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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
でも極めたら強そうだよねリコイルガード
まさかDIOのカリスマやunkの樽までガードできるとは思わなかったけどw
>>898
なんというウメハラ
信号機の斬空とか毎回ブロしながら反撃できたらいいなとか思っても毎回モロに当たる現実
話変わるけどAIに固められてることを認識するシステム作ってたらそもそもどういう状況に使わせるかを忘れてしまった
その前に認識が安定していませんが
>>901
原作だとガード不能技はリコイルできなかったはずなんだよな……
ただ、MUGENの仕様上どうしようもないんだよなー
「ガード不能」の表現方法がありすぎて困る
話を戻して悪いのだが。
アリスの婿探しなのだが、相方のレベルってどんなもんにすりゃいいと思う?
人間がギリギリ相手できるくらいのやつかね?(バレッタならLv3とか、GGならLv5?それでもこいつら強いけど・・・)
とはいえ、基本的に使われてるキャラを採用するつもりはないのだがw
>>897
やっぱり名前が出ると嬉しいものなのか。
きっと自分の作ったAIのキャラが動画で使われたら凄く嬉しいんだろうな。
職人の人、その辺どうなの?
>>904
アリスと同レベルぐらいじゃないか?
相方が強すぎたり弱すぎたりするのはコンビの意味があんまりないような気がする。
>>904
前述のアリスゲームを開催してみればいいじゃないか
嬉しいかどうかは人それぞれだろう
サイアの人みたいに嫌がってる人もいる
>>907
まぁ、出オチっていうか何ていうか、動画を取れるようなPCスペックではない(アリスの人形投げでちょっと処理オチする)上に
アリスゲーム動画を挙げる環境がないというかw
完全なる自己満足です、本当に(ry
でもアリスゲーム、やってほしい気はするな。mugenキャラそんなに持ってないし。
「持っているキャラで動画を作る」じゃなくて「動画を作る為にキャラを手に入れる」人も居るぞ。
俺とか。
>>897
多分人違いw(あの場にもいたけど)
さっき名雪の小足と飛び蹴りでkfmLv2倒せたぜ!
アリスゲームの出場者は上の人達以外には誰が候補かな
そーいやアリス、どっかの動画でドノヴァンと組んでなかったっけ?
「剣士と魔法使いチーム」とかいう名前で
どの大会かは思い出せないけど・・・
>>884
原作のバンカーはガーキャンで使うならバカキャンしない場合かなり使い辛い性能だがな
バンカーそのものは当て身性質の打撃技、ロックのクラックみたいな
ガーキャンならガードモーションキャンセルして相殺判定が出て攻撃判定が出るんだが、相殺判定出てる時間が短すぎて読まれてコンボ止められたりチェーンにディレイ掛けられるだけで簡単に潰される
一応即相殺判定出て中下段両方取れるから起き上がりリバーサルで重ね起き攻めを潰すのが安定、これも投げと様子見で終了だけどガーキャンじゃ無いからノーゲージで出せるのが利点
>>910
あるある
でも見つからない奴もいるのがね・・・
>>913
やっぱバンカーは使い辛いよな
AIの隙や癖につけいることができる人間ならともかくAIだとそういったことできないもんな
ガン攻めAIが相手だとまだマシな方かも
けどやっぱ不安要素が大きすぎるか
動画を作るためにキャラを作る
動画のためにAIなら作る
動画が作れないからAIを作る
あとキャラも少しだけ
動画を見るついでに原作ゲームを買う
動画を作るためにハイスペックのPCを買う
・・・ということをするためにバイトしてる。
今のPCだとMUGENと他のソフト一つでも動かしたらPC自体が止まりそうな重さだし。
というか普通にMUGEN動かしてるだけでよく動きが止まる。
原作ゲームをやりつつmugenもやって、さらに動画を観てニヤニヤする
>>910
基本的にストU、ヴァンパイア、GG以外の一般的に「格ゲー」と呼ばれるものに対してはうといから(話とか知ってる程度)、
これはこういうキャラだからこうなりそうかな?っていうのはわからないんだ。
だから、いろいろ集めてやってみようかな、とは思ったのだが、如何せん数がね・・・。
あと、スペックの問題上、わりと簡単にフリーズする。オワタ
>>911
下の対戦結果の相方は、全部アリスです。()&アリスvs()&アリスってことで。
個人的に、今持ってる中で言えば
メルブラ系=ほぼアウト。防御に定評のあるAIのせいか、アリスの弾幕だけで動かなくなる。AI次第か。
リュウ(SVC)=わりと超必が繋がらなくなる(アリスのせいで)。アリス救済しづらい。
モリガン(マヴカプ)=何気に相性良さ気。AIがスランバーを好むのか、やけに距離を置くのが傷だが、それはそれで強い。
GGLv11相手でも、アリスは倒せなくてもGGの方は倒せたりする。アバレも倒せる。
以下はいろいろ試した結果(採用するつもりはなし)
ミリア・ポチョ・スレイヤー・闇慈=
AIが全開状態でやってしまってたのであれだが、見た感じポチョが一番安定しそう。いるだけで弾幕からの壁になるし。
バレッタ(アバレ)=弾幕で邪魔されて、ハンティングをキャンセルさせられる+ハンティングに繋げるコンボができない。
トロン=AI殺しコブン+アリスの弾幕で固めすぎ。超必も恐ろしいことになる。
アリスのポテンシャル:
基本的に射撃でのヒット数が多いから、固めが長め。ダメージもなんか高めな気もする。
上手い霊力配分の設定がないのか、棒立ち状態が多い。画面端からまず動かない。
アーティクル・リターンはいらない子。逆に、リトレギ・ドールズは異常。
接近ができないわけでもなく、足蹴りで追っ払うこともある。中距離は当然人形で斬って飛ばす。
今なら10万あったら相当良いの組めるよな
1年前に20万で組んだの今だと6万ぐらいだぜ
>>921
俺発見
付け加えるなら詳しい情報を探したり、wiki弄ったりしてにやにやする
バンカーと聞いてモンゴリアンを想像したぜ
というかアリスって設定がなんかぱっとしてないような気がする
魔法使いだとなんかありきたりだし、多いし
人形使いはいいけど少ないし
いっそ設置系キャラで考えてみるとかどうかな
アリスの要素かあ……
・魔法使い
・人形使い
・七色
・都会派
・大変なものを盗んで行かれました
・全力を出していない
・キノコは嫌い(魔法には使わないだけだが)
……最後ので逆にキノコ好きなWindとか。
七色と聞いてまずレインボーミカが思い浮かんだ俺
「魔界出身」で刹那・羅刹丸・スラッシュとかね
ヴァンプ連中多数やレッドアーリマーとか探せば多数該当するな
魔界出身者
魔界で設置と言えばジェダが居るが果たして噛み合うものやら
>>929
トナメとかではほとんど見ないが
ガッシュキャラは例外なく魔界出身だな
半分くらいは最初からタッグ状態だけど
>>927
神様の娘…とか?
ちんき様も復活しないかなぁ…
まずは魅魔さま復活の方を願うけど。
わかった、もうアリスのパートナーは俺がなるよ。
今からMUGENで俺を作ってくるわ。
ジェダといえば両者ゲージMAXスタートな大会動画で6ゲージフル使用で底値さんをフルボッコにしてたな
幾ら相手もフルゲージ高火力とは言えヴァンパイアシリーズの底力を見たよ
キョンにもニコ産のAIが
アリスのパートナー候補としてペットショップ希望
ただペットショップのガチAIが見たいだけというのは内緒
>>935
これは・・対戦せざるを得ない・・が、果たして勝てるかな?
ちょっと上で話題になってた調整されたエルクゥが出てる大会ってのはどれのことだ?
MUGEN 第二回独断テーマ別トーナメントの鬼チーム
thx
ちょっと見にいってみるわ
バトルアームズトナメ、相変わらず丁寧なつくりで感心するわー
今まで「空気よめ!」の改変右京はあんまし好きじゃなかったけど
あの動画見てから少し楽しく見られるようになったなw
もうアリスに某アリス使いの動きをトレースした蹴リス用AIを
搭載するしかないな
これなら近づかれても安心だぜ
男女対抗作品別を非常に期待する
いろいろ珍しいものも見れたしな
ブウって悪ブウだけなのかな?
純粋悪とか善もあるのか?
>>930
ジュダとアリスは結構相性良いと思う
どのトナメだか忘れたが活躍してたはず
ジュダが相手二人を抑えればアリスの援護で圧倒出来るんだが、一度アリスが捕まると一気に劣勢になるっていう印象
純粋悪は知らんが善ならたしかあったはずだ
最後に現れたブゥはより純粋な悪って言われてたような?
コミックス持ってないから確認できないが。
ところでスマブラXのラスボスってジェネラルに似てね?
間隔あるけどワープするし
3Wayどころじゃないけど自分の形をした弾飛ばすし
>>942
あの人のアリスとか、それと対戦してた中国の人のパチェとかが再現できたら面白そうだ
まあ相手が東方じゃなければ余り意味ないかもしれないが
>>946
そーなのかー
ちょっと見てくる
wikiのバルバトスの項目見てたら
エターナルフォースブリザード思い出した
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/uehiders/log/eternal.htm
>>944
試しにアリス&モリガンvsアリス&ジェダをやってみたが、どうもジェダは連携するつもりがないようだったぞ。
適当に暴れてるって印象だったな。ジェダは投げタイプ(発動中は、相手もこっちも無敵なタイプ)の超必をよく使うし
火力的に弱くはないんだけど、今のところ微妙な感じかな。
>>947
sakoバレ、たまGOアリスとか出てきたら、間違いなくF1。
QBEEとも組ませてみたが、やはり1対1向けのようで。というより、マヴカプモリガンがそこそこに安定しすぎ。
相手アリスの弾幕が打ち消せないから途切れるけど、そうじゃなければスランバー決めまくり・・・。
デーボと組ませて対戦させても、(デーボが)何もできぬままボッコボコ・・・うーん、AI自体の差がでかいのか・・・?
>>949
原作だとワリとマジで死ぬw
wikiの覇王翔吼拳の項目で
のおかげで有名になったみたいに書いてあるけどそれ以前からあるネタじゃないっけ?
ふたばネタだったかな>お覇王
まあニコニコ内で有名になったのはあの動画だと思うよ
>>936
ペットショップなら門番つながりで美鈴と組ませたい
ペットショップなら大門つながりで観鈴と組ませたいに見えた
>>955
不覚にもワラタw
>>955
全然つながってねーよw
吹いたがな
>>946
画面全体即死攻撃とは感心しませんな。
最近のボスはインチキで困る
まったくです、悔い改めなさい。
さすが市長。即死も軸ずらしでなんともないぜ。
>>958,959
お前たちも自重しろ、命は投げ捨てるものではない
>>958-960
まとめて自重しろ。
そうなんだよなぁ、アリスと関連付けがないと困るんだよなぁ、結局。
今のところ、モリガンは魔族っぽいから、魔族繋がりっていうのは無くはないんだが・・・その設定って微妙なんだよねぇ。
一瞬、アリスとリリスでダブリスとかいう意味不明な単語が浮かんだのは内緒。
もうアシュラのアリスでいいよ。
レイドラアイス、アシュラアリス、東方アリスでアリスチームで出てるトナメあったし
>>962
アリス(アシュラ)・アリス(東方)・アリス(レイドラ)・リリスでテトリスにしようぜ、テトリス
改作の人っぽい動画がきてて歓喜!
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0302.bmp
今さ、こんな感じで靈夢っぽいカラーに出来るような霊夢のドット打ってるんだけど
キャラドットだけで44色って使いすぎかな?
アフロン氏のグロシシーをなんとか見られる形に修正しようと四苦八苦してるんだが
そもそも何故ああなるのかが分からないから、うまい解決法がない。
小ポトレをキャラパレットに合わせて修正するしかないかな。
元の色合いと変わってしまうし、そっちの技術やセンスはさっぱりなので悩んでる。
誰か他に同じ事考えた人はいないか?
トナメ動画の時代終わったか・・・
再生数とか落ちこんでる。
大体のキャラは消費されつくしたし、mugenユーザ増えたからな。
トナメ見る意味がなくなった。
>>967
状況よく知らんけど、、、、
MCMならば、小ポトレを最初に登録しなきゃ意味なかった気がする。
番号と実際にパレット引継ぎする番号は違うと思われ。
つまり1からスプライト組みなおし(ry ゲホゲホ
>>966
普通かと。
咲夜が51、文が42でしたし。
糞トナメが増えすぎて全体レベルが低くなっている
懲りもなくつまらない糞画質に時代遅れキャラのトナメを作るうp主に自重してほしい
もっとハイレベルのトナメを評価すべき
愚痴スレからでてくるなよ残念ID。
>>967
小ポトレ直したいだけなら、考えている通り、キャラパレットに合わせて
小ポトレを作り直して登録すればOK。
うちでもそういう形で直してしまったし。
キャラパレットに合わせて小ポトレのドットを打ちなおすので、肌色が
やや濃い目の色合いになるけど、これは仕方がないかな。
>>970
thx
普通なのか、良かった良かった
緋想天出るまでに萃夢想と共通モーションのドットは完成させておきたいなぁ…
NICOのトナメ動画主のせいでキャラを作りにくくなる今の無限界隈・・・・
キャラ作者に謝れ
ごめんなさい
録画についての質問です
昨日までdisplay2aviで録画できたのに、今日出来なくなった(出来るんだけど、録画開始した途端mugenが凄く重くなって全然動かない)
解決法が分かる方教えていただけたら嬉しいです
>>978
がんばれ!
改変ものからはじめた俺だが、
最初はドット打つの大変だけど慣れてくれば楽しくなってくるぞw
このスレに無限トナメ動画のうp主は居るだろ
お前らは責任を持って良質トナメしか作らない
そしてお前らだけトナメ動画を作ることができるようにしろ
俺が許す
さーてそろそろ次スレの時間ですよ、と
余裕があったら原作の豪血寺買ってあげてね。
陰陽寺のイベントで続編出すとか言ってたのに全く音沙汰ないから…
あれだけニコニコで有名になっても元ネタは皆知らないんだよね
誰も立てないなら行ってくるが?
そんじゃあ立てて来る
>>984
それなら頼む
>>980
なんだてめぇは
トナメ動画も作れないくせに偉そうに
糞トナメでもいいから作ってから発言しろ
>>トナメうp主の皆様
お前らのトナメ面白かったぜ!ありがとう!
>>986
…単発IDすぐる
ID:HnATMazOは俺の自演
wwwwwwwwwwwwうぇwwwwwww
これが残念IDか
埋め
残念ID発見記念カキコ
埋めるべく長文
>>968
こういう勘違いって誰しも結構やりがちだよね
再生数が落ち込んでることを論理的に証明するのは至難の技で、長期間に渡る観察と統計が必要になる
投稿されて日の浅い動画よりも、前々からある動画の方が再生される機会が遥かに多かったんだから、再生数に開きがあって当然
投稿からの日数経過を横軸、累計再生数を縦軸にしたx-yグラフでも書いて比較しない限りは誰にも分からないよ
埋めえよ〜!
画像処理ソフトの中には「別の画像のパレットを使って減色」ってできるものがあるから
キャラ画像のパレットを使って小ポトレを減色したら楽かもよ埋め
1000なら神谷ケンシロウパッチを誰か作る
み・・・・・・水・・・・・・・・・・
埋め
火力3倍くらいでトナメやろうかしら
俺は某所でヨハンのと一緒に配布されてた小ポトレ使ったな
>>982
ホントどうなったんだろうね(´・ω・`)
梅
松
竹
1000なら製作動画うp
1000なら俺がAI作れるようになる