolute = 1にすれば防御無視して減らす事が可能(LifeAdd系統)
HitDefにも適用できるかは知らん
LifeAddはAbsoluteで適用するかどうか設定可能で
デフォだと0で適用しないみたいだ
>>190
それは特定状況でAttackMulSetすればいいんじゃね
アレ?逆だデフォだと1で適用される
フランクさんはネタ困らないなw
27倍チェンソやらブリスやら3バカ召還やら教祖ソードやら
カラー別に衣装が変わりそうだ。12Pはクマ被って女装もしくはピチピチの子供服
マッチョコブンとかもありだな
子供がみたら泣くぞw
>>185
モノリス様!モノリス様じゃないですか!
フランクの一撃必殺奥儀はヘリに乗って待避し相手が大量のゾンビに食われるのを写真に取る
>>185
げぇっ最近変な化け物を倒したモノリス様じゃないか!
モノリス様ならセイバー二人分でも倒せる気がするぜ!!
でもセイバーってMUGENじゃ弱いよね。
ゲジマユモードなのに・・・なんでだ?
あれか?本編のアレっぷりが原因なのか?
AIがそこまで強くないからじゃね?
ぶっちゃけると一部の技を連発してるだけで削り殺せるしな
ストーリーモードばりのむちゃくちゃな打撃をぶっぱなすか
それを自重させた状態でボコられるかの二択しかないらしい
マグニートーとかをなんだか彷彿とさせる
セイバーはマガキさんとタッグ組むと最強だぜ
腋自重しろww
ただのブースターじゃねーかw
ゲジマユモードのマガキさんってどのレベルいくんだろ
狂キャラでも倒せそうな気がしてならない
>>205
2ゲージ技ぶっぱ中はマガキは無敵
ガード、Hit問わず画面端まで後退させられる
技終了後、ゲージがあればぶっぱなす
どう思う?
倒せるとしたらもっと無敵時間が長い奴だけだな
狂キャラとかは無しだと一番無敵時間が長い超必って誰なんだろうな
しかも超反応で暗転返しワキガしてくるからどうにもならんw
とりあえず今Gオロチ沈没確認
どれ意志かわからねぇけど
投げ以外無効のキャラがほぼ常に全画面or広範囲飛び道具連打してて
無敵と無敵の一瞬の境目にでも攻撃を出来たら何とかならない?
そこでアンクアヴですよ。1ゲージあれば永久無敵
>>205
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp185846.png
perfectでした
イグニスとか天草みたいなゲージ回収率の高い奴と組ませると少し酷いことになりそうだ
>>198
センスありすぎるw
無敵時間で思い出したが
サキエルのWandering Spiritの利点が正直分からん
スフィア消費しないと出せないのに出始め無敵時間無いっぽいし
同じ1ゲージ消費のPoint of no returnはスフィア消費しないわ
ガードされても有利な状況になることが多いわで
前者より利点多いような気がするんだが
>>212
これはもう狂+凶クラストーナメント マガキ杯を開催するしか
って思ったらメカ翡翠にすら勝利しやがったw腹いてえwww
>>214
まあ、AIですら稀にしか使わんしな。
対AIならPoint of no returnと十字架でやれるし、
人間相手なら移動投げと性能良い通常技あるし。
動画だけで見てる人だと技の存在すら知らんのではないかと。
あくまで合成で「開発途中でも何でもない」ので注意:
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0553.jpg_gpmwV3ZlSY0nWk3qIQc5/up0553.jpg
ダメだ、やはりレミリアとサウザーはマッチしすぎだ・・・。
誰しも大抵死に技はあるもんさ
>>217
すまんが関連性と、どういう趣旨のコラか教えて貰えないだろうか
>>219
趣旨は世界記録に挑戦するレミリア
関連はスペカの槍投げ
こう見た
合うなあ、確かに。
このレミリアの場合、パチュリーの血で紅魔館が崩壊したりすんのかな……。
>>218
ショーンのトルネーイとかな。ヒットガードスカリ全て不利という
レミリアに師なんているのだろうか
つまり北斗と東方を混ぜるのか、ナルホドthx
東方北斗拳 -n machigatta kana-
東西南北で対決できそうだな
咲夜「何本目に死ぬかな?」
美鈴「ぐはぁぁぁ」
>>225
アミバが主人公かw
>>218
しかし通常キャラやネタキャラなら兎も角
ボスキャラで死に技ってのはあまり見な・・・
ああ、ルガのデッドエンドスクリーマーがあったか
>>207
思いつくかぎりではパチュリーのエレメンタルハーベスタ
発生後1F〜7Fまで完全無敵8F〜147Fまで打撃無敵持ってる
>>214
この技が無ければ奴らが夫婦だ何だと呼ばれることは無かった
人によっては利点じゃないかもしれん
>>226
そういや南と西ないのかなってのはちょっと思った
南は南斗で別に問題ないか。西だな・・・
>>229
ゲーニッツのわんぴょうも死に技だと思う
対空ならよのかぜの方が万能だしガードされると隙が大きいし
>>232
つ西斗月拳
ゲームに出てないから無理か
蒼天の拳って漫画には西斗月拳ってのが出てくるらしい
とwikiに書いてた
苗字に西が付いてる声優さんが演じてるキャラでいいんじゃね?>西
西→にし→ニシン→シュールストレミング→凄まじい臭い→ババコンガ→大食い→シュマゴラス
つまり西代表は(ry
>>235
北斗にも名前だけ出てるぞ
>>219
>>220の通りです。唐突だから、わからん人にはわからんかったな、すまん。
ちなみに、合成は>>3の方にもう一つだけ作ってあったりするので、そちらも。
あっちは、動画から合成したやつだから、大きさの比率とかがあれだがw
>>236
すぐさまマキシマ(モンゴリ)が浮かんだ俺は異常なのだろうか。
>>238
そうなの?全く気付かなかったw
北斗のストーリーの裏では西と東の争いがあったんだぜ
西斗と東斗は一触即発。西斗乱れるとき東斗乱れる
>>238
北斗宗家の拳と西斗月拳をあわせたのが北斗神拳だったはず
天破活殺とかはもともと西斗月拳の技
天破活殺は霞拳志郎が霊王との闘いを経て会得した技じゃなかったか?
MUGENなんだし捏造すればいいよ。
北の拳は北斗神拳、南の拳は南斗聖拳になって、
東の拳は博麗の巫女に代々受け継がれ、西の拳は名を失い無銘の暗殺拳となったとか
本編じゃ影がカリスマモード入ってゲジマユ規制入ったが
ゲジマユ狂トーナメントじゃ軽く葬り去られそうな気がするw
>>242
すまん西斗月拳のは天破の構えだった
>>245
そのレベルだと常にゲジマユモードのキャラも多いからもしやるならボスレベルにしてやってほしいな
でもワンパになりそうだな
>>245
あのすさまじい無敵時間の長さだとそんなに簡単にはいかないだろう
その辺あいまいだよな、蒼天って
天破活殺ないのに何故か西斗月拳には天破の構えがあったり
無想転生がなぜか無想陰殺みたいな技になってたり
まあ北斗の拳自体がサザンクロス以降後付設定の塊だから
いまさら設定云々言っても仕方ないがw
影ディオねぇ。原作仕様なら沈没余裕だけどもMUGENのは見た目が変わらないだけで性能はブチ壊れてるよ
>>244
霊夢の博麗有情破顔拳は、まんま北斗技だから受け継がれてるか微妙な件w
・・・そうか!魔理沙がいろいろパクるという部分から考えると、相手の技を盗み、オリジナル化するのが東の拳なのだな!
ということで、アミバ様が東の拳の伝承者案を発足します。
無銘の暗殺拳・・・ねぇ。リュウとかのは、暗殺拳ってわりに特に名前は付いてなかったよね?
名前の付いてるリュウ系統の暗殺拳
つまりサイキョー流のことか!
あの影DIOやたら無敵時間ついてたり
空中でスタンド技出せたりかなりひどいからな…
無銘なのに技名が溢れまくってるのは月華の刹那くらいではなかろうか
アイユエニー
・・・なぜBASARAXにザビーがいないんだ・・・
よくあの影DIO見て遊んでるとか言うやついるけど
単にAIがしょぼくて立ち回り負けてるのに
キャラ性能で押し切ってるからそう見えるんだよな
影DIOはガチャプレイでもそれなりに強いように思えてしまうからすごい
ところでブランドー一家の注意書き、あんな感じで大丈夫だったでしょうか
まーた影DIOアンチか
レアアクマの説明書きがよくなってた。
最近出番少なくて知らない奴が増えたのか
あの影のこと紙とか言うやつがいてなんだかなーと思った
>>256
恐怖の片鱗のあと何もしないのは遊んでるようにしか見えませんけど
他の動画でコメ使われてた度合いを見るともうちょっと大きな声で言って欲しかったけど
製作者にはなんの罪も責任も無いしな。大丈夫だと思うよ
そんなに影DIOの性能って酷いの?
正直トキとかKOFのボス連中が普通に動画に出てる事を考えたら気にする必要も無い気がするけど
MUGENの影DIOってエリアル紛いなことできなかったっけ
万能当身に無敵時間付与とか流石にないわ。
シールドも発生保障アリの万能当身ですけどね
KOFのボス連中っつてもそんなにしょっちゅう出てるか?
クリザとか明らかにパワーダウンしてるし
でもゲニとかよく出てる気がするなぁ、ゲニ子も含めて
>>257
お、トムか、乙です。毎回楽しませてもらってますよ。
注意書きがものっそいわかりづらいならともかく、そうでない限りはあれで十分かと思いますよ。
うp主のコメ欄を読まない人もいるから、動画内で出てる分きちんと読むことにはなるはずだし。
できる
エリアルどころか地上でも普通にチェーンコンボできるように強化されてる
>>257
いいと思うよ。ただ視聴者の中にまだ色々言う人がいるよねぇ・・・
「他が一家ネタを使うのが本当に多い」とかさ。そういう話じゃないって言うのに
>>266
EXシールドはフレーム短いし持続シールドはゲージ使うけどな
影DIOは長ったらしくゲージ使わない当身
あれ本当は元ゲーだとスタンドにも喰らい判定あるらしいな
>>266
万能ではないけどな
立ちシールドは2A以外の屈み攻撃は取れないし
屈みシールドは弱以外の立ち、空中攻撃は取れないし
まあ空中シールドはそんなの関係無いけど
約一週間ぶりにここに来たが何か面白いことありました?
>>270
そんなにブランドーネタって使われてるのか?
>>274
ニート降臨
>>274
MugenPlus用、対COMモード追加パッチ
>>277
おかげでmugenplusに変更する踏ん切りがついたぜ
あれはいいものだった
>>277
そのパッチの意味がよくわからないんだけど具体的にどうなるんだ?
>>278
あと俺の場合パッチ当ててからmugenのCPU負荷が下がったように思える
前はmugen起動するとファンが糞喧しく回ってたのが今はえらく静かだ
>>274
アフロン氏と悪咲氏結婚
造作トナメはもっと評価されべきだと思う
中の人じゃなく動画自体はほかのトナメ動画と一線を画した独自システム、
出場キャラのほとんどは他動画では見られない面子
俗っぽい東方ネタとは違うマニアックな背景&BGM選
まあ次にお前は「それ見る人を選ぶから」と言う
もしmugenにはじめから実装されていたら「好きなCPUと戦うにはどうしたらいいんですか?」という質問がなくなる
>>279
幸せになる
つまりctrl+2の手間が省けるってことかな?
>>271
トキは1フレ発生当身持っているが
>>281
BGMは東方使ってることも結構多くね?
>>281
テッカマンと実写霊夢の印象しかない
トキの1フレは原作通りじゃん
まあ俺としてはMUGENなんだからどんな強改造もおkだと思うが
>>285
つまり影DIOは当身の部分はあのトキをも超えてるということだな
実際あの当て身のおかげで人操作なら凶キャラ倒せたりする
>>285
トキのは原作再現だぞ
しかも状況によって4種類使い分ける必要があるの知ってる?
>>285
トキのは原作通りだ
>>281
まあそういうことは評価されてないからこそ言えることなんで、
そういう点では評価されないほうが良い希ガス。
1F当て身1F当て身言ってる連中、実際にトキ触って確かめてないのが多いからねぇ
実際に1Fなのかの確認すらしてないだろうな、奴ら。下手するとコマンドすら知らないだろう
まぁ、1Fは事実ではあるが
ところで北斗の流れついでに。
…これじゃぁゲイザーには見えないよね…?
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0554.gif
>>281
(動画の最初と最後が)見る人を選ぶから
>>286
ステージに合うか合わないかそれが問題だ
龍宮ステージに綿月のスペルカード
それマニアの東方オタじゃないと思いつくもんじゃないと思う
影DIOが強改造されてるって言われても、そうか。としか思わないんだよなぁ
平気でボスキャラがトナメに出てたりするし、その類だろ?
時の当身がエグイのは発生云々よりもその後のコンボが強いからだと思うが
ちなみに取った時の相手の位置が遠すぎると技がスカるって欠点もあるぞ
>>257
ああ、トムさん来てた。
注意書きはあれで十分だと思うよ。
でも念のためあの注意書きはこれからも毎回載せておいた方がいいかも。
人によっては最新の話だけ見て影響されるって事も考えられるから、
めんどくさいかもしれないけどよろしくお願いします。
>>295
都古ロックスタイルのレイジングストーム互換に比べれば十分見える
>>301
そっか…
じゃぁあとはエフェクト勝負だな
d
そんな事よりストライダー飛竜の話をしようぜ
でもレイジングストームじゃなくてゲイザーなんだろ?
今のだと真上に出るように見えるな
>>295
博麗ジングストームという言葉が頭を過ぎった、
まあそれだと封魔陣と大して変わらないのだがw
そういえば、ブランドー一家ネタといえば
私のトナメでも使ったんですよね。
本気になったもやしってのを・・・
後でトムさんの許可は得たとはいえ今の現状を見ると申し訳ないです。
>>295
片膝ついてもうちょい前に乗り出してるほうがそれっぽい気がする
造作の幻十郎が強くて俺狂気ww
あの七割一閃はサムスピすぎる
痺れるぜ・・・・
巫女サマーで足からゲイザー出せばいいんじゃね
確かmugenの影DIOの当身は投げ判定も取れるんだっけ…
あれはちょっとびっくりした
>>281
某氏はオリジナル技のセンスが凄い良いと思う
オズワルドの当身とか影二の時アルカナ風味な分身攻撃とか
豪鬼の金剛なんたらに見える
>>294
世にも珍しい空中当身もお忘れなく
ナギッで上に回られたときに対空で落とそうとして当身されてナギッゲキリュウニナギッゲキリュウニ(ry
は軽くトラウマ。しかもよくあることだから手に負えない
実際トキと戦ってみればアレの酷さがよくわかる
これで原作再現ってのが末恐ろしいくらいに
>>295
エフェクトつければ十分ゲイザーに見えるかと
レイジングは両手じゃなかったか?って考えると、ゲイザーに見えなくもない。
というか、無理っていうレベルではないから問題はないと思う。
・・・でも、霊夢は南斗も扱うのかw不可能じゃないんだろうが、おいしすぎるw
そのうちナギッ!を覚えるのだろうな・・・。瞬間速度最高の妖夢もビックリだな。
特に問題はないようなので安心しました、返答どうもです
>>300
了解しました
というより、はじめからそのつもりでいたので
影DIOの本は原作の時点で投げでも当身取れなかったっけ?
>>311
>オズワルドの当身
これ元ゲームにもある技じゃないか?まあアフロン氏のオリジナル技かもしれんが
フリーダムブライアンが一番センス良い
あと師範の斬鉄灯籠拳は格好よかった
>>306
動画で使う事(特にMUGENであれば)を別にわびる事はないと思いますよ
ガチの原作ネタであろうが評価なんてもんは人それぞれですしね
誰にでも配慮してたら何もやれなくなるだけです
問題は関係ない余所で使う人間であって、作り手側の問題じゃないと思います
もやし以外でもこういう事は今まであったわけで・・・
>>316
ジャギ様に師事した霊夢なら北斗も南斗も使えるからおk
弾幕と北斗南斗を組み合わせた新しい格闘技!
>>318
元からあったみたいだ
動画であんまり見ないから誤解してたっぽい
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
/.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | 魔改造とは、
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 感心しませんな。近頃の
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | 強キャラは原作再現で勝負しないから困る
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
全然大歓迎なんだけど
正直マグニはバリアと画面外停止消しても手におえないだろ
>>320
ジャギ様に師事すると
なんかやたら素早い突きとかの打撃メインになりそうだ
逆にジャギ様は弾幕・・・ていうか飛び道具を少しだけ教えてもらって欲しい
オズワルドの当身は元ゲームの方が性能良い
アフロン氏のは当身発生少し遅めにしてあるっぽい
>>321
元ゲームのKOF11でその技を使うオズ使いも見たことねw
ところで造作のターナーさん、体力鍛錬のターナーさんとは別キャラっぽい
誰か詳細希望
>>319
だがニコニコでそれを徹底させるのは無理な話な気もする
良い悪いって話じゃなくてな
ニコニコオールスターって概念があるわけだし、うp主が断らない限り
ニコ動において他動画のネタを使うことを「間違い」とは言い切れないのよね
本来ショットガンは一発撃ちゃ弾が拡散する性質の悪い武器なはずなんだがな
>>307
なんかもう一度スプライトよく見てみたら左足の膝付いてた
もう少し前に出すと書き直ししなきゃいけないかも… うーむ
やはりエフェクトでごまかす方向で考えようと思う
>>323
や…やめてくれ!!た…たのむ!!
という最強の弾幕がある
>>328
むむ、そうか
いろいろと大変だろうが期待してるぜー
>>328
あえてゲイザーをその場に出して、あたかもオリジナルかのような雰囲気をかもし出すという手もありますよ。
>>327
スラッグってのもあってな…
メタルスラッグですね、解ります
あのゲームのショットガンは一体何を発射したらあんな威力になるんだろうか
至近距離ショットガンは即死
Haloで学んだ他では役に立たない知識
>>334
他のFPSでも割とそうだろ
>>326
徹底させるのは無理な話なのは分かってるよ。(パッド長とか\射命丸/とか)
でも現状嫌がってる人がいて、うp主自身もそれを望んでないなら
注意書きとかで少しでも使われる可能性を減らすことは決して無駄な事じゃないと思うんだ。
マーズピープル「メタルギアソリッドと紛らわしいから少し困る」
>>325
いや、同じだと思う。
あのターナーさん元々覇王至高拳撃ったりテムジン呼んだり好き放題だから。
>>337
なあにメタルギアと違って3まで楽しめる作品だったじゃないか
むしろ謎なのはムチ子のデザートイーグルだ
>>326
まあコメントのネタからネタに繋がる事もあると思う
ただ頻度が余りにも高くなると、ファンへの配慮がどうとか関係なくウザくなるってのはある
ネタ動画見てて、曲とか空耳のMADでもないのに歌詞付けられて
本文の字幕が見えなくなるのは非常にイヤだった…ジャマだが解説とかもあるから※消すのもアレだし
個人的には東方ネタ説明してる動画とかみたいに、原作の方を見ろとかのマナー動画でも上げて
適当に空気読めるように押さえ込んでもらうのが…そろそろ愚痴スレの時間だ
格ゲー動画での「俺の方が上手い」って書き込みを撲滅するぐらいの難事業だと思うよそれは
>>340
まぁ覇王至高拳は衛星を打ち落すというし、豪鬼もエアーズロックとか隕石ぶっ壊せるんだから
ショットガンはスラッグでも痛いってレベルで済んでしまうのかも知れない
俺のほうがうまいといっていい動画は俺がうpし操作する動画だけだ
ジャギ様は弾幕を覚えるよりもスポーツを覚えたほうが良いと思うが
ジャギはテーレッテー自重してKOFで優勝狙えば良いと思うよ
色んな用語を書いておいて、色んな検索にひっかかるようにしてある動画がうっとうしいな
−検索するのも面倒なほど多すぎる
KOFってテレッテ禁止なのか?
北斗キャラのいないmugenこそジャギ様の新天地だったのです
「俺のほうがうまい」
「いいや、俺のほうがうまいだ」
「まて!俺こそ真のうまい!」
「某こそ本物のうまいでござる。偽者は帰っていただこう」
ジャギは北斗では弱いが他の作品じゃ強いと思うよ。
>>350
みんなまとめて「今日の晩ご飯はっけ〜ん!」
石油や含み針のほうがショットガンより使える飛び道具なジャギ様が大好きです
ジャギが出てるのは世紀末アクションスポーツゲームだしな
他の作品じゃ強い、って言われるキャラは結構いるけど
原作じゃ強いけど他の作品じゃ弱い、って言われるキャラはあんまりいないよな
>>350
「俺はこの中でも3番目に強いんだ」
「俺こそが3番目に強い。勝負してやる!」
「俺は、二番目に強い奴より弱いが、四番目に強い奴よりも強い。腕試しをしてみるか? 来い!」
「俺が正真正銘の、ナンバースリーだ! 本物の中位の強さを見せいてやる」
「俺が! 俺が! 真の三番目に強いなのだ! 行くぞ!」
「お前はこれまで、1番強い奴と、二番目に強い奴と、四番目に強い奴と、一番弱い奴と戦ったはずだ。さあ戦おうか」
シュマゴラス「晩ご飯と聞いて(ry」
アバレッタってマーブルだと下位クラスなんだってな、センチニートがあんな強いのも分かる気がしてきた
>>356
てっきり「誰が何番でしょうゲーム」かと思ったじゃねえかどうしてくれる
>>356
砂漠の穴のもぐらですか
俺もマザー2思い出した
>>356
糸井重里のこういうセンスは天才的だと思う。
>>347
最近それよく聞くんで、wikiのトップに対策済みのリンクを張っておいたよ
>>358
「俺がこのなかで一番強いダンだ!」
「私は上位に入る強さといわれるトキです」
「私は特殊ルールだと強いライデンです」
「私は演出が長いとか最近大統領が勝手に乗り込んできて困ってるドラクロです」
「私は本気を出すと東方よりも弾幕をはるいろはです」
この中で一人うそをついています。それは誰でしょう
>>362
乙。
もともとタグ検索だとほとんどかからないんだけど
キーワード検索は検索妨害が酷くなってあんま機能してないよな
マザー2をやるまでは釣りの人って印象しかなかったな
それはともかく、元作品で弱い奴が色んな理由で押さえ込まれてる場合、
その枷がなくなりゃ確かに強いって事になるわな(ジャギなら周りの即死コンとか)
元作品で強い奴が、「元作品以外では通用しない」要素だけで強いならありえるかもしれないが…そんなのあるか?w
>>363
ライデンが大嘘つき。
アホみたいな吸い込み距離と、下手に牽制撃たずに当てるときにだけ攻めてくるAIだから
ゲージ関係なく強い
大統領…?マイコオオオオオオオ!!!
Qがなんか面白い
勝てないけど
というかジャギ様は立ち回りキャラのはずなのにその立ち回りすら強くないよね。
ショットガンの性能が世紀末ならおいしいキャラだったかもしれないのに・・・。
ちなみに亀レスだけどサキエルの「遊びは終わりだ」は球体の数が多いとかなり威力高いよ。
だから夫婦AIでは球体の数が多い時は追撃でぶっ放すようにしてます。
ヒット時に相手を画面端に追いやってくれるのも利点の1つ。
>>363
>「俺がこのなかで一番強いダンだ!」
いいえ、あなたは12が変身した姿なので、ダンではありません。
>「私は上位に入る強さといわれるトキです」
いいえ、あなたはアミバ様です。
>「私は特殊ルールだと強いライデンです」
いいえ、特殊ルールじゃなくても強いです。
>「私は演出が長いとか最近大統領が勝手に乗り込んできて困ってるドラクロです」
いいえ、あなたはアルカイザーです。
>>322
原作再現で化け物なのはお前とトキくらいのもんだろ
後マーブルの4強
KOFのボスクラスもな
イグニス裏のチェーン、振り始めてからジャンプ→振り切り→着地までマガキの全体攻撃スルーし続けよった
どこまで無敵付いてるんだ貴様
東方ストーリーモード・・・はある意味反則として、
パチュリーもMUGENを舞台にしたからこそ凶悪になったキャラだと思う。
>>370
まさか正解が出るとは思わなかった
ところでWME更新コネー。うp主またHDD壊れたのか?
>>375
つ シールドバンカーでゼロのブラックホールを完全回避するとまワラキア
バンカー中完全無敵+くらいステートに入った瞬間バンカーとか流石と言わざるを得ない
パチェリーやパチュ等とたまに間違えてしまうから困る
あの弾グレイズさせてくれりゃレッドアリーマーダッシュでゴリ押しできるんだけどな
そういえばクロガネ氏のパチュリー出来たみたいだけどこっちはグレイズ不可?
できたのか
落としにいくか
あそこのは原作再現度が高いから実装されてることを期待
グレイズは「自分が相手の弾をすりぬけられる」か「自分の弾が相手にすりぬけられる」等いろいろな見方があるからな
最近は一家の影響でパチェ豪鬼のサバイバルをよく眺めてるから分かるが
タッグだったらゲージをあまり使わないとま氏製パチェの方が上手い立ち回りをしてくれるっぽいな
クロガネ氏製のはゲージ使うし
俺はクロガネ氏が制作中の妹様がどんなキャラになるのか楽しみでしょうがない。
やはり接近戦メインになるのだろうかとかスペカがどうなるだろうかとか。
もやしの人気に嫉妬
byセナ
俺は氷室氏のHさえあれば緋僧転なんてどうでもいい
芋登場キャラでMUGEN界隈で一番影が薄いのが幽々な気がしてきた
妖夢じゃね?
>>385
貴様はレベル1でも俺には強すぎんじゃああああ!!
多分妖夢より出番少ないw
原作では屈指の人気キャラなのにね
みんな妙なアレンジされてて出しにくいんだろうな
ゆゆさまはアレンジのあの技が印象に残ってるから影が薄いとは感じないな。
俺の中で印象が薄いのは魔理沙と妖夢だな。
はて、なぜこの二人なんだろう?
こういう話題は名前が挙がらないやつが一番影薄い
ブランドーにばっか出番取られてて本家はさっぱりな咲夜さんとかどうよ
Nの日常続編こねえなぁ…
咲夜さん、ストーリーじゃかなり使いやすい位置に居ると思うんだがねえ
一般人出来るしメッセンジャーできるし、はたまた黒幕の側近もその気になれば出来るし
MXFが消されて禁断症状が出始めてるのは俺だけでいい
なんかQ使ってて投げしかしてないきがするんだけどコレでいいのだろうか
上のほうにあった追加パッチってどこにあるんだ?
本スレくらい見ろ
>>393
霊夢→ノーマル、タミフル、どちらにせよよく出る
咲夜→ブランドー、ブランドーはよく見かける
魔理沙→
アリス→数少ない人形遣い、緋アリス登場で注目中
パチェ→ストーリーモードの代名詞、そしてメガロ
妖夢→東方唯一の投げ持ち、近接主体
レミリア→近接主体、中々強く結構出る、不夜城ブルーばっか見かける
幽々子→
萃香→ボイス付きは珍しい、緋萃香は強く最近見かけやすい
魔理沙と幽々子が一番影薄いと思う
そういやく〜る★はんてぃんぐに出てたのも咲Bじゃなかったような
声付きとかMPとかバリエーションがある鬼に関しては
影は薄くないがどれが人気なのかよく解らない
>>396
バカ野郎!俺はいまだにMXFが打ち切られた
現実が受け入れられないんだぞ。もう1週間経つのに・・・
>>402
声付きはインパクトあるけどランダムでぶっぱだから弱い
最近は緋スイカがバランス良く強いから淘汰され気味
ミッシングスイカは別枠
>>400
ありがと
なんとかゆいところに届くパッチ
2chのmugen関連たびたび荒れるからあんま通ってなかったから
最近は週間も忘れて普通にスルーしてたわ
お前ら本当に東方好きだよな
ブルーってそんなに多いのか
ボイス付きも最近じゃ珍しくなったんだなあ・・・ふーむ
魔理沙と幽々子は結構ストーリーモード攻略とかで印象深い
前者は割とどこでもいる気がする。後者はビッグバイパーが壮絶な避け方してたのが心に残った
>>406
東方ってか格ゲーが好きだった
それでmugenで叩かれてるの見て本当に酷いのか調べてる内にいろいろ知った感じだな
緋萃香、声萃香、MP萃香以外の萃香たちのことも思い出してやれ
今更だがサウザーのストライカーとして汚物は消毒だーのモヒカンがいないのはおかしい
ステージ背景なんて悲しすぎる
でもダックキング改変して銃っぽいもの持たせれば見えないこともないな
ドット勉強してみるか
東方キャラ人操作で他のキャラと渡り合おうとすると案外大変なんだけどな
MUGENのジャギって二人いないか?
どっちも同じ?
>>397
あんまり強いイメージが無いからじゃないかな?
ドロウィン氏とアフロン氏では大きく違うぞ
>>409
ノーマル萃香には世話になってる
主に暇潰しにやるストーリーモード対決で
魔理沙は一人しかいないからな
グレイズできないし、あれコンボ補正とかないんじゃないかな
古いキャラだし…
>>409
知らない奴もいるんじゃないかって恐れが
>>414
マジか
両方落としてみるかな
>>416
実は最近グレイズ出来る様になったんだぜ
>>418
ああそっか、AI入れるとね
でも判定強い昇竜くらったら四割近く持ってかれるし、段幕も相変わらず強いし、
やっぱり使いづらいんじゃないかな
>>401
いや、妖夢が魔理沙より影薄いだろ・・・というか、その妖夢の紹介が影の濃さをアピールできてないぞ・・・。動画全然出てないし。
霊夢:強さが安定してたりするからトナメ系で優秀だったり、わりとどの部門でも出れる。改変キャラもわりと安定気味。
魔理沙:近頃はゆっくりが濃すぎてあれだが、本人自体は過去にかなり出場気味。強さが不安定だが、ブレイジングゲーでタッグ優秀。
咲夜:凡そ出るのはブランドーの方。とはいえ、わりとストーリー系ではメイン級にいたりするという謎。ネタキャラに近いかも。
アリス:わりと影は薄いが、昨今のユリポエ氏のトナメで活躍した。緋想天仕様が出ることでどうなるのやら。
パチュリー:ストーリーモード搭載で狂キャラ系のトナメに出ることの方が多い。メガロゲー乙
妖夢:最近キャラが完成され気味だが、何故か使われない。AIも弱いわけではないはずなのだが・・・。知名度の問題か。
レミリア:東方系で最も格ゲーっぽいことをするので、一番動画に出して安心なキャラ。恐らく一番登場率が高い。
幽々子:こちらも知名度の問題なのか、使われない。ポテンシャル的に、mugenでは個人も援護もあまり向かない気がする・・・。
紫:チームで出て、超反応結界で活躍することが多い。個人では恐らくあまり出ないが、時折ストーリーモードで現れることがある。
萃香:出るのはだいたい声付き。マスコットキャラとして扱われやすい。主に戦力調整のために入れられることが多い様子。
美鈴:タッグの出番は多かったが、近頃は虹色で狂キャラトナメなどに現れる方が多いかも。
>>420
Mリーグで長期にわたって活躍してたからそんな印象が薄いな
プレイヤー動画もあるしな
妖夢は最近ちょくちょく見かける気がするけどな
Mリーグとかだと先鋒戦は妙に強いのに次鋒相手には全く勝てないのが印象的だったな
対CPU戦でメカ沢とレミリアに勝てん。
勝てないキャラは沢山いるけど
いい勝負になりつつも、何故か勝ちきれないのがこの二人。
倒せる人はどうやって倒してる?
>>420
いや、東方で唯一投げ系の技を持つってだけでも忘れられることは無いと思うんだよ
ただ美鈴の事を本気で忘れてた事に涙を隠せない
出番ないなら出番ないでいいじゃんって、T・ホーク氏が言ってた。
>>416
グレイズ出来る
コンボ補正もあるぜ
でもAIがダメダメたんじゃない(別の意味で)
魔理沙の場合12段階もレベルあるんだから
どれかバランスがいいレベルあるんじゃね
>>421,422
Mリーグは良かったのだが、如何せんあまりにも長い所為か、視聴率が伸びなくて知名度が上がらなかったという感じが・・・。
ぶっちゃけ、ネタ色が多い魔理沙の方が断然名前だけでも遥かに濃い。
ゆっくり・8頭身のおかげで狂キャラ系動画も楽々だし。
・・・じゃあ、ゆゆ&よーむ出せばいいのにね?あれ?
>>424
とはいえ、東方の場合崩しがきついのよりも「防御面が劣ってる」方が印象としても強いから、あんまり言及されなかったり。
>>425
フェイロン「・・・」
DJ「・・・」
というか、スーパースト2の新面子は、キャミィ以外マジで出番ないよな・・・。
でもショーン、お前はそのままでいいと思うんだ。だが12、君はダメだ。
>>423
レミリアは攻撃の出が早いから接近戦だと弱攻撃すら潰されることがある
中距離を維持してリーチの長い牽制技を刺していくのが一番安全
>>423
メカ沢は明確な攻略法が思い浮かばないけどレミリアならガン待ちでいける
デーモンロードアローが自分目掛けて飛んでくるのを来るのを待って
ガード後の隙を攻めれば勝てると思う。その間めくられないよう注意な
>>423
俺もその二人は全く勝てんなあ。
何のキャラ使ってるのかでも、結構違うと思うけども。
俺はユェンを最近使ってるが、特にメカ沢の方はAIMAXはマジで無理ぽい。
DJはどこかで見たな、あんまり活躍してなかったけど、Tホークはルナマリアたちの父だしまぁいいとして
フェイロンは…その、がんばれ
>>423
メカ沢攻略→距離を取ってテュホンレイジ連発
DJeeとサンダーホークとフェイロンは○作シリーズで活躍したな
中の人は今マリばとの松平瞳子を作ってるっぽい
マリみてファンとしてはうれしい。マリばとキャラは死門氏のしかないからな
やっぱ東方と比べたら知名度が違いすぎる
影が薄いストキャラって言うと他には元とかコーディーとかミカとかバーディーとかアドンか
偶に活躍してるのを見ると嬉しいなあ。
ところでトムにせっちゃんを勧めたいが少し癖が強いか
レミリアは機動力あるし火力あるしガード硬いし・・・。
コンボの基盤の弱パンは発生速いししゃがみガードはダッシュパンでクラッシュだし立ちガードはスライディングで乙るし
俺は逃げ回りながらゴクトケンゴクトケンハクハライシンショー!
コレばっかりだぜ。
お前はa-choのVコーディの動画を見てきなさい
>>423
メカ沢<画面端背後に背負って「いい加減にしろコラ〜」を撃ってくるまで待機。
落ちてきたところでフルコン
レミリア<現ヴァージョンだと明確な攻略法が浮かばんが、
スライディングガードした後は少し待ってから反撃しないと不夜城の餌食に。
射撃使ってくる時があるからその辺りをダッシュで攻めるのが良いかと
下段捨てて立ちガードで待ち→連携〆の飛び蹴りガード後にフルコン
メカ沢ならこれで何とかならん?
画面端背負うとめくられないから楽だと思う
>>437
言葉足りなかった、ニコMUGENで影が薄いね
>>429-439
メカ沢&レミリアの攻略法を聞いた者ですが、
皆さんありがとうございました。早速試してみます。
ちなみに使用キャラはレイレイです。
この二人はレイレイが苦手な小さい・早い・手数が多いを
全て満たしているので、どうもやりにくいんです。
>>441
遅レスながらレミリアの技対処法なんぞを
小パン連打→ガードして距離が離れたら中足なりを差し込んで反撃開始
三角飛び突進→見てから対空、間に合わなければ素直にガード、暴れ厳禁
二回跳ねる突進→反確なのできちっとガードして反撃
スライディング→ガードして投げたり小足差込からコンボ入れたり
対空のクレイドル→下判定強い飛込みでめくれ
弾幕→刺さると即槍が飛んでくるからグレイズ・ガードは的確に
一旦転ばされると起き攻めの対応がキツいので注意
また近距離で立ちガしてると立ち下段から一気に崩されるから
近距離ではしゃがみガードしてた方が無難っぽい
基本は>>429でおk、既に勝利した後かもしれないがよければ参考にしてくれ
>>442
きもすぎて吹いたwwwww
レミリアで思い出したがさゆりんの当身で不夜城投げて吹いたな
足元に円形エフェ見たいなのが出てかっこよかったが不具合だよな
飛び道具でもなけりゃ当身取られるのは普通のこと
コーディーは最近ランダムトナメに出てるな。
誰かVER氏のVコーディーを再現してくれる人いないものか。
wikiのエリザベートの項目で
「狩魔冥という偽名を使い逆転裁判に出演している」
「らしい」とか「噂がある」とかじゃなくしていると断言している所に吹いたw
事実だからしょうがない
しかしカプコンとSNKプレイモアは昔から仲いいなw
仲がいいというかSNKは昔からカプコンに限らず
色んなところからパクってるらしいからな・・・
アンヘルやらテツオ見たときはさすがにどうかと思った
最新版宇宙意思と問題児2.9を戦わせてたら
オロチの無に還ろうで問題児がまだ体力残ってるのに死んだんだが・・・
これはバグか?それとも何か理由があるのか?
常時回復とか常時監視ステートにつけてると見た目上は死なないんだけど
KOコール鳴ったら死んだっていうフラグが立つ
だから鳴ってからも回復し続けるキャラはそうなる
ちょっと聞きたいのだが
動画でよく見るフゥーフゥー天草って
天草降臨でのプレイヤー仕様の天草(善)で
同じサイトにあるakuamakusaってのが
同作品の中ボスで出てくるNPC天草(悪)であってるかな?
何言ってるかわかりにくいと思うがうまく説明できない
2chの本スレで第二形態入ったオンスロートktkr
人操作だとAIハードのマグニと互角に戦えるとか強すぎだろww
前から居たような・・・>第二形態オンスロート
俺も天草と悪天草の違いがよくわからん
顔色とボイスが違うだけ?
多分そうだと思う
剣サムの鬼畜天草作られないかな
前からいたオンスは弱で怯むからハメが可能だか
2chスロートはエイリアンクイーンみたいに一定ダメージで怯みだからきついだろうな
しかもバリア張ってる時に飛び道具当てると吸収回復するっぽいから
飛び道具中心のキャラだとほぼ詰みだなw
つまり東方涙目と
マグニといいマーブルには飛び道具泣かせが多いなw
>>461
東方はパチェ以外は弾幕サブだし
AI戦だと一部キャラは近接攻撃の頻度の方が高いから
そこまで涙目ではないかと
真の被害者はマガキさん
マガキとか終わったな
後待ちガイルとかバレッタとか溜め飛び道具を主体にする奴
チアーもミサイルも駄目でタイフーンも無理とか終わってるw
kongマグニ相手だと東方全員終わるがな、てかハイジャンプ&空中投げが無い奴は全て終わる
弾幕なのに一切名前が挙がらないレッドアリーノー・・・
いつも思うがマグニは上空停止さえ消せばまだ大丈夫だと思う、バリアは投げがきくし
投げがない時点で東方キャラはほぼ全員涙目
そして名前を間違われるあかきまものレッドアリーマー
妖夢「お前アヌビス神でぼこるわ・・・」
上空停止とかバリアとかMSHのボスの時のものだからな
格ゲー板のボスランクスレでジェネラルに次ぐ強さとされいたのも納得が行く
本スレもあげます
そういやストームにもあのバリアあるんだけどあっちの方はオリジナルか?
ジェネラル、Xcotaマグニ、ヨハン
この辺りはホントCPU専用キャラで終わっていて正解だったと思う
犯罪者共がえらそうに70スレも使わないでくださいあげます
何罪?
アリーマー=有野の天敵、異論は認める
スカパー入ってないからCX見れん、切実にDVDが発売されるのを待つしかないかね
課長にはカイザーナックルのジェネラルに挑戦するとかやってほしいわ
kong氏のキャラ叩きあって面白いのか?自分でつくってみろよ、いかに大変かわかる
最近他動画にMUGEN厨が沸いて迷惑しています
何とかしてください
kong氏のキャラは総じてAIスイッチの入りが遅いから開幕突っ込んで
北斗のレイみたいに永遠と固め続けることが出来れば勝てる可能性もある
全キャラ共通でめくり攻撃が有効。空に飛ばれたらアウト
センチネルにはアーマーがあるからこの方法では勝てないけど
叩いてるわけじゃないと思う
ライユーの所にこんな記述があったが
>昇龍拳→竜巻旋風脚→昇龍拳といった流れを繰り返した結果、二段ジャンプしても上がれないような高さにまで昇ってしまうことも。
こういうのでマグニートーは打ち落とせないんだろうか
いや別に叩いてはないだろ
>>477
落ち着け的外れも良いとこだ
まあ悪気はないんだろう
読解力がないだけで
>>476
でも格ゲーはどうなんだろう、課長的に
アリーマーは飛び道具のないキャラ使ってるときに飛び道具モードに突入されると辛い
アリーマーは1回ダウンさせて、起き攻めをガードしないでくれることを祈りつつ攻めるしか出来ない自分
無理ゲー
ストリートファイター2を番組でやったことあるらしいぞ、ヨガ連発でベガ倒したとか
アリーマーに強AI入ってもそこまで強くなりそうに無い不思議
接近戦が微妙すぎる
>>486
倒したんだがスタッフに負けてストUは負けになったからな
ファイナルファイトで格ゲー苦手とか言ってた
何か時折おかしなのが混ざってるのね・・・。
>>485
アリーマーってそんなに強いっけ?
俺のとこにいるアリーマーはわりと簡単に倒せてしまうが・・・違う作成者とか、AIパッチとかあるのかな・・・?
まぁどちらにしろ、蝙蝠とかゾンビに気づかずに突っ込んで喰らうってことはよくあるけどもw
原作での話じゃね?
原作ではボスってこともあって、他キャラぶっちぎって本気カラテと頂点争いしてるよ。
・・・豪鬼?SNK製作のせいか何だか知らないが大したこと無い。
神ズィルバーのトライ動画だけど、このステージ演出って
どうやったんだろう
>>489,490
なるほど、原作の方か。サンクス。
アリーマーも宇宙最強もだけど、ボスなのにmugenだとあんまりっていうのはそれはそれで可哀想かなぁ(´・ω・`)
いや、オロチは逆パターンらしいけども。
DIOとかGルガとかはかなり出てるのにな
やっぱ強AIが入っててジェネラルみたいに異常な強さを誇ってないってのが動画に出れる条件なのかね
>>491
すげえなw X-MENcotaのステージ思い出す
しかしなぜ鳥居に張っ付いてる紋章がモータルコンバットなのか
主人公vsボスタッグだとパイロンは光り輝いてたな
X-MEN、MSH、SvC辺りでステージが試合展開で下に移動ってのはよくあったね
悪咲氏の神豪鬼にAI常時スイッチ追加したら分身したんだがこれはなんとかならない?
分神人豪鬼です。
神人豪鬼にもついに禊流星群が実装されるわけですね
唐突だが
いつ見てもタミフル杯の殺意リュウVS白レンの
追い込まれる→「殺す・・・」→我、拳極めたり
がかっこよすぎてたまらん
お前ら、今までうpされたMUGEN動画で一番震えた瞬間教えてくれ
DB組相手のタッグ戦でいきなりシンが自殺した瞬間
UltimateのDIOVS覇王丸。
止めにDIOのパニッシュメントは震えた
そしてmugenはじめた
セクハラキングの無言でおっぱいツンツン
タランテラが数々の狂キャラをフルボッコしていった瞬間
>>502
それもいいよな、言うと信者乙ですまされそうだからいいづらいが
トキとアミバのダブル破顔拳
増えるもやし
色んな意味で震えた
俺凶悪のブロリーvsうんk
凶悪GPのオロチvsLゴジ
なんたら大会のクリザvsK' 専用イントロもあってか燃えた
ダブルボストナメでホワイトの最後のやつを咲夜ブランドーがガードしてボコボコにした時が今のところ一番
トキに世紀末AIが搭載されmugen界が核の炎に包まれたとき
SMH杯のブロリーvsオメガゲニ
明後日の方向に気弾ぶっ放すブロリーのバカっぷりにある意味震えた
>>506
詳細聞いていい?
せめて大会名だけでも
シッショートナメのサウザーVSハルクだな
>>512
もし大会動画を期待してたなら悪い これね
カオストナメ2でホワイトさんが初代ジャスティスに勝利した瞬間
あとホワイトさんのプーピーをレイが無敵時間で避けた瞬間
>>514
セルハラ一回戦で和尚が3人抜きした時。
あと、剣聖杯おまけ。
>>500
同大会の殺人貴3タテかな
あれで七夜(正しくは(ry)に惚れたかもしれない
自重しない投げトナメ決勝
あと好き嫌い分かれるだろうけど、
個人的に今までで一番熱かった戦いは男女ペアタッグ第一回決勝。
剣聖杯といえば剣豪杯の続きが気になるな
まあ気長に待つさ
名前忘れたけど3対3トーナメントのミリアvs貞子
特に貞子のチームはまさかの活躍だった
ベストパートナーでスレイヤー相手に咲夜BとDIOがナイフ投げまくったところ
>>514
大会動画じゃなかったのかw
いやーでもマジでいいもの見たwwありがとう教えてくれて
幻十郎一閃7割
スレイヤーが空中ダッシュしてて、ナイフ全避けみたいな状態になってたやつだっけw
ベストパートナーは右京さんと響のダブル居合いが神がかってたなあ
>>525
納刀するタイミングもほぼ一緒だったから凄かったな
テスタ相手に9割運送で逆転したGルガ
SMH杯決勝の七夜vsレアアクマは痺れた。あれはマジで名勝負だと思っている
>>522
その次の動画もとてもひどいぞw
北斗神拳2000年の歴史はマジで遠いわ・・・
手元に撮ってある個人的名場面を詰め合わせてみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0555.zip
リクキャラトナメの響鬼タッグは素晴らしかった
主に回避スキル的な意味で
>>529
こっちみんなに吹いたw
あとフライングとは(ry についてkwsk
MUGEN俺フォルダ最強のボスは私だ!大会で検索するといいよ
>>529
うぉおおおおは音声があるとより名場面っぷりが上がるな
自分の大会が紹介されてるとうれしいものだ
個人的な名勝負は、
マスターギースクラスの決勝戦
第一回強力若本グランプリ 3位決定戦と決勝戦
>>532
見てきた
やりたい放題のギルに吹いたw
そしてジェネラルかっこいいよジェネラル
ザッパの人の大会はどの試合もカオスで面白かった
どう考えても活躍してるの越前なのに、勝利画面ででしゃばるサムチャイには吹いたわw
個人的には熱い試合よりも勝敗関係なくカオスな展開のほうが印象に残る
でも適当トナメで魔理紗がセルにギリギリで勝利したのは熱かった
カオストナメ2のホワイトさんの最後っ屁。
タッグトナメでレミーが親子を待ちで単独撃破。
いや、これは笑った瞬間か?
>>529
妹を押し倒す息子についてkwsk
>>502
上がってないのでは超速トーナメント前編の射命丸対ドラクロが好き
大会の仕様でゲームスピード6、ラウンド1回だからすぐ終わるけど
>>538
恐るべき子供たちトーナメントだったと思う
こういう動画見てると東方キャラが無駄に強いような気がするが・・・
ストーリーモードの錯覚かね?それともデフォでこんな強いのか
一撃のあるBASARA動画きてた
オーモーイーガー
>>541
だって普通に強いs(ry
>>529
フライングとは感心しませんな、はリアルタイムで見て感動したw
妹を押し倒す兄。ほんとよく押し倒すなこのショタw
BASARAか。
長政が使えないと聞いたんでなあ・・
格ゲーで無言即殺やりたかったのに
>>541
何が言いたいかわからんが東方のストーリーモードってのは普通の格ゲーとちょっと違うからな
ていうかストーリーモードって格ゲーじゃなくてアクションだしな
本来AIにやらせるもんじゃない、他のキャラで例えるとオメガや神龍みたいな奴ら
あれAIでクリアできたらすごいわw
じゃあついでに教えてくれ。
キーボードでの1P〜12Pの変更キーについて・・・
どのキーを押せばどのカラーになるんだ?
メガロ以外マグニートーいけそうだな
あれはライフバーがあって、ゲージがあって、技コマンドがあって、ジャンプとダッシュが出来る弾幕アクションゲームだ。
勝敗基準がライフバーの大小なだけだ。
なんちゃってサムライ大好きな俺としては、
BASARAはステージがMUGENに移植されてくれると嬉しい。
つうかあの一撃の時の歌何なんだあれw
予想外に今風で吹いた。
>>549
cfgの中身を見ろ
>>548
マグニさんはもやしことパチェさんのストーリーを自分の体力半分以上保ちながらメガロまでいけました、しかもミディアムで
>>541
ストーリーはぶっちゃけ格ゲーではないな
東方のキャラ性能は高くも無いと思うが低くも無い
AIだと強いのが多いが 人操作は使い手を選ぶ
・・・ところで友が使うフリーザに東方キャラで勝てないのだが
(まったく勝てないわけではないが
フリーザってかDB系のガードカウンターで沈む 投げがないし
動画からボーカル音声だけを取り出したいんだが、方法はあるものか?
是非教えてくれ。
mugenで友達と戦えるなんてうらやましい
東方使ったことない+フリーザと戦ったこと無いからわからん
>>555
フリーザは中ボス、セルはボスを意識して作られてるそうだから
基本性能も相当たかいからな。
飛び道具ないキャラでフリーザが岩まとったまま力ためはじめると
どうすればいいのか困るw
>>555
あのかかったね!か?
DBキャラは性能いいからな・・・・瞬間移動とか
お前も使えばおk
>>556
BGMとかを打ち消す方法だよね?
それなら無料ソフトでは無理だと以前聞いた
有料ソフトだと、音波がどうのとか聞いたけどよく知らない
DBキャラは人間が使うと普通のキャラじゃまずまともな勝負が成立しないキャラが多い
枚数少ないしなぁ、そのくせ判定と無敵がやたらあるから酷いことになる
>>555
いいこと思いついた
A・ジェネラルを使う
B・マグニで上空待機飛び道具連射
そして宣伝。
しばらく研修編を続けようと思います。
していってね狂で
ジェネラル×2をサバイバルで放置して眺めてたら、グッドマン&エディで死によった
たまにはあのおっさんも負けることがあるらしい
そういえばなんでMUGENの東方キャラのストーリーモードは宣言したときに回復するんだろ
原作のストーリーモードだとスペルが終わったあとすぐ回復してそのあと次のスペルを宣言する流れだったはず
原作の流れにすれば回復じゃなくて段階移行だということがわかりやすくなって叩きが減ると思うんだが
>>559
確かに困るw
>>559
そうまさにそれだ しかもそれ使用後
ダウン中にまたゲージ溜めだすから困るw
>>563
やってみたことある(オイ
ただ面白くなかったんだよなぁ(お互いに
結論 自分困ってばっかだw
ちなみに東方でも妖夢使えば楽勝で勝てる
(ルージュ氏の60%妖夢で ゲージ関連を修正したもの
>>555
あくまでフェアな勝負したいならゴルゴ13マジオヌヌメ
ミスった
一個
>>558
だ
>>567
見た目
>>569
それ使ったら「格ゲーか?」と突っ込まれそう
>>567
そもそもストーリーモードで出るような大会で叩きなんて無いよ
MUGENにバトルロワイヤル機能ついたら面白そうなんだけどな・・・・
1vs1vs1vs1とか考えただけでワクワクしてくる
流れきるが弩派手なGルガの製作者って誰だっけ?
たしか@がつく製作者だったのは覚えてるんだけど
ピピン@
>>574
それにいつぞやのステージギミックを加えて大乱闘ですね、わかります
>>575
wikiに解説あったはず
ストーリーモードは普通の大会では当然に自重されるものだからな
ただ東方トーナメントとかは見てる分には楽しめた。投稿者の知識不足によるものだろうけど
動画のストーリーオズワルド見てレッドアリーマーにストーリー付けたらこうなるんじゃないかと妄想した
「ゾンビ」自動的に地面からゾンビが3列並んでくる
「ウッディピック」画面両端からウッディピックが自動的にむかってくる
「プチデビル」アリーマーがスパアマで常に空中におりガード不能突進しながらプチデビルをばらまく
「デーモンピラー」アリーマーがスパアマで常に空中におり火柱が出る炎を連射する
「サパータイム」画面外に消え横からプレイヤーへむかって突進、ぶつかるとサパーさんタイム
勉強して挑戦してみようかね
ストーリーモードは例えるならGGのレオパルドンみたいなもんだな
AIが攻略法を認識できないタイプ
マグニなら上空からの飛び道具でレオパルドンすら倒してしまいそうだから困る
そしてそれをAIで攻略するトキやジェネラル
なんなんだアンタら
>>552
BASARA無印の主題歌だぜ? オーモーイーガー
早速マグニVSレオパルドンやってみた
二回とも空に飛び立つまもなくレオパルに圧殺されてた
BASAEAなんだからもっとはっちゃけてよかったのにな
変にまじめ
>>578
考えすぎてそれを忘れてた
ありがとう
MUGEN関係ないが
動画を1分そこら見るだけで「これはダメだ」って言える奴はすごいな
そのうちBASARAキャラがmugenに移植されたらあのBGMが聞けるようになるのか>オーモーイーガー
でも一撃決まったときのコメントはテーレッテーなんだろうなきっと
>>588
ダメだったんだろ。〜していきました系ではじめの10秒で音ズレしてたらなんだこれってなるし
オーマイガー
BASARAは結局はじけきれなかったなー
>>588
彼らはプロだから1分ほど見ればわかるんだよ。
「これはダメだ」っていうコメの仕方が。
>>588
彼らは一体何を求めて動画を見てるんだろうな
4コマ漫画で1コマ目にオチを持って来いと言うのか
>>588
その説明だけで同意を求めようとするのがすごいな
一応最後まで見てから、1分のところに戻って「これはダメだ」とコメントすればいいのに・・
と思う俺はどちらかといえば暇人の部類に入るんだろうな
BASARAはマブカプ2システムにすべきだった
>>592
某軍神様の屈み中段が健在じゃない時点で、存在価値そのものが(ry
>>589
いや、案外オーモーイーガーも多そうな気がする
スーパージャンプとアドバとエリアルか、マヴカプ以外がやるとなんか地味だな
BASARAが置いてあるゲーセンは近くには無いな
そもそもBASARAの格ゲなんて存在自体知らなかった
ゲームとしては微妙だしね
一撃始めてみたが地味だな
一撃ゲージってあんなに溜まり悪いの?それとも5Rだから?
98UMやアルカナ2はいつも誰かがプレイしてるのに
BASARAやアカツキを誰かがプレイしてるのを見たのは1、2度くらいしか無いな
エル氏のページが消えてる・・・
テーレッテーをオモイガーに変更してみた。
つまらねぇ。
前評判ほどすげークソに見えないな
なんか普通に遊べそう、特にこれといったものも無く物足りないなw
アカツキの上級者の戦いはサムスピ並み
和尚の武蔵って武蔵攻撃すれば潰せたんだなあ
今日初めて知ったぜ
>>610
一度くらい偶然でも攻撃当てる機会あるだろw
>>607
さあデストローイをオーモーイーガーに変更する作業に戻るんだ
そういやEFZも続編が出てたらCLANNADやリトバスキャラが
メルブラやアルカナや北斗のパロディ技使ってたりしたんだろうか
ヒトデ嘴
MUGENのスクリーンショットをとるにはどうすればいいか教えて
mugenの説明書読め
教えて君は帰れ
リーゼがジョインジョイン言われるのが違和感あるのだが
トキはコンボが強くてジョインジョイン言われてるわけじゃないし
mugenで作られる際にはテーレッテーになってるんだぜきっと
とりあえずコンボが沢山繋がればジョインジョインっていう思考だからじゃね
セッカッコーは全部ブッパッコーって言うのと一緒
きっとジョインジョインを攻撃当てた時のSEのことだと思っている人が結構居る。
そーいやペットショップはカーソル何回移動だっけか、と思い
それ以前にあの効果音が何だか文字で表現し難い気がした春の午後
ここはキャラセレも再現してトキにつけるべきだな
ギョァン
うちのトキはジョイジョイジョイジョイジョイ(以下略)トキィだな
例のアドオン使わせて貰ってるから紫枠の真ん中当たりに居るw
ギョァンギョァンペットショップゥ
ガオンって聞こえる俺の耳はもうだめだ
ガオンガオンペ(ry
あれジョインでいいんとちゃうか…
>>617
そもそも「ジョインジョイン」が何のことか知らない人間が結構いそうな気がする
初期の北斗スレを見てた人間からすれば、北斗キャラ以外にこの単語を使われてるのが激しく違和感あるんだが
そもそもペットショップは初期カーソルから何番目なんだ
ギョァン
ギョィン
ゴワァン
ゴイン
どれが一番近いと思う?
シ壁コンループはジョインジョイン
大きい被ダメージは紙
目立たない、すぐ負けた主人公には主人公(笑)
この辺はニコニコMUGEN用に変質した用語じゃね
いや、むしろギャインギャインじゃね?
変質ってか何もシランのにノリだけで糞だ厨だ言ってる層に近いかな
無知っていうか
今更ながらジョインジョインがレバー音であることに気づいた
違うよ全然違うよ
>>630
ジョジョの選択音は大層な音がする
本当にジョインていうぐらい
PAD長に壁コンされて凹んだ俺がきましたよ
ジョインジョインジョインジャギィ
ジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインミスターハァトォ
ジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインマミヤァ
俺はwiki見て知ったんだが、
知っててると上レスであったでジョインジョインいってる奴が笑えてくる
ありがとう、wiki
しかしながらいつ「ジョインジョイントキィ」ってコメすればいいのだろうか…
トキがテレッテーした時とか?
言葉ってのは変化するものさ
ジョインジョインも、トキのごとき強さを発揮するという意味なんだろう
つまり、トキは今歴史上の人物として昇華したんだよ!
ポトレで出てきた時
>>640
ぶっちゃけ動画内でコメする必要は無いんじゃね?
タグだけで十分だろ
トキが登場したときじゃね?
TRFで言えばいいと思うよ
戦う少し前に「ジョインジョイン」
戦う画面になったら「トキィ」でよくね?
>>640
いや、トキが選択された瞬間
コイン投入→乱入宣言→キャラ選画面→ジョインジョインでトキの上にカーソル移動、決定→乱入された方の悲鳴
ジョインジョイントキィ完成
そういや北斗アドオンってありそうでないんだな
俺はトキが出てきた時にジョインジョイントキィって言ってるな
>>650
カラーのなかに一部の色が赤くなっててゲージが常時MAXになる咲夜です
あと神依がジョインジョイン言われてるのが不遇でならない
神依がジョインジョイン言われてたのは無印であって
MUGENの神依はFULL性能だから圧倒的に強いわけじゃないのに
>>641
でもコンボが強いだけで実際はあまり強くないキャラもジョインジョインいわれてるよな
>>648
そりゃツールで吸い出せる画像に、ロクにアドオンで使えそうなのが無いからな
>>652
つまり無印性能を作ればいいってことじゃね?w
金カラー相当の相手にまともなキャラで戦おうとするのが間違い
>>652
名前がときだからだろ
>>651
ちょっと挑戦してくる
>>652
逆にかんがえるんだ!!
ジョインジョインっていわれたキャラを強くして、
自分のmugenでカーソル二つ目に来る様にすればいいんだ!!!
ちなみにウチのトキもジョインジョインです
>>650
ageでその人の話題は出さない方がいいと思う。荒らしと取られても仕方がない。
どうも、今日の某動画に怒り心頭の状態らしいしね。
>>657
ちなみにその色の状態の奴と戦ったんじゃないぞ
そんなカラーもある普通の咲夜と戦ったんだ、倒したが
そろそろkong氏の飛竜を動画に出してやってくれよ
イージーモードでボスハルクのかわりにでも
マグニートーもな
せっかくのネタ・・・いや待ちに待った強AI入りのマーブルキャラなんだし
三部ゲーのおぼろげな記憶を頼りに考えると
たしか決定音がガオンな感じで決定時にボイス鳴るんだったよな……
つまりペットショップは
「ジョイン(中略)ジョインガオンギョエェ」
……やっぱ語呂って重要ね
>>661
あれ飛行とバリアを自重させなきゃ東方ストーリー並の無理ゲーだし
まだセンチネルかスト−ムの方が良いかと
東方ストーリーは人が操作すりゃなんとかなる
マグニストーリーは人が操作してもマーブルキャラじゃなきゃどうにもならないので困る
東方ストーリーもキャラによってはなんともならんぞ
努力じゃ絶対に覆せない相性差もMUGENのいい所さ
クロガネ氏だっけ?あれのキャラはキツいな
lunaticっぽいし弾幕が
まだマグニと戦ったことないがハイジャンプつかみにいっても空中攻撃で落とされそうだな
easyなら人操作CvSリュウでマグニセンチストーム倒せたからその程度ならいいんでね
MvCキャラはシステムからして壊れてるんだからあの程度強くても何もおかしくないし
AIの作り方をイチから学んでみようと思って
試しにサウザーに牽制槍&爆星&衝破風と投げと
似非まさくにポインツ入れてみたら全然近づけなくなった
これはひどい
超反応まがいにならんようにしようとすると
randomの値はかなり低くせねばならんのか・・・?
>>658
言いたい事は分かるんだが、ここまで神経質に気になるならいっそもう関らない方が良いのではと逆に心配になるな
まぁ、リーゼは北斗キャラ(というかトキ)活躍のちょい前あたりに永久ループ始めたから、インパクトの問題なのかなと。
あとは、ネタとしての面白さか。
やっぱり、最近はボスキャラの強AI入りが多い気がするなぁ。
今のところ、ボス系で強AI的なのが入ってない(あとは存在すらしてない)のって何かいたっけ?
正直某氏は偏屈になりすぎ
「だったら個人でやった方がいいんじゃないの?」って感じだぞもう
パイロン
G秋葉
スト2ベガ
ボス青子
randomはかなり偏るからtimeで発生をずらすとか、
bodydistの値に幅を持たせたりするとマシになる
つ オロチ
つ 95オメガルガ
あとボス性能クリザって実はなかったような気がする
>>500
今更だが思いついたので
某動画でファウストがコンボにくみこまれあと2発ぐらいで死ぬというところに
少し前に設置したメテオがふってきて阻止&KOしたところ
>>666
kwsk
>>672
レッドアリーマー
パイロン
>>668
・・・とりあえず、メール欄にsageって書くんだ。
そうしたら、名前の色が変ってageにはならなくなるから。
>>671
うーん、あの人もいろいろあってストレスたまってたらしいからね。
ストレスへの耐性なんて人それぞれだし、こちらが配慮したらそれで済む話ならそうすべきだと思うんだ。
>>672
RBクラウザー
あの人もサイト出来たばかりの頃は楽しそうにやってたんだがなぁ。
掲示板にパッドネタ書いてDL報告してた頃が懐かしい・・・・・
>>676
Yongmingとか言う人のがあった気がする。Win版より前の事だが
いいか、絶対触るな!なんていうと逆に話が盛り上がったりするもんだ。今みたいに
1レスぐらいなら何も言わずに静観しといたほうがええよ
初代Xメンのジャガーノート
>>682
そうだね、ごめん。こっちもちょっと気にしすぎたみたいだ。
randomで偏るのがいやなら分岐用にvar一つ使ってvarrandom使えばいいんじゃね
AIだけで変数を10個ぐらい
いやまあはっきり言って色々言われるのが嫌なら公開しない方がいい
ストレスって次元の話じゃない
色々な反応有るのは当たり前だし、物事を無条件に褒めてくれるのはいいところで両親まで
互いの義務は何も無いという所が重要
>>672
ギルって強さを求めたAI入ってないんじゃなかったっけ
ボスキャラらしいいい意味で中途半端なAIが入ってた気がする
引っ張って何がしたいのやら
>>688
勝手に改変パッチ公開したから腸を煮えくりかえしてるんだろ
mugenは仕事じゃないんだから公開してトラブル起こすようだったら少しmugenから離れた方がいいとは思うがな
varrandomだと最初決められたランダムの数値でAI記述参考にするから
下の記述がまったく発動しないとかあるからお勧めしない。
RandomにするとChangeStateとかのRandom記述一つ一つにランダム数値にしてくれるから使いやすい
余計なことせずにAI説明書通りにRandom<(AILV)*○○にしたほうが良いよ
アーケードの格闘ゲームですらトキみたいなバグキャラが居たり
どの格闘ゲームにも無理ゲーに近い組み合わせってあるんだから
これだけ別システムのキャラを入れてるmugenでそんなバランス
って求めるだけ意味無いと思うんだけどなぁ。
東方に限らずだけど全くシステムが違うキャラをバランス考えて
キャラ作らなきゃならない製作者は凄く大変だと思うんだ。
だからちょっと問題あっただけでキャラや製作者を叩くのって
どうかと思うのは俺だけ?
>>693
それにケチ付ける奴は根本的にMUGEN判ってないキチガイだから、人としての意見として視野に入らない
みんながみんな強いわけじゃない。
いろいろあってそれでもがんばろうとしているんだからそこは暖かく見守るべきだと思う。
・・・みんなすまんね変な流れを作ってしまって。誠に勝手だがこの話題はできればここで終わりにしてほしい。
>>693
まったく正しい。眠くなるくらいに正しい
しかし厨房共や粘着アンチにはそんな基本的な事すら理解できないのさ
>>693
間違っては居ないと思うが愚痴スレでやるべきだな
サムスピってキシリタンがフゥーフゥー言ってたり萌えるアイヌ巫女とかの印象が強くて
侍してないなって思ってたんだが案外侍っぽい試合もあるんだなw
もういっそ「アンチ」ってキャラをMUGENで作れば良くね?
「同人キャラうぜぇwwwww」みたいなコメントで相手を攻撃するゆっくりタイプなやつとか。
あの良く人気トナメに沸く色文字を「一人」として認識できてない人が多いし、
マジな話、もっと客観的な視点で荒らしを見るには持って来いな手段だと思うんだが
俺も受験生でなければキャラ製作を学んで作るんだがな・・・
びっくりするくらい、パイロンはボスとして活躍できてないっていう認識されてるんだなw
でも原作プレイしてないから、実際どんだけ強かったか知らなかったりするのだがね。確か、まだ完全再現ができてないんだっけか?
>>689
ギルは、強AI入ってないのにそれでも強いっていうイメージ。リザレクションとか、セラフィムだったっけ?
このスレだとその動画はあんまり評判がよろしくない
いや、確かに熱い読み合いなんだけどさ。剣士らしくてかっこいいよね
つーかだね、MUGENに商業キャラを持ち込むまではまぁ良いんだ。権利とかはワキに置いておくとしても
しかし、それを基準にバランスを垂れるのは見当違いも良いところだ。という認識が足りない
それ以前にバランス取る義理も無い。
ギルの羽は「セラフィックウイング」だったと思うが
時々「フライングセラフ」って言われるのは何故?
某大会でフライング全画面9割
だった気がする
mugenにバランスを求めてるんじゃなくて、
mugenのトナメ動画にバランスを求めてるんじゃない?
まあ別に作品別にマグニが出てきて画面端に飛んで飛び道具連射で全試合4人抜きしても
レオパルドンがGGチームで出てきて全勝優勝しても良いけど、それ見て楽しめる人は少ないだろうし
>>698
の動画で全然動かないのはなんで?
サムスピ詳しい人kwsk
>>698
>侍してないなって思ってたんだが
SAMURAIと色物と忍者と萌え要素で構成されてるからあながち間違いでもないw
MUGENには関係ないけど、閃サムも稼動したんだったなそういえば。
不安しかないぜ。まだやってないけど。
>>706
何故そこで動画を作った人間ではなくてキャラを使った人間に非難が行くんだろう、って事になるな
別にうp主を叩けと言っているわけではないが、見る専の人の優先順位はようわからん
>>707
ネタ
弱斬見てから弾き余裕でしたってレベルなら論外
某尖兵がセラフ喰らってる最中にも関らずブン投げたんだっけ
>>707
サムスピは強切り一発で滅茶苦茶削られるから
間合いを取ってタイミング計ってるんだと思う
初代しかやったことないが対空も今一だからうかつにジャンプもできないゲームだった気がする
>>707
牽制が反確
トナメ動画にバランスを求めるのは普通の事
ワンサイドゲームばかりの動画は少なくともトナメとかじゃない
トナメを騙るフルボッコしたいだけ動画だ
バランスをきっちり取りつつネタも挟んでってするとかなり難しくなるからね。
小さめのトーナメンなら何とかなるけど規模が大きくなると結構シビアだし。
>>707
この動画の組み合わせだと特に顕著なんだが
サムスピは各キャラに一応牽制として有利な技があるんだわ。覇王丸の立ち中とか
動画の場合、外道に迂闊に徳川がそれ出すと思いっきり反撃される。外道も下手に動くと徳川に刺される
ライフで有利取られたらそのまま時間切れで判定負けするっしょ
○作が一番バランスいい
>>703
見て損はない大会だぜw
>>706
なんというか、良い悪いの話ではなくバランスを取った大会の割合が多すぎる、
というかほとんどなのが問題なのかもしれんな
以前のキャラ一体一体のステータスを調整して当たり前の頃よりは大分マシになったが、
それでも「バランスが取れて当たり前」って風潮が強いんだろう
>>717
○作の人は自分自身でAIを作れるのが大きな強みだな。
っていうかあの人キャラ・AI・トーナメントのどれをとっても高水準ってすごすぎだろww
ただいちいち動画で作品別のトーナメントとか人に見せようって場合にはそれなりの反応が出るのは仕方ないと思うよ
キャラそのものを叩いてたり煽ってたりするのはただその動画を荒らす事が目的なんだろうし
問題は動画撮ってる人間に多かったりする
まったくバランスを考慮されてませんとか前振りが有れば文句も出にくい
バランス調整で色々やってる動画だとケチが付きやすい
例えばスト2チームで
「待ちガイル入れるとちょっと強めですね」といって編成されたチームが
他のチームの半分の戦力もなかったりする
これだと最初からこのチームは勝ったら困る、負ける為にいるじゃないかという事になる
これでは視聴のみの該当作品のファンから不満が出るのも仕方が無い
こういった調整が悪いという訳ではない
ただそういった不満の声を思考停止して叩きだの荒らしだのと言うのは感心出来ない
人に見せれば色々な感想が有るけど、文句言われても従う義務は無い
見てくれてるならそれでいいじゃない
自作キャラなんかに関しては
出回ってしまえば何処かしら人の手が入るのは仕方が無いし
やるなと言っても誰かが何処かでやってる。そういうもの
どうしても許せないのであれば法的手段をとればいい
もし自分が完全オリジナルキャラ公開した場合
改変転載ご自由にどうぞ。改変した場合、ネームの後に何かそれだと判別出来る目印を入れておいて下さい。
程度の説明入れて公開する
全員同じ製作者のAIでトーナメントだからバランスいいのは当たり前だな
>>698
ちょい遅れたが、サムスピのこの試合なんかはいいなあと思う
侍っぽさがよく分からないけど
マライアのDIO召還って瀕死技?
コマンド入力しても出ないんだが
ちなみにPSコントローラーで
△:a
■:b
×:c
○:x
R1:y
R2:Z
>>722
ボスハルクが普通トーナメントはその狂キャラ系のトーナメントなのに
なんかバランスがとれてるように見えて困る
>>707
なるべく正確に書くと
康虎側:
牽制に使える技が全て反確
正確には一つだけある(撫子先端当て)が、数ドットの間合いを見切らなければならないため大きなリスクがある
よって動かないほうが有利
外道側:
下手に攻撃すると読まれた瞬間永久が確定しまう
よって動かないほうが有利
だからリスク云々を考えて戦った上でああなる
>>723
サムスピの動画ってなると大抵それか>>698のが上がるよなw
と、以前その動画をこのスレで上げた俺が言ってみる。
MUGENじゃ差し合い勝負のサムスピはイマイチきついなあ。
弾きを結構狙える月華は割と頑張ってる気がするけど。
俺…将来トナメ開く時は調整しないでやろうと思うんだ…まぁ今のパソのスペックじゃ無理だが
ボスハルクトーナメントは表の組み合わせと並びである程度の試合内容は意識されてる感が有る
刺しあいキャラは難しいな
>>720
調整がどうと言う話にちゃちゃ入れるつもりは無いんだが
>自作キャラなんかに関しては
ここから下はすでに終わっている話題というか乗ってくる人の少なかった話題だから
わざわざ引っ張らなくてもいいと思うんだが
自分の意見をどうしても聞いて欲しい、というのなら仕方ないがあまりお勧めできない
サムスピは遠慮なく永久狙うAIにすれば普通に強くなるけどな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm418346
いやいや、サムスピはこんな事も起こるけどな
天草降臨はこんな事がほぼ全キャラで起こった
>>710 713 716
なるほど分かったw
>>727
弾きとブロッキングを搭載してまったく自重しないAIが乗ったキャラが居たら恐ろしい事になると思うんだ
今アフロン氏のアナザーアンノウンのAIをスローペースで作ってるんだけど
wikiの紹介ページの充実っぷりには驚いたw
しかし、史上最低のスラッシュキックはやっぱり連続技に組み込めないのかなぁ
そろそろ斬影ハメアンディが来ても良いのではないか
そういや腐れ外道動画で見ないよな
>>722
いや、狂キャラトナメってよりは、弱から凶、あるいは狂レベルのキャラ達が
何の調整も無く1対1で戦う、お祭り騒ぎなトナメがあっても良いと思うんだ
ウルトラマグナス対ウルトラマンが普通にあるような感じでさ。
ウルトラマグナスはオメガも倒せる強キャラ
>>727
純正サムスピ勢だと斬紅朗が砦だからな
覇王丸や右京や天草はアレンジ色が強いし、他はAIの問題で動画には余り出ないな
まぁ、AIで悩んだ結果が作品別の人選だったわけで
>>739
それって対人AIキャラ涙目になる気がw
>>741
剣やって相手の怒スピ炎邪剣気ゲージ満タンの超斬を喰らって俺即死
ちなみに約8割以上
やっぱサムスピの真髄は一発逆転
コンボゲームでは成せない業だな
そこでレベル分身ですよ
対人AIしかないキャラ涙目wwwwwwwwって事にしておいて
カンフーマン1と2をエントリーしつつランダムシャッフルで決めるor試合開始前は伏せておく
前のタッグランダムってネタで書いた気もするけど、見た目が近かろうが別人てのはあるしね
俺は真侍魂の時の右京が使って面白かった。何故か周りは誰もつかってなかったし。
1の時は覇王丸がMYキャラだったけど偶に右京をちょくちょく使ってたけど少し癖が強かったなあ、でも楽しかった。
斬九朗無双剣からはシステムががらっと変わったからやらんかったけど、
侍魂ではもう一度1か真のようなシンプルなので新作やりたいな
>>736
充実させた身としてそう言われると嬉しい
>>747
真右京はインチキ厨キャラ
秘剣朧刀ガードさせて投げ余裕でした
後ダッシュツバメ返しうざかった
>>744
やれるだけのスペック持ってない俺があまり構成練っても仕方ないが、
AIは全員デフォルトで、対人AIでも十分動ける水準にするとか
勝ち負けは二の次にしても、対人AIが超反応で封殺されて糞AIとか言われないようにはしたいね
AIデフォルトにすることで「みんな本気出せばもっと強い」っていう、
勝ち負けはどうでも良い交流試合的な雰囲気が出せれば最高なんだがね
>>739
むちゃくちゃ感を損なわずに何らかの調整をするとなると・・・
もういっそ全員HP1でさせるとか?
そういう風にすれば冗談抜きにウルトラマグナスでも勝てるかもしれないなww
「明日から本気出すトーナメント」だな
10分の1で戦うキャラとか遊びすぎなやつとかタメ過ぎで乙るやつとかを出す・・・とちょっとグダつくか?
>>751
昔F2トーナメントというものがあってだな
F2トーナメントは前にあったような
>>747
当時CPU昇り燕に翻弄されつつ殺されてたのは良い思い出ww
真サム難易度高かったからアーケードクリア出来たキャラ幻庵位だったなぁ
半蔵は何故か黒子に殺された印象が深い
そう言えば半蔵も幻庵もMUGENで殆ど見ないな
幻庵は人気的に仕方ないが、半蔵はもっと居ても不思議じゃ無いんだがなぁ
>>751
F2と五秒トーナメントは笑った
正にさっき出た腐れ外道vs徳川的なものでワンパンあててちょっと飛び逃げしたら勝てるという・・・
忍者は多すぎるからな・・・
半蔵は最近だときら様のスライムの骨を砕いてた記憶が
>>748
あなたなのかw
wiki以外のでノーゲージ6割弱乙コンボとかあったぜ
正直このキャラ楽しすぎる
サムスピは超威力の反確が怖いから動けないのであって
MUGENだとサムスピを相手にする方は怖いが、サムスピ側は攻めていけると思うんだが
原作の火力があればだが
盛り上がるか知らないが出場キャラの強さをランク分けして、
別ランクのキャラと戦う場合は状況に応じたハンディキャップ戦にするとかね。
言われてみたら確かにF2トーナメントと同じだなww
でもキャラのバリエーションを増やしたらそれはそれで面白い企画になりそうだな。
>>748
なんかそうらしいな、ネットで見る限り。どうりで対戦で殆んど負けないわけだ
でも1からだけどシャルットは苦手だったよ、ほんと天敵
だからシャルロットも上から数えた方が早いよな?
F2はゲジマユの規模でやれば受けると思う
逆に考えるんだ、トーナメントの勝ち抜け条件=対戦の勝利じゃなければ良いんだよ
対戦中に超必を使った回数が多かった方が勝ち抜けとか
>>750
全キャラに見せ場が欲しいという理由ならばリーグ戦がオヌヌメ
よっぽどキャラ選が悪くない限り、どのキャラも必ず見せ場がある
問題点としてはパート数が多くなり、再生数から見た需要もトナメには劣る所
一回戦では無双したキャラが二回戦ではフルボッコにされる、など
相性の差というものが見て取れて、個人的にはトナメ形式よりも好き
>>765
挑発回数が多いほうが勝ちという
MUGENサイキョー決定戦を妄想した
逆に考えるんだ、勝ち抜けというのがそもそも間違いなのだ。
つまり、最弱(ry
ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup1803.jpg
不覚にも吹いたwww
>>767
ダンのためにあるトーナメントだな
ロボムキンか・・・早速AC+ネタってのは時期的にどーなんだろねぇ、これ
>>769
何すかこれ?kwsk
コンボが長いキャラ集めて累計HIT数が多い奴が勝ちとか
弾幕キャラ中心で近接攻撃を使用した回数が少ない奴が勝ち
(パチェみたく近接攻撃が無いキャラは禁止)とか
勝利条件考えれば色々面白いのが出来そうだな
サムスピの話題でふと思い出して絶命奥義集見てきた
対ナコルルでちょっともてあましてしまった俺は破廉恥な男なのかもしれん……
なんとなく思いついたんだがアンケートのシステム利用して視聴者側が勝者決めたりしたら面白そうだな。
魅せたりしておお〜てなったら1票て感じで。
でも工作されるから微妙か・・・
何だか新たな境地が開けてきた気がする
やるか、ウメハラ回数トナメ
>>771
コラだろう
あー、コラか
こういうアドオンがあるのかと少し期待してしまったorz
>>772
パチュリーに近接攻撃がないだと?
お前本の角でボコるわ…
>>769
伊達さんオワタ?
ハイスコア選手権も強さと相性の違いがよく出てたね
条件変えるとそれだけでもやっぱかなり変わってくる気がする
今やってるMUGENベースボールリーグは斬新な企画だと思うw
>>778
ごめん素で忘れてた
ってかWikiには「攻め手が弾幕しか存在しないキャラ」ってあったんだが
あの本の角ってひょっとしてMUGENオリジナル?
>>761
いや、むしろバランスが取れてないことを前面に押し出したトーナメントにした方が
趣旨にあってるんじゃ無いだろうか
そもそも大会ってのはバランスが取れてないのが常識だと思うんだ
というかバランス取れてるなら、勝敗に重点を置いて競う意味が無いんじゃないだろうか
採点基準をきっちり決めて試合させるフィギュアスケートみたいなトーナメントとかどうだろう。
例えばブロッキング・アドバンシングガードは1点
1ゲージ3点・2ゲージ5点・3ゲージ10点
KO20点・20コンボにつき10点みたいな。
>>782
本を振り下ろすのがクラッシュ攻撃中段
本を突き出すのがクラッシュ攻撃下段
どっちも原作にあるよ
ゲジマユの対極で全員ゲージゼロトナメとかどうよと思ったが
SF2勢とコンボゲーキャラ、独自ゲージ持ちが無双するのが目に見えてるな
防御、体力の設定を無限にして、全キャラ殴られたらジェム出すようにでもするとか
うん、めんどくさいな
>>774
まぁ工作を考慮しなくても、それは判別が難しいというか何というか。
結局どう考えても工作の問題にたどり着くから、考慮しないも何もないが・・・。
>>775
それ・・・面白い・・・のかな・・・・。
いや、やる分には全く問題ないし、叩きもしないが。ブロってそんなに見てて楽しいシステムだったかな・・・。
人が使う分にはすげぇってなるけど、AIが使う分にはあんまり喜ばれないとは思うのだが・・・。
というか、攻める方が不利で待つ側が有利の場合、最悪全く動かない試合に・・・。
>>782
お前、足払いですっ転ばすわ・・・。
近P・近K・近2P・近2K・近JK・22P・22K
はグレイズできないし完全物理。
mugenにいるのでオリジナル色があるのは、全部射撃系(メガロが射撃かは微妙だけど)
長文多レスで「・・・」連打とかやめてくれうっとうしい
>>782
「攻め手になる格闘攻撃が少ない」が正解
実際、実践に使える格闘攻撃はジャンプPと→Pくらいしかない
が、この二つを使いこなさなければ対戦で勝つのは困難なので
上手く射撃だけ撃ってれば勝てる、ということにはならない
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>788
ウメケンvsウメ都古は結構面白かったよ
とま氏は結構弄るけど、元のキャラをちゃんと踏襲してるよね
七夜はどう見てもベクトルがおかしいがw
>>791
Q乙
つまりドラクロにQの音声をつけ、あれ、あんまり変わらねぇな
つ氷の上で遊ぶトナメ
一番楽しそうな行動をとったやつが勝ち
>>788
ごめん
ネタ発言なんだ
知ってる人、教えてほしいんだがこれって何?何の動画だったの?
すげぇ気になるんだが・・・
その動画のコメを見て察しろ
後は愚痴スレで答えてやっから
うん、空気読めこの野郎
とだけ言っておこうか。理解力と類推する能力は無いのか
>>784
今日アルカナの対戦動画でレバー回転しまくってるきらを見た
人間操作だとこういうのがあるが、AIでこの辺はどうすべきなんだろうなあ
>>796
どのトナメか忘れたけど
サスカッチ戦での萃香が最強
>>796
セルハラのサスカッチVSすいかが優勝だな
ん〜ちょいと聞きたいんだが
アフロン氏のジャギ様を使っているんだが
超ガソリン>ショットガンを繰り返してると
ゲージがもりもりたまって固められてダメージも結構稼げる
というハメがあるんだがそれを連続でやるとmugenが落ちちまう
ほかにアフロン氏のジャギ様使ってる人で同じ現象が起きた経験はあるかね?
mugenは使い始めてすぐだから俺の設定ミスかもしれんし
>>803-804
やっぱりあの萃香は可愛いよな
…ちょっと今からまたそのシーンだけ見てくるw
>>802
俺の方が上手い多すぎだろw
仕事の日ですよみなさん
>>805
アフロン氏のジャギAIを作っている者ですが、特にmugenが落ちることはないです。
超ガソリン→ショットガンももちろん使いまくってるので、最大ヘルパー数を増やして試してみてください。
>>809
ありがとうございます
やっぱり自分のせいだったか。いろいろ試してみることにします
AI作成がんばってください
アフロン氏のジャギを落として(リドミも読まずに)使ってみたら
グレイブもブーストもなくてひょっとしてα版かなと思ったのは俺だけでいい。
フェルナンデスに兄がいると聞いて調べてみたが
兄弟というのは嘘だろ、ファンタジー的にも考えて…
フェルナンデス「弟に勝る兄などいないのデス」
【MAD】MUGEN 東方キャラに声あててみた
って動画見たんだが、
誰かこの一連の事件について産業で教えてくれ
>>814
こ
こ
でやるな
>>815
産業でって書いてあるぞ
本人乙だろ、これ
>>813
でも実は、デススターが兄なんだぜ・・・。
アンカー含めたら4行・・・いやなんでもないでシュ
ああ、悪かった。
スレチすまん
>>812
金ぴかマッスルか真っ黒球体かの差じゃないか
強キャラ依存になってた俺が起名雪使ってみたら泣きそうになった
リーチ短め牽制技に欠けるとかきつすぎる、GG東方キャラ相手だと歯が立たない希望しか見えない
誰か使ってる人いたらアドバイスでもくれないか?
希望さえ見えればきっと大丈夫だ。
>>823
プレイ動画見ることから始めたほうがいい
希望が見えるからこそ人は絶望するのである
強い人のプレイ動画見ると「ああ、こういう使い方あるんだ」ってのが何となく見える事はあるね
人間じゃねーこれは悪魔だってレベルの読みとか超反応は無視しても
技の性能とか間合いをちゃんと理解してる人たちの行動だから、基礎があるというか
今まで何に使うんだコレと思ってた飛び道具の使い道とか見て「やっぱりちゃんと使う人は違うんだな」って感じる
>>823
コンボ覚える
後は対人→中下二拓
対CPU→たち下段でGO!
下段小足から繋がる中段とか持ってるキャラだとAI相手は楽だぜ
>>809
あのジャギ様はかなり性能いいので超期待
今は悪魔が微笑む時代なんだ!
それにしても咲夜さん、MUGENでは色々と曰く付きのキャラになってしまったなあ。
ちょっと愚痴スレ行ってくる…。
>>823
起雪はEFZキャラの中でも扱いにくいとか聞くからな
いっそ佐祐理さん使ってみたら?コンボも簡単だし超必も性能いいし
どちらも原作じゃ弱キャラだけどさ
よく勘違いされるがジャギ様は至って常識人
師と弟弟子の陰湿な苛めのせいで精神を病んでしまっただけ
パチュリーグレイズシステム追加したよん〜
パチュリーがグレイズするのか?それともパチュリーの弾がグレイズできるのか?
みんなthx、とりあえずプレイ動画探してくるわ
今のところはAIを参考にしてコンボは安定してきたレベル、勝率で言うとレミリア教授相手で五分五分くらい
>>832
ごめんね名雪好きでごめんね
今までは性能でキャラ選んでたんだけど、なんか虚しくなってきたから好きなキャラを使おうって思ったんだ
とりあえず強キャラで勝ててたキャラには勝てるレベルまでは名雪で練習したいと思ってる
>>828
たまGOアリスなんか意外な使い道どころかコマンド技使用してなかったから困る
コマンド技はいらない子なのかとw
>>829
立ち下段で崩れるAIはJ・J氏のAIぐらいしかないぞ
P2Neme非対応の中段でよくね?
>>833
常識人だからこそああゆう性能になったんだな。
かわいそうに。
しかしそれでも普通の格ゲーのキャラと比べると強キャラだから北斗は困る。(ゲーム上での性能)
>>833
wikiの項目では他の伝承者候補のあて馬だったらしいからな。
そう考えると気の毒なもんだ。才能はあったし拳だけでなく武器を使うという柔軟性もあったのに。
>>836
マジレスすると、EFZでやってる運びコンボは586氏の名雪では不可能
立ち回りもEFZ風にやるのはむずい
とりあえずリコってから主導権握るのがわりと簡単
>>840
風雲黙示録に登場してれば確実に隠しボスクラス、真豪鬼クラスの待遇を約束されただろうに…
>>835
もちろん弾よ
とまのパチュリーだけどね
エフェクト軽量化パッチが欲しいなぁ
北斗の拳はアニメしか見てないのだけど、ジャギ様の印象は
「あまりにも非常識な周りの連中に翻弄され続けた常識人」
だった。
たまGO氏は読みが異常すぎる
アリスで的確に蹴り落とすってどんだけ
>>838
立ち下段にしゃがむなら立ち中段でおk
P2nameかかってなくても空浮くと超反応で立ちガードするのもいるけど
名雪なら問題ないでそ
>>845
あの人の低空ダッシュもすごいぜ
人間技じゃないぜ
>>846
中にはファジーしてくるAIがおってだな
といっても全てを的確にガードしてきたらそれどんな化け物よとか思うが
>>843
弾か、いつもストーリーで削り殺されてたからダッシュで抜けれるのはいいな
そういやEFZのキャラでリコイルもICもRFも
果ては空中ダッシュもないとかは大丈夫だろうか
なんかこう…苦情が来そうな気がしてさ…
やっぱり原作の要素は取り入れておいたほうが良いんだろうか
>>850
むしろ新鮮味があっていいんじゃね?
どうしても不安ならアレンジキャラだと主張するとか
>>848
ファジーしてくるってことは安定してないから問題ないw
時間差でガード切り替えるのは持続時間長い下段持つ
名雪にはきかんのだよなあ
っと、ひっぱり過ぎたな
とまパチュリー、グレイズついたなら嬉しいが
霊撃の消費が少なすぎるから、まだ普通に使うから厳しいなあ
霊撃→霊撃→霊撃で長い無敵時間の技を完全回避してカウンター取ったときは
どうしたものかと思った
>>850
アレンジバージョンですって言えばいいんじゃない?
製作者の方も嫌なら落とすなOR改造しろぐらいのことは言ってもいいと思うんだけどねぇ・・・
>>850
WIPかアレンジ扱いなら問題ないと思う
しかし空中ダッシュ無しとはまた思い切ったな
いっそKOFとかSFとかの差し合いゲーアレンジなんてのはどうよ?
アレンジキャラしか作ったこと無いけど苦情は一回も無いよ
作る側が好きなようにやれば良いと思う
アレンジ・・・アレンジかぁ
ttp://www2.uploda.org/uporg1377856.png
まぁこういった状況なんですけどね
別物だよーと書いておけば良いかなぁ
システムを削除したのは自分が使いこなせないからなんですね
差し合いゲー風アレンジはいいかもしれません
起き名雪はまぁ、リコイル頑張れってのとコンボは最大レシピを意識してってアドバイスくらいしか出来んなぁ
何せ小足(しゃがみ弱)の発生が6Fもある。めちゃめちゃ遅い。ヒューゴに小足見てから張り倒すの余裕でしたされる何だあの3F
そういえば前に動画で「流石同人キャラは1F小足とか崩壊してる」とか宣う馬鹿が居たな。
商業キャラよりずっと遅いわ
>>840
周りの北斗南斗があまりに常識はずれの強さだから弱く感じるけど
他の格闘漫画、男塾とかバキとかそういうのに出てたら間違いなく最強クラスのキャラになってたんだろうな、ジャギ様
北斗の世界じゃ見せしめに殺される雑魚すらボクシングのチャンピオンとかそのレベルだしなw
>>857
こういうの好きだわw
マグニートー「F1小足を馬鹿にする奴はそのまま即死コンボにもっていってやるから困らない」
F1小足
相手は死ぬ
>>857
うん、これならEFZシステムはのっけなくておk
というかなんでこの組み合わせw
ただ個人的にはコンボ出来るなら空中ダッシュは欲しいな
さっきは刺しあいアレンジとか言ってみたけどさ
>>833
ジャギ様、小さい子供を見て「小さいころのケンシロウと瞳が似ている」つって見逃してるんだぜ!!
でもその後「良く出来た弟」って言われてるのを聞いて殺しちゃったけどな!!
>>857
ブロディアァァァァ!!え、違う?
でもこういう風に技からアレンジ加えてるんだったら別にシステムの一部をなくしてもいいんじゃない?
ブロディアアアァァァ!!!
>>861
キャミイカスタムってAIが連打するだけで元(SF2)からあんなもんじゃないかな
大体最速の小技は3F程度が多いね
ヴァンパイアなんかは遅くて、5、6Fくらい
たまにマグニとかこのはみたいに1,2Fクラスの小技がある
>>858
まあ名雪が特別遅いんだけどね。普通は4Fくらい
でもEFZの小技は全体的にリーチないから差し合いは基本不利
>>865
その直前に耳が弟に似ているってだけで何の罪も無い人間殺してるんだが
やばいかぶったw
>>857
やっぱMUGENはなんでもありだわ・・・
そういやきら様の小足は発生12Fだっけ?
デカキャラにしても遅すぎるw
あと改めて>>857見ると名前が真琴・ザ・ガンナーになってる件
いったいこの化け狐はどこへ行くつもりだよw
gunってレベルじゃねーぞ!!
>>859
俺のイメージだと
(規格外人類の壁)>ジャギ>アミバ>ハート様>泰山流=華山流>改造オリンピック選手>
ボクシングチャンピオン>(越えられない壁)>名前付きモヒカン>モヒカン>>>>>ジャコウ
銃持ってるってだけで某ネトゲの銃職の技を入れて有るんですね
コンボはチェーンコンボぐらいはいれますよ
コンボも苦手だから立ち回りで勝てるようなキャラにしたいですけど
ちなみにこのパンチ、アーマー殺しにしてあるんですよ
実際は根元から当てて3割程度です
パチェグレイズ追加ってどっかで公開されたってこと?誰か教えてエロい人
Fって今までアニメーションの枚数のことかと思ってた
>>857
ナムカプであったな、こんなのww
0F小足技作ろうぜ
見てからガー不
>>871
そこでサオトメの人仕様のサオトメAI作成ですよ。
あの人のジンは別キャラだ。
>>874
おいおい、アミバ様がジャギより下は無いだろう
>>878
見てからガー不とかじゃなくて当たる前から見えないだろそれ
むしろ当たる前が無いじゃないか
ジンは結構強いって位置だからなあ。半端と言うか
もっと出番が増えれば活躍しそうなんだけど
>>872
立ちの方が早いよ確か。それでも8〜9Fくらいだったと思うけど
まあ至近距離なら回せってことですね
ちなみにフレームはアニメの枚数であってます
ジャギはあれだけ戦闘能力があって扱いがヤムチャ以下ってのがね・・・。
終盤はそんな人はいなかった扱いだし。
>>875
そのうち落ちながら闘ったり傭兵を呼び出して攻撃したりゾンビ状態になって血を吹いて攻撃したりするんですね!わかります。
>>880
最近連載してるトキ外伝見てみるといい
どう見てもアミバはジャギ様より下
>>883
合ってないよそれ
アニメの枚数は枚数、フレームはフレーム
>>881
今のところ一人も知らないんだすまない
本のかどで殴られてくるよ
1Fは60分の1秒
アニメ一枚は設定次第
格ゲーで銃というとカッツェとヴァーミリオンが思い出すが3Dだな奴等
>>887
風見氏のAI更新でグレイズ可になった
このMADのねぇ待って〜で吹いたんだが、実際アレ逃げ続けられるのか?
>>883
むしろジンが優勝候補になれるレベルの大会が開かれないというか
GGレベル11が居るのが普通な現状はどこかおかしい気が
マミヤのテーレッテー。あれ発生0Fだったのねw
1F=見てからガード方向で間に合いました。
0F=ガードモーションじゃなかったので間に合いませんでした。
というか、発生0Fってどんだけあるんだ・・・?
吸引力に定評のあるあのお方の投げ技がそうだったっけ?
>>890
そうなのか、まだ通常パチェにすらあまり勝てなくていれてなかったから知らなかった
>>889
ケーブル&ぺトラ「・・・・・」
発生0フレームってとスレイヤーのデッドオンタイム。通称DOM
覚醒必殺技で、横方向にすっとんでくアレね。当たるとビターン。ぶっぱなしてもOK
チップは恐怖しろ
>>886
アニメの枚数を規定したのがフレーム
1秒間に入るアニメ枚数を図る単位がfps
格ゲーはほとんど60fpsで動くから1フレームは1/60秒になるね
…ん、間違ったかな?
>>887
東方のAI動画探せばすぐ見つかるよ
>>892
餓狼MOWに0F技あるよ
牙刀とかえぐい
餓狼MOWは0F技多かったよな
着地に重ねてヒット確定
発生0フレーム技なんか餓狼MOWに無茶苦茶あった気がするぞ
>>881
movehitしてもnumtarget = 0だと強制的に次の判定が出るようにしてます
やっぱり単発強制ダウンの方が自然かな
mugenだとミクのロイツマが当たり所によっては0Fだったような
暗転中にガード入れても間に合わなかったことあったし
どうでもいいがあの技中は完全無敵だから外されるとすごく暇だな
ディズィーのインペリも0Fだった気がする
無敵無いから相打ちばっかだけど
>>889
外道がー!
>>901
挑発連打マジオススメ
MOWは全員標準装備じゃなかったっけ?
>>895
あぁ、あれか、ビターン!(AA略
直下ダブル2撃でも逝くっていうのに・・・。スレイヤーとチップは9:1くらいだろ・・・もう。
>>897-899
・・・あれ?餓狼MOWってもしかして、軽く世紀末?
ああ正確にはアニメ≠そのキャラに用意されているアニメモーション
といっておかないと混乱するか
フレームごとに必ずアニメモーションが変わるわけでもないし
>>900
p2movetypeみて判断でいいんでないの?
単発ダウンだと相手の大きさと飛び方によって複数回当たりそうな気がするけど…
ジャギ様の羅漢は0Fだと聞いているが・・・
ただマミヤのは0Fだったとしても方向がアレだから、慣れないとなかなか当てられん。
関東マミヤ勢が対空テーレッテーやってるのはみたがw
ま、真横方向で1だか4Fだかのケッショーシが鬼過ぎるんだよね
>>896
俺の目指す良キャラはまだ遠い…
なーんて考えてしまった
>>891
駄目だチップがやられるたびに吹いてしまうwww
>>908
いや、発生47フレームの強制停止が45フレームだから、実質2フレームだ
それでもアルカナ最速のこのはの弱パンチと同じ速さなんだよな
>>906
んなわけあるかい。超読み合いゲーだっつーの。
>>906
0フレ技の殆どは2ゲージ消費かつ密着状態からじゃないとガード不能にならないぜ
MOWでは大抵のキャラが持ってなかったっけ>0F
>>909
事前に出る飛び道具が発生1Fだったはず>けっしょーし
どうでもいいが白レンのサバイバル結果画面がかわいすぎる件
白レンでサバイバルして4人目で負けたら出てきて和んだw
>>896
ビデオなり実写の類はFPS=画像枚数
格ゲーやアニメは一枚絵と一枚絵の間に中割りというのがあってな
一枚絵A→一枚絵Bの間に動いてるように見せる為の絵が入る
ここで重要なのはフレーム数が多くても中割りの枚数が多いとは限らないって事だ
中割り≠FPSだと枚数からFPS引いて足りない分だけ同じ画像を見せるフレームが出てくる
Aを3フレーム表示させた後(中割り1)を5フレーム表示させた後、Bを表示させると
画像枚数が一枚絵x2+中割り1で3枚になる。
でもフレーム数は8
>>908
その技だけはトキ並に強いんだよな
>>891
いいなあその動画w
距離と速度があって飛び道具当たってなければ理論上は出来る・・・のか?
>>917
手元のムックでは
変態ドリルの強制停止時間が4〜16F、発生時間が9Fになってる
強制停止中に飛び道具だすのだろうか???どうなってんだろこれ?
やっぱそうそう無いもんだよなぁ、0Fって。まぁ何故かMOWはほぼ常備っぽいが。
じゃあ総合的に出足が早いのは誰になるんだろうなぁ。
やっぱジェネラル・・・とか?
ジンは超必の発生率上げてやってゲージ回収率高い相方と組ませれば
タッグくらいなら楽に優勝できそう
>>918
ああうん、すまん
やっぱアニメって単にいうとそうとられるよな…
基本的にTVと同じだけ動けば視覚的にスムーズに見えるから
秒間60フレーム分の画像をキャラに用意する必要はないよね
>>919
なかったら死ねます
あっても死ねるとか言わない
>>922
速い上に発生後5F無敵だから反撃としては最高の技だなw
>>924
弾幕のマガキさんに次ぐ第二の超必連打鬼
ブロディアのジン?
だめだなんか四天王とか変なものが脳裏に浮かぶ
そのラカンも針飛ばさないと
技の終わりに息切れるっていうモーションがあるけどな
羅漢はジャギ様の最後の砦
てかまたwikiがいじられとるw
困ったときにとりあえず振っとけみたいな感覚で使え実際刺さればそっから勝てるセッカツ
振った後のフォローをミスると死ねる羅漢
トキィ…人の皮を被った悪魔め…!
>>924
それ、ジンに限らず、ゲージ技の強いキャラほぼ全員に言えるなw
貞子とかUBUとかkuandoとか。
要するにゲジマユルールならジンも活躍できるってことか?
でもゲジマユルールはルールブック読む事がかなり肝要だからなあ
その点で豪鬼の暗転禊連打とかデッドリーループとか真昇竜バーゲンみたいな行動は強烈に強かった
AIが溜・即・撃くらいのゲージの扱いじゃないとキツイ
そして読みすぎるレミーとかマガキさんはスペシャルゲスト扱いと
自分で言っといてなんだがよく考えるとゲジマユの人そこまで考えて人選してたのか
>>932
優等生過ぎても出禁食らうけどな
本戦出場すら出来なかった禍忌さんや限定封印指定された影DIOとかww
条件満たして100%使用、しかもその性能が逝ってると試合にならない
>>932
マガキさんのことですね、わかります。
まぁマガキさんは技性能があれだから仕方ないとして、ゲジマユのトナメに出場できる範囲っていうのは微妙なラインだな・・・。
前大会中では、技性能的には禊が一番性能良しってことなのかな?(発動条件も含め)
てことは、禊くらいの技持ちなら出場できるってことか。ループできる系は自重させられるし。(ジョーのラッシュとか)
>>933
闇DIOのHP減少時までは読めてなかったけどな
影はピンポイント過ぎたからな
開幕からやり続けるならともかく、アレは実際陥らないとわからん
一方の禊は、完全に相手がダウンして追い討ちかけられないから
見てから余裕でしたな面を含めて理想的な技と言えるだろう
まああれだけルールブック読めばな
ギースのデッドリーもだし
ループできる技は一度止めるって感じだったのだろう
最低でまたハルヒが閣下にセクハラしてて吹いた。
ハルヒは悟空も喰ってたな
もうセルハラとかってセクハラキングってレベルじゃねえ
タッグでマブカプキャラのエリアル打ち上げにアルカナキャラもホーミングですっ飛んでって、
一緒に高所で空中コンボとかしてくれたら、面白そうだと、アルカナ動画を見てちょっと思った
タッグトナメを開こうと思ってるんだけど
ライフバーはどれにしたらいいだろう?
見やすさ重視でいこうと思ってるんだけど・・・
GGのライフバーは見にくいかも
カプエスでいいんじゃないの
>>944
お前だけな 普通にカプエスでもGGでもいいと思うよ。俺はGGライフバー使ってる
パチュリーに勝てねえ…
夜が明けてしまった
誰かパチュリーに勝った人攻略法を教えてくれ〜
あ、クロガネ氏の方のパチュリーね
テーレッテー
いきなり答えが出たな
>>948
横入りで悪いが、その発想はなk(ry
>>948
なんだとー!?
いやしかし確かにストーリーに入られると勝てる気がしない
撃たせずに潰すしかないのか
まあいいや、寝よ
>>946
どのバージョンか知らないが、動画で見る分だとGGのはたしかにみにくいよ。
俺もめーりんで挑んでるが一勝も出来ないな
一昨日あたりから一キャラが見れないのは俺だけか?
左のフレームは出るんだが真ん中の紹介画面が出ない。
>>954
に同じ。
普通に見えるけど
こなたとかシャナとか社とか
凄く重いな。トップは見れたが詳細見ようとしたら読み込めなかったわ。
パチェ勝ったぜライジングフォースいえー
勝ってもずっとビーム撃ってるあたり勝たれる事想定してなさそう
俺はかれこれ1週間以上前からその症状出てるが
スクリプト切れば見れるようになる
そういえばサンダースさん公開されてるね
結構強いし
おお、表示された。>>959サンクス
ちょっとズィルバーでパチェに挑戦してくる
H氏のキャラ(Hard)のガードがあまりに完璧で攻めようがないんだが
みんなどうやって戦ってる?
調整はなしで
>>962
攻撃後の隙をせめれ
ガードされたら攻撃せずに即下がる事
キーボードで7Pカラー 8Pカラーにするにはどうすればいい?
エンター押しながら創意工夫
今更だが時報少女見てきた
沙耶怖いよ沙耶ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>965
あり。
牽制に屈蹴り有効活用
メルブラはシステム的にリーチのある屈蹴りには反撃しにくいようだ
ちょい教授と闘ってみたが、相手のミスを誘うように動いてるっぽいな
攻撃にはガードかシールドから反撃、守ると投げられる
何も反応してあげない時はさぁ来い来いって動きまわってるけど
攻撃はあんまししてこないから、適当にゲージ溜めてぶっぱなすといいかもね
ユリポエさんの大会とかで使われてるあのライフバーってどこにあるやつか分かる?
あのライフバー、カッコよくて大好きだ。
おいィ?カーネル公開されたな
固めが強いな
IEを7に更新してから、1キャラがたまーにしかまともに表示されなくなった。何故だ。
イデだよ
最近は特に重いように感じるな
まあ、あそこは潰れてくれてもいいけどちょっと不便
>>973
大丈夫だ IE6.0・・・のバージョンでもまともに表示されないから
(自分の場合は少し放置すれば出る場合がある
>>879
だいたいあれがマブカプ初級者程度の動き
1キャラが表示されないって奴は辛抱が足りない
ただ重くなってるだけだから放置しとけば勝手に表示される
おおこなたちゃんがバージョンアップしとる
次スレって970っぽいんだが音沙汰無いな、ちとやってくる
汚れ猫氏は初めと比べてドット上手くなったな
俺もそういうふうになりたいぜ
次
■MUGENについて語るスレpart71
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208664901/
H氏AIってHARD公開されたん?
サイト行ってきたけど4/3更新のままだったんだが
H氏の赤秋葉のdefに
;St4 = AI.cns ;EASY AI(Default)
St4 = AI_2.cns ;HARD AI
とある。
書いてあることとは裏腹になぜかHardがデフォ
AIが更新される前の奴じゃないか
話しぶった切って悪いが
aviutlで長い時間掛けてエンコしたaviファイルが
上下反転してなかったんだが・・・
最初からエンコする以外何か方法ないかな?
ありゃ、更新されてたのか。
帰ったら交換しよう
ごめん、自己解決した
織田ソルつええな・・・
テスタで罠張りまくって勝つのが精一杯だわ
持ちキャラのはずのカイだと歯が立たない
ちょいとアンヘルの超必調べてみたら技名長すぎて吹いた
なんなんだあんた
>>990
最近テスタ使ってみたが、罠楽しいな。でも近づかれると困るなぁ、ことごとく潰されるし。
「こっちじゃない!罠があるのはあっちなんだ!」とか思いつつ、反対側へ逃げようとしたりしてる俺超ヘタクソ
罠に当たるの待ってたら駄目だと思うGGACテスタ使いから一言
HITOMIはガードされてもいいから攻撃中に上に押し出すくらいの場所に設置
ゼイネストはダウンに重ねる、またバッドランズの飛んでく予定場所辺りに張っておくと有利
当たるの待ってたら永遠にテスタのターン来ないよ!
GGAC仕様のテスタ来ないかなー
前エクゼが使えないのは個人的に辛い
ゼイネストはダウン時と遠Sキャンセルで張るのが隙が無くていいね
さぁ埋め立ての時間だ
漆黒氏は今日こそ1000取れるかな?かな?
というかこっちは埋めなきゃね・・・。
>>993
ACテスタといえば、2強の一人か。ビーストツヨス。
とりあえず、接近されたらどう振っておけばいいのだろうか。どうも接近は怖くて、ついつい下がって罠張ってしまう・・・。
1000なら全世界ナイトメア
アンヘルはなんかのバンドの曲名そのまんまだから
どこぞの狂犬もそうだった
1000なら次スレにはゴッドハンドが舞い降りる
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。