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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1ハイパー乙ッ!
1おっつ
見えるだろう、お前にもあの>>1乙が!
>>1乙ですか?
北斗神拳の前には>>1乙あるのみ・・・
違う、あの>>1は本当に乙なんだってば!
>>1乙は投げ捨てるものではない
だ、誰も>>1乙なんて思ってないんだからねっ!
前スレで話があったが、撮影専用AI(敵)を作ればいいのでは?東方ストーリーモード的な感じで。
飛び道具のみのAIってのも考えたが、パターンとか予備動作ありなら、直接攻撃(ただし、技に限る)も絡めても面白そう。
例えば、天草なら基本的に飛び道具→瞬間移動の繰り返しだけど、
時折「かの者にカオスを」ってやってきたり、「汝の魂を救わん」をやってきたり。それをプレイヤーがジャンプで回避とかね。
サガットなんかは初級向けによさそう。上タイガー下タイガーで屈伸運動しつつ、飛び道具を撮る、みたいな。
>>1乙など容易い!
>>1激流に身を任せ乙る・・・
おれが最期にみせるのは代々受け継いだ未来にたくす>>1乙だ!人間の魂だ!
>>1乙るんだよ、スモーキーーーー!
>>9
コマンドを簡単にして2Pでやったほうが良い
続けてくらえい震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・>>1乙!!!!
そこはかとなく>>1乙ですっ
見るが良い……我が>>1乙を!
悪咲ナイトメアギースって邪影拳(弱、中)一発目をキャンセルして
サンダーブレイクすると2回ヒットして9割くらいいくよね。
cvs2の3ゲージは最低でも6割叩き出すしな。
1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 01:28:02 ID:6+c4xADJ
1000ならエルクゥ倒す
頑張れと言わざる得ない
>>前1000
当然カンフーマンでだよな
4割強止まりの技もあるから全部試してから言え。
エルクゥ吹いた
誰で倒すんだ誰でw
>>前スレ1000
是非とも頑張ってくれ
前スレ、スマブラXの終点についてだが、探したら普通にあったわ、すまん
ここから抜き出せば楽かな?
それともこっちで抜き出してうpるべきだろうか
シシ−の奥義やば過ぎだろ。
10割いったぞ。
シシーはたまにトキのバスケから変なオーラ出して抜け出してスゲーと思ったな
今俺が持ってるキャラの中でいわゆる狂キャラって呼ばれる類以外で
最強レベルなのが2k2ルガール
あゆを完封しヨハンもらくらくなぎ倒し96ゲーニッツやハルクにもかなり有利に戦う
だがそんなルガールを蛙化して一方的に倒すシシー。やばいと思うww
今は製作やってない元製作者の方でブログやってる方って誰がいるか
心当たりありませんか?
わりとmugen暦はあるつもりだったが俺はお手上げだ、、情報求む
あゆとハルクだとあゆの勝ち目が無いって聞いてたけど
さっき試したら普通にあゆが勝ったんだが
あゆ更新して強くなったのかな?
AI戦とは時の運って誰かが言ってた
あゆがハルク並にえぐいのは周知の事実だし今さら何をって感じだな
>>30
20〜50回ぐらい戦わせればお互いの勝率がわかるようになるぞよ
ハルク有利っぽい
カンフーでなんとかエルクゥ撃破できたぜ!
http://www.imgup.org/iup552685.jpg
>>34
メンじゃねーかwww
ダブルボストナメの人帰ってきたな
相変わらずいいセンスだ。サムネワラタww
>>36
東方mugenのアレが再現されたのはちょっと嬉しかったな
2chが落ちた件
>>34-35
いやしかし、メンでも結構凄い気がするw
前テスト動画でアレあげてたのはあのうp主だったのか
QのPA、本来ラウンドごとにリセットかかるはずなんだけど、MUGENだと再現されてないようね。
HUGOのPAも、もしかしたらリセットかかってないのかも。
原作じゃあまり活躍できないキャラがMUGENで頑張ってるのはここらへんが隠れた理由かもw
まぁ他にもSAゲージが複数溜まったりとかあるけどね。
作品別でみると弱めのシステムにあたる作品内で、システムの違いにより強さが結構上下してるのは
MUGENならではで、なかなか面白い現象だな。
MX-F全員自重しなくてもいい勝負するなw
>>43
トキは自重したけど、リーゼロッテはジョインジョインだったなw
とはいえ、あれは相性次第だし、確かに全員自重しなくても・・・って、GGはLv11だとさすがにマズイなw梅喧なんか最強クラスの強さになるしw
そういえばパワプロ君の人、天草とプレイボールとかどうでしょうね?絶望感が漂いますがw
>>42
原作だとQのPAは最大3回まで連続効果が付与されるからかなり鉄壁になるぜ
じわじわと不破さん人気が来始めてるなw
最終形態継続だとゲージ無しだと攻め手に欠けるタイプのキャラはほとんど詰むんだよなw
3rdで現実にそうなったとしたら多分随一の春キラーになるんじゃね。
>>46
言わないでおくが吉
同意。師範は前のままで良い
>>44
すでにやりました。無理ゲー杉ですw
>>50
天草はさすがに無理すかw
じゃあ俺は、ハンバーガー+ドナルドマジック、ナイフ+樽、辺りを提案してみますね
質問です。
Hさんのコメで
【ゲージや各種メッセージ、ヒットスパーク等システムエフェクト
だけでも大量にHelperとExplodを使用しているため、
エフェクトがmugenの限界数に達すると表示されないことが
あります。出来れば、mugen.cfgの表示数を最大まで
引き上げてくださると…w】
表示数で何の事ですか?
何か設定出来る項目があるんでしょうか??
>>52
data/mugen.cfgのHelperMax、ExplodMax
>>45
1-3回で、+15%、+25%、+35%だったかな、3回目以外はもしかしたら違うかもw
1回目の時点で、通常で1番硬いHUGOの初期防御力超えますからねー。
>>47
継続だと一気に強くなりますね、ラウンド持続系のPAもちは。
正直春やYUNならPA自体封殺する事も可能だからまだしも、12あたりは泣くしかw
今までPAの次ラウンド持続って状況自体考えてなかったので、今回の動画みて
MUGENならではの状況に目から鱗でした。
PA回数コメいれたの自分ですが、3R目は「あれ?持続してね?」って思ったので
入れないでおいてたり。
個人的にはMUGEN上ならQはあのくらいで丁度いい強さだと思います。
今回も相方ジョニーLv10ですら完全体になった状態がやっと試合開始、みたいなもんだしw
これは酷いwww
>>55
相変わらずのてつをPwwwwww
やっつけすぎだろw
>>53
解答どうもです。
一様みて見ましたが2つの最大値ってなんですかね?
HelperMaxは56みたいですがExplodMaxが解からないのですが・・・
1000ぐらいにしとけば
>>55
なんという一発ねたwww
ウマウマってなんで流行ってるの?
やたらとランキングにいるんだが・・・
射命丸の3Dはちょっとよかった
ブームなんてそんなもんだ
組曲でランキング埋まるとかメルトで埋まるとかあったしな
既にアイマスがランキングにやたら居る時点で、
音楽で何か一つ流行ったら一気に増えるって事は想像つくぜ?
トキのJDって地面に近い側の足伸ばして蹴ってるのな
絶妙な手の形と相まって格好良すぎだろ
めちゃ持続するしガンガンめくられるし(mugenじゃあんま関係ないけど)
ジョニーとQがタッグを組んでるトーナメントのタイトルって何だっけ?
>>42辺りからの話でそういうタッグ(ダブル?)があったの思い出したんだけど
リクキャラタッグだったかな
>>50
天草はやっぱ無理でしたかwやはり遠距離キャラと言われたらあいつは浮かんできますよねw
まぁ天草の場合、遠距離だけが主体じゃないですし、そのせいでしょうか・・・。
遠距離だけでいえば、トロンボーンあたりもいけそうですね。
子分打ちやすいですし、接近されるとフルボッコですが、距離あると基本的に子分しか撃ってきませんし。
あとは、難しいところで言えば咲夜とかでしょうか。
あの弾幕は打ち返しても残りの部分でダメ喰らってしまいますしねw
というか、マガキさん倒せたっていうだけで、随分無茶な相手でもいけそうか?という気分にw
>>67
ありがとう、それだった
ジェネラルの飛び道具って打ち返せるかな?
>>70
Proj形式なのでなにやっても無理
>>70
無理
やっぱ無理か
3WAY打ち返しできたよ?
強振で。
これはパワプロ君乙と言わざる得ない
これは必殺技を破られたジェネラルが修行してスーパージェネラルになるフラグだな
パワプロ君の次のチャレンジは尖兵ですかな?
>>76
戦闘開始時に3WAY弾の花火の洗礼から始まるわけですな?
パワプロ君動画は良い動画だ
ところでアイリスは倒せるのかな?
なんかクリスタルに球が飛んでいくかどうかすらあやしいんだが
おいおいみんな無茶言い過ぎだろ
で、ナイトメアブロリーいつ頃の予定かな
2k2ルガのカイザーを打ち返す漢がいると聞いて
究極の弾幕キャラはデススターかな
>>82
初期の咲夜ストーリーモードとか
地味にちびみずかのナイフがきついんじゃないか?
たるを避けつつ打ち返すパワプロ君に期待
オンスロートとアビスは弾幕キャラかハメキャラか判断に困る
タッグとかでパワプロ君が打ち返した弾をパワプロ君が打ち返したりとか出来るの?
ボスハルクの地面返しは打ち返せる?
流れぶった切るがmugen plusを導入しようと思うんだが…
利点や欠点や注意するべき事はある?
と言うかどれくらいの人が使ってるんだ?
むしろまだD0でやってる人口がどれくらいいるのか気になる
もうみんなD4ステージ対応版に移行したんだろうか
>>88
利点はやっぱD4ステージすげー、セレクト画面きれー、につきるな
欠点は特に思い当たらんな。重いのは前からだしw
あとD4ステージには必ず[StageInfo]のとこに「HiRes = 1」を書き足す
このくらいか?
めんどいので余裕でD0です
D4D0共用パッチ当ててから何も変更してないな
ホワイトのプーピーショットは打ち返せるかな
>>90
ありがと
D4のこと未だによく分からないがどんなステージがD4なんだ?
もしかしたらフォルダに入ってるかもしれないが
俺はplusユーザーだ
利点はとりあえずD4D0ステージが上がるか
あとはキャラセレが鮮明になって見やすくなる
欠点はデータ飛ぶとか言われてる
でも実際飛んだ人なんてほとんど聞かないしそれが原因とも限らない
他の欠点はアドオンがD4のみってところだな
D4アドオンって少ないんだ
>>86
できるだろうけど人が2人いないと試しようが無いです。
ちなみに投げて打たれたのをまた打ち返すのは、投げ後の硬直上無理ですね。
>>87
やったけど後ろの地面にかき消される模様。。
強振で最後の1枚だけを狙うにもタイミングがシビアみたいです。
いろんなキャラ全部そろえてるわけじゃないので、全部試せなくて申し訳ない。。
>>95
GGのやつとかか?
今だ+MUGENでもD4デフォルトアドオンの人も多いかと
大抵コマンドラインオプション使ったほうが速いし
そいえばGGキャラ使って思ったのだが画面端のノックバックが原作と違うのだが
原作っぽくするにはどうすればよいだろうか
>>98
HitDefの
ground.cornerpush.veloff =
air.cornerpush.veloff =
down.cornerpush.veloff =
guard.cornerpush.veloff =
airguard.cornerpush.veloff =
この辺りを弄ると画面端でのノックバックを調整できる
というかIDすげえ
神IDの糞ID
MUGENのエグゼビーストってFDBで撥ね返せるんだろうかと思ったらパワプロ君でも出来るのではと思ってしまった。
出来たら一発ネタとして使えないだろうか。
ファックナニV4とは・・・
新しいキャラを考えた。その名も「きら&アレックスライム」
きらの入っているスライムがアレックスになっている
ものすごく・・・セクハラです・・・
>>102
絵的にいろいろよろしくないな
アレックスに肩車されているきら様ではだめか?
肩車しつつハイパーボムをすると潰れるんじゃね?
必殺はマッスルドッキングにすればいいんじゃね?
スライムの中にはいってるのがアレックスというキャラでひとつ
スク水着たアレックスか
>>109
ちょwwそれはもっとヤバイwww
投げキャラみんなスライムの中に入れればいいんじゃね
投げキャラみんなスク水か
>>112
(;´Д`)ハァハァ
いい加減スク水から離れろwww
そうだよな、大事なのはランドセルだ
いっそきらがアレックスの格好すればいいんじゃね?
開始と同時にシャツを自らぶち破って上半身裸に・・・
ポチョにザンギにフゴにアレックスに大門にライデンにラモンに裏社にクラークに・・・
がスク水ランドセルだと!?
>>118
スライムと耳も
そういえば立ちスクザンギ→立ちスク水ザンギなんて勘違いもあったな
パンツしか履いてないザンギエフとか
>>121
それは元からじゃねーかwww
そういえば、リメDスタン作成の方はどこまで進行したのでしょうね。あれ何気に超期待してるんですが。
脳内で
コマ投げ→灼光拳
昇竜→魔王炎撃破(追加で2連)
竜巻→烈空斬(空中発動可)
波動→魔神剣(空中発動可)
空中落下→鳳凰天駆
空中限定→レイジングフレア
ゲージ1→殺劇武荒剣(空中発動で緋王絶炎衝)
ゲージ3→皇王天翔翼(範囲・見た目的にこっちの方が見栄えがw)
なんてことが・・・。
・・・・・・言うだけならタダですからね。
イメージ:
空中下半回転→法皇天駆
空中下→フレイムシュート
地上溜め→ファイヤーボール
波動同時押し→虎牙破斬
コマンドラッシュ系ゲージ1→殺劇武荒剣
体のパーツ全部がばらばらになってるから
あれ作るのはものすごい労力が必要らしいよ
気長に待ちましょう
パーツばらばらと言えばジョイメカは何かめんどそう
スカポン可愛いよスカポン
スカポン可愛いよな。
ジョイメカファイトはファミコンとは思えないクオリティだったことを覚えている。
ジョイメカキャラはBBBやアルカナといった最新鋭格ゲー相手にどこまで渡りあえるのだろう?
CPU戦は兎も角、対人はパターンが少なすぎて辛そうだ
>>118
風呂に入りながらなんとなく、
大将:可愛がられる生意気末っ子娘、きら様
副将:家族を守る鋼の肉体を持つパパ、ザンギエフ
次鋒:この家庭でおかーさんできるのは誰だろう?
先鋒:きら様を妹に持つまともに良いおにいちゃん、アレックス
とかいう超ほのぼのチームを妄想しながら風呂から出てきたらなんだこの話題。
>>130
次峰:エプロンが似合うふご
>>131
なるほど、いいセンスだww
何でそんなにカプコンばっかりなんだよ
次鋒は大門かクラークで良いよ
あれ?ここ何のスレだっけ?
肝っ玉母さんの大門ってことだな!
>>133
大門やクラークにエプロンは似合わないだろ
わ〜い
中の国の人の新作だよ〜
ジョイメカはファミコンなのにCOMVSCOMがあるという変わったゲームだった
しかもそれが熱い
>>99
サンクス
(ヒット数)×0.7〜1.3ぐらいにすれば原作っぽくなった
リメDスタン、こんな感じだと全技使えそうだなぁと妄想
236+A魔神剣(空中発動可)
623+A虎牙破斬(空中発動可)
214+A飛燕連脚(空中発動可)
421+A断空剣(空中発動可)
646+A獅子戦吼(空中発動可)
22+A烈空斬(空中発動可)
41236+A爪竜連牙斬
236+B蒼破刃(空中発動可)
623+B屠龍閃(空中発動可)
214+B魔神剣・翔牙(空中発動可)
421+B爆炎剣(空中発動可)
646+B閃光裂破
22+B真空裂斬(空中発動可)
41236+B閃空裂破
236+C魔王炎撃波(空中発動可)
623+C紅蓮剣(空中発動可)
214+C空牙昇竜脚(空中発動可)
421+C熱波旋風陣(空中発動可)
646+C獅吼爆炎陣
22+C鳳凰天駆(空中発動可)
41236+C翔凰烈火
236+X氷月翔閃
623+X魔神双破斬
214+X烈震天衝
22+X剛招来
41236+X灼光拳(空中発動可)
236+Yファイアボール(空中発動でフレイムシュート)
623+Yファイアストーム(空中発動でレイジングフレア)
214+Yイラプション(空中発動でブレイズビースト)
421+Yフレアトルネード(空中発動でレイジングフレア)
646+Yフィアフルフレア(空中発動でレイジングフレア)
22+Yファイアウォール(空中発動でブレイズビースト)
41236+Yエクスプロード(空中発動でヴォルカニックレイジ)
236+Z皇王天翔翼(空中発動で緋凰絶炎衝)
623+Z殺劇舞荒剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
41236+Z業魔灰燼剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
63214+Z斬空天翔剣(瀕死時限定)
>>137
それあげたの私ですが、私中の国の人じゃないです(´・ω・`)
駄作が広まっちゃうと中の国の人に悪いので、コメントで否定しておきますね。
>>137
その人自分で二番煎じ言ってるから別人だと思ってたんだけど中の国の人なの?
あの人ネタがなくなったオワタと言ってたから暫くうpなさそうだなと思ってたんだけど
>>140
とてもじゃないが覚えきれねえw
時々でいいからシェルミーのことも思い出してあげてください
いやまあ母親というにはちょいとアレですがね。精々ボインのおねえちゃんあたりですけどね。
隣に住んでるおねえさん的な>シェルミー
いっそ男手一つで育ててるとかでもいいんじゃね
教育ママのヴァイスお母さん
>>143
どのボタンでも波動と昇竜、竜巻コマンドはあるから覚え切れなくても大丈夫さ多分w
ジョイメカCPUトナメ、初戦から熱いぜ
ポスト中の国としてブランドー一家も期待している
>>140
技多!
ダークアルクと良い勝負になりそうだな
しかしストーリー物は東方が絡むのが多いな
>>151
収拾つかなくなったら
「オレはようやく登りはじめたばかりだからな。このはてしなく遠い男坂をよ…」
で終わらせればいいと思うよ!割とマジで
>>155
いざという時に参考にするよっ!
>>155
中の国さんはやく次だしてくださいよ
>>154
紫の設定が便利だし、ニコ的には知ってる人が多そうで物語導入として楽だからじゃないかな?
まぁ、俺としちゃ面白ければどんなネタでも構わないけどw
>>140
アイヤー 別人でしたか
会話パートの作りが似てると思い、先走っちゃいました
スミマセン
あと応援してます!
>>157
ちょwwwwちげーよwwww
まぁ次があるかはわからないけど落とし所を見誤ってしまった感があるよなぁ中の国
もうちょっと前の方で「俺達の戦いはこれからだ!」(完)ってできてれば・・・
まぁそれを許さなかった空気もあったんだが
うい。
もうすぐパート2できそうなので頑張ってきます!
>>140
多っ!さすがにそこまでいくと、完成までに時間がかかりすぎてしまうのではw
無駄にいらない子化する技が出てくるでしょうし。俺なら閃空がそのコマンドなら絶対使わないw
翔牙は空中魔神剣で発生すれば問題なさそう。わざわざ別コマンドってのもねw
>>140
というかそこまで多いと技が暴発しやすくなるんじゃないんか?w
たるせ氏作の夢路でも似たコマンド多くて俺けっこう技暴発すんのにw
しかしストーリー動画増えたね
なんかここ最近で一気に増えた気がするわ
>>166
ちょっと前までトナメ動画ばっかだったからなー
トナメ動画見飽きたぜーって人がストーリー動画作り始めたのかもな
ニコニコ三国志系から移ってきたんじゃないかなーってちょっと思ってる
三国志やノブヤボと比べてある程度自由だし長丁場とならないし
あそこも東方メインばっかりだからな
>>131
エプロンが似合うというと「レアAkuma」を思い出す
そういやブランドー一家にも東方キャラでてるけど
あれはもう東方とは別物と考えてよいものかw
ブランドー一家はもうあれだな
既存キャラの皮被ったオリキャラだからなw
東方キャラは登場率が高くて、改変率もかなり高いな。
ストーリー物はカオスが多いようだから、
これから新しく動画を作って人気を狙うならシリアスだな。
それもキャラがばんばん死ぬような殺伐としたやつ。
作品別を見て分かるとおり、多少荒れるくらいが面白い。
ストーリー物でシリアスといえばMXF
MUGENに出ているゲームキャラで、AI殺しの代表のみを集めたらどうなる?
EFZと東方がとりあえず有利そうには見えるが
マガキさんをわすれちゃいないか
別にEFZはunk除けばAI殺しじゃないと思う
代表ってのが判らんが飛び道具、設置、投げメインな奴選べばOKじゃ
>>175
EFZがどうAI殺しなのか説明してくれ
樽じゃね?
guarddist0じゃないからガー不でもAIはガードするし
リコイルの事を言ってるならブロッキングの方が余程AI殺しだしな。
東方もAI殺しという観点では動き的にまだまだじゃね?
瞬獄殺とかサキエルの十字架とかもAI殺しだが
キャラ性能全てがAI殺しかどうかは微妙
>>178
樽でしょ
まあAI殺しといえばナコ
これは譲れない
あぁ、最強のAI殺しキャラ忘れてたな
レオパルドン
AI殺しといったらレオパルドン
後はしんりゅうとかオメガとか
アイリスもだな
神祖若本とかもその類じゃないかな
>>180
ごめんその理由が解らない
レオパルドンってさ、魔理沙のストーリーモードを切り抜けられたりするのかな
これもまた、ひとつの修行なのだ・・・参るぞ!
カエル化、ブタ化、幼児化
AI殺しというかキャラ殺しだが
>>188
ドラゴンメテオで即落ち確認済みでし
正直レオパルやアイリスは人操作でも勝てる気がしねー
AI殺しと言えばホワイト先生の即死は?
まあ某動画じゃおしおきされてたけどな。
レオパルドン忘れていたわ
しかしAILV最強の東方でも勝てんものなのか?
ハイパーアーマーキャラではレオパルドンに勝ち目がないのはわかるが
弾幕というかペットショップというかその辺なら・・・
>>192
密着されると当たらないから実際成功率低いよ
そういう意味じゃ狂キャラ無しならAI殺し最強は
ジェネラル>東方ストーリー>レオパル>ジェネラルの三すくみか?
樽という技ひとつで、作品名のEFZを挙げるのか…?
>>193
弾幕だけでは直ぐに霊力切れるし、ダメージも低いし、
勝手に近づくし、色々無理
>>191
アイリスはスト2キャラで勝てるよ
>>190
やはり「上から来るぞ!」系はレオパルドンの急所なのか・・・
>>193
キャラにもよるんじゃね?
レミリアだと不夜城レッドでも使わないと当たらないだろうし
第一、それはアムロにビクザムをバルカンで墜とせと言うようなもんだ
AIレベル高くしても頭狙うわけじゃなだろうし無理だと思われる
ジェネラルはAI殺しじゃないだろう・・・ってかそれ以前の問題だろうjk
ああ、EFZでの代表としてUNKがでるとして、あいつのAI殺し能力は一歩他のゲームと比べて抜きんでてると思ったから挙げた
そういう意味ではマガキさん一人いるだけであげられるのもあるけどな
>>191
アイリスはコツ掴めばカプエスキャラとかでも余裕で勝てるよ
レオパルは無理
>>193
とりあえず文は粉砕される動画があった
水影氏本人ので
まあレミリアストーリーとかならいけるの…か?
最強のAI殺しといえば当身だろ
瞬間移動したり相手を即死させたりと神キャラにも大人気
ああ、そもそも形が悪いんじゃいのか?優劣を競うのなら、腕の一本や二本、増やす覚悟が必要だろ?
>>203
当身即死使う「普通」のキャラがいればそうだがな・・・
あくまで普通の格ゲーに出ているレベル(まあ半弾幕もあるが)ならどいつかな、と
ジェネラルも一応普通とみなす
だけどあいつはAI殺し以前の問題だと思う
一撃をぶっぱする改造スレでのD4暗慈がときどき一撃決めてた
すばらしい自殺技だけど
そもそもレイパルドンは通常キャラのAIで倒す物じゃない
頭以外狙わない専用AIでもないと無理
>>205
腕なんて飾りです 偉い人にはそれが分からんのです
1F当身をひたすら繰り返すトキとか
しかし当身繰り返すトキは意外と弱い
堅実なガードから反撃したほうが強い気がする
・・・疑問なんだがな、対レオパルドン専用AI作ったとして、勝てるのか?
頭だけしか効かない以外に攻撃範囲の異常な広さもAI殺しの要因になってると思うんだが
純粋にAIだけでは勝てない気がする
頭を狙う専用AIを組んだところで普通のキャラではレオパルドン倒せなくね?
たぶんトキでも無理だと思う。レイやサウザーならいけるかも
>>209
つ「鬼畜トキAILv12」
小技ちょっと振るけど
最近当身はAI殺しでもない
普通のキャラは(ジェネも含めて)
レオパル、ストーリーモード、アイリスには勝てない
三大AI殺し
あとは全画面判定とかはどうなんだろう?
ギルとマガキか
特にギルは全く自重させないAI積んだとしたら勝てないキャラが続出するな
>>211
全攻撃JDしまくってゲージたまったら即効禊するAIを豪鬼に入れたら勝てるんじゃないか?
あとアポカリとかオンスロートとかのデカキャラも
AI殺しじゃね?
全く攻撃しないでガード固めて当て身投げだけするギースとか>AI殺し
>>214
あと上であったオメガもだな
サークルがやばい
同様の意味でキラーホエールも
>>216
禊直後に猛攻くらいそうだが数回たたきこめば倒せるのならあるいは
>>220
禊なら2発で死亡するよ
>>217
デカキャラは多段攻撃を一度にくらって沈んだりもするからそうでもないような
ゲージを溜めつつ阿修羅で逃げまくればいけるかもしれん
ハイパーアーマー持ちは
多段攻撃されると即死するからな
投げ中心のAI殺しではあるけど
レオパルを人操作攻略できる人はわかるだろ
頭を攻撃するようになるだけで結構いける。
無理とかの適当な憶測はやめとけ
旧バージョンのアイリスならクリスタルがただのアーマー使用だったから通常キャラでも倒せた。
今はむりぽ。
ならAI次第でレオパルドンもストーリーモードもアイリスもいけるか
オメガも阿修羅使えるならなんとでもなるだろうし
当身、AI殺しで思い出したんだが
アルカナのトキィはガード後の硬直無視して当身出してないか?
それとも有利フレームとかでそう見えるだけなのか?
ジェネラルも待ちガイルも「性能を活かした行動」をしてるだけで、性能そのものがAI殺しってわけじゃないものね。
ジェネラルはバランス崩壊レベルの性能で「おかしい」だけだし。飛び道具に反応しづらいのは周知の事実だけだし。
待ちガイルは、基本的に有利不利を利用してるだけだし。・・・真空投げはそういうのじゃないけど。
ウドンゲの「えー?イージーモードぉ?」とかは完全にAI殺しだよね。
何かのタッグで、あれ使ってる最中攻撃してこなかったりしてたし。初音ミクとのタッグだったような。結局負けてたが。
あとよく言われるのは、ヴァニラ(アイス)のマッドネスとかか。
教授の鹿なんかも該当しそうな予感はするね。シシーの蛙みたいに潰せないしね。
ヴァニラさんはもっとマッドネス使ってくれれば強いし面白いと思うんだけどな。
卑怯だと思って自重してるのかな
>>225
俺も何度かレオパルドン倒したことあるけど空中で飛び道具撃てるキャラじゃないときつくね?
最低限レオパルドンの猛攻を凌げる回避(防御)性能は欲しい
レオパルがAIなら人操作で勝てるのは無理じゃない
技性能は確かに高いけど、ひるむからパターン決めてガード固めてチャンスを逃さなければいける
けど、相手が人操作で全く自重しないで技を繰り出すっていうなら俺は勝てる自信がない。
あいつ、技性能が本当に高いんだよ・・・・
東方、マガキやらも真っ青な弾幕というかでかい玉と、壁が迫ってくる
作品別のうp主がやる気無くした?
>>233
ん?そうなの?kwsk
>>233
この前part23が上がったばかりだし、今製作中なだけじゃないかな
それとも何かあったのか?
決勝の前にインターバルとしておまけ入れるかどうかを話してたときに
落ち着いた感じのときにうpしたいみたいだから
わざと間隔空けてんじゃない?
決勝だし、すこし焦らしてるんだろ
スマブラやってるんじゃね
8日に遅れるって追記してるから続きはもうちょい先じゃね。
23の方の米でちょっと遅れるみたいな事を書いてたね
何か用事でもあるんじゃないか?
この時期は忙しいだろうし、用事を疎かにしてまであげる義務も無いしね
前も間隔あいたことあったし、それだけなら特に問題ないような
07年度もじき終わりだしな
学生だろうと社会人だろうと、この時期は忙しいだろう
学生はそろそろ盛大に時間を手に入れられるけどね
5月に内定を手に入れた俺はすでに盛大な時間を得てる
けど、社会人が目の前だとこれから忙しい
新居探しとかめんどい
>>241
すまん、大学生はもうヒマなんだ…
キャラ製作とニコニコしかやってない引きこもり生活が出来るんだ…
本当にすまん。
ヒマを持て余してちょっとブランドー一家作ってみたら意外と好評でビビった
wikiに解説ページができてるのに気づいた時はうれしさのあまり泣きそうになったよ
でもどうしよう、早くもネタがry
>>243
気にするな
俺も後2科目の試験終わればヒマだ
>>244
ネタが無くなった?
とりあえずDIOを他の面子もまとめて有情破顔拳でテーレッテーENDにすればいいと思うぜ!
>>243,245
お前らは俺か
俺も今日試験終わってあと一週間後の再試だけだ
これでやっとAIの勉強ができる
でもその前にBVEの路線改造完成させるかw
>>244
どのストーリー動画にも私が出ていないのというのにネタがないとほざくとは感心しませんな
>>244
咲夜Bじゃない普通の咲夜さんが出てきて偽者騒ぎが
という夢を見たことがある
まぁ、あれだネタに困ったらソードマスt(ry
それこそジェネ出して
苦労して倒してもらってあいつはまだ尖兵だ
そしてソードマ(ry
むしろ奴は善玉として出す方向で考えた方がいいかも知れん。
で、凶キャラと相打ちとか。
>>246
先生はどのタイミングで暴れさせようか悩みどころです
アミバパッチを使うべきかどうかも悩んでます
>>249
あーそれは面白そう
いいアイデアをありがとうございます
>>248
お 前 が い た か !
>>251
調べたんだが実は結構な人格者なんだよな
どちらかというとそっちの方がキャラ的においしいと思う
>>252
ちょw
俺の夢を具現化するのかw
いいぞもっとやれwww
吸血鬼の従者である咲夜と吸血鬼の娘である咲夜Bの話。
を思いついた事があるが俺に動画を作る術がないのだよワトソン君。
吸血鬼といえばスレイヤーがいるがもう出た?
いま思い出した
DIOが吸血鬼とかそういうの全く関係なく物語を進めていたことに
>>257
まぁ、あれだ
あの手のストーリー動画はネタバレすぎると面白くなくなるから、
あんまり表に出ないほうがいいよとアドバイス
それとなくうp主とばらさずにネタ採集のためのネタ振りするのならおkw
mugenで良く見る吸血鬼といえば、細かい改変や派生を除けば
DIO(通常 影)、ヴァニラ、レミリア、スレイヤー、デミトリ、
各種アルクェイド(通常 暴走)、さつき、Vシオン、ネロ・カオス、ワラキア
あとなんかいたっけ?
>>258
あーそうですね、失礼しました
ここら辺で自重しておきます、皆さんいろいろアドバイスありがとうございます
なるべく皆さんの予想を裏切るよう頑張っていくつもりです
>>259
吸血鬼といえばドラキュラなのに神祖若本を忘れるとは感心しないぶるああ
アルカードは吸血鬼の血を引いてるけど吸血鬼ってわけではないか
>>261
虐殺ハートフルではそれなりに出張ってたけどね、ドラキュラ
あと別のトナメではベリーメロン熱唱してなかったっけか
時止め当たりから
北斗のサウザーが思い出した
理由ですか?原作ゲームだとバグで相手の時を止めれます
>>264
吸血鬼とはちょっと違った気がするが血といえば郁美がいるなEFZの。
MUGENには本当に優良なAIのノーライフキングがいっぱいいるよな
あれはただの超能力者
例の若本のガードクラッシュの仕組みがわかんなくて困ってたがやっと分かった
トキみたくこっちのステートに引き込んでたのね・・・
最近AIの勉強ばっかりで全く動画を作ってないことに気づいた
……強さを求めるのって、罪なのかな……?
意味分からなかったら、スルーしてください……
>>270
それもまた一つの方向性
神キャラの製作者も強さを求めてる
違うか?
>>270
ガードできる状況で全リコはどうかと思うけど
キチガイの言う事は無視でおk
アレは強いから叩いてるんじゃなくそもそも嫌いなのを理論武装してるだけだし
>>270
何も問題は無い。
そもそも格ゲーってのは強さを求める物。
>>270
別に罪でもなんでもないな。あんたには何の落ち度もない
レベル設定まである親切設定ならなおのこと。叩く方がおかしいんだよ
その強さを求めた果てが神キャラなら何の問題もない
>>270
別にいいんじゃね
某尖兵なんて強さの極限みたいなAIだし
ただつまらないといわれてもまぁスルーするぐらいの度量はいるけどね
自重してない大会で自重してなくても何も問題ないでしょう
レベルマックスのワルクとかもっとやばいし
>>270
作者だからここで愚痴吐いてもいいってんなら分けた意味がない。
言っちゃなんだが素直にトリ消して愚痴スレでやるべきだと思うぞ?
ここで罪だと言われたら作るのを止めるのかと逆に聞きたい
EFZのダイヤグラム見たけど、作品別の先鋒弱キャラなのね。
例によって設置系だからAI殺しだけど。
……花京院もAIがあればねぇ
>>280
花京院てmugenにいたっけ?
擁護してる奴等、見当違いな発言もちらほら見えるな。
好きに作れ、としか言い様が無いってだけだろ。
結果つまらんものなら誰も使わないってだけだ。
ウオッチャーとしては弱いより強い方がいいですね。
ただ、ワンパは見てておもろないのでパターンは多い方がうれしい、かな
>>281
Orochi Hermanさんが製作中
あと、この前の呼びかけを見る限り悪咲氏も作ろうとしている気配があるね
>>281
未完成っぽいのなら二体ほど確認
>>281
Orochi Herman氏のならみたことあるがまだ未完成だったと思う
AI公開許可取るのも大変そうだ
馬鹿なッ このサウザーという男・・・我が静止時間に入門してくるとは・・・
Orochi Hermanさんのは一応知ってたけど悪咲さんも作る気なの?
まさかAmerican Idiotのことかと思ったけどさすがに違ったかw
てか悪咲さんストレスたまってんのかな、トップページが・・
>>288
少し前、ハイエロファントのPalFXを解除できるチートコードを探して欲しいって呼びかけがあった
推測だけど、ハイエロファントのスプライトを使うからには恐らく花京院、もしくは恐怖を乗り越えた花京院ではないかと
システムや画像使用者というが、これは悪咲キャラのAIを製作してる人も含まれるのか?
愚痴スレ見て大体のことは分かった
まあ連休だし旨い物でも食って静養してくださいな
>>287
そういえばザンギの人が時停止世界に入門してたな。
あれはバグと言っていいのだろうか。
画像を使っている・・・
ハッ!動画でキャラを使っている人も、画像を使用している事に含まれる!
こりゃいかん、皆で協力しないとトナメで響とGルガが見れなくなるぞ
吸出し手順とか余り話題にならんけど禁句なん?
知ってる人は自分でやるし
すぐわかるしなあ
わかりましぇーんって人がいないだけかと
それぐらい自分で調べられないような人が吸出しから制作までできるとは思えないしな
ステート引き込みで思ったんだが
相手を気絶させることって可能だよな?
ならカプエス2のコンボムービーみたいに気絶込みのコンボとかMUGENで再現できるんじゃね?
GGXXと北斗の気絶も結構重要要素だったりするし
GG勢のAIにつけると相手気絶⇒一撃準備⇒一撃をやってきそうだ
可能だけど、自主的に気絶するキャラも居るから
そういうのにあたると気絶→気絶で酷い事になったりする。
5300で気絶のアニメを用意しているのに、気絶用の汎用ステートが無いのが疑問で仕方ない
汎用やられの一種にするには難しかったんだろうか
はぁ……何で、こんな馬鹿のぼやきにすら真剣に答えてくれるんだろ……画面ぼやけて見えないよ……
正直、最近の自分は色々と感化されすぎたと思うんで、落ち着くまで失せることにします
散々、大勢に迷惑かけっぱなしで、どうしようもない馬鹿で、分別も付かない最低な奴で……
まぁ、そんな奴も今から少しの間、消え失せますので
では、また機会があれば……
どうでもいいけど深夜って、後で後悔するような書き込みよくやっちゃうよね
俺は昼夜構わずよくやらかすぜ
後悔ってのはあとからするから後悔なんだぜ
俺は特に眠いときに書いたやつがあかん
しかもコテ付きで書いちゃったのまであるし・・・
過去スレ見返す勇気もないわw
あと3秒で死ぬって状況にならないと反省しない輩もいるこんな世紀末じゃ
ボストナメの天草vsジェネラルが酷いな
他も大概自重してないがあそこだけもう何か別の世界になってるw
・・・?
何があったんだと聞きたいが・・・辛い時はおもっきし遊ぶか寝ると良いよ
俺は授業中寝すぎて進級がアレなんですけどね
後悔しない人生なんて、ありえん
ぶっちゃけその構ってキャラが鬱陶しいからウザがられてるだけで
あゆは巻き添えなんだけどね
一部のしかも同じ人間が叩いてるだけな気がするのは俺だけかな?
製作者が好きなように発言も出来ないんだな
終わってるよ
なに言ってるんだ、好きなように発言できるぜ?
ただここは個人のブログやHPじゃないってことだ
批判もしかるべきだろ
言うなよ…
今回はこっちに話持ってきて振った氏にも問題あるけど
製作者とユーザーは対等という考えなんだろう
俺は大歓迎だぜ。「調整」の類は全部ユーザーに任せられるんだからな
いや、実際に製作者とユーザーは対等であるべきだな
リクエストなんてもっての外だぜ。自作すれば一発なんだからな
製作の知識が無い? 勉強すればいいじゃん
ああ、でもバグ報告はしてくれよな! それは別だから。
批判したいなら愚痴スレでもいってくれ
>>301
なんつーか、あんまり動画米とか真剣にとらえすぎない方がいいよ
まったく周りに耳を貸さないのもそれはそれで問題かも知らんが
とにかく落ち着くべき
>>307
どっちも壊れキャラだしなあ
まあ面白かったしこれはこれでアリさ
ようやく向こうでも流れかけてたネタを本スレに持ち込んでしまった漆黒氏もちょっとまずい。
何度も言われてるけど反応する必要ないんだってば。
流れを変えるべく・・・・・・
後編あがったぜ!
いやしかし・・・・・私は何がやりたかったのだろうか・・・・・・
>>319
何はなくともまずは乙ワルド
貞子が意外な方向に行ってて面白かったですぜw
ネタバレは良くないからこの辺りで
>>319
MUGENでやれ。
せっかくだから俺はこのイグニスAI更新を宣伝するぜ
前スレで言われた超必の暴発は一応制御できてるはず
>>322
こんな時間にお疲れ様なんだぜ
流れとは全く関係ないんだが。
~センチさんのトキAI入れたんだが、どの数値いじればレベルいじれるのか良くわからん……
れあどめに書いてる数字いじってもテーレッテーしてくれないし……
テーレッテーするよう違う数値いじっても、そこまで強く思えないし……
わけわかめ。
>>324
センチ氏のトキはそこまでテーレッテーは狙わないぞ。
バスケルートに入るとテーレッテー撃たない仕様っぽい。
AIレベルはCMDファイルのAIフラグ書いてあるところの
var(59) = ○の数字を弄れば良い。
AIレベルが高い=テーレッテーする
いや、その理屈はおかしい
テーレッテーするというか
理想系として1Rで死兆星光らせて
2Rは一撃込みのコンボを決めるっていう形だからなぁ
原作ゲームでも1Rでテーレッテーを打つ奴はまずいない
バスケとかあるから2Rだからって無理に狙うやつもいない
撃つかどうかは大抵1Rの星取り具合で決まる
長引けば普通に撃てる状況がくるけど
1R目勝った方→2R目はテーレッテーでもおk
1R目負けた方→2R目は体力削らないといけない
だから、一撃要素のせいでむしろ逆転しにくくなってるんだよな・・・
おーい、漆黒さん 何があったか知らないけど元気だしてくれよー
自虐は良くないっすヨ〜
作品別であゆがボコボコに叩かれてたからでしょ、落ち込んでるの
個人的には漆黒氏の作るキャラ好きなんでこれで作らなくなられると
非常に辛い
動画撮影をDisplay2AVIでやってみてるんだけど、サウンド有りでやろうとするとうまくいかない・・・
オーディオ圧縮をどういじってもエラーがでる
サウンド無しなら撮れるんだけど
あー
どうせうちのMUGENはBGM鳴らないし、いっそ諦めて無音で撮影して適当にその上に音載せようかなあ
もー、vistaは碌なことない
万人に受け入れられる創作物なんてのはない。ほとんどの場合なんかしらのアンチがつく。
だが叩いてる人間よりも応援してる人間の方が多い場合がほとんどだと言うのを作者は忘れないでほしい。
作品別に出すには強さのレベルが少し高かったかもな…隙が無いというか
ハルクにもいえることだが、あっちはけっこう隙あるからね
超反応でもリコイルの場合は失敗したときのリスクが無いしな
>>331
ショートストーリー作ってる者ですが
私は動画はDis2で撮って音声は仮面舞踏会で録っております
参考までに…。
恐らくあの程度の音質にはなるかと。
実際Pc環境に左右はされると思われますが…。
リコイルガードってのはリコイルカウンターありきで調整されているから別ゲーとやりあうと噛み合わないの当然じゃないかな(行間)
あとはまあ確立の問題
俺より強い奴に会いに行くトナメの人が、何気に良い事言ってるな
ああいう風に、冗談交じりに言った方が受け入れやすいのだろうか
質問忘れてました。
SストーリーをWIKIにて載せてくれてありがとうございます。
先日知りましたm(_ _)m
それで、
解説みたいなものを入れたいと思うのですが
これは勝手に編集していいのでしょうか?
>>336
そもそも同キャラでやってもリコイルカウンターできない気が
性質的にガードの上位互換だからやっぱり確率がなあ
ふと思ったが、EFZに投げキャラがいないのは何故だろうな
繭が該当すると言えば該当するかもしれん、移動投げ2種に超必の対空投げあるし
>>338
編集自由なのがwikiなんで全然おkですよ。
むしろ、あらすじはうp主自身が書いてくれって、自分は言われましたし。
>>342
御返事ありがとうございます。
わかりました。
では、編集させていただきますw
>>340-341
七瀬が投げキャラじゃなかったか。
ホームラン打つ技。
まあ通常投げからコンボ繋がるキャラがいろいろ居て、「強力な必殺投げ」という印象は薄いけど。
>>341,344
いや、典型的な投げキャラっていないなーと
繭は投げより突進のが目立つし
七瀬より先輩のが投げに近い気が・・・しないでもない
ドッペルはコマ投げから派生が色々あったよな
あれ全然繋がらなくて殆ど使わなかったけど
まぁよく言われる投げキャラ見たいなのはいない気がするなぁ…
投げキャラはバランス難しいそうだからねー
>>339
そういえばmugenに居るEFZキャラでもリコイルカウンター実装してる奴は全員じゃ無いみたいな話を聞いたな、愚痴スレで
実際どのくらいの割合で居るのかは知らんが
その場合同じ作品内対戦でもかなり冗長になるな
もっと初心者に優しい投げキャラはいないかね
呼んだ?
>>350
お前は初心者に優しいとかそういうレベルじゃないだろwww
真空投げガイルとか?
リクキャラみたけど何でトキが居ない訳?リクしたのに居ないとか何なんだよ…。うp主のお気に入りいれただけなの?
居るキャラは大抵どの大会にも出てるやつらばかりだし
愚痴スレでもいけよ
全員なんてムリだろ
どの大会にも出てる奴って事は人気あるんだろ
当然そういうキャラを出せば動画の人気が出る
そういう事だ
リクキャラなんだから人気高い奴が集まるのは当然だろ
神七夜動画うp主です。
今回神七夜公開予定について宣言に来ました。
神七夜の弱化テスト版を2月中(今月中)にテスト公開してみます。
公開する場所がないのでどこかのアップローダーにあげるかもしれませんので、
そのときはまたご連絡します。
「さぁ、神七夜を欲した者よ。君の願いはようやく叶う」
>>353
別のトナメでトキイタッグで出てるのに何言ってんだ?
お前アホだろ
>>357
待ってました。
動画で評判よろしくないから公開は期待してなかったけど、
中二キャラ眺めるのと凶キャラ倒すのが趣味なんで朗報だ。
トキ動画に粘着してるアンチだろ
>>357
あんま詳しくしらないんだけど自分で吸い出しやったor改変なら
元作者の了承を得たってことでおk?
まあ楽しみにさせてもらいま
見てて面白いまたは仕様が面白いキャラになってることを期待
御乱心キャラはスパイスになるな
ここはレア豪鬼との対決が見たいところだが
あといまさらすぎるんだが、オニ12PVSLゴジータ2.5ってどっちが勝つんだ?
オニ12Pが当身しまくって終了な気もするが
>>362
ゴジータの猛攻撃に鬼が動けなくなって勝負がつかない
>>362
基本的にはドロー
たまにオニが少し削って勝つ
一ついえるのは、オニがほぼ棒立ちになるので見てて面白くない
>>357
あんまり弱体化はさせないで欲しいな。
神キャラwなんてほぼ撃破不能とかばっかしだし。
まあ当たり判定がまったく無いとかは不味いけど。
>>357
来焔眞に許可とったのか〜?
まだ弱体化版は気が早いんじゃない?
まだまだ弱そうだし
来焔眞氏だった。すみません
どこチェックしてるのかわからないのでここに書くけど
イグニスAIの人乙
ネガジェネシスの壁追撃が鬼になってて吹いた
・某動画サイトで製作動画うp
動画内でさんざ絶賛コメかかれていながら公開後掲示板の書き込みなし
口(コメ)だけか(別に書き込んでほしいわけじゃありませんが)
・某大会動画+1日のコメ、
「攻撃力強すぎね?」「房火力www」「火力抑えろよ」「調整が必要だな」
原作どおりですが何か?Mugen内の調整ってのをぜひご教授願いたい。
・1日の紹介体制、
何か見慣れないリファがあると思ったら1日だったので見に行ったら
「Update」とか書かれてた。
「New」つけて紹介すらしてないのに何前から紹介してましたみたいな書き方してるんだと
てゆかあのサイトで紹介とかしないでほしい
・プレイヤーのwatch観戦のみの未プレイの多さ
1ヶ月ほど更新なしでファイルの中除いてたら超必の行動が記述ミスでできないようになってた
しかし1ヶ月のDL数は結構いってたにもかかわらずバグ報告なし(AIは使用できた)
観戦するために作っちゃいないんですけど('A`)
・性能強化するんじゃねぇよwwwwwww
付属のテキスト読んでからいいやがれクズが
>>369
スレを間違えてはいないかね
>>369
いいよ持ってこなくて。
事実だし。
なんで2chの愚痴スレからそんなの持ってくる?
しかも愚痴スレじゃなくこっちに
キチガイだからだろ
昨日の漆黒といい制作者ってのはどうしてこうも自重できないんだ
この場合の自重はどういう意味だ?
製作者がなんでてめーらを気遣わなきゃなんねーのか疑問だ
>>369
特に変なことはかかれてないみたいだけど、それがどうかした?
よそから持ってくるなってことだろう
まあこれは転載ぽいけど
自重する必要なんて無いだろjk
どうなろうとも本人が責任さえとれば何も問題なんてないさ
>>369は同人ゲーム板にある愚痴スレからの転載
それをわざわざここに張る馬鹿がいるってことだな
昨日の漆黒氏は正直どうかと思うが、
上のコピペに突っ込むところは特にないんじゃないか?
つかそもそもこれ2chの愚痴スレでやってんだろ?
ここに直接書いたわけでもなし、文句つけるところないぞ。
製作者だって愚痴吐きたくもなるさ。動画があんな状態だもの。
こっちにコピペすんな
それ書いた本人も愚痴スレから持ち出されることは考えてなかったんじゃないか?
っていうか愚痴スレ行こうぜ
製作者「文句あるならせめて何か1キャラ作ってから言え」
ニコ厨「キャラ製作しないと文句も言えないこんな世の中じゃ」
製作者「キャラの性能も火力も原作再現してるんだよボケ」
ニコ厨「俺の好きなキャラが負けるから調整しろと言ってる」
製作者「わざわざ重箱の隅を突付く様な事をグチグチ言うな」
ニコ厨「俺の嫌いなキャラが負けるとざまぁみろと思う」
製作者「お前らのおかげで制作意欲はなくなるしマジ死ねよ」
ニコ厨「お前が作るキャラは嫌いだからせいせいするね」
さてどっちが悪いのか
いやいや。まてまて、落ち着けw
書いた俺もそうだが釣られすぎだぜwww
>>386
どっちが悪いか明白じゃねーか
製作者が叩かれる理由が全く理解できなのだが・・・。
性能云々でも、AIで自重させられるんだし、強いAIってのはそれを最大限活かしてるだけであって・・・。
っと、ここまで書くと愚痴スレになりそうですね、すみません。
ちょっと前まで戻りますが
>>349
確かに、投げキャラって難しいよな。
仮に、実は主人公(笑)の投げは使いやすかったりしたとしても、何か見た感じ難しそうに見えてしまう・・・。
タイミングだとか、コマンドとか。
メルブラで、コンボ〆に投げてたりしてるようなキャラがいるみたいだが、あれは楽なの?(アルクあたりだっけ?)
>>389
ギガス(二回転)と比べるとボッ(一回転)の方が出すの楽だぜ
初心者は投げ間合いに入るとパニクります
>>383
個人的に一番上はちょっとひっかかる
掲示板でDL報告するのも口にはかわらんし
掲示板の報告じゃないと嫌ってことは、動画コメでは満足できない、価値が無いってことだし
ただ発言した人がどうと思いはしないけど
だって愚痴だし
まあ>>369が悪いって結論に同意ってことだけど
アレックスはそもそも投げキャラとはちょっと違う。
ヒューゴとかその辺が投げキャラだろう。
しかし確かに一回転・二回転コマンドは初心者向けとは言い辛い。
というわけで、ポチョが思いつく中では一番楽なんでなかろうか。
ポチョバスが632146+P、ヘヴンリーも236236+Sと入力が楽。
バイスも入力楽だしありだと思うけど、
ヒートナックル・エクステンドに繋げることとリーチの長さ、
スライドヘッド・ハンマフォールの使い勝手の良さからこっちに。
>>389
投げキャラは慣れだね。立ち回りさえ感じつかめば、楽になると思う
メルブラの空中投げは簡単に出せるね。
コンボゲーに慣れてない俺でもだせるぐらいだしな。
>>390
キーボードの俺は一回転は半回転二回にcmdなおしてたりするけどなw
回りこみとか前転とかないと投げキャラなんて使える気がしない
つまりハイパーファイナルポチョムキンアルマゲドンギガスバスターブリーカーボッ!が最強なわけか
なにその途中でキャンセルされそうな技は
MUGENならバスターだろうがギガスだろうがボタン一つで発動だぜ!
何回投げるんだw
覚えられないから略してくれwたのむ
漆黒氏は自分の考えを出したがる割に
他人の意見に打たれ弱いのはここでも相変わらずだな
ところで北斗の拳ってなんで世界が核の炎に包まれたんだっけ
あんなに超人多いなら核戦争くらい止められそうだが
略して「ハイパーボッ!」
>>390,393
バレッタのセンチメンタルすら上手く出せない俺超ヘタレ確定。
んでも、ポチョか。巨体って結構避けてたりしたのだが、試してみるか・・・。
>>391
正しく俺だ。
>>394
メルブラキャラ、これを機に導入してみるかなぁ。(今のところ教授しかいない)
ただ、メルブラのキャラで投げキャラって、さっちんくらいだよな?見た感じ。つっても、打撃やってるよな・・・あの子。
他投げキャラ代表といえば、大門さん?
というより、やっぱり慣れとか好みの問題なのかなぁ・・・。
>>396
スーパーデンジャラス(ナンバーワンの超必)も入れてくれ
さっちんは投げキャラじゃないかと
メルブラだと投げキャラは軋間かね
ランダムでボイスが出ると面白そうだなw
声が全然違うけどw
>>404
てかメルブラに投げキャラって呼べるのがいない気がするなー。
一応吸血鬼シオンと秋葉は超投げ持ってるけど、投げキャラじゃないし
強いて言うならさっちん、だが低速パワータイプ。
タイプとしては今気がついたがアレックスなんじゃ・・・!
>>396
追加入力6回っすか
>>406
ずいぶんスピードのある投げキャラも珍しいがな
さっちんもやっぱり投げキャラだと思うぞ
てか軋間ってMBvar.Bでは強キャラなんだぜ。var.B2じゃちょっと弱体化したけど
>>406
ああ、軋間が居たかw
投げキャラスキーな俺が忘れるなんて・・・不覚
ってかキャラ制作者AI制作者は、何でキチガイの言うことを気にするんじゃろか
それも、仕様や設定すら理解できてない脳味噌糞ジャリの発言を
汚物がこっちに対して何か喚いてたって、気にする必要が何処に
終わりかけてたのを蒸し返すな。
あと正しい事言っててもそんな口調じゃ自分もその汚物と同類に思われるぞ。
>>406
メルブラは原作やってないからわかんなかったりするんだよね。さっちんは違うのか・・・投げてるイメージ強いんだが。
>>408,409
あら、こっちはさっちん投げキャラ。ただ、強いて言えばレベルみたいなんだな。
そうか、さっちんのタイプは主人公(笑)なのか・・・(語弊あり)。
投げキャラって全般的にコマンドが難しいのがね(´・ω・`)
ああいうのを瞬時に出せる人とか、妙に尊敬してしまう・・・ザンギの人とかさ。
まあ投げキャラか否かは結局主観だな
投げを使うか使わないかはプレイヤー(AI)次第だし
例えば一部ジョニー使いみたいにコマンド投げ無いキャラで投げ主力だったり
個人的には投げキャラというからにはコマンド投げを1つ以上は持っていてもらいたい
>>409
さっちんって対空投げはあるけど
投げキャラって言われるような通常必殺の投げ技あったか?
Bアームは投げとは思えんし
通常投げ多用するけど
投げ丸は・・・
PBの詠美が何か妙な投げキャラだったな
通常投げの方向が制御できるから空中に投げて打撃入れて更に投げて打撃入れて更に投げて
vistaユーザーで動画を作るときに音が録れないっていう話がけっこうあるでしょ?
だからwikiに載せてみた。
文章おかしかったら直してください。
あと、本当にジェネラル様に挑んでみましたw
ゲーニッツもある種投げキャラだよな
MUGENの紅丸は投げキャラだしな
>411
制作者に対する批判は許されないみたいなスタンスの連中の
人間性がどんなものかがよく分かった。
そういや今度のアルカナ2で、きら様がなんとレバー三回転の投げ技を出すらしいな
>>416
少なくともメルブラ内じゃさっちんは投げキャラだぞ
対空投げを中心としたループコンボもあるくらいだし
そもそもさっちんはエリアルのルートがなかった気が
まあmugenだとそのループコンボをまったくやらないからそうは見えないけど
>>424
さつきは空中チェーンができない仕様
確か軋間もそうだったはず
>>422
いやいやいや、批判は許されないとまでは言わんが的外れな批判が多すぎるんだ。
その辺は勘違いしないでくれ。
あとそういう話は愚痴スレでやろう。な!
「私の超必殺投げコマンドは53万回転です」
逆に考えるんだ
アレだけ超人ばっかりなんだから
軍部に尖兵並がうろうろしてたんじゃね?<北斗の拳
>>423
三回転とか間違いなく大気圏突破するなwwwwww
時計回り2回転+反時計回り2回転に時計回り4回転を加えた8回転だー!どうみても無理です本当にありがとうございました
>>429
ゲーム性の違いじゃないか?
「メルブラの中では」投げキャラってだけで、グローバルな定義の投げキャラに当てはまらなくても仕方ないかと
というか、むしろ軋間の方が投げキャラっぽくないか? 超必も投げだし
>>422
批判にすらなってないものが多いって事ぐらい理解しろ
ただの製作者叩きの言うことまでいちいち真に受けろって言うのかよアンタは
>>419
無茶しやがってw
そういえば、パワプロ君の滑り込みって飛び道具無敵なんですか?相手があれなんで、使い勝手がいいようには見えなかったですがw
あと、個人的にはジェネラルうぜぇw=最強の褒め言葉だと思ってますがw製作者さんが悪い印象にとられると申し訳ないですが・・・。
>>414
ここで投げだっ!って場面で出てくれなかったり(´・ω・`)
打撃より投げの方が良さそうな時もありそうな気がして・・・。その練習にもなるかな、と思ったのですが。
アバレとか、近づいたらセンチメンタル→スマイル→ハンティングですし・・・(あれは真似不可能ですけど)。
GGは攻め起点にもできるわけですしね・・・。
>>427
岩でも出しててください。
>>423,430
(゚Д゚)
>投げキャラ
遠距離での行動選択肢の幅が狭く、打撃よりも投げによるダメージ比率
が高いキャラ
というイメージかな…いわゆるザンギタイプか
>>435
最近のザンゲは・・・
>>434
滑り込みは他のキャラで言う回り込みや緊急回避なので無敵です。
ただ滑り終わりは完全に無防備です。
咲夜ブランドーのサイト閉鎖乙です
なんでまた…
駄目駄目駄目駄目.txtに書かれてた事じゃないか
mjk
最新版に更新してないのにーorz
なんかやった奴がいるのか…
馬鹿なことを…
いや、公式に書いてるが忙しいみたいだ
乙でした
ここはMUGENスレだ、と言いつつ他に言える所も無いのでお疲れ様でした
「一旦」だから数年後には再開してるんジャマイカ
>>419
おおお、見てきました
なーるほどー、これは結構めんどいかもです、うう
何にしてもサンクスです
最新版ってめちゃくちゃ弱体化してなかったっけ?
俺のは初期verのままなんだけど
閉鎖中に無断転載するような馬鹿が出なきゃいいがな…
例の自由転載だとか補完とか言ってる某所でクレクレや転載するバカが沸きそうだよなぁ
リアルが忙しいのはしょうがないな
咲夜ブランドーの人、海外に出回ることも不安になってただろ。
正直、あんな潔癖じゃMUGENのキャラ制作配布はきびしいと思うぜ。
補完スレや自由転載スレで流されてヤル気なくして終わりそうな悪寒。
そういえば悪咲さんのページに画像使用者へのお願いがあって、それが守れないなら許可停止するって書いてあったけど
PADIOのザ・ワールドって確か悪咲さんのDIOの画像使ってたよな?
それのせいで公開停止になったのかな
>>451
ブランドーのれあどめ嫁
作れないんじゃなくて作らないんです。
すみません、間違えました。
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/15/pc_fc_n_gs/rakisutabato13.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/15/pc_fc_n_gs/rakisutabato03.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/15/pc_fc_n_gs/rakisutabato12.jpg
http://ranobe.com/up/src/up254825.jpg
期待
>>455
それは遠まわしなキャラリクか?
自分でスプライト吸い出して作れば?
>>455
自分でやれよ
>>455
何を期待しているのか知らないけどリクならまず自分で作ってみれば?
>>455
こんなんがトナメに出たら非難轟々だろうが
厨認定受けてるジャンルのキャラは避けたい
まぁ別にトナメに出すだけがキャラ製作とは思わんが…
好きなキャラなら自分で作ってみるのが良いよ、と
>>455
見える、見えるぞ
ニコ厨さらに増加→ニコ厨が亜種凶キャラver作成→アンチ出現→カオス
の流れが!
あ、いや別にらきすた嫌いって訳じゃないんだけどな。なんとなく。
ゴッドこなた オメガこなた ゼロこなた
色々出そうだな
みんな何過剰反応してるんだい?
新しい格ゲーってことは新しいシステムが出ると考えてもいいんだよな
ブロッキングやらブーストやらサイクバーストやらグレイズやらリ色んなシステムがあるけど
元が漫画ならではの特色あるシステムがでたらおろしろいそうだな
むしろミクのときみたいに地味に性能が壊れたキャラが出ると予想>こなた
最新のミクなんかキャラ性能は少し落ちたもののサブシステムが豊富すぎて鬼
BASARAの奴が移植されればすぐ製作に入る人いるんだろうな
あのキャラでトナメ組めばそれこそもう色んな人が釣れるだろうし
アレはトキィも青ざめるほどの壊れ性能のキャラがいるって聞くからな
最近世紀末が到来したけどそのうち戦国時代も到来するだろうなあ
トキも青ざめるってキャラならボッツとジェネラルを止められるかな
バサラってサブシステムが凶悪なんだっけ?
第二の北斗にならなきゃいいけど
あと腐が流入してきてバサラキャラが負けたら誹謗中傷の嵐みたいなのは勘弁
現にDIOのときにその傾向が出てるし
はいはい、そういうのは愚痴スレいこうね
BASARAって某軍神が常に相手に二択を迫るっていうトンデモ能力だとか
>>465
今居るのはこんなんだしなあ
>>472
あるのは知ってたがAI入れたら狂キャラじゃねーかw
つーか空中でオリコンすんなw
>>471
戦国時代、始まったな。
一撃BASARA技・・・。うん、カプコンが何言われてもめげないことはわかった。
とはいえ、明らかにバランス崩壊してそうな香りがプンプンなのだが、どうなんだろうね。
マヴカプですらバランスが大崩壊してる(らしい)というのに・・・。
二択ってのは捨てゲーかリアルファイトってことですか。
ぶっちゃけホンダム最強でいいんじゃね
火星人vsヨコハマタイヤわらた
立ちスクリューで英雄になれたあの頃が懐かしい・・・
本当に世紀末化してきたなw
もうBBB、EFZ、東方、BASARA、北斗、アルカナ、凶改造辺りしか動画に出なくなるんじゃないか?w
そういやよく出てくるワゴンってなんだ?
そろそろアバレッタにsakoスペシャルを導入してもいい頃だな
亀レスだが>>416
地上コマンド投げなら吸血が有る
一応アークドライブもコンボに組める移動投げ技みたいな性質
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| ワ ゴ ン |
BASARAは原作のほうでもバランスを盛大に無視してるからなぁ
バランスをあまり求める必要性のないゲームではあるけど
軍神はそこでもある意味バランスブレイカー的な強さなんだよな
ホンダムは難易度上げると三発でこちらを葬り去るけど
てか、ホンダムとか格げーになるとハイパーアーマーなのか?
ゴバクしてる
>>483
そうそれ
まぁ大丈夫だろういざとなったらジェネラルズでも出せばいい
>367
来焔眞氏のデータは許可を取らないといけないため、無断改変、公開がOKの遠野(反転するやつ)に変更してます。
そのため、公開が早くて20日、遅くて2月末になります。
許可を取りにいって許可がいただければ動画中の七夜で公開することもできるのですが・・・・・・。
つーか今年新作格ゲー多いな
今年中に出るかどうかも解らんのがあるが
今年発売する3D以外の格ゲを誰かまとめてくだされ
BBB2nd
出るといいなあチクショウ
BASARAってあの腐女子ゲーか
腐女子が流入しそうで嫌だな
>>485
中古屋とかでは在庫はたくさんあるけど人気がなかったりするゲームとかをワゴンに積んで売りさばくんだよ
だから内容が酷かったりするゲームはワゴン行きとか言われたりする
ワゴンってのはなんかでっかい籠みたいな奴だ
>>491
実際やるとぶっ飛びすぎて腐女子の方が多いとか気にならんけど
プレイ人口の割合で多いのは確かだな
でもMUGENに流入するのか?
オプーナは内容が酷いからではなく
マリオと発売日が被る+なのに異様に自信満々+売れなさそうなキャラデザ
というのでネタになったのであってデスクリムゾンみたいに
内容で話題になったんじゃないけどね
>>490
ちょっと期待しちゃったじゃないかチクショウ
あーなんで忍者娘やきなこがいねえんだよBBBにはよー
Bバスチアン
Bバルタザール
Bブックス
>>492
ああなるほど
よくつまらなそうなゲームがゴロゴロ入ってるあの籠のことか
ありがとうな
おいおまいら、ステート弄ってて一番面倒な部分ってどの辺りですか?
俺は速度系(hitdefで相手に設定する値も含む)がいくらやっても慣れないですよ
BASARAXの現状
神 軍神
S 幸村
A アニキ 毛利 前田
B 政宗 信長
C ゴリ 市
屑 戦国最強 (本田)
軍神は2Aが発生5F中段連打可能らしいよ
>>495
自分で作ればいいじゃない。
作成知識がない?時間がない?
なら絵を描くんだ。絵さえあれば誰かが作ってくれるかもしれんぜ
絵が一番時間がかかる所とか言っちゃ駄目だ
>>489
カプコン:戦国BASARAX(開発サミー)
SNK:KOF98UM、KOF12、サンソフトコレクション
サミー:ブレイブルー、GGΛCOREPlus
AQ:アルカナ2
同人:アカツキ電光戦記(アケ版)、メルブラAA、東方緋想天
俺の希望:ランブル2DCに移植とBBB全国編
発売未定のやつとかあるが発表されただけでもこんなもん。俺の希望は見ぬフリしてくれ
つーかサミーの開発力どうなってんだろう
>>493
動画だけなら見に来るだろ
そしてKY発言しまくっていく様子が目に浮かぶ
>>501
愛してる
2Dはいいよな
MUGENでも再現とかいろいろ可能だし
カプコン社内では「ドット絵(笑)」らしいけどな……
>>495
絵を描く技術がないけどAIRやCNCは作れるというのなら、
まずグラを落書きや棒人間にしておいて他の部分を完成させて、
りどみに「誰か絵描いてください」と書いておくんだ。
ただし誰も描いてくれない場合、棒人間がトナメで活躍してしまうというデメリットもある。
>>498
ステートというかAIRだが、投げのときに投げられる相手のアニメ。
投げる方の挙動をちょっと変えるときでも一々合わせないといけなくて面倒
>>499
見てきた、あれが中段はあり得ないわ
しゃがむだけで相手に二択迫る上にそこから一撃につながるってマジで凶キャラじゃないか
氷結がガー不らしいし、ロケテより強化されるらしいし、
一体軍神をどうしたいんだよ
>>499
うん、人間がやるゲームじゃないってことは理解した。
あのまま仕様修正がなかったら、トキィをも遥かに陵駕するな。
そして、ジョニーと被るのだけはやめてくれ。波動拳も自重してくれ。
2A中段って露骨に設定ミスじゃね?
マジだとしたら天災過ぎだろう……
ドット絵(笑)かー
ゲームとして楽しく遊べるなら2Dだろうが、3Dだろうが
どっちでも良いと思うがね
>>506
さすがに2A中段は修正されるっぽい。
制作スタッフが「やっぱ残ってたんだ^^」とか口走ったらしい
アークの格ゲースタッフにはグラフィッカーしかいないのかと突っ込みたい
毎回絵はだけは綺麗なんだよな。
モロパクリのゲームだし製作者のモラルも知れてるんだろ
「やっぱ残ってたんだ^^」
その言葉、製品版発売後にも平然と口走りそうなのが怖いなww
>>510
中段取るから他を強化するってことか
なんか修正しわすれてまた「やっぱ残ってたんだ」とか言いそうで怖い
つまり、アークに格ゲーを作る才能が無かったって事でFA?
待ちガイルと立ちスクザンギ
↓
格闘ゲームのキャラに萌える
↓
萌えるキャラを格闘ゲームに
↓
システム?そんなの関係ねぇ
↓
女性の方が金を落としてくれる
↓
世界初!BLがテーマの格ゲー
↓
BL格闘がノンケの間で大ブーム
↓
リアルファイトではなくリアルハッテン
↓
そして伝説へ・・・
>>515
つまりそれは咎犬の血が格ゲー化と(ry
ニトロキャラの格闘ゲームをどこか別の会社が作ってくれないものか
ニトロは監修だけしてくれればいいよ
それにしても2分34秒間で43回くらい波動拳してるな
すごい波動拳だ・・・
>>514
GGはよかったんだよ、GGは・・・。
アクシデントコアで大惨事になってはいたが、人気だけはあった。
でも他はネタ方面に突出しているというかなんと言うか。
まぁ、GGもブレイブルーだかに移行して切り捨てられそうな感じがプンプンするけどな。
案外ブレイブルーはちょっとシステム変えたり加えたりしたGGだったりしてな
と適当に情報眺めながら書こうとしてたんだが、本当にシステム踏襲してるみたいだな
後のサイキックフォース商法である
おっぱいトナメが終わってなんたらも終わって10人組も終わってしまって寂しくなるな
>>516
ニトロは機神飛翔の時に外注したが酷い出来で、結局自分で作ったって噂があるからなぁ
あれ、いつのまにか再生数トップだった釣り動画が消えてる・・・
>>521
そういえばそんなこともあったね('A`)
大手に頼むには金がないのだろうか
>>522
タグが消えてたから検索に掛からなかっただけで動画は消えて無いよ
エロゲキャラが格ゲーってか別のゲームに出るのって同人が出してくれるの待つぐらいしかできなくね
型月はちょっとでかくなりすぎている別だが
その分自分から作っているニトロはすごいと思うんだが
あれだけ人気なうたわれだって格ゲーらしきもの出てないし
>>525
それは同意。
まぁ、格闘ゲームはドット絵の労力が明らかに高いし
一部のマニアの声がやたらでかくバランスを取るのは至難の技で売上も大しての望めないという
正直いまどきメリットなんぞ殆どないものを出してくれるだけでありがたいもんですよ…ホント…
自転車操業が基本のエロゲ界では、いかに効率よくファンから金をぼるかが全てだからなぁ。
格ゲー作るぐらいなら、FDの一本でも出した方が、手早く搾取できるしな
そこで曲芸商(ry
曲芸商法こそが最強だということですね。わかります
とりあえず俺も大好きなゲームのキャラのドット打ってくるわ
機神飛翔が闘神翔に見えた件について
格ゲーは当たるとどんなジャンルのゲームよりリターンがでかいからな
その可能性があり得ないほど小さいからエロゲー業界が狙うにはあまりに危険度高すぎる
製作の労力もかなりきついし、常にユーザーの声を聞いてないと駄目だし
ニトロはなぁ
女性キャラしかいないのが残念だ
男性キャラの方が人気があると思うんだが
そんな私は和樹君萌え
大番長より大悪司の方がキャラ的には好きなんだが異端なんだろうか?
エロゲ大好き房の戯言です
むしろ大悪司より大番長のほうがキャラ的に好きってやつの方が少ないと思う
二言目には必ずやっぱり悪司と比べると〜とか言われるんだぜ
大悪司は元子だけでいい。
そう思っていた時期が・・・
いや今もそう思ってますがね。
格ゲーとして成立しやすいのはやっぱ番長になるんじゃないの?
大悪司のオフィシャルガイド引っ張り出して見てたら
格ゲーになったらコイツ使いてえ!ってキャラ多くて困った
由女の僕SFと助っ人連中と大谷善継と長崎旗男使いたいなあ
正直、クナギよりも殺ちゃんの方が欲しかった……w
どうせならランスを格ゲーに
大番長より大悪司が好きだが大番長のほうが格ゲー向きだと思う
主人公が山崎で叔母がバレッタでヒロインがウィップだし
って言った所で改変できるんじゃね?ってちょっと思った
それよりもランスやリックをだな・・・
>>540
アリ戦から移植すればいいんじゃね>ランス
リックはいたかわからんが
新ジャンル「格闘エロゲー」
倒した女ファイターを(ry
残念だがそれはPC98のころからあるジャンルだ
>>542
既にあるような気がしてならないぜ!
>>542
それは既にありますでございますです
アリス戦記ってドットは荒いが割りと良い出来って聞くんだが実際どうなんだ?
総突っ込みワロス
今思ったがBASARAXの凍結のMUGENでの再現って
Pause使えばなんとかできそうだな
BASARAXキャラ上位2位の差の動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=LVgf3GqZS2Y
ランスが格ゲー化したらケイブリスとかリトプリとか倒せないじゃんw
ルドラサウムが出てくるよりマシだ。
何故かグラが山田さん。GGの。
>>542
「増田千穂、参る!」
>>542
ストリップファイターとか?w
>>549
お前のレスのせいで一瞬ランススレと勘違いしたじゃねぇか。
賛同者がこんなにいたとはw
旗男かっこいい!
そういえばストリップファイターもMUGENにいたなぁ
主人公以外が全員ストライカーでw
>>554
前から気になってたが「○○!〜〜な○○じゃないか!」って何か元ネタあるの?
ゆくえふめいのマックじゃね?
アリス戦記は声がね・・・
全員のボイス聞く前にオフにしちゃった
声といえば、東方キャラに声無いのは寂しいよな
サキエルみたいに2D格闘以外のゲームからボイス持ってくるとしたらどのキャラにどのキャラの声あてる?
PAD長に秋葉の声を
PAD長はやっぱりDIOだろう
パチュリーに真紅の声を
東方に声はやめとけ
声萃香非難ごうごうじゃないか
射命丸にクーガーの声あてるとかネタに走るならいいと思うが
まともにあてようとは思わないほうが懸命だな
別にあるならあってもいいんじゃねって思うがな、寂しいのは確かだし
あと声なしキャラとしてよく東方が挙げられるが
ドラクロに声をってのはないな
まぁ手を出しにくいってのもあるが
中国「チュホンレイジ!」
寂しいから自分の持ってるのにつけたいんだけど案が思いつかないとかじゃね?
うpしない限り問題ない
西瓜の声俺は好きだぜ
まあ原作知らないんだけどな
ここは格ゲー声のオールラウンダー千葉一伸のボイスパッチを東方キャラにだな
一部の変なの以外は声あり萃香は好き嫌い両方いると思うが
批判ばっかじゃないだろ
ドラクロはあれだからこそカッコイイんだと思うが
自分であてれば
キモくても愛着は沸くかも
萃香の声は投票で1位だったネ声さんが入院しただか何だかで
別の人になったのが残念だったさ、今の声も嫌いじゃないけどね
魔理沙にスマブラからマルス(グリリバ)の声を
声付き萃香に否定的なのは9割東方信者だと思うんだが
俺も東方信者だが声付き悪くないって思ってるぞ
動画でわざわざ声付きが良いって主張はしないから否定的な意見が目立つだけだろう
東方キャラの声優妄想動画があったりするからな
あったらそれはそれで、と思う
声を後から付けるのはあんま好きになれないな、ネタならおkだが
声は性格とかがもろに反映されるからなー
原作よりか2次創作よりかで議論が紛糾しそうだな
東方M-1グランプリやらパメラディックやら声つけた動画なんてたくさんあるのにな
ボーカル曲なんてそのままキャラソンみたいなのあるんだから声ぐらいつけてもいいんじゃないかと思う
萃香は5割ぐらい支持されればマシかなと思ってたけどけっこういいという人がいたな
個人的にはわざわざ声優を募集してまで入れたチャレンジ精神は凄いと思うよ
あの萃香の声は何度も聞いてると癖になるw
あ、声と言えば若本みずかは素晴らしね
なんでも若本にすればいいってものじゃないと思ってたけど考え改めたわ
>>572
自分の声って録音すると違和感がすごいんだぜ
いやほんと誰てめぇってなる
声といえばスパイダーマンの声を東映版にする猛者はいないのか
相手のhitcount数える方法ってないかな30回以上お手玉したらコンボをやめるとかやりたいんだが
target,hitcount >= 30 だとうまくいかないし
gethitvar(target,hitcount) >= 30これだとエラーはくんだ
トキがアミバになるパッチだってあるくらいだし
ネタ的なものならいいんじゃね
>>564
あややややにクーガー兄貴か、それは面白そうだwww
>>579
二次なら問題ないが一次に改変は受け付けないって人結構いると思うぜ
>>583
本編がBOXしかないから音をとりにくいのがネックで誰もやらないんじゃない?
流石に全名乗り口上だけじゃソースがしょぼすぎるし
声付き萃香はネタキャラでもないのに台詞が2次に偏っているのが問題なんじゃないかね
本人も2次創作に毒されて原作のイメージにそったセリフが思いつかないとか言ってたが
原作再現キャラが2次設定な台詞だとそりゃ違和感はあるだろうと
まぁだからって文句をいう気はないんだが
自分のコンボを中断するのか
それとも相手のコンボを中断させるのか
自分のコンボなら普通にhitcountでいいんじゃね?
>>586
コンボに使う技のchangestateのトリガーに
target.hitcount<=30
を加えればいいんじゃないの?
Enemy,Gethitvar(hitcount)ならエラー出ないはず
間違えた>>584ね
>>587
特殊イントロだけにすればいいんでね
テリーに「よくも哀れな子供の親を殺したな!」とか
1日1キャラ鯖管ってどんな人?
MUGENプレイヤーなら誰もが知るサイト、1日1キャラの管理人。製作者の天敵。名前を見るだけで頭痛や吐き気をもよおす人もいる。
うんこだけは持っている。昼夜問わず、少しでも自分を叩くコメントを即削除する。
URL貼りをシコシコ続け、紹介物への御礼を自分への勘違いコメントとしてひたすら優越感に浸ったり、
自ら育成した1キャラマンセー(笑)信者のコメント数を稼いでうまい汁を吸っている。
1日1キャラには多くのMUGENプレイヤーが訪れているが大半は信者やにわかであり製作者はほとんどいない(ほぼ嫌ってる製作者ばかり
そこの住民信者も厚顔無恥なので平気で製作者に遠まわしリクや、糞キャラ呼ばわり、荒らしなど前科は多い。
スクリプト2枚を追加してちょこっと報告するだけでも記事にピックアップするという並々ならぬ粘着質
1キャラの需要・製作者とプレイヤー関係、自作自演マンセー等に関してのあらゆる虚言・妄想をスレで撒き散らし叩かれるが
本人は自分の考え以外は全て受け入れられないほどの自己中(日ごろの行動からの推測)で、本気で製作者を敬っていないと思われる。
愚痴スレでの口癖は「1人であそこ更新はすげー」「いやならクローズドでおkだろ」「批判とかしょうがねーだろ」が口癖
今日いまこの時も撒き餌とすべくキャラ(甘〜い汁)を探しているはず
そうでなければスレで工作活動をするに違いない
ザッパの入門動画が一通り揃ってたんで紹介してみる
ラオウ式バスケもあるよ(違
>>585
こんなのですね><
ttp://www.uploda.org/uporg1241961.jpg
声付き萃香は露骨にロリロリしすぎててなんかな
勝利ポーズとかもブリブリしすぎててなんかな
お前原作やったことあるのかと
>>588
2次というよりドットの関係で真面目な声を付けづらいんじゃないかな
一応真面目な声もsndにあったはず
>>591
できますた
どうもありがとう
萃香のドット絵で原作台詞言わせた方が違和感あると思うが
もし原作台詞だったら第二の七夜のポジションゲットしてたなw
>>585
文でクーガー再現するなら是非これが欲しい
まぁ萃香はあれだ、台詞はやたら強気でかっこいいのに
戦闘中は常に酔っ払っててヘラヘラ笑ってるしな。
じゃあどんな声がいいかって訊かれても困るヤツではあると思う。
>>597
原作の萃香って結構ボスっぽい雰囲気あったよねたしか。
EDではへんなりしてたけど
>>600
だな
情念信念理念観念通念
すべてを速さに変え(ry
そういえば兄貴作ってる人いたなぁ
音沙汰ないけど断念しちゃったのかな…
まぁだからこそ風当たりもそんなに強く無かったってことだな
他キャラで2次設定満載ならどうなってたかはわからない・・・
声といえば誰かにGOWの面々の声を喋らせたいな
あのガチムチボイスならどんなキャラでも合うと思うんだ
「物を斬る?何でそんなまどろっこしい事してるの?山を砂にするまで何回斬ればいいの?」
「非力だなぁ、人間は。私なら薬指だけで勝てるよ。」
「幾ら速く動いたって無駄だって。まさに釈迦の掌の上よ。」
「気を扱える程度じゃ話にならないね。私は大気だって思いのままなのさ」
上からVS妖夢、VS魔理沙、VSレミリア、VS美鈴の勝ち台詞
Mugenでしか萃香知らない人だとセリフとキャラが一致しないかなと思ったりしたけど、実際どうなんだろ
これ見てから東方のキャラの声はこれでいいやって思ってしまってる
萃香の場合はアレだ
普段は酔っ払っててわけわかめだけど
時折凄くいい事を言うが故に、一目置かれているおいたんみたいなイメージがある
ほら、勝ち台詞でそれなら、丁度時折凄くいい事を言う、って感じがするし
幻想情報局でググったトップのとこで原作の会話が読める
原作ではどんなキャラなのか知りたい人にお勧め
(原作で)初めて見た時も「酔いどれかよ!」って思ったわけだけど、あれ酔ってるわけでもなさそうだしね。(実際酔ってない)
むしろ付けづらいなら無理して付けなくてもよかったのでは、とか。レミリアとかの方が遥かに楽そうだし。
>>606
原作知らずの初見だと、まず確実に一致しない。ていうか無理だろ、常考w
unknownの勝利ゼリフと、戦闘時の動きを比較しても一致しないんだがw
萃香のしゃべりはこんな感じだね
霊夢→萃香はパート2の最後にある
>>595
ザッパ操作が難しそうだなあ
口調といえば、ずっと気になってたんだが
文の口調さ、動画の字幕コメとか見ても敬語が多いけど
新聞記者モードじゃない時ってタメ口なんじゃなかったっけ?
>>595
俺はザッパは剣に頼りっぱなしだなぁ・・・
犬が特に使いこなせない
>>609
そいやGOWって二つあったな、良く間違えてたわw
俺が言ったのはギアーズの方、声撮るの面倒で断念したが
俺もザッパは剣しかダメで犬が特にダメだ
ラオウ狙うの楽しいから持ちキャラだったが
ザッパで剣が出るとほとんど死亡フラグだからな
三つ子じゃないとほとんどまともに戦えない
アミバパッチはいい出来だし面白いんだけど、思ってたより普通って感じだったな。
普段のトキのセリフが面白すぎるせいか・・・
個人的には、ケンシロウに神谷明ボイスパッチが欲しい。
登場→「み・・・水・・・・」「俺はケン、北斗神拳で人を救う事を理想としている」
無想転生→「では、貴様の処刑を始めようか・・・」「死にたい奴からさっさとかかってこい!」
北斗残悔拳→「喋れるようになるおまじないだ」「一分だ・・・」
北斗百裂拳→「それを、よこせ・・・それも一台や二台ではない、全部だ!」
勝利→「お元気で・・・リンとバットを頼みます・・・」
>>614
キャラクターセレクトのイラスト見れば分かるけど、mugenに出てる射命丸は記者モードだよ
非・記者モードだと服に飾りが多いし
なんという世紀末死あたぁ
トキ自体の台詞より、鬼畜性能と台詞の歯車具合が面白いんだよなw
一撃技の「ん?まちがったかなぁ?」とやられた時の「うわらば!!」にはマジ吹いたwww
貼らねばならぬ気がした
>>606
これマジであの萃香のセリフなのか…なんつーかラスボスっぽいな
>>622
やべぇ大爆笑中なんだがw
二次創作の萃香原作ってことでいいんじゃね
つるぺったん萃香はこんな声のイメージだ
あの容姿とあのアクションだから、声の質もあーいうので良いと思う俺。
ただ、つるぺったん仕様はそれに加えて台詞の内容まで外見と同じになってるんだよな。
つるぺったんをBGMに戦わせるなら気にならないんだろうけど。
>>623
実際ラスボス
っていうか基本的に台詞は萃香に限らずみんなカリスマ的
(ボス系は)
これは原作の会話でもそう。そのくせEDでは妙に和やかになったりする
そのギャップも芋夢想は引き継いでるからこんな風に差が出る
>>624
よし、市場の水を買うんだ
そもそも東方キャラの性格なんて作品ごとにほぼリセットされてるんだし、
動画に出てる萃香がどんな性格だろうと、それこそはいはい設定設定だと思うが?
つい出来心でやった。後悔はしていない
ttp://www2.uploda.org/uporg1242128.jpg
>>629
池面すぐるwwww
>>629
これはwww
>>623
「さぁ幻想郷から失われた鬼の力、萃める力――
その体に沁み込ませて、人間にこびり付いた太古の記憶から思い出すがいい!」
「あー、はっはっはっはー。
私を妖怪だと思っている時点で勝負にならないわ。
我が群隊は百鬼夜行、鬼の萃まる所に人間も妖怪も居れる物か!」
……こうしてみると、本当にゲーム画面上のキャラクターとイメージの乖離があるな
戦ってる場面だけ見ればあのボイスはぴったりなんだが、こういう台詞があるから油断できない
たまにでいいから、mugenのストーリー物でこういう萃香を見てみたい気もするな
>>629
凛々しすぎるwww
>>629
頼む改造スレに投下してくれw
>>629
やりやがったwwww
GJwwwww
3がつく肩書きってある?
四天王みたいに
3闘神とか。FF6の。
>>636
三銃士が一番有名だと思うズラ
三英雄
三国志
3人官女
伝説の3忍
3羽ガラス
レッツゴー3匹
三大○○とか
三種の○○とか
3鬼神とか
餓狼の三闘士とFF6の三闘神と三銃士ぐらいしか思いつかんな
>>629
GJとしか言い様がねえwwwwwwwww
四天王的なものなら三人衆とか御三家とかじゃないの?
3バカ
黒い三連星
お前ら有名な三連星を忘れてるぜ
ジェットストリーム(ry
俺を踏み台に(ry
(゚д゚)
三人衆辺りが思いつくな。
>>628
されてないぞ。
みょんの性格が一定しないぐらいであとはちゃんと作品間の設定は引き継いでる。
と思ってたら先越されちゃったか
一秒差か……
ともかく個人的には先に上がった三銃士と御三家がしっくり来るな。ああ、あと三バカ
まんま、トリオって呼ぶのもありだし
「ガイア! オルテガ! マッシュ! ジェットストリームアタックだ!」
いろはktkr
>>652
それ、誰が言ってるんだよ。
アムロだよ
剣士と忍者とタフガイのことかー!
赤の三騎士とかジャムルの3Dとか
>>637-651
ありがとう
結構あるんだな。参考にさせて頂く
>>657
そういやそんなのもいたっけなw
そういや四天王的なものとは違うけど、TOLにトリプルカイツってのがいたなーっていう
三姉妹で是非。
なら三兄弟も
お、三賢者ってのがあったな。
まあ、ほんとは三人じゃなかったんだが。
東方の三賢者か
三兄弟
三姉妹
三馬鹿大将 っていうよな。
三馬鹿
>>>666
今すぐ砲丸投げスレにいくんだ
バツ3
三人って呼び名が一番多いと思うぜ
四人はそれこそ四天王くらいしか呼び名がないし(カルテットとか言う時もあるけど)
二人も意外に少ない
五人以上も二種類以上あればいい方
しかし呼び名はあるけど多すぎる故にこれといった物が無いんだよな
四天王くらいしかないっていうか四天王が鉄板すぎるってのもあるんじゃね
>>668
行ってきた。勧めてくれてありがとう。
三大ナントカも多いよな
バランスがいい数なのか
>>672
いえいえ、もう一位動かない気がするw
>>620
見てきた
ぶっちぎりすぎて吹いたwwww
おっと安価ミス・・・>>672だぜ
烏「ネロがやられたか…」
鹿「奴は我ら666獣の中でも一番の小物……吸血鬼の面汚しよ」
八部衆→六歌仙→五人囃子→四天王→噂の二人→例の三人
>>672
歴代TOP10
1位 85km
だったところに1008kmかよw
>>679
歴代見たら、アレ?何かこれすごくね?って思って妙に興奮している。
不破師範のように叫び出したい気分だ。うおおおおおお!!
・・・すごい数字だ。
教えてくれて本当にありがとうw
しかしpart16までいってるスレの割に反応が薄いな・・・。
やっぱりIDスレって駐在してる人が少ないのかな?
そりゃ暇つぶしスレにそんなにたむろってたら恐ろしいじゃないか
張り付くようなスレじゃないわな
たまに覗くくらいでしょ
雑談とかするようなスレでもないしな。
>>681
砲丸を1008Kmも飛ばす化け物とお近づきになりたくないだろ?
つまりそういうことだ
mugenキャラでもそんなに飛ばせる奴はカメヴァメヴァーぐらいしか思いつかないな
まぁそのうち反応してくれたら嬉しいなと。
そういえば、今日は運送屋さんのルガールの誕生日だ。
まあ当分一位は揺るがないだろう
関係ないが拳王のダックハント吹いた
スクロールや画面表現が限られるMUGENで、規模の大きい技ってどんなのがある?
たしかファウスト先生はあたり一面が焼け野原になる技使えたよな
>>688
デススターが、衛星か何かからレーザーの援護もらって即死させるっていうような技持ってなかったか?
>>688
デススターは地球壊すよ
スーラも3ゲージ技に地球破壊があったな
スモークも地球破壊技もってたな
ワルクは月落としまくってるな。
技じゃないけどレア豪鬼は勝利ポーズで地球割るな
mugenじゃないけど某OGsでは地球終了のお知らせってな技満載です
>>688
スーラやブロリーも地球規模の大爆発起こすな。壊れたかは覚えてない
スパロボの演出をmugenに取り込めば・・・
今のスパロボは演出で銀河が壊れるからな
エリプレのパワーローダーがコロニー落とし使ってたな
>>698
グレンラガン出てきたら銀河投げるんだろうな…
ブロッキング→超必KOが自分で出来る日は来るんだろうか・・・
まずブロッキングが出来ないけど
>>697
それどころか普通にキャラとして作れそうなのもいるしな
ソウルゲインとか修羅神とかダンディ専用ゲシュ改とか
メガマリはファイナルマスタースパークで地球貫通しそうなレーザー撃つよ
カービィーが星を割るね
>>700
アンチスパイラルの打撃食らっただけで、幾つもの銀河を粉砕しながら吹っ飛んでたからなぁ
あいつらどんだけ強いのかと小一時間
>>703
同人の二次創作という点ではメガマリと近い「東方サッカー」ってゲームでは、演出で月斬ったりしてたの思い出した
少なくとも地表の三分の一〜半分は爆発で覆うトワイライトスパークとい、本当にサッカーゲームなのか問い質したくなる演出の嵐だった
こっからmugenにネタ引っ張ってきて何か作れないかなぁ……
元々ある東方芋のキャラを元に、スペカや新技を追加する感じなら一から作るより労力少なそうだ
>>705
メガマリの人はマリス砲とマスターブレード搭載する予定らしいよ
あと、どっかのゆゆ様は東方サッカーのカットイン使ってたりしたと思った。
>>705
トワスパは…ミマー作成再開の折には必ず入れるけど…
でもなぁ…表現難しそうだよなぁ…
つるぺた杯の製作者さんってここ見てる?
見てるなら聞きたいんだけど、なのはってフィニール氏製作の?
違ったらいいんだけど。
俺もそれ気になった
なのはって他に公開されてるのあったっけ?
2chの作ろうぜスレで大人版作ろうとしている人くらいしか知らないんだよね…
正直フィニール氏のだったら動画もNGだからキャラ変えしてほしいところなんだが。
つるぺた杯みてきた。
あれは間違いなくフィニール氏のなのはだね。
やっぱそうだよなぁ
幸いに、今回はなのはのとこまでうpされてないみたいだから、
登場までに気付いてくれることを祈るしかないか…
ちょこっと質問
今作ってるAI終わったらぼちぼちジェネラルのAI作り直そうと思ってるんですが
原作のワープがどうも相手を基準とした位置指定っぽいんですよね(相手の背後、相手の眼前、相手の眼前よりもうちょっと後)
(「背後にもワープする」と以前ここに書いたのですがただの勘違い(後ろに飛ぶ事には飛ぶけど位置指定)でした。すいません)
そんで、AIに位置指定で飛ばしてもいいもんなんでしょうか?
データ取る能力無いので適当になりますし、人操作で出来ない事どころか実質技性能自体変えるんですが
>>713
納得がいくものにしたいならとりあえず試してみるといいんじゃないかな
流れぶったぎりでごめん。
最近いろんな動画でホワイトを見かけるけど、いいキャラだな。
試しに落としてAIレベル最大にしたら投げ大門にも勝てるw
…で。うちのホワイトさんはタッグで組んだ時にプーピーショットを
出してくれないんだ。シングルなら出してくれるんだけど。
うん、設定のいじり方がわからないんだ。たしけて。
>>714
まぁそうですね。とりあえずやってみます
>>713
位置指定ってのはAI時のジェネラルが任意で好きな所にワープできるって事?
cnsのVarRandom制御をAI時無効にして専用のステート組めば一応できそうだけど
原作で後ろにワープすんのみたことないから変だとは思ってたんだ
>>717
そういう事です
>>719
好きにやっちゃっていいんじゃないかな、改変自由だし
それにある意味原作に近づく事にもなるねw
>>720
まぁ一度好きに作ってみます
納得できるものが出来ればそれで自分自身満足出来るでしょうし
>>678
誰も言わないので自分が言っておこう。ぷよぷよ乙。
>>618
超亀レスで申し訳ない。
実は外道ケンも作ろうとしてました。
セリフもほとんどそんな感じでw
でもなぜかユダ編までの音声しか抜き出せず断念しました。
どうしても中途半端になってしまうので・・・
あと、思ったより普通ですんまそん;
ふと>>55の動画をもっかいクリックしてみたら続編が来てたwww
何故か最後までみてしまったw
ようやく動画編集が終わった・・・
あとはflv変換して投稿するだけだぜ、という独り言
ストーリーものは編集より考える時間のほうが長くて困る
こんな早朝ですがうpできたんではっておきます
アリスでマスターギースを撃破、KFMでアイリスに挑戦
これは参考になるな
そして改めて思ったがアイリスの再現度が凄いな
あの設置機雷がオリジナル技の一つか
アイリスにせよX4にせよ本当によく作られてる
アイリスは凶悪だけど人操作なら誰でも勝てる
X4をイ゛ェアアアで倒すこともできるし
漆黒さんのキャラって基本的に誰でも勝てる気がする
ゴールドあゆはKFMでリザレクション出すところまでいけたがその後殺された
さすがにシュレッダーやデススターを葬れるキャラを一般キャラで倒すことは無理か
>>728
アリスは、対AI戦ではわりと有利にできる(はずの)キャラだからね。設置系だし。
射撃設置が超便利だから、あれ置いてガード→ヒット確認で2P→6Pの逃げ戦法可能だし。まぁ相手次第なんだけどね。
今回のギースは、遠距離でなら基本的に飛び道具で攻撃してくるっていう性質を持ってたから上手くいったっていうことだし。
最近思った。アリスにタッグ用のAIを・・・って、アリスに相方いねぇ・・・。
博冷みたいなことって、他の東方キャラでも可能なのかな?
それなら、アリスのドールズとか最高にやばいと思うんだけども。
wikiの3サイズの活用法、何かないかあ、とか考えていて、桃子のイントロ
の対象キャラを増やすことを考えたのだけど、元の状態で既にかなりの数が
登録されていて、いかにもmugenらしいと笑ってしまった。
Eカップ以上のキャラで、うちの環境で登録されているものという条件で
探してみて、下みたいな感じかな。
シエルとかもEカップだけど、服装が服装なのであえて外してみたり。
trigger48= (p2name = "cvschunli" || p4name = "cvschunli")
trigger49= (p2name = "cvsfelicia" || p4name = "cvsfelicia")
trigger50= (p2name = "cvsvice" || p4name = "cvsvice")
trigger51= (p2name = "Mature" || p4name = "Mature")
trigger52= (p2name = "Sonia" || p4name = "Sonia")
trigger53= (p2name = "Arcueid Brunestud" || p4name = "Arcueid Brunestud")
trigger54= (p2name = "nana" || p4name = "nana")
trigger55= (p2name = "Roomi v2.1 by Inverse" || p4name = "Roomi v2.1 by Inverse")
trigger56= (p2name = "Kisarah Westfield" || p4name = "Kisarah Westfield")
trigger57= (p2name = "NGBC Kisarah Westfield" || p4name = "NGBC Kisarah Westfield")
カーネルも出来がいいときいたが、動画では見ないんだよな
X4ゼロ並の強さらしいが
>>728
機雷も原作でアイリスが使ってたような・・・。
確か機雷と太いビームを使ってくる
ぶっちゃっけワンパターンだった気がス
話しぶった切るが梨花ちゃま来てるな
にぱー☆
>>735
動画探しちゃったよ
>>727
今更ブランドー一家を見たが面白いなw
激流に身を任せ1から全部見てきたぜ
ニコ動の定番うpローダとかある?
ファイルうpしたいんで教えてください
最後だし宣伝しちゃいますね。
無事終了できました。
見てくれた人に感謝ですよー
紹介動画製作が正直一番しんどかったwww
もうやるもんか><
>>740
超乙。マーズピープルを愛でるという目的だけは達成されてると思われるw
サムネにはものすごく笑わs・・・萌えさせてもらいましたよ。・・・でも、素で「こっちみんなw」って思ったのは初めてかもw
そういえば、作品別(火星に非ず)に出てたモリガンって、どこのモリガンかわかりますかね?
いろいろ探してみたけども、何か違うっぽい・・・。
>>723
なんと、アミバパッチ作者の人からレスを貰えるとは・・・
抜き出せないのか。直接取る事が出来ないなら、
シアターモードのBGM無しのシーン(またはチートでBGMを消す)で欲しいセリフを喋らせて、
その声を録音して使う、ってのはどう?面倒そうだけど。
普通なのは気にしないで。普段のトキのセリフが面白すぎるのがいけないんだ。
ふんはぁナギッナギッ激流にナギッナギッ北斗有情断迅拳ナギッ北斗有情破顔拳命は投げ捨てるもの!
音以外(カットイン、文字など)も改変できれば良かったんだろうけど、その辺は動画うp主が個人の裁量でするしかないだろうな。
>>730
アリス&パチェで遠距離で穴熊とかどうよ
MVC。
海外の人のキャラ
ググれ
>>739
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
ニコ動専用ロダ
これ以外だと各々自由に
斧とかyahooのブリーフケースが多いかな
>>745
ありがとう
使わせてもらいます
>>740
あのステージは動画に使わない方がいいと思うんだよ
あれ使ってる動画どれもカクカクしてるから
あのステージというかシュライン屋上・紅の演出の奴かな
他にも雨ステージ(月華1の紫鏡ステージとか)
みたいに常時演出があるようなステージは全部動画撮影には向かん
>>743
ダブル東方は確実に嫌われるかと。
さすがに接近されすぎると対応しづらいし、霊力配分難しいからそんなに強くはならなさそうだがな。
とはいえ、ロイヤル+ドールズとか考えるだけで嫌になるわけだがw
>>744
どうやら見逃していたところがあったようだ・・・。すまんかった。
>>738
おお、ありがとうございますなのですだぜ
いろいろやりたい放題で突き進んでるのでいつまで続くかはわかりませんが、激流に身を任せがんばります
「もしかして○○の人?」ってコメを割かし良く見かけるが
動画クリックで主の名前が見れるニコニコの仕様を知らないんだろうか
wikiにうp主リストとか出来たら面白そうだが流石に数が多すぎるかな
うp主リストは敬遠されてた気も
固定の荒しとか出たらイヤだしね…
スレ違い?かもしらんけどちょっと分からないことがあったから
質問させてくれ。
CNSの中で累乗を表現するにはどうしたらいいんだろうか?
^を使ってみたがどうも上手くいかないんだ。
>>755
"**"でいける
>>752
わかる、その気持ち
俺も重いのはわかってるんだけどついマーヴル系のステージばっか使ってたわ
電車系のステージは特に重いw
つExp(exrpn)
>>755
説明不足な気がしたので、
floor(2.**x)
でおk。普通にやるとうまく出てくれないとかどっかで聞いた気がしました。
>>760
ゴメン間違えた
Exp(X)でe(自然対数)のX乗だった
トップページのマイリストがMUGEN関係のになってるぞ。
>>762
虐殺ハートフルの人じゃないかw
知ってる人のマイリスが出ると嬉しいねぇ
みさき先輩AI私の中ではほぼ完成。
ただ、未だにリコイルの動作理解できてなくて、時々飛び道具素通りするバグがそのまま……orz
普段は目立たないんですが、例えばUNKNOWNと戦うと酷いことに……。
とりあえずまたニコ動専用ろだに上げましたので、良かったら試してみてください。パスは好物を英語で。
バグが直せたら紹介動画も上げてみたいとか思ってたんですがー……。
虐殺ハートフルの人うらやましいわ・・・
早く俺のマイリスも晒されないかなぁ。せっかく整理したのに
>>764
おお、これはいい感じの強さですな
ハードくらいならいろんなトナメに出れそうな感じ
VHもちょっと試してみますね
連レスだけど・・・
>>764
体感的にハードのほうが強い気もしないまでも…w
Gルガと対戦させたのが不味かったかなぁ…
まだ数戦しか試してないけど、
強さ的には作品別トナメで例えるなら先鋒〜次鋒レベル?
Gルガには2連敗で負けて、霊夢にはギリで2連勝して勝てる感じ
VHでもハードでも、結果的にはあんまり変わらないかな。
「風が違うね」の空中投げ連続が決まるのは気持ちよくはあるが、
3連発より多く決めると対AIでも対人でもやばい気がするのでこれぐらいがちょうどいいかな
主力ダメージソースは地上コンボと空中投げかな
バグはいまのとこぱっと見で目立たなかったね みずかと戦わせてないからだろうけど。
紹介動画も期待してますー
>>742
それしか方法はなさそうですね。
ただ俺は動画とかを編集したことが無いのと、
ジャギ様とイノのAIを作っているのでかなり
後の話になりそうです。
もし可能ならチャレンジしてほしい、とか
言ってみたり・・・
>>764
DLしました、ありがとーありがとー(トラミチ)
とりあえず自分で対戦(XI真吾)でやってみましたが、
IC後のコンボが繋がらないことが多いような。
繋がってる時は結構痛いダメだったんですが
外れてくれるおかげでありがたいシーンが多かったりしましたな
後H・VH共に緊急回避に弱いですな
ダウンさせた後大抵大飛び道具撃つのでそこに前転から反撃可能。
でもまぁ飛び込めない(確実にリコイルされたり飛道具にひっかかったり。つか飛道具位置たけえw)ので、
正直これぐらい穴がある方が自分としては好感が持てたりw
まぁ多分緊急回避無いキャラには相当きついAIですな
後ゲージある時の火力が凄いですなw
画面端でICと皿投げ二回で8割持ってかれてびっくりしました、
まぁ溜まってなきゃそこまで減る事無いですが
個人的には十二分に良いAIだと思います〜。
最近よく見かける斬九郎ってかなり改造されてるのかな?
それとも元からあんだけ攻撃後の隙少なかったんだっけ?
>>770
斬紅郎無双剣の斬紅郎ならあんな感じだったような
他のサムスピなら小、中斬り挟む隙ぐらいはあるんだけどね
まぁ斬紅郎がまともになったのが零SP以降だから、それ以前のは普通のキャラと思ってはいけない気もする。
>>764
こちらでも試させてもらいましたー。
いい具合の強さだと思います。コンボのつなげ方が上手いです。
リコイルガードですが、こちらで試した限りでは不具合は見当たりませんでした。
一度記述を調べてみて、何か分かったらまた書き込みます。
おっぱいTの都古ってH氏のか?
色々と似てるが
おっぱいとなめは改造してあるからよくわからん
白レンも改造ほどこされてたし
なんか↑の方で1キャラが批判されてたけどどうなの?
俺はMUGEN自体は初心者だから1キャラとギルティを語れとMugenJPをよく使ってるんだけど
初心者じゃなくなればわかるよ
>>775
1キャラの異様に伸びてるコメ欄を見てくればいいよ
>>775
取り敢えず竜子あたりのコメ欄見てくればいいんじゃね?
あと東方関連。
まあ1キャラの住人が全部これとまでは言わないが。
1キャラなくなったら他の場所に厨が流れてきそうなのでそれもまた困る
てかコメ欄無い方がいい気がしてくるな、あの辺見てると
まぁ一日無くても他にも紹介サイト山ほどある訳だし、
ああいうのは昔からなくならないんだなぁ〜と思う
charasoonとか懐かしいわ
ある意味ニコニコも同じようなもんだけどなw
まあ有名どころに新参たくさん来るのは道理でしょう
廃れて誰も来ないよりはマシ
>>771
あれ元ゲーからああなのかw
流石にボスだけはあるな
俺のミナが何か凄いことに;;
腕にドリルってなんすかww
>>783
なんせ236+Aだけで永久になるからな
後引き込み→昇龍×nとか
天草降臨では武器飛ばしがジャンプ中に当たったら10割だし(確かナコ月が再現してて吹いた)
正にラスボス。でも斬サムの時の声はショボい。
「バガメガ!ウリャー!」
キャラ名見ただけで誰が作ったか分かるから困る
AI入ってわかったんだがセラフって凶キャラレベルだったんだな。
画面はしに追い詰められたら打つ手がなくなる。
>>729めどいさんがいるじゃないか
>>733
「突然出現する機雷」は使ってこなかったと言いたかったんだ
「アーマーから反撃出現する機雷」とビームが原作だったから
それに機雷はすべてプレイヤー(ゼロ)に向かってくるが、
一部の機雷は固定設置型ぽかったからな
しかし良いアレンジである
技少なすぎたらそれこそハメキャラ要素増えるしな
グレイズシステム付けるならとりあえずダッシュ関係の100-199だけでいい?
ハイジャンプは誤爆しそうで不安なんだけど
対応キャラごとに設定した方がいいのかな
ボスダブルでの暴れぶりを見るに我旺にAIついたらかなりやばそうだ
>>790
原作と同じぐらい効果的にしたいなら
ダッシュとハイジャンプとダッシュ攻撃につければいいんだけど。
ダッシュ攻撃が無い場合はどうするか微妙だよなぁ。
あと、キャラごとにいくつか設定も必要だとおもうよ。
ダッシュ関係にだけグレイズついても効果は薄いから。
グレイズが付いて不自然じゃないのは突進技やスライディング辺りかな。
(原作だと相手の射撃や射撃との同時攻撃をグレイズ付き攻撃で潰すのが射撃への対抗手段の1つ)
>>730
アリスの相方?モンゴリアンがいるじゃないか!
東方キャラの相方って多いよな
霊夢:アイスマン
魔理沙:ザンギ
すいか:アクセル
アリス:モンゴリ
レミリア:影DIO
中国:中間管理職、ジャム
あややや:ジョー・パンツ・東
あと他に誰かいるかな?
100-119だと思われ
ダッシュジャンプに対応させるならこういうのも追加しとくとか
(enemynear,prevstateno = 100)*(enemynear,stateno = 40)
(stateno=50)*((enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.fwd.x))+
(enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.back.x))>0)
constで相手の前歩きのvelocity取得してそれより大きい場合はグレイズとか
突進技も含まれちゃうけど。
>>794
魔理沙は、ジョニーともいいコンビ組んでなかったっけ?
九ゲージファイナルマスタースパークぶっ放したあれ
後、同じ流れで霊夢とタクアン和尚とか
ゆゆさまとみょん、パチェはあんまり見ないから、いいコンビネーションってのもあんまり思いつかないんだよなぁ
強いて言えば、中の国でオニワルド&京を倒した
パチェ&ミッシングすいかくらい?(同じ東方内だが)
>>797
9ゲージファイナルはジョニーとだったか
HPがまだ相当残ってたのに、ガードの上から2人とも削り殺したアレは
GGと芋はお互いのシステムの関係上、ゲージが凄いことになるんだよな
東方同士は基本微妙なタッグになりがちだけど、
レミリア&咲夜とAIさえ付けば幽々子&妖夢は凶悪タッグになりそうな気がする
文は本気カラテとも相性いいぞ
飛び道具は相方にするには向いているな
しかしマガキさん、敵が見えなくなるのは想定外っすよw
幽々子&妖夢は単体であるなw
まさしく凶悪だがw
レミリアはガロンとも割と相性いいように思えるんだけど
>>796
それはそれで原作っぽい気はする。
実際、突進技の強は隙は大きいけどグレイズ付き、ってな場合は多いし。
>>797
恐怖の9ゲージファイナルはダメだろwちなみに、相方はジョニーで正解です。
魔理沙は、射撃援護というよりはスペカ援護だな。
霊力切れ起こすが前方(ほぼ)全範囲なマススパ・ファイナル。
全画面攻撃+自身無敵+高火力のブレイジング(mugenだとブレイジングゲーと言われることが)。
ブレイジングの元ネタがファイナルサイコだから、タッグで使い勝手が悪いわけがない。
>>803
ガロンがあんまり働いてなかったが、レミリア自体がタッグ向きでもあるあたりが強いんだよね。
うp主&友人のタッグ動画とか、友人がレミを上手く使ってる感があるし。ていうか、スペカが使いやすすぎる。
>>793
アリスはどっかでジョジョキャラとも組んでなかったか?
人形使いだか、中距離か何かで。
>>805
デーボと組んでたなアリス。
あのアンジと舞コンビが出てたトナメで
ゲージを勿体がって全然使わなかったやつ
てかアリスで変換したらアリス・クライスラーが出たネオジオ辞書乙
アドバイスthx
なるほど突進系とかも考慮したほうがいいのね
>>806
組むなら次はリーゼだろうか
相性は悪くないと思うが
>>806
それだ。奥の手のバーゲンセールのあれだな。舞が何をしたのかが怪しかったが。
>>808
リーゼロッテェ自身がタッグ向きではないかと。
アリスが援護すると、自分のコンボが楽勝に途切れるし。リーゼはコンボ成功率自体も低いし、厳しいとは思う。
アリスの相方は(モンゴリアンは置いといてw)誰がいいのかなぁ。
リトレギ・ドールズを前提に戦っていくなら、手数が多い人だとかか。
・・・・ダメだダメだ、紙忍者の出番か?とか思っちゃダメだダメだ・・・。
水銀燈の出番だな
アリスの設置で距離を保って
相方が中〜遠距離から制圧するって方が向いてるんじゃないかな
つまり待ちレミーとか待ちガイルをだね
AI的に前に出て硬い人が良いかな。
…………Q?
ガロンは前衛キャラかと思われがちだけど、実は中衛タイプだからなぁ。
誰か敵を抑えてくれる前衛がいれば、後ろから高威力のビーストキャノンでごっそりもってける。
ESビースト5HITすりゃそこらの超必より減るしな。
ドラゴンキャノンでまとめ焼きもできるし、ミラージュ張るときの隙もカバーできる。
まぁタッグだと使い辛いタイプのキャラだとは思うわ。
アリスの相方?上海に決まってるじゃないかw
…セルフですかそうですか
拘束時間の長いドールズ前提で考えるなら
単発火力高いキャラで拘束中にひたすら殴るのがいいと思う
だがアリスは宣言要るし、ドールズ引く可能性も1/3だし
ドールズ前提で考えるのはどうだろう
単純に強さだけならunk&あゆとか鬼のように強いんだけどね
>>814
こうですか、分かりません><
よし、この際主人公(笑)でいこう・・・ってあれ?
あいつ遠距離技持ってないからちょうどいいんじゃね?
あゆはアバレッタクラスだし、強くて当然。unkも飛び道具強いからタッグでは強かろう。
でも、そのアバレッタはタッグだとちょいと微妙なんだよな。
弾幕で吹っ飛ぶからなあ>アバレッタ
地上で固める弾幕ならタッグに向いてるんだけど
何となく、アリスはガン攻め系のAIと相性がいい気がする。何となくだが
というわけで、ガードしない子、クァンド(で読みは良かったっけ?)はどうだろう
>>817くん正解ですw
…しかし東方mugenの人は毎度クオリティ高いよなぁ
アイディアも良いし。
UNKとあゆは地上と空中、射撃と格闘と完璧に役割分担できているからな
しかも地上と空中で分けられているからおもちゃのナイフが完璧に援護に回ってくれる
あゆもガードが非常に固いから壁になってくれる、さらに囲まれてもふっ飛ばせる技がある
アバレッタはホルホースと相性良かったかな
単体でも強いのばっかだな
ダンとリョウみたいなインパクトのある組み合わせがいいな
>>811
「つまり」とかいうレベルじゃねーw
ガイルなんかゲージ使わないし、最悪じゃねーかw(相手側からすれば)
でもあれか、遠距離チームとかで来られると終わるんでねーのか?
>>813
キャノンはタッグで有利そうだよね。あれって一応判定貫通する・・・よな?
>>815
アリスのスペカは応用が利きづらいんだよなぁ・・・。
リターンは単発火力だし、ドールズは固めだし、蓬莱は・・・うん(ぇ
レミみたいに、宣言抜きで超必で使えればいいんだけどね。
>>819
アバレはハンティングの判定が貫通しないし、チアー自重してるからしょうがない。
アップルは投げ範囲内でしか出さないしね。
できれば、単体だとさほど強くない人がいいよね。そんな、「私の婿・・・尖兵なの・・・」とか言われても・・・ねぇ。
多分アリス的には投げキャラは相性悪いだろうね。投げてる間に敵来られても困るし、リトレギ・ドールズを前提とするなら尚更だし。
ていうか、前にも言ったけど、博冷コンビの裏技が誰でも可能であることが前提なんだがwあれは可能なのか?
あれは技ステートに入ってすぐにパワーを消費しないタイプならなんでもできるはず
>>784
名前が過去最高の壊れっぷりだな>ミナ
UNK&あゆもいいけどUNK&シシーのガード不能コンビも凶悪だぜ
アリスのパートナーはディジィー辺りがいいかもしんない。
お互い中距離でも戦えるしサポートしあえて良い感じになるかも
>>825
ビーストキャノン(突進技、地上、対空、空中)はどれもHITしたら判定きえるので、
同時HITじゃなければ二人巻き込みとかは難しいですね。
ドラゴンキャノンは原作仕様なら貫通、やられモーション広いフェリシアにはHIT数増えたりします。
あの技、常に画面端から判定でるので、やはり近距離では使い辛いんですよね。
攻撃判定自体は消えないですが、投げ等の無敵で抜けられる事多いし。
ガロンAI弱いと言われがちだけど、タッグの相方しだいでは結構な働きできるはずw
アリスの相方かあ。
アリス(レイドラ)とかアリス(アシュラ)は合わないよな。
アイリスは強すぎるし。
ローゼンから誰か合わないかな。
そいや前にアリスと骨とか操ってた幼女のコンビあったな
>>831
あれはアシュブレのアリスだな
アシュブレはアルカデで小さくしぶとく載ってたから
頑張れって気持ちになる
今ラスボス集見てるがあのでっかい秋葉って原作にいたんだなw
mugenオリジナルだと思ってたぜ
ランダムセレクトでテキトーに組み合わせてたら
アリス&アルカードが出てきたんだが、意外と見てて面白かった。
弾幕的な意味で。
そりゃもうこのタッグを大会動画で出そうと思うぐらい。俺だけ?
>>833
し、しぶとくとか言うな!
ゲーメスト(アルカディア)ってなんかマイナーゲーを愛してる雰囲気があるよな。
「ランダムセレクトで組ませたタッグ大会」か
面白そうだな
同キャラタッグとか出来るんですよね
俺もやってみたが1組目がシナモンとrareakumaでいきなり詰んだ
>>834
ネコアルクもネコカオスもちゃんと原作にいるからなw
ちなみに愚痴スレのほうで話題になってるが、白レンは自重しない性能でも原作より弱くなってる
アリスとザベルで理論上コンビとかどうだろうか
>>817
緋想天持ってる事も尊敬する
早くweb体験版が欲しいものだ
理論アンデッダーズ
>>842
年明けてから動くとか言ってたのに公式の動き全く無いからねぇ…
そろそろ使用可能キャラもう1人くらいバラしてくれるぐらいいいと思うんだが。
4月1日に何か公開して例大祭で体験版その2じゃないかな
>>834
無印ストーリーモードのネタルート限定だから実質黒歴史みたいなもんだがな
>>836
そういやカオスブレイカーも地味に応援してたなぁアルカ
ああいうのを好きな層が地味にいるんだろうねぇ、猛者通の人らとか
>>845
4月1日何か公開の物は数日くらい経たないと信頼おけないから困るw
ところで、wikiのレンの項目だけど、メルブラの時はもう志貴がマスターじゃなかったっけ
>>754
既にここに荒らしに気に入られてしまった動画うp主がいますが何か?w
あんな昔のトーナメントにまでネタバレコメントをしているとは…。
あと、wikiで俺の大会まとめたマイリストをリンクしてくれてるのはありがたいんだけど、
あれ、part1しかいれてないからその大会自体をまとめて見たい人には不向きなんだよね。
というわけで大会の名前でサーチかけたリンクをはっといた。
それとwikiのレンの項目に吹いたw
>>848
歌月十夜で志貴の使い魔になったけど
メルブラは歌月十夜とほぼ同じ時期におきた所謂パラレルみたいなものだから
アルクの使い魔のままだったと思う
>>848
wikiにないなぁ、と発言したばっかりにw
メルブラは志貴と契約してないルート分岐上のお話って感じらしい
でも懐いてはいるとかなんとか
>>850-851
あれれ、そうなのか
漫画版とテイクムーンしか見てないから細かいとこの事情知らなかったよ
すまん
アリスの相方決定トナメでもすればよくね?
アリス&出場者のタッグで闘わせてって優勝したやつがアリスの相方ってことで
アリスソフト代表としてBBBから引っ張ってくるんだ
>>853
相方を決めるためだけに一体何人のアリスが犠牲になるんだよw
>>855
その表現に吹いたわw
>>855
アリスゲームだな
だれがうまいことをいえと(ry
>>852
いやメルブラはともかく、月姫と歌月十夜は手に入りづらいっぽいし仕方ないんじゃね
>>859
色々なサイトを回って色々と知った自分もまだ18歳未満だとかなんとか
信用するかどうかは別としてWikipediaという手もあるけどね
>>859
そうなんだよ…
月姫も歌月十夜もやりたいんだけどねぇ…
メルブラは式出たらやろうと企むもなかなか出てこないのでもう諦めてやりはじめようかと思ったり思ってなかったり
歌月はループから抜け出す方法を探すのが面倒臭くなって
それ以来やってないな
もうアリスとレンのタッグでいいんじゃね?
なかなか相方が決まらないのも実にアリスっぽいな
黒レンは夢魔らしいが、モリガンの仲間?
なんか最近の面白いmugen動画ってマスコットがいるのが多いよな。
運動会のホイホイ然り。ボスダブルのマーピー然り。
なんたらのメイド長然り。他に何かいたっけ?
紫の人のゆかりんとか、レミリアの人のレミィとか
後は固定マスコットじゃないが
今の色別は、ぬこがマスコットっぽいな
うおおおおおトナメの不破師範とかBaの右京さんとか作品別のハルクとか。
最低トナメのさっちん夫婦は…マスコットではないか
最低トナメはうp主だろう……最低的に考えて
あ、あと狂キャラタッグのザンギもいたか。
最低トナメのマスコットは
( ^ω^)←コレだろ
あとはザッパの人のザッパとか
半裸トナメの人のkuandoとか?
最低トナメはうp主もあるけど
ORGEも中々
火力自重するから技をたくさん見れる
X-FIVEきてるぜ
アッシュの人のアッシュ、パワプロの人のパワプロもそうだな
>>873
やっぱりトキは恐ろしいな
後この大会全般を見ててメルブラ勢をコンボゲーって枠でこいつらと一括りにするのはかわいそうな気がしてきたw
っていうか自重してるのか知らんが
最後のオダソルでスマイルビームを余裕で当てれたから実質4人抜きだぞ、あれ
改作の人はブレードなのか師範なのか判断に迷うぜ……!
中の国のアリスはどうだろうか・・・
四人抜きとは感心しませんな
ダブルボスもそうだったがこういう風にうp主の評が聞けるのはいいね
メルブラはコンボや固めはともかく地上の立ち回りはヴァンパイアに近いからなぁ
防御システムの理論値は高いんだが、攻撃システムが精々弱攻撃隙消し位しか目ぼしいものが無い
せめて技ガード後にジャンプキャンセルでも出来れば良いが、原作がヒット時しかジャンプキャンセル掛からないからそのままじゃ攻めが貧弱
シールドはAIが自重傾向だしな、AIが本気でシールド使うとウメハラやリコイル並に酷い事になる
一応空振るならそれなりに隙は大きいがね
トキの陰に隠れてるがオダソルも何気に三人抜き
相性もあるがかなり強いな
○作の新作ktkr
>>881
バンカー割り込ませれば割りと返せる気がしないでもない
といっても今立ち回りばっかやってて切り返しやってないから分からないけど
>>876
あのAIは星を取っても一撃よりコンボを取る事が多いからな
wikiに加筆することないかなと思って都古を配布してるところ探してみたけど、意外と数少ないのな
ロックスタイル除くと、普通の都古は1つしか見つからなかった
メルブラキャラ使い出したの最近だからあんま深くは知らないんだけど、
よく動画で見るウメハラとかデスペレイド・オーバードライブな都古はうp主独自のアレンジなんだろうか
>>865
モリガンは生まれついてのサキュバスだったはずだけど、
レンは猫の死骸と少女の死霊から創られた使い魔らしいから、仲間ってわけではないだろうな
>>886
ウメハラ都古は確か公開停止
おっぱいのひとのは未公開っぽい
ウメハラ都古は確か公開停止されたヤツ
どっかに別の2人の都古と並んで転載されてた気がする
EFZキャラがまったく使いこなせん
あれはやっぱりリコイルだかで切り返すのがメインなんだろうか
北斗キャラ使ってみようとしてWikiのコンボ解説見たら絶望した
>>888
たぶんそれが普通なんだろうな。
ブロより簡単だけど狙ってやるのが難しい・・・
586氏の佐祐理の性能が面白くて使ってるけどリコイル出来んしコンボもなかなか出来ん・・・
EFZコンボ難しいなぁ・・・
EFZや東方のコンボは拾いコンボ中心になるからエビルリュウ使うのと似た感覚かな
原作よりは落下速度遅いはずだからコンボ簡単になってるとは思うんだが
EFZも軽めに世紀末入ってるからなあ
人操作だと難しいな>EFZ
あゆとか全然使いこなせない。射程が短すぎる。
未だにAIkfmに苦戦中の俺が一言
大方のキャラは弱連打→通常必殺でも結構闘れる
3rdのブロッキングもそうだけど、あーいう類の防御システムは相手の性能を理解してるからこそうまく使える
この状況なら○○を振ってくる、この攻撃は無理に取る必要は無い、などなど
いくらブロッキングのうまさに定評があるプレイヤーでも、相手の性能を理解しない事には原作のようには動けない
反射神経などの鍛えようの無いものよりもまずは慣れだよ
しかし、CPUとの対戦に慣れても対人戦ではあまり役に立たないのが現実、無論MUGENに限らず
EFZは基本的に攻略ページに載ってるようなコンボは出来ないと思ったほうがいい
まあ誰も知らないコンボを探す楽しみが増えたと前向きに考えればおk
>>894
お、久しぶりw
まだ苦戦中なのかw
ガード硬いから中段技とかないときついよな〜
X-FIVEで自分の動画のシリーズの名前が出て泣いた;;
うれしすぎる。
>>895
あぁ、実にどうでもいいんだが、
アナザーイグニスのメルトンを全ブロした時は脳汁でた。
結局負けたけど。
>>883
きたか
このシリーズ結構好きなんだ
でも極めたら強そうだよねリコイルガード
まさかDIOのカリスマやunkの樽までガードできるとは思わなかったけどw
>>898
なんというウメハラ
信号機の斬空とか毎回ブロしながら反撃できたらいいなとか思っても毎回モロに当たる現実
話変わるけどAIに固められてることを認識するシステム作ってたらそもそもどういう状況に使わせるかを忘れてしまった
その前に認識が安定していませんが
>>901
原作だとガード不能技はリコイルできなかったはずなんだよな……
ただ、MUGENの仕様上どうしようもないんだよなー
「ガード不能」の表現方法がありすぎて困る
話を戻して悪いのだが。
アリスの婿探しなのだが、相方のレベルってどんなもんにすりゃいいと思う?
人間がギリギリ相手できるくらいのやつかね?(バレッタならLv3とか、GGならLv5?それでもこいつら強いけど・・・)
とはいえ、基本的に使われてるキャラを採用するつもりはないのだがw
>>897
やっぱり名前が出ると嬉しいものなのか。
きっと自分の作ったAIのキャラが動画で使われたら凄く嬉しいんだろうな。
職人の人、その辺どうなの?
>>904
アリスと同レベルぐらいじゃないか?
相方が強すぎたり弱すぎたりするのはコンビの意味があんまりないような気がする。
>>904
前述のアリスゲームを開催してみればいいじゃないか
嬉しいかどうかは人それぞれだろう
サイアの人みたいに嫌がってる人もいる
>>907
まぁ、出オチっていうか何ていうか、動画を取れるようなPCスペックではない(アリスの人形投げでちょっと処理オチする)上に
アリスゲーム動画を挙げる環境がないというかw
完全なる自己満足です、本当に(ry
でもアリスゲーム、やってほしい気はするな。mugenキャラそんなに持ってないし。
「持っているキャラで動画を作る」じゃなくて「動画を作る為にキャラを手に入れる」人も居るぞ。
俺とか。
>>897
多分人違いw(あの場にもいたけど)
さっき名雪の小足と飛び蹴りでkfmLv2倒せたぜ!
アリスゲームの出場者は上の人達以外には誰が候補かな
そーいやアリス、どっかの動画でドノヴァンと組んでなかったっけ?
「剣士と魔法使いチーム」とかいう名前で
どの大会かは思い出せないけど・・・
>>884
原作のバンカーはガーキャンで使うならバカキャンしない場合かなり使い辛い性能だがな
バンカーそのものは当て身性質の打撃技、ロックのクラックみたいな
ガーキャンならガードモーションキャンセルして相殺判定が出て攻撃判定が出るんだが、相殺判定出てる時間が短すぎて読まれてコンボ止められたりチェーンにディレイ掛けられるだけで簡単に潰される
一応即相殺判定出て中下段両方取れるから起き上がりリバーサルで重ね起き攻めを潰すのが安定、これも投げと様子見で終了だけどガーキャンじゃ無いからノーゲージで出せるのが利点
>>910
あるある
でも見つからない奴もいるのがね・・・
>>913
やっぱバンカーは使い辛いよな
AIの隙や癖につけいることができる人間ならともかくAIだとそういったことできないもんな
ガン攻めAIが相手だとまだマシな方かも
けどやっぱ不安要素が大きすぎるか
動画を作るためにキャラを作る
動画のためにAIなら作る
動画が作れないからAIを作る
あとキャラも少しだけ
動画を見るついでに原作ゲームを買う
動画を作るためにハイスペックのPCを買う
・・・ということをするためにバイトしてる。
今のPCだとMUGENと他のソフト一つでも動かしたらPC自体が止まりそうな重さだし。
というか普通にMUGEN動かしてるだけでよく動きが止まる。
原作ゲームをやりつつmugenもやって、さらに動画を観てニヤニヤする
>>910
基本的にストU、ヴァンパイア、GG以外の一般的に「格ゲー」と呼ばれるものに対してはうといから(話とか知ってる程度)、
これはこういうキャラだからこうなりそうかな?っていうのはわからないんだ。
だから、いろいろ集めてやってみようかな、とは思ったのだが、如何せん数がね・・・。
あと、スペックの問題上、わりと簡単にフリーズする。オワタ
>>911
下の対戦結果の相方は、全部アリスです。()&アリスvs()&アリスってことで。
個人的に、今持ってる中で言えば
メルブラ系=ほぼアウト。防御に定評のあるAIのせいか、アリスの弾幕だけで動かなくなる。AI次第か。
リュウ(SVC)=わりと超必が繋がらなくなる(アリスのせいで)。アリス救済しづらい。
モリガン(マヴカプ)=何気に相性良さ気。AIがスランバーを好むのか、やけに距離を置くのが傷だが、それはそれで強い。
GGLv11相手でも、アリスは倒せなくてもGGの方は倒せたりする。アバレも倒せる。
以下はいろいろ試した結果(採用するつもりはなし)
ミリア・ポチョ・スレイヤー・闇慈=
AIが全開状態でやってしまってたのであれだが、見た感じポチョが一番安定しそう。いるだけで弾幕からの壁になるし。
バレッタ(アバレ)=弾幕で邪魔されて、ハンティングをキャンセルさせられる+ハンティングに繋げるコンボができない。
トロン=AI殺しコブン+アリスの弾幕で固めすぎ。超必も恐ろしいことになる。
アリスのポテンシャル:
基本的に射撃でのヒット数が多いから、固めが長め。ダメージもなんか高めな気もする。
上手い霊力配分の設定がないのか、棒立ち状態が多い。画面端からまず動かない。
アーティクル・リターンはいらない子。逆に、リトレギ・ドールズは異常。
接近ができないわけでもなく、足蹴りで追っ払うこともある。中距離は当然人形で斬って飛ばす。
今なら10万あったら相当良いの組めるよな
1年前に20万で組んだの今だと6万ぐらいだぜ
>>921
俺発見
付け加えるなら詳しい情報を探したり、wiki弄ったりしてにやにやする
バンカーと聞いてモンゴリアンを想像したぜ
というかアリスって設定がなんかぱっとしてないような気がする
魔法使いだとなんかありきたりだし、多いし
人形使いはいいけど少ないし
いっそ設置系キャラで考えてみるとかどうかな
アリスの要素かあ……
・魔法使い
・人形使い
・七色
・都会派
・大変なものを盗んで行かれました
・全力を出していない
・キノコは嫌い(魔法には使わないだけだが)
……最後ので逆にキノコ好きなWindとか。
七色と聞いてまずレインボーミカが思い浮かんだ俺
「魔界出身」で刹那・羅刹丸・スラッシュとかね
ヴァンプ連中多数やレッドアーリマーとか探せば多数該当するな
魔界出身者
魔界で設置と言えばジェダが居るが果たして噛み合うものやら
>>929
トナメとかではほとんど見ないが
ガッシュキャラは例外なく魔界出身だな
半分くらいは最初からタッグ状態だけど
>>927
神様の娘…とか?
ちんき様も復活しないかなぁ…
まずは魅魔さま復活の方を願うけど。
わかった、もうアリスのパートナーは俺がなるよ。
今からMUGENで俺を作ってくるわ。
ジェダといえば両者ゲージMAXスタートな大会動画で6ゲージフル使用で底値さんをフルボッコにしてたな
幾ら相手もフルゲージ高火力とは言えヴァンパイアシリーズの底力を見たよ
キョンにもニコ産のAIが
アリスのパートナー候補としてペットショップ希望
ただペットショップのガチAIが見たいだけというのは内緒
>>935
これは・・対戦せざるを得ない・・が、果たして勝てるかな?
ちょっと上で話題になってた調整されたエルクゥが出てる大会ってのはどれのことだ?
MUGEN 第二回独断テーマ別トーナメントの鬼チーム
thx
ちょっと見にいってみるわ
バトルアームズトナメ、相変わらず丁寧なつくりで感心するわー
今まで「空気よめ!」の改変右京はあんまし好きじゃなかったけど
あの動画見てから少し楽しく見られるようになったなw
もうアリスに某アリス使いの動きをトレースした蹴リス用AIを
搭載するしかないな
これなら近づかれても安心だぜ
男女対抗作品別を非常に期待する
いろいろ珍しいものも見れたしな
ブウって悪ブウだけなのかな?
純粋悪とか善もあるのか?
>>930
ジュダとアリスは結構相性良いと思う
どのトナメだか忘れたが活躍してたはず
ジュダが相手二人を抑えればアリスの援護で圧倒出来るんだが、一度アリスが捕まると一気に劣勢になるっていう印象
純粋悪は知らんが善ならたしかあったはずだ
最後に現れたブゥはより純粋な悪って言われてたような?
コミックス持ってないから確認できないが。
ところでスマブラXのラスボスってジェネラルに似てね?
間隔あるけどワープするし
3Wayどころじゃないけど自分の形をした弾飛ばすし
>>942
あの人のアリスとか、それと対戦してた中国の人のパチェとかが再現できたら面白そうだ
まあ相手が東方じゃなければ余り意味ないかもしれないが
>>946
そーなのかー
ちょっと見てくる
wikiのバルバトスの項目見てたら
エターナルフォースブリザード思い出した
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/uehiders/log/eternal.htm
>>944
試しにアリス&モリガンvsアリス&ジェダをやってみたが、どうもジェダは連携するつもりがないようだったぞ。
適当に暴れてるって印象だったな。ジェダは投げタイプ(発動中は、相手もこっちも無敵なタイプ)の超必をよく使うし
火力的に弱くはないんだけど、今のところ微妙な感じかな。
>>947
sakoバレ、たまGOアリスとか出てきたら、間違いなくF1。
QBEEとも組ませてみたが、やはり1対1向けのようで。というより、マヴカプモリガンがそこそこに安定しすぎ。
相手アリスの弾幕が打ち消せないから途切れるけど、そうじゃなければスランバー決めまくり・・・。
デーボと組ませて対戦させても、(デーボが)何もできぬままボッコボコ・・・うーん、AI自体の差がでかいのか・・・?
>>949
原作だとワリとマジで死ぬw
wikiの覇王翔吼拳の項目で
のおかげで有名になったみたいに書いてあるけどそれ以前からあるネタじゃないっけ?
ふたばネタだったかな>お覇王
まあニコニコ内で有名になったのはあの動画だと思うよ
>>936
ペットショップなら門番つながりで美鈴と組ませたい
ペットショップなら大門つながりで観鈴と組ませたいに見えた
>>955
不覚にもワラタw
>>955
全然つながってねーよw
吹いたがな
>>946
画面全体即死攻撃とは感心しませんな。
最近のボスはインチキで困る
まったくです、悔い改めなさい。
さすが市長。即死も軸ずらしでなんともないぜ。
>>958,959
お前たちも自重しろ、命は投げ捨てるものではない
>>958-960
まとめて自重しろ。
そうなんだよなぁ、アリスと関連付けがないと困るんだよなぁ、結局。
今のところ、モリガンは魔族っぽいから、魔族繋がりっていうのは無くはないんだが・・・その設定って微妙なんだよねぇ。
一瞬、アリスとリリスでダブリスとかいう意味不明な単語が浮かんだのは内緒。
もうアシュラのアリスでいいよ。
レイドラアイス、アシュラアリス、東方アリスでアリスチームで出てるトナメあったし
>>962
アリス(アシュラ)・アリス(東方)・アリス(レイドラ)・リリスでテトリスにしようぜ、テトリス
改作の人っぽい動画がきてて歓喜!
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0302.bmp
今さ、こんな感じで靈夢っぽいカラーに出来るような霊夢のドット打ってるんだけど
キャラドットだけで44色って使いすぎかな?
アフロン氏のグロシシーをなんとか見られる形に修正しようと四苦八苦してるんだが
そもそも何故ああなるのかが分からないから、うまい解決法がない。
小ポトレをキャラパレットに合わせて修正するしかないかな。
元の色合いと変わってしまうし、そっちの技術やセンスはさっぱりなので悩んでる。
誰か他に同じ事考えた人はいないか?
トナメ動画の時代終わったか・・・
再生数とか落ちこんでる。
大体のキャラは消費されつくしたし、mugenユーザ増えたからな。
トナメ見る意味がなくなった。
>>967
状況よく知らんけど、、、、
MCMならば、小ポトレを最初に登録しなきゃ意味なかった気がする。
番号と実際にパレット引継ぎする番号は違うと思われ。
つまり1からスプライト組みなおし(ry ゲホゲホ
>>966
普通かと。
咲夜が51、文が42でしたし。
糞トナメが増えすぎて全体レベルが低くなっている
懲りもなくつまらない糞画質に時代遅れキャラのトナメを作るうp主に自重してほしい
もっとハイレベルのトナメを評価すべき
愚痴スレからでてくるなよ残念ID。
>>967
小ポトレ直したいだけなら、考えている通り、キャラパレットに合わせて
小ポトレを作り直して登録すればOK。
うちでもそういう形で直してしまったし。
キャラパレットに合わせて小ポトレのドットを打ちなおすので、肌色が
やや濃い目の色合いになるけど、これは仕方がないかな。
>>970
thx
普通なのか、良かった良かった
緋想天出るまでに萃夢想と共通モーションのドットは完成させておきたいなぁ…
NICOのトナメ動画主のせいでキャラを作りにくくなる今の無限界隈・・・・
キャラ作者に謝れ
ごめんなさい
録画についての質問です
昨日までdisplay2aviで録画できたのに、今日出来なくなった(出来るんだけど、録画開始した途端mugenが凄く重くなって全然動かない)
解決法が分かる方教えていただけたら嬉しいです
>>978
がんばれ!
改変ものからはじめた俺だが、
最初はドット打つの大変だけど慣れてくれば楽しくなってくるぞw
このスレに無限トナメ動画のうp主は居るだろ
お前らは責任を持って良質トナメしか作らない
そしてお前らだけトナメ動画を作ることができるようにしろ
俺が許す
さーてそろそろ次スレの時間ですよ、と
余裕があったら原作の豪血寺買ってあげてね。
陰陽寺のイベントで続編出すとか言ってたのに全く音沙汰ないから…
あれだけニコニコで有名になっても元ネタは皆知らないんだよね
誰も立てないなら行ってくるが?
そんじゃあ立てて来る
>>984
それなら頼む
>>980
なんだてめぇは
トナメ動画も作れないくせに偉そうに
糞トナメでもいいから作ってから発言しろ
>>トナメうp主の皆様
お前らのトナメ面白かったぜ!ありがとう!
>>986
…単発IDすぐる
ID:HnATMazOは俺の自演
wwwwwwwwwwwwうぇwwwwwww
これが残念IDか
埋め
残念ID発見記念カキコ
埋めるべく長文
>>968
こういう勘違いって誰しも結構やりがちだよね
再生数が落ち込んでることを論理的に証明するのは至難の技で、長期間に渡る観察と統計が必要になる
投稿されて日の浅い動画よりも、前々からある動画の方が再生される機会が遥かに多かったんだから、再生数に開きがあって当然
投稿からの日数経過を横軸、累計再生数を縦軸にしたx-yグラフでも書いて比較しない限りは誰にも分からないよ
埋めえよ〜!
画像処理ソフトの中には「別の画像のパレットを使って減色」ってできるものがあるから
キャラ画像のパレットを使って小ポトレを減色したら楽かもよ埋め
1000なら神谷ケンシロウパッチを誰か作る
み・・・・・・水・・・・・・・・・・
埋め
火力3倍くらいでトナメやろうかしら
俺は某所でヨハンのと一緒に配布されてた小ポトレ使ったな
>>982
ホントどうなったんだろうね(´・ω・`)
梅
松
竹
1000なら製作動画うp
1000なら俺がAI作れるようになる
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。