現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
動画見てないけどガードする気の無いAIや
単に体力低いだけのやつも紙って呼ぶみたいよ
前のマグニストームセンチ→AI入ってないから呼ばれない
今のマグニストームセンチ→あまりにも強すぎるから呼ばれない
あれ目からミスティックステアが・・・
ガードする気の無いAIは紙とは呼ばれんだろ
クアンドも紙扱いされた事無いし
紙って言う奴多すぎなんだよな
酷いときは影DIOを紙って言ってたこともあった
大ダメージを受ける=紙って表現になってるんじゃね?
マグニも紙なんだよなそういや
>>161
防御と体力って同じじゃね?
あと美鈴の火力がいくらなんでも低すぎるような気がする
原作でも確かに火力低かったけどあそこまで減らないってことはなかったはずだが俺の勘違いか?
コンボ補正のかかり方がおかしいのかな?
ついでに言うとキャラに根性値が設定されてないキャラも紙となることが多い
好きなキャラの火力が高い→相手が紙なだけ
嫌いなキャラの相手が紙→嫌いなキャラの火力が高過ぎね?
愚痴スレ
>>162
youいっそ作っちゃいなよ
mugenの耐久力ってライフと防御の掛け算だし
ライフバーの長さ変わらんから
「紙だけどタフ」と「硬いけど虚弱」の差が見えづらいんだよな
そういえばよく紙って言われるけど、豆腐って言葉は余りいわれないな
聖杯大会一回目の50%ハルクは「緑の豆腐」って言われてた気がするんだが
wikiには載ってないがサウザーが酷い事になった試合でもやわらか豆腐料理とか言われてた事があったはず
紙の様に薄いというより巨漢が脆い時に使われる感じ
どこかで骨ウルヴァリンが豆腐より柔らかいとか言われてた気がする
そりゃ酷い。その通りなんだけどね
ところでリゾットの話題は出たかね?
まだ全然できてないから話題に上ってないのか
>>171
昔のポケモンではダメージ固定技で体力を測るって手段があった
ダメ20のソニブーとかで減った量を見極める
mugenではそういう技はあんまり無いのかも知れないが
そういう時に体力>>>装甲型と装甲>>>体力型の差が見えると思う
>>170
奴らのAI調整するぐらいならシュマゴラスのAI作ってるyo
豆腐の角に頭をぶつけて死ねって誰のセリフだったか
バイオから豆腐の参戦を一瞬考えたがどう考えても劣化ゆっくりです
きっと無敵時間だらけの回避動作連発しながら雀の涙ほどのナイフをひたすらぶち込んでいくという
12もかくやという性能に違いない
でもmugenでは
HP100ディフェンス1000よりHP10000ディフェンス10のほうが基本的には有利なんだよね
コンボ補正で一発1ダメとか必殺技1/4とかになったら
100の方がまずいとか?
>>166
あまり手数が多いコンボ使ってないしこんなもんじゃないか?
元々時間制限がないゲームだから総じて火力低いし、その中でもダントツの低火力なわけで
Life:100 defence:1000 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは10
ライフバー上の割合で言うと1割
Life:10000 defence:10 に Attack:100 damage:100を当てると実ダメージは1000
ライフバー上の割合で言うと1割
数値的には変わらないんじゃね
ダメージ固定技一撃で沈むな
むしろデッドライジングのフランクを参戦。
ジルと同じく召喚キャラで、ゾンビを一度に30体くらい呼び出す。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20454.bmp
流れを読まずに投下。誰だかわかる人はいるかな?ちなみにフリゲキャラ
lifeadd系のせいで総合的に耐久力が低く見える
-200とかされたら防御力アップで耐久力を上げているキャラが結果大ダメージになる
const(lifemax / 5)とかでダメージを与えているキャラはあまり見ないし
フランクさんはガチムチの肉弾キャラに決まってるだろうJK
モツ抜きでFINISH HIM
>>183
LifeAddってdefence値無視してたっけ?
デフォだと適用されてたような気がするんだけども
>>185
攻撃方法が体当たりしかない御方ですね!わかります!
ふと考えると、ガード削りの方がダメージでかい技がアリなんだったら
防御力変化技とかってあって良いんじゃないかと思った
毒状態とかでステータス変化があるシステムみたいに
一時的に(またはその攻撃に限り)相手の防御ステータスをぶち抜くとか・・・
Absolute = 1にすれば防御無視して減らす事が可能(LifeAdd系統)
HitDefにも適用できるかは知らん
LifeAddはAbsoluteで適用するかどうか設定可能で
デフォだと0で適用しないみたいだ
>>190
それは特定状況でAttackMulSetすればいいんじゃね
アレ?逆だデフォだと1で適用される
フランクさんはネタ困らないなw
27倍チェンソやらブリスやら3バカ召還やら教祖ソードやら
カラー別に衣装が変わりそうだ。12Pはクマ被って女装もしくはピチピチの子供服
マッチョコブンとかもありだな
子供がみたら泣くぞw
>>185
モノリス様!モノリス様じゃないですか!
フランクの一撃必殺奥儀はヘリに乗って待避し相手が大量のゾンビに食われるのを写真に取る
>>185
げぇっ最近変な化け物を倒したモノリス様じゃないか!
モノリス様ならセイバー二人分でも倒せる気がするぜ!!
でもセイバーってMUGENじゃ弱いよね。
ゲジマユモードなのに・・・なんでだ?
あれか?本編のアレっぷりが原因なのか?
AIがそこまで強くないからじゃね?
ぶっちゃけると一部の技を連発してるだけで削り殺せるしな
ストーリーモードばりのむちゃくちゃな打撃をぶっぱなすか
それを自重させた状態でボコられるかの二択しかないらしい
マグニートーとかをなんだか彷彿とさせる
セイバーはマガキさんとタッグ組むと最強だぜ
腋自重しろww
ただのブースターじゃねーかw
ゲジマユモードのマガキさんってどのレベルいくんだろ
狂キャラでも倒せそうな気がしてならない
>>205
2ゲージ技ぶっぱ中はマガキは無敵
ガード、Hit問わず画面端まで後退させられる
技終了後、ゲージがあればぶっぱなす
どう思う?
倒せるとしたらもっと無敵時間が長い奴だけだな
狂キャラとかは無しだと一番無敵時間が長い超必って誰なんだろうな
しかも超反応で暗転返しワキガしてくるからどうにもならんw
とりあえず今Gオロチ沈没確認
どれ意志かわからねぇけど
投げ以外無効のキャラがほぼ常に全画面or広範囲飛び道具連打してて
無敵と無敵の一瞬の境目にでも攻撃を出来たら何とかならない?
そこでアンクアヴですよ。1ゲージあれば永久無敵
>>205
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp185846.png
perfectでした
イグニスとか天草みたいなゲージ回収率の高い奴と組ませると少し酷いことになりそうだ
>>198
センスありすぎるw
無敵時間で思い出したが
サキエルのWandering Spiritの利点が正直分からん
スフィア消費しないと出せないのに出始め無敵時間無いっぽいし
同じ1ゲージ消費のPoint of no returnはスフィア消費しないわ
ガードされても有利な状況になることが多いわで
前者より利点多いような気がするんだが
>>212
これはもう狂+凶クラストーナメント マガキ杯を開催するしか
って思ったらメカ翡翠にすら勝利しやがったw腹いてえwww
>>214
まあ、AIですら稀にしか使わんしな。
対AIならPoint of no returnと十字架でやれるし、
人間相手なら移動投げと性能良い通常技あるし。
動画だけで見てる人だと技の存在すら知らんのではないかと。
あくまで合成で「開発途中でも何でもない」ので注意:
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0553.jpg_gpmwV3ZlSY0nWk3qIQc5/up0553.jpg
ダメだ、やはりレミリアとサウザーはマッチしすぎだ・・・。
誰しも大抵死に技はあるもんさ
>>217
すまんが関連性と、どういう趣旨のコラか教えて貰えないだろうか
>>219
趣旨は世界記録に挑戦するレミリア
関連はスペカの槍投げ
こう見た
合うなあ、確かに。
このレミリアの場合、パチュリーの血で紅魔館が崩壊したりすんのかな……。
>>218
ショーンのトルネーイとかな。ヒットガードスカリ全て不利という
レミリアに師なんているのだろうか
つまり北斗と東方を混ぜるのか、ナルホドthx
東方北斗拳 -n machigatta kana-
東西南北で対決できそうだな
咲夜「何本目に死ぬかな?」
美鈴「ぐはぁぁぁ」
>>225
アミバが主人公かw
>>218
しかし通常キャラやネタキャラなら兎も角
ボスキャラで死に技ってのはあまり見な・・・
ああ、ルガのデッドエンドスクリーマーがあったか
>>207
思いつくかぎりではパチュリーのエレメンタルハーベスタ
発生後1F〜7Fまで完全無敵8F〜147Fまで打撃無敵持ってる
>>214
この技が無ければ奴らが夫婦だ何だと呼ばれることは無かった
人によっては利点じゃないかもしれん
>>226
そういや南と西ないのかなってのはちょっと思った
南は南斗で別に問題ないか。西だな・・・
>>229
ゲーニッツのわんぴょうも死に技だと思う
対空ならよのかぜの方が万能だしガードされると隙が大きいし
>>232
つ西斗月拳
ゲームに出てないから無理か
蒼天の拳って漫画には西斗月拳ってのが出てくるらしい
とwikiに書いてた
苗字に西が付いてる声優さんが演じてるキャラでいいんじゃね?>西
西→にし→ニシン→シュールストレミング→凄まじい臭い→ババコンガ→大食い→シュマゴラス
つまり西代表は(ry
>>235
北斗にも名前だけ出てるぞ
>>219
>>220の通りです。唐突だから、わからん人にはわからんかったな、すまん。
ちなみに、合成は>>3の方にもう一つだけ作ってあったりするので、そちらも。
あっちは、動画から合成したやつだから、大きさの比率とかがあれだがw
>>236
すぐさまマキシマ(モンゴリ)が浮かんだ俺は異常なのだろうか。
>>238
そうなの?全く気付かなかったw
北斗のストーリーの裏では西と東の争いがあったんだぜ
西斗と東斗は一触即発。西斗乱れるとき東斗乱れる
>>238
北斗宗家の拳と西斗月拳をあわせたのが北斗神拳だったはず
天破活殺とかはもともと西斗月拳の技
天破活殺は霞拳志郎が霊王との闘いを経て会得した技じゃなかったか?
MUGENなんだし捏造すればいいよ。
北の拳は北斗神拳、南の拳は南斗聖拳になって、
東の拳は博麗の巫女に代々受け継がれ、西の拳は名を失い無銘の暗殺拳となったとか
本編じゃ影がカリスマモード入ってゲジマユ規制入ったが
ゲジマユ狂トーナメントじゃ軽く葬り去られそうな気がするw
>>242
すまん西斗月拳のは天破の構えだった
>>245
そのレベルだと常にゲジマユモードのキャラも多いからもしやるならボスレベルにしてやってほしいな
でもワンパになりそうだな
>>245
あのすさまじい無敵時間の長さだとそんなに簡単にはいかないだろう
その辺あいまいだよな、蒼天って
天破活殺ないのに何故か西斗月拳には天破の構えがあったり
無想転生がなぜか無想陰殺みたいな技になってたり
まあ北斗の拳自体がサザンクロス以降後付設定の塊だから
いまさら設定云々言っても仕方ないがw
影ディオねぇ。原作仕様なら沈没余裕だけどもMUGENのは見た目が変わらないだけで性能はブチ壊れてるよ
>>244
霊夢の博麗有情破顔拳は、まんま北斗技だから受け継がれてるか微妙な件w
・・・そうか!魔理沙がいろいろパクるという部分から考えると、相手の技を盗み、オリジナル化するのが東の拳なのだな!
ということで、アミバ様が東の拳の伝承者案を発足します。
無銘の暗殺拳・・・ねぇ。リュウとかのは、暗殺拳ってわりに特に名前は付いてなかったよね?
名前の付いてるリュウ系統の暗殺拳
つまりサイキョー流のことか!
あの影DIOやたら無敵時間ついてたり
空中でスタンド技出せたりかなりひどいからな…
無銘なのに技名が溢れまくってるのは月華の刹那くらいではなかろうか
アイユエニー
・・・なぜBASARAXにザビーがいないんだ・・・
よくあの影DIO見て遊んでるとか言うやついるけど
単にAIがしょぼくて立ち回り負けてるのに
キャラ性能で押し切ってるからそう見えるんだよな
影DIOはガチャプレイでもそれなりに強いように思えてしまうからすごい
ところでブランドー一家の注意書き、あんな感じで大丈夫だったでしょうか
まーた影DIOアンチか
レアアクマの説明書きがよくなってた。
最近出番少なくて知らない奴が増えたのか
あの影のこと紙とか言うやつがいてなんだかなーと思った