MUGENについて語るスレpart39


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■MUGENについて語るスレpart39

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1 名前: no name :2008/02/08(金) 00:27:49 ID:lyispd+h

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

701 名前: no name :2008/02/10(日) 01:45:27 ID:PXAJWwSe

ブロッキング→超必KOが自分で出来る日は来るんだろうか・・・
まずブロッキングが出来ないけど

702 名前: no name :2008/02/10(日) 01:45:52 ID:UTYLYE4O

>>697
それどころか普通にキャラとして作れそうなのもいるしな
ソウルゲインとか修羅神とかダンディ専用ゲシュ改とか

703 名前: no name :2008/02/10(日) 01:47:23 ID:rKeTHhsd

メガマリはファイナルマスタースパークで地球貫通しそうなレーザー撃つよ

704 名前: no name :2008/02/10(日) 01:50:19 ID:M0coLn+W

カービィーが星を割るね

705 名前: no name :2008/02/10(日) 01:52:48 ID:xHFbhb87

>>700
アンチスパイラルの打撃食らっただけで、幾つもの銀河を粉砕しながら吹っ飛んでたからなぁ
あいつらどんだけ強いのかと小一時間

>>703
同人の二次創作という点ではメガマリと近い「東方サッカー」ってゲームでは、演出で月斬ったりしてたの思い出した
少なくとも地表の三分の一〜半分は爆発で覆うトワイライトスパークとい、本当にサッカーゲームなのか問い質したくなる演出の嵐だった
こっからmugenにネタ引っ張ってきて何か作れないかなぁ……
元々ある東方芋のキャラを元に、スペカや新技を追加する感じなら一から作るより労力少なそうだ

706 名前: no name :2008/02/10(日) 02:03:30 ID:sdh9wE5K

>>705
メガマリの人はマリス砲とマスターブレード搭載する予定らしいよ
あと、どっかのゆゆ様は東方サッカーのカットイン使ってたりしたと思った。

707 名前: no name :2008/02/10(日) 02:08:54 ID:1MeGs33Y

>>705
トワスパは…ミマー作成再開の折には必ず入れるけど…
でもなぁ…表現難しそうだよなぁ…

708 名前: no name :2008/02/10(日) 02:18:43 ID:1MeGs33Y

つるぺた杯の製作者さんってここ見てる?
見てるなら聞きたいんだけど、なのはってフィニール氏製作の?
違ったらいいんだけど。

709 名前: no name :2008/02/10(日) 02:23:54 ID:75a8tPfq

俺もそれ気になった
なのはって他に公開されてるのあったっけ?

710 名前: no name :2008/02/10(日) 02:28:12 ID:1MeGs33Y

2chの作ろうぜスレで大人版作ろうとしている人くらいしか知らないんだよね…
正直フィニール氏のだったら動画もNGだからキャラ変えしてほしいところなんだが。

711 名前: no name :2008/02/10(日) 02:28:38 ID:J3Dgt6FL

つるぺた杯みてきた。
あれは間違いなくフィニール氏のなのはだね。

712 名前: no name :2008/02/10(日) 02:32:23 ID:1MeGs33Y

やっぱそうだよなぁ
幸いに、今回はなのはのとこまでうpされてないみたいだから、
登場までに気付いてくれることを祈るしかないか…

713 名前: no name :2008/02/10(日) 02:33:08 ID:0gucynsZ

ちょこっと質問
今作ってるAI終わったらぼちぼちジェネラルのAI作り直そうと思ってるんですが
原作のワープがどうも相手を基準とした位置指定っぽいんですよね(相手の背後、相手の眼前、相手の眼前よりもうちょっと後)
(「背後にもワープする」と以前ここに書いたのですがただの勘違い(後ろに飛ぶ事には飛ぶけど位置指定)でした。すいません)

そんで、AIに位置指定で飛ばしてもいいもんなんでしょうか?
データ取る能力無いので適当になりますし、人操作で出来ない事どころか実質技性能自体変えるんですが

714 名前: no name :2008/02/10(日) 02:49:15 ID:UTYLYE4O

>>713
納得がいくものにしたいならとりあえず試してみるといいんじゃないかな

715 名前: no name :2008/02/10(日) 02:52:49 ID:0dgnYXXI

流れぶったぎりでごめん。
最近いろんな動画でホワイトを見かけるけど、いいキャラだな。
試しに落としてAIレベル最大にしたら投げ大門にも勝てるw

…で。うちのホワイトさんはタッグで組んだ時にプーピーショットを
出してくれないんだ。シングルなら出してくれるんだけど。
うん、設定のいじり方がわからないんだ。たしけて。

716 名前: no name :2008/02/10(日) 02:56:23 ID:0gucynsZ

>>714
まぁそうですね。とりあえずやってみます

717 名前: no name :2008/02/10(日) 02:57:45 ID:Kh+UKADO

>>713
位置指定ってのはAI時のジェネラルが任意で好きな所にワープできるって事?
cnsのVarRandom制御をAI時無効にして専用のステート組めば一応できそうだけど

718 名前: no name :2008/02/10(日) 03:00:08 ID:lHCOIiX1

原作で後ろにワープすんのみたことないから変だとは思ってたんだ

719 名前: no name :2008/02/10(日) 03:06:41 ID:0gucynsZ

>>717
そういう事です

720 名前: no name :2008/02/10(日) 03:10:54 ID:Kh+UKADO

>>719
好きにやっちゃっていいんじゃないかな、改変自由だし
それにある意味原作に近づく事にもなるねw

721 名前: no name :2008/02/10(日) 03:39:34 ID:0gucynsZ

>>720
まぁ一度好きに作ってみます
納得できるものが出来ればそれで自分自身満足出来るでしょうし

722 名前: no name :2008/02/10(日) 03:42:53 ID:++l4PDkF

>>678
誰も言わないので自分が言っておこう。ぷよぷよ乙。

723 名前: no name :2008/02/10(日) 04:11:35 ID:Afdn1QVS

>>618
超亀レスで申し訳ない。

実は外道ケンも作ろうとしてました。
セリフもほとんどそんな感じでw
でもなぜかユダ編までの音声しか抜き出せず断念しました。
どうしても中途半端になってしまうので・・・

あと、思ったより普通ですんまそん;

724 名前: no name :2008/02/10(日) 04:17:01 ID:1YAPdq5I

ふと>>55の動画をもっかいクリックしてみたら続編が来てたwww


725 名前: no name :2008/02/10(日) 04:39:51 ID:Odkjpay7

何故か最後までみてしまったw

726 名前: no name :2008/02/10(日) 05:25:55 ID:6/fv5rqk

ようやく動画編集が終わった・・・
あとはflv変換して投稿するだけだぜ、という独り言
ストーリーものは編集より考える時間のほうが長くて困る

727 名前: no name :2008/02/10(日) 06:39:05 ID:6/fv5rqk

こんな早朝ですがうpできたんではっておきます

728 名前: no name :2008/02/10(日) 09:08:25 ID:TMcshH0g

アリスでマスターギースを撃破、KFMでアイリスに挑戦
これは参考になるな
そして改めて思ったがアイリスの再現度が凄いな
あの設置機雷がオリジナル技の一つか

729 名前: no name :2008/02/10(日) 09:57:18 ID:YqcAZiEq

アイリスにせよX4にせよ本当によく作られてる
アイリスは凶悪だけど人操作なら誰でも勝てる
X4をイ゛ェアアアで倒すこともできるし
漆黒さんのキャラって基本的に誰でも勝てる気がする
ゴールドあゆはKFMでリザレクション出すところまでいけたがその後殺された
さすがにシュレッダーやデススターを葬れるキャラを一般キャラで倒すことは無理か

730 名前: no name :2008/02/10(日) 10:45:26 ID:m9hzb63C

>>728
アリスは、対AI戦ではわりと有利にできる(はずの)キャラだからね。設置系だし。
射撃設置が超便利だから、あれ置いてガード→ヒット確認で2P→6Pの逃げ戦法可能だし。まぁ相手次第なんだけどね。
今回のギースは、遠距離でなら基本的に飛び道具で攻撃してくるっていう性質を持ってたから上手くいったっていうことだし。

最近思った。アリスにタッグ用のAIを・・・って、アリスに相方いねぇ・・・。
博冷みたいなことって、他の東方キャラでも可能なのかな?
それなら、アリスのドールズとか最高にやばいと思うんだけども。

731 名前: no name :2008/02/10(日) 10:46:04 ID:CHx6Gl9K

wikiの3サイズの活用法、何かないかあ、とか考えていて、桃子のイントロ
の対象キャラを増やすことを考えたのだけど、元の状態で既にかなりの数が
登録されていて、いかにもmugenらしいと笑ってしまった。
Eカップ以上のキャラで、うちの環境で登録されているものという条件で
探してみて、下みたいな感じかな。
シエルとかもEカップだけど、服装が服装なのであえて外してみたり。
trigger48= (p2name = "cvschunli" || p4name = "cvschunli")
trigger49= (p2name = "cvsfelicia" || p4name = "cvsfelicia")
trigger50= (p2name = "cvsvice" || p4name = "cvsvice")
trigger51= (p2name = "Mature" || p4name = "Mature")
trigger52= (p2name = "Sonia" || p4name = "Sonia")
trigger53= (p2name = "Arcueid Brunestud" || p4name = "Arcueid Brunestud")
trigger54= (p2name = "nana" || p4name = "nana")
trigger55= (p2name = "Roomi v2.1 by Inverse" || p4name = "Roomi v2.1 by Inverse")
trigger56= (p2name = "Kisarah Westfield" || p4name = "Kisarah Westfield")
trigger57= (p2name = "NGBC Kisarah Westfield" || p4name = "NGBC Kisarah Westfield")

732 名前: no name :2008/02/10(日) 10:51:01 ID:TMcshH0g

カーネルも出来がいいときいたが、動画では見ないんだよな
X4ゼロ並の強さらしいが

733 名前: no name :2008/02/10(日) 11:07:57 ID:0uT2XALz

>>728
機雷も原作でアイリスが使ってたような・・・。

734 名前: no name :2008/02/10(日) 11:18:40 ID:YqcAZiEq

確か機雷と太いビームを使ってくる
ぶっちゃっけワンパターンだった気がス

735 名前: no name :2008/02/10(日) 11:24:38 ID:uSS/9uc2

話しぶった切るが梨花ちゃま来てるな

736 名前: no name :2008/02/10(日) 11:54:03 ID:YqcAZiEq

にぱー☆

737 名前: no name :2008/02/10(日) 12:22:13 ID:r726wtlD

>>735
動画探しちゃったよ

738 名前: no name :2008/02/10(日) 12:27:04 ID:Odkjpay7

>>727
今更ブランドー一家を見たが面白いなw
激流に身を任せ1から全部見てきたぜ

739 名前: no name :2008/02/10(日) 12:39:16 ID:gJ+wRM+b

ニコ動の定番うpローダとかある?
ファイルうpしたいんで教えてください

740 名前: no name :2008/02/10(日) 12:40:12 ID:OIRfjs73

最後だし宣伝しちゃいますね。


無事終了できました。
見てくれた人に感謝ですよー

紹介動画製作が正直一番しんどかったwww
もうやるもんか><

741 名前: no name :2008/02/10(日) 12:56:35 ID:Xv5NGX3I

>>740
超乙。マーズピープルを愛でるという目的だけは達成されてると思われるw
サムネにはものすごく笑わs・・・萌えさせてもらいましたよ。・・・でも、素で「こっちみんなw」って思ったのは初めてかもw

そういえば、作品別(火星に非ず)に出てたモリガンって、どこのモリガンかわかりますかね?
いろいろ探してみたけども、何か違うっぽい・・・。

742 名前: no name :2008/02/10(日) 12:58:44 ID:1vrhK30G

>>723
なんと、アミバパッチ作者の人からレスを貰えるとは・・・
抜き出せないのか。直接取る事が出来ないなら、
シアターモードのBGM無しのシーン(またはチートでBGMを消す)で欲しいセリフを喋らせて、
その声を録音して使う、ってのはどう?面倒そうだけど。

普通なのは気にしないで。普段のトキのセリフが面白すぎるのがいけないんだ。
ふんはぁナギッナギッ激流にナギッナギッ北斗有情断迅拳ナギッ北斗有情破顔拳命は投げ捨てるもの!
音以外(カットイン、文字など)も改変できれば良かったんだろうけど、その辺は動画うp主が個人の裁量でするしかないだろうな。

743 名前: no name :2008/02/10(日) 12:59:00 ID:L78lp5nP

>>730
アリス&パチェで遠距離で穴熊とかどうよ

744 名前: no name :2008/02/10(日) 12:59:08 ID:YCLpJr73

MVC。
海外の人のキャラ
ググれ

745 名前: no name :2008/02/10(日) 13:08:30 ID:Y0H1PsDn

>>739
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
ニコ動専用ロダ

これ以外だと各々自由に
斧とかyahooのブリーフケースが多いかな

746 名前: no name :2008/02/10(日) 13:27:40 ID:gJ+wRM+b

>>745
ありがとう
使わせてもらいます

747 名前: no name :2008/02/10(日) 13:42:54 ID:xshiYANH

>>740
あのステージは動画に使わない方がいいと思うんだよ
あれ使ってる動画どれもカクカクしてるから

748 名前: no name :2008/02/10(日) 13:49:42 ID:JekgJkWE

あのステージというかシュライン屋上・紅の演出の奴かな
他にも雨ステージ(月華1の紫鏡ステージとか)
みたいに常時演出があるようなステージは全部動画撮影には向かん

749 名前: no name :2008/02/10(日) 13:49:43 ID:Xv5NGX3I

>>743
ダブル東方は確実に嫌われるかと。
さすがに接近されすぎると対応しづらいし、霊力配分難しいからそんなに強くはならなさそうだがな。
とはいえ、ロイヤル+ドールズとか考えるだけで嫌になるわけだがw

>>744
どうやら見逃していたところがあったようだ・・・。すまんかった。

750 名前: no name :2008/02/10(日) 13:58:43 ID:6/fv5rqk

>>738
おお、ありがとうございますなのですだぜ
いろいろやりたい放題で突き進んでるのでいつまで続くかはわかりませんが、激流に身を任せがんばります

751 名前: no name :2008/02/10(日) 14:06:18 ID:GaRo+/7q

「もしかして○○の人?」ってコメを割かし良く見かけるが
動画クリックで主の名前が見れるニコニコの仕様を知らないんだろうか

wikiにうp主リストとか出来たら面白そうだが流石に数が多すぎるかな

752 名前: no name :2008/02/10(日) 14:08:38 ID:OIRfjs73

>>747
>>748
重いステージ好きなんだよねw
決勝だし、派手な・・・と思ったけど、その通りだと思う。
うん、次回があれば心がけるようにします。

753 名前: no name :2008/02/10(日) 14:10:45 ID:l2ewI8sG

うp主リストは敬遠されてた気も

754 名前: no name :2008/02/10(日) 14:12:11 ID:YCLpJr73

固定の荒しとか出たらイヤだしね…

755 名前: no name :2008/02/10(日) 14:21:57 ID:yvHy4QoH

スレ違い?かもしらんけどちょっと分からないことがあったから
質問させてくれ。
CNSの中で累乗を表現するにはどうしたらいいんだろうか?
^を使ってみたがどうも上手くいかないんだ。

756 名前: no name :2008/02/10(日) 14:26:46 ID:OIRfjs73

>>755
"**"でいける

757 名前: no name :2008/02/10(日) 14:27:32 ID:9aEKvirX

>>752
わかる、その気持ち
俺も重いのはわかってるんだけどついマーヴル系のステージばっか使ってたわ
電車系のステージは特に重いw

758 名前: no name :2008/02/10(日) 14:28:23 ID:YCLpJr73

つExp(exrpn)

759 名前: no name :2008/02/10(日) 14:33:33 ID:OIRfjs73

>>755
説明不足な気がしたので、
floor(2.**x)
でおk。普通にやるとうまく出てくれないとかどっかで聞いた気がしました。

760 名前: no name :2008/02/10(日) 14:40:26 ID:yvHy4QoH

>>756,>>758
ありがとう
**の方で上手くいったよ。exp(expran)はネピア数の意味がよく
分からんかったから使わなかったけど、**と同じと考えてOK?

761 名前: no name :2008/02/10(日) 14:41:56 ID:YCLpJr73

>>760
ゴメン間違えた
Exp(X)でe(自然対数)のX乗だった

762 名前: no name :2008/02/10(日) 16:16:30 ID:J3Dgt6FL

トップページのマイリストがMUGEN関係のになってるぞ。

763 名前: no name :2008/02/10(日) 16:20:06 ID:GVc88gyx

>>762
虐殺ハートフルの人じゃないかw
知ってる人のマイリスが出ると嬉しいねぇ

764 名前: no name :2008/02/10(日) 16:20:17 ID:O33L9IU0

みさき先輩AI私の中ではほぼ完成。
ただ、未だにリコイルの動作理解できてなくて、時々飛び道具素通りするバグがそのまま……orz
普段は目立たないんですが、例えばUNKNOWNと戦うと酷いことに……。

とりあえずまたニコ動専用ろだに上げましたので、良かったら試してみてください。パスは好物を英語で。
バグが直せたら紹介動画も上げてみたいとか思ってたんですがー……。

765 名前: no name :2008/02/10(日) 16:23:20 ID:9aEKvirX

虐殺ハートフルの人うらやましいわ・・・
早く俺のマイリスも晒されないかなぁ。せっかく整理したのに

766 名前: no name :2008/02/10(日) 16:29:46 ID:GVc88gyx

>>764
おお、これはいい感じの強さですな
ハードくらいならいろんなトナメに出れそうな感じ
VHもちょっと試してみますね

767 名前: no name :2008/02/10(日) 16:50:39 ID:GVc88gyx

連レスだけど・・・
>>764
体感的にハードのほうが強い気もしないまでも…w
Gルガと対戦させたのが不味かったかなぁ…

まだ数戦しか試してないけど、
強さ的には作品別トナメで例えるなら先鋒〜次鋒レベル?
Gルガには2連敗で負けて、霊夢にはギリで2連勝して勝てる感じ
VHでもハードでも、結果的にはあんまり変わらないかな。

「風が違うね」の空中投げ連続が決まるのは気持ちよくはあるが、
3連発より多く決めると対AIでも対人でもやばい気がするのでこれぐらいがちょうどいいかな

主力ダメージソースは地上コンボと空中投げかな
バグはいまのとこぱっと見で目立たなかったね みずかと戦わせてないからだろうけど。

紹介動画も期待してますー

768 名前: no name :2008/02/10(日) 16:51:01 ID:ud7D4QzN

>>742
それしか方法はなさそうですね。

ただ俺は動画とかを編集したことが無いのと、
ジャギ様とイノのAIを作っているのでかなり
後の話になりそうです。

もし可能ならチャレンジしてほしい、とか
言ってみたり・・・

769 名前: no name :2008/02/10(日) 17:28:31 ID:JekgJkWE

>>764
DLしました、ありがとーありがとー(トラミチ)
とりあえず自分で対戦(XI真吾)でやってみましたが、
IC後のコンボが繋がらないことが多いような。
繋がってる時は結構痛いダメだったんですが
外れてくれるおかげでありがたいシーンが多かったりしましたな

後H・VH共に緊急回避に弱いですな
ダウンさせた後大抵大飛び道具撃つのでそこに前転から反撃可能。
でもまぁ飛び込めない(確実にリコイルされたり飛道具にひっかかったり。つか飛道具位置たけえw)ので、
正直これぐらい穴がある方が自分としては好感が持てたりw
まぁ多分緊急回避無いキャラには相当きついAIですな

後ゲージある時の火力が凄いですなw
画面端でICと皿投げ二回で8割持ってかれてびっくりしました、
まぁ溜まってなきゃそこまで減る事無いですが

個人的には十二分に良いAIだと思います〜。

770 名前: no name :2008/02/10(日) 17:32:26 ID:khdCiWH+

最近よく見かける斬九郎ってかなり改造されてるのかな?
それとも元からあんだけ攻撃後の隙少なかったんだっけ?

771 名前: no name :2008/02/10(日) 17:41:18 ID:JekgJkWE

>>770
斬紅郎無双剣の斬紅郎ならあんな感じだったような
他のサムスピなら小、中斬り挟む隙ぐらいはあるんだけどね

まぁ斬紅郎がまともになったのが零SP以降だから、それ以前のは普通のキャラと思ってはいけない気もする。

772 名前: no name :2008/02/10(日) 18:11:02 ID:BjJhXe6P

>>764
こちらでも試させてもらいましたー。
いい具合の強さだと思います。コンボのつなげ方が上手いです。
リコイルガードですが、こちらで試した限りでは不具合は見当たりませんでした。
一度記述を調べてみて、何か分かったらまた書き込みます。

773 名前: no name :2008/02/10(日) 18:22:41 ID:ryxubOPJ

おっぱいTの都古ってH氏のか?
色々と似てるが

774 名前: no name :2008/02/10(日) 18:30:49 ID:bEuE6X1U

おっぱいとなめは改造してあるからよくわからん
白レンも改造ほどこされてたし

775 名前: no name :2008/02/10(日) 18:31:58 ID:iM0VbayC

なんか↑の方で1キャラが批判されてたけどどうなの?
俺はMUGEN自体は初心者だから1キャラとギルティを語れとMugenJPをよく使ってるんだけど

776 名前: no name :2008/02/10(日) 18:33:13 ID:bEuE6X1U

初心者じゃなくなればわかるよ

777 名前: no name :2008/02/10(日) 18:33:50 ID:h/H7zc3e

>>775
1キャラの異様に伸びてるコメ欄を見てくればいいよ

778 名前: no name :2008/02/10(日) 18:45:24 ID:YTU8FPOh

>>775
取り敢えず竜子あたりのコメ欄見てくればいいんじゃね?
あと東方関連。
まあ1キャラの住人が全部これとまでは言わないが。

779 名前: no name :2008/02/10(日) 18:48:20 ID:Y6OdkNKH

1キャラなくなったら他の場所に厨が流れてきそうなのでそれもまた困る

780 名前: no name :2008/02/10(日) 18:57:13 ID:JekgJkWE

てかコメ欄無い方がいい気がしてくるな、あの辺見てると
まぁ一日無くても他にも紹介サイト山ほどある訳だし、
ああいうのは昔からなくならないんだなぁ〜と思う
charasoonとか懐かしいわ

781 名前: no name :2008/02/10(日) 19:00:19 ID:NrAju4Z7

ある意味ニコニコも同じようなもんだけどなw
まあ有名どころに新参たくさん来るのは道理でしょう

782 名前: no name :2008/02/10(日) 19:01:33 ID:1sZsioyk

廃れて誰も来ないよりはマシ

783 名前: no name :2008/02/10(日) 19:02:48 ID:khdCiWH+

>>771
あれ元ゲーからああなのかw
流石にボスだけはあるな

784 名前: no name :2008/02/10(日) 19:08:53 ID:6I0TDphR

俺のミナが何か凄いことに;;
腕にドリルってなんすかww

785 名前: no name :2008/02/10(日) 19:15:14 ID:JekgJkWE

>>783
なんせ236+Aだけで永久になるからな
後引き込み→昇龍×nとか
天草降臨では武器飛ばしがジャンプ中に当たったら10割だし(確かナコ月が再現してて吹いた)

正にラスボス。でも斬サムの時の声はショボい。
「バガメガ!ウリャー!」

786 名前: no name :2008/02/10(日) 19:15:34 ID:7uqOFOqd

キャラ名見ただけで誰が作ったか分かるから困る

787 名前: no name :2008/02/10(日) 19:27:46 ID:36hKUtLi

AI入ってわかったんだがセラフって凶キャラレベルだったんだな。
画面はしに追い詰められたら打つ手がなくなる。

788 名前: no name :2008/02/10(日) 19:39:09 ID:QU36HppZ

>>729めどいさんがいるじゃないか

789 名前: no name :2008/02/10(日) 19:54:20 ID:TMcshH0g

>>733
「突然出現する機雷」は使ってこなかったと言いたかったんだ
「アーマーから反撃出現する機雷」とビームが原作だったから

それに機雷はすべてプレイヤー(ゼロ)に向かってくるが、
一部の機雷は固定設置型ぽかったからな

しかし良いアレンジである
技少なすぎたらそれこそハメキャラ要素増えるしな

790 名前: no name :2008/02/10(日) 20:36:05 ID:gJ+wRM+b

グレイズシステム付けるならとりあえずダッシュ関係の100-199だけでいい?
ハイジャンプは誤爆しそうで不安なんだけど
対応キャラごとに設定した方がいいのかな

791 名前: no name :2008/02/10(日) 20:37:38 ID:sR72M4uO

ボスダブルでの暴れぶりを見るに我旺にAIついたらかなりやばそうだ

792 名前: no name :2008/02/10(日) 20:45:20 ID:f/5LGjbB

>>790
原作と同じぐらい効果的にしたいなら
ダッシュとハイジャンプとダッシュ攻撃につければいいんだけど。
ダッシュ攻撃が無い場合はどうするか微妙だよなぁ。

あと、キャラごとにいくつか設定も必要だとおもうよ。
ダッシュ関係にだけグレイズついても効果は薄いから。
グレイズが付いて不自然じゃないのは突進技やスライディング辺りかな。
(原作だと相手の射撃や射撃との同時攻撃をグレイズ付き攻撃で潰すのが射撃への対抗手段の1つ)

793 名前: no name :2008/02/10(日) 20:45:30 ID:++l4PDkF

>>730
アリスの相方?モンゴリアンがいるじゃないか!

794 名前: no name :2008/02/10(日) 20:48:58 ID:1YAPdq5I

東方キャラの相方って多いよな

霊夢:アイスマン
魔理沙:ザンギ
すいか:アクセル
アリス:モンゴリ
レミリア:影DIO
中国:中間管理職、ジャム
あややや:ジョー・パンツ・東

あと他に誰かいるかな?

795 名前: no name :2008/02/10(日) 20:51:34 ID:3cGHw/nU

100-119だと思われ
ダッシュジャンプに対応させるならこういうのも追加しとくとか
(enemynear,prevstateno = 100)*(enemynear,stateno = 40)

(stateno=50)*((enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.fwd.x))+
(enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.back.x))>0)

796 名前: no name :2008/02/10(日) 20:52:49 ID:YCLpJr73

constで相手の前歩きのvelocity取得してそれより大きい場合はグレイズとか
突進技も含まれちゃうけど。

797 名前: no name :2008/02/10(日) 20:55:45 ID:mxD7oRvj

>>794
魔理沙は、ジョニーともいいコンビ組んでなかったっけ?
九ゲージファイナルマスタースパークぶっ放したあれ

後、同じ流れで霊夢とタクアン和尚とか


ゆゆさまとみょん、パチェはあんまり見ないから、いいコンビネーションってのもあんまり思いつかないんだよなぁ
強いて言えば、中の国でオニワルド&京を倒した
パチェ&ミッシングすいかくらい?(同じ東方内だが)

798 名前: no name :2008/02/10(日) 20:58:02 ID:xHFbhb87

>>797
9ゲージファイナルはジョニーとだったか
HPがまだ相当残ってたのに、ガードの上から2人とも削り殺したアレは

GGと芋はお互いのシステムの関係上、ゲージが凄いことになるんだよな

799 名前: no name :2008/02/10(日) 21:00:58 ID:khdCiWH+

東方同士は基本微妙なタッグになりがちだけど、
レミリア&咲夜とAIさえ付けば幽々子&妖夢は凶悪タッグになりそうな気がする

800 名前: no name :2008/02/10(日) 21:02:28 ID:69wDXD5C

文は本気カラテとも相性いいぞ

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