MUGENについて語るスレpart39


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■MUGENについて語るスレpart39

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1 名前: no name :2008/02/08(金) 00:27:49 ID:lyispd+h

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/08(金) 00:30:12 ID:xIVG0PMj

>>1ハイパー乙ッ!

3 名前: no name :2008/02/08(金) 00:30:54 ID:xZbIapDT

1おっつ

4 名前: no name :2008/02/08(金) 00:31:55 ID:QRK/bIiD

見えるだろう、お前にもあの>>1乙が!

5 名前: no name :2008/02/08(金) 00:32:13 ID:UR0tFVug

>>1乙ですか?

6 名前: no name :2008/02/08(金) 00:33:30 ID:X1Isi4sE

北斗神拳の前には>>1乙あるのみ・・・

7 名前: no name :2008/02/08(金) 00:34:24 ID:kfACB6VP

違う、あの>>1は本当に乙なんだってば!

8 名前: no name :2008/02/08(金) 00:35:38 ID:AjJlwsj7

>>1乙は投げ捨てるものではない

9 名前: no name :2008/02/08(金) 00:36:52 ID:YpcdJwq2

だ、誰も>>1乙なんて思ってないんだからねっ!

前スレで話があったが、撮影専用AI(敵)を作ればいいのでは?東方ストーリーモード的な感じで。
飛び道具のみのAIってのも考えたが、パターンとか予備動作ありなら、直接攻撃(ただし、技に限る)も絡めても面白そう。
例えば、天草なら基本的に飛び道具→瞬間移動の繰り返しだけど、
時折「かの者にカオスを」ってやってきたり、「汝の魂を救わん」をやってきたり。それをプレイヤーがジャンプで回避とかね。
サガットなんかは初級向けによさそう。上タイガー下タイガーで屈伸運動しつつ、飛び道具を撮る、みたいな。

10 名前: no name :2008/02/08(金) 00:38:44 ID:QtyB6v0e

>>1乙など容易い!

11 名前: no name :2008/02/08(金) 00:39:21 ID:AVq1R4m4

>>1激流に身を任せ乙る・・・

12 名前: no name :2008/02/08(金) 00:41:48 ID:T4uOUw39

おれが最期にみせるのは代々受け継いだ未来にたくす>>1乙だ!人間の魂だ!

13 名前: no name :2008/02/08(金) 00:42:10 ID:A97RxNS9

>>1乙るんだよ、スモーキーーーー!

14 名前: no name :2008/02/08(金) 00:49:02 ID:xIVG0PMj

>>9
コマンドを簡単にして2Pでやったほうが良い

15 名前: no name :2008/02/08(金) 00:49:32 ID:kAdWg2D8

続けてくらえい震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・>>1乙!!!!

16 名前: no name :2008/02/08(金) 01:05:05 ID:QDwsWzeP

そこはかとなく>>1乙ですっ

17 名前: no name :2008/02/08(金) 01:23:48 ID:ubB/q8a3

見るが良い……我が>>1乙を!

18 名前: no name :2008/02/08(金) 01:24:17 ID:o8ycS9I2

悪咲ナイトメアギースって邪影拳(弱、中)一発目をキャンセルして
サンダーブレイクすると2回ヒットして9割くらいいくよね。

19 名前: no name :2008/02/08(金) 01:27:22 ID:X1Isi4sE

cvs2の3ゲージは最低でも6割叩き出すしな。

20 名前: no name :2008/02/08(金) 01:29:02 ID:kAdWg2D8

1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 01:28:02 ID:6+c4xADJ
1000ならエルクゥ倒す

頑張れと言わざる得ない

21 名前: no name :2008/02/08(金) 01:30:05 ID:QDwsWzeP

>>前1000
当然カンフーマンでだよな

22 名前: no name :2008/02/08(金) 01:30:14 ID:lIzJctwp

4割強止まりの技もあるから全部試してから言え。

23 名前: no name :2008/02/08(金) 01:31:22 ID:FflmoliS

エルクゥ吹いた
誰で倒すんだ誰でw

24 名前: no name :2008/02/08(金) 01:31:23 ID:lyispd+h

>>前スレ1000
是非とも頑張ってくれ

25 名前: no name :2008/02/08(金) 01:35:51 ID:wCHnVqiN

前スレ、スマブラXの終点についてだが、探したら普通にあったわ、すまん




ここから抜き出せば楽かな?
それともこっちで抜き出してうpるべきだろうか

26 名前: no name :2008/02/08(金) 01:48:26 ID:Yd+nX9Pt

シシ−の奥義やば過ぎだろ。
10割いったぞ。

27 名前: no name :2008/02/08(金) 01:56:04 ID:kAdWg2D8

シシーはたまにトキのバスケから変なオーラ出して抜け出してスゲーと思ったな

28 名前: no name :2008/02/08(金) 02:08:56 ID:FflmoliS

今俺が持ってるキャラの中でいわゆる狂キャラって呼ばれる類以外で
最強レベルなのが2k2ルガール
あゆを完封しヨハンもらくらくなぎ倒し96ゲーニッツやハルクにもかなり有利に戦う

だがそんなルガールを蛙化して一方的に倒すシシー。やばいと思うww

29 名前: no name :2008/02/08(金) 02:10:53 ID:9RWAew2Z

今は製作やってない元製作者の方でブログやってる方って誰がいるか
心当たりありませんか?
わりとmugen暦はあるつもりだったが俺はお手上げだ、、情報求む

30 名前: no name :2008/02/08(金) 02:11:18 ID:8r+qytAv

あゆとハルクだとあゆの勝ち目が無いって聞いてたけど
さっき試したら普通にあゆが勝ったんだが
あゆ更新して強くなったのかな?

31 名前: no name :2008/02/08(金) 02:12:17 ID:6KV9mMpH

AI戦とは時の運って誰かが言ってた

32 名前: no name :2008/02/08(金) 02:13:57 ID:Dsi8rTT9

あゆがハルク並にえぐいのは周知の事実だし今さら何をって感じだな

33 名前: no name :2008/02/08(金) 02:16:22 ID:xIVG0PMj

>>30
20〜50回ぐらい戦わせればお互いの勝率がわかるようになるぞよ
ハルク有利っぽい

34 名前: no name :2008/02/08(金) 02:31:44 ID:6+c4xADJ

カンフーでなんとかエルクゥ撃破できたぜ!

http://www.imgup.org/iup552685.jpg

35 名前: no name :2008/02/08(金) 02:33:52 ID:QDwsWzeP

>>34
メンじゃねーかwww

36 名前: no name :2008/02/08(金) 02:42:24 ID:Kktc34pJ

ダブルボストナメの人帰ってきたな
相変わらずいいセンスだ。サムネワラタww

37 名前: no name :2008/02/08(金) 02:45:18 ID:QDwsWzeP

>>36
東方mugenのアレが再現されたのはちょっと嬉しかったな

38 名前: no name :2008/02/08(金) 02:55:50 ID:CNk1DXEK

2chが落ちた件

39 名前: no name :2008/02/08(金) 02:58:16 ID:8gFrTeqd

>>36
サムネに釣られた・・・くやしいっ!・・・でも・・・・(ry

>>37
あれなんてぱちゅコン?

40 名前: no name :2008/02/08(金) 03:16:28 ID:yjgWXZT2

>>34-35
いやしかし、メンでも結構凄い気がするw

41 名前: no name :2008/02/08(金) 03:38:21 ID:8r+qytAv

前テスト動画でアレあげてたのはあのうp主だったのか

42 名前: no name :2008/02/08(金) 05:39:53 ID:gEylyEIy

QのPA、本来ラウンドごとにリセットかかるはずなんだけど、MUGENだと再現されてないようね。
HUGOのPAも、もしかしたらリセットかかってないのかも。
原作じゃあまり活躍できないキャラがMUGENで頑張ってるのはここらへんが隠れた理由かもw
まぁ他にもSAゲージが複数溜まったりとかあるけどね。
作品別でみると弱めのシステムにあたる作品内で、システムの違いにより強さが結構上下してるのは
MUGENならではで、なかなか面白い現象だな。

43 名前: no name :2008/02/08(金) 07:54:13 ID:Rt06d9Bm

MX-F全員自重しなくてもいい勝負するなw

44 名前: no name :2008/02/08(金) 09:28:47 ID:3ya/q8A/

>>43
トキは自重したけど、リーゼロッテはジョインジョインだったなw
とはいえ、あれは相性次第だし、確かに全員自重しなくても・・・って、GGはLv11だとさすがにマズイなw梅喧なんか最強クラスの強さになるしw

そういえばパワプロ君の人、天草とプレイボールとかどうでしょうね?絶望感が漂いますがw

45 名前: no name :2008/02/08(金) 12:15:39 ID:oD8Ybf3V

>>42
原作だとQのPAは最大3回まで連続効果が付与されるからかなり鉄壁になるぜ

46 名前: no name :2008/02/08(金) 12:17:50 ID:e4NJ8ugs

じわじわと不破さん人気が来始めてるなw

47 名前: no name :2008/02/08(金) 12:23:47 ID:9EKPET9M

最終形態継続だとゲージ無しだと攻め手に欠けるタイプのキャラはほとんど詰むんだよなw
3rdで現実にそうなったとしたら多分随一の春キラーになるんじゃね。

48 名前: no name :2008/02/08(金) 12:24:23 ID:Ze4MSSRO

>>46
言わないでおくが吉

49 名前: no name :2008/02/08(金) 12:42:32 ID:daua45/n

同意。師範は前のままで良い

50 名前: no name :2008/02/08(金) 13:07:57 ID:GfCUTlcu

>>44
すでにやりました。無理ゲー杉ですw

51 名前: no name :2008/02/08(金) 13:36:55 ID:2xJNhCws

>>50
天草はさすがに無理すかw

じゃあ俺は、ハンバーガー+ドナルドマジック、ナイフ+樽、辺りを提案してみますね

52 名前: no name :2008/02/08(金) 13:37:41 ID:PJUXBKuY

質問です。
Hさんのコメで
【ゲージや各種メッセージ、ヒットスパーク等システムエフェクト
だけでも大量にHelperとExplodを使用しているため、
エフェクトがmugenの限界数に達すると表示されないことが
あります。出来れば、mugen.cfgの表示数を最大まで
引き上げてくださると…w】

表示数で何の事ですか?
何か設定出来る項目があるんでしょうか??

53 名前: no name :2008/02/08(金) 13:52:40 ID:X6a/Gjja

>>52
data/mugen.cfgのHelperMax、ExplodMax

54 名前: no name :2008/02/08(金) 14:05:23 ID:gEylyEIy

>>45
1-3回で、+15%、+25%、+35%だったかな、3回目以外はもしかしたら違うかもw
1回目の時点で、通常で1番硬いHUGOの初期防御力超えますからねー。

>>47
継続だと一気に強くなりますね、ラウンド持続系のPAもちは。
正直春やYUNならPA自体封殺する事も可能だからまだしも、12あたりは泣くしかw
今までPAの次ラウンド持続って状況自体考えてなかったので、今回の動画みて
MUGENならではの状況に目から鱗でした。

PA回数コメいれたの自分ですが、3R目は「あれ?持続してね?」って思ったので
入れないでおいてたり。
個人的にはMUGEN上ならQはあのくらいで丁度いい強さだと思います。
今回も相方ジョニーLv10ですら完全体になった状態がやっと試合開始、みたいなもんだしw

55 名前: no name :2008/02/08(金) 14:17:14 ID:rI/icwp3

これは酷いwww


56 名前: no name :2008/02/08(金) 14:26:02 ID:stCf9sPa

>>55
相変わらずのてつをPwwwwww

57 名前: no name :2008/02/08(金) 14:27:21 ID:C7IFJ8+U

やっつけすぎだろw

58 名前: no name :2008/02/08(金) 14:30:42 ID:PJUXBKuY

>>53
解答どうもです。
一様みて見ましたが2つの最大値ってなんですかね?
HelperMaxは56みたいですがExplodMaxが解からないのですが・・・

59 名前: no name :2008/02/08(金) 14:52:01 ID:K8OduHm5

1000ぐらいにしとけば

60 名前: no name :2008/02/08(金) 15:03:38 ID:rddYKjN6

>>55
なんという一発ねたwww

61 名前: no name :2008/02/08(金) 15:09:01 ID:NT3gUqRO

ウマウマってなんで流行ってるの?
やたらとランキングにいるんだが・・・
射命丸の3Dはちょっとよかった

62 名前: no name :2008/02/08(金) 15:13:47 ID:stCf9sPa

ブームなんてそんなもんだ

63 名前: no name :2008/02/08(金) 15:27:03 ID:QDwsWzeP

組曲でランキング埋まるとかメルトで埋まるとかあったしな

64 名前: no name :2008/02/08(金) 15:33:37 ID:9EKPET9M

既にアイマスがランキングにやたら居る時点で、
音楽で何か一つ流行ったら一気に増えるって事は想像つくぜ?

65 名前: no name :2008/02/08(金) 16:01:57 ID:C7IFJ8+U

トキのJDって地面に近い側の足伸ばして蹴ってるのな
絶妙な手の形と相まって格好良すぎだろ
めちゃ持続するしガンガンめくられるし(mugenじゃあんま関係ないけど)

66 名前: no name :2008/02/08(金) 16:17:22 ID:AYviEPqr

ジョニーとQがタッグを組んでるトーナメントのタイトルって何だっけ?
>>42辺りからの話でそういうタッグ(ダブル?)があったの思い出したんだけど

67 名前: no name :2008/02/08(金) 16:17:59 ID:JP1K1xP+

リクキャラタッグだったかな

68 名前: no name :2008/02/08(金) 16:53:00 ID:fQz5G3Bl

>>50
天草はやっぱ無理でしたかwやはり遠距離キャラと言われたらあいつは浮かんできますよねw
まぁ天草の場合、遠距離だけが主体じゃないですし、そのせいでしょうか・・・。

遠距離だけでいえば、トロンボーンあたりもいけそうですね。
子分打ちやすいですし、接近されるとフルボッコですが、距離あると基本的に子分しか撃ってきませんし。
あとは、難しいところで言えば咲夜とかでしょうか。
あの弾幕は打ち返しても残りの部分でダメ喰らってしまいますしねw
というか、マガキさん倒せたっていうだけで、随分無茶な相手でもいけそうか?という気分にw

69 名前: no name :2008/02/08(金) 17:00:14 ID:AYviEPqr

>>67
ありがとう、それだった

70 名前: no name :2008/02/08(金) 17:17:07 ID:rI/icwp3

ジェネラルの飛び道具って打ち返せるかな?

71 名前: no name :2008/02/08(金) 17:22:03 ID:fUck72V4

>>70
Proj形式なのでなにやっても無理

72 名前: no name :2008/02/08(金) 17:24:25 ID:C7IFJ8+U

>>70
無理

73 名前: no name :2008/02/08(金) 17:27:16 ID:rI/icwp3

やっぱ無理か

74 名前: no name :2008/02/08(金) 17:29:31 ID:GfCUTlcu

3WAY打ち返しできたよ?
強振で。

75 名前: no name :2008/02/08(金) 17:35:22 ID:WAUKAXGC

これはパワプロ君乙と言わざる得ない

76 名前: no name :2008/02/08(金) 18:02:22 ID:AjJlwsj7

これは必殺技を破られたジェネラルが修行してスーパージェネラルになるフラグだな

77 名前: no name :2008/02/08(金) 18:03:22 ID:stCf9sPa

パワプロ君の次のチャレンジは尖兵ですかな?

78 名前: no name :2008/02/08(金) 18:09:37 ID:QDwsWzeP

>>76
戦闘開始時に3WAY弾の花火の洗礼から始まるわけですな?

79 名前: no name :2008/02/08(金) 18:26:33 ID:jGfXvmio

パワプロ君動画は良い動画だ
ところでアイリスは倒せるのかな?
なんかクリスタルに球が飛んでいくかどうかすらあやしいんだが

80 名前: no name :2008/02/08(金) 18:29:13 ID:nJPz+Zrw

おいおいみんな無茶言い過ぎだろ

で、ナイトメアブロリーいつ頃の予定かな

81 名前: no name :2008/02/08(金) 18:30:30 ID:hfkBx/gy

2k2ルガのカイザーを打ち返す漢がいると聞いて

82 名前: no name :2008/02/08(金) 18:34:22 ID:Yd+nX9Pt

究極の弾幕キャラはデススターかな

83 名前: no name :2008/02/08(金) 18:35:19 ID:jGfXvmio

>>82
初期の咲夜ストーリーモードとか

84 名前: no name :2008/02/08(金) 18:35:43 ID:QDwsWzeP

地味にちびみずかのナイフがきついんじゃないか?
たるを避けつつ打ち返すパワプロ君に期待

85 名前: no name :2008/02/08(金) 18:38:11 ID:WAUKAXGC

オンスロートとアビスは弾幕キャラかハメキャラか判断に困る

86 名前: no name :2008/02/08(金) 18:39:32 ID:8r+qytAv

タッグとかでパワプロ君が打ち返した弾をパワプロ君が打ち返したりとか出来るの?

87 名前: no name :2008/02/08(金) 18:50:51 ID:6rCN+hxm

ボスハルクの地面返しは打ち返せる?

88 名前: no name :2008/02/08(金) 19:07:35 ID:OLJolduH

流れぶった切るがmugen plusを導入しようと思うんだが…
利点や欠点や注意するべき事はある?
と言うかどれくらいの人が使ってるんだ?

89 名前: no name :2008/02/08(金) 19:12:53 ID:eLBKrxK+

むしろまだD0でやってる人口がどれくらいいるのか気になる
もうみんなD4ステージ対応版に移行したんだろうか

90 名前: no name :2008/02/08(金) 19:12:58 ID:2d7uoy/y

>>88
利点はやっぱD4ステージすげー、セレクト画面きれー、につきるな

欠点は特に思い当たらんな。重いのは前からだしw
あとD4ステージには必ず[StageInfo]のとこに「HiRes = 1」を書き足す
このくらいか?

91 名前: no name :2008/02/08(金) 19:15:23 ID:2xJNhCws

めんどいので余裕でD0です

92 名前: no name :2008/02/08(金) 19:18:20 ID:JP1K1xP+

D4D0共用パッチ当ててから何も変更してないな

93 名前: no name :2008/02/08(金) 19:19:54 ID:bq6YQJ44

ホワイトのプーピーショットは打ち返せるかな

94 名前: no name :2008/02/08(金) 19:27:23 ID:OLJolduH

>>90
ありがと
D4のこと未だによく分からないがどんなステージがD4なんだ?
もしかしたらフォルダに入ってるかもしれないが

95 名前: no name :2008/02/08(金) 19:27:34 ID:9RWAew2Z

俺はplusユーザーだ
利点はとりあえずD4D0ステージが上がるか
あとはキャラセレが鮮明になって見やすくなる
欠点はデータ飛ぶとか言われてる
でも実際飛んだ人なんてほとんど聞かないしそれが原因とも限らない
他の欠点はアドオンがD4のみってところだな
D4アドオンって少ないんだ

96 名前: no name :2008/02/08(金) 19:29:36 ID:GfCUTlcu

>>86
できるだろうけど人が2人いないと試しようが無いです。
ちなみに投げて打たれたのをまた打ち返すのは、投げ後の硬直上無理ですね。

>>87
やったけど後ろの地面にかき消される模様。。
強振で最後の1枚だけを狙うにもタイミングがシビアみたいです。

いろんなキャラ全部そろえてるわけじゃないので、全部試せなくて申し訳ない。。

97 名前: no name :2008/02/08(金) 19:31:23 ID:OLJolduH

>>95
GGのやつとかか?

98 名前: no name :2008/02/08(金) 19:41:59 ID:fUck72V4

今だ+MUGENでもD4デフォルトアドオンの人も多いかと
大抵コマンドラインオプション使ったほうが速いし

そいえばGGキャラ使って思ったのだが画面端のノックバックが原作と違うのだが
原作っぽくするにはどうすればよいだろうか

99 名前: no name :2008/02/08(金) 19:47:01 ID:eLBKrxK+

>>98
HitDefの

ground.cornerpush.veloff =
air.cornerpush.veloff =
down.cornerpush.veloff =
guard.cornerpush.veloff =
airguard.cornerpush.veloff =

この辺りを弄ると画面端でのノックバックを調整できる
というかIDすげえ

100 名前: no name :2008/02/08(金) 19:54:36 ID:p/qIgTiR

神IDの糞ID

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