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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart37
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201870140/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1乙
>>2
そーゆーゲームじゃないからそれwwwwww
じゃあこういうゲームなのか?
>>1乙いぜ!
サイヤ倒せNEEEEEEEE!
高性能ワープ投げ→鳥が痛すぎるwww
あと好反応底値のせいで近づけんwww
使用キャラは影DIO
好感度底値のせいでサイアとお近づきになれません!><
>>6
乙
とりあえず前スレ埋めちまおうぜ
あれ?最新のGルガ、前に比べて紙装甲&火力自重してない?
そういやあのトキさ
チーム戦だと出番回って来た途端相手の星が1から始まるバグない?
どうやれば直せるんだろ
>>1乙
さ、出かけるまでやってくるか
…連投規制うざいぜ…
超反応AIに勝とうとしたっていいじゃない、人間だもの
http://www.imgup.org/iup551120.jpg
ドールズウォー全段リコイル・・・
バレッタやあゆは人様でも極めればこの極地に到達できるあなおそろし
さて、出かけよう・・・
さっそくアミバ動画が来てる
音声変わるだけでここまで面白くなるとはw
下の動画のポトレは自作かな、よく出来てる
>>11
またおまえかw
ドールズウォーはAI相手には強すぎる技ではある
サイト知らない奴だと知りようがないんで(動画見てるだけとか)一応コピっとくぜ。
愚痴スレ向きかと思ったんだけど住人被ってそうなんでこちらに。
−ここからスペース削った以外は悪咲氏サイトよりコピペ−
そういえば、書き込みだのコメントだので「DIOのワープは終わり際に隙がある」とか
「いや、完全無敵」とか「禊はガード不能」とか「タンデムのゲージ回収率がヤバイ」とか
そのほかにも色々自分で設定してないはずの事が書かれてて、
慌てて調べてみたがそんな変な事はやっぱりしてなくて…憶測のみで言うのは勘弁してください。
一応フォローしておくと、
DIOのワープ…動作中は投げ以外に対して無敵。
禊…立ちガードのみ可。ちなみにダメージは560(原作の8000相当)です。
後はMAXとか怒り状態の補正で攻撃力上がってるだけ。
タンデム…タンデム中は空振り、ガード、ヒット等全ての動作でゲージは溜まりません。
あと、一応15〜20回くらいなら自分で入力できました。ガチャデムなら25回前後まで。
ちなみにデムtoデムは対戦で嫌われるので、デム後は超必で締めて終了させてます。
服DIOのモード…原作のままだと、立ち中攻撃、ムダムダ、空裂眼刺驚しか持っていないキャラなので、
足りない動作を描き足したアレンジキャラに仕上げてあります。
表:ジョセフの血を吸う前の状態で、原作の動作をイメージしたアレンジキャラ。
DIOと影DIOを足して2で割ったような感じですね。
裏:DIOと同様にしたアレンジキャラ。
Gルガのジェノサイド…強のみ1段目発生中も無敵。弱と中は1段目発生前に無敵が切れます。
使いどころを絞らないと、余裕で死ねる技です。
他にも通常技はどれを当てても大概不利だし、当たったとしてもぶっぱで。フォロー出来る技はなし。
かろうじて烈風拳とダークスマッシュが及第点…にしては隙の大きい技ですが。
動画で的外れのコメしてるやつら全員に読ませてやりたいが
そういうやつらはこのスレや悪咲氏のサイトもチェックしてないだろう
そしてJ・J氏のWIPがまた増えている件
リク>礼&既に別AI存在するキャラの追加リク>氏に指摘されてもねじ込み とか頭おかしいだろ…
氏が受けて付けてるんだからしょうがないけど
だったらなおさらリク側が自重しないとだめだと思う
あれぶっ倒れるぞ
WIPのページがやたら長くなってて泣いた
もとからAIついてたりすでにAIパッチあるやつは断ればいいのに・・
Rock都古は結構強いAIが付いてたような気がするな
つーかなんであそこまでしてAIほしいんだ?
トナメ用にでも使う気なのか?
>>20
いや、多分リクしてる奴らはトナメ作る気もないだろうね
トナメで自分のお気に入りのキャラが「見たい」だけでしょ
だったら自分で作る、という発想が欲しいがなぁ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
おかえりください
せっかくのMUGENなんだから、自分でキャラを作り、自分でAIを作り、自分で動画を作ろうよ
という正論をここで堂々と言う
それは正論すぎて誰もツッコめないから流れが止まると思うぜ
あらゆる愚痴がそれでツッコめるから
まー、おれもそう思ってキャラ作りしようとしてるんですけどね
自分で操作してる大戦動画はともかくAI操作トーナメント動画は金魚の糞っすよね
大戦動画と聞いてカンフーメンタッグ同士の戦いを四分割画面で見せる動画が頭に浮かんだ
……嫌だなぁ
むしろ、某所でテスト中らしいカルテット戦(一気に4vs4)で
カンフーメン×4vsカンフーメン×4で
パソコン、確実に持たないな
うp主独自の調整がないならAI同士の対戦は自前のmugenで見られるしな
でもまあ人操作動画は色々ヘコむコメ付けられるから難しい
今までで一番悲しかったのは「これAI入ってなくね?」だ
人工知能じゃなくて天然無能が操作してますが何か
ていうか某トーナメントを見て思うのだが
mugenのトーナメントは真剣勝負ではなく八百長満載の
エンターテイメントの方がいいかも知れんね。
プロレスのWWE(だっけ?)みたいに。
(間違ってたら謝るが確かWWEは最初から勝敗が決まっているらしい)
>>30
WWEはエンタメに徹してるからね。「こんな展開あるわけねーよw」って
見てるほうも思える。
でも全部の格闘技が同じ路線でも・・・とも思うので
いろんなのがあっていいんじゃないかい。
>>30
「ショー」プロレスってやつか。
1からキャラ作ろうとするとSFFが大変すぎるから気楽に出来ないのがね。
ちょうど1年前キャラ作ったけど、時間掛かったわりに出来悪すぎバグ多すぎで疲れて全部消してしまった。
今また何か作りたくなってきたんだけど、手軽にカンフーマンあたりいじって遊んでようかと思ってる。
>>5
サイアは緊急回避無いと近づけないよな・・。
離れて飛び道具打たなきゃ、
転移を余り使ってこないってのは判ったケド直ぐ離されるし。
クレアも緊急回避+乱舞カウンターだし、
あの2人は牽制するとこっちがヤラレル・・orz
>>31
まあ確かにいろいろあってもいいとは思うが、
荒れたくないって思うなら真剣勝負はないと思う。
ゲームだろうとスポーツだろうと熱入る奴はいるからね。
まだ阪神席だとか巨人席とか割り当てられているならいいが
ニコニコ動画だと全員同じ席だから喧嘩になるのは
仕方のないことだと思う。
これ以上いくと、愚痴スレ誘導になりかねないから、ある程度に〜。
>>29
だったら、俺がバレッタを使ったら「あれ?これAI更新前のじゃね?」とか言われるな!(チアー連打)
あらかじめコメ欄に書いておいても、読まない輩とかいるからね・・・。乙です。
原作最強=mugenでも強いっていうのは≠なのね・・・。
東方勢だと、咲夜(及び魔理沙、妖夢)よりもレミリアの方が扱いやすい・・・。まぁ、攻め方が単調になるからなんだが。
そういえば、ハイジャンプキャンセルって搭載されてないな。
wikiの3サイズ一覧が久々に更新されてるって思ったらEFZキャラの3サイズが追加されてたのな
で、見てて思ったんだがエロゲー出身の連中のカップサイズ全員おかしくないか?w
EFZ勢は見た目関係なくほとんどC〜E、メルブラは逆にデカイか小さいか極端てw
つーか見た目幼女のみちるがCカップって何事よw
BBB?別に突っ込むところないかスルー
あとメルブラキャラ全員がエロゲー出身というわけじゃないということは分かってるんで
暇なんでWIKIの格キャラの設定などを見てきたが…
>伝書鳩のピエールを所持。フランス国外にいる時の祖国との連絡は、このピエールを通じて行っている。
>ピエールの名前は、初恋の男性から取った。
改作の人のセンスすげーなwww
ゾロEDにそんなネタ入ったって気付かなかったぜ。
>ダルシム:Pカップ以上
いろいろ待て
胸だけで決まるわけじゃないからね
身長と腰も影響してくる
>>30
プロレスって大抵の場合勝敗は決まってるものじゃないの?
格ゲーキャラは体重が見た目に比べてやたら軽いイメージがあるんだが
俺だけなのかね…
ギルティとかの男キャラは5kg〜10kgくらい多くても良さそうに見える
別に格ゲーに限らず漫画アニメゲーム全般に言えることだな
その身長とスリーサイズでこの体重はないだろってキャラは山ほどいるしなw
プロレスに真剣がないわけじゃないぜ
ただ真剣だと凄惨になったり、逆に見ごたえがなかったりするだけで
スト2辺りが凄いぞw<体重
J氏のGGイングってカットインあってAI強い(新版?)のとカットイン無しでAIほどほどのと(旧版?)2種類あるのか?
今スリーサイズ見てきたら、アルカナの貧乳っぷりに噴いた
>>47
巨乳や普通もいないわけじゃないんだぜ・・・
ただ見事に作られていないってだけで
巨乳は中華レオタードロボだったっけ
wikiってきた
身長:176cm(ある程度自由に可変)
体重: 48kg(ある程度自由に可変)
なにこれ
なにこれ
あとリュウ軽すぎ
あと巫女さんだっけ>巨乳
どうでもいいが東方動画見ないのに変換で最初に虚乳って出たのは何でだ
>>51
あと眼鏡
こうしてみると巨乳に人気キャラ少ないな…
まあ貧乳だから人気あるとも限らんわけだが
人気無いわけじゃなさそうなんだがなー
なぜか作られないキャラっているよな
北斗のハート様とかユダとかも
巫女さんは改作の人に期待
>>53
ハート様とユダは某氏が作ろうと思ってるんじゃないかなと思うよ。
cnsの中の相手判定の中にハート様とユダが入ってたってだけだが
ラスボストナメって、本戦より、敗者復活戦の方が面白れぇえキガスw
Dは巨乳に入るのか入らないのか・・・
wikiの審査サイトだと適乳なんだよな
一部で人気?のザッパの入門動画が合ったんで貼ってみる
これでみんなも憑依されまくりだね
Dはアニメキャラ的にはあまり大きく扱われないけど実際には普通に大きめ
とりあえずDが巨乳だったらwikiにのってる大半のキャラが巨乳になる気が
なんか凄くずれてるな・・・
たまになるけど何故なんだ?
>>52
>巨乳に人気キャラ少ない
よく考えるんだ、逆に好都合d(ry
とりあえず、ミリア様は穿いてない。それが俺のジャスティス(シャアアアアアッ!じゃない意味で)
・・・あれ?巨乳関係なくね?
>>58
ザッパが人気っていうか、ザッパをいきなり出したうp主が人気っていうか。
弱くて当然、っていう括りで言えば、ヴァニラ(アッシュ)さんみたいなもんで人気にはなりそうだが、
ぶっちゃけ男で言えば、鰤の方が弱い。ついでにかわいい。俺のよm(ry
>>60
ですよねー
ただE以上だと修行できそうなキャラが少ないというか・・・
>>63
貧乳を気にしているものからすれば、
Dは余裕でハントの対象だろうよ
なんてったって指令はAAAなんだぞ
ということで、期待してるから頑張ってくれ
>>63
あの指令なんだから自分より上のはみんなハント対象だろww
指令のエロ同人なんてこの世に3冊くらいしか存在しないだろうな
今更だが
10人組トナメのベガの発言に感動した
見事なまでの今更ぶりに十人組の新しいのがきたのかと思ってしまった
>>67
それって下手すりゃブリスジェダより少ないんじゃ・・・
暗黒犬将軍の昔のCG集であった気がするなぁバレッタのエロ
いや、俺結構見た事あるぞ
とりあえず2ケタはある。
そっち系の人気ならモリガンがダントツだからな。
ヴァンパイアのエロ同人と言えばモリガンとでも言えるほど多い。
まあ、エロスな展開にもっていきやすいんだろうね
次いで人気のフェリシアやレイレイも見ないわけじゃないけどモリガンが多すぎて霞む
確かにバレッタのって見たことないや
ちと遅れたがスリーサイズは不明でも梅喧あたりは明らかに巨乳じゃないか?
あと東方だと紫や幽々子もよく巨乳扱いされてるらしいが
どうでもいいが「巨乳」が一発変換できない俺のPCに泣いた
バレッタ本はそれなりにあるはず
少ない方だとは思うが
指令とだけで誰だかわかるこのスレの住人達に驚きを隠せない
まあ、Q-BEE本よりは多いと思うよ。蜂はマジでレア
どうでもいいけどカサンドラ本(レイドラ)を見た時ちょっと感動したのを思い出しだぜ
>>70
むしろブリスジェダが3冊以上あることに驚き
少し検索してみたが、バレッタの本は存在しても10年くらい前のが多いみたいだな
バレッタ本でヤフっても15件しか出ない
誰かzipでくれ
響の同人も少ないだろうなあ…
ナコは異常なほどあるけど
はいはい、ネタにのった俺も悪いがzip関連は荒れるからやめような。
ナコルルが多いのは当たり前だろ
あの時代がSNK全盛期なんだから
>>81
そのナコルルも今はいろはに…
いろはを狩るときは是非ナコルルでお願いしたい
あれだけ狙ったキャラだったのにチャムチャムの人気のなさは異常
ミナやいろはは人気あるのにね
>>77
ただでさえマイナーなゲームだっつーのに
その中でも人気低めキャラだからな
ファンサイトでの人気投票では女キャラ中最下位だったのは覚えてる
いろはは人気ってかやっちゃった感が突出してるキャラだよね
このいろはってキャラ、アルカナのキャラだと今まで思ってた
サムスピは知ってたけどこんなキャラでてきたんだな
いろはは狙いすぎ感のあるキャラだな、こんなのが好きなんだろ?みたいな
逆に例のスク水は自分の欲望のままにって感じがw
>>86
昔からのサムスピプレーヤーはドン引きだったらしいけどな。正直最初は俺も引いた・・・
あと刀のゲームなのに出血のエフェクトが一切無くなってたり(カプエスみたく火花オンリー)
一部を除いて声優がみんな変わってたりで
いろはが出てたサムスピ天下一剣客伝は悪評ばっか聞くなぁ
じゃあロック×テリーで
>>87
いろは=サムスピオワタ
吉良=病気
これくらいの違いがあると思う
そういやアテナもなんかゲームあったよな(not初代のアクション)
友達が恐竜に食われるとか何とかいうカオスな話を聞いたんだが
やっちゃってるとは感心しないね。ボンボヤージュ?
お前は801板にでも池w
まあ結構あるらしいけどな格ゲーのBL本
確かにこのはやきらはギャグっぽく見える
……ギャグにしてもマジにしても強烈だが
あんなのよく思いつくわ
まだブリジットのがわかる
個人的にはまだ女なだけマシだけどな・・・
>>95
むしろ鰤の方が分からん。何で男にしたのかと(ry
アーケードでXX//のオープニングの鰤見たときはストライクゾーンど真ん中だったのに男だなんてorz
ナコりもの(笑)
とうとうナコルルが脱いだ黒歴史ですなw
ザンギにランドセル担がせてスライムまとったキャラ作れば
きらも普通のキャラに見えてくるんじゃないかな
俺はチャムチャムが出た時点で何となく予想できてたが流石にいろはは吃驚したな
チャムチャムも妹+獣+僕っ子+猫耳?とこれはいいのか…と当時思ったもんよ
今は慣れました
芋屋というかSNKは時々思い出したように
やっちゃった感を醸し出すキャラや一年ぐらいで黒歴史になるゲーム、
アニメや実写ドラマを世に送り出してきた
今更いろはで驚くのはおかしい
>>98
やめろ、やめてくれww
ナコルル可愛いのに男の趣味悪いぜ…
>>99
でも スク水だと
ザンギの男らしい体毛が隠れちゃわないか?
格げーのアニメって大体黒歴史にしかならないけど面白くなったアニメって何かあったっけ?
>>104
これとかなかなか面白かったぜ
日本じゃ発売されてないらしいけど
>>103
スク水から見え隠れする漢毛のチラリズム
>>96
このレスを見て
スク水&&ランドセル&&ネコ耳でスライムに乗ってるユリアン閣下が思い浮かんだ
霊夢はともかく、魔理沙は百合の相手役として意識されすぎだろう
なんであの黒歴史から男らしいキャラに転身したんだ
>>104
ストリートファイター
カプコン的には黒歴史どころかむしろ表に出して行ってる感がある
SNKはこんなんばっかだから困る
3Dサムスピの方がやっちゃった感高いから大丈夫さ!
ほたるも「正直やりすぎた・・・」とスタッフが頭を抱えたという噂が
うっおー
くっあー
ざけんなー
>>101
SNK時代から相当やっちゃった感があるものを出してたよな
風雲黙示録の設定とキャラは物凄いやっちゃった感があったぜ…嫌いじゃないけど
ちょっと違うけどKOFのK9999は「これは訴えられたら負けるな」と本気で思った。そして2回で消えた
プレイするより動画見る方が好きな人いる?
MUGENは数年前DLしてキャラ集めたりしたけどすぐ飽きた。
集めたり見たりする方が性に合ってるらしい。
>>108
女ばっかりの環境だと
誰かが男性的役割を担うようになる
って 母上様が言ってた
宝塚的な意味とは また違うんだと
久しぶりに作ったので折角だから空気読まずに宣伝
>>115
俺はいろんなゲームに触れてみて楽しんでるから飽きないな。
友人と対戦もしたりしてるし。
見るのもプレイするのも好きだな。
MUGENのおかげで格ゲーが好きになったよw
>>104
アニメ映画のスト2の出来は神
ストーリー動画はギャグに徹してれば見るれるんだがな……
中の国最近見ないな…寂しいものだぜ
>>115
そこに作る方という選択肢はないのか
始めた当初はプレイ一筋だったけど、探した結果愛キャラが作られていなかったから自ら作るべく製作側に転じた。
今となっては動作テスト以外でMUGEN動かすことが(ry
>>117
ちょうど一月ぶりくらいだなw
早速見てくるぜ
ドナルドがかっこよかったとだけ
>>115
俺は最近コントローラーを導入して本格的にやり始めた
ペーペーだったが、とりあえず竜巻と波動コマンドが四割くらい成功するようになって脳汁駄々漏れ中w
昇竜コマンドは練習中w
もちろん、見るのも楽しい
好きであるが故に、勝ち抜けない事が予想できてしまうキャラが、勝った時なんて特にな
>>121
中の国の最新版見てくれば理由がわかる。
あれはあれでよく頑張ったよ。
>>124
昔の偉い人は言いました
昇竜は歩きながら波動と
>>119
ストゼロベガの必殺技に、トラックで突っ込むのがあってもいいと思うんだ
AI殺しならぬプレイヤー殺しの行動ってなんだろうか
オレはGGキャラAIにもれなく付いてくる起き攻めがキツイ
移動起き上がり?そんなセコイの嫌です
ナッシュは必殺技で戦闘機召喚して機銃掃射+爆撃してもいいと思う
>>128
中下段二択とか?
と中段苦手だからいつもシオンに勝てない俺が言ってみる
>>128
飛び道具を出しつつ本体も近づいてくるのは、ガイル時代からの基本中の基本だけどやっぱり対応しづらいな
弾速が遅いと特にそう思う
飛び道具重ねての中下段投げとか?
そんなAIがあるかは知らないけど
>>128
初音ミクの超低空ダッシュ
立ち状態と姿勢が同じだから全然見えない
それとGGのAIが高レベルでやってくる直ガ投げ
あと普通にエディのガー不
俺はレミリアやジャムみたいな速いのが苦手だわ
ああいうのはCPUの方が冷静に対処しやすいと思う
プレイヤー殺し? 簡単だろ。
スパイディのライトとか
プリンセスシシーの攻めの隙が無さすぎてボコボコです
>>128
視界、操作に影響するようなのとか?
>>133
あれは手抜きの産物だよな>ミクダッシュ
あと手書きオリキャラ全体に言えるけどあの発生フレームの短さはどうにかならんのか?
俺はめくりが嫌いだな〜
ニコAIのDIOとかめくりわかってるのにガード出来ない・・・・・
あとトキのナギィで高速移動での攻撃がきつい。
牽制に超反応してくるのは勘弁です
>>138
手書きすれば理由がわかるけどどうしてもプロ並の枚数は無理
MUGENなんだからどうしても気になるなら自分で修正しようぜ
めくりきついな
あくまで自分の向きだから、普通の格ゲーの感覚で相手の位置見てガードするとくらう
かといって同じ方向いれっぱでも途中で急に向きがかわったりしてくらう
攻撃密度が高いくせにたまにまばらになる奴がやっかいだ。魔理沙ストーリーのあれとか
>>138
まあ発生遅くてもACカイのダストみたいなのもあるけどね
個人的には発生より硬直のほうをなんとかしてほしいことが多い
妙に硬直差有利なやつとか ホントに格ゲーの知識がある人が作ったのか疑問になる
あと ミクのあれは低ダに高度制限が無いのがダメなんだと思う
なんとなく、格ゲーに詳しい人は再現系作ることが多くて、
オリジナルキャラを作ってる人はそこまで詳しくないってイメージがある
ミクはこっちの近くに攻撃判定を出現させる技がキツいな
攻撃力は高くないから、少ないチャンスを掴んででかいのを叩き込めばちょうどいい勝負になる
格ゲーの知識無い奴が作ってることもあるからな
見るのは好きだから自分の好きなキャラを出したいって人とかもいるだろうし
>>138
そこは同じ絵をずっと表示させるとかで対応…ってこんどはいつ発生かがわからなくなるか
とりあえずこういうキャラにAI入るのは勘弁。ラッシュ力がオリコン真っ青だし
間違えた、>>141に対してな
>>145
準ウメハラブロッキングと強制解放orブラッドヒートのせいで
体力回復してたりすることもあるけど
正直強制開放+ゲージ溜めは反則だと思う>ミク
あとボイスレッスンがキャンセル対応なのも
ミクって動画ではあれしかみないけど他にもいるんだぜ、と
>>144
そこでういのですよ
>>144
それはかなりあるな
さっぱりわからないから、キャラ製作のために格ゲについて調べてるって感じ
>>122
仲間発見
いったん作り出すと他人のキャラなんてどうでもよくなるよな。
使うのも動作テストで自分のキャラばかり。
これって職人気質なのか親馬鹿かどっちだろう
>>147
手書きオリキャラにはAI入れちゃダメなのかよ…
そりゃさすがにきついぜいorz
枚数、がんばって書くか…
>>154
ダメってわけじゃないが俺は使いたくないってだけ
動画用ならいいと思うぞ
ヘタレプレイヤーの愚痴と思って流してくれ
>>155
いや、枚数増やすから是非使ってくれ
…もう300とも言わず700くらい書くから是非。
まだ100だけどもw
以外とプレイヤー殺し多いな
>>139
チップのAIとかめくり多そうだな対戦動画みてるかぎり
>>156
そこまでいくとスト3レベルだよww
うまく流用しつつ頑張れ
>>156
いやいや使わないってAIをだよw
AI起動のvarsetをnullにしとけば無問題
あと強キャラ対策用に自分で使ったり。
どう見てもただの外道です本当に(ry
ごめん、よく考えなくてもやっぱ(700とか)無理でしたぁ〜っ
500くらいでマジ勘弁
ドラクロ「……」
>>149
リコイルは回復無し、ブラッドヒートは回復量1/2に書き直してる
これくらいならまだどうにかなるぜ
ドラクロは手書きとは別だろ
SFCのドンキーみたいに3Dモデリング2Dに落としてるんだから
まあ正直言うと、「どんなキャラでもいいじゃない、mugenだもの」って事ですよ
96ゲニや待ちガイルに泣かされたと思えばいいよ
気を付けろ
300とか400っていうのはあくまでキャラ本体の枚数だ
sffにはエフェクトもあって、その枚数を含めれば1000以上はいる
たとえば同人の黄昏移植でもキャラデータは350〜450くらいだが、
エフェクトを含めたsffトータルでは一キャラあたり2000枚くらいいく
へたに凝ってたくさん描こうとすると死ぬぞ
>>165
うん、そのつもりで言ってた
黄昏ベースだから300のつもりだったけど、使ってもらえないなら増やすしかないよなぁ、っていう。
枚数増やさずフレーム増やす良い方法無いんかね
表示time長くして、AfterImageでそれっぽくするとかか
・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
・拳を最大まで振り上げた状態(力を溜めてる状態)の絵の表示時間を長くする
(発生がわかりにくくなるけど)
出はともかく隙の方はあからさまに硬直してる例は結構あるぞ。
>>168
>・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
これはうまくやらないと
ロボットダンスみたいなおかしい動きになって(^o^)
>>166
黄昏ベースで300ちょいもあるなら十分でしょ
極端に枚数少なくなければ他で誤魔化し効くし
>>171
そうなん?
それなら気が楽でいいけど…
やっぱ使わないって宣言されるのはツライっすよ
どんな用途だったとしても。
フレームに枚数は関係ねーよww
AIRでの設定しだいだろwww
>>173
分かってると思うけど1枚あたりのフレーム数増やしすぎると不自然になるんだぜorz
だからフレーム増やしつつ自然な動きをするには枚数増やすしかないんだぜorz
かといって中割り1枚きりで発生8Fですなんてやったらひどいことになるわけで
ちょっと話し戻るけど、プレイヤー殺しの件で、
マスターギースとかが起き攻めに高速小足+投げをやってくるんだけど、
これは対処しようあるのかな??
餓狼伝説の変なアニメ見て笑ってしもうたわ
昔はあまり気にせずに見たが、色々と酷かった
アニメーション枚数は小攻撃は少な目でいいが
大攻撃とかなら枚数必要だな
そもそもマスターギースとガチやろうとしてるお前には俺はついていけん
>>177
ネタ&黒歴史扱いされてるサムスピアニメを気に入って二桁も観直した俺が通りますね
あのレベルのキャラは対処不能と切り捨てて
そういう場面に持って行かせないとか、あきらめるとかの選択が必要になる
星ライユー「ダツマギゼンムャーグ!」
マスターギースは一応回復とか理不尽な無敵とかないからダメージは
通るね。まあ、それがなんだっていう感じだけど。
>>183
普通のキャラでも途中まではそこそこ戦えるが
サンダーブレイクorデッドリーレイブで一瞬で殺られる・・・
イビルケンにスト2リュウで勝ったときは感動した
mugenって起き上がり昇竜とかやりにくくない?
起き攻めしにきた相手に真昇竜ぶち込んでやろうとすると何故か上手く行かないんだが
倒れてる最中はコマンド受け付けないからね
>>176
そうそう、普通の格げーの感覚だとたとえ小足でも楽に落とせるんだけどね。。
普通だとダウン中に受付があるけどMUGENだと無いとか??
>>186
mugenて仕様上コマンド受付開始が起き上がってからじゃなかったっけ?
そのせいでリバサがやりづらくなってたはず
まあ俺の場合起き上がった瞬間小足重ねてくるような相手じゃなきゃリバサ運送するまでだけど
>>172
ん〜
誰だか特定しちゃった気が・・・・・・
以前、「澪をベースに〜」って言ってた方ならなおさら。
いや、特定してどうするって感じだけど。
がんばー。
>>187&189
ああ、そうなんだ…
どうりで失敗すると思ったよ
なんか本スレも愚痴スレもシステム的な話になってる
>>176
俺がMギースに正面から勝てるキャラは最低でもオリゼロストライカー無しの裏モード位だって言うのになんて豪気な
当て身のタイミングに影伸ばし当ててダウンとって起き上がりに屁を重ねて切り返しに画面全体攻撃
ここまでチキン戦法でハメ殺してようやくって所、失敗したら投げ→サンダーで終了ww
作品別の人は今スマブラやってんのかなー
それとも決勝ともなると色々難しいのかなー
まぁ声を大にして言えることじゃないが、
理不尽な攻撃速度とか判定持ちはあんまりやりあいたくないなぁ。
「お前で弄れ」というが、そこまでして戦いたい訳でもないし。
ブーンとかひどかったなぁ。
ただでさえ全試合荒れそうなんだから神経使うんじゃないか
そういう意味で荒れに巻き込まれずに済む敗退作品はラッキーだな
エルクゥかイザビューをまずは倒してからだな・・・Mギースは
とはいえ小足連打はどうすればいいものか
>>194
いやオレも正面から勝てるようなキャラで挑戦なんてしてないよ。
むしろこっちのほうがチキン戦法だしw
ただ、どのキャラでもダウン→起き投げ→デッドリーorサンダーやられるとダメだからね。なんとかダウン後の生還率を上げられれば勝率がぐっと良くなるかなと。
今やったらMギースはヨハンのアースドラゴンハメで余裕でした
うおおおお(r トーナメントのコメント欄少しは自重しろw
>>201
うおおおお(r トーナメントの沙耶とかザンギとかってやっぱり動画だけのキャラ?
ニコロダ復旧したけど前スレかなんかで話に出てたtxt消えてるね
もしかしたらうp出来てなかったのかもしれないけど
あゆ(覚醒含む)を真豪鬼で攻略しようとしたが
やっぱり不可能ぽいな・・・
さやは存在すると思う。ザンギは分からん。
>>204
リザレクションつきとか通常キャラじゃ無理なんじゃねw
>>201
言ってるそばからコメ欄また増えてるぞw
そういや動画製作者ってキャラ製作者と知り合いな人結構いるよな
なんたらの人やおっぱいの人とか、羨ましい限りだぜ・・・
>>204
レア豪鬼ならどうなるんだ?
>>209
普通にあゆ拷問ゲーだろそれ
あ、>>210書いてから気づいたけど覚醒ありの場合か
それだとわからんな・・・
MF-Xラストきてた
面白かった、このレベルぐらいがちょうどいいのかもしれないなー
>>195
ジョジョ対EFZでDIOがスイッチ入る前にやられて困ってると予想
個人的にみずかと神奈で詰んでるんじゃね?と思う
先にAとDじゃないの?
>>203
それって俺がやった作品別の大将総当りのやつ?
再うpしようかと思ったらなんかロダに入れなくてうp出来ない。
>>209
レア悪魔ならなんの問題もなく倒せたw
ちなみに真豪鬼ではリザ後に禊をぶちかますとこまでならいけた
ちょいとAI作ったことある人に質問
KOFキャラあたりの簡易AIを、ほとんど製作知識ない状態(勝ちポーズ作るくらいしかできない)から作るとすると
だいたい完成までどのくらい掛かるんだろう?
動作の目安は、魅せ要素はあんまいらないからデフォのAIよりは動くって感じで
>>216
斧辺りで頼む
>>218
それこそ人によるんじゃないの
俺は初めて作ったAIがまともに動くようになるまでは一週間かかった
>>218
10分
>>218
どの程度妥協できるかにもよる。
デフォのより動く程度なら、初めてでも三日〜一ヶ月あれば出来ると思う。
>>218
wikiとか見て、AIの基本を学ぶのに1〜2時間
実際に組むのに2〜3時間
試行錯誤で+1〜2時間
合計で5〜7時間
”簡易”ならね
>>216
そうそう
さっきやっとニコロダが直ったから見に行ったんだよ
やっぱり何故かニコロダ入れないから斧にうpしてきた。小物板の3806。
上でマスターギースの話してたらタイミングよくパワプロ君がマスターギースに挑んでてウケタw
って1位えええええええええええええええw
某トナメで火星の人が言ってたデフォAIジェネラルと互角って話はガチだったのか…
>>225
乙。
これは意外な結果だwww
>>225
なるほど。個人的に1位と5位は意外だったな
それにしても10位でこれってどんだけインフレしてんだとも思う
>>226
正直感動した
>>218
AI作ったこと無い俺でも3日で普通に作れるようになったから
理解さえ早けりゃ1日でも作れると思う。
俺はかなり手間取った。
微妙に下の方にも意外なのがいるな
やっぱり時の運も結構ありそうだなこれは
AI作るのは知識よりも経験だな
正直上から2番目のキャラに勝ったキャラ2体が想像出来ないw
3位とタイマンして勝てるのが三人も居るのか?
1位の二人とあと誰だよ。
っつかオズワルドつええなw
チームメイトに恵まれなかったか
4位が勝てるんじゃね
後は6位のあいつぐらいしか思いつかないけど
1位は自重しない火力がモノを言ったのか
ガードは固くてもタフネス自体はそう高くないはずだから、常に速攻で勝負を決めてきたと想像してみる
にしても3位と4位の並びは意味深だなw
調子が良けりゃ互角とか言われてたけど、まさかこの結果でもほぼ互角とは
そういや4位はエルクゥを残HP数パーセントまで追い込んでたこともあったような・・・
つか一位ってどうやって下の奴らに勝ったんだろうな
総当りやり終えた後、もう一回やると面白いほど結果変わったよ。
かなり運が関わってるのは間違いない。
>>235
6位の一番上のやつ。
20位が1勝してるのが一番驚いた
いったい何があったんだ
シシーがこの位置ってのもある意味意外だな。
やっぱ運でかなり変動するか。
いやそもそもあの性能壊れキャラとタイマンでやって勝てるキャラがいるってのが意外すぎ
>>225
乙
確かに意外な結果になってるな
1位の片割れと3・4位あたりは上位に来るだろうとは思ってたけど…
ああ、間違えた。
>>235
1位の片方は3位のやつに負けてる。
3位に勝った三人はもう片方の1位と6位の中の二人。
6位の3番目が6位ってのが意外だ
天草、フリーザ、サキエル、Gルガ、テスタ、キュービーとかどの位置になるんだろ
12位の上とか一番最初に公開したときverだとどうなるんだろうな
それにしてもAIインフレすげーもんだ
一位もだがシシーの位置も意外だな
ニコ産AIの奴だよね?
やっぱドラクロはシングルの1R目(ゲージが溜まってない状態)だと弱いんだよな…
2本先取だったら2倍は勝ってたと思う
あれー?シシーのは見つからな……す、スマン…見落としてた。
シシーのAI入れてシシーだけもう一回戦わせてくる。
>>249
副将のサキエルが2ゲージ技までしかないのが大きいかもな
ゲージ温存しつつドラクロに出番が回ってくる。
…が、サキエルまでが早めに負けちゃうと
ドラクロ1人で2人抜き3人抜きしなきゃいけなくなるからきついだろうな
ドラクロはあの面子の中じゃ、
さすがに弱いよ。
>>250
シシーついでに同製作者のジェネラルAIとも戦わせてくれ
もしもカイザーナックル枠で出ていたとして運良くでも勝てる奴がいるのか的な意味で
ついでに強いAI繋がりでトキとゲーニッツとレオパルドンとも戦わせてくれ
トキゲニはわかるがレオパはどうやったって無理だろwwww
ジェネラルも無理ゲーだがw
タッグで死体が起き上がるバグって何が原因だろう?
ついでに最新レミリアなんかも混ぜてみてくれ
文じゃなくてレミリアだったらどこまで行ったか知りたい
運次第で変わる僅差らしいので、>>225の結果を使って上から2人ずつのタッグというのが脳裏を過ぎった
3位4位のタッグが悪夢にしか見えなった
そういえば一位のキャラは最新ジェネラルと互角の試合をしていたよな
そりゃ強いわけだ
>>250
めんどくさいだろうけど、
やり直すなら洗脳ケンとボーナス君とK'とユリアンも入れてもう一度というか追加でやってくれると俺が喜ぶ
お前ら酷いなw
まあ、待てお前らw
やる分には楽しいから可能な限り集めて色々やってみるから。
と、思ったのはいいが
見つけたと思ったシシーのAIの時点で見つからず困ってる俺orz
>>250
シシーにAI入れるならキャラ注意ね
Chloeシシーじゃないよ。アフロンシシーだよ
Chloeシシーもそれなりに強いから、その面子で一応勝ってるなら
そっち使ってるんだろうし
>>262
ニコのアプロダの一番上にあるよ
運があるとは言え一位の奴は残念だったな
作品別ではやはりチームメイトが大幅に足を引っ張ってる
>>262
作品別と同じverがあるかは分からんが
最新Verならここに
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=291
ってアクセスできないんだったか
シシーのAIはVHじゃなくてHな。
VHが出来たのは大会が始まった後だから
>>266
俺は普通に入れるが
>>266
これの元動画どれだ?
シシー検索で出てこないみたいだけど
>>265
副将の人大好きなんだけどなー
むー。モード変えたら強すぎるし、今のままじゃイマイチだしでどうしようもなひ
そもそも副将に置かないでーというのが現実的な解決方法かw
>>269
動画はないよ
前スレだったかで作者さんあげてた
動画を撮る気力が無かったらしいw
>>265
空中フルールが当たるかどうかみたいなキャラだから
各キャラとの勝率はかなり悪くなるよ
超火力キャラだから運がいいときはとことん運がいいが・・・
>>271
そうなのか。
Battle Armsトナメ凝ってるな。試合前の勝敗表とかすごい。
>>266
おっと入れた。さっきはロダ云々というか全体的に重い感じだったからか。
ありがたく頂戴して、勝負しなおしたり、折角だから名前が挙がった他のキャラも混ぜて色々やってくる。
前スレの更新シシー試してなかったんだけどかなりやばいな〜
6Pベリハでハルクと三戦やったら2-1、2-0、2-1で全勝
あゆには1-2、1-2、2-1で負け越したけど負けた試合も大体接戦
運もありそうだけど
ハードは>>274が色々試してくれるみたいだから期待しとこう
それ逆にあゆが超やべえんじゃねーのw?
あゆとかハルクは見てても戦ってもストレスたまる
俺は結局自分のmugenからは外したよ
>>277
そういうことはいちいち言わなくてよろしい
>>277
「何も出来ない」ってのはイライラしてくるよな。
mugenだと起き上がりに無敵技〜とか難しいからガン攻めされるとキツイ。
>>276
蛙変化がやばいんだよなんか決まれば9割くらいもっていって勝ったりすることも多い
ハルクの方がガード自体は緩いから決めやすかったみたいだ
そういう意味ではハルクの方が相性いいのかも
ただ通常の立ち回りも無駄がなくなってて投げも結構使うし、
魔人の無敵も多いからあゆも攻めあぐねる場面が結構あった
正直両方やばいって感じw
話を全く無視で悪いが。
みんなは、次の項目の中でどれが嫌だと思う?(複数回答可)
1.強さが異常だけど、ハイパーボッ!しない主人公(笑)。
2.余裕で強キャラ入りするくらいの12さん。
3.自重しないとは、感心しませんな。
4.防御が異常に高い某紙忍者。トゥレーイ!
5.ズボンを穿いているミリア・ゲニ子(他「みえたっ!」に該当する方々)。
6.イントロ時にボコられない某シャドルー総帥。
7.待ちガイル。
8.よくよく考えると、ゲニ子の元がゲーニッツであるという現実。
スレ消費になりかねんから、用件と同時に適度に数字を入れていただければ。
やること自体に意味はないのだがw
6.は「MUGEN 第二回独断テーマ別トーナメント part13」で実際に見れる
でも自分よりキャラ性能+腕でかなり強い奴(AI限らず対人でも)が相手って大体やる事なくなる気がする
1:9の戦いってそんなもんだろう
>>281
2
アイデンティティーは投げ捨てるものではない
>>281
1は嫌ではない。ただ変わっちまった昔の親友を見た気持ちになる。「変わったな、おまえ……」
2はその気持ちがもっと強くなる。「もう昔のおまえは居ないんだな……」
3はもう色々と諦める。
4は理解できない世界の神秘に首を傾げる。
5は絶望する。
6は束の間の安息を見て優しい気持ちになれる。
7は自重しろと思いながらも何故か噴き出す。
8っつ目の質問なんてありません。
>>282
あのベガが今まで動画に出てこなかった理由は
おそらく強さと、ボイスの少なさ
あれダメージ食らった時と断末魔くらいでしか喋らなかったはず・・・
>>281
5
ストッキングやドロワーズも認めん。個人的に
最初から履いてるキャラはまぁいいんだけど、新しく履かれるのは・・・
>>281
上から7つ全部許容
だってmugenですもの。
8つめ?ナニソレ。
>>281
8.元の人などいない!
もう寝るから軽い気持ちでシシーベリハを試してみた。
ちょっ…おまっ…こんな強かったのかw
とりあえずベリハだと余裕で上位に食い込むことが分かったわw
作品別ではハードなんだっけ?まあ、両方で戦わせてくる。
>>285
失せろ返しのベガのトナメ初出はこれかな?
確かにあんまり見ないね
>>288
シシーAIはこの前更新したけど、作品別って更新前AIでやってるんじゃないのか?
ついにスト4の対戦画面きたな
6番もういるよ
>>291
これはすごいな
作品別23
大荒れ決定だなこりゃw
JOJOが勝つって思ってたヤツはどれくらい居るんだろうな
まあそもそもEFZってかあゆに勝てる奴自体少ないからな
ハルク同様あいつはGGやヴァンパイアのチームを一人で抜けることもあるようなキャラだし
夜は愚痴スレが賑わいそうだ
投げからコンボ繋げるタイプの作品は勝てそうだけどな>EFZ
そういう意味では次のGGは相性よろしくないと思う
あれでも荒れるのかね。
最後の試合は普通に喰らってるだけだったし。
大荒れとか言うから、EFZの幼女がナイフと樽で皆殺しにするのかと思った。
ジョジョ信者と同人アンチに葉鍵アンチとかかね
まあでもなんだ、「これは荒れる」とか動画で書いてる奴は、
実際荒れを助長してるってのは自覚した方がいい
今コメつけてるやつらが荒れて欲しくて煽ってるようにしか見えない
そして主観で言わせてもらうと
今までの動画勝っても負けても一番「荒れ」てるのはEFZなんだよね
ジョジョ信者に押しつけて全て解決ってのはなー
確かにそうだな、以後気をつけることにする
まあどうせ荒らしは全て「ジョジョ信者」ってことにされるわけだからこっちとしては気が楽で良いな
ぶっちゃけ信者は何もしない
そのキャラ以外眼中に無いから
ジャムの開幕一撃準備って他の動画でも見たことあるな
せっかくだからそのまま天上天下見せて欲しかった
しかしアレだな。一度も荒らしてないのに荒らされると決め付けられてるJOJO信者がかわいそうではある。
荒れるって言うからどんな酷い内容かと思ったら、
ジョセフが痴呆っぽいのと承りが相変わらずなだけでまっとうな内容じゃん。
これは荒れる系のコメってなんつーか自分では手を下さない
いじめっ子のリーダーや殺人教唆に通じる陰湿な煽りだよあれ。
自分自身ジョジョ信者だから荒らしてるのかどうかわからんが、そういう言い方は良くないと思うが
しかしあっけなさ過ぎるなあのラスト
あの負け方だと厨が本気で暴れそうだ
DBvsGGは最後がVSアバレッタとかぶったから肝を冷やしたが
そういや天上天下ってあまり見ないよな
>>308
承りは今回割と仕事したじゃないか
まさにデジャヴだったからな
つーか普通にいい試合だったと思うんだ二試合とも
というかGGの一撃ってMUGEN動画じゃ見たことないぜ
なんであそこで一撃準備したんだろうな・・・
何か決まった敵を作っておきたいんだよ。
たぶん誰でも良くてな、さあ次は誰が槍玉に上がるやら?
JOJOファンの俺の心境ではEFZに性能強化(アレンジはOK)して勝つくらいなら負けて本望。
その程度。
多分AIスイッチ入る前だったからかと>一撃準備
それか試合中だとAIが認識できずに戦闘終了後の一撃準備をやってしまったか
とりあえずAI記述にはおそらく一撃準備解除も一撃必殺も無いはずだから出すだけ無駄だわな
承りがあともうちっとだけ頑張れそうだったのと、最後があまりにもあっけなかったってのが不満なくらいかな
後は割といい勝負だったと思う
そもそも自分で操作して勝負とかでもないのに、
なんでそこまで白熱できるのか不思議でしょうがないんだが。
こんな ちゃばん に なに ほんき に なっちゃってる の
せっかくの茶番なんだから楽しめよ
楽しめない奴は見てる時間損してるぜ
そういえば今回から全キャラ最新版に差し替えられたらしいな
ということはDBキャラは簡易補正入り?
というかそれなら承りのAI変えられた気が
あのAIなぜか溜めまくるから今回のようなことになるんだよなぁ
てっきり
(GGvsDB)-1、(EFZvsJOJO)-2、1の勝者vs2の勝者
の3試合ずつ撮っていくのかと思ってた。
左上、左下、右上、右下って順で一回ずつ4チーム決めるのかと。
観鈴が頑張れたのは、AI更新されたからかな?
個人的に、今回の勝負はそこが一番嬉しい
もちろん、いい試合だったとも思うしな
スポーツでも普通そんな進行はしないぞ
ジャムがおかしいと思ったら開幕一撃準備か
お前はシンとコンビ組め
シンにはもう
相手を一〜三割くらいまで追い詰めたにも関わらず自殺して
その次二試合とも落として敗退した色が居るじゃないか
>>320
承りのAIって確か今2種類あるよな
今使われてる膝の奴と時止める奴
前戦わせてみたけど強さ的には互角だったから変えても多分そんな影響出てなかったと思う
というかあったら面白そう
1ラウンド取られた状態で自分の体力が2割切ったら自殺するシンとかw
JJ氏の膝
外国人?の人のAI
ニコ産のブレイカーためない
の三種類じゃないか?
三番目は公開されてたかどうか覚えてないが
2つ目はrei氏のだな
というかあの人は日本じゃなかったっけ?
そういやrei氏も作ってたな
外国人?の人もニコニコでAI作成動画上げてる
フリーザ様がテスタをあっさり倒すところを見ると
やっぱり相性ってあると思った
まあ超必殺連発で速攻だったからってのもあると思うけど・・・
>>327
三番目は公開されてる
今回のフリーザ様と承り見るとゲージ運用て大事だよなと思わざるを得ない
>>左上、左下、右上、右下って順で一回ずつ4チーム決めるのかと。
違うじゃんこれ16チームを4つの区に分けて4つの代表決めるってやつじゃまいか。馬鹿か俺は。
くそう、人が出かけた後に作品別上がるとは・・・
これでは家に戻るまで見れんではないか
テスタって、AI戦ではGGの中でもトップクラスに強いけど、俺が自分で戦う分にはかなり楽な方だったぞ
AIでも遠距離攻撃中心のキャラならそれなりに勝てるかと
今回はわりといい試合だったと思うんだけどなぁ・・・両方とも。
そんな変な試合展開だったかな?ちゃんと大将まで出てるし、誰かが無双したもんでもないし。
強いて言えば、先生が頑張ってた、程度じゃない?
>>332
まぁ、フリーザ様の超必って、ぶっぱでも問題ない性能じゃんね?
デスビームはあれだが、岩なんか特にそうだし。
>>281の者だが、8の質問ってそんな恐ろしいものだったのかw
みんなそれについては何も触れんし、特に問題ないのかなとか思ってたんだがw
ただ単に見て見ぬフリだったのなw
ちなみに、6の質問が既にあるのは知ってた。とはいえ、やられキャラって、ベガ様の魅力じゃね?とか思って入れてみたのだが。
追加質問でも入れてみるかねぇ。
9.鹿のいない教授。
10.服を着て戦ってる閣下。
11.鰤「ウチ・・・男の子だけど・・・いいの?」
12.電池切れのしないドラクロ。
13.終始無言の天草。
14.厨二っぽいセリフを言わない七夜。
15.ジョインジョイン・・・ジャギィ。
なんか呼ばれた気がしたので
>>281
8:むしろ大歓迎ですが何か
「てめえの敗因はたったひとつ。俺がゲージを使いすぎた事だ…」
にクソワロタwwwww
>>327
丞太郎はニコニコ産だけで2種類あったと思います
花京院やペットにみたいな上位陣にAI入ってないからのびしろはまだある、悲観することはない
(流石にアンクバグはないと思うけどw)
後半のコメ見てると
再生とコメが増えるからと言って
安易にDIOをサムネに使って人を引き込んだ責任は重いな
安易にDIOをサムネに使って人を引き込んだ責任は重いな(笑)
だって、そうだろう?
うp主本人がわざわざランキング狙いで
早い時間を狙ったりしてるとか言ってたろうに
自分の動画なんだから責任もクソも無いと思うんだが・・・w
MUGENに興味を持つ人を増やすための算段だろうよ
別にいいんじゃないの?
いくらなんでもお客様増やしすぎだろう
前から荒れるときは荒れたが
荒れてないほうが珍しいとか悲しくない?
罪(笑)
で、それで何が悪いの?
DIO人気に味を占めてそこから他キャラ調整しまくって無理やりDIOを勝たせました、とかやってるのなら兎も角
公平に皆無調整のまま進めて、こういう結果になった訳だし
ていうかサムネがそれから全部DIOとかならともかく、2回だけしか遣われてないのにそんな言い草してりゃ笑われるがなw
ランキング狙いも何が悪いんだかさっぱり分からん
まぁうp主がDIO好きだから仕方ない
part15までは比較的平和だったはずなんだがな
ニコの人気上位動画なんてどこもそんなもんじゃん
確かに人が増えると良くない子もそれだけ増えるけど、単純に人が増えて盛り上がるのはいいことじゃない?
新たに興味を持った子の中にはMUGENプレイヤーになる子もいるだろうし、
さらにそのMUGENプレイヤーの中からキャラ製作者が生まれることもあるだろうし
>>317
AIフラグ立つ前に一撃準備おきてしまうと
Lv関係なく超反応で一撃技使うGGキャラいたぞ
もうAIヘルパーできてからすぐ立つようになったからほとんどなくなったけどな準備
実際そのおかげで普段ランキングくらいしか見ない自分が
このスレやwiki知れたから全然OKだがな
個人的にAI更新せず最後まで行ってほしかったなぁって思った
全然関係ないけど作品別を見てスパイダーマンとQBEEで虫キングってタッグを思いついた
後はアイスマンとカンフーマンでボーナスタッグ
そういやAI更新で変わったキャラって誰が居るんだっけ
確かフリーザ、今回見てる限り観鈴、ユウキくらいかね
……更新するんだったらAIうpしときゃよかったとか今更呟いてみる
>>353
ま、しゃーないさ
ああ、そうだ。動画内の批判コメは気にしちゃだめだぞ? 一応言っておくと。
漆黒さんは漆黒さんで思うが侭に好き勝手にやって欲しい
好き勝手にやった結果がアレだと横槍刺してみる
別に、それが製作者の意思なら俺は付いていく
弱くしたいのなら弱くすればいいし、もっと強くしたいのなら強くすればいい
ただ、コメに影響されて己を曲げることだけはして欲しくない
>>351
アイスマンはタッグだと強いよ
なんかMUGEN動画は人気だしてはいけないような空気があるな・・・
動画のコメって基本飲み屋で野球観戦してる
オッサンの野次みたいなもんだからあまり気にするものじゃあない
だから好きなように作るのが一番だよ
まあ俺は動画で好きなように言うがね
犯珍ファンとかジャンパイアがいると思えばいいんだな
>>355
アレってドレだ
本当に自重している奴はコメを付けないという事実
>>359
だね
と言うわけで、コメ内では好き勝手に責任放棄で言ってる奴が多いので
言ってることの精度は低いことが多いと思う
俺はそういう祭騒ぎが好きだからココにいるわけだけど、
製作者さまが影響される類の物ではないと思う
>>360
ジャンパイアって巨人を贔屓しているように(他ファンから)見える審判のことじゃなかったっけw
人気出れば野次もでる、それもいけないのかね。
・DIOサムネ→信者集まる→JOJO信者ウゼー→荒れたのはほとんどこいつらのせい
みたいな流れなら納得だけど、人気出たMUGEN動画は御多分に漏れずああなるよ。
ここでおっぱいトナメセカンドシーズンを投入すべき
>>365
カップ別おっぱいチームトーナメントってことか
単純に拾いの精度上げたりしてみただけなんですけどね、ちょっとだけ……
立ち回りは……みずかのナイフから抜け出すように、ガードが緩くなったかな(同時に設置に対して弱体化)
でもあまり変わってない気がする
一応、うp準備してきます、公開用の方を色々弄らないと……
視聴者も動画投稿者も製作者もコメントの罵言が取るに足らない
ごみだってことは分かってるよ。そんなにナイーブじゃないだろ?
ただそれが分かっていても純粋に動画を楽しみたい人にとっては
やっぱりむかつくし、キャラ批判があれば「ろくに知りもしないくせに批判ばかりするな!」というのが正直な気持ちなわけで。
その葛藤がもどかしいんだよなあ
>>368
気持ちは分かるけど、罵倒コメが流れた後に残るのは無意味な指摘コメだけなわけで…
「よく調べもせずに間違ったこと言ってる奴がいるなぁ」的な気持ちで
寛大にスルーして欲しいところではある…
>>357
博冷コンビは正直凶悪だと思うんだ
まぁ数名愚痴スレい行けばいいと思うよ
>>370
だがそれがいい
博冷タッグに挑戦タッグトーナメントみたいな奴やったら面白いかも
優勝者には博冷タッグへの挑戦権が与えられる的な感じで
俺日本語でおk
何となく流れが愚痴スレ方向になってるぞ・・・。まぁ、愚痴がなくなることは有り得ないから何とも言えんが・・・。
にしても、ジャムの一撃準備って他のときでもやってたような。
中国とタッグ組んでたやつかな?(多くて特定できんが)
そういえば、mugenでGGが一撃必殺使ったの見たことないな。隙がでかいからって言えばそれまでだけど。
なのに一撃準備したってことは、AIの記述ミスかねぇ?あれはあれで面白いからいいけどw
>>375
>AIの記述ミスかねぇ?
なんでやねん普通にAIフラグ立ってなかっただけ
もうAIヘルパーきてから滅多に見ないけど動画であるとはおもわんかった
>>346
それはうp主の方針で構わん
だが要するに再生コメ数ゲットだぜの方針ってことだな
もう負けたチームでトナメとか絶対やらないでもらいたい
>>373
実はね、博冷タッグに勝てるやつ自体はけっこういる
ニコ産AI入りDIO&スレイヤーとか、ガロン&更新版レミリアとか
ジン(マヴカプモリガン製作者のやつ)&観鈴(hanma氏)とかジョー(尻から竜巻)&文(最新版hard)とか
うp完了、公開ページからどうぞ
パッチの方はニコ動うpろだの292に、パスはuguです
>>379
これは楽しみだ
早速落としてくるぜ
博冷チームが強い理由が判らない
あんな低攻撃力チームなんてタッグのカオスの前では
挟まれて一瞬で逆転されてもおかしくないのに
作品別見てきたけど普通にいい勝負で面白かったけど
荒らしてるの2,3人みたいだし無視でいいだろ
>>375
サイコジャスティスが一撃決めてたのくらいしか見ないな
まぁあれをGGキャラと言うのもなんだけど
>>377
愚痴スレでも同じ事言ってるっつーかつい先日も同じ事何回も言ってるね
しつこいッスよ
荒れてるのは荒らしのせいなのになんでうp主の責任みたいな言い方になってるのか理解できない。
それに自分の動画内でうp主が何しようが自由でしょう。
>>382
数人の少数派DQNがデカイ声で大暴れ
↓
匿名で正体がバレないのをいい事にこっちで
「おいおい、動画に荒らしが来たぞ。うp主責任とれよ。」
と、大暴れ。
なぜこっちの書き込みの一部が荒らしを叩かずうp主を叩くか
理由を考えればこういう図式が見えてくる。
>>381
横をカバーするレーザー型の貫通飛び道具と
縦をカバーする扇形の広範囲飛び道具(+ホーミング)
ゲージが溜まればお互いにお互いの特性に似た超必殺技もある
噛み合わんほうがおかしい
>>381
弾幕が厚いのと
タッグ専用AIがあるからじゃない?(公開されているのか、いまいち記憶にないが)
同じ意味では、さっちんがタッグ的に相性悪いにも拘らず
タッグとしては強いさっちんコンビも同様だと思う
>>386
ひどいエスパーだなおいw
動画でも脊髄反射してそうだ
東方キャラは弾幕等の支援能力が高くて、基本的にタッグでは強いご様子よ
>>388
博冷のタッグ用AIはまだ公開されてなかったはず
J・J氏のサイトの代理公開の欄にもさっちんAIしか無い
さっちんタッグは噛み合ってるんじゃなくて
キレた旦那が大暴れしすぎなだけで
タッグ的に強いかどうかはちょっと・・・
東方がタッグ強いのも戦い方が噛み合うのも承知の上だが
タッグって6割上等な世界だからなあ
実際他の強いペアも片方は強力な火力持ってたりすることが多いしさ
タッグと言えばジェダとタミフル組みも動画見る限り強いよなあ
まあタミフルはキャラ自体強いのとタッグ向きというのもあるけどな
東方キャラ自体タッグに強いしな
博冷も強いけどアイスと魔理沙もしてみるとかなり強いんだぜ
タッグで強い
1:高火力+高火力 ゲージ技がかみ合うと即死もある
2:遠距離+近距離 レミリア+邪ディオなど、ハッキリ分かれてると強い
3:広範囲+広範囲 一人だと隙だらけだが、二人だと常にカバーできる
タッグと言えば最近余り音沙汰ない気がするけど、レイレイも攻撃範囲広くて定評あるね
アイスマンは単体だとパッとしないからタッグで活躍すると映えるんだよなぁ
マブカプでもアイスマンは援護で出されるとうっとおしくてたまらないほどだぜ
レミリアと邪ディオは二人とも遠距離と近距離で戦えるんじゃね?
ツンギレが噛み合ったのが謎過ぎる
>>376
ぬ・・・無知でスマヌ_| ̄|○
>>381
中・遠距離での制圧力が高いのだと思われる。
霊夢が中央で適当にばら撒いてる間に、アイスマンが遠距離でビーム連打っていうのがよく見る光景だけど。
で、ぶっぱでも安心+広範囲+固めが強い超必で攻めていく感じでは。
ステージ端にいるかわわかりづらいけど、アイスマンがすごくいい働きをしてると思う。東方と違って霊力ないから、実質強化レザマリだし。
まぁ実際、霊夢がmugenでもバランスがいいっていうのもでかい。
パチュリーだと近距離無理だし(連携向きはサイレントセレナくらい)、
魔理沙じゃすぐ霊力切れが目に見えてるし(広範囲にすると燃費がすこぶる悪い)、レミリアじゃ遠距離制圧力が低いし。
>>395
遠距離+遠距離はタッグで強いとは言えんが、型にハマったら極悪だよな。安定せんからあれだが。
>>399
正解。
いつぞやのラモンバイスの投げタッグが糞強かったトーナメントもあったぞ
レイレイ&ジャムとか想像するだけで恐ろしい
>>402
あー投げキャラコンビ忘れてた。
大門+サスカッチとかラモン+バイスとか凶悪だったなw
なにせ、相方が倒れても問題ないからw
投げはタッグの片割れを囮にして陰から掴めばいいからなあ
両方共投げキャラだとどうしても近付くから混戦になりがちだし
それに基本的にAIって一番近い敵以外ノーマークだから
ごめんね、博冷チーム公開できなくてごめんね。
まだアイスマンの許可貰ってないんです。
というかランセレが代理公開サイトって事を最近知った件。
ちなみにアイスマンのAIは原型とどめてません。
だって元のAI良心的すぎるんだもの。
刹那がタッグでは何気に強い
長リーチ+アーマーで強引に2人まとめて斬ったり「無駄だ!」で浮いた奴追い討ちしたり
たまに安全圏から届かない牙突連射するが
レイレイは味方が押してるときかなり強そうだよな
あの広範囲攻撃あるからなあ
投げキャラは普通にタッグで強くね?
投げ中は基本無敵だから相手の攻撃透けるし場合によっては
相方死んでても投げ続ければ勝てなくないしなあ
まあそんなに投げるのは大門くらいのような気がするけどな
投げは技の出に合わせて潰せる場合があるから強いと思う
個人的には投げトーナメントで優勝したクラークといつもの大門タッグが見たい
投げキャラタッグは勝つと「投げはタッグ向き」
負けると「タッグ向いてない」って言われるからあんまあてにならんな
二人巻き込めるなら問答無用で有利だが
71113氏の大門と紅丸でタッグ組ませたらどうなることやら
ちょびちょびと意見を取り入れつつ、タッグ的な人達。
東方勢:多分萃香と妖夢を除いた全員。遠距離からの援護が極悪。咲夜・レミリアは近距離も可。
アイスマン:マヴカプの頃から、援護はひどかったそうだ。
投げタイプ:片方が投げてる→実質タイマンの状況を作り出せる。ただ、遠距離との相性が最悪。まぁそれはお互い様だろうけど。
レイレイ:広範囲攻撃が多い。振り子攻撃してるだけでも極悪だと思う。
闇慈:近頃のトナメで実力発揮。奥の手のバーゲンセールで場を圧倒する。仮にもGGだから近距離もこなせるし。
マガキさんは援護には向いてないのか、それとも頑張りすぎると強すぎるから遠慮されるのかな?w
コンボゲーは基本的にタッグ向けではないっぽい傾向があるわけだな。両方巻き込めれば強いんだろうが、どちらか落としそうだしね。
>>412
全体攻撃持ちはタッグでは強いだろうね
相手の二人とも持ってくから
アナザーイグニスがタッグではかなりやばい
乱舞系の超必持ってるやつも強いな、ガイとかタッグで活躍してた気が
あとダンもタッグでは強いよなw
乱舞でも巻き込めるのは強いが
巻き込めない打撃投げみたいなのはそう強くない
タッグで弱いといわれるGG勢だが
ヴェノムは結構タッグ向けだと思う シューティングしまくれば
あとサウザーもAIきちんとすれば・・・
ロックしないタイプはカットされたりするしな
ギースのデッドリーレイブとかひどいもんだしw
影DIO:WORLD21やカリスマ等援護射撃が優秀、挟まれても恐怖の片鱗で脱出可能
エリアルがダメージソースなキャラはタッグでは強くないはず
空中にもっていくからタッグの利点が活かせないし、浮かした後
邪魔されたりするし・・・
というかタッグだと教授が結構人気だよね
シングルじゃあんまり見ないけど
レイレイとファウスト組ませると
すごい暴れるぞw
ホワイトとドナルド組ませたら凄かった
>>412
萃香はともかく妖夢はC射撃で遠距離もそこそこいけるぞ。
MUGENだけのことだけどな
ステート奪う打撃投げ型乱舞…
突進にのみ攻撃判定なら巻き込めない、各攻撃に判定つけたら巻き込める
相方の攻撃が当たるとステート脱出されるので相方が攻撃できないように無敵にしないといけない
相手キャラが自分のステートにいないからダメージボイスとか喋らない
TargetBindとかの固定型乱舞…
突進ヒットで発動、一つ一つの攻撃に判定付けないと意味がないので巻き込める
巻き込んだ相手はあくまでも自分のステートにいる(共通食らいアニメ)ので相方が攻撃できる
毎フレームBindとかしないと相方の攻撃で脱出される可能性あり
相手が自分のステートにいるからバーストとかされたら脱出される(?)
本来はエリアルはタッグに超有効 ただAIは邪魔された時の判断が出来てないだけ
アクセルみたいに外れるまでボンバーループみたいな奴は邪魔されるとコンボが長引く
というか二人でエリアルしてたら落ちてこないだろ アドリブコンボになるだろうけど
君が!死ぬまで!浮かすのをやめないッ!
朱鷺とトキィ組ませたら凄かった
レイ&センチネル
さぁどーなる
アルカナのホーミングキャンセルはタッグじゃ有用そうだな。
補足したのを追えるからエリアルとかでジャンプじゃ届かない所にいても追撃できるし
タッグじゃ違う方に飛ぶかもしれんが
どんな状況でもわりと当たるGGはタッグ向きだと思う
金サイクもあるしね
逆に北斗というかトキはきつい、かなりシビアな調整でコンボしてるし
シンはぶっぱゲイザーとかハート様はそれなりに強そうなんだがあんまり使わないしな
前も言ったがテスタ&エディ
マジ凶悪だぜよ。
試してみたけどやっぱりタッグでもGGは強かった
でも唯一対等以上に頑張ったのがBBH&バレッタのチーム赤頭巾
こいつらのミサイルとクールハンティングは強いわw
ディズィーはタッグに向いてそうだが
AI公開されてないからね>デズ子・鰤(ザッパもだっけ?)
許可取れなかったらしい
チャカの次元斬は相手両方にヒットする+拘束時間長いから
相方が追撃してくれればごっそり減る
色々試していたら製作者タッグで優勝したアルティ&観鈴がやはり強かった。
ハルクボスモード&ジャガノと普通にいい勝負するし。
後金テスタと金エディとかにすると某タッグトナメ優勝チームのGオロチ&Gズィルバーとかとも戦えるから面白い。
前はバースト出来るだけの金メッキだったのにな。
メイリーが来たか・・。
2001でイグニスをこいつで始めて倒したのはいい思い出。
メイリーってかなり前からいたと思うんだが。
作品別の釣りとかあったが、まぁ気にしないとして。
>>423
妖夢の射撃、広範囲じゃないから何とも言えんかな、と。mugen仕様はあんま使ってないからわからんが。
出だしも遅めだし、燃費あんまりよくないし。
マヴカプ風イングも猛威振るってるよな。あの超必が強いし。まぁ問題は、それが援護なのか前衛なのかが微妙なとこだが。
GGは基本的に範囲広いからねぇ。逆に言うと、ミリアあたりはちょっと厳しいんだよね。
ジョジョがタッグ向きかどうかが怪しいな・・・。基本的にゲージ消費激しいみたいだし。
スト系があんまりなのかなぁ。援護にしても接近にしても、他のに退けをとることが多そうな気がする。
出場するキャラ全て超必の性能がテーレッテーになる大会開かないかな
普通の攻撃や必殺技は通常性能だけど最大ゲージ技だけテーレッテー
ってごめん誤爆した
>>439
とりあえずラバソはタッグ向きだと思う
「食ってやる」が二人いっぺんに捕まえられるし
「ジャムにしてやる」の攻撃範囲の広さも馬鹿にできん
JOJO+GGで金サイク
>>439
ああいう輩は構うと喜ぶから徹底的にスルーのがいい
あー、最強コンビがいるのを思い出した
ダルシムズ+金文か虹中国
常にゲージマックスでダルシム化連発し放題で、狂キャラも狩り放題
>>436
みすずちんは普通なんだがアルティがやばすぎるからな
製作者自身も凶悪だって言ってる
>>445
ワルクでもいいな
なんか作品別の釣り動画まで出てるな・・・
まったく馬鹿なやつだ
以上愚痴スレへ行きます、すいません
まぁ釣り動画ってのは本来ああいうものを言うんだがな
最近はサムネがエロや同人絵ってだけで釣り釣り騒ぐ奴がいるから困る
こーゆーのが釣りだろJK
あの釣り動画あげたのはどう見てもタグ荒らししてた奴だな
てか全キャラ最新版って書いてるけど
文はここに水影さんがあげてた0.95のヤツかな?
もしそうだったら東方終了じゃね?弱体化してたはずだし
>>445
セイバーでもいいな
タッグといえばダン&リョウな俺
昔二人で大暴れしてたよなw
>>454
あれのかみ合い方は凄かったw
なんであんだけうまく動けたんだろうなぁ
両方同じようなタイプのキャラだからだろうかな
あゆがDIOに対して有利なのは前々からわかっていたが、
今回のMVPはみすずだな・・・
ジョセフが普通にボコボコにして終了かと思ったら・・・
次のVSキャラVS海外はサキエルと神人豪鬼次第かもしれん
貞子までは普通に豪鬼に八つ裂きにされそうだ・・・
そしてGルガと豪鬼止められるのがサキエルっぽい
先に大将を引きずり出されたほうが負けるかな
そしてアッシュでイザビュー撃破か
あいつの発狂条件がよくわからん
えっと・・・ultimateのあれは偽物だよね?本物じゃないですよね?
一瞬今の自分には神ともとれるようなうp主が!と思ってしまったことを猛省
アッシュの人はやはりあのシンだなw
ここで前に出てた程よく自殺するAI
あれこそタッグだよな
>>445
別府氏のAI入れたマガキさんで試してみるといい
今試したが凶悪すぎて笑えてくるぞ
そういやアーケードのタッグやってたときの話なんだが、
KOF系のボスをorder=2にまとめておいたら、
ゼロ(クローンかわからん)とアナザーイグニスが出てきた。
ずっと画面全体攻撃されて死んだ。しかも溜まるの早いし。
order設定しないのが俺のジャスティス
1番手でRareAkuma出てきて「ちょwwwww」ってなったりするのが楽しいです
>>461
そのゼロ、チョビひげ生やした羅将ハンみたいな顔してなかった?
>>462
あるあるwww
F1きかないからもう死ぬしか無いwww
>>462
俺も設定してないからいきなりイグニスアンノウン出てきちゃってだな
しかも若本verのがなwwww
>>464
俺ならやられるのをだまって見ているくらいならESCを押す……ッ!
オーダー設定しようにも数が多くて放置状態
100近くいるしなあ…狂ったの
まだお前ら抵抗できるからマシだろw
俺なんかオメガトムハンクスとか出てきたことが(ry
テリーでどうやって勝てというのかねwww
個人的には、AIがなかなか入らないのも一興と思うだが、異端なのかねぇ?
>>463
そんな感じのダンディーな人だが、
そもそも俺はオリジナルの格闘ゲームをよく知らないから
クローンゼロというのがいるって知ってるだけで区別はできない。
チョビヒゲがクローン
白髪がオリジナル
>>468
個性のうちではあるな
起動コマンドが少ないと、なかなかやる気でないキャラって感じだし
ヘルパー式で即起動するキャラはやる気満々にみえる
ラウンド前に動き出すシシー様は超やる気ですね
ついでにクローンの方が色々技が多くて強い
更にクローンゼロにオリジナルのストライカー入ってるバージョンもあったな
更に言うとクローンの声はふとがね金太(渋めのオジサン声)
オリジナルは新居利光(結構透き通ったオジサン声。ハイデルンとかΩルガとかGルガとか担当)
>>471
そしてフライングするキャラは殺る気満々と
魔理沙ただでさえストーリーがつらいのに、ぼーっとしてるといきなり殴られて貴重な体力を削られるから困る
>>469
そのチョビひげ生やしてるやつがクローンゼロってやつだ
で、白髪の青年っぽいのがオリジナルゼロ
それで、そのゲージ回収率が異常なゼロ、俺心当たりあるわ
どこで手に入れたかは忘れたが、一つ前のバージョンのHARDあゆや
LV11、12の鬼畜パッチトキにも普通に勝つよな
どっかの動画で確かシシーあたりがせっかくフライングしたのに、
敵に当たり判定が存在しなくて無意味だったことがあってちょっと笑った。
ultimateでまさか釣り動画が出るとはね・・・
まさか23の時の荒らし共じゃないよな・・
好きなキャラと朝倉が戦ってるときに「死んで♪」って朝倉が言うと少しイラッとくるのは俺だけだろうか
>>468
自分で対戦するならそれもいいよな
AIのスイッチが入る前にいかにダメージをあたえるか、いかに倒すか
そういうのが熱いって思ったりするね
>>478
そーゆー話は愚痴スレでしなさい
ultimateの騙りは前にもあったぞ。パンツアテナとエロ有りハルヒがスライムとあともう一匹と戦う動画だったから
すぐ削除されたがw
>>470
>>473
>>475
なるほど・・・
てか俺は片方がクローンで片方がオリジナルだと思って
ゼロは二人入れているが両方チョビひげだった・・・
まあ、ゲージ回収率が高いのはタッグだったのもあったが
全体攻撃2名は合わせちゃいかんな。
>>482
あれ全体じゃなくて一応弾にしか判定無いんだけどね
だから奴の近くだとかなり多段ヒットして、遠くだと8ヒットぐらいしかしない
まぁそれでも合わせちゃいかん相手なのは事実だがw
GGのジャスティスって新AI出てないよね?
あんな攻撃的に動いたっけか・・・。
ゼロ…というかKOFボスはゲージ回収率高いからな
タッグだとさらにやばいだろうなー
>>478
「死ねぇ!」なんてアミバ様でも言いますよ。
中間管理職もテュホンレイジが当たればガードヒット問わず1ゲージ回収できるんだっけ?
10人組新しいの来てるな
開幕で吹いたら負け
確か
ルガ及び95Ω・・・超必殺技?無くても7割ですが?
ゲニ・・・ゲージ?何それおわかれです!
オロチ・・・普通の飛道具だけでハメ+ゲージ回収できます
Ωルガ・・・そこまで酷くないけど突進技とかで超速ゲージ回収可能
クリザ・・・テュホンレイジ!→ゲージ2本
ゼロ・・・甘いわ!→ゲージ2本
オリジナル・・・ゲージ無しで超必殺可能
イグニス・・・オリジナルと一緒だがあっても236+Pだけで永久+ゲージ回収可能
02ルガ・・・超速カイザーでらくらくゲージ回収+超攻撃力
ムカイ・・・一番まとも?でも「石になれ!」で永久
若ギース・・・飛翔日輪だけで超速ゲージ回収。プレイヤー時はまとも。
マガキ・・・俺のターン!弾幕モード発動!
こんな感じだな
そいつらでチーム組んでたら作品別でどこまでいけてたのかちょっと興味わいてきた
どいつもこいつも酷いなw
12はどんな奴が出てくるのか楽しみだw
KOFは99までしかやってないんだが
原作だとクローンゼロとオリジナルゼロどっちが難易度高いの?
流れぶった切ってすまない
wikiの仕様って何か変わった?
色付けた文章がプレビューの表示の時に消えるんだけど
&color(色){文}って形なんだが、俺だけかな?
>>490
しかしあれだ
この中から4人選ぶってのは強そうな反面、選ばれなかった奴がもったいないぞw
マガキ
イグニス
ムカイ
ゲニ
弾幕で倒せる相手を倒し、イグニスがハメつつゲージ回収。
ムカイさんがすべては塵と化す! でフルボッコにしつつお別れです!
イグニスはこないだ公開されたAIが相当ヤバイな
クリザ
マガキ
2k2ルガ
ゲニ
先鋒のクリザで常識的な強さを
次峰のマガキでウザい強さを
副将のルガで理不尽な強さを
大将のゲニでお別れです
全員ルガでもやっていけそうだよなw
大将は94ルガで…
何をどういう順番でだしても優勝確実な気がするんだが
>>492
どっちも「甘いわ!(マント振り払う技)」の後しばらく隙だらけなのでそこを攻めれば簡単。
まだガー不技とかある分クローンの方が強いかな。
オリジナルの方はストライカーあるけど弱いし・・・ていうか中ボスだしなこいつ。
ちなみに自重しないでこん中からチームを選ぶとすると
クリザ
マガキorゲニor2k2ルガ
イグニス
オロチ
クリザのテュホン
マガキの弾幕orゲニのお別れorルガの超威力
イグニスの必殺技
オロチの飛道具+無に還ろう
こんだけあればまぁまず優勝するだろw
ラスボストナメ、毎日うpされてるな、ため撮りしてたのか?
てか、らんらんギースに吹いたw
>>497
いや、先鋒でお別れしちゃってよくね?
鶺鴒氏の日記にサイアの転移に対する攻略法載ってるな
あれって牽制潰しなのか
作品別がクッキーだなんだで見れねぇ……
なんか、チームの面子自体が自重してない輩しかいないようなw軽く強超えてる奴がちらほらw
そんなこと言ったら、ゲージ使用せず+止められない遠距離攻撃+何人いても問題ないワープを持ってる、某尖兵を(ry
10人トナメ、ミリアはやっぱすげーな。 足が。
Lv5って、一応人でも倒せますよ的な位置づけだっけか?それでもあのループやってくるんだよねぇ。 あなたの太股です。
あれやられたら、基本ボタン押さずに待ってるけどw
デフォのレベルが5
ちなみに3rdキャラと戦わせた動画は4でも勝ってた
>>503
転移と言えば、あのドラゴンボール的な効果音
セルとかデススターも似たような効果音でワープしてるけど、あれ同じ音なのかな?
GGはデフォでも十分強いよな
受け身が遅いキャラだとコンボすげえつながれたりするし
持ちキャラ次第では勝てなかったりする
GGキャラはLv5だと強そうに見えてLv9だと弱そうに見える不思議
相手のせいか?でもメルブラと五分ぐらいなんだよなLv9・・・よくわからん
GGが普通のキャラとやったらあんなもんだろ
普段相手にしてるメンツがアレなんだよ
ふと思ったがリメイクKOF98では初めてオロチの技に名前が付けられるのか
97の攻略本見ても「必殺技1」とか「画面全体に光を浴びせる」とかだったからなあ
歴代KOF最弱ボスか
あいつも出るんだ
あの画面全体攻撃を世に送り出したことで役目を終えたと思っていた
あれ?98のボスはルガールじゃなかったけ?
オロチも出るのか。
あいつ技の性能いいのに原作のCPUが弱いんだよなぁ・・・
アレに本気でこられたら詰むじゃないか
98UMはボスが増える
オロチ、暴走系、ゲニ、Ωが増えたはず
youtubeの体験会動画でゲニにフルボッコされてた動画あったしな
wind参戦すれば神だな
絶対無理だが
ゲニ子参戦なんかしたら非難轟々になるの目に見えてるがなw
オロチは設置技がここですかに比べ隙がでかすぎる
96当時、最初の方はここですかだけで詰んだのはいい思い出
オロチはあの黒い飛び道具連射してるだけで大抵のキャラには勝てそうだ
ミリアのAIはたしか更新前はAILV設定できてなかった気がするから
更新前のじゃない?
ポチョもかな?更新してないけど
ジョニーLv5orジャムLv5とポチョLv5戦わせればわかる
>>516
まぁ無理だろうなww
もし出たとしても声は間違いなく17歳じゃあ無いだろう
個人的にはマチュアの声の人とか合いそうな気はする
>>518
設置技より黒飛道具(3ヒット+隙無し+食らうと2〜3割+無に還ろうが繋がって8割)がヤバイからなぁオロチは
設置技の性能だけなら多分ミズチ(ボスver)の方が高いな
同時に何個でも設置できる上に連続ヒット
>>516
あれか、バトル開始前にデミが現れて、ブリスやって帰ってくという演出か。
オロチはレベル1の技使わない方が強い
ジェノサイドみたいな通常蹴りがつええことつええこと
開き直ってゲニの娘にしちゃえばいいじゃない
それか嫁
windはゲニの娘ってreadmeが言ってた
windはいろんなキャラに勝利ゼリフが対応してるのがMUGENらしくて好きだ
ドナルドに対応してるのは吹いたわw
流れに関係ないが、ブランドー一家の第三話面白いなw
適当トナメの続きもそうだけど、やっぱMUGENのストーリー系は
ああいう適度にカオスなのが気楽に見れて面白いな
>>526
まともなストーリー系なのも乙なもんだぜ
テイルズ中心の奴はテイルズか東方を知っててカップリング許容できる奴なら楽しめる出来だな
>>527
いや、それは承知してるぜ
ただ作品別もそうだが、雰囲気がお堅いと妙にムキになるやつがいることもあるからさ
動画を楽しむという意味ではそれも悪くはないけど、やっぱみんなが楽しく見れた方が良いよね
なるほどね
ま、確かにそうかもなー
ただ、ストーリー物はMXFが人気なくらいで他はあんまりパッとしないんだよな
やっぱ皆がmugenのシナリオ考えるとしたら
お祭り騒ぎ的っつーか、そんな感じのが多いんかな・・・?
ボスダブルトナメとか、過去スレの「作品別で出番がなかったやつ大会」の案を見るに
ストーリー物はそれこそ2次創作3次創作だからそういうのが嫌いな人は見ないだろうからな
よっぽど作りが上手くないと好きな人しか見ないのは仕方ない
mugen自体がお祭りみたいなもんだし
なんつーか、そう。スパロボとかナムカプみたいな感じでさ
ストーリー物三種の神器
・格闘家に届く招待状
・はた迷惑なスキマ妖怪
・ワラキアの夜
元ゲーならともかく二次からネタ持ってこられるとわからないのが多いしな
ストーリー物で使いにくい物:
・場違いな幼女
・あまりにもあまりにも強すぎるキャラ
・クソゲーキャラ(コンバット越前ならまだしもイ゛ェア゛とか)
>>534
見事に上二つで作成中ですが
>>536
どれも作るだけなら何とでもなりそうではある
イ゛ェア゛とかはいっそ立ち絵ひろしでクレしんと組ませたり
ストーリー物はやってみたいが、それ以前に録画環境(PCスペック)が無い俺。
一桁fpsでは何も撮れん。
仕方なく自分でMUGEN動かしてるだけ。楽しいけどなんだか寂しいです。
>>537
さあ早く最後の一つをねじ込む作業に戻るんだ。
EFZは元のゲーム知らないとキャラ掴めないし元々一般人だから絡ませにくいし
ここまでストーリーに縁遠いのも珍しいな
>>536
・場違いな幼女→水先案内人。幼い子供には神秘性もあるから、そういった存在にすればOK
・あまりにも強すぎるキャラ→大ボスか黒幕、あるいは味方側の長官とか。
・クソゲーキャラ→戦闘員にいかがでしょうか? イ゛ェア゛を統率するコンバット越前なんて、素敵だとは思いません?
>>542
設定を引きずり出せれば使えんことはないが
戦闘させるってのがイメージさせづらい
UNKとか典型的かもしれん
いや、UNKならいっそのことイグニスにでも操られておけば・・・
>>541
元月厨だからメルブラは熟知してるが自ら設けた縛りのせいで出せないジレンマ
>>537
MXF、ショートストーリーと続いてまたまたゆかりんが出るのか…
もう冒頭でゆかりんがやられて幻想郷が征服されるシーンから始めてくれよ
>>536
ジョジョやDB、北斗などジャンプ勢も世界観が特殊で使いにくいな。
特に北斗は、中の国のようにキョン=ラオウなどの設定改変を施すならともかく、
原作再現で出すのは絶対に不可能だと思う。
ただし世界観が特異でも、東方は異次元の話なので逆に使いやすい。
俺はチームによってはけっこうシリアスなストーリー妄想してたりするんだけどな・・・
個人的に好きなのは、テイルズとかナムカプみたいなファンタジックっつーか
みんなで力をあわせて戦う感じのシリアスストーリーより
龍が如くみたいなダーティっつーか
物語が進行する上で誰か死んでもおかしくない感じのシリアスストーリーだな
そういうストーリー動画が全然見当たらないから自分で作ってみようかと思うんだけど
いいシナリオが思い浮かばん・・・
ジョジョはそこまで特殊か?
>>546
上段の理由を一番下で語ってるなw
北斗は確かに使いづらいが、ジョジョはまだマシじゃないか?
北斗は他に世紀末状態なゲームがあればいけそうなんだがな・・・
あとは適当なキャラで時間操作と空間操作と因果律操作すればいいだけだし
それでα外伝状態なのが完成する
北斗をバカにするな!
>>548
DIO様は50日天下だし敵も味方も死ぬヤツ多いし
全生物ダルシム化計画はまだかああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああ
あああ
あ
まだ?
>>547
まさに言うは安し行うは難し、だな
ストーリー組み立てるのはめちゃくちゃ難しい
特にそういうシリアスなんてのは出演作品全部に精通してないとダメだしな
ワールドヒーローズにブラウン博士というサブキャラが居てな(ry
北斗は世紀末だからなあw
スパロボだとザブングルやターンAは滅びた世界にジャンプした時に出てきたけど
またはニコニコRPG的に異世界巡りとか
>>547
ちょっと考えたが、世界観を北斗の拳世界にしたらどうだ?
むっちゃハードな世界だし、これなら北斗も原作再現で参戦できる
北斗世界は幻想郷の未来の姿だった!というネタを思いついた
ストーリーテラー・ワラキア、ゆかりん、UNK
司会進行&解説役・スペランカー先生、ベガくん(メイド長カラー)、右京さん
歌・いおりん
ギター・響
発狂ピアノ・ローズ
トナメ参加者・不破師範、ハヤテ、炎邪、バルバトス
提供・ルガール運送、BARやらないか
何を書いてるんだろう俺は
>>548
スタンド能力持ってない奴からしたら不可解極まりない奴らだからなあ
スタンド持ってない奴は見えない何かと戦わなきゃならんわけだし
>>553
ホルホースは3部以降フリーだしキャラ的にも扱いやすそう
GGの世界観も使い難くないか?
日本崩壊してる&日本人施設送り
後者に関しては脱走者がいたりするけど
と、ここまで書いて案外北斗と組めたりするんじゃね?とか思った
話変わるが、
ルガール以外に運送技持ってる奴ってどのくらい居たっけ?
コンバット越前の空中投げとか、オズワルドのリーダー必殺技とか・・・
物凄くどうでもいいことだがルガール運送のマスコットキャラはロデムなんだろうか
「クロヒョウ印のルガール運送」というCMのフレーズが頭をよぎった
昔:サムスピ、月華
現代:JOJO、KOFシリーズ、SFシリーズ、
未来:北斗、マーヴル、DB
別世界:メルブラ、東方
イメージ的にはこんな感じだが、よくわからんな
あははーっ☆ の人の運送
アデルの(r
クリザリッドの(r
都古の(r
>>563
さゆりさんにアーデルハイト、クリザリッドにゲニ子、ウメハラ都古
特殊だがヤマザキとか……他にもまだまだいたと思う
>>559
腰抜けどもは〜消え〜失せろ〜浅ましさを俺〜にさらけ出すな〜♪
とか聞ける訳ですかwww
>>565
マーヴル、特にキャプテンアメリカは50年位前からのヒーロー
>>563
何を持って運送なんだろ
ヒューゴーとかクラークとかサスカッチなんかも入るんだろうか
銃駆さんとこの紅葉も縦運送じゃね
二次ロワイヤル物みたく異世界に纏めてぶち込んでしまえば設定なんて楽々よ。
・・・問題は誰を黒幕にするか、なんだけどな。
ところで、開幕に派手な覚醒演出イントロとか追加できないもんかな。ボス織田のインストールみたいなやつ。
ストーリーもののラストで、別作品のボスペアと覚醒主人公ペアの試合とか、八百長でも栄える気がするんだよなー。
無断改変になっちゃうからマズいだろうか。
>>553
>敵も味方も死ぬヤツ多いし
ワラキアさえいれば無問題
>>565
幻想郷は異世界でもなけりゃ異次元でもなくて、現代日本と地続きの土地なんだよね
でかい結界で区切られてるだけで、たまにスキマ妖怪が結界緩めて神隠し起こしたりしてる
あとメルブラもれっきとした現代日本だ
>>563
ついでにマチュアも忘れないでください
まぁMUGENでいたっけ?という疑問はあるけど
>>570
確か二次大戦中の超人化計画に志願してあんなんになったんだよな
ウルヴァリンも似たような設定があったような
>>565
メルブラも現代で
他の(現代くくりの)作品に比べたらけっこう変だが科学とか普通にあるし
しかし黒幕をどうするかだな
それこそジェネラルが尖兵として扱われそうなシナリオならなおさらどうなるか・・・
もういっそカンフーマンを主人公にしてですね
ラストは神の力を手に入れたゴッドkfmになって悪のデススターと激突する方向で
>>579
あれ? そこでAll in Oneカンフーマンの出番じゃね?
今まで渡り歩いた各作品から力を借りた最強フォームみたいな
アルカナも結構使いにくそうだ、聖霊は基本的に大人には見えないし
KFMときいてとんできました
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/412.html
>>579
SOREDA!!
シリアス物だとやっぱり敵キャラと主人公キャラの選定が難しいし
カンフーマンなら万事解決な気がするぜ
>>574
便利だなw
やっぱり舞台は日本or異世界になるのかねえ
KFMにアクセルの体質持たせて各世界を行き来させて技を取得していくとか
…初期設定に無理があるなw
AI1KFMか
むしろラスボスだなこれなら
AI1だし
>>579
なんという俺がMUGEN界入り・・・そのアイデアイエスだね!
別に黒幕が絶対必要ではないと思うが、どうせならカンフーマンが黒幕がいいな
ギャグならいくらでも思い浮かぶんだがな
リュウの嫁探し紀行とかw
>>578
最低でもジェネラルを尖兵にしそうっていうと
ゴッドオロチを出すこと前提でオロチ関係とか(ノリはジャイアントロボで一つ)
あるいはサガのかみみたいに、ヴィローシャナをラスボスに据えるとか
他にも、サイコシュレッダー黒幕にするとか……
入手が難しかったりするのがあるのは内緒だ
>>581
そのへんは設定変更してしまえばおk
ポルポル君だってスタンドはスタンド使いでも感覚の目で見ないと見えないっていってたくらいだ
手から気弾撃てるような連中なら精神を研ぎ澄ませば見えたって不思議じゃない
異世界に突っ込まれてガチのバトルロワイアルする。
大荒れ間違いなし
全員死亡、とかならそれはそれで受けるかもしれんがw
誰を残すかによって大分評価が変わりそうだなそれw
>>584
ワラキアは世界中どこにでも発生します
簡単に例えれば自然現象
随分とはた迷惑ですが
ただ範囲が大体町一つ分ぐらいという点に注意
この際に隣町がどうなるとか考えたら負け
じゃあKFMがいろんな世界に飛ばされて試合
倒した奴の技やシステム取り入れる
最終的にALL-in-One-KFM完成でボス戦みたいな感じで
>>591
リュウやテリーなどに敗れても生き残れるが悪役どもに出あって敗れたら死ぬってか
それでこんな腐ったゲームぶっ壊してやるぜ!ってグループとか殺し合いは止めましょう!ってグループができるんだな
>黒幕
すなおにベガでいいじゃん
そしてその後ろに更なる黒幕が(ry
ゴッドオロチは地球意志の1Pカラーなら、強〜凶キャラ位でもちょくちょく勝つのが面白かった。
エビル隆とか、ちょっと前の咲夜ブランドーとかでも勝ってたし。
多分DIOでも勝てたな。
>>592
なんというイデエンド・・・いろんなキャラが宇宙を飛んでいく姿を想像してしまった俺は間違いなく破廉恥な漢・・・(^o^)
>>583
残念だが、リュウは俺のよm(ry
真の支配者として定評があるのが、オロチ(ミヅチ?)とかゲーニッツとかギース、ベガ・・・はかませっぽいよなw
裏の支配者(黒幕)的なところまでくると、それこそワラキアとか紫とかいう、ストーリーテラーレベルの超越能力な方々かなぁ。
とはいえ、倒せるレベルのキャラじゃないと、バッドエンド確定だからなぁ。
むしろ逆に、黒幕側からのストーリーにするとか。悪も勝てば正義だ。
「命は投げ捨てるものっ!」
>>597
>殺し合いは止めましょう!ってグループ
死亡フラグの塊じゃねーかそれ?w
>>602
勝っても相手が殺せない、負けると死ぬ。かなり不利だw
>>596
そういえば大体決まってたっけ
しかし何故日本に来たのか理解できない・・・
物語の都合とかその辺は無視で
そういえばワラキアって千年近くほうっておけば元の普通の吸血鬼に戻るよね
なぜか広まる健康なトキの噂。
そして一晩中セッカッコーの声が響き続ける。
>>602
まー、そんなもんだw
ロワに限定して言うなら殺し合い否定グループは群れる事が出来るのが利点。
欠点は不意打ちが出来ない事。
マーダーはその逆だな。
ロック「殺し合いなんて止めるんだ!」←甘ちゃん役
CCO「弱肉強食・・・上等じゃねえか」←ゲームに乗る殺人鬼役
あゆ「漆黒くんが居ない世界なんて、なくなってしまえ」←恋人を殺されて壊れる役
トキ「ケンシロウ・・・暴力はいいぞ!」←元から壊れていてゲームでタガが外れた役
リュウ「いつでも来い!」←ゲームのことをあまり気にしていない役
最弱王ってまだ決まってなかったよな・・・
候補:オワタ、コイキング、スペランカー先生、イ゛ェア゛、ウルトラマグナス・・・
と言いたいとこだが、案外普通の各ゲキャラが最下位になる可能性も・・・
>>607
先生!フリーダムでKOOLな彼は何処に入りますか
しかし、某ロワのアミバは超熱血キャラになったという……
>>607
リュウと戦って敗れると改心して美味しいキャラになりそうだ
しかし改心は死亡フラグ
不老不死とか妖怪とかは出せないな
まともに死ぬなら別だが、さすがに面白くなくなるw
>>601
>ストーリーテラーレベルの超越能力な方々かなぁ。
ワラキア:生きてるキャラも死人も出せて超便利。
どんな噂でも「全員血を吸われて死ぬ」結末に摩り替えて具現化するのでBADENDの下地も抜かりなし。
八雲紫:胡散臭い上に何考えてるか分からない。原作だと月面侵攻を計画中なので物騒なネタもいけそう。
ちなみに東方の妖怪は人間を調理して食べたりする。紫もその一人。
>>604
たくさんある候補地の一つだったとかいう単純な理由じゃね?
あと1000年は持ったのに、あんな反則で・・・w
>>605
誰 が 広 め た w
>>611
それリュウを庇って死ぬフラグじゃね?w
超展開ならハルヒとかでも便利なんじゃね
三国志系動画で便利に使いまわされ中
やろうと思えばGオロチVSDアテナとかでラーゼフォン状態も可能か
>>608
それはそれでネタとしてアリではあるんだろうけど、
個人的には触れただけで死ぬようなのは除外してもらいたい、
普通のトナメの逆の意味で神キャラ出してるみたいなもんだし
やっぱ最弱女王みたいにどうしようもないgdgd同士が、
ペチペチ戦ってるのが好みだ
>>612
改心系のキャラが死亡多発なストーリーで生き残るには、
人気投票一位の力が必要だ
>>617
逆神No1決定戦ってのを別に開く必要があるか・・・
>>590
たしかSRCってスパロボなSRPG作れるフリーソフトでジャンプオールスターなシナリオ作ってるのがあったな
それだとスタンドはDB勢は気としてセイントセイヤ勢はコスモとして感知できるって設定になってた
>>615
しかしハルヒを超常現象そのものを認識させてはいけないから地味に縛りが入るぞ、
と原作ファンが言ってみる
やっぱ一番使いやすいのはワラキアかなあ
タタリってことにしちゃえばどんなキャラでも出せるし性格改変もある程度利くし
バトロワ状況でもめちゃくちゃ落ち着いていてしかも頼れるアレックス
もちろん途中で死にます
>>618
殺すことはできなくても
顔を原型がないほどボコボコにしたり四肢を砕いたりで
戦意喪失、精神崩壊させることならできるんじゃね?w
・・・いかん、さっきまで「龍が如く」やってたからか色々と物騒な考えが・・・
>>620
現在の地球のどこかを舞台にするならワラキア
過去、未来、異世界を舞台にするならゆかりんやハルヒといったところなんだろうな
ワラキアはタタリじゃ!タタリの仕業じゃ!
で本当になんとでもなるから便利だよな。
例えアレックスが飛び道具と昇竜拳を携えてもタタリの仕業で余裕。
>>622
そこまで行くとさすがに引くぜ
あくまでネタ的に、かつあっさりとじゃないとダメだと思うな
>>613
日本を、しかも三咲町を選んでしまったばかりに・・・
あと広めたのはきっとゲーマー
>>620
ただタタリの欠点は再現する対象のポテンシャルが高すぎると再現しきれないというところか
それでも基本滅ぼせないから大変だろうけど
>>608
ごめん、最弱と聞くと、どうしても12さんか紙忍者しか認識しないんだ・・・。それを抜いたら彼らには何もなくなる・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>612
東方の半分以上は妖怪wそして不老・・・かどうかは謎だが、不死もわらわらいるなw
おかしなのを除けば、まともに死にはするだろうけども。
>>613
何て言えばいいんだろう、「自分の思ったことを具現化できる」的な能力は反則だからね。紫にしてもそうだが、幽々子も相手を即死させれるし。こういう奴ら(ワラキア含む)はKY(空気読みすぎ)。
死ななくても痛いのは嫌だってもこたんが言ってた
ワラキアってけっこう制約多くなかったっけ?
思ったより不便な劣化版ニャル様のイメージがあったんだけど……
現象といえば神祖若本ことドラキュラ伯爵。
魔王は神と対極の存在であり世界の法則の一つなので、力の源と切り離されようとも不滅です。
ベルモンドさえ、ベルモンドさえ居なければ・・・
12は感情が無い+変身能力という事で、面白い使い方ができそうだな。
>>629
いくらなんでも私語で注意されてリタイア役とかひどすぎる
変身能力系はおいしいな
どうとでも立ちまわれる
トキもアミバとしてだせるから二度おいしいし
トキは自分にせっかっこーしてジェネラルに挑んで散る役割でいいんじゃね?
ラオウはまだAIないし
>>628
3rdの最弱ってショーンじゃなかったっけ。
チップ対GG上位キャラよりも、ショーン対3rd上位キャラの方が
絶望的な気がする。まあ、ショーンは2ndでは最強クラスだったから
最弱っていうイメージは12の方が強いのかもしれないけど。
>>632
でもあいつの変身能力、服も自分の体だから実はすぐにバレねぇ?w
そうそう、バトルロワイヤル系ならハルヒ以外にも長門も黒幕にできるぞ
原作じゃハルヒの能力奪って暴走して世界改変してるし
そして暴走時に手を加えた奴を真の黒幕にできるという二段落ち
>>633
ジェネラル「これから殺し合いをしてもらいます」
アレックス「ふざけるな、ユーキャンエスケープ!ってうわああああうわらば!」
ジェネラル「逆らうとは感心しませんな」
こうですか?分かりません!
>>631
流石にガチな神であるニャルラトホテプとかフィレモンとは比べられんよ
ジョーカーの噂システム自体も、それはそれで無制限ってわけでもないから、
どっこいどっこいな気がする
よーく考えたら能力調整で強さはどうとでもなるか・・・
長門やハルヒのゲーム内での強さでもラスボスになれる可能性はある
>>631
・数日間続くが1回の出現毎の制限時間が一晩(長めに見積もって七時間)のみ つまり昼は無理
・範囲は町一つ分
・ポテンシャルによっては再現しきれない
・噂がないと意味がない
・アルクがいたらタタリじゃなくなる≒一介の格ゲーキャラのワラキアになる
とかそんな感じ
あと流石に神様と比べるのはかわいそうだと思うんだ
たしかまだ500か800年程度しか生きていなかった筈だから
というかセカイ系入ってるキャラは世界改変系能力持ち多いからな
とはいえmugenに参戦してるのはハルヒと長門ぐらいだが
そういや長門ラスボスなら朝倉中ボスにできるよな。
もしくは主人公パーティの一人を殺す暗殺者
キャラになってないっていうのが最大の弱点だがソウルエッジもありっちゃあアリ
あいつ世界と世界の「壁」すら斬りさいていくし
この世とあの世の壁切っちゃったせいで源氏復活したしな
それを利用してベガとかが世界征服とか言う流れにry
小牟とかいるし折角だから出て欲しいのもある自分はナムカプ厨
ていうかナムカプの「ゆらぎ」って紫と被ってるな、と思った自分がry
>>629
ナムカプでも倒せない敵は全部時の狭間に封印してたしな
源氏もあの世行ったけど戻ってこれるみたいだし
ダンにはさくらやブランカを殺害されて殺意に目覚めて欲しい
>>628
スペルカードルールによる弾幕ごっこ自体が、力を制限した擬似決闘だしね
空気読めてこそのボスの貫禄?
>>642
ワラキアにしてみれば食事の手段なんだし、全能万能とは程遠いわな
確か吸血鬼になったのが500年前だったかな?
デミトリやレミリアもさりげにそれくらいの年代だった気がする
>>642
>再現しきれない
つ[格闘家から漏れ出すパワーを集めてパワーアップ]
SNKの常套技ですが何か
あと昼間は日常、夜は非日常みたいな緩急あるストーリーにはむしろ好都合じゃね?>夜限定
>>575
いや地続きなのは近未来日本だと思った
具体的に例を挙げれば、遷都されて京都だかが中心地になってたり、東京が田舎扱いだったり
京都・東京間を53分で結ぶ地下新幹線ヒロシゲが開通してたり。
JAMのパイロンの設定を使えば一発だろ
ワラキアの代わりに白レンじゃ駄目かね
>>629
封印だと緊張感が無くなるんだよな
他の人間キャラは死ぬのにそういうのだけ復活できる封印じゃダメダメ
不公平はよろしくない
そういうときには魔眼の出番だな
書き込んだら物凄くスレが進んでたことに気が付いたよorz
ものごっつ遅レスして申し訳ないorz
LゴジータとGオロチのせいで次元が乱れたってのは・・・さすがに無理がある上にラスボスが倒せないという・・・
ボツか・・・こいつら使うのは無茶すぎるか
>>648
秘封倶楽部はどう繋がってるのかいまいち不明だからなぁ
幻想郷の結界が出来たのがほぼ120年前で、円が流通し始めた明治期だから、近未来といってもそう遠くははずなんだが
>>650
ワラキアと思わせて白レンってのも有りかもしれないけど、
ストーリー上のボスとか中ボスとして出すならワラキアの方がそれっぽいと個人的に思ったり
>>651
それはストーリー展開と設定の魅せ方次第
本当にガチシリアスなシナリオ書くなら、
封印は例として挙げた一つの手段でしかないが、
それが死より生温いように感じさせるようではライターの腕不足だぜ
「復活」なんて安易な生還手段など残しておくわけがない
>>654
ひかりのたま的なもので弱体化させればいい
>>647
ストーリーとか関係なく純粋な欠点として挙げてみた
いや欠点になるかは分からないど
あと再現しきれないのもよほど強すぎない限りは大丈夫
といってもMUGENだとどれほど多くがその対象に入ってしまうか・・・
まあその場合も軋間みたいに自我が入ったとかやってしまえば大丈夫か
ちなみにネロ辺りは大丈夫っぽいけど軋間は劣化した模様
基準が分からん
>>650
白レンだとその裏に先生が来る事になってしまう
ちょっと使い辛いんじゃね?
>>648
それは秘封倶楽部が未来の話なだけで、他は基本的に現代の話だったと思う
ストーリーねえ・・・
咲夜がDIOに襲われてブランドー化フラグが立つ物語とか妄想してるけど
動画編集ができねえ
ああ・・・動画職人にテレパスすることができればなあ
話の舞台がペンギン村なら全部解決しそう
そういえば ワラキーの技でレプリカG秋葉が無いのが不思議
>>645
ダンも良いな。
隆と射命丸文で、隆と文を親友にした後に、色々あって、
暴走したイビル隆から桜とか逃がした文殺害とか変なネタを妄想する俺。
あとこの前の国内未発売アニメで『殺意の波動とはこの世の生きとしいけるものを滅しさる力』と言ってたから、
じゃあ西行寺幽々子とも絡められるよなーと色々妄想。
オヤシロ様のタタリという噂を基にして雛見沢を飲み込むタタリなんてのがふと思いついた…
ってmugenとはほとんど関係ないな
あと幻想郷は実は雛見沢のさらに山奥の結界の向こうにあるとかいうネタとか
これもmugen関係ないな
>>657
単純に軋間が強すぎるだけかも
間接的な比較だから確実性は薄いけど、軋間はシエルより強くて青子先生並のはず
もしくは生きてる軋間と死んでるネロの違い
>>663
生者と死者の違いがあったか
そういえば軋間は純度の低い真祖と同等の神秘があるとかあったけどそれも関係あるのかな
そういえば持ってる武器は没収されるのか?
サイバーボッツ勢ピンチの予感
>>655>>658
俺的には秘封の二人は結構好きだから繋がってる説を推したいが…
まぁ、確かに不明だしなんとも言えないわなぁ
唯一関係ありそうなのは八雲紫が
秘封の主人公の片割れマエリベリー・ハーンの和名だってことくらいか
mugenと関係ない話だけども…。
>>662
ひぐらしキャラが徐々に出始めててそろそろストーリーに使えるじゃないかそれ。
梨花ちゃんも黄昏改造Verがそろそろ公開されそうだから、圭一、レナ、梨花までは揃う。
ネタの下の方、黄昏改造Verなら東方と頭身が同じ利点も有るな。
>>656
そういうアイテムを探しに行くっていうストーリーもありだな。RPGっぽいけど。
で、それの前にもボスがいて、みたいな?
基本的に、話の都合上、相手側ボスに「自重してもらう」ことが必要なんだよね。バッドエンドにするならあれだが。
ストUにしても、暗殺集団大量にいるのにあえて1対1で挑んでくるベガとか、結構空気読んでるし。
・・・まぁ、某尖兵みたいな無理ゲー的な強さっていうのは別でね。あれもあれで、集団でかかれば速攻でしょ?(ジェネラルズの図)
>>665
ジンなら・・・それでもジン・サオトメならやってくれる・・・ダイナマイト!タイファーン!ブロディアアアア!!!
>>649
長い寿命をもてあましてて
行きつく先々で戦士を召喚して戦わせて気を紛らしてるという設定だったかな
そんで空間を捻じ曲げて異世界を作れるんだっけか
…あー、これならどんなゲームでも楽々だな。
ラスボスがパイロン確定だけど
>>668
雑魚戦を体力鍛錬の行でやるとか。
さすがに原作でも名前しか出てないキャラを無理やり出そうとするのはあかんかなぁ・・・
文の上司の大天狗とか
>>661
「い、生きていたのか!」的な展開で最終戦は人の文字を背負ったダンとのタッグと聞いて
>>664
サーヴァントの通常物理無効に阻まれずぶん殴れるってくらいか?
mugenには関係ないけど
>>672
ストーリー参戦の理由付けくらいならいいんじゃね?
風神録でも大天狗の命令で動いてたんだし
>>672
正直やめておいた方が無難かな
mugenのキャラとして出てたほうが視聴側がイメージしやすいと思うし
まぁでもどうしても出したいのなら任せるよ
>>673
多分そんなもんじゃないかな
流石に異能だけでガチなのはおかしい
MUGEN関係無いな
>>667
自分でで振っときながらふと思いついたネタ
昭和58年に雛見沢村がタタリに飲まれて全滅、部活メンバーは最後まで抵抗するが全員死亡
→次のタタリの際に圭一・レナを再現(最後までタタリに立ち向かった意志の強いものとして)
→それに立ち向かう主人公パーティ
→敗北後最後の願いを主人公に託すK1・レナ
思いっきりスレ違いですねサーセン
昔のオロチの嫁トーナメント後のオロチvs幼女見てたとき
宇宙意思オロチvs全ての生き物の意思(無限力)幼女とか妄想してたのは俺の黒歴史
妄想だけじゃMUGEN関係ないぜ
形にしてこそのMUGENなのぜ
まぁこうやってあれこれ言い合うのは楽しいんだけど
それを形にできるかっていうと・・・なぁ?そういう意味じゃスレ違いだな
>>668
とあるTRPGシステムでの話だけど
戦力が単体では絶望的な相手(ドラゴンとか巨大ロボとか)の場合
大勢で相手をする事で、相手戦力を現実的な値(それでも高いが)まで落とせる、ってシステムがあった
似たようなので、大勢のキャラクターが集う中
主人公格の四人がラスボスに立ち向かう、ってのも悪くないんじゃない?
(例えば普通に戦うとゴッドオロチ宇宙意志だが、大勢で戦うと地球意志まで下がる、とか)
ネットゲームの世界はどうだ?
MUGENというネットゲームが全人口の70%に広まった世界で、
リュウや京といったキャラは全て中の人がロールプレイしている。
最初はゲームの中の事だと思っていた出来事が、だんだん大事になっていって・・・みたいな。
正直、洗脳系ボコボコ死亡系は止めたほうがいい
原作で死亡とか洗脳ボコボコにされるという設定があればまぁいいけど
>>680
というか、本来人間では全く相手にならない存在がラスボスなんてのは、
漫画でも小説でもゲームでも当たり前にあるわけで、
その辺は定番だからこその熱さをそのまま活かして、
元気玉パワーでもなんでも使えば良い
>>672
問題は、あいつらは幻想郷外に出られないこと。月に飛ぶってことで、漫画版では結界外には出るがね。
その結界外っていっても、幻想郷内から見える月なわけだから、見える範囲の世界なわけだし。
逆にこいつらを出そうと思ったら、それこそまた別の異世界か、幻想郷内で収めるしかない。あくまで「自然な形では」だがな。
>>681
それ、現実世界まで発展するってことか?
その場合、それはそれでこっちの世界にも主人公たてなきゃだから、難しいでしょうよ。
主人公とかどうなるんじゃろうねぇ?やっぱりリュウやら、ロックとかが妥当なんかね。
リュウなんかは、負ける→殺意に目覚める→誰かが体張って正気に戻す→覚醒 とかいう
わかりやすい図が可能だけども、リュウってぶっちゃけただの求道者だし・・・。
悪いやつをどうこうしよう、とか思ってるわけではないんだよね・・・。
>>685
あれ?東方キャラの中でもレミィなんかはもともと幻想郷外の生まれだったよな?
こいつらなら外に出しても大丈夫じゃね?
って自己レスorz
>>684ね
>>681
割と都合を通しやすい設定だと思うけど、
マトリックス全盛の時代に、ラノベなんかで良く見かけた気がする設定ですねw
最終手段:自分でオリキャラを作ってそいつをラスボスにする
「それも私だ」
上の方で北斗やらEFZやらがストーリーに絡めにくい、とかいう話が出ていたので、
とあるクロスオーバーなRPGを挙げて見る
http://www.imgup.org/iup552041.jpg
知ってる人は知ってるかもね
KFMの夢だったというのもMUGEN的に有りだな
ストーリー的にはダメだがw
>>689
画像を見ずともおそらくははちくまのなんかだろうなw
原作で死亡や洗脳と言うとー
死亡(分子になった人含む):山崎、レオナ以外のオロチ集、ルガール、
ベガ(復活するけど)、ギース、ジェダ、パイロン、天草、牙神(後日談で)、
橘右京、斬紅郎、マガキ、クリザ、ゼロ、イグニス、K9999(小説で)、
クラウザー、ナッシュ、ソドム(?ZERO3でトラックで特攻)、ネロ、ワラキア
洗脳(メカ化も含む):リュウ、ケン、庵(暴走)、レオナ(覚醒)、
春麗(シャドウレディ)、ナッシュ(シャドウ)、キャミィ、ミヅキ(美州姫)、天草(善天草)、メカザンギ(メカ)
なんか無茶なこじつけのもあるがこんな感じか?
もっと居そうな気もするが
>>681
それなんて.hack//?wwwwwwww
スマブラみたいにフィギュアが動いて戦う夢世界というのはどうだろう。
ラスボスはもちろんマスターハンドでwww
今話題のスマブラもクロスオーバーものだよな
>>690
夢落ち?貴様!文系だなッ!
>>691
GGのジャスティス
>>685
幻想郷外の生まれっつーと
レミィもそうだが
咲夜(求聞史紀には「外の生まれだと思われる」と書いてある)
アリス(公式には不明だがロリスと同一人物なら魔界が出身地)
紫(そもそも幻想郷作った奴の1人)
は多分幻想郷外の生まれ。
mugen以外なら月の奴らとか一杯いるかな
>>694
ああ、ジャスティスも死んでるか
後ザトーも死んでたな、クリフも死んでたっけ?
ついでに忘れてたのでローズも死んでる時があるな
ナムカプではあの世から舞い戻ってた
>>692
>スマブラみたいに〜
なんかちょっと面白そうとか思った俺がいる
>>693
残念、私は理系だぜ。
そしてスマブラがクロスオーバーだと今始めて気付いた。
>>691
ディオも死んでなかったっけ?
後はホルホースの相方(旦那)とか、ラバーソール……は一応生きてるんだっけか
>>691
北斗はケンとマミヤ以外全員死亡だぜ
ただ原作で死んでるから殺してもいいとは思わないがな
たとえ死んでてもタタリ一つですぐ復活するから問題なし
噂がなくてもリーズバイフェみたいな扱いでだせばおk
>>699
ジョジョ忘れてたw
ジョジョは
死亡:DIO(3部)、承太郎(6部)、ポルナレフ(五部)、アブドゥル(3部)、イギー(3部)、花京院(3部)、ヴァニラアイス(3部)、ペットショップ(3部)、J・ガイルの旦那(3部)、エンヤ婆(3部)
洗脳:ポルナレフ(3部)、花京院(3部)
とりあえず格ゲーになってて、MUGENにも居るような連中はこんな感じかな
アブドゥルとイギーはいたか知らんけど
スパロボで良くありすぎるケースだが、原作で死んでても加わるシチュエーションも作れるからねえ
今わの際に中国にベレー帽託して虹か烈にしちゃうジェネラルを想像した
いやさ、殺し方にもよるんだろうが
お気に入りのキャラが殺されて、それでもまだその動画が見たいとか思うかなぁと純粋な疑問
たとえ復活するとしてもね
せっかくのmugenなんだから原作再現ばかりでなくオリキャラも出したいところだが
やっぱ扱いが難しいのかな
JOJO:DIO、承太郎(6部)、ポルナレフ?(5部)、花京院、アヴドゥル、イギー、ヴァニラ
動画によく使われているのとメインキャラで死んでるのはこいつらだが・・・
>>685
幻想郷は全てのものを受け入れるから可能だが、外の世界では受け入れられないから難しいのでは。
まぁ、mugenだから、そんな気にすることでもない気がするけども。
つか、レミは夜しか活動できないから、非常に扱いづらい。
夜中、敵に襲撃されてピンチに。その時、何者かの手助けが入る。
レミリア「私の夜にこんなに暴れるなんて、いい度胸ね。」
・・・なんとまぁわかりやすい・・・。
>>705
黒幕に造られた(改造された)量産型ロボット(セリフなし)→ドラゴンクロー
追加:吉良吉影、ブローノ・ブチャラティー
ただしAIとかがどうなってるかは・・・
夜といえば吸血鬼がいるが、
逆に昼にパワーアップする奴ってなんかいたっけ?
>>704
洗脳系も無理かな。
ここで言うのもアレだけど、適当トナメのとか即行でキッチャッタヨ
>>705
どうにでもしていいなら話自体は作りやすいが、
やっぱその辺は製作者に気を使うしな…
>>708
つか、幻想郷の中のほうが居心地が良いから出ないだけで
多少実力のある妖怪なら外に出ることが出来る、と言うのが初期設定。
結界そのものも最初は人間が妖怪閉じ込めるために張ったものを内側から強化したらしいし。
まあ、外の世界は自分らの存在信じないよう奴ばっかりになってるわけだし
驚かせたら素直に驚いてくれる(応戦してくれる)幻想郷のほうが住み易いんだろう。
>>712
まぁそうだろうな
シリアスストーリー系が伸びないのって
かませにされたりありえない性格改変されたり
今後出番なさそうなキャラのファンはもう見なくなるからだと思うんだ
結局主役のファンとよっぽどその作品が気に入った人しか見なくなる
>>705
国内系のなら、設定を熟読した上で頼み込むとかできそうだが
海外系のだと、設定を読むのに一苦労。さらにキャラクターとして使う以上許可をとっておきたいから……とか、する必要があるしな
(許可については、同人と割り切る手もあるが……少なくとも、使わせてもらう側が割り切ることじゃないな)
>>710
ペットショップも追加で頼む
真面目にサキエルとか…
穢れた人間界を浄化しに来たとかでオロチと絡ませるとか
>>705
オリキャラは製作者さんがね…
製作者さんに許可取れたとしても設定わかんないキャラもいそうだし
エビルダンとか改変系キャラならイケるかな?
>>709
ドラクロは見た目がヒーローすぎる。
俺なら一切台詞をしゃべらない謎のヒーローとして出すかな
ドラクロとかサキエルとかUBUとかどんな設定だかわからんしなぁ。
>>711
ソーラーカーとか・・・ごめん無視して
>>708
そこはゆかりんの気まぐれで
それか巨大なエネルギーで結界にほころびが生じるとか
まあ全員異世界強制転送ならこの問題もほとんど解決するが。
正直時空を超える能力持ちじゃないと結界を越えられないからなぁ
MXFじゃアクセルが超えてたけどGGキャラだとイノとか「あの男」もできそうだな
ああ、「あの男」の正体は中の人つながりでワラキアってことで
最後がどう見ても余計です本当に(ry
ウルトラマンセブンは太陽光吸収でエネルギーを得ているぞ
>>721
時空超えなら殺意の波動も「綻び」さえあれば可能って
ナムカプで豪鬼が言ってた。マジ殺意の波動万能すぎる
>>722
ウルトラ系はセブンに限らず太陽の子だから日の光大好き
三分しか戦えないのも地球の太陽光が弱すぎるからだし
あとはライダーBLACKとかもエネルギー原は太陽系統
>>723
豪鬼なら時空越えぐらいできそうだな
隕石粉砕するぐらいだし
>>722
…えーっとネタだよな?
マン…
阿修羅閃空自体が次元移動に見えて仕方ないんですがw
そうか、アレを応用するんだな
何も原作終了時の設定でなくてもいいんじゃね?
序〜中盤あたりの話を使えば死んでる奴少ないだろうし
むしろ全員死人で固めるというのもありかもしれん
>>725
格ゲー設定でこんなこといってもアレだけど、
隕石破壊と時空越えを同列に語るのは物理を無視しすぎだろw
格ゲーキャラに日中限定キャラが少ないのは邪気眼と無関係ではないと思ったのは俺だけでいい
いや、邪気眼だとなんとなく「闇の〜」的なものが多い気がして
でUltimate23はどうしてあんなに荒れてるんだ?
>>724
しかし、時間制限のついちゃう他のウルトラマンと比べると無制限のセブンだけがパワーアップしてるって感じしねぇ?
他のはむしろ弱体化って感じがするし
>>719
サキエルもUBUもテキストにプロフィールがある
ただサキエルはコンプゲー出すまで情報ある程度伏せてる模様
ちなみにUBUにはPalonzo Vagranteという息子がいる。
もうトキが色んな次元の病人を治療しつつ悪い奴を改心させるハートフルストーリーでいいよ
>>733
セブン後半になって3分になったけどな
確かポール星人の策略で、寒さが弱点なセブンに氷河期クラスの寒さを味あわせた結果そうなったはず
サキエルと本体のシュウ・シラカワの関係はいったいなんなんだろうな
今タグ検索したら例の釣り動画が消えていた件
>>736
・・・という後付設定だなw
ガッツ星人にそこの隙付かれて負けたけど
ところで(ある意味)萌え怪獣ガッツ星人はmugenにいないよな?
>>737
それ違わないか?w
そいつが本体とか色々恐ろしいw
どうしても友情破壊拳で「命は投げ捨てるも」という図しか浮かばない<トキィストーリー
>>735
それを見て
主人公・ファウスト先生
理由・医学の力と自分の力を用いて、患者の悪い病気も【悪い心も】直す旅
うp主の目的・ファウスト先生って、変な行動だけど、妙な言葉ばっかりだけど、むしろ変態だけど、本当は良い人なんですよという事を知らしめるため
とか妄想した
ジョジョは大会に出させたりストリートファイトさせたりしなくても、
なんかキナ臭い匂いを感じたSPW財団と一緒に動いたっつー設定でも出せるよ
何か医者というか医療技能持ちチームが作れそうな気がしてきた
モテない公式設定のあるキャラがひたすら女性キャラに
「俺が勝ったら付き合ってくれ!」
とか言いつつ振られる動画でおk
越前・トキ・ファウスト・・・あと医者は誰がいたっけ
>>745
振られるが掘られるに見えちまった・・・ちょっと吊ってくる
いっそ狼牙が各作品の女性キャラを嫁にする旅とかどうよ
各作品のファンから苦情が来そうだが
>>739
アレ後付なのかwww
普通にTV(BSの再放送で見てた)見てて「おーそうなのか」とか納得してたw
ガッツは居ないかな確か
メフィラスさんは一日で紹介されてたけどw
もし作るならSFCのセブンのゲームからになるんだろうか
三人もいれば充分だろ
>>749
そっかーやっぱいないよなぁ…
>>748
どうせならお供に志貴を連れて行ってやれw
道中進むごとに嫁アタックが強化されるとか面白いかも
>>746
メルブラの琥珀。正確には薬剤師だったはずだけど。
怪しい薬作る程度には医学の心得あるよ。
>>746
エルルゥとか、ボルドヘッドDrとか
そういや、今なら名称きら、で1チーム組めるよな
きら様に吉良吉影、新世界の神にフリーダムガンダムの四人で
>>752
原作からだけでも
アルク・シエル・秋葉・琥珀・翡翠・シオン・都古・ネロ・レン・白レン・青子先生
という大軍団が結成できるというのにw
薬師ならエルルゥも本職だな
>>755
あれ?誰かが足りなくて誰かが多い気が・・・気のせいか
それ以前につっこむところがあるだろうw
ワラキアがいないな
そうだよな、妹を嫁って言っちゃいけないよな。
>>755
サキエル「Can you see the abyss between us?
訳:(これで弓塚さつきは俺の嫁だ!文句ないな?) 」
白レンと青子先生はちょい違うような気がするね。
白レンは七夜の嫁
反論は認めない
白レンは七夜だな畜生あの野郎め
被った('A`)
そうか、白レンはパンダの嫁だったか
どうりで多く感じたはずだ
ホイホイの嫁とな
七夜のロリコン野郎め
邪気の目繋がりでベアード様に食べられてしまえ
今一番見てみたいのは、やっぱり「拒めばダルシム、受け入れれば勿論ダルシム」だが…スペックが足りんw
>>759
よくよく見てみたら約一名おかしい奴がwww
誰一人として教授には突っ込まんのかwww
気付いたら、トナメ内容よりも「・・・すごい漢だ。」がページのほとんどを使っている件について
>>771
原作で教授の破片が志貴の一部になるシーンがあったって
月厨な友人が言ってた気がする
>>773
アルクや秋葉を差し置いて教授を想像しちゃうくらいだしな、志貴。
色々説明不足な気はするがまぁいいだろw
>>774
その言い方やめいw誤解招く気満々だろお前w
アッー!
>>773
大怪我直すのに教授の残骸使ってたな
教授は動物を使った多彩なプレイが出来ますものね
ストーリーといえば大事なのは世界観だが、主なタイプとしては
1.各原作の世界観・設定重視。基本的に別作品のキャラとは「初めまして」。
全体が一貫して一つの作品として完結する場合が多い。
その性質上シリアスになることが多く(ギャグも可だが)、話を構成するのは容易ではない。
だがクロスオーバーものでは最も多いタイプ。
例 MXF、他上で挙がってるような設定など
2.「MUGENの世界」という設定で、一応各原作の設定は生かしつつも
独自の二次設定が含まれる世界観。例を出すなら中国とジャムが友達だったり、
博霊神社に和尚やアイスマンがよく訪れたり、ルガールが運送会社を経営している等。
シリアスな話は作りづらいが、コメディやほのぼのとしたストーリーを作りやすい。
また会話さえ考えられれば、話を構成するのもそれほど難しくはない。
「どこかの街」に遊びに来たなどの設定で、いくらでも話を広げられるのは美味しい。
例 適当トナメ他多くの会話付き大会動画など。スマブラも「この世界」という枠組みではこれに当たるかも
3.原作?何それ美味しいの?
独特のセンスによって繰り広げられる極上のカオス。
ある意味では一番自由が効くかも知れない。
例 十人組作って運動会、中の国、ブランドー一家など
この三つかね?個人的には2に相当するストーリー動画もいろいろと見てみたいんだぜ
3のタイプが有る意味一番楽しみではあるんだがなw
>>379
ありがたくいただきました
HPにあるやつ、デフォルトがハードAIになってませんかね
ちょっと気になったもので
なんたらのラストがきてるよ
sm2249741
mugenとは俺のチラ裏を体現できるツールなのだ。ツクールもそうだがな。
名雪ktkr
前回に続き、流れを読まずに宣伝失礼いたします。
氷結処理等、これまで手のつけたことの無い処理を多数組んでいます。
不具合報告や原作との明らかな違い等、自由に報告していただければ幸いです。
ちょっと失礼。
この動画の最後に出てくる咲夜さんの画像ってどこのサイトのか
分かる人いる?
>>780
やってしまった……あとで直しておきます、報告ありがとうございます。
さて、次は名雪のAI……でもその前に真琴を修正しておくべきか……うーむ
パワプロの人の動画が普通に攻略の参考になるわ
http://www.imgup.org/iup552106.jpg
まさかあんな弱点があるなんてね・・・
付け入る隙ってのはあるものか
>>787
動画うpしおうぜ
>>785
スレ間違えてるぞ
その1枚ではどのあたりに付け入ったのかがよくわからんw
>>784
製作乙です。
ちょうどMUGENやろうと思ってたところなんで試してきました。
ジャンプやダッシュの感覚までかなりEFZに近くて非常に良いです。
一部の技のスライディング後のキャンセルのタイミングがシビアすぎる感じがします。
それ以外はほぼEFZと変わらない感覚で動かしていけますね。
つーかお前ら、ハルクやあゆだけじゃなくてトキもチートだってことを自覚しようぜ
元の設定はどうか知らないけど、アレはただのバランスブレイカーだ
ん?いきなりどうした
そんなことぐらいみんなわかってると思うんだが
何か問題あったか?
>>792
だからその元の設定がチートなんだってばw
さすがにそのうえ無想転生をつけたのはやばすぎるがな
でも実はレイもポテンシャルは同じくらいだったりするよなぁ
>>791
感想及びご指摘、どうもありがとうございます。原作に近いと言っていただけて、うれしい限りです。
指摘いただいたスライディングのVelocity、及びコマンドの優先順位を見直してみます。
もしよろしければ、どの技がつなげ辛いかを書いていただければ幸いです。
>>787
アリスってことは、距離とって人形設置→ガードっていう戦法か?
幻影は下Pあたりで対処できそうだし。
>>792
ごめん、尖兵の前では霞んでしまうんだ・・・。
というより、トキはまだでかいトナメ出てないしね。結局自重させられると思うし。
>>795
スラストとツイスターです。
>>784
上手くまとまってて良い感じ
再現度はかなり高いと思うけど、
またしても持ちキャラじゃないからなあ…
とりあえず色々動かしてみます
>>784
制作お疲れ様です
>>792
何から影響を受けてそのレスをしたのか教えてくれ
トキが出てバランスブレイカーとなりうる大会というとMX-Fの事か?
それとも設定では病人だけど元ゲーでバランスブレイカーだよ、という事なのか?
前者はまぁなるようになるだろう、トキ立ち回りが未完成みたいだからダメージ受けやすいし
後者なら>>793の言うとおり周知の事だろう。某所でハルクと同等である事を証明してたし
>>784
は、早い…!
この前佐祐理作ったと思ったらもう名雪
次の茜にも期待してしまう
原作とのあきらかな違いってエフェクト関連とかそういうのかな
エフェクトでは特に違和感はないかと
とりあえず
ダッシュ屈中はあてたあと空中ダッシュとか空中必殺技でキャンセルできます
ダッシュ強はあてたあとジャンプキャンセルできます
こんなところかな
コンボとかは明らかに原作のようにはいかない作りになってるけど、
まともにやろうとすると大変だし仕方ないのかも
ランキングにMUGEN動画あったから見てみたら・・・最近米酷いよな・・・
>>797
ありがとうございます。
明日、というより本日中に必ず見直しを入れておきます。
>>800
ご指摘ありがとうございます。ダッシュ攻撃関連は明らかに見落としでした。今日中に修正します。
コンボ関係は、主にVelocityの調整でかなり梃子摺ってます。他、力量不足で再現しきれていない箇所が多々あるのが実情です。申し訳ないです。
今後も更新を続けて、少しでも原作に近づけていけるよう精進します。
あ、あともうひとつ、ダッシュ屈強あてたあとも必殺技でキャンセルできます
あんまり使わんけど
>>802
原作通りのコンボをやろうとしたら、相手に攻撃をあてたときの浮きをしっかり
調整しないとだめなので、かなり大変だと思います
たとえば、チェーンから中スラストをあててIC→立中を空中の相手にヒットさせた後に
ジャンプキャンセルして空中ダッシュコンボ
これは名雪の基本コンボですが、これをやるにはまず立中を空中の相手にあてたとき
相手が浮くようにしないといけないので(今は浮きが足りない)ここでは使えません
その後も空中の相手にジャンプ攻撃を当てたときの相手の飛び方など…正直大変
更新してもらえるのであれば大変ありがたいですが、あまり気張らずゆっくりやってもらえればと
ちょいと質問
動画で、ストーリーというか会話作るときってどうするべき?
会話文付きの静止画を一定時間録ってやるのが楽かな?
>>804
つい最近知った方法がそれだ
ペイントで会話シーン作ってスライドショー
導入してみたら前回より偉いコメと再生数が伸びたんでニヤニヤしてました
ほかに方法知らないから何も言えないというのが本音
>>802
なんどもすんません
間違えました。ダッシュ強はジャンプキャンセルできなくて正解です
適当な記憶で言うもんじゃねーな('A`)
あと弱のスラストは攻撃一段目はしゃがんでる相手にすかって、二段目の中段だけ当たるのが普通です
一段目の攻撃判定が大きい?
ダッシュ強原作とだし比べてみたんだけど、どうも原作より判定発生が遅い気がする…
これは感覚的なものですが
>>804
楽…ではないような
専用のソフトがないならそういった感じで作ることになるんだろうけど
なにあの墓標…ジェネに勝ちよった
度々のレス、失礼いたします。
>>806
細かいところまで検証していただいて、本当にありがとうございます。
こちらでも検証を重ねてみます。
特に当たり判定に関しては感覚的に設定してしまっているので、違和感を感じたら報告していただけるとうれしい限りです。
うぐぉおおおおおおおムービーメーカーが固まったぁあああああああ
起きろ! 寝るな!起きろおおおおおおおお!!!
ダッシュ強原作とだし比べてみた→ダッシュ屈強原作とだし比べてみた
で('A`)
本当にスレ汚しごめん。もう寝る
>>807
墓標・・・ん?墓標と言えば、ギース・ボヒョー・ハワードかっ!?
ジェネラルは当身とブロッキングに弱い
新AIならマスターギースクラスの当身がなければ厳しいが旧AIなら当身の強いキャラならそれなりに勝てる
ついでに言うと某あゆだと新AIジェネラルに結構な確率で勝てるよ
>>792
お前タグにチートキとか書いてる痛い子だろw
北斗がゲームの仕様として他ゲーと比べて非常にアレなのは事実だが、
なんらチート、不正してるわけじゃないんだから根も葉もない事言うもんじゃない
どうも最近のゆとりは「チート」の意味を履き違えてるんじゃないのか
そもそも元ゲーじゃどうだか知らないとか、mugen否定するような事言うな
>>812
実はトキもジェネ相手に結構勝つんだよな。
トキが死ぬ前に当身2回取れるかどうかの勝負
>>812
そういえば、2代目最弱女王の珊瑚も、当身でジェネラル倒してたよな・・・。(厳密には、当身で動き止めてた、だけど)
まぁさすがに運次第なんだろうけど、それでもすげぇよな・・・。
>>813
お前ageの釣りにマジで反応する痛い子だろw
むしろ当身無しでジェネラル倒せるキャラいるのか?
理不尽な無敵時間持ちとかは除外でさ
3rdキャラをブロッキング10割に設定すればそれなりに勝てる
ブロッキングってある意味当身と一緒じゃないか?
相手の攻撃に合わせて発動→有利フレーム(反撃確定)って点で見ると
10割ブロッキングに対抗してワープと3WAYしか使わないジェネラル想像したら、脳内でデススターの効果音が鳴り出したわ。
>>817
レオパルドン
>>817
某トナメで、悪天草が勝ってるな
強AI版じゃなさそうだったけどw
>>819
HitOverRide式だから厳密には当身(ReversalDef)じゃない
一部の飛び道具に反応する当身(HitOverRide式)も厳密には当身じゃない
トキィはうれしくなると、ついやっちゃうんだ♪
元々がこれじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
トキが原作でアレなのは攻撃が見えないからなんだよね。
だからmguenだとそこまででもないって言うか。
いや、勿論あのコンボは凄いけど北斗勢なら大体できるし。
>>824
2/2の動画上がってたがKIまでトキってのは終わってるなw
1/12だったか9だったかの大会だとイチさんまでトキ使ってたな
AIがそれなりに仕上がってくりゃ北斗キャラ全員チート呼ばわりされんのかねw
マミヤでさえ即死がある壮絶な世界だからな
ラオウはAI作り大変そうだな
北斗キャラならともかく、KOFキャラでも空サイが安定しづらい
ジャンプ後即出しすればなんとかなるのかね
イチさんはトキを使ったこともあるけど
悪魔に魂を売って、2R連続でバグ昇竜を使ったこともあります
シャレがわかる人用
世紀末は悪魔が微笑む時代なんだからしょうがないな
>>589
前にそのヴィローシャナ(大日如来)を光側の最高神として扱って
闇側にアンリマンユ(ロード・オブ・サタン)が君臨していて
その絶対の光と闇の戦いだけは終わらないってのが
MUGENの究極系の世界観として考えた事がある。
片方を滅ぼしても、根源的な善悪なため、また再生して来るので
まったく終わらない永遠の戦いってノリで。
光に付くキャラもいれば、闇に付くキャラもいるって感じで
メガテンのノリでストーリー構成するのも良いんじゃねえ?
つか、ヴィローシャナとか出すと荒れるから止めれw
現在の最新版死なないじゃねえかw アンリマンユいないし。
びろーんシャナは作者がry
作品別の準決勝は根性値vs逆根性値か…
また火力とか硬すぎとかで荒れそうだなぁ
愚痴スレと間違えましたorz
>>792
だからAI作成者本人は「弱体化版製作しないとのぅ」って言ってるじゃないか
鬼畜AILv3ならなんとかたおせたおヽ(´ー`)ノ
製作関係はまったくワカランのだけれども、相手に根性値があるなら逆根解除とかはできないのでしょうか?
しかし作品別見てると思うんだけど
うp主よく投げ出さないな…
相手のライフ記憶して、攻撃ヒットしたらダメージ計算して、
記憶した相手のライフから現在ライフ差し引いて、ダメージ計算値と実際のダメージと比べて
相違があったら逆根性値スイッチオフにすれば多分出来る
防御力うpは根性値以外でも使うことあるから微妙。
QのPAとかな。
名前だけ触れられるだけで、そんなに多く語られることがないのだが。
逆根性値の影響ってどんなもん出てくるんだ?
作品別DブロックのGGvsヴァンパイアで、ジャスティスがアバレに対して超必使っても倒せなかったのは
逆根性値のおかげもある、っていうことではあるのだろうが。
それをとっぱらったら、GGの火力とかどなもんになるのだろうか。
-2,-3.cnsとかに逆根性値の記述あるからtype = Nullとかしてとっぱらってみ
コンボ1回目で大体5割ぐらい持ってってるでしょ
逆根性取っ払って相手に根性値が無ければああなる
>>833
如来って本来の設定だと、光とか聖とかそっち方面の神なんだっけw
現状MUGENでの彼は、どっちかというと悪者っぽい感じが・・・
あー、後如来は改変可らしいので、あの異様な神々しさを残したまま、設定を弱くする事はできるはず
制作者に対する悪口になってしまいそうだが
あれほど改変しがいのないキャラはそういない気がする
>>842
あれだ。多分だけど、トキについてなかったら
死兆星を見る前に終了 みたいな感じだと思う
俺も知らんけど
アバレに決めたガンマのあの最強技とは思えない超低ダメは
GGは投げからのコンボに補正が掛かるから逆根性値との相乗効果だと思う
ちなみにジャムの投げコンはキャンセルして
投げ自体のダメージが入ってないので補正がかからない
>>848
投げが成立した瞬間に補正がかかるはずだが
FRCすると補正掛からないとは聞いた
確かめたことないけど
ごめん補正が小さくなる、だった。
通常の追撃が50%で青が70%
誤情報すまん
ガンマレイってほとんど使える状況がないから遊びで入れたんだろうな
トドメ用とは書いてあるが
AI入る前のジャスティスだと投げ⇒ガンマレイで6割行くな
すごいくらいカット入ってるんだな・・・。まぁコンボゲーで火力自重しないと・・・って、それが世紀末か。いや、あれはあれで別か。
にしても、投げから50%カットって異常だな。さらに攻撃力下げて参加してても勝てるってあたり、AIと性能の良さがわかるわけだが。
確か、センナあたりはコンボ補正かからないから最後まで安定して火力あるんだよね。それはそれでGG涙目のような気も・・・。
そもそも昔のゲームは投げからコンボなんて繋げないからなぁ
ジャンプ蹴りから必殺技で5割だからな
北斗はセイヴァーみたいにある程度ダメージ回復あるから、
原作のあのヤケクソなコンボダメージなわけで、その辺踏まえてmugen版は
トキ始め結構火力は控えめになってる。
例えば同じようなレシピで投げ>即死狙ってもmugenだと殺しきれなかったりな
小足連打から必殺技に繋げてピヨらせたら超必殺でポックリとかな
パワプロ君新しいの来てるね
>>845
全て超越して、あらゆる事象・時間・空間etcと全てを司る究極の仏で
全てであり、無でもあるって物凄く抽象的な神だっけな。
確か密教の世界観ではそう言う話じゃない?
ググったら、イランの神の最終進化系って話があったね。
光の神としてはそっちの評価でか?
スマン、ageてしまった。
何か調べると面白い神様ではあるね、ヴィロシャナ。
誰かあれ改造したら良いんじゃねえ?エフェクト付けたりとか。
ああ・・・畜生、Ultimet24に見事に釣られちまったぜ…
こんなに悲しいのなら…こんなに苦しいのなら…AIなどいらぬ!
それからだったかな…、
彼が宇宙意思を名乗り始めたのは…。
宇宙意思サウザー
引かぬ! 媚びぬ! 省みぬ! が繋がるようになるだと!
なんという恐ろしいキャラだ・・・!
流れで思い出したがアルカディアのリメイク98の記事で
オロチのキャッチコピーが「地球意思」だった
>>866
え?なんか変なとこあるか?
オロチはもともと地球意思って設定だろ
威張っている奴とは感心しないな! 牛乳を飲め牛乳を
ロボット大会のうp主のセンスは異常
>>868
真吾「牛乳嫌いだから飲めないっす!」
>>842
Lv11ジョニーですら文を倒すようになる。
GGの根性値外せっていってるのはGG信者だけ。
>>871
X-FIVEの延長線上の展開になるが、それだとだれがGGで一番強いんだ?
ポチョムキン即死あるんじゃねーか?
当時のスレ見てたら分けるけど、「宇宙意思」って41氏が名づけ親なんだよな
>>872
対AIで限定するならポチョかテスタかジャスティス。
ポチョ→典型的な投げキャラ
テスタ→AI殺しの設置技からループ
ジャスティス→色々超性能
最近公開されたソルがボス仕様なら変わったかもしれないが、今はこんな感じだったような。
>>873
スレイヤーにもあるんじゃね?
直下ダブルとかで
GG最強はレオパルドンじゃないん?
>>876
説明書によると、直下ダブルはMUGENだと再現できないそうな。
スレイヤーは一番勝率が悪いとも書いてあったんだぜ。
>>878
え、再現できないのか…
ちょっと残念だ
GG最強はレオパルドンだろ
聖ソルってスタートボタン押しながら選んだらノーマルになるんだっけ?
GG最強はレオパルドンでしょ、これにもっとやばいAI
つけてRC無くして技に全部つぎ込む設定すると…恐ろしいな
どちらのやつかは忘れたけど前聖ソル練習したがタイランLv3がゲニ子のキックに一方的に潰された記憶がある。
そりゃねえよと思ったな。
レベル11ジョニーは「ですら」って付けてもいいキャラじゃないと思うんだ
レオパルドンもやばいAIがどうとかの問題じゃないと思うんだ
>>833
君如来の作者でしょw
某所での口調とそっくり
>>886
ああいう口調のやつなんてザラにいるんじゃね?
レオパルドンは・・・逆に普通のキャラで倒した動画見たこと無いが可能なのか?
少なくともアッシュの人とか見る限り絶望的な気がするんだがw
東方の弾幕も頭に狙って打つのは難しそうだしな
>>883
あれそういう意味だったんだ
ずっと見た目もノーマルソルになるんだと思い込んでたぜw
馬鹿な質問に答えてくれてありがとうね、すっきりしたよ
>>887
そういやレオパルドン撃破動画は見たこと無いな
どうなんだろ?
俺も挑戦してみたいけど、持ってないしなあ
>>887
レオパルはね・・・原作のギルティギア易鳥(←イスカって変換できんかったからこれで勘弁)が
ヴァンパイアセイヴァーみたいに勝った方の体力が全回復しないまま次のラウンドに行く仕様だったから
ゴリ押しプレイで倒せることは倒せたのよ
でもmugenだとラウンドごとに全回復しちゃうからねぇ・・俺は倒せたこと無い
上が広いステージ(アルカナステージとか)でペットショップ使えば余裕じゃね?
ペットショップが普通のキャラかどうかは・・・
上の方行くと極太ビームとか撃ってくるんじゃなかったっけ?
レオ・・・おい・・・レオ・・・レオパルドン!
レオパルドンって聞くとどうしても次鋒の奴しか思い浮かばない
上手い人なら豪鬼使って禊×2で倒せるんじゃないか?
ノーズフェンシング!
ギャー!!!
キノコ狩りの男の巨大ロボしか思いつかん
アンノウンなら飛行能力で空飛べるからなんとかなるかもしれんが
それでも厳しいなやっぱ
スパダーマと魔理沙とマリオでキノコ狩りチームができるんだが
あと一人くらいいないかな……
なんか改造スレがアレなのでこっちに・・・
イグニスAIまた更新しときました、一応裏のLV11ならGGのLV11でもかなりやり合えるはず
表用のステートも組んでいかないと・・・あと駄目だしでもなんでもいいんで助言もらえると助かります
>>890
イスカって、わりと黒歴史扱いされてなかったっけか。
システム自体がそもそも違うとかどうとか。まぁレオパルドンの場合、システム云々のレベルではない気がするが。
レオパルドンは、個人的には東方のストーリーモードのようなもんだと思ってる。
アクション要素強め、みたいな?
というか、あれはGGキャラにしてGGキャラとして同じカテゴリで括ってはいかんだろ・・・。
カイザーナックルのキャラで、某尖兵を同じカテゴリにするかどうか考えれば・・・。
原作のレオパルドンなら倒したことあるなぁ
もはや作業ゲー状態だったけど
>>899
何故ルイージを忘れた!
下げ忘れた…orz
ごめん。。。
>>878
直下ダブルはできないことはない当たり判定を大げさに増やせばそれらいい威力になる。
入れなくても吸血ループあるのにこれも入れるとか気が引けるんだと思う。
ずいぶん良心的なスレイヤーですぜ
マリオ「俺に弟なんていない」
緑を忘れるとは感心しませんな
Battlearmsの新しいの来てた
>>907
お前は色がどうとかそういうレベルじゃねーだろwww
一瞬、ジェネラルベガとジェネラルを組ませて
マリオ&ルイージと名付けたストーリーが通り過ぎていった
>>900
お疲れ様。試してみるよ
それだ
>>910
うおおおおおトナメで見た目だけはそいつらが対決してたな
ベガの中身は尖兵だったが
>>910
それなんてうおおおおおおおおトーナメント?
>>900
貰いました、強いイグニスに感動した
改造スレ酷いなオイ
…てっきり1000まで行くと思ったが
>>916
見にいってみたがタワーに比べればたいしたことねーな
いまさらだがウィキを一通り見てきたが、
主人公(笑)の説明に盛大に吹いた
>>899
ゲーニッツの好きなものはキノコ料理
>>919
調べてみたら本当で吹いた
緑とかアレだからゲニだなうん
いやまて、よく考えろ。
ゲーニッツの娘であるウィンドは・・・ごくり
>>921
キノコ料理(特に松茸)とのこと
なんたらのラスト来てたけど話題になってないんだな
最初から最後までぶっ通しで面白かった
ネタバレになるし、トナメは作品別以外は動画でコメしたほうがいいなぁと思ってる
掲示板で言うほど何かが溜まってるわけじゃないというか
なんかこう言うことは全部動画にコメしちゃった感が
強AIに挑戦の新作上がってたんだな
このキャラ(うp主側)は俺の持ちキャラの一人だ
動画へのコメはなんかノリや勢いみたいなところがあるからなぁ
ちゃんとした感想みたいなのを言うのもいいんじゃないかなって思うが
あとは解説ページにでも感想書けばいいんじゃないか
確かに今の解説ページは「・・・すごい漢だ。」以外のコメが殆どないな
まぁ無理したり自演したりでコメ増やすよりは健全だけども
>>926
おおぅ、紹介してくれてありがとうございます。
こんな動画でも楽しんでくれてる人がいると判ってホッとしております(ノ∀`)
よくあんな化物に勝てるなw
しかし前から思ってたけどEFZの舞は見てて面白いキャラだなあ
今さっそくAI入れたイグニスにボコられながら思ったが
最近のクリザの活躍は目を見張るものがあるな
特になんか更新あったわけでもないよな?
>>931
一様超反応AI元から入ってるんだがね
AIインフレの影響です
最近リリースされたマーストリウスの勝ちポーズを見ていて、
「MUGEN投げキャラトーナメントぽろりもあるよ」というタイトル
を思いついたが、さすがに一発ネタだけでトーナメント作る気に
はなれんな……w
ザンギがぽろりしたらやばそうだな・・・
エロすぎて削除されちまうよ…
作品別でハルクにフルボッコにされてたキャラとかで勝ってたらすごいが、あのキャラだとすごいのか凄くないのか分からん
でも、低ダがないと無理っぽいのは分かった
>>929
使ってくださってありがとうございます。本当にうれしい限りです。
今製作中のキャラが終わったら、彼女の方も一度更新したいところです。
失礼しました。
>>934
どの動画か忘れたが以前肌色褌の閣下がいたな
阿部さんで修行動画か
最近阿部さんみないなあ
>>901
イスカはね、相手を飛び越したりして背中を向けちゃうと、
振り向きボタンを押さない限り振り向いてくれないんだ・・・
2vs2があるとはいえ、アレは正直つらいものがあった。
あとライン移動がある。
>>941
mugenの2vs2だと自動で振り向くけどこれはこれで混乱するよな・・・
どっちがマシなんだろ?
mugenはタッグで囲まれるとコマンド安定しないからなぁ
ガードしようと後ろ下がっても敵の一人が近づいてきて向きが変わる
→前進して攻撃を受ける
ハルクボスをテスタを使って戦ってみた。
設置突き抜けるしどうかなと思ったら意外と楽。勝てなかったけどさ。
次にアバを使ってみた。一発で勝てた。流石マイセカンドキャラ。
パワプロ動画で最後リクくれるのは嬉しいんだけど、
ジョインジョインはねーよ!wって思った。
一体どこを攻めたらいいんだ?w
>>946
アルカナのトキィならまだ打ち返しようがあるかもしれんが
世紀末の方は無理だろうなw
そもそも打ち返す球がトウケイコホウしかないw
そういやテーレッテーは打ち返せるのか?
>>946
北斗! 有情破顔拳! カキィーン!
>>946
じゃあサウザーとかどうだ
バクセイハバクセイハ
サウザーはいけるでしょうね。
テーレッテーはダウン中にしか使ってこないから無理じゃないかな??
ぶっぱしてくれても判定があるのかわからないけど・・。
パワプロ君とオメガトムが戦うと普通のノックになるんだろうか?
あまり流れに関係ないが、ボスハルク見てたら思ったが
ああいうキャラの設定的な意味で「強さの原作再現」ってのもMUGENならではだよな
エルクゥやナイトメアブロリーも、そういう意味では原作再現に当たるわけだが
そう考えると、ああいうキャラを作るのも結構楽しそうだと思ったりするぜ。
ただしトキとジェネラル、てめーらは話が別だ
>>951
マスターギースを倒したのには感動したよ
あのノリでナイトメアぶろりんに挑戦なんてどうだい?
トキも強い強い言われてるけど実際かなり隙があるからな
いやまぁ実際強いんだが、ジェネラルほどじゃないよw
防御面が夢想ぐらいで当身が足引っ張ってるから
つってもハメないとまともに勝てないがw
>>951
強くはないが教授の鹿でも打ち返してみるのはどう?
>>953
トキの原作再現≠原作の原作再現
原作の原作再現したほうがちょうどいい強さになりそう
>>954
ナギッが超反応で返されるからな
北斗な流れになったんで、今週の水曜北斗
ハート様の即死コンが見れますよ
>>956
原作再現だと今と同じ強さで体力自動減少だな
>>959
セッカッコー(敵)は削除しないとなw
アミバならアリで
>>954
あのトキ
・もうちょっと近〜中距離でガードするようにする
・クソルビームの頻度を上げる(温存をゆるめに)
・無想後の挙動を修正する(当身止めて2A(ブースト)、ブッパッコー、投げ辺り中心に)
・攻め込み上ナギッだけじゃなくブースト絡める
辺りを修正すればもっと良くなるんだろうけどな
もちろんそんなん相手にするのは死んでもゴメンなわけだがw
>>959
そうなると長いコンボは自殺行為だなw
有情断甚拳もだけど
>>959
つか自分にセッカツしてないと剛の技関係使用不可にしないとなw
いやそもそも本当に原作再現を目指すなら秘孔をつかれて即死を再現しないと
ハート様は打撃技無効化だな。
ただし竜虎乱舞とかの連続ヒットは効く。
原作の原作再現の流れなので
東方やってないから間違ってるかもしれんが
射命丸は原作ではカメラが武器だったよね
確か文花帖だと弾幕を写して得点を稼ぐとか聞いたような
MUGENでも画面を写真に収める技(技によって範囲が違う)を使って
その中に飛び道具が存在した場合相手にダメージを与える
(飛び道具の数やダメージ量によって与えるダメージは異なる)
・・・っていう処理はできないかな
冨竹?
>>966
流影陣やゴッドバリアに似た処理でなんとかできると思う
行殺スピリッツとな
>>966
厳密にいえば敵本体が映ってないとノーカウント(写真ゲットできず単なる弾消し)
・・・これって再現できるんかなぁ
>>966
飛び道具ダメージを加味するのは無理くさいけど、数量だけなら結構簡単に出来そうだ。
>>966
別にカメラが武器ってわけじゃないよ
文花帖は取材だから自分から攻撃をしないってだけで
それに弾がほとんど写ってなくても規定枚数相手を撮ればクリアにはなる
まぁその発想は面白そうだと思うけど
いやー、今回のブランドー一家には笑わせてもらった。
AI対戦に限らず、勝敗度外視したところで楽しめるのもMUGENの魅力だな。
>>970
自キャラから一定の範囲内にある飛び道具消滅+当たり判定が入ってたらダメージって感じになるのかな
一定枚数取ったらフィルムの取替えも必要なようにできればなお良いんだけど
記者モードの文を再現するとなると、弾幕は全廃だな
文花帳らしさを出すならフィルム交換よりも
ゲージためとゲージ消費の撮影のみってしたほうがいいかも
新しいスマブラでスネークの超必みたいなのあるだろ
あんな感じの画面にするとか
>>900
AI作成ご苦労さまです。
前回と比べると天からお塩があまり外さなくなりましたね。
しかしイーディアンブレイドの方は結構スカリますね。
>>961
ブッパッコーと投げはあのままで良いだろ
アーアー聞こえない聞こえない
スマブラの発売日は俺的には1年後デスヨ?
そろそろ次スレか、ちょいと立ててくるわ
ほい次
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
>>979
受験生乙?
なー、起名雪、立ち回りムヅいぜー。
適当にこなしてると凄い勢いで判定負けでコンボ差し込まれる。
修行しようって気にさせてくれる良キャラです。製作者さんアリがトー。
>>981
乙
じゃあMUGENキャラがスマブラXに参戦したらどんな性能になるかでも考えるか
>>977
イーディアンは発射可能な距離と高さをかなり広く取ってます
なんではずす確立も結構高いですね、このスカでかなりゲージ損してる、裏はともかく表ではかなり痛い
この辺の確実性をもっと高めていくのが課題のひとつです、まあそれ以外にも課題山積みですが・・・
他なんか問題あったらどんどん言ってください
>>985
MUGENのカービィがスマブラXに参加したらカービィみたいになるはずだ
>>983
いんや 家族に受験生いるせいで買うな命令がな…orz
通常時は殆どダメージが入らない鬼畜仕様で、超必時に金色になりその無防備な時だけダメージが入るラスボス・・・なんという無理ゲー
スマブラXというと、終点の曲が気に入ってて何度もリピートしてる俺ガイル
MUGENでも、いくつかのステージに設定しているぐらいだぜ
個人的に作品別の決勝戦で流して欲しいな、とか思ってるけど……無理かね、やっぱり
ジェネラル
全ての攻撃の威力=ハンマー
3way飛び道具=全方向
ワープ=画面外だろうがどこで発動しても、足場のどこかへランダムにワープ
>>990
サントラ出てないっしょ
スマブラXの音楽の参加メンバーは尋常じゃないからな
古代祐三さんは神、異論は認める
>>992
わざわざ録音してまで使ってる俺の方が異端か、そうだよなorz
動画でも上がってれば、そこから抜き出すまでなんだけどな……
wii自体持ってなくて話題についていけましぇん・・・orz
てか何でロイ消えた!?マイキャラだったのに
くやしいからmugenで作ったろかな・・・?
終点の曲ならスマブラX BGM集のパートいくつか忘れたが最後らへんにちょぴっと入ってたような気がする
なかったらスマソだが・・・
不利キャラ5
スマイルビームもスマッシュボール必要となればスマブラXでは普通の技になりそうだな
>>994
うp主はここを見てるようだから、
その録音したのをうpして使ってくださいと頼めば使ってもらえるかもよ
1000ならうおおおおおおおおおおおおおおお
1000ならエルクゥ倒す
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。