MUGENについて語るスレpart70


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■MUGENについて語るスレpart70

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1 名前: no name :2008/04/18(金) 02:30:41 ID:bTq6hVQ/

前スレ
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

172 名前: no name :2008/04/18(金) 21:57:51 ID:lTfgoO0Z

そういえばよく紙って言われるけど、豆腐って言葉は余りいわれないな
聖杯大会一回目の50%ハルクは「緑の豆腐」って言われてた気がするんだが
wikiには載ってないがサウザーが酷い事になった試合でもやわらか豆腐料理とか言われてた事があったはず

紙の様に薄いというより巨漢が脆い時に使われる感じ

173 名前: no name :2008/04/18(金) 21:59:19 ID:szioDSSG

どこかで骨ウルヴァリンが豆腐より柔らかいとか言われてた気がする
そりゃ酷い。その通りなんだけどね

174 名前: no name :2008/04/18(金) 22:00:01 ID:4tpDSuFY

ところでリゾットの話題は出たかね?
まだ全然できてないから話題に上ってないのか

175 名前: no name :2008/04/18(金) 22:00:51 ID:lTfgoO0Z

>>171
昔のポケモンではダメージ固定技で体力を測るって手段があった
ダメ20のソニブーとかで減った量を見極める

mugenではそういう技はあんまり無いのかも知れないが
そういう時に体力>>>装甲型と装甲>>>体力型の差が見えると思う

176 名前: no name :2008/04/18(金) 22:01:15 ID:iLKPyo1D

>>170
奴らのAI調整するぐらいならシュマゴラスのAI作ってるyo

177 名前: no name :2008/04/18(金) 22:01:46 ID:9AkmWEjr

豆腐の角に頭をぶつけて死ねって誰のセリフだったか

バイオから豆腐の参戦を一瞬考えたがどう考えても劣化ゆっくりです

178 名前: no name :2008/04/18(金) 22:05:27 ID:qpb6y+bk

きっと無敵時間だらけの回避動作連発しながら雀の涙ほどのナイフをひたすらぶち込んでいくという
12もかくやという性能に違いない

179 名前: no name :2008/04/18(金) 22:06:16 ID:azaQ4pd/

でもmugenでは
HP100ディフェンス1000よりHP10000ディフェンス10のほうが基本的には有利なんだよね

180 名前: no name :2008/04/18(金) 22:10:00 ID:lTfgoO0Z

コンボ補正で一発1ダメとか必殺技1/4とかになったら
100の方がまずいとか?

181 名前: no name :2008/04/18(金) 22:11:54 ID:adk4dOzI

>>166
あまり手数が多いコンボ使ってないしこんなもんじゃないか?
元々時間制限がないゲームだから総じて火力低いし、その中でもダントツの低火力なわけで

182 名前: no name :2008/04/18(金) 22:12:20 ID:FRgHHx2E

Life:100 defence:1000 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは10
ライフバー上の割合で言うと1割
Life:10000 defence:10 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは1000
ライフバー上の割合で言うと1割

数値的には変わらないんじゃね

183 名前: no name :2008/04/18(金) 22:12:39 ID:517GQpAd

ダメージ固定技一撃で沈むな

184 名前: no name :2008/04/18(金) 22:13:05 ID:u5PcGVTy

むしろデッドライジングのフランクを参戦。
ジルと同じく召喚キャラで、ゾンビを一度に30体くらい呼び出す。

185 名前: no name :2008/04/18(金) 22:13:51 ID:zhvPGbgh

ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20454.bmp
流れを読まずに投下。誰だかわかる人はいるかな?ちなみにフリゲキャラ

186 名前: no name :2008/04/18(金) 22:14:03 ID:azaQ4pd/

lifeadd系のせいで総合的に耐久力が低く見える
-200とかされたら防御力アップで耐久力を上げているキャラが結果大ダメージになる
const(lifemax / 5)とかでダメージを与えているキャラはあまり見ないし

187 名前: no name :2008/04/18(金) 22:14:17 ID:qpb6y+bk

フランクさんはガチムチの肉弾キャラに決まってるだろうJK
モツ抜きでFINISH HIM

188 名前: no name :2008/04/18(金) 22:14:51 ID:FRgHHx2E

>>183
LifeAddってdefence値無視してたっけ?
デフォだと適用されてたような気がするんだけども

189 名前: no name :2008/04/18(金) 22:16:06 ID:PLYGPcfD

>>185
攻撃方法が体当たりしかない御方ですね!わかります!

190 名前: no name :2008/04/18(金) 22:18:41 ID:lTfgoO0Z

ふと考えると、ガード削りの方がダメージでかい技がアリなんだったら
防御力変化技とかってあって良いんじゃないかと思った

毒状態とかでステータス変化があるシステムみたいに
一時的に(またはその攻撃に限り)相手の防御ステータスをぶち抜くとか・・・

191 名前: no name :2008/04/18(金) 22:19:48 ID:X5/o0cMs

Absolute = 1にすれば防御無視して減らす事が可能(LifeAdd系統)
HitDefにも適用できるかは知らん

192 名前: no name :2008/04/18(金) 22:21:33 ID:FRgHHx2E

LifeAddはAbsoluteで適用するかどうか設定可能で
デフォだと0で適用しないみたいだ
>>190
それは特定状況でAttackMulSetすればいいんじゃね

193 名前: no name :2008/04/18(金) 22:23:39 ID:FRgHHx2E

アレ?逆だデフォだと1で適用される

194 名前: no name :2008/04/18(金) 22:25:02 ID:Zgj5a9jL

フランクさんはネタ困らないなw
27倍チェンソやらブリスやら3バカ召還やら教祖ソードやら

195 名前: no name :2008/04/18(金) 22:26:32 ID:xBXgoz0f

カラー別に衣装が変わりそうだ。12Pはクマ被って女装もしくはピチピチの子供服

196 名前: no name :2008/04/18(金) 22:27:36 ID:qpb6y+bk

マッチョコブンとかもありだな
子供がみたら泣くぞw

197 名前: no name :2008/04/18(金) 22:28:12 ID:m8AYNhyx

>>185
モノリス様!モノリス様じゃないですか!

198 名前: no name :2008/04/18(金) 22:43:19 ID:u5PcGVTy

フランクの一撃必殺奥儀はヘリに乗って待避し相手が大量のゾンビに食われるのを写真に取る

199 名前: no name :2008/04/18(金) 22:56:06 ID:aXHJw1Dl

>>185
げぇっ最近変な化け物を倒したモノリス様じゃないか!
モノリス様ならセイバー二人分でも倒せる気がするぜ!!

でもセイバーってMUGENじゃ弱いよね。
ゲジマユモードなのに・・・なんでだ?
あれか?本編のアレっぷりが原因なのか?

200 名前: no name :2008/04/18(金) 22:58:08 ID:X5/o0cMs

AIがそこまで強くないからじゃね?
ぶっちゃけると一部の技を連発してるだけで削り殺せるしな

201 名前: no name :2008/04/18(金) 22:58:44 ID:lTfgoO0Z

ストーリーモードばりのむちゃくちゃな打撃をぶっぱなすか
それを自重させた状態でボコられるかの二択しかないらしい

マグニートーとかをなんだか彷彿とさせる

202 名前: no name :2008/04/18(金) 23:01:28 ID:qpb6y+bk

セイバーはマガキさんとタッグ組むと最強だぜ

203 名前: no name :2008/04/18(金) 23:02:11 ID:zS6bTK7f

腋自重しろww

204 名前: no name :2008/04/18(金) 23:02:38 ID:zLqBciyh

ただのブースターじゃねーかw

205 名前: no name :2008/04/18(金) 23:02:54 ID:xBXgoz0f

ゲジマユモードのマガキさんってどのレベルいくんだろ
狂キャラでも倒せそうな気がしてならない

206 名前: no name :2008/04/18(金) 23:08:44 ID:UULQqFpw

>>205
2ゲージ技ぶっぱ中はマガキは無敵
ガード、Hit問わず画面端まで後退させられる
技終了後、ゲージがあればぶっぱなす

どう思う?

207 名前: no name :2008/04/18(金) 23:09:22 ID:LMB24lLF

倒せるとしたらもっと無敵時間が長い奴だけだな
狂キャラとかは無しだと一番無敵時間が長い超必って誰なんだろうな

208 名前: no name :2008/04/18(金) 23:09:47 ID:NQgcJsQ9

しかも超反応で暗転返しワキガしてくるからどうにもならんw

209 名前: no name :2008/04/18(金) 23:13:03 ID:M0UCD+6L

とりあえず今Gオロチ沈没確認
どれ意志かわからねぇけど

210 名前: no name :2008/04/18(金) 23:13:42 ID:lTfgoO0Z

投げ以外無効のキャラがほぼ常に全画面or広範囲飛び道具連打してて
無敵と無敵の一瞬の境目にでも攻撃を出来たら何とかならない?

211 名前: no name :2008/04/18(金) 23:15:08 ID:zS6bTK7f

そこでアンクアヴですよ。1ゲージあれば永久無敵

212 名前: no name :2008/04/18(金) 23:15:58 ID:832Cgvs3

>>205
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp185846.png
perfectでした
イグニスとか天草みたいなゲージ回収率の高い奴と組ませると少し酷いことになりそうだ

213 名前: no name :2008/04/18(金) 23:17:34 ID:ifWqojx8

>>198
センスありすぎるw

214 名前: no name :2008/04/18(金) 23:17:37 ID:DC9zjzVd

無敵時間で思い出したが
サキエルのWandering Spiritの利点が正直分からん
スフィア消費しないと出せないのに出始め無敵時間無いっぽいし
同じ1ゲージ消費のPoint of no returnはスフィア消費しないわ
ガードされても有利な状況になることが多いわで
前者より利点多いような気がするんだが

215 名前: no name :2008/04/18(金) 23:18:43 ID:xBXgoz0f

>>212
これはもう狂+凶クラストーナメント マガキ杯を開催するしか

って思ったらメカ翡翠にすら勝利しやがったw腹いてえwww

216 名前: no name :2008/04/18(金) 23:22:08 ID:XHjfBLON

>>214
まあ、AIですら稀にしか使わんしな。
対AIならPoint of no returnと十字架でやれるし、
人間相手なら移動投げと性能良い通常技あるし。

動画だけで見てる人だと技の存在すら知らんのではないかと。

217 名前: no name :2008/04/18(金) 23:24:23 ID:JdHGBqLK

あくまで合成で「開発途中でも何でもない」ので注意:
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0553.jpg_gpmwV3ZlSY0nWk3qIQc5/up0553.jpg
ダメだ、やはりレミリアとサウザーはマッチしすぎだ・・・。

218 名前: no name :2008/04/18(金) 23:24:25 ID:azaQ4pd/

誰しも大抵死に技はあるもんさ

219 名前: no name :2008/04/18(金) 23:26:35 ID:UULQqFpw

>>217
すまんが関連性と、どういう趣旨のコラか教えて貰えないだろうか

220 名前: no name :2008/04/18(金) 23:29:31 ID:GpYC9BsO

>>219
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/926-974

こんな流れだったと思う

221 名前: no name :2008/04/18(金) 23:29:40 ID:LMB24lLF

>>219
趣旨は世界記録に挑戦するレミリア
関連はスペカの槍投げ
こう見た

222 名前: no name :2008/04/18(金) 23:30:11 ID:AZXLbJZW

合うなあ、確かに。
このレミリアの場合、パチュリーの血で紅魔館が崩壊したりすんのかな……。

>>218
ショーンのトルネーイとかな。ヒットガードスカリ全て不利という

223 名前: no name :2008/04/18(金) 23:31:10 ID:4tpDSuFY

レミリアに師なんているのだろうか

224 名前: no name :2008/04/18(金) 23:32:14 ID:UULQqFpw

つまり北斗と東方を混ぜるのか、ナルホドthx

225 名前: no name :2008/04/18(金) 23:33:44 ID:u5PcGVTy

東方北斗拳 -n machigatta kana-

226 名前: no name :2008/04/18(金) 23:34:14 ID:hk/s6EyQ

東西南北で対決できそうだな

227 名前: no name :2008/04/18(金) 23:34:41 ID:NQgcJsQ9

咲夜「何本目に死ぬかな?」
美鈴「ぐはぁぁぁ」

228 名前: no name :2008/04/18(金) 23:35:07 ID:szioDSSG

>>225
アミバが主人公かw

229 名前: no name :2008/04/18(金) 23:35:21 ID:DC9zjzVd

>>218
しかし通常キャラやネタキャラなら兎も角
ボスキャラで死に技ってのはあまり見な・・・
ああ、ルガのデッドエンドスクリーマーがあったか

230 名前: no name :2008/04/18(金) 23:37:58 ID:hHMt9g5h

>>207
思いつくかぎりではパチュリーのエレメンタルハーベスタ
発生後1F〜7Fまで完全無敵8F〜147Fまで打撃無敵持ってる

231 名前: no name :2008/04/18(金) 23:38:08 ID:1ngipxoY

>>214
この技が無ければ奴らが夫婦だ何だと呼ばれることは無かった

人によっては利点じゃないかもしれん

232 名前: no name :2008/04/18(金) 23:38:43 ID:lTfgoO0Z

>>226
そういや南と西ないのかなってのはちょっと思った

南は南斗で別に問題ないか。西だな・・・

233 名前: no name :2008/04/18(金) 23:40:57 ID:hHMt9g5h

>>229
ゲーニッツのわんぴょうも死に技だと思う
対空ならよのかぜの方が万能だしガードされると隙が大きいし

234 名前: no name :2008/04/18(金) 23:41:10 ID:4PFnNqvd

>>232
つ西斗月拳

ゲームに出てないから無理か

235 名前: no name :2008/04/18(金) 23:41:55 ID:GpYC9BsO

蒼天の拳って漫画には西斗月拳ってのが出てくるらしい
とwikiに書いてた

236 名前: no name :2008/04/18(金) 23:42:10 ID:u5PcGVTy

苗字に西が付いてる声優さんが演じてるキャラでいいんじゃね?>西

237 名前: no name :2008/04/18(金) 23:42:17 ID:iLKPyo1D

西→にし→ニシン→シュールストレミング→凄まじい臭い→ババコンガ→大食い→シュマゴラス
つまり西代表は(ry

238 名前: no name :2008/04/18(金) 23:42:39 ID:hHMt9g5h

>>235
北斗にも名前だけ出てるぞ

239 名前: no name :2008/04/18(金) 23:44:35 ID:JdHGBqLK

>>219
>>220の通りです。唐突だから、わからん人にはわからんかったな、すまん。
ちなみに、合成は>>3の方にもう一つだけ作ってあったりするので、そちらも。
あっちは、動画から合成したやつだから、大きさの比率とかがあれだがw

>>236
すぐさまマキシマ(モンゴリ)が浮かんだ俺は異常なのだろうか。

240 名前: no name :2008/04/18(金) 23:44:47 ID:GpYC9BsO

>>238
そうなの?全く気付かなかったw

241 名前: no name :2008/04/18(金) 23:47:55 ID:xBXgoz0f

北斗のストーリーの裏では西と東の争いがあったんだぜ

西斗と東斗は一触即発。西斗乱れるとき東斗乱れる

242 名前: no name :2008/04/18(金) 23:48:30 ID:hHMt9g5h

>>238
北斗宗家の拳と西斗月拳をあわせたのが北斗神拳だったはず
天破活殺とかはもともと西斗月拳の技

243 名前: no name :2008/04/18(金) 23:53:52 ID:izLqGU1h

天破活殺は霞拳志郎が霊王との闘いを経て会得した技じゃなかったか?

244 名前: no name :2008/04/18(金) 23:54:22 ID:u5PcGVTy

MUGENなんだし捏造すればいいよ。
北の拳は北斗神拳、南の拳は南斗聖拳になって、
東の拳は博麗の巫女に代々受け継がれ、西の拳は名を失い無銘の暗殺拳となったとか

245 名前: no name :2008/04/18(金) 23:57:32 ID:9Ldwu0n+

本編じゃ影がカリスマモード入ってゲジマユ規制入ったが
ゲジマユ狂トーナメントじゃ軽く葬り去られそうな気がするw

246 名前: no name :2008/04/18(金) 23:58:15 ID:hHMt9g5h

>>242
すまん西斗月拳のは天破の構えだった

247 名前: no name :2008/04/19(土) 00:03:12 ID:QReFrBrX

>>245
そのレベルだと常にゲジマユモードのキャラも多いからもしやるならボスレベルにしてやってほしいな
でもワンパになりそうだな

248 名前: no name :2008/04/19(土) 00:03:40 ID:ZRvDblpq

>>245
あのすさまじい無敵時間の長さだとそんなに簡単にはいかないだろう

249 名前: no name :2008/04/19(土) 00:04:43 ID:d6WRpHx1

その辺あいまいだよな、蒼天って
天破活殺ないのに何故か西斗月拳には天破の構えがあったり
無想転生がなぜか無想陰殺みたいな技になってたり

まあ北斗の拳自体がサザンクロス以降後付設定の塊だから
いまさら設定云々言っても仕方ないがw

250 名前: no name :2008/04/19(土) 00:06:41 ID:pXFClGuA

影ディオねぇ。原作仕様なら沈没余裕だけどもMUGENのは見た目が変わらないだけで性能はブチ壊れてるよ

251 名前: no name :2008/04/19(土) 00:07:13 ID:Cd5DzAa2

>>244
霊夢の博麗有情破顔拳は、まんま北斗技だから受け継がれてるか微妙な件w
・・・そうか!魔理沙がいろいろパクるという部分から考えると、相手の技を盗み、オリジナル化するのが東の拳なのだな!
ということで、アミバ様が東の拳の伝承者案を発足します。

無銘の暗殺拳・・・ねぇ。リュウとかのは、暗殺拳ってわりに特に名前は付いてなかったよね?

252 名前: no name :2008/04/19(土) 00:08:43 ID:N/nBYYUO

名前の付いてるリュウ系統の暗殺拳
つまりサイキョー流のことか!

253 名前: no name :2008/04/19(土) 00:09:11 ID:fK8eTE6B

あの影DIOやたら無敵時間ついてたり
空中でスタンド技出せたりかなりひどいからな…

254 名前: no name :2008/04/19(土) 00:09:30 ID:pXFClGuA

無銘なのに技名が溢れまくってるのは月華の刹那くらいではなかろうか

255 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:08 ID:QReFrBrX

アイユエニー

・・・なぜBASARAXにザビーがいないんだ・・・

256 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:13 ID:p5/p2/h2

よくあの影DIO見て遊んでるとか言うやついるけど
単にAIがしょぼくて立ち回り負けてるのに
キャラ性能で押し切ってるからそう見えるんだよな

257 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:16 ID:VUXpTVuw

影DIOはガチャプレイでもそれなりに強いように思えてしまうからすごい
ところでブランドー一家の注意書き、あんな感じで大丈夫だったでしょうか

258 名前: no name :2008/04/19(土) 00:12:58 ID:nIBEqxyb

まーた影DIOアンチか

259 名前: no name :2008/04/19(土) 00:13:41 ID:+A69nD6Q

レアアクマの説明書きがよくなってた。

260 名前: no name :2008/04/19(土) 00:13:53 ID:LlM3rnzO

最近出番少なくて知らない奴が増えたのか
あの影のこと紙とか言うやつがいてなんだかなーと思った

261 名前: no name :2008/04/19(土) 00:14:29 ID:+g0bCrKN

>>256
恐怖の片鱗のあと何もしないのは遊んでるようにしか見えませんけど

262 名前: no name :2008/04/19(土) 00:14:47 ID:N/nBYYUO

他の動画でコメ使われてた度合いを見るともうちょっと大きな声で言って欲しかったけど
製作者にはなんの罪も責任も無いしな。大丈夫だと思うよ

263 名前: no name :2008/04/19(土) 00:15:15 ID:FiyDXk3A

そんなに影DIOの性能って酷いの?
正直トキとかKOFのボス連中が普通に動画に出てる事を考えたら気にする必要も無い気がするけど

264 名前: no name :2008/04/19(土) 00:15:58 ID:fyduTsMJ

MUGENの影DIOってエリアル紛いなことできなかったっけ

265 名前: no name :2008/04/19(土) 00:16:42 ID:Jgb5xrhd

万能当身に無敵時間付与とか流石にないわ。

266 名前: no name :2008/04/19(土) 00:17:33 ID:QkytnWjv

シールドも発生保障アリの万能当身ですけどね

267 名前: no name :2008/04/19(土) 00:17:38 ID:N/nBYYUO

KOFのボス連中っつてもそんなにしょっちゅう出てるか?
クリザとか明らかにパワーダウンしてるし
でもゲニとかよく出てる気がするなぁ、ゲニ子も含めて

268 名前: no name :2008/04/19(土) 00:18:53 ID:Cd5DzAa2

>>257
お、トムか、乙です。毎回楽しませてもらってますよ。
注意書きがものっそいわかりづらいならともかく、そうでない限りはあれで十分かと思いますよ。
うp主のコメ欄を読まない人もいるから、動画内で出てる分きちんと読むことにはなるはずだし。

269 名前: no name :2008/04/19(土) 00:19:36 ID:M/NhU9cB

できる
エリアルどころか地上でも普通にチェーンコンボできるように強化されてる

270 名前: no name :2008/04/19(土) 00:20:20 ID:QReFrBrX

>>257
いいと思うよ。ただ視聴者の中にまだ色々言う人がいるよねぇ・・・
「他が一家ネタを使うのが本当に多い」とかさ。そういう話じゃないって言うのに

271 名前: no name :2008/04/19(土) 00:22:45 ID:ZRvDblpq

>>266
EXシールドはフレーム短いし持続シールドはゲージ使うけどな
影DIOは長ったらしくゲージ使わない当身

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