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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1ハイパー乙ッ!
1おっつ
見えるだろう、お前にもあの>>1乙が!
>>1乙ですか?
北斗神拳の前には>>1乙あるのみ・・・
違う、あの>>1は本当に乙なんだってば!
>>1乙は投げ捨てるものではない
だ、誰も>>1乙なんて思ってないんだからねっ!
前スレで話があったが、撮影専用AI(敵)を作ればいいのでは?東方ストーリーモード的な感じで。
飛び道具のみのAIってのも考えたが、パターンとか予備動作ありなら、直接攻撃(ただし、技に限る)も絡めても面白そう。
例えば、天草なら基本的に飛び道具→瞬間移動の繰り返しだけど、
時折「かの者にカオスを」ってやってきたり、「汝の魂を救わん」をやってきたり。それをプレイヤーがジャンプで回避とかね。
サガットなんかは初級向けによさそう。上タイガー下タイガーで屈伸運動しつつ、飛び道具を撮る、みたいな。
>>1乙など容易い!
>>1激流に身を任せ乙る・・・
おれが最期にみせるのは代々受け継いだ未来にたくす>>1乙だ!人間の魂だ!
>>1乙るんだよ、スモーキーーーー!
>>9
コマンドを簡単にして2Pでやったほうが良い
続けてくらえい震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・>>1乙!!!!
そこはかとなく>>1乙ですっ
見るが良い……我が>>1乙を!
悪咲ナイトメアギースって邪影拳(弱、中)一発目をキャンセルして
サンダーブレイクすると2回ヒットして9割くらいいくよね。
cvs2の3ゲージは最低でも6割叩き出すしな。
1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 01:28:02 ID:6+c4xADJ
1000ならエルクゥ倒す
頑張れと言わざる得ない
>>前1000
当然カンフーマンでだよな
4割強止まりの技もあるから全部試してから言え。
エルクゥ吹いた
誰で倒すんだ誰でw
>>前スレ1000
是非とも頑張ってくれ
前スレ、スマブラXの終点についてだが、探したら普通にあったわ、すまん
ここから抜き出せば楽かな?
それともこっちで抜き出してうpるべきだろうか
シシ−の奥義やば過ぎだろ。
10割いったぞ。
シシーはたまにトキのバスケから変なオーラ出して抜け出してスゲーと思ったな
今俺が持ってるキャラの中でいわゆる狂キャラって呼ばれる類以外で
最強レベルなのが2k2ルガール
あゆを完封しヨハンもらくらくなぎ倒し96ゲーニッツやハルクにもかなり有利に戦う
だがそんなルガールを蛙化して一方的に倒すシシー。やばいと思うww
今は製作やってない元製作者の方でブログやってる方って誰がいるか
心当たりありませんか?
わりとmugen暦はあるつもりだったが俺はお手上げだ、、情報求む
あゆとハルクだとあゆの勝ち目が無いって聞いてたけど
さっき試したら普通にあゆが勝ったんだが
あゆ更新して強くなったのかな?
AI戦とは時の運って誰かが言ってた
あゆがハルク並にえぐいのは周知の事実だし今さら何をって感じだな
>>30
20〜50回ぐらい戦わせればお互いの勝率がわかるようになるぞよ
ハルク有利っぽい
カンフーでなんとかエルクゥ撃破できたぜ!
http://www.imgup.org/iup552685.jpg
>>34
メンじゃねーかwww
ダブルボストナメの人帰ってきたな
相変わらずいいセンスだ。サムネワラタww
>>36
東方mugenのアレが再現されたのはちょっと嬉しかったな
2chが落ちた件
>>34-35
いやしかし、メンでも結構凄い気がするw
前テスト動画でアレあげてたのはあのうp主だったのか
QのPA、本来ラウンドごとにリセットかかるはずなんだけど、MUGENだと再現されてないようね。
HUGOのPAも、もしかしたらリセットかかってないのかも。
原作じゃあまり活躍できないキャラがMUGENで頑張ってるのはここらへんが隠れた理由かもw
まぁ他にもSAゲージが複数溜まったりとかあるけどね。
作品別でみると弱めのシステムにあたる作品内で、システムの違いにより強さが結構上下してるのは
MUGENならではで、なかなか面白い現象だな。
MX-F全員自重しなくてもいい勝負するなw
>>43
トキは自重したけど、リーゼロッテはジョインジョインだったなw
とはいえ、あれは相性次第だし、確かに全員自重しなくても・・・って、GGはLv11だとさすがにマズイなw梅喧なんか最強クラスの強さになるしw
そういえばパワプロ君の人、天草とプレイボールとかどうでしょうね?絶望感が漂いますがw
>>42
原作だとQのPAは最大3回まで連続効果が付与されるからかなり鉄壁になるぜ
じわじわと不破さん人気が来始めてるなw
最終形態継続だとゲージ無しだと攻め手に欠けるタイプのキャラはほとんど詰むんだよなw
3rdで現実にそうなったとしたら多分随一の春キラーになるんじゃね。
>>46
言わないでおくが吉
同意。師範は前のままで良い
>>44
すでにやりました。無理ゲー杉ですw
>>50
天草はさすがに無理すかw
じゃあ俺は、ハンバーガー+ドナルドマジック、ナイフ+樽、辺りを提案してみますね
質問です。
Hさんのコメで
【ゲージや各種メッセージ、ヒットスパーク等システムエフェクト
だけでも大量にHelperとExplodを使用しているため、
エフェクトがmugenの限界数に達すると表示されないことが
あります。出来れば、mugen.cfgの表示数を最大まで
引き上げてくださると…w】
表示数で何の事ですか?
何か設定出来る項目があるんでしょうか??
>>52
data/mugen.cfgのHelperMax、ExplodMax
>>45
1-3回で、+15%、+25%、+35%だったかな、3回目以外はもしかしたら違うかもw
1回目の時点で、通常で1番硬いHUGOの初期防御力超えますからねー。
>>47
継続だと一気に強くなりますね、ラウンド持続系のPAもちは。
正直春やYUNならPA自体封殺する事も可能だからまだしも、12あたりは泣くしかw
今までPAの次ラウンド持続って状況自体考えてなかったので、今回の動画みて
MUGENならではの状況に目から鱗でした。
PA回数コメいれたの自分ですが、3R目は「あれ?持続してね?」って思ったので
入れないでおいてたり。
個人的にはMUGEN上ならQはあのくらいで丁度いい強さだと思います。
今回も相方ジョニーLv10ですら完全体になった状態がやっと試合開始、みたいなもんだしw
これは酷いwww
>>55
相変わらずのてつをPwwwwww
やっつけすぎだろw
>>53
解答どうもです。
一様みて見ましたが2つの最大値ってなんですかね?
HelperMaxは56みたいですがExplodMaxが解からないのですが・・・
1000ぐらいにしとけば
>>55
なんという一発ねたwww
ウマウマってなんで流行ってるの?
やたらとランキングにいるんだが・・・
射命丸の3Dはちょっとよかった
ブームなんてそんなもんだ
組曲でランキング埋まるとかメルトで埋まるとかあったしな
既にアイマスがランキングにやたら居る時点で、
音楽で何か一つ流行ったら一気に増えるって事は想像つくぜ?
トキのJDって地面に近い側の足伸ばして蹴ってるのな
絶妙な手の形と相まって格好良すぎだろ
めちゃ持続するしガンガンめくられるし(mugenじゃあんま関係ないけど)
ジョニーとQがタッグを組んでるトーナメントのタイトルって何だっけ?
>>42辺りからの話でそういうタッグ(ダブル?)があったの思い出したんだけど
リクキャラタッグだったかな
>>50
天草はやっぱ無理でしたかwやはり遠距離キャラと言われたらあいつは浮かんできますよねw
まぁ天草の場合、遠距離だけが主体じゃないですし、そのせいでしょうか・・・。
遠距離だけでいえば、トロンボーンあたりもいけそうですね。
子分打ちやすいですし、接近されるとフルボッコですが、距離あると基本的に子分しか撃ってきませんし。
あとは、難しいところで言えば咲夜とかでしょうか。
あの弾幕は打ち返しても残りの部分でダメ喰らってしまいますしねw
というか、マガキさん倒せたっていうだけで、随分無茶な相手でもいけそうか?という気分にw
>>67
ありがとう、それだった
ジェネラルの飛び道具って打ち返せるかな?
>>70
Proj形式なのでなにやっても無理
>>70
無理
やっぱ無理か
3WAY打ち返しできたよ?
強振で。
これはパワプロ君乙と言わざる得ない
これは必殺技を破られたジェネラルが修行してスーパージェネラルになるフラグだな
パワプロ君の次のチャレンジは尖兵ですかな?
>>76
戦闘開始時に3WAY弾の花火の洗礼から始まるわけですな?
パワプロ君動画は良い動画だ
ところでアイリスは倒せるのかな?
なんかクリスタルに球が飛んでいくかどうかすらあやしいんだが
おいおいみんな無茶言い過ぎだろ
で、ナイトメアブロリーいつ頃の予定かな
2k2ルガのカイザーを打ち返す漢がいると聞いて
究極の弾幕キャラはデススターかな
>>82
初期の咲夜ストーリーモードとか
地味にちびみずかのナイフがきついんじゃないか?
たるを避けつつ打ち返すパワプロ君に期待
オンスロートとアビスは弾幕キャラかハメキャラか判断に困る
タッグとかでパワプロ君が打ち返した弾をパワプロ君が打ち返したりとか出来るの?
ボスハルクの地面返しは打ち返せる?
流れぶった切るがmugen plusを導入しようと思うんだが…
利点や欠点や注意するべき事はある?
と言うかどれくらいの人が使ってるんだ?
むしろまだD0でやってる人口がどれくらいいるのか気になる
もうみんなD4ステージ対応版に移行したんだろうか
>>88
利点はやっぱD4ステージすげー、セレクト画面きれー、につきるな
欠点は特に思い当たらんな。重いのは前からだしw
あとD4ステージには必ず[StageInfo]のとこに「HiRes = 1」を書き足す
このくらいか?
めんどいので余裕でD0です
D4D0共用パッチ当ててから何も変更してないな
ホワイトのプーピーショットは打ち返せるかな
>>90
ありがと
D4のこと未だによく分からないがどんなステージがD4なんだ?
もしかしたらフォルダに入ってるかもしれないが
俺はplusユーザーだ
利点はとりあえずD4D0ステージが上がるか
あとはキャラセレが鮮明になって見やすくなる
欠点はデータ飛ぶとか言われてる
でも実際飛んだ人なんてほとんど聞かないしそれが原因とも限らない
他の欠点はアドオンがD4のみってところだな
D4アドオンって少ないんだ
>>86
できるだろうけど人が2人いないと試しようが無いです。
ちなみに投げて打たれたのをまた打ち返すのは、投げ後の硬直上無理ですね。
>>87
やったけど後ろの地面にかき消される模様。。
強振で最後の1枚だけを狙うにもタイミングがシビアみたいです。
いろんなキャラ全部そろえてるわけじゃないので、全部試せなくて申し訳ない。。
>>95
GGのやつとかか?
今だ+MUGENでもD4デフォルトアドオンの人も多いかと
大抵コマンドラインオプション使ったほうが速いし
そいえばGGキャラ使って思ったのだが画面端のノックバックが原作と違うのだが
原作っぽくするにはどうすればよいだろうか
>>98
HitDefの
ground.cornerpush.veloff =
air.cornerpush.veloff =
down.cornerpush.veloff =
guard.cornerpush.veloff =
airguard.cornerpush.veloff =
この辺りを弄ると画面端でのノックバックを調整できる
というかIDすげえ
神IDの糞ID