MUGENについて語るスレpart38


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■MUGENについて語るスレpart38

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1 名前: no name :2008/02/05(火) 03:06:14 ID:A231ajs9

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart37
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201870140/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/05(火) 03:35:14 ID:ZQ1Gel2x

>>1


3 名前: no name :2008/02/05(火) 03:40:21 ID:4nI9H+Jt

>>2
そーゆーゲームじゃないからそれwwwwww

4 名前: no name :2008/02/05(火) 03:54:40 ID:ZQ1Gel2x

じゃあこういうゲームなのか?





5 名前: no name :2008/02/05(火) 04:24:34 ID:ljaVI3zx

>>1乙いぜ!

サイヤ倒せNEEEEEEEE!
高性能ワープ投げ→鳥が痛すぎるwww
あと好反応底値のせいで近づけんwww

使用キャラは影DIO

6 名前: no name :2008/02/05(火) 04:30:37 ID:bVSI3F6u

好感度底値のせいでサイアとお近づきになれません!><

7 名前: no name :2008/02/05(火) 04:46:16 ID:A231ajs9

>>6


とりあえず前スレ埋めちまおうぜ

8 名前: no name :2008/02/05(火) 06:44:29 ID:gi+obZIx

あれ?最新のGルガ、前に比べて紙装甲&火力自重してない?

9 名前: no name :2008/02/05(火) 08:11:53 ID:QYJ+tUXv

そういやあのトキさ
チーム戦だと出番回って来た途端相手の星が1から始まるバグない?
どうやれば直せるんだろ

10 名前: no name :2008/02/05(火) 08:14:30 ID:Yt4BNFZK

>>1
さ、出かけるまでやってくるか
…連投規制うざいぜ…

11 名前: no name :2008/02/05(火) 09:38:39 ID:3/q6PacT

超反応AIに勝とうとしたっていいじゃない、人間だもの

http://www.imgup.org/iup551120.jpg

ドールズウォー全段リコイル・・・
バレッタやあゆは人様でも極めればこの極地に到達できるあなおそろし

さて、出かけよう・・・

12 名前: no name :2008/02/05(火) 10:28:23 ID:L82L70j0

さっそくアミバ動画が来てる
音声変わるだけでここまで面白くなるとはw





下の動画のポトレは自作かな、よく出来てる

13 名前: no name :2008/02/05(火) 11:33:38 ID:bLywbhfq

>>11
またおまえかw

ドールズウォーはAI相手には強すぎる技ではある

14 名前: no name :2008/02/05(火) 11:45:39 ID:CwCixAVD

サイト知らない奴だと知りようがないんで(動画見てるだけとか)一応コピっとくぜ。
愚痴スレ向きかと思ったんだけど住人被ってそうなんでこちらに。
−ここからスペース削った以外は悪咲氏サイトよりコピペ−
そういえば、書き込みだのコメントだので「DIOのワープは終わり際に隙がある」とか
「いや、完全無敵」とか「禊はガード不能」とか「タンデムのゲージ回収率がヤバイ」とか
そのほかにも色々自分で設定してないはずの事が書かれてて、
慌てて調べてみたがそんな変な事はやっぱりしてなくて…憶測のみで言うのは勘弁してください。
一応フォローしておくと、
DIOのワープ…動作中は投げ以外に対して無敵。
禊…立ちガードのみ可。ちなみにダメージは560(原作の8000相当)です。
後はMAXとか怒り状態の補正で攻撃力上がってるだけ。
タンデム…タンデム中は空振り、ガード、ヒット等全ての動作でゲージは溜まりません。
あと、一応15〜20回くらいなら自分で入力できました。ガチャデムなら25回前後まで。
ちなみにデムtoデムは対戦で嫌われるので、デム後は超必で締めて終了させてます。
服DIOのモード…原作のままだと、立ち中攻撃、ムダムダ、空裂眼刺驚しか持っていないキャラなので、
足りない動作を描き足したアレンジキャラに仕上げてあります。
表:ジョセフの血を吸う前の状態で、原作の動作をイメージしたアレンジキャラ。
DIOと影DIOを足して2で割ったような感じですね。
裏:DIOと同様にしたアレンジキャラ。
Gルガのジェノサイド…強のみ1段目発生中も無敵。弱と中は1段目発生前に無敵が切れます。
使いどころを絞らないと、余裕で死ねる技です。
他にも通常技はどれを当てても大概不利だし、当たったとしてもぶっぱで。フォロー出来る技はなし。
かろうじて烈風拳とダークスマッシュが及第点…にしては隙の大きい技ですが。

15 名前: no name :2008/02/05(火) 11:57:41 ID:7E90MljN

そこはかとなく>>1乙ですっ

>>14
凄く気にしてもらっちゃってるなぁ…
書いた奴も悪いけど、ニコのコメなんて、言い方は悪いが便所の落書きみたいなもんだから
スルーしても問題ないのに…

16 名前: no name :2008/02/05(火) 12:00:33 ID:PgTldKwe

動画で的外れのコメしてるやつら全員に読ませてやりたいが
そういうやつらはこのスレや悪咲氏のサイトもチェックしてないだろう

そしてJ・J氏のWIPがまた増えている件
リク>礼&既に別AI存在するキャラの追加リク>氏に指摘されてもねじ込み とか頭おかしいだろ…
氏が受けて付けてるんだからしょうがないけど
だったらなおさらリク側が自重しないとだめだと思う
あれぶっ倒れるぞ

17 名前: no name :2008/02/05(火) 12:05:08 ID:CwCixAVD

WIPのページがやたら長くなってて泣いた

18 名前: no name :2008/02/05(火) 12:15:53 ID:AC6MTwLE

もとからAIついてたりすでにAIパッチあるやつは断ればいいのに・・

19 名前: no name :2008/02/05(火) 12:31:01 ID:QxqjkI1f

Rock都古は結構強いAIが付いてたような気がするな

20 名前: no name :2008/02/05(火) 12:32:03 ID:d9miz+3m

つーかなんであそこまでしてAIほしいんだ?
トナメ用にでも使う気なのか?

21 名前: no name :2008/02/05(火) 12:50:23 ID:7E90MljN

>>20
いや、多分リクしてる奴らはトナメ作る気もないだろうね
トナメで自分のお気に入りのキャラが「見たい」だけでしょ

だったら自分で作る、という発想が欲しいがなぁ

22 名前: no name :2008/02/05(火) 12:59:09 ID:aAst9lh4

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

23 名前: no name :2008/02/05(火) 13:00:12 ID:xgxANk6a

おかえりください

24 名前: no name :2008/02/05(火) 13:09:02 ID:bLywbhfq

せっかくのMUGENなんだから、自分でキャラを作り、自分でAIを作り、自分で動画を作ろうよ

という正論をここで堂々と言う

25 名前: no name :2008/02/05(火) 13:19:27 ID:Xk/xTIEm

それは正論すぎて誰もツッコめないから流れが止まると思うぜ
あらゆる愚痴がそれでツッコめるから

まー、おれもそう思ってキャラ作りしようとしてるんですけどね

26 名前: no name :2008/02/05(火) 13:23:59 ID:8xWROjiW

自分で操作してる大戦動画はともかくAI操作トーナメント動画は金魚の糞っすよね

27 名前: no name :2008/02/05(火) 13:32:17 ID:qp1ytcZE

大戦動画と聞いてカンフーメンタッグ同士の戦いを四分割画面で見せる動画が頭に浮かんだ
……嫌だなぁ

28 名前: no name :2008/02/05(火) 13:33:30 ID:owSYkF/9

むしろ、某所でテスト中らしいカルテット戦(一気に4vs4)で
カンフーメン×4vsカンフーメン×4で



パソコン、確実に持たないな

29 名前: no name :2008/02/05(火) 13:35:50 ID:rjWVbhl4

うp主独自の調整がないならAI同士の対戦は自前のmugenで見られるしな
でもまあ人操作動画は色々ヘコむコメ付けられるから難しい
今までで一番悲しかったのは「これAI入ってなくね?」だ
人工知能じゃなくて天然無能が操作してますが何か

30 名前: no name :2008/02/05(火) 13:36:42 ID:UmwVkTli

ていうか某トーナメントを見て思うのだが
mugenのトーナメントは真剣勝負ではなく八百長満載の
エンターテイメントの方がいいかも知れんね。
プロレスのWWE(だっけ?)みたいに。
(間違ってたら謝るが確かWWEは最初から勝敗が決まっているらしい)

31 名前: no name :2008/02/05(火) 13:41:36 ID:GyIgAlAz

>>30
WWEはエンタメに徹してるからね。「こんな展開あるわけねーよw」って
見てるほうも思える。
でも全部の格闘技が同じ路線でも・・・とも思うので
いろんなのがあっていいんじゃないかい。

32 名前: no name :2008/02/05(火) 13:43:14 ID:BQTIg7Eq

>>30
「ショー」プロレスってやつか。

33 名前: no name :2008/02/05(火) 13:43:28 ID:wUna9v/i

1からキャラ作ろうとするとSFFが大変すぎるから気楽に出来ないのがね。
ちょうど1年前キャラ作ったけど、時間掛かったわりに出来悪すぎバグ多すぎで疲れて全部消してしまった。

今また何か作りたくなってきたんだけど、手軽にカンフーマンあたりいじって遊んでようかと思ってる。

34 名前: のなめ :2008/02/05(火) 13:53:07 ID:uylkj1MH

>>5
サイアは緊急回避無いと近づけないよな・・。
離れて飛び道具打たなきゃ、
転移を余り使ってこないってのは判ったケド直ぐ離されるし。
クレアも緊急回避+乱舞カウンターだし、
あの2人は牽制するとこっちがヤラレル・・orz

35 名前: no name :2008/02/05(火) 13:59:00 ID:UmwVkTli

>>31
まあ確かにいろいろあってもいいとは思うが、
荒れたくないって思うなら真剣勝負はないと思う。
ゲームだろうとスポーツだろうと熱入る奴はいるからね。
まだ阪神席だとか巨人席とか割り当てられているならいいが
ニコニコ動画だと全員同じ席だから喧嘩になるのは
仕方のないことだと思う。

36 名前: no name :2008/02/05(火) 13:59:37 ID:s96mWqvJ

これ以上いくと、愚痴スレ誘導になりかねないから、ある程度に〜。

>>29
だったら、俺がバレッタを使ったら「あれ?これAI更新前のじゃね?」とか言われるな!(チアー連打)
あらかじめコメ欄に書いておいても、読まない輩とかいるからね・・・。乙です。

原作最強=mugenでも強いっていうのは≠なのね・・・。
東方勢だと、咲夜(及び魔理沙、妖夢)よりもレミリアの方が扱いやすい・・・。まぁ、攻め方が単調になるからなんだが。
そういえば、ハイジャンプキャンセルって搭載されてないな。

37 名前: no name :2008/02/05(火) 14:11:40 ID:NzzL2/kh

wikiの3サイズ一覧が久々に更新されてるって思ったらEFZキャラの3サイズが追加されてたのな
で、見てて思ったんだがエロゲー出身の連中のカップサイズ全員おかしくないか?w
EFZ勢は見た目関係なくほとんどC〜E、メルブラは逆にデカイか小さいか極端てw
つーか見た目幼女のみちるがCカップって何事よw

BBB?別に突っ込むところないかスルー
あとメルブラキャラ全員がエロゲー出身というわけじゃないということは分かってるんで

38 名前: no name :2008/02/05(火) 14:21:37 ID:WjLR79Yp

暇なんでWIKIの格キャラの設定などを見てきたが…
>伝書鳩のピエールを所持。フランス国外にいる時の祖国との連絡は、このピエールを通じて行っている。
>ピエールの名前は、初恋の男性から取った。
改作の人のセンスすげーなwww
ゾロEDにそんなネタ入ったって気付かなかったぜ。

39 名前: no name :2008/02/05(火) 14:28:20 ID:vLDJOW1h

>ダルシム:Pカップ以上

いろいろ待て

40 名前: no name :2008/02/05(火) 14:35:03 ID:A231ajs9

胸だけで決まるわけじゃないからね
身長と腰も影響してくる

41 名前: no name :2008/02/05(火) 15:34:13 ID:/8hjoMnl

>>30
プロレスって大抵の場合勝敗は決まってるものじゃないの?

42 名前: no name :2008/02/05(火) 15:46:09 ID:XsMB2/yL

格ゲーキャラは体重が見た目に比べてやたら軽いイメージがあるんだが
俺だけなのかね…
ギルティとかの男キャラは5kg〜10kgくらい多くても良さそうに見える

43 名前: no name :2008/02/05(火) 15:50:07 ID:rSfvQAX7

別に格ゲーに限らず漫画アニメゲーム全般に言えることだな
その身長とスリーサイズでこの体重はないだろってキャラは山ほどいるしなw

44 名前: no name :2008/02/05(火) 15:51:45 ID:CwCixAVD

プロレスに真剣がないわけじゃないぜ
ただ真剣だと凄惨になったり、逆に見ごたえがなかったりするだけで

45 名前: no name :2008/02/05(火) 16:36:32 ID:B1fjSJ8i

スト2辺りが凄いぞw<体重

46 名前: no name :2008/02/05(火) 16:47:43 ID:cnF73Jhk

J氏のGGイングってカットインあってAI強い(新版?)のとカットイン無しでAIほどほどのと(旧版?)2種類あるのか?

47 名前: no name :2008/02/05(火) 16:48:03 ID:bLywbhfq

今スリーサイズ見てきたら、アルカナの貧乳っぷりに噴いた

48 名前: no name :2008/02/05(火) 16:51:12 ID:rSfvQAX7

>>47
巨乳や普通もいないわけじゃないんだぜ・・・
ただ見事に作られていないってだけで

49 名前: no name :2008/02/05(火) 16:52:54 ID:dK/kbfBE

巨乳は中華レオタードロボだったっけ

50 名前: no name :2008/02/05(火) 16:54:05 ID:XsMB2/yL

wikiってきた
身長:176cm(ある程度自由に可変)
体重: 48kg(ある程度自由に可変)
なにこれ
なにこれ
あとリュウ軽すぎ

51 名前: no name :2008/02/05(火) 16:55:29 ID:NzzL2/kh

あと巫女さんだっけ>巨乳

どうでもいいが東方動画見ないのに変換で最初に虚乳って出たのは何でだ

52 名前: no name :2008/02/05(火) 16:59:15 ID:wA2WDqdL

>>51
あと眼鏡

こうしてみると巨乳に人気キャラ少ないな…
まあ貧乳だから人気あるとも限らんわけだが

53 名前: no name :2008/02/05(火) 17:02:49 ID:rSfvQAX7

人気無いわけじゃなさそうなんだがなー
なぜか作られないキャラっているよな
北斗のハート様とかユダとかも

54 名前: no name :2008/02/05(火) 17:22:01 ID:WjLR79Yp

巫女さんは改作の人に期待

55 名前: no name :2008/02/05(火) 17:22:27 ID:nni9mIpf

>>53
ハート様とユダは某氏が作ろうと思ってるんじゃないかなと思うよ。
cnsの中の相手判定の中にハート様とユダが入ってたってだけだが

56 名前: no name :2008/02/05(火) 17:52:42 ID:XsNJ9fVH

ラスボストナメって、本戦より、敗者復活戦の方が面白れぇえキガスw

57 名前: no name :2008/02/05(火) 18:11:56 ID:XACtYZ3m

Dは巨乳に入るのか入らないのか・・・
wikiの審査サイトだと適乳なんだよな

58 名前: no name :2008/02/05(火) 18:13:31 ID:A231ajs9

一部で人気?のザッパの入門動画が合ったんで貼ってみる

これでみんなも憑依されまくりだね

59 名前: no name :2008/02/05(火) 18:14:10 ID:AC6MTwLE

Dはアニメキャラ的にはあまり大きく扱われないけど実際には普通に大きめ

60 名前: no name :2008/02/05(火) 18:14:37 ID:NzzL2/kh

とりあえずDが巨乳だったらwikiにのってる大半のキャラが巨乳になる気が

61 名前: no name :2008/02/05(火) 18:20:32 ID:A231ajs9

なんか凄くずれてるな・・・
たまになるけど何故なんだ?

62 名前: no name :2008/02/05(火) 18:21:03 ID:s96mWqvJ

>>52
>巨乳に人気キャラ少ない
よく考えるんだ、逆に好都合d(ry
とりあえず、ミリア様は穿いてない。それが俺のジャスティス(シャアアアアアッ!じゃない意味で)
・・・あれ?巨乳関係なくね?

>>58
ザッパが人気っていうか、ザッパをいきなり出したうp主が人気っていうか。
弱くて当然、っていう括りで言えば、ヴァニラ(アッシュ)さんみたいなもんで人気にはなりそうだが、
ぶっちゃけ男で言えば、鰤の方が弱い。ついでにかわいい。俺のよm(ry

63 名前: no name :2008/02/05(火) 18:34:30 ID:XACtYZ3m

>>60
ですよねー
ただE以上だと修行できそうなキャラが少ないというか・・・

64 名前: no name :2008/02/05(火) 18:44:50 ID:BO23miRN

>>63
貧乳を気にしているものからすれば、
Dは余裕でハントの対象だろうよ
なんてったって指令はAAAなんだぞ

ということで、期待してるから頑張ってくれ

65 名前: no name :2008/02/05(火) 18:48:16 ID:xlEOxb8H

>>63
あの指令なんだから自分より上のはみんなハント対象だろww

66 名前: no name :2008/02/05(火) 18:58:12 ID:XACtYZ3m

>>64>>65
どもッス
とりあえず色々検討してみます
凶キャラタッグの人に負けないくらいのスピードで頑張りますよ

67 名前: no name :2008/02/05(火) 19:12:36 ID:VidgDdrf

指令のエロ同人なんてこの世に3冊くらいしか存在しないだろうな

68 名前: no name :2008/02/05(火) 19:15:13 ID:kqFwRgwZ

今更だが
10人組トナメのベガの発言に感動した

69 名前: no name :2008/02/05(火) 19:49:52 ID:AC6MTwLE

見事なまでの今更ぶりに十人組の新しいのがきたのかと思ってしまった

70 名前: no name :2008/02/05(火) 20:07:44 ID:OdipimUY

>>67
それって下手すりゃブリスジェダより少ないんじゃ・・・

71 名前: no name :2008/02/05(火) 20:14:31 ID:CwCixAVD

暗黒犬将軍の昔のCG集であった気がするなぁバレッタのエロ

72 名前: no name :2008/02/05(火) 20:17:04 ID:90VJhLnm

いや、俺結構見た事あるぞ
とりあえず2ケタはある。

73 名前: no name :2008/02/05(火) 20:18:55 ID:3NU9NXXz

そっち系の人気ならモリガンがダントツだからな。
ヴァンパイアのエロ同人と言えばモリガンとでも言えるほど多い。
まあ、エロスな展開にもっていきやすいんだろうね

次いで人気のフェリシアやレイレイも見ないわけじゃないけどモリガンが多すぎて霞む
確かにバレッタのって見たことないや

74 名前: no name :2008/02/05(火) 20:18:57 ID:f+gMDLDJ

ちと遅れたがスリーサイズは不明でも梅喧あたりは明らかに巨乳じゃないか?
あと東方だと紫や幽々子もよく巨乳扱いされてるらしいが

どうでもいいが「巨乳」が一発変換できない俺のPCに泣いた

75 名前: no name :2008/02/05(火) 20:19:56 ID:181WnFVA

バレッタ本はそれなりにあるはず
少ない方だとは思うが

76 名前: no name :2008/02/05(火) 20:20:47 ID:xlEOxb8H

指令とだけで誰だかわかるこのスレの住人達に驚きを隠せない

77 名前: no name :2008/02/05(火) 20:24:35 ID:3NU9NXXz

まあ、Q-BEE本よりは多いと思うよ。蜂はマジでレア

どうでもいいけどカサンドラ本(レイドラ)を見た時ちょっと感動したのを思い出しだぜ

78 名前: no name :2008/02/05(火) 20:30:18 ID:VidgDdrf

>>70
むしろブリスジェダが3冊以上あることに驚き

少し検索してみたが、バレッタの本は存在しても10年くらい前のが多いみたいだな
バレッタ本でヤフっても15件しか出ない
誰かzipでくれ

79 名前: no name :2008/02/05(火) 20:30:53 ID:BO23miRN

響の同人も少ないだろうなあ…
ナコは異常なほどあるけど

80 名前: no name :2008/02/05(火) 20:33:15 ID:CwCixAVD

はいはい、ネタにのった俺も悪いがzip関連は荒れるからやめような。

81 名前: no name :2008/02/05(火) 20:34:12 ID:TSHH6cEz

ナコルルが多いのは当たり前だろ
あの時代がSNK全盛期なんだから

82 名前: no name :2008/02/05(火) 20:35:42 ID:BO23miRN

>>81
そのナコルルも今はいろはに…
いろはを狩るときは是非ナコルルでお願いしたい

83 名前: no name :2008/02/05(火) 20:36:11 ID:3NU9NXXz

あれだけ狙ったキャラだったのにチャムチャムの人気のなさは異常
ミナやいろはは人気あるのにね

84 名前: no name :2008/02/05(火) 20:36:21 ID:181WnFVA

>>77
ただでさえマイナーなゲームだっつーのに
その中でも人気低めキャラだからな
ファンサイトでの人気投票では女キャラ中最下位だったのは覚えてる

85 名前: no name :2008/02/05(火) 20:38:42 ID:TSHH6cEz

いろはは人気ってかやっちゃった感が突出してるキャラだよね


86 名前: no name :2008/02/05(火) 20:42:09 ID:xlEOxb8H

このいろはってキャラ、アルカナのキャラだと今まで思ってた
サムスピは知ってたけどこんなキャラでてきたんだな

87 名前: no name :2008/02/05(火) 20:45:00 ID:JDP63L+j

いろはは狙いすぎ感のあるキャラだな、こんなのが好きなんだろ?みたいな
逆に例のスク水は自分の欲望のままにって感じがw

88 名前: no name :2008/02/05(火) 20:47:29 ID:3NU9NXXz

>>84
マイナーキャラ本を見つけた時の妙な興奮は異常

>>85
大丈夫だ。ナコルルも当時
「ナコルル〜あのひとからのおくりもの〜」とかだしてて
相当やっちゃってた感あったから

89 名前: no name :2008/02/05(火) 20:48:44 ID:vLDJOW1h

>>86
昔からのサムスピプレーヤーはドン引きだったらしいけどな。正直最初は俺も引いた・・・
あと刀のゲームなのに出血のエフェクトが一切無くなってたり(カプエスみたく火花オンリー)
一部を除いて声優がみんな変わってたりで
いろはが出てたサムスピ天下一剣客伝は悪評ばっか聞くなぁ

90 名前: no name :2008/02/05(火) 20:48:56 ID:ZkBb4Ste

じゃあロック×テリーで

91 名前: no name :2008/02/05(火) 20:50:07 ID:TSHH6cEz

>>87
いろは=サムスピオワタ
吉良=病気

これくらいの違いがあると思う

92 名前: no name :2008/02/05(火) 20:50:09 ID:4SrMDXzz

そういやアテナもなんかゲームあったよな(not初代のアクション)
友達が恐竜に食われるとか何とかいうカオスな話を聞いたんだが

93 名前: no name :2008/02/05(火) 20:50:20 ID:VidgDdrf

やっちゃってるとは感心しないね。ボンボヤージュ?

94 名前: no name :2008/02/05(火) 20:50:30 ID:NzzL2/kh

お前は801板にでも池w

まあ結構あるらしいけどな格ゲーのBL本

95 名前: no name :2008/02/05(火) 20:50:50 ID:H6jKALpR

確かにこのはやきらはギャグっぽく見える
……ギャグにしてもマジにしても強烈だが
あんなのよく思いつくわ
まだブリジットのがわかる

96 名前: no name :2008/02/05(火) 20:51:34 ID:rSfvQAX7

個人的にはまだ女なだけマシだけどな・・・

97 名前: no name :2008/02/05(火) 20:52:39 ID:NzzL2/kh

>>95
むしろ鰤の方が分からん。何で男にしたのかと(ry
アーケードでXX//のオープニングの鰤見たときはストライクゾーンど真ん中だったのに男だなんてorz

98 名前: no name :2008/02/05(火) 20:53:44 ID:TSHH6cEz

ナコりもの(笑)
とうとうナコルルが脱いだ黒歴史ですなw


99 名前: no name :2008/02/05(火) 20:54:26 ID:xlEOxb8H

ザンギにランドセル担がせてスライムまとったキャラ作れば
きらも普通のキャラに見えてくるんじゃないかな

100 名前: no name :2008/02/05(火) 20:57:45 ID:3NU9NXXz

俺はチャムチャムが出た時点で何となく予想できてたが流石にいろはは吃驚したな

チャムチャムも妹+獣+僕っ子+猫耳?とこれはいいのか…と当時思ったもんよ
今は慣れました

101 名前: no name :2008/02/05(火) 20:58:04 ID:181WnFVA

芋屋というかSNKは時々思い出したように
やっちゃった感を醸し出すキャラや一年ぐらいで黒歴史になるゲーム、
アニメや実写ドラマを世に送り出してきた
今更いろはで驚くのはおかしい

102 名前: no name :2008/02/05(火) 20:58:24 ID:BO23miRN

>>98
やめろ、やめてくれww
ナコルル可愛いのに男の趣味悪いぜ…

103 名前: no name :2008/02/05(火) 20:59:48 ID:+/VK43Ca

>>99
でも スク水だと
ザンギの男らしい体毛が隠れちゃわないか?

104 名前: no name :2008/02/05(火) 20:59:57 ID:TSHH6cEz

格げーのアニメって大体黒歴史にしかならないけど面白くなったアニメって何かあったっけ?

105 名前: no name :2008/02/05(火) 21:02:04 ID:rSfvQAX7

>>104


これとかなかなか面白かったぜ
日本じゃ発売されてないらしいけど

106 名前: no name :2008/02/05(火) 21:02:22 ID:iqb9P93w

>>103
スク水から見え隠れする漢毛のチラリズム

107 名前: no name :2008/02/05(火) 21:02:51 ID:wpUwMiUz

>>96
このレスを見て
スク水&&ランドセル&&ネコ耳でスライムに乗ってるユリアン閣下が思い浮かんだ

108 名前: no name :2008/02/05(火) 21:02:59 ID:VidgDdrf

霊夢はともかく、魔理沙は百合の相手役として意識されすぎだろう
なんであの黒歴史から男らしいキャラに転身したんだ

109 名前: no name :2008/02/05(火) 21:03:39 ID:181WnFVA

>>104
ストリートファイター
カプコン的には黒歴史どころかむしろ表に出して行ってる感がある

110 名前: no name :2008/02/05(火) 21:05:53 ID:TSHH6cEz

SNKはこんなんばっかだから困る





111 名前: no name :2008/02/05(火) 21:07:56 ID:+aEBqVVY

3Dサムスピの方がやっちゃった感高いから大丈夫さ!

112 名前: no name :2008/02/05(火) 21:09:17 ID:OdipimUY

ほたるも「正直やりすぎた・・・」とスタッフが頭を抱えたという噂が

113 名前: no name :2008/02/05(火) 21:09:25 ID:ZkBb4Ste

うっおー
くっあー
ざけんなー

114 名前: no name :2008/02/05(火) 21:09:26 ID:3NU9NXXz

>>101
SNK時代から相当やっちゃった感があるものを出してたよな
風雲黙示録の設定とキャラは物凄いやっちゃった感があったぜ…嫌いじゃないけど

ちょっと違うけどKOFのK9999は「これは訴えられたら負けるな」と本気で思った。そして2回で消えた

115 名前: no name :2008/02/05(火) 21:10:26 ID:TP+SysFb

プレイするより動画見る方が好きな人いる?
MUGENは数年前DLしてキャラ集めたりしたけどすぐ飽きた。
集めたり見たりする方が性に合ってるらしい。

116 名前: no name :2008/02/05(火) 21:12:02 ID:Sy4RCa6I

>>108
女ばっかりの環境だと
誰かが男性的役割を担うようになる
って 母上様が言ってた
宝塚的な意味とは また違うんだと

117 名前: no name :2008/02/05(火) 21:13:07 ID:5TsJGhn+

久しぶりに作ったので折角だから空気読まずに宣伝


118 名前: no name :2008/02/05(火) 21:14:33 ID:8Q/neAL3

>>115
俺はいろんなゲームに触れてみて楽しんでるから飽きないな。
友人と対戦もしたりしてるし。
見るのもプレイするのも好きだな。
MUGENのおかげで格ゲーが好きになったよw

119 名前: no name :2008/02/05(火) 21:24:04 ID:4SrMDXzz

>>104
アニメ映画のスト2の出来は神

120 名前: no name :2008/02/05(火) 21:24:58 ID:ZkBb4Ste

ストーリー動画はギャグに徹してれば見るれるんだがな……

121 名前: no name :2008/02/05(火) 21:26:35 ID:Yt4BNFZK

中の国最近見ないな…寂しいものだぜ

122 名前: no name :2008/02/05(火) 21:26:59 ID:r776qmug

>>115
そこに作る方という選択肢はないのか
始めた当初はプレイ一筋だったけど、探した結果愛キャラが作られていなかったから自ら作るべく製作側に転じた。
今となっては動作テスト以外でMUGEN動かすことが(ry

123 名前: no name :2008/02/05(火) 21:27:23 ID:JDP63L+j

>>117
ちょうど一月ぶりくらいだなw
早速見てくるぜ

124 名前: no name :2008/02/05(火) 21:28:44 ID:owSYkF/9

ドナルドがかっこよかったとだけ

>>115
俺は最近コントローラーを導入して本格的にやり始めた
ペーペーだったが、とりあえず竜巻と波動コマンドが四割くらい成功するようになって脳汁駄々漏れ中w
昇竜コマンドは練習中w

もちろん、見るのも楽しい
好きであるが故に、勝ち抜けない事が予想できてしまうキャラが、勝った時なんて特にな

125 名前: no name :2008/02/05(火) 21:29:34 ID:r776qmug

>>121
中の国の最新版見てくれば理由がわかる。

あれはあれでよく頑張ったよ。

126 名前: no name :2008/02/05(火) 21:32:48 ID:NzzL2/kh

>>124
昔の偉い人は言いました
昇竜は歩きながら波動と

127 名前: no name :2008/02/05(火) 21:32:59 ID:is/aV3/S

>>119
ストゼロベガの必殺技に、トラックで突っ込むのがあってもいいと思うんだ

128 名前: no name :2008/02/05(火) 21:33:33 ID:v2POTyCQ

AI殺しならぬプレイヤー殺しの行動ってなんだろうか
オレはGGキャラAIにもれなく付いてくる起き攻めがキツイ

移動起き上がり?そんなセコイの嫌です

129 名前: no name :2008/02/05(火) 21:35:27 ID:VidgDdrf

ナッシュは必殺技で戦闘機召喚して機銃掃射+爆撃してもいいと思う

130 名前: no name :2008/02/05(火) 21:35:46 ID:NzzL2/kh

>>128
中下段二択とか?

と中段苦手だからいつもシオンに勝てない俺が言ってみる

131 名前: no name :2008/02/05(火) 21:35:53 ID:yMvCNEur

>>128
飛び道具を出しつつ本体も近づいてくるのは、ガイル時代からの基本中の基本だけどやっぱり対応しづらいな
弾速が遅いと特にそう思う

132 名前: no name :2008/02/05(火) 21:36:29 ID:rSfvQAX7

飛び道具重ねての中下段投げとか?
そんなAIがあるかは知らないけど

133 名前: no name :2008/02/05(火) 21:36:43 ID:p+4HugpP

>>128
初音ミクの超低空ダッシュ
立ち状態と姿勢が同じだから全然見えない
それとGGのAIが高レベルでやってくる直ガ投げ
あと普通にエディのガー不

134 名前: no name :2008/02/05(火) 21:36:50 ID:3/q6PacT

俺はレミリアやジャムみたいな速いのが苦手だわ
ああいうのはCPUの方が冷静に対処しやすいと思う

135 名前: no name :2008/02/05(火) 21:37:40 ID:CwCixAVD

プレイヤー殺し? 簡単だろ。
スパイディのライトとか

136 名前: no name :2008/02/05(火) 21:38:47 ID:UQuTs2yv

プリンセスシシーの攻めの隙が無さすぎてボコボコです

137 名前: no name :2008/02/05(火) 21:39:58 ID:uNhomdhC

>>128
視界、操作に影響するようなのとか?

138 名前: no name :2008/02/05(火) 21:40:48 ID:NzzL2/kh

>>133
あれは手抜きの産物だよな>ミクダッシュ

あと手書きオリキャラ全体に言えるけどあの発生フレームの短さはどうにかならんのか?

139 名前: no name :2008/02/05(火) 21:41:58 ID:8Q/neAL3

俺はめくりが嫌いだな〜
ニコAIのDIOとかめくりわかってるのにガード出来ない・・・・・
あとトキのナギィで高速移動での攻撃がきつい。

140 名前: no name :2008/02/05(火) 21:45:45 ID:2XAqlx3a

牽制に超反応してくるのは勘弁です

141 名前: no name :2008/02/05(火) 21:46:34 ID:3NU9NXXz

>>138
手書きすれば理由がわかるけどどうしてもプロ並の枚数は無理
MUGENなんだからどうしても気になるなら自分で修正しようぜ

142 名前: no name :2008/02/05(火) 21:47:08 ID:0vQwLjSm

めくりきついな
あくまで自分の向きだから、普通の格ゲーの感覚で相手の位置見てガードするとくらう
かといって同じ方向いれっぱでも途中で急に向きがかわったりしてくらう
攻撃密度が高いくせにたまにまばらになる奴がやっかいだ。魔理沙ストーリーのあれとか

143 名前: no name :2008/02/05(火) 21:49:03 ID:p+4HugpP

>>138
まあ発生遅くてもACカイのダストみたいなのもあるけどね
個人的には発生より硬直のほうをなんとかしてほしいことが多い
妙に硬直差有利なやつとか ホントに格ゲーの知識がある人が作ったのか疑問になる
あと ミクのあれは低ダに高度制限が無いのがダメなんだと思う

144 名前: no name :2008/02/05(火) 21:52:39 ID:AC6MTwLE

なんとなく、格ゲーに詳しい人は再現系作ることが多くて、
オリジナルキャラを作ってる人はそこまで詳しくないってイメージがある

145 名前: no name :2008/02/05(火) 21:53:22 ID:yMvCNEur

ミクはこっちの近くに攻撃判定を出現させる技がキツいな
攻撃力は高くないから、少ないチャンスを掴んででかいのを叩き込めばちょうどいい勝負になる

146 名前: no name :2008/02/05(火) 21:53:27 ID:3NU9NXXz

格ゲーの知識無い奴が作ってることもあるからな
見るのは好きだから自分の好きなキャラを出したいって人とかもいるだろうし

147 名前: no name :2008/02/05(火) 21:57:35 ID:NzzL2/kh

>>138
そこは同じ絵をずっと表示させるとかで対応…ってこんどはいつ発生かがわからなくなるか

とりあえずこういうキャラにAI入るのは勘弁。ラッシュ力がオリコン真っ青だし

148 名前: no name :2008/02/05(火) 21:58:26 ID:NzzL2/kh

間違えた、>>141に対してな

149 名前: no name :2008/02/05(火) 21:58:49 ID:p+4HugpP

>>145
準ウメハラブロッキングと強制解放orブラッドヒートのせいで
体力回復してたりすることもあるけど

150 名前: no name :2008/02/05(火) 22:00:59 ID:NzzL2/kh

正直強制開放+ゲージ溜めは反則だと思う>ミク
あとボイスレッスンがキャンセル対応なのも

151 名前: no name :2008/02/05(火) 22:01:02 ID:wA2WDqdL

ミクって動画ではあれしかみないけど他にもいるんだぜ、と

>>144
そこでういのですよ

152 名前: no name :2008/02/05(火) 22:01:22 ID:3gwiPImW

>>144
それはかなりあるな
さっぱりわからないから、キャラ製作のために格ゲについて調べてるって感じ

153 名前: no name :2008/02/05(火) 22:01:42 ID:aKRbd8lH

>>122
仲間発見
いったん作り出すと他人のキャラなんてどうでもよくなるよな。
使うのも動作テストで自分のキャラばかり。

これって職人気質なのか親馬鹿かどっちだろう

154 名前: no name :2008/02/05(火) 22:02:34 ID:Uc7801lm

>>147
手書きオリキャラにはAI入れちゃダメなのかよ…
そりゃさすがにきついぜいorz

枚数、がんばって書くか…

155 名前: no name :2008/02/05(火) 22:05:24 ID:NzzL2/kh

>>154
ダメってわけじゃないが俺は使いたくないってだけ
動画用ならいいと思うぞ
ヘタレプレイヤーの愚痴と思って流してくれ

156 名前: no name :2008/02/05(火) 22:06:01 ID:Uc7801lm

>>155
いや、枚数増やすから是非使ってくれ

…もう300とも言わず700くらい書くから是非。
まだ100だけどもw

157 名前: no name :2008/02/05(火) 22:06:15 ID:v2POTyCQ

以外とプレイヤー殺し多いな
>>139
チップのAIとかめくり多そうだな対戦動画みてるかぎり

158 名前: no name :2008/02/05(火) 22:08:40 ID:AC6MTwLE

>>156
そこまでいくとスト3レベルだよww
うまく流用しつつ頑張れ

159 名前: no name :2008/02/05(火) 22:09:13 ID:NzzL2/kh

>>156
いやいや使わないってAIをだよw
AI起動のvarsetをnullにしとけば無問題

あと強キャラ対策用に自分で使ったり。
どう見てもただの外道です本当に(ry

160 名前: no name :2008/02/05(火) 22:09:58 ID:Uc7801lm

ごめん、よく考えなくてもやっぱ(700とか)無理でしたぁ〜っ

500くらいでマジ勘弁

161 名前: no name :2008/02/05(火) 22:11:13 ID:ZkBb4Ste

ドラクロ「……」

162 名前: no name :2008/02/05(火) 22:11:18 ID:yMvCNEur

>>149
リコイルは回復無し、ブラッドヒートは回復量1/2に書き直してる
これくらいならまだどうにかなるぜ

163 名前: no name :2008/02/05(火) 22:12:44 ID:oHLXWUin

ドラクロは手書きとは別だろ
SFCのドンキーみたいに3Dモデリング2Dに落としてるんだから

164 名前: no name :2008/02/05(火) 22:14:05 ID:CwCixAVD

まあ正直言うと、「どんなキャラでもいいじゃない、mugenだもの」って事ですよ
96ゲニや待ちガイルに泣かされたと思えばいいよ

165 名前: no name :2008/02/05(火) 22:16:49 ID:8wiCsrGL

気を付けろ
300とか400っていうのはあくまでキャラ本体の枚数だ
sffにはエフェクトもあって、その枚数を含めれば1000以上はいる
たとえば同人の黄昏移植でもキャラデータは350〜450くらいだが、
エフェクトを含めたsffトータルでは一キャラあたり2000枚くらいいく
へたに凝ってたくさん描こうとすると死ぬぞ

166 名前: no name :2008/02/05(火) 22:21:32 ID:Uc7801lm

>>165
うん、そのつもりで言ってた
黄昏ベースだから300のつもりだったけど、使ってもらえないなら増やすしかないよなぁ、っていう。

167 名前: no name :2008/02/05(火) 22:23:34 ID:3gwiPImW

枚数増やさずフレーム増やす良い方法無いんかね
表示time長くして、AfterImageでそれっぽくするとかか

168 名前: no name :2008/02/05(火) 22:27:35 ID:AC6MTwLE

・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
・拳を最大まで振り上げた状態(力を溜めてる状態)の絵の表示時間を長くする
 (発生がわかりにくくなるけど)

169 名前: no name :2008/02/05(火) 22:27:59 ID:CutJj4Dr

出はともかく隙の方はあからさまに硬直してる例は結構あるぞ。

170 名前: no name :2008/02/05(火) 22:30:27 ID:3gwiPImW

>>168
>・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
これはうまくやらないと
ロボットダンスみたいなおかしい動きになって(^o^)

171 名前: no name :2008/02/05(火) 22:30:43 ID:PhmnkGJQ

>>166
黄昏ベースで300ちょいもあるなら十分でしょ
極端に枚数少なくなければ他で誤魔化し効くし

172 名前: no name :2008/02/05(火) 22:35:56 ID:Uc7801lm

>>171
そうなん?
それなら気が楽でいいけど…

やっぱ使わないって宣言されるのはツライっすよ
どんな用途だったとしても。

173 名前: no name :2008/02/05(火) 22:38:16 ID:XsNJ9fVH

フレームに枚数は関係ねーよww
AIRでの設定しだいだろwww

174 名前: no name :2008/02/05(火) 22:40:08 ID:Uc7801lm

>>173
分かってると思うけど1枚あたりのフレーム数増やしすぎると不自然になるんだぜorz
だからフレーム増やしつつ自然な動きをするには枚数増やすしかないんだぜorz

175 名前: no name :2008/02/05(火) 22:40:14 ID:AC6MTwLE

かといって中割り1枚きりで発生8Fですなんてやったらひどいことになるわけで

176 名前: no name :2008/02/05(火) 22:43:37 ID:CgATPN8w

ちょっと話し戻るけど、プレイヤー殺しの件で、
マスターギースとかが起き攻めに高速小足+投げをやってくるんだけど、
これは対処しようあるのかな??

177 名前: no name :2008/02/05(火) 22:43:47 ID:Se5hd64S

餓狼伝説の変なアニメ見て笑ってしもうたわ
昔はあまり気にせずに見たが、色々と酷かった

178 名前: no name :2008/02/05(火) 22:45:36 ID:Se5hd64S

アニメーション枚数は小攻撃は少な目でいいが
大攻撃とかなら枚数必要だな

179 名前: no name :2008/02/05(火) 22:45:51 ID:CwCixAVD

そもそもマスターギースとガチやろうとしてるお前には俺はついていけん

180 名前: no name :2008/02/05(火) 22:46:36 ID:yMvCNEur

>>177
ネタ&黒歴史扱いされてるサムスピアニメを気に入って二桁も観直した俺が通りますね

181 名前: no name :2008/02/05(火) 22:46:37 ID:2XAqlx3a

あのレベルのキャラは対処不能と切り捨てて
そういう場面に持って行かせないとか、あきらめるとかの選択が必要になる

182 名前: no name :2008/02/05(火) 22:48:04 ID:z98IyfES

星ライユー「ダツマギゼンムャーグ!」

183 名前: no name :2008/02/05(火) 22:50:54 ID:/8hjoMnl

マスターギースは一応回復とか理不尽な無敵とかないからダメージは
通るね。まあ、それがなんだっていう感じだけど。

184 名前: no name :2008/02/05(火) 22:55:26 ID:OdipimUY

>>183
普通のキャラでも途中まではそこそこ戦えるが
サンダーブレイクorデッドリーレイブで一瞬で殺られる・・・

185 名前: no name :2008/02/05(火) 22:56:11 ID:VbaGkSzr

イビルケンにスト2リュウで勝ったときは感動した

186 名前: no name :2008/02/05(火) 22:56:41 ID:gi+obZIx

mugenって起き上がり昇竜とかやりにくくない?
起き攻めしにきた相手に真昇竜ぶち込んでやろうとすると何故か上手く行かないんだが

187 名前: no name :2008/02/05(火) 22:59:26 ID:omYdcryJ

倒れてる最中はコマンド受け付けないからね

188 名前: no name :2008/02/05(火) 22:59:42 ID:CgATPN8w

>>176
そうそう、普通の格げーの感覚だとたとえ小足でも楽に落とせるんだけどね。。
普通だとダウン中に受付があるけどMUGENだと無いとか??

189 名前: no name :2008/02/05(火) 23:00:53 ID:NzzL2/kh

>>186
mugenて仕様上コマンド受付開始が起き上がってからじゃなかったっけ?
そのせいでリバサがやりづらくなってたはず

まあ俺の場合起き上がった瞬間小足重ねてくるような相手じゃなきゃリバサ運送するまでだけど

190 名前: no name :2008/02/05(火) 23:04:21 ID:r776qmug

>>172
ん〜
誰だか特定しちゃった気が・・・・・・
以前、「澪をベースに〜」って言ってた方ならなおさら。

いや、特定してどうするって感じだけど。
がんばー。

191 名前: no name :2008/02/05(火) 23:07:49 ID:gi+obZIx

>>187&189
ああ、そうなんだ…
どうりで失敗すると思ったよ

192 名前: no name :2008/02/05(火) 23:24:09 ID:m75dIDmi

なんか本スレも愚痴スレもシステム的な話になってる

193 名前: no name :2008/02/05(火) 23:27:58 ID:Uc7801lm

>>192
ごめん、俺のせいだな

>>190
まぁ、サイトで製作状況公開してるような状況だし、特定されてもいいけど…
ちょっと出すぎた。自重する。

194 名前: no name :2008/02/05(火) 23:34:54 ID:PMLq7zB8

>>176
俺がMギースに正面から勝てるキャラは最低でもオリゼロストライカー無しの裏モード位だって言うのになんて豪気な
当て身のタイミングに影伸ばし当ててダウンとって起き上がりに屁を重ねて切り返しに画面全体攻撃
ここまでチキン戦法でハメ殺してようやくって所、失敗したら投げ→サンダーで終了ww

195 名前: no name :2008/02/05(火) 23:43:34 ID:QYF+kkv0

作品別の人は今スマブラやってんのかなー
それとも決勝ともなると色々難しいのかなー

196 名前: no name :2008/02/05(火) 23:44:15 ID:qvrO3HPx

まぁ声を大にして言えることじゃないが、
理不尽な攻撃速度とか判定持ちはあんまりやりあいたくないなぁ。
「お前で弄れ」というが、そこまでして戦いたい訳でもないし。
ブーンとかひどかったなぁ。

197 名前: no name :2008/02/05(火) 23:44:49 ID:eOYVeFqK

ただでさえ全試合荒れそうなんだから神経使うんじゃないか
そういう意味で荒れに巻き込まれずに済む敗退作品はラッキーだな

198 名前: no name :2008/02/05(火) 23:46:43 ID:wdnTnZvF

エルクゥかイザビューをまずは倒してからだな・・・Mギースは
とはいえ小足連打はどうすればいいものか

199 名前: 176 :2008/02/05(火) 23:49:38 ID:CgATPN8w

>>194
いやオレも正面から勝てるようなキャラで挑戦なんてしてないよ。
むしろこっちのほうがチキン戦法だしw
ただ、どのキャラでもダウン→起き投げ→デッドリーorサンダーやられるとダメだからね。なんとかダウン後の生還率を上げられれば勝率がぐっと良くなるかなと。

200 名前: no name :2008/02/05(火) 23:57:45 ID:TrJkZ7zK

今やったらMギースはヨハンのアースドラゴンハメで余裕でした

201 名前: no name :2008/02/06(水) 00:06:35 ID:oXYL2S/Z

うおおおお(r トーナメントのコメント欄少しは自重しろw

202 名前: no name :2008/02/06(水) 00:12:04 ID:VPnsmrZ2

>>201
うおおおお(r トーナメントの沙耶とかザンギとかってやっぱり動画だけのキャラ?

203 名前: no name :2008/02/06(水) 00:12:14 ID:JhS1sX5j

ニコロダ復旧したけど前スレかなんかで話に出てたtxt消えてるね
もしかしたらうp出来てなかったのかもしれないけど

204 名前: no name :2008/02/06(水) 00:12:53 ID:M/dxGtNI

あゆ(覚醒含む)を真豪鬼で攻略しようとしたが
やっぱり不可能ぽいな・・・

205 名前: no name :2008/02/06(水) 00:13:59 ID:oXYL2S/Z

さやは存在すると思う。ザンギは分からん。

206 名前: no name :2008/02/06(水) 00:14:53 ID:/wOZ1h9Z

>>204
リザレクションつきとか通常キャラじゃ無理なんじゃねw

207 名前: no name :2008/02/06(水) 00:15:18 ID:Bukf5vFN

>>201
言ってるそばからコメ欄また増えてるぞw

208 名前: no name :2008/02/06(水) 00:17:57 ID:hA4icpIU

そういや動画製作者ってキャラ製作者と知り合いな人結構いるよな
なんたらの人やおっぱいの人とか、羨ましい限りだぜ・・・

209 名前: no name :2008/02/06(水) 00:19:59 ID:znCbQH8Y

>>204
レア豪鬼ならどうなるんだ?

210 名前: no name :2008/02/06(水) 00:21:45 ID:Bukf5vFN

>>209
普通にあゆ拷問ゲーだろそれ

211 名前: no name :2008/02/06(水) 00:25:54 ID:Bukf5vFN

あ、>>210書いてから気づいたけど覚醒ありの場合か
それだとわからんな・・・

212 名前: no name :2008/02/06(水) 00:40:23 ID:hA4icpIU



MF-Xラストきてた
面白かった、このレベルぐらいがちょうどいいのかもしれないなー

213 名前: no name :2008/02/06(水) 00:46:44 ID:9vBN1ekF

>>195
ジョジョ対EFZでDIOがスイッチ入る前にやられて困ってると予想

214 名前: no name :2008/02/06(水) 00:49:51 ID:MOXKT4j/

個人的にみずかと神奈で詰んでるんじゃね?と思う

215 名前: no name :2008/02/06(水) 00:53:40 ID:JhS1sX5j

先にAとDじゃないの?

216 名前: no name :2008/02/06(水) 00:55:01 ID:qtEUypwq

>>203
それって俺がやった作品別の大将総当りのやつ?
再うpしようかと思ったらなんかロダに入れなくてうp出来ない。

217 名前: no name :2008/02/06(水) 00:57:07 ID:M/dxGtNI

>>209
レア悪魔ならなんの問題もなく倒せたw
ちなみに真豪鬼ではリザ後に禊をぶちかますとこまでならいけた

218 名前: no name :2008/02/06(水) 00:57:53 ID:Bukf5vFN

ちょいとAI作ったことある人に質問
KOFキャラあたりの簡易AIを、ほとんど製作知識ない状態(勝ちポーズ作るくらいしかできない)から作るとすると
だいたい完成までどのくらい掛かるんだろう?
動作の目安は、魅せ要素はあんまいらないからデフォのAIよりは動くって感じで

219 名前: no name :2008/02/06(水) 00:59:36 ID:1wx4U35J

>>216
斧辺りで頼む

220 名前: no name :2008/02/06(水) 01:04:25 ID:2tBRckmP

>>218
それこそ人によるんじゃないの
俺は初めて作ったAIがまともに動くようになるまでは一週間かかった

221 名前: no name :2008/02/06(水) 01:04:47 ID:LQrDsOjt

>>218
10分

222 名前: no name :2008/02/06(水) 01:05:04 ID:66dG/5NG

>>218
どの程度妥協できるかにもよる。
デフォのより動く程度なら、初めてでも三日〜一ヶ月あれば出来ると思う。

223 名前: no name :2008/02/06(水) 01:05:05 ID:AWgUh7E3

>>218
wikiとか見て、AIの基本を学ぶのに1〜2時間
実際に組むのに2〜3時間
試行錯誤で+1〜2時間

合計で5〜7時間

”簡易”ならね

224 名前: no name :2008/02/06(水) 01:05:50 ID:JhS1sX5j

>>216
そうそう
さっきやっとニコロダが直ったから見に行ったんだよ

225 名前: no name :2008/02/06(水) 01:17:26 ID:qtEUypwq

やっぱり何故かニコロダ入れないから斧にうpしてきた。小物板の3806。

226 名前: no name :2008/02/06(水) 01:17:39 ID:JhS1sX5j

上でマスターギースの話してたらタイミングよくパワプロ君がマスターギースに挑んでてウケタw

227 名前: no name :2008/02/06(水) 01:20:26 ID:JhS1sX5j

って1位えええええええええええええええw
某トナメで火星の人が言ってたデフォAIジェネラルと互角って話はガチだったのか…

228 名前: no name :2008/02/06(水) 01:20:58 ID:nOrfw4Zs

>>225
乙。
これは意外な結果だwww

229 名前: no name :2008/02/06(水) 01:21:21 ID:cJ+hT9u0

>>225
なるほど。個人的に1位と5位は意外だったな
それにしても10位でこれってどんだけインフレしてんだとも思う

230 名前: no name :2008/02/06(水) 01:21:34 ID:2tBRckmP

>>226
正直感動した

231 名前: no name :2008/02/06(水) 01:25:05 ID:7q0zTgTV

>>218
AI作ったこと無い俺でも3日で普通に作れるようになったから
理解さえ早けりゃ1日でも作れると思う。
俺はかなり手間取った。

232 名前: no name :2008/02/06(水) 01:25:34 ID:bSGkg00y

微妙に下の方にも意外なのがいるな
やっぱり時の運も結構ありそうだなこれは

233 名前: no name :2008/02/06(水) 01:25:54 ID:+zLocAj0

AI作るのは知識よりも経験だな

234 名前: no name :2008/02/06(水) 01:28:18 ID:JhS1sX5j

正直上から2番目のキャラに勝ったキャラ2体が想像出来ないw

235 名前: no name :2008/02/06(水) 01:30:54 ID:zUqiRI3C

3位とタイマンして勝てるのが三人も居るのか?
1位の二人とあと誰だよ。

236 名前: no name :2008/02/06(水) 01:32:26 ID:BelIN+xv

っつかオズワルドつええなw
チームメイトに恵まれなかったか

237 名前: no name :2008/02/06(水) 01:32:31 ID:hA4icpIU

4位が勝てるんじゃね
後は6位のあいつぐらいしか思いつかないけど

238 名前: no name :2008/02/06(水) 01:32:33 ID:ingwFdmT

1位は自重しない火力がモノを言ったのか
ガードは固くてもタフネス自体はそう高くないはずだから、常に速攻で勝負を決めてきたと想像してみる

にしても3位と4位の並びは意味深だなw
調子が良けりゃ互角とか言われてたけど、まさかこの結果でもほぼ互角とは
そういや4位はエルクゥを残HP数パーセントまで追い込んでたこともあったような・・・

239 名前: no name :2008/02/06(水) 01:32:36 ID:MNaar06R

つか一位ってどうやって下の奴らに勝ったんだろうな

240 名前: no name :2008/02/06(水) 01:35:38 ID:qtEUypwq

総当りやり終えた後、もう一回やると面白いほど結果変わったよ。
かなり運が関わってるのは間違いない。

>>235
6位の一番上のやつ。

241 名前: no name :2008/02/06(水) 01:41:02 ID:Sh7X1ky0

20位が1勝してるのが一番驚いた
いったい何があったんだ

242 名前: no name :2008/02/06(水) 01:42:53 ID:Vc5bZAQr

シシーがこの位置ってのもある意味意外だな。
やっぱ運でかなり変動するか。

243 名前: no name :2008/02/06(水) 01:44:08 ID:MNaar06R

いやそもそもあの性能壊れキャラとタイマンでやって勝てるキャラがいるってのが意外すぎ

244 名前: no name :2008/02/06(水) 01:47:04 ID:nq1R3Mgh

>>225

確かに意外な結果になってるな
1位の片割れと3・4位あたりは上位に来るだろうとは思ってたけど…

245 名前: no name :2008/02/06(水) 01:49:58 ID:qtEUypwq

ああ、間違えた。
>>235
1位の片方は3位のやつに負けてる。
3位に勝った三人はもう片方の1位と6位の中の二人。

246 名前: no name :2008/02/06(水) 01:50:44 ID:+Ymq3dXT

6位の3番目が6位ってのが意外だ
天草、フリーザ、サキエル、Gルガ、テスタ、キュービーとかどの位置になるんだろ

247 名前: no name :2008/02/06(水) 01:51:56 ID:nq1R3Mgh

12位の上とか一番最初に公開したときverだとどうなるんだろうな
それにしてもAIインフレすげーもんだ

248 名前: no name :2008/02/06(水) 01:53:24 ID:1wx4U35J

一位もだがシシーの位置も意外だな
ニコ産AIの奴だよね?

249 名前: no name :2008/02/06(水) 01:55:04 ID:9vBN1ekF

やっぱドラクロはシングルの1R目(ゲージが溜まってない状態)だと弱いんだよな…
2本先取だったら2倍は勝ってたと思う

250 名前: no name :2008/02/06(水) 01:59:26 ID:qtEUypwq

あれー?シシーのは見つからな……す、スマン…見落としてた。
シシーのAI入れてシシーだけもう一回戦わせてくる。

251 名前: no name :2008/02/06(水) 02:00:27 ID:nq1R3Mgh

>>249
副将のサキエルが2ゲージ技までしかないのが大きいかもな
ゲージ温存しつつドラクロに出番が回ってくる。
…が、サキエルまでが早めに負けちゃうと
ドラクロ1人で2人抜き3人抜きしなきゃいけなくなるからきついだろうな

252 名前: no name :2008/02/06(水) 02:01:50 ID:uMd7pCVh

ドラクロはあの面子の中じゃ、
さすがに弱いよ。

253 名前: no name :2008/02/06(水) 02:02:01 ID:MNaar06R

>>250
シシーついでに同製作者のジェネラルAIとも戦わせてくれ
もしもカイザーナックル枠で出ていたとして運良くでも勝てる奴がいるのか的な意味で

254 名前: no name :2008/02/06(水) 02:03:00 ID:66dG/5NG

ついでに強いAI繋がりでトキとゲーニッツとレオパルドンとも戦わせてくれ

255 名前: no name :2008/02/06(水) 02:04:02 ID:hA4icpIU

トキゲニはわかるがレオパはどうやったって無理だろwwww
ジェネラルも無理ゲーだがw

256 名前: no name :2008/02/06(水) 02:04:17 ID:agft6sB9

タッグで死体が起き上がるバグって何が原因だろう?

257 名前: no name :2008/02/06(水) 02:04:39 ID:nq1R3Mgh

ついでに最新レミリアなんかも混ぜてみてくれ
文じゃなくてレミリアだったらどこまで行ったか知りたい

258 名前: no name :2008/02/06(水) 02:04:50 ID:ingwFdmT

運次第で変わる僅差らしいので、>>225の結果を使って上から2人ずつのタッグというのが脳裏を過ぎった
3位4位のタッグが悪夢にしか見えなった

259 名前: no name :2008/02/06(水) 02:05:52 ID:MNaar06R

そういえば一位のキャラは最新ジェネラルと互角の試合をしていたよな
そりゃ強いわけだ

260 名前: no name :2008/02/06(水) 02:06:30 ID:1wx4U35J

>>250
めんどくさいだろうけど、
やり直すなら洗脳ケンとボーナス君とK'とユリアンも入れてもう一度というか追加でやってくれると俺が喜ぶ

261 名前: no name :2008/02/06(水) 02:08:24 ID:JhS1sX5j

お前ら酷いなw

262 名前: no name :2008/02/06(水) 02:11:01 ID:qtEUypwq

まあ、待てお前らw
やる分には楽しいから可能な限り集めて色々やってみるから。

と、思ったのはいいが
見つけたと思ったシシーのAIの時点で見つからず困ってる俺orz

263 名前: no name :2008/02/06(水) 02:11:38 ID:bSGkg00y

>>250
シシーにAI入れるならキャラ注意ね
Chloeシシーじゃないよ。アフロンシシーだよ
Chloeシシーもそれなりに強いから、その面子で一応勝ってるなら
そっち使ってるんだろうし

264 名前: no name :2008/02/06(水) 02:12:24 ID:JhS1sX5j

>>262
ニコのアプロダの一番上にあるよ

265 名前: no name :2008/02/06(水) 02:14:13 ID:MNaar06R

運があるとは言え一位の奴は残念だったな
作品別ではやはりチームメイトが大幅に足を引っ張ってる

266 名前: no name :2008/02/06(水) 02:14:33 ID:1wx4U35J

>>262
作品別と同じverがあるかは分からんが
最新Verならここに
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=291
ってアクセスできないんだったか

267 名前: no name :2008/02/06(水) 02:18:41 ID:uMd7pCVh

シシーのAIはVHじゃなくてHな。
VHが出来たのは大会が始まった後だから

268 名前: no name :2008/02/06(水) 02:19:06 ID:Bukf5vFN

>>266
俺は普通に入れるが

269 名前: no name :2008/02/06(水) 02:21:33 ID:uK148XMu

>>266
これの元動画どれだ?
シシー検索で出てこないみたいだけど

270 名前: no name :2008/02/06(水) 02:22:04 ID:nq1R3Mgh

>>265
副将の人大好きなんだけどなー
むー。モード変えたら強すぎるし、今のままじゃイマイチだしでどうしようもなひ
そもそも副将に置かないでーというのが現実的な解決方法かw

271 名前: no name :2008/02/06(水) 02:24:08 ID:JhS1sX5j

>>269
動画はないよ
前スレだったかで作者さんあげてた
動画を撮る気力が無かったらしいw

272 名前: no name :2008/02/06(水) 02:27:22 ID:/wOZ1h9Z

>>265
空中フルールが当たるかどうかみたいなキャラだから
各キャラとの勝率はかなり悪くなるよ
超火力キャラだから運がいいときはとことん運がいいが・・・

273 名前: no name :2008/02/06(水) 02:30:59 ID:uK148XMu

>>271
そうなのか。

Battle Armsトナメ凝ってるな。試合前の勝敗表とかすごい。

274 名前: no name :2008/02/06(水) 02:38:41 ID:qtEUypwq

>>266
おっと入れた。さっきはロダ云々というか全体的に重い感じだったからか。
ありがたく頂戴して、勝負しなおしたり、折角だから名前が挙がった他のキャラも混ぜて色々やってくる。

275 名前: no name :2008/02/06(水) 02:58:42 ID:bSGkg00y

前スレの更新シシー試してなかったんだけどかなりやばいな〜
6Pベリハでハルクと三戦やったら2-1、2-0、2-1で全勝
あゆには1-2、1-2、2-1で負け越したけど負けた試合も大体接戦
運もありそうだけど

ハードは>>274が色々試してくれるみたいだから期待しとこう

276 名前: no name :2008/02/06(水) 03:09:00 ID:MNaar06R

それ逆にあゆが超やべえんじゃねーのw?

277 名前: no name :2008/02/06(水) 03:13:55 ID:k7TWkiK4

あゆとかハルクは見てても戦ってもストレスたまる
俺は結局自分のmugenからは外したよ

278 名前: no name :2008/02/06(水) 03:14:54 ID:nq1R3Mgh

>>277
そういうことはいちいち言わなくてよろしい

279 名前: no name :2008/02/06(水) 03:16:32 ID:zUqiRI3C

>>277
「何も出来ない」ってのはイライラしてくるよな。
mugenだと起き上がりに無敵技〜とか難しいからガン攻めされるとキツイ。

280 名前: no name :2008/02/06(水) 03:21:44 ID:bSGkg00y

>>276
蛙変化がやばいんだよなんか決まれば9割くらいもっていって勝ったりすることも多い
ハルクの方がガード自体は緩いから決めやすかったみたいだ
そういう意味ではハルクの方が相性いいのかも

ただ通常の立ち回りも無駄がなくなってて投げも結構使うし、
魔人の無敵も多いからあゆも攻めあぐねる場面が結構あった
正直両方やばいって感じw

281 名前: no name :2008/02/06(水) 03:33:57 ID:EEihCeG6

話を全く無視で悪いが。
みんなは、次の項目の中でどれが嫌だと思う?(複数回答可)
1.強さが異常だけど、ハイパーボッ!しない主人公(笑)。
2.余裕で強キャラ入りするくらいの12さん。
3.自重しないとは、感心しませんな。
4.防御が異常に高い某紙忍者。トゥレーイ!
5.ズボンを穿いているミリア・ゲニ子(他「みえたっ!」に該当する方々)。
6.イントロ時にボコられない某シャドルー総帥。
7.待ちガイル。
8.よくよく考えると、ゲニ子の元がゲーニッツであるという現実。
スレ消費になりかねんから、用件と同時に適度に数字を入れていただければ。
やること自体に意味はないのだがw

282 名前: no name :2008/02/06(水) 03:38:29 ID:PEVXByQn

6.は「MUGEN 第二回独断テーマ別トーナメント part13」で実際に見れる

283 名前: no name :2008/02/06(水) 03:40:49 ID:GAM3EFWK

でも自分よりキャラ性能+腕でかなり強い奴(AI限らず対人でも)が相手って大体やる事なくなる気がする
1:9の戦いってそんなもんだろう

>>281
2
アイデンティティーは投げ捨てるものではない

284 名前: no name :2008/02/06(水) 03:44:03 ID:sMdpuyo7

>>281
1は嫌ではない。ただ変わっちまった昔の親友を見た気持ちになる。「変わったな、おまえ……」
2はその気持ちがもっと強くなる。「もう昔のおまえは居ないんだな……」
3はもう色々と諦める。
4は理解できない世界の神秘に首を傾げる。
5は絶望する。
6は束の間の安息を見て優しい気持ちになれる。
7は自重しろと思いながらも何故か噴き出す。
8っつ目の質問なんてありません。

285 名前: no name :2008/02/06(水) 03:46:26 ID:Bukf5vFN

>>282
あのベガが今まで動画に出てこなかった理由は
おそらく強さと、ボイスの少なさ
あれダメージ食らった時と断末魔くらいでしか喋らなかったはず・・・

>>281

ストッキングやドロワーズも認めん。個人的に
最初から履いてるキャラはまぁいいんだけど、新しく履かれるのは・・・

286 名前: no name :2008/02/06(水) 03:47:02 ID:nq1R3Mgh

>>281
上から7つ全部許容
だってmugenですもの。

8つめ?ナニソレ。

287 名前: no name :2008/02/06(水) 03:47:12 ID:C8W5tkT8

>>281
8.元の人などいない!

288 名前: no name :2008/02/06(水) 03:51:04 ID:vbLu6+ma

もう寝るから軽い気持ちでシシーベリハを試してみた。
ちょっ…おまっ…こんな強かったのかw

とりあえずベリハだと余裕で上位に食い込むことが分かったわw
作品別ではハードなんだっけ?まあ、両方で戦わせてくる。

289 名前: no name :2008/02/06(水) 03:51:37 ID:0huRGGAU

>>285
失せろ返しのベガのトナメ初出はこれかな?


確かにあんまり見ないね

290 名前: no name :2008/02/06(水) 04:09:54 ID:uemWFF7E

>>288
シシーAIはこの前更新したけど、作品別って更新前AIでやってるんじゃないのか?

291 名前: no name :2008/02/06(水) 04:27:58 ID:6VwLXGNR




ついにスト4の対戦画面きたな

292 名前: no name :2008/02/06(水) 04:29:40 ID:lK+SQXQF

6番もういるよ

293 名前: no name :2008/02/06(水) 04:54:50 ID:WvByhDDa

>>291
これはすごいな

294 名前: no name :2008/02/06(水) 10:09:37 ID:K74qDpCw

作品別23
大荒れ決定だなこりゃw


295 名前: no name :2008/02/06(水) 10:12:28 ID:SfmLX7Eg

JOJOが勝つって思ってたヤツはどれくらい居るんだろうな

296 名前: no name :2008/02/06(水) 10:17:13 ID:K74qDpCw

まあそもそもEFZってかあゆに勝てる奴自体少ないからな
ハルク同様あいつはGGやヴァンパイアのチームを一人で抜けることもあるようなキャラだし

297 名前: no name :2008/02/06(水) 10:18:16 ID:fp/dGPRY

夜は愚痴スレが賑わいそうだ

298 名前: no name :2008/02/06(水) 10:19:05 ID:oXYL2S/Z

投げからコンボ繋げるタイプの作品は勝てそうだけどな>EFZ
そういう意味では次のGGは相性よろしくないと思う

299 名前: no name :2008/02/06(水) 10:22:43 ID:yglwpdZ+

あれでも荒れるのかね。
最後の試合は普通に喰らってるだけだったし。
大荒れとか言うから、EFZの幼女がナイフと樽で皆殺しにするのかと思った。

300 名前: no name :2008/02/06(水) 10:25:18 ID:wqLZ1BYf

ジョジョ信者と同人アンチに葉鍵アンチとかかね

301 名前: no name :2008/02/06(水) 10:25:29 ID:oXYL2S/Z

まあでもなんだ、「これは荒れる」とか動画で書いてる奴は、
実際荒れを助長してるってのは自覚した方がいい

302 名前: no name :2008/02/06(水) 10:26:09 ID:Jv3UEqqx

今コメつけてるやつらが荒れて欲しくて煽ってるようにしか見えない
そして主観で言わせてもらうと
今までの動画勝っても負けても一番「荒れ」てるのはEFZなんだよね
ジョジョ信者に押しつけて全て解決ってのはなー

303 名前: no name :2008/02/06(水) 10:26:45 ID:xy8n/7tr

確かにそうだな、以後気をつけることにする

304 名前: no name :2008/02/06(水) 10:27:26 ID:K74qDpCw

まあどうせ荒らしは全て「ジョジョ信者」ってことにされるわけだからこっちとしては気が楽で良いな

305 名前: no name :2008/02/06(水) 10:28:06 ID:lK+SQXQF

ぶっちゃけ信者は何もしない
そのキャラ以外眼中に無いから

306 名前: no name :2008/02/06(水) 10:28:43 ID:5c//jPx2

ジャムの開幕一撃準備って他の動画でも見たことあるな
せっかくだからそのまま天上天下見せて欲しかった

307 名前: no name :2008/02/06(水) 10:30:01 ID:SfmLX7Eg

しかしアレだな。一度も荒らしてないのに荒らされると決め付けられてるJOJO信者がかわいそうではある。

308 名前: no name :2008/02/06(水) 10:31:23 ID:iWPol3oN

荒れるって言うからどんな酷い内容かと思ったら、
ジョセフが痴呆っぽいのと承りが相変わらずなだけでまっとうな内容じゃん。

これは荒れる系のコメってなんつーか自分では手を下さない
いじめっ子のリーダーや殺人教唆に通じる陰湿な煽りだよあれ。

309 名前: no name :2008/02/06(水) 10:31:42 ID:aBXpzAdO

自分自身ジョジョ信者だから荒らしてるのかどうかわからんが、そういう言い方は良くないと思うが

310 名前: no name :2008/02/06(水) 10:32:15 ID:Rxudl6it

しかしあっけなさ過ぎるなあのラスト
あの負け方だと厨が本気で暴れそうだ

DBvsGGは最後がVSアバレッタとかぶったから肝を冷やしたが

311 名前: no name :2008/02/06(水) 10:33:19 ID:ywrFFW0v

そういや天上天下ってあまり見ないよな

312 名前: no name :2008/02/06(水) 10:34:15 ID:lK+SQXQF

>>308
承りは今回割と仕事したじゃないか

313 名前: no name :2008/02/06(水) 10:34:16 ID:WvByhDDa

まさにデジャヴだったからな
つーか普通にいい試合だったと思うんだ二試合とも

314 名前: no name :2008/02/06(水) 10:34:32 ID:K74qDpCw

というかGGの一撃ってMUGEN動画じゃ見たことないぜ

315 名前: no name :2008/02/06(水) 10:34:58 ID:VaXCj+VX

なんであそこで一撃準備したんだろうな・・・

316 名前: no name :2008/02/06(水) 10:35:59 ID:OVO79RZg

何か決まった敵を作っておきたいんだよ。
たぶん誰でも良くてな、さあ次は誰が槍玉に上がるやら?
JOJOファンの俺の心境ではEFZに性能強化(アレンジはOK)して勝つくらいなら負けて本望。
その程度。

317 名前: no name :2008/02/06(水) 10:37:08 ID:Rxudl6it

多分AIスイッチ入る前だったからかと>一撃準備
それか試合中だとAIが認識できずに戦闘終了後の一撃準備をやってしまったか

とりあえずAI記述にはおそらく一撃準備解除も一撃必殺も無いはずだから出すだけ無駄だわな

318 名前: no name :2008/02/06(水) 10:38:17 ID:xy8n/7tr

承りがあともうちっとだけ頑張れそうだったのと、最後があまりにもあっけなかったってのが不満なくらいかな
後は割といい勝負だったと思う

319 名前: no name :2008/02/06(水) 10:40:30 ID:lK+SQXQF

そもそも自分で操作して勝負とかでもないのに、
なんでそこまで白熱できるのか不思議でしょうがないんだが。

こんな ちゃばん に なに ほんき に なっちゃってる の
せっかくの茶番なんだから楽しめよ
楽しめない奴は見てる時間損してるぜ

320 名前: no name :2008/02/06(水) 10:40:44 ID:Rxudl6it

そういえば今回から全キャラ最新版に差し替えられたらしいな
ということはDBキャラは簡易補正入り?

というかそれなら承りのAI変えられた気が
あのAIなぜか溜めまくるから今回のようなことになるんだよなぁ

321 名前: no name :2008/02/06(水) 10:46:48 ID:bfQclBYQ

てっきり
(GGvsDB)-1、(EFZvsJOJO)-2、1の勝者vs2の勝者
の3試合ずつ撮っていくのかと思ってた。
左上、左下、右上、右下って順で一回ずつ4チーム決めるのかと。

322 名前: no name :2008/02/06(水) 10:50:00 ID:PutecirL

観鈴が頑張れたのは、AI更新されたからかな?
個人的に、今回の勝負はそこが一番嬉しい

もちろん、いい試合だったとも思うしな

323 名前: no name :2008/02/06(水) 10:51:29 ID:iWPol3oN

スポーツでも普通そんな進行はしないぞ

ジャムがおかしいと思ったら開幕一撃準備か
お前はシンとコンビ組め

324 名前: no name :2008/02/06(水) 10:55:15 ID:PutecirL

シンにはもう
相手を一〜三割くらいまで追い詰めたにも関わらず自殺して
その次二試合とも落として敗退した色が居るじゃないか

325 名前: no name :2008/02/06(水) 10:56:23 ID:zf9wDL6f

>>320
承りのAIって確か今2種類あるよな
今使われてる膝の奴と時止める奴
前戦わせてみたけど強さ的には互角だったから変えても多分そんな影響出てなかったと思う

326 名前: no name :2008/02/06(水) 10:57:35 ID:Rxudl6it

というかあったら面白そう
1ラウンド取られた状態で自分の体力が2割切ったら自殺するシンとかw

327 名前: no name :2008/02/06(水) 10:58:04 ID:lK+SQXQF

JJ氏の膝
外国人?の人のAI
ニコ産のブレイカーためない

の三種類じゃないか?
三番目は公開されてたかどうか覚えてないが

328 名前: no name :2008/02/06(水) 10:59:56 ID:Rxudl6it

2つ目はrei氏のだな
というかあの人は日本じゃなかったっけ?

329 名前: no name :2008/02/06(水) 11:01:18 ID:lK+SQXQF

そういやrei氏も作ってたな
外国人?の人もニコニコでAI作成動画上げてる

330 名前: no name :2008/02/06(水) 11:07:38 ID:gCPRdBn9

フリーザ様がテスタをあっさり倒すところを見ると
やっぱり相性ってあると思った
まあ超必殺連発で速攻だったからってのもあると思うけど・・・

331 名前: no name :2008/02/06(水) 11:11:20 ID:WvByhDDa

>>327
三番目は公開されてる

332 名前: no name :2008/02/06(水) 11:15:33 ID:2ictcqyN

今回のフリーザ様と承り見るとゲージ運用て大事だよなと思わざるを得ない

333 名前: 321 :2008/02/06(水) 11:23:25 ID:bfQclBYQ

>>左上、左下、右上、右下って順で一回ずつ4チーム決めるのかと。

違うじゃんこれ16チームを4つの区に分けて4つの代表決めるってやつじゃまいか。馬鹿か俺は。

334 名前: no name :2008/02/06(水) 11:25:53 ID:/c/mpFxZ

くそう、人が出かけた後に作品別上がるとは・・・
これでは家に戻るまで見れんではないか

テスタって、AI戦ではGGの中でもトップクラスに強いけど、俺が自分で戦う分にはかなり楽な方だったぞ
AIでも遠距離攻撃中心のキャラならそれなりに勝てるかと

335 名前: no name :2008/02/06(水) 11:26:48 ID:Sn1j1LFL

今回はわりといい試合だったと思うんだけどなぁ・・・両方とも。
そんな変な試合展開だったかな?ちゃんと大将まで出てるし、誰かが無双したもんでもないし。
強いて言えば、先生が頑張ってた、程度じゃない?

>>332
まぁ、フリーザ様の超必って、ぶっぱでも問題ない性能じゃんね?
デスビームはあれだが、岩なんか特にそうだし。

>>281の者だが、8の質問ってそんな恐ろしいものだったのかw
みんなそれについては何も触れんし、特に問題ないのかなとか思ってたんだがw
ただ単に見て見ぬフリだったのなw
ちなみに、6の質問が既にあるのは知ってた。とはいえ、やられキャラって、ベガ様の魅力じゃね?とか思って入れてみたのだが。
追加質問でも入れてみるかねぇ。
9.鹿のいない教授。
10.服を着て戦ってる閣下。
11.鰤「ウチ・・・男の子だけど・・・いいの?」
12.電池切れのしないドラクロ。
13.終始無言の天草。
14.厨二っぽいセリフを言わない七夜。
15.ジョインジョイン・・・ジャギィ。

336 名前: no name :2008/02/06(水) 11:36:24 ID:xy8n/7tr

なんか呼ばれた気がしたので
>>281
8:むしろ大歓迎ですが何か

337 名前: no name :2008/02/06(水) 11:37:27 ID:zf9wDL6f

「てめえの敗因はたったひとつ。俺がゲージを使いすぎた事だ…」
にクソワロタwwwww

338 名前: no name :2008/02/06(水) 11:43:30 ID:NXKpmAq8

>>327
丞太郎はニコニコ産だけで2種類あったと思います

花京院やペットにみたいな上位陣にAI入ってないからのびしろはまだある、悲観することはない
(流石にアンクバグはないと思うけどw)

339 名前: no name :2008/02/06(水) 11:49:42 ID:UMAeDr5D

後半のコメ見てると
再生とコメが増えるからと言って
安易にDIOをサムネに使って人を引き込んだ責任は重いな

340 名前: no name :2008/02/06(水) 11:50:41 ID:zf9wDL6f

安易にDIOをサムネに使って人を引き込んだ責任は重いな(笑)

341 名前: no name :2008/02/06(水) 11:52:21 ID:UMAeDr5D

だって、そうだろう?
うp主本人がわざわざランキング狙いで
早い時間を狙ったりしてるとか言ってたろうに

342 名前: no name :2008/02/06(水) 11:53:24 ID:SfmLX7Eg

自分の動画なんだから責任もクソも無いと思うんだが・・・w

343 名前: no name :2008/02/06(水) 11:53:51 ID:/c/mpFxZ

MUGENに興味を持つ人を増やすための算段だろうよ
別にいいんじゃないの?

344 名前: no name :2008/02/06(水) 11:55:28 ID:UMAeDr5D

いくらなんでもお客様増やしすぎだろう
前から荒れるときは荒れたが
荒れてないほうが珍しいとか悲しくない?

345 名前: no name :2008/02/06(水) 11:55:55 ID:lK+SQXQF

罪(笑)

346 名前: no name :2008/02/06(水) 11:56:42 ID:zf9wDL6f

で、それで何が悪いの?
DIO人気に味を占めてそこから他キャラ調整しまくって無理やりDIOを勝たせました、とかやってるのなら兎も角
公平に皆無調整のまま進めて、こういう結果になった訳だし

ていうかサムネがそれから全部DIOとかならともかく、2回だけしか遣われてないのにそんな言い草してりゃ笑われるがなw
ランキング狙いも何が悪いんだかさっぱり分からん

347 名前: no name :2008/02/06(水) 11:59:25 ID:MCRY3PhU

まぁうp主がDIO好きだから仕方ない
part15までは比較的平和だったはずなんだがな

348 名前: no name :2008/02/06(水) 12:00:33 ID:/c/mpFxZ

ニコの人気上位動画なんてどこもそんなもんじゃん

確かに人が増えると良くない子もそれだけ増えるけど、単純に人が増えて盛り上がるのはいいことじゃない?
新たに興味を持った子の中にはMUGENプレイヤーになる子もいるだろうし、
さらにそのMUGENプレイヤーの中からキャラ製作者が生まれることもあるだろうし

349 名前: no name :2008/02/06(水) 12:04:03 ID:iBOg9w7D

>>317
AIフラグ立つ前に一撃準備おきてしまうと
Lv関係なく超反応で一撃技使うGGキャラいたぞ
もうAIヘルパーできてからすぐ立つようになったからほとんどなくなったけどな準備

350 名前: no name :2008/02/06(水) 12:06:51 ID:WBzCCj8K

実際そのおかげで普段ランキングくらいしか見ない自分が
このスレやwiki知れたから全然OKだがな

個人的にAI更新せず最後まで行ってほしかったなぁって思った

351 名前: no name :2008/02/06(水) 12:12:38 ID:i9chEv9A

全然関係ないけど作品別を見てスパイダーマンとQBEEで虫キングってタッグを思いついた
後はアイスマンとカンフーマンでボーナスタッグ

352 名前: no name :2008/02/06(水) 12:12:46 ID:+Ymq3dXT

そういやAI更新で変わったキャラって誰が居るんだっけ
確かフリーザ、今回見てる限り観鈴、ユウキくらいかね

353 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/02/06(水) 12:17:20 ID:MOXKT4j/

……更新するんだったらAIうpしときゃよかったとか今更呟いてみる

354 名前: no name :2008/02/06(水) 12:19:38 ID:nq1R3Mgh

>>353
ま、しゃーないさ
ああ、そうだ。動画内の批判コメは気にしちゃだめだぞ? 一応言っておくと。
漆黒さんは漆黒さんで思うが侭に好き勝手にやって欲しい

355 名前: no name :2008/02/06(水) 12:21:37 ID:UMAeDr5D

好き勝手にやった結果がアレだと横槍刺してみる

356 名前: no name :2008/02/06(水) 12:23:50 ID:nq1R3Mgh

別に、それが製作者の意思なら俺は付いていく
弱くしたいのなら弱くすればいいし、もっと強くしたいのなら強くすればいい
ただ、コメに影響されて己を曲げることだけはして欲しくない

357 名前: no name :2008/02/06(水) 12:24:11 ID:PulTz3ln

>>351
アイスマンはタッグだと強いよ

358 名前: no name :2008/02/06(水) 12:24:21 ID:gCPRdBn9

なんかMUGEN動画は人気だしてはいけないような空気があるな・・・

359 名前: no name :2008/02/06(水) 12:25:55 ID:lK+SQXQF

動画のコメって基本飲み屋で野球観戦してる
オッサンの野次みたいなもんだからあまり気にするものじゃあない
だから好きなように作るのが一番だよ

まあ俺は動画で好きなように言うがね

360 名前: no name :2008/02/06(水) 12:27:33 ID:vGAEWboY

犯珍ファンとかジャンパイアがいると思えばいいんだな

361 名前: no name :2008/02/06(水) 12:28:33 ID:SfmLX7Eg

>>355
アレってドレだ

362 名前: no name :2008/02/06(水) 12:30:49 ID:WBzCCj8K

本当に自重している奴はコメを付けないという事実

363 名前: no name :2008/02/06(水) 12:30:57 ID:nq1R3Mgh

>>359
だね

と言うわけで、コメ内では好き勝手に責任放棄で言ってる奴が多いので
言ってることの精度は低いことが多いと思う
俺はそういう祭騒ぎが好きだからココにいるわけだけど、
製作者さまが影響される類の物ではないと思う

>>360
ジャンパイアって巨人を贔屓しているように(他ファンから)見える審判のことじゃなかったっけw

364 名前: no name :2008/02/06(水) 12:32:16 ID:OVO79RZg

人気出れば野次もでる、それもいけないのかね。
・DIOサムネ→信者集まる→JOJO信者ウゼー→荒れたのはほとんどこいつらのせい
みたいな流れなら納得だけど、人気出たMUGEN動画は御多分に漏れずああなるよ。

365 名前: no name :2008/02/06(水) 12:34:15 ID:vGAEWboY

ここでおっぱいトナメセカンドシーズンを投入すべき

366 名前: no name :2008/02/06(水) 12:35:56 ID:WBzCCj8K

>>365
カップ別おっぱいチームトーナメントってことか

367 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/02/06(水) 12:37:51 ID:MOXKT4j/

単純に拾いの精度上げたりしてみただけなんですけどね、ちょっとだけ……
立ち回りは……みずかのナイフから抜け出すように、ガードが緩くなったかな(同時に設置に対して弱体化)
でもあまり変わってない気がする

一応、うp準備してきます、公開用の方を色々弄らないと……

368 名前: no name :2008/02/06(水) 12:38:33 ID:gCPRdBn9

視聴者も動画投稿者も製作者もコメントの罵言が取るに足らない
ごみだってことは分かってるよ。そんなにナイーブじゃないだろ?

ただそれが分かっていても純粋に動画を楽しみたい人にとっては
やっぱりむかつくし、キャラ批判があれば「ろくに知りもしないくせに批判ばかりするな!」というのが正直な気持ちなわけで。

その葛藤がもどかしいんだよなあ

369 名前: no name :2008/02/06(水) 12:42:35 ID:nq1R3Mgh

>>368
気持ちは分かるけど、罵倒コメが流れた後に残るのは無意味な指摘コメだけなわけで…
「よく調べもせずに間違ったこと言ってる奴がいるなぁ」的な気持ちで
寛大にスルーして欲しいところではある…

370 名前: no name :2008/02/06(水) 12:48:01 ID:ypiJXuuX

>>357
博冷コンビは正直凶悪だと思うんだ

371 名前: no name :2008/02/06(水) 12:52:37 ID:MCRY3PhU

まぁ数名愚痴スレい行けばいいと思うよ

372 名前: no name :2008/02/06(水) 12:53:23 ID:/c/mpFxZ

>>370
だがそれがいい

373 名前: no name :2008/02/06(水) 12:54:19 ID:i9chEv9A

博冷タッグに挑戦タッグトーナメントみたいな奴やったら面白いかも
優勝者には博冷タッグへの挑戦権が与えられる的な感じで

374 名前: no name :2008/02/06(水) 12:55:03 ID:MCRY3PhU

俺日本語でおk

375 名前: no name :2008/02/06(水) 12:56:42 ID:nFYr3dSA

何となく流れが愚痴スレ方向になってるぞ・・・。まぁ、愚痴がなくなることは有り得ないから何とも言えんが・・・。

にしても、ジャムの一撃準備って他のときでもやってたような。
中国とタッグ組んでたやつかな?(多くて特定できんが)
そういえば、mugenでGGが一撃必殺使ったの見たことないな。隙がでかいからって言えばそれまでだけど。
なのに一撃準備したってことは、AIの記述ミスかねぇ?あれはあれで面白いからいいけどw

376 名前: no name :2008/02/06(水) 13:00:48 ID:HPfxoZaE

>>375
>AIの記述ミスかねぇ?
なんでやねん普通にAIフラグ立ってなかっただけ
もうAIヘルパーきてから滅多に見ないけど動画であるとはおもわんかった

377 名前: no name :2008/02/06(水) 13:07:47 ID:oPvyN7W5

>>346
それはうp主の方針で構わん

だが要するに再生コメ数ゲットだぜの方針ってことだな
もう負けたチームでトナメとか絶対やらないでもらいたい

378 名前: no name :2008/02/06(水) 13:11:00 ID:Bukf5vFN

>>373
実はね、博冷タッグに勝てるやつ自体はけっこういる
ニコ産AI入りDIO&スレイヤーとか、ガロン&更新版レミリアとか
ジン(マヴカプモリガン製作者のやつ)&観鈴(hanma氏)とかジョー(尻から竜巻)&文(最新版hard)とか

379 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/02/06(水) 13:13:35 ID:MOXKT4j/

うp完了、公開ページからどうぞ
パッチの方はニコ動うpろだの292に、パスはuguです

380 名前: no name :2008/02/06(水) 13:14:31 ID:DFGS8h2m

>>379
これは楽しみだ
早速落としてくるぜ

381 名前: no name :2008/02/06(水) 13:15:10 ID:+Ymq3dXT

博冷チームが強い理由が判らない
あんな低攻撃力チームなんてタッグのカオスの前では
挟まれて一瞬で逆転されてもおかしくないのに

382 名前: no name :2008/02/06(水) 13:15:14 ID:uprVmPv6

作品別見てきたけど普通にいい勝負で面白かったけど
荒らしてるの2,3人みたいだし無視でいいだろ

383 名前: no name :2008/02/06(水) 13:15:39 ID:5c//jPx2

>>375
サイコジャスティスが一撃決めてたのくらいしか見ないな
まぁあれをGGキャラと言うのもなんだけど

384 名前: no name :2008/02/06(水) 13:15:41 ID:zf9wDL6f

>>377
愚痴スレでも同じ事言ってるっつーかつい先日も同じ事何回も言ってるね
しつこいッスよ

385 名前: no name :2008/02/06(水) 13:19:13 ID:PulTz3ln

荒れてるのは荒らしのせいなのになんでうp主の責任みたいな言い方になってるのか理解できない。
それに自分の動画内でうp主が何しようが自由でしょう。

386 名前: no name :2008/02/06(水) 13:19:32 ID:vGAEWboY

>>382
数人の少数派DQNがデカイ声で大暴れ
          ↓
匿名で正体がバレないのをいい事にこっちで
「おいおい、動画に荒らしが来たぞ。うp主責任とれよ。」
と、大暴れ。

なぜこっちの書き込みの一部が荒らしを叩かずうp主を叩くか
理由を考えればこういう図式が見えてくる。

387 名前: no name :2008/02/06(水) 13:21:23 ID:UMAeDr5D

>>381
横をカバーするレーザー型の貫通飛び道具と
縦をカバーする扇形の広範囲飛び道具(+ホーミング)
ゲージが溜まればお互いにお互いの特性に似た超必殺技もある
噛み合わんほうがおかしい

388 名前: no name :2008/02/06(水) 13:21:26 ID:PutecirL

>>381
弾幕が厚いのと
タッグ専用AIがあるからじゃない?(公開されているのか、いまいち記憶にないが)

同じ意味では、さっちんがタッグ的に相性悪いにも拘らず
タッグとしては強いさっちんコンビも同様だと思う

389 名前: no name :2008/02/06(水) 13:21:45 ID:oPvyN7W5

>>386
ひどいエスパーだなおいw
動画でも脊髄反射してそうだ

390 名前: no name :2008/02/06(水) 13:23:18 ID:/c/mpFxZ

東方キャラは弾幕等の支援能力が高くて、基本的にタッグでは強いご様子よ

391 名前: no name :2008/02/06(水) 13:25:48 ID:Bukf5vFN

>>388
博冷のタッグ用AIはまだ公開されてなかったはず
J・J氏のサイトの代理公開の欄にもさっちんAIしか無い

392 名前: no name :2008/02/06(水) 13:27:30 ID:UMAeDr5D

さっちんタッグは噛み合ってるんじゃなくて
キレた旦那が大暴れしすぎなだけで
タッグ的に強いかどうかはちょっと・・・

393 名前: no name :2008/02/06(水) 13:28:46 ID:+Ymq3dXT

東方がタッグ強いのも戦い方が噛み合うのも承知の上だが
タッグって6割上等な世界だからなあ
実際他の強いペアも片方は強力な火力持ってたりすることが多いしさ

394 名前: no name :2008/02/06(水) 13:32:04 ID:ZgFHr7+j

タッグと言えばジェダとタミフル組みも動画見る限り強いよなあ
まあタミフルはキャラ自体強いのとタッグ向きというのもあるけどな

東方キャラ自体タッグに強いしな
博冷も強いけどアイスと魔理沙もしてみるとかなり強いんだぜ

395 名前: no name :2008/02/06(水) 13:32:47 ID:SfmLX7Eg

タッグで強い
1:高火力+高火力  ゲージ技がかみ合うと即死もある
2:遠距離+近距離  レミリア+邪ディオなど、ハッキリ分かれてると強い
3:広範囲+広範囲  一人だと隙だらけだが、二人だと常にカバーできる     

396 名前: no name :2008/02/06(水) 13:33:10 ID:/c/mpFxZ

タッグと言えば最近余り音沙汰ない気がするけど、レイレイも攻撃範囲広くて定評あるね

397 名前: no name :2008/02/06(水) 13:34:34 ID:RCGelg1P

アイスマンは単体だとパッとしないからタッグで活躍すると映えるんだよなぁ

398 名前: no name :2008/02/06(水) 13:37:09 ID:8MSv4+5P

マブカプでもアイスマンは援護で出されるとうっとおしくてたまらないほどだぜ

399 名前: no name :2008/02/06(水) 13:37:34 ID:QWDu4J4s

レミリアと邪ディオは二人とも遠距離と近距離で戦えるんじゃね?

400 名前: no name :2008/02/06(水) 13:37:55 ID:PEpSop/L

ツンギレが噛み合ったのが謎過ぎる

401 名前: no name :2008/02/06(水) 13:39:34 ID:nFYr3dSA

>>376
ぬ・・・無知でスマヌ_| ̄|○

>>381
中・遠距離での制圧力が高いのだと思われる。
霊夢が中央で適当にばら撒いてる間に、アイスマンが遠距離でビーム連打っていうのがよく見る光景だけど。
で、ぶっぱでも安心+広範囲+固めが強い超必で攻めていく感じでは。
ステージ端にいるかわわかりづらいけど、アイスマンがすごくいい働きをしてると思う。東方と違って霊力ないから、実質強化レザマリだし。
まぁ実際、霊夢がmugenでもバランスがいいっていうのもでかい。
パチュリーだと近距離無理だし(連携向きはサイレントセレナくらい)、
魔理沙じゃすぐ霊力切れが目に見えてるし(広範囲にすると燃費がすこぶる悪い)、レミリアじゃ遠距離制圧力が低いし。

>>395
遠距離+遠距離はタッグで強いとは言えんが、型にハマったら極悪だよな。安定せんからあれだが。

>>399
正解。

402 名前: no name :2008/02/06(水) 13:40:01 ID:i9chEv9A

いつぞやのラモンバイスの投げタッグが糞強かったトーナメントもあったぞ

403 名前: no name :2008/02/06(水) 13:40:27 ID:L4InVkAC

レイレイ&ジャムとか想像するだけで恐ろしい

404 名前: no name :2008/02/06(水) 13:42:08 ID:SfmLX7Eg

>>402
あー投げキャラコンビ忘れてた。
大門+サスカッチとかラモン+バイスとか凶悪だったなw
なにせ、相方が倒れても問題ないからw

405 名前: no name :2008/02/06(水) 13:43:41 ID:lK+SQXQF

投げはタッグの片割れを囮にして陰から掴めばいいからなあ
両方共投げキャラだとどうしても近付くから混戦になりがちだし
それに基本的にAIって一番近い敵以外ノーマークだから

406 名前: no name :2008/02/06(水) 13:47:03 ID:h5REw7lE

ごめんね、博冷チーム公開できなくてごめんね。
まだアイスマンの許可貰ってないんです。
というかランセレが代理公開サイトって事を最近知った件。

ちなみにアイスマンのAIは原型とどめてません。
だって元のAI良心的すぎるんだもの。

407 名前: no name :2008/02/06(水) 13:47:12 ID:H/7U77Vn

刹那がタッグでは何気に強い
長リーチ+アーマーで強引に2人まとめて斬ったり「無駄だ!」で浮いた奴追い討ちしたり
たまに安全圏から届かない牙突連射するが

408 名前: no name :2008/02/06(水) 13:51:43 ID:ZgFHr7+j

レイレイは味方が押してるときかなり強そうだよな
あの広範囲攻撃あるからなあ

投げキャラは普通にタッグで強くね?
投げ中は基本無敵だから相手の攻撃透けるし場合によっては
相方死んでても投げ続ければ勝てなくないしなあ
まあそんなに投げるのは大門くらいのような気がするけどな

409 名前: no name :2008/02/06(水) 13:54:35 ID:i9chEv9A

投げは技の出に合わせて潰せる場合があるから強いと思う
個人的には投げトーナメントで優勝したクラークといつもの大門タッグが見たい


410 名前: no name :2008/02/06(水) 13:55:33 ID:d9xigtZ+

投げキャラタッグは勝つと「投げはタッグ向き」
負けると「タッグ向いてない」って言われるからあんまあてにならんな
二人巻き込めるなら問答無用で有利だが

411 名前: no name :2008/02/06(水) 13:58:26 ID:H/7U77Vn

71113氏の大門と紅丸でタッグ組ませたらどうなることやら

412 名前: no name :2008/02/06(水) 13:59:35 ID:nFYr3dSA

ちょびちょびと意見を取り入れつつ、タッグ的な人達。

東方勢:多分萃香と妖夢を除いた全員。遠距離からの援護が極悪。咲夜・レミリアは近距離も可。
アイスマン:マヴカプの頃から、援護はひどかったそうだ。
投げタイプ:片方が投げてる→実質タイマンの状況を作り出せる。ただ、遠距離との相性が最悪。まぁそれはお互い様だろうけど。
レイレイ:広範囲攻撃が多い。振り子攻撃してるだけでも極悪だと思う。
闇慈:近頃のトナメで実力発揮。奥の手のバーゲンセールで場を圧倒する。仮にもGGだから近距離もこなせるし。

マガキさんは援護には向いてないのか、それとも頑張りすぎると強すぎるから遠慮されるのかな?w
コンボゲーは基本的にタッグ向けではないっぽい傾向があるわけだな。両方巻き込めれば強いんだろうが、どちらか落としそうだしね。

413 名前: no name :2008/02/06(水) 14:02:00 ID:nq1R3Mgh

>>412
全体攻撃持ちはタッグでは強いだろうね
相手の二人とも持ってくから

414 名前: no name :2008/02/06(水) 14:03:08 ID:PEpSop/L

アナザーイグニスがタッグではかなりやばい

415 名前: no name :2008/02/06(水) 14:04:43 ID:VaXCj+VX

乱舞系の超必持ってるやつも強いな、ガイとかタッグで活躍してた気が

あとダンもタッグでは強いよなw

416 名前: no name :2008/02/06(水) 14:09:18 ID:lK+SQXQF

乱舞でも巻き込めるのは強いが
巻き込めない打撃投げみたいなのはそう強くない

417 名前: no name :2008/02/06(水) 14:09:38 ID:HPfxoZaE

タッグで弱いといわれるGG勢だが
ヴェノムは結構タッグ向けだと思う シューティングしまくれば
あとサウザーもAIきちんとすれば・・・

418 名前: no name :2008/02/06(水) 14:10:18 ID:2KLTU8CY

ロックしないタイプはカットされたりするしな
ギースのデッドリーレイブとかひどいもんだしw

419 名前: no name :2008/02/06(水) 14:10:47 ID:H/7U77Vn

影DIO:WORLD21やカリスマ等援護射撃が優秀、挟まれても恐怖の片鱗で脱出可能

420 名前: no name :2008/02/06(水) 14:15:32 ID:gCPRdBn9

エリアルがダメージソースなキャラはタッグでは強くないはず
空中にもっていくからタッグの利点が活かせないし、浮かした後
邪魔されたりするし・・・

というかタッグだと教授が結構人気だよね
シングルじゃあんまり見ないけど

421 名前: no name :2008/02/06(水) 14:15:51 ID:vFK3wjVs

レイレイとファウスト組ませると
すごい暴れるぞw

422 名前: no name :2008/02/06(水) 14:17:49 ID:jeNu8cOL

ホワイトとドナルド組ませたら凄かった

423 名前: no name :2008/02/06(水) 14:19:19 ID:QWDu4J4s

>>412
萃香はともかく妖夢はC射撃で遠距離もそこそこいけるぞ。
MUGENだけのことだけどな

424 名前: no name :2008/02/06(水) 14:20:00 ID:lK+SQXQF

ステート奪う打撃投げ型乱舞…
突進にのみ攻撃判定なら巻き込めない、各攻撃に判定つけたら巻き込める
相方の攻撃が当たるとステート脱出されるので相方が攻撃できないように無敵にしないといけない
相手キャラが自分のステートにいないからダメージボイスとか喋らない

TargetBindとかの固定型乱舞…
突進ヒットで発動、一つ一つの攻撃に判定付けないと意味がないので巻き込める
巻き込んだ相手はあくまでも自分のステートにいる(共通食らいアニメ)ので相方が攻撃できる
毎フレームBindとかしないと相方の攻撃で脱出される可能性あり
相手が自分のステートにいるからバーストとかされたら脱出される(?)

425 名前: no name :2008/02/06(水) 14:34:12 ID:Bl/zw32S

本来はエリアルはタッグに超有効 ただAIは邪魔された時の判断が出来てないだけ
アクセルみたいに外れるまでボンバーループみたいな奴は邪魔されるとコンボが長引く

というか二人でエリアルしてたら落ちてこないだろ アドリブコンボになるだろうけど

426 名前: no name :2008/02/06(水) 14:36:20 ID:ndCT6QKX

君が!死ぬまで!浮かすのをやめないッ!

427 名前: no name :2008/02/06(水) 14:38:08 ID:FwsHfGI+

朱鷺とトキィ組ませたら凄かった

428 名前: no name :2008/02/06(水) 14:38:58 ID:Bukf5vFN

レイ&センチネル

さぁどーなる

429 名前: no name :2008/02/06(水) 14:40:07 ID:Hxnu+Qd8

アルカナのホーミングキャンセルはタッグじゃ有用そうだな。
補足したのを追えるからエリアルとかでジャンプじゃ届かない所にいても追撃できるし
タッグじゃ違う方に飛ぶかもしれんが

430 名前: no name :2008/02/06(水) 14:42:44 ID:2KLTU8CY

どんな状況でもわりと当たるGGはタッグ向きだと思う
金サイクもあるしね
逆に北斗というかトキはきつい、かなりシビアな調整でコンボしてるし
シンはぶっぱゲイザーとかハート様はそれなりに強そうなんだがあんまり使わないしな

431 名前: no name :2008/02/06(水) 14:44:38 ID:bfQclBYQ

前も言ったがテスタ&エディ
マジ凶悪だぜよ。

432 名前: no name :2008/02/06(水) 14:54:40 ID:gCPRdBn9

試してみたけどやっぱりタッグでもGGは強かった

でも唯一対等以上に頑張ったのがBBH&バレッタのチーム赤頭巾

こいつらのミサイルとクールハンティングは強いわw

433 名前: no name :2008/02/06(水) 14:57:54 ID:5c//jPx2

ディズィーはタッグに向いてそうだが

434 名前: no name :2008/02/06(水) 15:00:07 ID:lK+SQXQF

AI公開されてないからね>デズ子・鰤(ザッパもだっけ?)
許可取れなかったらしい

435 名前: no name :2008/02/06(水) 15:00:25 ID:H/7U77Vn

チャカの次元斬は相手両方にヒットする+拘束時間長いから
相方が追撃してくれればごっそり減る

436 名前: no name :2008/02/06(水) 15:18:39 ID:bfQclBYQ

色々試していたら製作者タッグで優勝したアルティ&観鈴がやはり強かった。
ハルクボスモード&ジャガノと普通にいい勝負するし。

後金テスタと金エディとかにすると某タッグトナメ優勝チームのGオロチ&Gズィルバーとかとも戦えるから面白い。
前はバースト出来るだけの金メッキだったのにな。

437 名前: no name :2008/02/06(水) 15:26:07 ID:tcM6mJvf

メイリーが来たか・・。
2001でイグニスをこいつで始めて倒したのはいい思い出。

438 名前: no name :2008/02/06(水) 15:53:35 ID:W3sR3ydP

メイリーってかなり前からいたと思うんだが。

439 名前: no name :2008/02/06(水) 15:55:57 ID:nFYr3dSA

作品別の釣りとかあったが、まぁ気にしないとして。

>>423
妖夢の射撃、広範囲じゃないから何とも言えんかな、と。mugen仕様はあんま使ってないからわからんが。
出だしも遅めだし、燃費あんまりよくないし。

マヴカプ風イングも猛威振るってるよな。あの超必が強いし。まぁ問題は、それが援護なのか前衛なのかが微妙なとこだが。
GGは基本的に範囲広いからねぇ。逆に言うと、ミリアあたりはちょっと厳しいんだよね。
ジョジョがタッグ向きかどうかが怪しいな・・・。基本的にゲージ消費激しいみたいだし。
スト系があんまりなのかなぁ。援護にしても接近にしても、他のに退けをとることが多そうな気がする。

440 名前: no name :2008/02/06(水) 15:56:24 ID:WBzCCj8K

出場するキャラ全て超必の性能がテーレッテーになる大会開かないかな
普通の攻撃や必殺技は通常性能だけど最大ゲージ技だけテーレッテー

441 名前: no name :2008/02/06(水) 15:57:20 ID:WBzCCj8K

ってごめん誤爆した

442 名前: no name :2008/02/06(水) 16:09:55 ID:Bukf5vFN

>>439
とりあえずラバソはタッグ向きだと思う
「食ってやる」が二人いっぺんに捕まえられるし
「ジャムにしてやる」の攻撃範囲の広さも馬鹿にできん

443 名前: no name :2008/02/06(水) 16:16:45 ID:L5t32Csw

JOJO+GGで金サイク

444 名前: no name :2008/02/06(水) 16:18:50 ID:LjBlFeeb

>>439
ああいう輩は構うと喜ぶから徹底的にスルーのがいい

445 名前: no name :2008/02/06(水) 16:21:08 ID:/c/mpFxZ

あー、最強コンビがいるのを思い出した

ダルシムズ+金文か虹中国

常にゲージマックスでダルシム化連発し放題で、狂キャラも狩り放題

446 名前: no name :2008/02/06(水) 16:22:01 ID:pc7PDqZA

>>436
みすずちんは普通なんだがアルティがやばすぎるからな
製作者自身も凶悪だって言ってる

447 名前: no name :2008/02/06(水) 16:23:20 ID:hNOehDrq

>>445
ワルクでもいいな

448 名前: no name :2008/02/06(水) 16:39:51 ID:gCPRdBn9

なんか作品別の釣り動画まで出てるな・・・
まったく馬鹿なやつだ

以上愚痴スレへ行きます、すいません

449 名前: no name :2008/02/06(水) 16:44:03 ID:gb41dUyd

まぁ釣り動画ってのは本来ああいうものを言うんだがな
最近はサムネがエロや同人絵ってだけで釣り釣り騒ぐ奴がいるから困る

450 名前: no name :2008/02/06(水) 17:24:54 ID:XWrXBYw6

こーゆーのが釣りだろJK

451 名前: no name :2008/02/06(水) 17:26:42 ID:H/7U77Vn

あの釣り動画あげたのはどう見てもタグ荒らししてた奴だな

452 名前: no name :2008/02/06(水) 17:29:21 ID:JhS1sX5j

てか全キャラ最新版って書いてるけど
文はここに水影さんがあげてた0.95のヤツかな?
もしそうだったら東方終了じゃね?弱体化してたはずだし

453 名前: no name :2008/02/06(水) 17:37:00 ID:M123X/ea

>>445
セイバーでもいいな

454 名前: no name :2008/02/06(水) 17:39:38 ID:+JyAVy9l

タッグといえばダン&リョウな俺
昔二人で大暴れしてたよなw

455 名前: no name :2008/02/06(水) 17:41:44 ID:g9vVPAE+

>>454
あれのかみ合い方は凄かったw
なんであんだけうまく動けたんだろうなぁ
両方同じようなタイプのキャラだからだろうかな

456 名前: no name :2008/02/06(水) 17:43:23 ID:znCbQH8Y

あゆがDIOに対して有利なのは前々からわかっていたが、
今回のMVPはみすずだな・・・
ジョセフが普通にボコボコにして終了かと思ったら・・・

次のVSキャラVS海外はサキエルと神人豪鬼次第かもしれん
貞子までは普通に豪鬼に八つ裂きにされそうだ・・・
そしてGルガと豪鬼止められるのがサキエルっぽい
先に大将を引きずり出されたほうが負けるかな

そしてアッシュでイザビュー撃破か
あいつの発狂条件がよくわからん

457 名前: no name :2008/02/06(水) 17:44:55 ID:RpD9k+nH

えっと・・・ultimateのあれは偽物だよね?本物じゃないですよね?
一瞬今の自分には神ともとれるようなうp主が!と思ってしまったことを猛省

458 名前: no name :2008/02/06(水) 17:45:09 ID:gb41dUyd

アッシュの人はやはりあのシンだなw
ここで前に出てた程よく自殺するAI

459 名前: no name :2008/02/06(水) 17:45:48 ID:MrSvWPq6

あれこそタッグだよな

460 名前: no name :2008/02/06(水) 17:46:37 ID:H/7U77Vn

>>445
別府氏のAI入れたマガキさんで試してみるといい
今試したが凶悪すぎて笑えてくるぞ

461 名前: no name :2008/02/06(水) 17:52:37 ID:M/dxGtNI

そういやアーケードのタッグやってたときの話なんだが、
KOF系のボスをorder=2にまとめておいたら、
ゼロ(クローンかわからん)とアナザーイグニスが出てきた。
ずっと画面全体攻撃されて死んだ。しかも溜まるの早いし。

462 名前: no name :2008/02/06(水) 17:56:21 ID:oXYL2S/Z

order設定しないのが俺のジャスティス
1番手でRareAkuma出てきて「ちょwwwww」ってなったりするのが楽しいです

463 名前: no name :2008/02/06(水) 17:57:51 ID:Bukf5vFN

>>461
そのゼロ、チョビひげ生やした羅将ハンみたいな顔してなかった?

464 名前: no name :2008/02/06(水) 17:58:14 ID:g9vVPAE+

>>462
あるあるwww
F1きかないからもう死ぬしか無いwww

465 名前: no name :2008/02/06(水) 18:02:55 ID:pc7PDqZA

>>462
俺も設定してないからいきなりイグニスアンノウン出てきちゃってだな
しかも若本verのがなwwww

466 名前: no name :2008/02/06(水) 18:04:25 ID:elHGmyMc

>>464
俺ならやられるのをだまって見ているくらいならESCを押す……ッ!

オーダー設定しようにも数が多くて放置状態
100近くいるしなあ…狂ったの

467 名前: no name :2008/02/06(水) 18:05:48 ID:nq1R3Mgh

まだお前ら抵抗できるからマシだろw
俺なんかオメガトムハンクスとか出てきたことが(ry

テリーでどうやって勝てというのかねwww

468 名前: no name :2008/02/06(水) 18:06:41 ID:AWgUh7E3

個人的には、AIがなかなか入らないのも一興と思うだが、異端なのかねぇ?

469 名前: no name :2008/02/06(水) 18:10:59 ID:M/dxGtNI

>>463
そんな感じのダンディーな人だが、
そもそも俺はオリジナルの格闘ゲームをよく知らないから
クローンゼロというのがいるって知ってるだけで区別はできない。

470 名前: no name :2008/02/06(水) 18:11:57 ID:lK+SQXQF

チョビヒゲがクローン
白髪がオリジナル

471 名前: no name :2008/02/06(水) 18:13:13 ID:BRcH82kE

>>468
個性のうちではあるな
起動コマンドが少ないと、なかなかやる気でないキャラって感じだし
ヘルパー式で即起動するキャラはやる気満々にみえる

472 名前: no name :2008/02/06(水) 18:15:19 ID:M123X/ea

ラウンド前に動き出すシシー様は超やる気ですね

473 名前: no name :2008/02/06(水) 18:15:46 ID:g9vVPAE+

ついでにクローンの方が色々技が多くて強い
更にクローンゼロにオリジナルのストライカー入ってるバージョンもあったな

更に言うとクローンの声はふとがね金太(渋めのオジサン声)
オリジナルは新居利光(結構透き通ったオジサン声。ハイデルンとかΩルガとかGルガとか担当)

474 名前: no name :2008/02/06(水) 18:16:06 ID:/c/mpFxZ

>>471
そしてフライングするキャラは殺る気満々と

魔理沙ただでさえストーリーがつらいのに、ぼーっとしてるといきなり殴られて貴重な体力を削られるから困る

475 名前: no name :2008/02/06(水) 18:16:20 ID:Bukf5vFN

>>469
そのチョビひげ生やしてるやつがクローンゼロってやつだ
で、白髪の青年っぽいのがオリジナルゼロ

それで、そのゲージ回収率が異常なゼロ、俺心当たりあるわ
どこで手に入れたかは忘れたが、一つ前のバージョンのHARDあゆや
LV11、12の鬼畜パッチトキにも普通に勝つよな

476 名前: no name :2008/02/06(水) 18:20:51 ID:8MSv4+5P

どっかの動画で確かシシーあたりがせっかくフライングしたのに、
敵に当たり判定が存在しなくて無意味だったことがあってちょっと笑った。

477 名前: no name :2008/02/06(水) 18:22:28 ID:ufPL3CcP

ultimateでまさか釣り動画が出るとはね・・・
まさか23の時の荒らし共じゃないよな・・

478 名前: no name :2008/02/06(水) 18:24:50 ID:9vBN1ekF

好きなキャラと朝倉が戦ってるときに「死んで♪」って朝倉が言うと少しイラッとくるのは俺だけだろうか

479 名前: no name :2008/02/06(水) 18:25:53 ID:GXnIQYYo

>>468
自分で対戦するならそれもいいよな
AIのスイッチが入る前にいかにダメージをあたえるか、いかに倒すか
そういうのが熱いって思ったりするね

480 名前: no name :2008/02/06(水) 18:26:01 ID:/c/mpFxZ

>>478
そーゆー話は愚痴スレでしなさい

481 名前: no name :2008/02/06(水) 18:26:16 ID:8MSv4+5P

ultimateの騙りは前にもあったぞ。パンツアテナとエロ有りハルヒがスライムとあともう一匹と戦う動画だったから
すぐ削除されたがw

482 名前: no name :2008/02/06(水) 18:31:09 ID:M/dxGtNI

>>470
>>473
>>475
なるほど・・・
てか俺は片方がクローンで片方がオリジナルだと思って
ゼロは二人入れているが両方チョビひげだった・・・
まあ、ゲージ回収率が高いのはタッグだったのもあったが
全体攻撃2名は合わせちゃいかんな。

483 名前: no name :2008/02/06(水) 18:32:11 ID:g9vVPAE+

>>482
あれ全体じゃなくて一応弾にしか判定無いんだけどね
だから奴の近くだとかなり多段ヒットして、遠くだと8ヒットぐらいしかしない

まぁそれでも合わせちゃいかん相手なのは事実だがw

484 名前: no name :2008/02/06(水) 18:34:03 ID:wfSFLjK8

GGのジャスティスって新AI出てないよね?
あんな攻撃的に動いたっけか・・・。

485 名前: no name :2008/02/06(水) 18:37:27 ID:2fgeKvLd

ゼロ…というかKOFボスはゲージ回収率高いからな
タッグだとさらにやばいだろうなー

486 名前: no name :2008/02/06(水) 18:38:30 ID:agft6sB9

>>478
「死ねぇ!」なんてアミバ様でも言いますよ。

487 名前: no name :2008/02/06(水) 18:39:04 ID:lK+SQXQF

中間管理職もテュホンレイジが当たればガードヒット問わず1ゲージ回収できるんだっけ?

488 名前: no name :2008/02/06(水) 18:43:44 ID:nOrfw4Zs

10人組新しいの来てるな




開幕で吹いたら負け

489 名前: no name :2008/02/06(水) 18:43:53 ID:g9vVPAE+

確か
ルガ及び95Ω・・・超必殺技?無くても7割ですが?
ゲニ・・・ゲージ?何それおわかれです!
オロチ・・・普通の飛道具だけでハメ+ゲージ回収できます
Ωルガ・・・そこまで酷くないけど突進技とかで超速ゲージ回収可能
クリザ・・・テュホンレイジ!→ゲージ2本
ゼロ・・・甘いわ!→ゲージ2本
オリジナル・・・ゲージ無しで超必殺可能
イグニス・・・オリジナルと一緒だがあっても236+Pだけで永久+ゲージ回収可能
02ルガ・・・超速カイザーでらくらくゲージ回収+超攻撃力
ムカイ・・・一番まとも?でも「石になれ!」で永久
若ギース・・・飛翔日輪だけで超速ゲージ回収。プレイヤー時はまとも。
マガキ・・・俺のターン!弾幕モード発動!

こんな感じだな

490 名前: no name :2008/02/06(水) 18:59:59 ID:xy8n/7tr

そいつらでチーム組んでたら作品別でどこまでいけてたのかちょっと興味わいてきた

491 名前: no name :2008/02/06(水) 19:00:53 ID:+JyAVy9l

どいつもこいつも酷いなw
12はどんな奴が出てくるのか楽しみだw

492 名前: no name :2008/02/06(水) 19:02:59 ID:H/7U77Vn

KOFは99までしかやってないんだが
原作だとクローンゼロとオリジナルゼロどっちが難易度高いの?

493 名前: no name :2008/02/06(水) 19:06:58 ID:dVk0AcY+

流れぶった切ってすまない
wikiの仕様って何か変わった?
色付けた文章がプレビューの表示の時に消えるんだけど
&color(色){文}って形なんだが、俺だけかな?

494 名前: no name :2008/02/06(水) 19:07:30 ID:nq1R3Mgh

>>490
しかしあれだ
この中から4人選ぶってのは強そうな反面、選ばれなかった奴がもったいないぞw

495 名前: no name :2008/02/06(水) 19:08:29 ID:SfmLX7Eg

マガキ
イグニス
ムカイ
ゲニ

弾幕で倒せる相手を倒し、イグニスがハメつつゲージ回収。
ムカイさんがすべては塵と化す! でフルボッコにしつつお別れです!

496 名前: no name :2008/02/06(水) 19:13:25 ID:EPv2JzZn

イグニスはこないだ公開されたAIが相当ヤバイな

497 名前: no name :2008/02/06(水) 19:13:25 ID:lK+SQXQF

クリザ
マガキ
2k2ルガ
ゲニ

先鋒のクリザで常識的な強さを
次峰のマガキでウザい強さを
副将のルガで理不尽な強さを
大将のゲニでお別れです

498 名前: no name :2008/02/06(水) 19:15:16 ID:2fgeKvLd

全員ルガでもやっていけそうだよなw
大将は94ルガで…

499 名前: no name :2008/02/06(水) 19:15:26 ID:+Ymq3dXT

何をどういう順番でだしても優勝確実な気がするんだが

500 名前: no name :2008/02/06(水) 19:16:57 ID:g9vVPAE+

>>492
どっちも「甘いわ!(マント振り払う技)」の後しばらく隙だらけなのでそこを攻めれば簡単。
まだガー不技とかある分クローンの方が強いかな。
オリジナルの方はストライカーあるけど弱いし・・・ていうか中ボスだしなこいつ。

ちなみに自重しないでこん中からチームを選ぶとすると

クリザ
マガキorゲニor2k2ルガ
イグニス
オロチ

クリザのテュホン
マガキの弾幕orゲニのお別れorルガの超威力
イグニスの必殺技
オロチの飛道具+無に還ろう

こんだけあればまぁまず優勝するだろw

501 名前: no name :2008/02/06(水) 19:22:50 ID:AWgUh7E3

ラスボストナメ、毎日うpされてるな、ため撮りしてたのか?
てか、らんらんギースに吹いたw

502 名前: no name :2008/02/06(水) 19:25:38 ID:DzWE/5E9

>>497
いや、先鋒でお別れしちゃってよくね?

503 名前: no name :2008/02/06(水) 19:32:29 ID:nOrfw4Zs

鶺鴒氏の日記にサイアの転移に対する攻略法載ってるな
あれって牽制潰しなのか

504 名前: no name :2008/02/06(水) 19:32:52 ID:meQ/Nsa3

作品別がクッキーだなんだで見れねぇ……

505 名前: no name :2008/02/06(水) 20:21:56 ID:nFYr3dSA

なんか、チームの面子自体が自重してない輩しかいないようなw軽く強超えてる奴がちらほらw
そんなこと言ったら、ゲージ使用せず+止められない遠距離攻撃+何人いても問題ないワープを持ってる、某尖兵を(ry

10人トナメ、ミリアはやっぱすげーな。       足が。
Lv5って、一応人でも倒せますよ的な位置づけだっけか?それでもあのループやってくるんだよねぇ。            あなたの太股です。
あれやられたら、基本ボタン押さずに待ってるけどw

506 名前: no name :2008/02/06(水) 20:23:20 ID:lK+SQXQF

デフォのレベルが5
ちなみに3rdキャラと戦わせた動画は4でも勝ってた

507 名前: no name :2008/02/06(水) 20:24:16 ID:/c/mpFxZ

>>503
転移と言えば、あのドラゴンボール的な効果音
セルとかデススターも似たような効果音でワープしてるけど、あれ同じ音なのかな?

508 名前: no name :2008/02/06(水) 20:25:52 ID:5KPF5ncH

GGはデフォでも十分強いよな
受け身が遅いキャラだとコンボすげえつながれたりするし
持ちキャラ次第では勝てなかったりする

509 名前: no name :2008/02/06(水) 20:26:06 ID:1/fRPo70

GGキャラはLv5だと強そうに見えてLv9だと弱そうに見える不思議
相手のせいか?でもメルブラと五分ぐらいなんだよなLv9・・・よくわからん

510 名前: no name :2008/02/06(水) 20:27:46 ID:MrSvWPq6

GGが普通のキャラとやったらあんなもんだろ
普段相手にしてるメンツがアレなんだよ

511 名前: no name :2008/02/06(水) 20:28:35 ID:H/7U77Vn

ふと思ったがリメイクKOF98では初めてオロチの技に名前が付けられるのか
97の攻略本見ても「必殺技1」とか「画面全体に光を浴びせる」とかだったからなあ

512 名前: no name :2008/02/06(水) 20:31:01 ID:MrSvWPq6

歴代KOF最弱ボスか
あいつも出るんだ
あの画面全体攻撃を世に送り出したことで役目を終えたと思っていた

513 名前: no name :2008/02/06(水) 20:32:38 ID:7q0zTgTV

あれ?98のボスはルガールじゃなかったけ?
オロチも出るのか。
あいつ技の性能いいのに原作のCPUが弱いんだよなぁ・・・

514 名前: no name :2008/02/06(水) 20:36:12 ID:M123X/ea

アレに本気でこられたら詰むじゃないか

515 名前: no name :2008/02/06(水) 20:36:49 ID:g9vVPAE+

98UMはボスが増える
オロチ、暴走系、ゲニ、Ωが増えたはず
youtubeの体験会動画でゲニにフルボッコされてた動画あったしな

516 名前: no name :2008/02/06(水) 20:38:53 ID:SbE0L2BF

wind参戦すれば神だな
絶対無理だが

517 名前: no name :2008/02/06(水) 20:41:12 ID:1/fRPo70

ゲニ子参戦なんかしたら非難轟々になるの目に見えてるがなw

518 名前: no name :2008/02/06(水) 20:42:05 ID:H/7U77Vn

オロチは設置技がここですかに比べ隙がでかすぎる
96当時、最初の方はここですかだけで詰んだのはいい思い出

519 名前: no name :2008/02/06(水) 20:48:22 ID:MrSvWPq6

オロチはあの黒い飛び道具連射してるだけで大抵のキャラには勝てそうだ

520 名前: no name :2008/02/06(水) 20:50:32 ID:HPfxoZaE

ミリアのAIはたしか更新前はAILV設定できてなかった気がするから
更新前のじゃない?
ポチョもかな?更新してないけど

ジョニーLv5orジャムLv5とポチョLv5戦わせればわかる

521 名前: no name :2008/02/06(水) 20:50:51 ID:g9vVPAE+

>>516
まぁ無理だろうなww
もし出たとしても声は間違いなく17歳じゃあ無いだろう
個人的にはマチュアの声の人とか合いそうな気はする

>>518
設置技より黒飛道具(3ヒット+隙無し+食らうと2〜3割+無に還ろうが繋がって8割)がヤバイからなぁオロチは
設置技の性能だけなら多分ミズチ(ボスver)の方が高いな
同時に何個でも設置できる上に連続ヒット

522 名前: no name :2008/02/06(水) 20:54:08 ID:nFYr3dSA

>>516
あれか、バトル開始前にデミが現れて、ブリスやって帰ってくという演出か。

523 名前: no name :2008/02/06(水) 20:59:07 ID:+Ymq3dXT

オロチはレベル1の技使わない方が強い
ジェノサイドみたいな通常蹴りがつええことつええこと

524 名前: no name :2008/02/06(水) 21:04:03 ID:oXYL2S/Z

開き直ってゲニの娘にしちゃえばいいじゃない
それか嫁

525 名前: no name :2008/02/06(水) 21:11:58 ID:zPWidlU8

windはゲニの娘ってreadmeが言ってた

526 名前: no name :2008/02/06(水) 21:39:47 ID:SN0kNoDx

windはいろんなキャラに勝利ゼリフが対応してるのがMUGENらしくて好きだ
ドナルドに対応してるのは吹いたわw

流れに関係ないが、ブランドー一家の第三話面白いなw
適当トナメの続きもそうだけど、やっぱMUGENのストーリー系は
ああいう適度にカオスなのが気楽に見れて面白いな

527 名前: no name :2008/02/06(水) 21:42:37 ID:nq1R3Mgh

>>526
まともなストーリー系なのも乙なもんだぜ
テイルズ中心の奴はテイルズか東方を知っててカップリング許容できる奴なら楽しめる出来だな

528 名前: no name :2008/02/06(水) 21:46:16 ID:SN0kNoDx

>>527
いや、それは承知してるぜ
ただ作品別もそうだが、雰囲気がお堅いと妙にムキになるやつがいることもあるからさ
動画を楽しむという意味ではそれも悪くはないけど、やっぱみんなが楽しく見れた方が良いよね

529 名前: no name :2008/02/06(水) 21:48:15 ID:nq1R3Mgh

なるほどね
ま、確かにそうかもなー

530 名前: no name :2008/02/06(水) 22:06:02 ID:66dG/5NG

ただ、ストーリー物はMXFが人気なくらいで他はあんまりパッとしないんだよな

531 名前: no name :2008/02/06(水) 22:08:53 ID:Bukf5vFN

やっぱ皆がmugenのシナリオ考えるとしたら
お祭り騒ぎ的っつーか、そんな感じのが多いんかな・・・?
ボスダブルトナメとか、過去スレの「作品別で出番がなかったやつ大会」の案を見るに

532 名前: no name :2008/02/06(水) 22:09:14 ID:1/fRPo70

ストーリー物はそれこそ2次創作3次創作だからそういうのが嫌いな人は見ないだろうからな
よっぽど作りが上手くないと好きな人しか見ないのは仕方ない

533 名前: no name :2008/02/06(水) 22:14:05 ID:PutecirL

mugen自体がお祭りみたいなもんだし
なんつーか、そう。スパロボとかナムカプみたいな感じでさ

534 名前: no name :2008/02/06(水) 22:15:23 ID:ingwFdmT

ストーリー物三種の神器
・格闘家に届く招待状
・はた迷惑なスキマ妖怪
・ワラキアの夜

535 名前: no name :2008/02/06(水) 22:16:43 ID:mlojn+GF

元ゲーならともかく二次からネタ持ってこられるとわからないのが多いしな

536 名前: no name :2008/02/06(水) 22:17:36 ID:znCbQH8Y

ストーリー物で使いにくい物:
・場違いな幼女
・あまりにもあまりにも強すぎるキャラ
・クソゲーキャラ(コンバット越前ならまだしもイ゛ェア゛とか)

537 名前: no name :2008/02/06(水) 22:20:19 ID:VCMXMxNw

>>534
見事に上二つで作成中ですが

538 名前: no name :2008/02/06(水) 22:20:30 ID:+Ymq3dXT

>>530
中の国
>>536
強すぎるキャラは調整してやればOK
エルクゥなんてニコニコRPG的にも人を襲う魔物役にピッタリだ

539 名前: no name :2008/02/06(水) 22:21:20 ID:uemWFF7E

>>536
どれも作るだけなら何とでもなりそうではある
イ゛ェア゛とかはいっそ立ち絵ひろしでクレしんと組ませたり

540 名前: no name :2008/02/06(水) 22:21:45 ID:7Av6CLLF

ストーリー物はやってみたいが、それ以前に録画環境(PCスペック)が無い俺。
一桁fpsでは何も撮れん。
仕方なく自分でMUGEN動かしてるだけ。楽しいけどなんだか寂しいです。

541 名前: no name :2008/02/06(水) 22:21:48 ID:vVJEuNpT

>>537
さあ早く最後の一つをねじ込む作業に戻るんだ。

542 名前: no name :2008/02/06(水) 22:23:11 ID:H/7U77Vn

EFZは元のゲーム知らないとキャラ掴めないし元々一般人だから絡ませにくいし
ここまでストーリーに縁遠いのも珍しいな

543 名前: no name :2008/02/06(水) 22:24:26 ID:PutecirL

>>536
・場違いな幼女→水先案内人。幼い子供には神秘性もあるから、そういった存在にすればOK
・あまりにも強すぎるキャラ→大ボスか黒幕、あるいは味方側の長官とか。
・クソゲーキャラ→戦闘員にいかがでしょうか? イ゛ェア゛を統率するコンバット越前なんて、素敵だとは思いません?

544 名前: no name :2008/02/06(水) 22:25:29 ID:znCbQH8Y

>>542
設定を引きずり出せれば使えんことはないが
戦闘させるってのがイメージさせづらい
UNKとか典型的かもしれん

いや、UNKならいっそのことイグニスにでも操られておけば・・・

545 名前: no name :2008/02/06(水) 22:25:29 ID:VCMXMxNw

>>541
元月厨だからメルブラは熟知してるが自ら設けた縛りのせいで出せないジレンマ

546 名前: no name :2008/02/06(水) 22:26:13 ID:66dG/5NG

>>537
MXF、ショートストーリーと続いてまたまたゆかりんが出るのか…
もう冒頭でゆかりんがやられて幻想郷が征服されるシーンから始めてくれよ

>>536
ジョジョやDB、北斗などジャンプ勢も世界観が特殊で使いにくいな。
特に北斗は、中の国のようにキョン=ラオウなどの設定改変を施すならともかく、
原作再現で出すのは絶対に不可能だと思う。
ただし世界観が特異でも、東方は異次元の話なので逆に使いやすい。

547 名前: no name :2008/02/06(水) 22:27:55 ID:Bukf5vFN

俺はチームによってはけっこうシリアスなストーリー妄想してたりするんだけどな・・・

個人的に好きなのは、テイルズとかナムカプみたいなファンタジックっつーか
みんなで力をあわせて戦う感じのシリアスストーリーより
龍が如くみたいなダーティっつーか
物語が進行する上で誰か死んでもおかしくない感じのシリアスストーリーだな
そういうストーリー動画が全然見当たらないから自分で作ってみようかと思うんだけど
いいシナリオが思い浮かばん・・・

548 名前: no name :2008/02/06(水) 22:27:58 ID:L5t32Csw

ジョジョはそこまで特殊か?

549 名前: no name :2008/02/06(水) 22:28:51 ID:g9vVPAE+

>>537
ゆかりんじゃなくてナムカプのゆらぎとかどうだ?w
アレも相当使いやすい設定だぞw

>>546
そこでお嬢の浴室ネタで北斗勢をコスプレ大好きっ子にry

550 名前: no name :2008/02/06(水) 22:29:14 ID:ingwFdmT

>>546
上段の理由を一番下で語ってるなw
北斗は確かに使いづらいが、ジョジョはまだマシじゃないか?

551 名前: no name :2008/02/06(水) 22:31:49 ID:znCbQH8Y

北斗は他に世紀末状態なゲームがあればいけそうなんだがな・・・
あとは適当なキャラで時間操作と空間操作と因果律操作すればいいだけだし
それでα外伝状態なのが完成する

552 名前: no name :2008/02/06(水) 22:32:24 ID:RZCi/yWn

北斗をバカにするな!

553 名前: no name :2008/02/06(水) 22:32:25 ID:cJ+hT9u0

>>548
DIO様は50日天下だし敵も味方も死ぬヤツ多いし

554 名前: no name :2008/02/06(水) 22:33:23 ID:Mq75fsEx

全生物ダルシム化計画はまだかああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああ
あああ


まだ?

555 名前: no name :2008/02/06(水) 22:33:31 ID:1/fRPo70

>>547
まさに言うは安し行うは難し、だな
ストーリー組み立てるのはめちゃくちゃ難しい
特にそういうシリアスなんてのは出演作品全部に精通してないとダメだしな

556 名前: no name :2008/02/06(水) 22:33:56 ID:GAM3EFWK

ワールドヒーローズにブラウン博士というサブキャラが居てな(ry

557 名前: no name :2008/02/06(水) 22:34:06 ID:+Ymq3dXT

北斗は世紀末だからなあw
スパロボだとザブングルやターンAは滅びた世界にジャンプした時に出てきたけど
またはニコニコRPG的に異世界巡りとか

558 名前: no name :2008/02/06(水) 22:34:20 ID:66dG/5NG

>>547
ちょっと考えたが、世界観を北斗の拳世界にしたらどうだ?
むっちゃハードな世界だし、これなら北斗も原作再現で参戦できる

北斗世界は幻想郷の未来の姿だった!というネタを思いついた

559 名前: no name :2008/02/06(水) 22:35:33 ID:jeNu8cOL

ストーリーテラー・ワラキア、ゆかりん、UNK
司会進行&解説役・スペランカー先生、ベガくん(メイド長カラー)、右京さん
歌・いおりん
ギター・響
発狂ピアノ・ローズ
トナメ参加者・不破師範、ハヤテ、炎邪、バルバトス
提供・ルガール運送、BARやらないか

何を書いてるんだろう俺は

560 名前: no name :2008/02/06(水) 22:36:23 ID:ddjtMVow

>>548
スタンド能力持ってない奴からしたら不可解極まりない奴らだからなあ
スタンド持ってない奴は見えない何かと戦わなきゃならんわけだし

561 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:12 ID:H/7U77Vn

>>553
ホルホースは3部以降フリーだしキャラ的にも扱いやすそう

562 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:40 ID:dVk0AcY+

GGの世界観も使い難くないか?
日本崩壊してる&日本人施設送り
後者に関しては脱走者がいたりするけど
と、ここまで書いて案外北斗と組めたりするんじゃね?とか思った

563 名前: no name :2008/02/06(水) 22:37:57 ID:IeSFJkRa

話変わるが、
ルガール以外に運送技持ってる奴ってどのくらい居たっけ?

コンバット越前の空中投げとか、オズワルドのリーダー必殺技とか・・・

564 名前: no name :2008/02/06(水) 22:39:49 ID:H/7U77Vn

物凄くどうでもいいことだがルガール運送のマスコットキャラはロデムなんだろうか
「クロヒョウ印のルガール運送」というCMのフレーズが頭をよぎった

565 名前: no name :2008/02/06(水) 22:40:12 ID:znCbQH8Y

昔:サムスピ、月華
現代:JOJO、KOFシリーズ、SFシリーズ、
未来:北斗、マーヴル、DB

別世界:メルブラ、東方

イメージ的にはこんな感じだが、よくわからんな

566 名前: no name :2008/02/06(水) 22:40:19 ID:oXYL2S/Z

あははーっ☆ の人の運送
アデルの(r
クリザリッドの(r
都古の(r

567 名前: no name :2008/02/06(水) 22:40:19 ID:PutecirL

>>563
さゆりさんにアーデルハイト、クリザリッドにゲニ子、ウメハラ都古
特殊だがヤマザキとか……他にもまだまだいたと思う

568 名前: no name :2008/02/06(水) 22:40:36 ID:g9vVPAE+

>>559
腰抜けどもは〜消え〜失せろ〜浅ましさを俺〜にさらけ出すな〜♪
とか聞ける訳ですかwww

569 名前: no name :2008/02/06(水) 22:42:00 ID:VCMXMxNw

>>563
三つ前くらいのスレで>>567に加えハイジ、クラーク、イグニス、縦運送扱いでふご辺りが挙げられてたな

570 名前: no name :2008/02/06(水) 22:42:39 ID:Ij1lTbp9

>>565
マーヴル、特にキャプテンアメリカは50年位前からのヒーロー

571 名前: no name :2008/02/06(水) 22:43:38 ID:ddjtMVow

>>563
何を持って運送なんだろ
ヒューゴーとかクラークとかサスカッチなんかも入るんだろうか

572 名前: no name :2008/02/06(水) 22:43:44 ID:jeNu8cOL

銃駆さんとこの紅葉も縦運送じゃね

573 名前: no name :2008/02/06(水) 22:43:52 ID:wfSFLjK8

二次ロワイヤル物みたく異世界に纏めてぶち込んでしまえば設定なんて楽々よ。
・・・問題は誰を黒幕にするか、なんだけどな。

ところで、開幕に派手な覚醒演出イントロとか追加できないもんかな。ボス織田のインストールみたいなやつ。
ストーリーもののラストで、別作品のボスペアと覚醒主人公ペアの試合とか、八百長でも栄える気がするんだよなー。
無断改変になっちゃうからマズいだろうか。

574 名前: no name :2008/02/06(水) 22:44:16 ID:L5t32Csw

>>553
>敵も味方も死ぬヤツ多いし
ワラキアさえいれば無問題

575 名前: no name :2008/02/06(水) 22:44:27 ID:ingwFdmT

>>565
幻想郷は異世界でもなけりゃ異次元でもなくて、現代日本と地続きの土地なんだよね
でかい結界で区切られてるだけで、たまにスキマ妖怪が結界緩めて神隠し起こしたりしてる

あとメルブラもれっきとした現代日本だ

576 名前: no name :2008/02/06(水) 22:44:30 ID:g9vVPAE+

>>563
ついでにマチュアも忘れないでください
まぁMUGENでいたっけ?という疑問はあるけど

>>570
確か二次大戦中の超人化計画に志願してあんなんになったんだよな
ウルヴァリンも似たような設定があったような

577 名前: no name :2008/02/06(水) 22:45:57 ID:15b595Og

>>565
メルブラも現代で
他の(現代くくりの)作品に比べたらけっこう変だが科学とか普通にあるし

578 名前: no name :2008/02/06(水) 22:46:40 ID:znCbQH8Y

しかし黒幕をどうするかだな
それこそジェネラルが尖兵として扱われそうなシナリオならなおさらどうなるか・・・

579 名前: no name :2008/02/06(水) 22:48:08 ID:JhS1sX5j

もういっそカンフーマンを主人公にしてですね
ラストは神の力を手に入れたゴッドkfmになって悪のデススターと激突する方向で

580 名前: no name :2008/02/06(水) 22:49:18 ID:VCMXMxNw

>>579
あれ? そこでAll in Oneカンフーマンの出番じゃね?
今まで渡り歩いた各作品から力を借りた最強フォームみたいな

581 名前: no name :2008/02/06(水) 22:49:49 ID:XLu2FWPg

アルカナも結構使いにくそうだ、聖霊は基本的に大人には見えないし

582 名前: no name :2008/02/06(水) 22:50:06 ID:XWrXBYw6

KFMときいてとんできました
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/412.html

583 名前: no name :2008/02/06(水) 22:50:14 ID:1/fRPo70

>>579
SOREDA!!
シリアス物だとやっぱり敵キャラと主人公キャラの選定が難しいし
カンフーマンなら万事解決な気がするぜ

584 名前: no name :2008/02/06(水) 22:51:11 ID:cJ+hT9u0

>>574
便利だなw

やっぱり舞台は日本or異世界になるのかねえ

585 名前: no name :2008/02/06(水) 22:51:40 ID:2fgeKvLd

KFMにアクセルの体質持たせて各世界を行き来させて技を取得していくとか
…初期設定に無理があるなw

586 名前: no name :2008/02/06(水) 22:52:03 ID:znCbQH8Y

AI1KFMか
むしろラスボスだなこれなら
AI1だし

587 名前: no name :2008/02/06(水) 22:52:05 ID:tjAPw0uW

>>579
なんという俺がMUGEN界入り・・・そのアイデアイエスだね!

588 名前: no name :2008/02/06(水) 22:52:05 ID:uWs/9BfB

別に黒幕が絶対必要ではないと思うが、どうせならカンフーマンが黒幕がいいな

ギャグならいくらでも思い浮かぶんだがな
リュウの嫁探し紀行とかw

589 名前: no name :2008/02/06(水) 22:52:08 ID:PutecirL

>>578
最低でもジェネラルを尖兵にしそうっていうと
ゴッドオロチを出すこと前提でオロチ関係とか(ノリはジャイアントロボで一つ)
あるいはサガのかみみたいに、ヴィローシャナをラスボスに据えるとか
他にも、サイコシュレッダー黒幕にするとか……


入手が難しかったりするのがあるのは内緒だ

590 名前: no name :2008/02/06(水) 22:53:18 ID:L5t32Csw

>>581
そのへんは設定変更してしまえばおk
ポルポル君だってスタンドはスタンド使いでも感覚の目で見ないと見えないっていってたくらいだ
手から気弾撃てるような連中なら精神を研ぎ澄ませば見えたって不思議じゃない

591 名前: no name :2008/02/06(水) 22:54:09 ID:66dG/5NG

異世界に突っ込まれてガチのバトルロワイアルする。
大荒れ間違いなし

592 名前: no name :2008/02/06(水) 22:55:11 ID:1/fRPo70

全員死亡、とかならそれはそれで受けるかもしれんがw
誰を残すかによって大分評価が変わりそうだなそれw

593 名前: no name :2008/02/06(水) 22:55:31 ID:15b595Og

>>584
ワラキアは世界中どこにでも発生します
簡単に例えれば自然現象
随分とはた迷惑ですが
ただ範囲が大体町一つ分ぐらいという点に注意
この際に隣町がどうなるとか考えたら負け

594 名前: no name :2008/02/06(水) 22:56:05 ID:ddjtMVow

じゃあKFMがいろんな世界に飛ばされて試合
倒した奴の技やシステム取り入れる
最終的にALL-in-One-KFM完成でボス戦みたいな感じで

595 名前: no name :2008/02/06(水) 22:57:34 ID:Ij1lTbp9

>>576
たしかそんなかんじです。
なので>>565の一覧で絡ませやすいのってJOJOの若ジョセフくらいでしょうか。


>>589
ギャラクタスとかアポカリプスとかラ・グースとか

596 名前: no name :2008/02/06(水) 22:58:15 ID:ingwFdmT

>>593
厳密には位置が決まってるけど、ルーマニアもオーストラリアも範囲だから世界中といっても過言ではないな

>>594
東方からストーリーモードを得るためにはストーリーモードの誰かを倒すのか……

597 名前: no name :2008/02/06(水) 22:58:20 ID:AjD2FmK5

>>591
リュウやテリーなどに敗れても生き残れるが悪役どもに出あって敗れたら死ぬってか
それでこんな腐ったゲームぶっ壊してやるぜ!ってグループとか殺し合いは止めましょう!ってグループができるんだな

598 名前: no name :2008/02/06(水) 22:59:04 ID:Rxudl6it

>黒幕
すなおにベガでいいじゃん
そしてその後ろに更なる黒幕が(ry

599 名前: no name :2008/02/06(水) 22:59:15 ID:7Av6CLLF

ゴッドオロチは地球意志の1Pカラーなら、強〜凶キャラ位でもちょくちょく勝つのが面白かった。
エビル隆とか、ちょっと前の咲夜ブランドーとかでも勝ってたし。
多分DIOでも勝てたな。

600 名前: no name :2008/02/06(水) 22:59:33 ID:tjAPw0uW

>>592
なんというイデエンド・・・いろんなキャラが宇宙を飛んでいく姿を想像してしまった俺は間違いなく破廉恥な漢・・・(^o^)

601 名前: no name :2008/02/06(水) 22:59:37 ID:nFYr3dSA

>>583
残念だが、リュウは俺のよm(ry

真の支配者として定評があるのが、オロチ(ミヅチ?)とかゲーニッツとかギース、ベガ・・・はかませっぽいよなw
裏の支配者(黒幕)的なところまでくると、それこそワラキアとか紫とかいう、ストーリーテラーレベルの超越能力な方々かなぁ。
とはいえ、倒せるレベルのキャラじゃないと、バッドエンド確定だからなぁ。
むしろ逆に、黒幕側からのストーリーにするとか。悪も勝てば正義だ。
「命は投げ捨てるものっ!」

602 名前: no name :2008/02/06(水) 23:00:22 ID:Bukf5vFN

>>597
>殺し合いは止めましょう!ってグループ
死亡フラグの塊じゃねーかそれ?w

603 名前: no name :2008/02/06(水) 23:02:21 ID:7Av6CLLF

>>602
勝っても相手が殺せない、負けると死ぬ。かなり不利だw

604 名前: no name :2008/02/06(水) 23:03:23 ID:15b595Og

>>596
そういえば大体決まってたっけ
しかし何故日本に来たのか理解できない・・・
物語の都合とかその辺は無視で
そういえばワラキアって千年近くほうっておけば元の普通の吸血鬼に戻るよね

605 名前: no name :2008/02/06(水) 23:04:34 ID:ndCT6QKX

なぜか広まる健康なトキの噂。
そして一晩中セッカッコーの声が響き続ける。

606 名前: no name :2008/02/06(水) 23:07:13 ID:Vc5bZAQr

>>602
まー、そんなもんだw
ロワに限定して言うなら殺し合い否定グループは群れる事が出来るのが利点。
欠点は不意打ちが出来ない事。
マーダーはその逆だな。

607 名前: no name :2008/02/06(水) 23:07:28 ID:66dG/5NG

ロック「殺し合いなんて止めるんだ!」←甘ちゃん役
CCO「弱肉強食・・・上等じゃねえか」←ゲームに乗る殺人鬼役
あゆ「漆黒くんが居ない世界なんて、なくなってしまえ」←恋人を殺されて壊れる役
トキ「ケンシロウ・・・暴力はいいぞ!」←元から壊れていてゲームでタガが外れた役
リュウ「いつでも来い!」←ゲームのことをあまり気にしていない役

608 名前: no name :2008/02/06(水) 23:08:04 ID:znCbQH8Y

最弱王ってまだ決まってなかったよな・・・

候補:オワタ、コイキング、スペランカー先生、イ゛ェア゛、ウルトラマグナス・・・
と言いたいとこだが、案外普通の各ゲキャラが最下位になる可能性も・・・

609 名前: no name :2008/02/06(水) 23:08:50 ID:tjAPw0uW

>>607
先生!フリーダムでKOOLな彼は何処に入りますか

610 名前: no name :2008/02/06(水) 23:09:19 ID:Vc5bZAQr

しかし、某ロワのアミバは超熱血キャラになったという……

611 名前: no name :2008/02/06(水) 23:10:00 ID:AjD2FmK5

>>607
リュウと戦って敗れると改心して美味しいキャラになりそうだ

612 名前: no name :2008/02/06(水) 23:11:15 ID:1/fRPo70

しかし改心は死亡フラグ

不老不死とか妖怪とかは出せないな
まともに死ぬなら別だが、さすがに面白くなくなるw

613 名前: no name :2008/02/06(水) 23:12:17 ID:ingwFdmT

>>601
>ストーリーテラーレベルの超越能力な方々かなぁ。
ワラキア:生きてるキャラも死人も出せて超便利。
     どんな噂でも「全員血を吸われて死ぬ」結末に摩り替えて具現化するのでBADENDの下地も抜かりなし。
八雲紫:胡散臭い上に何考えてるか分からない。原作だと月面侵攻を計画中なので物騒なネタもいけそう。
    ちなみに東方の妖怪は人間を調理して食べたりする。紫もその一人。

>>604
たくさんある候補地の一つだったとかいう単純な理由じゃね?
あと1000年は持ったのに、あんな反則で・・・w

>>605
誰 が 広 め た w

614 名前: no name :2008/02/06(水) 23:12:29 ID:Vc5bZAQr

>>611
それリュウを庇って死ぬフラグじゃね?w

615 名前: no name :2008/02/06(水) 23:15:01 ID:/wOZ1h9Z

超展開ならハルヒとかでも便利なんじゃね
三国志系動画で便利に使いまわされ中

616 名前: no name :2008/02/06(水) 23:15:26 ID:znCbQH8Y

やろうと思えばGオロチVSDアテナとかでラーゼフォン状態も可能か

617 名前: no name :2008/02/06(水) 23:15:32 ID:DFGS8h2m

>>608
それはそれでネタとしてアリではあるんだろうけど、
個人的には触れただけで死ぬようなのは除外してもらいたい、
普通のトナメの逆の意味で神キャラ出してるみたいなもんだし

やっぱ最弱女王みたいにどうしようもないgdgd同士が、
ペチペチ戦ってるのが好みだ

>>612
改心系のキャラが死亡多発なストーリーで生き残るには、
人気投票一位の力が必要だ

618 名前: no name :2008/02/06(水) 23:17:10 ID:znCbQH8Y

>>617
逆神No1決定戦ってのを別に開く必要があるか・・・

619 名前: no name :2008/02/06(水) 23:17:59 ID:MLk94NhU

>>590
たしかSRCってスパロボなSRPG作れるフリーソフトでジャンプオールスターなシナリオ作ってるのがあったな
それだとスタンドはDB勢は気としてセイントセイヤ勢はコスモとして感知できるって設定になってた

620 名前: no name :2008/02/06(水) 23:18:47 ID:Rxudl6it

>>615
しかしハルヒを超常現象そのものを認識させてはいけないから地味に縛りが入るぞ、
と原作ファンが言ってみる

やっぱ一番使いやすいのはワラキアかなあ
タタリってことにしちゃえばどんなキャラでも出せるし性格改変もある程度利くし

621 名前: no name :2008/02/06(水) 23:19:02 ID:66dG/5NG

バトロワ状況でもめちゃくちゃ落ち着いていてしかも頼れるアレックス
もちろん途中で死にます

622 名前: no name :2008/02/06(水) 23:19:52 ID:Bukf5vFN

>>618
殺すことはできなくても
顔を原型がないほどボコボコにしたり四肢を砕いたりで
戦意喪失、精神崩壊させることならできるんじゃね?w

・・・いかん、さっきまで「龍が如く」やってたからか色々と物騒な考えが・・・

623 名前: no name :2008/02/06(水) 23:21:05 ID:/wOZ1h9Z

>>620
現在の地球のどこかを舞台にするならワラキア
過去、未来、異世界を舞台にするならゆかりんやハルヒといったところなんだろうな

624 名前: no name :2008/02/06(水) 23:21:16 ID:Vc5bZAQr

ワラキアはタタリじゃ!タタリの仕業じゃ!
で本当になんとでもなるから便利だよな。

例えアレックスが飛び道具と昇竜拳を携えてもタタリの仕業で余裕。

625 名前: no name :2008/02/06(水) 23:21:29 ID:Bukf5vFN

安価ミスっとる・・・
>>618じゃなくて>>612

626 名前: no name :2008/02/06(水) 23:21:57 ID:1/fRPo70

>>622
そこまで行くとさすがに引くぜ
あくまでネタ的に、かつあっさりとじゃないとダメだと思うな

627 名前: no name :2008/02/06(水) 23:22:10 ID:15b595Og

>>613
日本を、しかも三咲町を選んでしまったばかりに・・・
あと広めたのはきっとゲーマー

>>620
ただタタリの欠点は再現する対象のポテンシャルが高すぎると再現しきれないというところか
それでも基本滅ぼせないから大変だろうけど

628 名前: no name :2008/02/06(水) 23:22:33 ID:nFYr3dSA

>>608
ごめん、最弱と聞くと、どうしても12さんか紙忍者しか認識しないんだ・・・。それを抜いたら彼らには何もなくなる・・・・゚・(ノД`)・゚・

>>612
東方の半分以上は妖怪wそして不老・・・かどうかは謎だが、不死もわらわらいるなw
おかしなのを除けば、まともに死にはするだろうけども。

>>613
何て言えばいいんだろう、「自分の思ったことを具現化できる」的な能力は反則だからね。紫にしてもそうだが、幽々子も相手を即死させれるし。こういう奴ら(ワラキア含む)はKY(空気読みすぎ)。

629 名前: no name :2008/02/06(水) 23:22:59 ID:DFGS8h2m

>>620
っていうか設定的になんでもありな、
普通に全知全能な神々がいるんだけどな

>>621
「最初に」の間違いじゃね?

>>626
死なない相手は封印
これストーリーの常識

630 名前: no name :2008/02/06(水) 23:23:18 ID:+JyAVy9l

死ななくても痛いのは嫌だってもこたんが言ってた

631 名前: no name :2008/02/06(水) 23:23:46 ID:G44xRfp5

ワラキアってけっこう制約多くなかったっけ?
思ったより不便な劣化版ニャル様のイメージがあったんだけど……

632 名前: no name :2008/02/06(水) 23:24:28 ID:66dG/5NG

現象といえば神祖若本ことドラキュラ伯爵。
魔王は神と対極の存在であり世界の法則の一つなので、力の源と切り離されようとも不滅です。
ベルモンドさえ、ベルモンドさえ居なければ・・・

12は感情が無い+変身能力という事で、面白い使い方ができそうだな。

633 名前: no name :2008/02/06(水) 23:25:53 ID:AjD2FmK5

>>629
いくらなんでも私語で注意されてリタイア役とかひどすぎる

634 名前: no name :2008/02/06(水) 23:26:10 ID:znCbQH8Y

変身能力系はおいしいな
どうとでも立ちまわれる
トキもアミバとしてだせるから二度おいしいし

635 名前: no name :2008/02/06(水) 23:26:48 ID:mxgNvXjv

トキは自分にせっかっこーしてジェネラルに挑んで散る役割でいいんじゃね?
ラオウはまだAIないし

636 名前: no name :2008/02/06(水) 23:26:57 ID:ndCT6QKX

>>628
3rdの最弱ってショーンじゃなかったっけ。
チップ対GG上位キャラよりも、ショーン対3rd上位キャラの方が
絶望的な気がする。まあ、ショーンは2ndでは最強クラスだったから
最弱っていうイメージは12の方が強いのかもしれないけど。

637 名前: no name :2008/02/06(水) 23:27:22 ID:Vc5bZAQr

>>632
でもあいつの変身能力、服も自分の体だから実はすぐにバレねぇ?w

638 名前: no name :2008/02/06(水) 23:28:24 ID:Rxudl6it

そうそう、バトルロワイヤル系ならハルヒ以外にも長門も黒幕にできるぞ
原作じゃハルヒの能力奪って暴走して世界改変してるし

そして暴走時に手を加えた奴を真の黒幕にできるという二段落ち

639 名前: no name :2008/02/06(水) 23:29:34 ID:66dG/5NG

>>633
ジェネラル「これから殺し合いをしてもらいます」
アレックス「ふざけるな、ユーキャンエスケープ!ってうわああああうわらば!」
ジェネラル「逆らうとは感心しませんな」
こうですか?分かりません!

640 名前: no name :2008/02/06(水) 23:29:41 ID:DFGS8h2m

>>631
流石にガチな神であるニャルラトホテプとかフィレモンとは比べられんよ

ジョーカーの噂システム自体も、それはそれで無制限ってわけでもないから、
どっこいどっこいな気がする

641 名前: no name :2008/02/06(水) 23:30:15 ID:znCbQH8Y

よーく考えたら能力調整で強さはどうとでもなるか・・・
長門やハルヒのゲーム内での強さでもラスボスになれる可能性はある

642 名前: no name :2008/02/06(水) 23:32:08 ID:15b595Og

>>631
・数日間続くが1回の出現毎の制限時間が一晩(長めに見積もって七時間)のみ つまり昼は無理
・範囲は町一つ分
・ポテンシャルによっては再現しきれない
・噂がないと意味がない
・アルクがいたらタタリじゃなくなる≒一介の格ゲーキャラのワラキアになる
とかそんな感じ
あと流石に神様と比べるのはかわいそうだと思うんだ
たしかまだ500か800年程度しか生きていなかった筈だから

643 名前: no name :2008/02/06(水) 23:32:48 ID:Rxudl6it

というかセカイ系入ってるキャラは世界改変系能力持ち多いからな
とはいえmugenに参戦してるのはハルヒと長門ぐらいだが

そういや長門ラスボスなら朝倉中ボスにできるよな。
もしくは主人公パーティの一人を殺す暗殺者

644 名前: no name :2008/02/06(水) 23:32:57 ID:g9vVPAE+

キャラになってないっていうのが最大の弱点だがソウルエッジもありっちゃあアリ
あいつ世界と世界の「壁」すら斬りさいていくし
この世とあの世の壁切っちゃったせいで源氏復活したしな
それを利用してベガとかが世界征服とか言う流れにry
小牟とかいるし折角だから出て欲しいのもある自分はナムカプ厨

ていうかナムカプの「ゆらぎ」って紫と被ってるな、と思った自分がry

>>629
ナムカプでも倒せない敵は全部時の狭間に封印してたしな
源氏もあの世行ったけど戻ってこれるみたいだし

645 名前: no name :2008/02/06(水) 23:34:28 ID:66dG/5NG

ダンにはさくらやブランカを殺害されて殺意に目覚めて欲しい

646 名前: no name :2008/02/06(水) 23:34:45 ID:ingwFdmT

>>628
スペルカードルールによる弾幕ごっこ自体が、力を制限した擬似決闘だしね
空気読めてこそのボスの貫禄?

>>642
ワラキアにしてみれば食事の手段なんだし、全能万能とは程遠いわな
確か吸血鬼になったのが500年前だったかな?
デミトリやレミリアもさりげにそれくらいの年代だった気がする

647 名前: no name :2008/02/06(水) 23:36:15 ID:Rxudl6it

>>642
>再現しきれない
つ[格闘家から漏れ出すパワーを集めてパワーアップ]
SNKの常套技ですが何か

あと昼間は日常、夜は非日常みたいな緩急あるストーリーにはむしろ好都合じゃね?>夜限定

648 名前: no name :2008/02/06(水) 23:36:34 ID:nq1R3Mgh

>>575
いや地続きなのは近未来日本だと思った
具体的に例を挙げれば、遷都されて京都だかが中心地になってたり、東京が田舎扱いだったり
京都・東京間を53分で結ぶ地下新幹線ヒロシゲが開通してたり。

649 名前: no name :2008/02/06(水) 23:37:05 ID:bXvjOnJ8

JAMのパイロンの設定を使えば一発だろ

650 名前: no name :2008/02/06(水) 23:38:07 ID:zPWidlU8

ワラキアの代わりに白レンじゃ駄目かね

651 名前: no name :2008/02/06(水) 23:38:18 ID:1/fRPo70

>>629
封印だと緊張感が無くなるんだよな
他の人間キャラは死ぬのにそういうのだけ復活できる封印じゃダメダメ
不公平はよろしくない

652 名前: no name :2008/02/06(水) 23:39:45 ID:66dG/5NG

そういうときには魔眼の出番だな

653 名前: no name :2008/02/06(水) 23:40:42 ID:nq1R3Mgh

書き込んだら物凄くスレが進んでたことに気が付いたよorz

ものごっつ遅レスして申し訳ないorz

654 名前: no name :2008/02/06(水) 23:42:01 ID:znCbQH8Y

LゴジータとGオロチのせいで次元が乱れたってのは・・・さすがに無理がある上にラスボスが倒せないという・・・
ボツか・・・こいつら使うのは無茶すぎるか

655 名前: no name :2008/02/06(水) 23:42:34 ID:ingwFdmT

>>648
秘封倶楽部はどう繋がってるのかいまいち不明だからなぁ
幻想郷の結界が出来たのがほぼ120年前で、円が流通し始めた明治期だから、近未来といってもそう遠くははずなんだが

>>650
ワラキアと思わせて白レンってのも有りかもしれないけど、
ストーリー上のボスとか中ボスとして出すならワラキアの方がそれっぽいと個人的に思ったり

656 名前: no name :2008/02/06(水) 23:43:31 ID:DFGS8h2m

>>651
それはストーリー展開と設定の魅せ方次第
本当にガチシリアスなシナリオ書くなら、
封印は例として挙げた一つの手段でしかないが、
それが死より生温いように感じさせるようではライターの腕不足だぜ
「復活」なんて安易な生還手段など残しておくわけがない

>>654
ひかりのたま的なもので弱体化させればいい

657 名前: no name :2008/02/06(水) 23:44:13 ID:15b595Og

>>647
ストーリーとか関係なく純粋な欠点として挙げてみた
いや欠点になるかは分からないど

あと再現しきれないのもよほど強すぎない限りは大丈夫
といってもMUGENだとどれほど多くがその対象に入ってしまうか・・・
まあその場合も軋間みたいに自我が入ったとかやってしまえば大丈夫か
ちなみにネロ辺りは大丈夫っぽいけど軋間は劣化した模様
基準が分からん

>>650
白レンだとその裏に先生が来る事になってしまう
ちょっと使い辛いんじゃね?

658 名前: no name :2008/02/06(水) 23:46:24 ID:si70awW2

>>648
それは秘封倶楽部が未来の話なだけで、他は基本的に現代の話だったと思う

659 名前: no name :2008/02/06(水) 23:47:18 ID:UMAeDr5D

ストーリーねえ・・・
咲夜がDIOに襲われてブランドー化フラグが立つ物語とか妄想してるけど
動画編集ができねえ
ああ・・・動画職人にテレパスすることができればなあ

660 名前: no name :2008/02/06(水) 23:48:03 ID:L1vOWl/N

話の舞台がペンギン村なら全部解決しそう

そういえば ワラキーの技でレプリカG秋葉が無いのが不思議

661 名前: no name :2008/02/06(水) 23:48:42 ID:7Av6CLLF

>>645
ダンも良いな。
隆と射命丸文で、隆と文を親友にした後に、色々あって、
暴走したイビル隆から桜とか逃がした文殺害とか変なネタを妄想する俺。
あとこの前の国内未発売アニメで『殺意の波動とはこの世の生きとしいけるものを滅しさる力』と言ってたから、
じゃあ西行寺幽々子とも絡められるよなーと色々妄想。

662 名前: no name :2008/02/06(水) 23:48:51 ID:Rxudl6it

オヤシロ様のタタリという噂を基にして雛見沢を飲み込むタタリなんてのがふと思いついた…
ってmugenとはほとんど関係ないな

あと幻想郷は実は雛見沢のさらに山奥の結界の向こうにあるとかいうネタとか
これもmugen関係ないな

663 名前: no name :2008/02/06(水) 23:49:15 ID:ingwFdmT

>>657
単純に軋間が強すぎるだけかも
間接的な比較だから確実性は薄いけど、軋間はシエルより強くて青子先生並のはず
もしくは生きてる軋間と死んでるネロの違い

664 名前: no name :2008/02/06(水) 23:51:22 ID:15b595Og

>>663
生者と死者の違いがあったか
そういえば軋間は純度の低い真祖と同等の神秘があるとかあったけどそれも関係あるのかな

665 名前: no name :2008/02/06(水) 23:51:46 ID:66dG/5NG

そういえば持ってる武器は没収されるのか?
サイバーボッツ勢ピンチの予感

666 名前: no name :2008/02/06(水) 23:52:01 ID:nq1R3Mgh

>>655>>658
俺的には秘封の二人は結構好きだから繋がってる説を推したいが…
まぁ、確かに不明だしなんとも言えないわなぁ
唯一関係ありそうなのは八雲紫が
秘封の主人公の片割れマエリベリー・ハーンの和名だってことくらいか

mugenと関係ない話だけども…。

667 名前: no name :2008/02/06(水) 23:52:03 ID:7Av6CLLF

>>662
ひぐらしキャラが徐々に出始めててそろそろストーリーに使えるじゃないかそれ。
梨花ちゃんも黄昏改造Verがそろそろ公開されそうだから、圭一、レナ、梨花までは揃う。
ネタの下の方、黄昏改造Verなら東方と頭身が同じ利点も有るな。

668 名前: no name :2008/02/06(水) 23:52:07 ID:nFYr3dSA

>>656
そういうアイテムを探しに行くっていうストーリーもありだな。RPGっぽいけど。
で、それの前にもボスがいて、みたいな?

基本的に、話の都合上、相手側ボスに「自重してもらう」ことが必要なんだよね。バッドエンドにするならあれだが。
ストUにしても、暗殺集団大量にいるのにあえて1対1で挑んでくるベガとか、結構空気読んでるし。
・・・まぁ、某尖兵みたいな無理ゲー的な強さっていうのは別でね。あれもあれで、集団でかかれば速攻でしょ?(ジェネラルズの図)

669 名前: no name :2008/02/06(水) 23:53:04 ID:0vrfz6Fn

>>665
ジンなら・・・それでもジン・サオトメならやってくれる・・・ダイナマイト!タイファーン!ブロディアアアア!!!

670 名前: no name :2008/02/06(水) 23:53:05 ID:5GzZ9F+k

>>649
長い寿命をもてあましてて
行きつく先々で戦士を召喚して戦わせて気を紛らしてるという設定だったかな
そんで空間を捻じ曲げて異世界を作れるんだっけか

…あー、これならどんなゲームでも楽々だな。
ラスボスがパイロン確定だけど

671 名前: no name :2008/02/06(水) 23:54:02 ID:7Av6CLLF

>>668
雑魚戦を体力鍛錬の行でやるとか。

672 名前: no name :2008/02/06(水) 23:56:13 ID:Bukf5vFN

さすがに原作でも名前しか出てないキャラを無理やり出そうとするのはあかんかなぁ・・・
文の上司の大天狗とか

673 名前: no name :2008/02/06(水) 23:57:11 ID:ingwFdmT

>>661
「い、生きていたのか!」的な展開で最終戦は人の文字を背負ったダンとのタッグと聞いて

>>664
サーヴァントの通常物理無効に阻まれずぶん殴れるってくらいか?
mugenには関係ないけど

>>672
ストーリー参戦の理由付けくらいならいいんじゃね?
風神録でも大天狗の命令で動いてたんだし

674 名前: no name :2008/02/06(水) 23:57:21 ID:nq1R3Mgh

>>672
正直やめておいた方が無難かな
mugenのキャラとして出てたほうが視聴側がイメージしやすいと思うし

まぁでもどうしても出したいのなら任せるよ

675 名前: no name :2008/02/06(水) 23:59:10 ID:15b595Og

>>673
多分そんなもんじゃないかな
流石に異能だけでガチなのはおかしい
MUGEN関係無いな

676 名前: no name :2008/02/07(木) 00:00:02 ID:Uy2LX2jE

>>667
自分でで振っときながらふと思いついたネタ

昭和58年に雛見沢村がタタリに飲まれて全滅、部活メンバーは最後まで抵抗するが全員死亡
→次のタタリの際に圭一・レナを再現(最後までタタリに立ち向かった意志の強いものとして)
→それに立ち向かう主人公パーティ
→敗北後最後の願いを主人公に託すK1・レナ

思いっきりスレ違いですねサーセン

677 名前: no name :2008/02/07(木) 00:00:17 ID:/Yx03vw3

昔のオロチの嫁トーナメント後のオロチvs幼女見てたとき
宇宙意思オロチvs全ての生き物の意思(無限力)幼女とか妄想してたのは俺の黒歴史

678 名前: no name :2008/02/07(木) 00:00:35 ID:I0Kc/v/n

妄想だけじゃMUGEN関係ないぜ
形にしてこそのMUGENなのぜ

679 名前: no name :2008/02/07(木) 00:00:58 ID:a65dvZQj

まぁこうやってあれこれ言い合うのは楽しいんだけど
それを形にできるかっていうと・・・なぁ?そういう意味じゃスレ違いだな

680 名前: no name :2008/02/07(木) 00:03:16 ID:Cl4y4uXS

>>668
とあるTRPGシステムでの話だけど

戦力が単体では絶望的な相手(ドラゴンとか巨大ロボとか)の場合
大勢で相手をする事で、相手戦力を現実的な値(それでも高いが)まで落とせる、ってシステムがあった

似たようなので、大勢のキャラクターが集う中
主人公格の四人がラスボスに立ち向かう、ってのも悪くないんじゃない?
(例えば普通に戦うとゴッドオロチ宇宙意志だが、大勢で戦うと地球意志まで下がる、とか)

681 名前: no name :2008/02/07(木) 00:07:17 ID:hh3t+GGG

ネットゲームの世界はどうだ?
MUGENというネットゲームが全人口の70%に広まった世界で、
リュウや京といったキャラは全て中の人がロールプレイしている。
最初はゲームの中の事だと思っていた出来事が、だんだん大事になっていって・・・みたいな。

682 名前: no name :2008/02/07(木) 00:08:02 ID:u9tpyCxK

正直、洗脳系ボコボコ死亡系は止めたほうがいい
原作で死亡とか洗脳ボコボコにされるという設定があればまぁいいけど

683 名前: no name :2008/02/07(木) 00:09:53 ID:y8i+Gwzn

>>680
というか、本来人間では全く相手にならない存在がラスボスなんてのは、
漫画でも小説でもゲームでも当たり前にあるわけで、
その辺は定番だからこその熱さをそのまま活かして、
元気玉パワーでもなんでも使えば良い

684 名前: no name :2008/02/07(木) 00:11:15 ID:6Or8+OvV

>>672
問題は、あいつらは幻想郷外に出られないこと。月に飛ぶってことで、漫画版では結界外には出るがね。
その結界外っていっても、幻想郷内から見える月なわけだから、見える範囲の世界なわけだし。
逆にこいつらを出そうと思ったら、それこそまた別の異世界か、幻想郷内で収めるしかない。あくまで「自然な形では」だがな。

>>681
それ、現実世界まで発展するってことか?
その場合、それはそれでこっちの世界にも主人公たてなきゃだから、難しいでしょうよ。

主人公とかどうなるんじゃろうねぇ?やっぱりリュウやら、ロックとかが妥当なんかね。
リュウなんかは、負ける→殺意に目覚める→誰かが体張って正気に戻す→覚醒 とかいう
わかりやすい図が可能だけども、リュウってぶっちゃけただの求道者だし・・・。
悪いやつをどうこうしよう、とか思ってるわけではないんだよね・・・。

685 名前: no name :2008/02/07(木) 00:13:49 ID:Uy2LX2jE

>>685
あれ?東方キャラの中でもレミィなんかはもともと幻想郷外の生まれだったよな?
こいつらなら外に出しても大丈夫じゃね?

686 名前: no name :2008/02/07(木) 00:14:18 ID:Uy2LX2jE

って自己レスorz
>>684

687 名前: no name :2008/02/07(木) 00:14:43 ID:y8i+Gwzn

>>681
割と都合を通しやすい設定だと思うけど、
マトリックス全盛の時代に、ラノベなんかで良く見かけた気がする設定ですねw

688 名前: no name :2008/02/07(木) 00:15:48 ID:2RoBIF8B

最終手段:自分でオリキャラを作ってそいつをラスボスにする
「それも私だ」

689 名前: no name :2008/02/07(木) 00:16:32 ID:IALJTfh2

上の方で北斗やらEFZやらがストーリーに絡めにくい、とかいう話が出ていたので、
とあるクロスオーバーなRPGを挙げて見る

http://www.imgup.org/iup552041.jpg

知ってる人は知ってるかもね

690 名前: no name :2008/02/07(木) 00:18:08 ID:I0Kc/v/n

KFMの夢だったというのもMUGEN的に有りだな
ストーリー的にはダメだがw

>>689
画像を見ずともおそらくははちくまのなんかだろうなw

691 名前: no name :2008/02/07(木) 00:18:12 ID:MLCYoufX

原作で死亡や洗脳と言うとー

死亡(分子になった人含む):山崎、レオナ以外のオロチ集、ルガール、
ベガ(復活するけど)、ギース、ジェダ、パイロン、天草、牙神(後日談で)、
橘右京、斬紅郎、マガキ、クリザ、ゼロ、イグニス、K9999(小説で)、
クラウザー、ナッシュ、ソドム(?ZERO3でトラックで特攻)、ネロ、ワラキア

洗脳(メカ化も含む):リュウ、ケン、庵(暴走)、レオナ(覚醒)、
春麗(シャドウレディ)、ナッシュ(シャドウ)、キャミィ、ミヅキ(美州姫)、天草(善天草)、メカザンギ(メカ)

なんか無茶なこじつけのもあるがこんな感じか?
もっと居そうな気もするが

692 名前: no name :2008/02/07(木) 00:19:17 ID:grEeyZXP

>>681
それなんて.hack//?wwwwwwww

スマブラみたいにフィギュアが動いて戦う夢世界というのはどうだろう。
ラスボスはもちろんマスターハンドでwww

693 名前: no name :2008/02/07(木) 00:19:32 ID:RmSm+IRM

今話題のスマブラもクロスオーバーものだよな

>>690
夢落ち?貴様!文系だなッ!

694 名前: no name :2008/02/07(木) 00:20:01 ID:icAwyfjj

>>691
GGのジャスティス

695 名前: no name :2008/02/07(木) 00:20:39 ID:RguZxklY

>>685
幻想郷外の生まれっつーと
レミィもそうだが
咲夜(求聞史紀には「外の生まれだと思われる」と書いてある)
アリス(公式には不明だがロリスと同一人物なら魔界が出身地)
紫(そもそも幻想郷作った奴の1人)

は多分幻想郷外の生まれ。
mugen以外なら月の奴らとか一杯いるかな

696 名前: no name :2008/02/07(木) 00:22:24 ID:MLCYoufX

>>694
ああ、ジャスティスも死んでるか
後ザトーも死んでたな、クリフも死んでたっけ?

ついでに忘れてたのでローズも死んでる時があるな
ナムカプではあの世から舞い戻ってた

697 名前: no name :2008/02/07(木) 00:23:00 ID:RguZxklY

>>692
>スマブラみたいに〜
なんかちょっと面白そうとか思った俺がいる

698 名前: no name :2008/02/07(木) 00:23:52 ID:I0Kc/v/n

>>693
残念、私は理系だぜ。

そしてスマブラがクロスオーバーだと今始めて気付いた。

699 名前: no name :2008/02/07(木) 00:24:16 ID:Cl4y4uXS

>>691
ディオも死んでなかったっけ?
後はホルホースの相方(旦那)とか、ラバーソール……は一応生きてるんだっけか

700 名前: no name :2008/02/07(木) 00:25:27 ID:a65dvZQj

>>691
北斗はケンとマミヤ以外全員死亡だぜ
ただ原作で死んでるから殺してもいいとは思わないがな

701 名前: no name :2008/02/07(木) 00:29:08 ID:Uy2LX2jE

たとえ死んでてもタタリ一つですぐ復活するから問題なし
噂がなくてもリーズバイフェみたいな扱いでだせばおk

702 名前: no name :2008/02/07(木) 00:30:01 ID:MLCYoufX

>>699
ジョジョ忘れてたw
ジョジョは
死亡:DIO(3部)、承太郎(6部)、ポルナレフ(五部)、アブドゥル(3部)、イギー(3部)、花京院(3部)、ヴァニラアイス(3部)、ペットショップ(3部)、J・ガイルの旦那(3部)、エンヤ婆(3部)

洗脳:ポルナレフ(3部)、花京院(3部)

とりあえず格ゲーになってて、MUGENにも居るような連中はこんな感じかな
アブドゥルとイギーはいたか知らんけど

703 名前: no name :2008/02/07(木) 00:30:27 ID:Ycp1oArI

スパロボで良くありすぎるケースだが、原作で死んでても加わるシチュエーションも作れるからねえ

今わの際に中国にベレー帽託して虹か烈にしちゃうジェネラルを想像した

704 名前: no name :2008/02/07(木) 00:30:31 ID:a65dvZQj

いやさ、殺し方にもよるんだろうが
お気に入りのキャラが殺されて、それでもまだその動画が見たいとか思うかなぁと純粋な疑問
たとえ復活するとしてもね

705 名前: no name :2008/02/07(木) 00:31:16 ID:2RoBIF8B

せっかくのmugenなんだから原作再現ばかりでなくオリキャラも出したいところだが
やっぱ扱いが難しいのかな

706 名前: no name :2008/02/07(木) 00:32:08 ID:YC3Q9dwe

>>684
紫以外は出る手段がないってだけで、出たら消えるとかいうもんでもないけどな

>>703
何そのジェネラル株急上昇イベント

>>705
会話とかがネックかもね

707 名前: no name :2008/02/07(木) 00:32:27 ID:0QS6VnpE

JOJO:DIO、承太郎(6部)、ポルナレフ?(5部)、花京院、アヴドゥル、イギー、ヴァニラ
動画によく使われているのとメインキャラで死んでるのはこいつらだが・・・

708 名前: no name :2008/02/07(木) 00:33:02 ID:6Or8+OvV

>>685
幻想郷は全てのものを受け入れるから可能だが、外の世界では受け入れられないから難しいのでは。
まぁ、mugenだから、そんな気にすることでもない気がするけども。
つか、レミは夜しか活動できないから、非常に扱いづらい。

夜中、敵に襲撃されてピンチに。その時、何者かの手助けが入る。
レミリア「私の夜にこんなに暴れるなんて、いい度胸ね。」
・・・なんとまぁわかりやすい・・・。

709 名前: no name :2008/02/07(木) 00:34:00 ID:icAwyfjj

>>705
黒幕に造られた(改造された)量産型ロボット(セリフなし)→ドラゴンクロー

710 名前: no name :2008/02/07(木) 00:34:38 ID:0QS6VnpE

追加:吉良吉影、ブローノ・ブチャラティー
ただしAIとかがどうなってるかは・・・

711 名前: no name :2008/02/07(木) 00:34:41 ID:hh3t+GGG

夜といえば吸血鬼がいるが、
逆に昼にパワーアップする奴ってなんかいたっけ?

712 名前: no name :2008/02/07(木) 00:34:51 ID:dDYEDd7Z

>>704
洗脳系も無理かな。
ここで言うのもアレだけど、適当トナメのとか即行でキッチャッタヨ

713 名前: no name :2008/02/07(木) 00:37:09 ID:y8i+Gwzn

>>705
どうにでもしていいなら話自体は作りやすいが、
やっぱその辺は製作者に気を使うしな…

714 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:01 ID:08IWglcK

>>708
つか、幻想郷の中のほうが居心地が良いから出ないだけで
多少実力のある妖怪なら外に出ることが出来る、と言うのが初期設定。
結界そのものも最初は人間が妖怪閉じ込めるために張ったものを内側から強化したらしいし。

まあ、外の世界は自分らの存在信じないよう奴ばっかりになってるわけだし
驚かせたら素直に驚いてくれる(応戦してくれる)幻想郷のほうが住み易いんだろう。

715 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:02 ID:a65dvZQj

>>712
まぁそうだろうな
シリアスストーリー系が伸びないのって
かませにされたりありえない性格改変されたり
今後出番なさそうなキャラのファンはもう見なくなるからだと思うんだ
結局主役のファンとよっぽどその作品が気に入った人しか見なくなる

716 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:44 ID:Cl4y4uXS

>>705
国内系のなら、設定を熟読した上で頼み込むとかできそうだが
海外系のだと、設定を読むのに一苦労。さらにキャラクターとして使う以上許可をとっておきたいから……とか、する必要があるしな
(許可については、同人と割り切る手もあるが……少なくとも、使わせてもらう側が割り切ることじゃないな)

>>710
ペットショップも追加で頼む

717 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:51 ID:I0Kc/v/n

真面目にサキエルとか…
穢れた人間界を浄化しに来たとかでオロチと絡ませるとか

718 名前: no name :2008/02/07(木) 00:40:34 ID:jNBFtkUh

>>705
オリキャラは製作者さんがね…
製作者さんに許可取れたとしても設定わかんないキャラもいそうだし

エビルダンとか改変系キャラならイケるかな?

>>709
ドラクロは見た目がヒーローすぎる。
俺なら一切台詞をしゃべらない謎のヒーローとして出すかな

719 名前: no name :2008/02/07(木) 00:40:48 ID:08IWglcK

ドラクロとかサキエルとかUBUとかどんな設定だかわからんしなぁ。

720 名前: no name :2008/02/07(木) 00:40:52 ID:M1+5sZOy

>>711
ソーラーカーとか・・・ごめん無視して

721 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:01 ID:Uy2LX2jE

>>708
そこはゆかりんの気まぐれで
それか巨大なエネルギーで結界にほころびが生じるとか

まあ全員異世界強制転送ならこの問題もほとんど解決するが。
正直時空を超える能力持ちじゃないと結界を越えられないからなぁ
MXFじゃアクセルが超えてたけどGGキャラだとイノとか「あの男」もできそうだな
ああ、「あの男」の正体は中の人つながりでワラキアってことで

最後がどう見ても余計です本当に(ry

722 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:10 ID:Q2JXIguP

ウルトラマンセブンは太陽光吸収でエネルギーを得ているぞ

723 名前: no name :2008/02/07(木) 00:43:54 ID:MLCYoufX

>>721
時空超えなら殺意の波動も「綻び」さえあれば可能って
ナムカプで豪鬼が言ってた。マジ殺意の波動万能すぎる

724 名前: no name :2008/02/07(木) 00:46:27 ID:y8i+Gwzn

>>722
ウルトラ系はセブンに限らず太陽の子だから日の光大好き
三分しか戦えないのも地球の太陽光が弱すぎるからだし

あとはライダーBLACKとかもエネルギー原は太陽系統

725 名前: no name :2008/02/07(木) 00:46:56 ID:I0Kc/v/n

>>723
豪鬼なら時空越えぐらいできそうだな
隕石粉砕するぐらいだし

726 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:25 ID:RguZxklY

>>722
…えーっとネタだよな?
マン…

727 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:32 ID:Ycp1oArI

阿修羅閃空自体が次元移動に見えて仕方ないんですがw
そうか、アレを応用するんだな

728 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:38 ID:SWezi6Bq

何も原作終了時の設定でなくてもいいんじゃね?
序〜中盤あたりの話を使えば死んでる奴少ないだろうし

729 名前: no name :2008/02/07(木) 00:48:34 ID:z4phhtFl

むしろ全員死人で固めるというのもありかもしれん

730 名前: no name :2008/02/07(木) 00:49:48 ID:y8i+Gwzn

>>725
格ゲー設定でこんなこといってもアレだけど、
隕石破壊と時空越えを同列に語るのは物理を無視しすぎだろw

731 名前: no name :2008/02/07(木) 00:49:48 ID:Uy2LX2jE

格ゲーキャラに日中限定キャラが少ないのは邪気眼と無関係ではないと思ったのは俺だけでいい
いや、邪気眼だとなんとなく「闇の〜」的なものが多い気がして

732 名前: no name :2008/02/07(木) 00:53:15 ID:K/dI3cT9

でUltimate23はどうしてあんなに荒れてるんだ?

733 名前: no name :2008/02/07(木) 00:55:40 ID:Q2JXIguP

>>724
しかし、時間制限のついちゃう他のウルトラマンと比べると無制限のセブンだけがパワーアップしてるって感じしねぇ?
他のはむしろ弱体化って感じがするし

734 名前: no name :2008/02/07(木) 00:55:56 ID:6kPJ3hZD

>>719
サキエルもUBUもテキストにプロフィールがある
ただサキエルはコンプゲー出すまで情報ある程度伏せてる模様

ちなみにUBUにはPalonzo Vagranteという息子がいる。

735 名前: no name :2008/02/07(木) 00:57:03 ID:lbvusc4j

もうトキが色んな次元の病人を治療しつつ悪い奴を改心させるハートフルストーリーでいいよ

736 名前: no name :2008/02/07(木) 00:57:41 ID:MLCYoufX

>>733
セブン後半になって3分になったけどな
確かポール星人の策略で、寒さが弱点なセブンに氷河期クラスの寒さを味あわせた結果そうなったはず

737 名前: no name :2008/02/07(木) 00:58:46 ID:hh3t+GGG

サキエルと本体のシュウ・シラカワの関係はいったいなんなんだろうな

738 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:01 ID:7M+8e+ap

今タグ検索したら例の釣り動画が消えていた件

739 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:35 ID:RguZxklY

>>736
・・・という後付設定だなw
ガッツ星人にそこの隙付かれて負けたけど

ところで(ある意味)萌え怪獣ガッツ星人はmugenにいないよな?

740 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:53 ID:I0Kc/v/n

>>737
それ違わないか?w
そいつが本体とか色々恐ろしいw

741 名前: no name :2008/02/07(木) 01:00:17 ID:Ycp1oArI

どうしても友情破壊拳で「命は投げ捨てるも」という図しか浮かばない<トキィストーリー

742 名前: no name :2008/02/07(木) 01:00:19 ID:Cl4y4uXS

>>735
それを見て

主人公・ファウスト先生
理由・医学の力と自分の力を用いて、患者の悪い病気も【悪い心も】直す旅
うp主の目的・ファウスト先生って、変な行動だけど、妙な言葉ばっかりだけど、むしろ変態だけど、本当は良い人なんですよという事を知らしめるため

とか妄想した

743 名前: no name :2008/02/07(木) 01:01:34 ID:nstLQDq6

ジョジョは大会に出させたりストリートファイトさせたりしなくても、
なんかキナ臭い匂いを感じたSPW財団と一緒に動いたっつー設定でも出せるよ

744 名前: no name :2008/02/07(木) 01:03:09 ID:vdVoQcGe

何か医者というか医療技能持ちチームが作れそうな気がしてきた

745 名前: no name :2008/02/07(木) 01:03:31 ID:KyEIlGvR

モテない公式設定のあるキャラがひたすら女性キャラに
「俺が勝ったら付き合ってくれ!」
とか言いつつ振られる動画でおk

746 名前: no name :2008/02/07(木) 01:05:52 ID:hh3t+GGG

越前・トキ・ファウスト・・・あと医者は誰がいたっけ

747 名前: no name :2008/02/07(木) 01:06:45 ID:45pF4nOa

>>745
振られるが掘られるに見えちまった・・・ちょっと吊ってくる

748 名前: no name :2008/02/07(木) 01:06:47 ID:7M+8e+ap

いっそ狼牙が各作品の女性キャラを嫁にする旅とかどうよ
各作品のファンから苦情が来そうだが

749 名前: no name :2008/02/07(木) 01:06:53 ID:MLCYoufX

>>739
アレ後付なのかwww
普通にTV(BSの再放送で見てた)見てて「おーそうなのか」とか納得してたw

ガッツは居ないかな確か
メフィラスさんは一日で紹介されてたけどw
もし作るならSFCのセブンのゲームからになるんだろうか

750 名前: no name :2008/02/07(木) 01:07:05 ID:m5+gbN9s

三人もいれば充分だろ

751 名前: no name :2008/02/07(木) 01:07:44 ID:RguZxklY

>>749
そっかーやっぱいないよなぁ…

752 名前: no name :2008/02/07(木) 01:08:22 ID:Uy2LX2jE

>>748
どうせならお供に志貴を連れて行ってやれw
道中進むごとに嫁アタックが強化されるとか面白いかも

753 名前: no name :2008/02/07(木) 01:10:00 ID:JrZwjsff

>>746
メルブラの琥珀。正確には薬剤師だったはずだけど。
怪しい薬作る程度には医学の心得あるよ。

754 名前: no name :2008/02/07(木) 01:11:56 ID:Cl4y4uXS

>>746
エルルゥとか、ボルドヘッドDrとか


そういや、今なら名称きら、で1チーム組めるよな
きら様に吉良吉影、新世界の神にフリーダムガンダムの四人で

755 名前: no name :2008/02/07(木) 01:11:57 ID:YC3Q9dwe

>>752
原作からだけでも
アルク・シエル・秋葉・琥珀・翡翠・シオン・都古・ネロ・レン・白レン・青子先生
という大軍団が結成できるというのにw

756 名前: no name :2008/02/07(木) 01:12:02 ID:z4phhtFl

薬師ならエルルゥも本職だな

757 名前: no name :2008/02/07(木) 01:14:09 ID:M1+5sZOy

>>755
あれ?誰かが足りなくて誰かが多い気が・・・気のせいか

758 名前: no name :2008/02/07(木) 01:16:25 ID:7M+8e+ap

>>755
先生は尊敬対象だから違うんじゃないのか?
>>757
ニコMUGEN的にはさっちんはサッチンの嫁だからこれでおkだと思う

759 名前: no name :2008/02/07(木) 01:17:06 ID:mEwwxsB3

それ以前につっこむところがあるだろうw

760 名前: no name :2008/02/07(木) 01:17:50 ID:9vYd6bMz

ワラキアがいないな

761 名前: no name :2008/02/07(木) 01:18:00 ID:hh3t+GGG

そうだよな、妹を嫁って言っちゃいけないよな。

762 名前: no name :2008/02/07(木) 01:19:03 ID:2Dc5bcmw

>>755
サキエル「Can you see the abyss between us?
     訳:(これで弓塚さつきは俺の嫁だ!文句ないな?) 」

763 名前: no name :2008/02/07(木) 01:19:13 ID:y/u/SSQz

白レンと青子先生はちょい違うような気がするね。

764 名前: no name :2008/02/07(木) 01:20:07 ID:Cl4y4uXS

白レンは七夜の嫁
反論は認めない

765 名前: no name :2008/02/07(木) 01:20:09 ID:6kPJ3hZD

白レンは七夜だな畜生あの野郎め

766 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:30 ID:6kPJ3hZD

被った('A`)

767 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:41 ID:M1+5sZOy

そうか、白レンはパンダの嫁だったか
どうりで多く感じたはずだ

768 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:59 ID:KyEIlGvR

ホイホイの嫁とな

769 名前: no name :2008/02/07(木) 01:23:02 ID:hh3t+GGG

七夜のロリコン野郎め
邪気の目繋がりでベアード様に食べられてしまえ

770 名前: no name :2008/02/07(木) 01:23:48 ID:Ycp1oArI

今一番見てみたいのは、やっぱり「拒めばダルシム、受け入れれば勿論ダルシム」だが…スペックが足りんw

771 名前: no name :2008/02/07(木) 01:29:15 ID:7M+8e+ap

>>759
よくよく見てみたら約一名おかしい奴がwww
誰一人として教授には突っ込まんのかwww

772 名前: no name :2008/02/07(木) 01:29:22 ID:KyEIlGvR

気付いたら、トナメ内容よりも「・・・すごい漢だ。」がページのほとんどを使っている件について

773 名前: no name :2008/02/07(木) 01:34:55 ID:/7Zz5Y5j

>>771
原作で教授の破片が志貴の一部になるシーンがあったって
月厨な友人が言ってた気がする

774 名前: no name :2008/02/07(木) 01:41:27 ID:y/u/SSQz

>>773
アルクや秋葉を差し置いて教授を想像しちゃうくらいだしな、志貴。
色々説明不足な気はするがまぁいいだろw

775 名前: no name :2008/02/07(木) 01:53:42 ID:Uy2LX2jE

>>774
その言い方やめいw誤解招く気満々だろお前w

776 名前: no name :2008/02/07(木) 01:53:55 ID:nstLQDq6

アッー!

777 名前: no name :2008/02/07(木) 01:54:43 ID:ViSbYLUH

>>773
大怪我直すのに教授の残骸使ってたな

778 名前: no name :2008/02/07(木) 01:55:22 ID:d5RXde/O

教授は動物を使った多彩なプレイが出来ますものね

779 名前: no name :2008/02/07(木) 01:58:03 ID:7/tOrTRL

ストーリーといえば大事なのは世界観だが、主なタイプとしては

1.各原作の世界観・設定重視。基本的に別作品のキャラとは「初めまして」。
  全体が一貫して一つの作品として完結する場合が多い。
  その性質上シリアスになることが多く(ギャグも可だが)、話を構成するのは容易ではない。
  だがクロスオーバーものでは最も多いタイプ。
  例 MXF、他上で挙がってるような設定など

2.「MUGENの世界」という設定で、一応各原作の設定は生かしつつも
  独自の二次設定が含まれる世界観。例を出すなら中国とジャムが友達だったり、
  博霊神社に和尚やアイスマンがよく訪れたり、ルガールが運送会社を経営している等。
  シリアスな話は作りづらいが、コメディやほのぼのとしたストーリーを作りやすい。
  また会話さえ考えられれば、話を構成するのもそれほど難しくはない。
  「どこかの街」に遊びに来たなどの設定で、いくらでも話を広げられるのは美味しい。
  例 適当トナメ他多くの会話付き大会動画など。スマブラも「この世界」という枠組みではこれに当たるかも

3.原作?何それ美味しいの?
  独特のセンスによって繰り広げられる極上のカオス。
  ある意味では一番自由が効くかも知れない。
  例 十人組作って運動会、中の国、ブランドー一家など

この三つかね?個人的には2に相当するストーリー動画もいろいろと見てみたいんだぜ
3のタイプが有る意味一番楽しみではあるんだがなw

780 名前: no name :2008/02/07(木) 02:01:28 ID:6WG93U2M

>>379
ありがたくいただきました
HPにあるやつ、デフォルトがハードAIになってませんかね
ちょっと気になったもので

781 名前: no name :2008/02/07(木) 02:13:52 ID:AxfU4afo

なんたらのラストがきてるよ
sm2249741

782 名前: no name :2008/02/07(木) 02:14:08 ID:iy+PAw36

mugenとは俺のチラ裏を体現できるツールなのだ。ツクールもそうだがな。

783 名前: no name :2008/02/07(木) 02:17:20 ID:45pF4nOa

名雪ktkr

784 名前: no name :2008/02/07(木) 02:18:08 ID:PJWSNE4a

前回に続き、流れを読まずに宣伝失礼いたします。



氷結処理等、これまで手のつけたことの無い処理を多数組んでいます。
不具合報告や原作との明らかな違い等、自由に報告していただければ幸いです。

785 名前: no name :2008/02/07(木) 02:23:22 ID:Da5bqlDp

ちょっと失礼。
この動画の最後に出てくる咲夜さんの画像ってどこのサイトのか
分かる人いる?


786 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/02/07(木) 02:26:33 ID:ybEx9npK

>>780
やってしまった……あとで直しておきます、報告ありがとうございます。

さて、次は名雪のAI……でもその前に真琴を修正しておくべきか……うーむ

787 名前: no name :2008/02/07(木) 02:29:50 ID:IALJTfh2

パワプロの人の動画が普通に攻略の参考になるわ

http://www.imgup.org/iup552106.jpg

まさかあんな弱点があるなんてね・・・
付け入る隙ってのはあるものか

788 名前: no name :2008/02/07(木) 02:31:12 ID:iy+PAw36

>>787
動画うpしおうぜ

789 名前: no name :2008/02/07(木) 02:31:22 ID:/Tgkjxrh

>>785
スレ間違えてるぞ

790 名前: no name :2008/02/07(木) 02:34:02 ID:JqgHTkkG

その1枚ではどのあたりに付け入ったのかがよくわからんw

791 名前: no name :2008/02/07(木) 02:44:50 ID:grEeyZXP

>>784
製作乙です。
ちょうどMUGENやろうと思ってたところなんで試してきました。
ジャンプやダッシュの感覚までかなりEFZに近くて非常に良いです。
一部の技のスライディング後のキャンセルのタイミングがシビアすぎる感じがします。
それ以外はほぼEFZと変わらない感覚で動かしていけますね。

792 名前: no name :2008/02/07(木) 02:46:30 ID:GrpRLB63

つーかお前ら、ハルクやあゆだけじゃなくてトキもチートだってことを自覚しようぜ
元の設定はどうか知らないけど、アレはただのバランスブレイカーだ

793 名前: no name :2008/02/07(木) 02:47:33 ID:a65dvZQj

ん?いきなりどうした
そんなことぐらいみんなわかってると思うんだが
何か問題あったか?

794 名前: no name :2008/02/07(木) 02:49:31 ID:FR9Q3/L1

>>792
だからその元の設定がチートなんだってばw
さすがにそのうえ無想転生をつけたのはやばすぎるがな

でも実はレイもポテンシャルは同じくらいだったりするよなぁ

795 名前: no name :2008/02/07(木) 02:50:53 ID:PJWSNE4a

>>791
感想及びご指摘、どうもありがとうございます。原作に近いと言っていただけて、うれしい限りです。
指摘いただいたスライディングのVelocity、及びコマンドの優先順位を見直してみます。
もしよろしければ、どの技がつなげ辛いかを書いていただければ幸いです。

796 名前: no name :2008/02/07(木) 02:54:13 ID:y9aaTW67

>>787
アリスってことは、距離とって人形設置→ガードっていう戦法か?
幻影は下Pあたりで対処できそうだし。

>>792
ごめん、尖兵の前では霞んでしまうんだ・・・。
というより、トキはまだでかいトナメ出てないしね。結局自重させられると思うし。

797 名前: no name :2008/02/07(木) 02:55:39 ID:grEeyZXP

>>795
スラストとツイスターです。

798 名前: no name :2008/02/07(木) 02:56:27 ID:y8i+Gwzn

>>784
上手くまとまってて良い感じ

再現度はかなり高いと思うけど、
またしても持ちキャラじゃないからなあ…
とりあえず色々動かしてみます

799 名前: no name :2008/02/07(木) 02:59:00 ID:aJ9fleGt

>>784
制作お疲れ様です

>>792
何から影響を受けてそのレスをしたのか教えてくれ
トキが出てバランスブレイカーとなりうる大会というとMX-Fの事か?
それとも設定では病人だけど元ゲーでバランスブレイカーだよ、という事なのか?
前者はまぁなるようになるだろう、トキ立ち回りが未完成みたいだからダメージ受けやすいし
後者なら>>793の言うとおり周知の事だろう。某所でハルクと同等である事を証明してたし

800 名前: no name :2008/02/07(木) 03:00:39 ID:6WG93U2M

>>784
は、早い…!
この前佐祐理作ったと思ったらもう名雪
次の茜にも期待してしまう

原作とのあきらかな違いってエフェクト関連とかそういうのかな
エフェクトでは特に違和感はないかと

とりあえず
ダッシュ屈中はあてたあと空中ダッシュとか空中必殺技でキャンセルできます
ダッシュ強はあてたあとジャンプキャンセルできます

こんなところかな
コンボとかは明らかに原作のようにはいかない作りになってるけど、
まともにやろうとすると大変だし仕方ないのかも

801 名前: no name :2008/02/07(木) 03:00:48 ID:tILIV38V

ランキングにMUGEN動画あったから見てみたら・・・最近米酷いよな・・・

802 名前: no name :2008/02/07(木) 03:04:10 ID:PJWSNE4a

>>797
ありがとうございます。
明日、というより本日中に必ず見直しを入れておきます。

>>800
ご指摘ありがとうございます。ダッシュ攻撃関連は明らかに見落としでした。今日中に修正します。
コンボ関係は、主にVelocityの調整でかなり梃子摺ってます。他、力量不足で再現しきれていない箇所が多々あるのが実情です。申し訳ないです。
今後も更新を続けて、少しでも原作に近づけていけるよう精進します。

803 名前: no name :2008/02/07(木) 03:10:42 ID:6WG93U2M

あ、あともうひとつ、ダッシュ屈強あてたあとも必殺技でキャンセルできます
あんまり使わんけど

>>802
原作通りのコンボをやろうとしたら、相手に攻撃をあてたときの浮きをしっかり
調整しないとだめなので、かなり大変だと思います
たとえば、チェーンから中スラストをあててIC→立中を空中の相手にヒットさせた後に
ジャンプキャンセルして空中ダッシュコンボ
これは名雪の基本コンボですが、これをやるにはまず立中を空中の相手にあてたとき
相手が浮くようにしないといけないので(今は浮きが足りない)ここでは使えません
その後も空中の相手にジャンプ攻撃を当てたときの相手の飛び方など…正直大変

更新してもらえるのであれば大変ありがたいですが、あまり気張らずゆっくりやってもらえればと

804 名前: no name :2008/02/07(木) 03:13:09 ID:dDYEDd7Z

ちょいと質問
動画で、ストーリーというか会話作るときってどうするべき?
会話文付きの静止画を一定時間録ってやるのが楽かな?

805 名前: no name :2008/02/07(木) 03:17:03 ID:KHDr4jnP

>>804
つい最近知った方法がそれだ
ペイントで会話シーン作ってスライドショー
導入してみたら前回より偉いコメと再生数が伸びたんでニヤニヤしてました
ほかに方法知らないから何も言えないというのが本音

806 名前: no name :2008/02/07(木) 03:26:13 ID:6WG93U2M

>>802
なんどもすんません
間違えました。ダッシュ強はジャンプキャンセルできなくて正解です
適当な記憶で言うもんじゃねーな('A`)

あと弱のスラストは攻撃一段目はしゃがんでる相手にすかって、二段目の中段だけ当たるのが普通です
一段目の攻撃判定が大きい?
ダッシュ強原作とだし比べてみたんだけど、どうも原作より判定発生が遅い気がする…
これは感覚的なものですが

>>804
楽…ではないような
専用のソフトがないならそういった感じで作ることになるんだろうけど

807 名前: no name :2008/02/07(木) 03:29:01 ID:A9JhpTZI

なにあの墓標…ジェネに勝ちよった

808 名前: no name :2008/02/07(木) 03:29:35 ID:PJWSNE4a

度々のレス、失礼いたします。

>>806
細かいところまで検証していただいて、本当にありがとうございます。
こちらでも検証を重ねてみます。
特に当たり判定に関しては感覚的に設定してしまっているので、違和感を感じたら報告していただけるとうれしい限りです。

809 名前: no name :2008/02/07(木) 03:30:10 ID:e+HDMpj6

うぐぉおおおおおおおムービーメーカーが固まったぁあああああああ
起きろ! 寝るな!起きろおおおおおおおお!!!

810 名前: no name :2008/02/07(木) 03:31:14 ID:6WG93U2M

ダッシュ強原作とだし比べてみた→ダッシュ屈強原作とだし比べてみた
で('A`)

本当にスレ汚しごめん。もう寝る

811 名前: no name :2008/02/07(木) 03:33:41 ID:2Dc5bcmw

>>807
墓標・・・ん?墓標と言えば、ギース・ボヒョー・ハワードかっ!?

812 名前: no name :2008/02/07(木) 03:35:17 ID:m5+gbN9s

ジェネラルは当身とブロッキングに弱い
新AIならマスターギースクラスの当身がなければ厳しいが旧AIなら当身の強いキャラならそれなりに勝てる
ついでに言うと某あゆだと新AIジェネラルに結構な確率で勝てるよ

813 名前: no name :2008/02/07(木) 03:48:05 ID:fZYG3Lam

>>792
お前タグにチートキとか書いてる痛い子だろw
北斗がゲームの仕様として他ゲーと比べて非常にアレなのは事実だが、
なんらチート、不正してるわけじゃないんだから根も葉もない事言うもんじゃない
どうも最近のゆとりは「チート」の意味を履き違えてるんじゃないのか

そもそも元ゲーじゃどうだか知らないとか、mugen否定するような事言うな

>>812
実はトキもジェネ相手に結構勝つんだよな。
トキが死ぬ前に当身2回取れるかどうかの勝負

814 名前: no name :2008/02/07(木) 03:48:09 ID:y9aaTW67

>>812
そういえば、2代目最弱女王の珊瑚も、当身でジェネラル倒してたよな・・・。(厳密には、当身で動き止めてた、だけど)
まぁさすがに運次第なんだろうけど、それでもすげぇよな・・・。

815 名前: no name :2008/02/07(木) 04:12:19 ID:icAwyfjj

>>813
お前ageの釣りにマジで反応する痛い子だろw

816 名前: no name :2008/02/07(木) 04:27:45 ID:NuOGnWN7

>>815
釣りってか>>792はMF-Xにずっと沸いてるアンチトキだろ

817 名前: no name :2008/02/07(木) 04:32:11 ID:q3JpiHYL

むしろ当身無しでジェネラル倒せるキャラいるのか?
理不尽な無敵時間持ちとかは除外でさ

818 名前: no name :2008/02/07(木) 04:36:21 ID:m5+gbN9s

3rdキャラをブロッキング10割に設定すればそれなりに勝てる

819 名前: no name :2008/02/07(木) 04:39:26 ID:q3JpiHYL

ブロッキングってある意味当身と一緒じゃないか?
相手の攻撃に合わせて発動→有利フレーム(反撃確定)って点で見ると

820 名前: no name :2008/02/07(木) 04:54:04 ID:vpHS/Sij

10割ブロッキングに対抗してワープと3WAYしか使わないジェネラル想像したら、脳内でデススターの効果音が鳴り出したわ。

821 名前: no name :2008/02/07(木) 05:54:32 ID:z4phhtFl

>>817
レオパルドン

822 名前: no name :2008/02/07(木) 06:05:14 ID:MpJyVgHt

>>817
某トナメで、悪天草が勝ってるな
強AI版じゃなさそうだったけどw

823 名前: no name :2008/02/07(木) 06:10:08 ID:A+vJ3B3E

>>819
HitOverRide式だから厳密には当身(ReversalDef)じゃない
一部の飛び道具に反応する当身(HitOverRide式)も厳密には当身じゃない

824 名前: no name :2008/02/07(木) 06:30:27 ID:K+2IV/y/



トキィはうれしくなると、ついやっちゃうんだ♪

元々がこれじゃあ、仕方ないな( ´∀`)

825 名前: no name :2008/02/07(木) 06:36:16 ID:v52RwHow

トキが原作でアレなのは攻撃が見えないからなんだよね。
だからmguenだとそこまででもないって言うか。
いや、勿論あのコンボは凄いけど北斗勢なら大体できるし。

826 名前: no name :2008/02/07(木) 06:43:08 ID:Q5l2JpNn

>>824
2/2の動画上がってたがKIまでトキってのは終わってるなw

827 名前: no name :2008/02/07(木) 06:51:59 ID:A+vJ3B3E

1/12だったか9だったかの大会だとイチさんまでトキ使ってたな

828 名前: no name :2008/02/07(木) 06:56:50 ID:NuOGnWN7

AIがそれなりに仕上がってくりゃ北斗キャラ全員チート呼ばわりされんのかねw

マミヤでさえ即死がある壮絶な世界だからな

829 名前: no name :2008/02/07(木) 07:08:33 ID:Ncjq23r+

ラオウはAI作り大変そうだな
北斗キャラならともかく、KOFキャラでも空サイが安定しづらい
ジャンプ後即出しすればなんとかなるのかね

830 名前: no name :2008/02/07(木) 07:25:13 ID:rRESkQRT

イチさんはトキを使ったこともあるけど
悪魔に魂を売って、2R連続でバグ昇竜を使ったこともあります

831 名前: no name :2008/02/07(木) 07:45:49 ID:gc5iEGO7

シャレがわかる人用

832 名前: no name :2008/02/07(木) 08:10:56 ID:lbvusc4j

世紀末は悪魔が微笑む時代なんだからしょうがないな

833 名前: no name :2008/02/07(木) 08:35:17 ID:J84Bg9wP

>>589
前にそのヴィローシャナ(大日如来)を光側の最高神として扱って
闇側にアンリマンユ(ロード・オブ・サタン)が君臨していて
その絶対の光と闇の戦いだけは終わらないってのが
MUGENの究極系の世界観として考えた事がある。
片方を滅ぼしても、根源的な善悪なため、また再生して来るので
まったく終わらない永遠の戦いってノリで。
光に付くキャラもいれば、闇に付くキャラもいるって感じで
メガテンのノリでストーリー構成するのも良いんじゃねえ?
つか、ヴィローシャナとか出すと荒れるから止めれw
現在の最新版死なないじゃねえかw アンリマンユいないし。

834 名前: no name :2008/02/07(木) 08:38:01 ID:/YBzOvlG

びろーんシャナは作者がry

835 名前: no name :2008/02/07(木) 10:00:02 ID:/Yx03vw3

作品別の準決勝は根性値vs逆根性値か…
また火力とか硬すぎとかで荒れそうだなぁ

836 名前: no name :2008/02/07(木) 10:08:57 ID:/Yx03vw3

愚痴スレと間違えましたorz

837 名前: no name :2008/02/07(木) 10:23:34 ID:g/WWvPit

>>792
だからAI作成者本人は「弱体化版製作しないとのぅ」って言ってるじゃないか

鬼畜AILv3ならなんとかたおせたおヽ(´ー`)ノ

838 名前: no name :2008/02/07(木) 10:23:47 ID:Ylga6iS9

製作関係はまったくワカランのだけれども、相手に根性値があるなら逆根解除とかはできないのでしょうか?

839 名前: no name :2008/02/07(木) 10:24:23 ID:jFPCE1UB

しかし作品別見てると思うんだけど
うp主よく投げ出さないな…

840 名前: no name :2008/02/07(木) 10:27:54 ID:A+vJ3B3E

相手のライフ記憶して、攻撃ヒットしたらダメージ計算して、
記憶した相手のライフから現在ライフ差し引いて、ダメージ計算値と実際のダメージと比べて
相違があったら逆根性値スイッチオフにすれば多分出来る

841 名前: no name :2008/02/07(木) 10:43:55 ID:NS4nhiq8

防御力うpは根性値以外でも使うことあるから微妙。
QのPAとかな。

842 名前: no name :2008/02/07(木) 11:48:25 ID:/E04/aYA

名前だけ触れられるだけで、そんなに多く語られることがないのだが。
逆根性値の影響ってどんなもん出てくるんだ?
作品別DブロックのGGvsヴァンパイアで、ジャスティスがアバレに対して超必使っても倒せなかったのは
逆根性値のおかげもある、っていうことではあるのだろうが。
それをとっぱらったら、GGの火力とかどなもんになるのだろうか。

843 名前: no name :2008/02/07(木) 11:53:32 ID:A+vJ3B3E

-2,-3.cnsとかに逆根性値の記述あるからtype = Nullとかしてとっぱらってみ

844 名前: no name :2008/02/07(木) 11:55:09 ID:z4phhtFl

コンボ1回目で大体5割ぐらい持ってってるでしょ
逆根性取っ払って相手に根性値が無ければああなる

845 名前: no name :2008/02/07(木) 12:11:51 ID:V243L/lK

>>833
如来って本来の設定だと、光とか聖とかそっち方面の神なんだっけw
現状MUGENでの彼は、どっちかというと悪者っぽい感じが・・・

あー、後如来は改変可らしいので、あの異様な神々しさを残したまま、設定を弱くする事はできるはず

846 名前: no name :2008/02/07(木) 12:43:12 ID:wQUjX3W7

制作者に対する悪口になってしまいそうだが
あれほど改変しがいのないキャラはそういない気がする

847 名前: no name :2008/02/07(木) 12:43:33 ID:r0nFMBt3

>>842
あれだ。多分だけど、トキについてなかったら
死兆星を見る前に終了 みたいな感じだと思う
俺も知らんけど

848 名前: no name :2008/02/07(木) 12:45:16 ID:weYtUobl

アバレに決めたガンマのあの最強技とは思えない超低ダメは
GGは投げからのコンボに補正が掛かるから逆根性値との相乗効果だと思う
ちなみにジャムの投げコンはキャンセルして
投げ自体のダメージが入ってないので補正がかからない

849 名前: no name :2008/02/07(木) 12:49:19 ID:1tq6xtnM

>>848
投げが成立した瞬間に補正がかかるはずだが

850 名前: no name :2008/02/07(木) 12:49:55 ID:A+vJ3B3E

FRCすると補正掛からないとは聞いた
確かめたことないけど

851 名前: no name :2008/02/07(木) 12:54:47 ID:weYtUobl

ごめん補正が小さくなる、だった。
通常の追撃が50%で青が70%
誤情報すまん

852 名前: no name :2008/02/07(木) 13:08:41 ID:g/WWvPit

ガンマレイってほとんど使える状況がないから遊びで入れたんだろうな
トドメ用とは書いてあるが

AI入る前のジャスティスだと投げ⇒ガンマレイで6割行くな

853 名前: no name :2008/02/07(木) 13:14:33 ID:/E04/aYA

すごいくらいカット入ってるんだな・・・。まぁコンボゲーで火力自重しないと・・・って、それが世紀末か。いや、あれはあれで別か。

にしても、投げから50%カットって異常だな。さらに攻撃力下げて参加してても勝てるってあたり、AIと性能の良さがわかるわけだが。
確か、センナあたりはコンボ補正かからないから最後まで安定して火力あるんだよね。それはそれでGG涙目のような気も・・・。

854 名前: no name :2008/02/07(木) 13:31:07 ID:9jvT6W9R

そもそも昔のゲームは投げからコンボなんて繋げないからなぁ

855 名前: no name :2008/02/07(木) 13:34:00 ID:v52RwHow

ジャンプ蹴りから必殺技で5割だからな

856 名前: no name :2008/02/07(木) 13:34:46 ID:NuOGnWN7

北斗はセイヴァーみたいにある程度ダメージ回復あるから、
原作のあのヤケクソなコンボダメージなわけで、その辺踏まえてmugen版は
トキ始め結構火力は控えめになってる。

例えば同じようなレシピで投げ>即死狙ってもmugenだと殺しきれなかったりな

857 名前: no name :2008/02/07(木) 13:35:47 ID:A+vJ3B3E

小足連打から必殺技に繋げてピヨらせたら超必殺でポックリとかな

858 名前: no name :2008/02/07(木) 14:18:34 ID:5ytzfEPT

パワプロ君新しいの来てるね

859 名前: no name :2008/02/07(木) 15:36:07 ID:7pOKkFtv

>>845
全て超越して、あらゆる事象・時間・空間etcと全てを司る究極の仏で
全てであり、無でもあるって物凄く抽象的な神だっけな。
確か密教の世界観ではそう言う話じゃない?
ググったら、イランの神の最終進化系って話があったね。
光の神としてはそっちの評価でか?

860 名前: no name :2008/02/07(木) 15:39:56 ID:7pOKkFtv

スマン、ageてしまった。
何か調べると面白い神様ではあるね、ヴィロシャナ。
誰かあれ改造したら良いんじゃねえ?エフェクト付けたりとか。

861 名前: no name :2008/02/07(木) 16:19:50 ID:JJ9ojOSW

ああ・・・畜生、Ultimet24に見事に釣られちまったぜ…

862 名前: no name :2008/02/07(木) 16:21:52 ID:+ypYZROf

こんなに悲しいのなら…こんなに苦しいのなら…AIなどいらぬ!

863 名前: no name :2008/02/07(木) 16:37:39 ID:yTcns2ab

それからだったかな…、

彼が宇宙意思を名乗り始めたのは…。

864 名前: no name :2008/02/07(木) 16:48:43 ID:5Y9IExyL

宇宙意思サウザー

865 名前: no name :2008/02/07(木) 17:50:10 ID:KyEIlGvR

引かぬ! 媚びぬ! 省みぬ! が繋がるようになるだと!
なんという恐ろしいキャラだ・・・!

866 名前: no name :2008/02/07(木) 17:51:42 ID:6ypAXvqe

流れで思い出したがアルカディアのリメイク98の記事で
オロチのキャッチコピーが「地球意思」だった

867 名前: no name :2008/02/07(木) 17:55:43 ID:uy9rSyhf

>>866
え?なんか変なとこあるか?
オロチはもともと地球意思って設定だろ

868 名前: no name :2008/02/07(木) 17:56:37 ID:hh3t+GGG

威張っている奴とは感心しないな! 牛乳を飲め牛乳を

869 名前: no name :2008/02/07(木) 17:57:03 ID:Q30XCWoh

ロボット大会のうp主のセンスは異常

870 名前: no name :2008/02/07(木) 18:07:24 ID:uk99OeCw

>>868
真吾「牛乳嫌いだから飲めないっす!」

871 名前: no name :2008/02/07(木) 19:03:55 ID:vAXVhOPS

>>842
Lv11ジョニーですら文を倒すようになる。
GGの根性値外せっていってるのはGG信者だけ。

872 名前: no name :2008/02/07(木) 19:08:29 ID:0QS6VnpE

>>871
X-FIVEの延長線上の展開になるが、それだとだれがGGで一番強いんだ?

873 名前: no name :2008/02/07(木) 19:09:26 ID:KbfFUBtz

ポチョムキン即死あるんじゃねーか?

874 名前: no name :2008/02/07(木) 19:10:07 ID:tELRt6bx

当時のスレ見てたら分けるけど、「宇宙意思」って41氏が名づけ親なんだよな

875 名前: no name :2008/02/07(木) 19:12:18 ID:vAXVhOPS

>>872
対AIで限定するならポチョかテスタかジャスティス。
ポチョ→典型的な投げキャラ
テスタ→AI殺しの設置技からループ
ジャスティス→色々超性能
最近公開されたソルがボス仕様なら変わったかもしれないが、今はこんな感じだったような。

876 名前: no name :2008/02/07(木) 19:12:55 ID:A+vJ3B3E

>>873
スレイヤーにもあるんじゃね?
直下ダブルとかで

877 名前: no name :2008/02/07(木) 19:15:14 ID:Cl4y4uXS

GG最強はレオパルドンじゃないん?

878 名前: no name :2008/02/07(木) 19:15:32 ID:vAXVhOPS

>>876
説明書によると、直下ダブルはMUGENだと再現できないそうな。
スレイヤーは一番勝率が悪いとも書いてあったんだぜ。

879 名前: no name :2008/02/07(木) 19:17:00 ID:A+vJ3B3E

>>878
え、再現できないのか…
ちょっと残念だ

880 名前: no name :2008/02/07(木) 19:17:14 ID:+/NlYC7l

GG最強はレオパルドンだろ

881 名前: no name :2008/02/07(木) 19:32:25 ID:u8491F0m

聖ソルってスタートボタン押しながら選んだらノーマルになるんだっけ?

882 名前: no name :2008/02/07(木) 19:39:48 ID:XaSQQNHi

GG最強はレオパルドンでしょ、これにもっとやばいAI
つけてRC無くして技に全部つぎ込む設定すると…恐ろしいな

883 名前: no name :2008/02/07(木) 19:40:54 ID:lK3f444V

>>875
オプションでボス仕様に変更できる、AIは未対応だが

>>881
細かく言うと、見た目は聖ソルで中身はNソルだな
ってか、りどみくらい読もうよ・・・

884 名前: no name :2008/02/07(木) 19:42:22 ID:1tq6xtnM

どちらのやつかは忘れたけど前聖ソル練習したがタイランLv3がゲニ子のキックに一方的に潰された記憶がある。
そりゃねえよと思ったな。

885 名前: no name :2008/02/07(木) 19:49:43 ID:/Tgkjxrh

レベル11ジョニーは「ですら」って付けてもいいキャラじゃないと思うんだ
レオパルドンもやばいAIがどうとかの問題じゃないと思うんだ

886 名前: no name :2008/02/07(木) 19:55:05 ID:TLeMPgpz

>>833
君如来の作者でしょw
某所での口調とそっくり

887 名前: no name :2008/02/07(木) 20:04:55 ID:7/tOrTRL

>>886
ああいう口調のやつなんてザラにいるんじゃね?

レオパルドンは・・・逆に普通のキャラで倒した動画見たこと無いが可能なのか?
少なくともアッシュの人とか見る限り絶望的な気がするんだがw
東方の弾幕も頭に狙って打つのは難しそうだしな

888 名前: no name :2008/02/07(木) 20:09:30 ID:u8491F0m

>>883
あれそういう意味だったんだ
ずっと見た目もノーマルソルになるんだと思い込んでたぜw
馬鹿な質問に答えてくれてありがとうね、すっきりしたよ

889 名前: no name :2008/02/07(木) 20:15:11 ID:V243L/lK

>>887
そういやレオパルドン撃破動画は見たこと無いな
どうなんだろ?

俺も挑戦してみたいけど、持ってないしなあ

890 名前: no name :2008/02/07(木) 20:18:00 ID:2Dc5bcmw

>>887
レオパルはね・・・原作のギルティギア易鳥(←イスカって変換できんかったからこれで勘弁)が
ヴァンパイアセイヴァーみたいに勝った方の体力が全回復しないまま次のラウンドに行く仕様だったから
ゴリ押しプレイで倒せることは倒せたのよ
でもmugenだとラウンドごとに全回復しちゃうからねぇ・・俺は倒せたこと無い

891 名前: no name :2008/02/07(木) 20:18:25 ID:qh0Tf5ac

上が広いステージ(アルカナステージとか)でペットショップ使えば余裕じゃね?
ペットショップが普通のキャラかどうかは・・・

892 名前: no name :2008/02/07(木) 20:21:38 ID:A+vJ3B3E

上の方行くと極太ビームとか撃ってくるんじゃなかったっけ?

893 名前: no name :2008/02/07(木) 20:24:44 ID:JyTsiqCp

レオ・・・おい・・・レオ・・・レオパルドン!

894 名前: no name :2008/02/07(木) 20:25:42 ID:mEwwxsB3

レオパルドンって聞くとどうしても次鋒の奴しか思い浮かばない

895 名前: no name :2008/02/07(木) 20:27:53 ID:u8491F0m

上手い人なら豪鬼使って禊×2で倒せるんじゃないか?

896 名前: no name :2008/02/07(木) 20:28:13 ID:KyEIlGvR

ノーズフェンシング!
ギャー!!!

897 名前: no name :2008/02/07(木) 20:29:19 ID:zIau4Fi4

キノコ狩りの男の巨大ロボしか思いつかん

898 名前: no name :2008/02/07(木) 20:33:31 ID:zhTgTQZA

アンノウンなら飛行能力で空飛べるからなんとかなるかもしれんが
それでも厳しいなやっぱ

899 名前: no name :2008/02/07(木) 20:33:51 ID:n0kwBV12

スパダーマと魔理沙とマリオでキノコ狩りチームができるんだが
あと一人くらいいないかな……

900 名前: no name :2008/02/07(木) 20:34:33 ID:Cv56CfrP

なんか改造スレがアレなのでこっちに・・・
イグニスAIまた更新しときました、一応裏のLV11ならGGのLV11でもかなりやり合えるはず
表用のステートも組んでいかないと・・・あと駄目だしでもなんでもいいんで助言もらえると助かります

901 名前: no name :2008/02/07(木) 20:37:52 ID:/E04/aYA

>>890
イスカって、わりと黒歴史扱いされてなかったっけか。
システム自体がそもそも違うとかどうとか。まぁレオパルドンの場合、システム云々のレベルではない気がするが。

レオパルドンは、個人的には東方のストーリーモードのようなもんだと思ってる。
アクション要素強め、みたいな?
というか、あれはGGキャラにしてGGキャラとして同じカテゴリで括ってはいかんだろ・・・。
カイザーナックルのキャラで、某尖兵を同じカテゴリにするかどうか考えれば・・・。

902 名前: no name :2008/02/07(木) 20:39:29 ID:DQkzIWDT

原作のレオパルドンなら倒したことあるなぁ
もはや作業ゲー状態だったけど

903 名前: no name :2008/02/07(木) 20:40:26 ID:sxEA02dW

>>899
何故ルイージを忘れた!

904 名前: no name :2008/02/07(木) 20:41:27 ID:sxEA02dW

下げ忘れた…orz
ごめん。。。

905 名前: no name :2008/02/07(木) 20:42:19 ID:g/WWvPit

>>878
直下ダブルはできないことはない当たり判定を大げさに増やせばそれらいい威力になる。
入れなくても吸血ループあるのにこれも入れるとか気が引けるんだと思う。

ずいぶん良心的なスレイヤーですぜ

906 名前: no name :2008/02/07(木) 20:43:37 ID:V243L/lK

マリオ「俺に弟なんていない」

907 名前: no name :2008/02/07(木) 20:44:57 ID:2Dc5bcmw

緑を忘れるとは感心しませんな

908 名前: no name :2008/02/07(木) 20:48:53 ID:mEwwxsB3

Battlearmsの新しいの来てた

909 名前: no name :2008/02/07(木) 20:49:09 ID:zhTgTQZA

>>907
お前は色がどうとかそういうレベルじゃねーだろwww

910 名前: no name :2008/02/07(木) 20:49:28 ID:Cl4y4uXS

一瞬、ジェネラルベガとジェネラルを組ませて
マリオ&ルイージと名付けたストーリーが通り過ぎていった

911 名前: no name :2008/02/07(木) 20:51:42 ID:UBQsD2F4

>>900
お疲れ様。試してみるよ

912 名前: no name :2008/02/07(木) 20:51:55 ID:zRQHnbaV

それだ

913 名前: no name :2008/02/07(木) 20:54:29 ID:DQkzIWDT

>>910
うおおおおおトナメで見た目だけはそいつらが対決してたな
ベガの中身は尖兵だったが

914 名前: no name :2008/02/07(木) 20:54:40 ID:yTcns2ab

>>910
それなんてうおおおおおおおおトーナメント?

915 名前: no name :2008/02/07(木) 20:54:53 ID:u8491F0m

>>900
貰いました、強いイグニスに感動した

916 名前: no name :2008/02/07(木) 21:02:51 ID:fyrF6SW1

改造スレ酷いなオイ
…てっきり1000まで行くと思ったが

917 名前: no name :2008/02/07(木) 21:20:20 ID:5JAzzKRs

>>916
見にいってみたがタワーに比べればたいしたことねーな

918 名前: no name :2008/02/07(木) 21:29:19 ID:ZOe30Cs6

いまさらだがウィキを一通り見てきたが、
主人公(笑)の説明に盛大に吹いた

919 名前: no name :2008/02/07(木) 21:30:24 ID:2RoBIF8B

>>899
ゲーニッツの好きなものはキノコ料理

920 名前: no name :2008/02/07(木) 21:39:47 ID:n0kwBV12

>>919
調べてみたら本当で吹いた
緑とかアレだからゲニだなうん

921 名前: no name :2008/02/07(木) 21:40:29 ID:KyEIlGvR

いやまて、よく考えろ。
ゲーニッツの娘であるウィンドは・・・ごくり

922 名前: no name :2008/02/07(木) 21:41:34 ID:Uy2LX2jE

>>921
キノコ料理(特に松茸)とのこと

923 名前: no name :2008/02/07(木) 21:43:13 ID:VFHa37FG

なんたらのラスト来てたけど話題になってないんだな
最初から最後までぶっ通しで面白かった

924 名前: no name :2008/02/07(木) 21:44:13 ID:qh0Tf5ac

ネタバレになるし、トナメは作品別以外は動画でコメしたほうがいいなぁと思ってる

925 名前: no name :2008/02/07(木) 21:44:53 ID:A+vJ3B3E

掲示板で言うほど何かが溜まってるわけじゃないというか
なんかこう言うことは全部動画にコメしちゃった感が

926 名前: no name :2008/02/07(木) 21:48:33 ID:lK3f444V

強AIに挑戦の新作上がってたんだな


このキャラ(うp主側)は俺の持ちキャラの一人だ

927 名前: no name :2008/02/07(木) 21:50:51 ID:mEwwxsB3

動画へのコメはなんかノリや勢いみたいなところがあるからなぁ
ちゃんとした感想みたいなのを言うのもいいんじゃないかなって思うが
あとは解説ページにでも感想書けばいいんじゃないか

928 名前: no name :2008/02/07(木) 21:58:17 ID:PNCwLPQ+

確かに今の解説ページは「・・・すごい漢だ。」以外のコメが殆どないな
まぁ無理したり自演したりでコメ増やすよりは健全だけども

929 名前: no name :2008/02/07(木) 22:00:21 ID:piSxB5uF

>>926
おおぅ、紹介してくれてありがとうございます。
こんな動画でも楽しんでくれてる人がいると判ってホッとしております(ノ∀`)

930 名前: no name :2008/02/07(木) 22:02:49 ID:u8491F0m

よくあんな化物に勝てるなw
しかし前から思ってたけどEFZの舞は見てて面白いキャラだなあ

931 名前: no name :2008/02/07(木) 22:03:59 ID:zIau4Fi4

今さっそくAI入れたイグニスにボコられながら思ったが
最近のクリザの活躍は目を見張るものがあるな
特になんか更新あったわけでもないよな?

932 名前: no name :2008/02/07(木) 22:05:41 ID:g/WWvPit

>>931
一様超反応AI元から入ってるんだがね
AIインフレの影響です

933 名前: no name :2008/02/07(木) 22:15:07 ID:8wuVzOgF

最近リリースされたマーストリウスの勝ちポーズを見ていて、
「MUGEN投げキャラトーナメントぽろりもあるよ」というタイトル
を思いついたが、さすがに一発ネタだけでトーナメント作る気に
はなれんな……w

934 名前: no name :2008/02/07(木) 22:16:37 ID:lK3f444V

ザンギがぽろりしたらやばそうだな・・・

935 名前: no name :2008/02/07(木) 22:17:20 ID:n0kwBV12

エロすぎて削除されちまうよ…

936 名前: no name :2008/02/07(木) 22:19:48 ID:5uLJHkR7

作品別でハルクにフルボッコにされてたキャラとかで勝ってたらすごいが、あのキャラだとすごいのか凄くないのか分からん
でも、低ダがないと無理っぽいのは分かった

937 名前: no name :2008/02/07(木) 22:19:48 ID:PJWSNE4a

>>929
使ってくださってありがとうございます。本当にうれしい限りです。
今製作中のキャラが終わったら、彼女の方も一度更新したいところです。

失礼しました。

938 名前: no name :2008/02/07(木) 22:38:16 ID:6ypAXvqe

>>934
どの動画か忘れたが以前肌色褌の閣下がいたな

939 名前: no name :2008/02/07(木) 22:39:21 ID:A+vJ3B3E

阿部さんで修行動画か

最近阿部さんみないなあ

940 名前: no name :2008/02/07(木) 22:40:56 ID:piSxB5uF

>>930
当然ですが勝つまでに何度も負けておりますww

>>936
空中ダッシュと当身があれば比較的楽に倒せるようです。

>>937
此方こそ、楽しいキャラをありがとうございます。

941 名前: no name :2008/02/07(木) 23:18:57 ID:i6q2/9lj

>>901
イスカはね、相手を飛び越したりして背中を向けちゃうと、
振り向きボタンを押さない限り振り向いてくれないんだ・・・

2vs2があるとはいえ、アレは正直つらいものがあった。

あとライン移動がある。

942 名前: no name :2008/02/07(木) 23:22:22 ID:2Dc5bcmw

>>941
mugenの2vs2だと自動で振り向くけどこれはこれで混乱するよな・・・
どっちがマシなんだろ?

943 名前: no name :2008/02/07(木) 23:22:50 ID:d1lbTL01

mugenはタッグで囲まれるとコマンド安定しないからなぁ

944 名前: no name :2008/02/07(木) 23:26:34 ID:TrK8YLVG

ガードしようと後ろ下がっても敵の一人が近づいてきて向きが変わる
→前進して攻撃を受ける

945 名前: no name :2008/02/07(木) 23:26:37 ID:1tq6xtnM

ハルクボスをテスタを使って戦ってみた。
設置突き抜けるしどうかなと思ったら意外と楽。勝てなかったけどさ。
次にアバを使ってみた。一発で勝てた。流石マイセカンドキャラ。

946 名前: no name :2008/02/07(木) 23:28:15 ID:JqgHTkkG

パワプロ動画で最後リクくれるのは嬉しいんだけど、
ジョインジョインはねーよ!wって思った。
一体どこを攻めたらいいんだ?w

947 名前: no name :2008/02/07(木) 23:30:07 ID:7M+8e+ap

>>946
アルカナのトキィならまだ打ち返しようがあるかもしれんが
世紀末の方は無理だろうなw

948 名前: no name :2008/02/07(木) 23:30:56 ID:qh0Tf5ac

そもそも打ち返す球がトウケイコホウしかないw
そういやテーレッテーは打ち返せるのか?

949 名前: no name :2008/02/07(木) 23:30:58 ID:d1lbTL01

>>946
北斗! 有情破顔拳! カキィーン!

950 名前: no name :2008/02/07(木) 23:31:24 ID:A+vJ3B3E

>>946
じゃあサウザーとかどうだ

バクセイハバクセイハ

951 名前: no name :2008/02/07(木) 23:34:08 ID:JqgHTkkG

サウザーはいけるでしょうね。
テーレッテーはダウン中にしか使ってこないから無理じゃないかな??
ぶっぱしてくれても判定があるのかわからないけど・・。

952 名前: no name :2008/02/07(木) 23:35:37 ID:u8491F0m

パワプロ君とオメガトムが戦うと普通のノックになるんだろうか?

953 名前: no name :2008/02/07(木) 23:38:10 ID:7/tOrTRL

あまり流れに関係ないが、ボスハルク見てたら思ったが
ああいうキャラの設定的な意味で「強さの原作再現」ってのもMUGENならではだよな
エルクゥやナイトメアブロリーも、そういう意味では原作再現に当たるわけだが
そう考えると、ああいうキャラを作るのも結構楽しそうだと思ったりするぜ。

ただしトキとジェネラル、てめーらは話が別だ

>>951
マスターギースを倒したのには感動したよ
あのノリでナイトメアぶろりんに挑戦なんてどうだい?

954 名前: no name :2008/02/07(木) 23:40:39 ID:qh0Tf5ac

トキも強い強い言われてるけど実際かなり隙があるからな
いやまぁ実際強いんだが、ジェネラルほどじゃないよw
防御面が夢想ぐらいで当身が足引っ張ってるから
つってもハメないとまともに勝てないがw

955 名前: no name :2008/02/07(木) 23:40:43 ID:vShGjbOg

>>951
強くはないが教授の鹿でも打ち返してみるのはどう?

956 名前: no name :2008/02/07(木) 23:42:16 ID:Uy2LX2jE

>>953
トキの原作再現≠原作の原作再現

原作の原作再現したほうがちょうどいい強さになりそう

957 名前: no name :2008/02/07(木) 23:43:00 ID:d1lbTL01

>>954
ナギッが超反応で返されるからな

958 名前: no name :2008/02/07(木) 23:47:50 ID:SlJh5ApP




北斗な流れになったんで、今週の水曜北斗
ハート様の即死コンが見れますよ

959 名前: no name :2008/02/07(木) 23:48:15 ID:Q5l2JpNn

>>956
原作再現だと今と同じ強さで体力自動減少だな

960 名前: no name :2008/02/07(木) 23:49:31 ID:qh0Tf5ac

>>959
セッカッコー(敵)は削除しないとなw
アミバならアリで

961 名前: no name :2008/02/07(木) 23:49:48 ID:NuOGnWN7

>>954
あのトキ
・もうちょっと近〜中距離でガードするようにする
・クソルビームの頻度を上げる(温存をゆるめに)
・無想後の挙動を修正する(当身止めて2A(ブースト)、ブッパッコー、投げ辺り中心に)
・攻め込み上ナギッだけじゃなくブースト絡める
辺りを修正すればもっと良くなるんだろうけどな

もちろんそんなん相手にするのは死んでもゴメンなわけだがw

962 名前: no name :2008/02/07(木) 23:50:47 ID:Uy2LX2jE

>>959
そうなると長いコンボは自殺行為だなw
有情断甚拳もだけど

963 名前: no name :2008/02/07(木) 23:53:37 ID:NuOGnWN7

>>959
つか自分にセッカツしてないと剛の技関係使用不可にしないとなw

964 名前: no name :2008/02/07(木) 23:54:39 ID:rDKoMIse

いやそもそも本当に原作再現を目指すなら秘孔をつかれて即死を再現しないと

965 名前: no name :2008/02/07(木) 23:56:07 ID:d1lbTL01

ハート様は打撃技無効化だな。
ただし竜虎乱舞とかの連続ヒットは効く。

966 名前: no name :2008/02/08(金) 00:03:28 ID:QtyB6v0e

原作の原作再現の流れなので

東方やってないから間違ってるかもしれんが
射命丸は原作ではカメラが武器だったよね
確か文花帖だと弾幕を写して得点を稼ぐとか聞いたような

MUGENでも画面を写真に収める技(技によって範囲が違う)を使って
その中に飛び道具が存在した場合相手にダメージを与える
(飛び道具の数やダメージ量によって与えるダメージは異なる)
・・・っていう処理はできないかな

967 名前: no name :2008/02/08(金) 00:05:25 ID:X1Isi4sE

冨竹?

968 名前: no name :2008/02/08(金) 00:09:04 ID:HPvuYrzk

>>966
流影陣やゴッドバリアに似た処理でなんとかできると思う

969 名前: no name :2008/02/08(金) 00:10:23 ID:9pQohPLN

行殺スピリッツとな

970 名前: no name :2008/02/08(金) 00:10:59 ID:8UT5PTOO

>>966
厳密にいえば敵本体が映ってないとノーカウント(写真ゲットできず単なる弾消し)
・・・これって再現できるんかなぁ

971 名前: no name :2008/02/08(金) 00:14:41 ID:CNk1DXEK

>>966
飛び道具ダメージを加味するのは無理くさいけど、数量だけなら結構簡単に出来そうだ。

972 名前: no name :2008/02/08(金) 00:14:46 ID:NSMKdP30

>>966
別にカメラが武器ってわけじゃないよ
文花帖は取材だから自分から攻撃をしないってだけで
それに弾がほとんど写ってなくても規定枚数相手を撮ればクリアにはなる

まぁその発想は面白そうだと思うけど

973 名前: no name :2008/02/08(金) 00:15:51 ID:gEylyEIy

いやー、今回のブランドー一家には笑わせてもらった。
AI対戦に限らず、勝敗度外視したところで楽しめるのもMUGENの魅力だな。

974 名前: no name :2008/02/08(金) 00:16:27 ID:d7t2JP3G

>>970
自キャラから一定の範囲内にある飛び道具消滅+当たり判定が入ってたらダメージって感じになるのかな
一定枚数取ったらフィルムの取替えも必要なようにできればなお良いんだけど

記者モードの文を再現するとなると、弾幕は全廃だな

975 名前: no name :2008/02/08(金) 00:20:22 ID:93s2PVHA

文花帳らしさを出すならフィルム交換よりも
ゲージためとゲージ消費の撮影のみってしたほうがいいかも

976 名前: no name :2008/02/08(金) 00:21:42 ID:nJPz+Zrw

新しいスマブラでスネークの超必みたいなのあるだろ
あんな感じの画面にするとか

977 名前: no name :2008/02/08(金) 00:22:58 ID:Yd+nX9Pt

>>900
AI作成ご苦労さまです。
前回と比べると天からお塩があまり外さなくなりましたね。
しかしイーディアンブレイドの方は結構スカリますね。

978 名前: no name :2008/02/08(金) 00:22:58 ID:xIVG0PMj

>>961
ブッパッコーと投げはあのままで良いだろ

979 名前: no name :2008/02/08(金) 00:23:28 ID:QDwsWzeP

アーアー聞こえない聞こえない
スマブラの発売日は俺的には1年後デスヨ?

980 名前: no name :2008/02/08(金) 00:25:53 ID:lyispd+h

そろそろ次スレか、ちょいと立ててくるわ

981 名前: no name :2008/02/08(金) 00:29:05 ID:lyispd+h

ほい次
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/

982 名前: no name :2008/02/08(金) 00:30:46 ID:QtyB6v0e

>>981

983 名前: no name :2008/02/08(金) 00:30:52 ID:X1Isi4sE

>>979
受験生乙?

984 名前: no name :2008/02/08(金) 00:32:29 ID:xZbIapDT

なー、起名雪、立ち回りムヅいぜー。
適当にこなしてると凄い勢いで判定負けでコンボ差し込まれる。
修行しようって気にさせてくれる良キャラです。製作者さんアリがトー。

985 名前: no name :2008/02/08(金) 00:43:38 ID:tZidEuAw

>>981


じゃあMUGENキャラがスマブラXに参戦したらどんな性能になるかでも考えるか

986 名前: no name :2008/02/08(金) 00:50:18 ID:T4uOUw39

>>977
イーディアンは発射可能な距離と高さをかなり広く取ってます
なんではずす確立も結構高いですね、このスカでかなりゲージ損してる、裏はともかく表ではかなり痛い
この辺の確実性をもっと高めていくのが課題のひとつです、まあそれ以外にも課題山積みですが・・・
他なんか問題あったらどんどん言ってください

987 名前: no name :2008/02/08(金) 00:59:24 ID:2nVvL4Ni

>>985
MUGENのカービィがスマブラXに参加したらカービィみたいになるはずだ

988 名前: no name :2008/02/08(金) 01:01:45 ID:QDwsWzeP

>>983
いんや 家族に受験生いるせいで買うな命令がな…orz

989 名前: no name :2008/02/08(金) 01:06:04 ID:kAdWg2D8

通常時は殆どダメージが入らない鬼畜仕様で、超必時に金色になりその無防備な時だけダメージが入るラスボス・・・なんという無理ゲー

990 名前: no name :2008/02/08(金) 01:12:15 ID:wCHnVqiN

スマブラXというと、終点の曲が気に入ってて何度もリピートしてる俺ガイル
MUGENでも、いくつかのステージに設定しているぐらいだぜ
個人的に作品別の決勝戦で流して欲しいな、とか思ってるけど……無理かね、やっぱり

991 名前: no name :2008/02/08(金) 01:15:09 ID:p/qIgTiR

ジェネラル
全ての攻撃の威力=ハンマー
3way飛び道具=全方向
ワープ=画面外だろうがどこで発動しても、足場のどこかへランダムにワープ

992 名前: no name :2008/02/08(金) 01:16:03 ID:rCa04QiX

>>990
サントラ出てないっしょ

993 名前: no name :2008/02/08(金) 01:18:19 ID:lyispd+h

スマブラXの音楽の参加メンバーは尋常じゃないからな
古代祐三さんは神、異論は認める

994 名前: no name :2008/02/08(金) 01:19:18 ID:wCHnVqiN

>>992
わざわざ録音してまで使ってる俺の方が異端か、そうだよなorz
動画でも上がってれば、そこから抜き出すまでなんだけどな……

995 名前: no name :2008/02/08(金) 01:24:14 ID:kfACB6VP

wii自体持ってなくて話題についていけましぇん・・・orz
てか何でロイ消えた!?マイキャラだったのに
くやしいからmugenで作ったろかな・・・?

996 名前: no name :2008/02/08(金) 01:25:56 ID:AjJlwsj7

終点の曲ならスマブラX BGM集のパートいくつか忘れたが最後らへんにちょぴっと入ってたような気がする
なかったらスマソだが・・・

997 名前: no name :2008/02/08(金) 01:26:01 ID:Dsi8rTT9

不利キャラ5


998 名前: no name :2008/02/08(金) 01:27:11 ID:tZidEuAw

スマイルビームもスマッシュボール必要となればスマブラXでは普通の技になりそうだな

>>994
うp主はここを見てるようだから、
その録音したのをうpして使ってくださいと頼めば使ってもらえるかもよ

999 名前: no name :2008/02/08(金) 01:27:31 ID:kAdWg2D8

1000ならうおおおおおおおおおおおおおおお

1000 名前: no name :2008/02/08(金) 01:28:02 ID:6+c4xADJ

1000ならエルクゥ倒す

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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